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<doc>
  <assembly>
    <name>Windows.Foundation.UniversalApiContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions">
      <summary>앱에 리소스 패키지를 추가하기 위한 다양한 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions.ApplyUpdateIfAvailable">
      <summary>사용 가능한 경우 모든 패키지 업데이트를 다운로드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions.ForceTargetAppShutdown">
      <summary>리소스 패키지가 성공적으로 추가된 경우 응용 프로그램을 다시 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions.None">
      <summary>요청된 특정 패키지를 다운로드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppDisplayInfo">
      <summary>응용 프로그램의 이름, 설명 및 로고를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppDisplayInfo.Description">
      <summary>응용 프로그램의 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 매니페스트(Package.appxmanifest)에 정의된 응용 프로그램에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppDisplayInfo.DisplayName">
      <summary>응용 프로그램의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 매니페스트(Package.appxmanifest)에 정의된 응용 프로그램의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppDisplayInfo.GetLogo(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>응용 프로그램의 로고를 가져옵니다.</summary>
      <param name="size">로고가 맞아야 하는 사각형의 크기입니다.</param>
      <returns>지정된 *크기*에 맞는 Package.appxmanifest 파일에서 가장 큰 로고.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppInfo">
      <summary>응용 프로그램에 대한 정보(예: 이름, 로고, 패키지 정보, ID)를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.AppUserModelId">
      <summary>응용 프로그램을 고유하게 식별하는 ID입니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에 대한 응용 프로그램 사용자 모델 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.Current">
      <summary>현재 실행 중인 프로세스에 해당하는 AppInfo 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>프로세스에 해당하는 AppInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.DisplayInfo">
      <summary>응용 프로그램을 설명하는 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 이름, 설명 및 로고에 대한 정보를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.Id">
      <summary>앱 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Package.appxmanifest 파일에 패키지 이름별로 정의된 앱의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.Package">
      <summary>호출하는 AppInfo 개체에 대한 전체 패키지 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>AppInfo와 연결된 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.PackageFamilyName">
      <summary>앱의 패키지를 고유하게 식별하는 ID입니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInfo.GetFromAppUserModelId(System.String)">
      <summary>AppUserModelId(AUMID)와 연결된 AppInfo 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="appUserModelId">AppInfo를 검색할 앱의 AUMID입니다.</param>
      <returns>지정된 AUMID에 해당하는 AppInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInfo.GetFromAppUserModelIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>지정된 사용자 및 AppUserModelId(AUMID)와 연결된 AppInfo 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="user">액세스하려는 AppInfo의 소유자인 사용자입니다.</param>
      <param name="appUserModelId">AppInfo를 검색할 앱의 AUMID입니다.</param>
      <returns>지정된 AUMID 및 사용자에 해당하는 AppInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppInstallerInfo">
      <summary>.appinstaller XML 파일 위치의 URI에 대한 읽기 전용 액세스를 제공합니다. 따라서 앱 개발자는 앱에서 필요한 경우 .appinstaller XML 파일 위치를 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInstallerInfo.Uri">
      <summary>.appinstaller XML 파일 위치의 URI에 대한 읽기 전용 액세스를 제공합니다. 따라서 앱 개발자는 앱에서 필요한 경우 .appinstaller XML 파일 위치를 검색할 수 있습니다.</summary>
      <returns>XML 파일 위치의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppInstance">
      <summary>앱의 인스턴스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInstance.IsCurrentInstance">
      <summary>앱의 현재 인스턴스가 이 인스턴스가 정의된 특정 키에 대한 앱의 등록된 인스턴스 인지 여부입니다.</summary>
      <returns>현재 앱이 앱의 등록된 인스턴스인지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInstance.Key">
      <summary>현재 인스턴스에 대한 키입니다.</summary>
      <returns>현재 인스턴스에 대해 앱에서 정의된 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInstance.RecommendedInstance">
      <summary>셸은 응용 프로그램 활성화가 리디렉션되는 앱의 인스턴스를 제안할 수 있습니다.</summary>
      <returns>앱에 대해 셸이 사용하도록 선호하는 앱 인스턴스이거나 선호 항목이 없을 경우 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.FindOrRegisterInstanceForKey(System.String)">
      <summary>플랫폼에 앱 인스턴스를 등록합니다. 또는 다른 인스턴스가 이미 이 키를 등록한 경우 기존 인스턴스를 찾습니다.</summary>
      <param name="key">인스턴스에 대한 키로 사용할 비어 있지 않은 문자열입니다.</param>
      <returns>키를 등록한 첫 번째 앱을 나타내는 앱 인스턴스입니다. </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.GetActivatedEventArgs">
      <summary>앱의 *OnActivated* 메서드로 일반적으로 전달되는 것과 동일한 현재 **IActivatedEventArgs**를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 **IActivatedEventArgs** 또는 `null`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.GetInstances">
      <summary>현재 앱의 등록된 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 앱의 등록된 인스턴스 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.RedirectActivationTo">
      <summary>현재 앱 인스턴스의 활성화를 지정된 인스턴스로 리디렉션합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.Unregister">
      <summary>현재 인스턴스를 활성화 리디렉션에 더 이상 사용할 수 없도록 시스템 캐시를 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DesignMode">
      <summary>응용 프로그램이 비주얼 디자이너에서 디자인 모드인지 여부를 감지할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DesignMode.DesignMode2Enabled">
      <summary>Windows 10 Creators Update SDK 이상을 대상으로 하는 XAML 디자이너 내에서 사용자 코드를 사용 또는 사용하지 않도록 설정하는 데 사용합니다.</summary>
      <returns>Windows 10 Fall Creators Update 이상을 대상으로 하는 XAML 디자이너 내에서 실행되는 코드에서 호출한 경우 **True**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DesignMode.DesignModeEnabled">
      <summary>프로세스가 디자인 모드에서 실행 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디자인 모드에서 프로세스가 실행되고 있는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.EnteredBackgroundEventArgs">
      <summary>응용 프로그램 백그라운드 상태로 들어가면 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.EnteredBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱이 Deferral.Complete를 호출하거나 탐색을 위한 기한이 경과될 때까지 백그라운드 실행 상태에서 일시 중단 상태로 전환을 지연시키는 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리가 완료되는 시점을 식별하는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.IAppInfoStatics">
      <summary>AppInfo 클래스에 대한 인터페이스 정의를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.IAppInfoStatics.Current">
      <summary>AppInfo.Current 메서드에 대한 인터페이스 정의를 제공합니다.</summary>
      <returns>현재 실행 중인 프로세스에 해당하는 AppInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.IAppInfoStatics.GetFromAppUserModelId(System.String)">
      <summary>AppInfo.GetFromAppUserModelId 메서드에 대한 인터페이스 정의를 제공합니다.</summary>
      <param name="appUserModelId">AppInfo를 검색할 AUMID입니다.</param>
      <returns>지정된 AUMID에 해당하는 AppInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.IAppInfoStatics.GetFromAppUserModelIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>AppInfo.GetFromAppUserModelIdForUser 메서드에 대한 인터페이스 정의를 제공합니다.</summary>
      <param name="user">액세스하려는 AppInfo의 소유자인 사용자입니다.</param>
      <param name="appUserModelId">AppInfo를 검색할 AUMID입니다.</param>
      <returns>지정된 AUMID 및 사용자에 해당하는 AppInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.IEnteredBackgroundEventArgs">
      <summary>응용 프로그램 백그라운드 상태로 들어가면 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.IEnteredBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱이 Deferral.Complete를 호출하거나 탐색을 위한 기한이 경과될 때까지 백그라운드 실행 상태에서 일시 중단 상태로 전환을 지연시키는 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리가 완료되는 시점을 식별하는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ILeavingBackgroundEventArgs">
      <summary>앱이 백그라운드 상태를 나갈 때 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ILeavingBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱이 Deferral.Complete를 호출하거나 탐색을 위한 기한이 경과될 때까지 백그라운드 실행에서 포그라운드 실행으로 전환을 지연시키는 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리가 완료되었음을 식별하는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ISuspendingDeferral">
      <summary>작업을 일시 중단하는 지연된 응용 프로그램을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ISuspendingDeferral.Complete">
      <summary>응용 프로그램에서 데이터를 저장했으며 응용 프로그램을 일시 중단할 준비가 되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ISuspendingEventArgs">
      <summary>응용 프로그램 일시 중단 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ISuspendingEventArgs.SuspendingOperation">
      <summary>응용 프로그램 일시 중단 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일시 중단 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ISuspendingOperation">
      <summary>응용 프로그램 일시 중단 작업에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ISuspendingOperation.Deadline">
      <summary>작업을 일시 중단하고 있는 지연된 응용 프로그램을 계속하기 전에 남은 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>남은 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ISuspendingOperation.GetDeferral">
      <summary>응용 프로그램 일시 중단 작업을 지연시키도록 요청합니다.</summary>
      <returns>일시 중단 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LeavingBackgroundEventArgs">
      <summary>앱이 백그라운드 상태를 나갈 때 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LeavingBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱이 Deferral.Complete를 호출하거나 탐색을 위한 기한이 경과될 때까지 백그라운드 실행에서 포그라운드 실행으로 전환을 지연시키는 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리가 완료되었음을 식별하는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureRequestResult">
      <summary>LimitedAccessFeatures.TryUnlockFeature 요청에서 반환된 개체로, 기능 및 가용성에 대한 정보를 포함하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureRequestResult.EstimatedRemovalDate">
      <summary>요청된 기능의 현재 버전을 사용할 수 없게 되는 예상 날짜를 제공합니다.</summary>
      <returns>기능에 액세스하는 데 사용되는 토큰이 만료되는 예상 날짜입니다(알려진 경우).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureRequestResult.FeatureId">
      <summary>생성된 요청과 연결된 기능 ID를 제공합니다.</summary>
      <returns>Microsoft에서 제공하는 기능 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureRequestResult.Status">
      <summary>기능 요청 결과를 제공하며, 궁금한 기능의 가용성을 나타냅니다.</summary>
      <returns>기능 요청 결과에 해당하는 LimitedAccessFeatureStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatures">
      <summary>이 API는 응용 프로그램에서 제한 액세스 기능에 대한 액세스를 요청할 수 있게 해줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatures.TryUnlockFeature(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>특정 제한 액세스 기능을 사용할 권한을 부여해 달라는 요청을 Microsoft에 제출합니다. 사용자는 이 API를 호출하려면 이전에 Microsoft에서 기능 ID 및 토큰을 획득했어야 합니다.</summary>
      <param name="featureId">Microsoft에서 제공한 ID입니다. 요청되는 기능을 식별합니다.</param>
      <param name="token">기능을 사용하기 위한 요구 사항에 동의하면 Microsoft에서 제공하는 문자열입니다.</param>
      <param name="attestation">게시자에게 기능 사용 권한이 있음을 선언하는 쉬운 영어로 된 서술입니다.</param>
      <returns>사용자 요청에 대한 응답을 나타내는 LimitedAccessFeatureRequestResult 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus">
      <summary>LimitedAccessFeatures.TryUnlockFeature API를 사용하여 액세스 제한 기능 사용 권한을 부여하려는 시도의 결과를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus.Available">
      <summary>사용자에게 기능 사용 권한이 있으며 기능이 여전히 "액세스 제한" 상태임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus.AvailableWithoutToken">
      <summary>기능이 더 이상 "액세스 제한" 상태가 아니며 권한이 없어도 기능을 사용할 수 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus.Unavailable">
      <summary>사용자에게 기능 액세스 권한이 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus.Unknown">
      <summary>기능을 찾을 수 없음을 나타냅니다. 기능 ID가 잘못되었거나 삭제되었기 때문입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Package">
      <summary>패키지에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Current">
      <summary>현재 응용 프로그램에 대한 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Dependencies">
      <summary>현재 패키지가 종속되는 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 패키지가 종속되는 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Description">
      <summary>패키지의 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.DisplayName">
      <summary>패키지의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.EffectiveExternalLocation">
      <summary>앱이 설치된 방법에 따라 현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 머신 수준 또는 사용자별 외부 폴더의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 설치된 방법에 따라 현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 머신 수준 또는 사용자 머신별 외부 폴더의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.EffectiveExternalPath">
      <summary>앱이 설치된 방법에 따라 현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 머신 수준 또는 사용자별 외부 폴더의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 설치된 방법에 따라 현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 머신 수준 또는 사용자 머신별 외부 폴더의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.EffectiveLocation">
      <summary>앱이 패키지 매니페스트에서 변경 가능한 것으로 선언되었는지 여부에 따라 설치된 폴더 또는 설치된 패키지의 변경 가능 폴더의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 패키지 매니페스트에서 변경 가능한 것으로 선언되었는지 여부에 따라 설치된 폴더 또는 설치된 패키지의 변경 가능 폴더의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.EffectivePath">
      <summary>앱이 패키지 매니페스트에서 변경 가능한 것으로 선언되었는지 여부에 따라 설치된 폴더 또는 설치된 패키지의 변경 가능 폴더 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 패키지 매니페스트에서 변경 가능한 것으로 선언되었는지 여부에 따라 설치된 폴더 또는 설치된 패키지의 변경 가능 폴더의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Id">
      <summary>현재 패키지의 패키지 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.InstallDate">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 사용자의 휴대폰에 응용 프로그램 패키지가 설치된 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 패키지가 사용자의 휴대폰에 설치된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.InstalledDate">
      <summary>응용 프로그램 패키지를 설치하거나 마지막으로 업데이트한 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 패키지를 설치하거나 마지막으로 업데이트한 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.InstalledLocation">
      <summary>현재 패키지의 원래 설치 폴더에서 현재 패키지의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 패키지의 원래 설치 폴더에서 현재 패키지의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.InstalledPath">
      <summary>현재 패키지의 원래 설치 폴더에서 현재 패키지의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 패키지의 원래 설치 폴더에서 현재 패키지의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsBundle">
      <summary>패키지가 번들 패키지인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>패키지가 번들 패키지인지 여부를 나타내는 부울 값입니다. **TRUE** 는 패키지가 번들 패키지임을 나타냅니다. 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsDevelopmentMode">
      <summary>패키지가 개발 모드로 설치되어 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>패키지가 개발 모드로 설치되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. **TRUE**는 패키지가 개발 모드로 설치되어 있음을 나타냅니다. 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsFramework">
      <summary>이 패키지의 종속성에 따라 다른 패키지를 선언할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>다른 패키지에서 이 패키지의 종속성을 선언할 수 있으면 True이고 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsOptional">
      <summary>패키지가 선택 사항인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>패키지가 선택 사항이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsResourcePackage">
      <summary>패키지가 리소스 패키지인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>패키지가 리소스 패키지인지 여부를 나타내는 부울 값입니다. **TRUE**는 패키지가 리소스 패키지임을 나타냅니다. 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsStub">
      <summary>현재 패키지의 애플리케이션이 스텁 애플리케이션인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 애플리케이션이 스텁 애플리케이션이라는 것을 나타내며, 스텁 애플리케이션이 아닌 경우에는 값이 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Logo">
      <summary>패키지의 로고를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지의 로고입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.MachineExternalLocation">
      <summary>현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 머신 수준 외부 폴더의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 머신 수준 외부 폴더의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.MachineExternalPath">
      <summary>현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 머신 수준 외부 폴더의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 머신 수준 외부 폴더의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.MutableLocation">
      <summary>앱이 패키지 매니페스트에서 변경 가능한 것으로 선언된 경우 설치된 패키지에 대한 변경 가능 폴더의 현재 패키지 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치된 패키지의 변경 가능 폴더 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.MutablePath">
      <summary>앱이 패키지 매니페스트에서 변경 가능한 것으로 선언된 경우 설치된 패키지에 대한 변경 가능 폴더의 현재 패키지 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치된 패키지의 변경 가능 폴더 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.PublisherDisplayName">
      <summary>패키지의 게시자 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게시자 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.SignatureKind">
      <summary>앱 패키지가 서명된 방식입니다.</summary>
      <returns>서명 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Status">
      <summary>사용자에 대한 패키지의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자에 대한 패키지의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.UserExternalLocation">
      <summary>현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 사용자별 외부 폴더의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 사용자별 외부 폴더의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.UserExternalPath">
      <summary>현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 사용자별 외부 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 패키지의 패키지 매니페스트에 지정된 사용자별 외부 폴더의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.CheckUpdateAvailabilityAsync">
      <summary>개발자는 **CheckUpdateAvailabilityAsync** 메서드를 사용하여 .appinstaller 파일에 나열된 기본 앱 패키지의 업데이트를 확인할 수 있습니다. 개발자는 .appinstaller 정책 때문에 업데이트가 필요한지 여부를 확인할 수 있습니다. 이 메서드는 .appinstaller 파일을 통해 설치된 응용 프로그램에서만 작동합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에 업데이트가 설치되었는지, 업데이트가 필요한지 여부를 나타내는 PackageUpdateAvailabilityResult 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetAppInstallerInfo">
      <summary>.appinstaller XML 파일 위치를 반환합니다. 앱의 .appinstaller XML 파일 위치를 검색해야 하는 경우 이 메서드를 사용합니다. 예를 들어 앱에서 연결된 .appinstaller 파일의 URI를 공유해야 하는 경우에 유용합니다. 필요에 따라 URI에 인수를 추가할 수 있습니다.</summary>
      <returns>.appinstaller XML 파일 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetAppListEntries">
      <summary>디바이스의 패키지된 앱을 열거하고 목록을 동기적으로 반환합니다. 현재 패키지에 포함된 앱만 반환됩니다.</summary>
      <returns>패키지된 앱과 해당 표시 이름, 설명 및 로고를 지정하는 AppListEntry 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetAppListEntriesAsync">
      <summary>디바이스의 패키지된 앱을 열거하고 목록을 비동기적으로 반환합니다. 현재 패키지에 포함된 앱만 반환됩니다.</summary>
      <returns>패키지된 앱과 해당 표시 이름, 설명 및 로고를 지정하는 AppListEntry 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetContentGroupAsync(System.String)">
      <summary>상태, 이름, 필수인지 여부 등과 같이 패키지 콘텐츠 그룹에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <param name="name">가져올 콘텐츠 그룹의 이름입니다.</param>
      <returns>콘텐츠 그룹이 필수인지 여부, 상태, 콘텐츠 그룹과 관련된 패키지 등과 같은 정보를 포함하는 PackageContentGroup입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetContentGroupsAsync">
      <summary>앱에서 모든 패키지 콘텐츠 그룹 및 상태, 이름, 필수인지 여부 등에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>패키지 콘텐츠 그룹 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetLogoAsRandomAccessStreamReference(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>패키지의 애플리케이션 로고를 임의 액세스 스트림으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="size">가져올 애플리케이션 로고의 크기입니다.</param>
      <returns>로고를 포함하는 임의 액세스 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetThumbnailToken">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 이 응용 프로그램 패키지와 연결된 축소판 이미지를 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰을 반환합니다.</summary>
      <returns>이 응용 프로그램 패키지와 연결된 축소판 이미지를 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.Launch(System.String)">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 지정된 응용 프로그램을 시작합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8.1 이후 릴리스에서 시작이 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 SmartCardTrigger 시나리오의 경우 SmartCardTriggerDetails.TryLaunchSelfAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="parameters">시작과 옵션 매개 변수에 대한 페이지를 지정하는 탐색 URI입니다. 빈 문자열을 사용하여 앱의 기본 페이지를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.SetInUseAsync(System.Boolean)">
      <summary>패키지가 사용되는지 여부를 설정합니다.</summary>
      <param name="inUse">패키지가 사용 중임을 지정하려면 **True**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
      <returns>**True**는 패키지를 사용 중인지 여부를 설정하는 작업이 성공했음을 나타내고, **false**는 실패했음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.StageContentGroupsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 콘텐츠 그룹의 패키지를 준비 큐에 넣습니다.</summary>
      <param name="names">준비할 콘텐츠 그룹의 이름입니다.</param>
      <returns>_names_ 매개 변수로 지정된 각 콘텐츠 그룹에 대한 PackageContentGroup 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.StageContentGroupsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.Boolean)">
      <summary>지정된 콘텐츠 그룹의 패키지를 준비 큐에 넣습니다. 필요할 경우 큐의 헤드에 콘텐츠 그룹을 배치합니다.</summary>
      <param name="names">준비할 콘텐츠 그룹의 이름입니다.</param>
      <param name="moveToHeadOfQueue">콘텐츠 그룹을 준비 큐의 헤드로 이동하려면 **True**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
      <returns>_names_ 매개 변수로 지정된 각 콘텐츠 그룹에 대한 PackageContentGroup 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.VerifyContentIntegrityAsync">
      <summary>패키지가 로드되기 전에 수정 또는 변경되지 않았는지 확인합니다.</summary>
      <returns>패키지가 수정되지 않은 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog">
      <summary>장치의 앱 패키지에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageContentGroupStaging">
      <summary>패키지 콘텐츠 그룹이 준비를 시작할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageInstalling">
      <summary>앱 패키지가 설치 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageStaging">
      <summary>앱 패키지가 준비 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageStatusChanged">
      <summary>앱 패키지가 제거 또는 업데이트되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageUninstalling">
      <summary>앱 패키지를 제거 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageUpdating">
      <summary>앱 패키지가 업데이트 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.AddOptionalPackageAsync(System.String)">
      <summary>패키지 카탈로그에 선택적 패키지를 추가합니다.</summary>
      <param name="optionalPackageFamilyName">카탈로그에 추가할 선택적 패키지의 패키지 패밀리입니다.</param>
      <returns>패키지를 추가하는 비동기 작업의 시작 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.AddResourcePackageAsync(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions)">
      <summary>리소스 패키지를 기존 앱 패키지에 추가합니다.</summary>
      <param name="resourcePackageFamilyName">앱의 패키지를 고유하게 식별하는 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <param name="resourceID">패키지의 리소스 ID입니다.</param>
      <param name="options">리소스 패키지를 앱에 추가할 때의 동작을 지정하기 위한 옵션입니다.</param>
      <returns>리소스 패키지를 추가할 때의 진행률 보고입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.OpenForCurrentPackage">
      <summary>기본 패키지에 대한 패키지 카탈로그를 엽니다.</summary>
      <returns>기본 패키지에 대한 패키지 카탈로그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.OpenForCurrentUser">
      <summary>현재 사용자가 사용할 수 있는 장치의 앱 패키지 카탈로그를 엽니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에 대한 패키지 카탈로그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.RemoveOptionalPackagesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>사용자 계정에서 설치된 선택적 앱 패키지를 제거합니다.</summary>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">옵션 패키지 패밀리 이름 문자열의 목록입니다.</param>
      <returns>옵션 패키지를 PackageCatalogRemoveOptionalPackagesResult 형식으로 제거한 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.RemoveResourcePackagesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Package})">
      <summary>기존 앱 패키지에서 리소스 패키지를 제거합니다.</summary>
      <param name="resourcePackages">제거할 resourcePackages의 반복 가능한 컬렉션입니다.</param>
      <returns>지정된 resourcePackages를 제거하려는 시도의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddOptionalPackageResult">
      <summary>선택적 패키지를 패키지 카탈로그에 추가한 결과에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddOptionalPackageResult.ExtendedError">
      <summary>선택적 패키지를 카탈로그에 추가하려는 시도에 대한 오류 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>선택적 패키지를 추가하는 동안 발생하는 경우 예외, 그렇지 않은 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddOptionalPackageResult.Package">
      <summary>패키지 카탈로그에 추가된 선택적 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택적 패키지 또는 패키지를 추가할 수 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddResourcePackageResult">
      <summary>리소스 패키지를 앱 패키지에 추가할 때의 상태에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddResourcePackageResult.ExtendedError">
      <summary>리소스 패키지를 앱 패키지에 추가할 때 생성된 확장 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>리소스 패키지를 설치할 때의 확장 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddResourcePackageResult.IsComplete">
      <summary>리소스 패키지가 앱에 완전히 추가되었는지 여부를 지정하는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>리소스 패키지가 완전히 추가되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddResourcePackageResult.Package">
      <summary>리소스 패키지가 추가된 앱 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveOptionalPackagesResult">
      <summary>선택적 패키지 제거 상태에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveOptionalPackagesResult.ExtendedError">
      <summary>선택적 패키지 제거에 대한 확장된 오류 정보를 포함합니다.</summary>
      <returns>확장된 오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveOptionalPackagesResult.PackagesRemoved">
      <summary>사용자 계정에서 성공적으로 제거된 선택적 패키지 목록입니다.</summary>
      <returns>제거된 선택적 패키지 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveResourcePackagesResult">
      <summary>리소스 패키지를 앱 패키지에서 제거할 때의 상태에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveResourcePackagesResult.ExtendedError">
      <summary>리소스 패키지를 앱 패키지에서 제거할 때 생성된 확장 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>리소스 패키지를 제거할 때의 확장 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveResourcePackagesResult.PackagesRemoved">
      <summary>앱 패키지에서 제거된 리소스 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거된 리소스 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup">
      <summary>패키지 콘텐츠 그룹에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.IsRequired">
      <summary>이 패키지 콘텐츠 그룹이 필수인지 또는 자동인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 콘텐츠 그룹이 필수임을 나타내고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.Name">
      <summary>이 패키지 콘텐츠 그룹의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.Package">
      <summary>이 콘텐츠 그룹에 대한 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 콘텐츠 그룹에 대한 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.RequiredGroupName">
      <summary>필요한 콘텐츠 그룹의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>필요한 콘텐츠 그룹의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.State">
      <summary>패키지 콘텐츠 그룹의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 콘텐츠 그룹 상태를 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs">
      <summary>준비 중인 패키지 콘텐츠 그룹에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.ActivityId">
      <summary>콘텐츠 그룹 준비 작업의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>특정 콘텐츠 그룹 준비 작업에 관련된 이벤트를 연결하기 위해 앱에서 사용할 수 있는 고유 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.ContentGroupName">
      <summary>준비 중인 콘텐츠 그룹의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>패키지 콘텐츠 그룹 준비 작업의 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 콘텐츠 그룹 준비 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.IsComplete">
      <summary>콘텐츠 그룹 준비가 수행 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 그룹 준비가 수행 중인 경우 **True**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.IsContentGroupRequired">
      <summary>콘텐츠 그룹이 필요한지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 패키지 콘텐츠 그룹이 필수임을 나타내고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.Package">
      <summary>준비 중인 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>준비 중인 콘텐츠 그룹을 포함하는 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.Progress">
      <summary>패키지 콘텐츠 그룹의 대략적인 준비 진행률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 그룹의 대략적인 준비 진행률을 나타내는 0부터 100 범위의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState">
      <summary>패키지 콘텐츠 그룹의 준비 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState.NotStaged">
      <summary>패키지 그룹이 준비되지 않았고 준비 큐에 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState.Queued">
      <summary>패키지는 준비되지 않았지만 준비할 패키지 큐에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState.Staged">
      <summary>패키지 그룹이 준비되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState.Staging">
      <summary>패키지 그룹을 현재 준비 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageId">
      <summary>이름, 버전 및 게시자와 같은 패키지 식별 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Architecture">
      <summary>패키지를 만든 프로세서 아키텍처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세서 아키텍처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Author">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 지정한 응용 프로그램 패키지에 대한 Author 특성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정한 응용 프로그램 패키지에 대한 Author 특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.FamilyName">
      <summary>패키지의 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.FullName">
      <summary>패키지의 전체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Name">
      <summary>패키지의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.ProductId">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 이 XAP 응용 프로그램 패키지와 연결된 ProductID 특성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 XAP 응용 프로그램 패키지와 연결된 ProductID 특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Publisher">
      <summary>패키지의 게시자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>게시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.PublisherId">
      <summary>패키지의 게시자 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>게시자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.ResourceId">
      <summary>패키지의 리소스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>리소스 ID입니다. 패키지에 대한 리소스 ID가 없으면 이 속성은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Version">
      <summary>패키지 버전 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 버전 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs">
      <summary>설치 중인 앱 패키지에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.ActivityId">
      <summary>설치 작업의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 배포 작업에 관련된 이벤트를 연결하기 위해 앱에서 사용할 수 있는 고유 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>패키지 설치 작업의 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다. 오류가 없는 경우 **S_OK**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.IsComplete">
      <summary>앱 패키지의 설치 수행 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 앱 패키지 설치가 수행 중임을 나타내고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.Package">
      <summary>설치 중인 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.Progress">
      <summary>패키지의 대략적인 설치 진행률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지의 대략적인 설치 진행률을 나타내는 0부터 1.0 범위의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageInstallProgress">
      <summary>리소스 패키지 또는 앱 패키지를 설치할 때의 설치 진행률을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageInstallProgress.PercentComplete">
      <summary>설치된 패키지의 백분율입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind">
      <summary>앱 패키지에 서명할 수 있는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.Developer">
      <summary>개발 환경에서 배포되었습니다. 패키지가 개인 인증서로 서명됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.Enterprise">
      <summary>엔터프라이즈에서 사용된 인증서를 사용하여 서명했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.None">
      <summary>서명되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.Store">
      <summary>Windows Store에서 서명했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.System">
      <summary>기본 제공 시스템 앱입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs">
      <summary>준비 중인 앱 패키지에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.ActivityId">
      <summary>준비 작업의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 배포 작업에 관련된 이벤트를 연결하기 위해 앱에서 사용할 수 있는 고유 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>패키지 준비 작업의 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다. 오류가 없는 경우 **S_OK**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.IsComplete">
      <summary>앱 패키지의 준비 수행 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 앱 패키지 준비가 수행 중임을 나타내고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.Package">
      <summary>준비 중인 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>준비 중인 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.Progress">
      <summary>패키지의 대략적인 준비 진행률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지의 대략적인 준비 진행률을 나타내는 0부터 1.0 범위의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageStatus">
      <summary>패키지의 상태를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.DataOffline">
      <summary>패키지에 대한 데이터가 오프라인인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지에 대한 데이터가 현재 오프라인이거나 액세스할 수 없는 볼륨에 설치되어 있음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.DependencyIssue">
      <summary>이 패키지가 사용할 수 없는 패키지에 종속되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 이 패키지가 종속되는 패키지에 문제가 있음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.DeploymentInProgress">
      <summary>패키지가 서비스되고 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지가 서비스되고 있으며 따라서 사용할 수 없음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.Disabled">
      <summary>패키지가 사용되지 않는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지가 사용되지 않음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.IsPartiallyStaged">
      <summary>패키지가 부분적으로 준비되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 패키지가 부분적으로 준비되었음을 나타내고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.LicenseIssue">
      <summary>이 패키지의 라이선스에 문제가 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 이 패키지의 라이선스에 문제가 있음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.Modified">
      <summary>패키지에 파일, 시스템 정보 등이 누락되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지에 파일 누락과 같은 문제가 있음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.NeedsRemediation">
      <summary>패키지를 사용할 수 없는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**FALSE**는 패키지가 사용 불가능 상태임을 나타내고, 그렇지 않으면 **TRUE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.NotAvailable">
      <summary>패키지를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지를 사용할 수 없음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.PackageOffline">
      <summary>패키지가 오프라인이고 사용할 수 없는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지가 오프라인 상태임을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.Servicing">
      <summary>패키지가 서비스되고 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지가 서비스되고 있음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.Tampered">
      <summary>패키지가 무단으로 변경되었을 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지가 무단으로 변경되었음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.VerifyIsOK">
      <summary>패키지가 정상적으로 작동 중이고 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**TRUE**는 패키지가 정상적으로 작동 중임을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageStatusChangedEventArgs">
      <summary>변경된 패키지에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatusChangedEventArgs.Package">
      <summary>변경된 패키지입니다.</summary>
      <returns>변경된 패키지입니다. 패키지가 설치, 제거 또는 업데이트될 때 변경됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs">
      <summary>제거 중인 앱 패키지에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.ActivityId">
      <summary>제거 작업의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 배포 작업에 관련된 이벤트를 연결하기 위해 앱에서 사용할 수 있는 고유 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>패키지 제거 작업의 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 제거 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.IsComplete">
      <summary>앱 패키지의 제거 수행 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 앱 패키지 제거가 수행 중임을 나타내고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.Package">
      <summary>제거 중인 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거 중인 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.Progress">
      <summary>패키지의 대략적인 제거 진행률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지의 대략적인 제거 진행률을 나타내는 0부터 1.0 범위의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability">
      <summary>응용 프로그램에 업데이트가 설치되었는지, 업데이트가 필요한지 여부를 나타내는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.Available">
      <summary>응용 프로그램의 업데이트가 있고 해당 업데이트가 필수가 아닌 경우 이 값이 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.Error">
      <summary>오류가 발생하면 이 값이 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.NoUpdates">
      <summary>응용 프로그램의 업데이트가 없는 경우 이 값이 반환 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.Required">
      <summary>응용 프로그램의 업데이트가 있고 해당 업데이트가 필수인 경우 이 값이 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.Unknown">
      <summary>AppInstaller 파일이 연결되지 않은 패키지에서 이 함수가 호출되면 이 값이 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailabilityResult">
      <summary>.appinstaller 파일에 나열된 기본 앱 패키지에 업데이트가 필요한지 여부를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailabilityResult.Availability">
      <summary>사용할 수 있는 패키지 업데이트 종류를 설명합니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 업데이트 종류를 나타내는 PackageUpdateAvailability 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailabilityResult.ExtendedError">
      <summary>Package.CheckUpdateAvailabilityAsync를 통해 업데이트를 확인하는 데 문제가 있는 경우 이 오류를 통해 세부 정보를 제공할 수 있습니다.</summary>
      <returns>업데이트를 확인하여 트리거되는 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs">
      <summary>업데이트 중인 패키지에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.ActivityId">
      <summary>업데이트 작업의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 배포 작업에 관련된 이벤트를 연결하기 위해 앱에서 사용할 수 있는 고유 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>패키지 제거 작업의 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 제거 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.IsComplete">
      <summary>앱 패키지의 업데이트 수행 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>앱 패키지 업데이트가 완료된 경우 **True**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.Progress">
      <summary>패키지의 대략적인 업데이트 진행률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지의 대략적인 업데이트 진행률을 나타내는 0부터 1.0 범위의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.SourcePackage">
      <summary>업데이트 중인 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트 중인 패키지입니다. 현재 업데이트 중인 컴퓨터에 있는 원본 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.TargetPackage">
      <summary>업데이트된 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에 있는 이전 패키지를 업데이트한 새 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageVersion">
      <summary>패키지 버전 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageVersion.Build">
      <summary>패키지의 빌드 버전 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageVersion.Major">
      <summary>패키지의 주 버전 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageVersion.Minor">
      <summary>패키지의 부 버전 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageVersion.Revision">
      <summary>패키지의 수정 버전 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.SuspendingDeferral">
      <summary>작업을 일시 중단하는 지연된 응용 프로그램을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.SuspendingDeferral.Complete">
      <summary>응용 프로그램에서 데이터를 저장했으며 응용 프로그램을 일시 중단할 준비가 되었음을 운영 체제에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.SuspendingEventArgs">
      <summary>응용 프로그램 일시 중단 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.SuspendingEventArgs.SuspendingOperation">
      <summary>응용 프로그램 일시 중단 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일시 중단 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.SuspendingOperation">
      <summary>응용 프로그램 일시 중단 작업에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.SuspendingOperation.Deadline">
      <summary>작업을 일시 중단하고 있는 지연된 앱의 남은 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.SuspendingOperation.GetDeferral">
      <summary>응용 프로그램 일시 중단 작업을 지연시키도록 요청합니다.</summary>
      <returns>일시 중단 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind">
      <summary>활성화의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.AppointmentsProvider">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 약속을 관리하려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.BarcodeScannerProvider">
      <summary>앱이 바코드 스캐너 공급자로 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.CachedFileUpdater">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 콘텐츠 관리로 제공하는 파일을 저장하려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.CameraSettings">
      <summary>응용 프로그램이 연결된 카메라에서 사진이나 비디오를 캡처합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.CommandLineLaunch">
      <summary>앱이 명령줄에서 시작되었습니다. Windows 10 버전 1709(10.0.16299)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ComponentUI">
      <summary>시스템용으로 예약됩니다. Windows 10 버전 1507(10.0.10240)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Contact">
      <summary>Windows Store 앱만 해당합니다. 사용자가 앱에서 제공한 연락처의 전화 번호에 대한 통화 및 메시지를 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ContactPanel">
      <summary>**내 피플** UI에서 앱을 시작했습니다. 참고: Windows 10 버전 1703(10.0.15063)에서 도입되었지만 사용되지 않음. 이제 Windows 10, 버전 1709(10.0.16299)부터 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ContactPicker">
      <summary>사용자가 연락처를 선택하려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Device">
      <summary>응용 프로그램에서 자동 실행을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.DevicePairing">
      <summary>장치를 연결하여 이 앱이 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.DialReceiver">
      <summary>다른 장치의 다른 앱이 DIAL 프로토콜을 사용하여 이 앱을 시작했습니다. Windows 10 버전 1507(10.0.10240)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.File">
      <summary>어떤 응용 프로그램이 이 응용 프로그램에서 처리하도록 등록된 형식의 파일을 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.FileOpenPicker">
      <summary>사용자가 앱에서 제공하는 파일을 선택하려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.FilePickerExperience">
      <summary>시스템용으로 예약됩니다. Windows 10 버전 1607(10.0.14393)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.FileSavePicker">
      <summary>사용자가 파일을 저장하려고 하며 응용 프로그램을 위치로 선택했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.GameUIProvider">
      <summary>Xbox 특정 UI에 대한 게임의 요청으로 인해 앱이 OS에서 시작되었으므로 앱이 활성화되었습니다. Windows 10 버전 1703(10.0.15063)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Launch">
      <summary>사용자가 응용 프로그램을 시작했거나 콘텐츠 타일을 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.LockScreen">
      <summary>앱이 잠금 화면으로 활성화되었습니다. Windows 10 버전 1507(10.0.10240)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.LockScreenCall">
      <summary>Windows Store 앱만 해당합니다. 앱이 잠금 화면에서 호출을 시작합니다. 사용자가 호출을 수락하려는 경우 사용자가 잠금을 해제하지 않아도 앱에서 직접 잠금 화면에 해당 호출 UI를 표시합니다. 잠금 화면 호출은 특수한 형식의 시작 활성화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.LockScreenComponent">
      <summary>시스템용으로 예약됩니다. Windows 10 버전 1703(10.0.15063)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PickerReturned">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 선택 완료 후 앱이 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PickFileContinuation">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 파일 선택기 작업을 위해 앱을 일시 중단한 이후 앱이 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PickFolderContinuation">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 폴더 선택기 작업을 위해 앱을 일시 중단한 이후 앱이 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PickSaveFileContinuation">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 파일 저장 선택기 작업을 위해 앱을 일시 중단한 이후 앱이 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Print3DWorkflow">
      <summary>3D 프린터에 대한 사용자 지정 인쇄 환경을 제공하기 위해 다른 앱에서 이 앱을 시작했습니다. Windows 10 버전 1507(10.0.10240)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PrintTaskSettings">
      <summary>응용 프로그램에서 인쇄 작업을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PrintWorkflowForegroundTask">
      <summary>사용자가 인쇄 워크플로 응용 프로그램이 사용자 입력을 요청한 응용 프로그램과 연결되어 있는 프린터에 인쇄하고 있어 앱이 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Protocol">
      <summary>이 앱에서 처리하도록 스키마 이름이 등록되어 있는 URI를 다른 앱에서 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ProtocolForResults">
      <summary>결과를 다시 호출자에게 반환할 것을 예상하면서 다른 앱에서 앱을 시작했습니다. Windows 10 버전 1507(10.0.10240)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.RestrictedLaunch">
      <summary>Windows Store 앱만 해당합니다. 사용자가 제한된 앱을 실행했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Search">
      <summary>사용자가 응용 프로그램으로 검색하려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ShareTarget">
      <summary>응용 프로그램이 공유 작업을 위한 대상으로 활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.StartupTask">
      <summary>시스템 시작 또는 사용자 로그인 시 시작하도록 지정되었기 때문에 앱이 활성화되었습니다. Windows 10 버전 1703(10.0.15063)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ToastNotification">
      <summary>사용자가 알림 메시지의 본문을 탭하거나 알림 메시지 내의 작업을 수행할 때 앱이 활성화되었습니다. Windows 10 버전 1507(10.0.10240)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.UserDataAccountsProvider">
      <summary>계정 관리용 사용자 인터페이스를 처리하기 위해 앱이 시작되었습니다. 시스템이 기본 시스템 사용자 인터페이스를 표시하는 상황에서는 대신 UserDataAccountProvider 계약을 사용하여 앱을 호출했습니다. 활성화 페이로드에는 요청되는 작업의 유형에 대한 정보와 시스템에서 제공한 사용자 인터페이스를 복제하는 데 필요한 모든 정보가 포함되어 있습니다. 이 활성화 종류는 당사자 앱으로 제한됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.VoiceCommand">
      <summary>앱이 음성 명령의 결과로 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.WalletAction">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. Wallet 작업을 수행하기 위해 앱이 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.WebAccountProvider">
      <summary>웹 계정 공급자가 앱을 활성화했습니다. Windows 10 버전 1507(10.0.10240)에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.WebAuthenticationBrokerContinuation">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 웹 인증 브로커 작업을 위해 앱을 일시 중단한 이후 앱이 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState">
      <summary>응용 프로그램의 실행 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.ClosedByUser">
      <summary>사용자가 응용 프로그램을 닫았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.NotRunning">
      <summary>응용 프로그램이 실행되고 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.Running">
      <summary>응용 프로그램이 실행되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.Suspended">
      <summary>응용 프로그램이 일시 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.Terminated">
      <summary>응용 프로그램이 일시 중단된 후에 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에 약속을 추가하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.AddAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 추가하려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에서 약속을 제거하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.RemoveAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 제거하려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에서 약속을 바꾸기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.ReplaceAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 바꾸려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대체되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs">
      <summary>약속의 세부 정보를 보여 주기 위해 앱이 활성화되면 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.InstanceStartDate">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속 인스턴스의 시작 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속 인스턴스의 시작 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.LocalId">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로컬 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로컬 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.RoamingId">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로밍 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로밍 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에 지정된 시간 프레임을 표시하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Duration">
      <summary>표시할 시간 프레임의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 프레임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.TimeToShow">
      <summary>표시할 시간 프레임의 시작 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 프레임의 시작 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.BackgroundActivatedEventArgs">
      <summary>백그라운드 트리거에 의해 앱이 활성화된 경우 IBackgroundTask.Run 메서드의 사용 가능한 모든 데이터를 이벤트 처리기에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BackgroundActivatedEventArgs.TaskInstance">
      <summary>앱을 활성화시킨 IBackgroundTask.Run 메서드에 사용 가능한 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 IBackgroundTaskInstance입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs">
      <summary>바코드 스캐너 미리 보기를 활성화하기 위한 이벤트 인수를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.ConnectionId">
      <summary>서비스 연결과 일치시키기 위해 사용되는 연결 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.User">
      <summary>바코드 스캐너 미리 보기에 대한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램에서 업데이트해야 할 파일을 사용자가 저장하거나 열 때 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.CachedFileUpdaterUI">
      <summary>응용 프로그램에서 파일을 업데이트해야 할 때 표시되는 파일 선택기의 레터 UI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 파일을 업데이트해야 할 때 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.CachedFileUpdater 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 명령줄에서 활성화될 때 명령줄 인수와 같은 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>앱을 시작한 활성화 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>제공된 인수, 현재 디렉터리 경로와 같은 앱 활성화에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 과정에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 전환 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation">
      <summary>제공된 인수, 현재 디렉터리 경로와 같은 앱 활성화에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation.Arguments">
      <summary>앱이 활성화되었을 때 앱에 전달된 명령줄 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>명령줄 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation.CurrentDirectoryPath">
      <summary>명령줄에서 앱이 활성화된 디렉터리 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 디렉터리 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation.ExitCode">
      <summary>명령줄에서 시작된 앱의 종료 코드를 설정합니다.</summary>
      <returns>앱이 종료될 때 반환한 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 활성화 프로세스를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 **Deferral** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램이 연락처 패널을 사용하기 때문에 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.Contact">
      <summary>연락처 패널에서 선택한 연락처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 연락처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.ContactPanel">
      <summary>연락처 패널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 패널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.Contact 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ApplicationExecutionState 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs">
      <summary>자동 실행을 호출하는 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.DeviceInformationId">
      <summary>자동 실행을 호출한 장치의 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 실행을 호출한 장치의 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>활성화된 장치와 연결된 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 장치와 연결된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 보기 전환기 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher를 사용하여 활성화에 대한 응답으로 보기를 표시하거나 전환합니다. 공유 및 파일 선택기 활성화 등 호스팅된 시나리오에서 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs">
      <summary>장치 페어링 결과로 앱이 활성화되면 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.DeviceInformation">
      <summary>페어링 중인 장치 개체에 대한 DeviceInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 개체의 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs">
      <summary>다른 앱에서 DIAL 프로토콜을 사용하여 앱을 활성화할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.AppName">
      <summary>전화 수신기 앱을 호출한 앱의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 수신기 앱을 호출한 앱의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>호출 앱이 전달한 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출 앱이 전달한 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.DialReceiver 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>호출 앱의 고유한 타일 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출 앱의 고유한 타일 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 보기 전환기 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher를 사용하여 활성화에 대한 응답으로 보기를 표시하거나 전환합니다. 공유 및 파일 선택기 활성화 등 호스팅된 시나리오에서 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 파일과 연결되어 있기 때문에 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>사용자 앱을 시작한 앱의 패키지 패밀리 이름입니다.</summary>
      <returns>호출자의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.Files">
      <summary>앱이 활성화된 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에 전달되는 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.NeighboringFilesQuery">
      <summary>앱이 활성화된 파일의 인접 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱으로 전달되는 파일과 인접한 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>활성화된 파일과 연결된 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 개체를 제공합니다.</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher를 사용하여 활성화에 대한 응답으로 보기를 표시하거나 전환합니다. 공유 및 파일 선택기 활성화 등 호스팅된 시나리오에서 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 파일 또는 폴더를 선택하려 할 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>사용자 앱을 시작한 앱의 패키지 패밀리 이름입니다.</summary>
      <returns>호출자의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.FileOpenPickerUI">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 파일이나 폴더를 선택하면 표시되는 파일 선택기의 레터 UI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 파일이나 폴더를 선택하면 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.FileOpenPicker 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 파일 열기 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">FileOpenPickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 FileOpenPicker 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 FileOpenPicker 작업이 수행되기 전에 채워진 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.Files">
      <summary>파일 열기 선택기 작업 중 사용자가 선택한 파일의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 열기 선택기 작업 중 사용자가 선택한 파일의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.ContinueFileOpenPicker 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 파일 선택을 통해 파일을 저장하고 응용 프로그램을 위치로 선택할 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>이 앱을 시작한 앱의 패키지 패밀리 이름입니다.</summary>
      <returns>호출자의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.EnterpriseId">
      <summary>파일을 소유하는 엔터프라이즈의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일을 소유하는 엔터프라이즈의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.FileSavePickerUI">
      <summary>사용자가 파일을 저장하고 응용 프로그램을 저장 위치로 선택하면 표시되는 파일 선택기의 레터 UI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 파일을 저장하고 앱을 저장 위치로 사용할 때 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.FileSavePicker 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 파일 저장 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">FileSavePickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 FileSavePicker 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 FileSavePicker 작업이 수행되기 전에 채워진 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.File">
      <summary>파일 저장 선택기 작업 중 사용자가 선택한 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 저장 선택기 작업 중 사용자가 선택한 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.ContinueFileSavePicker 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 폴더 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">FolderPickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 FolderPicker 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 FolderPicker 작업이 수행되기 전에 채워진 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.Folder">
      <summary>폴더 선택기 작업 중 사용자가 선택한 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 선택기 작업 중 사용자가 선택한 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.ContinueFolderPicker 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs">
      <summary>모든 활성화 형식에 대한 일반적인 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>이 응용 프로그램이 활성화되고 있는 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>이 활성화 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스플래시 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgsWithUser">
      <summary>앱을 활성화한 사용자에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgsWithUser.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다. 이 속성은 단일 사용자 세션만 지원하는 플랫폼에 로그인한 사용자를 반환합니다. 한 세션에서 여러 사용자를 지원하는 플랫폼의 경우(예: Xbox) 이 속성은 앱을 활성화한 로그인한 사용자를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IApplicationViewActivatedEventArgs">
      <summary>현재 뷰를 표시하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IApplicationViewActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에 약속을 추가하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.AddAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 추가하려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에서 약속을 제거하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.RemoveAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 제거하려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에서 약속을 바꾸기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.ReplaceAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 바꾸려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대체되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs">
      <summary>약속의 세부 정보를 보여 주기 위해 앱이 활성화되면 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.InstanceStartDate">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속 인스턴스의 시작 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속 인스턴스의 시작 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.LocalId">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로컬 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로컬 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.RoamingId">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로밍 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로밍 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에 지정된 시간 프레임을 표시하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Duration">
      <summary>표시할 시간 프레임의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 프레임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.TimeToShow">
      <summary>표시할 시간 프레임의 시작 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 프레임의 시작 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IBackgroundActivatedEventArgs">
      <summary>백그라운드 트리거에 의해 앱이 활성화된 경우 IBackgroundTask.Run 메서드의 사용 가능한 모든 데이터를 이벤트 처리기에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IBackgroundActivatedEventArgs.TaskInstance">
      <summary>앱을 활성화시킨 IBackgroundTask.Run 메서드에 사용 가능한 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IBackgroundTask.Run 메서드에 사용 가능한 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs">
      <summary>바코드 스캐너 미리 보기를 활성화하는 데 사용된 이벤트 인수를 기술합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.ConnectionId">
      <summary>서비스 연결과 일치시키기 위해 사용되는 연결 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ICachedFileUpdaterActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램에서 내용을 관리해야 하는 파일을 사용자가 저장할 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.CachedFileUpdaterUI">
      <summary>파일이 응용 프로그램의 콘텐츠 관리 기능을 필요로 할 때 표시되는 파일 선택기의 레터박스 UI입니다.</summary>
      <returns>파일이 응용 프로그램의 콘텐츠 관리 기능을 필요로 할 때 표시되는 파일 선택기의 레터박스 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ICommandLineActivatedEventArgs">
      <summary>명령줄에서 앱을 활성화할 때 명령줄 인수와 같은 정보를 제공하기 위한 인터페이스를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ICommandLineActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>제공된 인수, 현재 디렉터리 경로와 같은 앱 활성화에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>활성화 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IContactPanelActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 연락처 패널을 통해 활성화될 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IContactPanelActivatedEventArgs.Contact">
      <summary>연락처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IContactPanelActivatedEventArgs.ContactPanel">
      <summary>연락처 패널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 패널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IContinuationActivatedEventArgs">
      <summary>앱을 일시 중단한 작업 이후에 앱을 활성화할 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IContinuationActivatedEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 작업을 수행하기 전에 앱에서 채운 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 작업이 수행되기 전에 앱에서 채운 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IDeviceActivatedEventArgs">
      <summary>자동 실행을 호출하는 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IDeviceActivatedEventArgs.DeviceInformationId">
      <summary>자동 실행을 호출한 장치의 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 실행을 호출한 장치의 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IDeviceActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>활성화된 장치와 연결된 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 장치와 연결된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IDevicePairingActivatedEventArgs">
      <summary>장치 페어링 결과로 앱이 활성화되면 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IDevicePairingActivatedEventArgs.DeviceInformation">
      <summary>페어링 중인 장치 개체에 대한 DeviceInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 개체의 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IDialReceiverActivatedEventArgs">
      <summary>다른 앱에서 DIAL 프로토콜을 사용하여 앱을 활성화할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IDialReceiverActivatedEventArgs.AppName">
      <summary>전화 수신기 앱을 호출한 앱의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 수신기 앱을 호출한 앱의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 파일과 연결된 프로그램이므로 앱을 활성화할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgs.Files">
      <summary>앱이 활성화된 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>활성화된 파일과 연결된 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyName">
      <summary>앱이 파일과 연결된 프로그램이므로 앱을 활성화할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyName.CallerPackageFamilyName">
      <summary>이 앱을 시작한 앱의 패키지 패밀리 이름입니다.</summary>
      <returns>호출자의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgsWithNeighboringFiles">
      <summary>앱이 인접 파일과 연결된 프로그램이기 때문에 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgsWithNeighboringFiles.NeighboringFilesQuery">
      <summary>앱이 활성화된 파일의 인접 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱으로 전달되는 파일과 인접한 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 앱에서 제공하는 파일 또는 폴더를 선택할 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerActivatedEventArgs.FileOpenPickerUI">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 파일이나 폴더를 선택하면 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</summary>
      <returns>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 파일이나 폴더를 선택하면 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerActivatedEventArgs2">
      <summary>사용자가 앱에서 제공하는 파일 또는 폴더를 선택할 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerActivatedEventArgs2.CallerPackageFamilyName">
      <summary>사용자 앱을 시작한 앱의 패키지 패밀리 이름입니다.</summary>
      <returns>호출자의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 파일 열기 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">IFileOpenPickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerContinuationEventArgs.Files">
      <summary>파일 열기 선택기 작업 중 사용자가 선택한 파일의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 열기 선택기 작업 중 사용자가 선택한 파일의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 파일 선택기에서 파일을 저장하면서 앱을 저장 위치로 선택할 때 발생하여 활성화되는 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs.FileSavePickerUI">
      <summary>사용자가 파일을 저장하고 응용 프로그램을 저장 위치로 선택할 때 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</summary>
      <returns>사용자가 파일을 저장하고 응용 프로그램을 저장 위치로 선택할 때 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs2">
      <summary>사용자가 파일 선택기에서 파일을 저장하면서 앱을 저장 위치로 선택할 때 발생하여 활성화되는 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs2.CallerPackageFamilyName">
      <summary>사용자 앱을 시작한 앱의 패키지 패밀리 이름입니다.</summary>
      <returns>호출자의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs2.EnterpriseId">
      <summary>파일을 소유하는 엔터프라이즈의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일을 소유하는 엔터프라이즈의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 파일 저장 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">IFileSavePickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerContinuationEventArgs.File">
      <summary>파일 저장 선택기 작업 중 사용자가 선택한 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 저장 선택기 작업 중 사용자가 선택한 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFolderPickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 폴더 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">IFolderPickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFolderPickerContinuationEventArgs.Folder">
      <summary>폴더 선택기 작업 중 사용자가 선택한 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 선택기 작업 중 사용자가 선택한 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램이 시작될 때 이벤트 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>시작 활성화 동안 응용 프로그램에 전달되는 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인수의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>앱을 시작하기 위해 호출된 타일의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 시작한 타일의 ID입니다. 앱의 기본 타일을 사용한 경우 이 값은 "App"입니다. 보조 타일을 사용하는 경우 생성할 때 보조 타일에 할당된 값(SecondaryTile.TileId)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs2">
      <summary>앱을 시작한 타일에 대한 추가 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs2.TileActivatedInfo">
      <summary>사용자가 타일에서 앱을 시작할 때 제공되는 추가 정보를 가져옵니다. 앱이 타일에서 시작되지 않거나 앱이 이 속성을 지원하지 않는 플랫폼에서 시작되는 경우 **null**이 됩니다.</summary>
      <returns>앱을 시작한 타일에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ILockScreenActivatedEventArgs">
      <summary>앱을 잠금 화면으로 활성화할 떄 발생하는 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ILockScreenActivatedEventArgs.Info">
      <summary>잠금 화면으로 활성화되는 앱이 기본 잠금 화면에서 액세스할 수 있는 것과 동일한 데이터에 액세스할 수 있고 해당 데이터에 대한 업데이트를 등록할 수 있도록 하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잠금 화면으로 활성화되는 앱이 기본 잠금 화면에서 액세스할 수 있는 것과 동일한 데이터에 액세스할 수 있고 해당 데이터에 대한 업데이트를 등록할 수 있도록 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IPickerReturnedActivatedEventArgs">
      <summary>선택기에서 반환한 후 Activated 이벤트가 발생할 때 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IPickerReturnedActivatedEventArgs.PickerOperationId">
      <summary>활성화 전에 수행된 선택기 작업 형식을 나타내는 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 전에 수행된 선택기 작업의 형식을 나타내는 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IPrelaunchActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 실행 준비 상태에 있는지 여부에 대한 이벤트 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IPrelaunchActivatedEventArgs.PrelaunchActivated">
      <summary>실행 준비가 활성화되었는지 여부에 대한 표시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 준비가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. **TRUE**는 활성화 상태를 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램이 프로토콜과 연결된 프로그램이기 때문에 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>응용 프로그램이 활성화된 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyNameAndData">
      <summary>현재 앱을 활성화한 앱의 패키지 패밀리 이름과 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyNameAndData.CallerPackageFamilyName">
      <summary>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyNameAndData.Data">
      <summary>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램에서 수신한 데이터입니다.</summary>
      <returns>사용자 정의 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolForResultsActivatedEventArgs">
      <summary>LaunchUriForResultsAsync를 통해 앱을 시작할 때의 활성화 인수에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolForResultsActivatedEventArgs.ProtocolForResultsOperation">
      <summary>**ProtocolForResultsOperation**을 가져온 다음, 앱을 시작하여 결과를 얻었던 원래 앱으로 반환할 준비가 되었음을 알립니다.</summary>
      <returns>ProtocolForResultsOperation.ReportCompleted 메서드를 호출하여 앱이 반환할 준비가 되었음을 알리는 **ProtocolForResultsOperation** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IRestrictedLaunchActivatedEventArgs">
      <summary>제한된 앱이 시작될 때 이벤트 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IRestrictedLaunchActivatedEventArgs.SharedContext">
      <summary>제한된 실행의 공유 컨텍스트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 컨텍스트 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgs">
      <summary>검색하는 데 응용 프로그램이 사용될 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgs.Language">
      <summary>현재 사용자의 텍스트 입력 장치에 연결된 언어를 식별하는 IETF(Internet Engineering Task Force) 언어 태그(BCP 47 표준)입니다.</summary>
      <returns>IETF(Internet Engineering Task Force) BCP 47 표준 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgs.QueryText">
      <summary>사용자가 앱에서 검색하려는 텍스트입니다. 사용자가 검색 창의 검색 상자에 입력한 텍스트입니다.</summary>
      <returns>찾을 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgsWithLinguisticDetails">
      <summary>텍스트를 쿼리하는 데 앱이 사용될 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgsWithLinguisticDetails.LinguisticDetails">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 정보를 제공하는 SearchPaneQueryLinguisticDetails 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿼리 텍스트에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IShareTargetActivatedEventArgs">
      <summary>공유 작업의 대상 응용 프로그램에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IShareTargetActivatedEventArgs.ShareOperation">
      <summary>공유 작업에 포함된 데이터에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <returns>보내기 작업에 포함된 데이터를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IStartupTaskActivatedEventArgs">
      <summary>장치 시작 또는 사용자 로그인 시 앱이 활성화되면 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IStartupTaskActivatedEventArgs.TaskId">
      <summary>시작 작업의 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IToastNotificationActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 알림 메시지의 본문을 탭하거나 알림 메시지 내의 작업을 수행하여 앱이 활성화될 때 발생하는 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IToastNotificationActivatedEventArgs.Argument">
      <summary>대화형 알림 메시지를 통해 앱이 활성화된 이후에 검색할 수 있는 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화형 알림 메시지를 통해 앱이 활성화된 이후에 검색할 수 있는 인수입니다. 이 속성의 값은 알림 메시지에 대해 제공할 데이터를 설명하는 XML에 이미 정의되어 있습니다. 해당 XML의 다음 요소와 특성에 따라 값이 정의됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IToastNotificationActivatedEventArgs.UserInput">
      <summary>대화형 알림 메시지에서 사용자 입력을 받는 데 사용할 수 있는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화형 알림 메시지에서 사용자 입력을 받는 데 사용할 수 있는 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IUserDataAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 활성화되어 사용자 계정을 관리할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>사용자 계정 관리 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 계정 관리 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IViewSwitcherProvider">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 개체를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IViewSwitcherProvider.ViewSwitcher">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 보기 전환기 개체를 제공합니다.</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher를 사용하여 활성화에 대한 응답으로 보기를 표시하거나 전환합니다. 공유 및 파일 선택기 활성화 등 호스팅된 시나리오에서 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IVoiceCommandActivatedEventArgs">
      <summary>음성 명령을 통해 앱을 시작하는 경우, 이벤트 정보가 들어 있는 활성화된 이벤트 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IVoiceCommandActivatedEventArgs.Result">
      <summary>앱을 활성화한 음성 명령을 나타내는 SpeechRecognitionResult 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 음성 명령을 나타내는 SpeechRecognitionResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IWebAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 결과로 활성화된 앱에 정보를 제공하기 위한 메서드를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IWebAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>웹 계정 공급자 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs">
      <summary>웹 인증 브로커 작업을 위해 일시 중단된 후에 실행된 앱에 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.WebAuthenticationResult">
      <summary>웹 인증 브로커 작업에서 반환한 WebAuthenticationResult 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 인증 브로커 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램이 시작될 때 이벤트 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>시작 활성화 동안 응용 프로그램에 전달되는 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인수의 목록입니다. 이 값은 보조 타일 또는 알림을 통해 실행된 앱의 동작을 제어하는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>이 응용 프로그램이 활성화되고 있는 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.PrelaunchActivated">
      <summary>앱이 실행 준비되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>앱이 실행 준비되었는지 여부를 나타냅니다. **TRUE**는 실행 준비되었음을 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>이 활성화 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.TileActivatedInfo">
      <summary>사용자가 타일에서 앱을 시작할 때 제공되는 추가 정보를 가져옵니다. 앱이 타일에서 시작되지 않거나 앱이 이 속성을 지원하지 않는 플랫폼에서 시작되는 경우 **null**이 됩니다.</summary>
      <returns>앱을 시작한 타일에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>앱을 시작하기 위해 호출된 타일의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 시작한 타일의 ID입니다. 앱의 기본 타일을 사용한 경우 이 값은 "App"입니다. 보조 타일을 사용하는 경우 생성할 때 보조 타일에 할당된 값(SecondaryTile.TileId)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 보기 전환기 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기 전환기</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs">
      <summary>앱을 잠금 화면으로 활성화할 떄 발생하는 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.Info">
      <summary>잠금 화면으로 활성화되는 앱이 기본 잠금 화면에서 액세스할 수 있는 것과 동일한 데이터에 액세스할 수 있고 해당 데이터에 대한 업데이트를 등록할 수 있도록 하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잠금 화면으로 활성화되는 앱이 기본 잠금 화면에서 액세스할 수 있는 것과 동일한 데이터에 액세스할 수 있고 해당 데이터에 대한 업데이트를 등록할 수 있도록 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>이 이벤트를 위해 앱을 활성화하는 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트를 위해 앱을 활성화하는 이유입니다. 앱을 잠금 화면으로 활성화할 떄 발생하는 이벤트의 경우 이 값은 **ActivationKind.LockScreen**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>앱을 잠금 화면으로 활성화하기 전의 앱 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 잠금 화면으로 활성화하기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenComponentActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 잠금 화면 구성 요소의 일부로 활성화될 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenComponentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenComponentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenComponentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스플래시 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs">
      <summary>선택기에서 반환한 후 Activated 이벤트가 발생할 때 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>이 응용 프로그램이 활성화되고 있는 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 앱이 활성화되고 있는 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs.PickerOperationId">
      <summary>활성화 전에 수행된 선택기 작업을 나타내는 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 전에 수행된 선택기 작업을 나타내는 응용 프로그램 정의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>이 활성화 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 활성화 전 앱의 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스플래시 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 URI 체계 이름과 연결되어 있기 때문에 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.Data">
      <summary>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램에서 수신한 데이터입니다.</summary>
      <returns>사용자 정의 데이터입니다. **null**일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>응용 프로그램이 활성화된 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 보기 전환기 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher를 사용하여 활성화에 대한 응답으로 보기를 표시하거나 전환합니다. 공유 및 파일 선택기 활성화 등 호스팅된 시나리오에서 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs">
      <summary>결과를 다시 호출자에게 반환할 것으로 예상하면서 다른 응용 프로그램에서 시작될 때 응용 프로그램에 수신됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.Data">
      <summary>현재 응용 프로그램을 활성화한 응용 프로그램에서 수신한 데이터입니다.</summary>
      <returns>사용자 정의 데이터입니다. **null**일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ApplicationExecutionState 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.ProtocolForResultsOperation">
      <summary>**ProtocolForResultsOperation**을 가져온 다음, 앱을 시작하여 결과를 얻었던 원래 앱으로 돌아갈 준비가 되었음을 알립니다.</summary>
      <returns>ProtocolForResultsOperation.ReportCompleted 메서드를 호출하여 앱이 반환할 준비가 되었음을 알리는 **ProtocolForResultsOperation** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>앱을 활성화하는 데 사용되는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 보기 전환기 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher를 사용하여 활성화에 대한 응답으로 보기를 표시하거나 전환합니다. 공유 및 파일 선택기 활성화 등 호스팅된 시나리오에서 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs">
      <summary>제한된 앱이 시작될 때 이벤트 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.RestrictedLaunch 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.SharedContext">
      <summary>제한된 실행의 공유 컨텍스트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 컨텍스트 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 검색 참에서 앱을 검색하고 앱이 화면의 기본 앱이 아닐 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.Search 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.Language">
      <summary>현재 사용자의 텍스트 입력 장치에 연결된 언어를 식별하는 IETF(Internet Engineering Task Force) 언어 태그(BCP 47 표준)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IETF(Internet Engineering Task Force) BCP 47 표준 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.LinguisticDetails">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 정보를 제공하는 SearchPaneQueryLinguisticDetails 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿼리 텍스트에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ApplicationExecutionState 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.QueryText">
      <summary>사용자가 앱을 검색하는 데 필요한 텍스트를 가져옵니다. 사용자가 검색 창의 검색 상자에 입력한 텍스트입니다.</summary>
      <returns>검색할 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>응용 프로그램에 대한 보기를 설정할 수 있는 보기 전환기 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher를 사용하여 활성화에 대한 응답으로 보기를 표시하거나 전환합니다. 공유 및 파일 선택기 활성화 등 호스팅된 시나리오에서 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs">
      <summary>공유 작업의 대상 응용 프로그램에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.ShareOperation">
      <summary>공유 작업에 포함된 데이터에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보내기 작업에 포함된 데이터를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.SplashScreen">
      <summary>앱의 시작 화면에 대한 닫기 이벤트 및 이미지 위치 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SplashScreen.ImageLocation">
      <summary>창 위치를 기준으로 할 때 응용 프로그램 시작 화면 이미지의 상대 좌표입니다.</summary>
      <returns>창 위치를 기준으로 할 때 장치의 dpi(인치당 도트 수)로 배율 조정된 시작 화면 이미지의 상대 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Activation.SplashScreen.Dismissed">
      <summary>응용 프로그램의 시작 화면이 해제될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs">
      <summary>장치 시작 또는 사용자 로그인 시 앱이 활성화되면 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>이 응용 프로그램이 활성화되고 있는 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>예상 값은 **ActivationKind.StartupTask**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.TaskId">
      <summary>작업의 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.TileActivatedInfo">
      <summary>앱을 시작한 타일에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.TileActivatedInfo.RecentlyShownNotifications">
      <summary>가장 최근에서 가장 오래된 앱을 활성화한 타일에 표시된 알림을 가져옵니다. 첫 번째 알림은 사용자가 클릭했을 때 타일에 있는 내용을 나타냅니다. 타일이 비어 있는 경우 목록은 비어 있습니다.</summary>
      <returns>가장 최근에서 가장 오래된 것까지 표시된 타일 알림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 알림 메시지의 본문을 탭하거나 알림 메시지 내의 작업을 수행하여 앱이 활성화될 때 발생하는 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.Argument">
      <summary>대화형 알림 메시지를 통해 앱이 활성화된 이후에 검색할 수 있는 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화형 알림 메시지를 통해 앱이 활성화된 이후에 검색할 수 있는 인수입니다. 이 속성의 값은 알림 메시지에 대해 제공할 데이터를 설명하는 XML에 이미 정의되어 있습니다. 해당 XML의 다음 요소와 특성에 따라 값이 정의됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>이 이벤트를 위해 앱을 활성화하는 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트를 위해 앱을 활성화하는 이유입니다. 사용자가 알림 메시지의 본문을 탭하거나 알림 메시지 내의 작업을 수행하여 앱이 활성화될 때 발생하는 이벤트의 경우 이 값은 **ActivationKind.ToastNotification**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>사용자가 알림 메시지의 본문을 탭하거나 알림 메시지 내의 작업을 수행하여 앱이 활성화되기 이전의 앱 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 알림 메시지의 본문을 탭하거나 알림 메시지 내의 작업을 수행하여 앱이 활성화되기 이전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.UserInput">
      <summary>대화형 알림 메시지에서 사용자 입력을 받는 데 사용할 수 있는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화형 알림 메시지에서 사용자 입력을 받는 데 사용할 수 있는 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 활성화되어 사용자 계정을 관리할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>사용자 계정 관리 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 계정 관리 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs">
      <summary>음성 명령을 통해 앱이 시작될 때 앱의 활성화된 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.VoiceCommand 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.Result">
      <summary>앱을 활성화한 음성 명령을 나타내는 SpeechRecognitionResult 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 음성 명령을 나타내는 SpeechRecognitionResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 과정에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 전환 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 결과로 활성화된 앱에 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>웹 계정 공급자 활성화의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 활성화의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>웹 계정 공급자 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs">
      <summary>웹 인증 브로커 작업을 위해 일시 중단된 후에 실행된 앱에 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 웹 인증 브로커 작업을 수행하기 전에 앱에서 채운 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 웹 인증 브로커 작업이 수행되기 전에 앱에서 채운 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.WebAuthenticationBrokerContinuation 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.WebAuthenticationResult">
      <summary>웹 인증 브로커 작업에서 반환한 WebAuthenticationResult 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 인증 브로커 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension">
      <summary>응용 프로그램 확장에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.AppInfo">
      <summary>앱 확장 이름, 로고, 패키지 정보 및 호스트 앱이 사용자에 게 표시하도록 선택할 수 있는 앱 식별자 같은 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.Description">
      <summary>이 앱 확장에 대한 설명을 제공합니다.</summary>
      <returns>확장에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.DisplayName">
      <summary>이 확장에 대한 표시 이름을 제공합니다.</summary>
      <returns>표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.Id">
      <summary>확장의 인스턴스 식별자입니다.</summary>
      <returns>인스턴스 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.Package">
      <summary>앱 확장에 대한 패키지 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 설명, 로고, 표시 이름 등을 포함하는 패키지 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.GetExtensionPropertiesAsync">
      <summary>호스팅 앱이 쿼리할 수 있는 추가 정보를 지정하기 위해 확장에서 사용합니다.</summary>
      <returns>키-값 쌍의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.GetPublicFolderAsync">
      <summary>확장의 격리된 저장소에서 읽을 수 있는 하위 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공용 하위 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog">
      <summary>기존 그룹 내에서 사용할 수 있는 확장에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageInstalled">
      <summary>확장 패키지를 설치할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageStatusChanged">
      <summary>카탈로그의 확장 패키지를 제거, 업데이트 또는 설치할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageUninstalling">
      <summary>확장 패키지를 제거할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageUpdated">
      <summary>카탈로그의 확장 패키지를 업데이트할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageUpdating">
      <summary>확장 패키지를 업데이트할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.FindAllAsync">
      <summary>카탈로그의 확장 목록을 제공합니다.</summary>
      <returns>카탈로그의 확장 목록입니다. 이 메서드는 패키지가 아니라 AppExtensions 목록을 반환합니다. AppExtension.Package가 있는 각 **AppExtension**에 대한 **Package**를 가져올 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.Open(System.String)">
      <summary>확장 카탈로그를 엽니다.</summary>
      <param name="appExtensionName">확장 네임스페이스 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 확장 네임스페이스 이름으로 선언된 확장을 포함하는 카탈로그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.RequestRemovePackageAsync(System.String)">
      <summary>컴퓨터에서 지정된 확장 패키지의 제거를 시도합니다.</summary>
      <param name="packageFullName">AppExtension.Package.Id.FullName에서 가져올 수 있는 제거할 패키지의 이름입니다.</param>
      <returns>사용자에게 패키지를 제거하도록 요청한 경우 **true**를 반환하고 그렇지 않으면 **false**입니다.  </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageInstalledEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageInstalled 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageInstalledEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>설치된 확장 패키지의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageInstalledEventArgs.Extensions">
      <summary>방금 설치된 확장 패키지에 있는 확장의 목록을 제공합니다.</summary>
      <returns>확장 패키지 내에 있는 확장 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageInstalledEventArgs.Package">
      <summary>설치된 확장을 포함하는 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치된 확장 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageStatusChangedEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageStatusChanged 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageStatusChangedEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>업데이트 또는 제거된 앱 확장의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 확장의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageStatusChangedEventArgs.Package">
      <summary>업데이트 또는 제거되는 확장이 포함된 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 확장 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUninstallingEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageUninstalling 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUninstallingEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>제거되는 앱 확장의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 확장의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUninstallingEventArgs.Package">
      <summary>제거되는 앱 확장 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거된 앱 확장 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatedEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageUpdated 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatedEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>업데이트된 앱 확장의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 앱 확장의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatedEventArgs.Extensions">
      <summary>업데이트된 확장 패키지에 있는 확장의 목록을 제공합니다.</summary>
      <returns>업데이트된 확장 패키지 내에 있는 확장 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatedEventArgs.Package">
      <summary>업데이트된 확장을 포함하는 패키지를 제공합니다.</summary>
      <returns>업데이트된 앱 확장 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatingEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageUpdating 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatingEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>업데이트되는 앱 확장의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 확장의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatingEventArgs.Package">
      <summary>업데이트되는 확장을 포함하는 패키지를 제공합니다.</summary>
      <returns>업데이트된 앱 확장 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment">
      <summary>일정의 약속을 나타냅니다. 이 클래스는 앱이 ActivationKind에 **AppointmentsProvider** 값을 사용하여 활성화될 때 AppointmentInformation 속성의 값으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.#ctor">
      <summary>Appointment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.AllDay">
      <summary>약속이 하루 종일 지속되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **FALSE**로, 하루 종일 지속되지 않습니다.</summary>
      <returns>약속이 하루 종일 지속될지 여부를 나타내는 부울 값입니다. **TRUE**는 약속이 하루 종일 지속됨을 나타냅니다. 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.AllowNewTimeProposal">
      <summary>약속에서 사용자가 새로운 시간을 제안할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속에서 사용자가 새로운 시간을 제안할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 약속에서 새 시간 제안을 허용하면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.BusyStatus">
      <summary>약속 참가자의 약속 있음 상태를 나타내는 AppointmentBusyStatus 형식의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속 참가자의 약속 있음 상태를 나타내는 AppointmentBusyStatus 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.CalendarId">
      <summary>약속과 관련된 일정의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속과 관련된 일정의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.ChangeNumber">
      <summary>약속의 로컬 버전의 현재 변경 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속의 로컬 버전의 현재 변경 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Details">
      <summary>문자열 값을 가져오거나 설정합니다. 문자열에 약속을 설명하는 확장 세부 정보가 포함됩니다. 세부 정보는 문자열 형식이며, 최대 길이는 JET 데이터베이스 문자열의 최대 길이와 같은 1,073,741,823자입니다.</summary>
      <returns>약속을 설명하는 확장 세부 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.DetailsKind">
      <summary>약속 세부 정보의 형식(일반 텍스트 또는 HTML)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속 세부 정보의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Duration">
      <summary>약속의 지속 시간을 나타내는 시간 범위를 가져오거나 설정합니다. 기간은 TimeSpan 형식이며 음수가 아니어야 합니다.</summary>
      <returns>약속 기간을 나타내는 시간 범위입니다. 기간은 음수 값일 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.HasInvitees">
      <summary>약속의 초대 대상자가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속의 초대 대상자가 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Invitees">
      <summary>약속의 참가자 목록을 가져옵니다. 초대 대상자는 IVector(AppointmentInvitee) 형식입니다. 이끌이가 설정되고 초대 대상자 길이가 0보다 큰 경우 AppointmentManager API 호출이 **E_INVALIDARG**와 함께 실패합니다. 초대 대상자 수는 제한이 없습니다.</summary>
      <returns>약속의 참가자 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.IsCanceledMeeting">
      <summary>약속이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속이 취소되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 약속이 취소되면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.IsOrganizedByUser">
      <summary>약속이 현재 사용자에 의해 구성되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 사용자가 약속을 구성했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. **TRUE**는 사용자가 약속을 구성했음을 나타내고 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.IsResponseRequested">
      <summary>약속 초대에 대한 응답이 요청되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응답을 요청할지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 응답이 요청되면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.LocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Location">
      <summary>약속의 실제 위치를 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 위치는 문자열 형식이고 최대 길이는 32,768자입니다.</summary>
      <returns>약속의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.OnlineMeetingLink">
      <summary>약속에 대한 온라인 회의에 참석하는 데 사용되는 URL에 해당하는 문자열 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속에 대한 온라인 모임에 참석하는 데 사용되는 URL에 해당하는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Organizer">
      <summary>약속의 이끌이를 가져오거나 설정합니다. 이끌이는 AppointmentOrganizer 형식입니다. 이끌이가 설정되고 초대 대상자 길이가 0보다 큰 경우 AppointmentManager API 호출이 **E_INVALIDARG**와 함께 실패합니다. 초대 대상자 수는 제한이 없습니다.</summary>
      <returns>약속의 이끌이를 나타내는 AppointmentOrganizer 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.OriginalStartTime">
      <summary>되풀이 약속의 원래 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>되풀이 약속의 원래 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Recurrence">
      <summary>약속 발생 시기와 빈도를 나타내는 개체를 가져오거나 설정합니다. 되풀이는 AppointmentRecurrence 유형입니다.</summary>
      <returns>약속 발생 시기와 빈도를 나타내는 AppointmentRecurrence 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Reminder">
      <summary>시간 범위 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값은 StartTime에서 뺄 시간을 선언하며, 해당 시간은 약속에 대한 미리 알림을 제공하는 시간으로 사용됩니다. 약속에서 미리 알림이 제공되지 않음을 나타내는 **null** 값입니다. 미리 알림은 IReference(TimeSpan) 형식입니다.</summary>
      <returns>시간 범위 값이거나, 미리 알림을 제공하지 않는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.RemoteChangeNumber">
      <summary>약속의 서버 버전의 현재 변경 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속의 서버 버전의 현재 변경 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.ReplyTime">
      <summary>사용자가 약속 요청에 응답한 날짜와 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 약속 요청에 응답한 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.RoamingId">
      <summary>장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Sensitivity">
      <summary>약속의 민감도를 나타내는 AppointmentSensitivity 형식의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속의 민감도를 나타내는 AppointmentSensitivity 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.StartTime">
      <summary>약속 시작 시간을 가져오거나 설정합니다. StartTime는 DateTime 형식입니다.</summary>
      <returns>약속의 시작 시간으로 사용되는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Subject">
      <summary>약속의 제목을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 제목은 문자열 형식이고 최대 길이는 255자입니다.</summary>
      <returns>약속의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Uri">
      <summary>약속의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 달력 앱이 연결 시작을 수행하여 소스 앱이나 이 약속을 나타내는 다른 URI로 다시 돌아갈 수 있도록 허용합니다.</summary>
      <returns>약속의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.UserResponse">
      <summary>약속 요청에 대한 사용자의 응답을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속 요청에 대한 사용자의 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus">
      <summary>약속 참여자에 대해 약속 있음 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.Busy">
      <summary>참가자가 다른 업무 중이므로 약속에 참석할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.Free">
      <summary>참가자가 다른 업무가 없으므로 약속에 참석할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.OutOfOffice">
      <summary>참가자가 부재 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.Tentative">
      <summary>참가자가 약속에 참석할 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.WorkingElsewhere">
      <summary>참가자가 다른 곳에서 작업 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar">
      <summary>약속이 있는 일정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanCancelMeetings">
      <summary>달력에서 회의 취소를 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 회의 취소를 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanCreateOrUpdateAppointments">
      <summary>달력에서 약속 만들기 또는 업데이트를 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 약속 만들기 또는 업데이트를 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanForwardMeetings">
      <summary>달력에서 회의 전달을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 회의 전달을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanNotifyInvitees">
      <summary>달력에서 참석자에게 알림 기능을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 참석자에게 알림 기능을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanProposeNewTimeForMeetings">
      <summary>달력에서 새 회의 시간 제안을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 새 회의 시간 제안을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanUpdateMeetingResponses">
      <summary>달력에서 회의 응답 업데이트를 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 회의 응답 업데이트를 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DisplayColor">
      <summary>기본 제공 일정 앱에서 일정과 관련된 약속에 사용하는 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 제공 일정 앱에서 일정과 관련된 약속에 사용하는 색을 나타내는 부호 없는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DisplayName">
      <summary>AppointmentCalendar의 표시 이름을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppointmentCalendar의 표시 이름을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.IsHidden">
      <summary>장치의 기본 제공 일정 UI에서 AppointmentCalendar가 숨겨져 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 기본 제공 일정 UI에서 AppointmentCalendar가 숨겨져 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.LocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속 일정을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 약속 일정을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.MustNofityInvitees">
      <summary>초대 대상자에게 알림을 보내야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초대 대상자에게 알림을 보내야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.OtherAppReadAccess">
      <summary>장치의 앱에 약속 일정에 대한 읽기 액세스 권한이 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 앱에 약속 일정에 대한 읽기 액세스 권한이 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.OtherAppWriteAccess">
      <summary>장치의 앱에 약속 일정에 대한 쓰기 액세스 권한이 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 앱에 약속 일정에 대한 쓰기 액세스 권한이 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.RemoteId">
      <summary>AppointmentCalendar에 대한 원격 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppointmentCalendar에 대한 원격 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SourceDisplayName">
      <summary>약속 일정에 대한 공급자를 설명하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 일정에 대한 공급자를 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SummaryCardView">
      <summary>일정의 약속에 대한 요약 카드를 표시하는 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일정의 약속에 대한 요약 카드를 표시하는 방법을 나타내는 AppointmentSummaryCardView 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SyncManager">
      <summary>원격 서버와 동기화하는 데 사용할 수 있는 AppointmentCalendarSyncManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 서버와 동기화하는 데 사용할 수 있는 AppointmentCalendarSyncManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.UserDataAccountId">
      <summary>AppointmentCalendar에 대한 사용자 계정 데이터의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppointmentCalendar에 대한 사용자 계정 데이터의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DeleteAppointmentAsync(System.String)">
      <summary>지정한 ID를 가진 약속을 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="localId">삭제할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DeleteAppointmentInstanceAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>지정된 ID가 있는 마스터 약속에 대해 지정된 시작 시간이 있는 약속 인스턴스를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="localId">삭제할 약속 인스턴스와 연결된 마스터 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="instanceStartTime">삭제할 약속 인스턴스의 시작 시간입니다. 인스턴스의 원래 시작 날짜여야 합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DeleteAsync">
      <summary>약속 일정을 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindAllInstancesAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정한 조건에 맞는 지정한 마스터 약속의 약속 인스턴스 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="masterLocalId">약속 인스턴스를 검색할 마스터 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="rangeStart">약속 인스턴스를 검색할 기간의 시작 시간입니다.</param>
      <param name="rangeLength">약속 인스턴스를 검색할 기간의 길이입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 회선 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindAllInstancesAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions)">
      <summary>지정한 조건에 맞는 지정한 마스터 약속의 약속 인스턴스 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="masterLocalId">약속 인스턴스를 검색할 마스터 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="rangeStart">약속 인스턴스를 검색할 기간의 시작 시간입니다.</param>
      <param name="rangeLength">약속 인스턴스를 검색할 기간의 길이입니다.</param>
      <param name="pOptions">이 작업에 대한 추가 옵션을 지정하는 데 사용되는 FindAppointmentsOptions 개체입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 회선 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindAppointmentsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정한 기준을 충족하는 현재 AppointmentCalendar에 속하는 약속 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="rangeStart">약속을 검색할 기간의 시작 시간입니다.</param>
      <param name="rangeLength">약속을 검색할 기간의 길이입니다. *rangeLength* 매개 변수가 0으로 설정된 경우 약속이 반환되지 않습니다. *rangeStart* 값과 정확하게 같은 StartTime이 있는 디바이스에 약속이 존재하는 경우에도 반환된 목록이 비어 있습니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Appointment 개체의 IVectorView 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindAppointmentsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions)">
      <summary>지정한 기준을 충족하는 현재 AppointmentCalendar에 속하는 약속 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="rangeStart">약속을 검색할 기간의 시작 시간입니다.</param>
      <param name="rangeLength">약속을 검색할 기간의 길이입니다. *rangeLength* 매개 변수가 0으로 설정된 경우 약속이 반환되지 않습니다. *rangeStart* 값과 정확하게 같은 StartTime이 있는 디바이스에 약속이 존재하는 경우에도 반환된 목록이 비어 있습니다.</param>
      <param name="options">이 작업에 대한 추가 옵션을 지정하는 데 사용되는 FindAppointmentsOptions 개체입니다. 검색할 값을 지정하려면 *options* 매개 변수를 설정해야 합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Appointment 개체의 IVectorView 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindExceptionsFromMasterAsync(System.String)">
      <summary>지정한 마스터 약속의 예외에 해당하는 약속 인스턴스 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="masterLocalId">예외 약속 인스턴스를 검색할 마스터 약속의 LocalId입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 회선 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindUnexpandedAppointmentsAsync">
      <summary>지정한 조건을 충족하는 약속 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 회선 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindUnexpandedAppointmentsAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions)">
      <summary>지정한 조건을 충족하는 약속 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="options">이 작업에 대한 추가 옵션을 지정하는 데 사용되는 FindAppointmentsOptions 개체입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 회선 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.GetAppointmentAsync(System.String)">
      <summary>지정한 ID를 가진 약속을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="localId">검색할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 회선 Appointment를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.GetAppointmentInstanceAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>지정한 시작 시간이 있는 지정한 마스터 약속의 약속 인스턴스를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="localId">검색된 약속 인스턴스가 속한 마스터 약속의 ID입니다.</param>
      <param name="instanceStartTime">검색할 약속 인스턴스의 시작 시간입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 회선 Appointment를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.RegisterSyncManagerAsync">
      <summary>동기화 공급자로 AppointmentCalendar를 등록합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SaveAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>제공된 약속을 일정에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="pAppointment">저장할 약속입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SaveAsync">
      <summary>약속 일정에 대한 변경 내용을 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryCancelMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>비동기적으로 회의 취소를 시도합니다.</summary>
      <param name="meeting">취소할 회의입니다.</param>
      <param name="subject">취소 알림에 대한 주제입니다.</param>
      <param name="comment">취소 알림의 본문입니다.</param>
      <param name="notifyInvitees">초대 대상자에게 알려야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryCreateOrUpdateAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,System.Boolean)">
      <summary>비동기적으로 회의 생성 또는 업데이트를 시도합니다.</summary>
      <param name="appointment">만들거나 업데이트할 회의입니다.</param>
      <param name="notifyInvitees">초대 대상자에게 알려야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryForwardMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee},System.String,System.String,System.String)">
      <summary>비동기적으로 회의 전달을 시도합니다.</summary>
      <param name="meeting">전달할 회의입니다.</param>
      <param name="invitees">전달된 회의를 받을 새 초대 대상자 목록입니다.</param>
      <param name="subject">회의 초대 제목입니다.</param>
      <param name="forwardHeader">새 초대 대상자를 포함하는 새 회의 머리글입니다.</param>
      <param name="comment">전달된 회의 초대 본문입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryProposeNewTimeForMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,System.String,System.String)">
      <summary>비동기적으로 새 회의 시간 제안을 시도합니다.</summary>
      <param name="meeting">업데이트할 회의입니다.</param>
      <param name="newStartTime">제안된 새 시작 시간입니다.</param>
      <param name="newDuration">회의의 새 지속 시간입니다.</param>
      <param name="subject">회의 초대 제목입니다.</param>
      <param name="comment">회의 초대 본문입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryUpdateMeetingResponseAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>비동기적으로 회의 초대에 대한 응답 업데이트를 시도합니다.</summary>
      <param name="meeting">업데이트할 회의입니다.</param>
      <param name="response">회의 초대에 대한 응답(예: 수락, 미정, 거절)입니다.</param>
      <param name="subject">응답 제목입니다.</param>
      <param name="comment">응답의 본문입니다.</param>
      <param name="sendUpdate">회의 주선자에게 응답을 보낼지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess">
      <summary>응용 프로그램 일정에 제공된 읽기 액세스 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>장치의 다른 앱은 일정에서 약속의 모든 속성을 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess.Limited">
      <summary>장치의 다른 앱은 일정에 있는 약속의 Subject, StartTime, Duration, AllDay, LocalId 속성과 일정의 LocalId 속성을 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess.None">
      <summary>장치의 다른 앱은 일정에서 약속의 모든 속성을 읽을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>운영 체제만 응용 프로그램 일정에서 데이터를 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppWriteAccess">
      <summary>응용 프로그램 일정에 제공된 쓰기 액세스 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppWriteAccess.Limited">
      <summary>장치의 다른 앱은 DataProviderConnection을 사용하는 쓰기 수준 작업은 수행할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppWriteAccess.None">
      <summary>일정을 만든 응용 프로그램만 쓸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppWriteAccess.SystemOnly">
      <summary>운영 체제는 일정에 쓸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager">
      <summary>AppointmentCalendar 개체의 동기화 기능에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.LastAttemptedSyncTime">
      <summary>AppointmentCalendar 서버와 동기화를 마지막으로 시도한 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AppointmentCalendar 서버와 동기화를 마지막으로 시도한 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>AppointmentCalendar 서버와 동기화가 마지막으로 성공한 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AppointmentCalendar 서버와 동기화가 마지막으로 성공한 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.Status">
      <summary>AppointmentCalendarSyncManager의 현재 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AppointmentCalendarSyncManager의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.SyncStatusChanged">
      <summary>AppointmentCalendar 동기화 작업의 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.SyncAsync">
      <summary>AppointmentCalendar에 대한 동기화 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>동기화를 성공적으로 시작했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus">
      <summary>AppointmentCalendar의 현재 동기화 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.AuthenticationError">
      <summary>서버에 연결하는 동안 인증 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.Idle">
      <summary>현재 진행 중인 동기화 작업이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.ManualAccountRemovalRequired">
      <summary>계정은 수동으로 제거해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.PolicyError">
      <summary>정책 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.Syncing">
      <summary>동기화 작업이 진행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.UnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.UpToDate">
      <summary>로컬 컴퓨터와 서버가 최신 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictResult">
      <summary>약속 사이의 일정 충돌을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictResult.Date">
      <summary>약속이 충돌하는 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속이 충돌하는 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictResult.Type">
      <summary>약속 충돌의 형식을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 충돌의 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictType">
      <summary>약속과 다른 약속이 충돌하는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictType.Adjacent">
      <summary>약속이 다른 약속과 인접해 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictType.None">
      <summary>충돌하는 약속이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictType.Overlap">
      <summary>약속이 다른 약속과 겹칩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek">
      <summary>약속이 발생하는 주의 일을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Friday">
      <summary>금요일에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Monday">
      <summary>월요일에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.None">
      <summary>어떤 요일에도 약속이 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Saturday">
      <summary>토요일에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Sunday">
      <summary>일요일에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Thursday">
      <summary>목요일에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Tuesday">
      <summary>화요일에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Wednesday">
      <summary>수요일에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDetailsKind">
      <summary>약속 세부 정보에 콘텐츠 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDetailsKind.Html">
      <summary>내용이 HTML 태그 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDetailsKind.PlainText">
      <summary>내용이 일반 텍스트 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentException">
      <summary>마스터 약속의 예외에 해당하는 약속 인스턴스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentException.Appointment">
      <summary>마스터 약속의 예외에 해당하는 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마스터 약속의 예외에 해당하는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentException.ExceptionProperties">
      <summary>예외 사항이 발견된 약속 속성의 이름 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>예외 사항이 발견된 약속 속성의 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentException.IsDeleted">
      <summary>예외가 약속 인스턴스가 삭제된 삭제된 것인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 인스턴스가 삭제된 예외인지를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee">
      <summary>일정의 약속 참가자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.#ctor">
      <summary>AppointmentInvitee 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.Address">
      <summary>약속 참가자의 주소를 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 이 주소는 IAppointmentParticipant에서 상속되며 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 전자 메일 주소입니다. 문자열 형식이며 1자에서 321자 사이입니다(비어 있지 않음).</summary>
      <returns>약속 참가자의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.DisplayName">
      <summary>약속 참가자의 표시 이름을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 표시 이름은 IAppointmentParticipant에서 상속되며 형식은 문자열이고 최대 길이는 256자입니다.</summary>
      <returns>약속 참가자의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.Response">
      <summary>약속 초대에 대한 참가자의 응답을 나타내는 AppointmentParticipantResponse 형식의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속 초대에 대한 참가자의 응답을 나타내는 AppointmentParticipantResponse 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.Role">
      <summary>약속 초대에 대한 참가자의 역할을 나타내는 AppointmentParticipantRole 형식의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속 초대에 대한 참가자의 역할을 나타내는 AppointmentParticipantRole 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager">
      <summary>사용자의 약속 공급자 앱(예: 일정 앱)을 조작하는 API를 제공합니다. 사용자 작업을 수행할 수 있도록 공급자 고유의 UI를 표시하는 정적 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 AppointmentManagerForUser 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">AppointmentManagerForUser 개체를 가져오는데 사용할 사용자 계정입니다.</param>
      <returns>*user* 매개 변수에서 지정한 계정에 대한 약속 관리자를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType)">
      <summary>호출 응용 프로그램과 연결된 AppointmentStore 개체를 요청합니다.</summary>
      <param name="options">반환된 약속 저장소에 부여될 액세스 수준을 나타내는 AppointmentStoreAccessType 값입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AppointmentStore를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>사용자가 약속을 추가할 수 있도록 약속 공급자 약속 추가 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointment">추가할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 추가 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 추가 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에 추가되지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>사용자가 약속을 추가할 수 있도록 약속 공급자 약속 추가 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointment">추가할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 추가 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 추가 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 추가 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에 추가되지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String)">
      <summary>사용자가 지정된 약속을 볼 수 있도록 약속 공급자에게 약속 세부 정보 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">표시할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환될 때 결과를 반환하지 않습니다. 완료되면, get_Completed / Completed에서 지정한 AsyncActionCompletedHandler가 호출됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>사용자가 지정된 약속을 볼 수 있도록 약속 공급자에게 약속 세부 정보 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">표시할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">표시할 약속 인스턴스의 시작 시간을 포함하는 DateTime 개체입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환될 때 결과를 반환하지 않습니다. 완료되면, get_Completed / Completed에서 지정한 AsyncActionCompletedHandler가 호출됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowEditNewAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>사용자가 약속을 추가할 수 있도록 전체 편집 환경을 포함한 약속 추가 UI를 약속 공급자에게 표시합니다.</summary>
      <param name="appointment">추가할 약속입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 약속 ID가 포함하는 문자열 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 제거할 수 있도록 약속 제거 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">약속 식별자입니다. 이 값은 대개 이전 ShowAddAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 제거 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 제거 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속 공급자 앱이 약속을 제거했는지 여부를 나타내는 **Boolean** 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 제거할 수 있도록 약속 제거 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">약속 식별자입니다. 이 값은 대개 이전 ShowAddAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 제거 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 제거 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 제거 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속 공급자 앱이 약속을 제거했는지 여부를 나타내는 **Boolean** 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 제거할 수 있도록 약속 제거 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">약속 식별자입니다. 이 값은 대개 이전 ShowAddAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 제거 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 제거 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 제거 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">제거할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속 공급자 앱이 약속을 제거했는지 여부를 나타내는 **Boolean** 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 바꿀 수 있도록 약속 바꾸기 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">현재 약속의 약속 식별자입니다. 일반적으로 이전 ShowAddAppointmentAsync 또는 ShowReplaceAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="appointment">현재 약속을 대체할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 바꾸기 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 바꾸기 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에서 바뀌지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 바꿀 수 있도록 약속 바꾸기 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">현재 약속의 약속 식별자입니다. 일반적으로 이전 ShowAddAppointmentAsync 또는 ShowReplaceAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="appointment">현재 약속을 대체할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 바꾸기 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 바꾸기 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 바꾸기 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에서 바뀌지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 바꿀 수 있도록 약속 바꾸기 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">현재 약속의 약속 식별자입니다. 일반적으로 이전 ShowAddAppointmentAsync 또는 ShowReplaceAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="appointment">현재 약속을 대체할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 바꾸기 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 바꾸기 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 바꾸기 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">대체할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에서 바뀌지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowTimeFrameAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>약속 공급자 앱의 기본 UI를 표시합니다. 일반적으로 약속 달력의 시간 프레임을 표시합니다.</summary>
      <param name="timeToShow">약속 공급자 앱에서 표시해야 할 시간 프레임 시작 부분을 지정하는 날짜 및 시간 개체입니다.</param>
      <param name="duration">약속 공급자 앱에 표시되는 시간 프레임의 길이에 대한 힌트를 주는 시간 범위입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환될 때 결과를 반환하지 않습니다. 완료되면, get_Completed / Completed에서 지정한 AsyncActionCompletedHandler가 호출됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser">
      <summary>특정 사용자에 대한 약속 관리자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.User">
      <summary>이 약속 관리자가 나타내는 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 약속 관리자가 나타내는 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType)">
      <summary>장치에서 약속을 검색할 수 있는 AppointmentStore 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="options">요청된 읽기/쓰기 권한 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AppointmentStore 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>사용자가 약속을 추가할 수 있도록 약속 공급자 약속 추가 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointment">추가할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 추가 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 추가 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에 추가되지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>사용자가 약속을 추가할 수 있도록 약속 공급자 약속 추가 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointment">추가할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 추가 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 추가 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 추가 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에 추가되지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String)">
      <summary>사용자가 지정된 약속을 볼 수 있도록 약속 공급자에게 약속 세부 정보 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">표시할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환될 때 결과를 반환하지 않습니다. 완료되면, get_Completed / Completed에서 지정한 AsyncActionCompletedHandler가 호출됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>사용자가 지정된 약속을 볼 수 있도록 약속 공급자에게 약속 세부 정보 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">표시할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">표시할 약속 인스턴스의 시작 시간을 포함하는 DateTime 개체입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환될 때 결과를 반환하지 않습니다. 완료되면, get_Completed / Completed에서 지정한 AsyncActionCompletedHandler가 호출됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowEditNewAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>사용자가 약속을 추가할 수 있도록 전체 편집 환경을 포함한 약속 추가 UI를 약속 공급자에게 표시합니다.</summary>
      <param name="appointment">추가할 새 약속입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 약속 ID가 포함하는 문자열 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 제거할 수 있도록 약속 제거 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">약속 식별자입니다. 이 값은 대개 이전 ShowAddAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 제거 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 제거 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속 공급자 앱이 약속을 제거했는지 여부를 나타내는 **Boolean** 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 제거할 수 있도록 약속 제거 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">약속 식별자입니다. 이 값은 대개 이전 ShowAddAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 제거 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 제거 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 제거 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속 공급자 앱이 약속을 제거했는지 여부를 나타내는 **Boolean** 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 제거할 수 있도록 약속 제거 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">약속 식별자입니다. 이 값은 대개 이전 ShowAddAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 제거 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 제거 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 제거 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">제거할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속 공급자 앱이 약속을 제거했는지 여부를 나타내는 **Boolean** 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 바꿀 수 있도록 약속 바꾸기 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">현재 약속의 약속 식별자입니다. 일반적으로 이전 ShowAddAppointmentAsync 또는 ShowReplaceAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="appointment">현재 약속을 대체할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 바꾸기 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 바꾸기 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에서 바뀌지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 바꿀 수 있도록 약속 바꾸기 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">현재 약속의 약속 식별자입니다. 일반적으로 이전 ShowAddAppointmentAsync 또는 ShowReplaceAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="appointment">현재 약속을 대체할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 바꾸기 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 바꾸기 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 바꾸기 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에서 바뀌지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 바꿀 수 있도록 약속 바꾸기 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointmentId">현재 약속의 약속 식별자입니다. 일반적으로 이전 ShowAddAppointmentAsync 또는 ShowReplaceAppointmentAsync 호출의 비동기 반환 값에서 가져옵니다.</param>
      <param name="appointment">현재 약속을 대체할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 바꾸기 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 바꾸기 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 바꾸기 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">대체할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속을 나타내는 **String** 개체가 반환됩니다. 업데이트 또는 제거할 때 나중에 참조할 약속 식별자의 역할을 합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에서 바뀌지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowTimeFrameAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>약속 공급자 앱의 기본 UI를 표시합니다. 일반적으로 약속 달력의 시간 프레임을 표시합니다.</summary>
      <param name="timeToShow">약속 공급자 앱에서 표시해야 할 시간 프레임 시작 부분을 지정하는 날짜 및 시간 개체입니다.</param>
      <param name="duration">약속 공급자 앱에 표시되는 시간 프레임의 길이에 대한 힌트를 주는 시간 범위입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환될 때 결과를 반환하지 않습니다. 완료되면, get_Completed / Completed에서 지정한 AsyncActionCompletedHandler가 호출됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentOrganizer">
      <summary>일정의 약속 이끌이를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentOrganizer.#ctor">
      <summary>AppointmentOrganizer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentOrganizer.Address">
      <summary>약속 이끌이의 주소를 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 이 주소는 필수이며 IAppointmentParticipant에서 상속되고 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 전자 메일 주소입니다. 문자열 형식이며 1자에서 321자 사이입니다(비어 있지 않음).</summary>
      <returns>약속 이끌이의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentOrganizer.DisplayName">
      <summary>약속 이끌이의 표시 이름을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 표시 이름은 선택 사항이고 IAppointmentParticipant에서 상속되며 형식은 문자열이고 최대 길이는 256자입니다.</summary>
      <returns>약속 이끌이의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse">
      <summary>약속 초대에 대한 참가자의 응답을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.Accepted">
      <summary>참가자가 약속 초대를 수락했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.Declined">
      <summary>참가자가 약속 초대를 거절했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.None">
      <summary>응답이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.Tentative">
      <summary>참가자가 약속에 참석할 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.Unknown">
      <summary>응답을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantRole">
      <summary>약속 초대에 대한 항목의 역할을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantRole.OptionalAttendee">
      <summary>참가자의 약속 참석 여부는 선택 사항입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantRole.RequiredAttendee">
      <summary>참가자가 약속에 반드시 참가해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantRole.Resource">
      <summary>항목이 약속에 필요한 리소스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties">
      <summary>약속의 속성을 식별하는 문자열을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.AllDay">
      <summary>AllDay 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AllDay 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.AllowNewTimeProposal">
      <summary>AllowNewTimeProposal 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AllowNewTimeProposal 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.BusyStatus">
      <summary>BusyStatus 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BusyStatus 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.ChangeNumber">
      <summary>약속의 로컬 버전의 현재 변경 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속의 로컬 버전의 현재 변경 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.DefaultProperties">
      <summary>기본 약속 속성의 이름 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 약속 속성의 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Details">
      <summary>Details 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Details 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.DetailsKind">
      <summary>약속 세부 정보의 형식(일반 텍스트 또는 HTML)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 세부 정보의 형식(일반 텍스트 또는 HTML)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Duration">
      <summary>Duration 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Duration 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.HasInvitees">
      <summary>HasInvitees 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HasInvitees 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Invitees">
      <summary>Invitees 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Invitees 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.IsCanceledMeeting">
      <summary>IsCanceledMeeting 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IsCanceledMeeting 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.IsOrganizedByUser">
      <summary>IsOrganizedByUser 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IsOrganizedByUser 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.IsResponseRequested">
      <summary>IsResponseRequested 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IsResponseRequested 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Location">
      <summary>Location 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Location 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.OnlineMeetingLink">
      <summary>OnlineMeetingLink 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OnlineMeetingLink 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Organizer">
      <summary>Organizer 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Organizer 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.OriginalStartTime">
      <summary>OriginalStartTime 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OriginalStartTime 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Recurrence">
      <summary>Recurrence 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Recurrence 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Reminder">
      <summary>Reminder 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Reminder 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.RemoteChangeNumber">
      <summary>약속의 서버 버전의 현재 변경 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속의 서버 버전의 현재 변경 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.ReplyTime">
      <summary>ReplyTime 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ReplyTime 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Sensitivity">
      <summary>Sensitivity 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Sensitivity 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.StartTime">
      <summary>StartTime 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StartTime 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Subject">
      <summary>Subject 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Subject 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Uri">
      <summary>Uri 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Uri 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.UserResponse">
      <summary>UserResponse 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UserResponse 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence">
      <summary>약속이 발생하는 시점과 빈도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.#ctor">
      <summary>AppointmentRecurrence 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.CalendarIdentifier">
      <summary>CalendarIdentifiers에 의해 표시되는 달력의 형식을 알리는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>달력의 형식을 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Day">
      <summary>약속이 발생하는 일을 가져오거나 설정합니다. Day는 기본값이 1이고 1에서 31까지의 값이 될 수 있는 UInt32 형식입니다.</summary>
      <returns>약속이 발생하는 날입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.DaysOfWeek">
      <summary>약속이 있는 모든 요일에 대해 AppointmentDaysOfWeek 형식으로 된 값의 조합을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비트 OR 연산을 사용하여 조합된 AppointmentDaysOfWeek 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 약속이 발생하는 주의 모든 일을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Interval">
      <summary>약속 발생 간격을 가져오거나 설정합니다. Interval은 UInt32 형식이고 기본값이 1입니다. 매일의 경우 일 단위로, 매주의 경우 주 단위로 간격을 정합니다.</summary>
      <returns>약속이 발생하는 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Month">
      <summary>약속이 발생하는 월을 가져오거나 설정합니다. Month는 기본값이 1이고 1에서 31까지의 값이 될 수 있는 UInt32 형식입니다.</summary>
      <returns>약속이 발생하는 월입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Occurrences">
      <summary>약속 되풀이 횟수를 가져오거나 설정합니다. Occurrences는 IReference(UInt32) 형식이며 기본적으로 **NULL**입니다. Occurrences는 Until과 함께 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>약속 되풀이 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.RecurrenceType">
      <summary>관련 약속에 적용되는 되풀이 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>관련 약속에 적용되는 되풀이 유형을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.TimeZone">
      <summary>되풀이에 대한 표준 시간대를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>되풀이에 대한 표준 시간대입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Unit">
      <summary>약속 발생 빈도를 나타내는 AppointmentRecurrenceUnit 형식의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속 발생 빈도를 나타내는 AppointmentRecurrenceUnit 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Until">
      <summary>약속이 유효한 상태로 유지되는 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다. Until은 IReference(DateTime) 형식이며 기본적으로 **NULL**입니다. Until은 Occurrences와 함께 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>약속이 유효한 상태로 유지되는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.WeekOfMonth">
      <summary>약속이 발생하는 주를 나타내는 AppointmentWeekOfMonth 형식의 값을 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 주가 기본값입니다.</summary>
      <returns>약속이 발생하는 주를 나타내는 AppointmentWeekOfMonth 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit">
      <summary>약속이 발생하는 빈도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.Daily">
      <summary>약속은 매일 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.Monthly">
      <summary>약속은 매월 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.MonthlyOnDay">
      <summary>약속은 매월 특정 일에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.Weekly">
      <summary>약속은 매주 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.Yearly">
      <summary>약속은 매년 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.YearlyOnDay">
      <summary>약속은 매년 특정 일에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSensitivity">
      <summary>약속의 민감도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSensitivity.Private">
      <summary>약속이 비공개이므로 공개적으로 볼 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSensitivity.Public">
      <summary>약속을 공개적으로 볼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore">
      <summary>약속이 포함된 저장소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ChangeTracker">
      <summary>약속 저장소와 연결된 AppointmentStoreChangeTracker를 반환합니다.</summary>
      <returns>약속 저장소와 연결된 AppointmentStoreChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.StoreChanged">
      <summary>AppointmentStore가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.CreateAppointmentCalendarAsync(System.String)">
      <summary>지정된 매개 변수를 사용하여 약속 저장소 내에 새 AppointmentCalendar를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="name">새 AppointmentCalendar에 대한 이름입니다.</param>
      <returns>새로 만든 AppointmentCalendar에 대한 액세스를 제공하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.CreateAppointmentCalendarAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 이름과 사용자 데이터 계정 ID를 사용하여 약속 저장소 내에 새 AppointmentCalendar를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="name">새 AppointmentCalendar에 대한 이름입니다.</param>
      <param name="userDataAccountId">AppointmentCalendar를 만드는 데 사용하는 사용자 데이터 계정의 식별자입니다.</param>
      <returns>새로 만든 AppointmentCalendar에 대한 액세스를 제공하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindAppointmentCalendarsAsync">
      <summary>약속 저장소에서 모든 약속 일정의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindAppointmentCalendarsAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentCalendarsOptions)">
      <summary>제공된 FindAppointmentCalendarsOptions 개체에서 지정한 기준을 충족하는 약속 저장소에서 약속 일정 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="options">반환되는 약속 일정을 결정하는 기준을 지정하는 개체입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindAppointmentsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정된 날짜 범위에 속하는 약속 일정에서 약속의 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="rangeStart">약속을 검색할 날짜 범위의 시작일입니다.</param>
      <param name="rangeLength">약속을 검색할 날짜 범위의 길이입니다. *rangeLength* 매개 변수가 0으로 설정된 경우 약속이 반환되지 않습니다. *rangeStart* 값과 정확하게 같은 StartTime이 있는 디바이스에 약속이 존재하는 경우에도 반환된 목록이 비어 있습니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Appointment 개체의 IVectorView 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindAppointmentsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions)">
      <summary>제공된 FindAppointmentsOptions 개체에서 지정한 기준을 충족하고 지정된 날짜 범위에 속하는 약속 일정에서 약속 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="rangeStart">약속을 검색할 날짜 범위의 시작일입니다.</param>
      <param name="rangeLength">약속을 검색할 날짜 범위의 길이입니다. *rangeLength* 매개 변수가 0으로 설정된 경우 약속이 반환되지 않습니다. *rangeStart* 값과 정확하게 같은 StartTime이 있는 디바이스에 약속이 존재하는 경우에도 반환된 목록이 비어 있습니다.</param>
      <param name="options">이 작업에 대한 추가 옵션을 지정하는 데 사용되는 FindAppointmentsOptions 개체입니다. 검색할 값을 지정하려면 *options* 매개 변수를 설정해야 합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Appointment 개체의 IVectorView 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindConflictAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>지정된 약속과 약속 저장소의 기존 약속 간의 충돌을 나타내는 AppointmentConflictResult를 반환합니다.</summary>
      <param name="appointment">충돌이 검색된 약속입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AppointmentConflictResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 과거의 충돌인 경우 반환된 AppointmentConflictResult 개체는 AppointmentConflictType.None 형식을 가집니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindConflictAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>지정된 약속과 약속 저장소의 기존 약속 인스턴스 간의 충돌을 나타내는 AppointmentConflictResult를 반환합니다.</summary>
      <param name="appointment">충돌이 검색된 약속입니다.</param>
      <param name="instanceStartTime">충돌이 검색된 약속 인스턴스의 시작 시작입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AppointmentConflictResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 과거의 충돌인 경우 반환된 AppointmentConflictResult 개체는 AppointmentConflictType.None 형식을 가집니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindLocalIdsFromRoamingIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 RoamingId 값으로 약속 인스턴스의 LocalId 값 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="roamingId">로컬 ID 값이 검색된 RoamingId 값입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.GetAppointmentAsync(System.String)">
      <summary>지정한 LocalId를 가진 약속을 검색합니다.</summary>
      <param name="localId">검색할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Appointment를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.GetAppointmentCalendarAsync(System.String)">
      <summary>지정한 LocalId를 가진 AppointmentCalendar를 검색합니다.</summary>
      <param name="calendarId">검색할 AppointmentCalendar의 LocalId입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AppointmentCalendar를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.GetAppointmentInstanceAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>지정된 LocalId와 지정된 시작 시간으로 Appointment의 인스턴스를 검색합니다.</summary>
      <param name="localId">검색할 약속 인스턴스의 LocalId입니다.</param>
      <param name="instanceStartTime">검색할 약속 인스턴스의 시작 시간입니다. 이 매개 변수의 값은 인스턴스의 원래 시작 날짜여야 합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Appointment를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.GetChangeTracker(System.String)">
      <summary>AppointmentStore에서 Appointment 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 AppointmentStoreChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <param name="identity">저장소에서 AppointmentStoreChangeTracker 인스턴스를 식별하는 문자열입니다.</param>
      <returns>AppointmentStore에서 Appointment 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 AppointmentStoreChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.MoveAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar)">
      <summary>지정된 Appointment 개체를 지정된 AppointmentCalendar로 이동합니다.</summary>
      <param name="appointment">이동할 약속입니다.</param>
      <param name="destinationCalendar">약속을 이동할 약속 일정입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>사용자가 약속을 추가할 수 있도록 약속 공급자 약속 추가 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="appointment">추가할 약속에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 추가 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 추가 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속의 RoamingId를 나타내는 **String** 개체를 반환합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에 추가되지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String)">
      <summary>사용자가 지정된 약속을 볼 수 있도록 약속 공급자에게 약속 세부 정보 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="localId">표시할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>사용자가 지정된 약속을 볼 수 있도록 약속 공급자에게 약속 세부 정보 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="localId">표시할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">표시할 약속 인스턴스의 시작 시간을 포함하는 DateTime 개체입니다. 이 매개 변수는 인스턴스의 원래 시작 날짜여야 합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowEditNewAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>사용자가 약속을 추가할 수 있도록 전체 편집 환경을 포함한 약속 추가 UI를 약속 공급자에게 표시합니다.</summary>
      <param name="appointment">추가할 약속입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속의 RoamingId를 나타내는 **String** 개체를 반환합니다. 반환된 약속 식별자가 빈 문자열인 경우 해당 약속이 약속 공급자 앱에 추가되지 않은 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 제거할 수 있도록 약속 제거 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="localId">제거할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 제거 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 제거 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속 공급자 앱이 약속을 제거했는지 여부를 나타내는 **Boolean** 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 제거할 수 있도록 약속 제거 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="localId">제거할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 제거 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 제거 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 제거 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">제거할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간입니다. 이 매개 변수는 인스턴스의 원래 시작 날짜여야 합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 약속 공급자 앱이 약속을 제거했는지 여부를 나타내는 **Boolean** 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 바꿀 수 있도록 약속 바꾸기 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="localId">대체할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="appointment">기존 약속을 대체할 약속을 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 바꾸기 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 바꾸기 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 기존 약속을 대체한 약속의 RoamingId를 나타내는 **String** 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>약속 공급자가 약속을 바꿀 수 있도록 약속 바꾸기 UI를 표시합니다.</summary>
      <param name="localId">대체할 약속의 LocalId입니다.</param>
      <param name="appointment">기존 약속을 대체할 약속을 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 약속 바꾸기 UI를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 Rect를 표시하는 단추를 사용할 경우 약속 바꾸기 UI가 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">약속 바꾸기 UI의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <param name="instanceStartDate">대체할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 기존 약속을 대체한 약속의 RoamingId를 나타내는 **String** 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType">
      <summary>AppointmentStore에 부여된 액세스 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType.AllCalendarsReadOnly">
      <summary>약속 저장소는 장치의 모든 일정에 대해 읽기 전용 액세스 권한을 갖습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType.AllCalendarsReadWrite">
      <summary>약속 저장소는 호출하는 앱에서 만든 모든 일정에 대해 읽기/쓰기 권한을 갖습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType.AppCalendarsReadWrite">
      <summary>약속 저장소는 호출하는 앱이 만든 약속 일정에 대한 읽기/쓰기 액세스 권한을 갖습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange">
      <summary>약속 저장소에서 발생한 변경 내용을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange.Appointment">
      <summary>변경 내용과 연결된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 내용과 연결된 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange.AppointmentCalendar">
      <summary>변경이 발생한 AppointmentCalendar를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경이 발생한 AppointmentCalendar입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange.ChangeType">
      <summary>개체가 나타내는 변경 유형을 표시하는 AppointmentStoreChangeType 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>개체가 나타내는 변경 유형을 표시하는 AppointmentStoreChangeType 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangedDeferral">
      <summary>AppointmentStoreChangedEventArgs.GetDeferral 메서드에서 반환한 배경 작업 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangedDeferral.Complete">
      <summary>AppointmentStore와 관련된 비동기 작업이 완료되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangedEventArgs">
      <summary>StoreChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>StoreChanged 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StoreChanged 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeReader">
      <summary>호출 앱이 약속 저장소에서 약속 변경 내용을 읽을 수 있도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeReader.AcceptChanges">
      <summary>ReadBatchAsync에 대한 호출로 반환된 모든 약속 변경 내용을 앱에서 해결했음을 시스템에 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeReader.AcceptChangesThrough(Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange)">
      <summary>지정된 AppointmentStoreChange까지, ReadBatchAsync 호출로 반환된 모든 약속 변경 내용을 앱에서 해결했음을 시스템에 알려줍니다.</summary>
      <param name="lastChangeToAccept">앱에서 해결한 최근 변경 내용을 나타내는 AppointmentStoreChange 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>약속 저장소에서 발생하고, 호출 앱에서 아직 수락하지 않은 변경 내용 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 IVectorView를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker">
      <summary>약속의 변경 추적을 관리하기 위한 API를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker.IsTracking">
      <summary>변경 내용 추적이 활성화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>변경 내용 추적이 활성화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker.Enable">
      <summary>약속 저장소의 변경 추적을 사용하도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>앱이 변경 내용 목록을 반복하고 수락된 변경 내용을 표시할 수 있는 AppointmentStoreChangeReader를 검색합니다.</summary>
      <returns>반환된 변경 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker.Reset">
      <summary>기존 변경 추적 데이터를 삭제하여 약속 저장소의 변경 추적을 재설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType">
      <summary>AppointmentStoreChange 개체로 표현된 변경 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.AppointmentCreated">
      <summary>약속이 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.AppointmentDeleted">
      <summary>약속이 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.AppointmentModified">
      <summary>약속이 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.CalendarCreated">
      <summary>일정을 만들었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.CalendarDeleted">
      <summary>일정을 삭제했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.CalendarModified">
      <summary>일정을 수정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>약속과 연결된 변경 추적 정보가 손실되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreNotificationTriggerDetails">
      <summary>작업이 AppointmentStore에서 호출되었음을 나타내기 위해 백그라운드 작업으로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSummaryCardView">
      <summary>약속에 대한 요약 카드를 표시하는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSummaryCardView.App">
      <summary>약속 요약 카드가 약속 일정을 소유한 앱에 의해 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSummaryCardView.System">
      <summary>약속 요약 카드가 시스템에 의해 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth">
      <summary>약속이 발생하는 월의 주를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.First">
      <summary>해당 월의 첫 번째 주에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.Fourth">
      <summary>해당 월의 네 번째 주에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.Last">
      <summary>해당 월의 마지막 주에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.Second">
      <summary>해당 월의 두 번째 주에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.Third">
      <summary>해당 월의 세 번째 주에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentCalendarsOptions">
      <summary>약속 일정을 쿼리할 때 추가 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentCalendarsOptions.IncludeHidden">
      <summary>숨겨져 있는 약속 달력을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentCalendarsOptions.None">
      <summary>추가 옵션이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions">
      <summary>약속에 대한 쿼리를 수정하는 옵션의 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.#ctor">
      <summary>FindAppointmentsOptions 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.CalendarIds">
      <summary>약속 찾기 쿼리에 포함할 일정 ID 목록을 가져옵니다. 이 목록이 비어 있는 경우 약속은 모든 일정에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>일정 ID 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.FetchProperties">
      <summary>약속 찾기 쿼리 결과에서 데이터가 채워질 약속 속성 이름의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 속성 이름의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.IncludeHidden">
      <summary>숨겨진 일정에 속한 약속이 약속 찾기 쿼리 결과에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숨겨진 일정에 속한 약속이 약속 찾기 쿼리 결과에 포함되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.MaxCount">
      <summary>약속 찾기 쿼리 결과에 포함해야 하는 최대 약속 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>약속 찾기 쿼리 결과에 포함할 최대 약속 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.IAppointmentParticipant">
      <summary>일정의 약속 참가자에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.IAppointmentParticipant.Address">
      <summary>약속 참가자의 주소를 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 주소는 필수이며 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 전자 메일 주소입니다. 문자열 형식이며 1자에서 321자 사이입니다(비어 있지 않음).</summary>
      <returns>약속 참가자의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.IAppointmentParticipant.DisplayName">
      <summary>약속 참가자의 표시 이름을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 표시 이름은 선택적 요소로, 형식은 문자열이며 최대 길이는 256자입니다.</summary>
      <returns>약속 참가자의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.RecurrenceType">
      <summary>응용 프로그램의 되풀이 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.RecurrenceType.ExceptionInstance">
      <summary>약속이 되풀이 약속의 예외 인스턴스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.RecurrenceType.Instance">
      <summary>약속이 되풀이 약속의 인스턴스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.RecurrenceType.Master">
      <summary>약속이 되풀이 약속의 마스터 약속입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation">
      <summary>새 약속 추가와 관련된 작업 개체를 나타냅니다. 약속 공급자 앱은 이 정보를 사용하여 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.AppointmentInformation">
      <summary>활성화 요청에서 약속 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가할 약속에 대한 특정 정보를 나타내는 Appointment 클래스의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.SourcePackageFamilyName">
      <summary>작업을 요청하는 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.DismissUI">
      <summary>새 약속을 추가하는 작업에 대한 UI를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.ReportCanceled">
      <summary>이 메서드를 호출하여 사용자에 의해 작업이 취소된 앱 활성화를 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.ReportCompleted(System.String)">
      <summary>이 메서드를 호출하여 작업이 완료된 앱 활성화를 알려줍니다. 고유한 약속 ID를 *itemID* 매개 변수로 제공합니다.</summary>
      <param name="itemId">활성화 앱에서 나중에 필요한 경우 이 약속을 제거하는 데 사용할 수 있는 고유한 약속 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.ReportError(System.String)">
      <summary>오류 때문에 작업을 완료할 수 없는 응용 프로그램 활성화를 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">오류에 대한 정보를 포함하는 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs">
      <summary>약속 공급자의 작업 검색과 관련된 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.AddAppointment">
      <summary>약속 공급자가 수행하는 약속 추가 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 추가 작업</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.RemoveAppointment">
      <summary>공급자가 수행하는 약속의 제거 약속 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 제거 작업</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.ReplaceAppointment">
      <summary>공급자가 수행하는 약속의 바꾸기 약속 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 바꾸기 작업</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.ShowAppointmentDetails">
      <summary>공급자가 수행하는 약속의 약속 세부 정보 표시 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 세부 정보 표시 작업</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.ShowTimeFrame">
      <summary>공급자가 수행하는 약속의 타임프레임 표시 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속의 시간 프레임 표시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation">
      <summary>새 약속 제거와 관련된 작업 개체를 나타냅니다. 약속 공급자 앱은 이 정보를 사용하여 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.AppointmentId">
      <summary>제거할 약속의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거할 약속의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.InstanceStartDate">
      <summary>제거할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.SourcePackageFamilyName">
      <summary>작업을 요청하는 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.DismissUI">
      <summary>약속을 제거하는 작업에 대한 UI를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.ReportCanceled">
      <summary>이 메서드를 호출하여 사용자에 의해 작업이 취소된 앱 활성화를 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 응용 프로그램 활성화를 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.ReportError(System.String)">
      <summary>오류 때문에 작업을 완료할 수 없는 응용 프로그램 활성화를 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">오류에 대한 정보를 포함하는 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation">
      <summary>새 약속 바꾸기와 관련된 작업 개체를 나타냅니다. 약속 공급자 앱은 이 정보를 사용하여 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.AppointmentId">
      <summary>대체할 약속의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대체할 약속의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.AppointmentInformation">
      <summary>활성화 요청에서 약속 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 약속을 대체할 약속에 대한 특정 정보를 나타내는 Appointment 클래스의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.InstanceStartDate">
      <summary>대체할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대체할 약속 인스턴스의 시작 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.SourcePackageFamilyName">
      <summary>작업을 요청하는 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.DismissUI">
      <summary>약속을 바꾸는 작업에 대한 UI를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.ReportCanceled">
      <summary>사용자에 의해 작업이 취소된 응용 프로그램 활성화를 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.ReportCompleted(System.String)">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 응용 프로그램 활성화를 알려줍니다.</summary>
      <param name="itemId">활성화 앱에서 나중에 필요한 경우 이 약속을 제거하거나 다시 바꾸는 데 사용할 수 있는 고유한 약속 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.ReportError(System.String)">
      <summary>오류 때문에 작업을 완료할 수 없는 응용 프로그램 활성화를 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">오류에 대한 정보를 포함하는 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest">
      <summary>회의 일정을 취소하는 사용자의 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 일정을 고유하게 식별합니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 일정을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.AppointmentLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>되풀이 약속의 원래 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>되풀이 약속의 원래 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.Comment">
      <summary>사용자가 모임 취소에 대해 쓸 수 있는 텍스트 메모를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 모임 취소에 대해 쓸 수 있는 텍스트 메모입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.NotifyInvitees">
      <summary>초대 대상자에게 알려야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>초대 대상자에게 알려야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.Subject">
      <summary>응답 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응답 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>회의 취소하는 작업이 완료되었음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>회의 취소하는 작업이 실패했음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequestEventArgs">
      <summary>CancelMeetingRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>해당하는 CancelMeetingRequested 이벤트에 대한 AppointmentCalendarCancelMeetingRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트에 대한 AppointmentCalendarCancelMeetingRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>CancelMeetingRequested 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CancelMeetingRequested 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest">
      <summary>회의 일정에 대한 응답을 변경하는 사용자의 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.Appointment">
      <summary>만들거나 업데이트할 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>만들거나 업데이트할 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속과 연결된 일정을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 일정을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.ChangedProperties">
      <summary>사용자가 변경하거나 약속을 설정하려고 하는 속성의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 속성의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.NotifyInvitees">
      <summary>초대 대상자에게 알려야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>초대 대상자에게 알려야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>약속을 만들거나 업데이트 하는 작업이 완료되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
      <param name="createdOrUpdatedAppointment">작성 또는 업데이트된 일정 약속입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>약속을 만들거나 업데이트 하는 작업이 실패했음을 시스템에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequestEventArgs">
      <summary>CreateOrUpdateAppointmentRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequestEventArgs.Request">
      <summary>해당하는 CreateOrUpdateAppointmentRequested 이벤트에 대한 AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트에 대한 AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>CreateOrUpdateAppointmentRequested 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CreateOrUpdateAppointmentRequested 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest">
      <summary>회의 일정을 전달하는 사용자의 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속과 연결된 일정을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 일정을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.AppointmentLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>되풀이 약속의 원래 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>되풀이 약속의 원래 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.Comment">
      <summary>사용자가 모임 전달에 대해 쓸 수 있는 텍스트 메모를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 모임 전달에 대해 쓸 수 있는 텍스트 메모입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.ForwardHeader">
      <summary>새 초대 대상자를 포함하는 새 회의 머리글을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 초대 대상자에 대한 새 회의 머리글입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.Invitees">
      <summary>전달된 회의를 받을 새 초대 대상자 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새로운 초대 대상자의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.Subject">
      <summary>전달된 회의 초대 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전달된 회의 초대 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>회의 전달하는 작업이 완료되었음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>회의 전달하는 작업이 실패했음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequestEventArgs">
      <summary>ForwardMeetingRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>해당하는 ForwardMeetingRequested 이벤트에 대한 AppointmentCalendarForwardMeetingRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트의 ForwardMeetingRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>ForwardMeetingRequested 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ForwardMeetingRequested 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest">
      <summary>회의 일정에 대한 시간을 변경하는 사용자의 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속과 연결된 일정을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 일정을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.AppointmentLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>되풀이 약속의 원래 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>되풀이 약속의 원래 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.Comment">
      <summary>사용자가 모임 시간 변경에 대해 쓸 수 있는 텍스트 메모를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 모임 시간 변경에 대해 쓸 수 있는 텍스트 메모입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.NewDuration">
      <summary>회의의 새로운 제안된 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>회의의 새로운 제안된 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.NewStartTime">
      <summary>회의의 새로운 제안된 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제안된 새 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.Subject">
      <summary>새로운 회의 초대의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>회의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>회의 시간을 업데이트하는 작업이 완료되었음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>회의 시간을 업데이트하는 작업이 실패했음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs">
      <summary>ProposeNewTimeForMeetingRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>해당하는 ProposeNewTimeForMeetingRequested 이벤트에 대한 AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트에 대한 AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>ProposeNewTimeForMeetingRequested 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ProposeNewTimeForMeetingRequested 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest">
      <summary>일정을 동기화하는 사용자의 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속과 연결된 일정을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 일정을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>일정을 동기화하는 작업이 완료되었음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>일정을 동기화하는 작업이 실패했음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequestEventArgs">
      <summary>SyncRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequestEventArgs.Request">
      <summary>해당하는 SyncRequested 이벤트에 대한 AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트에 대한 AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>SyncRequested 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SyncRequested 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest">
      <summary>회의 일정에 대한 응답을 변경하는 사용자의 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속과 연결된 일정을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 일정을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.AppointmentLocalId">
      <summary>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 약속을 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>되풀이 약속의 원래 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>되풀이 약속의 원래 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.Comment">
      <summary>사용자가 모임 응답 변경에 대해 쓸 수 있는 텍스트 메모를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 모임 응답 변경에 대해 쓸 수 있는 텍스트 메모입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.Response">
      <summary>약속 초대에 관해 제공하려는 새 응답을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제공하려는 새로운 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.SendUpdate">
      <summary>사용자가 모임 이끌이에게 업데이트를 보낼지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>모임 이끌이에게 응답을 보낼지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.Subject">
      <summary>응답 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응답 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>모임 응답을 업데이트하는 작업이 완료되었음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>모임 응답을 업데이트하는 작업이 실패했음을 시스템에게 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequestEventArgs">
      <summary>UpdateMeetingResponseRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequestEventArgs.Request">
      <summary>해당하는 UpdateMeetingResponseRequested 이벤트에 대한 AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트에 대한 AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>UpdateMeetingResponseRequested 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UpdateMeetingResponseRequested 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection">
      <summary>일정 약속 정보를 릴레이하기 위해 시스템 및 앱 간의 연결을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.CancelMeetingRequested">
      <summary>사용자가 모임 취소를 선택하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.CreateOrUpdateAppointmentRequested">
      <summary>사용자가 모임 생성 또는 업데이트를 선택하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.ForwardMeetingRequested">
      <summary>사용자가 모임 전달을 선택하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.ProposeNewTimeForMeetingRequested">
      <summary>사용자가 모임 시간 변경을 선택하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.SyncRequested">
      <summary>사용자가 모든 일정 약속을 서버와 동기화하기로 선택하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.UpdateMeetingResponseRequested">
      <summary>제안된 모임에 대한 응답을 변경하기로 사용자가 선택하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.Start">
      <summary>데이터 전송에 대한 연결을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderTriggerDetails">
      <summary>앱 및 호출자 간에 데이터가 전송되는 백그라운드 작업에 대한 트리거 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>약속 데이터를 전송할 수 있는 데이터 연결을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 데이터를 전송할 수 있는 데이터 연결입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceCatalog">
      <summary>장치에서 사용 가능한 앱 서비스 공급자를 열거합니다. 앱 서비스 공급자를 사용하면 다른 유니버설 Windows 앱에서 사용할 수 있는 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceCatalog.FindAppServiceProvidersAsync(System.String)">
      <summary>장치의 특정 앱 서비스 이름과 일치하는 앱 서비스 공급자 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="appServiceName">찾을 앱 서비스의 이름입니다.</param>
      <returns>지정한 앱 서비스 이름에 사용할 수 있는 앱 서비스 공급자에 대한 AppInfo의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedEventArgs">
      <summary>다른 끝점이 앱 서비스에 대한 연결을 닫을 때 발생하는 AppServiceConnection.ServiceClosed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. 앱 서비스를 사용하면 사용자의 유니버설 Windows 앱에서 다른 유니버설 Windows 앱에 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedEventArgs.Status">
      <summary>앱 서비스에 대한 끝점이 닫힐 때 설정된 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 서비스에 대한 끝점이 닫힐 때 설정된 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus">
      <summary>앱 서비스에 대한 끝점이 닫힐 때 설정된 상태를 설명합니다. 앱 서비스 공급자를 사용하면 다른 유니버설 Windows 앱에서 사용할 수 있는 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus.Canceled">
      <summary>클라이언트 또는 시스템에서 앱 서비스에 대한 끝점이 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus.Completed">
      <summary>앱 서비스에 대한 끝점이 정상적으로 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>끝점의 리소스가 부족하기 때문에 앱 서비스에 대한 끝점이 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection">
      <summary>앱 서비스의 끝점에 대한 연결을 나타냅니다. 앱 서비스를 사용하면 사용자의 유니버설 Windows 앱에서 다른 유니버설 Windows 앱에 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.#ctor">
      <summary>AppServiceConnection 클래스의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.AppServiceName">
      <summary>연결하려는 앱 서비스의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연결하려는 앱 서비스의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.PackageFamilyName">
      <summary>앱 서비스의 끝점을 포함하는 패키지의 패키지 패밀리 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 서비스의 끝점을 포함하는 패키지의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.User">
      <summary>사용자 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 발신자가 사용자를 지정하지 않은 경우 **null**을 반환합니다.</summary>
      <returns>앱 서비스의 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.RequestReceived">
      <summary>앱 서비스 연결의 다른 끝점에서 메시지가 도착할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.ServiceClosed">
      <summary>다른 끝점에서 앱 서비스에 대한 연결을 닫을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.Close">
      <summary>앱 서비스에 대한 연결을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.OpenAsync">
      <summary>앱 서비스의 끝점에 대한 연결을 엽니다.</summary>
      <returns>앱 서비스의 끝점에 대한 연결을 여는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.OpenRemoteAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest)">
      <summary>앱 서비스를 위해 다른 디바이스에서 끝점에 대한 연결을 엽니다.</summary>
      <param name="remoteSystemConnectionRequest">전송 기본 설정(클라우드/근접/모든)과 대상 System.RemoteSystems 개체와 같은 AppServiceConnection에 대한 연결 기본 설정을 지정합니다.</param>
      <returns>다른 디바이스에서 앱 서비스의 끝점에 대한 연결을 여는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.SendMessageAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>앱 서비스 연결의 다른 끝점에 메시지를 보냅니다.</summary>
      <param name="message">보내려는 메시지입니다.</param>
      <returns>완료되면 응답 메시지를 선택적으로 반환하는 메시지를 보내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.SendStatelessMessageAsync(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection,Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>앱 서비스 연결을 열고, 단일 메시지를 보내고, 단일 응답을 기다린 다음 연결을 닫습니다.</summary>
      <param name="connection">연결할 앱 서비스입니다.</param>
      <param name="connectionRequest">전송 기본 설정(클라우드/근접/모든)과 대상 System.RemoteSystems 개체와 같은 AppServiceConnection에 대한 연결 기본 설정을 지정합니다.</param>
      <param name="message">보내려는 메시지입니다.</param>
      <returns>완료되면 응답 메시지를 선택적으로 반환하는 메시지를 보내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus">
      <summary>AppServiceConnection.OpenAsync 메서드를 호출하여 앱 서비스에 대한 연결을 열기 위해 앱에서 수행하는 시도의 상태를 설명합니다. 앱 서비스 공급자를 사용하면 다른 유니버설 Windows 앱에서 사용할 수 있는 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.AppNotInstalled">
      <summary>연결을 시도한 앱 서비스의 패키지가 장치에 설치되어 있지 않습니다. 앱 서비스에 대한 연결을 열기 전에 패키지가 설치되어 있는지 확인합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.AppServiceUnavailable">
      <summary>지정된 패키지 패밀리 이름이 있는 앱이 설치되고 사용 가능하지만, 앱은 지정된 앱 서비스에 대한 지원을 선언하지 않습니다. 앱 서비스의 이름과 앱의 버전이 정확한지 확인하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.AppUnavailable">
      <summary>연결을 시도한 앱 서비스의 패키지를 일시적으로 사용할 수 업습니다. 나중에 다시 연결해 보십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.AuthenticationError">
      <summary>계정 인증에 실패하여 작업이 실패했습니다. 계속하려면 사용자가 계정의 유효성을 다시 검사해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>로컬 또는 원격 디바이스의 일부 정책에 따라 앱 서비스에서 서비스 또는 기능을 사용하지 않도록 설정해야 하므로 작업이 실패 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.NetworkNotAvailable">
      <summary>인터넷에 연결되지 않아 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.NotAuthorized">
      <summary>앱의 사용자는 서비스에 연결할 권한이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.RemoteSystemNotSupportedByApp">
      <summary>원격 디바이스의 앱은 원격 연결을 지원하지 않습니다. AppXManifest의 appService 확장에서 SupportsRemoteSystems="true"를 지정하여 원격 연결을 허용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.RemoteSystemUnavailable">
      <summary>연결을 시도한 디바이스를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.Success">
      <summary>앱 서비스에 대한 연결이 성공적으로 열렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.WebServiceUnavailable">
      <summary>하나 이상의 필수 클라우드 서비스를 일시적으로 사용할 수 없어 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceDeferral">
      <summary>앱 서비스가 후속 요청에 응답할 수 있도록 앱 서비스에 대한 백그라운드 작업이 지연을 얻을 수 있습니다. 앱 서비스 공급자를 사용하면 다른 유니버설 Windows 앱에서 사용할 수 있는 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceDeferral.Complete">
      <summary>AppServiceConnection.RequestReceived 이벤트의 비동기 처리기에 대한 콘텐츠가 준비되었거나 오류가 발생했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequest">
      <summary>한 앱 서비스의 끝점에서 다른 앱 서비스에 보내는 메시지를 나타냅니다. 앱 서비스를 사용하면 사용자의 유니버설 Windows 앱에서 다른 유니버설 Windows 앱에 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequest.Message">
      <summary>앱 서비스의 요청에 포함된 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 서비스의 요청에 포함된 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequest.SendResponseAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>받은 요청에 대한 응답을 보냅니다.</summary>
      <param name="message">응답에 포함하려는 메시지입니다.</param>
      <returns>응답을 보내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequestReceivedEventArgs">
      <summary>다른 끝점이 앱 서비스에 대한 연결을 닫을 때 발생하는 AppServiceConnection.RequestReceived 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. 앱 서비스를 사용하면 사용자의 유니버설 Windows 앱에서 다른 유니버설 Windows 앱에 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequestReceivedEventArgs.Request">
      <summary>앱 서비스에서 수신된 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 서비스에서 수신된 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequestReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이벤트 처리기가 반환된 후 이벤트 처리기가 작업을 계속 수행할 수 있음을 시스템에 알립니다.</summary>
      <returns>지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponse">
      <summary>앱 서비스에서 요청에 대한 응답으로 보낸 메시지를 나타냅니다. 앱 서비스를 사용하면 사용자의 유니버설 Windows 앱에서 다른 유니버설 Windows 앱에 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponse.Message">
      <summary>앱 서비스의 응답에 포함된 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 서비스의 응답에 포함된 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponse.Status">
      <summary>앱 서비스의 응답 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 서비스의 응답 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus">
      <summary>앱에서 AppServiceConnection.SendMessageAsync 메서드를 호출하여 앱 서비스에 메시지를 보내려고 할 때의 상태를 설명합니다. 앱 서비스 공급자를 사용하면 다른 유니버설 Windows 앱에서 사용할 수 있는 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.AppUnavailable">
      <summary>앱이 시작에 실패하여 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.AuthenticationError">
      <summary>계정 인증에 실패하여 작업이 실패했습니다. 계속하려면 사용자가 계정의 유효성을 다시 검사해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>로컬 또는 원격 디바이스의 일부 정책에 따라 앱 서비스에서 서비스 또는 기능을 사용하지 않도록 설정해야 하므로 작업이 실패 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.Failure">
      <summary>앱 서비스가 메시지를 수신하고 처리하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.MessageSizeTooLarge">
      <summary>메시지가 너무 커서 앱 서비스가 메시지를 처리하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.NetworkNotAvailable">
      <summary>인터넷에 연결되지 않아 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.RemoteSystemUnavailable">
      <summary>메시지를 보낸 디바이스를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>충분한 리소스를 사용할 수 없기 때문에 앱 서비스가 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.Success">
      <summary>앱 서비스가 메시지를 성공적으로 수신하고 처리했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.WebServiceUnavailable">
      <summary>하나 이상의 필수 클라우드 서비스를 일시적으로 사용할 수 없어 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails">
      <summary>앱 서비스에 대한 백그라운드 작업과 연결된 세부 정보를 나타냅니다. 앱 서비스를 사용하면 사용자의 유니버설 Windows 앱에서 다른 유니버설 Windows 앱에 서비스를 제공하여 앱 간 통신을 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.AppServiceConnection">
      <summary>다른 앱 서비스의 다른 끝점에 대한 연결을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다른 앱 서비스의 다른 끝점에 대한 연결입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.CallerPackageFamilyName">
      <summary>앱 서비스에 대한 백그라운드 작업을 호출한 클라이언트 앱의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 서비스에 대한 백그라운드 작업을 호출한 클라이언트 앱의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.CallerRemoteConnectionToken">
      <summary>RemoteSystemConnectionRequest.CreateFromConnectionToken을 통해 원격 앱 서비스의 호출자에 다시 연결하는 데 사용할 수 있는 문자열 토큰입니다.</summary>
      <returns>문자열 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.IsRemoteSystemConnection">
      <summary>앱 서비스에 대한 백그라운드 작업을 호출한 클라이언트 앱이 다른 디바이스에 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 앱이 다른 디바이스에서 호출하는 경우 **true**를 반환하고, 그렇지 않은 경우 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.Name">
      <summary>앱 서비스의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 서비스의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.CheckCallerForCapabilityAsync(System.String)">
      <summary>앱 서비스의 호출자가 지정된 기능을 가지고 있는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="capabilityName">기능의 이름입니다.</param>
      <returns>호출자의 기능을 가져올 수 있고 호출자가 지정된 기능을 가지고 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponse">
      <summary>응답 메시지와 연결 상태를 포함하는 SendStatelessMessageAsync 호출에 대한 응답입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponse.Message">
      <summary>SendStatelessMessageAsync에 대한 응답입니다.</summary>
      <returns>SendStatelessMessageAsync에 대한 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponse.Status">
      <summary>응답 상태입니다.</summary>
      <returns>응답 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus">
      <summary>SendStatelessMessageAsync 작업의 성공이나 실패를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.AppNotInstalled">
      <summary>원격 시스템에 앱이 표시되지 않아 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.AppServiceUnavailable">
      <summary>앱이 요청된 앱 서비스를 지원하지 않아 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.AppUnavailable">
      <summary>앱이 시작에 실패하여 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.AuthenticationError">
      <summary>계정 인증에 실패하여 작업이 실패했습니다. 계속하려면 사용자가 계정의 유효성을 다시 검사해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>로컬 또는 원격 디바이스의 일부 정책에 따라 앱 서비스에서 서비스 또는 기능을 사용하지 않도록 설정해야 하므로 작업이 실패 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.Failure">
      <summary>작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.MessageSizeTooLarge">
      <summary>메시지 크기가 너무 커서 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.NetworkNotAvailable">
      <summary>인터넷에 연결되지 않아 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.NotAuthorized">
      <summary>권한 부여로 인해 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.RemoteSystemNotSupportedByApp">
      <summary>원격 시스템의 앱 서비스에서 SupportsRemoteSystems 플래그가 누락되어 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.RemoteSystemUnavailable">
      <summary>원격 시스템을 사용할 수 없어서 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>리소스 제한이 초과되어 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.Success">
      <summary>작업을 성공적으로 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.WebServiceUnavailable">
      <summary>하나 이상의 필수 클라우드 서비스를 일시적으로 사용할 수 없어 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger">
      <summary>ActivitySensor가 입력을 수신할 때 활성화되는 트리거를 나타냅니다. 응용 프로그램이 활동 센서에 응답해야 할 때 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>초기 MinimumReportInterval을 사용하여 ActivitySensorTrigger 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="reportIntervalInMilliseconds">MinimumReportInterval에 사용할 초기 보고 간격입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.MinimumReportInterval">
      <summary>센서 트리거에 대해 지원되는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 최소 간격(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.ReportInterval">
      <summary>트리거에 대한 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거에 대한 현재 보고 간격(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.SubscribedActivities">
      <summary>트리거를 구독 중인 활동의 목록을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구독된 활동의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.SupportedActivities">
      <summary>구독 가능한 지원되는 활동의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>구독이 지원되는 활동의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTrigger">
      <summary>응용 프로그램 내에서 백그라운드 작업을 프로그래밍 방식으로 트리거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTrigger.#ctor">
      <summary>새 ApplicationTrigger 클래스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTrigger.RequestAsync">
      <summary>이 메서드는 트리거를 설정하고 등록된 배경 작업을 시작하려고 합니다.</summary>
      <returns>사용자가 작업에 필요한 동의를 제공했거나 시스템 정책에서 배경 작업 트리거 요청을 거부하지 않았는지 여부를 나타내는 ApplicationTriggerResult 열거형을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTrigger.RequestAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>이 메서드는 트리거를 설정하고 지정된 인수를 사용하여 등록된 배경 작업을 시작하려고 합니다.</summary>
      <param name="arguments">배경 작업에 전달되는 serialize된 인수입니다.</param>
      <returns>사용자가 작업에 필요한 동의를 제공했거나 시스템 정책에서 배경 작업 트리거 요청을 거부하지 않았는지 여부를 나타내는 ApplicationTriggerResult 열거형을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerDetails">
      <summary>ApplicationTrigger의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerDetails.Arguments">
      <summary>ApplicationTrigger.RequestAsync(ValueSet) 메서드를 사용하여 백그라운드 작업에 전달된 인수입니다.</summary>
      <returns>Serialize된 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult">
      <summary>배경 작업 트리거 요청의 결과입니다. RequestAsync 메서드에서 이 열거형 형식의 값을 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult.Allowed">
      <summary>트리거가 설정되었습니다. 배경 인프라에서 예외가 발생하지 않으면 작업이 실행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult.CurrentlyRunning">
      <summary>배경 작업은 현재 실행 중이므로 트리거가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult.DisabledByPolicy">
      <summary>시스템 정책에서 이 배경 작업을 트리거하도록 허용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult.UnknownError">
      <summary>알 수 없는 문제가 발생하여 배경 작업을 트리거할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.AppointmentStoreNotificationTrigger">
      <summary>약속 저장소에 대한 변경을 처리하기 위해 배경 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.AppointmentStoreNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>AppointmentStoreNotificationTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessRequestKind">
      <summary>앱이 요청할 수 있는 백그라운드 활동 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessRequestKind.AllowedSubjectToSystemPolicy">
      <summary>배터리 사용 시간을 연장하기 위해 사용자나 시스템이 백그라운드 활동을 제한하지 않은 경우 앱이 백그라운드에서 실행되도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessRequestKind.AlwaysAllowed">
      <summary>배터리 절약 모드 중을 포함해서 앱이 백그라운드 활동을 실행하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus">
      <summary>이 열거형은 백그라운드 작업을 수행하는 앱의 기능을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.AllowedMayUseActiveRealTimeConnectivity">
      <summary>응용 프로그램에서 백그라운드 작업을 설정할 수 있지만 실시간 연결(RTC) 브로커를 사용할 수 없습니다. 따라서 장치가 연결된 대기 상태에 있는 동안 응용 프로그램을 작동하지 못할 수 있습니다. 매니페스트에서 RTC를 지정하지 않은 응용 프로그램은 항상 이 동작을 재현합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">AllowedMayUseActiveRealTimeConnectivity 대신 AlwaysAllowed 또는 AllowedSubjectToSystemPolicy를 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.AllowedSubjectToSystemPolicy">
      <summary>사용자가 배터리 사용 설정에서 균형 조정 또는 시스템 관리를 선택했습니다. Windows 10 버전 1607에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.AllowedWithAlwaysOnRealTimeConnectivity">
      <summary>앱이 백그라운드 작업을 설정할 수 있으며 기능이 있는 경우 실시간 연결(RTC) 브로커를 사용할 수 있습니다. 따라서 장치가 연결된 대기 상태에 있는 동안 응용 프로그램을 작동할 수 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">AllowedWithAlwaysOnRealTimeConnectivity 대신 AlwaysAllowed 또는 AllowedSubjectToSystemPolicy를 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.AlwaysAllowed">
      <summary>배터리가 있는 장치에서 항상 백그라운드 액세스를 허용하기 위해 배터리 사용 설정에서 사용자에게 앱 권한을 부여했습니다. Windows 10 버전 1607에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.Denied">
      <summary>이 값은 Windows 10 버전 1607에서 사용되지 않습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Denied 대신 DeniedByUser 또는 DeniedBySystemPolicy를 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.DeniedBySystemPolicy">
      <summary>배터리가 있는 장치에서 사용자가 배터리 사용 설정에서 배터리 최적화를 선택했고 시스템에서 응용 프로그램이 시스템 리소스를 기반으로 백그라운드에서 이 응용 프로그램 실행을 허용하지 않도록 선택했습니다. Windows 10 버전 1607에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>배터리가 있는 장치에서 사용자가 배터리 사용 설정에서 백그라운드로 앱을 실행하는 것을 비활성화 했습니다. Windows 10 버전 1607에서 도입되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.Unspecified">
      <summary>이 상태에서는 응용 프로그램이 백그라운드 작업을 수행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager">
      <summary>백그라운드 작업을 실행할 수 있는 권한을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.GetAccessStatus">
      <summary>앱의 백그라운드 작업 실행 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 백그라운드 기능을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.GetAccessStatus(System.String)">
      <summary>지정된 앱의 백그라운드 작업 실행 기능을 가져옵니다.</summary>
      <param name="applicationId">검색 중인 기능에 해당하는 앱의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 식별자)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
      <returns>앱의 백그라운드 기능을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RemoveAccess">
      <summary>백그라운드 작업을 실행할 수 있는 앱 목록에서 호출 앱을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RemoveAccess(System.String)">
      <summary>백그라운드 작업을 실행할 수 있는 앱 목록에서 특정 앱을 제거합니다.</summary>
      <param name="applicationId">백그라운드 작업을 실행할 수 있는 앱 목록에서 제거할 앱의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 식별자)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RequestAccessAsync">
      <summary>앱의 백그라운드 작업 실행을 허용하도록 요청합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되면 결과를 지정하는 BackgroundAccessStatus 열거형의 멤버가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RequestAccessAsync(System.String)">
      <summary>앱의 백그라운드 작업 실행을 허용하도록 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <param name="applicationId">백그라운드 작업의 실행을 허용할 앱의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 식별자)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
      <returns>비동기 요청 작업입니다. 성공적으로 완료되면 결과를 지정하는 BackgroundAccessStatus 열거형의 멤버가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RequestAccessKindAsync(Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessRequestKind,System.String)">
      <summary>앱이 백그라운드에서 지정된 수준의 백그라운드 활동을 수행하도록 허용하는 데 동의하는지 여부를 사용자에게 묻습니다. 데스크톱 운영 체제 버전에서는 사용자의 동의를 묻는 메시지가 표시될 수 있습니다.</summary>
      <param name="requestedAccess">앱이 수행하려는 백그라운드 활동의 유형입니다.</param>
      <param name="reason">앱이 백그라운드 실행을 요청하는 이유를 설명하기 위해 시스템이 사용자에게 표시하는 메시지에 표시할 문자열입니다. 예를 들어, "The app says:" 다음에 표시되는 문자열입니다.</param>
      <returns>**true**는 사용자나 시스템이 요청된 백그라운드 활동을 승인했음을 나타내고 **false**는 그렇지 않음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder">
      <summary>시스템에 등록할 백그라운드 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.#ctor">
      <summary>BackgroundTaskBuilder 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.CancelOnConditionLoss">
      <summary>필수 조건 중 하나 이상이 더 이상 충족되지 않는 경우 백그라운드 작업을 취소할지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>최소 하나 이상의 필수 조건이 더 이상 충족되지 않으면 백그라운드 작업이 취소되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.IsNetworkRequested">
      <summary>백그라운드 작업을 실행하는 동안 네트워크를 계속 실행할지를 나타냅니다.</summary>
      <returns>`True`: 백그라운드 활동을 실행하는 동안 네트워크를 실행합니다. 그렇지 않으면 'False'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.Name">
      <summary>백그라운드 작업의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.TaskEntryPoint">
      <summary>배경 작업의 동작을 수행하는 클래스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업을 수행하는 응용 프로그램 정의 클래스의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.TaskGroup">
      <summary>그룹 식별자를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.AddCondition(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundCondition)">
      <summary>백그라운드 작업에 조건을 추가합니다.</summary>
      <param name="condition">SystemCondition 개체의 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.Register">
      <summary>시스템에 백그라운드 작업을 등록합니다.</summary>
      <returns>BackgroundTaskRegistration 개체의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.SetTaskEntryPointClsid(System.Guid)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="TaskEntryPoint">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.SetTrigger(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTrigger)">
      <summary>백그라운드 작업의 이벤트 처리기를 설정합니다.</summary>
      <param name="trigger">SystemTrigger, TimeTrigger, NetworkOperatorNotificationTrigger 등과 같이 이벤트 트리거 개체의 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCanceledEventHandler">
      <summary>백그라운드 작업 취소를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">취소된 백그라운드 작업 인스턴스입니다.</param>
      <param name="reason">백그라운드 작업 인스턴스가 취소된 이유입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason">
      <summary>백그라운드 작업을 취소하는 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.Abort">
      <summary>응용 프로그램에서 백그라운드 작업을 취소했습니다. 이 문제는 다음 네 가지 이유 중 하나로 발생할 수 있습니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.ConditionLoss">
      <summary>백그라운드 작업의 필수 조건 중 만족되지 않는 것이 하나 이상 있어서 백그라운드 작업이 취소 되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.EnergySaver">
      <summary>현재 에너지 절약 정책 때문에 배경 작업을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.ExecutionTimeExceeded">
      <summary>할당된 실행 시간을 초과하여 배경 작업을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.IdleTask">
      <summary>백그라운드 작업이 활성 상태이지만 아무 작업도 하지 않아서 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.LoggingOff">
      <summary>사용자가 시스템에서 로그오프하여 백그라운드 작업이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.QuietHoursEntered">
      <summary>장치에서 방해 금지 시간을 입력하여 백그라운드 작업이 취소되었습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8.1 이후에는 QuietHoursEntered가 더 이상 사용되지 않습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.ResourceRevocation">
      <summary>시스템에 추가 리소스가 필요하므로 배경 작업을 취소했습니다. 리소스를 확보하기 위해 배경 작업을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.ServicingUpdate">
      <summary>응용 프로그램이 업데이트되어 백그라운드 작업이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.SystemPolicy">
      <summary>시스템 정책 때문에 백그라운드 작업이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.Terminating">
      <summary>시스템 정책으로 인해 응용 프로그램이 종료되어야 하므로 백그라운드 작업이 취소되었습니다. 응용 프로그램에서 응용 프로그램을 다시 시작할 때 필요한 모든 상태를 저장해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.Uninstall">
      <summary>응용 프로그램이 제거되어 백그라운드 작업이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCompletedEventArgs">
      <summary>완료 알림이 전송되는 시점에 작업에 대한 완료 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCompletedEventArgs.InstanceId">
      <summary>이 완료 상태 알림에 대한 백그라운드 작업 인스턴스의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 백그라운드 작업 인스턴스를 만들 경우 시스템이 생성하는 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCompletedEventArgs.CheckResult">
      <summary>백그라운드 작업 완료 이벤트에서 오류가 보고될 경우 예외가 throw됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCompletedEventHandler">
      <summary>백그라운드 작업에 대한 완료 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">백그라운드 작업입니다.</param>
      <param name="args">알림을 보낸 때의 작업 완료 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskDeferral">
      <summary>IBackgroundTaskInstance.GetDeferral 메서드에서 반환한 백그라운드 작업 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskDeferral.Complete">
      <summary>백그라운드 작업과 관련된 비동기 작업이 완료되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskProgressEventArgs">
      <summary>진행률 업데이트 알림이 전송되는 시점에 작업에 대한 진행률 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskProgressEventArgs.InstanceId">
      <summary>이 진행 상태 알림에 대한 백그라운드 작업 인스턴스의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 백그라운드 작업 인스턴스를 만들 경우 시스템이 생성하는 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskProgressEventArgs.Progress">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 진행률 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 진행률을 나타내기 위해 응용 프로그램에서 정의하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskProgressEventHandler">
      <summary>백그라운드 작업에 대한 진행률 업데이트 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">백그라운드 작업입니다.</param>
      <param name="args">알림을 보내는 시점에 작업에 대한 진행률 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration">
      <summary>시스템에 등록된 백그라운드 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.AllTaskGroups">
      <summary>백그라운드 작업 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업 그룹의 사전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.AllTasks">
      <summary>Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.TaskGroup이 있는 그룹에 등록된 백그라운드 작업을 제외하고 응용 프로그램의 등록된 백그라운드 작업을 열거합니다.</summary>
      <returns>작업 ID 및 IBackgroundTaskRegistration 인터페이스로 구성된 등록된 백그라운드 작업 맵에 대한 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Name">
      <summary>등록된 백그라운드 작업의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업을 만들 때 BackgroundTaskBuilder.Name으로 지정된 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.TaskGroup">
      <summary>이 **BackgroundTaskRegistration**이 속해 있는 **BackgroundTaskRegistrationGroup**을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 **BackgroundTaskRegistration**이 속해 있는 **BackgroundTaskRegistrationGroup**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.TaskId">
      <summary>등록된 백그라운드 작업의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에 대한 고유 식별자입니다. 이 식별자는 작업이 등록될 때 시스템에 의해 생성됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Trigger">
      <summary>이 항목은 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다. 지원되지 않는 모든 트리거 유형의 경우 이 속성에서 반환된 값은 null입니다.</summary>
      <returns>이 항목은 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다. 지원되지 않는 모든 트리거 유형의 경우 이 속성에서 반환된 값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Completed">
      <summary>등록된 백그라운드 작업에 완료된 이벤트 처리기를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Progress">
      <summary>등록된 백그라운드 작업에 진행률 이벤트 처리기를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.GetTaskGroup(System.String)">
      <summary>그룹 식별자와 관련된 작업 그룹 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="groupId">그룹 식별자입니다.</param>
      <returns>그룹 식별자와 관련된 작업 그룹 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Unregister(System.Boolean)">
      <summary>등록된 백그라운드 작업의 등록을 취소합니다.</summary>
      <param name="cancelTask">현재 실행 중인 이 백그라운드 작업의 인스턴스를 취소해야 하면 True입니다. 이 매개 변수가 false이면 현재 실행 중인 인스턴스를 완료할 수 있습니다. 취소된 인스턴스는 **Abort**의 취소 이유와 함께 Canceled 이벤트를 받습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup">
      <summary>백그라운드 작업 등록을 별도로 유지할 수 있도록 그룹화 의미를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.#ctor(System.String)">
      <summary>그룹 ID가 지정된 **BackgroundTaskRegistrationGroup**을 만듭니다.</summary>
      <param name="id">그룹 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>그룹 ID가 지정된 **BackgroundTaskRegistrationGroup**을 만들고</summary>
      <param name="id">그룹 ID입니다.</param>
      <param name="name">이 그룹에 대한 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.AllTasks">
      <summary>그룹에 속한 모든 백그라운드 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹에 속한 백그라운드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.Id">
      <summary>그룹 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.Name">
      <summary>그룹 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.BackgroundActivated">
      <summary>이 이벤트는 그룹에 속하는 백그라운드 작업을 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter">
      <summary>GetThrottleCount 요청에서 확인할 스로틀 계산의 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter.All">
      <summary>모든 스로틀 계산(CPU 및 네트워크)에 대한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter.Cpu">
      <summary>CPU 스로틀 계산에 대한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter.Network">
      <summary>네트워크 스로틀 계산에 대한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCost">
      <summary>백그라운드 작업의 리소스 가용성에 대한 힌트를 검색합니다. 백그라운드 작업은 활성화되었을 때 이 힌트를 사용하여 작업의 양을 결정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCost.CurrentBackgroundWorkCost">
      <summary>백그라운드 작업의 리소스 가용성에 대한 힌트를 검색합니다.</summary>
      <returns>백그라운드 리소스 가용성에 대한 힌트입니다. 백그라운드 작업은 활성화되었을 때 이 힌트를 사용하여 작업의 양을 결정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCostValue">
      <summary>현재 백그라운드 작업 수행 비용을 나타냅니다. 백그라운드 작업이 할 수 있는 작업량을 파악하는 힌트로 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCostValue.High">
      <summary>백그라운드 리소스를 많이 사용하고 있으므로 백그라운드 작업으로 어떤 작업도 수행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCostValue.Low">
      <summary>백그라운드 리소스 사용이 낮습니다. 백그라운드 작업을 수행할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCostValue.Medium">
      <summary>백그라운드 리소스를 사용하지만 백그라운드 작업은 일부 작업을 수행할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger">
      <summary>백그라운드에서 Bluetooth LE 보급 알림을 보급하기 위해 등록되는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.#ctor">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.Advertisement">
      <summary>백그라운드에서 구성하고 게시할 Bluetooth LE 보급 알림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드에서 구성하고 게시할 Bluetooth LE 보급 알림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.IncludeTransmitPowerLevel">
      <summary>보급 알림 헤더에 전송 전원 수준이 포함되는지 여부를 지정합니다. 기본값은 False입니다.</summary>
      <returns>전송 전원 수준이 포함되는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.IsAnonymous">
      <summary>디바이스 주소가 보급 알림 헤더에 포함되는지 여부를 지정합니다. 기본적으로 주소가 포함됩니다.</summary>
      <returns>디바이스 주소를 숨길지 여부를 나타냅니다. 기본값은 주소가 포함되는 것을 나타내는 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.PreferredTransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>지정할 경우 라디오에서 지정된 전송 전원 수준을 보급 알림에 사용하도록 요청합니다. 기본값은 Null입니다.</summary>
      <returns>무선 전송에 대해 요청된 출력 수준입니다. 기본값은 Null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.UseExtendedFormat">
      <summary>보급 알림 게시자가 확장 보급 알림 형식을 사용하도록 지정합니다.</summary>
      <returns>확장 보급 알림 형식을 사용해야 하는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger">
      <summary>백그라운드에서 Bluetooth LE 보급 알림을 검색하기 위해 등록되는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.#ctor">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.AdvertisementFilter">
      <summary>페이로드 섹션 기반 필터링을 사용하는 Bluetooth LE 보급 알림 필터링의 구성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이로드 섹션 기반 필터링을 사용하는 Bluetooth LE 보급 알림 필터링의 구성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.AllowExtendedAdvertisements">
      <summary>확장 보급 알림 형식을 사용하여 보급 알림을 수신할 수 있습니다. 기본값은 False입니다.</summary>
      <returns>확장 보급 알림 형식의 보급 알림을 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.MaxOutOfRangeTimeout">
      <summary>이 트리거의 SignalStrengthFilter 속성에 지원되는 최대 범위 밖 시간 제한을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 트리거의 SignalStrengthFilter 속성에 지원되는 최대 범위 밖 시간 제한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.MaxSamplingInterval">
      <summary>이 트리거의 SignalStrengthFilter 속성에 지원되는 최대 샘플링 간격을 가져옵니다. 최대 샘플링 간격은 샘플링 필터를 비활성화하고 범위에 들어가고 나오는 장치를 기반으로 수신된 이벤트만 트리거하기 위해 사용됩니다.</summary>
      <returns>이 트리거의 SignalStrengthFilter 속성에 지원되는 최대 샘플링 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.MinOutOfRangeTimeout">
      <summary>이 트리거의 SignalStrengthFilter 속성에 지원되는 최소 범위 밖 시간 제한을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 트리거의 SignalStrengthFilter 속성에 지원되는 최소 범위 밖 시간 제한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.MinSamplingInterval">
      <summary>이 트리거의 SignalStrengthFilter 속성에 지원되는 최소 샘플링 간격을 가져옵니다. 전경 감시자와는 달리 백그라운드 감시자에 대한 최소 샘플링 간격은 0일 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 트리거의 SignalStrengthFilter 속성에 지원되는 최소 샘플링 간격을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.SignalStrengthFilter">
      <summary>신호 강도 기반 필터링을 사용하는 Bluetooth LE 보급 알림 필터링의 구성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>신호 강도 기반 필터링을 사용하는 Bluetooth LE 보급 알림 필터링의 구성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTrigger">
      <summary>캐시된 파일 업데이트 프로그램 계약을 가능하게 하도록 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTrigger.#ctor">
      <summary>CachedFileUpdaterTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTriggerDetails">
      <summary>트리거를 호출한 캐시된 파일 작업에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTriggerDetails.CanRequestUserInput">
      <summary>사용자가 캐시된 파일 업데이트 프로그램 트리거에 응답하여 공급자 앱을 시작할 수 있도록 시스템에서 UI를 표시할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 캐시된 파일 업데이트 프로그램 트리거에 응답하여 공급자 앱을 시작할 수 있도록 시스템에서 UI를 표시할 수 있는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTriggerDetails.UpdateRequest">
      <summary>캐시된 파일 업데이트와 관련된 FileUpdateRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐시된 파일 업데이트와 관련된 FileUpdateRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTriggerDetails.UpdateTarget">
      <summary>로컬 또는 원격 파일을 업데이트해야 하는지 여부를 나타내는 캐시된 파일 업데이트와 관련된 CachedFileTarget 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 또는 원격 파일을 업데이트해야 하는지 여부를 나타내는 캐시된 파일 업데이트와 관련된 CachedFileTarget 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ChatMessageNotificationTrigger">
      <summary>문자 메시지에 대한 알림이 있을 때 활성화 되는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ChatMessageNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>문자 메시지에 대한 알림이 있을 때 활성화 되는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ChatMessageReceivedNotificationTrigger">
      <summary>해당 내용에 따라 필터링할 수 있는 모든 들어오는 메시지를 처리하는 백그라운드 작업을 실행하는 트리거를 나타냅니다. 필터링 메시지에 대한 자세한 내용은 Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ChatMessageReceivedNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>ChatMessageReceivedNotificationTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ContactStoreNotificationTrigger">
      <summary>연락처 저장소에 대한 변경 사항을 처리하기 위해 배경 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ContactStoreNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>ContactStoreNotificationTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ContentPrefetchTrigger">
      <summary>웹 리소스를 프리페치할 때 사용자 지정 처리기를 실행할 수 있는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ContentPrefetchTrigger.#ctor">
      <summary>ContentPrefetchTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ContentPrefetchTrigger.#ctor(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정된 시간 간격을 사용하여 ContentPrefetchTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="waitInterval">다음에 허용된 콘텐츠 프리페치 이전의 간격입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ContentPrefetchTrigger.WaitInterval">
      <summary>웹 콘텐츠를 프리페치하기 위한 시간 간격을 검색합니다.</summary>
      <returns>웹 콘텐츠를 새로 고치기 위해 설정된 시간 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ConversationalAgentTrigger">
      <summary>Windows 플랫폼 AAR(Agent Activation Runtime)을 통해 디지털 도우미 통신을 처리하기 위한 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ConversationalAgentTrigger.#ctor">
      <summary>ConversationalAgentTrigger의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTrigger">
      <summary>이 클래스는 사용자가 사용자 지정 시스템 트리거를 지정할 수 있도록 허용하여, 이를 등록하고 시스템에서 트리거될 때 반응할 수 있게 해줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTrigger.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTriggerRecurrence)">
      <summary>지정된 식별자 및 반복 횟수를 사용해서 **CustomSystemEventTrigger**의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="triggerId">생성된 **CustomSystemEventTrigger**의 식별자입니다.</param>
      <param name="recurrence">트리거가 활성화될 수 있는 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTrigger.Recurrence">
      <summary>이 사용자 지정 시스템 이벤트 트리거가 활성화될 수 있는 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 사용자 지정 시스템 이벤트 트리거가 활성화될 수 있는 시간을 지정하는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTrigger.TriggerId">
      <summary>이 트리거로 시작되어야 하는 백그라운드 작업을 고유하게 식별하는 트리거 식별자입니다.</summary>
      <returns>트리거 식별자 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTriggerRecurrence">
      <summary>CustomSystemEventTrigger를 활성화할 수 있는 시간을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTriggerRecurrence.Always">
      <summary>이 트리거는 항상 활성화할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTriggerRecurrence.Once">
      <summary>이 트리거는 세션별로 한 번만 활성화할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger">
      <summary>장치의 연결 상태가 변경될 때 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger.CanMaintainConnection">
      <summary>시스템에서 지정된 장치에 대한 연결을 유지할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 지정한 장치에 대한 연결을 유지할 수 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다. false인 경우 MaintainConnection = true를 사용하여 트리거를 등록하려고 시도하면 예외가 throw됩니다. 이 속성의 기본값은 Bluetooth LE 장치에 대해 true이고 기타 모든 장치 유형에 대해 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger.DeviceId">
      <summary>장치와 연결된 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치와 연결된 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger.MaintainConnection">
      <summary>시스템이 참조되는 장치의 연결을 유지하도록 자동으로 시도해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에서 장치 연결을 유지해야 하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정한 ID와 연결된 DeviceConnectionChangeTrigger를 가져오는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="deviceId">연결된 트리거를 찾을 장치 ID입니다.</param>
      <returns>지정한 장치 ID와 연결된 DeviceConnectionChangeTrigger 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceManufacturerNotificationTrigger">
      <summary>장치 제조업체 작업을 가능하게 하도록 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">DeviceManufacturerNotificationTrigger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceManufacturerNotificationTrigger.#ctor(System.String,System.Boolean)">
      <summary>DeviceManufacturerNotificationTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">DeviceManufacturerNotificationTrigger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다.</deprecated>
      <param name="triggerQualifier">트리거를 한정하는 앱 정의 문자열입니다.</param>
      <param name="oneShot">트리거가 한 번만 사용되는지 여부입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceManufacturerNotificationTrigger.OneShot">
      <summary>트리거가 한 번만 사용되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거가 한 번만 사용되면 True입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceManufacturerNotificationTrigger.TriggerQualifier">
      <summary>트리거를 한정하는 앱 정의 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거를 한정하는 앱 정의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceServicingTrigger">
      <summary>응용 프로그램에서 장치의 장기 실행 업데이트(펌웨어 또는 설정) 시작을 트리거할 수 있는 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceServicingTrigger.#ctor">
      <summary>DeviceServicingTrigger에 대한 생성자입니다. 매개 변수를 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceServicingTrigger.RequestAsync(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>백그라운드 작업(설정 또는 펌웨어 업데이트)을 트리거하고 트리거 요청의 성공 또는 실패를 나타내는 DeviceTriggerResult를 반환합니다. *DeviceInformation.ID* 문자열과 백그라운드 작업을 실행할 선택적 예상 시간을 사용합니다. 앱에서 적절한 예상 시간을 확인할 수 없는 경우 예상 시간으로 0을 제공합니다.</summary>
      <param name="deviceId">백그라운드 작업에서 액세스할 장치의 *DeviceInformation.ID*입니다. 장치 경로는 백그라운드 작업을 수행할 장치와 일치해야 하며 정책 요구 사항이 충족되는지 확인하기 위해 Windows에서 사용합니다.</param>
      <param name="expectedDuration">선택적 값입니다. 백그라운드 설정 업데이트 또는 백그라운드 펌웨어 업데이트의 예상 기간입니다. 제공되는 경우 앱에서 작업을 트리거할 때 시스템 동의 대화 상자에서 사용자에 표시됩니다. 적절한 예상 시간을 확인할 수 없는 경우 이 값을 0으로 설정합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 비동기적으로 완료되면 DeviceTriggerResult가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceServicingTrigger.RequestAsync(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan,System.String)">
      <summary>백그라운드 작업(설정 또는 펌웨어 업데이트)을 트리거하고 트리거 요청의 성공 또는 실패를 나타내는 DeviceTriggerResult를 반환합니다. *DeviceInformation.ID* 문자열, 장치 백그라운드 작업의 예상 실행 시간(선택 사항) 및 수행할 장치 작업을 식별하기 위해 백그라운드 작업에 전달된 앱 관련 문자열(선택 사항)을 가져옵니다. 앱에서 적절한 예상 시간을 확인할 수 없는 경우 예상 시간으로 0을 제공합니다.</summary>
      <param name="deviceId">백그라운드 작업에서 액세스할 장치의 *DeviceInformation.ID*입니다. 장치 경로는 백그라운드 작업을 수행할 장치와 일치해야 하며 정책 요구 사항이 충족되는지 확인하기 위해 Windows에서 사용합니다.</param>
      <param name="expectedDuration">선택적 값입니다. 백그라운드 설정 업데이트 또는 백그라운드 펌웨어 업데이트의 예상 기간입니다. 제공되는 경우 앱에서 작업을 트리거할 때 시스템 동의 대화 상자에서 사용자에 표시됩니다. 적절한 예상 시간을 확인할 수 없는 경우 이 값을 0으로 설정합니다.</param>
      <param name="arguments">선택적 값입니다. 수행할 장치 작업을 식별하는 백그라운드 작업으로 전달되는 앱 특정 문자열입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 비동기적으로 완료되면 DeviceTriggerResult가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult">
      <summary>장치에서 백그라운드 작업을 허용하거나 거부할지 여부와 거부하는 경우 그 원인을 지정할지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult.Allowed">
      <summary>장치 백그라운드 작업이 트리거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult.DeniedBySystem">
      <summary>시스템 정책으로 인해 장치 백그라운드 작업이 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult.DeniedByUser">
      <summary>사용자가 장치 백그라운드 작업을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult.LowBattery">
      <summary>배터리가 부족하여 장치 백그라운드 작업을 실행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceUseTrigger">
      <summary>장치 또는 센서를 사용하여 장시간 실행되는 작업을 시작하기 위해 Windows 런타임 앱에서 트리거할 수 있는 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceUseTrigger.#ctor">
      <summary>DeviceUseTrigger에 대한 생성자입니다. 매개 변수를 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceUseTrigger.RequestAsync(System.String)">
      <summary>백그라운드 작업을 트리거하고 트리거 요청의 성공 또는 실패를 나타내는 DeviceTriggerResult를 반환합니다. 백그라운드 작업에서 액세스할 장치 또는 센서의 *DeviceInformation.ID*를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">백그라운드 작업에서 액세스할 장치 또는 센서의 *DeviceInformation.ID*입니다. 백그라운드 작업을 수행할 장치 또는 센서와 일치해야 합니다. 이는 Windows에서 정책 요구 사항이 충족되었는지 확인하는 데 사용됩니다.</param>
      <returns>이 메서드가 비동기적으로 완료되면 DeviceTriggerResult가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceUseTrigger.RequestAsync(System.String,System.String)">
      <summary>백그라운드 작업을 트리거하고 트리거 요청의 성공 또는 실패를 나타내는 DeviceTriggerResult를 반환합니다. 백그라운드 작업이 액세스할 장치나 센서의 *DeviceInformation.ID* 및 수행할 작업을 식별하기 위해 백그라운드 작업에 전달된 앱 관련 문자열(선택 사항)을 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">백그라운드 작업에서 액세스할 장치 또는 센서의 *DeviceInformation.ID*입니다. 백그라운드 작업을 수행할 장치 또는 센서와 일치해야 합니다. 이는 Windows에서 정책 요구 사항이 충족되었는지 확인하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="arguments">선택적 값입니다. 앱에서 지정되어 백그라운드 작업에 전달되며 수행할 작업을 식별하는 문자열입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 비동기적으로 완료되면 DeviceTriggerResult가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceWatcherTrigger">
      <summary>장치 목록이 변경되면 배경 작업을 실행하는 이벤트를 나타냅니다. GetBackgroundTrigger에 의해 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.EmailStoreNotificationTrigger">
      <summary>전자 메일 저장소에 대한 변경 알림을 활성화하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.EmailStoreNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>EmailStoreNotificationTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger">
      <summary>Bluetooth LE GATT 특성에 대해 들어오는 변경 알림을 수신할 때 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger.#ctor(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic)">
      <summary>GattCharacteristicNotificationTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="characteristic">값 변경 알림이 필요한 GATT 특성입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger.#ctor(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic,Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode)">
      <summary>지정된 특성 및 트리거링 모드를 사용하여 **GattCharacteristicNotificationTrigger** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="characteristic">값 변경 알림을 원하는 GATT 특성입니다.</param>
      <param name="eventTriggeringMode">트리거가 활성화될 때를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger.Characteristic">
      <summary>값 변경 알림이 필요한 GATT 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>값 변경 알림이 필요한 GATT 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger.EventTriggeringMode">
      <summary>트리거 모드를 가져옵니다. 모드는 트리거가 활성화될 때를 지정합니다.</summary>
      <returns>트리거 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger">
      <summary>백그라운드에서 지속될 수 있는 GATT(일반 특성) 서비스를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger.AdvertisingParameters">
      <summary>라디오를 연결/검색할 수 있는지 여부를 제어하는 광고 매개 변수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger.Service">
      <summary>이 트리거와 관련된 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger.TriggerId">
      <summary>트리거 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger.CreateAsync(System.String,System.Guid)">
      <summary>GATT 공급자의 서비스를 만듭니다.</summary>
      <param name="triggerId">트리거에 대한 식별자입니다.</param>
      <param name="serviceUuid">트리거의 전체적으로 고유한 식별자입니다.</param>
      <returns>**GattServiceProviderTriggerResult**를 가져오는 비동기 작업을 기다립니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTriggerResult">
      <summary>이 클래스에는 GattServiceProviderTrigger.CreateAsync()가 만든 트리거가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTriggerResult.Error">
      <summary>트리거 만들기 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTriggerResult.Trigger">
      <summary>GattServiceProviderTrigger.CreateAsync가 만든 트리거를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.GeovisitTrigger">
      <summary>방문 관련 백그라운드 작업을 트리거하는 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.GeovisitTrigger.#ctor">
      <summary>새 GeovisitTrigger 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GeovisitTrigger.MonitoringScope">
      <summary>모니터링할 방문 범위를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>위치 모니터링 범위를 나타내는 VisitMonitoringScope 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundCondition">
      <summary>시스템 조건 개체 형식을 적용하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTask">
      <summary>백그라운드 작업을 수행하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTask.Run(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance)">
      <summary>백그라운드 작업을 수행합니다. 시스템은 연결된 배경 작업이 트리거된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <param name="taskInstance">백그라운드 작업의 인스턴스에 대한 인터페이스입니다. 시스템은 작업이 실행하도록 트리거된 경우 이 인스턴스를 생성합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.InstanceId">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스의 인스턴스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 고유 식별자입니다. 이 식별자는 인스턴스가 만들어질 때 시스템에 의해 생성됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.Progress">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 진행 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업의 진행률을 나타내기 위해 응용 프로그램에서 정의하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.SuspendedCount">
      <summary>리소스 관리 정책이 백그라운드 작업을 일시 중단시키는 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업이 일시 중단된 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.Task">
      <summary>이 백그라운드 작업 인스턴스를 위한 등록된 백그라운드 작업에 대한 액세스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>등록된 백그라운드 작업에 대한 액세스를 제공하는 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.TriggerDetails">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스와 연관된 추가 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업에 대한 추가 정보를 나타냅니다. 백그라운드 작업이 모바일 네트워크 운영자 알림에 의해 트리거된 경우 이 속성은 NetworkOperatorNotificationEventDetails 클래스의 인스턴스입니다. 백그라운드 작업이 시스템 이벤트 또는 시간 이벤트에서 트리거된 경우 이 속성은 사용되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.Canceled">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 취소 이벤트 처리기를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.GetDeferral">
      <summary>IBackgroundTask.Run 메서드가 반환한 후 백그라운드 작업을 계속 수행할 수 있음을 시스템에 알립니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance2">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다. IBackgroundTaskInstance 인터페이스에서 상속하여 GetThrottleCount 메서드를 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance2.GetThrottleCount(Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter)">
      <summary>너무 많은 리소스를 사용하여 백그라운드 작업이 일시 중단된 횟수를 검색합니다.</summary>
      <param name="counter">네트워크, CPU 또는 둘 다 중 스로틀 계산에 포함하는 리소스의 유형을 나타냅니다.</param>
      <returns>이 메서드는 지정된 리소스 형식의 할당량을 초과하여 백그라운드 작업이 일시 중단된 횟수를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance4">
      <summary>사용자에 대한 정보를 포함하여 백그라운드 작업 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance4.User">
      <summary>백그라운드 작업에 대한 사용자 컨텍스트를 가져옵니다. AppServiceConnection.User는 사용자 컨텍스트를 전달하기 위해 호출 앱에서 사용됩니다. 앱 서비스는 이 속성이 있는 사용자 컨텍스트를 검색할 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용자 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration">
      <summary>등록된 백그라운드 작업에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.Name">
      <summary>등록된 백그라운드 작업의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업을 만들 때 BackgroundTaskBuilder.Name으로 지정된 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.TaskId">
      <summary>등록된 백그라운드 작업의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에 대한 고유 식별자입니다. 이 식별자는 작업이 등록될 때 시스템에 의해 생성됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.Completed">
      <summary>등록된 백그라운드 작업에 완료된 이벤트 처리기를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.Progress">
      <summary>등록된 백그라운드 작업에 진행률 이벤트 처리기를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.Unregister(System.Boolean)">
      <summary>등록된 백그라운드 작업을 등록 취소합니다.</summary>
      <param name="cancelTask">현재 실행 중인 이 백그라운드 작업의 인스턴스를 취소해야 하면 True입니다. 이 매개 변수가 false이면 이 백그라운드 작업의 현재 실행 중인 인스턴스를 완료할 수 있습니다. 취소된 인스턴스는 **Abort**의 BackgroundTaskCancellationReason과 함께 Canceled 이벤트를 받습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration2">
      <summary>등록된 백그라운드 작업에 대한 액세스를 제공합니다. IBackgroundTaskRegistration 인터페이스에서 상속하고 Trigger 속성을 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration2.Trigger">
      <summary>백그라운드 작업과 연결된 트리거를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업과 연결된 트리거입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration3">
      <summary>관련 백그라운드 작업 그룹의 일부로 등록된 백그라운드 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration3.TaskGroup">
      <summary>이 **BackgroundTaskRegistration**이 속해 있는 BackgroundTaskRegistrationGroup을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 BackgroundTaskRegistration이 속해 있는 **BackgroundTaskRegistrationGroup**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTrigger">
      <summary>트리거 이벤트에 대한 기본 인터페이스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTrigger">
      <summary>백그라운드 작업을 트리거하는 위치 이벤트를 나타냅니다. 지오펜싱에 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTrigger.#ctor(Windows.ApplicationModel.Background.LocationTriggerType)">
      <summary>위치 이벤트 트리거의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="triggerType">이 트리거의 위치 이벤트 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTrigger.TriggerType">
      <summary>이 트리거의 위치 이벤트 형식입니다.</summary>
      <returns>이 트리거의 위치 이벤트 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTriggerType">
      <summary>위치 배경 작업 트리거에 대한 위치 이벤트 형식을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTriggerType.Geofence">
      <summary>지오펜스 위치 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MaintenanceTrigger">
      <summary>유지 관리 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MaintenanceTrigger.#ctor(System.UInt32,System.Boolean)">
      <summary>유지 관리 트리거의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="freshnessTime">백그라운드 작업을 예약하기 전에 대기할 시간(분)입니다. 시스템은 *freshnessTime*이 경과한 후 15분 이내에 작업을 예약합니다.</param>
      <param name="oneShot">유지 관리 트리거를 한 번 사용하는 경우 true이고 *freshnessTime* 간격이 경과할 때마다 사용되는 경우 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.MaintenanceTrigger.FreshnessTime">
      <summary>유지 관리 트리거 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업을 예약하기 전에 대기할 시간(분)입니다. 시스템은 FreshnessTime이 경과한 후 15분 이내에 작업을 예약합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.MaintenanceTrigger.OneShot">
      <summary>FreshnessTime 간격이 경과할 때마다 매번 또는 한 번만 유지 관리 트리거를 사용할지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>유지 관리 트리거를 한 번 사용하는 경우 true이고 FreshnessTime 간격이 경과할 때마다 사용되는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTrigger">
      <summary>미디어 처리를 수행하기 위해 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTrigger.#ctor">
      <summary>MediaProcessingTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTrigger.RequestAsync">
      <summary>백그라운드 작업을 트리거하고 트리거 요청의 성공 또는 실패를 나타내는 MediaProcessingTriggerResult를 반환합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 MediaProcessingTriggerResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTrigger.RequestAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>제공된 인수 컬렉션을 사용하여 백그라운드 작업을 트리거하고 트리거 요청의 성공 또는 실패를 나타내는 MediaProcessingTriggerResult를 반환합니다.</summary>
      <param name="arguments">미디어 처리 백그라운드 작업에 전달되는 인수 컬렉션입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 MediaProcessingTriggerResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult">
      <summary>MediaProcessingTrigger.RequestAsync에 대한 호출의 결과 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult.Allowed">
      <summary>미디어 처리 트리거 요청이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult.CurrentlyRunning">
      <summary>미디어 처리 배경 작업이 현재 실행되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult.DisabledByPolicy">
      <summary>장치의 정책에 따라 미디어 처리 트리거를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult.UnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandDeviceServiceNotificationTrigger">
      <summary>네트워크에서 SIM 도구 명령을 보낼 때 활성화 하는 트리거를 나타냅니다. 앱이 이 알림을 수신한 다음 SIM 도구 명령을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandDeviceServiceNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandDeviceServiceNotificationTrigger 개체를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandPcoDataChangeTrigger">
      <summary>백그라운드 작업을 실행하도록 트리거하는 셀룰러 프로토콜 구성 옵션 변경 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandPcoDataChangeTrigger.#ctor">
      <summary>**MobileBroadbandPcoDataChangeTrigger**의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandPinLockStateChangeTrigger">
      <summary>SIM PIN 잠금 상태가 변경된 시점을 표시하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandPinLockStateChangeTrigger.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandPinLockStateChangeTrigger 개체를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandRadioStateChangeTrigger">
      <summary>모바일 광대역 송수신 장치 상태가 변경된 시점을 표시하는 트리거를 나타냅니다. 예를 들어, 이 트리거는 모바일 장치가 비행기 모드 간을 전환할 때 활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandRadioStateChangeTrigger.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandRadioStateChangeTrigger 개체를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandRegistrationStateChangeTrigger">
      <summary>모바일 광대역 등록 상태가 변경된 시점을 표시하는 트리거를 나타냅니다. 예를 들어, 이 트리거는 모바일 장치가 로밍 간을 전환할 때 활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandRegistrationStateChangeTrigger.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandRegistrationStateChangeTrigger 개체를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorDataUsageTrigger">
      <summary>로컬 데이터 카운터가 실행 가능한 임계값으로 변경된 모바일 광대역 인터페이스의 사용량(전송 및 수신된 바이트)을 추정할 때 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorDataUsageTrigger.#ctor">
      <summary>모바일 네트워크 운영자 데이터 사용량 트리거의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorHotspotAuthenticationTrigger">
      <summary>모바일 네트워크 운영자 핫스폿 인증 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorHotspotAuthenticationTrigger.#ctor">
      <summary>모바일 네트워크 운영자 핫스폿 인증 트리거의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorNotificationTrigger">
      <summary>모바일 네트워크 운영자 알림 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorNotificationTrigger.#ctor(System.String)">
      <summary>모바일 네트워크 운영자 알림의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="networkAccountId">모바일 광대역 계정의 고유 식별자를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorNotificationTrigger.NetworkAccountId">
      <summary>모바일 네트워크 운영자 알림 트리거에 대한 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 계정에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.PaymentAppCanMakePaymentTrigger">
      <summary>이 클래스는 PaymentAppCanMakePayment 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.PaymentAppCanMakePaymentTrigger.#ctor">
      <summary>PaymentAppCanMakePaymentTrigger 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.PushNotificationTrigger">
      <summary>원시 알림의 수신에 대한 응답으로 앱에서 백그라운드 작업 항목을 호출하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.PushNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>원시 알림의 수신에 대한 응답으로 앱에서 백그라운드 작업 항목을 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.PushNotificationTrigger.#ctor(System.String)">
      <summary>원시 알림의 수신에 대한 응답으로 지정된 앱에서 백그라운드 작업 항목을 호출합니다.</summary>
      <param name="applicationId">응용 프로그램의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 식별자)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.RcsEndUserMessageAvailableTrigger">
      <summary>새 RCS(Rich Communication Services) 메시지를 사용할 수 있을 때 배경 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.RcsEndUserMessageAvailableTrigger.#ctor">
      <summary>RcsEndUserMessageAvailableTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger">
      <summary>RFCOMM 인바운드 또는 아웃바운드 연결이 설정될 때 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.#ctor">
      <summary>RfcommConnectionTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.AllowMultipleConnections">
      <summary>앱에서 한 번에 여러 개의 연결을 처리하려고 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱에서 한 번에 여러 개의 연결을 처리하려는 경우 True이고, 그렇지 않은 경우 False입니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.InboundConnection">
      <summary>시스템이 앱을 대신하여 인바운드 연결을 보급 및 수신하는 방법을 설명하는 RfcommInboundConnectionInformation 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템이 앱을 대신하여 인바운드 연결을 보급 및 수신하는 방법을 설명하는 RfcommInboundConnectionInformation 개체입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.OutboundConnection">
      <summary>시스템이 앱을 대신하여 나가는 연결을 생성하는 방법을 설명하는 RfcommOutboundConnectionInformation 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템이 앱을 대신하여 나가는 연결을 생성하는 방법을 설명하는 RfcommOutboundConnectionInformation 개체입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.ProtectionLevel">
      <summary>앱을 대신하여 생성하거나 수락하는 연결에 필요한 최소 보호 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱을 대신하여 수락하거나 생성하는 연결에 필요한 최소 보호 수준입니다. 기본값은 BluetoothEncryptionWithAuthentication입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.RemoteHostName">
      <summary>앱을 대신하여 시스템이 연결하거나 연결을 수락하는 특정 원격 Bluetooth 장치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱을 대신하여 시스템이 연결하거나 연결을 수락하는 특정 원격 Bluetooth 장치를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 설정하지 않으면 시스템은 관련 서비스를 지원하는 쌍으로 연결되는 모든 Bluetooth 장치에 연결하고 이 장치의 연결을 수락합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationTrigger">
      <summary>도우미 장치를 대신하여 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationTrigger는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationTrigger.#ctor">
      <summary>SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SensorDataThresholdTrigger">
      <summary>센서 임계값 제한이 초과될 때 응답하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SensorDataThresholdTrigger.#ctor(Windows.Devices.Sensors.ISensorDataThreshold)">
      <summary>SensorDataThresholdTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="threshold">발생 시기를 나타내는 센서 임계값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SmsMessageReceivedTrigger">
      <summary>SMS 메시지가 도착할 때 실행되는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SmsMessageReceivedTrigger.#ctor(Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules)">
      <summary>SMS 메시지 수신 트리거의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="filterRules">들어오는 SMS 메시지에 적용할 규칙을 필터링합니다. 메시지가 필터 규칙을 통해 전달되는 경우에만 트리거가 실행됩니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SocketActivityTrigger">
      <summary>소켓 작업을 처리하기 위해 백그라운드 작업을 시작하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SocketActivityTrigger.#ctor">
      <summary>소켓 작업 트리거의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.SocketActivityTrigger.IsWakeFromLowPowerSupported">
      <summary>SocketActivityTrigger가 저전력 상태에서 시스템을 해제할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**True**는 이 트리거가 저전력 사태에서 시스템을 해제할 수 있음을 나타내고, **false**는 그렇지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryChangeTrackerTrigger">
      <summary>백그라운드 작업이 실행되도록 트리거하는 StorageFolder 내의 파일 변경 사항을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryChangeTrackerTrigger.#ctor(Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker)">
      <summary>새 **StorageLibraryChangeTrackerTrigger** 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="tracker">변경 사항을 모니터링하려는 **StorageLibrary**에 대한 변경 추적기입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryContentChangedTrigger">
      <summary>지정된 라이브러리에서 파일이 변경될 때 발생하는 트리거를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryContentChangedTrigger.Create(Windows.Storage.StorageLibrary)">
      <summary>지정된 라이브러리에서 파일이 변경될 때 발생하는 트리거를 만듭니다.</summary>
      <param name="storageLibrary">트리거가 모니터링하는 위치(예: 음악 라이브러리 또는 문서 라이브러리)입니다.</param>
      <returns>지정된 위치를 모니터링하는 트리거입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryContentChangedTrigger.CreateFromLibraries(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.StorageLibrary})">
      <summary>지정된 라이브러리에서 파일이 변경될 때 발생하는 트리거를 만듭니다.</summary>
      <param name="storageLibraries">트리거가 모니터링하는 라이브러리의 목록입니다.</param>
      <returns>지정된 위치를 모니터링하는 트리거입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SystemCondition">
      <summary>백그라운드 작업이 실행되기 위해 충족되어야 할 시스템 조건을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SystemCondition.#ctor(Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType)">
      <summary>시스템 조건의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="conditionType">조건 형식을 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.SystemCondition.ConditionType">
      <summary>시스템 조건의 조건 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업이 실행되기 위해 충족되어야 할 조건입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType">
      <summary>백그라운드 작업이 실행되기 위해 충족되어야 할 시스템 조건을 지정합니다. 시스템 조건과 함께 백그라운드 작업을 트리거한 경우 조건이 일치될 때까지 작업을 실행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.BackgroundWorkCostNotHigh">
      <summary>백그라운드 작업을 수행하는 데 드는 비용이 적은 경우에만 백그라운드 작업을 실행할 수 있도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.FreeNetworkAvailable">
      <summary>무료(데이터 통신이 아닌) 네트워크 연결을 사용할 수 있는 경우에만 백그라운드 작업을 실행할 수 있도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.InternetAvailable">
      <summary>인터넷을 사용할 수 있을 때만 백그라운드 작업을 실행할 수 있도록 지정합니다. **InternetAvailable** 조건과 함께 백그라운드 작업을 트리거했으며 인터넷을 사용할 수 없는 경우 인터넷을 다시 사용할 수 있을 때까지 작업이 실행되지 않습니다. 네트워크가 가동되어야 백그라운드 작업이 실행되기 때문에 이 조건을 적용하면 전원이 절약됩니다. 이 조건은 실시간 정품 인증을 제공하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.InternetNotAvailable">
      <summary>인터넷을 사용할 수 없을 때만 백그라운드 작업을 실행할 수 있도록 지정합니다. **InternetNotAvailable** 조건과 함께 백그라운드 작업을 트리거했으며 인터넷을 사용할 수 있는 경우 인터넷을 사용할 수 없게 될 때까지 작업이 실행되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.Invalid">
      <summary>올바른 조건 형식이 아닌 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.SessionConnected">
      <summary>사용자 세션이 연결되어 있을 때만 백그라운드 작업을 실행할 수 있도록 지정합니다. **SessionConnected** 조건과 함께 백그라운드 작업을 트리거했으며 사용자 세션이 로그인되어 있지 않은 경우 사용자가 로그인될 때 작업이 실행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.SessionDisconnected">
      <summary>사용자 세션이 연결 해제되어 있을 때만 백그라운드 작업을 실행할 수 있도록 지정합니다. **SessionDisconnected** 조건이 있는 백그라운드 작업이 트리거되고 사용자가 로그인한 경우 사용자가 원격 데스크톱 세션 연결을 끊거나 빠른 사용자 전환을 수행할 때 이 작업이 실행됩니다&gt; [!NOTE]</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.UserNotPresent">
      <summary>사용자가 없을 때만 백그라운드 작업을 실행할 수 있도록 지정합니다. **UserNotPresent** 조건과 함께 백그라운드 작업을 트리거했으며 사용자가 있는 경우 사용자가 비활성화될 때까지 작업이 실행되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.UserPresent">
      <summary>사용자가 있을 때만 백그라운드 작업을 실행할 수 있도록 지정합니다. **UserPresent** 조건과 함께 백그라운드 작업을 트리거했으며 사용자가 부재 중인 경우 사용자가 돌아올 때까지 작업이 실행되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTrigger">
      <summary>백그라운드 작업을 실행되도록 하는 시스템 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTrigger.#ctor(Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType,System.Boolean)">
      <summary>시스템 이벤트 트리거의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="triggerType">시스템 이벤트 유형을 지정합니다.</param>
      <param name="oneShot">시스템 이벤트 트리거가 한 번 사용되는 경우 True이고 이벤트가 발생할 때마다 사용되는 경우 False입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTrigger.OneShot">
      <summary>시스템 이벤트 트리거를 한 번만 사용할지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 이벤트 트리거가 한 번만 사용되는 경우 True이고 이벤트가 발생할 때마다 사용되는 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTrigger.TriggerType">
      <summary>시스템 이벤트 트리거의 시스템 이벤트 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 이벤트 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType">
      <summary>백그라운드 작업을 트리거하는 데 사용할 수 있는 시스템 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.BackgroundWorkCostChange">
      <summary>배경 작업 비용이 변경되면 배경 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.ControlChannelReset">
      <summary>컨트롤 채널이 초기화되면 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.DefaultSignInAccountChange">
      <summary>기본 로그인 계정이 변경되면 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.InternetAvailable">
      <summary>인터넷을 사용할 수 있게 될 때 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.Invalid">
      <summary>올바른 트리거 형식이 아닌 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.LockScreenApplicationAdded">
      <summary>타일이 잠금 화면에 추가될 때 트리거되는 백그라운드 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.LockScreenApplicationRemoved">
      <summary>타일이 잠금 화면에서 제거될 때 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.NetworkStateChange">
      <summary>비용 또는 연결 변화 등 네트워크 변경이 발생할 때 트리거되는 백그라운드 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.OnlineIdConnectedStateChange">
      <summary>계정에 연결된 Microsoft 계정이 변경되면 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.PowerStateChange">
      <summary>백그라운드 작업은 배터리 상태인 BatteryStatus가 바뀌면 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.ServicingComplete">
      <summary>시스템에서 응용 프로그램 업데이트를 완료하면 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.SessionConnected">
      <summary>세션이 연결되면 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.SmsReceived">
      <summary>설치된 모바일 광대역 장치에서 새 SMS 메시지를 받을 때 트리거되는 백그라운드 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.TimeZoneChange">
      <summary>장치에서 시간대가 변경될 때(예: 시스템에서 시계를 일광 절약 시간제로 조정하는 경우) 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.UserAway">
      <summary>사용자가 없게 되면 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.UserPresent">
      <summary>사용자가 있게 되면 백그라운드 작업이 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.TetheringEntitlementCheckTrigger">
      <summary>백그라운드 작업을 실행되도록 하는 테더링 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.TetheringEntitlementCheckTrigger.#ctor">
      <summary>테더링 이벤트 트리거의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.TimeTrigger">
      <summary>백그라운드 작업을 실행되도록 하는 시간 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.TimeTrigger.#ctor(System.UInt32,System.Boolean)">
      <summary>시간 이벤트 트리거의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="freshnessTime">백그라운드 작업을 예약하기 전에 대기할 시간(분)을 지정합니다. 시스템은 *freshnessTime*이 경과한 후 15분 이내에 작업을 예약합니다. OneShot 속성이 false인 경우 *freshnessTime*은 되풀이되는 작업 사이의 간격을 지정합니다.</param>
      <param name="oneShot">시간 이벤트 트리거가 한 번 사용되는 경우 True이고 *freshnessTime*이 경과할 때마다 사용되는 경우 False입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.TimeTrigger.FreshnessTime">
      <summary>시간 이벤트 트리거 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업을 예약하기 전에 대기할 시간(분)을 지정합니다. **FreshnessTime**의 최소 값은 15분입니다. 시스템은 **FreshnessTime**이 경과한 후 15분 이내에 작업을 예약합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.TimeTrigger.OneShot">
      <summary>FreshnessTime 간격이 경과할 때마다 매번 또는 한 번만 시간 이벤트 트리거를 사용할지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 이벤트 트리거가 한 번 사용되는 경우 True이고 FreshnessTime 간격이 경과할 때마다 사용되는 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationActionTrigger">
      <summary>사용자가 대화형 알림 메시지의 작업을 수행할 때 백그라운드 작업을 실행하는 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationActionTrigger.#ctor">
      <summary>ToastNotificationActionTrigger 클래스의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationActionTrigger.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 식별자를 사용하여 앱에 대한 ToastNotificationActionTrigger 클래스의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
      <param name="applicationId">ToastNotificationActionTrigger 클래스의 인스턴스를 만들려는 앱의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationHistoryChangedTrigger">
      <summary>앱에 대한 알림 메시지 기록이 지워질 때, 하나 이상의 알림 메시지가 추가되거나 앱에 대한 알림 기록에서 지워질 때, 앱에 대한 하나 이상의 알림 메시지가 만료되고 알림 기록에서 제거될 때 백그라운드 작업을 실행하는 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationHistoryChangedTrigger.#ctor">
      <summary>ToastNotificationHistoryChangedTrigger 클래스의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationHistoryChangedTrigger.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 식별자를 사용하여 앱에 대한 ToastNotificationHistoryChangedTrigger 클래스의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
      <param name="applicationId">ToastNotificationHistoryChangedTrigger 클래스의 인스턴스를 만들려는 앱의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.UserNotificationChangedTrigger">
      <summary>UserNotification이 추가 또는 제거될 때 실행되는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.UserNotificationChangedTrigger.#ctor(Windows.UI.Notifications.NotificationKinds)">
      <summary>**UserNotificationChangedTrigger** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="notificationKinds">알림 트리거의 종류입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry">
      <summary>통화 기록의 전화 호출에 대한 정보 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.#ctor">
      <summary>새 PhoneCallHistoryEntry 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.Address">
      <summary>이 전화 통화의 주소록 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전화 호출의 주소록 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.Duration">
      <summary>통화의 지속 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전화 통화의 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.Id">
      <summary>이 로그 항목의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PhoneCallHistoryEntry 개체에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsCallerIdBlocked">
      <summary>호출자 ID가 이 전화 통화에 대해 잠겨 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호출자 ID가 차단되어 있는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsEmergency">
      <summary>호출이 긴급으로 분류되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호출이 긴급 전화 호출인지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsIncoming">
      <summary>호출이 수신 전화인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호출이 수신 전화이면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsMissed">
      <summary>전화를 받지 못했는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전화를 받지 못했으면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsRinging">
      <summary>현재 전화 벨이 울리고 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 전화 벨이 울리고 있으면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsSeen">
      <summary>전화 통화를 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>통화가 표시되면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsSuppressed">
      <summary>이 항목을 억제할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 표시되지 않으면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsVoicemail">
      <summary>전화 호출 항목이 음성 메일 메시지인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목이 음성 메일 메시지이면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.Media">
      <summary>호출에 연결된 미디어 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호출과 연결된 미디어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.OtherAppReadAccess">
      <summary>다른 응용 프로그램에 제공되는 액세스 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 PhoneCallHistoryEntry 개체에 대한 다른 응용 프로그램의 액세스 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.RemoteId">
      <summary>항목에 대한 원격 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PhoneCallHistoryEntry에 대한 원격 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.SourceDisplayName">
      <summary>전화 통화 소스의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 호출 소스의 표시 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.SourceId">
      <summary>전화 통화 소스의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전화 호출 소스의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.SourceIdKind">
      <summary>SourceId가 어떤 식별자 유형인지를 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>식별자 유형은 PhoneCallHistoryEntry.SourceId입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.StartTime">
      <summary>이 기록 항목에 대한 시작 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 시작된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress">
      <summary>PhoneCallHistoryEntry 개체에 사용되는 연락처의 주소록 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.#ctor">
      <summary>새로운 빈 PhoneCallHistoryEntryAddress 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryRawAddressKind)">
      <summary>초기 주소를 사용하여 새 PhoneCallHistoryEntryAddress 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="rawAddress">RawAddress 속성에 대해 초기화할 주소입니다.</param>
      <param name="rawAddressKind">*rawAddress*로 표시되는 주소의 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.ContactId">
      <summary>이 연락처의 고유 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 주소록 항목의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.DisplayName">
      <summary>이 항목의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 연락처의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.RawAddress">
      <summary>이 연락처의 주소 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 연락처의 주소 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.RawAddressKind">
      <summary>RawAddress로 표시되는 주소의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryMedia">
      <summary>호출과 연결된 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryMedia.Audio">
      <summary>호출에 오디오 미디어가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryMedia.Video">
      <summary>호출에 비디오 미디어가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryOtherAppReadAccess">
      <summary>다른 응용 프로그램에 제공되는 읽기 액세스 수준입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>다른 응용 프로그램은 이 PhoneCallHistoryEntry 개체에 대해 전체 읽기 권한을 가지고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>다른 응용 프로그램은 시스템 수준 정보만 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia">
      <summary>포함된 미디어에 따라 통화 항목을 검색하는 데 사용되는 필터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia.All">
      <summary>모든 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia.Audio">
      <summary>오디오 미디어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia.None">
      <summary>연결된 미디어가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia.Video">
      <summary>비디오 미디어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions">
      <summary>전화 호출 항목을 쿼리하기 위한 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions.#ctor">
      <summary>새 PhoneCallHistoryEntryQueryOptions 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions.DesiredMedia">
      <summary>미디어 형식을 기반으로 쿼리 필터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>필터에 포함되는 미디어의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions.SourceIds">
      <summary>전화 호출 항목의 소스 ID에 따라 쿼리 필터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>필터에 포함된 PhoneCallHistoryEntry.SourceId 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryRawAddressKind">
      <summary>PhoneCallHistoryEntryAddress에 사용되는 주소의 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryRawAddressKind.Custom">
      <summary>원시 주소는 사용자 지정 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryRawAddressKind.PhoneNumber">
      <summary>원시 주소는 전화 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryReader">
      <summary>호출 앱에서 전화 통화 기록 항목을 읽을 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryReader.ReadBatchAsync">
      <summary>PhoneCallHistoryEntry 개체 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManager">
      <summary>응용 프로그램에서 PhoneCallHistoryStore에 액세스하기 위한 API를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>특정 사용자에게 PhoneCallHistoryStore에 대한 액세스 권한을 제공하는 PhoneCallHistoryManagerForUser 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">관심 있는 사용자입니다.</param>
      <returns>PhoneCallHistoryStore 개체에 액세스 권한을 부여할 수 있는 PhoneCallHistoryManagerForUser 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType)">
      <summary>호출 응용 프로그램과 연결된 PhoneCallHistoryStore를 요청합니다.</summary>
      <param name="accessType">PhoneCallHistoryStore 개체에 대해 요청한 액세스 유형입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhoneCallHistoryStore 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManagerForUser">
      <summary>응용 프로그램에서 특정 사용자에 대한 PhoneCallHistoryStore에 액세스하기 위한 API를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManagerForUser.User">
      <summary>앱의 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 특정 사용자에 대한 PhoneCallHistoryStore를 검색할 수 있는 사용자 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType)">
      <summary>관련 사용자 및 호출 응용 프로그램과 연결된 PhoneCallHistoryStore를 요청합니다.</summary>
      <param name="accessType">PhoneCallHistoryStore 개체에 대해 요청한 액세스 유형입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhoneCallHistoryStore 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistorySourceIdKind">
      <summary>PhoneCallHistoryEntry.SourceId가 참조하는 식별자 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistorySourceIdKind.CellularPhoneLineId">
      <summary>휴대폰 회선의 식별자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistorySourceIdKind.PackageFamilyName">
      <summary>패밀리 패키지에 대한 식별자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore">
      <summary>전화 통화 기록 항목의 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.DeleteEntriesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry})">
      <summary>저장소에서 항목을 삭제합니다.</summary>
      <param name="callHistoryEntries">삭제할 항목입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.DeleteEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry)">
      <summary>저장소에서 항목을 삭제합니다.</summary>
      <param name="callHistoryEntry">삭제할 항목입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetEntryAsync(System.String)">
      <summary>항목 ID에 따라 저장소에서 항목을 가져옵니다.</summary>
      <param name="callHistoryEntryId">관련 항목의 PhoneCallHistoryEntryt.Id입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetEntryReader">
      <summary>모든 항목을 읽는 기본 전화 통화 기록 항목을 검색합니다.</summary>
      <returns>전화 호출 로그 항목을 검토하는 데 사용할 수 있는 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetEntryReader(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions)">
      <summary>제공된 필터에 따라 항목 판독기를 검색합니다.</summary>
      <param name="queryOptions">필터링된 항목 판독기를 만드는 데 사용되는 옵션입니다.</param>
      <returns>전화 호출 로그 항목을 검토하는 데 사용할 수 있는 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetSourcesUnseenCountAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>제공된 소스에 대해 표시되지 않는 로그 항목의 수를 가져옵니다.</summary>
      <param name="sourceIds">해당 항목을 고려하기 위해 PhoneCallHistoryEntry.SourceId와 일치해야 하는 식별자입니다.</param>
      <returns>*sourceIds*에서 제공된 모든 식별자와 일치하는 표시되지 않는 총 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetUnseenCountAsync">
      <summary>표시되지 않는 항목의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시되지 않는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.MarkAllAsSeenAsync">
      <summary>모든 항목을 업데이트하여 사용자가 확인했음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.MarkEntriesAsSeenAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry})">
      <summary>사용자에게 표시되었음을 나타내기 위해 항목을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="callHistoryEntries">표시됨으로 표시할 항목입니다. 그러면 PhoneCallHistoryEntry.IsSeen 속성을 업데이트합니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.MarkEntryAsSeenAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry)">
      <summary>항목이 표시되었음을 나타내기 위해 항목을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="callHistoryEntry">업데이트할 항목입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.MarkSourcesAsSeenAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정한 소스의 모든 항목을 표시됨으로 표시합니다.</summary>
      <param name="sourceIds">표시됨으로 표시할 소스 식별자의 목록입니다. PhoneCallHistoryEntry.SourceId와 일치하는 항목만 업데이트됩니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.SaveEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry)">
      <summary>항목을 저장소에 저장합니다.</summary>
      <param name="callHistoryEntry">저장할 항목입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType">
      <summary>검색할 저장소 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType.AllEntriesLimitedReadWrite">
      <summary>모든 항목에 제한된 읽기 및 쓰기 권한이 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType.AllEntriesReadWrite">
      <summary>모든 항목에 전체 읽기 및 쓰기 권한이 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType.AppEntriesReadWrite">
      <summary>이 응용 프로그램에서 만든 항목에만 읽기 및 쓰기 권한이 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities">
      <summary>전화 번호의 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsChatCapable">
      <summary>전화 번호가 RCS(Rich Communication Services) 채팅을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 채팅을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsFileTransferCapable">
      <summary>전화 번호에서 RCS(Rich Communication Services) 파일 전송을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 번호에서 RCS(Rich Communication Services) 파일 전송을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsGeoLocationPushCapable">
      <summary>전화 번호에서 RCS(Rich Communication Services) 지리적 위치를 푸시할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 번호에서 RCS(Rich Communication Services) 지리적 위치를 푸시할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsIntegratedMessagingCapable">
      <summary>전화 번호에서 RCS(Rich Communication Services) 통합 메시징을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 번호에서 RCS(Rich Communication Services) 통합 메시징을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsOnline">
      <summary>RCS(Rich Communication Services) 지원 전화 번호가 온라인 상태인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RCS(Rich Communication Services) 지원 전화 번호가 온라인 상태인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager">
      <summary>채팅 기능을 가져오는 데 필요한 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager.GetCachedCapabilitiesAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전화 번호에 대해 로컬로 캐시된 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="address">RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 갖고 있는 전화 번호</param>
      <returns>로컬로 캐시된 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager.GetCachedCapabilitiesAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 RcsTransport TransportId를 통해 지정된 전화 번호에 대한 로컬에 캐싱된 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="address">RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 갖고 있는 전화 번호</param>
      <param name="transportId">RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 가져오는 데 사용되는 특정 전송 ID</param>
      <returns>로컬로 캐시된 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager.GetCapabilitiesFromNetworkAsync(System.String)">
      <summary>서비스 공급자에서 지정된 전화 번호에 대한 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="address">RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 갖고 있는 전화 번호입니다.</param>
      <returns>서비스 공급자의 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager.GetCapabilitiesFromNetworkAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 RcsTransport TransportId를 통해 서비스 공급자에서 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="address">RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 갖고 있는 전화 번호입니다.</param>
      <param name="transportId">RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능을 가져오는 데 사용되는 특정 전송 ID입니다.</param>
      <returns>서비스 공급자의 RCS(Rich Communication Services) 채팅 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation">
      <summary>채팅 클라이언트의 대화를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.CanModifyParticipants">
      <summary>참가자의 수정 가능 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참가자의 수정 가능 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.HasUnreadMessages">
      <summary>ChatConversation에 읽지 않은 메시지가 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ChatConversation에 읽지 않은 메시지가 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.Id">
      <summary>ChatConversation의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ChatConversation의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.IsConversationMuted">
      <summary>ChatConversation이 음소거되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChatConversation이 음소거되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.ItemKind">
      <summary>항목 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.MostRecentMessageId">
      <summary>대화에서 최근 메시지의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에서 최근 메시지의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.Participants">
      <summary>대화의 모든 참가자 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화의 모든 참가자 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.Subject">
      <summary>그룹 대화의 주제를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹 대화의 주제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.ThreadingInfo">
      <summary>ChatConversation에 대한 스레딩 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ChatConversation에 대한 스레딩 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.RemoteParticipantComposingChanged">
      <summary>원격 사용자가 입력을 시작하거나 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.DeleteAsync">
      <summary>ChatConversation의 모든 메시지와 대화 자체를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>삭제가 완료된 시간을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.GetMessageReader">
      <summary>이 ChatConversation에 대한 ChatMessageReader를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ChatConversation에 대한 ChatMessageReader입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.MarkMessagesAsReadAsync">
      <summary>대화의 모든 메시지를 읽은 상태로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.MarkMessagesAsReadAsync(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>지정된 DateTime 이전에 대화의 모든 메시지를 읽은 상태로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <param name="value">DateTime 이전에 모든 메시지를 읽은 상태로 표시합니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.NotifyLocalParticipantComposing(System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>로컬 참가자가 입력을 시작했거나 완료했음을 나타내기 위해 호출합니다.</summary>
      <param name="transportId">사용할 ChatMessageTransport를 지정합니다.</param>
      <param name="participantAddress">원격 참가자의 주소입니다.</param>
      <param name="isComposing">로컬 참가자가 입력 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.NotifyRemoteParticipantComposing(System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>원격 참가자가 입력 중임을 나타내는 이벤트를 로컬로 트리거합니다.</summary>
      <param name="transportId">사용할 ChatMessageTransport를 지정합니다.</param>
      <param name="participantAddress">원격 참가자의 주소입니다.</param>
      <param name="isComposing">원격 참가자가 입력 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.SaveAsync">
      <summary>ChatConversation을 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationReader">
      <summary>ChatMessageStore에서 대화 배치를 읽는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationReader.ReadBatchAsync">
      <summary>ChatMessageStore에서 대화 배치를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <returns>대화 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationReader.ReadBatchAsync(System.Int32)">
      <summary>ChatMessageStore에서 대화 배치를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <param name="count">읽을 일괄 처리 항목의 크기를 지정합니다.</param>
      <returns>대화 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo">
      <summary>ChatConversation에 대한 스레딩 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.#ctor">
      <summary>ChatConversationThreadingInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.ContactId">
      <summary>원격 참가자에 대한 Contact.Id를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원격 참가자에 대한 Contact.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.ConversationId">
      <summary>ChatConversation의 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChatConversation의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.Custom">
      <summary>고유한 사용자 지정 스레딩 정보를 저장할 수 있는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>고유한 사용자 지정 스레딩 정보를 저장할 수 있는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.Kind">
      <summary>참가자, 연락처 ID, 대화 ID 등 스레딩 정보의 형식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스레딩 정보의 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.Participants">
      <summary>ChatConversation의 참가자 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ChatConversation의 참가자 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind">
      <summary>대화를 스레딩하는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind.ContactId">
      <summary>연락처 ID별</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind.ConversationId">
      <summary>대화 ID별</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind.Custom">
      <summary>앱에 정의된 사용자 지정 스레딩</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind.Participants">
      <summary>참가자별</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatItemKind">
      <summary>채팅 항목의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatItemKind.Conversation">
      <summary>대화</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatItemKind.Message">
      <summary>메시지</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage">
      <summary>채팅 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.#ctor">
      <summary>ChatMessage 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Attachments">
      <summary>채팅 메시지 첨부 파일의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>채팅 메시지 첨부 파일의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Body">
      <summary>채팅 메시지의 본문을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>채팅 메시지의 본문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.EstimatedDownloadSize">
      <summary>보내거나 받을 파일의 예상 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내거나 받을 파일의 예상 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.From">
      <summary>메시지를 보낸 사람의 ID 또는 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지를 보낸 사람입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Id">
      <summary>메시지의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>채팅 메시지의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsAutoReply">
      <summary>메시지가 자동 회신인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지가 자동 회신인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsForwardingDisabled">
      <summary>전달이 비활성화되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전달이 비활성화되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsIncoming">
      <summary>메시지가 수신 또는 발신되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지가 수신 또는 발신되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 수신이면 True이고, 발신이면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsRead">
      <summary>메시지를 읽었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지를 읽었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsReceivedDuringQuietHours">
      <summary>사용자가 지정한 방해 금지 시간 중에 메시지를 받았는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 지정한 방해 금지 시간 중에 메시지를 받았는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsReplyDisabled">
      <summary>ChatMessage에서 회신이 사용하지 않도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ChatMessage에서 회신이 사용하지 않도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsSeen">
      <summary>메시지가 표시되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지가 표시되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsSimMessage">
      <summary>메시지가 SIM 카드에 저장되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지가 SIM 카드에 저장되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.ItemKind">
      <summary>항목 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.LocalTimestamp">
      <summary>메시지의 로컬 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 로컬 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.MessageKind">
      <summary>ChatMessage의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.MessageOperatorKind">
      <summary>메시지 연산자의 유형(예: SMS, MMS, RCS)을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지 운영자의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.NetworkTimestamp">
      <summary>메시지의 네트워크 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 네트워크 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Recipients">
      <summary>메시지의 받는 사람 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 받는 사람 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.RecipientsDeliveryInfos">
      <summary>각 ChatMessage의 받는 사람에 대한 배달 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ChatMessage의 받는 사람에 대한 배달 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.RecipientSendStatuses">
      <summary>메시지의 보내기 상태 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>받는 사람의 보내기 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.RemoteId">
      <summary>ChatMessage에 대한 원격 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChatMessage의 원격 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.ShouldSuppressNotification">
      <summary>ChatMessage 수신 알림을 표시하지 않을 것인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChatMessage 수신 알림을 표시하지 않을 것인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Status">
      <summary>메시지의 상태를 가져옵니다. 일반적인 상태로 초안, 전송, 수신, 삭제 등이 있습니다.</summary>
      <returns>메시지의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Subject">
      <summary>메시지의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.SyncId">
      <summary>장치에서 메시지를 식별하기 위해 사용된 ID입니다. 이 ID는 모든 메시지를 만들 때 생성됩니다. 디바이스간 메시지를 복사하는 클라이언트도 다른 디바이스에서 같은 메시지를 고유하게 식별하려면 이 ID를 복사해야 합니다.</summary>
      <returns>동기화 ID를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.ThreadingInfo">
      <summary>ChatMessage에 대한 대화 스레딩 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChatMessage에 대한 대화 스레딩 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.TransportFriendlyName">
      <summary>메시지의 전송 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 전송 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.TransportId">
      <summary>메시지의 전송 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지의 전송 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment">
      <summary>채팅 메시지에 대한 첨부 파일을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>ChatMessageAttachment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="mimeType">첨부 파일의 MIME 형식입니다.</param>
      <param name="dataStreamReference">첨부 파일 데이터를 포함하는 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.DataStreamReference">
      <summary>메시지의 첨부 파일에 대한 스트림 참조를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 데이터 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.GroupId">
      <summary>이 첨부 파일이 포함된 첨부 파일 그룹에 대한 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 그룹 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.MimeType">
      <summary>첨부 파일의 MIME 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 MIME 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.OriginalFileName">
      <summary>첨부 파일의 원본 파일 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 원본 파일 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.Text">
      <summary>첨부 파일 개체의 인코딩된 텍스트 표현을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.Thumbnail">
      <summary>첨부 파일의 미리 보기 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 미리 보기 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.TransferProgress">
      <summary>첨부 파일 전송 진행률을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일 전송 진행률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageBlocking">
      <summary>메시지 차단 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageBlocking.MarkMessageAsBlockedAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>메시지를 차단되거나 차단 해제된 것으로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <param name="localChatMessageId">차단할 메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="blocked">메시지를 차단해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChange">
      <summary>채팅 메시지에 대한 수정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChange.ChangeType">
      <summary>채팅 메시지의 변경 유형(예: 생성됨, 수정됨 등)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>개체가 나타내는 변경의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChange.Message">
      <summary>업데이트된 메시지 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경과 연결된 채팅 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangedDeferral">
      <summary>지연된 비동기 변경 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangedDeferral.Complete">
      <summary>지연된 변경 요청이 완료되었음을 나타내기 위해 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangedEventArgs">
      <summary>메시지 변경 이벤트를 처리하는 이벤트 처리기에서 사용한 이벤트 매개 변수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>메시지 저장소에 등록된 응용 프로그램이 이벤트 매개 변수의 지연 개체를 받는 이벤트 처리기에서 변경한 메시지입니다. GetDeferral 메서드는 변경 지연사항을 등록하고 메시지 저장소에서 변경을 완료하기 전에 변경에 관련된 작업을 응용 프로그램이 수행하도록 허용합니다.</summary>
      <returns>MessageChanged 이벤트에 대한 지연을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeReader">
      <summary>메시지 변경 수정사항을 읽고 수락하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeReader.AcceptChanges">
      <summary>메시지에 대한 최신 변경 사항을 포함한 모든 변경 사항을 수락합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeReader.AcceptChangesThrough(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChange)">
      <summary>지정된 변경 사항을 포함한 모든 변경 사항을 수락합니다.</summary>
      <param name="lastChangeToAcknowledge">승인할 마지막 변경 내용입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>메시지 저장소의 변경 추적기에서 채팅 메시지 변경 개체의 일괄 처리 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>변경 내용 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeTracker">
      <summary>메시지 변경 수정 내용을 활성화 및 검색하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeTracker.Enable">
      <summary>메시지 저장소의 메시지에 대한 변경 내용 추적을 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>메시지 저장소에서 메시지 수정 버전의 컬렉션을 제공하는 ChatMessageChangeReader 클래스 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>변경 추적 장치와 연결된 변경 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeTracker.Reset">
      <summary>메시지 저장소의 메시지에 대한 변경 내용 추적을 재설정합니다. 첫 번째 수정 버전은 다음 메시지 변경으로 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType">
      <summary>채팅 메시지에 대한 변경 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>변경 추적이 손실되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType.MessageCreated">
      <summary>메시지가 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType.MessageDeleted">
      <summary>메시지가 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType.MessageModified">
      <summary>메시지가 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind">
      <summary>채팅 메시지의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.FileTransferRequest">
      <summary>파일 전송 요청</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.JoinedConversation">
      <summary>사용자가 참여한 대화</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.LeftConversation">
      <summary>사용자가 나온 대화</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.OtherParticipantJoinedConversation">
      <summary>다른 사용자가 참여한 대화</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.OtherParticipantLeftConversation">
      <summary>다른 사용자가 나온 대화</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.Standard">
      <summary>표준 채팅 메시지</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.TransportCustom">
      <summary>앱에서 장치에 쓴 비 SMS/MMS 메시지</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager">
      <summary>메시지 전송 및 메시지 저장소에 대한 액세스를 제공합니다. 또한 메시지 작성 UI를 표시하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.GetTransportAsync(System.String)">
      <summary>ChatMessageTransport를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="transportId">메시지 전송에 대한 LUID(Locally Unique Identifier)입니다.</param>
      <returns>메시지 전송입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.GetTransportsAsync">
      <summary>장치에서 사용 가능한 채팅 메시지 전송을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 전송 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.RegisterTransportAsync">
      <summary>메시지를 ChatMessageStore에 게시하기 위해 앱을 비동기적으로 ChatMessageTransport로 등록합니다.</summary>
      <returns>새로 등록된 ChatMessageTransport의 전송 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.RequestStoreAsync">
      <summary>휴대폰에 대한 SMS 메시지 저장소를 반환합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 ChatMessageStore를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.RequestSyncManagerAsync">
      <summary>ChatSyncManager 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비동기 작업이 완료되면 ChatSyncManager 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.ShowComposeSmsMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage)">
      <summary>사용자가 SMS 메시지를 보낼 수 있도록 제공된 ChatMessage 개체의 데이터가 미리 입력된 SMS 작성 대화 상자를 표시합니다.</summary>
      <param name="message">채팅 메시지입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.ShowSmsSettings">
      <summary>장치의 SMS 설정 앱을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails">
      <summary>등록된 백그라운드 작업에서 발생한 메시지 알림을 나타냅니다. 채팅 앱은 수신 메시지의 알림을 받거나 작업 트리거 및 작업의 진입점을 설정하여 이벤트를 보낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ChatMessage">
      <summary>알림과 연결된 메시지를 가져옵니다. 전송 상태 이벤트를 사용하여 보내거나 들어오는 메시지입니다.</summary>
      <returns>트리거와 연결된 채팅 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ShouldDisplayToast">
      <summary>배경 작업에서 메시지에 대해 알림 메시지를 생성해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>배경 작업에서 메시지에 대해 알림 메시지를 생성해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ShouldUpdateActionCenter">
      <summary>Windows 관리 센터를 메시지로 업데이트해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows 관리 센터를 업데이트해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ShouldUpdateBadge">
      <summary>배경 작업에서 앱의 잠금 화면 수를 업데이트해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>배경 작업에서 앱의 잠금 화면 수를 업데이트해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ShouldUpdateDetailText">
      <summary>배경 작업에서 메시지에 대한 앱의 타일 수를 업데이트해야 함을 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>배경 작업에서 메시지에 대한 앱의 타일 수를 업데이트해야 함을 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind">
      <summary>메시지 연산자 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind.Mms">
      <summary>MMS 메시지</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind.Rcs">
      <summary>RCS(Rich Communication Services) 메시지</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind.Sms">
      <summary>SMS 메시지</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind.Unspecified">
      <summary>값이 설정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageReader">
      <summary>메시지 저장소에서 메시지를 읽는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageReader.ReadBatchAsync">
      <summary>메시지 저장소의 채팅 메시지 일괄 처리 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 채팅 메시지 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageReader.ReadBatchAsync(System.Int32)">
      <summary>지정된 크기로 제한된 메시지 저장소의 채팅 메시지 일괄 처리 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="count">읽을 일괄 처리 항목의 크기입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 채팅 메시지 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus">
      <summary>초안, 전송 또는 수신 같은 채팅 메시지의 현재 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Cancelled">
      <summary>취소됨</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Declined">
      <summary>거절됨</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Deleted">
      <summary>삭제됨</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Draft">
      <summary>초안</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Recalled">
      <summary>다시 호출됨</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Received">
      <summary>받음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.ReceiveDownloadFailed">
      <summary>받기 다운로드 실패</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.ReceiveDownloading">
      <summary>받기 다운로드 중</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.ReceiveDownloadNeeded">
      <summary>받음 다운로드 필요</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.ReceiveRetryNeeded">
      <summary>수신을 재시도해야 함</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.SendFailed">
      <summary>보내기 실패</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Sending">
      <summary>보내는 중</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.SendRetryNeeded">
      <summary>보내기 다시 시도 필요</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Sent">
      <summary>Sent</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore">
      <summary>메시지를 읽고, 관리하고, 보내는 메서드 및 속성을 제공합니다. 응용 프로그램이 정적 ChatMessageManager 클래스를 사용하여 메시지 저장소에 대한 액세스를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.ChangeTracker">
      <summary>메시지 저장소에 대한 ChatMessageChangeTracker 클래스 개체를 가져옵니다. 메시지 변경 추적 장치를 사용하면 응용 프로그램이 메시지 저장소의 메시지에 대한 변경 사항을 모니터링할 수 있습니다.</summary>
      <returns>저장소에 대한 채팅 메시지 변경 추적 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.MessageChanged">
      <summary>메시지 저장소의 메시지가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.StoreChanged">
      <summary>ChatMessageStore에 변경된 내용이 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.DeleteMessageAsync(System.String)">
      <summary>채팅 메시지 저장소에서 메시지를 삭제합니다.</summary>
      <param name="localMessageId">삭제할 메시지의 로컬 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.DownloadMessageAsync(System.String)">
      <summary>ID로 지정된 메시지를 메시지 저장소에 다운로드합니다.</summary>
      <param name="localChatMessageId">다운로드할 메시지의 로컬 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.ForwardMessageAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 메시지를 새 받는 사람에게 비동기적으로 전달합니다.</summary>
      <param name="localChatMessageId">전달할 메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="addresses">전달된 메시지의 새 받는 사람 주소입니다.</param>
      <returns>전달된 메시지의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationAsync(System.String)">
      <summary>ChatConversation을 ID별로 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="conversationId">검색할 대화의 ID입니다.</param>
      <returns>*conversationId* 매개 변수로 지정된 ChatConversation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 전송을 사용하여 ID별로 ChatConversation을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="conversationId">검색할 대화의 ID입니다.</param>
      <param name="transportIds">ChatConversation을 검색하는 데 사용할 전송의 ID입니다.</param>
      <returns>*conversationId* 매개 변수로 지정된 ChatConversation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationFromThreadingInfoAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo)">
      <summary>스레딩 정보 개체를 기반으로 대화를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="threadingInfo">대화를 식별하는 스레딩 정보입니다.</param>
      <returns>*threadingInfo* 매개 변수로 식별되는 대화입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationReader">
      <summary>메시지 저장소에 대한 기존 또는 새 ChatConversationReader를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기존 또는 새 ChatConversationReader입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationReader(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 전송을 사용하여 메시지 저장소에 대한 새로운 또는 기존 ChatConversationReader를 가져옵니다.</summary>
      <param name="transportIds">ChatConversationReader를 검색하는 데 사용할 전송의 ID입니다.</param>
      <returns>기존 또는 새 ChatConversationReader입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageAsync(System.String)">
      <summary>메시지 저장소에서 ID로 지정된 메시지를 검색합니다.</summary>
      <param name="localChatMessageId">검색할 채팅 메시지의 로컬 ID입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 채팅 메시지를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageByRemoteIdAsync(System.String,System.String)">
      <summary>원격 ID별로 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <param name="transportId">ChatMessage를 가져오기 위해 사용할 TransportId입니다.</param>
      <param name="remoteId">검색할 ChatMessage의 RemoteId입니다.</param>
      <returns>메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageBySyncIdAsync(System.String)">
      <summary>동기화 ID별로 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <param name="syncId">메시지의 동기화 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 완료되면 ChatMessage 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageReader">
      <summary>메시지 저장소에서 메시지 컬렉션을 제공하는 ChatMessageReader 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>채팅 메시지 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageReader(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>메시지 저장소에서 메시지 컬렉션을 제공하는 ChatMessageReader 클래스 개체를 가져옵니다. 메시지의 모음은 제공된 기간으로 제한됩니다.</summary>
      <param name="recentTimeLimit">검색된 판독기의 기간입니다.</param>
      <returns>채팅 메시지 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetSearchReader(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatQueryOptions)">
      <summary>메시지를 검색하는 데 사용할 새로운 또는 기존 ChatSearchReader를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">검색 판독기에서 일치하는 메시지를 조사할 때 사용할 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>새로운 또는 기존 검색 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetUnseenCountAsync">
      <summary>읽지 않은 채팅 메시지의 수를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽지 않은 채팅 메시지의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetUnseenCountAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 전송을 사용하여 읽지 않은 채팅 메시지의 수를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="transportIds">표시되지 않는 메시지 수를 가져오는 데 사용할 채팅 전송 ID입니다.</param>
      <returns>읽지 않은 채팅 메시지의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.MarkAsSeenAsync">
      <summary>모든 전송 메시지를 표시됨으로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.MarkAsSeenAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>모든 전송 메시지를 표시됨으로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <param name="transportIds">모든 메시지를 표시됨으로 표시할 전송의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.MarkMessageReadAsync(System.String)">
      <summary>저장소의 지정된 메시지를 이미 읽은 메시지로 표시합니다.</summary>
      <param name="localChatMessageId">읽음으로 표시할 메시지의 로컬 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.RetrySendMessageAsync(System.String)">
      <summary>메시지 저장소의 지정된 메시지 전송을 다시 시도합니다.</summary>
      <param name="localChatMessageId">다시 시도할 메시지의 로컬 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.SaveMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage)">
      <summary>메시지를 ChatMessageStore에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="chatMessage">저장할 메시지입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.SendMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage)">
      <summary>채팅 메시지를 보내려고 시도합니다. 메시지는 전송 작업 중에 메시지 저장소에 저장됩니다.</summary>
      <param name="chatMessage">보낼 채팅 메시지입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.TryCancelDownloadMessageAsync(System.String)">
      <summary>지정된 메시지의 다운로드를 취소하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="localChatMessageId">다운로드를 중지할 메시지의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.TryCancelSendMessageAsync(System.String)">
      <summary>지정된 메시지의 보내기를 취소하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="localChatMessageId">보내기를 중지할 메시지의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.ValidateMessage(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage)">
      <summary>채팅 메시지가 유효하고 유효성 검사 결과를 반환하는지 확인합니다.</summary>
      <param name="chatMessage">유효성 검사할 채팅 메시지입니다.</param>
      <returns>유효성 검사 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStoreChangedEventArgs">
      <summary>ChatMessageStoreChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStoreChangedEventArgs.Id">
      <summary>변경된 개체의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 개체의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStoreChangedEventArgs.Kind">
      <summary>발생한 변경 내용의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>발생한 변경 내용의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport">
      <summary>메시지를 전송 및 수신하기 위한 전송 ID를 나타냅니다. 실제로 채팅 메시지 전송은 전화기의 SIM 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.Configuration">
      <summary>메시지 전송 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 전송 구성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.IsActive">
      <summary>메시징 전송을 활성화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송이 활성인지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.IsAppSetAsNotificationProvider">
      <summary>현재 응용 프로그램이 메시징 알림 공급자로 설정되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 알림 공급자로 설정되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.TransportFriendlyName">
      <summary>메시징 전송을 나타내는 설명이 포함된 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.TransportId">
      <summary>메시징 전송의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.TransportKind">
      <summary>메시지 전송 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 전송 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.RequestSetAsNotificationProviderAsync">
      <summary>현재 응용 프로그램이 메시징 알림을 처리하도록 설정합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration">
      <summary>채팅 메시지 전송에 대한 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.ExtendedProperties">
      <summary>전송의 확장된 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송의 확장된 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.MaxAttachmentCount">
      <summary>전송할 메시지에 대한 최대 첨부 파일 제한을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지에 대한 최대 첨부 파일 제한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.MaxMessageSizeInKilobytes">
      <summary>전송할 첨부 파일의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 최대 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.MaxRecipientCount">
      <summary>전송에 대한 받는 사람 최대수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>받는 사람의 최대수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.SupportedVideoFormat">
      <summary>전송에 대해 지원되는 비디오 인코딩 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송에 대해 지원되는 비디오 인코딩 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind">
      <summary>메시지 전송 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind.Blocked">
      <summary>필터링 앱에서 가로채고 차단된 것으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind.Custom">
      <summary>사용자 지정 메시지</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind.Text">
      <summary>문자 메시지</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind.Untriaged">
      <summary>심사되지 않은 메시지</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult">
      <summary>채팅 메시지의 유효성 검사 결과를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult.MaxPartCount">
      <summary>메시지에 허용된 최대 텍스트 조각 수를 가져옵니다. 메시지의 SMS 텍스트 부분을 유효성 검사한 경우 이 값은 의미가 있습니다.</summary>
      <returns>최대 파트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult.PartCount">
      <summary>이 메시지에 필요한 최대 텍스트 조각 수를 가져옵니다. 메시지의 SMS 텍스트 부분을 유효성 검사한 경우 이 값은 의미가 있습니다.</summary>
      <returns>파트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult.RemainingCharacterCountInPart">
      <summary>최종 메시지 조각에 사용되지 않은 문자 수를 가져옵니다. 메시지의 SMS 텍스트 부분을 유효성 검사한 경우 이 값은 의미가 있습니다.</summary>
      <returns>파트에 있는 나머지 문자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult.Status">
      <summary>메시지 유효성 검사 상태 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>유효성 검사의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus">
      <summary>유효함, 수신인 없음, 첨부 파일이 너무 많음 등과 같은 채팅 메시지의 유효성 검사 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.DataRoamingRestriction">
      <summary>데이터 로밍 제한</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.InvalidBody">
      <summary>본문이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.InvalidData">
      <summary>데이터가 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.InvalidOther">
      <summary>기타 사항이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.InvalidRecipients">
      <summary>받는 사람이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.MessageTooLarge">
      <summary>메시지가 너무 깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.NoRecipients">
      <summary>받는 사람이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.TooManyAttachments">
      <summary>첨부 파일이 너무 많습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.TooManyRecipients">
      <summary>받는 사람이 너무 많습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.TransportInactive">
      <summary>전송이 비활성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.TransportNotFound">
      <summary>전송을 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.Valid">
      <summary>Valid</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.ValidWithLargeMessage">
      <summary>긴 메시지를 사용할 경우 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.VoiceRoamingRestriction">
      <summary>음성 로밍 제한</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatQueryOptions">
      <summary>채팅 메시지를 찾기 위한 조건을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatQueryOptions.#ctor">
      <summary>ChatQueryOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatQueryOptions.SearchString">
      <summary>ChatMessageStore에서 검색할 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChatMessageStore에서 검색할 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo">
      <summary>채팅 받는 사람에 대한 배달 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.#ctor">
      <summary>ChatRecipientDeliveryInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.DeliveryTime">
      <summary>메시지가 받는 사람에게 전송된 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지가 받는 사람에게 전송된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.IsErrorPermanent">
      <summary>받는 사람에게 전송된 메시지의 오류가 영구적인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>받는 사람에게 전송된 메시지의 오류가 영구적인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.ReadTime">
      <summary>받는 사람이 메시지를 읽은 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 사람이 메시지를 읽은 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.Status">
      <summary>메시지의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.TransportAddress">
      <summary>받는 사람의 전송 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 사람의 전송 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.TransportErrorCode">
      <summary>전송 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.TransportErrorCodeCategory">
      <summary>TransportErrorCode에 대한 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TransportErrorCode에 대한 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.TransportInterpretedErrorCode">
      <summary>전송에 대해 해석된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송에 대해 해석된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRestoreHistorySpan">
      <summary>채팅 복원 기록 범위를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRestoreHistorySpan.AnyTime">
      <summary>모든 메시지가 복원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRestoreHistorySpan.LastMonth">
      <summary>지난 달의 메시지만 복원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRestoreHistorySpan.LastYear">
      <summary>작년의 메시지만 복원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSearchReader">
      <summary>ChatMessageStore에서 채팅 메시지를 검색할 수 있는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSearchReader.ReadBatchAsync">
      <summary>검색 조건과 일치하는 발견된 항목을 일괄적으로 반환합니다.</summary>
      <returns>검색 조건과 일치하는 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSearchReader.ReadBatchAsync(System.Int32)">
      <summary>검색 조건과 일치하는 발견된 항목을 일괄적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="count">반환할 항목의 최대수입니다.</param>
      <returns>검색 조건과 일치하는 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind">
      <summary>ChatMessageStoreChanged 이벤트에 대해 발생한 변경 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.ConversationDeleted">
      <summary>채팅 대화가 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.ConversationModified">
      <summary>채팅 대화가 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.ConversationTransportDeleted">
      <summary>채팅 대화의 모든 메시지가 전송에서 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.MessageCreated">
      <summary>채팅 메시지가 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.MessageDeleted">
      <summary>채팅 메시지가 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.MessageModified">
      <summary>채팅 메시지가 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.NotificationsMissed">
      <summary>알림이 누락되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.StoreModified">
      <summary>채팅 저장소가 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncConfiguration">
      <summary>채팅 메시지 동기화 구성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncConfiguration.IsSyncEnabled">
      <summary>동기화 사용 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화 사용 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncConfiguration.RestoreHistorySpan">
      <summary>메시지를 복원할 시간 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지를 복원할 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager">
      <summary>채팅 메시지의 동기화를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.Configuration">
      <summary>동기화 관리자의 구성 속성입니다.</summary>
      <returns>동기화 관리자의 구성 속성을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.AssociateAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>메시지를 동기화하기 위해 동기화 관리자에서 사용하는 WebAccount를 설정합니다.</summary>
      <param name="webAccount">웹 계정입니다.</param>
      <returns>아무 것도 반환하지 않는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.IsAccountAssociated(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>특정 WebAccount가 메시지를 동기화하기 위해 동기화 관리자에서 사용한 계정인지 확인합니다.</summary>
      <param name="webAccount">웹 계정입니다.</param>
      <returns>WebAccount가 메시지를 동기화하기 위해 동기화 관리자에서 사용한 계정이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.SetConfigurationAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncConfiguration)">
      <summary>동기화 관리자의 구성 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="configuration">구성입니다.</param>
      <returns>아무 것도 반환하지 않는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.StartSync">
      <summary>동기화가 완료될 때까지 기다리지 않고 새 동기화 작업을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.UnassociateAccountAsync">
      <summary>계정 정보를 지우고 동기화 관리자의 메시지 동기화를 중지합니다. 메시지 삭제 작업을 실행시킵니다.</summary>
      <returns>아무 것도 반환하지 않는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory">
      <summary>전송 오류의 범주를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory.Http">
      <summary>HTTP 오류</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory.MmsServer">
      <summary>MMS 서버 오류</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory.Network">
      <summary>네트워크에 연결할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory.None">
      <summary>오류 코드에 대한 특정 범주가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode">
      <summary>오류 코드에 대한 해석을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.InvalidRecipientAddress">
      <summary>잘못된 받는 사람 주소</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.NetworkConnectivity">
      <summary>네트워크 연결 오류</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.None">
      <summary>오류가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.ServiceDenied">
      <summary>서비스 거부 오류</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.Timeout">
      <summary>시간 초과 오류</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.Unknown">
      <summary>오류 코드에 대한 해석이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.IChatItem">
      <summary>채팅 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.IChatItem.ItemKind">
      <summary>채팅 항목의 유형(예: 메시지 또는 대화)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>채팅 항목의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage">
      <summary>RCS(Rich Communication Services) 최종 사용자 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.Actions">
      <summary>사용자가 응답할 수 있는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 응답할 수 있는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.IsPinRequired">
      <summary>응답과 함께 PIN을 다시 보내야 하는지 여부를 지정하는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응답과 함께 PIN을 다시 보내야 하는지 여부를 지정하는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.Text">
      <summary>메시지의 내용을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.Title">
      <summary>메시지의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.TransportId">
      <summary>이 메시지가 생성된 전송의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 생성된 전송의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.SendResponseAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAction)">
      <summary>사용자의 선택을 비동기적으로 다시 보냅니다.</summary>
      <param name="action">작업의 레이블을 지정합니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.SendResponseWithPinAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAction,System.String)">
      <summary>사용자의 선택을 지정된 PIN과 함께 비동기적으로 다시 보냅니다.</summary>
      <param name="action">작업의 레이블을 지정합니다.</param>
      <param name="pin">보낼 PIN입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAction">
      <summary>사용자가 응답할 수 있는 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAction.Label">
      <summary>작업의 레이블을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableEventArgs">
      <summary>MessageAvailableChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableEventArgs.IsMessageAvailable">
      <summary>새 메시지를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 메시지를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableEventArgs.Message">
      <summary>표시할 실제 메시지를 가져옵니다. IsMessageAvailable이 false이면 비어 있습니다.</summary>
      <returns>표시할 실제 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableTriggerDetails">
      <summary>새 메시지에 대한 배경 작업에 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableTriggerDetails.Text">
      <summary>새 메시지의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 메시지의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableTriggerDetails.Title">
      <summary>새 메시지의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 메시지의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageManager">
      <summary>메시지 이벤트를 처리하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageManager.MessageAvailableChanged">
      <summary>새 메시지를 사용할 수 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager">
      <summary>RCS(Rich Communication Services) 메시지를 처리하기 위해 API에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.TransportListChanged">
      <summary>RcsManager.GetTransportsAsync에서 반환되는 RcsTransport 인스턴스의 목록에 하나 이상의 RcsTransport 인스턴스가 추가 또는 제거될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.GetEndUserMessageManager">
      <summary>RcsEndUserMessageManager 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최종 사용자 메시지 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.GetTransportAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전송 ID에 대한 RcsTransport의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="transportId">검색할 전송의 ID입니다.</param>
      <returns>*transportId* 매개 변수에서 지정한 전송의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.GetTransportsAsync">
      <summary>RcsTransport의 모든 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RcsTransport 인스턴스의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.LeaveConversationAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation)">
      <summary>사용자가 특정 대화를 나갈 수 있도록 비동기적으로 허용합니다.</summary>
      <param name="conversation">나갈 대화입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind">
      <summary>RCS(Rich Communication Services) 서비스의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind.Capability">
      <summary>기능 서비스</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind.Chat">
      <summary>채팅 서비스</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind.FileTransfer">
      <summary>파일 전송 서비스</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind.GroupChat">
      <summary>그룹 채팅 서비스</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKindSupportedChangedEventArgs">
      <summary>ServiceKindSupportedChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKindSupportedChangedEventArgs.ServiceKind">
      <summary>RCS(Rich Communication Services) 서비스의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RCS(Rich Communication Services) 서비스의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport">
      <summary>RCS(Rich Communication Services) 전송에 액세스하기 위한 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.Configuration">
      <summary>전송 설정을 설명하는 구성 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 설정을 설명하는 구성 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.ExtendedProperties">
      <summary>서비스 공급자 구성 값의 확장성에 대한 이름-값 쌍을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 공급자 구성 값의 확장성에 대한 이름-값 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.IsActive">
      <summary>전송이 활성인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송이 활성인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.TransportFriendlyName">
      <summary>전송 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.TransportId">
      <summary>장치에 고유한 전송의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에 고유한 전송의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.ServiceKindSupportedChanged">
      <summary>서비스 기능이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.IsServiceKindSupported(Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind)">
      <summary>지정된 서비스 종류(예: 채팅, 그룹 채팅, 파일 전송 등)가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="serviceKind">확인할 서비스 종류입니다.</param>
      <returns>*serviceKind* 매개 변수에 지정된 RcsServiceKind가 지원되면 True입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.IsStoreAndForwardEnabled(Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind)">
      <summary>지정된 서비스 종류에서 저장 및 전달 기능을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="serviceKind">저장 및 전달 기능을 확인할 서비스 종류입니다.</param>
      <returns>serviceKind가 저장 및 전달을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration">
      <summary>RCS(Rich Communication Services) 전송의 구성에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxAttachmentCount">
      <summary>전송에서 지원되는 첨부 파일의 최대수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송에서 지원되는 첨부 파일의 최대수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxFileSizeInKilobytes">
      <summary>전송을 사용하여 보낼 수 있는 파일의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송을 사용하여 보낼 수 있는 파일의 최대 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxGroupMessageSizeInKilobytes">
      <summary>전송에서 지원되는 그룹 채팅 메시지의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송에서 지원되는 그룹 채팅 메시지의 최대 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxMessageSizeInKilobytes">
      <summary>전송에서 지원되는 채팅 메시지의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송에서 지원되는 채팅 메시지의 최대 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxRecipientCount">
      <summary>그룹 채팅에 대해 지원되는 받는 사람의 최대수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹 채팅에 대해 지원되는 받는 사람의 최대수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.WarningFileSizeInKilobytes">
      <summary>전송을 위해 큰 파일을 첨부할 때 사용자에게 경고를 표시할 파일 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송을 위해 큰 파일을 첨부할 때 사용자에게 경고를 표시할 파일 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RemoteParticipantComposingChangedEventArgs">
      <summary>RemoteParticipantComposingChanged 이벤트에 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RemoteParticipantComposingChangedEventArgs.IsComposing">
      <summary>원격 참가자가 현재 메시지를 작성하고 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 참가자가 현재 메시지를 작성하고 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RemoteParticipantComposingChangedEventArgs.ParticipantAddress">
      <summary>원격 채팅 참가자의 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 채팅 참가자의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RemoteParticipantComposingChangedEventArgs.TransportId">
      <summary>메시지 전송에 대한 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송에 대한 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager">
      <summary>서비스에 대한 개별(원시) 연락처를 집계된 연락처 하나에 함께 링크하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.FindRawContactsAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>지정된 집계 연락처에서 개별(원시) 연락처의 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="contact">원시 연락처 목록을 추출할 집계 연락처입니다.</param>
      <returns>지정된 집계 연락처에서 가져온 개별(원시) 연락처의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.SetRemoteIdentificationInformationAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>장치에서 연락처 데이터를 함께 연결할 원격 연락처를 지정하는 식별자를 설정합니다.</summary>
      <param name="contactListId">원격 연락처 목록 식별자입니다.</param>
      <param name="remoteSourceId">원격 서비스에 대한 식별자입니다. 예를 들어, Exchange 계정의 경우 "EXCH"입니다.</param>
      <param name="accountId">네트워크에 대한 계정의 고유 로밍 식별자입니다.</param>
      <returns>대기할 IAsyncAction입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.TryLinkContactsAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>연락처를 서로 링크하여 집계 연락처를 만들려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="primaryContact">링크할 첫 번째 연락처입니다.</param>
      <param name="secondaryContact">*primaryContact*에 링크할 두 번째 연락처입니다.</param>
      <returns>새로 만든 집계 연락처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.TrySetPreferredSourceForPictureAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>집계에 대한 기본 표시 사진을 제공할 원시 연락처를 선택합니다.</summary>
      <param name="aggregateContact">사진을 설정할 집계 연락처입니다.</param>
      <param name="rawContact">집계에 대한 사진을 제공하는 원시 연락처입니다.</param>
      <returns>성공하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.UnlinkRawContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>부모 집계 연락처에 대한 원시 연락처의 링크를 비동기적으로 해제합니다.</summary>
      <param name="contact">집계에서 제거할 원시 연락처입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact">
      <summary>연락처를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.#ctor">
      <summary>Contact 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Addresses">
      <summary>연락처의 연락처 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 연락처 주소의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.AggregateId">
      <summary>집계 연락처에 포함된 원시 연락처인 경우, 이 속성은 부모 집계를 식별합니다.</summary>
      <returns>부모 집계 연락처를 식별하는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.ConnectedServiceAccounts">
      <summary>연락처에 대한 연결된 서비스 계정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 연결된 서비스 계정의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.ContactListId">
      <summary>이 연락처가 멤버로 속해 있는 ContactList를 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 연락처가 멤버로 속해 있는 ContactList를 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.DataSuppliers">
      <summary>연락처의 데이터 공급자를 가져옵니다. 각 데이터 공급자의 최대 문자열 길이는 50자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 데이터 공급 업체의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.DisplayName">
      <summary>연락처의 표시 이름을 가져옵니다. </summary>
      <returns>연락처의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.DisplayNameOverride">
      <summary>사용자가 수동으로 입력한 표시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 수동으로 입력한 표시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.DisplayPictureUserUpdateTime">
      <summary>사용자가 표시 사진을 마지막으로 업데이트한 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 표시 사진을 마지막으로 업데이트한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Emails">
      <summary>연락처의 전자 메일 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 전자 메일 주소의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Fields">
      <summary>연락처에 대한 정보를 포함하는 필드를 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 정보를 포함하는 필드의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.FirstName">
      <summary>연락처의 이름을 가져오고 설정합니다. 이름의 최대 문자열 길이는 64자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.FullName">
      <summary>연락처의 전체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 전체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.HonorificNamePrefix">
      <summary>연락처 이름의 경칭 접두사를 가져오고 설정합니다. 경칭 접두사의 최대 문자열 길이는 32자입니다.</summary>
      <returns>연락처 이름의 경칭 접두사입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.HonorificNameSuffix">
      <summary>연락처 이름의 경칭 접미사를 가져오고 설정합니다. 경칭 접미사의 최대 문자열 길이는 32자입니다.</summary>
      <returns>연락처 이름의 경칭 접미사입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Id">
      <summary>연락처의 식별자를 가져오고 설정합니다. 식별자의 최대 문자열 길이는 256자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.ImportantDates">
      <summary>연락처의 중요한 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 중요한 날짜의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.IsAggregate">
      <summary>이 연락처가 집계 연락처임을 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 연락처가 집계 연락처임을 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.IsDisplayPictureManuallySet">
      <summary>사용자가 연락처의 사진을 수동으로 설정했는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 사진을 수동으로 설정했으면 true이고, 이 연락처가 집계 연락처이고 원시 자식 연락처 중 하나에서 사진을 선택했으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.IsMe">
      <summary>이 연락처가 장치에 로그인한 사용자인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 연락처가 장치에 로그인한 사용자인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.JobInfo">
      <summary>연락처의 작업 정보 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보 항목의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.LargeDisplayPicture">
      <summary>연락처에 대한 표시 사진의 큰 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 표시 사진의 큰 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.LastName">
      <summary>연락처의 성을 가져오고 설정합니다. 성의 최대 문자열 길이는 64자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.MiddleName">
      <summary>연락처의 중간 이름을 가져오고 설정합니다. 중간 이름의 최대 문자열 길이는 64자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 중간 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Name">
      <summary>연락처의 이름을 설정하고 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Nickname">
      <summary>연락처의 별명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 별명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Notes">
      <summary>연락처에 대한 메모를 가져오고 설정합니다. 메모의 최대 문자열 길이는 4096자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 메모를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Phones">
      <summary>연락처의 전화 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 연락처를 설명하는 항목의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.ProviderProperties">
      <summary>연락처의 속성 집합 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 속성 집합 개체에 대한 IPropertySet 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.RemoteId">
      <summary>서비스 공급자가 원격 시스템의 연락처에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서비스 공급자가 원격 시스템의 연락처에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.RingToneToken">
      <summary>연락처에 대한 벨소리 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 벨소리 파일의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.SignificantOthers">
      <summary>연락처의 주요 관계자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 주요 관계자의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.SmallDisplayPicture">
      <summary>연락처에 대한 표시 사진의 작은 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 표시 사진의 작은 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.SortName">
      <summary>연락처 정렬에 사용되는 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 정렬에 사용되는 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.SourceDisplayPicture">
      <summary>연락처에 대한 표시 사진을 원래 크기로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 원래 크기의 표시 사진입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.TextToneToken">
      <summary>연락처에서 SMS/MMS 메시지를 받을 때 재생할 오디오 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처에서 SMS/MMS 메시지를 받을 때 재생할 오디오 파일의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Thumbnail">
      <summary>이 연락처를 나타내는 축소판 그림 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 축소판 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Websites">
      <summary>연락처의 웹 사이트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 웹 사이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.YomiDisplayName">
      <summary>연락처의 Yomi(일본어 발음) 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 Yomi 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.YomiFamilyName">
      <summary>연락처의 Yomi(일본어 발음) 성을 가져옵니다. Yomi 가족 이름의 최대 문자열 길이는 120자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 Yomi 성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.YomiGivenName">
      <summary>연락처의 Yomi(일본어 발음) 이름을 가져옵니다. Yomi 이름의 최대 문자열 길이는 120자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 Yomi 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress">
      <summary>연락처의 주소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.#ctor">
      <summary>ContactAddress 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Country">
      <summary>연락처 주소의 국가를 가져오고 설정합니다. 국가의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처 주소의 국가입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Description">
      <summary>연락처 주소에 대한 설명을 가져오고 설정합니다. 설명의 최대 문자열 길이는 512자입니다.</summary>
      <returns>연락처 주소에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Kind">
      <summary>연락처 주소의 종류를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처 주소 유형을 나타내는 ContactAddressKind 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Locality">
      <summary>연락처 주소의 위치를 가져오고 설정합니다. 구/군/시의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처 주소의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.PostalCode">
      <summary>연락처 주소의 우편 번호를 가져오고 설정합니다. 우편 번호의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처 주소의 우편 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Region">
      <summary>연락처 주소의 지역을 가져오고 설정합니다. 지역의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처 주소의 지역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.StreetAddress">
      <summary>연락처 주소의 나머지 주소를 가져오고 설정합니다. 주소의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처 주소의 나머지 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddressKind">
      <summary>연락처 주소의 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddressKind.Home">
      <summary>연락처의 집 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddressKind.Other">
      <summary>집 또는 회사 이외의 연락처 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddressKind.Work">
      <summary>연락처의 회사 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation">
      <summary>앱에서 이 특정 연락처에 대해 몇 가지 SupportedOperations를 수행할 수 있도록 하고, 기존 사용자 연락처에 추가 정보를 담은 태그를 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.#ctor">
      <summary>ContactAnnotation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.AnnotationListId">
      <summary>이 ContactAnnotation이 포함된 부모 ContactAnnotationList에 대한 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ContactAnnotation이 포함된 부모 ContactAnnotationList에 대한 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.ContactId">
      <summary>이 ContactAnnotation이 적용되는 연락처의 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 ContactAnnotation이 적용되는 연락처의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.ContactListId">
      <summary>이 ContactAnnotation이 적용되는 ContactList를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 ContactAnnotation이 적용되는 ContactList의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.Id">
      <summary>이 ContactAnnotation의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ContactAnnotation의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.IsDisabled">
      <summary>사용자가 이 ContactAnnotation을 사용하지 않도록 설정했는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 이 ContactAnnotation을 사용하지 않도록 설정했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.ProviderProperties">
      <summary>서비스 공급자와 상호 작용할 때 앱에서 사용할 데이터의 저장 위치를 제공합니다.</summary>
      <returns>서비스 공급자와 상호 작용할 때 앱에서 사용할 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.RemoteId">
      <summary>서비스 공급자가 원격 시스템의 해당 엔터티에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서비스 공급자가 원격 시스템의 해당 엔터티에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.SupportedOperations">
      <summary>이 ContactAnnotation이 지원하는 ContactAnnotationOperations의 그룹을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 ContactAnnotation이 지원하는 ContactAnnotationOperations의 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList">
      <summary>ContactAnnotation 개체의 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.Id">
      <summary>이 ContactAnnotationList의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ContactAnnotationList의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.ProviderPackageFamilyName">
      <summary>ContactAnnotationList를 만든 앱 패키지의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContactAnnotationList를 만든 앱 패키지의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.UserDataAccountId">
      <summary>앱에서 사용한 UserDataAccount에 대한 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 사용한 UserDataAccount에 대한 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.DeleteAnnotationAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation)">
      <summary>지정된 ContactAnnotation을 목록에서 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="annotation">목록에서 삭제할 주석입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.DeleteAsync">
      <summary>ContactAnnotationStore에서 이 ContactAnnotationList를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.FindAnnotationsAsync">
      <summary>ContactAnnotation 개체 목록을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContactAnnotation 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.FindAnnotationsByRemoteIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 원격 ID 속성을 포함하는 ContactAnnotation 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="remoteId">ContactAnnotation 개체를 찾는 데 사용된 원격 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 원격 ID 속성을 포함하는 ContactAnnotation 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.GetAnnotationAsync(System.String)">
      <summary>지정된 ID를 사용하여 ContactAnnotation을 가져옵니다.</summary>
      <param name="annotationId">ContactAnnotation을 식별하는 데 사용된 ContactAnnotation.Id입니다.</param>
      <returns>지정된 ID를 가진 ContactAnnotation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.TrySaveAnnotationAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation)">
      <summary>ContactAnnotation을 ContactAnnotationList에 비동기적으로 저장하려고 시도했습니다.</summary>
      <param name="annotation">목록에 저장할 주석입니다.</param>
      <returns>저장에 성공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations">
      <summary>Contact로 수행할 수 있는 작업 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.AudioCall">
      <summary>음성 통화를 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.ContactProfile">
      <summary>연락처 프로필을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.Message">
      <summary>SMS/MMS 메시지를 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.None">
      <summary>없음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.Share">
      <summary>연락처를 공유합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.SocialFeeds">
      <summary>소셜 미디어 피드에 액세스합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.VideoCall">
      <summary>화상 통화를 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore">
      <summary>연락처 주석을 포함하는 데이터 저장소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.CreateAnnotationListAsync">
      <summary>비동기적으로 ContactAnnotationList를 만듭니다.</summary>
      <returns>새로 만든 ContactAnnotationList입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.CreateAnnotationListAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 ContactAnnotationList를 만들어 지정된 사용자 데이터 계정 ID와 연결합니다.</summary>
      <param name="userDataAccountId">새 ContactAnnotationList를 연결할 사용자 데이터 계정의 ID입니다. 사용자 데이터 계정을 이 앱이 소유해야 합니다.</param>
      <returns>새로 만든 ContactAnnotationList입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.DisableAnnotationAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation)">
      <summary>지정된 ContactAnnotation을 사용하지 않도록 비동기적으로 설정합니다. 대개 사용자 입력의 결과로 이루어집니다.</summary>
      <param name="annotation">사용하지 않을 주석입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindAnnotationListsAsync">
      <summary>앱에 대한 ContactAnnotationList 개체 목록을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContactAnnotationList 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindAnnotationsForContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>지정된 Contact에 대한 주석을 가져옵니다.</summary>
      <param name="contact">주석을 검색할 Contact입니다.</param>
      <returns>ContactAnnotation 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindAnnotationsForContactListAsync(System.String)">
      <summary>지정된 ContactList에 대한 주석을 가져옵니다.</summary>
      <param name="contactListId">주석을 검색할 ContactList의 ID입니다.</param>
      <returns>ContactAnnotation 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindContactIdsByEmailAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 주소를 가진 Contact 개체를 기반으로 ID 값의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="emailAddress">연락처 Id 값을 찾는 데 사용되는 전자 메일 주소입니다.</param>
      <returns>지정된 *emailAddress*를 포함하는 Contact 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindContactIdsByPhoneNumberAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전화 번호를 가진 Contact 개체를 기반으로 ID 값의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="phoneNumber">연락처 Id 값을 찾는 데 사용되는 전화 번호입니다.</param>
      <returns>지정된 *phoneNumber*를 포함하는 Contact 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.GetAnnotationListAsync(System.String)">
      <summary>지정된 ID를 포함하는 ContactAnnotationList를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="annotationListId">가져올 ContactAnnotationList의 ID입니다.</param>
      <returns>*annotationListId*에 지정된 ID를 포함하는 ContactAnnotationList입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType">
      <summary>앱에서 모든 주석을 읽고 쓸 수 있는지 아니면 앱 자체에 속한 주석만 읽고 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType.AllAnnotationsReadWrite">
      <summary>모든 연락처 주석입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType.AppAnnotationsReadWrite">
      <summary>로컬 앱 연락처 주석에만 해당됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatch">
      <summary>Contact 개체 그룹 및 서버 검색 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatch.Contacts">
      <summary>검색 작업에서 반환된 Contact 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 작업에서 반환되는 연락처 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatch.Status">
      <summary>검색이 성공했는지 아니면 서버 오류가 발생했는지 여부를 나타내는 ContactBatchStatus 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색이 성공했는지 아니면 서버 오류가 발생했는지 여부를 나타내는 ContactBatchStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus">
      <summary>마지막 일괄 액세스 작업이 성공했는지 아니면 서버 오류가 발생했는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus.ServerSearchSyncManagerError">
      <summary>서버 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus.ServerSearchUnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus.Success">
      <summary>Success</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardDelayedDataLoader">
      <summary>연락처 카드의 지연된 데이터 로더를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardDelayedDataLoader.Close">
      <summary>지연된 데이터 로더를 닫습니다. 이렇게 하면 연락처 카드 UI에 더 이상 업데이트가 요청되지 않으므로 연락처 카드에서 UI가 완료됩니다(예: 진행률 표시줄 같은 모든 진행률 표시 제거). 그런 다음 사용자는 UI에 표시된 연락처 데이터가 완료되었는지 여부를 결정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardDelayedDataLoader.SetData(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>Contact 개체로 연락처 카드를 업데이트하고 연락처 카드 UI를 완료합니다.</summary>
      <param name="contact">연락처 카드를 업데이트할 연락처입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardHeaderKind">
      <summary>연락처 카드에 표시할 헤더 정보의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardHeaderKind.Basic">
      <summary>기본적인 헤더를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardHeaderKind.Default">
      <summary>기본 헤더를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardHeaderKind.Enterprise">
      <summary>엔터프라이즈 헤더를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions">
      <summary>미니 연락처 카드를 표시하는 방법에 대한 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions.#ctor">
      <summary>ContactCardOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions.HeaderKind">
      <summary>연락처 카드에 표시할 헤더 유형을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처 카드에 표시할 헤더 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions.InitialTabKind">
      <summary>미니 연락처 카드에 가장 먼저 표시할 탭을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미니 연락처 카드에 가장 먼저 표시할 탭을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions.ServerSearchContactListIds">
      <summary>서버에서 검색할 ContactList.Id 값을 추가할 수 있는 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버에서 검색할 ContactList.Id 값을 추가할 수 있는 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind">
      <summary>미니 연락처 카드에 표시할 탭을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Default">
      <summary>기본 탭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Email">
      <summary>전자 메일 탭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Messaging">
      <summary>메시징 탭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.OrganizationalHierarchy">
      <summary>조직 계층 탭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Phone">
      <summary>전화 탭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Video">
      <summary>비디오 탭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChange">
      <summary>Contact의 변경 내용을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChange.ChangeType">
      <summary>발생한 변경 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>발생한 변경 내용의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChange.Contact">
      <summary>변경된 Contact 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 Contact 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangedDeferral">
      <summary>ContactChanged 이벤트를 비동기적으로 처리하는 동안 사용할 지연 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangedDeferral.Complete">
      <summary>모든 비동기 처리가 완료된 후 지연 개체를 해제하려면 이 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangedEventArgs">
      <summary>ContactChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>비동기 작업에 사용할 ContactChangedDeferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비동기 작업에 사용할 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeReader">
      <summary>연락처 변경을 모니터링하고 반응할 수 있는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeReader.AcceptChanges">
      <summary>모든 변경을 처리하고 수락했으므로 다시 표시되지 않도록 하려면 이 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeReader.AcceptChangesThrough(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChange)">
      <summary>지정된 변경 내용까지 처리를 완료하고 수락했음을 나타내려면 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <param name="lastChangeToAccept">앱에서 수락한 것으로 추적할 마지막 변경 내용입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>ContactChange 개체 목록을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContactChange 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker">
      <summary>ContactStore에서 Contact 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker.IsTracking">
      <summary>변경 내용 추적이 활성화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>변경 내용 추적이 활성화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker.Enable">
      <summary>변경 내용 추적을 사용하려면 이 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>변경 내용을 처리하는 데 사용할 수 있는 ContactChangeReader를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 사항을 처리하는 데 사용할 수 있는 ContactChangeReader를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker.Reset">
      <summary>앱이 ContactChangeType.ChangeTrackingLost를 수신할 경우 이 메서드를 호출하여 변경 추적 장치를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType">
      <summary>ContactChanged 이벤트에 대해 발생한 변경 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>변경 추적이 손실되었습니다. ContactStore와의 연속성을 다시 설정하려면 Reset을 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType.Created">
      <summary>연락처가 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType.Deleted">
      <summary>연락처가 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType.Modified">
      <summary>연락처가 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactConnectedServiceAccount">
      <summary>연락처의 연결된 서비스 계정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactConnectedServiceAccount.#ctor">
      <summary>ContactConnectedServiceAccount 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactConnectedServiceAccount.Id">
      <summary>연락처에 대한 연결된 서비스 계정의 식별자를 가져오고 설정합니다. 식별자의 최대 문자열 길이는 321자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 연결된 서비스 계정의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactConnectedServiceAccount.ServiceName">
      <summary>연락처에 대한 연결된 서비스 계정의 서비스 이름을 가져오고 설정합니다. 서비스 이름의 최대 문자열 길이는 256자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 연결된 서비스 계정의 서비스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate">
      <summary>연락처의 중요한 날짜를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.#ctor">
      <summary>ContactDate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Day">
      <summary>연락처의 중요한 날짜에 대한 일을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 중요한 날짜에 대한 날입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Description">
      <summary>연락처의 중요한 날짜에 대한 설명을 가져오고 설정합니다. 설명의 최대 문자열 길이는 512자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 중요한 날짜에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Kind">
      <summary>연락처의 중요한 날짜 종류를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 중요한 날짜 형식을 나타내는 ContactDateKind 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Month">
      <summary>연락처의 중요한 날짜에 대한 월을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 중요한 날짜에 대한 월입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Year">
      <summary>연락처와 관련된 중요한 날짜의 연도를 가져오고 설정합니다. 이 값을 FILETIME 구조로 변환할 수 있어야 합니다.</summary>
      <returns>연락처의 중요한 날짜에 대한 연도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDateKind">
      <summary>연락처의 중요한 날짜 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDateKind.Anniversary">
      <summary>연락처의 기념일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDateKind.Birthday">
      <summary>연락처의 생일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDateKind.Other">
      <summary>생일 또는 기념일 이외 연락처의 중요한 날짜입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail">
      <summary>연락처의 전자 메일 주소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail.#ctor">
      <summary>ContactEmail 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail.Address">
      <summary>연락처의 전자 메일 주소를 가져오고 설정합니다. 설명의 최대 문자열 길이는 321자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 전자 메일 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail.Description">
      <summary>연락처의 전자 메일 주소에 대한 설명을 가져오고 설정합니다. 설명의 최대 문자열 길이는 512자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 전자 메일 주소에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail.Kind">
      <summary>연락처의 전자 메일 주소 종류를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 주소 형식을 나타내는 ContactEmailKind 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmailKind">
      <summary>연락처의 전자 메일 주소 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmailKind.Other">
      <summary>개인 또는 회사 이외의 연락처 전자 메일 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmailKind.Personal">
      <summary>연락처의 개인 전자 메일 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmailKind.Work">
      <summary>연락처의 직장 전자 메일 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField">
      <summary>특정 연락처 데이터에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.#ctor(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>새 ContactField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">필드 이름입니다.</param>
      <param name="value">필드에 포함된 값입니다.</param>
      <param name="type">필드 형식입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType)">
      <summary>새 ContactField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">필드에 포함된 값입니다.</param>
      <param name="type">연락처 데이터의 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>새 ContactField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">연락처 필드의 값입니다.</param>
      <param name="type">연락처 데이터의 형식입니다.</param>
      <param name="category">연락처가 속한 범주입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.Category">
      <summary>연락처 데이터의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.Name">
      <summary>필드의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.Type">
      <summary>데이터의 연락처 필드 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.Value">
      <summary>연락처 데이터 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory">
      <summary>연락처 데이터가 속할 수 있는 범주를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.Home">
      <summary>홈 범주입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.Mobile">
      <summary>모바일 범주입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.None">
      <summary>데이터가 범주에 속하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.Other">
      <summary>기타 범주입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.Work">
      <summary>작업 범주입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory">
      <summary>&lt;!--다른 클래스 및 인터페이스 설명을 간소화하고 유사하도록 설명을 재배열합니다.--&gt;</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.#ctor">
      <summary>ContactFieldFactory 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateField(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>연락처에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">필드 이름입니다.</param>
      <param name="value">필드의 값입니다.</param>
      <param name="type">필드 형식입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateField(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType)">
      <summary>연락처에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">필드의 값입니다.</param>
      <param name="type">필드 형식입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateField(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>연락처에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">필드의 값입니다.</param>
      <param name="type">필드 형식입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String)">
      <summary>연락처의 인스턴트 메시징 계정에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">인스턴트 메시징 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 인스턴트 메시징 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>연락처의 인스턴트 메시징 계정에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">인스턴트 메시징 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 인스턴트 메시징 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>연락처의 인스턴트 메시징 계정에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">인스턴트 메시징 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <param name="service">인스턴트 메시징 서비스의 이름입니다.</param>
      <param name="displayText">인스턴트 메시징 대화 표시를 위해 표시할 텍스트입니다.</param>
      <param name="verb">인스턴트 메시징 대화를 시작하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 인스턴트 메시징 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateLocation(System.String)">
      <summary>연락처 위치에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 위치 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateLocation(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>연락처 위치에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 위치 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateLocation(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>연락처 위치에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <param name="street">주소의 나머지 주소입니다.</param>
      <param name="city">주소의 구/군/시 이름입니다.</param>
      <param name="region">주소의 영역 이름입니다.</param>
      <param name="country">주소의 국가 이름입니다.</param>
      <param name="postalCode">주소의 우편 번호입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 위치 필드를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType">
      <summary>연락처 데이터 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Address">
      <summary>연락처의 주소입니다. Windows Phone에서 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.ConnectedServiceAccount">
      <summary>연락처의 연결된 서비스 계정입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Custom">
      <summary>사용자 지정 값입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Custom은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다 대신 지정된 유형 중 하나를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Email">
      <summary>연락처의 전자 메일 주소입니다. Windows Phone에서 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.ImportantDate">
      <summary>연락처의 중요한 날짜입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.InstantMessage">
      <summary>연락처의 인스턴트 메시지 사용자 이름입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">InstantMessage는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 ConnectedServiceAccount를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.JobInfo">
      <summary>연락처의 작업 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Location">
      <summary>연락처의 위치입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Location은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 Address를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Notes">
      <summary>연락처의 메모입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.PhoneNumber">
      <summary>연락처의 전화 번호입니다. Windows Phone에서 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.SignificantOther">
      <summary>연락처의 배우자/연인입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Website">
      <summary>연락처의 웹 사이트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactGroup">
      <summary>이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용하기 위한 용도가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation">
      <summary>연락처에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.CustomFields">
      <summary>연락처와 함께 저장된 사용자 지정 필드의 읽기 전용 목록입니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 필드의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.Emails">
      <summary>연락처와 함께 저장된 전자 메일 주소의 읽기 전용 목록입니다.</summary>
      <returns>전자 메일 주소의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.InstantMessages">
      <summary>연락처와 함께 저장된 인스턴트 메시징 계정의 읽기 전용 목록입니다.</summary>
      <returns>인스턴트 메시징 계정의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.Locations">
      <summary>연락처와 함께 저장된 위치의 읽기 전용 목록입니다.</summary>
      <returns>위치의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.Name">
      <summary>연락처의 이름입니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.PhoneNumbers">
      <summary>연락처와 함께 저장된 전화 번호의 읽기 전용 목록입니다.</summary>
      <returns>전화 번호의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.GetThumbnailAsync">
      <summary>연락처에 대한 축소판 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 이미지에 대한 액세스를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.QueryCustomFields(System.String)">
      <summary>연락처와 함께 저장된 사용자 지정 필드 값을 가져올 수 있습니다.</summary>
      <param name="customName">필드 이름입니다.</param>
      <returns>필드의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField">
      <summary>IM(인스턴트 메시징) 주소 필드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.#ctor(System.String)">
      <summary>새 ContactInstantMessageField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">사용자의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>새 ContactInstantMessageField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">사용자의 이름입니다.</param>
      <param name="category">연락처 데이터의 범주입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>새 ContactInstantMessageField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">사용자의 이름입니다.</param>
      <param name="category">연락처 데이터의 범주입니다.</param>
      <param name="service">인스턴트 메시징 서비스의 이름입니다.</param>
      <param name="displayText">인스턴트 메시징 URI(Uniform Resource Identifier)와 함께 사용되는 표시 텍스트입니다.</param>
      <param name="verb">인스턴트 메시지를 시작하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Category">
      <summary>연락처 데이터의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.DisplayText">
      <summary>인스턴트 메시지를 시작하는 URI(Uniform Resource Identifier)에 대한 표시 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.LaunchUri">
      <summary>인스턴트 메시지를 시작할 수 있는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Name">
      <summary>필드의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Service">
      <summary>인스턴트 메시지를 보내는 데 사용되는 서비스의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Type">
      <summary>데이터의 연락처 필드 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.UserName">
      <summary>사용자 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Value">
      <summary>연락처 데이터 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo">
      <summary>연락처에 대한 작업 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.#ctor">
      <summary>ContactJobInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.CompanyAddress">
      <summary>연락처에 대한 작업 정보에서 회사 주소를 가져오고 설정합니다. 회사 주소의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보에서 회사 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.CompanyName">
      <summary>연락처에 대한 작업 정보에서 회사 이름을 가져오고 설정합니다. 회사 이름의 최대 문자열 길이는 64자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보에서 회사 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.CompanyYomiName">
      <summary>연락처에 대한 작업 정보에서 회사 Yomi(일본어 발음) 이름을 가져오고 설정합니다. 회사 Yomi 이름의 최대 문자열 길이는 200자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보에서 회사 Yomi(일본어 발음) 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Department">
      <summary>연락처에 대한 작업 정보에서 부서를 가져오고 설정합니다. 부서의 최대 문자열 길이는 100자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보에서 부서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Description">
      <summary>연락처의 작업 정보에 대한 설명을 가져오고 설정합니다. 설명의 최대 문자열 길이는 512자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보에서 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Manager">
      <summary>연락처에 대한 작업 정보에서 관리자를 가져오고 설정합니다. 관리자의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Office">
      <summary>연락처에 대한 작업 정보에서 사무실을 가져오고 설정합니다. 사무실의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보의 사무실입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Title">
      <summary>연락처에 대한 작업 정보에서 직함을 가져오고 설정합니다. 직함의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 작업 정보의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs">
      <summary>연락처에 대한 작업을 수행하기 위해 앱이 시작되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.Call">
      <summary>대화 상대에게 전화 걸기 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 걸기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.Map">
      <summary>연락처 매핑 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 매핑 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.Message">
      <summary>연락처에 메시지 전송 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 메시지 전송 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.Post">
      <summary>연락처에 게시 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 게시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.VideoCall">
      <summary>화상통화 연락처 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>화상통화 연락처 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList">
      <summary>Contact 개체의 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.ChangeTracker">
      <summary>이 ContactList에 대한 앱의 ContactChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ContactList에 대한 앱의 ContactChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.DisplayName">
      <summary>사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 ContactList의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 ContactList의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.Id">
      <summary>이 ContactList에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ContactList에 대한 로컬 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.IsHidden">
      <summary>ContactList가 사용자 인터페이스에서 숨겨져 있음을 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ContactList가 사용자 인터페이스에서 숨겨져 있음을 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.LimitedWriteOperations">
      <summary>앱이 만들어지지 않은 연락처 목록에서 수행할 수 있는 작업을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 만들어지지 않은 연락처 목록에서 수행할 수 있는 작업을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.OtherAppReadAccess">
      <summary>시스템에 있는 다른 앱의 이 ContactList에 대한 읽기 권한 수준을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에 있는 다른 앱의 이 ContactList에 대한 읽기 권한 수준을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.OtherAppWriteAccess">
      <summary>시스템에 있는 다른 앱의 이 ContactList에 대한 쓰기 권한 수준을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에 있는 다른 앱의 이 ContactList에 대한 쓰기 권한 수준을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SourceDisplayName">
      <summary>사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 ContactList의 소스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 ContactList의 소스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SupportsServerSearch">
      <summary>이 ContactList를 사용하여 원격 서버를 검색할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 ContactList를 사용하여 원격 서버를 검색할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SyncConstraints">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 양의 연락처 목록을 나타내는 ContactListSyncConstraints 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 연락처 목록에 대한 ContactListSyncConstraints입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SyncManager">
      <summary>서버와 통신하는 데 사용된 ContactListSyncManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버와 통신하는 데 사용된 ContactListSyncManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.UserDataAccountId">
      <summary>이 ContactList에 대한 사용자 데이터 계정의 ID를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ContactList에 대한 사용자 데이터 계정의 ID를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.ContactChanged">
      <summary>이 ContactList의 Contact가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.DeleteAsync">
      <summary>ContactStore의 모든 Contact 개체를 비롯하여 이 ContactList를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>메서드가 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.DeleteContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>이 ContactList 및 ContactStore에서 개별 Contact를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="contact">삭제할 Contact입니다.</param>
      <returns>메서드가 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetChangeTracker(System.String)">
      <summary>ContactList에서 Contact 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 ContactChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <param name="identity">ContactList에서 ContactChangeTracker 인스턴스를 식별하는 문자열입니다.</param>
      <returns>ContactList에서 Contact 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 ContactChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetContactAsync(System.String)">
      <summary>ContactList에서 지정된 Contact 개체를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="contactId">반환할 Contact를 식별하는 문자열입니다.</param>
      <returns>*contactId* 매개 변수로 식별되는 Contact입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetContactFromRemoteIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 RemoteId로 식별되는 Contact를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="remoteId">서비스 공급자가 원격 시스템의 연락처에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID입니다.</param>
      <returns>*remoteId* 매개 변수로 식별되는 Contact입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetContactReader">
      <summary>이 ContactList 연관된 ContactReader 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ContactList와 연관된 ContactReader 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetContactReader(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions)">
      <summary>지정된 ContactQueryOptions를 사용하고 이 ContactList와 연관된 ContactReader 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">ContactReader를 만들 때 사용할 ContactQueryOptions입니다.</param>
      <returns>이 ContactList와 연관된 ContactReader 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetMeContactAsync">
      <summary>현재 사용자에 대한 Contact 개체를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에 대한 Contact 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.RegisterSyncManagerAsync">
      <summary>SyncManager를 ContactList에 추가합니다.</summary>
      <returns>기다릴 수 있는 비동기 등록 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SaveAsync">
      <summary>이 ContactList를 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <returns>메서드가 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SaveContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>지정된 Contact를 ContactStore에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="contact">저장할 연락처입니다.</param>
      <returns>메서드가 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListLimitedWriteOperations">
      <summary>앱이 만들어지지 않은 연락처 목록에서 수행할 수 있는 작업을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListLimitedWriteOperations.TryCreateOrUpdateContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>비동기적으로 연락처 만들기 또는 업데이트를 시도합니다.</summary>
      <param name="contact">만들거나 업데이트할 연락처입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListLimitedWriteOperations.TryDeleteContactAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 연락처 삭제를 시도합니다.</summary>
      <param name="contactId">삭제할 연락처의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess">
      <summary>다른 앱에 부여된 연락처 읽기 액세스 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>모든 앱은 모든 속성을 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess.Limited">
      <summary>모든 앱은 DisplayName 및 Picture 속성을 읽을 수 있으며, 기타 속성은 특별히 프로비전된 앱만 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess.None">
      <summary>다른 앱은 어떤 연락처 정보도 읽을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>Microsoft에서 특별히 프로비전하는 앱만 이 연락처를 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppWriteAccess">
      <summary>다른 앱에 부여된 연락처 쓰기 액세스 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppWriteAccess.Limited">
      <summary>다른 앱에서는 이 앱에 대한 연락처만 쓸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppWriteAccess.None">
      <summary>쓰기 권한이 부여되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppWriteAccess.SystemOnly">
      <summary>다른 앱에서는 시스템 연락처만 쓸 수 잇습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints">
      <summary>동기화할 수 있는 연락처 목록 데이터 양에 대한 한도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.CanSyncDescriptions">
      <summary>연락처 설명을 동기화할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처 설명이 동기화될 경우 **True**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxAnniversaryDates">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 기념일 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 기념일 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxAssistantPhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 비서 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 비서 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxBirthdayDates">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 생일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 생일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxBusinessFaxPhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 팩스 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 팩스 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxChildRelationships">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 자식 관계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 자식 관계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxCompanyPhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxHomeAddresses">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 집 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 집 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxHomeFaxPhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 집 팩스 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 집 팩스 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxHomePhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 집 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 집 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxJobInfo">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 작업 정보 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 작업 정보 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxMobilePhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 모바일 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 모바일 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherAddresses">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 주소' 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 주소' 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherDates">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 날짜'를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 날짜'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherEmailAddresses">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 전자 메일' 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 전자 메일' 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherPhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 전화' 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 전화' 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherRelationships">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 관계' 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 '기타 관계' 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxPagerPhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 페이지 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 페이지 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxParentRelationships">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 부모 관계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 부모 관계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxPartnerRelationships">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 파트너 관계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 파트너 관계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxPersonalEmailAddresses">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 개인 전자 메일 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 개인 전자 메일 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxRadioPhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 라디오 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 라디오 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxSiblingRelationships">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 형제 관계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 형제 관계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxSpouseRelationships">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 배우자 관계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 배우자 관계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxWebsites">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 웹 사이트 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 웹 사이트 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxWorkAddresses">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxWorkEmailAddresses">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 전자 메일 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 전자 메일 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxWorkPhoneNumbers">
      <summary>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기화할 수 있는 최대 수의 회사 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager">
      <summary>서버와 연락처 정보를 동기화하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.LastAttemptedSyncTime">
      <summary>서버와 동기화를 마지막으로 시도한 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버와 동기화를 마지막으로 시도한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>ContactList가 서버와 마지막으로 동기화된 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ContactList가 서버와 마지막으로 동기화된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.Status">
      <summary>ContactListSyncStatus를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ContactListSyncStatus입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.SyncStatusChanged">
      <summary>서버와의 동기화 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.SyncAsync">
      <summary>연락처 서버와 동기화하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <returns>동기화가 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus">
      <summary>ContactList 동기화 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.AuthenticationError">
      <summary>인증 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.Idle">
      <summary>유휴 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.ManualAccountRemovalRequired">
      <summary>계정은 수동으로 제거해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.PolicyError">
      <summary>정책 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.Syncing">
      <summary>현재 동기화 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.UnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.UpToDate">
      <summary>연락처 목록이 최신 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField">
      <summary>사용자의 위치 및 주소에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.#ctor(System.String)">
      <summary>새 ContactLocationField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>새 ContactLocationField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>새 ContactLocationField 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
      <param name="category">연락처 데이터의 범주입니다.</param>
      <param name="street">연락처의 주소입니다.</param>
      <param name="city">이 연락처 주소의 구/군/시 이름입니다.</param>
      <param name="region">이 연락처 주소의 지역 이름입니다.</param>
      <param name="country">이 연락처 주소의 국가 이름입니다.</param>
      <param name="postalCode">이 연락처 주소의 우편 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Category">
      <summary>연락처 데이터의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.City">
      <summary>연락처의 도시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 구/군/시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Country">
      <summary>연락처의 국가를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 국가입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Name">
      <summary>필드의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.PostalCode">
      <summary>연락처의 우편 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 우편 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Region">
      <summary>연락처의 지역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 지역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Street">
      <summary>연락처의 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Type">
      <summary>데이터의 연락처 필드 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.UnstructuredAddress">
      <summary>구조화되지 않은 주소를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Value">
      <summary>연락처 데이터 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager">
      <summary>연락처 데이터에 액세스하기 위해 소스 앱에서 호출할 수 있는 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.IncludeMiddleNameInSystemDisplayAndSort">
      <summary>연락처의 DisplayName 및 SortName에 연락처의 중간 이름이 포함되는지 여부를 나타내는 부울을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 중간 이름이 연락처의 DisplayName 및 SortName에 포함되는지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.SystemDisplayNameOrder">
      <summary>표시 이름 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시 이름 순서를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.SystemSortOrder">
      <summary>정렬 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>정렬 순서를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ConvertContactToVCardAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>Contact를 vCard로 비동기적으로 변환합니다.</summary>
      <param name="contact">변환할 Contact입니다.</param>
      <returns>vCard 데이터를 포함하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ConvertContactToVCardAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,System.UInt32)">
      <summary>Contact를 vCard로 비동기적으로 변환합니다.</summary>
      <param name="contact">변환할 Contact입니다.</param>
      <param name="maxBytes">vCard의 최대 크기(바이트)입니다.</param>
      <returns>vCard 데이터를 포함하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ConvertVCardToContactAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>vCard를 Contact로 비동기적으로 변환합니다.</summary>
      <param name="vCard">vCard 데이터를 포함하는 스트림입니다.</param>
      <returns>변환된 Contact입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 ContactManagerForUser 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">ContactManagerForUser 개체를 가져오는데 사용할 사용자 계정입니다.</param>
      <returns>*user* 매개 변수에서 지정한 계정에 대한 연락처 관리자를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.IsShowContactCardSupported">
      <summary>현재 플랫폼에서 ShowContactCard 메서드가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 플랫폼에서 ShowContactCard 메서드가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.IsShowDelayLoadedContactCardSupported">
      <summary>현재 플랫폼에서 ShowDelayLoadedContactCard 메서드가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 플랫폼에서 ShowDelayLoadedContactCard 메서드가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.IsShowFullContactCardSupportedAsync">
      <summary>현재 플랫폼에서 ShowFullContactCard 메서드가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ShowFullContactCard 메서드가 현재 플랫폼에서 지원되는 경우 **true**를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.RequestAnnotationStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType)">
      <summary>ContactAnnotationStore에 대한 액세스를 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <param name="accessType">액세스 요청, 앱 연락처 주석 또는 모든 주석의 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>요청된 ContactAnnotationStore입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.RequestStoreAsync">
      <summary>장치에서 연락처를 검색할 수 있는 ContactStore 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 ContactStore 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType)">
      <summary>장치에서 연락처를 검색할 수 있는 ContactStore 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="accessType">요청된 읽기/쓰기 권한 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 ContactStore 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>운영 체제에 사용자의 연락처를 쿼리하고 연락처 카드에 해당 연락처 데이터를 표시합니다.</summary>
      <param name="contact">앱에서 연락처 카드를 표시하려는 연락처를 나타내는 개체입니다. 사용자의 연락처 데이터베이스를 쿼리하여 일치하는 연락처를 검색하려면 *contact*에 적어도 Id, 전자 메일 또는 전화 목록의 전화 번호가 포함되어야 합니다. Id는 쿼리 우선 순위가 더 높습니다. Id가 일치하는 경우 나머지 쿼리 매개 변수는 일치 시 무시됩니다. Id가 일치하는 항목을 찾지 못하면 쿼리에서 나머지 쿼리 매개 변수가 사용됩니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 연락처 카드를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 연락처 카드를 표시하는 단추를 사용할 경우 단추가 연락처 카드에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>운영 체제에 사용자의 연락처를 쿼리하고 연락처 카드에 해당 연락처 데이터를 표시합니다.</summary>
      <param name="contact">앱에서 연락처 카드를 표시하려는 연락처를 나타내는 개체입니다. 사용자의 연락처 데이터베이스를 쿼리하여 일치하는 연락처를 검색하려면 *contact*에 적어도 Id, 전자 메일 또는 전화 목록의 전화 번호가 포함되어야 합니다. Id는 쿼리 우선 순위가 더 높습니다. Id가 일치하는 경우 나머지 쿼리 매개 변수는 일치 시 무시됩니다. Id가 일치하는 항목을 찾지 못하면 쿼리에서 나머지 쿼리 매개 변수가 사용됩니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 연락처 카드를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 연락처 카드를 표시하는 단추를 사용할 경우 단추가 연락처 카드에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">연락처 카드의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions)">
      <summary>지정된 매개 변수를 사용하여 연락처 카드를 표시합니다.</summary>
      <param name="contact">앱에서 연락처 카드를 표시하려는 연락처를 나타내는 개체입니다. 사용자의 연락처 데이터베이스를 쿼리하여 일치하는 연락처를 검색하려면 *contact*에 적어도 Id, 전자 메일 또는 전화 목록의 전화 번호가 포함되어야 합니다. Id는 쿼리 우선 순위가 더 높습니다. Id가 일치하는 경우 나머지 쿼리 매개 변수는 일치 시 무시됩니다. Id가 일치하는 항목을 찾지 못하면 쿼리에서 나머지 쿼리 매개 변수가 사용됩니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 연락처 카드를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 연락처 카드를 표시하는 단추를 사용할 경우 단추가 연락처 카드에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">연락처 카드의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <param name="contactCardOptions">미니 연락처 카드를 표시하는 경우 시작 탭 같이 연락처 카드를 표시하는 방법을 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowDelayLoadedContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>사용자의 대화 상대 데이터베이스에 해당 대화 상대가 없는 경우 나중에 업데이트될 수 있는 대화 상태 카드를 표시합니다.</summary>
      <param name="contact">앱에서 연락처 카드를 표시하려는 연락처를 나타내는 개체입니다. 사용자의 연락처 데이터베이스를 쿼리하여 일치하는 연락처를 검색하려면 *contact*에 적어도 Id, 전자 메일 또는 전화 목록의 전화 번호가 포함되어야 합니다. Id는 쿼리 우선 순위가 더 높습니다. Id가 일치하는 경우 나머지 쿼리 매개 변수는 일치 시 무시됩니다. Id가 일치하는 항목을 찾지 못하면 쿼리에서 나머지 쿼리 매개 변수가 사용됩니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 연락처 카드를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 연락처 카드를 표시하는 단추를 사용할 경우 단추가 연락처 카드에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">연락처 카드의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <returns>연락처 카드를 업데이트하는 데 사용할 수 있는 ContactCardDelayedDataLoader 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowDelayLoadedContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions)">
      <summary>사용자의 대화 상대 데이터베이스에 해당 대화 상대가 없는 경우 나중에 업데이트될 수 있는 대화 상태 카드를 표시합니다.</summary>
      <param name="contact">앱에서 연락처 카드를 표시하려는 연락처를 나타내는 개체입니다. 사용자의 연락처 데이터베이스를 쿼리하여 일치하는 연락처를 검색하려면 *contact*에 적어도 Id, 전자 메일 또는 전화 목록의 전화 번호가 포함되어야 합니다. Id는 쿼리 우선 순위가 더 높습니다. Id가 일치하는 경우 나머지 쿼리 매개 변수는 일치 시 무시됩니다. Id가 일치하는 항목을 찾지 못하면 쿼리에서 나머지 쿼리 매개 변수가 사용됩니다.</param>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 연락처 카드를 표시합니다. 예를 들어 앱에서 연락처 카드를 표시하는 단추를 사용할 경우 단추가 연락처 카드에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">연락처 카드의 기본 배치를 설명하는 Placement입니다.</param>
      <param name="contactCardOptions">연락처 카드를 표시하는 방법(예: 미니 연락처 카드를 표시하려는 경우 시작 탭, 전체 연락처 카드를 표시하려는 경우 헤더 유형)을 지정합니다.</param>
      <returns>연락처 카드를 업데이트하는 데 사용할 수 있는 ContactCardDelayedDataLoader 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowFullContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions)">
      <summary>사용자의 연락처를 운영 체제에 쿼리하고 전체 연락처 카드에 해당 연락처 데이터를 표시합니다.</summary>
      <param name="contact">앱에서 연락처 카드를 표시하려는 연락처를 나타내는 개체입니다. 사용자의 연락처 데이터베이스를 쿼리하여 일치하는 연락처를 검색하려면 *contact*에 적어도 Id, 전자 메일 또는 전화 목록의 전화 번호가 포함되어야 합니다. Id는 쿼리 우선 순위가 더 높습니다. Id가 일치하는 경우 나머지 쿼리 매개 변수는 일치 시 무시됩니다. Id가 일치하는 항목을 찾지 못하면 쿼리에서 나머지 쿼리 매개 변수가 사용됩니다.</param>
      <param name="fullContactCardOptions">전체 연락처 카드를 표시하는 방법을 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser">
      <summary>특정 사용자의 연락처 데이터에 액세스하기 위해 소스 앱에서 호출할 수 있는 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.SystemDisplayNameOrder">
      <summary>연락처의 표시 이름 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 표시 이름 순서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.SystemSortOrder">
      <summary>연락처의 정렬 순서를 가져오거나 설정합니다. 예를 들어, 성 또는 이름으로 정렬합니다.</summary>
      <returns>정렬 순서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.User">
      <summary>이 연락처 관리자가 나타내는 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 연락처 관리자가 나타내는 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.ConvertContactToVCardAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>Contact를 vCard로 비동기적으로 변환합니다.</summary>
      <param name="contact">변환할 Contact입니다.</param>
      <returns>vCard 데이터를 포함하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.ConvertContactToVCardAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,System.UInt32)">
      <summary>Contact를 vCard로 비동기적으로 변환합니다.</summary>
      <param name="contact">변환할 Contact입니다.</param>
      <param name="maxBytes">vCard의 최대 크기(바이트)입니다.</param>
      <returns>vCard 데이터를 포함하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.ConvertVCardToContactAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>vCard를 Contact로 비동기적으로 변환합니다.</summary>
      <param name="vCard">vCard 데이터를 포함하는 스트림입니다.</param>
      <returns>변환된 Contact입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.RequestAnnotationStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType)">
      <summary>시스템에서 ContactAnnotationStore를 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="accessType">모든 주석의 경우 **AllAnnotationsReadWrite** 또는 호출 앱의 주석의 경우 **AppAnnotationsReadWrite** 등 액세스 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>ContactAnnotationStore를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType)">
      <summary>시스템에서 ContactStore를 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="accessType">모든 계정에 대한 **AllContactsReadOnly** 또는 호출하는 앱 계정에 대한 **AppContactsReadWrite**등 액세스 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>ContactStore을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.ShowFullContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions)">
      <summary>사용자의 연락처를 운영 체제에 쿼리하고 전체 연락처 카드에 해당 연락처 데이터를 표시합니다.</summary>
      <param name="contact">앱에서 연락처 카드를 표시하려는 연락처를 나타내는 개체입니다. 사용자의 연락처 데이터베이스를 쿼리하여 일치하는 연락처를 검색하려면 *contact*에 적어도 Id, 전자 메일 또는 전화 목록의 전화 번호가 포함되어야 합니다. Id는 쿼리 우선 순위가 더 높습니다. Id가 일치하는 경우 나머지 쿼리 매개 변수는 일치 시 무시됩니다. Id가 일치하는 항목을 찾지 못하면 쿼리에서 나머지 쿼리 매개 변수가 사용됩니다.</param>
      <param name="fullContactCardOptions">전체 연락처 카드를 표시하는 방법을 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReason">
      <summary>검색 결과가 쿼리 매개 변수와 일치하는 이유에 대한 자세한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReason.Field">
      <summary>검색과 일치하는 연락처 필드 유형(예: 이름, 전화 번호, 전자 메일 주소 등)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색과 일치하는 연락처 필드 유형(예: 이름, 전화 번호, 전자 메일 주소 등)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReason.Segments">
      <summary>일치하는 TextSegment 개체의 목록을 가져옵니다. 이것으로 뷰에서 강조 표시할 연락처 검색 결과를 알 수 있습니다.</summary>
      <returns>일치하는 TextSegment 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReason.Text">
      <summary>연락처 검색에서 일치하는 텍스트 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 검색에서 일치하는 텍스트 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind">
      <summary>Contact가 검색과 일치하는 이유를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.EmailAddress">
      <summary>연락처 전자 메일 주소 필드가 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.JobInfo">
      <summary>연락처 작업 정보 필드가 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.Name">
      <summary>연락처 이름 필드가 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.Other">
      <summary>연락처가 이 열거형의 다른 목록에 없는 필드와 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.PhoneNumber">
      <summary>연락처 전화 번호 필드가 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.YomiName">
      <summary>연락처 발음 필드가 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactNameOrder">
      <summary>연락처의 이름 순서를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactNameOrder.FirstNameLastName">
      <summary>이름과 성 순서로 이름을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactNameOrder.LastNameFirstName">
      <summary>성과 이름 순서로 이름을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel">
      <summary>사용자가 작업 표시줄에 고정된 연락처를 클릭할 때 표시되는 연락처 패널을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel.HeaderColor">
      <summary>연락처 패널 헤더 색을 지정합니다.</summary>
      <returns>원하는 색을 나타내는 Color입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel.Closing">
      <summary>연락처 패널을 닫을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel.LaunchFullAppRequested">
      <summary>사용자가 연락처 패널에서 **Launch Full App** 단추를 클릭할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel.ClosePanel">
      <summary>연락처 패널을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanelClosingEventArgs">
      <summary>Closing 이벤트에 대한 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanelClosingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>Closing 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Closing 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanelLaunchFullAppRequestedEventArgs">
      <summary>LaunchFullAppRequested 이벤트에 대한 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanelLaunchFullAppRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>LaunchFullAppRequested 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LaunchFullAppRequested 이벤트가 처리된 경우 **true**이고 LaunchFullAppRequested 이벤트가 아직 처리되지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone">
      <summary>연락처의 전화 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone.#ctor">
      <summary>ContactPhone 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone.Description">
      <summary>연락처의 전화에 대한 설명을 가져오고 설정합니다. 설명의 최대 문자열 길이는 512자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 전화 번호에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone.Kind">
      <summary>연락처의 전화 종류를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>전화의 형식을 나타내는 ContactPhoneKind 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone.Number">
      <summary>연락처 전화의 전화 번호를 가져오고 설정합니다. 전화 번호의 최대 문자열 길이는 50자입니다.</summary>
      <returns>연락처 전화의 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind">
      <summary>연락처의 전화 번호 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Assistant">
      <summary>연락처의 비서 전화 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.BusinessFax">
      <summary>연락처의 회사 팩스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Company">
      <summary>연락처의 회사 전화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Home">
      <summary>연락처의 집 전화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.HomeFax">
      <summary>연락처의 자택 팩스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Mobile">
      <summary>연락처의 휴대폰입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Other">
      <summary>집 전화, 휴대폰 또는 회사 전화 이외의 연락처의 전화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Pager">
      <summary>연락처의 호출기 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Radio">
      <summary>연락처의 무선 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Work">
      <summary>연락처의 직장 전화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker">
      <summary>연락처 선택 기능 사용자 인터페이스가 열리는 방식과 이 인터페이스가 표시하는 정보를 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.#ctor">
      <summary>ContactPicker 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.CommitButtonText">
      <summary>연락처 선택 사용자 인터페이스에서 확인 단추 텍스트를 설정합니다.</summary>
      <returns>단추의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.DesiredFields">
      <summary>응용 프로그램에 중요한 연락처 필드를 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램과 관련된 파일 이름을 나타내는 문자열의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.DesiredFieldsWithContactFieldType">
      <summary>연락처와 연결할 방법을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 ContactFieldType 형식 값의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.SelectionMode">
      <summary>연락처 선택 기능이 연락처를 전체 엔터티 또는 필드의 컬렉션으로 표시할지 여부를 제어합니다.</summary>
      <returns>연락처 선택기 사용자 인터페이스 모드입니다. **연락처** 또는 **필드**로 설정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.User">
      <summary>ContactPicker와 연결된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContactPicker와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>특정 사용자에 대한 새 ContactPicke를 만듭니다.</summary>
      <param name="user">ContactPicker를 만들려고 하는 사용자입니다.</param>
      <returns>*user* 매개 변수에서 지정한 계정에 대한 ContactPicker를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.IsSupportedAsync">
      <summary>현재 플랫폼에서 연락처 선택 기능이 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 플랫폼에서 연락처 선택 기능이 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.PickContactAsync">
      <summary>단일 연락처를 선택하기 위해 연락처 선택 기능을 시작합니다.</summary>
      <returns>연락처 선택 기능을 실행하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.PickContactsAsync">
      <summary>여러 연락처 선택을 위한 연락처 선택 기능을 시작합니다.</summary>
      <returns>연락처 선택 기능을 실행하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.PickMultipleContactsAsync">
      <summary>여러 연락처 선택을 위한 연락처 선택 기능을 시작합니다.</summary>
      <returns>연락처 선택 기능을 실행하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.PickSingleContactAsync">
      <summary>단일 연락처 선택을 위한 연락처 선택 기능을 시작합니다.</summary>
      <returns>연락처 선택 기능을 실행하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields">
      <summary>검색 작업을 일치시키기 위해 연락처에 있어야 하는 필드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields.EmailAddress">
      <summary>연락처에 전자 메일 주소가 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields.None">
      <summary>필수 필드 없음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields.PhoneNumber">
      <summary>연락처에 전화 번호가 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields.PostalAddress">
      <summary>연락처에 우편 주소가 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions">
      <summary>연락처를 검색할 때 쿼리 옵션을 지정하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.#ctor">
      <summary>ContactQueryOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.#ctor(System.String)">
      <summary>ContactQueryOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="text">검색 작업에서 일치시킬 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields)">
      <summary>ContactQueryOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="text">검색 작업에서 일치시킬 텍스트입니다.</param>
      <param name="fields">일치하는 항목을 검색할 연락처 필드를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.AnnotationListIds">
      <summary>검색할 ContactAnnotationList.Id 값을 추가할 수 있는 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색할 ContactAnnotationList.Id 값을 추가할 수 있는 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.ContactListIds">
      <summary>검색할 ContactList.Id 값을 추가할 수 있는 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색할 ContactList.Id 값을 추가할 수 있는 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.DesiredFields">
      <summary>연락처가 쿼리와 일치하려면 연락처에 반드시 있어야 하는 필드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처가 쿼리와 일치하려면 연락처에 반드시 있어야 하는 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.DesiredOperations">
      <summary>연락처가 쿼리와 일치하려면 연락처에 반드시 있어야 하는 주석 작업을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처가 쿼리와 일치하려면 연락처에 반드시 있어야 하는 주석 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.IncludeContactsFromHiddenLists">
      <summary>사용자 인터페이스에 표시되지 않는 목록의 연락처를 쿼리 결과에 포함해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 인터페이스에 표시되지 않는 목록의 연락처를 쿼리 결과에 포함해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.TextSearch">
      <summary>텍스트 검색에 사용할 수 있는 ContactQueryTextSearch 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 검색에 사용할 수 있는 ContactQueryTextSearch 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields">
      <summary>일치하는 텍스트를 검색할 연락처 필드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.All">
      <summary>모두</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.Email">
      <summary>전자 메일 주소</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.Name">
      <summary>이름</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.None">
      <summary>없음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.Phone">
      <summary>전화 번호</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchScope">
      <summary>로컬 ContactStore 또는 서버를 검색할지 여부를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchScope.Local">
      <summary>로컬</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchScope.Server">
      <summary>서버</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryTextSearch">
      <summary>Contact 개체의 텍스트 검색에 사용할 매개 변수를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryTextSearch.Fields">
      <summary>일치하는 텍스트를 검색할 연락처 필드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일치하는 텍스트를 검색할 연락처 필드를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryTextSearch.SearchScope">
      <summary>로컬 또는 서버 검색을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>로컬 또는 서버 검색을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryTextSearch.Text">
      <summary>검색할 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>검색할 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactReader">
      <summary>로컬 또는 원격 위치의 ContactStore에서 Contact 개체를 일괄적으로 읽는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactReader.GetMatchingPropertiesWithMatchReason(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>Contact가 검색 쿼리와 일치하는 이유를 가져옵니다. 일치하는 속성과 부분 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="contact">일치하는 속성을 가져올 Contact입니다.</param>
      <returns>일치하는 속성 및 일치 이유의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactReader.ReadBatchAsync">
      <summary>ContactStore에서 Contact 개체의 배치를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <returns>ContactStore에서 읽은 연락처 배치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship">
      <summary>연락처의 관계 특성(예: 배우자, 파트너, 형제, 부모 등)을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Child">
      <summary>자식</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Other">
      <summary>기타</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Parent">
      <summary>부모</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Partner">
      <summary>파트너</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Sibling">
      <summary>형제</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Spouse">
      <summary>배우자</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSelectionMode">
      <summary>전체 연락처를 요청할지 아니면 특정 필드만 요청할지 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSelectionMode.Contacts">
      <summary>전체 연락처를 선택하려 한다고 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSelectionMode.Fields">
      <summary>특정 필드만 선택하려 한다고 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther">
      <summary>연락처의 배우자/연인 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther.#ctor">
      <summary>ContactSignificantOther 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther.Description">
      <summary>연락처의 배우자/연인에 대한 설명을 가져오고 설정합니다. 설명의 최대 문자열 길이는 512자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 배우자/연인에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther.Name">
      <summary>연락처의 배우자/연인 이름을 가져오고 설정합니다. 이름의 최대 문자열 길이는 1024자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 배우자/연인 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther.Relationship">
      <summary>관계의 특성(예: 배우자, 파트너, 형제, 부모 등)을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>관계의 특성(예: 배우자, 파트너, 형제, 부모 등)을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore">
      <summary>연락처를 포함하는 데이터베이스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.AggregateContactManager">
      <summary>서비스에 대한 개별(원시) 연락처를 집계된 연락처 하나에 함께 링크하는 기능을 제공하는 연락처 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스에 대한 개별(원시) 연락처를 집계된 연락처 하나에 함께 링크하는 기능을 제공하는 연락처 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.ChangeTracker">
      <summary>ContactStore에서 Contact 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 ContactChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContactStore에서 Contact 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 ContactChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.ContactChanged">
      <summary>ContactStore의 Contact가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.CreateContactListAsync(System.String)">
      <summary>지정된 표시 이름을 사용하여 비동기적으로 ContactList를 만듭니다.</summary>
      <param name="displayName">사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 새 ContactList의 이름입니다.</param>
      <returns>새로 만든 ContactList입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.CreateContactListAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 표시 이름과 사용자 계정을 사용하여 비동기적으로 ContactList를 만듭니다.</summary>
      <param name="displayName">사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 새 ContactList의 이름입니다.</param>
      <param name="userDataAccountId">ContactList를 만들 때 사용하는 UserDataAccount의 ID입니다.</param>
      <returns>새로 만든 ContactList입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.FindContactListsAsync">
      <summary>ContactList 개체 목록을 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <returns>ContactList 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.FindContactsAsync">
      <summary>연락처 저장소에 있는 모든 연락처의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>연락처 저장소에 있는 모든 Contact 개체의 목록을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우 결과 형식은 Contact 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;Contact&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;Contact&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.FindContactsAsync(System.String)">
      <summary>입력한 검색 텍스트를 기준으로 Contact 개체 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="searchText">작업의 검색 문자열입니다. 쿼리에서 연락처의 이름(Name), 전자 메일 주소(Emails 값) 또는 전화 번호(Phones 값)를 일치시키기 위해 시도합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 검색에서 필터링된 연락처 목록을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우 결과 형식은 Contact 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;Contact&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;Contact&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetChangeTracker(System.String)">
      <summary>ContactStore에서 Contact 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 ContactChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <param name="identity">저장소에서 ContactChangeTracker 인스턴스를 식별하는 문자열입니다.</param>
      <returns>ContactStore에서 Contact 개체의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 ContactChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetContactAsync(System.String)">
      <summary>지정한 Id 값이 있는 연락처를 나타내는 Contact 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="contactId">검색할 연락처의 ID입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Contact 개체를 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우 결과 유형은 단일 Contact 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetContactListAsync(System.String)">
      <summary>지정된 ID를 포함하는 ContactList를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="contactListId">검색할 ContactList의 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 ID를 가진 ContactList입니다. 목록이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetContactReader">
      <summary>ContactStore에 대한 ContactReader를 만들어 반환합니다.</summary>
      <returns>ContactStore에 대해 새로 만든 ContactReader입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetContactReader(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions)">
      <summary>지정된 ContactQueryOptions을 사용하여 ContactStore에 대한 ContactReader를 만들어 반환합니다.</summary>
      <param name="options">새 ContactReader를 만들 때 사용할 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>ContactStore에 대해 새로 만든 ContactReader입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetMeContactAsync">
      <summary>현재 사용자에 대한 Contact 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에 대한 Contact 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType">
      <summary>ContactStore에 대한 앱의 액세스 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType.AllContactsReadOnly">
      <summary>호출 앱과 기타 소스에서 제공한 모든 연락처에 대한 액세스 읽기 권한입니다. 이 값을 사용하려면 연락처 기능이 필요합니다. 자세한 내용은 앱 기능 선언을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType.AllContactsReadWrite">
      <summary>모든 연락처에 대한 읽기 및 쓰기 액세스 권한입니다. 이 값을 일부 앱에서 사용할 수 없습니다. 이런 수준의 액세스 권한을 요청하려면 Microsoft에서 개발자 계정을 제공해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType.AppContactsReadWrite">
      <summary>앱에 속하는 연락처만 읽고 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreNotificationTriggerDetails">
      <summary>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite">
      <summary>연락처의 웹 사이트 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite.#ctor">
      <summary>ContactWebsite 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite.Description">
      <summary>연락처의 웹 사이트에 대한 설명을 가져오고 설정합니다. 설명의 최대 문자열 길이는 512자입니다.</summary>
      <returns>연락처의 웹 사이트에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite.RawValue">
      <summary>연락처에 대한 원시 웹 사이트 주소를 가져오거나 설정합니다. 이 주소의 URI 서식이 유효한지 확인하지 않습니다.</summary>
      <returns>연락처에 대한 원시 웹 사이트 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite.Uri">
      <summary>연락처의 웹 사이트 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 웹 사이트 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions">
      <summary>전체 연락처 카드를 표시하는 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions.#ctor">
      <summary>FullContactCardOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions.DesiredRemainingView">
      <summary>전체 연락처 카드에 대해 원하는 뷰 크기를 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전체 연락처 카드에 대해 원하는 뷰 크기를 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField">
      <summary>연락처 데이터의 부분을 설명하는 개체를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField.Category">
      <summary>연락처 데이터의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField.Name">
      <summary>필드의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField.Type">
      <summary>데이터의 연락처 필드 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField.Value">
      <summary>연락처 데이터 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactFieldFactory">
      <summary>&lt;!--더 효율적으로 설명하도록 문장의 시작 부분이 변경되었습니다.--&gt;</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactFieldFactory.CreateField(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>연락처에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">필드 이름입니다.</param>
      <param name="value">필드에 포함된 값입니다.</param>
      <param name="type">필드 형식입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactFieldFactory.CreateField(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType)">
      <summary>연락처에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">필드의 값입니다.</param>
      <param name="type">필드 형식입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactFieldFactory.CreateField(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>연락처에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">필드의 값입니다.</param>
      <param name="type">필드 형식입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactInstantMessageFieldFactory">
      <summary>연락처의 인스턴트 메시징 계정에 대한 정보가 포함된 필드를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactInstantMessageFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String)">
      <summary>연락처의 인스턴트 메시징 계정에 대한 정보가 포함된 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">인스턴트 메시징 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 인스턴트 메시징 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactInstantMessageFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>연락처의 인스턴트 메시징 계정에 대한 정보가 포함된 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">인스턴트 메시징 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 인스턴트 메시징 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactInstantMessageFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>연락처의 인스턴트 메시징 계정에 대한 정보가 포함된 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="userName">인스턴트 메시징 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <param name="service">인스턴트 메시징 서비스의 이름입니다.</param>
      <param name="displayText">인스턴트 메시징 대화 표시를 위해 표시할 텍스트입니다.</param>
      <param name="verb">인스턴트 메시징 대화를 시작하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 인스턴트 메시징 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactLocationFieldFactory">
      <summary>&lt;!--더 효율적으로 설명하도록 문장의 시작 부분이 변경되었습니다.--&gt;</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactLocationFieldFactory.CreateLocation(System.String)">
      <summary>연락처 위치에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 위치 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactLocationFieldFactory.CreateLocation(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>연락처 위치에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 위치 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactLocationFieldFactory.CreateLocation(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>연락처 위치에 대한 정보를 포함할 필드를 만듭니다.</summary>
      <param name="unstructuredAddress">체계화되지 않은 형식의 연락처 주소입니다.</param>
      <param name="category">필드가 속한 범주입니다.</param>
      <param name="street">주소입니다.</param>
      <param name="city">주소의 구/군/시 이름입니다.</param>
      <param name="region">주소의 영역 이름입니다.</param>
      <param name="country">주소의 국가 이름입니다.</param>
      <param name="postalCode">주소의 우편 번호입니다.</param>
      <returns>Contact 개체에 추가할 수 있는 위치 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField">
      <summary>전자 메일 주소 및 전화 번호와 같이 자주 요청하는 정보를 저장하는 연락처 필드의 이름이 포함된 정적 클래스입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">KnownContactField는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 ContactAddress, ContactPhone, ContactConnectedServiceAccount, 또는 ContactEmail을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.Email">
      <summary>전자 메일 주소에 사용되는 필드의 이름을 포함합니다.</summary>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.InstantMessage">
      <summary>인스턴트 메시징 계정에 사용되는 필드의 이름을 포함합니다.</summary>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.Location">
      <summary>연락처 위치에 사용되는 필드의 이름을 포함합니다.</summary>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.PhoneNumber">
      <summary>전화 번호에 사용되는 필드의 이름을 포함합니다.</summary>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.ConvertNameToType(System.String)">
      <summary>필드 이름을 나타내는 문자열을 해당 형식으로 변환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">IKnownContactFieldStatics는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 ContactAddress, ContactPhone, ContactConnectedServiceAccount, 또는 ContactEmail을 사용합니다.</deprecated>
      <param name="name">필드 이름입니다.</param>
      <returns>필드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.ConvertTypeToName(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType)">
      <summary>필드 형식을 해당 문자열 이름으로 변환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">IKnownContactFieldStatics는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 ContactAddress, ContactPhone, ContactConnectedServiceAccount, 또는 ContactEmail을 사용합니다.</deprecated>
      <param name="type">필드 형식입니다.</param>
      <returns>필드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactIdsQueryResult">
      <summary>작업 표시줄 또는 시작 메뉴에 고정된 모든 연락처의 ID를 나열하는 쿼리 결과에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactIdsQueryResult.ContactIds">
      <summary>작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에 고정된 연락처 ID의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에 고정된 연락처 ID의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager">
      <summary>작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에서 연락처를 고정하거나 고정 해제하기 위해 앱이 호출할 수 있는 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.User">
      <summary>PinnedContactManager와 연결된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PinnedContactManager와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.GetDefault">
      <summary>PinnedContactManager의 기본 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 PinnedContactManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 PinnedContactManager를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">PinnedContactManager를 가져오는데 사용할 사용자 계정입니다.</param>
      <returns>*user* 매개 변수에서 지정한 계정에 대한 PinnedContactManager를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.GetPinnedContactIdsAsync">
      <summary>작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에 고정된 모든 연락처의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 고정된 연락처의 ID를 가져오는 데 사용할 수 있는 PinnedContactIdsQueryResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.IsContactPinned(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>지정된 연락처가 Windows 사용자 인터페이스의 지정된 위치에 고정되어 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="contact">관심 연락처입니다. 이 속성은 해당 연락처가 고정되었는지 또는 고정 해제되었는지 여부를 나타냅니다.</param>
      <param name="surface">UI 에서 고정된 연락처를 확인하려는 위치를 지정하는 pinnedContactSurface 값입니다.</param>
      <returns>지정된 연락처가 Windows 사용자 인터페이스의 지정된 위치에 고정되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.IsPinSurfaceSupported(Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>Windows UI의 지정된 위치가 연락처 고정을 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="surface">Windows UI에서 고정 위치를 지정하는 pinnedContactSurface 값입니다. 이 속성은 해당 위치에서 고정을 지원하는지 여부를 결정합니다.</param>
      <returns>Windows UI의 위치가 연락처 고정을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.IsSupported">
      <summary>Windows UI가 연락처 고정을 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Windows UI가 연락처 고정을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.RequestPinContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에 연락처를 고정합니다.</summary>
      <param name="contact">작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에 고정할 연락처입니다.</param>
      <param name="surface">Windows UI에서 연락처를 고정하려는 위치를 지정하는 pinnedContactSurface 값입니다.</param>
      <returns>연락처가 지정된 위치에 고정되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.RequestPinContactsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact},Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에 연락처의 컬렉션을 고정합니다.</summary>
      <param name="contacts">작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에 고정할 연락처의 컬렉션입니다.</param>
      <param name="surface">Windows UI에서 연락처를 고정하려는 위치를 지정하는 pinnedContactSurface 값입니다.</param>
      <returns>나타내는 연락처 성공적으로 지정된 위치에 고정 된 있는지 여부를 반환 하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.RequestUnpinContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에서 연락처를 고정 해제합니다.</summary>
      <param name="contact">작업 표시줄 또는 **시작** 메뉴에서 고정 해제할 연락처입니다.</param>
      <param name="surface">Windows UI에서 연락처를 고정 해제하려는 영역을 지정하는 pinnedContactSurface 값입니다.</param>
      <returns>연락처가 지정된 위치에서 고정 해제되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.SignalContactActivity(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>고정된 연락처와 관련된 활동이 발생할 때를 Window에 나타냅니다.</summary>
      <param name="contact">활동을 보여주는 연락처입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface">
      <summary>Windows 사용자 인터페이스에서 연락처를 고정할 수 있는 위치를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface.StartMenu">
      <summary>Windows **시작** 메뉴의 고정 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface.Taskbar">
      <summary>작업 표시줄의 고정 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection">
      <summary>데이터 공급자 클라이언트에 대한 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.CreateOrUpdateContactRequested">
      <summary>클라이언트 앱에서 연락처를 만들거나 업데이트하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.DeleteContactRequested">
      <summary>클라이언트 앱에서 연락처를 삭제하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.ServerSearchReadBatchRequested">
      <summary>연락처 데이터 클라이언트가 서버 쪽 검색 결과의 배치를 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.SyncRequested">
      <summary>연락처 데이터 클라이언트가 연락처 목록을 서버와 동기화하도록 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.Start">
      <summary>모든 이벤트 처리기가 설정되고 데이터 공급자가 요청 처리를 시작할 준비가 되었음을 나타내려면 이 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderTriggerDetails">
      <summary>연락처 데이터 공급자 백그라운드 작업을 트리거한 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>연락처 데이터를 클라이언트 앱에 제공하는 데 사용된 ContactDataProviderConnection 개체 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 데이터 공급자가 클라이언트 앱과 통신하는 데 사용한 ContactDataProviderConnection 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest">
      <summary>연락처 만들기 또는 업데이트 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest.Contact">
      <summary>만들거나 업데이트할 작업의 Contact를 가져옵니다.</summary>
      <returns>만들거나 업데이트할 작업의 Contact입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest.ContactListId">
      <summary>만들거나 업데이트할 작업이 포함된 연락처 목록의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>만들거나 업데이트할 작업이 포함된 연락처 목록의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <param name="createdOrUpdatedContact">만들거나 업데이트한 연락처의 Contact입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequestEventArgs">
      <summary>만들기나 업데이트 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연결된 ContactListCreateOrUpdateTaskRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 ContactListCreateOrUpdateTaskRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest">
      <summary>연락처를 삭제하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest.ContactId">
      <summary>삭제할 연락처의 연락처 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제할 연락처의 연락처 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest.ContactListId">
      <summary>삭제할 연락처가 포함된 연락처 목록의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제할 연락처를 포함하는 연락처 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequestEventArgs">
      <summary>연락처 삭제 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연결된 ContactListDeleteTaskRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 ContactListDeleteTaskRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest">
      <summary>서버 측의 읽기 요청에 대한 세부 정보 검색 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.ContactListId">
      <summary>검색할 연락처 목록의 연락처 목록 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 목록 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.Options">
      <summary>이 검색에 적용될 검색 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 옵션을 지정하는 ContactQueryOptions 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.SessionId">
      <summary>이 일괄 처리 읽기 요청의 검색 세션 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 세션 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.SuggestedBatchSize">
      <summary>서버 쪽 검색 일괄 처리 읽기에 대해 제안된 일괄 처리 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일괄 처리의 제안된 연락처 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 일괄 처리 읽기 요청 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <param name="batchStatus">오류의 원인을 설명하는 ContactBatchStatus 값입니다.</param>
      <returns>비동기 일괄 처리 읽기 요청 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.SaveContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>비동기적으로 서버 쪽 검색 조건에 일치하는 연락처를 저장합니다.</summary>
      <param name="contact">검색 조건에 일치하는 연락처입니다.</param>
      <returns>비동기 연락처 저장 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequestEventArgs">
      <summary>서버 쪽 검색에서 결과 일괄 처리 읽기 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 ContactListServerSearchReadBatchRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 ContactListServerSearchReadBatchRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequest">
      <summary>연락처 목록을 동기화하는 클라이언트 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequest.ContactListId">
      <summary>동기화할 연락처 목록의 연락처 목록 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 목록 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 동기화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 동기화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequestEventArgs">
      <summary>연락처 목록 동기화 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 ContactListSyncManagerSyncRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>동기화 요청을 설명하는 ContactListSyncManagerSyncRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.AddContactResult">
      <summary>연락처가 성공적으로 추가되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.AddContactResult.Added">
      <summary>연락처가 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.AddContactResult.AlreadyAdded">
      <summary>연락처를 사용자가 이미 선택했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.AddContactResult.Unavailable">
      <summary>연락처가 사용할 수 없어서 추가되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI">
      <summary>사용자가 하나 이상의 연락처를 선택할 수 있도록 연락처 선택 기능 UI를 호출할 수 있도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.DesiredFields">
      <summary>사용자가 하나 이상의 연락처를 선택했을 때 반환될 필드를 지정합니다.</summary>
      <returns>반환하려는 필드의 컬렉션입니다. KnownContactField 클래스를 통해 원하는 필드를 지정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.DesiredFieldsWithContactFieldType">
      <summary>사용자가 하나 이상의 연락처를 선택했을 때 반환될 연락처 필드 형식의 필드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>반환하려는 연락처 필드 형식의 필드 컬렉션입니다. ContactFieldType 값을 사용하여 원하는 필드를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.SelectionMode">
      <summary>연락처 선택 기능의 선택 모드를 결정합니다. 가장 일반적인 옵션은 PickSingleContactAsync 또는 PickMultipleContactsAsync입니다.</summary>
      <returns>사용할 선택 모드를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.ContactRemoved">
      <summary>사용자가 접촉 지점을 선택 취소하거나 제거하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.AddContact(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>Contact를 추가합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">AddContact는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다 대신 ID 없이 AddContact를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="id">연락처의 ID입니다.</param>
      <param name="contact">연락처 정보를 포함하는 개체입니다.</param>
      <returns>연락처가 성공적으로 추가되었는지 여부를 나타내는 AddContactResult 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.AddContact(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>Contact를 추가합니다. </summary>
      <param name="contact">연락처 정보를 포함하는 개체입니다.</param>
      <returns>연락처가 성공적으로 추가되었는지 여부를 나타내는 AddContactResult 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.ContainsContact(System.String)">
      <summary>사용자가 연락처를 이미 선택했는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="id">연락처의 ID입니다.</param>
      <returns>연락처가 이미 선택된 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.RemoveContact(System.String)">
      <summary>연락처를 제거합니다.</summary>
      <param name="id">제거할 연락처의 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactRemovedEventArgs">
      <summary>제거된 연락처에 대한 정보를 포함합니다. ContactRemoved 이벤트가 발생하면 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactRemovedEventArgs.Id">
      <summary>연락처의 고유 식별자를 포함합니다.</summary>
      <returns>연락처의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration">
      <summary>활성화 신호 탐지기에서 지 원하는 단일 신호에 대 한 구성 세부 정보를 제공 합니다. 예를 들어 영어 (미국)의 "안녕하세요 Cortana" 키워드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.AvailabilityInfo">
      <summary>이 구성에 고유한 현재 사용 제한을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector의 가용성 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.DisplayName">
      <summary>지역화 가능하고 사람이 읽을 수 있는 형식의 신호 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>신호의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.IsActive">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration 개체가 구성 설정을 처리하고 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 조건이 충족 되 면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId">
      <summary>
      </summary>
      <returns>고유 모델 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId">
      <summary>이 구성에 대 한 로캘 독립적인 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>신호 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.TrainingDataFormat">
      <summary>이 구성의 신호 검색 학습에 사용 되는 지원 되는 데이터 형식 (있는 경우)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>신호 검색 데이터 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.TrainingStepsCompleted">
      <summary>이 구성의 학습 프로세스에서 완료 된 단계 수를 가져옵니다 (있는 경우).</summary>
      <returns>완료 된 학습 단계의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.TrainingStepsRemaining">
      <summary>이 구성의 학습 프로세스에 남아 있는 단계 수를 가져옵니다 (있는 경우).</summary>
      <returns>남아 있는 학습 단계의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.AvailabilityChanged">
      <summary>ActivationSignalDetector의 가용성 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ApplyTrainingData(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>지정 된 형식의 입력 데이터를 제공 하 고 학습 단계를 완료 하려고 합니다 (이 구성의 신호 탐지기에 학습 프로세스를 사용할 수 있는 경우).</summary>
      <param name="trainingDataFormat">디지털 비서의 ActivationSignalDetector에서 지원하는 음성 학습 데이터 형식입니다.</param>
      <param name="trainingData">음성 학습 데이터입니다.</param>
      <returns>디지털 비서의 ActivationSignalDetector에서 인식한 음성 학습 데이터 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ApplyTrainingDataAsync(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>지정 된 형식으로 입력 데이터를 비동기적으로 제공 하 고 학습 단계를 완료 하려고 합니다 (이 구성의 신호 탐지기에 학습 프로세스를 사용할 수 있는 경우).</summary>
      <param name="trainingDataFormat">디지털 비서의 ActivationSignalDetector에서 지원하는 음성 학습 데이터 형식입니다.</param>
      <param name="trainingData">음성 학습 데이터입니다.</param>
      <returns>디지털 비서의 ActivationSignalDetector에서 인식한 음성 학습 데이터 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ClearModelData">
      <summary>디지털 비서에 대한 모든 모델 데이터를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ClearModelDataAsync">
      <summary>디지털 비서에 대한 모든 모델 데이터를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ClearTrainingData">
      <summary>디지털 비서의 ActivationSignalDetector에서 모든 음성 학습 데이터를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ClearTrainingDataAsync">
      <summary>디지털 비서의 ActivationSignalDetector에서 모든 음성 학습 데이터를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.GetModelData">
      <summary>모델 구성 데이터(신호 감지기와 관련된)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>구성 데이터입니다. 또는 데이터가 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.GetModelDataAsync">
      <summary>모델 구성 데이터(신호 감지기와 관련된)를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>구성 데이터입니다. 또는 데이터가 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.GetModelDataType">
      <summary>모델 구성 데이터 형식(신호 감지기와 관련된)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>구성 데이터 형식입니다. 또는 데이터가 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.GetModelDataTypeAsync">
      <summary>모델 구성 데이터 형식(신호 감지기와 관련된)을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>구성 데이터 형식입니다. 또는 데이터가 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SetEnabled(System.Boolean)">
      <summary>시스템 수준 설정과 관계 없이 응용 프로그램 수준 방식으로 구성을 사용 하거나 사용 하지 않도록 설정 합니다. 구성의 associatedActivationSignalDetector을 허용 하 고 사용 하도록 설정 해야 합니다.</summary>
      <param name="value">사용하도록 설정되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SetEnabledAsync(System.Boolean)">
      <summary>시스템 수준 설정과 무관 하 게 응용 프로그램 수준에서 구성을 비동기적으로 사용 하거나 사용 하지 않도록 설정 합니다. 구성의 associatedActivationSignalDetector을 허용 하 고 사용 하도록 설정 해야 합니다.</summary>
      <param name="value">사용하도록 설정되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SetModelData(System.String,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>모델 구성 데이터(신호 감지기와 관련된)를 설정합니다.</summary>
      <param name="dataType">감지기와의 호환성을 보장하는 구성 데이터의 유형입니다.</param>
      <param name="data">구성 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SetModelDataAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>모델 구성 데이터(신호 감지기와 관련된)를 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="dataType">감지기와의 호환성을 보장하는 구성 데이터의 유형입니다.</param>
      <param name="data">구성 데이터입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat">
      <summary>디지털 길잡이에 대해 ActivationSignalDetector에서 지 원하는 활성화 신호 학습 데이터 형식을 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Audio44kHz16BitMono">
      <summary>학습 데이터는 16 비트 44kHz mono의 일반 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Audio44kHz8BitMono">
      <summary>학습 데이터는 8 비트 44kHz mono의 일반 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Audio48kHz16BitMono">
      <summary>학습 데이터는 16 비트 48kHz mono의 일반 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Audio48kHz8BitMono">
      <summary>학습 데이터는 8 비트 48kHz mono의 일반 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.AudioOEMDefined">
      <summary>학습 데이터는 하드웨어 공급자가 지정한 형식의 일반 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.OtherOEMDefined">
      <summary>학습 데이터는 하드웨어 공급자가 지정 하는 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Voice16kHz16BitMono">
      <summary>학습 데이터는 16 비트 16kHz mono의 음성 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Voice16kHz8BitMono">
      <summary>학습 데이터는 8 비트 16kHz mono의 음성 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Voice8kHz16BitMono">
      <summary>학습 데이터는 16 비트 8kHz mono의 음성 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Voice8kHz8BitMono">
      <summary>학습 데이터는 8 비트 8kHz mono의 음성 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.VoiceOEMDefined">
      <summary>데이터 학습은 OEM에 의해 정의 되는 음성 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector">
      <summary>음성 키워드, 소리 감지, 단추 누르기 등 사용자 환경의 입력을 기반으로 활성화 신호를 생성할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.CanCreateConfigurations">
      <summary>ActivationSignalDetector가 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체 컬렉션에서 항목을 추가 하거나 제거할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationSignalDetectionConfiguration 개체를 만들 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.Kind">
      <summary>지원되는 ActivationSignalDetector 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 ActivationSignalDetector 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.ProviderId">
      <summary>하드웨어 기반 키워드 관찰자의 제조업체와 같이이 탐지기의 공급자에 게 고유한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.SupportedModelDataTypes">
      <summary>신호 감지기에서 지원하는 모델 구성 데이터 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모델 구성 데이터 형식의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.SupportedPowerStates">
      <summary>ActivationSignalDetector에서 지원하는 전원 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector에서 지원하는 ActivationSignalDetectorPowerState 모드의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.SupportedTrainingDataFormats">
      <summary>ActivationSignalDetector 학습을 지원하는 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector를 학습하기 위한 ActivationSignalDetectionConfiguration.TrainingDataFormat 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.CreateConfiguration(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정 된 ActivationSignalDetectionConfiguration와 연결 된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체를 만들고이를 지원 되는의 컬렉션에 추가 합니다. 탐지기의 구성입니다.</summary>
      <param name="signalId">이 구성에 대 한 로캘 독립적인 식별자입니다.</param>
      <param name="modelId">이 구성에 연결 된 모델 데이터에 대 한 고유 식별자 (일반적으로 로캘별)입니다.</param>
      <param name="displayName">지역화 가능하고 사람이 읽을 수 있는 형식의 신호 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.CreateConfigurationAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정 된 ActivationSignalDetectionConfiguration SignalId 및 ActivationSignalDetectionConfiguration와 연결 된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체를 비동기적으로 만들어의 컬렉션에 추가 합니다. 탐지기에 대해 지원 되는 구성입니다.</summary>
      <param name="signalId">이 구성에 대 한 로캘 독립적인 식별자입니다.</param>
      <param name="modelId">이 구성에 연결 된 모델 데이터에 대 한 고유 식별자 (일반적으로 로캘별)입니다.</param>
      <param name="displayName">지역화 가능하고 사람이 읽을 수 있는 형식의 신호 이름입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetConfiguration(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId 및 ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId 쌍과 연결된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="signalId">ConversationalAgentSignal의 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="modelId">대화형 에이전트를 활성화한 신호의 고유 모델 식별자입니다.</param>
      <returns>지정된 ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId 및 ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId 쌍과 연결된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetConfigurationAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId 및 ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId 쌍과 연결된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="signalId">ConversationalAgentSignal의 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="modelId">대화형 에이전트를 활성화한 신호의 고유 모델 식별자입니다.</param>
      <returns>지정된 ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId 및 ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId 쌍과 연결된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetConfigurations">
      <summary>ActivationSignalDetector와 연결된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector와 연결된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetConfigurationsAsync">
      <summary>ActivationSignalDetector와 연결된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체의 컬렉션을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector와 연결된 ActivationSignalDetectionConfiguration 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetSupportedModelIdsForSignalId(System.String)">
      <summary>지정 된 신호 식별자에 대해이 탐지기에서 지 원하는 모델 식별자의 컬렉션을 비동기적으로 가져옵니다. 예를 들어 "안녕하세요 Cortana" 키워드의 언어별 버전에 대해 지원 되는 모든 로캘이 있습니다.</summary>
      <param name="signalId">이 구성에 대 한 로캘 독립적인 식별자입니다.</param>
      <returns>지정된 신호를 통해 지원되는 모델 식별자 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetSupportedModelIdsForSignalIdAsync(System.String)">
      <summary>지정 된 신호 식별자에 대해이 탐지기에서 지 원하는 모델 식별자의 컬렉션을 비동기적으로 가져옵니다. 예를 들어 "안녕하세요 Cortana" 키워드의 언어별 버전에 대해 지원 되는 모든 로캘이 있습니다.</summary>
      <param name="signalId">이 구성에 대 한 로캘 독립적인 식별자입니다.</param>
      <returns>지정된 신호를 통해 지원되는 모델 식별자 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.RemoveConfiguration(System.String,System.String)">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId 및 ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId 쌍에 의해 식별된 ActivationSignalDetectionConfiguration을 제거합니다.</summary>
      <param name="signalId">ConversationalAgentSignal의 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="modelId">대화형 에이전트를 활성화한 신호의 고유 모델 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.RemoveConfigurationAsync(System.String,System.String)">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId 및 ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId 쌍에 의해 식별된 ActivationSignalDetectionConfiguration을 비동기적으로 제거합니다.</summary>
      <param name="signalId">ConversationalAgentSignal의 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="modelId">대화형 에이전트를 활성화한 신호의 고유 모델 식별자입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind">
      <summary>지원되는 ActivationSignalDetector 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind.AudioImpulse">
      <summary>오디오 입력이 신호 임계값에 도달했습니다(예: 음성 활동 탐지).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind.AudioPattern">
      <summary>오디오 입력이 지정된 패턴과 일치합니다(예: 키워드 또는 "짖는 소리 탐지기").</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind.HardwareEvent">
      <summary>키보드 또는 블루투스 헤드셋과 같은 하드웨어 디바이스에서 탐지한 활성화 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorPowerState">
      <summary>ActivationSignalDetector에서 지 원하는 전원 모드를 지정 합니다 .이 모드는 탐지기가 작동할 수 있는 전원 관련 조건을 설명 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorPowerState.ConnectedLowPower">
      <summary>전원이 부족 하지만 현재 배터리 전원을 사용 하지 않는 장치입니다. 예를 들어 절전 상태에서 충전 중인 노트북입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorPowerState.DisconnectedLowPower">
      <summary>배터리 전원을 사용 하는 저전력 상태의 장치입니다. 예를 들어 외부 전원에 연결 되지 않은 랩톱은 절전 상태의 랩톱입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorPowerState.HighPower">
      <summary>현재 전원 제한 조건의 영향을 받지 않는 장치입니다. 예를 들어 화면을 사용 하 여 요금을 청구 하 고 활성 상태인 랩톱입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager">
      <summary>디지털 도우미의 기존 신호 탐지기 및 구성 정의에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.Default">
      <summary>시스템에서 사용할 수 있는 모든 ActivationSignalDetector 개체와 연결 된 전역 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 사용할 수 있는 모든 ActivationSignalDetector 개체와 연결 된 전역 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.GetActivationSignalDetectors(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind)">
      <summary>이 관리자와 연결 된 시스템에서 사용할 수 있는 모든 ActivationSignalDetector 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="kind">지원되는 ActivationSignalDetector 형식입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 성공적으로 완료되면 활성화 신호 탐지기를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.GetActivationSignalDetectorsAsync(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind)">
      <summary>이 관리자와 연결 된 시스템에서 사용할 수 있는 모든 ActivationSignalDetector 개체를 비동기식으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="kind">지원되는 ActivationSignalDetector 형식입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 성공적으로 완료되면 활성화 신호 탐지기를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.GetAllActivationSignalDetectors">
      <summary>이 관리자와 연결 되어 있고 지정 된 감지기 유형에 해당 하는 시스템에서 사용할 수 있는 모든 ActivationSignalDetector 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 성공적으로 완료되면 활성화 신호 탐지기 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.GetAllActivationSignalDetectorsAsync">
      <summary>이 관리자와 연결 되어 있고 지정 된 감지기 유형에 해당 하는 시스템에서 사용할 수 있는 모든 ActivationSignalDetector 개체를 비동기식으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 성공적으로 완료되면 활성화 신호 탐지기 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession">
      <summary>디지털 도우미와 Windows 대화형 에이전트 플랫폼 간의 통신 채널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.AgentState">
      <summary>디지털 도우미의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지털 도우미의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsIndicatorLightAvailable">
      <summary>표시기 조명을 사용할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시기 조명을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsInterrupted">
      <summary>ConversationalAgentSession이 중단되었는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ConversationalAgentSession이 중단되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsInterruptible">
      <summary>ConversationalAgentSession을 중단할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ConversationalAgentSession을 중단할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsScreenAvailable">
      <summary>화면을 켤 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면을 켤 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsUserAuthenticated">
      <summary>사용자가 인증되었는지 여부를 가져옵니다(예: 디바이스가 잠겨 있음).</summary>
      <returns>사용자가 인증되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsVoiceActivationAvailable">
      <summary>디지털 도우미를 음성 입력으로 활성화할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지털 도우미를 음성 입력으로 활성화할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.Signal">
      <summary>키워드 utterance, Bluetooth 전송, 시스템 키보드 액셀러레이터, 앱 내 음성 인식 또는 기타 소리 (도어 어림짐작, 스모크 탐지기)와 같이 디지털 길잡이를 활성화 한 신호입니다.</summary>
      <returns>DSP(디지털 신호 프로세서)에서 탐지한 가청 신호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SessionInterrupted">
      <summary>다른 디지털 도우미 활성화 신호가 탐지될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SignalDetected">
      <summary>디지털 도우미를 활성화하는 신호가 탐지될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SystemStateChanged">
      <summary>하나 이상의 작업을 수행하는 디지털 도우미의 기능을 제한하는 설정을 시스템 또는 사용자가 변경할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.Close">
      <summary>ConversationalAgentSession을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.CreateAudioDeviceInputNode(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>오디오 그래프 입력 노드를 동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="graph">오디오를 조작하고 라우팅할 수 있도록 연결된 입력, 출력 및 서브믹스 노드를 나타내는 오디오 그래프입니다.</param>
      <returns>AudioDeviceInputNode입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.CreateAudioDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>오디오 그래프 입력 노드를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="graph">오디오를 조작하고 라우팅할 수 있도록 연결된 입력, 출력 및 서브믹스 노드를 나타내는 오디오 그래프입니다.</param>
      <returns>AudioDeviceInputNode인 비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioCaptureDeviceId">
      <summary>현재 음성 입력 디바이스의 디바이스 ID를 동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>문자열 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioCaptureDeviceIdAsync">
      <summary>현재 음성 입력 디바이스의 디바이스 ID를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>문자열인 비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioClient">
      <summary>애플리케이션과 오디오 렌더링 디바이스 간 오디오 스트림을 만들고 초기화하는 IAudioClient 개체를 동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>IAudioClient 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioClientAsync">
      <summary>애플리케이션과 오디오 렌더링 디바이스 간 오디오 스트림을 만들고 초기화하는 IAudioClient 개체를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>IAudioClient 개체인 비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioRenderDeviceId">
      <summary>현재 음성 출력 디바이스의 디바이스 ID를 동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>문자열 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioRenderDeviceIdAsync">
      <summary>현재 음성 출력 디바이스의 디바이스 ID를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>문자열인 비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetCurrentSessionAsync">
      <summary>현재 ConversationalAgentSession에 대한 참조를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>ConversationalAgentSession인 비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetCurrentSessionSync">
      <summary>현재 ConversationalAgentSession에 대한 참조를 동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 ConversationalAgentSession에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetSignalModelId">
      <summary>대화형 에이전트를 활성화한 신호의 고유 모델 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>고유 모델 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetSignalModelIdAsync">
      <summary>대화형 에이전트를 활성화한 신호의 고유 모델 식별자를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 성공적으로 완료되면 고유 모델 식별자를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetSupportedSignalModelIds">
      <summary>대화형 에이전트에서 지원하는 고유한 신호 모델 식별자 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>고유한 신호 모델 식별자 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetSupportedSignalModelIdsAsync">
      <summary>대화형 에이전트에서 지원하는 고유한 신호 모델 식별자 컬렉션을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 성공적으로 완료되면 고유한 신호 모델 식별자 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestAgentStateChange(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState)">
      <summary>현재 ConversationalAgentSession의 상태 변경을 동기적으로 요청합니다.</summary>
      <param name="state">요청된 AgentState입니다.</param>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestAgentStateChangeAsync(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState)">
      <summary>현재 ConversationalAgentSession의 상태 변경을 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <param name="state">요청된 AgentState입니다.</param>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse인 비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestForegroundActivation">
      <summary>디지털 도우미를 포그라운드에 활성화하도록 동기적으로 요청합니다.</summary>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestForegroundActivationAsync">
      <summary>디지털 도우미를 포그라운드에 활성화하도록 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse인 비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestInterruptible(System.Boolean)">
      <summary>다른 디지털 길잡이에 대 한 키워드가 검색 되 면이 ConversationalAgentSession가 인터럽트가 가능 함을 동기적으로 요청 합니다.</summary>
      <param name="interruptible">중단 가능하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestInterruptibleAsync(System.Boolean)">
      <summary>다른 디지털 길잡이에 대 한 키워드가 검색 되 면이 ConversationalAgentSession가 인터럽트가 가능 하도록 비동기적으로 요청 합니다.</summary>
      <param name="interruptible">중단 가능하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse인 비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SetSignalModelId(System.UInt32)">
      <summary>대화형 에이전트에 대한 활성화 오디오 신호를 나타내는 모델에 고유 식별자를 할당합니다.</summary>
      <param name="signalModelId">고유 식별자입니다.</param>
      <returns>성공적으로 설정되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SetSignalModelIdAsync(System.UInt32)">
      <summary>대화형 에이전트에 대한 활성화 오디오 신호를 나타내는 모델에 고유 식별자를 비동기적으로 할당합니다.</summary>
      <param name="signalModelId">고유 식별자입니다.</param>
      <returns>모델 식별자가 성공적으로 설정된 경우 값이 **true**인 비동기 작업이고, 그렇지 않으면 값이 **false**인 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSessionInterruptedEventArgs">
      <summary>SessionInterrupted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSessionUpdateResponse">
      <summary>ConversationalAgentSession 업데이트에 대해 가능한 각 응답을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSessionUpdateResponse.Failed">
      <summary>ConversationalAgentSession 업데이트가 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSessionUpdateResponse.Success">
      <summary>ConversationalAgentSession 업데이트가 성공했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration에 해당하는 에이전트에서 탐지한 신호입니다. 이 신호는 상호 작용을 처리하기 위해 일치하는 에이전트를 활성화해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.IsSignalVerificationRequired">
      <summary>ConversationalAgentSignal을 확인해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확인이 필요하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalContext">
      <summary>ConversationalAgentSignal에 대한 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>신호 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalEnd">
      <summary>ConversationalAgentSignal 종료의 시간 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalId">
      <summary>ConversationalAgentSignal의 고유 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>신호 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalName">
      <summary>ConversationalAgentSignal의 이름을 가져오거나 설정합니다(예: "Cortana" 또는 "Alexa").</summary>
      <returns>신호의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalStart">
      <summary>ConversationalAgentSignal 시작의 시간 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignalDetectedEventArgs">
      <summary>SignalDetected 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState">
      <summary>디지털 도우미에 가능한 각 AgentState를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Detecting">
      <summary>ConversationalAgent가 활성화 한 활성화 신호를 확인 하 고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Inactive">
      <summary>ConversationalAgent가 능동적으로 입력을 처리하거나 사용자에게 말하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Listening">
      <summary>ConversationalAgent가 능동적으로 입력을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.ListeningAndSpeaking">
      <summary>ConversationalAgent가 입력을 처리하는 동시에 사용자에게 말합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Speaking">
      <summary>ConversationalAgent가 능동적으로 사용자에게 말합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Working">
      <summary>ConversationalAgent는 사용자의 입력에 대 한 동작을 수행 하 고 에이전트 상호 작용을 계속 하기 위해 결과를 대기 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangedEventArgs">
      <summary>SystemStateChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangedEventArgs.SystemStateChangeType">
      <summary>변경된 시스템 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 시스템 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType">
      <summary>SystemStateChanged 이벤트에 가능한 상태 변경을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType.IndicatorLightAvailability">
      <summary>설정 하는 경우 상태 표시기 광원 사용에 대 한 시스템 기능이 변경 되었음을 나타냅니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType.ScreenAvailability">
      <summary>설정 하는 경우 시스템에서 디스플레이 장치를 설정 하거나 사용 하는 기능이 변경 되었음을 나타냅니다. 표시 장치는 현재 사용 중인지 여부를 나타내지 않습니다. 사용 가능한 ConversationalAgentSession에 해당 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType.UserAuthentication">
      <summary>설정 하는 경우 사용자의 인증 상태가 변경 되었음을 나타냅니다 (예: 사용자가 시스템을 잠그거나 잠금 해제 하는 경우). ConversationalAgentSession에 해당 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType.VoiceActivationAvailability">
      <summary>설정 되 면 시스템 설정 또는 그룹 정책을 통해 음성 활성화 가용성이 변경 되었음을 나타냅니다. ConversationalAgentSession. IsVoiceActivationAvailable에 해당 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangedEventArgs">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration AvailabilityChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangedEventArgs.Kind">
      <summary>사용자가 ActivationSignalDetector에 부여한 권한 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 ActivationSignalDetector에 부여한 권한 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind">
      <summary>사용자가 ActivationSignalDetector의 각 ActivationSignalDetectionConfiguration에 부여 하는 사용 권한 수준을 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind.LockScreenPermission">
      <summary>잠금 화면 위에서 사용 된 구성 권한이 변경 되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind.Permission">
      <summary>구성 권한이 변경 되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind.SystemResourceAccess">
      <summary>는 필요한 시스템 리소스 (예: 신호 모델 파일)에 액세스할 수 있는 구성 권한이 변경 되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo">
      <summary>ActivationSignalDetector의 가용성 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo.HasLockScreenPermission">
      <summary>ActivationSignalDetector가 잠금 화면 위에서 작동할 수 있는 사용자 권한이 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo.HasPermission">
      <summary>ActivationSignalDetector가 활성화 키워드를 수신할 수 있는 권한이 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo.HasSystemResourceAccess">
      <summary>ActivationSignalDetector가 시스템 리소스에 액세스할 수 있는 권한이 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용하도록 설정되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo.IsEnabled">
      <summary>ActivationSignalDetector가 사용하도록 설정되었는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용하도록 설정되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus">
      <summary>디지털 비서의 ActivationSignalDetector에서 인식한 음성 학습 데이터 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.FormatNotSupported">
      <summary>학습 데이터 형식은 신호 탐지기에서 인식 되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.Success">
      <summary>신호 검색 학습에 성공 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.TrainingSystemInternalError">
      <summary>신호 검색 학습을 수행 하는 동안 입력 데이터 형식과 관련이 없는 내부 오류가 발생 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceQualityProblem">
      <summary>음성 입력 품질이 좋지 않아서 신호 탐지기에서 학습 데이터를 처리할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceTooFast">
      <summary>사용자가 너무 빠르게 말하는 신호 탐지기가 학습 데이터를 처리할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceTooLoud">
      <summary>사용자가 너무 loudly 때문에 신호 탐지기가 학습 데이터를 처리할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceTooQuiet">
      <summary>사용자가 너무 조용 하 여 신호 탐지기에서 학습 데이터를 처리할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceTooSlow">
      <summary>사용자가 너무 느리게 말하기 때문에 신호 탐지기에서 학습 데이터를 처리할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry">
      <summary>앱의 표시 이름 및 설명, 앱을 실행하는 방법 등과 같은 앱의 표시 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry.AppUserModelId">
      <summary>이 **AppListEntry**에 대한 AUMID(응용 프로그램 사용자 모델 ID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 ID를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry.DisplayInfo">
      <summary>앱의 표시 이름, 설명 및 로고를 제공합니다.</summary>
      <returns>앱의 표시 이름, 설명 및 로고를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry.LaunchAsync">
      <summary>이 AppListEntry와 연관된 앱을 실행합니다.</summary>
      <returns>실행이 성공하면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry.LaunchForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 컨텍스트 내에서 이 AppListEntry와 연관된 앱을 실행합니다.</summary>
      <param name="user">앱을 실행해야 하는 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <returns>실행이 성공하면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason">
      <summary>앱이 다시 시작하라는 요청을 실패할 수 있는 이유에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason.InvalidUser">
      <summary>지정한 사용자에 대해 다시 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason.NotInForeground">
      <summary>다시 시작 API를 호출할 때 앱이 표시되어야 하고 포그라운드에 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason.Other">
      <summary>지정되지 않은 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason.RestartPending">
      <summary>다시 시작이 이미 진행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication">
      <summary>응용 프로그램에서 상태 변경을 처리하고 창을 관리하며 다양한 UI 프레임워크와 통합할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Id">
      <summary>프로세스에 대한 패키지 관련 응용 프로그램 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에 대한 패키지 관련 응용 프로그램 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.MainView">
      <summary>이 CoreApplication 인스턴스를 사용하는 모든 실행 중인 앱에 대한 주 CoreApplicationView 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 CoreApplication 인스턴스에 대한 기본 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Properties">
      <summary>응용 프로그램과 UI 프레임워크가 프로세스를 실행하는 동안 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Views">
      <summary>응용 프로그램에 대한 모든 뷰를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 앱의 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.BackgroundActivated">
      <summary>앱이 배경 트리거에 의해 활성화될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.EnteredBackground">
      <summary>앱이 백그라운드 상태에서 실행되기 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Exiting">
      <summary>응용 프로그램이 종료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.LeavingBackground">
      <summary>응용 프로그램 UI가 표시되기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Resuming">
      <summary>응용 프로그램이 다시 시작되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Suspending">
      <summary>응용 프로그램이 일시 중단되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.UnhandledErrorDetected">
      <summary>전역 오류 처리 논리의 일부로 CoreApplication 인스턴스에 라우팅된 기본 오류가 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.CreateNewView">
      <summary>응용 프로그램에 대한 새 뷰를 만듭니다.</summary>
      <returns>뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.CreateNewView(System.String,System.String)">
      <summary>응용 프로그램에 대한 새 뷰를 만듭니다.</summary>
      <param name="runtimeType">새 뷰에 대한 뷰 공급자의 클래스 ID입니다. 이 매개 변수가 null이면 현재 뷰 공급자를 사용합니다.</param>
      <param name="entryPoint">응용 프로그램 코드에서 클래스 이름과 같은 보기에 대한 추가 정보입니다.</param>
      <returns>뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.CreateNewView(Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkViewSource)">
      <summary>응용 프로그램에 대한 새 뷰를 만듭니다.</summary>
      <param name="viewSource">새 보기에 대한 보기 공급자입니다.</param>
      <returns>뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.DecrementApplicationUseCount">
      <summary>이 CoreApplication 인스턴스를 사용하는 실행 중인 앱 인스턴스의 총 수를 감소시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.EnablePrelaunch(System.Boolean)">
      <summary>앱을 사전 실행 처리하는 운영 체제의 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="value">앱의 사전 실행 처리를 사용하려면 **True**, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Exit">
      <summary>응용 프로그램을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.GetCurrentView">
      <summary>응용 프로그램의 활성 뷰를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.IncrementApplicationUseCount">
      <summary>이 CoreApplication 인스턴스를 사용하는 실행 중인 앱 인스턴스의 총 수를 증가시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.RequestRestartAsync(System.String)">
      <summary>앱을 다시 시작합니다.</summary>
      <param name="launchArguments">다시 시작된 인스턴스에 전달할 인수입니다.</param>
      <returns>다시 시작 요청의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.RequestRestartForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>다른 사용자의 컨텍스트에서 앱을 다시 시작합니다.</summary>
      <param name="user">사용자가 앱을 다시 시작합니다.</param>
      <param name="launchArguments">다시 시작된 인스턴스에 전달할 인수입니다.</param>
      <returns>다시 시작 요청의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Run(Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkViewSource)">
      <summary>뷰 공급자를 가져오기 위해 외부 보기 공급자 팩터리를 실행합니다.</summary>
      <param name="viewSource">뷰 공급자 팩터리의 구현입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.RunWithActivationFactories(Windows.Foundation.IGetActivationFactory)">
      <summary>활성화할 수 있는 외부 형식을 가져오기 위해 활성화할 수 있는 형식 팩터리를 실행합니다.</summary>
      <param name="activationFactoryCallback">활성화할 수 있는 형식 팩터리의 구현입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView">
      <summary>응용 프로그램 창과 해당 스레드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.CoreWindow">
      <summary>현재 뷰와 연결된 응용 프로그램 창을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.Dispatcher">
      <summary>현재 보기와 연결된 이벤트 메시지 디스패처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트 메시지 디스패처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.DispatcherQueue">
      <summary>창의 **DispatcherQueue**를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**DispatcherQueue** 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.IsComponent">
      <summary>앱이 다른 앱에 포함된 구성 요소로 시작되었는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 다른 앱에 포함된 구성 요소로 시작되었으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.IsHosted">
      <summary>이 응용 프로그램 뷰가 호스팅되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**true**인 경우 이 앱 뷰가 호스팅되고 **false**인 경우 호스팅되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.IsMain">
      <summary>이 응용 프로그램 뷰가 주 응용 프로그램 뷰인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**true**인 경우 이 앱 뷰가 기본 뷰이고 **false**인 경우 기본 뷰가 아닙니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.Properties">
      <summary>앱이 보기와 연결할 수 있는 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 모음입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.TitleBar">
      <summary>현재 뷰와 연결된 제목 표시줄을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 뷰와 연결된 제목 표시줄입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.Activated">
      <summary>뷰가 활성화되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.HostedViewClosing">
      <summary>호스팅된 뷰를 닫고 있음을 나타냅니다. 호스팅된 창 시나리오에서 호스팅된 뷰의 중지를 지연할 수 있는 기회가 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar">
      <summary>앱의 창에 표시되는 사용자 지정 제목 표시줄을 앱에서 정의할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.ExtendViewIntoTitleBar">
      <summary>기본 창 제목 표시줄을 이 제목 표시줄로 바꿀지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 창 제목 표시줄을 바꾸려면 **true**로 설정하고, 그렇지 않으면 **false**로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.Height">
      <summary>제목 표시줄의 높이입니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 제목 표시줄의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.IsVisible">
      <summary>이 제목 표시줄을 표시할지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 제목 표시줄이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.SystemOverlayLeftInset">
      <summary>앱 창의 왼쪽 위 모퉁이에 있는 시스템 예약 영역의 너비를 가져옵니다. 현재 언어가 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 언어일 때 이 영역이 예약됩니다.</summary>
      <returns>앱 창의 왼쪽 위 모퉁이에 있는 시스템 예약 영역의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.SystemOverlayRightInset">
      <summary>앱 창의 오른쪽 위 모퉁이에 있는 시스템 예약 영역의 너비를 가져옵니다. 현재 언어가 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는 언어일 때 이 영역이 예약됩니다.</summary>
      <returns>앱 창의 오른쪽 위 모퉁이에 있는 시스템 예약 영역의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.IsVisibleChanged">
      <summary>IsVisible 속성에 지정된 제목 표시줄의 표시 여부가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.LayoutMetricsChanged">
      <summary>제목 표시줄이 크기 변경에 응답해야 할 때 발생합니다. 이 이벤트는 DPI가 다른 화면으로 앱 창이 이동할 때 가장 일반적으로 트리거됩니다. 제목 표시줄의 크기에 종속되는 UI 요소의 위치를 확인하고 업데이트하려면 이 이벤트를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.HostedViewClosingEventArgs">
      <summary>호스팅된 뷰의 중지를 지연하기 위해 HostedViewClosing 이벤트가 발생할 때 호출할 수 있는 Deferral을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.HostedViewClosingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>호스팅된 창 시나리오에서 호스트 뷰의 창, 디스패처 및 ASTA(Application Single-Threaded Apartment) 스레드 중지를 지연할 수 있는 기회가 됩니다.</summary>
      <returns>호스팅된 뷰의 중지를 지연하기 위해 호출할 수 있는 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.ICoreApplicationUnhandledError">
      <summary>앱 모델이 사용할 수 있는 시스템에서 전역 오류 처리에 대한 오류 처리 이벤트를 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.ICoreApplicationUnhandledError.UnhandledErrorDetected">
      <summary>비동기 완료 처리기 또는 이벤트 처리기에 오류가 발생하고 시스템 또는 앱 코드에 의해 처리되지 않은 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView">
      <summary>응용 프로그램 뷰 공급자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.Initialize(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>앱 뷰를 초기화합니다. 앱 개체를 시작할 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="applicationView">응용 프로그램 개체에서 제공하는 기본 뷰입니다. 구현에서 이 인스턴스를 사용하여 앱 개체에 의해 생성된 CoreWindow를 얻고 Activated 이벤트에 대한 콜백을 등록할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.Load(System.String)">
      <summary>Run을 호출하기 전에 앱 뷰에서 사용하는 모든 외부 리소스를 로드하고 활성화합니다.</summary>
      <param name="entryPoint">활성화된 형식에 대한 진입점 메서드 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.Run">
      <summary>앱 보기를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.SetWindow(Windows.UI.Core.CoreWindow)">
      <summary>앱 개체 보기의 현재 창을 설정합니다.</summary>
      <param name="window">응용 프로그램 개체의 현재 창입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.Uninitialize">
      <summary>앱 보기를 초기화하지 않고 외부 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkViewSource">
      <summary>뷰 공급자 개체에 대한 팩터리를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkViewSource.CreateView">
      <summary>뷰 공급자 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>뷰 공급자를 구현하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledError">
      <summary>UnhandledErrorDetected 이벤트에서 보고한 시스템 오류에 대한 오류 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledError.Handled">
      <summary>오류가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류가 처리되지 않았으면 **true**입니다. 값이 **true**이면 앱이 계속 실행될 수 있습니다. 오류가 처리되지 않았으면 **false**입니다. 이 이벤트가 Windows 런타임 시스템으로 전파되고 나면 **false** 값으로 인해 앱이 종료될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledError.Propagate">
      <summary>기본 오류 정보를 언어별 예외로 래핑하고 오류를 throw합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledErrorDetectedEventArgs">
      <summary>UnhandledErrorDetected 이벤트에 대한 UnhandledError 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledErrorDetectedEventArgs.UnhandledError">
      <summary>이벤트를 처리하거나 언어별 오류를 통해 오류를 전파하는 데 사용할 수 있는 오류 정보 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리되지 않는 오류를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard">
      <summary>클립보드 개체에서 정보를 가져오고 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ContentChanged">
      <summary>클립보드에 저장된 데이터가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.HistoryChanged">
      <summary>새 항목이 클립보드 기록에 추가될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.HistoryEnabledChanged">
      <summary>현재 사용자에 대해 클립보드 기록을 사용할지 여부를 제어하는 OS 설정이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.RoamingEnabledChanged">
      <summary>현재 사용자의 장치 간에 클립보드 데이터가 동기화되도록 설정되는지 여부를 제어하는 OS 설정이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.Clear">
      <summary>클립보드에서 데이터를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ClearHistory">
      <summary>클립보드 기록을 지웁니다.</summary>
      <returns>기록 지우기 작업이 성공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.DeleteItemFromHistory(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem)">
      <summary>클립보드 기록에서 지정된 항목을 삭제합니다.</summary>
      <param name="item">클립보드 기록에서 제거할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 클립보드 기록에서 성공적으로 제거되었으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.Flush">
      <summary>클립보드에 내용을 추가하고 소스 앱에서 DataPackage 개체를 해제합니다. 이 메서드는 콘텐츠가 응용 프로그램을 종료한 후 계속 사용한 상태가 될 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.GetContent">
      <summary>클립보드 개체에 저장된 현재 내용을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드의 콘텐츠를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.GetHistoryItemsAsync">
      <summary>현재 클립보드 기록에 있는 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 현재 클립보드 기록에 있는 항목이 포함된 ClipboardHistoryItemsResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.IsHistoryEnabled">
      <summary>클립보드 기록(즉, 여러 항목을 클립보드에 저장할 수 있는 기능)이 현재 사용자에 대해 활성화되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>클립보드 기록이 현재 사용자에 대해 활성화된 경우 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.IsRoamingEnabled">
      <summary>클립보드 데이터가 현재 사용자의 장치 간에 동기화되도록 설정되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>클립보드 데이터가 현재 사용자의 장치 간에 동기화되도록 설정된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.SetContent(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage)">
      <summary>클립보드 개체에 저장되어 있는 현재 내용을 설정합니다.</summary>
      <param name="content">클립보드의 콘텐츠를 포함합니다. **NULL**인 경우 클립보드가 비워집니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.SetContentWithOptions(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions)">
      <summary>클립보드 개체에 저장된 콘텐츠를 콘텐츠 옵션으로 설정합니다.</summary>
      <param name="content">클립보드에 저장할 콘텐츠를 포함합니다. null인 경우 클립보드가 비워집니다.</param>
      <param name="options">클립보드 기록에서 콘텐츠가 허용되는지 여부 및 다른 장치와 동기화되는지 여부와 같이 클립보드 콘텐츠에 대한 옵션을 지정하는 개체입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.SetHistoryItemAsContent(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem)">
      <summary>클립보드 기록의 항목을 클립보드의 현재 콘텐츠로 설정합니다.</summary>
      <param name="item">클립보드 기록에서 클립보드의 현재 콘텐츠로 설정할 항목입니다.</param>
      <returns>작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions">
      <summary>클립보드에서 콘텐츠 설정을 위한 SetContentWithOptions 메서드 사용 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.#ctor">
      <summary>ClipboardContentOptions 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.HistoryFormats">
      <summary>클립보드에 추가 중인 콘텐츠의 클립보드 기록에서 지원되는 데이터 형식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드에 추가 중인 콘텐츠의 클립보드 기록에서 지원되는 데이터 형식 목록입니다. StandardDataFormats 클래스의 정적 속성을 사용하여 이 목록에 데이터 형식을 추가하는 것이 좋습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.IsAllowedInHistory">
      <summary>클립보드에 추가 중인 새 콘텐츠가 클립보드 기록에서 허용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클립보드에 추가 중인 새 콘텐츠가 클립보드 기록에서 허용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.IsRoamable">
      <summary>클립보드에 추가 중인 새 콘텐츠를 다른 장치에 동기화할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클립보드에 추가 중인 새 콘텐츠를 다른 장치에 동기화할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.RoamingFormats">
      <summary>클립보드에 추가 중인 콘텐츠에 대해 다른 장치에 동기화할 수 있는 데이터 형식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드에 추가 중인 콘텐츠에 대해 다른 장치에 동기화할 수 있는 데이터 형식 목록입니다. StandardDataFormats 클래스의 정적 속성을 사용하여 이 목록에 데이터 형식을 추가하는 것이 좋습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryChangedEventArgs">
      <summary>HistoryEnabledChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem">
      <summary>클립보드 기록에 있는 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem.Content">
      <summary>클립보드 기록에 있는 현재 항목의 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드 기록에 있는 현재 항목의 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem.Id">
      <summary>클립보드 기록에 있는 현재 항목의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드 기록에 있는 현재 항목의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem.Timestamp">
      <summary>현재 항목이 클립보드 기록에 추가된 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 항목이 클립보드 기록에 추가된 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResult">
      <summary>GetHistoryItemsAsync 메서드를 사용하여 클립보드에 현재 있는 항목 목록을 가져오기 위한 응답 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResult.Items">
      <summary>클립보드 기록에 있는 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드 기록에 있는 ClipboardHistoryItem 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResult.Status">
      <summary>클립보드 기록에 현재 있는 항목 목록을 가져오기 위한 GetHistoryItemsAsync 메서드에 대한 호출의 반환 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GetHistoryItemsAsync 메서드에 대한 호출의 반환 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResultStatus">
      <summary>클립보드 기록에 현재 있는 항목 목록을 가져오기 위한 GetHistoryItemsAsync 메서드에 대한 호출의 반환 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResultStatus.AccessDenied">
      <summary>클립보드 기록에 대한 액세스가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResultStatus.ClipboardHistoryDisabled">
      <summary>클립보드 기록이 현재 사용자에 대해 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResultStatus.Success">
      <summary>요청이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage">
      <summary>사용자가 다른 응용 프로그램과 교환하려는 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.#ctor">
      <summary>새 DataPackage를 만드는 생성자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.Properties">
      <summary>공유하고 있는 콘텐츠의 제목과 같은 속성을 가져오고 설정할 수 있도록 허용합니다.</summary>
      <returns>DataPackage에 포함된 데이터를 설명하는 속성의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.RequestedOperation">
      <summary>작업에 대한 DataPackageOperation(없음, 이동, 복사 또는 연결)을 지정합니다.</summary>
      <returns>소스 응용 프로그램에서 요청하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.ResourceMap">
      <summary>URI를 파일에 매핑합니다. HTML 콘텐츠의 참조된 콘텐츠(예: 이미지)가 DataPackage에 추가되었는지 확인하는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>해당하는 StreamReference 개체를 사용하여 HTML 경로를 지정하는 이름/값 쌍을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.Destroyed">
      <summary>DataPackage가 삭제될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.OperationCompleted">
      <summary>붙여 넣기 작업이 완료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.ShareCanceled">
      <summary>공유가 취소될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.ShareCompleted">
      <summary>공유가 완료될 때 발생하는 이벤트입니다. 앱, 공급자 또는 연락처로 공유를 보낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.GetView">
      <summary>DataPackageView 개체를 반환합니다. 이 개체는 DataPackage 개체의 읽기 전용 복사본입니다.</summary>
      <returns>DataPackage 개체의 읽기 전용 복사본인 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetApplicationLink(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>DataPackage에 포함되는 응용 프로그램 링크를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">소스 앱에 의해 처리되는 **http** 또는 **https** 이외의 체계를 포함하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetBitmap(Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference)">
      <summary>DataPackage에 포함된 비트맵 이미지를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">비트맵 이미지가 들어 있는 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetData(System.String,System.Object)">
      <summary>RandomAccessStream 형식으로 DataPackage에 포함된 데이터를 설정합니다.</summary>
      <param name="formatId">데이터의 형식을 지정합니다. StandardDataFormats 클래스를 사용하여 이 값을 설정하는 것이 좋습니다.</param>
      <param name="value">DataPackage에 포함되는 내용을 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetDataProvider(System.String,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderHandler)">
      <summary>대상 응용 프로그램의 요청을 처리할 대리자를 설정합니다.</summary>
      <param name="formatId">데이터의 형식을 지정합니다. StandardDataFormats 클래스를 사용하여 이 값을 설정하는 것이 좋습니다.</param>
      <param name="delayRenderer">대상 응용 프로그램의 요청을 처리하는 대리자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetHtmlFormat(System.String)">
      <summary>DataPackage에 HTML 콘텐츠를 추가합니다.</summary>
      <param name="value">HTML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetRtf(System.String)">
      <summary>DataPackage에 포함된 RTF(서식 있는 텍스트) 콘텐츠를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">DataPackage에 대한 RTF(서식 있는 텍스트) 콘텐츠를 설정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetStorageItems(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.IStorageItem})">
      <summary>DataPackage에 포함된 파일 및 폴더를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">DataPackage에 추가할 파일 및 폴더입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetStorageItems(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.IStorageItem},System.Boolean)">
      <summary>파일 및 폴더를 DataPackage에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">DataPackage에 추가할 파일 및 폴더입니다.</param>
      <param name="readOnly">파일이 읽기 전용이면 true를 지정하고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetText(System.String)">
      <summary>DataPackage에 포함되는 텍스트를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>DataPackage에 포함되어 있는 URI(Uniform Resource Identifier)를 설정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SetUri는 Windows Phone 'OSVersion'(TBD) 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 SetWebLink 또는 SetApplicationLink를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="value">DataPackage에 포함되어 있는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetWebLink(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>DataPackage에 포함되는 웹 링크를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">사용자에게 표시되는 콘텐츠에 해당하는 **http** 또는 **https** 체계를 포함하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation">
      <summary>클립보드의 DataPackage에서 수행하는 작업과 끌어서 놓기 시나리오를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Copy">
      <summary>콘텐츠를 대상에 복사합니다. 클립보드 기능을 구현할 때 "Copy" 명령에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Link">
      <summary>데이터에 대한 링크를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Move">
      <summary>콘텐츠를 대상에 복사하고 원본을 삭제합니다. 클립보드 기능을 구현할 때 "Cut" 명령에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.None">
      <summary>아무 작업도 수행되지 않습니다. DataPackage 개체에 지연된 렌더링이 필요한 경우 일반적으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet">
      <summary>DataPackage 개체와 함께 사용하는 속성 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ApplicationListingUri">
      <summary>Windows Store에서 응용 프로그램 위치의 URI(Uniform Resource identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Windows 스토어에 있는 앱의 URI(Uniform Resource identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ApplicationName">
      <summary>DataPackage 개체를 만든 앱의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DataPackage 개체를 만든 앱의 이름을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ContentSourceApplicationLink">
      <summary>소스 앱의 콘텐츠에 대한 응용 프로그램 링크를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공유 콘텐츠에 대한 응용 프로그램 링크의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ContentSourceUserActivityJson">
      <summary>다른 앱과 공유할 serialize된 JSON 형식으로 UserActivity를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다른 앱과 공유할 serialize된 JSON 형식으로 UserActivity입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ContentSourceWebLink">
      <summary>현재 앱에 표시되는 공유 콘텐츠에 대한 웹 링크를 제공합니다.</summary>
      <returns>공유 콘텐츠에 대한 웹 링크의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Description">
      <summary>DataPackage의 내용을 설명하는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DataPackage의 내용을 설명하는 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.EnterpriseId">
      <summary>엔터프라이즈 ID를 가져오거나 설정합니다(엔터프라이즈 데이터 보호 참조).</summary>
      <returns>엔터프라이즈 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.FileTypes">
      <summary>DataPackage 개체에 저장된 파일 형식을 포함하는 벡터 개체를 지정합니다.</summary>
      <returns>DataPackage 개체에 저장된 파일의 형식을 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.LogoBackgroundColor">
      <summary>공유 앱 Square30x30Logo의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>로고의 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.PackageFamilyName">
      <summary>소스 앱의 패키지 패밀리 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Size">
      <summary>속성 집합에 포함된 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 집합에 있는 요소의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Square30x30Logo">
      <summary>소스 앱의 로고를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>로고의 비트맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Thumbnail">
      <summary>DataPackage의 축소판 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소판 이미지를 나타내는 IRandomAccessStreamReference입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Title">
      <summary>DataPackage 개체의 콘텐츠에 대해 제목으로 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DataPackage 개체의 콘텐츠에 대해 제목으로 표시되는 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Clear">
      <summary>속성 집합에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.First">
      <summary>속성 집합의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>DataPackage 개체의 첫 번째 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.GetView">
      <summary>속성 집합의 변경할 수 없는 뷰를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.HasKey(System.String)">
      <summary>DataPackagePropertySet 개체에 특정 속성이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>속성 집합에 지정한 키가 있는 항목이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Insert(System.String,System.Object)">
      <summary>DataPackagePropertySet 개체에 속성을 추가합니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
      <returns>메서드에서 키에 이미 존재하는 값을 대체한 경우 True이고 새 키인 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Lookup(System.String)">
      <summary>특정 속성의 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Remove(System.String)">
      <summary>속성 집합에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView">
      <summary>DataPackageView 개체의 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ApplicationListingUri">
      <summary>Microsoft Store에서 응용 프로그램 위치의 URI(Uniform Resource identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Microsoft Store에 있는 앱의 URI(Uniform Resource identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ApplicationName">
      <summary>DataPackage 개체를 만든 앱의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataPackage 개체를 만든 앱의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ContentSourceApplicationLink">
      <summary>소스 앱의 콘텐츠에 대한 응용 프로그램 링크를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 콘텐츠에 대한 응용 프로그램 링크의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ContentSourceUserActivityJson">
      <summary>다른 앱과 공유할 serialize된 JSON 형식으로 UserActivity를 가져옵니다.</summary>
      <returns>다른 앱과 공유할 serialize된 JSON 형식으로 UserActivity입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ContentSourceWebLink">
      <summary>현재 앱에 표시되는 공유 콘텐츠에 대한 웹 링크를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 콘텐츠에 대한 웹 링크의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Description">
      <summary>DataPackage의 내용을 설명하는 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataPackage의 내용을 설명하는 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.EnterpriseId">
      <summary>엔터프라이즈 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>엔터프라이즈 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.FileTypes">
      <summary>DataPackage 개체에 저장된 파일 형식을 포함하는 벡터 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataPackage 개체에 저장된 파일의 형식을 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.IsFromRoamingClipboard">
      <summary>DataPackageView의 공유 콘텐츠가 현재 사용자에 대해 다른 장치에서 동기화된 클립보드 데이터에서 온 것인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataPackageView의 공유 콘텐츠가 현재 사용자에 대해 다른 장치에서 동기화된 클립보드 데이터에서 온 것이면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.LogoBackgroundColor">
      <summary>공유 앱 Square30x30Logo의 배경색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 앱 Square30x30Logo의 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.PackageFamilyName">
      <summary>소스 앱의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Size">
      <summary>속성 집합에 포함된 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 집합에 있는 요소의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Square30x30Logo">
      <summary>소스 응용 프로그램의 로고를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로고의 비트맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Thumbnail">
      <summary>DataPackageView에 대한 축소판 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 이미지를 나타내는 IRandomAccessStreamReference입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Title">
      <summary>DataPackagePropertySetView 개체의 콘텐츠에 대해 제목으로 표시되는 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataPackagePropertySetView 개체의 콘텐츠에 대해 제목으로 표시되는 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.First">
      <summary>속성 집합의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>DataPackage 개체의 첫 번째 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.HasKey(System.String)">
      <summary>DataPackagePropertySetView 개체에 특정 속성이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>속성 집합에 지정한 키가 있는 항목이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Lookup(System.String)">
      <summary>특정 속성의 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.Object}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.Object}@)">
      <summary>개체를 두 개의 뷰로 나눕니다.</summary>
      <param name="first">개체의 처음 절반입니다.</param>
      <param name="second">개체의 나머지 절반입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView">
      <summary>DataPackage의 읽기 전용 버전입니다. 공유 콘텐츠를 받는 응용 프로그램에서 콘텐츠를 획득할 때 이 개체를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.AvailableFormats">
      <summary>DataPackageView에 포함된 형식을 반환합니다.</summary>
      <returns>DataPackageView에 포함된 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.Properties">
      <summary>DataPackageView 개체의 데이터에 대한 읽기 전용 속성 집합이 들어 있는 DataPackagePropertySetView 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당 데이터에 대한 읽기 전용 속성 집합이 들어 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.RequestedOperation">
      <summary>요청한 작업(예: 복사 또는 이동)을 가져옵니다. 클립보드 작업에 주로 사용됩니다.</summary>
      <returns>완료된 작업(예: 복사 또는 이동)을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.Contains(System.String)">
      <summary>DataPackageView에 특정 데이터 형식이 포함되어 있는지 확인합니다.</summary>
      <param name="formatId">형식의 이름입니다.</param>
      <returns>DataPackageView에 형식이 포함되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetApplicationLinkAsync">
      <summary>DataPackageView 개체의 응용 프로그램 링크를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 링크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetBitmapAsync">
      <summary>DataPackageView에 포함된 비트맵 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵 이미지를 포함하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetDataAsync(System.String)">
      <summary>DataPackageView에 포함된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <param name="formatId">데이터의 형식을 지정합니다. StandardDataFormats 클래스를 사용하여 이 값을 설정하는 것이 좋습니다.</param>
      <returns>데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetHtmlFormatAsync">
      <summary>DataPackageView 개체에 저장된 HTML을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTML입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetResourceMapAsync">
      <summary>HTML 콘텐츠에서 참조한 데이터(예: 이미지)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTML 콘텐츠에 참조된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetRtfAsync">
      <summary>DataPackageView에 포함된 RTF(서식 있는 텍스트) 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataPackage에 대한 서식 있는 텍스트 형식 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetStorageItemsAsync">
      <summary>DataPackageView 개체에 저장된 파일 및 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataPackageView에 저장된 파일과 폴더의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetTextAsync">
      <summary>DataPackageView 개체의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetTextAsync(System.String)">
      <summary>DataPackageView 개체의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <param name="formatId">데이터 형식을 나타내는 문자열입니다. 일반적으로 StandardDataFormats.text입니다.</param>
      <returns>텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetUriAsync">
      <summary>DataPackageView에 포함된 URI를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetUriAsync는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 GetWebLinkAsync or GetApplicationLinkAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetWebLinkAsync">
      <summary>DataPackageView 개체의 웹 링크를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 링크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.ReportOperationCompleted(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation)">
      <summary>DataPackageView 개체를 사용하여 앱이 완료되었음을 시스템에 알립니다. 클립보드 작업에 주로 사용됩니다.</summary>
      <param name="value">완료된 작업(예: 복사 또는 이동)을 나타내는 열거형입니다. 최대 하나의 작업 플래그만 설정할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.RequestAccessAsync">
      <summary>보호 정책으로 보호 중인 데이터 패키지에 대한 잠금 해제 및 액세스 권한을 요청합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 데이터에 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 보호 정책 평가 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.RequestAccessAsync(System.String)">
      <summary>보호 정책으로 보호 중인 데이터 패키지에 대한 잠금 해제 및 액세스 권한을 요청합니다.</summary>
      <param name="enterpriseId">엔터프라이즈 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 데이터에 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 보호 정책 평가 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.SetAcceptedFormatId(System.String)">
      <summary>허용되는 형식 id를 설정합니다.</summary>
      <param name="formatId">형식 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.UnlockAndAssumeEnterpriseIdentity">
      <summary>데이터 패키지를 잠금 해제하고 엔터프라이즈 ID를 가정합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 보호 정책 평가 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderDeferral">
      <summary>소스 앱의 지연 대리자가 소스 앱에서 다른 비동기 함수로부터 데이터를 생성함을 DataPackage 개체에 알리는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderDeferral.Complete">
      <summary>처리 준비가 되었음을 DataPackage에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderHandler">
      <summary>대상 앱이 DataPackage의 데이터를 미리 포함하지 않고 요청하는 경우 데이터를 제공합니다. DataProviderHandler는 소스 앱에서 형식 변환을 수행하는 등 리소스가 많이 사용되는 불필요한 작업을 방지하려는 경우에 사용됩니다.</summary>
      <param name="request">사용자가 공유하려는 데이터를 포함합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest">
      <summary>이 형식의 개체가 DataProviderHandler 대리자에게 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest.Deadline">
      <summary>지연된 렌더링 작업을 마무리 하기 위한 마감일을 가져옵니다. 실행이 해당 기한을 넘기는 경우 지연된 렌더링 결과는 무시됩니다.</summary>
      <returns>지연된 렌더링 작업 마감일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest.FormatId">
      <summary>형식 ID를 지정합니다.</summary>
      <returns>형식 ID입니다. 자세한 내용은 StandardDataFormats을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest.GetDeferral">
      <summary>DataProviderDeferral 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>데이터 공급자 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest.SetData(System.Object)">
      <summary>대상 앱과 공유할 DataPackage의 콘텐츠를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">DataPackage의 특정 형식에 연결된 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest">
      <summary>오류가 발생하는 경우 응용 프로그램에서 사용자가 공유하려는 콘텐츠를 제공하거나 메시지를 지정하도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest.Data">
      <summary>사용자가 공유하고자 하는 콘텐츠를 포함하는 DataPackage 개체를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 공유하려는 콘텐츠를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest.Deadline">
      <summary>지연된 렌더링 작업을 마무리 하기 위한 마감일을 가져옵니다. 실행이 해당 기한을 넘기는 경우 지연된 렌더링 결과는 무시됩니다.</summary>
      <returns>지연된 렌더링 작업 마감일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest.FailWithDisplayText(System.String)">
      <summary>공유 작업을 취소하고 사용자에게 표시할 오류 문자열을 제공합니다.</summary>
      <param name="value">사용자에게 표시할 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest.GetDeferral">
      <summary>DataRequestDeferral 개체를 만들고 반환하여 비동기 공유 작업을 지원합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠를 비동기적으로 보내거나 공유할 수 있도록 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequestDeferral">
      <summary>대상 응용 프로그램과 콘텐츠를 비동기적으로 교환할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequestDeferral.Complete">
      <summary>비동기 공유에 대한 콘텐츠가 대상 응용 프로그램에 사용할 준비가 되었는지 또는 공유 작업에서 오류가 발생했는지 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequestedEventArgs">
      <summary>DataRequested 이벤트에 대한 정보를 포함합니다. 시스템은 사용자가 공유 UI를 호출할 때 이 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequestedEventArgs.Request">
      <summary>DataRequest 개체를 가져오고 데이터 또는 실패 메시지를 제공할 수 있습니다.</summary>
      <returns>공유 작업의 일부로 콘텐츠를 관리하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager">
      <summary>다른 응용 프로그램과 콘텐츠를 교환하는 작업을 프로그래밍 방식으로 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.DataRequested">
      <summary>공유 작업이 시작되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.ShareProvidersRequested">
      <summary>공유 공급자가 요청될 때 트리거되는 이벤트입니다. 콜백으로 사용되며 공급자가 이 이벤트를 구독하고 이벤트 처리기에서 ShareProvidersRequestedEventArgs.Providers.Add()를 호출하여 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.TargetApplicationChosen">
      <summary>사용자가 공유 참에서 대상 응용 프로그램을 선택하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.GetForCurrentView">
      <summary>현재 창과 연결된 DataTransferManager 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 창과 연결된 DataTransferManager 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.IsSupported">
      <summary>장치가 공유를 지원하는 경우 true, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.</summary>
      <returns>장치에서 공유를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.ShowShareUI">
      <summary>다른 응용 프로그램과 콘텐츠를 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 프로그래밍 방식으로 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.ShowShareUI(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions)">
      <summary>다른 응용 프로그램과 콘텐츠를 공유하기 위한 사용자 인터페이스를 프로그래밍 방식으로 시작합니다.</summary>
      <param name="options">옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.HtmlFormatHelper">
      <summary>공유하거나 클립보드에 추가할 HTML 콘텐츠의 서식을 지정할 책임이 있습니다. 또한 콘텐츠에서 HTML 조각을 얻을 수 있도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.HtmlFormatHelper.CreateHtmlFormat(System.String)">
      <summary>HTML 콘텐츠를 나타내는 문자열을 받아서 필요한 헤더를 추가하면 공유 및 클립보드 작업용으로 올바르게 서식을 지정할 수 있습니다.</summary>
      <param name="htmlFragment">HTML 콘텐츠를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>서식이 지정된 HTML을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.HtmlFormatHelper.GetStaticFragment(System.String)">
      <summary>HTML 조각을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="htmlFormat">서식이 지정된 HTML입니다.</param>
      <returns>서식이 지정된 HTML을 기준으로 하는 HTML 조각입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.OperationCompletedEventArgs">
      <summary>붙여넣기 작업 중 대상 응용 프로그램이 완료한 작업에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.OperationCompletedEventArgs.AcceptedFormatId">
      <summary>허용되는 형식 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 형식 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.OperationCompletedEventArgs.Operation">
      <summary>대상 응용 프로그램에서 완료한 작업을 지정합니다.</summary>
      <returns>완료된 작업(예: 복사 또는 이동)을 지정하는 열거형입니다. 최대 하나의 작업 플래그만 설정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SetHistoryItemAsContentStatus">
      <summary>클립보드 기록에서 클립보드의 현재 콘텐츠로 항목을 설정하기 위해 SetHistoryItemAsContent 메서드에 대한 호출 반환 상태를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SetHistoryItemAsContentStatus.AccessDenied">
      <summary>클립보드 기록에 대한 액세스가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SetHistoryItemAsContentStatus.ItemDeleted">
      <summary>지정된 항목이 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SetHistoryItemAsContentStatus.Success">
      <summary>요청이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareCompletedEventArgs">
      <summary>이 클래스에는 ShareCompleted에 대한 이벤트 인수가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareCompletedEventArgs.ShareTarget">
      <summary>공유 대상을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 대상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SharedStorageAccessManager">
      <summary>Uri 활성화, 앱 서비스, REST API 등을 통해 토큰을 전달하여 앱이 다른 앱과 파일을 공유할 수 있습니다. 대상 앱은 토큰을 등록하여 원본 앱에서 공유한 파일을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SharedStorageAccessManager.AddFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>앱이 다른 앱과 지정된 파일을 공유하기 위해 사용하는 공유 토큰을 가져옵니다.</summary>
      <param name="file">대상 앱과 공유할 파일입니다.</param>
      <returns>대상 앱에 제공할 공유 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SharedStorageAccessManager.RedeemTokenForFileAsync(System.String)">
      <summary>소스 앱에서 받은 공유 토큰을 제공하여 다른 앱에서 공유된 파일을 가져옵니다.</summary>
      <param name="token">공유 파일의 공유 토큰입니다.</param>
      <returns>공유 파일을 포함하는 래퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SharedStorageAccessManager.RemoveFile(System.String)">
      <summary>기존 공유 토큰을 해지합니다.</summary>
      <param name="token">해지할 공유 토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider">
      <summary>이 클래스는 공유할 수 있는 사용자 지정 공급자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference,Windows.UI.Color,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderHandler)">
      <summary>새 ShareProvider 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="title">공유 공급자의 제목입니다.</param>
      <param name="displayIcon">공유 공급자의 표시 아이콘입니다.</param>
      <param name="backgroundColor">공유 공급자의 배경색입니다.</param>
      <param name="handler">공유 공급자의 처리기입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.BackgroundColor">
      <summary>공유 공급자의 배경색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 공급자의 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.DisplayIcon">
      <summary>공유 공급자의 표시 아이콘을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 공급자의 표시 아이콘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.Tag">
      <summary>공유 공급자 태그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공유 공급자의 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.Title">
      <summary>공유 공급자의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 공급자의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderHandler">
      <summary>공유 공급자를 처리하는 대리인입니다.</summary>
      <param name="operation"># Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderHandler</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderOperation">
      <summary>이 클래스는 공유 공급자 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderOperation.Data">
      <summary>작업의 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderOperation.Provider">
      <summary>공유 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderOperation.ReportCompleted">
      <summary>보고서를 완료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvidersRequestedEventArgs">
      <summary>ShareProvidersRequested의 이벤트 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvidersRequestedEventArgs.Data">
      <summary>데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvidersRequestedEventArgs.Providers">
      <summary>공유 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvidersRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이벤트 처리기에서 이 개체에 대한 작업을 완료하기 위해 지연을 요청합니다.</summary>
      <returns>지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTargetInfo">
      <summary>이 클래스는 공유 대상에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTargetInfo.AppUserModelId">
      <summary>앱 사용자 모델 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 사용자 모델 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTargetInfo.ShareProvider">
      <summary>공유 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions">
      <summary>이 클래스는 ShareUI를 표시할 때 사용자가 사용할 수 있는 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions.#ctor">
      <summary>새 ShareUIOptions 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions.SelectionRect">
      <summary>선택 사각형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions.Theme">
      <summary>공유 UI 테마를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공유 UI 테마입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUITheme">
      <summary>공유 UI에 대한 테마입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUITheme.Dark">
      <summary>어두운 테마입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUITheme.Default">
      <summary>기본 테마입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUITheme.Light">
      <summary>밝은 테마입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats">
      <summary>문자열 값을 반환하는 정적 속성을 포함합니다. 각 문자열은 알려진 형식 ID에 해당합니다. 이 클래스를 사용하여 데이터 형식을 지정하기 위해 문자열 상수를 사용할 때 오류가 발생하지 않도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.ApplicationLink">
      <summary>활성화 링크 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 링크 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Bitmap">
      <summary>비트맵 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>비트맵 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Html">
      <summary>HTML 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>HTML 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Rtf">
      <summary>RTF(서식있는 텍스트)에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>RTF(서식 있는 텍스트) 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.StorageItems">
      <summary>StorageItem 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>StorageItem 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Text">
      <summary>텍스트 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>텍스트 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Uri">
      <summary>URI(Uniform Resource Identifier) 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier) 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.UserActivityJsonArray">
      <summary>UserActivity JSON 배열 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>UserActivity JSON 배열 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.WebLink">
      <summary>웹 링크 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값을 반환하는 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>웹 링크 형식에 해당하는 형식 ID 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.TargetApplicationChosenEventArgs">
      <summary>사용자가 콘텐츠를 공유하기로 선택한 대상 응용 프로그램에 대한 정보를 포함합니다. 이 개체를 가져오려면 TargetApplicationChosen 이벤트를 처리해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.TargetApplicationChosenEventArgs.ApplicationName">
      <summary>사용자가 콘텐츠를 공유하기로 선택한 응용 프로그램의 이름을 포함합니다.</summary>
      <returns>앱의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers">
      <summary>끌어서 놓기 작업에 적용된 키 한정자를 나타냅니다. 0개 이상의 한정자가 포함될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.Alt">
      <summary>Alt 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.Control">
      <summary>Ctrl 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.LeftButton">
      <summary>마우스 왼쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.MiddleButton">
      <summary>마우스 가운데 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.None">
      <summary>한정자가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.RightButton">
      <summary>마우스 오른쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.Shift">
      <summary>Shift 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragDropManager">
      <summary>앱 내부 및 앱 간에 끌어서 놓기에 대한 액세스를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragDropManager.AreConcurrentOperationsEnabled">
      <summary>동시 끌어서 놓기 작업을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동시 끌어서 놓기 작업을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragDropManager.TargetRequested">
      <summary>끌어서 놓기 대상이 요청될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragDropManager.GetForCurrentView">
      <summary>현재 표시되는 응용 프로그램 창과 연결된 핵심적인 끌어서 놓기 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시되는 응용 프로그램 창과 연결된 핵심적인 끌어서 놓기 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo">
      <summary>끌고 있는 항목에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo.AllowedOperations">
      <summary>끌어서 놓기 작업에 허용된 DataPackageOperations(없음, 이동, 복사 및/또는 링크)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo.Data">
      <summary>끌고 있는 항목에 대한 DataPackageView를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목에 대한 DataPackageView입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo.Modifiers">
      <summary>끌고 있는 항목에 대한 한정자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목에 대한 한정자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo.Position">
      <summary>끌고 있는 항목의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation">
      <summary>끌어서 놓기 작업을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.#ctor">
      <summary>CoreDragOperation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.AllowedOperations">
      <summary>끌어서 놓기 작업에 허용된 DataPackageOperations(없음, 이동, 복사 및/또는 링크)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>허용되는 작업입니다. 기본값은 **복사** | **이동** | **링크**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.Data">
      <summary>끌어서 놓기 작업에 대한 DataPackage를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌어서 놓기 작업에 대한 DataPackage입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.DragUIContentMode">
      <summary>끌기 UI에 대한 콘텐츠 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌기 UI의 콘텐츠 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>소프트웨어 비트맵을 사용하여 사용자 지정 끌기 UI 콘텐츠를 설정합니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">사용자 지정 UI 끌기 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>소프트웨어 비트맵을 사용하여 사용자 지정 끌기 UI 콘텐츠를 설정합니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">사용자 지정 UI 끌기 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="anchorPoint">포인터를 기준으로 한 끌기 시각적 개체의 상대적인 위치입니다. 앵커 지점이 콘텐츠의 외부에 있을 수 없습니다. 예를 들어 앵커 지점은 (50, 50)이고 포인터의 위치는 (x, y)인 경우 시각적 개체의 왼쪽 위 모퉁이는 (x - 50, y - 50)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.SetPointerId(System.UInt32)">
      <summary>포인터 ID를 설정합니다.</summary>
      <param name="pointerId">포인터 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.StartAsync">
      <summary>끌어서 놓기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>데이터 패키지 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIContentMode">
      <summary>끌기 UI를 재정의하기 위한 모드를 나타냅니다. 콘텐츠가 로드될 때까지 기다렸다가 작업을 시작할지 아니면 병렬로 실행해야 하는지 여부를 지정하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIContentMode.Auto">
      <summary>콘텐츠가 동기적으로 제공되도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIContentMode.Deferred">
      <summary>비동기 작업으로 콘텐츠가 제공되도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride">
      <summary>끌어서 놓기 UI를 사용자 지정하기 위한 메서드와 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.Caption">
      <summary>끌기 UI의 캡션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌기 UI의 캡션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.IsCaptionVisible">
      <summary>끌기 UI의 캡션이 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡션이 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.IsContentVisible">
      <summary>끌기 콘텐츠가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌기 콘텐츠가 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.IsGlyphVisible">
      <summary>문자 모양이 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양이 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.Clear">
      <summary>기존의 사용자 지정 UI 재정의를 모두 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>소프트웨어 비트맵을 사용하여 사용자 지정 끌기 UI 콘텐츠를 설정합니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">사용자 지정 끌기 UI 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>소프트웨어 비트맵을 사용하여 사용자 지정 끌기 UI 콘텐츠를 설정합니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">사용자 지정 UI 끌기 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="anchorPoint">포인터를 기준으로 한 끌기 시각적 개체의 상대적인 위치입니다. 앵커 지점이 콘텐츠의 외부에 있을 수 없습니다. 예를 들어 앵커 지점은 (50, 50)이고 포인터의 위치는 (x, y)인 경우 시각적 개체의 왼쪽 위 모퉁이는 (x - 50, y - 50)입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDropOperationTargetRequestedEventArgs">
      <summary>대상이 요청될 때 끌어서 놓기 작업의 대상을 설정할 수 있는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDropOperationTargetRequestedEventArgs.SetTarget(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget)">
      <summary>끌어서 놓기 작업의 대상을 설정합니다.</summary>
      <param name="target">끌어서 놓기 작업의 대상입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget">
      <summary>끌어서 놓기를 지원하기 위해 필요한 메서드를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget.DropAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo)">
      <summary>끄는 항목을 놓을 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="dragInfo">핵심적인 끌기 정보입니다.</param>
      <returns>데이터 패키지 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget.EnterAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride)">
      <summary>끄는 항목이 끌기 영역에 들어갈 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="dragInfo">핵심적인 끌기 정보입니다.</param>
      <param name="dragUIOverride">끌기 UI를 기본값으로 설정하도록 재정의합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 데이터 패키지 작업이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget.LeaveAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo)">
      <summary>끄는 항목이 대상 놓기 영역에서 나올 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="dragInfo">핵심적인 끌기 정보입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체나 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget.OverAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride)">
      <summary>끄는 항목이 끌기 영역 위에 있을 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="dragInfo">핵심적인 끌기 정보입니다.</param>
      <param name="dragUIOverride">끌기 UI를 기본값으로 설정하도록 재정의합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 데이터 패키지 작업이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink">
      <summary>사용자와 가장 많이 사용되는 응용 프로그램 사이에서 콘텐츠 공유를 도와주는 바로 가기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.#ctor">
      <summary>QuickLink 개체의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.Id">
      <summary>QuickLink의 ID를 지정합니다. 사용자가 QuickLink를 선택하면 응용 프로그램에서 이 ID를 수신합니다. 이 ID를 사용하여 사용자에 대한 공유 프로세스를 추가적으로 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>QuickLink의 ID를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.SupportedDataFormats">
      <summary>QuickLink 응용 프로그램에서 지원하는 데이터 형식을 지정하는 문자열의 배열입니다. 시스템은 사용자가 공유하려는 데이터가 이 배열의 형식과 일치하는 경우에만 QuickLink를 표시합니다.</summary>
      <returns>QuickLink 응용 프로그램에서 지원하는 데이터 형식을 지정하는 형식 ID의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.SupportedFileTypes">
      <summary>QuickLink 응용 프로그램에서 지원하는 파일 형식을 지정하는 문자열의 배열입니다. 시스템은 사용자가 공유하려는 데이터에 파일 항목이 포함되어 있는 경우 그리고 해당 파일 항목에 대한 파일 확장명이 이 배열의 파일 형식과 일치하는 경우에만 QuickLink를 표시합니다.</summary>
      <returns>QuickLinks 응용 프로그램에서 지원하는 파일 형식을 지정하는 파일 확장명의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.Thumbnail">
      <summary>QuickLink의 축소판 이미지를 지정합니다. 시스템은 사용자가 콘텐츠를 공유할 수 있는 앱 목록을 제시하면 이 이미지를 표시합니다.</summary>
      <returns>QuickLink와 함께 사용할 축소판 이미지를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.Title">
      <summary>QuickLink의 제목을 지정합니다. 시스템은 사용자가 콘텐츠를 공유할 수 있는 앱 목록을 제시하면 이 정보를 표시합니다.</summary>
      <returns>QuickLink의 제목을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation">
      <summary>공유 작업 동안 대량 작업을 처리합니다. 여기에는 사용자가 공유하려는 데이터, QuickLinks 설정 또는 제거, 작업 상태에 대해 시스템에 알리는 내용이 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.Contacts">
      <summary>공유 작업의 연락처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 작업의 연락처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.Data">
      <summary>사용자가 공유하려는 데이터가 들어 있는 DataPackage 개체를 포함합니다.</summary>
      <returns>사용자가 공유하려는 데이터를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.QuickLinkId">
      <summary>QuickLink의 ID를 포함하는 문자열입니다.</summary>
      <returns>QuickLink의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.DismissUI">
      <summary>공유 창을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.RemoveThisQuickLink">
      <summary>사용자가 사용할 수 있는 QuickLink 목록에서 해당 QuickLink를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportCompleted">
      <summary>공유 작업이 완료된 것으로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportCompleted(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink)">
      <summary>공유 작업이 완료된 것으로 지정합니다. 시스템이 향후 공유 작업에 대해 바로 가기로 저장할 수 있는 QuickLink가 포함되었습니다.</summary>
      <param name="quicklink">시스템이 향후 공유 작업에 대해 바로 가기로 저장하는 QuickLink 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportDataRetrieved">
      <summary>응용 프로그램에서 사용자가 공유하고자 하는 콘텐츠를 획득한 것으로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportError(System.String)">
      <summary>오류가 공유 작업 중에 발생한 것으로 지정합니다.</summary>
      <param name="value">오류 메시지를 지정합니다. 시스템에서 사용자에게 이 메시지를 표시합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportStarted">
      <summary>응용 프로그램에서 사용자가 공유하고자 하는 콘텐츠를 획득하기 시작한 것으로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportSubmittedBackgroundTask">
      <summary>응용 프로그램에서 시스템이 공유 작업을 백그라운드 작업으로 실행할 수 있게 하도록 요청한 것으로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment">
      <summary>전자 메일 첨부 파일을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.#ctor">
      <summary>EmailAttachment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>지정된 임의 액세스 스트림을 사용하여 EmailAttachment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="fileName">첨부 파일에 사용할 파일 이름입니다.</param>
      <param name="data">첨부 파일에 대한 데이터를 포함하는 임의 액세스 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,System.String)">
      <summary>EmailAttachment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="fileName">첨부 파일의 파일 이름입니다.</param>
      <param name="data">첨부 파일을 다운로드하는 데 사용할 스트림입니다.</param>
      <param name="mimeType">첨부 파일의 MIME 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.ContentId">
      <summary>원격 시스템에서 첨부 파일의 내용을 식별하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 내용을 식별하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.ContentLocation">
      <summary>전자 메일 첨부 파일의 위치를 URI(Uniform Resource Identifier)로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 첨부 파일의 위치인 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.Data">
      <summary>전자 메일 첨부 파일의 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 첨부 파일 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.DownloadState">
      <summary>전자 메일 첨부 파일의 다운로드 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 첨부 파일의 다운로드 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.EstimatedDownloadSizeInBytes">
      <summary>첨부 파일의 예상 다운로드 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 예상 다운로드 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.FileName">
      <summary>전자 메일 첨부 파일의 표시된 파일 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 첨부 파일에 대해 표시된 파일 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.Id">
      <summary>전자 메일 첨부 파일에 대한 로컬 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 첨부 파일에 대한 로컬 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.IsFromBaseMessage">
      <summary>첨부 파일을 기본 메시지에서 가져왔는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>첨부 파일을 기본 메시지에서 가져왔는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.IsInline">
      <summary>첨부 파일이 메시지 본문에 인라인으로 포함되는지 여부를 나타내는 부울 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일이 인라인으로 포함되는지 여부를 나타내는 부울 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.MimeType">
      <summary>첨부 파일의 MIME 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 MIME 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState">
      <summary>전자 메일 첨부 파일의 다운로드 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState.Downloaded">
      <summary>첨부 파일을 다운로드했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState.Downloading">
      <summary>첨부 파일을 다운로드하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState.Failed">
      <summary>첨부 파일이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState.NotDownloaded">
      <summary>첨부 파일을 아직 다운로드하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus">
      <summary>전자 메일 일괄 처리 작업의 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus.ServerSearchSyncManagerError">
      <summary>동기화 관리자 오류로 인해 일괄 처리 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus.ServerSearchUnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류로 인해 일괄 처리 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus.Success">
      <summary>일괄 처리 작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus">
      <summary>인증서 유효성을 검사하는 시도의 결과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.ChainRevoked">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 현재 인증서를 제외한 체인의 하나 이상의 인증서가 해지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.Expired">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 인증서가 만료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.InvalidCertificate">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 인증서가 유효하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.InvalidUsage">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 인증서의 사용이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.NoMatch">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 일치하는 인증서가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.RevocationServerFailure">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 해지 서버에 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.Revoked">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 인증서가 해지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.ServerError">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 서버 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.Success">
      <summary>성공. 인증서의 유효성을 검사했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.UnknownFailure">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.Untrusted">
      <summary>유효성 검사에 실패했습니다. 신뢰할 수 없는 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation">
      <summary>전자 메일 변환을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.FlagState">
      <summary>대화에 대한 EmailFlagState를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에 대한 EmailFlagState입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.HasAttachment">
      <summary>대화에 첨부 파일이 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에 첨부 파일이 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.Id">
      <summary>EmailConversation의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>EmailConversation의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.Importance">
      <summary>대화의 중요성을 지정하는 값(normal, high, low)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화의 중요성을 지정하는 값(normal, high, low)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.LastEmailResponseKind">
      <summary>대화에 대한 마지막 EmailMessageResponseKind를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에 대한 마지막 EmailMessageResponseKind입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.LatestSender">
      <summary>대화의 마지막 보낸 사람을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화의 마지막 보낸 사람입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.MailboxId">
      <summary>사서함의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.MessageCount">
      <summary>대화의 메시지 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화의 메시지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.MostRecentMessageId">
      <summary>대화에서 최근 메시지의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에서 최근 메시지의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.MostRecentMessageTime">
      <summary>대화에서 최근 메시지의 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에서 최근 메시지의 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.Preview">
      <summary>대화에서 최신 메시지의 미리 보기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에 있는 최신 메시지의 미리 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.Subject">
      <summary>대화에 있는 최신 메시지의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에 있는 최신 메시지의 주제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.UnreadMessageCount">
      <summary>대화의 읽지 않은 메시지 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화의 읽지 않은 메시지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.FindMessagesAsync">
      <summary>일괄 처리할 대화 메시지를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>일괄 처리 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.FindMessagesAsync(System.UInt32)">
      <summary>일괄 처리할 대화 메시지를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="count">검색할 일괄 처리 메시지의 크기입니다.</param>
      <returns>일괄 처리 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationBatch">
      <summary>일괄 처리에 사용할 EmailConversation 개체 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationBatch.Conversations">
      <summary>일괄 처리에 사용할 EmailConversation 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일괄 처리에 사용할 EmailConversation 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationBatch.Status">
      <summary>마지막 일괄 처리 작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 일괄 처리 작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationReader">
      <summary>일괄 처리할 전자 메일 대화를 읽습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationReader.ReadBatchAsync">
      <summary>일괄 처리할 전자 메일 대화를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <returns>일괄 처리할 전자 메일 대화를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState">
      <summary>전자 메일 메시지의 플래그 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState.Cleared">
      <summary>전자 메일의 추가 작업 플래그가 지정되고 플래그가 지워졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState.Completed">
      <summary>전자 메일의 추가 작업 플래그가 지정되고 완료된 것으로 표시되었습니다</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState.Flagged">
      <summary>전자 메일의 추가 작업 플래그가 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState.Unflagged">
      <summary>전자 메일의 추가 작업 플래그가 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder">
      <summary>전자 메일 폴더를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.DisplayName">
      <summary>폴더의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>폴더의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.Id">
      <summary>전자 메일 폴더의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 폴더의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.IsSyncEnabled">
      <summary>폴더 동기화를 사용하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>폴더 동기화를 사용하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.Kind">
      <summary>폴더의 유형(예: 받은 편지함, 보낼 편지함, 임시 보관함, 보낸 편지함 등)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더의 유형(예: 받은 편지함, 보낼 편지함, 임시 보관함, 보낸 편지함 등)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>폴더가 서버와 마지막으로 동기화된 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>폴더가 서버와 마지막으로 동기화된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.MailboxId">
      <summary>이 폴더를 포함하는 사서함의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 폴더를 포함하는 사서함의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.ParentFolderId">
      <summary>이 폴더의 부모 폴더 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 폴더의 부모 폴더 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.RemoteId">
      <summary>서버에서 해당 폴더의 원격 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버에 있는 해당 폴더의 원격 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 새 폴더를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">새 폴더의 이름입니다.</param>
      <returns>새로 만든 폴더를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.DeleteAsync">
      <summary>이 폴더를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.FindChildFoldersAsync">
      <summary>이 폴더의 자식 폴더를 비동기적으로 찾습니다.</summary>
      <returns>자식 폴더의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetConversationReader">
      <summary>EmailConversationReader 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>대화 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetConversationReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>지정된 쿼리 옵션을 사용하여 EmailConversationReader 클래스의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">대화 판독기를 찾을 때 사용할 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>쿼리 옵션과 일치하는 대화 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetMessageAsync(System.String)">
      <summary>폴더에서 지정된 메시지를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">검색할 메시지의 ID입니다.</param>
      <returns>*ID* 매개 변수에 지정된 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetMessageCountsAsync">
      <summary>전자 메일 항목(예: 플래그가 지정된 전자 메일, 중요한 전자 메일, 읽지 않은 전자 메일, 전체 전자 메일 등)의 수를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 항목(예: 플래그가 지정된 전자 메일, 중요한 전자 메일, 읽지 않은 전자 메일, 전체 전자 메일 등)의 수가 포함된 EmailItemCounts 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetMessageReader">
      <summary>EmailMessageReader 클래스의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetMessageReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>지정된 쿼리 옵션을 사용하여 EmailMessageReader 클래스의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">메시지 판독기를 찾을 때 사용할 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>쿼리 옵션과 일치하는 메시지 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.SaveMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>지정된 전자 메일 메시지를 폴더에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="message">저장할 전자 메일 메시지입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.TryMoveAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder)">
      <summary>이 폴더를 지정된 폴더로 이동하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="newParentFolder">이 폴더의 새 위치입니다.</param>
      <returns>이동이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.TryMoveAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder,System.String)">
      <summary>이 폴더를 지정된 폴더로 이동하고 그 과정에서 이름을 바꾸려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="newParentFolder">이 폴더의 새 위치입니다.</param>
      <param name="newFolderName">새 위치에 있는 폴더의 이름입니다.</param>
      <returns>이동이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.TrySaveAsync">
      <summary>폴더에 대한 변경 내용을 저장하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <returns>저장이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailImportance">
      <summary>전자 메일 메시지의 중요성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailImportance.High">
      <summary>전자 메일 메시지의 중요도가 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailImportance.Low">
      <summary>전자 메일 메시지의 중요도가 낮습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailImportance.Normal">
      <summary>전자 메일 메시지의 중요도가 보통입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo">
      <summary>전자 메일 IRM(정보 권한 관리) 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.#ctor">
      <summary>EmailIrmInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.#ctor(Windows.Foundation.DateTime,Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate)">
      <summary>지정된 IRM 만료 시간과 템플릿을 사용하여 EmailIrmInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="expiration">IRM(정보 권한 관리) 권한이 만료되는 시간입니다.</param>
      <param name="irmTemplate">메시지에 적용할 IRM 템플릿입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanEdit">
      <summary>전자 메일 메시지를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanExtractData">
      <summary>사용자가 전자 메일 메시지의 내용을 클립보드에 복사할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 전자 메일 메시지의 내용을 클립보드에 복사할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanForward">
      <summary>전자 메일 메시지를 전달할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지를 전달할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanModifyRecipientsOnResponse">
      <summary>사용자가 응답할 때 전자 메일 받는 사람을 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 응답할 때 전자 메일 받는 사람을 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanPrintData">
      <summary>사용자가 전자 메일 메시지 또는 첨부 파일의 내용을 인쇄할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 전자 메일 메시지 또는 첨부 파일의 내용을 인쇄할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanRemoveIrmOnResponse">
      <summary>받는 사람이 응답할 때 IRM(정보 권한 관리)을 제거할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 사람이 응답할 때 IRM을 제거할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanReply">
      <summary>받는 사람이 전자 메일 메시지에 회신할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 사람이 전자 메일 메시지에 회신할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanReplyAll">
      <summary>받는 사람이 전자 메일 메시지에 전체 회신할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 사람이 전자 메일 메시지에 전체 회신할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.ExpirationDate">
      <summary>IRM(정보 권한 관리) 권한의 만료 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IRM 권한의 만료 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.IsIrmOriginator">
      <summary>보낸 사람이 IRM(정보 권한 관리) 발신자인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보낸 사람이 IRM(정보 권한 관리) 발신자인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.IsProgramaticAccessAllowed">
      <summary>메시지에 프로그래밍 방식으로 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지에 프로그래밍 방식으로 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.Template">
      <summary>IRM(정보 권한 관리) 정보를 만드는 데 사용되는 EmailIrmTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IRM(정보 권한 관리) 정보를 만드는 데 사용되는 EmailIrmTemplate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate">
      <summary>새 EmailIrmInfo 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 템플릿을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.#ctor">
      <summary>EmailIrmTemplate 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 ID, 이름 및 설명을 사용하여 EmailIrmTemplate 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="id">새 템플릿의 ID입니다.</param>
      <param name="name">새 템플릿의 이름입니다.</param>
      <param name="description">새 템플릿에 대한 설명입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.Description">
      <summary>템플릿에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.Id">
      <summary>템플릿의 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>템플릿의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.Name">
      <summary>템플릿의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>템플릿의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts">
      <summary>다양한 전자 메일 메시지의 특성(예: 플래그, 중요, 읽지 않음 등) 수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts.Flagged">
      <summary>플래그 지정된 전자 메일 메시지 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>플래그 지정된 전자 메일 메시지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts.Important">
      <summary>중요 전자 메일 메시지 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>중요 전자 메일 메시지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts.Total">
      <summary>전자 메일 메시지의 총 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 총 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts.Unread">
      <summary>읽지 않은 전자 메일 메시지 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽지 않은 전자 메일 메시지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox">
      <summary>원격 전자 메일 서버에 있는 전자 메일 사서함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.Capabilities">
      <summary>사서함과 연결된 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함과 연결된 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.ChangeTracker">
      <summary>이 사서함에 대한 EmailMailboxChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 사서함에 대한 변경 추적 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DisplayName">
      <summary>표시하는 데 적합한 이 사서함의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시하는 데 적합한 이 사서함의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.Id">
      <summary>이 사서함의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 사서함의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.IsDataEncryptedUnderLock">
      <summary>장치가 잠겨 있을 때 전자 메일 데이터를 암호화할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치가 잠겨 있을 때 전자 메일 데이터를 암호화할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.IsOwnedByCurrentApp">
      <summary>이 사서함이 현재 앱의 소유인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 사서함이 현재 앱의 소유인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.LinkedMailboxId">
      <summary>이 항목에 연결된 사서함에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목에 연결된 사서함에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MailAddress">
      <summary>사서함의 전자 메일 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사서함의 전자 메일 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MailAddressAliases">
      <summary>이 사서함과 연결된 전자 메일 별칭 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 사서함과 연결된 전자 메일 별칭 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.NetworkAccountId">
      <summary>해당 네트워크 내 전자 메일 사서함 계정의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당 네트워크 내 전자 메일 사서함 계정의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.NetworkId">
      <summary>이 전자 메일 사서함과 연결된 네트워크의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 전자 메일 사서함과 연결된 네트워크의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.OtherAppReadAccess">
      <summary>다른 앱의 이 사서함에 대한 읽기 권한 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다른 앱의 이 사서함에 대한 읽기 권한 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.OtherAppWriteAccess">
      <summary>다른 앱의 이 사서함에 대한 쓰기 권한 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다른 앱의 이 사서함에 대한 쓰기 권한 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.Policies">
      <summary>이 사서함의 첨부 파일에 대한 보안 정책을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 사서함의 첨부 파일에 대한 보안 정책입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SourceDisplayName">
      <summary>원본 사서함의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원본 사서함의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SyncManager">
      <summary>사서함의 동기화 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함의 동기화 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.UserDataAccountId">
      <summary>사서함에 대한 사용자 데이터 계정의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함에 대한 사용자 데이터 계정의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MailboxChanged">
      <summary>사서함이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.ChangeMessageFlagStateAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState)">
      <summary>전자 메일 메시지의 플래그 상태를 비동기적으로 변경합니다.</summary>
      <param name="messageId">변경할 전자 메일 메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="flagState">새 전자 메일 플래그 상태입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.CreateResponseMessageAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind,System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind,System.String)">
      <summary>새 응답 전자 메일(회신, 전체 회신, 전달 등)을 만듭니다.</summary>
      <param name="messageId">응답할 메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="responseType">응답 유형(회신, 전체 회신, 전달 등)입니다.</param>
      <param name="subject">응답 메시지의 제목입니다.</param>
      <param name="responseHeaderType">전자 메일 본문의 서식(일반 텍스트 또는 HTML)입니다.</param>
      <param name="responseHeader">응답 메시지의 헤더입니다.</param>
      <returns>새로 만든 응답 전자 메일 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DeleteAsync">
      <summary>사서함을 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DeleteMessageAsync(System.String)">
      <summary>사서함에서 전자 메일 메시지를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="messageId">삭제할 전자 메일 메시지의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DownloadAttachmentAsync(System.String)">
      <summary>전자 메일 첨부 파일을 비동기적으로 다운로드합니다.</summary>
      <param name="attachmentId">다운로드할 첨부 파일의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DownloadMessageAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 메시지를 비동기적으로 다운로드합니다.</summary>
      <param name="messageId">다운로드할 메시지의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetChangeTracker(System.String)">
      <summary>EmailMailbox에서 항목의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 EmailMailboxChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <param name="identity">EmailMailbox에서 EmailMailboxChangeTracker 인스턴스를 식별하는 문자열입니다.</param>
      <returns>EmailMailbox에서 항목의 변경 내용을 모니터링하는 기능을 제공하는 EmailMailboxChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetConversationAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 대화를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">검색할 전자 메일 대화의 ID입니다.</param>
      <returns>*ID* 매개 변수로 지정된 전자 메일 대화를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetConversationReader">
      <summary>이 사서함에 대한 전자 메일 대화 판독기(아직 없는 경우)를 가져오거나 만듭니다.</summary>
      <returns>전자 메일 대화 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetConversationReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>지정된 쿼리 옵션을 사용하여 이 사서함에 대한 전자 메일 대화 판독기를 가져오거나 만듭니다.</summary>
      <param name="options">대화 판독기를 만들 때 사용할 전자 메일 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>새로운 또는 기존 대화 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 판독기를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">검색할 폴더의 ID입니다.</param>
      <returns>*ID* 매개 변수에 지정된 전자 메일 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetMessageAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 메시지를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">검색할 메시지의 ID입니다.</param>
      <returns>*ID* 매개 변수에 지정된 전자 메일 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetMessageReader">
      <summary>이 사서함에 대한 전자 메일 메시지 판독기(아직 없는 경우)를 가져오거나 만듭니다.</summary>
      <returns>새로운 또는 기존 전자 메일 메시지 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetMessageReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>지정된 쿼리 옵션을 사용하여 이 사서함에 대한 전자 메일 대화 판독기를 가져오거나 만듭니다.</summary>
      <param name="options">메시지 판독기를 만들 때 사용할 전자 메일 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>새로운 또는 기존 전자 메일 메시지 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetSpecialFolderAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind)">
      <summary>지정된 전자 메일 폴더(예: 받은 편지함, 보낼 편지함, 임시 보관함 등)를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="folderType">검색할 폴더의 형식입니다.</param>
      <returns>이 사서함의 일치하는 특수 전자 메일 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MarkFolderAsSeenAsync(System.String)">
      <summary>폴더의 모든 메시지를 표시됨으로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <param name="folderId">표시됨으로 표시할 폴더의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MarkFolderSyncEnabledAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>폴더를 동기화 사용 또는 사용 안 함으로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <param name="folderId">표시할 폴더의 ID입니다.</param>
      <param name="isSyncEnabled">서버와의 동기화를 사용하려면 true이고, 동기화를 사용하지 않으려면 false입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MarkMessageAsSeenAsync(System.String)">
      <summary>전자 메일 메시지를 표시됨 상태로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <param name="messageId">표시됨 상태로 표시할 메시지의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MarkMessageReadAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>전자 메일 메시지를 읽은 상태 또는 읽지 않은 상태로 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <param name="messageId">표시할 메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="isRead">메시지를 읽은 상태로 표시하려면 true이고, 읽지 않은 상태로 표시하려면 false입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.RegisterSyncManagerAsync">
      <summary>비동기적으로 이 사서함을 동기화 공급자로 등록합니다.</summary>
      <returns>비동기 등록 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.ResolveRecipientsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>하나 이상의 전자 메일 주소 목록을 확인합니다.</summary>
      <param name="recipients">전자 메일 주소 목록입니다.</param>
      <returns>해결 결과의 목록입니다. 결과 목록은 입력 목록과 순서가 같습니다. 자세한 내용은 EmailRecipientResolutionResult를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SaveAsync">
      <summary>사서함을 전자 메일 저장소에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SaveDraftAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>임시 전자 메일 메시지를 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="message">저장할 임시 전자 메일 메시지입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SendMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>지정된 전자 메일 메시지를 비동기적으로 보냅니다.</summary>
      <param name="message">보낼 전자 메일 메시지입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SendMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage,System.Boolean)">
      <summary>지정된 전자 메일 메시지를 비동기적으로 보냅니다.</summary>
      <param name="message">보낼 전자 메일 메시지입니다.</param>
      <param name="smartSend">업데이트된 텍스트만 보내려면 true이고, 전체 메시지 스레드를 포함하려면 false입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryCreateFolderAsync(System.String,System.String)">
      <summary>비동기적으로 새 전자 메일 폴더를 만들려고 시도합니다.</summary>
      <param name="parentFolderId">부모 전자 메일 폴더의 ID입니다.</param>
      <param name="name">새 폴더의 이름입니다.</param>
      <returns>새로 만든 폴더를 포함하는 EmailMailboxCreateFolderResult와의 비동기 작업 및 만들기 작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryDeleteFolderAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 전자 메일 폴더를 삭제하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="folderId">삭제할 폴더의 ID입니다.</param>
      <returns>삭제 작업의 상태를 나타내는 EmailMailboxDeleteFolderStatus 값을 사용한 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryEmptyFolderAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 전자 메일 폴더의 콘텐츠를 삭제하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="folderId">비울 폴더의 ID입니다.</param>
      <returns>삭제 작업의 상태를 나타내는 EmailMailboxEmptyFolderStatus 값을 사용한 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryForwardMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient},System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind,System.String,System.String)">
      <summary>회의 요청을 전달하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="meeting">전달할 회의입니다.</param>
      <param name="recipients">새 받는 사람 목록입니다.</param>
      <param name="subject">전자 메일의 제목입니다.</param>
      <param name="forwardHeaderType">전자 메일 메시지 형식(HTML 또는 일반 텍스트)입니다.</param>
      <param name="forwardHeader">전자 메일 전달 헤더입니다.</param>
      <param name="comment">메시지의 본문입니다.</param>
      <returns>모임이 성공적으로 전달되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryGetAutoReplySettingsAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind)">
      <summary>사서함에 대한 자동 회신 설정을 가져오려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="requestedFormat">자동 회신 메시지의 요청된 텍스트 형식(HTML 또는 일반 텍스트)입니다.</param>
      <returns>자동 회신 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryMoveFolderAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 폴더를 이동하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="folderId">이동할 폴더입니다.</param>
      <param name="newParentFolderId">*folderId* 매개 변수에 지정된 폴더의 새 부모입니다.</param>
      <returns>이동이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryMoveFolderAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 폴더를 이동하고 그 과정에서 이름을 바꾸려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="folderId">이동할 폴더입니다.</param>
      <param name="newParentFolderId">*folderId* 매개 변수에 지정된 폴더의 새 부모입니다.</param>
      <param name="newFolderName">새 위치에 있는 폴더의 이름입니다.</param>
      <returns>이동이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryMoveMessageAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 메시지를 이동하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="messageId">이동할 전자 메일 메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="newParentFolderId">전자 메일 메시지에 있어야 하는 새 폴더의 ID입니다.</param>
      <returns>이동이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryProposeNewTimeForMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,System.String,System.String)">
      <summary>새 시간을 제안하는 모임 요청 보내기를 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="meeting">새 시간을 제안할 모임입니다.</param>
      <param name="newStartTime">모임을 시작하기 위해 제안한 새 시간입니다.</param>
      <param name="newDuration">모임의 제안된 기간입니다.</param>
      <param name="subject">모임 전자 메일의 제목입니다.</param>
      <param name="comment">메시지의 본문입니다.</param>
      <returns>제안 모임 메시지가 성공적으로 전송되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TrySetAutoReplySettingsAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings)">
      <summary>사서함에 대한 자동 회신 설정을 설정하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="autoReplySettings">새 자동 회신 설정입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryUpdateMeetingResponseAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage,Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>모임 요청에 응답하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="meeting">모임 요청입니다.</param>
      <param name="response">모임 요청에 대한 응답(수락, 거절, 미정)입니다.</param>
      <param name="subject">응답 전자 메일 메시지의 제목입니다.</param>
      <param name="comment">응답 전자 메일 메시지의 본문입니다.</param>
      <param name="sendUpdate">모임 작성자에게 응답을 보낼지 여부를 나타내는 부울입니다.</param>
      <returns>응답을 보냈는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.ValidateCertificatesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>동기화 공급자 서비스에 대한 인증서의 유효성을 검사합니다.</summary>
      <param name="certificates">유효성을 검사할 인증서입니다.</param>
      <returns>인증서가 유효한지 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAction">
      <summary>사서함에 발생한 변경 내용에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAction.ChangeNumber">
      <summary>사서함에 발생한 변경 내용을 식별하는 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함에 발생한 변경 내용을 식별하는 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAction.Kind">
      <summary>사서함에 발생한 변경 내용의 종류를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함에 발생한 변경 내용의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind">
      <summary>수행해야 할 작업의 종류를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.ChangeMessageFlagState">
      <summary>전자 메일 메시지에서 플래그 상태를 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.CreateResponseForwardMessage">
      <summary>이 전자 메일 메시지의 내용이 들어 있는 전달할 전자 메일 메시지를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.CreateResponseReplyAllMessage">
      <summary>이 전자 메일 메시지에 대한 응답으로 보낸 사람과 모든 받는 사람에게 전달한 회신 전자 메일 메시지를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.CreateResponseReplyMessage">
      <summary>이 전자 메일 메시지에 대한 응답으로 보낸 사람에게 전달한 회신 전자 메일 메시지를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MarkFolderForSyncEnabled">
      <summary>이 폴더에 대해 동기화를 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MarkMessageAsSeen">
      <summary>전자 메일 메시지를 볼 수 있는 메시지로 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MarkMessageRead">
      <summary>전자 메일 메시지를 읽은 것으로 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MoveFolder">
      <summary>이 폴더를 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MoveMessage">
      <summary>전자 메일 메시지를 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.SaveDraft">
      <summary>전자 메일 메시지의 초안을 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.SendMessage">
      <summary>전자 메일 메시지를 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation">
      <summary>서버에서 허용한 암호화 알고리즘에 대한 협상 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation.AnyAlgorithm">
      <summary>최소 암호화가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation.None">
      <summary>협상이 허용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation.StrongAlgorithm">
      <summary>강력한 암호화가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReply">
      <summary>사서함에 설정된 자동 회신 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReply.IsEnabled">
      <summary>자동 회신 메시지가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 회신 메시지가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReply.Response">
      <summary>자동 회신 응답 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 회신 응답 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind">
      <summary>자동 회신에 사용된 인코딩 스키마를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind.Html">
      <summary>자동 회신 메시지는 HTML로 인코딩됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind.PlainText">
      <summary>자동 회신 메시지는 일반 텍스트로 인코딩됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings">
      <summary>전자 메일 계정의 자동 회신 기능에 대한 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.#ctor">
      <summary>개체의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.EndTime">
      <summary>자동 회신 기간의 종료 시간을 나타냅니다.</summary>
      <returns>자동 회신 기간의 종료 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.InternalReply">
      <summary>내부 보낸 사람의 전자 메일 메시지에 대한 자동 회신 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내부 보낸 사람의 전자 메일 메시지에 대한 자동 회신 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.IsEnabled">
      <summary>자동 회신이 사용하도록 설정되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 회신이 사용하도록 설정되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.KnownExternalReply">
      <summary>알려진 외부 보낸 사람의 전자 메일 메시지에 대한 자동 회신 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알려진 외부 보낸 사람의 전자 메일 메시지에 대한 자동 회신 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.ResponseKind">
      <summary>자동화된 응답 전자 메일 메시지가 HTML 또는 일반 텍스트로 인코딩되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지에 대한 인코딩 스키마입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.StartTime">
      <summary>자동 회신 기간의 시작 시간을 나타냅니다.</summary>
      <returns>자동 회신 기간의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.UnknownExternalReply">
      <summary>알 수 없는 외부 보낸 사람의 전자 메일 메시지에 대한 자동 회신 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알 수 없는 외부 보낸 사람의 전자 메일 메시지에 대한 자동 회신 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities">
      <summary>전자 메일 사서함과 연결된 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanCreateFolder">
      <summary>사서함에서 폴더를 만들 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사서함에서 폴더를 만들 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanDeleteFolder">
      <summary>사서함에서 폴더를 삭제할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사서함에서 폴더를 삭제할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanEmptyFolder">
      <summary>사서함의 폴더를 비울 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사서함의 폴더를 비울 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanForwardMeetings">
      <summary>계정이 모임 요청을 전달하도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>계정이 모임 요청을 전달하도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanGetAndSetExternalAutoReplies">
      <summary>계정이 외부 사용자를 위한 자동 회신 전자 메일 메시지를 설정하고 가져올 수 있도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>계정이 외부 사용자를 위한 자동 회신 전자 메일 메시지를 설정하고 가져올 수 있도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanGetAndSetInternalAutoReplies">
      <summary>계정이 내부 사용자를 위한 자동 회신 전자 메일 메시지를 설정하고 가져올 수 있도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>계정이 내부 사용자를 위한 자동 회신 전자 메일 메시지를 설정하고 가져올 수 있도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanMoveFolder">
      <summary>사서함의 폴더를 이동할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사서함의 폴더를 이동할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanProposeNewTimeForMeetings">
      <summary>계정이 새 모임 시간을 제안하도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>계정이 새 모임 시간을 제안하도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanResolveRecipients">
      <summary>전자 메일 사서함에서 받는 사람을 확인할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 사서함에서 받는 사람을 확인할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanServerSearchFolders">
      <summary>이 전자 메일 사서함에서 서버의 특정 폴더 검색을 시작할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 전자 메일 사서함에서 서버의 특정 폴더 검색을 시작할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanServerSearchMailbox">
      <summary>이 전자 메일 사서함에서 서버의 검색을 시작할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 전자 메일 사서함에서 서버의 검색을 시작할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanSmartSend">
      <summary>전자 메일 사서함이 스마트 보내기를 시도할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 사서함이 스마트 보내기를 시도할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanUpdateMeetingResponses">
      <summary>전자 메일 사서함이 모임 응답을 업데이트할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 사서함이 모임 응답을 업데이트할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanValidateCertificates">
      <summary>전자 메일 사서함에서 인증서를 확인할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 사서함에서 인증서를 확인할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange">
      <summary>이 토픽에서 설명하는 기능 중 일부는 UWP 앱에서 사용할 수 없습니다. 스토어 앱 제출 프로세스의 일환으로, Microsoft에서 개발자의 이러한 API 사용을 승인하고 개발자 계정을 프로비저닝해야만 이러한 API를 사용하는 앱을 게시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange.ChangeType">
      <summary>사서함에 발생한 변경 내용의 유형을 가져옵니다. 여기에는 폴더 또는 메시지가 변경되었는지 여부, 항목이 생성, 삭제 또는 수정되었는지 여부 또는 이 변경 내용에 대한 변경 추적이 손실되었는지 여부가 포함됩니다.</summary>
      <returns>사서함에 발생한 변경 내용의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange.Folder">
      <summary>변경 내용이 적용되는 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 내용이 적용되는 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange.MailboxActions">
      <summary>사서함에서 영향을 받은 작업을 나타내는 플래그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함에서 영향을 받은 작업을 나타내는 플래그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange.Message">
      <summary>변경 내용이 적용되는 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 내용이 적용되는 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangedDeferral">
      <summary>지연이 완료될 때까지 스레드를 중단하는 지연된 프로세스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangedDeferral.Complete">
      <summary>지연이 완료되었음을 대기 프로세스에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangedEventArgs">
      <summary>지연 프로세스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeReader">
      <summary>이 토픽에서 설명하는 기능 중 일부는 UWP 앱에서 사용할 수 없습니다. 스토어 앱 제출 프로세스의 일환으로, Microsoft에서 개발자의 이러한 API 사용을 승인하고 개발자 계정을 프로비저닝해야만 이러한 API를 사용하는 앱을 게시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeReader.AcceptChanges">
      <summary>모든 변경 내용을 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeReader.AcceptChangesThrough(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange)">
      <summary>현재 변경을 통해 모든 변경 사항을 수락합니다.</summary>
      <param name="lastChangeToAcknowledge">현재 변경 사항입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>변경 내용의 컬렉션을 읽습니다.</summary>
      <returns>변경의 일괄 처리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker">
      <summary>이 토픽에서 설명하는 기능 중 일부는 UWP 앱에서 사용할 수 없습니다. 스토어 앱 제출 프로세스의 일환으로, Microsoft에서 개발자의 이러한 API 사용을 승인하고 개발자 계정을 프로비저닝해야만 이러한 API를 사용하는 앱을 게시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker.IsTracking">
      <summary>변경 내용 추적이 활성화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>변경 내용 추적이 활성화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker.Enable">
      <summary>사서함의 변경 추적을 사용하도록 설정합니다</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>일괄 변경 내용을 읽을 판독기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일괄 변경 내용을 읽을 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker.Reset">
      <summary>변경 추적 커서를 지금으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType">
      <summary>사서함 항목에 발생한 변경 내용의 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>변경 내용 추적이 손실되었기 때문에 알 수 없는 변경 내용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.FolderCreated">
      <summary>폴더가 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.FolderDeleted">
      <summary>폴더가 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.FolderModified">
      <summary>폴더가 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.MessageCreated">
      <summary>메시지가 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.MessageDeleted">
      <summary>메시지가 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.MessageModified">
      <summary>메시지가 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderResult">
      <summary>TryCreateFolderAsync 작업의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderResult.Folder">
      <summary>TryCreateFolderAsync 작업이 완료된 후 새로 만든 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TryCreateFolderAsync 작업이 완료된 후 새로 만든 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderResult.Status">
      <summary>TryCreateFolderAsync 작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TryCreateFolderAsync 작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus">
      <summary>TryCreateFolderAsync에 대한 호출 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.NameCollision">
      <summary>폴더가 이미 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.NetworkError">
      <summary>폴더를 만드는 동안 네트워크 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.PermissionsError">
      <summary>폴더를 만드는 동안 권한 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.ServerError">
      <summary>폴더를 만드는 동안 서버 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.ServerRejected">
      <summary>새 폴더를 만드는 요청을 서버가 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.Success">
      <summary>폴더가 성공적으로 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 폴더 만들기가 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus">
      <summary>TryDeleteFolderAsync에 대한 호출 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.CouldNotDeleteEverything">
      <summary>폴더의 일부를 삭제하는 동안 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.NetworkError">
      <summary>폴더를 삭제하는 동안 네트워크 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.PermissionsError">
      <summary>폴더를 삭제하는 동안 권한 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.ServerError">
      <summary>폴더를 삭제하는 동안 서버 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.Success">
      <summary>폴더가 성공적으로 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 폴더 삭제가 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus">
      <summary>TryEmptyFolderAsync에 대한 호출 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.CouldNotDeleteEverything">
      <summary>폴더의 일부를 삭제하는 동안 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.NetworkError">
      <summary>폴더를 비우는 동안 네트워크 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.PermissionsError">
      <summary>폴더를 비우는 동안 권한 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.ServerError">
      <summary>폴더를 비우는 동안 서버 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.Success">
      <summary>폴더가 성공적으로 비워졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.UnknownFailure">
      <summary>폴더를 비우는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppReadAccess">
      <summary>응용 프로그램이 사서함에서 읽을 수 있는지 여부를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>모든 응용 프로그램이 이 사서함에서 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppReadAccess.None">
      <summary>다른 앱이 이 사서함에서 읽을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>시스템 수준의 응용 프로그램만 이 사서함에서 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppWriteAccess">
      <summary>응용 프로그램이 사서함에 쓸 수 있는지 여부를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppWriteAccess.Limited">
      <summary>특정 응용 프로그램이 이 사서함에 쓸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppWriteAccess.None">
      <summary>외부 응용 프로그램은 이 사서함에 쓸 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies">
      <summary>전자 메일 사서함과 연관된 암호화 및 서명 정책을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.AllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation">
      <summary>앱과 협상할 수 있도록 허용 가능한 SMIME 암호화 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>허용 가능한 SMIME 암호화 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.AllowSmimeSoftCertificates">
      <summary>소프트웨어 인증서 허용 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소프트웨어 인증서 허용 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.MustEncryptSmimeMessages">
      <summary>전자 메일 사서함을 나타내는 동기화 공급자가 암호화된 메시지만 허용하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 사서함을 나타내는 동기화 공급자가 암호화된 메시지만 허용하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.MustSignSmimeMessages">
      <summary>전자 메일 사서함을 나타내는 동기화 공급자가 서명된 메시지만 허용하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 사서함을 나타내는 동기화 공급자가 서명된 메시지만 허용하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.RequiredSmimeEncryptionAlgorithm">
      <summary>필수 SMIME 암호화 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>필수 SMIME 암호화 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.RequiredSmimeSigningAlgorithm">
      <summary>필수 SMIME 서명 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>필수 SMIME 서명 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm">
      <summary>전자 메일에 사용된 암호화 알고리즘을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.Any">
      <summary>암호화 알고리즘 요구 사항이 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.Des">
      <summary>데이터 암호화 표준 대칭 키 블록 암호 암호화 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.RC2128Bit">
      <summary>RC2 128비트 블록 암호 암호화 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.RC240Bit">
      <summary>RC2 40비트 블록 암호 암호화 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.RC264Bit">
      <summary>RC2 64비트 블록 암호 암호화 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.TripleDes">
      <summary>3중 데이터 암호화 알고리즘 대칭 키 블록 암호 암호화 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeSigningAlgorithm">
      <summary>전자 메일 서명에 사용된 알고리즘을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeSigningAlgorithm.Any">
      <summary>특정 알고리즘이 필요하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeSigningAlgorithm.MD5">
      <summary>메시지 다이제스트 알고리즘 5(128비트)를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeSigningAlgorithm.Sha1">
      <summary>보안 해시 알고리즘 1(160비트)을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager">
      <summary>이 토픽에서 설명하는 기능 중 일부는 UWP 앱에서 사용할 수 없습니다. 스토어 앱 제출 프로세스의 일환으로, Microsoft에서 개발자의 이러한 API 사용을 승인하고 개발자 계정을 프로비저닝해야만 이러한 API를 사용하는 앱을 게시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.LastAttemptedSyncTime">
      <summary>사서함이 동기화를 마지막으로 시도한 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사서함이 동기화를 마지막으로 시도한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>사서함이 마지막으로 동기화된 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사서함이 마지막으로 동기화된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.Status">
      <summary>사서함의 동기화 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사서함의 동기화 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.SyncStatusChanged">
      <summary>사서함의 동기화 상태가 변경될 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.SyncAsync">
      <summary>이 사서함의 동기화를 시작합니다.</summary>
      <returns>성공을 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus">
      <summary>사서함의 동기화 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.AuthenticationError">
      <summary>사서함에 인증 오류가 발생하여 동기화할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.Idle">
      <summary>사서함이 유휴 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.ManualAccountRemovalRequired">
      <summary>계정은 수동으로 제거해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.PolicyError">
      <summary>사서함에 정책 오류가 발생하여 동기화할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.Syncing">
      <summary>사서함이 현재 동기화 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.UnknownError">
      <summary>사서함에 알 수 없는 오류가 발생하여 동기화할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.UpToDate">
      <summary>사서함이 최신 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManager">
      <summary>응용 프로그램에서 새 메시지를 표시한 상태로 전자 메일 응용 프로그램을 시작할 수 있습니다. 사용자가 응용 프로그램에서 전자 메일을 주고 받을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 EmailManagerForUser 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">EmailManagerForUser 개체를 가져오는데 사용할 사용자 계정입니다.</param>
      <returns>*사용자* 매개 변수에서 지정한 계정에 대한 전자 메일 관리자를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType)">
      <summary>지정된 범위 내에 있는 전자 메일 저장소를 가져옵니다.</summary>
      <param name="accessType">범위의 열거자입니다.</param>
      <returns>요청된 전자 메일 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManager.ShowComposeNewEmailAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>새 메시지를 표시한 상태로 전자 메일 응용 프로그램을 시작합니다.</summary>
      <param name="message">전자 메일 응용 프로그램이 시작될 때 표시되는 전자 메일 메시지입니다.</param>
      <returns>작업이 완료된 시기를 나타내는 데 사용하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManagerForUser">
      <summary>특정 사용자의 전자 메일 데이터에 액세스하기 위해 소스 앱에서 호출할 수 있는 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManagerForUser.User">
      <summary>이 전자 메일 관리자가 나타내는 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 전자 메일 관리자가 나타내는 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType)">
      <summary>시스템에서 EmailStore를 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="accessType">모든 사서함의 경우 **AllMailboxesLimitedReadWrite** 또는 호출 앱의 사서함의 경우 **AppMailboxesReadWrite** 등 액세스 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>EmailStore를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManagerForUser.ShowComposeNewEmailAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>새 메시지를 표시한 상태로 전자 메일 응용 프로그램을 시작합니다.</summary>
      <param name="message">전자 메일 응용 프로그램이 시작될 때 표시되는 전자 메일 메시지입니다.</param>
      <returns>작업이 완료된 시기를 나타내는 데 사용하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo">
      <summary>모임과 관련된 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.#ctor">
      <summary>클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.AllowNewTimeProposal">
      <summary>새 시간을 제안하도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>새 시간을 제안하도록 허용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>모임에 대한 시작 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모임에 대한 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.AppointmentRoamingId">
      <summary>전자 메일 메시지와 관련된 약속에 대한 서버 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지와 관련된 약속에 대한 서버 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.Duration">
      <summary>모임의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.IsAllDay">
      <summary>모임이 하루 종일 이벤트인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모임이 하루 종일 이벤트인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.IsReportedOutOfDateByServer">
      <summary>서버에서 오래된 모임으로 보고하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버에서 오래된 모임으로 보고하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.IsResponseRequested">
      <summary>모임 요청에 대한 응답이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모임 요청에 대한 응답이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.Location">
      <summary>모임 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모임 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.ProposedDuration">
      <summary>제안된 모임 변경 내용에 대해 제안된 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제안된 모임 변경 내용에 대해 제안된 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.ProposedStartTime">
      <summary>제안된 모임 변경 내용에 대해 제안된 시작 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제안된 모임 변경 내용에 대해 제안된 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.Recurrence">
      <summary>되풀이 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>되풀이 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.RecurrenceStartTime">
      <summary>되풀이 패턴의 첫 번째 인스턴스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>되풀이 패턴의 첫 번째 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.RemoteChangeNumber">
      <summary>모임 전자 메일 변경 번호를 식별하는 서버에서 변경 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모임 전자 메일 변경 번호를 식별하는 서버에서 변경 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.StartTime">
      <summary>모임에 대한 시작 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모임에 대한 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType">
      <summary>모임 요청에 응답의 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType.Accept">
      <summary>모임이 수락되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType.Decline">
      <summary>모임이 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType.Tentative">
      <summary>모임이 잠정적으로 수락되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage">
      <summary>전자 메일 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.#ctor">
      <summary>EmailMessage 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.AllowInternetImages">
      <summary>이미지가 html 인코딩된 전자 메일 메시지에 포함될 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지가 html 인코딩된 전자 메일 메시지에 포함될 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Attachments">
      <summary>전자 메일 메시지의 첨부 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 첨부 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Bcc">
      <summary>전자 메일 메시지의 숨은 참조 받는 사람을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 숨은 참조 받는 사람입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Body">
      <summary>전자 메일 메시지의 본문을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 본문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.CC">
      <summary>전자 메일 메시지의 참조 받는 사람을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 참조 받는 사람입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.ChangeNumber">
      <summary>전자 메일 메시지의 변경 내용에 대해 증가하는 현재 변경 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 변경 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.ConversationId">
      <summary>대화에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.DownloadState">
      <summary>전자 메일 메시지의 다운로드 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 다운로드 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.EstimatedDownloadSizeInBytes">
      <summary>전자 메일 메시지 다운로드의 예상 크기(바이트)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지 다운로드의 예상 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.FlagState">
      <summary>전자 메일 메시지의 플래그 상태를 나타냅니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 플래그 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.FolderId">
      <summary>받은 편지함 폴더의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>받은 편지함 폴더의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.HasPartialBodies">
      <summary>이 전자 메일 메시지에 부분 본문이 포함되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 전자 메일 메시지에 부분 본문이 포함되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Id">
      <summary>전자 메일 메시지의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Importance">
      <summary>전자 메일 메시지의 중요도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 중요도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.InResponseToMessageId">
      <summary>이 메시지가 응답인 전자 메일 메시지의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 응답인 전자 메일 메시지의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IrmInfo">
      <summary>이 전자 메일 메시지에 대한 IRM(정보 권한 관리) 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 전자 메일 메시지에 대한 IRM(정보 권한 관리) 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsDraftMessage">
      <summary>이 메시지가 초안인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 초안인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsRead">
      <summary>전자 메일 메시지를 읽었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지를 읽었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsSeen">
      <summary>전자 메일 메시지를 보았는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지를 보았는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsServerSearchMessage">
      <summary>전자 메일 메시지가 임시 서버 검색 메시지인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지가 임시 서버 검색 메시지인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsSmartSendable">
      <summary>응답 전자 메일 메시지에서 변경된 전자 메일 메시지 일부만 보내는 스마트 보내기를 시도할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지가 스마트 보내기를 시도할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.LastResponseKind">
      <summary>이 전자 메일 메시지에 대한 참조에서 전달한 마지막 응답 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 전자 메일 메시지에 대한 참조에서 전달한 마지막 응답 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.MailboxId">
      <summary>사서함의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.MeetingInfo">
      <summary>모임과 관련된 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모임과 관련된 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.MessageClass">
      <summary>메시지의 클래스를 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지의 클래스를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.NormalizedSubject">
      <summary>전달: 및 회신: 같은 추가 접두사가 제거된 전자 메일 메시지의 제목 줄을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전달: 및 회신: 같은 추가 접두사가 제거된 전자 메일 메시지의 제목 줄입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.OriginalCodePage">
      <summary>전자 메일 메시지가 와이드 문자 형식(16비트)에서 ASCII 또는 다른 8비트 인코딩으로 압축되는 경우 사용된 문자 집합의 원래 특성을 식별하는 정수를 가져오거나 설정합니다. 후자 인코딩의 경우 이 정수를 사용하여 원래 문자 집합을 다시 만들 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용된 문자 집합의 원래 특성을 식별하는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Preview">
      <summary>전자 메일의 목록 보기에서 긴 전자 메일 메시지를 나타내는 짧은 미리 보기 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일의 목록 보기에서 긴 전자 메일 메시지를 나타내는 짧은 미리 보기 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.RemoteId">
      <summary>클라이언트 컴퓨터에서 전자 메일 메시지를 액세스하는 서비스 공급자가 사용할 수 있는 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클라이언트 컴퓨터에서 전자 메일 메시지를 액세스하는 서비스 공급자가 사용할 수 있는 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.ReplyTo">
      <summary>전자 메일 메시지에 대한 회신을 받도록 구성된 받는 사람을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지에 대한 회신을 받도록 구성된 받는 사람입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Sender">
      <summary>전자 메일 메시지를 보낸 사서함을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지를 보낸 사서함입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SentRepresenting">
      <summary>메시지를 보내는 사람의 이름과 주소를 식별하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지를 보내는 사람의 이름과 주소를 식별하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SentTime">
      <summary>전자 메일을 보낸 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일을 보낸 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SmimeData">
      <summary>전자 메일 메시지와 관련된 S/MIME 데이터를 가져오거나 설정합니다. 자세한 내용은 Certificate 클래스를 참조하십시오.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지와 관련된 MIME 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SmimeKind">
      <summary>전자 메일 메시지의 S/MIME 암호화/서명 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 S/MIME 암호화/서명 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Subject">
      <summary>전자 메일 메시지의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.To">
      <summary>전자 메일 메시지의 받는 사람을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 받는 사람입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.GetBodyStream(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind)">
      <summary>일반 텍스트 또는 HTML 같은 요청된 전자 메일 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <param name="type">메시지 본문의 종류(일반 텍스트 또는 HTML)입니다.</param>
      <returns>선택한 본문 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SetBodyStream(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>전자 메일 메시지에 지정된 본문 스트림 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="type">본문 스트림(일반 텍스트 또는 HTML)을 나타냅니다.</param>
      <param name="stream">지정된 본문 스트림에 대한 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBatch">
      <summary>전자 메일 메시지의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBatch.Messages">
      <summary>전자 메일 메시지의 일괄 처리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 일괄 처리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBatch.Status">
      <summary>읽은 전자 메일 일괄 처리의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽은 전자 메일 일괄 처리의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind">
      <summary>전자 메일 메시지의 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind.Html">
      <summary>전자 메일 메시지 서식이 HTML로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind.PlainText">
      <summary>전자 메일 메시지 서식이 일반 텍스트로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState">
      <summary>전자 메일 메시지의 다운로드 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState.Downloaded">
      <summary>전자 메일 메시지의 다운로드가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState.Downloading">
      <summary>전자 메일 메시지를 다운로드하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState.Failed">
      <summary>전자 메일 메시지의 다운로드가 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState.PartiallyDownloaded">
      <summary>전자 메일 메시지가 일부 다운로드되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageReader">
      <summary>전자 메일 메시지의 일괄 처리를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageReader.ReadBatchAsync">
      <summary>전자 메일 메시지의 컬렉션을 읽습니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지의 일괄 처리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind">
      <summary>전자 메일 메시지에 응답의 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind.Forward">
      <summary>전자 메일 메시지가 다른 전자 메일 메시지의 전달된 사본입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind.None">
      <summary>전자 메일 메시지가 다른 전자 메일 메시지에 대한 응답이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind.Reply">
      <summary>전자 메일 메시지가 다른 전자 메일 메시지 보낸 사람에 대한 회신입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind.ReplyAll">
      <summary>전자 메일 메시지가 다른 전자 메일 메시지의 보낸 사람 및 모든 수신인에 대한 회신입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind">
      <summary>전자 메일 메시지의 S/MIME 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind.ClearSigned">
      <summary>서명된 MIME(MIME 항목 2개)를 지웁니다</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind.Encrypted">
      <summary>암호화된 MIME입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind.None">
      <summary>MIME 암호화 또는 서명이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind.OpaqueSigned">
      <summary>불투명하게 서명된 MIME(MIME 항목 1개)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind">
      <summary>전자 메일 쿼리의 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.All">
      <summary>모든 전자 메일 메시지에 대한 쿼리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Flagged">
      <summary>플래그가 설정된 전자 메일 메시지에 대한 쿼리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Important">
      <summary>중요 표시된 전자 메일 메시지에 대한 쿼리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Read">
      <summary>읽은 모든 전자 메일 메시지에 대한 쿼리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Unread">
      <summary>읽지 않은 모든 전자 메일 메시지에 대한 쿼리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Unseen">
      <summary>본 것으로 설정되지 않은 모든 전자 메일 메시지에 대한 쿼리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions">
      <summary>전자 메일 사서함 쿼리에 대해 선택한 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.#ctor">
      <summary>클래스의 새 인스턴스를 인스턴스화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.#ctor(System.String)">
      <summary>클래스의 새 인스턴스를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="text">검색할 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields)">
      <summary>클래스의 새 인스턴스를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="text">검색할 텍스트입니다.</param>
      <param name="fields">검색할 수 있는 필드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.FolderIds">
      <summary>검색하려는 폴더에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색하려는 폴더에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.Kind">
      <summary>쿼리할 전자 메일의 종류를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿼리할 전자 메일의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.SortDirection">
      <summary>쿼리 결과에 대한 정렬 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿼리 결과에 대한 정렬 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.SortProperty">
      <summary>쿼리 결과를 정렬해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿼리 결과를 정렬해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.TextSearch">
      <summary>검색할 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색할 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields">
      <summary>전자 메일 메시지의 컬렉션을 검색하는 필드를 정의합니다. 단일 비트 필드에 이 값을 조합하려면 OR 연산자를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.All">
      <summary>검색할 수 있는 모든 필드를 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.None">
      <summary>정의된 검색 필드가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.Preview">
      <summary>미리 보기 텍스트 필드로 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.Recipients">
      <summary>받는 사람 목록의 멤버로 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.Sender">
      <summary>보낸 사람 필드로 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.Subject">
      <summary>제목 필드로 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchScope">
      <summary>쿼리 범위를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchScope.Local">
      <summary>로컬 전자 메일 메시지 컬렉션만 쿼리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchScope.Server">
      <summary>전자 메일 서버에 포함된 전체 전자 메일 메시지 컬렉션을 쿼리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortDirection">
      <summary>쿼리 결과를 정렬하는 순서를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortDirection.Ascending">
      <summary>쿼리 결과를 오름차순으로 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortDirection.Descending">
      <summary>쿼리 결과를 내림차순으로 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortProperty">
      <summary>정렬 기준으로 사용할 속성입니다. 현재 날짜로 제한됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortProperty.Date">
      <summary>날짜별로 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryTextSearch">
      <summary>전자 메일 사서함의 텍스트 검색 쿼리를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryTextSearch.Fields">
      <summary>전자 메일 텍스트 검색 쿼리에 대한 필드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 텍스트 검색 쿼리에 대한 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryTextSearch.SearchScope">
      <summary>전자 메일 텍스트 검색 쿼리에 대한 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 텍스트 검색 쿼리에 대한 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryTextSearch.Text">
      <summary>전자 메일 텍스트 검색 쿼리에 대한 텍스트 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 텍스트 검색 쿼리에 대한 텍스트 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient">
      <summary>전자 메일 수신자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.#ctor">
      <summary>EmailRecipient 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.#ctor(System.String)">
      <summary>EmailRecipient 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="address">수신자의 주소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>EmailRecipient 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="address">수신자의 주소입니다.</param>
      <param name="name">수신자의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.Address">
      <summary>전자 메일 수신자의 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 수신자의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.Name">
      <summary>전자 메일 수신자의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 받는 사람의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult">
      <summary>전자 메일 받는 사람을 확인한 시도의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult.#ctor">
      <summary>EmailRecipientResolutionResult 클래스의 새 인스턴스를 인스턴스화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult.PublicKeys">
      <summary>전자 메일 받는 사람에 대한 공개 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 받는 사람에 대한 공개 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult.Status">
      <summary>전자 메일 받는 사람을 확인한 시도의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 받는 사람을 확인한 시도의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult.SetPublicKeys(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>전자 메일 받는 사람에 대한 공개 키를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인증서의 반복 가능한 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus">
      <summary>전자 메일 받는 사람을 확인한 시도의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.AmbiguousRecipient">
      <summary>확인에 실패했습니다. 여러 개의 결과가 반환되었습니다. 구체화가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.CannotResolveDistributionList">
      <summary>확인에 실패했습니다. 메일 그룹을 액세스할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.CertificateRequestLimitReached">
      <summary>확인에 실패했습니다. 현재 인증서에 대해 허용된 요청 한도에 도달했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.NoCertificate">
      <summary>확인에 실패했습니다. 현재 유효한 인증서가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.RecipientNotFound">
      <summary>확인에 실패했습니다. 메일 그룹에서 일치하는 항목을 찾을 수 없기 때문에 받는 사람을 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.ServerError">
      <summary>확인에 실패했습니다. 서버에 오류가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.Success">
      <summary>성공. 전자 메일 받는 사람을 확인했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유 때문에 확인하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind">
      <summary>전자 메일 특수 폴더를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.DeletedItems">
      <summary>삭제된 항목 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Drafts">
      <summary>임시 보관함 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Inbox">
      <summary>받은 편지함 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.None">
      <summary>특수 폴더가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Outbox">
      <summary>보낼 편지함 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Root">
      <summary>루트 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Sent">
      <summary>보낸 항목 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore">
      <summary>이 토픽에서 설명하는 기능 중 일부는 UWP 앱에서 사용할 수 없습니다. 스토어 앱 제출 프로세스의 일환으로, Microsoft에서 개발자의 이러한 API 사용을 승인하고 개발자 계정을 프로비저닝해야만 이러한 API를 사용하는 앱을 게시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.CreateMailboxAsync(System.String,System.String)">
      <summary>앱이 계정 이름 및 전자 메일 주소에서 전자 메일 계정을 만들 수 있습니다.</summary>
      <param name="accountName">계정의 이름입니다.</param>
      <param name="accountAddress">계정과 연결된 전자 메일 주소입니다.</param>
      <returns>전자 메일 사서함입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.CreateMailboxAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>앱이 계정 이름, 전자 메일 주소 및 사서함이 상주하는 사용자 데이터 계정에서 전자 메일 계정을 만들 수 있습니다.</summary>
      <param name="accountName">계정의 이름입니다.</param>
      <param name="accountAddress">계정과 연결된 전자 메일 주소입니다.</param>
      <param name="userDataAccountId">이 사용자와 연결된 사용자 데이터 계정 식별자입니다.</param>
      <returns>전자 메일 사서함입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.FindMailboxesAsync">
      <summary>현재 범위 내에서 모든 사서함을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetConversationAsync(System.String)">
      <summary>제공된 식별자에서 전자 메일 대화를 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">대화의 식별자입니다.</param>
      <returns>전자 메일 대화입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetConversationReader">
      <summary>일괄 처리할 전자 메일 대화를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일괄 처리할 전자 메일 대화입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetConversationReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>지정한 전자 메일 쿼리 옵션을 사용하여 전자 메일 대화의 일괄 처리를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">전자 메일 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>일괄 처리할 전자 메일 대화입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>식별자에서 전자 메일 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">전자 메일 폴더에 대한 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 설명하는 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetMailboxAsync(System.String)">
      <summary>식별자에서 사서함을 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">사서함의 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 설명하는 사서함입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetMessageAsync(System.String)">
      <summary>지정된 전자 메일 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">전자 메일 메시지에 대한 식별자입니다.</param>
      <returns>지정된 전자 메일 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetMessageReader">
      <summary>메시지 판독기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetMessageReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>지정된 쿼리 옵션을 사용하여 메시지 판독기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">지정된 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>전자 메일 메시지 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType">
      <summary>저장소 액세스에 대한 범위를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType.AllMailboxesLimitedReadWrite">
      <summary>모든 데이터를 읽을 수 있도록 범위가 제한되지만 사서함에 있고 저장되지 않은 쓰기 API만 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType.AppMailboxesReadWrite">
      <summary>모든 API에 대한 전체 액세스 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreNotificationTriggerDetails">
      <summary>이 토픽에서 설명하는 기능 중 일부는 UWP 앱에서 사용할 수 없습니다. 스토어 앱 제출 프로세스의 일환으로, Microsoft에서 개발자의 이러한 API 사용을 승인하고 개발자 계정을 프로비저닝해야만 이러한 API를 사용하는 앱을 게시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection">
      <summary>데이터 공급자 클라이언트에 대한 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.CreateFolderRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 서버에 폴더를 만들 것을 요청하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.DeleteFolderRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 서버에서 폴더를 삭제할 것을 요청하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.DownloadAttachmentRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 서버에서 첨부 파일 다운로드를 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.DownloadMessageRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 서버에서 메시지 다운로드를 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.EmptyFolderRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 서버에서 폴더를 비울 것을 요청하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ForwardMeetingRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 모임 요청을 전달한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.GetAutoReplySettingsRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 자동 회신 설정을 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.MailboxSyncRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 서버에서 사서함과 동기화할 것을 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.MoveFolderRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 서버에서 폴더를 이동 것을 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ProposeNewTimeForMeetingRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 새 모임 시간을 제안할 것을 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ResolveRecipientsRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 메시지의 받는 사람을 확인할 것을 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ServerSearchReadBatchRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 서버 쪽 검색 결과의 일괄 처리를 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.SetAutoReplySettingsRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 자동 회신 설정을 설정할 것을 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.UpdateMeetingResponseRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 모임 응답을 업데이트할 것을 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ValidateCertificatesRequested">
      <summary>전자 메일 클라이언트가 특정 사서함에 대한 인증서를 검사할 것을 요청한 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.Start">
      <summary>모든 이벤트 처리기가 설정되고 데이터 공급자가 요청 처리를 시작할 준비가 되었음을 나타내려면 이 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderTriggerDetails">
      <summary>전자 메일 데이터 공급자 백그라운드 작업을 트리거한 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>전자 메일 클라이언트 앱을 사용하여 통신하는 데 사용할 EmailDataProviderConnection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 클라이언트 앱과 통신하기 위해 전자 메일 데이터 공급자가 사용하는 연결입니다. 처리기가 트리거되면 코드에서 EmailDataProviderConnection 클래스에 포함된 전자 메일 데이터 공급자 이벤트에 대한 이 연결에 이벤트 처리기를 등록해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest">
      <summary>폴더를 만드는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.EmailMailboxId">
      <summary>새 폴더를 만들어야 하는 사서함에 대한 사서함 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.Name">
      <summary>만들 폴더의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.ParentFolderId">
      <summary>생성된 폴더에 대한 상위 폴더의 폴더 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 ID입니다. EmailFolder.Id 속성에서 부모 폴더의 ID를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <param name="folder">생성된 폴더를 나타내는 EmailFolder입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxCreateFolderRequest 개체에 대한 비동기 만들기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <param name="status">작업이 실패한 이유를 표시하는 EmailMailboxCreateFolderStatus 값입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxCreateFolderRequest 개체에 대한 비동기 만들기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequestEventArgs">
      <summary>폴더 생성 요청 이벤트에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청에 대한 세부 정보를 설명하는 EmailMailboxCreateFolderRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수행할 폴더 만들기 작업을 설명하는 EmailMailboxCreateFolderRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest">
      <summary>폴더를 삭제하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest.EmailFolderId">
      <summary>삭제할 폴더의 폴더 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제할 폴더의 폴더 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest.EmailMailboxId">
      <summary>폴더가 삭제되는 사서함에 대한 사서함 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxDeleteFolderRequest 개체에 대한 비동기 삭제 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <param name="status">작업이 실패한 이유를 표시하는 EmailMailboxDeleteFolderStatus 값입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxDeleteFolderRequest 개체에 대한 비동기 삭제 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequestEventArgs">
      <summary>폴더 삭제 요청 이벤트에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청에 대한 세부 정보를 설명하는 EmailMailboxDeleteFolderRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수행할 폴더 삭제 작업을 설명하는 EmailMailboxDeleteFolderRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest">
      <summary>첨부 파일을 다운로드하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.EmailAttachmentId">
      <summary>다운로드할 첨부 파일의 첨부 파일 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첨부 파일의 ID입니다. 다운로드할 첨부 파일에 대한 EmailAttachment.Id 값을 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.EmailMailboxId">
      <summary>전자 메일 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첨부 파일을 보유하고 있는 사서함의 사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.EmailMessageId">
      <summary>첨부 파일과 연결된 메시지의 전자 메일 메시지 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 메시지 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxDownloadAttachmentRequest 개체에 대한 비동기 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxDownloadAttachmentRequest에 대한 비동기 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequestEventArgs">
      <summary>첨부 파일 다운로드 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxDownloadAttachmentRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드할 첨부 파일을 설명하는 EmailMailboxDownloadAttachmentRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest">
      <summary>전자 메일 메시지를 다운로드하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest.EmailMailboxId">
      <summary>다운로드할 메시지를 보관하는 사서함의 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest.EmailMessageId">
      <summary>다운로드할 메시지의 메시지 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxDownloadMessageRequest 개체에 대한 비동기 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxDownloadMessageRequest에 대한 비동기 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequestEventArgs">
      <summary>전자 메일 메시지 다운로드 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxDownloadMessageRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드할 전자 메일 메시지를 설명하는 EmailMailboxDownloadMessageRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest">
      <summary>전자 메일 메시지를 다운로드하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest.EmailFolderId">
      <summary>비울 폴더의 폴더 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest.EmailMailboxId">
      <summary>폴더를 보유하고 있는 사서함의 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxEmptyFolderRequest 개체에 대한 비동기 비우기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <param name="status">폴더를 비우기 시도 실패 후의 폴더 상태입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxEmptyFolderRequest에 대한 비동기 비우기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequestEventArgs">
      <summary>폴더 비우기 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연결된 EmailMailboxEmptyFolderRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비울 폴더를 설명하는 EmailMailboxEmptyFolderRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest">
      <summary>모임 초대를 전달하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.Comment">
      <summary>전달된 모임 초대에 추가할 설명을 가져옵니다. 데이터 공급자가 초대장을 전자 메일 메시지로 전달하면 전달된 초대장의 전달 헤더와 본문 사이에 설명이 나타납니다.</summary>
      <returns>모임 초대에 추가할 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.EmailMailboxId">
      <summary>전달할 모임 초대에 대한 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.EmailMessageId">
      <summary>전달할 모임 초대의 메시지 ID입니다.</summary>
      <returns>메시지 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.ForwardHeader">
      <summary>전달된 초대장의 전달 헤더를 가져옵니다. 전달 헤더는 초대장이 있는 전자 메일 메시지의 시작 부분에 나타나는 메시지 헤더 집합입니다. 초대장을 전달할 때 전자 메일을 생성하는 데이터 공급자에 의해서만 사용됩니다.</summary>
      <returns>전달 헤더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.ForwardHeaderType">
      <summary>전달 헤더 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ForwardHeader 콘텐츠를 설명하는 EmailMessageBodyKind 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.Recipients">
      <summary>전달된 모임 초대의 받는 사람 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전달된 초대의 받는 사람을 지정하는 EmailRecipient 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.Subject">
      <summary>전달된 회의 초대 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전달된 초대의 제목 줄입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxForwardMeetingRequest에 대한 비동기 전달 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxForwardMeetingRequest에 대한 비동기 전달 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequestEventArgs">
      <summary>모임 초대 전달 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxForwardMeetingRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모임 초대 전달 요청을 설명하는 EmailMailboxForwardMeetingRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest">
      <summary>자동 응답 설정 가져오기 요청의 상세 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest.EmailMailboxId">
      <summary>설정을 검색하는 사서함의 전자 메일 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest.RequestedFormat">
      <summary>자동 응답 설정의 요청된 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반환된 설정의 요청 형식을 표시하는 EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <param name="autoReplySettings">요청된 형식으로 요청한 설정입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest에 대한 비동기 가져오기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest에 대한 비동기 가져오기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequestEventArgs">
      <summary>자동 응답 설정 가져오기 요청에 대한 정보를 캡슐화 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 응답 설정 가져오기 요청을 설명하는 EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest">
      <summary>폴더를 이동하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.EmailFolderId">
      <summary>이동할 폴더의 폴더 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.EmailMailboxId">
      <summary>이동할 폴더를 보유하고 있는 사서함의 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.NewFolderName">
      <summary>이동할 파일의 새 폴더 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 폴더 이름입니다. 현재 부모 폴더로 이동을 요청하여 폴더 이름을 새 이름으로 바꿀 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.NewParentFolderId">
      <summary>새 부모 폴더의 부모 폴더 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 ID입니다. 현재 부모 폴더로 이동을 요청하여 폴더 이름을 새 이름으로 바꿀 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxMoveFolderRequest에 대한 비동기 이동 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxMoveFolderRequest에 대한 비동기 이동 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequestEventArgs">
      <summary>폴더 이동 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연결된 EmailMailboxMoveFolderRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 이동 요청을 설명하는 EmailMailboxMoveFolderRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest">
      <summary>모임에 대한 새 시간을 제안하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.Comment">
      <summary>새 모임 시간에 대한 제안에 추가할 주석을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트인 주석입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.EmailMailboxId">
      <summary>제안된 새 모임 시간을 보내는 데 사용할 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.EmailMessageId">
      <summary>새 시간을 제안할 모임 초대의 메시지 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.NewDuration">
      <summary>회의의 새로운 제안된 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모임의 새 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.NewStartTime">
      <summary>모임에 대해 제안된 새 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.Subject">
      <summary>새 모임 시간에 대한 제안의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제목 줄입니다. 전자 메일을 사용하는 데이터 공급자는 전자 메일의 제목에 이 값을 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest에 대한 비동기 이동 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest에 대한 비동기 제안 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs">
      <summary>모임에 대한 새 시간을 제안하는 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 모임 시간 제안 요청을 설명하는 EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest">
      <summary>받는 사람 목록을 확인하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest.EmailMailboxId">
      <summary>받는 사람을 확인해야 하는 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest.Recipients">
      <summary>확인할 받는 사람 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>받는 사람 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest.ReportCompletedAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult})">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <param name="resolutionResults">해결 결과에 대한 세부 정보가 있는 EmailRecipientResolutionResult 개체의 목록입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxResolveRecipientsRequest에 대한 비동기 확인 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다. 작업을 적절히 실행하지 못했음을 의미하며 받는 사람에 대한 사항을 나타내지 않습니다.. 개별적인 받는 사람에 대한 해결의 성공 또는 실패를 보고하는 방법을 이해하려면 ReportCompletedAsync를 참조하십시오.</summary>
      <returns>EmailMailboxResolveRecipientsRequest에 대한 비동기 확인 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequestEventArgs">
      <summary>받는 사람 목록 확인 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxResolveRecipientsRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>받는 사람 목록을 확인하는 요청을 설명하는 EmailMailboxResolveRecipientsRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest">
      <summary>서버 측의 읽기 요청에 대한 세부 정보 검색 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.EmailFolderId">
      <summary>검색을 수행할 수 있는 폴더의 폴더 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.EmailMailboxId">
      <summary>검색을 수행할 수 있는 사서함의 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.Options">
      <summary>이 검색에 적용될 검색 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 옵션을 지정하는 EmailQueryOptions 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.SessionId">
      <summary>이 서버 측 일괄 처리 읽기 요청의 검색 세션 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 세션 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.SuggestedBatchSize">
      <summary>서버 쪽 검색 일괄 처리 읽기에 대해 제안된 일괄 처리 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일괄 처리의 제안된 메시지 수입니다. 클라이언트에서 화면, 저장 용량 또는 대역폭 같은 클라이언트 측 기준에 따라 일괄 처리 크기를 제안합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest에 대한 비동기 일괄 처리 읽기 요청 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <param name="batchStatus">일괄 처리의 현재 상태를 설명하는 EmailBatchStatus 값입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest에 대한 비동기 일괄 처리 읽기 요청 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.SaveMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>서버 쪽 검색 조건에 일치하는 메시지를 저장합니다.</summary>
      <param name="message">서버 쪽 일괄 처리 읽기 요청의 검색 기준과 일치하는 메시지입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest에 대한 비동기 메시지 저장 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequestEventArgs">
      <summary>서버 쪽 검색에서 결과 일괄 처리 읽기 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버 쪽 검색 결과 일괄 처리 읽기 요청을 설명하는 EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest">
      <summary>자동 응답 설정 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest.AutoReplySettings">
      <summary>새 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 자동 응답 설정을 설명하는 EmailMailboxAutoReplySettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest.EmailMailboxId">
      <summary>자동 응답 설정을 설정할 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest에 대한 비동기 설정 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest에 대한 비동기 설정 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequestEventArgs">
      <summary>자동 응답 설정 요청에 대한 정보를 캡슐화 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 응답 설정 요청을 설명하는 EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequest">
      <summary>사서함을 동기화하는 클라이언트 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequest.EmailMailboxId">
      <summary>동기화할 사서함의 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxSyncManagerSyncRequest에 대한 비동기 동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxSyncManagerSyncRequest에 대한 비동기 동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequestEventArgs">
      <summary>사서함 동기화 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxSyncManagerSyncRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>동기화 요청을 설명하는 EmailMailboxSyncManagerSyncRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest">
      <summary>모임 응답을 업데이트하는 클라이언트 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.Comment">
      <summary>모임 응답을 업데이트하는 데 사용할 주석을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주석 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.EmailMailboxId">
      <summary>업데이트할 모임 응답을 보관하는 사서함의 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.EmailMessageId">
      <summary>업데이트할 모임 응답의 메시지 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.Response">
      <summary>모임 응답을 업데이트하는 데 사용할 응답 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 모임 응답에 새로운 응답을 지정하는 EmailMeetingResponseType 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.SendUpdate">
      <summary>모임 응답을 업데이트할 때 모임 소유자에게 업데이트를 보내야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>True이면 모임 응답이 업데이트되었음을 소유자에게 알립니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.Subject">
      <summary>업데이트된 모임 응답에서 사용할 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest에 대한 비동기 업데이트 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest에 대한 비동기 업데이트 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequestEventArgs">
      <summary>모임 응답 업데이트 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모임 응답 업데이트 요청을 설명하는 EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest">
      <summary>인증서를 확인하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest.Certificates">
      <summary>확인할 인증서 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확인할 인증서 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest.EmailMailboxId">
      <summary>인증서 유효성을 검사할 사서함 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사서함 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest.ReportCompletedAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus})">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 전자 메일 클라이언트에 알려줍니다. 성공은 모든 인증서를 성공적으로 검증한 것을 의미하는 것은 아닙니다. 대신 모든 인증서의 유효성 검사 상태를 평가한 것을 의미합니다.</summary>
      <param name="validationStatuses">EmailCertificateValidationStatus 값의 목록입니다. 이 목록에서 첫 번째 상태 값은 원래 요청의 Certificates 속성에서 첫 번째 인증서의 상태입니다.</param>
      <returns>EmailMailboxValidateCertificatesRequest에 대한 비동기 유효성 검사 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다. 특히, 일부 인증서의 유효성 검사 상태가 성공적으로 평가되지 않았습니다.</summary>
      <returns>EmailMailboxValidateCertificatesRequest에 대한 비동기 유효성 검사 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequestEventArgs">
      <summary>인증서 확인 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 EmailMailboxValidateCertificatesRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서 유효성 검사 요청을 설명하는 EmailMailboxValidateCertificatesRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionReason">
      <summary>배경 실행 요청의 이유를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionReason.LocationTracking">
      <summary>위치 추적을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionReason.SavingData">
      <summary>데이터를 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionReason.Unspecified">
      <summary>이유를 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionResult">
      <summary>배경 실행 요청의 가능한 결과 값을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionResult.Allowed">
      <summary>앱 실행이 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionResult.Denied">
      <summary>앱 실행이 거부됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedEventArgs">
      <summary>백그라운드 실행이 취소될 때 호출되는 이벤트 처리기에 매개 변수로 전달되는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedEventArgs.Reason">
      <summary>배경 실행이 취소된 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배경 실행이 취소된 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedReason">
      <summary>배경 실행이 취소된 이유를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedReason.Resumed">
      <summary>배경에서 실행하는 동안 앱이 다시 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedReason.SystemPolicy">
      <summary>시스템 리소스로 인해 배경 실행이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession">
      <summary>배경 실행에 대한 요청 관리를 지원합니다. 확장 실행을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 확장 실행으로 최소화된 상태에서 실행을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.#ctor">
      <summary>**ExtendedExecutionSession** 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.Description">
      <summary>이 속성은 현재 버전에서 사용되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 속성은 현재 버전에서 사용되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.PercentProgress">
      <summary>이 속성은 현재 버전에서 사용되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 속성은 현재 버전에서 사용되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.Reason">
      <summary>배경 실행 요청의 이유를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경 실행 요청의 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.Revoked">
      <summary>**Revoked** 이벤트는 배경 실행이 취소되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.Close">
      <summary>세션을 닫고 배경에서 실행할 응용 프로그램의 기능을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.RequestExtensionAsync">
      <summary>배경 실행을 요청합니다.</summary>
      <returns>요청 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason">
      <summary>확장된 실행 요청의 이유를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason.BackgroundAudio">
      <summary>오디오를 재생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason.SavingData">
      <summary>데이터를 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason.Unconstrained">
      <summary>확장된 실행 시간에 필요한 모든 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason.Unspecified">
      <summary>이유를 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundResult">
      <summary>확장된 실행 요청의 가능한 결과 값을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundResult.Allowed">
      <summary>확장된 실행이 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundResult.Denied">
      <summary>앱 실행이 허용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedEventArgs">
      <summary>시스템이 확장된 실행을 취소할 때 호출되는 이벤트 처리기에 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedEventArgs.Reason">
      <summary>확장된 실행이 취소된 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 실행이 취소된 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedReason">
      <summary>확장된 실행이 취소된 이유를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedReason.Resumed">
      <summary>확장된 실행 중에 앱이 다시 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedReason.SystemPolicy">
      <summary>시스템 리소스로 인해 확장된 실행이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession">
      <summary>확장된 실행에 대한 요청 관리를 지원합니다. 이 API는 제한된 기능을 사용해야 하며 Store 응용 프로그램에 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.#ctor">
      <summary>ExtendedExecutionForegroundSession 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.Description">
      <summary>셸에 표시할 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>셸에 표시할 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.Reason">
      <summary>확장된 실행 요청의 이유를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확장된 실행 요청의 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.Revoked">
      <summary>이 이벤트는 확장된 실행이 취소되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.Close">
      <summary>세션을 닫고 응용 프로그램의 확장된 실행 기능을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.RequestExtensionAsync">
      <summary>확장된 실행 요청</summary>
      <returns>요청 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockApplicationHost">
      <summary>잠금 화면 앱에서 장치가 잠금 해제되도록 요청할 수 있으며, 앱에서 장치가 잠금 해제를 시작할 때 알림을 받도록 등록할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockApplicationHost.Unlocking">
      <summary>장치가 잠금 해제 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockApplicationHost.GetForCurrentView">
      <summary>LockApplicationHost 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>LockApplicationHost 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockApplicationHost.RequestUnlock">
      <summary>장치가 잠금 해제되도록 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge">
      <summary>앱에 대한 잠금 화면 배치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.AutomationName">
      <summary>이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.Glyph">
      <summary>표시할 문자 모양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자 모양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.Logo">
      <summary>배지와 함께 표시할 로고를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로고입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.Number">
      <summary>배지와 함께 표시할 숫자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>숫자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.LaunchApp">
      <summary>배지에 해당하는 앱을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo">
      <summary>배경 화면, 배치 등과 같이 기본 잠금 화면이 액세스할 수 있는 것과 동일한 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.AlarmIcon">
      <summary>표시할 경보 아이콘을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경보 아이콘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.Badges">
      <summary>표시할 배지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.DetailText">
      <summary>표시할 세부 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.LockScreenImage">
      <summary>잠금 화면에 표시할 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시할 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.AlarmIconChanged">
      <summary>경보 아이콘 변경되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.BadgesChanged">
      <summary>배지가 변경되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.DetailTextChanged">
      <summary>세부 텍스트가 변경되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.LockScreenImageChanged">
      <summary>잠금 화면 이미지가 변경되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingDeferral">
      <summary>잠금 해제 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingDeferral.Complete">
      <summary>지연이 완료되었음을 시스템에 알립니다. 지연을 완료하는 데 시간이 너무 오래 걸리는 경우 시스템에서 잠금 화면 앱이 종료되며 사용자의 기본 잠금 앱에서 제거될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingEventArgs">
      <summary>잠금 화면 잠금 해제 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingEventArgs.Deadline">
      <summary>잠금 화면 앱에서 장치를 잠금 해제해야 하는 최종 기한을 가져옵니다. 잠금 해제 지연이 너무 오래 걸리는 경우 시스템에서 잠금 화면 앱이 종료되며 사용자의 기본 잠금 앱에서 제거될 수 있습니다.</summary>
      <returns>앱이 장치를 잠금 해제하는 최종 기한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>장치의 잠금 해제를 지연시키는 LockScreenUnlockingDeferral을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잠금 해제 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress">
      <summary>이 클래스는 지불 요청 API에 사용되는 주소를 나타냅니다. 이 클래스는 W3C PaymentAddress 인터페이스를 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.#ctor">
      <summary>새 PaymentAddress 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.AddressLines">
      <summary>주소란입니다.</summary>
      <returns>AddressLines를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.City">
      <summary>도시입니다.</summary>
      <returns>도시를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Country">
      <summary>국가입니다. CLDR 표준의 값이어야 합니다.</summary>
      <returns>국가를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.DependentLocality">
      <summary>도시 내의 종속 지역입니다.</summary>
      <returns>DependentLocality를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.LanguageCode">
      <summary>주소의 언어 코드입니다. 값은 BCP-47 표준에 지정된된 대로 유효한 IETF 언어 태그여야 합니다.</summary>
      <returns>LanguageCode를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Organization">
      <summary>주소에서 조직입니다.</summary>
      <returns>조직을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.PhoneNumber">
      <summary>받는 사람의 전화 번호입니다.</summary>
      <returns>PhoneNumber를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.PostalCode">
      <summary>주소 우편 번호입니다.</summary>
      <returns>PostalCode를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Properties">
      <summary>이 필드는 클래스로 확장하는 데 사용됩니다. W3C 정의에는 표시되지 않습니다.</summary>
      <returns>속성을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Recipient">
      <summary>수신자의 이름입니다.</summary>
      <returns>받는 사람을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Region">
      <summary>국가의 지역입니다.</summary>
      <returns>지역을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.SortingCode">
      <summary>정렬 코드입니다.</summary>
      <returns>SortingCode를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResult">
      <summary>이 클래스는 CanMakePaymentsAsync 메서드의 결과로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResult.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus)">
      <summary>새 PaymentCanMakePaymentResult 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">상태 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResult.Status">
      <summary>결제할 수 있는지 여부의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>결제할 수 있는지 여부의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus">
      <summary>이 열거형은 결제할 수 있는지 여부를 쿼리한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.No">
      <summary>아니요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.NoQualifyingCardOnFile">
      <summary>파일에는 조건에 맞는 카드가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.NotAllowed">
      <summary>결제가 허용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.SpecifiedPaymentMethodIdsNotSupported">
      <summary>지정된 결제 방법은 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 이유가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.UserNotSignedIn">
      <summary>사용자가 로그인하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.Yes">
      <summary>예, 결제할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount">
      <summary>이 클래스는 구매와 연결된 금액을 설명합니다. 예를 들어, 요금 또는 할인입니다. 이 클래스는 W3C PaymentCurrencyAmount 사전을 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>새 PaymentCurrencyAmount 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">금액입니다. 이 값이 다음 regex 패턴과 일치하지 않는 경우 예외가 발생합니다.</param>
      <param name="currency">통화 식별자입니다. 기본 **CurrencySystem**은 urn:iso:std:iso:4217입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>새 PaymentCurrencyAmount 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">금액입니다. 이 값이 다음 regex 패턴과 일치하지 않는 경우 예외가 발생합니다.</param>
      <param name="currency">통화입니다. 유효한 값은 *currencySystem*에 의해 결정됩니다. 예를 들어, *currencySystem*이 urn:iso:std:iso:4217이면 **USD**가 유효한 통화 값입니다. </param>
      <param name="currencySystem">통화 시스템입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.Currency">
      <summary>통화 식별자입니다.</summary>
      <returns>통화를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.CurrencySystem">
      <summary>통화 시스템입니다.</summary>
      <returns>CurrencySystem을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.Value">
      <summary>금액입니다.</summary>
      <returns>값을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails">
      <summary>이 클래스는 요청한 트랜잭션에 대한 정보를 제공하며, 이는 PaymentRequest 및 PaymentRequestChangedResult 생성자로 전달됩니다. 이 클래스는 W3C PaymentDetails 사전을 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.#ctor">
      <summary>PaymentDetails 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem)">
      <summary>PaymentDetails 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="total">합계입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem})">
      <summary>PaymentDetails 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="total">합계입니다.</param>
      <param name="displayItems">표시 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.DisplayItems">
      <summary>결제 요청에 대한 PaymentItem 클래스 항목의 컬렉션입니다. 결제 요청에 있는 항목의 분석을 나타냅니다. 몇 가지 예는 신발 또는 세금입니다.</summary>
      <returns>DisplayItems를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.Modifiers">
      <summary>사용한 결제 방법을 기반으로 트랜잭션 비용을 변경하는 기능을 제공하는 PaymentDetailsModifier 클래스의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>한정자를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.ShippingOptions">
      <summary>결제 요청에 대한 PaymentShippingOption 클래스의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>ShippingOptions를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.Total">
      <summary>트랜잭션의 총 비용입니다.</summary>
      <returns>팝계를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier">
      <summary>이 클래스는 결제 방법(PaymentRequest.MethodData 참조)에 연결된 추가 비용 또는 할인이 있을 때 사용됩니다. 이 클래스는 W3C PaymentDetailsModifier 사전을 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem)">
      <summary>PaymentDetailsModifier 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="supportedMethodIds">지원되는 방법을 ID입니다.</param>
      <param name="total">합계입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem})">
      <summary>PaymentDetailsModifier 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="supportedMethodIds">지원되는 방법을 ID입니다.</param>
      <param name="total">합계입니다.</param>
      <param name="additionalDisplayItems">추가 표시 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem},System.String)">
      <summary>PaymentDetailsModifier 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="supportedMethodIds">지원되는 방법을 ID입니다.</param>
      <param name="total">합계입니다.</param>
      <param name="additionalDisplayItems">추가 표시 항목입니다.</param>
      <param name="jsonData">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.AdditionalDisplayItems">
      <summary>추가 표시 항목입니다.</summary>
      <returns>AdditionalDisplayItems를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.JsonData">
      <summary>선택적 정보.</summary>
      <returns>JsonData를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.SupportedMethodIds">
      <summary>한정자를 적용하는 결제 방법의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>SupportedMethodIds를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.Total">
      <summary>모든 DisplayItems의 합계입니다. 이 값은 SupportedMethodIds 목록의 결제 방법 중 하나를 사용할 때 PaymentDetails.Total 속성 대신 사용합니다. 따라서 이 값은 PaymentDetails.ShippingOptions 컬렉션의 선택된 배송 옵션인 PaymentDetail.DisplayItems, AdditionalDisplayItems의 합계가 되어야 합니다(PaymentShippingOption.IsSelected 참조).</summary>
      <returns>팝계를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem">
      <summary>이 클래스는 결제 항목을 나타냅니다. 이 클래스는 W3C PaymentItem 사전을 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount)">
      <summary>새 PaymentItem 개체를 만듭니다. Pending 속성은 기본적으로 false로 설정됩니다.</summary>
      <param name="label">레이블입니다.</param>
      <param name="amount">양입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem.Amount">
      <summary>양입니다.</summary>
      <returns>양을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem.Label">
      <summary>레이블입니다.</summary>
      <returns>레이블을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem.Pending">
      <summary>항목을 아직 완료할 수 없음을 나타냅니다. 예를 들어, 판매자는 처음에는 지역에서 배송되는 것으로 가정하여 총 비용을 견적할 수 있습니다. 하지만 판매자가 국제 배송을 위해 계정에 대해 가격을 인상해야 하는 해외 배송 주소를 사용자가 제공하는 경우 이 값을 변경할 수 있습니다.</summary>
      <returns>보류 중 상태를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator">
      <summary>이 클래스는 결제 요청을 제출하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.#ctor">
      <summary>새 PaymentMediator 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.CanMakePaymentAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest)">
      <summary>이 메서드는 paymentRequest에서 결제할 수 있는지 확인합니다.</summary>
      <param name="paymentRequest">확인할 결제 요청입니다.</param>
      <returns>결제할 수 있는지 여부를 나타내는 bool로 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.GetSupportedMethodIdsAsync">
      <summary>현재 지원되는 결제 방법 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비동기 작업이 완료되면 지원되는 결제 방법의 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.SubmitPaymentRequestAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest)">
      <summary>결제 요청을 전송합니다.</summary>
      <param name="paymentRequest">결제 요청입니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 완료되면 제출 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.SubmitPaymentRequestAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedHandler)">
      <summary>결제 요청을 전송합니다.</summary>
      <param name="paymentRequest">결제 요청입니다.</param>
      <param name="changeHandler">결제 요청이 변경된 경우의 처리기입니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 완료되면 제출 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo">
      <summary>결제 판매자에 대한 정보를 포함하는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo.#ctor">
      <summary>새 PaymentMerchantInfo 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>새 PaymentMerchantInfo 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">URI입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo.PackageFullName">
      <summary>패키지의 전체 이름입니다.</summary>
      <returns>PackageFullName을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo.Uri">
      <summary>URI가 포함된 읽기 전용 속성입니다.</summary>
      <returns>Uri를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData">
      <summary>결제 방법에 대한 데이터를 포함하는 클래스입니다. 이 클래스는 W3C PaymentMethodData 사전을 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>PaymentMethodData 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="supportedMethodIds">지원되는 방법을 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>PaymentMethodData 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="supportedMethodIds">지원되는 방법을 ID입니다.</param>
      <param name="jsonData">결제 방법과 연결된 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData.JsonData">
      <summary>결제 방법에 대한 데이터입니다. 예를 들어 기본 카드 결제 방법을 사용 중인 경우 BasicCardRequest 사전 유형을 준수하는 데이터를 포함해야 합니다.</summary>
      <returns>JsonData를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData.SupportedMethodIds">
      <summary>지원되는 방법을 ID입니다.</summary>
      <returns>SupportedMethodIds를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptionPresence">
      <summary>옵션이 필수 또는 선택인지 여부를 나타내는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptionPresence.None">
      <summary>속성이 판매자에게 필요하지 않거나 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptionPresence.Optional">
      <summary>속성이 판매자에게 필요하지 않지만 제공되면 수락합니다. 예를 들어, 판매자는 필요할 경우 사용자 전자 메일 주소로 영수증을 보낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptionPresence.Required">
      <summary>이 정보가 없으면 판매자가 트랜잭션을 처리할 수 없습니다(의지가 없습니다).</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions">
      <summary>결제 옵션을 포함하는 클래스입니다. 이 클래스는 W3C PaymentOptions 사전을 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.#ctor">
      <summary>새 PaymentOptions 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.RequestPayerEmail">
      <summary>지급인 전자 메일을 요청할지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>RequestPayerEmail 옵션을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.RequestPayerName">
      <summary>지급인 이름을 요청할지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>RequestPayerName을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.RequestPayerPhoneNumber">
      <summary>지급인 전화 번호를 요청할지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>RequestPayerPhoneNumer를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.RequestShipping">
      <summary>배송을 요청할지 여부를 나타냅니다. 이 값이 true로 설정되는 경우 PaymentDetails.ShippingOptions를 비워 둘 수 없습니다.</summary>
      <returns>RequestShipping을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.ShippingType">
      <summary>배송 유형입니다.</summary>
      <returns>ShippingType을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest">
      <summary>결제 요청에 대한 정보를 포함하는 클래스입니다. 이 클래스는 W3C PaymentRequest 인터페이스를 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData})">
      <summary>PaymentRequest 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="details">세부 정보입니다.</param>
      <param name="methodData">메서드 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo)">
      <summary>PaymentRequest 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="details">세부 정보입니다.</param>
      <param name="methodData">메서드 데이터입니다.</param>
      <param name="merchantInfo">판매자 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions)">
      <summary>PaymentRequest 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="details">세부 정보입니다.</param>
      <param name="methodData">메서드 데이터입니다.</param>
      <param name="merchantInfo">판매자 정보입니다.</param>
      <param name="options">옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions,System.String)">
      <summary>새 PaymentRequest 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="details">세부 정보입니다.</param>
      <param name="methodData">메서드 데이터입니다.</param>
      <param name="merchantInfo">merchantInfo입니다.</param>
      <param name="options">옵션입니다.</param>
      <param name="id">ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.Details">
      <summary>세부 정보입니다.</summary>
      <returns>세부 정보를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.Id">
      <summary>결제 요청 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>결제 요청 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.MerchantInfo">
      <summary>판매자 정보입니다.</summary>
      <returns>MerchantInfo를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.MethodData">
      <summary>PaymentMethodData 클래스의 컬렉션입니다. 이 컬렉션은 판매자가 지원하는 결제 방법의 목록을 나타냅니다.</summary>
      <returns>MethodData를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.Options">
      <summary>옵션입니다.</summary>
      <returns>옵션을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs">
      <summary>PaymentRequestChanged 대리인의 인수가 포함된 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs.ChangeKind">
      <summary>변경 종류입니다.</summary>
      <returns>ChangeKind를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs.SelectedShippingOption">
      <summary>선택한 배송 옵션입니다. ChangeKind가 PaymentRequestChangeKind.ShippingOption으로 설정된 경우 null이 아닙니다.</summary>
      <returns>SelectedShippingOption을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs.ShippingAddress">
      <summary>배송 주소입니다. ChangeKind가 PaymentRequestChangeKind.ShippingAddress로 설정된 경우 null이 아닙니다.</summary>
      <returns>ShippingAddress를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs.Acknowledge(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult)">
      <summary>이 메서드는 판매자가 결제 요청 변경을 수신하고 처리했는지 확인하기 위해 호출됩니다. 필요한 경우 판매자가 요청 세부 정보를 업데이트하는 방법을 제공합니다.</summary>
      <param name="changeResult">변경 결과입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedHandler">
      <summary>결제 요청이 변경되었을 때 트리거되는 처리기입니다.</summary>
      <param name="paymentRequest">결제 요청입니다.</param>
      <param name="args">인수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult">
      <summary>결제 요청이 변겨된 결과 결제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>새 PaymentRequestChangedResult 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="changeAcceptedByMerchant">판매자가 변경을 수락했는지 여부입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.#ctor(System.Boolean,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails)">
      <summary>새 PaymentRequestChangedResult 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="changeAcceptedByMerchant">판매자가 변경을 수락했는지 여부입니다.</param>
      <param name="updatedPaymentDetails">업데이트된 결제 세부 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.ChangeAcceptedByMerchant">
      <summary>판매자가 변경을 수락했는지 여부를 나타냅니다. 예를 들어, 사용자가 해외 배송 주소를 지정했지만 판매자가 해외로 배송하지 않을 경우 false로 설정될 수 있습니다.</summary>
      <returns>ChangeAcceptedByMerchant를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.Message">
      <summary>메시지입니다.</summary>
      <returns>메시지를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.UpdatedPaymentDetails">
      <summary>업데이트된 결제 세부 정보입니다.</summary>
      <returns>UpdatedPaymentDetails를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangeKind">
      <summary>결제 요청에서 변경된 내용을 나타내는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangeKind.ShippingAddress">
      <summary>배송 주소가 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangeKind.ShippingOption">
      <summary>배송 옵션이 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus">
      <summary>트랜잭션이 성공적으로 완료되었는지 여부를 설명하는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus.Failed">
      <summary>판매자에 의해 결제가 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus.Succeeded">
      <summary>판매자에 의해 결제가 성공적으로 처리되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus.Unknown">
      <summary>판매자에 의해 알 수 없는 상태가 제공되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestStatus">
      <summary>사용자 결제 요청을 수락했는지 여부를 설명하는 열거형입니다. PaymentRequestSubmitResult를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestStatus.Canceled">
      <summary>사용자가 결제 요청을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestStatus.Failed">
      <summary>결제 요청이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestStatus.Succeeded">
      <summary>결제 요청이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestSubmitResult">
      <summary>결제 요청 제출 결과가 들어있는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestSubmitResult.Response">
      <summary>결제 요청 제출의 응답입니다. Status가 PaymentRequestStatus.Succeeded와 같은 경우 null이 아닙니다..</summary>
      <returns>응답을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestSubmitResult.Status">
      <summary>제출의 상태입니다.</summary>
      <returns>상태를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse">
      <summary>결제 응답을 포함하는 클래스입니다. 이 클래스는 W3C PaymentResponse 인터페이스를 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.PayerEmail">
      <summary>지급인 전자 메일입니다.</summary>
      <returns>PayerEmail을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.PayerName">
      <summary>지급인 이름입니다.</summary>
      <returns>PayerName를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.PayerPhoneNumber">
      <summary>지급인 전화 번호입니다.</summary>
      <returns>PayerPhoneNumber를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.PaymentToken">
      <summary>결제 토큰입니다.</summary>
      <returns>PaymentToken을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.ShippingAddress">
      <summary>배송 주소입니다.</summary>
      <returns>ShippingAddress를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.ShippingOption">
      <summary>배송 옵션입니다.</summary>
      <returns>ShippingOption을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.CompleteAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus)">
      <summary>결제 응답을 완료합니다.</summary>
      <param name="status">상태입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption">
      <summary>배송 옵션에 대한 정보를 포함하는 클래스입니다. 이 클래스는 W3C PaymentShippingOption 사전을 반영합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount)">
      <summary>새 PaymentShippingOption 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="label">레이블입니다.</param>
      <param name="amount">양입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount,System.Boolean)">
      <summary>새 PaymentShippingOption 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="label">레이블입니다.</param>
      <param name="amount">양입니다.</param>
      <param name="selected">이 옵션을 선택했는지 여부입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount,System.Boolean,System.String)">
      <summary>새 PaymentShippingOption 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="label">레이블입니다.</param>
      <param name="amount">양입니다.</param>
      <param name="selected">이 옵션을 선택했는지 여부입니다.</param>
      <param name="tag">태그입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.Amount">
      <summary>양입니다.</summary>
      <returns>양을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.IsSelected">
      <summary>이 배송 옵션이 선택되었는지 여부를 나타냅니다. 판매자는 요청 내의 단일 배송 옵션만 선택됨으로 표시되었는지 확인해야 합니다.</summary>
      <returns>IsSelected를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.Label">
      <summary>레이블입니다.</summary>
      <returns>레이블을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.Tag">
      <summary>태그입니다.</summary>
      <returns>태그를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingType">
      <summary>배송 종류를 설명하는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingType.Delivery">
      <summary>배송입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingType.Pickup">
      <summary>픽업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingType.Shipping">
      <summary>배송입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken">
      <summary>결제 토큰에 대한 세부 정보를 포함하는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken.#ctor(System.String)">
      <summary>새 PaymentToken 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="paymentMethodId">결제 방법 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>PaymentToken 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="paymentMethodId">결제 방법 ID입니다.</param>
      <param name="jsonDetails">JSON 세부 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken.JsonDetails">
      <summary>결제 토큰의 세부 정보입니다. 판매자가 결제를 처리하는 데 사용할 정보를 포함합니다. 데이터 형식은 사용하는 결제 방법에 따라 달라집니다. 예를 들어 기본 카드 결제 방법을 사용 중인 경우 BasicCardResponse 사전 유형을 준수하는 데이터를 포함해야 합니다.</summary>
      <returns>JsonDetails를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken.PaymentMethodId">
      <summary>결제 방법 ID입니다.</summary>
      <returns>PaymentMethodId를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppCanMakePaymentTriggerDetails">
      <summary>새 PaymentAppCanMakePaymentTriggerDetails를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppCanMakePaymentTriggerDetails.Request">
      <summary>결제 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>결제 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppCanMakePaymentTriggerDetails.ReportCanMakePaymentResult(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResult)">
      <summary>결제할 수 있는지 여부의 상태를 보고합니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppManager">
      <summary>이 클래스는 결제 요청 API(Windows.ApplicationModel.Payments)를 통해 제출된 PaymentTransactions의 처리를 시작할 수 있도록 결제 공급자 앱으로 앱을 등록하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppManager.Current">
      <summary>현재 PaymentAppManager 개체입니다.</summary>
      <returns>Current 속성을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppManager.RegisterAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>이 앱을 결제 공급자로 등록합니다.</summary>
      <param name="supportedPaymentMethodIds">지원되는 결제 방법 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppManager.UnregisterAsync">
      <summary>이 앱을 결제 공급자로 등록 해제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction">
      <summary>이 클래스는 Windows.ApplicationModel.Payments API를 통해 제출된 결제 트랜잭션에 대한 정보를 포함합니다. 결제 공급자 앱은 이 클래스를 사용하여 결제 트랜잭션을 수락하거나 공급자의 인프라를 통해 결제를 확인한 후 거부합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.PayerEmail">
      <summary>지급인 전자 메일입니다.</summary>
      <returns>PayerEmail을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.PayerName">
      <summary>지급인 이름입니다.</summary>
      <returns>PayerName을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.PayerPhoneNumber">
      <summary>지급인 전화 번호입니다.</summary>
      <returns>PayerPhoneNumber를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.PaymentRequest">
      <summary>결제 요청입니다.</summary>
      <returns>PaymentRequest를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.AcceptAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken)">
      <summary>결제를 수락합니다.</summary>
      <param name="paymentToken">결제 토큰입니다.</param>
      <returns>PaymentTransactionAcceptResult로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>PaymentTransaction 개체를 ID에서 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">ID입니다.</param>
      <returns>PaymentTransaction 인스턴스로 완료하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.Reject">
      <summary>결제 트랜잭션을 거부합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.UpdateSelectedShippingOptionAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption)">
      <summary>선택한 배송 옵션을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="selectedShippingOption">선택한 배송 옵션입니다.</param>
      <returns>PaymentRequestChangedResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.UpdateShippingAddressAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress)">
      <summary>배송 주소를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="shippingAddress">배송 주소입니다.</param>
      <returns>PaymentRequestChangedResult로 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransactionAcceptResult">
      <summary>이 클래스는 수락을 시도한 후 결제 트랜잭션의 상태를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransactionAcceptResult.Status">
      <summary>결제 트랜잭션 수락 작업의 상태입니다.</summary>
      <returns>상태를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicApplicationPreview">
      <summary>앱에서 홀로그램 셸과 상호 작용하여 전세계의 사용자가 볼 수 있도록 해주는 미리 보기 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicApplicationPreview.IsCurrentViewPresentedOnHolographicDisplay">
      <summary>혼합 현실 헤드셋에 현재 앱 보기를 표시할지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤드셋에 현재 보기를 표시할지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicApplicationPreview.IsHolographicActivation(Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs)">
      <summary>홀로그램 셸에서 해당 앱 활성화를 목표로 할지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <param name="activatedEventArgs">검사할 앱 활성화입니다.</param>
      <returns>홀로그램 셸에서 활성화를 목표로 할지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview">
      <summary>앱이 홀로그램 셸의 시스템 키보드 배치에 영향을 줄 수 있도록 미리 보기 기능을 제공합니다. 이 API는 미리 보기 단계에 있는 동안에 제한된 앱에서만 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview.GetForCurrentView">
      <summary>현재 보기를 표시하는 동안 재정의 홀로그램 셸의 시스템 키보드 배치 재정의를 허용하는 개체를 가져옵니다. 이 API는 미리 보기 단계에 있는 동안에 제한된 앱에서만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>배치 재정의 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview.ResetPlacementOverride">
      <summary>홀로그램 셸의 시스템 키보드 배치를 자연스러운 위치로 다시 설정합니다. 이 API는 미리 보기 단계에 있는 동안에 제한된 앱에서만 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview.SetPlacementOverride(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>자연스러운 크기를 유지하면서 특정 위치 및 방향으로 나타나도록 시스템 키보드 배치를 재정의합니다. 이 API는 미리 보기 단계에 있는 동안에 제한된 앱에서만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">기준으로 키보드를 배치할 좌표계입니다.</param>
      <param name="topCenterPosition">키보드의 상단 중앙 위치입니다.</param>
      <param name="normal">일반 키보드 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview.SetPlacementOverride(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>사용자 지정 최대 키보드 크기를 설정하여 특정 위치 및 방향으로 나타나도록 시스템 키보드 배치를 재정의합니다. 이 API는 미리 보기 단계에 있는 동안에 제한된 앱에서만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">기준으로 키보드를 배치할 좌표계입니다.</param>
      <param name="topCenterPosition">키보드의 상단 중앙 위치입니다.</param>
      <param name="normal">일반 키보드 위치입니다.</param>
      <param name="maxSize">키보드의 최대 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader">
      <summary>응용 프로그램 UI 문자열과 같은 응용 프로그램 리소스에 대한 간소화된 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.#ctor">
      <summary>현재 실행 중인 앱의 주 ResourceMap의 "Resources" 하위 트리에 대해 새 ResourceLoader 개체를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 ResourceMap에 대한 새 ResourceLoader 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="name">새 리소스 로더가 정규화되지 않은 리소스 참조에 사용하는 ResourceMap의 리소스 식별자입니다. 그런 다음 해당 참조를 기준으로 리소스를 검색할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForCurrentView">
      <summary>현재 실행 중인 앱의 주 ResourceMap의 리소스 하위 트리에 대해 새 ResourceLoader 개체를 가져옵니다. 이 ResourceLoader는 현재 보기와 연결된 기본 컨텍스트를 사용합니다.</summary>
      <returns>현재 실행 중인 앱의 주 ResourceMap의 리소스 하위 트리에 대한 리소스 로더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForCurrentView(System.String)">
      <summary>지정된 ResourceMap에 대한 새 ResourceLoader 개체를 가져옵니다. 이 ResourceLoader는 현재 보기와 연결된 기본 컨텍스트를 사용합니다.</summary>
      <param name="name">새 리소스 로더가 정규화되지 않은 리소스 참조에 사용하는 ResourceMap의 리소스 식별자입니다. 그러면 로더가 해당 참조를 기준으로 리소스를 검색할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 ResourceMap에 대한 리소스 로더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForUIContext(Windows.UI.UIContext)">
      <summary>지정된 UIContext에 대한 새 ResourceLoader 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="context">ResourceLoader를 가져올 UI 컨텍스트입니다.</param>
      <returns>지정된 UIContext에 대한 리소스 로더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForViewIndependentUse">
      <summary>현재 실행 중인 앱의 주 ResourceMap의 리소스 하위 트리에 대해 새 ResourceLoader 개체를 가져옵니다. 이 ResourceLoader는 어떠한 뷰와도 연결되지 않은 기본 컨텍스트를 사용합니다.</summary>
      <returns>현재 실행 중인 앱의 주 ResourceMap의 리소스 하위 트리에 대한 리소스 로더입니다. 이 ResourceLoader는 어떠한 뷰와도 연결되지 않은 기본 컨텍스트를 사용합니다. 이 ResourceLoader를 사용하여 배율에 대해 정규화된 리소스 후보자가 있는 리소스를 검색할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForViewIndependentUse(System.String)">
      <summary>지정된 ResourceMap에 대한 새 ResourceLoader 개체를 가져옵니다. 이 ResourceLoader는 어떠한 뷰와도 연결되지 않은 기본 컨텍스트를 사용합니다.</summary>
      <param name="name">새 리소스 로더가 정규화되지 않은 리소스 참조에 사용하는 ResourceMap의 리소스 식별자입니다. 그러면 로더가 해당 참조를 기준으로 리소스를 검색할 수 있습니다.</param>
      <returns>현재 실행 중인 앱의 주 ResourceMap의 리소스 하위 트리에 대한 리소스 로더입니다. 이 ResourceLoader는 어떠한 뷰와도 연결되지 않은 기본 컨텍스트를 사용합니다. 이 ResourceLoader를 사용하여 배율에 대해 정규화된 리소스 후보자가 있는 리소스를 검색할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetString(System.String)">
      <summary>ResourceLoader.GetForCurrentView를 사용하여 ResourceLoader를 가져온 뷰의 기본 ResourceContext에 대해 리소스 식별자로 지정된 리소스의 가장 적절한 문자열 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="resource">확인할 리소스의 리소스 식별자입니다.</param>
      <returns>기본 ResourceContext 컨텍스트에 대한 지정된 리소스의 가장 적합한 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetStringForReference(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>현재 실행 중인 앱의 기본 ResourceContext에 대해 리소스 식별자의 URI로 지정된 리소스의 가장 적절한 문자열 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="uri">검색할 리소스를 나타내는 URI입니다.</param>
      <returns>기본 ResourceContext 컨텍스트에 대한 지정된 리소스의 가장 적합한 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetStringForUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>현재 실행 중인 앱의 기본 ResourceContext에 대해 URI(Uniform Resource Identifier) 리소스 식별자로 지정된 리소스의 가장 적절한 문자열 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="uri">검색할 리소스를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <returns>기본 ResourceContext 컨텍스트에 대한 지정된 리소스의 가장 적합한 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource">
      <summary>'Header1' 문자열 리소스와 같이, 명명된 단일 논리 리소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.Candidates">
      <summary>이 명명된 리소스에 대한 모든 가능한 후보 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ResourceCandidate 개체의 집합이며, 각 개체는 이 명명된 리소스와 적용되는 한정자에 대해 가능한 값 하나를 설명합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.Uri">
      <summary>이 명명된 리소스를 참조하는 데 사용할 수 있는 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 명명된 리소스를 참조하는 데 사용할 수 있는 URI입니다. 리소스 식별에 대한 자세한 내용은 [URI 체계](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj655406(v=win.10))를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.Resolve">
      <summary>기본 컨텍스트에 대해 이 NamedResource 개체를 확인하고 가장 적당한 후보를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 컨텍스트에 가장 적합한 후보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.Resolve(Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext)">
      <summary>제공된 컨텍스트에 대해 이 NamedResource 개체를 확인하고 가장 적당한 후보를 반환합니다.</summary>
      <param name="resourceContext">NamedResource와 대조 확인해야 할 컨텍스트입니다.</param>
      <returns>지정된 컨텍스트에 가장 적합한 후보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.ResolveAll">
      <summary>기본 컨텍스트에 대해 이 NamedResource 개체를 확인하고 기본 설정 순서대로 사용 가능한 모든 후보 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>우선 순위에 따라 정렬한 ResourceCandidate 개체의 목록입니다. 목록의 첫 번째 위치에 있는 개체는 해당 컨텍스트에 가장 적합한 후보이며 마지막 위치에 있는 개체는 가장 덜 적합한 후보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.ResolveAll(Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext)">
      <summary>제공된 컨텍스트에 대해 이 NamedResource 개체를 확인하고 기본 설정 순서대로 사용 가능한 모든 후보 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="resourceContext">NamedResource와 대조 확인해야 할 컨텍스트입니다.</param>
      <returns>우선 순위에 따라 정렬한 ResourceCandidate 개체의 목록입니다. 목록의 첫 번째 위치에 있는 개체는 해당 컨텍스트에 가장 적합한 후보이며 마지막 위치에 있는 개체는 가장 덜 적합한 후보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate">
      <summary>지정된 NamedResource에 대한 사용 가능한 단일 값, 이 리소스와 연결된 한정자, 그리고 이러한 한정자기 확인된 컨텍스트와 한정자 간 일치 정도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.IsDefault">
      <summary>모든 컨텍스트에 대해 이 ResourceCandidate를 기본 폴백 값으로 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 후보를 컨텍스트에 대한 기본 대체 값으로 사용할 수 있는 경우 **TRUE**이고 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.IsMatch">
      <summary>이 ResourceCandidate가 평가된 ResourceContext와 일치하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>ResourceCandidate가 컨텍스트와 일치할 경우 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.IsMatchAsDefault">
      <summary>이 ResourceCandidate가 기본 대체 값의 결과로 평가된 ResourceContext와 일치했는지 아니면 실제 일치가 아닌 기본 폴백과 혼합하여 일치했는지(일부 한정자에 대해 일치하지만 다른 한정자에 대해서는 기본 대체 값 사용)를 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 후보가 허용되는 기본 대체 값이면 **TRUE**이고 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.Kind">
      <summary>이 ResourceCandidate에 대해 캡슐화된 리소스 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ResourceCandidate에 대해 캡슐화된 리소스 유형을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.Qualifiers">
      <summary>이 ResourceCandidate와 연결된 한정자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ResourceCandidate와 연결된 ResourceQualifiers입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.ValueAsString">
      <summary>문자열로 표시된 이 ResourceCandidate의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.GetQualifierValue(System.String)">
      <summary>이름이 지정된 한정자의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="qualifierName">한정자의 이름입니다.</param>
      <returns>한정자의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.GetValueAsFileAsync">
      <summary>이 ResourceCandidate의 값에 액세스하는 StorageFile을 비동기적으로 반환합니다. 이는 파일인 특정 형식의 ResourceCandidates에서만 작동합니다.</summary>
      <returns>요청된 StorageFile을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.GetValueAsStreamAsync">
      <summary>이 ResourceCandidate의 값에 액세스하는 [IRandomAccessStream](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438400(v=vs.85))을 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <returns>요청된 [IRandomAccessStream](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438400(v=vs.85))을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateKind">
      <summary>이 ResourceCandidate에 대해 캡슐화된 리소스 유형을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateKind.EmbeddedData">
      <summary>리소스가 일부 포함 리소스 파일(예: .resw 파일)에 있는 포함된 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateKind.File">
      <summary>리소스가 파일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateKind.String">
      <summary>리소스가 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView">
      <summary>ResourceCandidate 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.Size">
      <summary>집합의 ResourceCandidate 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>집합의 ResourceCandidate 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.First">
      <summary>ResourceCandidate 개체 집합의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나 집합이 비어 있는 경우 집합의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>집합에서 지정된 인덱스의 ResourceCandidate을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">반환할 집합에서 ResourceCandidate의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 ResourceCandidate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.GetMany(System.UInt32,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate[])">
      <summary>집합의 지정된 인덱스에서 시작하는 ResourceCandidate 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="startIndex">반환할 집합에서 ResourceCandidate 개체의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">*startIndex*에서 시작하는 집합의 ResourceCandidate 개체입니다.</param>
      <returns>반환한 ResourceCandidate 개체의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.IndexOf(Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate,System.UInt32@)">
      <summary>집합에서 지정된 ResourceCandidate의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">집합에서 찾을 ResourceCandidate입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있으면 해당 ResourceCandidate의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 항목이 없으면 메서드에서 0을 반환합니다.</param>
      <returns>ResourceCandidate가 있으면 **TRUE**이고, 항목이 없으면 **FALSE**인 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext">
      <summary>리소스 선택에 영향을 미칠 수 있는 모든 요소(ResourceQualifier)를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.#ctor">
      <summary>복제된 ResourceContext 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.Languages">
      <summary>이 컨텍스트의 언어 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BCP-47 언어 태그의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.QualifierValues">
      <summary>이름을 기준으로 인덱싱된 모든 지원되는 한정자의 쓰기 가능하고 식별할 수 있는 맵을 가져옵니다.</summary>
      <returns>한정자 이름을 한정자 값으로 매핑하는 데 사용하는 한정자 맵입니다. 반환된 한정자 값은 현재 설정을 나타냅니다. 반환될 수 있는 모든 한정자 값의 참조 테이블은 다음과 같습니다. 한정자의 일반적인 개념, 사용 방법 및 각 한정자 이름의 목적에 대한 설명은 "언어, 규모 및 기타 한정자에 맞게 리소스 조정"을 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.Clone">
      <summary>동일한 한정자를 사용하여 이 ResourceContext의 복제본을 만듭니다.</summary>
      <returns>새로 복제된 ResourceContext입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.CreateMatchingContext(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier})">
      <summary>제공된 한정자 집합과 일치하는 새 ResourceContext를 만듭니다.</summary>
      <param name="result">일치시켜야 할 한정자 목록입니다.</param>
      <returns>새 ResourceContext입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.GetForCurrentView">
      <summary>현재 실행 중인 응용 프로그램의 현재 뷰에 연결된 기본 ResourceContext를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 뷰와 연결된 기본 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.GetForUIContext(Windows.UI.UIContext)">
      <summary>현재 실행 중인 응용 프로그램의 지정된 UIContext에 연결된 기본 ResourceContext를 가져옵니다.</summary>
      <param name="context">ResourceContext를 가져올 UI 컨텍스트입니다.</param>
      <returns>지정된 UI 컨텍스트와 연결된 기본 ResourceContext입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.GetForViewIndependentUse">
      <summary>보기와 연결되지 않은 기본 ResourceContext를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기와 연결되지 않은 기본 ResourceContext입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.OverrideToMatch(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier})">
      <summary>지정되어 있는 확인된 ResourceQualifiers 목록과 일치하도록 이 컨텍스트에서 제공하는 한정자 값을 재정의합니다. 일반적으로 확인된 ResourceQualifiers는 이전에 조회된 리소스와 연결됩니다.</summary>
      <param name="result">컨텍스트에 적용될 ResourceQualifiers입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.Reset">
      <summary>지정된 ResourceContext 인스턴스의 모든 한정자에 대해 재정의된 값을 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.Reset(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 ResourceContext 인스턴스의 지정된 한정자에 대해 재정의된 값을 다시 설정합니다.</summary>
      <param name="qualifierNames">다시 설정해야 할 한정자 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.ResetGlobalQualifierValues">
      <summary>앱의 모든 뷰에 대한 기본 컨텍스트에서 모든 한정자 재정의를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.ResetGlobalQualifierValues(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>앱의 모든 뷰에 대한 기본 컨텍스트에서 지정된 한정자에 대해 한정자 재정의를 제거합니다.</summary>
      <param name="qualifierNames">다시 설정해야 할 한정자 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.SetGlobalQualifierValue(System.String,System.String)">
      <summary>현재 앱에 대한 모든 뷰의 기본 컨텍스트로 재정의된 단일 한정자 값을 적용합니다.</summary>
      <param name="key">재정의할 한정자의 이름입니다.</param>
      <param name="value">설정할 재정의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.SetGlobalQualifierValue(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierPersistence)">
      <summary>기본 컨텍스트는 현재 앱에 대한 모든 보기의 단일 한정자 값 재정의를 적용하고 재정의의 지속성을 지정합니다.</summary>
      <param name="key">재정의할 한정자의 이름입니다.</param>
      <param name="value">설정할 재정의 값입니다.</param>
      <param name="persistence">재정의 값의 지속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView">
      <summary>ResourceContext 언어 한정자의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.Size">
      <summary>집합에 있는 ResourceContext 언어 한정자의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>집합에 있는 ResourceContext 언어 한정자의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.First">
      <summary>ResourceContext 언어 한정자 집합의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나 집합이 비어 있는 경우 집합의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>해당 집합에서 지정된 인덱스에 있는 ResourceContext 언어 한정자를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">반환할 집합에서 ResourceContext 언어 한정자의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>해당 집합에서 지정된 인덱스에 있는 ResourceContext 언어 한정자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.GetMany(System.UInt32,System.String[])">
      <summary>해당 집합의 지정된 인덱스에서 시작하는 ResourceContext 언어 한정자를 반환합니다.</summary>
      <param name="startIndex">반환할 집합에서 ResourceContext 언어 한정자의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">해당 집합의 *startIndex*에서 시작하는 ResourceContext 언어 한정자입니다.</param>
      <returns>반환된 ResourceContext 언어 한정자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.IndexOf(System.String,System.UInt32@)">
      <summary>해당 집합에서 지정된 ResourceContext 언어 한정자의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">집합에서 찾을 ResourceContext 언어 한정자입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있는 경우 ResourceContext 언어 한정자의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 항목이 없으면 메서드에서 0을 반환합니다.</param>
      <returns>ResourceContext 언어 한정자가 있으면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**인 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo">
      <summary>앱 패키지에 대해 반환되는 리소스의 버전과 수를 결정하는 구조입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.Checksum">
      <summary>프레임워크에서 생성된 체크섬입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.MajorVersion">
      <summary>반환될 리소스의 주 버전입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.MinorVersion">
      <summary>반환될 리소스의 부 버전입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.NamedResourceCount">
      <summary>반환될 명명된 리소스의 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.ResourceSubtreeCount">
      <summary>반환될 리소스 하위 트리의 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager">
      <summary>응용 프로그램 리소스 맵과 고급 리소스 기능에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.AllResourceMaps">
      <summary>일반적으로 패키지 이름으로 인덱싱된 앱 패키지와 관련된 ResourceMap 개체의 맵을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 사용하는 모든 패키지에 대한 모든 기본 리소스 맵과 명시적으로 로드된 모든 리소스 맵을 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.Current">
      <summary>현재 실행 중인 앱의 ResourceManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 그래프의 모든 패키지에 대한 리소스를 사용하여 초기화된 응용 프로그램 기본 ResourceManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.DefaultContext">
      <summary>현재 실행 중인 응용 프로그램에 대한 기본 ResourceContext를 가져옵니다. 명시적으로 재정의되지 않는 한 기본 ResourceContext는 주어진 명명된 리소스의 가장 적합한 표현을 결정하는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>리소스 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.MainResourceMap">
      <summary>현재 실행 중인 응용 프로그램의 기본 패키지와 관련된 ResourceMap을 가져옵니다.</summary>
      <returns>리소스 탭입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.GetAllNamedResourcesForPackage(System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo)">
      <summary>앱 패키지에 대한 모든 명명된 리소스의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageName">앱 패키지의 이름입니다.</param>
      <param name="resourceLayoutInfo">리소스 버전과 명명된 리소스 수를 지정합니다.</param>
      <returns>NamedResource 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.GetAllSubtreesForPackage(System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo)">
      <summary>앱 패키지에 대한 모든 리소스 하위 트리 컬렉션의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageName">앱 패키지의 이름입니다.</param>
      <param name="resourceLayoutInfo">리소스 버전과 리소스 하위 트리 수를 지정합니다.</param>
      <returns>리소스 하위 트리의 목록입니다(ResourceMap 개체).</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.IsResourceReference(System.String)">
      <summary>제공된 문자열이 리소스 참조 형식(ms 리소스 문자열 URI 식별자)과 일치하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="resourceReference">일치시킬 문자열입니다.</param>
      <returns>문자열이 일치하는 경우 **TRUE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.LoadPriFiles(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.IStorageFile})">
      <summary>하나 이상의 리소스 인덱스("PRI") 파일을 로드하고 그 내용을 기본 리소스 관리자에 추가합니다.</summary>
      <param name="files">추가할 파일입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.UnloadPriFiles(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.IStorageFile})">
      <summary>하나 이상의 리소스 인덱스("PRI") 파일을 언로드합니다.</summary>
      <param name="files">언로드할 파일입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap">
      <summary>일반적으로 특정 응용 프로그램 패키지 또는 특정 패키지에 대한 리소스 파일인 관련 리소스의 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.Size">
      <summary>맵의 리소스 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵의 리소스 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.Uri">
      <summary>이 ResourceMap을 참조하는 데 사용할 수 있는 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ResourceMap을 참조하는 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.First">
      <summary>맵의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나 맵이 비어 있는 경우 집합의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.GetSubtree(System.String)">
      <summary>일반적으로 앱 패키지 내에서 특정 리소스 파일에 액세스하는 데 사용되는 다른 ResourceMap의 일부를 나타내는 ResourceMap을 반환합니다.</summary>
      <param name="reference">새 하위 트리의 루트를 식별하는 리소스 맵 식별자입니다. 자세한 내용은 ResourceMap 클래스에 대한 설명을 참조하십시오.</param>
      <returns>ResourceMap 하위 트리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.GetValue(System.String)">
      <summary>기본 컨텍스트 내에서 리소스 식별자로 지정된 리소스에 대한 가장 적절한 후보를 반환합니다.</summary>
      <param name="resource">이름 또는 참조로 지정된 리소스 식별자입니다. 자세한 내용은 ResourceMap 클래스에 대한 설명을 참조하십시오.</param>
      <returns>가장 적합한 후보에 대해 설명하는 ResourceCandidate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.GetValue(System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext)">
      <summary>제공된 컨텍스트에 대한 리소스 식별자로 지정된 리소스에 대한 가장 적절한 후보를 반환합니다.</summary>
      <param name="resource">이름 또는 참조로 지정하는 리소스입니다. 자세한 내용은 ResourceMap 클래스에 대한 설명을 참조하십시오.</param>
      <param name="context">가장 적합한 후보를 선택할 컨텍스트입니다.</param>
      <returns>가장 적합한 후보에 대해 설명하는 ResourceCandidate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.HasKey(System.String)">
      <summary>맵이 지정된 리소스 식별자를 사용하여 리소스를 검색할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">맵에서 찾을 리소스 식별자입니다. 구문 정보는 ResourceMap 클래스에 대한 설명을 참조하십시오.</param>
      <returns>키가 있는 경우 **TRUE**이고, 없는 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.Lookup(System.String)">
      <summary>맵에서 지정된 리소스 식별자에 있는 NamedResource를 반환합니다.</summary>
      <param name="key">맵에서 리소스를 찾는 데 사용할 리소스 식별자입니다. 구문 정보는 ResourceMap 클래스에 대한 설명을 참조하십시오.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource}@)">
      <summary>맵 뷰를 뷰 두 개로 분할합니다.</summary>
      <param name="first">원래 맵의 절반입니다.</param>
      <param name="second">원래 맵의 나머지 절반입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator">
      <summary>ResourceMap에 대한 반복을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator.Current">
      <summary>ResourceMap의 현재 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 항목에 대한 키와 NamedResource 키 값 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator.HasCurrent">
      <summary>현재 항목이 있는지 여부 또는 반복기가 ResourceMap의 끝에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반복기가 맵의 유효한 항목을 참조하는 경우 **TRUE**이고 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator.GetMany(Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource}[])">
      <summary>ResourceMap의 모든 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="items">맵의 항목입니다.</param>
      <returns>맵에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator.MoveNext">
      <summary>반복기를 다음 항목으로 이동하고 HasCurrent를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기가 맵의 유효한 항목을 참조하는 경우 **TRUE**이고 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView">
      <summary>ResourceMap 개체의 맵으로 변경할 수 없는 뷰입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.Size">
      <summary>맵의 ResourceMap 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵의 ResourceMap 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.First">
      <summary>맵 뷰의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나 맵이 비어 있는 경우 맵의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.HasKey(System.String)">
      <summary>맵 뷰가 지정된 키를 포함하는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="key">맵 뷰에서 찾을 키입니다.</param>
      <returns>키가 있는 경우 **TRUE**이고, 없는 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.Lookup(System.String)">
      <summary>맵 뷰에서 지정된 키에 있는 ResourceMap을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">맵 뷰에서 찾을 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap}@)">
      <summary>맵 뷰를 뷰 두 개로 분할합니다.</summary>
      <param name="first">원래 맵의 절반입니다.</param>
      <param name="second">원래 맵의 나머지 절반입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator">
      <summary>ResourceMapMapView 개체에 대한 반복을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator.Current">
      <summary>ResourceMapMapView의 현재 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 항목에 대한 키와 ResourceMap 키 값 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator.HasCurrent">
      <summary>현재 항목이 있는지 여부 또는 반복기가 ResourceMapMapView의 끝에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반복기가 맵 뷰의 유효한 항목을 참조하는 경우 **TRUE**이고 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator.GetMany(Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap}[])">
      <summary>ResourceMapMapView의 모든 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="items">맵 뷰의 항목입니다.</param>
      <returns>맵 뷰의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator.MoveNext">
      <summary>반복기를 다음 항목으로 이동하고 HasCurrent를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기가 맵 뷰의 유효한 항목을 참조하는 경우 **TRUE**이고 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier">
      <summary>ResourceCandidate과 연결된 한정자를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.IsDefault">
      <summary>일치하는 항목이 발견되지 않을 때 이 한정자가 기본 일치 항목으로 간주되어야 하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 후보를 컨텍스트에 대한 기본 대체 값으로 사용할 수 있는 경우 **TRUE**이고 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.IsMatch">
      <summary>명명된 리소스가 일부 지정된 컨텍스트에서 후보로 확인된 경우 지정된 후보에 대해 지정된 한정자가 해당 컨텍스트와 일치하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 한정자가 평가된 환경과 일치한 경우 **TRUE**이고 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.QualifierName">
      <summary>한정자의 이름입니다.</summary>
      <returns>한정자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.QualifierValue">
      <summary>한정자의 값입니다.</summary>
      <returns>한정자의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.Score">
      <summary>한정자가 확인 대상 컨텍스트에 얼마나 일치하는가를 나타내는 점수입니다.</summary>
      <returns>0.0– 1.0 범위의 점수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView">
      <summary>ResourceQualifier 개체의 맵으로 변경할 수 없는 뷰입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.Size">
      <summary>맵의 ResourceQualifier 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵의 ResourceQualifier 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.First">
      <summary>맵 뷰의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나 맵 뷰가 비어 있는 경우 맵 뷰의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.HasKey(System.String)">
      <summary>맵 뷰가 지정된 키를 포함하는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="key">맵 뷰에서 찾을 키입니다.</param>
      <returns>키가 있는 경우 **TRUE**이고, 없는 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.Lookup(System.String)">
      <summary>맵 뷰에서 지정된 키에 있는 한정자 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">맵 뷰에서 찾을 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String}@)">
      <summary>맵 뷰를 뷰 두 개로 분할합니다.</summary>
      <param name="first">원래 맵의 절반입니다.</param>
      <param name="second">원래 맵의 나머지 절반입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap">
      <summary>항목이 추가되거나 제거되는 경우와 같이 ResourceQualifier 개체의 맵에 대한 동적 변경 내용을 수신기에 알리고 한정자 값을 변경할 수 있도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Size">
      <summary>식별할 수 있는 맵의 ResourceQualifier 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵의 ResourceQualifier 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.MapChanged">
      <summary>맵이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Clear">
      <summary>식별할 수 있는 맵에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.First">
      <summary>식별할 수 있는 맵의 항목을 열거하는 반복기를 반환 합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나, 식별할 수 있는 맵이 비어 있는 경우 식별할 수 있는 맵의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.GetView">
      <summary>식별할 수 있는 맵의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>맵의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.HasKey(System.String)">
      <summary>식별할 수 있는 맵이 지정된 키를 포함하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">식별할 수 있는 맵에서 찾을 키입니다.</param>
      <returns>키가 있는 경우 **TRUE**이고, 없는 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>관찰 가능한 맵에 항목을 삽입하거나 바꿉니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 항목과 관련된 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 기존 항목이며 대체된 경우 **TRUE**이고 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Lookup(System.String)">
      <summary>식별할 수 있는 뷰에서 지정된 키에 있는 한정자 이름을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">식별할 수 있는 맵에서 찾을 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Remove(System.String)">
      <summary>식별할 수 있는 맵에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목과 관련된 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierPersistence">
      <summary>글로벌 한정자 값 재정의의 지속성에 대한 가능한 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierPersistence.LocalMachine">
      <summary>재정의 값이 로컬 컴퓨터에서 지속됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierPersistence.None">
      <summary>재정의 값이 지속되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView">
      <summary>ResourceQualifier 개체의 벡터로 변경할 수 없는 뷰입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.Size">
      <summary>뷰의 ResourceQualifier 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰의 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.First">
      <summary>뷰의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나 뷰가 비어 있는 경우 뷰의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>뷰의 지정된 인덱스에 있는 ResourceQualifier를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">반환할 뷰에 있는 ResourceQualifier의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 ResourceQualifier입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.GetMany(System.UInt32,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier[])">
      <summary>뷰의 지정된 인덱스에서 시작하는 ResourceQualifier 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="startIndex">반환할 뷰에서 개체의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">*startIndex*에서 시작하는 뷰의 개체입니다.</param>
      <returns>반환한 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.IndexOf(Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier,System.UInt32@)">
      <summary>뷰에 있는 지정된 ResourceQualifier의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">집합에서 찾을 ResourceQualifier입니다.</param>
      <param name="index">개체가 있으면 해당 개체의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 개체가 없으면 메서드에서 0을 반환합니다.</param>
      <returns>개체가 있으면 **TRUE**이고, 개체가 없으면 **FALSE**인 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings">
      <summary>응용 프로그램에서 로컬 파일에 따라 제안을 제공하는지 여부를 결정하고 이러한 제안을 찾고 필터링하는 데 사용되는 기준을 정의하는 설정을 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.#ctor">
      <summary>localContentSuggestionSettings 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.AqsFilter">
      <summary>제안을 제공하는 데 사용되는 파일의 형식과 종류를 제한하는 AQS(고급 쿼리 구문)입니다. AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 지정하지 않으면 Locations 속성으로 지정한 위치에 있는 모든 로컬 파일에서 제안이 제출됩니다.</summary>
      <returns>제안을 제공하는 데 사용되는 인덱싱된 로컬 파일을 구체화하는 데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열입니다. 기본적으로 이 문자열은 비어 있습니다. AQS(고급 쿼리 구문)에 대해 자세히 알아보십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.Enabled">
      <summary>로컬 파일을 기반으로 하는 제안이 검색 창에 표시되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>로컬 파일에서 제안이 표시되면 True이고 그렇지 않으면 False입니다. 개체의 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.Locations">
      <summary>제안을 제공하는 데 사용되는 파일을 포함하는 storageFolder 개체의 목록입니다. 이 목록이 비어 있는 경우 제안은 앱이 기능을 선언한 모든 로컬 라이브러리에 있는 파일에서 제출됩니다.</summary>
      <returns>제안을 제공하는 데 사용되는 파일을 포함하는 storageFolder 위치 목록입니다. 기본적으로 이 목록은 비어 있으며 제안은 응용 프로그램이 기능을 선언한 모든 라이브러리에 있는 로컬 파일에서 제출됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.PropertiesToMatch">
      <summary>로컬 파일에서 제안을 제공하는 데 사용되는 값이 포함된 파일 속성의 목록입니다. 목록이 비어 있으면 제안에 사용할 수 있는 모든 파일 속성을 사용합니다.</summary>
      <returns>로컬 파일에서 제안을 제공하는 데 사용되는 파일 속성 목록입니다. 기본적으로 이 목록은 비어 있고 제안에 사용할 수 있는 모든 파일 속성이 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchPaneQueryLinguisticDetails">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchPaneQueryLinguisticDetails.QueryTextAlternatives">
      <summary>현재 쿼리 텍스트에 대한 대체 텍스트의 목록입니다. 이것은 IME에서 사용자가 입력하는 구성되지 않은 텍스트에 대한 계정을 대체합니다. </summary>
      <returns>쿼리 텍스트에 대한 대체 텍스트의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchPaneQueryLinguisticDetails.QueryTextCompositionLength">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 사용하여 작성하는 쿼리 텍스트 부분의 길이입니다.</summary>
      <returns>사용자가 IME(입력기)를 사용하여 작성하는 쿼리 텍스트 부분의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchPaneQueryLinguisticDetails.QueryTextCompositionStart">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 사용하여 작성 중인 텍스트의 시작 위치입니다.</summary>
      <returns>사용자가 IME(입력기)로 작성 중인 쿼리 텍스트의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>SearchQueryLinguisticDetails 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="queryTextAlternatives">현재 쿼리 텍스트에 대한 대체 텍스트의 목록입니다.</param>
      <param name="queryTextCompositionStart">사용자가 IME(입력기)를 사용하여 작성 중인 텍스트의 시작 위치입니다.</param>
      <param name="queryTextCompositionLength">사용자가 IME(입력기)를 사용하여 작성하는 쿼리 텍스트 부분의 길이입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails.QueryTextAlternatives">
      <summary>현재 쿼리 텍스트에 대한 대체 텍스트의 목록입니다. 이것은 IME에서 사용자가 입력하는 구성되지 않은 텍스트에 대한 계정을 대체합니다.</summary>
      <returns>쿼리 텍스트에 대한 대체 텍스트의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails.QueryTextCompositionLength">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 사용하여 작성하는 쿼리 텍스트 부분의 길이입니다.</summary>
      <returns>사용자가 IME(입력기)를 사용하여 작성하는 쿼리 텍스트 부분의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails.QueryTextCompositionStart">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 사용하여 작성 중인 텍스트의 시작 위치입니다.</summary>
      <returns>사용자가 IME(입력기)로 작성 중인 쿼리 텍스트의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection">
      <summary>suggestionsrequested 이벤트에 대한 응답으로 검색 창에 표시될 검색 제안 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 제안 수입니다.</summary>
      <returns>제안 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.AppendQuerySuggestion(System.String)">
      <summary>쿼리 제안을 검색 창에 대한 검색 제안 목록에 추가합니다.</summary>
      <param name="text">쿼리 제안의 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.AppendQuerySuggestions(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>쿼리 제안의 목록을 검색 창에 대한 검색 제안 목록에 추가합니다.</summary>
      <param name="suggestions">쿼리 제안 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.AppendResultSuggestion(System.String,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,System.String)">
      <summary>제안된 검색 결과를 제안 목록에 추가하여 검색 창에 표시합니다.</summary>
      <param name="text">제안 결과의 텍스트입니다.</param>
      <param name="detailText">제안된 결과에 대한 자세한 텍스트입니다.</param>
      <param name="tag">이 제안 결과를 식별하는 고유 태그입니다.</param>
      <param name="image">추천 결과를 함께 제공할 이미지입니다. 이미지는 40 x 40 이어야 합니다. Windows는 작은 이미지나 큰 이미지를 확장하거나 자릅니다.</param>
      <param name="imageAlternateText">이미지의 대체 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.AppendSearchSeparator(System.String)">
      <summary>검색 창에서 제안 그룹을 구분하는 데 사용하는 텍스트 레이블을 추가합니다.</summary>
      <param name="label">구분 기호로 사용할 텍스트입니다. 이 텍스트는 그 뒤에 추가된 모든 제안에 대한 설명이어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequest">
      <summary>제안과 제안 요청에 대한 정보를 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequest.IsCanceled">
      <summary>표시할 제안에 대한 요청이 취소되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>요청이 취소되었으면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequest.SearchSuggestionCollection">
      <summary>현재 쿼리에 대해 검색 창 또는 응용 프로그램 내 검색 상자에 표시할 제안입니다. 응용 프로그램에서 이 SearchSuggestionCollection 개체에 추가하여 표시할 제안을 제공합니다.</summary>
      <returns>표시할 제안입니다. 응용 프로그램에서 SearchSuggestionCollection 개체에 추가하여 제안을 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequest.GetDeferral">
      <summary>앱에서 제안 요청에 비동기적으로 응답할 수 있도록 하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 제안에 대한 요청을 완료할 때 응용 프로그램이 신호를 보내도록 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequestDeferral">
      <summary>응용 프로그램이 SuggestionsRequested 이벤트를 처리하는 동안 SearchSuggestionCollection 개체 채우기를 완료했을 때 알릴 수 있도록 합니다. 앱이 제안 요청에 비동기적으로 응답해야 하는 경우에만 지연을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequestDeferral.Complete">
      <summary>응용 프로그램이 SuggestionsRequested 이벤트를 처리하는 동안 SearchSuggestionCollection 개체 채우기를 완료했다는 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp">
      <summary>현재 앱에 대한 라이선스와 목록 정보를 가져오고 앱 내 제품 구매를 수행하는 데 사용할 수 있는 메서드와 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.AppId">
      <summary>Windows Store에 등록하기 위해 앱을 인증할 때 Windows Store에 생성된 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows 스토어에서 응용 프로그램을 식별하는 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LicenseInformation">
      <summary>현재 응용 프로그램에 대한 라이선스 메타데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램에 대한 라이선스 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LinkUri">
      <summary>Windows Store의 웹 카탈로그에서 응용 프로그램 목록 페이지의 URI(Uniform Resource identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Store에 있는 응용 프로그램 목록 페이지의 URI(Uniform Resource identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetAppPurchaseCampaignIdAsync">
      <summary>현재 응용 프로그램에 대한 프로모션 캠페인 ID를 검색합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에 대한 광고 캠페인 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetAppReceiptAsync">
      <summary>앱 및 앱 내 제품의 구매에 대한 모든 영수증을 요청합니다. 확인 정보를 사용하는 방법의 예는 확인 정보를 사용하여 제품 구매 확인을 참조하십시오.</summary>
      <returns>앱 및 앱 내 제품의 구매에 대한 모든 확인 정보를 포함하는 XML 서식 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetCustomerCollectionsIdAsync(System.String,System.String)">
      <summary>제품 권한에 대해 쿼리하거나 현재 사용자가 소유한 제품 권한을 소비하는 데 사용할 수 있는 Microsoft Store ID 키를 검색합니다.</summary>
      <param name="serviceTicket">현재 응용 프로그램의 게시자를 식별하는 Azure Active Directory 액세스 토큰입니다. 이 토큰을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 서비스에서 제품 권한 관리를 참조하십시오.</param>
      <param name="publisherUserId">현재 앱의 게시자로 관리하는 서비스의 컨텍스트에서 현재 사용자를 식별하는 익명 ID입니다. 서비스 컨텍스트에서 사용자 ID를 유지 관리할 경우, 이 매개변수를 사용하여 현재 사용자에 대한 자신의 ID를 새로운 Microsoft Store ID 키와 연결할 수 있습니다(사용자 ID가 키에 포함됨). 그렇지 않고, 사용자 ID를 Microsoft Store ID 키와 연결할 필요가 없으면, 모든 문자열 값을 전달할 수 있습니다.</param>
      <returns>현재 사용자에 대한 컬렉션 ID 키입니다. 이 키는 90일 동안 유효합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetCustomerPurchaseIdAsync(System.String,System.String)">
      <summary>현재 사용자를 대신하여 무료 제품에 대한 권한을 부여하는 데 사용할 수 있는 Microsoft Store ID 키를 검색합니다.</summary>
      <param name="serviceTicket">현재 응용 프로그램의 게시자를 식별하는 Azure Active Directory 액세스 토큰입니다. 이 토큰을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 서비스에서 제품 권한 관리를 참조하십시오.</param>
      <param name="publisherUserId">현재 앱의 게시자로 관리하는 서비스의 컨텍스트에서 현재 사용자를 식별하는 익명 ID입니다. 서비스 컨텍스트에서 사용자 ID를 유지 관리할 경우, 이 매개변수를 사용하여 현재 사용자에 대한 자신의 ID를 새로운 Microsoft Store ID 키와 연결할 수 있습니다(사용자 ID가 키에 포함됨). 그렇지 않고, 사용자 ID를 Microsoft Store ID 키와 연결할 필요가 없으면, 모든 문자열 값을 전달할 수 있습니다.</param>
      <returns>현재 사용자의 구매 ID 키입니다. 이 키는 90일 동안 유효합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetProductReceiptAsync(System.String)">
      <summary>지정된 제품 ID에 대한 수신을 요청합니다. 확인 정보를 사용하는 방법의 예는 확인 정보를 사용하여 제품 구매 확인을 참조하십시오.</summary>
      <param name="productId">응용 프로그램을 Microsoft Store로 전송했을 때 이 식별자를 지정한 제품에 대한 고유한 식별자입니다.</param>
      <returns>지정된 *productId*에 대한 영수증을 포함하는 XML 서식 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetUnfulfilledConsumablesAsync">
      <summary>처리됨으로 Microsoft Store에 보고되지 않은 구매한 소모성 앱 내 제품의 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>작업을 완료하면, 아직 처리됨으로 보고하지 않은 소모성 앱 내 제품 목록이 반환됩니다(UnfulfilledConsumable 개체). 이 목록의 각 항목은 제품과 연결된 제품 ID, 제공 ID, 트랜잭션 ID를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LoadListingInformationAsync">
      <summary>응용 프로그램의 목록 정보를 비동기적으로 로드합니다. </summary>
      <returns>응용 프로그램 등록 정보입니다. 메서드가 실패하면 **HRESULT** 오류 코드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LoadListingInformationByKeywordsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>비동기적으로 정보를 나열하고, 제공된 모든 키워드와 일치하는 ProductListings 컬렉션의 기능과 제품을 반환하는 앱을 로드합니다.</summary>
      <param name="keywords">ListingInformation 개체에서 반환되는 ProductListings 컬렉션을 필터링하는 키워드 목록입니다.</param>
      <returns>키워드로 필터링된 ProductListings 컬렉션이 있는 앱의 목록 정보입니다. 메서드가 실패하면 **HRESULT** 오류 코드를 반환합니다. 지정된 모든 키워드와 일치하는 제품 또는 기능이 없을 경우 ProductListings 컬렉션은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LoadListingInformationByProductIdsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>비동기적으로 정보를 나열하고, 제공된 모든 제품 ID와 일치하는 ProductListings 컬렉션의 기능과 제품을 반환하는 앱을 로드합니다.</summary>
      <param name="productIds">ProductListings 컬렉션을 필터링할 제품 ID 목록입니다.</param>
      <returns>제품 ID로 필터링된 ProductListings 컬렉션이 있는 앱의 목록 정보입니다. 메서드가 실패하면 **HRESULT** 오류 코드를 반환합니다. 지정된 product ID와 일치하는 제품 또는 기능이 없을 경우 ProductListings 컬렉션은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.ReportConsumableFulfillmentAsync(System.String,System.Guid)">
      <summary>소모성 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)의 구매를 처리하고 해당 사용자에게 해당 콘텐츠에 액세스할 수 있는 권한이 있는지 Microsoft Store에 알립니다.</summary>
      <param name="productId">처리된 것으로 보고할 소모성 추가 기능의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="transactionId">소모성 추가 기능의 구매에 대한 트랜잭션 ID입니다.</param>
      <returns>소모성 추가 기능의 처리 상태를 나타내는 FulfillmentResult 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.ReportProductFulfillment(System.String)">
      <summary>응용 프로그램에서 앱 내 제품을 처리했음을 Microsoft Store에 알립니다. 이 제품은 앱에서 이 메서드를 사용하여 처리를 확인할 때까지 다시 구매할 수 없습니다.</summary>
      <param name="productId">사용자에게 제공된 제품의 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.RequestAppPurchaseAsync(System.Boolean)">
      <summary>전체 앱 라이선스의 구매를 요청합니다.</summary>
      <param name="includeReceipt">이 메서드에서 이 앱에 대한 영수증을 반환해야 하는지 여부를 결정합니다.</param>
      <returns>*includeReceipt* 매개 변수가 true로 설정된 경우, 이 문자열에 앱 및 앱 내 구매에 대한 모든 영수증을 나타내는 XML이 포함됩니다. *includeReceipt*가 false로 설정되어 있을 경우, 이 문자열은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.RequestProductPurchaseAsync(System.String)">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)의 구매를 요청합니다. 또한 이 메서드를 호출하면 Microsoft Store를 통해 트랜잭션을 완료하는 데 사용되는 UI가 표시됩니다.</summary>
      <param name="productId">구매할 추가 기능의 제품 ID입니다.</param>
      <returns>앱 내 제품 구매 요청의 결과를 포함하고 있는 PurchaseResults입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.RequestProductPurchaseAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)의 구매를 요청합니다. 또한 이 메서드를 호출하면 Microsoft Store를 통해 트랜잭션을 완료하는 데 사용되는 UI가 표시됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8.1 이후 릴리스에서는 RequestProductPurchaseAsync(productId, includeReceipt)를 변경하거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 RequestProductPurchaseAsync(productId)를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="productId">구매할 추가 기능의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="includeReceipt">메서드에서 지정된 *productId*에 대한 영수증을 반환해야 하는지 여부를 결정합니다.</param>
      <returns>제공된 *productId*에 대한 앱 내 트랜잭션 정보를 제공하는 문자열입니다. *includeReceipt*가 tru**true**로 설정된 경우, 반환된 문자열에 전체 영수증 xml이 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.RequestProductPurchaseAsync(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties)">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)의 구매를 요청합니다. 또한 이 메서드를 호출하면 Microsoft Store를 통해 트랜잭션을 완료하는 데 사용되는 UI가 표시됩니다. 이 오버로드에는 Store의 단일 제품 항목으로 표시되는 앱 내 구매의 큰 카탈로그 내 특정 제안에 대한 세부 정보를 표시하는 데 사용할 수 있는 매개 변수가 포함되어 있습니다.</summary>
      <param name="productId">구매할 추가 기능의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="offerId">*productId*별로 Microsoft Store에 표시된 큰 구매 카탈로그 내의 특정 앱 내 기능 또는 콘텐츠입니다. 이 값은 앱에서 처리해야 하는 콘텐츠와 관련이 있습니다. Microsoft Store만 이 값을 사용하여 PurchaseResults를 항목별로 정리합니다.</param>
      <param name="displayProperties">구매 시 사용자에게 표시할 앱 기능 또는 콘텐츠 제안의 이름입니다.</param>
      <returns>앱 내 제품 구매 요청의 결과를 포함하고 있는 PurchaseResults입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator">
      <summary>테스트 중 시뮬레이션된 라이선스 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체를 인스턴스화하는 데 사용하는 메서드와 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.AppId">
      <summary>시뮬레이션된 응용 프로그램 ID를 가져옵니다. CurrentAppSimulator는 응용 프로그램 개발 중에 테스트용으로만 사용되므로, 반환된 CurrentAppSimulator.AppId에는 0만 포함됩니다.</summary>
      <returns>Windows 스토어에서 응용 프로그램을 식별하는 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LicenseInformation">
      <summary>시뮬레이션에서 제공하는 대로 현재 응용 프로그램에 대한 시뮬레이션된 라이선스 메타데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시뮬레이션에서 제공한 현재 응용 프로그램의 라이선스 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LinkUri">
      <summary>현재 응용 프로그램에 대한 Microsoft Store 목록 페이지를 나타내는 시뮬레이션된 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시뮬레이션에서 정의한 현재 응용 프로그램에 대한 Microsoft Store 목록 페이지의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.GetAppPurchaseCampaignIdAsync">
      <summary>현재 응용 프로그램에 대한 프로모션 캠페인 ID를 검색합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에 대한 광고 캠페인 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.GetAppReceiptAsync">
      <summary>사용자가 이 앱 및 앱 내 제품 구매에 대한 모든 영수증 요청을 시뮬레이션하기 위해 사용할 수 있는 비동기 작업을 만듭니다. 확인 정보를 사용하는 방법의 예는 확인 정보를 사용하여 제품 구매 확인을 참조하십시오.</summary>
      <returns>이 앱 및 앱 내 제품 구매에 대한 모든 영수증을 포함하는 XML 서식 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.GetProductReceiptAsync(System.String)">
      <summary>사용자가 지정된 제품 ID에 대한 영수증 요청을 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있는 비동기 작업을 만듭니다. 확인 정보를 사용하는 방법의 예는 확인 정보를 사용하여 제품 구매 확인을 참조하십시오.</summary>
      <param name="productId">제품에 대한 고유 식별자입니다. 이 ID는 앱용으로 Store에 제품을 제출할 때 지정됩니다.</param>
      <returns>지정된 제품 ID에 대한 영수증을 포함하는 XML 서식 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.GetUnfulfilledConsumablesAsync">
      <summary>로컬로 처리되지 않은 구매한 소모성 앱 내 제품의 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되면, 처리되지 않은 소모성 앱 내 제품(UnfulfilledConsumable 개체)의 목록이 반환됩니다. 이 목록의 각 항목은 제품 ID, 제공 ID 및 제품과 연결된 트랜잭션 ID를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LoadListingInformationAsync">
      <summary>시뮬레이션된 응용 프로그램 목록 정보를 비동기적으로 로드합니다. </summary>
      <returns>시뮬레이션을 통해 정의된 응용 프로그램 등록 정보입니다. 메서드가 실패하면 **HRESULT** 오류 코드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LoadListingInformationByKeywordsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>비동기적으로 정보를 나열하고, 제공된 모든 키워드와 일치하는 ProductListings 컬렉션의 앱 내 제품을 반환하는 시뮬레이션된 앱을 로드합니다.</summary>
      <param name="keywords">ListingInformation 개체에서 반환되는 ProductListings 컬렉션을 필터링하는 키워드 목록입니다.</param>
      <returns>키워드로 필터링된 ProductListings 컬렉션이 있는 시뮬레이션된 앱 목록 정보입니다. 메서드가 실패하면 **HRESULT** 오류 코드를 반환합니다. 지정된 모든 키워드와 일치하는 앱 내 제품이 없는 경우 ProductListings 컬렉션은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LoadListingInformationByProductIdsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>비동기적으로 정보를 나열하고, 제공된 모든 제품 ID와 일치하는 ProductListings 컬렉션의 사용 가능한 앱 내 제품을 반환하는 시뮬레이션된 앱을 로드합니다.</summary>
      <param name="productIds">ProductListings 컬렉션을 필터링할 제품 ID 목록입니다.</param>
      <returns>제품 ID로 필터링된 ProductListing 컬렉션이 있는 시뮬레이션된 앱 목록 정보입니다. 메서드가 실패하면 **HRESULT** 오류 코드를 반환합니다. 지정된 제품 ID와 일치하는 앱 내 제품이 없는 경우 ProductListings 컬렉션은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.ReloadSimulatorAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>**WindowsStoreProxy.xml** 파일이 포함된 StorageFile을 사용하여 시뮬레이터를 다시 로드합니다.</summary>
      <param name="simulatorSettingsFile">시뮬레이터에서 사용하는 WindowsStoreProxy.xml 파일입니다.</param>
      <returns>시뮬레이터를 다시 로드하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.ReportConsumableFulfillmentAsync(System.String,System.Guid)">
      <summary>소모성 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)의 구매를 처리하고 해당 사용자에게 해당 콘텐츠에 액세스할 수 있는 권한이 있는지 Microsoft Store에 알리는 시뮬레이션을 수행합니다.</summary>
      <param name="productId">처리된 것으로 보고할 소모성 추가 기능의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="transactionId">소모성 추가 기능의 시뮬레이션된 구매에 대한 트랜잭션 ID입니다.</param>
      <returns>소모성 추가 기능의 처리 상태를 나타내는 FulfillmentResult 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.RequestAppPurchaseAsync(System.Boolean)">
      <summary>현재 앱에 대한 정식 라이선스를 구입하는 사용자 요청을 시뮬레이트하는 비동기 작업을 만듭니다.</summary>
      <param name="includeReceipt">메서드에서 이 응용 프로그램에 대한 영수증을 반환해야 하는지 여부를 결정합니다.</param>
      <returns>*includeReceipt* 매개 변수가 true로 설정된 경우, 이 문자열에 앱 및 앱 내 제품 구매에 대한 모든 영수증을 나타내는 XML이 포함됩니다. *includeReceipt*가 false로 설정되어 있을 경우, 이 문자열은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.RequestProductPurchaseAsync(System.String)">
      <summary>Microsoft Store의 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함) 구매를 시뮬레이션하는 데 사용되는 UI를 표시하는 비동기 작업을 만듭니다.</summary>
      <param name="productId">구매할 추가 기능의 제품 ID(시뮬레이션에서 정의됨)입니다.</param>
      <returns>시뮬레이션된 앱 내 제품 구매 요청의 결과를 포함하고 있는 PurchaseResults입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.RequestProductPurchaseAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>Microsoft Store의 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함) 구매를 시뮬레이션하는 데 사용되는 UI를 표시하는 비동기 작업을 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8.1 이후 릴리스에서는 RequestProductPurchaseAsync(productId, includeReceipt)를 변경하거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 RequestProductPurchaseAsync(productId)를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="productId">구매할 추가 기능의 제품 ID(시뮬레이션에서 정의됨)입니다.</param>
      <param name="includeReceipt">메서드에서 지정된 *productId*에 대한 영수증을 반환해야 하는지 여부를 결정합니다.</param>
      <returns>제공된 *productId*에 대한 앱 내 제품 구매 정보를 제공하는 문자열입니다. *includeReceipt*가 tru**true**로 설정된 경우, 반환된 문자열에 전체 영수증 xml이 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.RequestProductPurchaseAsync(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties)">
      <summary>Microsoft Store의 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함) 구매를 시뮬레이션하는 데 사용되는 UI를 표시하는 비동기 작업을 만듭니다. 이 오버로드에는 Store의 단일 제품 항목으로 표시되는 앱 내 구매의 큰 카탈로그 내 특정 제안에 대한 세부 정보를 표시하는 데 사용할 수 있는 매개 변수가 포함되어 있습니다.</summary>
      <param name="productId">구매할 추가 기능의 제품 ID(시뮬레이션에서 정의됨)입니다.</param>
      <param name="offerId">*productId*별로 Microsoft Store에 표시된 큰 구매 카탈로그 내의 특정 앱 내 제품입니다. 이 값은 앱에서 처리해야 하는 콘텐츠와 관련이 있습니다. Microsoft Store만 이 매개 변수를 사용하여 PurchaseResults를 항목별로 정리합니다.</param>
      <param name="displayProperties">구입 시 사용자에게 표시되는 앱 내 제품의 이름입니다.</param>
      <returns>시뮬레이션된 앱 내 제품 구매 요청의 결과를 포함하고 있는 PurchaseResults입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult">
      <summary>소모성 앱 내 제품의 처리 상태를 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.NothingToFulfill">
      <summary>지정된 트랜잭션 ID가 전달되었거나 소모성 앱 내 제품이 이미 처리되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.PurchasePending">
      <summary>구매가 완료되지 않았습니다. 이 시점에서는 공급자 오류 및/또는 위험 검사로 인해 여전히 트랜잭션을 되돌릴 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.PurchaseReverted">
      <summary>구매 요청을 되돌렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.ServerError">
      <summary>이행 상태를 수신하는 동안 문제가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.Succeeded">
      <summary>구매한 소모성 앱 내 제품이 처리되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseChangedEventHandler">
      <summary>LicenseChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation">
      <summary>현재 응용 프로그램의 라이선스 메타데이터에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.ExpirationDate">
      <summary>시스템 시계와 관련된 라이선스 만료 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램의 평가판 라이선스가 만료될 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.IsActive">
      <summary>라이선스가 활성 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스가 활성 상태이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 라이선스가 없거나 만료되었거나 해지되면 false를 반환합니다. 자세한 내용은 IsTrial의 설명을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.IsTrial">
      <summary>라이선스가 평가판 라이선스인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스가 평가판 라이선스이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.ProductLicenses">
      <summary>현재 사용자에게 권한이 있는 앱 내 제품에 대한 관련 라이선스 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기능 라이선스 연결 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.LicenseChanged">
      <summary>응용 프로그램의 라이선스 상태가 변경될 때 알림 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation">
      <summary>Microsoft Store에서 응용 프로그램을 설명하는 목록 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.AgeRating">
      <summary>응용 프로그램의 연령별 등급을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연령별 등급입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.CurrencyCode">
      <summary>**USD** 또는 **CAD**와 같이 사용자의 시장과 관련된 통화 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**USD** 또는 **CAD**와 같이 사용자의 시장과 관련된 통화 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.CurrentMarket">
      <summary>현재 세션에서 거래 시장을 식별하는 데 사용되는 **US** 또는 **CA**와 같은 사용자 위치와 관련된 국가 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**US** 또는 **CA**처럼 사용자의 위치와 연결된 국가 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.Description">
      <summary>현재 시장에 응용 프로그램의 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 시장에서 응용 프로그램의 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.FormattedBasePrice">
      <summary>현재 시장과 통화에 맞게 서식이 지정된 응용 프로그램의 기준 가격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 시장과 통화에 맞게 적당한 서식이 지정된 응용 프로그램의 기준 가격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.FormattedPrice">
      <summary>현재 시장과 통화에 맞게 적당한 서식이 지정된 응용 프로그램의 구매 가격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 시장과 통화에 맞게 적당한 서식이 지정된 응용 프로그램의 구매 가격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.IsOnSale">
      <summary>응용 프로그램이 판매 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램이 판매 중이면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.Name">
      <summary>현재 시장에 응용 프로그램의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 시장에서 응용 프로그램의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.ProductListings">
      <summary>구매할 수 있는 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 추가 기능을 설명하는 ProductListing 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.SaleEndDate">
      <summary>응용 프로그램의 판매 기간 종료 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램의 판매 기간이 종료되는 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)과 관련된 라이선스에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense.ExpirationDate">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함) 라이선스의 현재 만료 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가 기능 라이선스가 만료될 때를 나타내는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense.IsActive">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함) 라이선스거 현재 활성인지 나타냅니다.</summary>
      <returns>추가 기능의 라이선스가 활성 상태이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다. 이 속성은 라이선스가 없거나, 만료되었거나 해지된 경우 **false**를 반환할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense.IsConsumable">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)이 소모성인지 나타냅니다. 구매하고 사용한 후 다시 구매할 수 있는 소모성 추가 기능입니다.</summary>
      <returns>추가 기능이 소모성 추가 기능인 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense.ProductId">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)의 ID를 가져옵니다. 이 ID는 앱에서 고객이 앱 내 구매를 통해 구입하는 경우에 사용할 수 있는 제품이나 기능에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>이 추가 기능을 식별하기 위해 파트너 센터에 지정된 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)을 설명하는 지역화된 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.CurrencyCode">
      <summary>**USD** 또는 **CAD**와 같이 사용자의 시장과 관련된 통화 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**USD** 또는 **CAD**와 같이 사용자의 시장과 관련된 통화 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.Description">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)에 대한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제품에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.FormattedBasePrice">
      <summary>현재의 시장에 맞게 적당한 서식이 지정된 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)에 대한 기본 가격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재의 시장에 맞게 적당한 서식이 지정된 추가 기능의 기본 가격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.FormattedPrice">
      <summary>현재의 시장에 맞게 적당한 서식이 지정된 앱 내 제품의 구매 가격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 시장에 맞게 적당한 서식이 지정된 구매 가격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.ImageUri">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)과 관련된 이미지의 URI을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가 기능과 관련된 이미지의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.IsOnSale">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)이 판매 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 내 제품이 판매 중이면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.Keywords">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)과 관련된 키워드 목록을 가져옵니다. 이러한 문자열은 파트너 센터의 추가 기능에 대한 속성 페이지에서 **키워드** 필드의 값에 해당합니다. 이러한 키워드는 예를 들어 LoadListingInformationByKeywordsAsync를 호출하는 경우 키워드로 제품 목록을 필터링하는 데 유용합니다.</summary>
      <returns>추가 기능과 연결된 키워드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.Name">
      <summary>현재 시장에서 고객에게 표시되는 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)의 설명이 포함된 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 시장에서 고객에게 표시되는 추가 기능의 설명 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.ProductId">
      <summary>이 **ProductListing**이 나타내는 추가 기능에 대한 제품 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가 기능의 제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.ProductType">
      <summary>이 추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)의 유형을 가져옵니다. 가능한 값은 ProductType에서 정의됩니다.</summary>
      <returns>제품 형식입니다. 가능한 값은 **Consumable**과 **Durable**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.SaleEndDate">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)에 대한 판매 기간의 종료 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가 기능의 판매 기간이 종료되는 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.Tag">
      <summary>추가 기능(앱 내 제품 또는 IAP라고도 함)에 대한 사용자 지정 정보를 포함하는 사용자 지정 개발자 데이터 문자열(태그라고도 함)을 가져옵니다. 이 문자열은 파트너 센터의 추가 기능에 대한 속성 페이지에서 **사용자 지정 개발자 데이터** 필드의 값에 해당합니다.</summary>
      <returns>추가 기능에 대한 사용자 지정 개발자 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties">
      <summary>구매 시 사용자에게 표시되는 제품 이름을 제공하는 데 사용합니다. 이 클래스는 Microsoft Store에서 단일 제품 항목으로 표시되는 앱 내 제품의 큰 카탈로그 내 특정 제안을 시각적으로 표시하기 위해 RequestProductPurchaseAsync 작업을 생성할 때 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.#ctor">
      <summary>ProductPurchaseDisplayProperties의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.#ctor(System.String)">
      <summary>사용자에게 표시할 지정된 제품 이름을 포함하는 ProductPurchaseDisplayProperties의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">사용자에게 표시되는 제품 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.Description">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 내부 제품 설명입니다.</summary>
      <returns>내부 제품 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.Image">
      <summary>Windows Phone에서만 사용할 수 있습니다. 구매 시점의 제품을 나타내는 데 사용되는 이미지의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.Name">
      <summary>구입 시 사용자에게 표시되는 제품 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제품 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus">
      <summary>앱 내 제품을 구매할 때 트랜잭션 상태를 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus.AlreadyPurchased">
      <summary>사용자가 이 앱 내 제품을 이미 구매했고 다시 구매할 수 없으므로 트랜잭션이 완료되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus.NotFulfilled">
      <summary>Microsoft Store에 이 앱 내 소모품의 마지막 구매가 처리되었다고 보고되지 않았으므로 트랜잭션이 완료되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus.NotPurchased">
      <summary>사용자가 트랜잭션을 완료하지 않기로 결정했거나 다른 이유로 트랜잭션이 실패했으므로 구매가 발생하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus.Succeeded">
      <summary>트랜잭션이 성공했고 사용자에게 알렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductType">
      <summary>앱 내 제품의 제품 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductType.Consumable">
      <summary>소모품입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductType.Durable">
      <summary>내구성 제품입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductType.Unknown">
      <summary>제품 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults">
      <summary>앱 내 제품 구매 트랜잭션의 결과에 대해 자세히 설명하는 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults.OfferId">
      <summary>큰 카탈로그 내에서 특정 앱 내 제품을 식별하는 데 사용되는 고유 ID입니다.</summary>
      <returns>큰 카탈로그에서 특정 앱 내 제품을 식별하는 데 사용되는 고유 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults.ReceiptXml">
      <summary>앱 내 제품의 구매에 대한 트랜잭션 기록을 제공하는 전체 영수증입니다.</summary>
      <returns>XML 서식 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults.Status">
      <summary>앱 내 제품에 대한 구매 트랜잭션의 현재 상태입니다.</summary>
      <returns>ProductPurchaseStatus 열거형으로 정의되는 구매 상태 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults.TransactionId">
      <summary>소모성 앱 내 제품 구매와 연결된 고유 트랜잭션 ID입니다.</summary>
      <returns>트랜잭션과 연결된 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.UnfulfilledConsumable">
      <summary>처리되지 않은 소모성 앱 내 제품에 대한 구매 및 제품 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.UnfulfilledConsumable.OfferId">
      <summary>큰 구매 카탈로그 내에서 소모성 앱 내 제품을 식별하는 데 사용되는 고유 ID입니다.</summary>
      <returns>제공 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.UnfulfilledConsumable.ProductId">
      <summary>소모성 앱 내 제품을 식별하는 데 사용되는 고유 ID입니다. 이 ID는 앱에서 고객이 앱 내 구매를 통해 구입하는 경우에 사용할 수 있는 제품이나 기능에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.UnfulfilledConsumable.TransactionId">
      <summary>소모성 앱 내 제품의 구매를 포함하는 트랜잭션을 식별하는 데 사용되는 고유 ID입니다.</summary>
      <returns>트랜잭션 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseManager">
      <summary>응용 프로그램의 라이선스 정보를 관리하기 위한 멤버를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseManager.AddLicenseAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 응용 프로그램 라이선스를 설치합니다.</summary>
      <param name="license">설치할 라이선스의 내용입니다.</param>
      <returns>설치 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseManager.GetSatisfactionInfosAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 제품에 대한 라이선스 권리 정보를 가져옵니다.</summary>
      <param name="contentIds">라이선스 권리 정보를 가져올 제품의 콘텐츠 ID입니다.</param>
      <param name="keyIds">라이선스 권리 정보를 가져올 제품의 키 ID입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 지정된 제품에 대한 라이선스 자격 정보를 제공하는 LicenseSatisfactionResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseManager.RefreshLicensesAsync(Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseRefreshOption)">
      <summary>현재 디바이스에서 앱 라이선스에 대한 라이선스 정보를 새로 고칩니다.</summary>
      <param name="refreshOption">장치의 모든 앱 라이선스를 새로 고칠지 현재 실행 중인 앱의 라이선스만 새로 고칠지 여부를 나타내는 LicenseRefreshOption입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseRefreshOption">
      <summary>현재 장치에서 새로 고칠 앱 라이선스를 지정하기 위해 LicenseManager.RefreshLicensesAsync 메서드와 함께 사용할 수 있는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseRefreshOption.AllLicenses">
      <summary>장치의 모든 앱 라이선스를 새로 고칩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseRefreshOption.RunningLicenses">
      <summary>현재 실행 중인 앱의 라이선스만 새로 고칩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo">
      <summary>제품에 대한 라이선스 자격 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.IsSatisfied">
      <summary>제품에 대한 라이선스 자격이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제품에 대한 라이선스 자격이 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByDevice">
      <summary>라이선스 자격이 현재 장치와 관련 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 자격이 현재 장치와 관련 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByInstallMedia">
      <summary>라이선스 자격이 설치 미디어와 관련 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 자격이 설치 미디어와 관련 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByOpenLicense">
      <summary>라이선스 자격이 오픈 라이선스와 관련 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 자격이 오픈 라이선스와 관련 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByPass">
      <summary>라이선스 자격이 통행증과 관련 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 자격이 통행증과 관련 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedBySignedInUser">
      <summary>라이선스 자격이 현재 로그인한 사용자와 관련 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 자격이 현재 로그인한 사용자와 관련 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByTrial">
      <summary>라이선스 자격이 평가판과 관련 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 자격이 평가판과 관련 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionResult">
      <summary>지정된 제품에 대해 GetSatisfactionInfosAsync 메서드에서 반환한 라이선스 자격 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionResult.ExtendedError">
      <summary>GetSatisfactionInfosAsync에서 반환한 오류 코드가 포함되어 있습니다.</summary>
      <returns>GetSatisfactionInfosAsync에서 반환한 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionResult.LicenseSatisfactionInfos">
      <summary>GetSatisfactionInfosAsync 메서드에서 반환되는 권리 정보에 액세스합니다.</summary>
      <returns>지정된 제품에 대한 자격 정보를 나타내는 키와 값 쌍의 맵입니다. 각 쌍에서 키는 GetSatisfactionInfosAsync에 전달한 콘텐츠 ID이며, 값은 해당 제품에 대한 자격 정보를 제공하는 LicenseSatisfactionInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode">
      <summary>현재 장치의 배달 최적화 설정에서 지원되는 다운로드 모드 유형을 나타내는 값을 정의합니다. DownloadMode 속성은 이러한 값 중 하나를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Bypass">
      <summary>배달 최적화를 우회하고 BITS가 대신 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Group">
      <summary>배달 최적화를 위한 그룹 피어 공유를 사용합니다. 내부 서브넷 전체에서 원격 사무실의 장치를 포함하여 동일한 그룹에 속한 장치 간에 피어링이 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.HttpOnly">
      <summary>피어 투 피어 캐싱을 사용하지 않지만 배달 최적화를 통해 여전히 Windows 업데이트 서버 또는 WSUS 서버에서 콘텐츠를 다운로드할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Internet">
      <summary>배달 최적화를 위해 인터넷 피어 소스를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Lan">
      <summary>동일한 네트워크에서 배달 최적화를 위한 피어 공유가 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Simple">
      <summary>배달 최적화 클라우드 서비스는 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadModeSource">
      <summary>현재 장치의 배달 최적화 설정에서 지원되는 다운로드 모드 소스를 나타내는 값을 정의합니다. DownloadModeSource 속성은 이러한 값 중 하나를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadModeSource.Default">
      <summary>다운로드 모드는 기본값을 기반으로 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadModeSource.Policy">
      <summary>다운로드 모드는 정책(그룹 정책 또는 MDM 솔루션)을 통해 구성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationSettings">
      <summary>현재 장치의 배달 최적화 설정에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationSettings.DownloadMode">
      <summary>현재 장치에 대한 배달 최적화 설정에서 현재 다운로드 모드 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 장치에 대한 배달 최적화 설정의 현재 다운로드 모드 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationSettings.DownloadModeSource">
      <summary>현재 장치에 대한 배달 최적화 설정에서 현재 다운로드 모드의 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 장치에 대한 배달 최적화 설정에서 현재 다운로드 모드의 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationSettings.GetCurrentSettings">
      <summary>현재 장치의 배달 최적화 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 배달 최적화 설정을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration">
      <summary>장치 하드웨어에 대한 정보에 액세스하고 시스템, 모바일 운영자 및 활성 사용자 계정에 대한 정보를 구성하기 위한 정적 메서드와 속성을 정의합니다. 이러한 멤버는 다양한 Microsoft Store 시나리오에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.HardwareManufacturerInfo">
      <summary>현재 장치에 대한 하드웨어 제조업체 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 하드웨어 제조업체에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.PurchasePromptingPolicy">
      <summary>구매하기 전에 Microsoft Store에서 사용자에게 메시지를 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구매하기 전에 Microsoft Store에서 사용자에게 메시지를 표시하는지 여부를 나타내는 **UInt32** 값입니다. &lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.FilterUnsupportedSystemFeaturesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature})">
      <summary>하드웨어 기능 목록이 있는 경우 이 메서드는 현재 장치에서 지원되는 하드웨어 기능만 포함하는 수정된 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="systemFeatures">현재 장치에서 쿼리할 하드웨어 기능을 나타내는 StoreSystemFeature 개체의 목록입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 현재 장치에서 지원되는 하드웨어 기능 목록을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 StoreSystemFeature 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++에는 IVectorView&lt;StoreSystemFeature&gt;의 API, .NET에는 IReadOnlyList&lt;StoreSystemFeature&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetEnterpriseStoreWebAccountId">
      <summary>Store에 로그인한 현재 Azure AD 사용자의 Store 사용자 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Store에 로그인한 현재 Azure AD 사용자의 Store 사용자 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetEnterpriseStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User)">
      <summary>Store에 로그인한 지정된 Azure AD 사용자의 Store 사용자 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">사용자 계정 ID를 검색하려는 Azure AD 사용자를 식별하는 Windows.System.User 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자의 Store 사용자 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetPurchasePromptingPolicyForUser(Windows.System.User)">
      <summary>구매 전에 Windows Store에서 지정된 사용자에게 프롬프트를 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <param name="user">쿼리할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <returns>구매하기 전에 Windows Store에서 지정된 사용자에게 프롬프트를 표시하는지 여부를 나타내는 **UInt32** 값입니다. &lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetStoreLogDataAsync(Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreLogOptions)">
      <summary>현재 장치에 대한 Microsoft Store 로그 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">로그 데이터 요청에 대한 옵션을 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 로그 데이터를 포함하는 IRandomAccessStreamReference 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetStoreWebAccountId">
      <summary>Store에 로그인한 현재 사용자의 Store 사용자 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Store에 로그인한 현재 사용자의 Store 사용자 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User)">
      <summary>Store에 로그인한 지정된 사용자의 Store 사용자 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">Store 사용자 계정 ID를 검색하려는 사용자를 식별하는 Windows.System.User 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자의 Store 사용자 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.HasStoreWebAccount">
      <summary>현재 사용자에게 Microsoft Store 계정이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에게 Microsoft Store 계정이 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.HasStoreWebAccountForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에게 Microsoft Store 계정이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="user">쿼리할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자에게 Microsoft Store 계정이 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsPinToDesktopSupported">
      <summary>현재 장치의 바탕 화면에 앱을 고정할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 바탕 화면에 앱을 고정할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다. 예를 들어 현재 장치에 바탕 화면이 없으면 이 메서드는 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsPinToStartSupported">
      <summary>현재 장치의 시작 메뉴에 앱을 고정할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 시작 메뉴에 앱을 고정할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다. 예를 들어 현재 장치에 시작 메뉴가 없으면 이 메서드는 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsPinToTaskbarSupported">
      <summary>현재 장치의 작업 표시줄에 앱을 고정할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 작업 표시줄에 앱을 고정할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다. 예를 들어 현재 장치에 작업 표시줄이 없으면 이 메서드는 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsStoreWebAccountId(System.String)">
      <summary>지정된 사용자 ID가 장치에서 Microsoft Store에 로그인하는 데 사용 중인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="webAccountId">확인할 사용자 ID(일반적으로 WebAccount.Id 속성에서 가져옴)입니다.</param>
      <returns>*webAccountId*에서 지정된 사용자 계정이 Microsoft Store에 로그인한 계정과 동일하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>지정된 사용자 및 사용자 ID가 장치에서 Microsoft Store에 로그인하는 데 사용 중인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="user">쿼리할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="webAccountId">확인할 사용자 ID(일반적으로 WebAccount.Id 속성에서 가져옴)입니다.</param>
      <returns>*webAccountId*에서 지정된 사용자 계정이 Microsoft Store에 로그인한 계정과 동일하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.PinToDesktop(System.String)">
      <summary>현재 장치의 모든 사용자가 사용하는 바탕 화면에 지정된 앱을 고정합니다.</summary>
      <param name="appPackageFamilyName">바탕 화면에 고정할 앱의 패키지의 제품군 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.PinToDesktopForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>현재 장치의 지정된 사용자가 사용하는 바탕 화면에 지정된 앱을 고정합니다.</summary>
      <param name="user">앱을 고정할 바탕 화면의 사용자입니다.</param>
      <param name="appPackageFamilyName">바탕 화면에 고정할 앱의 패키지의 제품군 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetEnterpriseStoreWebAccountId(System.String)">
      <summary>Store에 로그인한 현재 Azure AD 사용자의 Store 사용자 계정 ID를 설정하여 다른 응용 프로그램에서 이 ID에 대해 쿼리할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="webAccountId">Store에 현재 로그인한 Azure AD 사용자에 대해 설정할 Store 사용자 계정 ID(일반적으로 WebAccount.Id 속성에서 가져옴)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetEnterpriseStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>지정된 Azure AD 사용자의 Store 사용자 계정 ID를 설정하여 다른 응용 프로그램에서 이 ID에 대해 쿼리할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="user">Store 사용자 계정 ID를 설정하려는 Azure AD 사용자를 식별하는 Windows.System.User 개체입니다.</param>
      <param name="webAccountId">지정된 Azure AD 사용자에 설정할 Store 사용자 계정 ID(일반적으로 WebAccount.Id 속성에서 가져옴)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetMobileOperatorConfiguration(System.String,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>장치에 대한 모바일 운영자 정보를 구성합니다.</summary>
      <param name="mobileOperatorId">모바일 운영자 ID입니다.</param>
      <param name="appDownloadLimitInMegabytes">모바일 운영자가 지정한 최대 응용 프로그램 다운로드 크기(MB)입니다.</param>
      <param name="updateDownloadLimitInMegabytes">모바일 운영자가 지정한 최대 OS 업데이트 다운로드 크기(MB)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetPurchasePromptingPolicyForUser(Windows.System.User,Windows.Foundation.IReference{System.UInt32})">
      <summary>구매하기 전에 Microsoft Store에서 사용자에게 메시지를 표시하는지 여부를 나타내는 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 수행할 대상 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="value">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetStoreWebAccountId(System.String)">
      <summary>Store에 로그인한 현재 사용자의 Store 사용자 계정 ID를 설정하여 다른 응용 프로그램에서 이 ID에 대해 쿼리할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="webAccountId">Store에 현재 로그인한 Azure AD 사용자에 대해 설정할 Store 사용자 계정 ID(일반적으로 WebAccount.Id 속성에서 가져옴)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>지정된 사용자의 Store 사용자 계정 ID를 설정하여 다른 응용 프로그램에서 이 ID에 대해 쿼리할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="user">Store 사용자 계정 ID를 설정하려는 사용자를 식별하는 Windows.System.User 개체입니다.</param>
      <param name="webAccountId">지정된 사용자에 설정할 Store 사용자 계정 ID(일반적으로 WebAccount.Id 속성에서 가져옴)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetSystemConfiguration(System.String,System.String,Windows.Foundation.DateTime,System.String)">
      <summary>장치에 대한 기타 시스템 정보를 구성합니다.</summary>
      <param name="catalogHardwareManufacturerId">하드웨어 제조업체의 ID입니다.</param>
      <param name="catalogStoreContentModifierId">Windows 스토어 콘텐츠 한정자의 ID입니다.</param>
      <param name="systemConfigurationExpiration">시스템 구성 만료 날짜입니다.</param>
      <param name="catalogHardwareDescriptor">장치에서 지원하는 하드웨어 구성 요소를 지정하는 설명자 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.ShouldRestrictToEnterpriseStoreOnly">
      <summary>현재 사용자가 비즈니스용 Microsoft Store를 사용하도록 할지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>현재 사용자가 비즈니스용 Microsoft Store를 사용하는 경우 True, 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.ShouldRestrictToEnterpriseStoreOnlyForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자가 비즈니스용 Microsoft Store를 사용하도록 할지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="user">비즈니스용 Microsoft Store를 사용할지 여부를 결정하려는 사용자를 식별하는 Windows.System.User 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자가 비즈니스용 Microsoft Store를 사용하는 경우 True, 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo">
      <summary>현재 장치의 제조업체에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo.HardwareManufacturerId">
      <summary>현재 장치에 대한 하드웨어 제조업체 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 장치에 대한 하드웨어 제조업체 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo.ManufacturerName">
      <summary>현재 장치에 대한 하드웨어 제조업체의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 장치에 대한 하드웨어 제조업체의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo.ModelName">
      <summary>현재 장치의 모델 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 모델 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo.StoreContentModifierId">
      <summary>Microsoft Store 콘텐츠 한정자의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Microsoft Store 콘텐츠 한정자의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreLogOptions">
      <summary>GetStoreLogDataAsync를 사용하여 현재 장치에 대한 Microsoft Store 로그 데이터를 가져오는 동안 지정할 수 있는 옵션을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreLogOptions.None">
      <summary>지정된 로그 옵션이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreLogOptions.TryElevate">
      <summary>높은 권한으로 로그 데이터를 가져오려고 시도합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreview">
      <summary>현재 앱에서 사용할 수 있는 앱 내 제품 SKU를 검색하고 앱에 대한 앱 내 제품 SKU의 구매를 요청하는 데 사용할 수 있는 정적 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreview.LoadAddOnProductInfosAsync">
      <summary>각 제품에 대해 사용할 수 있는 SKU를 포함하여 현재 앱에서 비동기적으로 사용할 수 있는 앱 내 제품을 검색합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면, 현재 앱에 대한 앱 내 제품 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다(각 제품에 대해 사용할 수 있는 SKU 포함). 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 형식은 StorePreviewProductInfo 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;StorePreviewProductInfo&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;StorePreviewProductInfo&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreview.RequestProductPurchaseByProductIdAndSkuIdAsync(System.String,System.String)">
      <summary>현재 앱과 연결된 앱 내 제품에 대한 SKU의 구매를 요청합니다. 이 메서드를 호출하면 Microsoft Store를 통해 트랜잭션을 완료하는 데 사용되는 UI가 표시됩니다.</summary>
      <param name="productId">앱 내 제품의 ID를 지정합니다. 이는 앱 내 제품의 모든 SKU에 대한 StorePreviewProductInfo.ProductId 값과 StorePreviewSkuInfo.ProductId 값에 해당합니다.</param>
      <param name="skuId">앱 내 제품에 대한 SKU의 ID를 지정합니다. 이는 StorePreviewSkuInfo.SkuId 값에 해당합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 앱 내 제품 구매 요청의 결과를 포함하는 StorePreviewPurchaseResults를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo">
      <summary>사용 가능한 SKU에 대한 정보를 포함하는 앱 내 제품에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.Description">
      <summary>앱 내 제품에 대한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 내 제품에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.ProductId">
      <summary>앱 내 제품의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 내 제품의 ID입니다. 이는 앱 내 제품의 모든 SKU에 대한 StorePreviewSkuInfo.ProductId 값에 해당합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.ProductType">
      <summary>앱 내 제품의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 내 제품 유형을 지정하는 다음 문자열 중 하나입니다. &lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.SkuInfoList">
      <summary>앱 내 제품에 대해 사용할 수 있는 SKU에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 내 제품에 대해 사용할 수 있는 SKU에 대한 정보를 제공하는 StorePreviewSkuInfo 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.Title">
      <summary>고객에게 표시되는 앱 내 제품의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고객에게 표시되는 앱 내 제품의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus">
      <summary>RequestProductPurchaseByProductIdAndSkuIdAsync 메서드를 사용하여 앱 내 제품 SKU를 구매할 때의 트랜잭션 상태를 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus.AlreadyPurchased">
      <summary>사용자가 이 앱 내 제품 SKU를 이미 구매했고 다시 구매할 수 없으므로 트랜잭션이 완료되지 않았습니다. 이 값은 앱 내 내구품에만 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus.NotFulfilled">
      <summary>Microsoft Store에 이 앱 내 소모품 SKU의 마지막 구매가 처리되었다고 보고되지 않았으므로 트랜잭션이 완료되지 않았습니다. 이 값은 앱 내 소모품에만 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus.NotPurchased">
      <summary>사용자가 트랜잭션을 완료하지 않기로 결정했거나 다른 이유로 트랜잭션이 실패했으므로 구매가 발생하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus.Succeeded">
      <summary>트랜잭션이 성공했고 사용자에게 알렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewPurchaseResults">
      <summary>RequestProductPurchaseByProductIdAndSkuIdAsync 메서드를 사용하여 구매된 앱 내 제품 SKU 구매 트랜잭션의 결과에 대한 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewPurchaseResults.ProductPurchaseStatus">
      <summary>RequestProductPurchaseByProductIdAndSkuIdAsync 메서드를 사용하여 구매된 앱 내 제품 SKU 구매 트랜잭션의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>구매 트랜잭션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo">
      <summary>앱 내 제품에 대해 사용할 수 있는 SKU에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.CurrencyCode">
      <summary>현재 시장의 통화 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 시장의 통화 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.CustomDeveloperData">
      <summary>현재 SKU에 대한 사용자 지정 개발자 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 SKU에 대한 사용자 지정 개발자 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.Description">
      <summary>현재 SKU에 대한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 SKU에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.ExtendedData">
      <summary>현재 SKU에 대한 확장 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 SKU에 대한 확장 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.FormattedListPrice">
      <summary>현재의 시장에 맞게 적당한 서식이 지정된 현재 SKU의 구매 가격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재의 시장에 맞게 적당한 서식이 지정된 현재 SKU의 구매 가격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.ProductId">
      <summary>이 SKU와 연결된 제품 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 SKU와 연결된 제품 ID입니다. 이는 StorePreviewProductInfo.ProductId 값에 해당합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.SkuId">
      <summary>이 SKU의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 SKU의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.SkuType">
      <summary>앱 내 제품 SKU의 유형을 지정하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 내 제품 SKU의 유형을 지정하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.Title">
      <summary>고객에게 표시되는 앱 내 제품 SKU의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고객에게 표시되는 앱 내 제품 SKU의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature">
      <summary>FilterUnsupportedSystemFeaturesAsync 메서드를 사용하여 현재 장치에 대해 쿼리할 수 있는 하드웨어 기능을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ArchitectureArm">
      <summary>이 장치 칩셋은 ARM CPU 아키텍처를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ArchitectureArm64">
      <summary>이 장치 칩셋은 ARM64 CPU 아키텍처를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ArchitectureX64">
      <summary>이 장치 칩셋은 x64 CPU 아키텍처를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ArchitectureX86">
      <summary>이 장치 칩셋은 x86 CPU 아키텍처를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.CameraFront">
      <summary>이 장치에는 전면 카메라가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.CameraRear">
      <summary>이 장치에는 후면 카메라가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.D3D12HardwareFL11">
      <summary>이 장치는 Direct3D 12 기능 수준 12.0을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.D3D12HardwareFL12">
      <summary>이 장치는 Direct3D 12 기능 수준 12.1을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.DirectX10">
      <summary>이 장치는 DirectX10을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.DirectX11">
      <summary>이 장치는 DirectX11을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.DirectX9">
      <summary>이 장치는 DirectX9를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Gyroscope">
      <summary>이 장치에는 자이로스코프가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Hover">
      <summary>이 장치는 근접 터치를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Magnetometer">
      <summary>이 장치에는 자기계가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory12GB">
      <summary>이 장치에는 12GB 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory16GB">
      <summary>이 장치에는 16GB 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory1GB">
      <summary>이 장치에는 1GB RAM이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory20GB">
      <summary>이 장치에는 20GB 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory2GB">
      <summary>이 장치에는 2GB RAM이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory300MB">
      <summary>이 장치에는 300MB RAM이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory4GB">
      <summary>이 장치에는 4GB 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory6GB">
      <summary>이 장치에는 6GB 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory750MB">
      <summary>이 장치에는 750MB RAM이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory8GB">
      <summary>이 장치에는 8GB 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Nfc">
      <summary>이 장치에는 NFC 장치가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Resolution720P">
      <summary>디스플레이 해상도는 720p입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWvga">
      <summary>디스플레이 해상도는 WVGA입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWvgaOr720P">
      <summary>디스플레이 해상도는 720p 또는 WVGA입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWvgaOrWxga">
      <summary>디스플레이 해상도는 WVGA 또는 WXGA입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWxga">
      <summary>디스플레이 해상도는 WXGA입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWxgaOr720P">
      <summary>디스플레이 해상도는 WXGA 또는 720p입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.VideoMemory1GB">
      <summary>이 장치에는 1GB 비디오 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.VideoMemory2GB">
      <summary>이 장치에는 2GB 비디오 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.VideoMemory4GB">
      <summary>이 장치에는 4GB 비디오 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.VideoMemory6GB">
      <summary>이 장치에는 6GB 비디오 메모리가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.WebAuthenticationCoreManagerHelper">
      <summary>인증 토큰을 요청하기 위해 사용자 지정 UI를 호스트하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.WebAuthenticationCoreManagerHelper.RequestTokenWithUIElementHostingAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest,Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 사용자 지정 UI를 사용하여 지정된 계정에 대한 인증 토큰을 요청합니다.</summary>
      <param name="request">온라인 ID 공급자에 대한 인증 토큰 요청을 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="webAccount">인증 토큰을 요청할 계정을 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="uiElement">인증 토큰(예: 사용자 ID 또는 암호)에 필요한 정보를 검색하기 위해 사용자에게 표시되는 사용자 지정 UI입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 웹 토큰 요청의 결과를 나타내는 WebTokenRequestResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.WebAuthenticationCoreManagerHelper.RequestTokenWithUIElementHostingAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 사용자 지정 UI를 사용하여 인증 토큰을 요청합니다.</summary>
      <param name="request">온라인 ID 공급자에 대한 인증 토큰 요청을 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="uiElement">인증 토큰(예: 사용자 ID 또는 암호)에 필요한 정보를 검색하기 위해 사용자에게 표시되는 사용자 지정 UI입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 웹 토큰 요청의 결과를 나타내는 WebTokenRequestResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode">
      <summary>앱 설치 도중과 설치 후 시스템에서 표시할 수 있는 알림의 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode.Default">
      <summary>적절한 알림은 운영 체제에서 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode.NoToast">
      <summary>알림이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode.Toast">
      <summary>팝업으로 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode.ToastWithoutPopup">
      <summary>팝업 없이 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem">
      <summary>설치 대기열에 있는 응용 프로그램을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Children">
      <summary>현재 앱 설치의 자식인 앱 설치에 대한 정보를 검색합니다. 이 속성은 현재 앱 설치가 동일한 앱 번들의 일부인 다른 앱 설치의 부모인 경우에만 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 앱 설치의 자식 앱 설치를 나타내는 AppInstallItem 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.CompletedInstallToastNotificationMode">
      <summary>앱 설치가 완료될 때 표시할 알림 메시지 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 설치가 완료되면 시스템에서 알림을 표시할 것인지 여부를 나타내는 개체입니다. 기본값, 팝업이 포함된 알림, 팝업이 포함되지 않은 알림, 알림 없음의 네 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 기본값으로 설정하면 시스템에서 적절한 알림 메시지를 선택합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.InstallInProgressToastNotificationMode">
      <summary>앱 설치가 진행 중일 때 표시할 알림 메시지 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 설치가 진행 중일 때 시스템에서 알림을 표시할 것인지 여부를 나타내는 값입니다. 기본값, 팝업이 포함된 알림, 팝업이 포함되지 않은 알림, 알림 없음 중에 선택할 수 있습니다. 기본값으로 설정하면 시스템에서 적절한 알림 메시지를 선택합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.InstallType">
      <summary>현재 응용 프로그램 설치 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램이 설치, 업데이트 또는 복구 중인지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.IsUserInitiated">
      <summary>사용자가 현재 응용 프로그램 설치를 시작했는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>사용자가 현재 응용 프로그램 설치를 시작한 경우 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.ItemOperationsMightAffectOtherItems">
      <summary>현재 앱 설치가 앱 번들의 일부여서 앱 설치를 일시 중지하거나 취소하면 설치 큐의 다른 항목에 영향을 미칠 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>현재 앱 설치가 앱 번들의 일부여서 앱 설치를 일시 중지하거나 취소하면 설치 큐의 다른 항목에 영향을 미칠 수 있는 경우 True이고, 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.LaunchAfterInstall">
      <summary>설치 대기열에 있는 앱이 설치 후 자동으로 실행될지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치 대기열의 앱이 설치 후 자동으로 실행되는 경우 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.PackageFamilyName">
      <summary>현재 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.PinToDesktopAfterInstall">
      <summary>설치 중인 제품을 설치 완료 후 바탕 화면에 고정할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바탕 화면에 고정해야 하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.PinToStartAfterInstall">
      <summary>설치 중인 제품을 설치 완료 후 **시작** 메뉴에 고정할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**시작** 메뉴에 고정해야 하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.PinToTaskbarAfterInstall">
      <summary>설치 중인 제품을 설치 완료 후 작업 표시줄에 고정할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업 표시줄에 고정해야 하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.ProductId">
      <summary>현재 응용 프로그램의 제품 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Completed">
      <summary>현재 응용 프로그램의 설치가 완료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.StatusChanged">
      <summary>현재 응용 프로그램의 설치 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Cancel">
      <summary>현재 응용 프로그램의 설치를 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Cancel(System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 현재 응용 프로그램의 설치를 취소합니다.</summary>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.GetCurrentStatus">
      <summary>현재 응용 프로그램의 설치 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램의 설치 상태를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Pause">
      <summary>현재 응용 프로그램의 설치를 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Pause(System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 현재 응용 프로그램의 설치를 일시 중지합니다.</summary>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Restart">
      <summary>현재 응용 프로그램의 설치를 다시 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Restart(System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 현재 응용 프로그램의 설치를 다시 시작합니다.</summary>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager">
      <summary>앱 설치를 시작하고 현재 진행 중인 앱 설치 목록을 가져오는 기능을 포함하여, 앱을 프로그래밍 방법으로 설치하기 위한 멤버를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.#ctor">
      <summary>AppInstallManager 클래스의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.AcquisitionIdentity">
      <summary>응용 프로그램 설치와 관련된 사용자 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 설치와 관련된 사용자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.AppInstallItems">
      <summary>현재 설치 대기열에 있는 모든 응용 프로그램에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 설치 대기열에 있는 모든 응용 프로그램을 나타내는 AppInstallItem 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.AppInstallItemsWithGroupSupport">
      <summary>현재 설치 큐에 있는 단일 앱 번들의 일부인 모든 앱에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 설치 대기열에 있는 단일 앱 번들의 일부인 모든 앱을 나타내는 AppInstallItem 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.AutoUpdateSetting">
      <summary>현재 컴퓨터 또는 장치에 설치된 응용 프로그램에 대한 자동 업데이트 설정을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 컴퓨터 또는 장치에 설치된 응용 프로그램에 대한 자동 업데이트 설정을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.CanInstallForAllUsers">
      <summary>모든 사용자의 앱 설치가 성공하도록 전화 앱에 관리자 권한을 제공할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전화 앱에 관리자 권한이 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.ItemCompleted">
      <summary>응용 프로그램 설치를 마친 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.ItemStatusChanged">
      <summary>설치 대기열에 있는 응용 프로그램의 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Cancel(System.String)">
      <summary>지정된 응용 프로그램의 설치를 취소합니다.</summary>
      <param name="productId">설치를 취소해야 하는 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Cancel(System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 응용 프로그램의 설치를 취소합니다.</summary>
      <param name="productId">설치를 취소해야 하는 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetFreeDeviceEntitlementAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>현재 장치의 모든 사용자에게 지정된 앱에 대한 무료 권리를 부여합니다.</summary>
      <param name="storeId">권리를 부여하려는 앱의 Store ID입니다.</param>
      <param name="campaignId">권리와 관련된 캠페인의 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 자격 부여의 상태를 나타내는 GetEntitlementResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetFreeUserEntitlementAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>현재 사용자에게 지정된 앱에 대한 무료 권리를 부여합니다.</summary>
      <param name="storeId">권리를 부여하려는 앱의 Store ID입니다.</param>
      <param name="campaignId">권리와 관련된 캠페인의 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 자격 부여의 상태를 나타내는 GetEntitlementResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetFreeUserEntitlementForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 사용자에게 지정된 앱에 대한 무료 권리를 부여합니다.</summary>
      <param name="user">권리를 부여하려는 사용자를 나타내는 Windows.System.User 개체입니다.</param>
      <param name="storeId">권리를 부여하려는 앱의 Store ID입니다.</param>
      <param name="campaignId">권리와 관련된 캠페인의 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 자격 부여의 상태를 나타내는 GetEntitlementResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsAppAllowedToInstallAsync(System.String)">
      <summary>지정된 응용 프로그램에 현재 컴퓨터 또는 장치에 설치할 수 있는 권한이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="productId">이 메서드가 설치할 권한이 있는지 확인할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료된 후 응용 프로그램에 설치할 권한이 있으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsAppAllowedToInstallAsync(System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 응용 프로그램에 현재 컴퓨터 또는 장치에 설치할 수 있는 권한이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="productId">이 메서드가 설치할 권한이 있는지 확인할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">이 메서드가 설치할 권한이 있는지 확인할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <param name="catalogId">이 메서드가 설치할 권한이 있는지 확인할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료된 후 응용 프로그램에 설치할 권한이 있으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsAppAllowedToInstallForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 응용 프로그램에 지정된 사용자의 현재 컴퓨터 또는 장치에 설치할 수 있는 권한이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="productId">이 메서드가 설치할 권한이 있는지 확인할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">이 메서드가 설치할 권한이 있는지 확인할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <param name="catalogId">이 메서드가 설치할 권한이 있는지 확인할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료된 후 응용 프로그램에 설치할 권한이 있으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsApplicableAsync(System.String,System.String)">
      <summary>현재 컴퓨터 또는 장치에 지정된 응용 프로그램을 설치할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="productId">이 메서드가 설치할 수 있는지 확인할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">이 메서드가 설치할 수 있는지 확인할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료된 후 응용 프로그램을 설치할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsApplicableForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 사용자의 현재 컴퓨터 또는 장치에 지정된 응용 프로그램을 설치할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="productId">이 메서드가 설치할 수 있는지 확인할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">이 메서드가 설치할 수 있는지 확인할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료된 후 응용 프로그램을 설치할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsPackageIdentityAllowedToInstallAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>ID 정보가 지정된 패키지가 현재 장치에 설치되도록 허용되는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="correlationVector">작업을 위한 원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="packageIdentityName">패키지 매니페스트에 지정된 대로의 패키지 ID 이름입니다.</param>
      <param name="publisherCertificateName">패키지 매니페스트에 지정된 대로의 패키지 게시자 이름입니다.</param>
      <returns>ID 정보가 지정된 패키지가 현재 장치에 설치되도록 허용되는 경우 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsPackageIdentityAllowedToInstallForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 사용자에 대해 ID 정보가 지정된 패키지가 현재 장치에 설치되도록 허용되는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="correlationVector">작업을 위한 원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="packageIdentityName">패키지 매니페스트에 지정된 대로의 패키지 ID 이름입니다.</param>
      <param name="publisherCertificateName">패키지 매니페스트에 지정된 대로의 패키지 게시자 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자에 대해 ID 정보가 지정된 패키지가 현재 장치에 설치되도록 허용되는 경우 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.IsStoreBlockedByPolicyAsync(System.String,System.String)">
      <summary>정책이 현재 컴퓨터 또는 장치에서 지정된 응용 프로그램을 차단했는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="storeClientName">이 메서드가 정책에서 차단했는지 여부를 확인할 응용 프로그램의 이름입니다.</param>
      <param name="storeClientPublisher">이 메서드가 정책에서 차단했는지 여부를 확인할 응용 프로그램의 게시자 이름입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료된 후 응용 프로그램을 설치할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.MoveToFrontOfDownloadQueue(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 앱을 다운로드 큐 앞으로 이동합니다.</summary>
      <param name="productId">다운로드 대기열의 앞으로 이동하는 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Pause(System.String)">
      <summary>지정된 응용 프로그램의 설치를 일시 중지합니다.</summary>
      <param name="productId">설치를 일시 중지해야 하는 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Pause(System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 응용 프로그램의 설치를 일시 중지합니다.</summary>
      <param name="productId">설치를 일시 중지해야 하는 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Restart(System.String)">
      <summary>지정된 응용 프로그램의 설치를 다시 시작합니다.</summary>
      <param name="productId">설치를 다시 시작해야 하는 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Restart(System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 응용 프로그램의 설치를 다시 시작합니다.</summary>
      <param name="productId">설치를 다시 시작해야 하는 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesAsync">
      <summary>현재 컴퓨터나 장치에 설치된 응용 프로그램에 사용 가능한 모든 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트가 있는 앱 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesAsync(System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 현재 컴퓨터 또는 장치에 설치된 응용 프로그램에 사용 가능한 모든 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트가 있는 앱 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesAsync(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions)">
      <summary>강제 앱 을 허용하는 기능 및 원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 현재 컴퓨터 또는 장치에 설치된 앱에 사용 가능한 모든 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="clientId">호출자의 ID입니다.</param>
      <param name="updateOptions">강제 앱 을 허용하는 기능을 포함하여 작업에 대한 추가 옵션을 제공합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트가 있는 앱 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 사용자의 현재 컴퓨터 또는 장치에 설치된 응용 프로그램에 사용 가능한 모든 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트가 있는 앱 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions)">
      <summary>강제 앱 을 허용하는 기능 및 원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 사용자에 대해 현재 컴퓨터 또는 장치에 설치된 앱에 사용 가능한 모든 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="clientId">호출자의 ID입니다.</param>
      <param name="updateOptions">강제 앱 을 허용하는 기능을 포함하여 작업에 대한 추가 옵션을 제공합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트가 있는 앱 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 응용 프로그램에 대한 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="productId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">업데이트에 대해 쿼리할 SKU입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트를 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesAsync(System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 응용 프로그램에 대한 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="productId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <param name="catalogId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트를 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesAsync(System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions)">
      <summary>강제 앱 을 허용하는 기능 및 원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 앱에 대한 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="productId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="clientId">호출자의 ID입니다.</param>
      <param name="updateOptions">강제 앱 을 허용하는 기능을 포함하여 작업에 대한 추가 옵션을 제공합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트를 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 응용 프로그램 및 사용자에 대한 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="productId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <param name="catalogId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트를 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions)">
      <summary>강제 앱 을 허용하는 기능 및 원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 앱 및 사용자에 대한 업데이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="productId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="clientId">호출자의 ID입니다.</param>
      <param name="updateOptions">강제 앱 을 허용하는 기능을 포함하여 작업에 대한 추가 옵션을 제공합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 사용 가능한 업데이트를 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartAppInstallAsync(System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>지정된 응용 프로그램의 설치를 시작합니다.</summary>
      <param name="productId">설치할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">설치할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <param name="repair">이미 설치된 응용 프로그램의 설치를 복구하려는 경우 true, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <param name="forceUseOfNonRemovableStorage">사용자가 SD 카드에 설치할 응용 프로그램을 구성했더라도 제거할 수 없는 저장소에 응용 프로그램을 설치하면 true, 사용자의 설정에 따라 제거할 수 없는 저장소 또는 SD 카드에 응용 프로그램을 설치하면 false입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 설치 대기열에 추가된 앱을 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartAppInstallAsync(System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 지정된 응용 프로그램의 설치를 시작합니다.</summary>
      <param name="productId">설치할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="skuId">설치할 응용 프로그램의 SKU ID입니다.</param>
      <param name="repair">이미 설치된 응용 프로그램의 설치를 복구하려는 경우 true, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <param name="forceUseOfNonRemovableStorage">사용자가 SD 카드에 설치할 응용 프로그램을 구성했더라도 제거할 수 없는 저장소에 응용 프로그램을 설치하면 true, 사용자의 설정에 따라 제거할 수 없는 저장소 또는 SD 카드에 응용 프로그램을 설치하면 false입니다.</param>
      <param name="catalogId">설치할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</param>
      <param name="bundleId">설치할 응용 프로그램의 번들 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 설치 대기열에 추가된 앱을 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartProductInstallAsync(System.String,System.String,System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>지정된 응용 프로그램 또는 응용 프로그램 번들의 설치를 시작합니다.</summary>
      <param name="productId">설치할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="catalogId">설치할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</param>
      <param name="flightId">설치할 앱의 플라이트 ID입니다.</param>
      <param name="clientId">호출자의 ID입니다.</param>
      <param name="repair">이미 설치된 응용 프로그램의 설치를 복구하려는 경우 true, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <param name="forceUseOfNonRemovableStorage">사용자가 SD 카드에 설치할 응용 프로그램을 구성했더라도 제거할 수 없는 저장소에 응용 프로그램을 설치하면 true, 사용자의 설정에 따라 제거할 수 없는 저장소 또는 SD 카드에 응용 프로그램을 설치하면 false입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="targetVolume">앱 또는 앱 번들을 설치할 패키지 저장소 볼륨입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 설치 큐에 추가된 앱 또는 앱의 집합(앱 번들)을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartProductInstallAsync(System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions)">
      <summary>강제 앱 을 허용할지 여부와 같은 추가 설치 옵션을 지정할 수 있는 기능을 사용하여 지정된 앱 또는 앱 번들의 설치를 시작합니다.</summary>
      <param name="productId">설치할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="flightId">설치할 앱의 플라이트 ID입니다.</param>
      <param name="clientId">호출자의 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="installOptions">강제 앱 을 허용하는 기능을 포함하여 작업에 대한 추가 옵션을 제공합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 설치 큐에 추가된 앱 또는 앱의 집합(앱 번들)을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartProductInstallForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>지정된 사용자를 위해 지정된 응용 프로그램 또는 응용 프로그램 번들 설치를 시작합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="productId">설치할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="catalogId">설치할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</param>
      <param name="flightId">설치할 앱의 플라이트 ID입니다.</param>
      <param name="clientId">호출자의 ID입니다.</param>
      <param name="repair">이미 설치된 응용 프로그램의 설치를 복구하려는 경우 true, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <param name="forceUseOfNonRemovableStorage">사용자가 SD 카드에 설치할 응용 프로그램을 구성했더라도 제거할 수 없는 저장소에 응용 프로그램을 설치하면 true, 사용자의 설정에 따라 제거할 수 없는 저장소 또는 SD 카드에 응용 프로그램을 설치하면 false입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="targetVolume">앱 또는 앱 번들을 설치할 패키지 저장소 볼륨입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 설치 큐에 추가된 앱 또는 앱의 집합(앱 번들)을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartProductInstallForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions)">
      <summary>강제 앱 을 허용할지 여부와 같은 추가 설치 옵션을 지정할 수 있는 기능을 사용하여 지정된 사용자에 대해 지정된 앱 또는 앱 번들의 설치를 시작합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="productId">설치할 응용 프로그램의 제품 ID입니다.</param>
      <param name="flightId">설치할 앱의 플라이트 ID입니다.</param>
      <param name="clientId">호출자의 ID입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <param name="installOptions">강제 앱 을 허용하는 기능을 포함하여 작업에 대한 추가 옵션을 제공합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 설치 큐에 추가된 앱 또는 앱의 집합(앱 번들)을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 AppInstallItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.UpdateAppByPackageFamilyNameAsync(System.String)">
      <summary>패키지 제품군 이름으로 지정된 응용 프로그램의 업데이트를 시작합니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">업데이트할 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 설치 대기열에 추가된 앱 업데이트를 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.UpdateAppByPackageFamilyNameAsync(System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 패키지 제품군 이름에서 지정한 응용 프로그램의 업데이트를 시작합니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">업데이트할 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 설치 대기열에 추가된 앱 업데이트를 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.UpdateAppByPackageFamilyNameForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String)">
      <summary>원격 분석 데이터를 생성하는 옵션을 사용하여 패키지 제품군 이름에서 지정한 사용자의 응용 프로그램 업데이트를 시작합니다.</summary>
      <param name="user">이 작업을 지정할 사용자를 식별하는 개체입니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">업데이트할 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <param name="correlationVector">원격 분석 데이터를 생성하는 데 사용할 수 있는 상관 관계 벡터 문자열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면, 설치 대기열에 추가된 앱 업데이트를 나타내는 AppInstallItem을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManagerItemEventArgs">
      <summary>ItemCompleted 및 ItemStatusChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManagerItemEventArgs.Item">
      <summary>설치를 마쳤거나(ItemCompleted 이벤트) 설치 상태가 변경된(ItemStatusChanged 이벤트) 응용 프로그램을 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치를 마쳤거나 설치 상태가 변경된 응용 프로그램을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions">
      <summary>앱 업데이트 설치를 위해 AppInstallManager 클래스의 여러 메서드 오버로드에서 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.#ctor">
      <summary>AppInstallOptions 클래스의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.AllowForcedAppRestart">
      <summary>설치 중인 앱의 강제 을 허용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치 중인 앱의 강제 을 허용하려면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.CampaignId">
      <summary>설치할 앱에 연결된 프로모션 캠페인 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치할 앱에 연결된 프로모션 캠페인 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.CatalogId">
      <summary>설치할 앱의 카탈로그 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.CompletedInstallToastNotificationMode">
      <summary>앱 설치가 완료될 때 표시할 알림 메시지 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 설치가 완료되면 시스템에서 알림을 표시할 것인지 여부를 나타내는 값입니다. 기본값, 팝업이 포함된 알림, 팝업이 포함되지 않은 알림, 알림 없음 중에 선택할 수 있습니다. 기본값으로 설정하면 시스템에서 적절한 알림 메시지를 선택합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.ExtendedCampaignId">
      <summary>설치할 앱에 연결된 확장된 프로모션 캠페인 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치할 앱에 연결된 확장된 프로모션 캠페인 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.ForceUseOfNonRemovableStorage">
      <summary>사용자가 SD 카드에 설치할 앱을 구성했더라도 제거할 수 없는 저장소에 앱을 설치할지 여부 또는 사용자의 설정에 따라 제거할 수 없는 저장소 또는 SD 카드에 앱을 설치할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 SD 카드에 설치할 응용 프로그램을 구성했더라도 제거할 수 없는 저장소에 응용 프로그램을 설치하면 true, 사용자의 설정에 따라 제거할 수 없는 저장소 또는 SD 카드에 응용 프로그램을 설치하면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.InstallForAllUsers">
      <summary>응용 프로그램을 모든 사용자를 대상으로 설치할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모든 사용자를 대상으로 응용 프로그램을 설치하려면 true, 현재 사용자만을 대상으로 설치하려면 응용 프로그램을 설치하려면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.InstallInProgressToastNotificationMode">
      <summary>앱 설치가 진행 중일 때 표시할 알림 메시지 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 설치가 진행 중일 때 시스템에서 알림을 표시할 것인지 여부를 나타내는 값입니다. 기본값, 팝업이 포함된 알림, 팝업이 포함되지 않은 알림, 알림 없음 중에 선택할 수 있습니다. 기본값으로 설정하면 시스템에서 적절한 알림 메시지를 선택합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.LaunchAfterInstall">
      <summary>설치 후 앱을 자동으로 실행할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치 후 앱을 자동으로 실행하려면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.PinToDesktopAfterInstall">
      <summary>설치 중인 제품을 설치 완료 후 바탕 화면에 고정할 것인지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바탕 화면에 고정해야 하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.PinToStartAfterInstall">
      <summary>설치 중인 제품을 설치 완료 후 **시작** 메뉴에 고정할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**시작** 메뉴에 고정해야 하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.PinToTaskbarAfterInstall">
      <summary>설치 중인 제품을 설치 완료 후 작업 표시줄에 고정할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업 표시줄에 고정해야 하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.Repair">
      <summary>이미 설치된 앱의 설치를 복구하려고 시도할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미 설치된 응용 프로그램의 설치를 복구하려는 경우 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.StageButDoNotInstall">
      <summary>다운로드 및 준비 단계 후에 앱 설치를 일시 중지하지만 최종 설치를 완료하지 말아야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱의 다운로드 및 준비 단계 후 설치를 일시 중지하지만 최종 앱 등록을 완료하지 않으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.TargetVolume">
      <summary>앱 또는 앱 번들을 설치할 패키지 저장소 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 또는 앱 번들을 설치할 패키지 저장소 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState">
      <summary>AppInstallStatus 클래스의 InstallState 속성에서 반환하는 응용 프로그램 설치 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.AcquiringLicense">
      <summary>응용 프로그램에 대해 취득한 라이선스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Canceled">
      <summary>응용 프로그램 설치가 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Completed">
      <summary>응용 프로그램 설치가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Downloading">
      <summary>응용 프로그램을 다운로드하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Error">
      <summary>앱 설치 중 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Installing">
      <summary>응용 프로그램을 설치 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Paused">
      <summary>응용 프로그램 설치가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.PausedLowBattery">
      <summary>배터리가 부족하여 응용 프로그램 설치가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.PausedWiFiRecommended">
      <summary>응용 프로그램 패키지가 Wi-Fi를 통해 응용 프로그램을 다운로드하는 사용자에게 프롬프트를 트리거할 수 있는 크기이므로 응용 프로그램 설치가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.PausedWiFiRequired">
      <summary>응용 프로그램 패키지가 사용자가 Wi-Fi를 통해 응용 프로그램을 다운로드하도록 요청할 수 있는 크기이므로 응용 프로그램 설치가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Pending">
      <summary>응용 프로그램 설치가 보류 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.ReadyToDownload">
      <summary>응용 프로그램을 다운로드할 준비가 되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.RestoringData">
      <summary>응용 프로그램 데이터를 복원하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Starting">
      <summary>응용 프로그램 설치를 다시 시작하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus">
      <summary>설치 대기열에 있는 응용 프로그램의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.BytesDownloaded">
      <summary>현재 응용 프로그램에 다운로드된 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램에 다운로드된 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.DownloadSizeInBytes">
      <summary>현재 응용 프로그램의 다운로드 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램의 다운로드 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.ErrorCode">
      <summary>설치 오류가 발생한 응용 프로그램의 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치 오류가 발생한 응용 프로그램의 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.InstallState">
      <summary>현재 응용 프로그램의 설치 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램의 설치 상태를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.IsStaged">
      <summary>앱 이 보류 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 이 보류 중인 경우 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.PercentComplete">
      <summary>현재 응용 프로그램의 설치에 대한 완료율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램의 설치에 대한 완료율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.ReadyForLaunch">
      <summary>응용 프로그램 설치를 아직 마치지 않았더라도, 응용 프로그램을 시작할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램을 시작할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.User">
      <summary>응용 프로그램을 설치 중인 사용자를 식별하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램을 설치 중인 사용자를 식별하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallType">
      <summary>AppInstallItem 클래스의 InstallType 속성에서 반환하는 여러 응용 프로그램 설치 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallType.Install">
      <summary>응용 프로그램을 설치 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallType.Repair">
      <summary>응용 프로그램 설치를 복구 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallType.Update">
      <summary>응용 프로그램을 업데이트하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions">
      <summary>앱 업데이트 검색을 위해 AppInstallManager 클래스의 여러 메서드 오버로드에서 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions.#ctor">
      <summary>AppUpdateOptions 클래스의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions.AllowForcedAppRestart">
      <summary>업데이트를 쿼리 중인 앱의 강제 을 허용할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱의 강제 을 허용하려면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions.AutomaticallyDownloadAndInstallUpdateIfFound">
      <summary>업데이트를 발견하면 자동으로 다운로드하고 설치할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>true를 선택하면 업데이트 발견 시 자동으로 앱을 대기열에 추가하고, 다운로드하고, 설치합니다. false를 선택하면 일시 중지된 상태에서 설치 큐에 업데이트가 추가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions.CatalogId">
      <summary>업데이트를 쿼리할 앱의 카탈로그 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>업데이트에 대해 쿼리할 응용 프로그램의 카탈로그 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting">
      <summary>AppInstallManager 클래스의 AutoUpdateSetting 속성에서 반환할 수 있는 자동 응용 프로그램 업데이트 설정 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting.Disabled">
      <summary>사용자가 자동 응용 프로그램 업데이트를 사용하지 않도록 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting.DisabledByPolicy">
      <summary>정책에서 자동 응용 프로그램 업데이트를 사용하지 않도록 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting.Enabled">
      <summary>사용자가 자동 응용 프로그램 업데이트를 사용하도록 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting.EnabledByPolicy">
      <summary>정책에서 자동 응용 프로그램 업데이트를 사용하도록 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementResult">
      <summary>무료 권리를 부여하기 위한 요청 결과에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementResult.Status">
      <summary>무료 권리를 부여하기 위한 요청 결과를 나타냅니다.</summary>
      <returns>무료 권리를 부여하기 위한 요청 결과를 나타내는 GetEntitlementStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus">
      <summary>GetFreeDeviceEntitlementAsync, GetFreeUserEntitlementAsync 또는 GetFreeUserEntitlementForUserAsync 메서드를 사용하여 무료 자격을 부여하려는 요청의 가능한 결과를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus.NetworkError">
      <summary>네트워크 연결 오류로 인해 요청이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus.NoStoreAccount">
      <summary>지정된 사용자가 현재 디바이스에서 Store와 연결된 Microsoft 계정을 가지고 있지 않기 때문에 요청에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus.ServerError">
      <summary>서버 오류로 인해 요청이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus.Succeeded">
      <summary>요청이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.IUserActivityContentInfo">
      <summary>이 활동의 콘텐츠 메타데이터를 JSON 형식으로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.IUserActivityContentInfo.ToJson">
      <summary>JSON 문자열 형식의 **UserActivityContentInfo**를 제공합니다.</summary>
      <returns>JSON 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity">
      <summary>**UserActivity**는 다른 장치 또는 다른 시간에 동일한 장치에서 계속될 수 있는 사용자의 활동 스트림을 시스템에 알리기 위해 실행하는 동안 앱에 의해 만들어집니다. 사용자가 관여하는 작업에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 활동 ID로 UserActivity를 만듭니다.</summary>
      <param name="activityId">이 활동의 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ActivationUri">
      <summary>정품 인증 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>정품 인증 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ActivityId">
      <summary>이 **UserActivity**가 만들어졌을 때 할당된 활동 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활동 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ContentInfo">
      <summary>이 사용자의 활동에 대한 콘텐츠 정보 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IUserActivityContentInfo를 구현하는 콘텐츠 정보 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ContentType">
      <summary>UserActivity.ContentUri에 저장된 콘텐츠의 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)를 가져오거나 설정합니다.  예를 들어 "text/plain"입니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ContentUri">
      <summary>UserActivity로 표시되는 콘텐츠 또는 문서의 콘텐츠 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.FallbackUri">
      <summary>정품 인증 URI에 대한 처리기가 없는 경우에 사용할 대체 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대체 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.IsRoamable">
      <summary>특정 활동의 메타데이터를 Microsoft 클라우드에 업로드할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메타데이터를 업로드해야 하는지 여부를 나타내는 부울입니다. 이 속성을 설정하지 않으면 기본적으로 True로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.State">
      <summary>이 **UserActivity**의 상태(**Published** 또는 **New**)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 **UserActivity**의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.VisualElements">
      <summary>이 활동에 대한 세부 정보 타일에 사용할 수 있는 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**UserActivity**와 연결된 설명, 아이콘 등입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.CreateSession">
      <summary>이 사용자의 활동이 연결되는 UserActivitySession을 만듭니다. UI 스레드에서 이 메서드를 호출해야 합니다.</summary>
      <returns>만들어진 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.SaveAsync">
      <summary>UserActivity를 게시합니다.</summary>
      <returns>대기할 수 있는 작업 비동기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ToJson">
      <summary>UserActivity를 JSON 문자열로 serialize합니다. 특히 JSON 문자열에는 앱 표시 이름, 활성화 URL, 콘텐츠 URL, 콘텐츠 정보, 시각적 요소 정보(설명, 배경색 등)가 포함됩니다.</summary>
      <returns>**UserActivity**의 JSON 텍스트 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ToJsonArray(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity})">
      <summary>UserActivity 개체의 컬렉션을 JSON 문자열로 serialize합니다. 특히 JSON 문자열에는 앱 표시 이름, 활성화 URL, 콘텐츠 URL, 콘텐츠 정보, 시각적 요소 정보(각 **UserActivity**에 대한 설명, 배경색 등)가 포함됩니다.</summary>
      <param name="activities">JSON으로 변환할 사용자 활동의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>사용자 활동을 나타내는 JSON 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.TryParseFromJson(System.String)">
      <summary>JSON 문자열에서 UserActivity를 생성합니다.</summary>
      <param name="json">**UserActivity**를 나타내는 JSON 문자열입니다.</param>
      <returns>JSON 문자열에서 생성된 **UserActivity**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.TryParseFromJsonArray(System.String)">
      <summary>JSON 문자열에서 UserActivity 개체의 컬렉션을 만듭니다.</summary>
      <param name="json">**UserActivity** 개체의 컬렉션을 나타내는 JSON 문자열입니다.</param>
      <returns>**UserActivity** 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution">
      <summary>사용자 활동에 대한 그래픽 정보를 제공합니다. 시스템이 사용자 활동에 대해 제공하는 정보를 재정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.#ctor">
      <summary>**UserActivityAttribution** 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 아이콘 이미지 URI를 사용하여 **UserActivityAttribution** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="iconUri">**UserActivityAttribution**과 함께 사용할 아이콘 이미지 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.AddImageQuery">
      <summary>이미지를 검색할 때 Windows가 IconUri에서 제공된 이미지 URI에 쿼리 문자열을 추가할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 쿼리 문자열은 디스플레이의 DPI, 고대비 설정 및 사용자의 언어에 따라 이상적 이미지를 선택하는 데 사용할 수 있는 정보를 포함합니다.</summary>
      <returns>Windows가 이미지 URI에 쿼리 문자열을 추가하도록 허용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.AlternateText">
      <summary>아이콘을 설명하는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대체 텍스트 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.IconUri">
      <summary>아이콘 이미지의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 이미지를 식별하는 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel">
      <summary>UserActivity 개체를 만들거나 이 장치 또는 다른 장치에서 만든 개체를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.DeleteActivityAsync(System.String)">
      <summary>특정 사용자 활동을 삭제합니다.</summary>
      <param name="activityId">삭제할 사용자 활동의 식별자입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.DeleteAllActivitiesAsync">
      <summary>이 앱에 등록된 모든 사용자 활동을 삭제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.DisableAutoSessionCreation">
      <summary>새로운 UserActivity를 만들 때 세션을 자동으로 생성하지 않도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetDefault">
      <summary>사용자의 MSA(관리 서비스 계정)과 연결된 사용자 활동에 액세스합니다.</summary>
      <returns>사용자 활동 개체를 만들거나 가져오는 데 사용할 수 있는 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>현재 앱의 컨텍스트에서 지정된 사용자에 대해 UserActivityChannel 개체를 가져오거나 만드는 데 사용할 수 있는 UserActivityChannel 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">UserActivity 개체를 가져오거나 만들 User입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자에 대한 UserActivityChannel 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetOrCreateUserActivityAsync(System.String)">
      <summary>지정된 id로 UserActivity를 만들거나 가져옵니다.</summary>
      <param name="activityId">**UserActivity**의 식별자입니다.</param>
      <returns>**activityId**가 일치하는 경우 기존 **UserActivity**입니다. 그렇지 않으면 지정된 id가 부여되는 새 **UserActivity**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetRecentUserActivitiesAsync(System.Int32)">
      <summary>각 사용자 활동이 종료된 시간별로 정렬된 상태로, 최근에 참여한 사용자 활동에 대해 지정된 수만큼 가져옵니다.</summary>
      <param name="maxUniqueActivities">가져올 사용자 활동의 최대 개수입니다. 요청한 만큼 사용자 활동이 존재하지 않을 경우 더 적은 수가 반환될 수 있습니다.</param>
      <returns>활동이 종료된 시간별로 정렬된 상태의 사용자 활동 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetSessionHistoryItemsForUserActivityAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>사용자 활동에 대한 세션 기록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="activityId">세션 기록을 가져올 사용자 활동을 식별합니다.</param>
      <param name="startTime">**startTime**부터 지금까지 활성 상태였던 사용자 활동 세션을 가져옵니다.</param>
      <returns>지정된 사용자 활동에 대해 지정된 시간 동안 활성 상태였던 사용자 활동 세션 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.TryGetForWebAccount(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>지정된 웹 계정별로 사용자 활동을 기록하기 위해 사용할 수 있는 채널을 가져옵니다.</summary>
      <param name="account">사용자 활동을 연관시킬 웹 계정입니다.</param>
      <returns>사용자 활동을 기록하기 위해 사용할 채널입니다. 이 채널은 웹 계정과 연관됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityContentInfo">
      <summary>이 활동의 콘텐츠 메타데이터를 JSON 형식으로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityContentInfo.FromJson(System.String)">
      <summary>JSON 문자열에서 **UserActivityContentInfo**를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">JSON 형식으로 저장할 콘텐츠입니다.</param>
      <returns>JSON 데이터를 포함하는 **UserActivityContentInfo**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityContentInfo.ToJson">
      <summary>JSON 문자열 형식의 **UserActivityContentInfo**를 제공합니다.</summary>
      <returns>JSON 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequest">
      <summary>UserActivityRequestManager.UserActivityRequested 이벤트에 인수로 전달됩니다. 호출자에게 UserActivity를 반환하기 위해 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequest.SetUserActivity(Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity)">
      <summary>UserActivityRequested 이벤트가 발생할 때 반환할 UserActivity를 설정합니다.</summary>
      <param name="activity">저장할 사용자 활동입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestedEventArgs">
      <summary>UserActivityRequestManager.UserActivityRequested 이벤트에 전달됩니다. 이벤트 처리기가 UserActivity를 다시 전달하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestedEventArgs.Request">
      <summary>UserActivityRequestManager.UserActivityRequested 이벤트 처리기에 대한 호출과 연관된 UserActivityRequest를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**UserActivityRequest** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>UserActivityRequestManager.UserActivityRequested 이벤트 처리를 위해 더 많은 시간을 가질 수 있도록 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestManager">
      <summary>UserActivity를 만들기 위한 외부 요청을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestManager.UserActivityRequested">
      <summary>주문형 UserActivity 개체를 만들기 위해 응용 프로그램에 요청이 수행된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestManager.GetForCurrentView">
      <summary>현재 보기와 연관된 UserActivityRequestManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 보기에 대한 **UserActivityRequestManager**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySession">
      <summary>사용자가 해당 활동에 관여하는 동안 UserActivity를 추적합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySession.ActivityId">
      <summary>이 **UserActivitySession**의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활동 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySession.Close">
      <summary>사용자가 더 이상 이 세션과 연결된 활동에 관여하지 않는다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySessionHistoryItem">
      <summary>사용자가 특정 활동에 참여한 시작 시간 및 종료 시간을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySessionHistoryItem.EndTime">
      <summary>사용자가 **UserActivitySessionHistoryItem**과 연결된 UserActivity에서 참여를 중지한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**UserActivity**의 중지 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySessionHistoryItem.StartTime">
      <summary>사용자가 **UserActivitySessionHistoryItem**과 연결된 UserActivity에서 참여를 시작한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**UserActivity**에 대한 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySessionHistoryItem.UserActivity">
      <summary>이 **UserActivitySessionHistoryItem**과 연결된 UserActivity를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 **UserActivitySessionHistoryItem**에 연결된 UserActivity 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityState">
      <summary>UserActivity의 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityState.New">
      <summary>**UserActivity**가 아직 게시되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityState.Published">
      <summary>**UserActivity**가 이(또는 다른) 장치에 게시되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements">
      <summary>설명 및 아이콘 같이 UserActivity에 대한 세부 정보 타일에 표시할 수 있는 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.Attribution">
      <summary>사용자 활동에 대한 시각적 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘의 URI, 화면 읽기 프로그램에서 사용하는 텍스트 등과 같은 시각적 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.AttributionDisplayText">
      <summary>활동 카드 위쪽 배너에 표시되는 텍스트를 설정합니다.</summary>
      <returns>활동 카드 위쪽 배너에 표시되는 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.BackgroundColor">
      <summary>이 **UserActivity**에 대한 세부 정보 타일의 배경색을 가져와 설정합니다.</summary>
      <returns>배경 색상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.Content">
      <summary>이 **UserActivity**에 대한 세부 정보 타일에 사용되는 콘텐츠를 가져와 설정합니다.</summary>
      <returns>타일의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.Description">
      <summary>이 **UserActivity**에 대한 세부 정보 타일에 사용되는 설명 텍스트를 가져와 설정합니다.</summary>
      <returns>설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.DisplayText">
      <summary>이 **UserActivity**에 대한 세부 정보 타일에 사용되는 표시 텍스트를 가져와 설정합니다.</summary>
      <returns>표시 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core.CoreUserActivityManager">
      <summary>사용자 활동의 생성 및 삭제를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core.CoreUserActivityManager.CreateUserActivitySessionInBackground(Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity)">
      <summary>사용자 활동 세션을 만듭니다.</summary>
      <param name="activity">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core.CoreUserActivityManager.DeleteUserActivitySessionsInTimeRangeAsync(Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>지정된 기간 동안 만들어진 사용자 활동을 삭제합니다.</summary>
      <param name="channel">사용자 활동을 만드는 데 사용된 채널입니다.</param>
      <param name="startTime">사용자 활동을 삭제할 시간 범위의 시작입니다.</param>
      <param name="endTime">사용자 활동을 삭제할 시간 범위의 끝입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount">
      <summary>전자 메일, 연락처, 달력 등에 액세스하는 데 사용하는 사용자 데이터 계정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.CanShowCreateContactGroup">
      <summary>이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용하기 위한 용도가 아닙니다.</summary>
      <returns>ContactGroup입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.DeviceAccountTypeId">
      <summary>계정 유형의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Exchange, Google, Pop/IMAP 등 계정 유형의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.DisplayName">
      <summary>사용자 데이터 계정에 대해 사용자가 읽을 수 있는 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 데이터 계정에 대해 사용자가 읽을 수 있는 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.EnterpriseId">
      <summary>사용자 계정에 연결된 엔터프라이즈 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 계정에 연결된 엔터프라이즈 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.ExplictReadAccessPackageFamilyNames">
      <summary>시스템 기능이 없더라도 명시적 읽기 권한이 있는 응용 프로그램에 대한 패키지 제품군 이름 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 기능이 없더라도 응용 프로그램에 대해 명시적 읽기 권한이 있는 패키지 제품군 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.Icon">
      <summary>UserDataAccount와 관련된 아이콘을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UserDataAccount와 관련된 아이콘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.Id">
      <summary>로컬 장치에서 UserDataAccount를 고유하게 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치에서 UserDataAccount를 고유하게 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.IsProtectedUnderLock">
      <summary>장치가 잠기면 사용자 계정 데이터를 암호화할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치가 잠기면 사용자 계정 데이터를 암호화할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.OtherAppReadAccess">
      <summary>장치의 다른 응용 프로그램에 UserDataAccount에 대한 읽기 권한이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 다른 응용 프로그램에 UserDataAccount에 대한 읽기 권한이 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.PackageFamilyName">
      <summary>UserDataAccount를 만든 응용 프로그램 패키지의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UserDataAccount를 만든 응용 프로그램 패키지의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.ProviderProperties">
      <summary>UserDataAccount 공급자와 상호 작용할 때 앱에서 사용할 데이터의 저장 위치를 제공합니다.</summary>
      <returns>UserDataAccount 공급자와 상호 작용할 때 앱에서 사용할 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.UserDisplayName">
      <summary>표시하는 데 적합한 UserDataAccount와 연결된 사용자 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시하는 데 적합한 UserDataAccount와 연결된 사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.DeleteAsync">
      <summary>계정과 연결된 모든 연락처, 달력 및 전자 메일 데이터를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>성공 또는 실패를 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindAppointmentCalendarsAsync">
      <summary>UserDataAccount와 연결된 AppointmentCalendar 인스턴스의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>UserDataAccount와 연결된 AppointmentCalendar 인스턴스의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindContactAnnotationListsAsync">
      <summary>UserDataAccount와 연결된 ContactAnnotationList 인스턴스의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>UserDataAccount와 연결된 ContactAnnotationList 인스턴스의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindContactGroupsAsync">
      <summary>이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용하기 위한 용도가 아닙니다.</summary>
      <returns>ContactGroup 인스턴스 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindContactListsAsync">
      <summary>UserDataAccount와 연결된 ContactList 인스턴스의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>UserDataAccount와 연결된 ContactList 인스턴스의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindEmailMailboxesAsync">
      <summary>UserDataAccount와 연결된 EmailMailbox 인스턴스의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>UserDataAccount와 연결된 EmailMailbox 인스턴스의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindUserDataTaskListsAsync">
      <summary>UserDataAccount와 연결된 UserDataTask 인스턴스의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>UserDataAccount와 연결된 UserDataTask 인스턴스의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.SaveAsync">
      <summary>데이터베이스에 대한 UserDataAccount를 비동기적으로 유지합니다.</summary>
      <returns>저장 작업 완료를 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.TryShowCreateContactGroupAsync">
      <summary>이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용하기 위한 용도가 아닙니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds">
      <summary>사용자 데이터 콘텐츠의 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds.Appointment">
      <summary>약속 데이터 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds.Contact">
      <summary>연락처 데이터 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds.Email">
      <summary>전자 메일 데이터 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager">
      <summary>운영 체제에서 구현되는 계정을 포함하여 사용자의 데이터 계정을 조작하기 위한 API를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 UserDataAccountManagerForUser 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">UserDataAccountManagerForUser 개체를 가져오는 데 사용할 사용자 계정입니다.</param>
      <returns>*user* 매개 변수에서 지정한 계정에 대한 데이터 계정 관리자를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType)">
      <summary>시스템에서 UserDataAccountStore를 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="storeAccessType">모든 계정에 대한 읽기 전용 권한 또는 호출하는 앱 계정에 대한 읽기/쓰기 권한 등 액세스 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>UserDataAccountStore를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.ShowAccountErrorResolverAsync(System.String)">
      <summary>이 메서드는 계정 오류에 대한 확인 메시지를 표시합니다.</summary>
      <param name="id">사용자 데이터 계정 ID입니다.</param>
      <returns>성공 또는 실패를 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.ShowAccountSettingsAsync(System.String)">
      <summary>이 메서드는 계정 설정을 나타냅니다.</summary>
      <param name="id">사용자 데이터 계정 ID입니다.</param>
      <returns>성공 또는 실패를 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.ShowAddAccountAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds)">
      <summary>계정 추가 UI를 보여 줍니다.</summary>
      <param name="contentKinds">사용자 데이터 콘텐츠의 유형입니다.</param>
      <returns>새로 추가하거나 이미 추가한 기존 계정을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManagerForUser">
      <summary>지정된 사용자에 대한 사용자 데이터 계정 관리자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManagerForUser.User">
      <summary>이 데이터 계정 관리자가 나타내는 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 데이터 계정 관리자가 나타내는 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType)">
      <summary>장치에서 사용자 데이터 계정을 검색할 수 있는 UserDataAccountStore 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="storeAccessType">요청된 읽기/쓰기 권한 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 UserDataAccountStore 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountOtherAppReadAccess">
      <summary>이 UserDataAccount를 읽을 수 있도록 다른 앱에 부여되는 권한을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>장치의 다른 응용 프로그램이 이 UserDataAccount의 모든 속성을 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountOtherAppReadAccess.None">
      <summary>장치의 다른 응용 프로그램이 이 UserDataAccount의 모든 속성을 읽을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>운영 체제만 이 UserDataAccount에서 데이터를 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore">
      <summary>사용자 계정을 포함하는 데이터 저장소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.StoreChanged">
      <summary>UserDataAccountStore가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.CreateAccountAsync(System.String)">
      <summary>표시할 수 있는 사용자 이름을 지정하는 사용자 데이터 계정을 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="userDisplayName">표시에 적합한 사용자 이름을 포함하는 문자열입니다.</param>
      <returns>새로 만든 UserDataAccount를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.CreateAccountAsync(System.String,System.String)">
      <summary>표시할 수 있는 사용자 이름 및 Microsoft Store의 응용 프로그램을 식별하는 GUID를 지정하는 사용자 데이터 계정을 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="userDisplayName">표시에 적합한 사용자 이름을 포함하는 문자열입니다.</param>
      <param name="packageRelativeAppId">Microsoft Store에서 응용 프로그램을 식별하는 GUID입니다.</param>
      <returns>새로 만든 UserDataAccount를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.CreateAccountAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>표시할 수 있는 사용자 이름, Microsoft Store에서 앱을 식별하는 GUID 및 사용자 계정에 연결된 엔터프라이즈 ID를 지정하여 사용자 데이터 계정을 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="userDisplayName">표시에 적합한 사용자 이름을 포함하는 문자열입니다.</param>
      <param name="packageRelativeAppId">Microsoft Store에서 응용 프로그램을 식별하는 GUID입니다.</param>
      <param name="enterpriseId">사용자 데이터 계정에 연결된 엔터프라이즈 ID입니다.</param>
      <returns>새로 만든 UserDataAccount를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.FindAccountsAsync">
      <summary>RequestStoreAsync에 전달된 UserDataAccountStoreAccessType 값을 기준으로 저장소에서 UserDataAccount 개체의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>액세스 요청의 범위에 해당하는 사용자 데이터 계정의 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.GetAccountAsync(System.String)">
      <summary>지정된 계정을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">계정을 식별하는 Id 문자열입니다.</param>
      <returns>*id* 매개 변수로 식별되는 UserDataAccount를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType">
      <summary>RequestStoreAsync에 대한 호출에서 요청된 액세스 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType.AllAccountsReadOnly">
      <summary>앱 사용자 데이터 계정 및 시스템 사용자 데이터 계정에 대한 읽기 전용 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType.AppAccountsReadWrite">
      <summary>현재 앱의 사용자 데이터 계정에 대한 읽기/쓰기 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreChangedEventArgs">
      <summary>StoreChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>StoreChanged 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StoreChanged 이벤트의 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.IUserDataAccountProviderOperation">
      <summary>계정 작업에 대한 데이터에 대해 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.IUserDataAccountProviderOperation.Kind">
      <summary>계정을 추가하거나 설정을 업데이트하는 등의 계정 작업의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정을 추가하거나 설정을 업데이트하는 등의 계정 작업의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountPartnerAccountInfo">
      <summary>파트너 서비스 계정에 대한 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountPartnerAccountInfo.AccountKind">
      <summary>이 사용자 계정의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 사용자 계정의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountPartnerAccountInfo.DisplayName">
      <summary>이 사용자 계정에 대해 사용자가 읽을 수 있는 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 사용자 계정에 대해 사용자가 읽을 수 있는 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountPartnerAccountInfo.Priority">
      <summary>이 유형의 사용자 계정을 사용하는 서비스의 우선 순위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 유형의 사용자 계정을 사용하는 서비스의 우선 순위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation">
      <summary>새 사용자 계정을 추가하기 위한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation.ContentKinds">
      <summary>전자 메일, 연락처 및 약속 등 사용자 계정에서 지원하는 콘텐츠 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일, 연락처 및 약속 등 사용자 계정에서 지원하는 콘텐츠 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation.Kind">
      <summary>이 계정 작업의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 계정 작업의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation.PartnerAccountInfos">
      <summary>이 작업에 대한 UserDataAccountPartnerAccountInfo 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 작업에 대한 UserDataAccountPartnerAccountInfo 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation.ReportCompleted(System.String)">
      <summary>작업이 완료되었음을 호출 앱에 다시 보고합니다.</summary>
      <param name="userDataAccountId">작업이 완료된 사용자 계정에 대한 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderOperationKind">
      <summary>계정 작업의 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderOperationKind.AddAccount">
      <summary>계정 추가 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderOperationKind.ResolveErrors">
      <summary>계정에 대한 오류를 해결하는 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderOperationKind.Settings">
      <summary>계정 설정 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderPartnerAccountKind">
      <summary>사용자 데이터 계정 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderPartnerAccountKind.Exchange">
      <summary>Microsoft Exchange 계정입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderPartnerAccountKind.PopOrImap">
      <summary>POP 또는 IMAP 계정입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderResolveErrorsOperation">
      <summary>"오류 해결" 계정 작업에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderResolveErrorsOperation.Kind">
      <summary>이 계정 작업의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 계정 작업의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderResolveErrorsOperation.UserDataAccountId">
      <summary>이 "오류 해결" 작업에 대한 사용자 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 "오류 해결" 작업에 대한 사용자 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderResolveErrorsOperation.ReportCompleted">
      <summary>작업이 완료되었음을 호출 앱에 다시 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderSettingsOperation">
      <summary>계정 설정 작업에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderSettingsOperation.Kind">
      <summary>이 계정 작업의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 계정 작업의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderSettingsOperation.UserDataAccountId">
      <summary>이 설정 작업에 대한 사용자 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 설정 작업에 대한 사용자 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderSettingsOperation.ReportCompleted">
      <summary>작업이 완료되었음을 호출 앱에 다시 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountAuthenticationType">
      <summary>인증 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountAuthenticationType.Basic">
      <summary>사용자 이름 및 암호를 포함하는 base64로 인코딩된 문자열을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountAuthenticationType.OAuth">
      <summary>인증에 OAuth를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountAuthenticationType.SingleSignOn">
      <summary>인증에 SSO(Single Sign On)를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration">
      <summary>앱 동기화 관계에 대한 장치 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.#ctor">
      <summary>DeviceAccountConfiguration 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AccountIconId">
      <summary>장치 계정 아이콘의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치 계정 아이콘의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AccountName">
      <summary>장치 계정을 식별하는 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치 계정을 식별하는 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AlwaysDownloadFullMessage">
      <summary>헤더 정보만 아니라 항상 전체 전자 메일 메시지를 다운로드해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항상 전체 전자 메일 메시지를 다운로드해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AuthenticationCertificateId">
      <summary>이 계정의 권한 인증서에 대한 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 계정의 권한 인증서에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AuthenticationType">
      <summary>이 계정의 DeviceAccountAuthenticationType을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 계정의 DeviceAccountAuthenticationType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AutoSelectAuthenticationCertificate">
      <summary>권한 인증서를 자동으로 선택해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>권한 인증서를 자동으로 선택해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CalDavRequiresSsl">
      <summary>CalDav 서버에 SSL 연결이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CalDav 서버에 SSL 연결이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CalDavServerUrl">
      <summary>CalDav 서버의 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CalDav 서버의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CalDavSyncScheduleKind">
      <summary>계정이 동기화되는 빈도를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>계정이 동기화되는 빈도를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CalendarSyncEnabled">
      <summary>달력 동기화를 사용하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 동기화를 사용하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CardDavRequiresSsl">
      <summary>CardDav 서버에 SSL 연결이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CardDav 서버에 SSL 연결이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CardDavServerUrl">
      <summary>CardDav 서버의 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CardDav 서버의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CardDavSyncScheduleKind">
      <summary>계정이 동기화되는 빈도를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>계정이 동기화되는 빈도를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.ContactsSyncEnabled">
      <summary>연락처 동기화를 사용하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처 동기화를 사용하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.DeviceAccountTypeId">
      <summary>장치 계정 유형을 식별하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치 계정 유형을 식별하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.DoesPolicyAllowMailSync">
      <summary>이 장치를 전자 메일 서버와 동기화할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 장치를 전자 메일 서버와 동기화할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.Domain">
      <summary>장치의 네트워크 도메인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 네트워크 도메인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.EmailAddress">
      <summary>현재 사용자의 전자 메일 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 사용자의 전자 메일 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.EmailSyncEnabled">
      <summary>전자 메일 동기화를 사용하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일 동기화를 사용하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerAddress">
      <summary>받는 전자 메일 서버 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 전자 메일 서버 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerCertificateHash">
      <summary>받는 메일 서버의 암호화 인증서 해시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 메일 서버의 암호화 인증서 해시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerCredential">
      <summary>받는 메일 서버의 암호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 메일 서버의 암호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerPort">
      <summary>받는 전자 메일 서버에 연결하는 데 사용하는 포트 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 전자 메일 서버에 연결하는 데 사용하는 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerRequiresSsl">
      <summary>받는 전자 메일 서버에 연결할 때 SSL(Secure Sockets Layer)을 사용해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 전자 메일 서버에 연결할 때 SSL(Secure Sockets Layer)을 사용해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerUsername">
      <summary>받는 전자 메일 서버에 연결할 때 사용할 사용자 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 전자 메일 서버에 연결할 때 사용할 사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsClientAuthenticationCertificateRequired">
      <summary>서버에서 클라이언트 인증 인증서를 요구하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버에서 클라이언트 인증 인증서를 요구하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsExternallyManaged">
      <summary>장치 계정을 조직 외부에서 관리하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치 계정을 조직 외부에서 관리하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsOutgoingServerAuthenticationEnabled">
      <summary>보내는 메일 서버에서 인증을 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 메일 서버에서 인증을 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsOutgoingServerAuthenticationRequired">
      <summary>보내는 메일 서버에서 인증을 요구하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 메일 서버에서 인증을 요구하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsSsoAuthenticationSupported">
      <summary>서버에서 SSO(Single Sign On) 인증을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버에서 SSO(Single Sign On) 인증을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsSyncScheduleManagedBySystem">
      <summary>응용 프로그램이 아닌 시스템에서 동기화 일정을 관리하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램이 아닌 시스템에서 동기화 일정을 관리하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.MailAgeFilter">
      <summary>전자 메일이 클라이언트에 보관되는 일수를 나타내는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 메일이 클라이언트에 보관되는 일수를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OAuthRefreshToken">
      <summary>새 액세스 토큰을 만드는 데 사용되는 OAuth 새로 고침 토큰을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>새 액세스 토큰을 만드는 데 사용되는 OAuth 새로 고침 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerAddress">
      <summary>보내는 전자 메일 서버 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 전자 메일 서버 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerCertificateHash">
      <summary>보내는 메일 서버의 암호화 인증서 해시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 메일 서버의 암호화 인증서 해시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerCredential">
      <summary>보내는 메일 서버의 암호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 메일 서버의 암호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerPort">
      <summary>보내는 전자 메일 서버에 연결하는 데 사용하는 포트 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 전자 메일 서버에 연결하는 데 사용하는 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerRequiresSsl">
      <summary>보내는 전자 메일 서버에 연결할 때 SSL(Secure Sockets Layer)을 사용해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 전자 메일 서버에 연결할 때 SSL(Secure Sockets Layer)을 사용해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerUsername">
      <summary>보내는 전자 메일 서버에 연결할 때 사용할 사용자 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 전자 메일 서버에 연결할 때 사용할 사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.ServerType">
      <summary>서버의 형식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버의 형식을 나타내는 값을 열거합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.SsoAccountId">
      <summary>SSO(Single Sign On) 계정 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SSO(Single Sign On) 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.SyncScheduleKind">
      <summary>계정이 동기화되는 빈도를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>계정이 동기화되는 빈도를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.WasIncomingServerCertificateHashConfirmed">
      <summary>보내는 서버 인증서 해시를 확인했는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받는 서버 인증서 해시를 확인했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.WasModifiedByUser">
      <summary>사용자가 계정을 수정했는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 계정을 수정했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.WasOutgoingServerCertificateHashConfirmed">
      <summary>보내는 서버 인증서 해시가 확인되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보내는 서버 인증서 해시가 확인되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId">
      <summary>장치 계정에 사용할 아이콘 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId.Exchange">
      <summary>Exchange 아이콘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId.Generic">
      <summary>일반 계정 아이콘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId.Msa">
      <summary>Microsoft 계정 아이콘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId.Outlook">
      <summary>Outlook 아이콘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter">
      <summary>전자 메일을 클라이언트에 보관할 일수를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.All">
      <summary>모든 전자 메일을 보관합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last14Days">
      <summary>지난 14일간의 전자 메일을 보관합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last1Day">
      <summary>마지막 날의 전자 메일을 보관합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last30Days">
      <summary>지난 30일간의 전자 메일을 보관합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last3Days">
      <summary>지난 3일간의 전자 메일을 보관합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last7Days">
      <summary>지난 7일간의 전자 메일을 보관합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last90Days">
      <summary>지난 90일간의 전자 메일을 보관합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountServerType">
      <summary>동기화할 서버 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountServerType.Exchange">
      <summary>Exchange 서버</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountServerType.Imap">
      <summary>IMAP 서버</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountServerType.Pop">
      <summary>POP 서버</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind">
      <summary>계정을 동기화하는 빈도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.AsItemsArrive">
      <summary>항목이 서버에 도착하면 계정을 동기화합니다(푸시 모델).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Daily">
      <summary>계정을 하루에 한 번 동기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Every15Minutes">
      <summary>계정을 15분마다 동기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Every2Hours">
      <summary>계정을 2시간마다 동기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Every30Minutes">
      <summary>계정을 30분마다 동기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Every60Minutes">
      <summary>계정을 60분마다 동기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Manual">
      <summary>계정을 수동으로 동기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager">
      <summary>동기화 관계를 관리하기 위한 시스템 UI를 표시하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.AddAndShowDeviceAccountsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration})">
      <summary>지정된 계정에 대한 동기화 관계를 관리하기 위한 시스템 UI를 비동기적으로 표시합니다.</summary>
      <param name="accounts">시스템 UI에서 관리할 계정의 목록입니다.</param>
      <returns>업데이트된 계정 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.CreateDeviceAccountAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration)">
      <summary>지정된 DeviceAccountConfiguration을 사용하는 장치 계정을 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="account">계정을 만들 때 사용할 구성입니다.</param>
      <returns>새로 만든 장치 계정 ID가 있는 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.DeleteDeviceAccountAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치 계정을 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="accountId">삭제할 장치 계정의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 동기화 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.GetDeviceAccountConfigurationAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치 계정에 대한 DeviceAccountConfiguration을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="accountId">장치 계정의 ID입니다.</param>
      <returns>*accountId* 매개 변수에서 지정한 장치 계정에 대한 DeviceAccountConfiguration을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.SuppressLocalAccountWithAccountAsync(System.String)">
      <summary>지정된 계정을 사용하여 기본 로컬 계정을 비동기적으로 임시로 대체합니다.</summary>
      <param name="userDataAccountId">기본 로컬 계정을 임시로 대체하는 데 사용된 계정의 사용자 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 동기화 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask">
      <summary>작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.#ctor">
      <summary>UserDataTask 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.CompletedDate">
      <summary>작업의 완료 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업의 완료 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Details">
      <summary>문자열 값을 가져오거나 설정합니다. 문자열에 작업을 설명하는 확장 세부 정보가 포함됩니다. 세부 정보는 문자열 형식이며, 최대 길이는 JET 데이터베이스 문자열의 최대 길이와 같은 1,073,741,823자입니다.</summary>
      <returns>작업을 설명하는 확장 세부 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.DetailsKind">
      <summary>작업 세부 정보의 형식(일반 텍스트 또는 HTML)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업 세부 정보의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.DueDate">
      <summary>작업의 기한을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업의 기한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Id">
      <summary>작업의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Kind">
      <summary>작업의 종류를 가져옵니다(예: 되풀이 등).</summary>
      <returns>작업의 종류입니다(예: 되풀이 등).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.ListId">
      <summary>작업과 관련된 작업 목록의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업과 관련된 작업 목록의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Priority">
      <summary>작업의 우선 순위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업의 우선 순위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.RecurrenceProperties">
      <summary>작업이 발생하는 시기와 빈도를 나타내는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업이 발생하는 시기와 빈도를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.RegenerationProperties">
      <summary>작업이 생성되는 횟수와 간격을 나타내는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업이 생성되는 횟수와 간격을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Reminder">
      <summary>시간 범위 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값은 DueDate에서 뺄 시간을 선언하며, 해당 시간은 작업에 대한 미리 알림을 제공하는 시간으로 사용됩니다. 작업에서 미리 알림이 제공되지 않음을 나타내는 **null** 값입니다. 미리 알림은 IReference(TimeSpan) 형식입니다.</summary>
      <returns>시간 범위 값이거나, 미리 알림을 제공하지 않는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.RemoteId">
      <summary>서비스 공급자가 원격 시스템의 UserDataTask에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서비스 공급자가 원격 시스템의 UserDataTask에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Sensitivity">
      <summary>작업의 민감도를 나타내는 UserDataTaskSensitivity 형식의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업의 민감도를 나타내는 UserDataTaskSensitivity 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.StartDate">
      <summary>작업의 시작 날짜와 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업의 시작 시간으로 사용되는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Subject">
      <summary>작업의 제목을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 제목은 문자열 형식이고 최대 길이는 255자입니다.</summary>
      <returns>작업의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskBatch">
      <summary>UserDataTask 개체의 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskBatch.Tasks">
      <summary>검색 작업에서 반환되는 UserDataTask 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 작업에서 반환되는 작업 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek">
      <summary>작업이 발생하는 주의 일을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Friday">
      <summary>금요일에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Monday">
      <summary>월요일에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.None">
      <summary>어떤 요일에도 작업이 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Saturday">
      <summary>토요일에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Sunday">
      <summary>일요일에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Thursday">
      <summary>목요일에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Tuesday">
      <summary>화요일에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Wednesday">
      <summary>수요일에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDetailsKind">
      <summary>작업 세부 정보에 콘텐츠 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDetailsKind.Html">
      <summary>내용이 HTML 태그 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDetailsKind.PlainText">
      <summary>내용이 일반 텍스트 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskKind">
      <summary>작업 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskKind.Recurring">
      <summary>특정한 날짜 및 일정한 간격으로 다시 발생하는 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskKind.Regenerating">
      <summary>일정한 간격으로 다시 발생하는 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskKind.Single">
      <summary>다시 발생하도록 하는 특별한 조건이 없는 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList">
      <summary>UserDataTask 개체의 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.DisplayName">
      <summary>사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 UserDataTaskList의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 UserDataTaskList의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.Id">
      <summary>이 UserDataTaskList에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 UserDataTaskList에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.LimitedWriteOperations">
      <summary>앱이 만들어지지 않은 작업 목록에서 수행할 수 있는 작업을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 만들어지지 않은 작업 목록에서 수행할 수 있는 작업을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.OtherAppReadAccess">
      <summary>시스템에 있는 다른 앱의 이 UserDataTaskList에 대한 읽기 권한 수준을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에 있는 다른 앱의 이 UserDataTaskList에 대한 읽기 권한 수준을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.OtherAppWriteAccess">
      <summary>시스템에 있는 다른 앱의 이 UserDataTaskList에 대한 쓰기 권한 수준을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에 있는 다른 앱의 이 UserDataTaskList에 대한 쓰기 권한 수준을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.SourceDisplayName">
      <summary>사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 UserDataTaskList의 소스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 인터페이스에 표시하는 데 적합한 UserDataTaskList의 소스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.SyncManager">
      <summary>서버와 통신하는 데 사용되는 UserDataTaskListSyncManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버와 통신하는 데 사용되는 UserDataTaskListSyncManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.UserDataAccountId">
      <summary>이 UserDataTaskList에 대한 사용자 데이터 계정의 ID를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 UserDataTaskList에 대한 사용자 데이터 계정의 ID를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.DeleteAsync">
      <summary>UserDataTaskStore의 모든 UserDataTask 개체를 포함하여 이 UserDataTaskList를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>메서드가 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.DeleteTaskAsync(System.String)">
      <summary>이 UserDataTaskList 및 UserDataTaskStore에서 개별 UserDataTaskList를 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="userDataTaskId">삭제할 UserDataTask입니다.</param>
      <returns>메서드가 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.GetTaskAsync(System.String)">
      <summary>UserDataTaskList에서 지정된 UserDataTask 개체를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="userDataTask">반환할 UserDataTask를 식별하는 문자열입니다.</param>
      <returns>*UserDataTask* 매개 변수로 식별되는 UserDataTask입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.GetTaskReader">
      <summary>이 UserDataTaskList와 연결된 UserDataTaskReader 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 UserDataTaskList와 연결된 UserDataTaskReader 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.GetTaskReader(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions)">
      <summary>지정된 UserDataTaskQueryOptions를 사용하여 이 UserDataTaskList와 연결된 UserDataTaskReader 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">UserDataTaskReader를 만들 때 사용할 UserDataTaskQueryOptions입니다.</param>
      <returns>이 UserDataTaskList와 연결된 UserDataTaskReader 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.RegisterSyncManagerAsync">
      <summary>UserDataTaskList를 SyncManager에 추가합니다.</summary>
      <returns>기다릴 수 있는 비동기 등록 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.SaveAsync">
      <summary>이 UserDataTaskList를 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <returns>메서드가 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.SaveTaskAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask)">
      <summary>지정된 UserDataTask를 UserDataTaskStore에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="userDataTask">저장할 작업입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations">
      <summary>앱이 만들어지지 않은 작업 목록에서 수행할 수 있는 작업을 제공압니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations.TryCompleteTaskAsync(System.String)">
      <summary>작업을 완료된 것으로 표시하기 위해 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="userDataTaskId">완료된 것으로 표시할 작업의 ID입니다.</param>
      <returns>완료된 것으로 표시된 작업의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations.TryCreateOrUpdateTaskAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask)">
      <summary>비동기적으로 작업 생성 또는 업데이트를 시도합니다.</summary>
      <param name="userDataTask">만들거나 업데이트할 작업입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations.TryDeleteTaskAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 작업 삭제를 시도합니다.</summary>
      <param name="userDataTaskId">삭제할 작업의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations.TrySkipOccurrenceAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 되풀이 작업의 현재 인스턴스를 건너뛰고 다음 인스턴스로 이동하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="userDataTaskId">되풀이 작업의 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppReadAccess">
      <summary>다른 앱에 부여된 작업 읽기 액세스 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>다른 앱은 시스템 및 앱 작업에 대한 읽기 권한이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppReadAccess.None">
      <summary>다른 앱은 작업에 액세스할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>다른 앱에서는 시스템 작업만 읽을 수 잇습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppWriteAccess">
      <summary>다른 앱에 부여된 작업 쓰기 액세스 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppWriteAccess.Limited">
      <summary>다른 앱이 이 앱에 대한 작업만 쓸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppWriteAccess.None">
      <summary>쓰기 권한이 부여되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager">
      <summary>서버와 작업 정보를 동기화하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.LastAttemptedSyncTime">
      <summary>서버와 동기화를 마지막으로 시도한 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버와 동기화를 마지막으로 시도한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>UserDataTaskList가 서버와 마지막으로 동기화된 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**UserDataTaskList**가 서버와 마지막으로 동기화된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.Status">
      <summary>UserDataTaskListSyncStatus를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>UserDataTaskListSyncStatus입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.SyncStatusChanged">
      <summary>서버와의 동기화 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.SyncAsync">
      <summary>작업 서버와 동기화하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <returns>동기화가 성공했는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus">
      <summary>UserDataTaskList 동기화 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.AuthenticationError">
      <summary>인증 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.Idle">
      <summary>유휴 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.PolicyError">
      <summary>정책 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.Syncing">
      <summary>현재 동기화 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.UnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.UpToDate">
      <summary>작업 목록이 최신 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager">
      <summary>작업 데이터에 액세스하기 위해 소스 앱에서 호출할 수 있는 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager.User">
      <summary>이 UserDataTaskManager와 연결된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 UserDataTaskManager와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager.GetDefault">
      <summary>기본 UserTaskManager 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 UserTaskManager 개체를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 UserTaskManager 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">UserTaskManager 개체를 가져오는데 사용할 사용자 계정입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자에 대한 UserTaskManager 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStoreAccessType)">
      <summary>장치에서 연락처를 검색할 수 있는 UserDataTaskStore 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="accessType">요청된 읽기/쓰기 권한 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 UserDataTaskStore 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskPriority">
      <summary>작업 우선 순위를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskPriority.High">
      <summary>작업이 높은 우선 순위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskPriority.Low">
      <summary>작업이 낮은 우선 순위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskPriority.Normal">
      <summary>작업이 보통 우선 순위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryKind">
      <summary>작업 쿼리의 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryKind.All">
      <summary>모든 작업에 대한 쿼리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryKind.Complete">
      <summary>쿼리가 완료된 것으로 표시되는 작업에 대한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryKind.Incomplete">
      <summary>쿼리가 완료된 것으로 표시되지 않는 작업에 대한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions">
      <summary>작업 쿼리에 대해 선택한 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions.#ctor">
      <summary>UserDataTaskQueryOptions 클래스의 새 인스턴스를 인스턴스화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions.Kind">
      <summary>쿼리할 작업의 종류를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿼리할 전자 메일의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions.SortProperty">
      <summary>쿼리 결과를 정렬해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿼리 결과를 정렬해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQuerySortProperty">
      <summary>정렬 기준으로 사용할 속성입니다. 현재 기한으로 제한됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQuerySortProperty.DueDate">
      <summary>기한 순으로 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskReader">
      <summary>로컬 또는 원격 위치의 UserDataTaskStore에서 UserDataTask 개체를 일괄적으로 읽는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskReader.ReadBatchAsync">
      <summary>UserDataTaskStore에서 UserDataTask 개체의 배치를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <returns>UserDataTaskStore에서 읽은 작업 배치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties">
      <summary>작업이 발생하는 시점과 빈도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.#ctor">
      <summary>UserDataTaskRecurrenceProperties 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Day">
      <summary>작업이 발생하는 일을 가져오거나 설정합니다. Day는 기본값이 1이고 1에서 31까지의 값이 될 수 있는 UInt32 형식입니다.</summary>
      <returns>약속이 발생하는 날입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.DaysOfWeek">
      <summary>작업이 있는 모든 요일에 대해 UserDataTaskDaysOfWeek 형식으로 된 값의 조합을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비트 OR 연산을 사용하여 조합된 UserDataTaskDaysOfWeek 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 작업이 발생하는 주의 모든 일을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Interval">
      <summary>작업 발생 간격을 가져오거나 설정합니다. Interval은 UInt32 형식이고 기본값이 1입니다. 매일의 경우 일 단위로, 매주의 경우 주 단위로 간격을 정합니다.</summary>
      <returns>작업이 발생하는 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Month">
      <summary>작업이 발생하는 월을 가져오거나 설정합니다. Month는 기본값이 1이고 1에서 31까지의 값이 될 수 있는 UInt32 형식입니다.</summary>
      <returns>작업이 발생하는 달입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Occurrences">
      <summary>작업 되풀이 횟수를 가져오거나 설정합니다. Occurrences는 IReference(UInt32) 형식이며 기본적으로 **NULL**입니다. Occurrences는 Until과 함께 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>작업이 되풀이되는 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Unit">
      <summary>작업 발생 빈도를 나타내는 UserDataTaskRecurrenceUnit 형식의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업 발생 빈도를 나타내는 UserDataTaskRecurrenceUnit 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Until">
      <summary>작업이 유효한 상태로 유지되는 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다. Until은 IReference(DateTime) 형식이며 기본적으로 **NULL**입니다. Until은 Occurrences와 함께 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>작업이 유효한 상태로 유지되는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.WeekOfMonth">
      <summary>작업이 발생하는 주를 나타내는 UserDataTaskWeekOfMonth 형식의 값을 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 주가 기본값입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit">
      <summary>작업이 발생하는 빈도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.Daily">
      <summary>작업이 매일 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.Monthly">
      <summary>작업이 매월 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.MonthlyOnDay">
      <summary>작업은 매월 특정 일에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.Weekly">
      <summary>작업이 매주 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.Yearly">
      <summary>작업이 매년 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.YearlyOnDay">
      <summary>작업은 매년 특정 일에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties">
      <summary>작업이 발생하는 빈도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.#ctor">
      <summary>UserDataTaskRegenerationProperties 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.Interval">
      <summary>작업 발생 간격을 가져오거나 설정합니다. Interval은 UInt32 형식이고 기본값이 1입니다. 매일의 경우 일 단위로, 매주의 경우 주 단위로 간격을 정합니다.</summary>
      <returns>작업이 발생하는 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.Occurrences">
      <summary>작업 되풀이 횟수를 가져오거나 설정합니다. Occurrences는 IReference(UInt32) 형식이며 기본적으로 **NULL**입니다. Occurrences는 Until과 함께 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>작업이 되풀이되는 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.Unit">
      <summary>작업 발생 빈도를 나타내는 UserDataTaskRecurrenceUnit 형식의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업 발생 빈도를 나타내는 UserDataTaskRecurrenceUnit 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.Until">
      <summary>작업이 유효한 상태로 유지되는 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다. Until은 IReference(DateTime) 형식이며 기본적으로 **NULL**입니다. Until은 Occurrences와 함께 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>작업이 유효한 상태로 유지되는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit">
      <summary>작업이 발생하는 빈도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit.Daily">
      <summary>작업이 매일 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit.Monthly">
      <summary>작업이 매월 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit.Weekly">
      <summary>작업이 매주 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit.Yearly">
      <summary>작업이 매년 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskSensitivity">
      <summary>작업의 감도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskSensitivity.Private">
      <summary>작업이 비공개이므로 공개적으로 볼 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskSensitivity.Public">
      <summary>작업을 공개적으로 볼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore">
      <summary>작업을 포함하는 데이터베이스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore.CreateListAsync(System.String)">
      <summary>지정된 이름을 사용하여 UserDataTaskList를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="name">새 UserDataTaskList의 이름입니다.</param>
      <returns>새로 만든 UserDataTaskList입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore.CreateListAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 이름을 사용하여 UserDataTaskList를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="name">새 UserDataTaskList의 이름입니다.</param>
      <param name="userDataAccountId">UserDataTaskList를 만들 때 사용하는 UserDataAccount의 ID입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore.FindListsAsync">
      <summary>UserDataTaskList 개체 목록을 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <returns>UserDataTaskList 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore.GetListAsync(System.String)">
      <summary>지정된 ID를 포함하는 UserDataTaskList를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="taskListId">검색할 UserDataTaskList의 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 ID를 가진 UserDataTaskList이거나 목록이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStoreAccessType">
      <summary>UserDataTaskStore에 대한 앱의 액세스 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStoreAccessType.AllTasksLimitedReadWrite">
      <summary>UserDataTaskListLimitedWriteOperations 클래스에서 사용할 수 있는 작업으로 제한된 읽기 및 쓰기 액세스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStoreAccessType.AppTasksReadWrite">
      <summary>앱에 속하는 작업만 읽고 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth">
      <summary>작업이 발생하는 월의 주를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.First">
      <summary>해당 월의 첫 번째 주에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.Fourth">
      <summary>해당 월의 네 번째 주에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.Last">
      <summary>해당 월의 마지막 주에 약속이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.Second">
      <summary>해당 월의 두 번째 주에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.Third">
      <summary>해당 월의 세 번째 주에 작업이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection">
      <summary>데이터 공급자 클라이언트에 대한 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.CompleteTaskRequested">
      <summary>클라이언트 앱에서 작업을 완료됨으로 표시하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.CreateOrUpdateTaskRequested">
      <summary>클라이언트 앱에서 작업을 만들거나 업데이트하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.DeleteTaskRequested">
      <summary>클라이언트 앱에서 작업을 삭제하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.SkipOccurrenceRequested">
      <summary>클라이언트 앱에서 되풀이 작업의 현재 인스턴스를 건너뛰고 다음 인스턴스로 이동하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.SyncRequested">
      <summary>클라이언트 앱에서 모든 일정 약속을 서버와 동기화하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.Start">
      <summary>모든 이벤트 처리기가 설정되고 데이터 공급자가 요청 처리를 시작할 준비가 되었음을 나타내려면 이 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderTriggerDetails">
      <summary>앱 및 호출자 간에 데이터가 전송되는 백그라운드 작업에 대한 트리거 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>작업 데이터를 전송할 수 있는 데이터 연결을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 데이터를 전송할 수 있는 데이터 연결을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest">
      <summary>작업을 완료됨으로 표시하도록 요청하는 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest.TaskId">
      <summary>완료됨으로 표시할 작업의 작업 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료됨으로 표시할 작업의 작업 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest.TaskListId">
      <summary>완료됨으로 표시할 작업이 포함된 작업 목록의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료됨으로 표시할 작업이 포함된 작업 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest.ReportCompletedAsync(System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <param name="completedTaskId">처리된 작업의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequestEventArgs">
      <summary>작업을 완료됨으로 표시하는 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 UserDataTaskListCompleteTaskRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 UserDataTaskListCompleteTaskRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest">
      <summary>작업 만들기 또는 업데이트 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest.Task">
      <summary>만들거나 업데이트할 작업의 UserDataTask를 가져옵니다.</summary>
      <returns>만들거나 업데이트할 작업의 UserDataTask입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest.TaskListId">
      <summary>만들거나 업데이트할 작업이 포함된 작업 목록의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>만들거나 업데이트할 작업이 포함된 작업 목록의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <param name="createdOrUpdatedUserDataTask">만들거나 업데이트한 작업의 UserDataTask입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequestEventArgs">
      <summary>만들기나 업데이트 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연결된 UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest">
      <summary>작업을 삭제하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest.TaskId">
      <summary>삭제할 작업의 작업 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제할 작업의 작업 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest.TaskListId">
      <summary>삭제할 작업이 포함된 작업 목록의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제할 작업을 포함하는 작업 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequestEventArgs">
      <summary>작업 삭제 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연결된 UserDataTaskListDeleteTaskRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 UserDataTaskListDeleteTaskRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest">
      <summary>되풀이 작업의 현재 인스턴스를 건너 뛰고 다음 인스턴스로 이동하는 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest.TaskId">
      <summary>건너뛸 작업의 작업 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>건너뛸 작업의 작업 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest.TaskListId">
      <summary>건너뛸 작업이 포함된 작업 목록의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>건너뛸 작업이 포함된 작업 목록의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequestEventArgs">
      <summary>작업 건너뛰기 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest">
      <summary>작업 목록을 동기화하는 클라이언트 요청의 세부 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest.TaskListId">
      <summary>동기화할 작업 목록의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>동기화할 작업 목록의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 동기화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 동기화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequestEventArgs">
      <summary>작업 목록 동기화 요청에 대한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 이 요청의 처리를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommand">
      <summary>음성 또는 텍스트를 사용하여 **Cortana**에 제공된 후 백그라운드 앱으로 라우팅된 명령입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommand.CommandName">
      <summary>음성 명령 정의(VCD) 파일에 선언된 **Command** 요소에 대한 **Name** 특성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>명령 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommand.Properties">
      <summary>음성 명령에서 인식된 구의 의미 체계 속성을 포함하는 사전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음성 명령에서 인식된 의미 체계 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommand.SpeechRecognitionResult">
      <summary>음성 명령으로 반환된 결과를 나타내는 SpeechRecognitionResult 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음성 인식 세션의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletedEventArgs">
      <summary>VoiceCommandCompleted 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletedEventArgs.Reason">
      <summary>음성 명령이 완료된 이유입니다.</summary>
      <returns>음성 명령이 완료된 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason">
      <summary>음성 명령이 완료된 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.AppLaunched">
      <summary>백그라운드 앱 서비스가 RequestAppLaunchAsync에 호출하여 포그라운드에서 앱을 시작하도록 요청했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.Canceled">
      <summary>사용자가 **Cortana**와의 상호 작용을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.CommunicationFailed">
      <summary>**Cortana**와 통신하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.Completed">
      <summary>백그라운드 앱 서비스가 ReportSuccessAsync 또는 ReportFailureAsync를 호출하여 상호 작용을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>사용할 수 있는 리소스가 부족하여 배경 앱 서비스가 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.TimeoutExceeded">
      <summary>백그라운드 앱 서비스가 **Cortana**에 응답하는 시간이 너무 오래 걸렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandConfirmationResult">
      <summary>백그라운드 앱에서 지정하고 **Cortana** 확인 화면에 표시된 질문에 대한 응답입니다. 이 화면은 백그라운드 앱 서비스가 RequestConfirmationAsync를 호출할 때 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandConfirmationResult.Confirmed">
      <summary>백그라운드 앱에서 지정하고 **Cortana** 확인 화면에 표시된 질문에 대한 응답을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 "Yes"로 응답하면 **true**이고, "No"로 응답하면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile">
      <summary>**Cortana** 캔버스에 표시하기 위해 백그라운드 앱 서비스에서 제공한 이미지, 텍스트, 링크 데이터를 포함하는 자산입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.#ctor">
      <summary>VoiceCommandContentTile 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.AppContext">
      <summary>배경 앱 서비스가 콘텐츠 타일과 연결할 수 있는 보충 정보를 가져오거나 설정합니다. 이 정보는 **Cortana**에서 사용되지 않습니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 타일과 연결된 보충 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.AppLaunchArgument">
      <summary>백그라운드 앱 서비스의 응답과 연결할 수 있는 시작 매개 변수로 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키/값 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.ContentTileType">
      <summary>**Cortana** 캔버스의 콘텐츠 타일에 사용된 레이아웃 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 타일 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.Image">
      <summary>콘텐츠 타일에서 사용된 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 타일과 연결된 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.TextLine1">
      <summary>콘텐츠 타일에서 사용된 첫 번째 텍스트 줄을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 타일과 연결된 텍스트의 첫 번째 줄입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.TextLine2">
      <summary>콘텐츠 타일에서 사용된 두 번째 텍스트 줄을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 타일과 연결된 텍스트의 두 번째 줄입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.TextLine3">
      <summary>콘텐츠 타일에서 사용된 세 번째 텍스트 줄을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 타일과 연결된 텍스트의 세 번째 줄입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.Title">
      <summary>콘텐츠 타일에서 사용된 타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 타일과 연결된 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType">
      <summary>**Cortana** 캔버스의 콘텐츠 타일에 사용된 레이아웃 템플릿입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleOnly">
      <summary>항목 제목만입니다.&lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleOnly_small.png" alt="TitleOnly" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith280x140Icon">
      <summary>넓은 이미지가 있는 항목 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith280x140IconAndText">
      <summary>최대 두 줄의 텍스트와 넓은 이미지가 있는 항목 제목입니다. &lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleWith280x140IconAndText_small.png" alt="TitleWith280x140IconAndText" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith68x68Icon">
      <summary>작은 정사각형 이미지가 있는 항목 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith68x68IconAndText">
      <summary>최대 세 줄의 텍스트와 작은 정사각형 이미지가 있는 항목 제목입니다. &lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleWith68x68IconAndText_small.png" alt="TitleWith68x68IconAndText" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith68x92Icon">
      <summary>긴 이미지가 있는 항목 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith68x92IconAndText">
      <summary>최대 세 줄의 텍스트와 긴 이미지가 있는 항목 제목입니다. &lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleWith68x92IconAndText_small.png" alt="TitleWith68x92IconAndText" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWithText">
      <summary>텍스트가 세 줄 이하인 항목 제목입니다. &lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleWithText_small.png" alt="TitleWithText" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinition">
      <summary>특정한 설치된 명령 집합에서 작업을 사용하도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinition.Language">
      <summary>음성 명령 정의(VCD) 파일에 있는 'CommandSet' 요소의 언어(xml:lang) 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>명령 집합의 언어(`xml:lang`)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinition.Name">
      <summary>음성 명령 정의(VCD) 파일에 있는 `CommandSet` 요소의 `Name` 특성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>`CommandSet` 요소의 이름 특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinition.SetPhraseListAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>`Item` 요소의 배열로 `PhraseList` 요소를 채웁니다.</summary>
      <param name="phraseListName">`PhraseList` 요소의 레이블 특성에 해당하는 문자열입니다.</param>
      <param name="phraseList">`PhraseList` 요소에 `Item` 요소로 추가될 값의 문자열 배열입니다.</param>
      <returns>PhraseList 요소에 항목 요소로 추가될 값의 문자열 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinitionManager">
      <summary>VCD(음성 명령 데이터) 파일에서 명령 집합을 등록하고 사용할 수 있는 정적 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinitionManager.InstalledCommandDefinitions">
      <summary>Name 특성이 VCD(Voice Command Definition) 파일에 설정된 모든 설치된 명령 집합을 포함하는 사전입니다.</summary>
      <returns>VCD(Voice Command Definition) 파일에 Name 특성이 설정된 설치된 명령 집합의 사전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinitionManager.InstallCommandDefinitionsFromStorageFileAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>VCD(Voice Command Definition) 파일의 CommandSet 요소를 설치합니다.</summary>
      <param name="file">VCD(Voice Command Definition) 파일을 나타내는 개체입니다.</param>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDisambiguationResult">
      <summary>**Cortana** 캔버스에 표시된 명확성 화면에서 얻은 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDisambiguationResult.SelectedItem">
      <summary>**Cortana** 명확성 화면에 표시된 항목 목록에서 선택한 항목입니다.</summary>
      <returns>**Cortana** 캔버스에 표시하기 위해 백그라운드 앱 서비스에서 제공한 이미지 및 텍스트 데이터를 포함하는 자산입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse">
      <summary>**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 확인, 명확성, 완료 또는 실패 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.AppLaunchArgument">
      <summary>백그라운드 앱 서비스의 응답과 연결할 수 있는 시작 매개 변수로 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 매개 변수로 사용하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.MaxSupportedVoiceCommandContentTiles">
      <summary>백그라운드 앱 서비스가 **Cortana** 캔버스에 표시할 수 있는 최대 콘텐츠 타일 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 콘텐츠 타일 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.Message">
      <summary>**Cortana**에서 음성으로 제공하고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 초기 메시지입니다.</summary>
      <returns>**Cortana**에서 음성으로 제공하거나 표시하는 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.RepeatMessage">
      <summary>응답을 이해하지 못한 경우, **Cortana**에서 음성으로 제공하고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 보조 메시지(명확성 및 확인 화면만 해당)입니다.</summary>
      <returns>**Cortana**에서 음성으로 제공하거나 표시하는 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.VoiceCommandContentTiles">
      <summary>**Cortana** 캔버스에 표시하기 위해 백그라운드 앱 서비스에서 제공하는 이미지 및 텍스트 데이터를 포함하는 자산 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>자산 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.CreateResponse(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage)">
      <summary>ReportProgressAsync, ReportSuccessAsync 또는 ReportFailureAsync에 대한 호출에 사용된 VoiceCommandResponse 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="userMessage">**Cortana**에서 음성으로 제공하고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 메시지입니다. </param>
      <returns>**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 완료, 확인 또는 명확성 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.CreateResponse(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile})">
      <summary>ReportProgressAsync, ReportSuccessAsync 또는 ReportFailureAsync에 대한 호출에 사용된 VoiceCommandResponse 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="message">**Cortana**에서 음성으로 제공하고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 메시지입니다. </param>
      <param name="contentTiles">**Cortana** 캔버스에 결과 카드로 표시되는 이미지와 텍스트 데이터를 포함하는 VoiceCommandContentTile 개체의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 완료, 확인 또는 명확성 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.CreateResponseForPrompt(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage,Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage)">
      <summary>RequestConfirmationAsync 또는 RequestDisambiguationAsync에 대한 호출에 사용된 VoiceCommandResponse 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="message">**Cortana**에서 음성으로 제공하고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 초기 메시지입니다. </param>
      <param name="repeatMessage">응답을 이해할 수 없는 경우 **Cortana**에서 음성으로 재생되고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 두 번째 메시지입니다.</param>
      <returns>**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 완료, 확인 또는 명확성 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.CreateResponseForPrompt(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage,Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile})">
      <summary>RequestConfirmationAsync 또는 RequestDisambiguationAsync에 대한 호출에 사용된 VoiceCommandResponse 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="message">**Cortana**에서 음성으로 제공하고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 초기 메시지입니다. </param>
      <param name="repeatMessage">응답을 이해할 수 없는 경우 **Cortana**에서 음성으로 재생되고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 두 번째 메시지입니다.</param>
      <param name="contentTiles">**Cortana** 캔버스에 표시될 이미지와 텍스트 데이터를 포함하는 자산 컬렉션입니다.</param>
      <returns>**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 완료, 확인 또는 명확성 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection">
      <summary>**Cortana**에 대한 백그라운드 앱 서비스 연결입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.Language">
      <summary>음성 명령의 로캘을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음성 명령의 로캘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.VoiceCommandCompleted">
      <summary>음성 명령이 완료되고 배경 앱 서비스가 종료되려고 할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.FromAppServiceTriggerDetails(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails)">
      <summary>앱 서비스의 백그라운드 작업과 관련된 정보가 포함된 AppServiceTriggerDetails에서 VoiceCommandServiceConnection 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="triggerDetails">앱 서비스의 배경 작업과 관련된 정보를 포함합니다.</param>
      <returns>**Cortana**에 대한 백그라운드 앱 서비스 연결입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.GetVoiceCommandAsync">
      <summary>사용자가 **Cortana**에 음성 또는 텍스트로 제출한 음성 명령을 검색합니다.</summary>
      <returns>VoiceCommand입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.ReportFailureAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>음성 명령이 실패했음을 나타내는 응답을 **Cortana**에 보냅니다.</summary>
      <param name="response">**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 확인, 명확성, 완료 또는 실패 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</param>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.ReportProgressAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>음성 명령이 처리 중임을 나타내는 응답을 **Cortana**에 보냅니다.</summary>
      <param name="response">**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 확인, 명확성, 완료 또는 실패 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</param>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.ReportSuccessAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>음성 명령이 성공했음을 나타내는 응답을 **Cortana**에 보냅니다.</summary>
      <param name="response">**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 확인, 명확성, 완료 또는 실패 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</param>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.RequestAppLaunchAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>앱이 포그라운드에서 명령을 처리해야 함을 나타내는 응답을 **Cortana**에 보냅니다.</summary>
      <param name="response">**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 확인, 명확성, 완료 또는 실패 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</param>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.RequestConfirmationAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>음성 명령에 확인이 필요함을 나타내는 응답을 **Cortana**에 보냅니다.</summary>
      <param name="response">**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 확인, 명확성, 완료 또는 실패 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</param>
      <returns>사용자의 응답이 포함된 VoiceCommandConfirmationResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.RequestDisambiguationAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>음성 명령이 둘 이상의 결과를 반환했으며 사용자가 하나를 선택해야 함을 나타내는 응답을 **Cortana**에 보냅니다.</summary>
      <param name="response">**Cortana** 캔버스에 표시된 진행률, 확인, 명확성, 완료 또는 실패 화면에 대한 백그라운드 앱 서비스의 응답입니다.</param>
      <returns>사용자의 응답이 포함된 VoiceCommandDisambiguationResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage">
      <summary>**Cortana**에서 음성으로 제공하고 **Cortana** 캔버스에 표시되는 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage.#ctor">
      <summary>VoiceCommandUserMessage 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage.DisplayMessage">
      <summary>**Cortana** 캔버스에 표시되는 메시지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>+ 진행 상황, 완성, 및 오류 화면에 대한 정보 문(ReportProgressAsync, ReportSuccessAsync, ReportFailureAsync 참조)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage.SpokenMessage">
      <summary>**Cortana**에서 음성으로 제공하는 메시지입니다.</summary>
      <returns>+ 진행 상황, 완성, 및 오류 화면에 대한 정보 문(ReportProgressAsync, ReportSuccessAsync, ReportFailureAsync 참조)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode">
      <summary>전자지갑 항목에 할당된 바코드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.#ctor(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology,System.String)">
      <summary>WalletBarcode 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="symbology">이 바코드의 기호 형식입니다. **Upca**와 같은 지원되는 기호 중 하나를 사용합니다. **Invalid** 또는 **Custom**으로 설정하지 마십시오.</param>
      <param name="value">바코드가 나타내는 메시지(Value)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.#ctor(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>WalletBarcode 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="streamToBarcodeImage">바코드 이미지를 나타내는 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.Symbology">
      <summary>바코드에서 사용된 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.Value">
      <summary>바코드의 문자열 표현(해당 메시지)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드가 나타내는 데이터 메시지인 바코드의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.GetImageAsync">
      <summary>바코드에 대한 비트맵 이미지 스트림을 생성하고 반환합니다. 또는 인스턴스화 중에 사용된 사용자 지정 이미지를 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 성공적으로 완료했을 때의 결과 유형은 IRandomAccessStreamReference 인스턴스입니다. 이 항목은 이미지에 대한 소스로 지정할 수 있습니다(일부 추가 코드 사용).</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology">
      <summary>WalletItem에 대해 지원되는 바코드 기호 형식을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Aztec">
      <summary>**Aztec** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Code128">
      <summary>**코드 128** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Code39">
      <summary>**코드 39** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Custom">
      <summary>사용자 지정 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Ean13">
      <summary>**EAN-13** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Ean8">
      <summary>**EAN-8** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Invalid">
      <summary>잘못된 바코드 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Itf">
      <summary>**ITF** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Pdf417">
      <summary>**PDF417** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Qr">
      <summary>**QR 코드** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Upca">
      <summary>**UPC-A** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Upce">
      <summary>**UPC-E** 바코드 기호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition">
      <summary>WalletItemCustomProperty 레코드가 표시되어야 하는 전자지갑 항목에 대한 세부 정보 보기의 위치를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.CenterField1">
      <summary>이 위치의 속성 값에 URL((**http:// 또는 https://**))이 포함되어 있는 경우 데이터는 해당 URL로 이동할 수 있는 단추로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.FooterField1">
      <summary>UI의 첫 번째 바닥글 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.FooterField2">
      <summary>UI의 두 번째 바닥글 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.FooterField3">
      <summary>UI의 세 번째 바닥글 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.FooterField4">
      <summary>UI의 네 번째 바닥글 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.HeaderField1">
      <summary>UI의 첫 번째 헤더 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.HeaderField2">
      <summary>UI의 두 번째 헤더 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.Hidden">
      <summary>이 속성은 전자 지갑 항목의 세부 정보 뷰에서 숨겨지지만 항목의 카드 뒷면 뷰에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.PrimaryField1">
      <summary>UI의 첫 번째 콘텐츠 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.PrimaryField2">
      <summary>UI의 두 번째 콘텐츠 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField1">
      <summary>Header2 아래 UI의 첫 번째 콘텐츠 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField2">
      <summary>Header2 아래 UI의 두 번째 콘텐츠 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField3">
      <summary>Header2 아래 UI의 세 번째 콘텐츠 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField4">
      <summary>Header2 아래 UI의 네 번째 콘텐츠 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField5">
      <summary>Header2 아래 UI의 다섯 번째 콘텐츠 슬롯입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem">
      <summary>전자 지갑에 저장된 항목(데이터)을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.#ctor(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind,System.String)">
      <summary>WalletItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="kind">전자지갑 항목의 형식입니다.</param>
      <param name="displayName">항목의 표시 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Barcode">
      <summary>전자 지갑 항목을 나타내는 바코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 바코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.BodyBackgroundImage">
      <summary>전자지갑 항목 본문의 배경 이미지를 가져오거나 설정합니다(스트림 사용).</summary>
      <returns>전자지갑 항목 본문의 배경 이미지입니다. 이 항목은 비트맵 이미지가 들어 있는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.BodyColor">
      <summary>전자지갑 항목의 본문 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 본문 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.BodyFontColor">
      <summary>전자지갑 항목의 본문 글꼴 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 본문 글꼴 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.DisplayMessage">
      <summary>**About** 정보에서 앱 이름 옆에 나타나는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 지갑 항목과 연결된 **About** 정보에서 앱 이름 옆에 나타나는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.DisplayName">
      <summary>사용자에게 표시할 이름이나 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자 지갑 항목의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.DisplayProperties">
      <summary>전자지갑 항목과 관련된 WalletItemCustomProperty 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자지갑 항목과 관련된 WalletItemCustomProperty 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.ExpirationDate">
      <summary>전자지갑 항목의 만료 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 만료 날짜입니다. **null**일 수 있습니다(기본).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.HeaderBackgroundImage">
      <summary>전자지갑 항목의 머리글 배경 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 머리글 배경 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.HeaderColor">
      <summary>전자지갑 항목의 머리글 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 머리글 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.HeaderFontColor">
      <summary>전자지갑 항목의 머리글 글꼴 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 머리글 글꼴 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Id">
      <summary>전자 지갑 항목의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 지갑 항목의 고유 식별자입니다. 이 항목은 일반적으로 UI에 표시되지 않습니다. 이는 바코드 값에 사용된 값과 동일할 수 있지만, (사용자 또는 전자지갑 항목 공급자) 구현에 따라 다릅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.IsAcknowledged">
      <summary>앱에서 이 항목을 승인했는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목이 앱에 처음 사용되면 **false**(기본), 그렇지 않으면 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.IsDisplayMessageLaunchable">
      <summary>사용자가 DisplayMessage를 탭할 때 앱을 시작할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 화면 메시지를 탭할 때 앱을 시작하면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.IsMoreTransactionHistoryLaunchable">
      <summary>사용자가 "자세한 트랜잭션 기록"을 탭할 때 앱을 시작할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 "자세한 트랜잭션 기록"을 탭할 때 앱을 시작하면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.IssuerDisplayName">
      <summary>전자지갑 항목의 발급자 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자지갑 항목의 발급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Kind">
      <summary>전자지갑 항목의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.LastUpdated">
      <summary>이 항목의 데이터가 마지막으로 업데이트된 날짜와 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목의 데이터가 마지막으로 업데이트된 날짜와 시간입니다. **null**일 수 있습니다(기본).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Logo159x159">
      <summary>전자 지갑 항목의 중간(159 x 159) 로고 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림으로 표현되는 항목의 중간 로고입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Logo336x336">
      <summary>전자 지갑 항목의 큰(336 x 336) 로고 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림으로 표현되는 항목의 큰 로고입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Logo99x99">
      <summary>전자 지갑 항목의 작은(99 x 99) 로고 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림으로 표현되는 항목의 작은 로고 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.LogoImage">
      <summary>전자지갑 항목의 로고 이미지를 가져오거나 설정합니다. 크기를 지정하지 않은 로고에 이 속성을 사용합니다.</summary>
      <returns>스트림으로 표현되는 전자 지갑 항목의 로고 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.LogoText">
      <summary>전자지갑 항목의 로고 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 로고 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.PromotionalImage">
      <summary>전자지갑 항목의 홍보용 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>카드 뒷면에 표시될 전자 지갑 항목의 홍보용 이미지를 나타내는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.RelevantDate">
      <summary>항목이 유효한 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목이 유효한 날짜입니다. **null**일 수 있습니다(기본).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.RelevantDateDisplayMessage">
      <summary>전자지갑 항목과 관련된 날짜에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전자지갑 항목과 관련된 날짜에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.RelevantLocations">
      <summary>전자지갑 항목과 관련된 모든 위치의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자지갑 항목과 관련된 모든 위치의 컬렉션</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.TransactionHistory">
      <summary>전자지갑 항목의 트랜잭션 내역 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목의 트랜잭션 내역 컬렉션입니다. 이것은 WalletTransaction 항목의 키 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Verbs">
      <summary>전자지갑 항목과 관련된 WalletVerb 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자지갑 항목과 관련된 WalletVerb 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty">
      <summary>전자지갑 항목에 대한 사용자 지정 속성을 정의합니다. 앱은 자세히 뷰 또는 항목의 카드 뷰 뒷면에 데이터를 표시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>WalletItemCustomProperty 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">사용자 지정 속성 레이블입니다. 초기 Name 값을 설정합니다.</param>
      <param name="value">속성의 값입니다. 초기 Value 값을 설정합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.AutoDetectLinks">
      <summary>이 WalletItemCustomProperty가 엔터티에서 추출되었고 표시할 때 실행 가능한지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>WalletItemCustomProperty가 엔터티에서 추출되었고 표시할 때 실행 가능하면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.DetailViewPosition">
      <summary>전자 지갑 항목 자세히 뷰에 표시될 경우 이 속성의 선택적 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값으로 전자 지갑 항목 자세히 뷰에 표시될 경우 이 속성의 선택적 위치입니다. 기본값은 **Hidden**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.Name">
      <summary>사용자 지정 속성 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 속성 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.SummaryViewPosition">
      <summary>전자 지갑 항목의 요약 뷰에 표시될 경우 이 속성의 선택적 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값으로 전자 지갑 항목 요약 뷰에 표시될 경우 이 속성의 선택적 위치입니다. 기본값은 **Hidden**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.Value">
      <summary>사용자 지정 속성 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind">
      <summary>지원되는 전자 지갑 항목의 종류(분류)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.BoardingPass">
      <summary>탑승권입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.Deal">
      <summary>특가 상품입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.General">
      <summary>일반 항목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.Invalid">
      <summary>항목이 유효하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.MembershipCard">
      <summary>회원 카드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.PaymentInstrument">
      <summary>지불 수단입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.Ticket">
      <summary>티켓입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore">
      <summary>전자 지갑 데이터베이스의 전자 지갑 항목을 관리하는 비동기 작업의 집합을 정의합니다. 이 클래스는 기존 항목을 읽거나 항목을 추가하고 제거하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.AddAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>전자 지갑에 전자 지갑 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="id">전자 지갑 항목의 식별자입니다. 이 값은 고유해야 합니다. 이것은 초기 WalletItem.Id 값을 설정합니다(WalletItemStore 저장소의 식별자이며, WalletItem 개체의 초기화에 속하지 않습니다).</param>
      <param name="item">전자지갑에 추가할 전자지갑 항목입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 반환 형식은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.ClearAsync">
      <summary>전자 지갑 데이터 저장소에서 모든 앱 소유 전자 지갑 항목을 지웁니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.DeleteAsync(System.String)">
      <summary>전자 지갑 데이터 저장소에서 지정된 ID가 있는 특정 전자 지갑 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="id">데이터 저장소에서 제거할 전자지갑 항목의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.GetItemsAsync">
      <summary>이 앱이 소유하는 모든 전자 지갑 항목의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 이 앱에서 액세스할 수 있는 전자지갑 항목의 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 WalletItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;WalletItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;WalletItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.GetItemsAsync(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind)">
      <summary>이 앱이 소유하는 지정된 유형의 전자 지갑 항목 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <param name="kind">검색할 전자지갑 항목의 형식입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 이 앱에서 액세스할 수 있는 지정된 유형의 전자지갑 항목 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 WalletItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;WalletItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;WalletItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.GetWalletItemAsync(System.String)">
      <summary>전자 지갑 데이터베이스에서 지정된 ID가 있는 개별 전자 지갑 항목을 가져옵니다. 요청된 항목을 이 앱이 소유해야 합니다.</summary>
      <param name="id">전자지갑 항목의 ID입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 이 앱에서 소유한 지정된 ID가 있는 전자지갑 항목을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우 결과 유형은 단일 WalletItem입니다. 현재 WalletItemStore에서 이 앱에 대해 지정 ID가 있는 항목을 찾을 수 없거나 이 앱이 항목을 소유하지 않는 경우 결과는 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.ImportItemAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>".mswallet" XML 파일의 데이터를 전자지갑 저장소로 가져옵니다. ".mswallet"은 전자지갑 항목 정보의 XML 직렬화 형식입니다. ".mswallet" 형식(및 XSD의 스키마에 대한 링크)에 대한 지침은 [빠른 시작: .mswallet 파일 만들기 및 배포](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/dn631256(v=win.10))를 참조하세요.</summary>
      <param name="stream">가져올 ".mswallet" 파일입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 전자지갑으로 가져온 전자지갑 항목을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 성공적으로 완료했을 때의 결과 유형은 단일 WalletItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.ShowAsync">
      <summary>전자 지갑 UI를 표시합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.ShowAsync(System.String)">
      <summary>전자 지갑 UI에 지정된 ID가 있는 항목을 표시합니다.</summary>
      <param name="id">표시할 항목의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.UpdateAsync(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>제공된 WalletItem 개체의 변경된 값을 기준으로 공유 저장소의 전자지갑 항목을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="item">전자지갑 항목의 업데이트된 데이터입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletManager">
      <summary>이 앱에 대한 기본 전자 지갑 저장소의 인스턴스를 가져오기 위한 정적 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletManager.RequestStoreAsync">
      <summary>앱에 대한 기본 전자 지갑 저장소의 인스턴스를 요청합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 기본 전자지갑 저장소의 인스턴스를 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 단일 WalletItemStore 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletRelevantLocation">
      <summary>전자 지갑 항목에 관련된 위치 데이터를 나타냅니다. WalletRelevantLocation 개체는 WalletItem.RelevantLocations 속성에 대한 개별 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletRelevantLocation.#ctor">
      <summary>WalletRelevantLocation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletRelevantLocation.DisplayMessage">
      <summary>관련 위치와 연결된 메시지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>관련 위치와 연결된 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletRelevantLocation.Position">
      <summary>위치의 기본 지리 위치 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>위치의 기본 지리적 위치입니다. BasicGeoposition은 구조이므로 필드 구문을 사용하여 **Latitude** 및 **Longitude** 데이터를 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletSummaryViewPosition">
      <summary>WalletItemCustomProperty를 표시해야 할 전자지갑 항목에 대한 요약 보기의 위치를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletSummaryViewPosition.Field1">
      <summary>첫 번째 요약 줄입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletSummaryViewPosition.Field2">
      <summary>두 번째 요약 줄입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletSummaryViewPosition.Hidden">
      <summary>요약 보기에서 항목이 숨겨집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction">
      <summary>트랜잭션 기록에서 단일 전자지갑 트랜잭션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.#ctor">
      <summary>WalletTransaction 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.Description">
      <summary>트랜잭션에 대한 요약 설명(사용자 UI에 적합)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트랜잭션 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.DisplayAmount">
      <summary>트랜잭션 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트랜잭션 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.DisplayLocation">
      <summary>트랜잭션 위치에 대한 설명(사용자 UI에 적합)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트랜잭션 위치에 대한 텍스트 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.IgnoreTimeOfDay">
      <summary>트랜잭션 시간 표시 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트랜잭션 시간이 표시되면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.IsLaunchable">
      <summary>사용자가 "자세한 트랜잭션 기록 보기"를 탭할 때 앱을 시작할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 "자세한 트랜잭션 기록 보기"를 누를 때 앱을 시작하면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.TransactionDate">
      <summary>트랜잭션의 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트랜잭션의 날짜 및 시간입니다. **null**(기본값)일 수 있지만, 이 특정 속성의 경우 기존 트랜잭션을 볼 때 값이 **null**로 유지되는 경우는 흔치 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletVerb">
      <summary>앱 활성화에 사용될 수 있는 전자 지갑 동사를 나타냅니다. 이 클래스는 작업을 설명하는 UI에 적합한 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletVerb.#ctor(System.String)">
      <summary>WalletVerb 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">사용자 지정 동사의 이름입니다. 이름 속성의 값을 설정합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletVerb.Name">
      <summary>사용자 지정 동사 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 동사의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemAppAssociation">
      <summary>지정된 WalletItem에 앱이 설치되었는지 여부를 나타내는 GetAppStatusForItem 메서드에서 사용한 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemAppAssociation.AppInstalled">
      <summary>이 장치에 전자지갑 항목에 대한 앱이 설치되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemAppAssociation.AppNotInstalled">
      <summary>전자지갑 항목에 대한 앱이 있지만, 장치에 설치되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemAppAssociation.None">
      <summary>전자지갑 항목과 관련된 앱이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore">
      <summary>시스템 Wallet 데이터베이스의 Wallet 항목을 관리하는 비동기 작업 집합을 정의합니다. 이 클래스는 기존 항목을 읽거나 항목을 추가하고 제거하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.ItemsChanged">
      <summary>WalletItemSystemStore의 항목이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.DeleteAsync(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>전자지갑 시스템 데이터 저장소에서 지정된 ID가 있는 특정 전자지갑 항목을 비동기적으로 제거합니다.</summary>
      <param name="item">시스템 데이터 저장소에서 제거할 Wallet 항목의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.GetAppStatusForItem(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>지정된 WalletItem에 앱이 설치되어 있는지 여부를 나타내는 WalletItemAppAssociation 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="item">상태를 검색할 항목입니다.</param>
      <returns>*item* 매개 변수에서 지정한 지정된 WalletItem에 앱이 설치되어 있는지 여부를 나타내는 WalletItemAppAssociation 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.GetItemsAsync">
      <summary>이 앱이 소유하는 모든 시스템 Wallet 항목의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 이 앱에서 액세스할 수 있는 전자지갑 항목의 컬렉션을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 WalletItem 항목의 읽기 전용 목록/벡터입니다. (C++ 또는 JavaScript의 경우 IVectorView&lt;WalletItem&gt;의 API를 사용하고, .NET의 경우 IReadOnlyList&lt;WalletItem&gt;의 API를 사용할 수 있습니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.ImportItemAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>".mswallet" XML 파일의 데이터를 시스템 Wallet 저장소로 가져옵니다.</summary>
      <param name="stream">가져올 ".mswallet" 파일입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 전자지갑으로 가져온 전자지갑 항목을 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 성공적으로 완료했을 때의 결과 유형은 단일 WalletItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.LaunchAppForItemAsync(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>지정된 Wallet 항목과 연결된 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="item">앱을 시작할 Wallet 항목입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletManagerSystem">
      <summary>이 앱에 대한 시스템 전자지갑 저장소의 인스턴스를 가져오기 위한 정적 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletManagerSystem.RequestStoreAsync">
      <summary>앱에 대한 시스템 Wallet 저장소의 인스턴스를 요청합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 기본 전자지갑 저장소의 인스턴스를 반환하는 비동기 작업입니다. 비동기 프로그래밍을 사용하는 경우, 결과 유형은 단일 WalletItemSystemStore 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Html.HtmlUtilities">
      <summary>HTML 형식의 데이터에 사용할 유틸리티 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Html.HtmlUtilities.ConvertToText(System.String)">
      <summary>HTML 형식의 데이터를 HTML에서 추출한 텍스트 콘텐츠가 포함된 문자열로 변환합니다.</summary>
      <param name="html">HTML 형식 데이터를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <returns>텍스트 콘텐츠의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.IJsonValue">
      <summary>JSON 값을 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.IJsonValue.ValueType">
      <summary>암호화된 JSON 값의 형식을 가져옵니다. 가능한 형식은 JsonValueType에서 정의합니다.</summary>
      <returns>JSON 값 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetArray">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Array**인 경우 배열에 대한 포인터를 반환합니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 배열에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetBoolean">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 부울인 경우 부울을 반환합니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetNumber">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Number**인 경우 숫자(Double)를 반환합니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetObject">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Object**인 경우 개체에 대한 포인터를 반환합니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 개체에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetString">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 문자열인 경우 문자열을 반환합니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.Stringify">
      <summary>캡슐화된 값의 JSON 표현을 검색합니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값의 JSON 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonArray">
      <summary>JSON 배열을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.#ctor">
      <summary>JSON 배열을 나타내는 새 JsonArray 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonArray.Size">
      <summary>배열의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배열의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonArray.ValueType">
      <summary>배열 내의 값 형식을 가져옵니다. 가능한 형식은 JsonValueType에서 정의합니다.</summary>
      <returns>JSON 값 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.Append(Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>배열에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.First">
      <summary>배열의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 배열이 비어 있는 경우 배열 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetArray">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Array**인 경우 JsonArray를 가져옵니다.</summary>
      <returns>JsonArray입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetArrayAt(System.UInt32)">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Array**인 경우 지정된 인덱스에 있는 JsonArray를 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">지정한 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 JsonArray입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 JsonValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetBoolean">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 부울인 경우 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetBooleanAt(System.UInt32)">
      <summary>해당 인덱스에 있는 값의 ValueType이 **Boolean**인 경우 지정된 인덱스에서 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">지정한 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetMany(System.UInt32,Windows.Data.Json.IJsonValue[])">
      <summary>지정된 인덱스에서 시작하는 IJsonValue 형식의 모든 배열 항목을 가져옵니다.</summary>
      <param name="startIndex">시작 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">IJsonValue의 항목을 반환합니다.</param>
      <returns>*startIndex*에서 시작하는 배열의 요소 범위 내에 있는 *items*의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetNumber">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Number**인 경우 숫자(Double)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>숫자 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetNumberAt(System.UInt32)">
      <summary>해당 인덱스에 있는 값의 ValueType이 **Number**인 경우 지정된 인덱스에 있는 숫자(Double)를 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">지정한 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 숫자 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetObject">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Object**인 경우 JsonObject를 가져옵니다.</summary>
      <returns>JsonObject입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetObjectAt(System.UInt32)">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Object**인 경우 지정된 인덱스에 있는 JsonObject를 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">지정한 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 JsonObject입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetString">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 문자열인 경우 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetStringAt(System.UInt32)">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **String**인 경우 지정된 인덱스에 있는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">지정한 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetView">
      <summary>JsonArray 보기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>JsonArray 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.IndexOf(Windows.Data.Json.IJsonValue,System.UInt32@)">
      <summary>JsonValue 개체를 검색하고 JsonArray 내 첫 번째 항목의 0부터 시작하는 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">찾을 IJsonValue입니다.</param>
      <param name="index">JsonArray 내에서 맨 처음 발견되는 항목(있는 경우)의 인덱스(0부터 시작)이거나, 항목이 없으면 -1입니다.</param>
      <returns>*value*의 항목을 찾았는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.InsertAt(System.UInt32,Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>JsonValue를 지정된 인덱스의 배열에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">항목을 삽입할 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 IJsonValue 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.Parse(System.String)">
      <summary>JsonArray를 나타내는 지정된 JSON 문자열을 구문 분석합니다.</summary>
      <param name="input">지정된 JSON 문자열입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 요소를 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 요소의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.RemoveAtEnd">
      <summary>배열에서 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.ReplaceAll(Windows.Data.Json.IJsonValue[])">
      <summary>배열을 지우고 제공된 JsonValue 개체 컬렉션을 새 배열 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.SetAt(System.UInt32,Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>제공된 JsonValue를 사용하여 지정된 인덱스에서 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.Stringify">
      <summary>캡슐화된 값의 JSON 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값의 JSON 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.ToString">
      <summary>캡슐화된 값의 JSON 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값의 JSON 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.TryParse(System.String,Windows.Data.Json.JsonArray@)">
      <summary>제공된 문자열을 JsonArray로 구문 분석합니다.</summary>
      <param name="input">지정된 문자열입니다.</param>
      <param name="result">새 JsonArray 개체입니다.</param>
      <returns>JsonValue 개체를 성공적으로 만들었으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonError">
      <summary>JSON 데이터를 구문 분석 하는 동안 발생 한 오류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonError.GetJsonStatus(System.Int32)">
      <summary>반환된 **HRESULT** 값을 사용하여 특정 오류를 가져옵니다. 가능한 값은 JsonErrorStatus에서 정의됩니다.</summary>
      <param name="hresult">작업 중 반환된 **HRESULT**입니다.</param>
      <returns>오류가 발생했습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus">
      <summary>JSON 데이터를 구문 분석하는 동안 발생한 오류를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.ImplementationLimit">
      <summary>이 작업은 내부 한계인 1024 중첩 JSON 개체를 초과합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.InvalidJsonNumber">
      <summary>번호가 잘못되었습니다. JSON으로 캡슐화된 데이터 형식의 표시된 값 형식이 JsonValueType에서 정의한 것과 일치하지 않을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.InvalidJsonString">
      <summary>문자열이 잘못되었습니다. JSON으로 캡슐화된 데이터 형식의 표시된 값 형식이 JsonValueType에서 정의한 것과 일치하지 않을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.JsonValueNotFound">
      <summary>지정된 JsonValue를 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonObject">
      <summary>이름과 JsonValue 쌍의 컬렉션이 포함된 JSON 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.#ctor">
      <summary>이름과 JsonValue 쌍의 컬렉션이 포함된 JSON 개체를 나타내는 JsonObject의 새 인터페이스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonObject.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonObject.ValueType">
      <summary>암호화된 JSON 값의 형식을 가져옵니다. 가능한 형식은 JsonValueType에서 정의합니다.</summary>
      <returns>JSON 값 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.First">
      <summary>JsonObject에서 키/값 쌍에 대한 반복을 위해 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 배열이 비어 있는 경우 배열 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetArray">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Array**인 경우 JsonArray를 반환합니다.</summary>
      <returns>JsonArray입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetBoolean">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 부울인 경우 부울을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedArray(System.String)">
      <summary>지정된 이름이 있는 JsonArray 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 JsonArray입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedArray(System.String,Windows.Data.Json.JsonArray)">
      <summary>지정된 이름이 있는 JsonArray 값을 가져오거나, 그러한 이름의 값이 없는 경우 제공된 기본값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <param name="defaultValue">JSON 속성이 없는 경우 사용할 기본값입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 JsonArray이 반환되거나 이 값이 없는 경우 *defaultValue*가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedBoolean(System.String)">
      <summary>지정된 이름이 있는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedBoolean(System.String,System.Boolean)">
      <summary>지정된 이름이 있는 부울 값을 가져오거나, 그러한 이름의 값이 없는 경우 제공된 기본값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <param name="defaultValue">JSON 속성이 없는 경우 사용할 기본값입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 부울이 반환되거나, 이 값이 없는 경우 *defaultValue*가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedNumber(System.String)">
      <summary>지정된 이름이 있는 숫자 값(Double)을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 Double입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedNumber(System.String,System.Double)">
      <summary>지정된 이름이 있는 숫자 값(Double)을 가져오거나 그러한 이름의 값이 없는 경우 제공된 기본값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <param name="defaultValue">JSON 속성이 없는 경우 사용할 기본값입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 Double이 반환되거나 이 값이 없는 경우 *defaultValue*가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedObject(System.String)">
      <summary>지정된 이름이 있는 JsonObject 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <returns>지정된 이름이 있는 JsonObject 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedObject(System.String,Windows.Data.Json.JsonObject)">
      <summary>지정된 이름이 있는 JsonObject 값을 가져오거나, 그러한 이름의 값이 없는 경우 제공된 기본값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <param name="defaultValue">JSON 속성이 없는 경우 사용할 기본값입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 JsonObject가 반환되거나 이 값이 없는 경우 *defaultValue*가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedString(System.String)">
      <summary>지정된 이름이 있는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <returns>지정된 이름이 있는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedString(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 이름이 있는 문자열 값을 가져오거나, 그러한 이름의 값이 없는 경우 제공된 기본값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <param name="defaultValue">JSON 속성이 없는 경우 사용할 기본값입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 문자열이 반환되거나, 이 값이 없는 경우 *defaultValue*가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedValue(System.String)">
      <summary>지정된 이름이 있는 JsonValue 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <returns>지정된 이름이 있는 JsonValue 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedValue(System.String,Windows.Data.Json.JsonValue)">
      <summary>지정된 JsonValue 값을 가져오거나, 그러한 이름의 값이 없는 경우 제공된 기본값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">이름입니다.</param>
      <param name="defaultValue">JSON 속성이 없는 경우 사용할 기본값입니다.</param>
      <returns>지정된 *name*이 있는 JsonValue가 반환되거나 이 값이 없는 경우 *defaultValue*가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNumber">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Number**인 경우 숫자(Double)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>숫자 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetObject">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Object**인 경우 JsonObject를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 JsonObject입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetString">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 문자열인 경우 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetView">
      <summary>JsonObject 보기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>JsonObject 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.HasKey(System.String)">
      <summary>JsonObject에 요청한 키가 있는 항목이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="key">요청된 키입니다.</param>
      <returns>JsonObject에 요청한 키가 있는 항목이 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Insert(System.String,Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>JsonObject에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 IJsonValue입니다.</param>
      <returns>메서드 호출로 해당 키에 이미 있던 값이 대체되었으면 True이고 메서드 호출로 새 키가 정의되었으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Lookup(System.String)">
      <summary>해당 키를 가진 항목이 있으면 제공된 된 키와 연결된 JSON 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="key">요청된 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Parse(System.String)">
      <summary>JsonObject를 나타내는 지정된 JSON 문자열을 JSON 값으로 구문 분석합니다.</summary>
      <param name="input">지정된 JSON 문자열입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Remove(System.String)">
      <summary>JsonObject에서 특정 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목의 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.SetNamedValue(System.String,Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>지정된 이름이 있는 첫 번째 JsonValue 개체의 값을 지정된 값으로 설정합니다. 그러한 개체가 없는 경우, 새 이름과 JsonValue 쌍이 JSON 개체에 삽입됩니다.</summary>
      <param name="name">지정된 이름입니다.</param>
      <param name="value">지정된 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Stringify">
      <summary>캡슐화된 값의 JSON 표현을 검색합니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값의 JSON 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.ToString">
      <summary>캡슐화된 값의 JSON 표현을 검색합니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값의 JSON 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.TryParse(System.String,Windows.Data.Json.JsonObject@)">
      <summary>JSON 개체를 나타내는 지정된 문자열을 JsonObject로 구문 분석합니다.</summary>
      <param name="input">지정된 JSON 문자열입니다.</param>
      <param name="result">결과 JsonObject입니다.</param>
      <returns>JsonValue 개체를 성공적으로 만들었으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonValue">
      <summary>JSON 값을 나타내는 IJsonValue 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonValue.ValueType">
      <summary>암호화된 JSON 값의 형식을 가져옵니다. 가능한 형식은 JsonValueType에서 정의합니다.</summary>
      <returns>JSON 값 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.CreateBooleanValue(System.Boolean)">
      <summary>부울에서 JsonValue를 만듭니다.</summary>
      <param name="input">JsonValue에 저장할 값입니다.</param>
      <returns>JsonValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.CreateNullValue">
      <summary>값이 **NULL**인 JsonValue를 만듭니다.</summary>
      <returns>값이 **NULL**인 JsonValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.CreateNumberValue(System.Double)">
      <summary>숫자(Double)에서 JsonValue를 만듭니다.</summary>
      <param name="input">JsonValue에 저장할 숫자입니다.</param>
      <returns>JsonValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.CreateStringValue(System.String)">
      <summary>JsonValue의 문자열을 만듭니다.</summary>
      <param name="input">JsonValue의 문자열입니다.</param>
      <returns>JsonValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetArray">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Array**인 경우 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>JsonArray입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetBoolean">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 부울인 경우 부울을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetNumber">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Number**인 경우 숫자(Double)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>숫자 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetObject">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 **Object**인 경우 JsonObject를 가져옵니다.</summary>
      <returns>JsonObject입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetString">
      <summary>캡슐화된 값의 ValueType이 문자열인 경우 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.Parse(System.String)">
      <summary>지정된 JSON 문자열을 JsonValue로 구문 분석합니다.</summary>
      <param name="input">지정된 JSON 문자열입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.Stringify">
      <summary>캡슐화된 값의 JSON 표현을 검색합니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값의 JSON 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.ToString">
      <summary>캡슐화된 값의 JSON 표현을 검색합니다.</summary>
      <returns>캡슐화된 값의 JSON 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.TryParse(System.String,Windows.Data.Json.JsonValue@)">
      <summary>지정된 문자열을 JsonValue로 구문 분석합니다.</summary>
      <param name="input">지정된 문자열입니다.</param>
      <param name="result">새 JsonValue 개체입니다.</param>
      <returns>JsonValue 개체를 성공적으로 만들었으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonValueType">
      <summary>JsonValue 개체의 JSON 값 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Array">
      <summary>JsonValue 개체는 배열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Boolean">
      <summary>JsonValue 개체는 **Boolean**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Null">
      <summary>JsonValue 개체는 Null입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Number">
      <summary>JsonValue 개체는 **Double**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Object">
      <summary>JsonValue 개체는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.String">
      <summary>JsonValue 개체는 **String**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfDocument">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 문서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.IsPasswordProtected">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 문서가 암호로 보호되어 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 문서가 암호로 보호되어 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.PageCount">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 문서의 페이지 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 문서의 페이지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.GetPage(System.UInt32)">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 문서의 페이지를 가져옵니다.</summary>
      <param name="pageIndex">부모 문서와 상대되는 PDF(Portable Document Format) 페이지의 위치입니다.</param>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.LoadFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>비동기 작업을 출력합니다. 작업이 완료되면 PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 PdfDocument 개체가 반환됩니다.</summary>
      <param name="file">PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 파일입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.LoadFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String)">
      <summary>비동기 작업을 출력합니다. 작업이 완료되면 PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 PdfDocument 개체가 반환됩니다. PDF(Portable Document Format) 문서가 암호로 보호되어 있으면 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="file">PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 파일입니다.</param>
      <param name="password">PDF(Portable Document Format) 문서를 열기 위한 암호입니다(입력해야 하는 경우).</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.LoadFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>파일 시스템의 PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 데이터 스트림에서 PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 PdfDocument 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="inputStream">PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 데이터 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.LoadFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>파일 시스템의 PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 데이터 스트림에서 PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 PdfDocument 개체를 만듭니다. PDF(Portable Document Format) 문서가 암호로 보호되어 있으면 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="inputStream">PDF(Portable Document Format) 문서를 나타내는 데이터 스트림입니다.</param>
      <param name="password">PDF(Portable Document Format) 문서를 열기 위한 암호입니다(입력해야 하는 경우).</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfPage">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 문서의 단일 페이지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Dimensions">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 문서에서 단일 페이지의 크기 속성 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 크기 속성 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Index">
      <summary>부모 PDF(Portable Document Format) 문서 내에서 PDF(Portable Document Format) 페이지의 상대 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 PDF(Portable Document Format) 문서와 상대되는 PDF(Portable Document Format) 페이지의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.PreferredZoom">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지의 기본 확대 비율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지를 표시하거나 인쇄하는 배율 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Rotation">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지를 표시하거나 인쇄할 때 회전시킬 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지를 회전하는 각도입니다(열거형 값 중 하나로 표시).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Size">
      <summary>관련된 CropBox, MediaBox 및 Rotation property 값을 기준으로 PDF(Portable Document Format) 페이지의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지의 계산된 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Close">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지와 연결된 모든 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPage.PreparePageAsync">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지 작성을 시작합니다. 이 메서드가 완료되면, PDF(Portable Document Format) 페이지가 완전히 작성됩니다.</summary>
      <returns>완전히 작성된 PDF(Portable Document Format) 페이지를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPage.RenderToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>비동기 작업으로 PDF(Portable Document Format) 페이지의 콘텐츠를 나타내는 데이터 스트림을 출력합니다. 이 비동기 작업은 PDF(Portable Document Format) 페이지의 이미지를 만드는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="outputStream">PDF(Portable Document Format) 페이지의 콘텐츠를 나타내는 데이터 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPage.RenderToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions)">
      <summary>디스플레이 설정 집합을 PDF(Portable Document Format) 페이지 콘텐츠의 출력에 적용하고, 사용자 지정되고 렌더링된 출력을 사용하여 비동기 작업으로 스트림을 만듭니다. 이 비동기 작업은 PDF(Portable Document Format) 페이지의 사용자 지정된 표시 이미지를 만드는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="outputStream">PDF(Portable Document Format) 페이지의 콘텐츠를 나타내는 데이터 스트림입니다.</param>
      <param name="options">PDF(Portable Document Format) 페이지를 기반으로 출력되는 표시 이미지에 적용할 요청된 디스플레이 설정 집합입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 문서의 단일 페이지의 크기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.ArtBox">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지 작성자가 의도한 의미 있는 모든 주변 공백을 포함하여 PDF(Portable Document Format) 페이지의 콘텐츠에 포함된 사각형의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지의 콘텐츠와 의미 있는 모든 주변 공백의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.BleedBox">
      <summary>표시할 PDF(Portable Document Format) 페이지 내용 중 클리핑된 영역을 지정하는 사각형의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지의 클리핑된 영역의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.CropBox">
      <summary>표시할 PDF(Portable Document Format) 페이지 내용 중 잘린 영역을 지정하는 사각형의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지의 잘린 영역의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.MediaBox">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지를 표시 또는 인쇄할 영역의 경계를 정의하는 사각형의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지의 화면 또는 인쇄 경계의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.TrimBox">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지를 잘라낸 후 해당 페이지의 원하는 크기를 지정하는 사각형 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지의 잘린 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions">
      <summary>페이지 배경색 및 인코딩 형식 등 PDF(Portable Document Format) 문서의 단일 페이지에 대한 디스플레이 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.#ctor">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 문서의 단일 페이지에 대한 표시 설정의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.BackgroundColor">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PDF(Portable Document Format) 페이지의 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.BitmapEncoderId">
      <summary>페이지를 비트맵으로 변환하는 동안 사용할 PDF(Portable Document Format) 페이지의 인코딩 형식을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>기본 제공 비트맵 인코더의 고유 식별자를 나타내는 BmpEncoderId 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.DestinationHeight">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지의 최종 렌더링 크기(DIP(장치 독립적 픽셀) 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지의 대상 표시 높이 경계를 기준으로 한 PDF(Portable Document Format) 페이지의 배율 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.DestinationWidth">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지의 최종 렌더링 크기(DIP(장치 독립적 픽셀) 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지의 대상 표시 너비 경계를 기준으로 한 PDF(Portable Document Format) 페이지의 배율 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.IsIgnoringHighContrast">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지에 시스템의 고대비 표시 설정이 사용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>고대비를 사용하려면 false로 설정하고, 그렇지 않으면 true로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.SourceRect">
      <summary>PDF(Portable Document Format) 페이지의 표시할 부분을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 PDF(Portable Document Format) 페이지의 부분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation">
      <summary>렌더링된 출력에서 PDF(Portable Document Format) 문서의 페이지가 회전되는 각도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation.Normal">
      <summary>회전이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation.Rotate180">
      <summary>180도 회전입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation.Rotate270">
      <summary>270도 회전입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation.Rotate90">
      <summary>90도 회전입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat">
      <summary>AlternateWordForm 개체의 정규화 형식을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.Currency">
      <summary>화폐 금액으로 인식된 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.Date">
      <summary>날짜로 인식된 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.NotNormalized">
      <summary>숫자, 통화, 날짜 또는 시간으로 인식되지 않은 일반 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.Number">
      <summary>숫자로 인식된 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.Time">
      <summary>시간으로 인식된 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.AlternateWordForm">
      <summary>WordSegment 개체에서 표현하는 단어의 대체 양식을 식별합니다. 예를 들어 정규화된 형식의 숫자를 포함할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.AlternateWordForm.AlternateText">
      <summary>이 AlternateWordForm 개체에서 식별하는 대체 단어 양식의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대체 단어 양식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.AlternateWordForm.NormalizationFormat">
      <summary>이 현재 AlternateWordForm 개체의 정규화 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정규화 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.AlternateWordForm.SourceTextSegment">
      <summary>소스 텍스트의 하위 문자열을 식별하는 TextSegment를 가져옵니다. 이 AlternateWordForm 개체는 해당 하위 문자열을 대체합니다.</summary>
      <returns>입력한 텍스트의 단어를 식별하는 TextSegment 구조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.SelectableWordSegment">
      <summary>사용자가 제공한 텍스트에서 특정 단어 및 이 단어 뒤의 공백 및/또는 문장 부호가 포함된 세그먼트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.SelectableWordSegment.SourceTextSegment">
      <summary>선택한 단어인 소스 텍스트의 하위 문자열을 식별하는 TextSegment를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력한 텍스트의 단어를 식별하는 TextSegment 구조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.SelectableWordSegment.Text">
      <summary>이 SelectableWordSegment 개체에서 식별한 선택한 단어의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 단어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.SelectableWordSegmentsTokenizingHandler">
      <summary>SelectableWordsSegmenter.Tokenize에 제공되는 함수의 서명을 정의합니다.</summary>
      <param name="precedingWords">SelectableWordsSegmenter.Tokenize에 제공되는 매개 변수 *startIndex*의 앞에 오는 선택 가능한 단어를 역순으로 포함합니다.</param>
      <param name="words">SelectableWordsSegmenter.Tokenize에 제공되는 매개 변수 *startIndex*를 포함하거나 뒤에 오는 선택 가능한 단어를 포함합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter">
      <summary>제공된 텍스트를 단어 단위로 텍스트를 선택하기에 적합한 단위로 분할할 수 있는 segmenter 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.#ctor(System.String)">
      <summary>SelectableWordsSegmenter 개체를 만듭니다. 이 생성자에 적용되는 언어가 어떻게 사용되는지에 대한 설명을 보려면 SelectableWordsSegmenter의 소개를 참조하십시오.</summary>
      <param name="language">BCP-47 언어 태그입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.ResolvedLanguage">
      <summary>이 SelectableWordsSegmenter 개체에서 사용한 규칙의 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용된 규칙의 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.GetTokenAt(System.String,System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스를 포함하거나 지정된 인덱스에서 제공된 텍스트로 연결되는 선택 가능한 단어 또는 어간을 확인하고 반환합니다.</summary>
      <param name="text">단어 또는 어간을 선택할 텍스트를 제공합니다.</param>
      <param name="startIndex">*텍스트*에서 0부터 시작하는 인덱스입니다. *텍스트* 길이보다 작아야 합니다.</param>
      <returns>선택한 단어 또는 어간을 나타내는 SelectableWordSegment입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.GetTokens(System.String)">
      <summary>제공된 텍스트에서 선택 가능한 모든 단어 또는 어간을 확인하고 반환합니다.</summary>
      <param name="text">선택할 단어 또는 어간을 포함하는 텍스트를 제공합니다.</param>
      <returns>선택 가능한 단어 또는 어간을 나타내는 SelectableWordSegment 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.Tokenize(System.String,System.UInt32,Windows.Data.Text.SelectableWordSegmentsTokenizingHandler)">
      <summary>지정된 인덱스 앞/뒤에 있는 선택한 단어를 반복하는 두 개 반복기를 사용하여 제공된 처리기를 제공된 텍스트로 호출합니다.</summary>
      <param name="text">선택할 단어를 포함하는 텍스트를 제공합니다.</param>
      <param name="startIndex">*텍스트*에서 0부터 시작하는 인덱스입니다. *텍스트* 길이보다 작아야 합니다.</param>
      <param name="handler">반복기를 받는 함수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery">
      <summary>앱에서 쿼리에 사용할 언어 태그를 제공하는 옵션을 통해 AQS(Advanced Query Syntax) 문자열을 사용하여 텍스트 쿼리를 수행하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery.#ctor(System.String)">
      <summary>AQS(고급 쿼리 구문) 쿼리 문자열에서 SemanticTextQuery를 만듭니다.</summary>
      <param name="aqsFilter">원하는 쿼리를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열입니다. AQS(고급 쿼리 구문)에서 AQS에 대해 자세히 알아보십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>AQS(고급 쿼리 구문) 쿼리 문자열 및 언어 태그에서 SemanticTextQuery를 만듭니다.</summary>
      <param name="aqsFilter">원하는 쿼리를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열입니다. AQS(고급 쿼리 구문)에 대해 자세히 알아보십시오.</param>
      <param name="filterLanguage">쿼리에 사용되는 BCP-47 언어 태그입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery.Find(System.String)">
      <summary>SemanticTextQuery 개체의 쿼리와 일치하는 소스 문자열의 세그먼트를 반환합니다.</summary>
      <param name="content">쿼리할 소스 문자열입니다.</param>
      <returns>쿼리 적중을 나타내는 TextSegment 구조의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery.FindInProperty(System.String,System.String)">
      <summary>SemanticTextQuery 개체의 속성 쿼리와 일치하는 소스 문자열의 세그먼트를 반환합니다.</summary>
      <param name="propertyContent">쿼리할 소스 문자열입니다.</param>
      <param name="propertyName">속성의 이름입니다.</param>
      <returns>쿼리 적중을 나타내는 TextSegment 구조의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator">
      <summary>입력한 표음 문자를 해당하는 표의 문자(중국어 문자) 컬렉션으로 변환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.#ctor(System.String)">
      <summary>특정 BCP-47 언어 태그를 기반으로 TextConversionGenerator 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="languageTag">단어가 예상되는 언어의 BCP-47 언어 태그입니다. 일본어("ja")와 중국어 간체("zh-Hans")가 지원됩니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.LanguageAvailableButNotInstalled">
      <summary>지정된 언어 태그가 변환에 사용 가능하지만 사용자의 장치에 설치되지 않는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>언어를 사용할 수 있지만 설치되지 않으면 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.ResolvedLanguage">
      <summary>성공적으로 만든 TextConversionGenerator 개체의 언어 태그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변환 생성기의 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String)">
      <summary>입력한 표음 문자를 기준으로 후보 단어 목록을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="input">반환될 단어의 표음 문자입니다.</param>
      <returns>후보 단어 목록의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String,System.UInt32)">
      <summary>입력한 표음 문자를 기준으로 후보 단어 목록을 최대 수까지 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="input">반환될 단어의 표음 문자입니다.</param>
      <param name="maxCandidates">반환할 후보 단어의 최대 수입니다.</param>
      <returns>후보 단어 목록의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextPhoneme">
      <summary>원본 표시 텍스트 및 원본 표시 텍스트와 일치하는 음소를 모두 캡슐화하는 TextReverseConversionGenerator.GetPhonemesAsync 메서드를 호출한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPhoneme.DisplayText">
      <summary>일본어 음소에 대한 표시 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextReverseConversionGenerator.GetPhonemesAsync로 원래 전달된 표시 텍스트입니다. 해당 메서드에 일본어 문장을 전달하는 일반적인 사용 사례에서 표시 텍스트는 간지 또는 간지와 표음 문자가 조합된 문장의 표음 부분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPhoneme.ReadingText">
      <summary>일본어 문자가 히라가나로 표기된 DisplayText의 표음 읽기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일본 히라가나 문자로 DisplayText의 읽기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator">
      <summary>표음 문자 접두사에 따라 일본어 단어를 예측합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.#ctor(System.String)">
      <summary>특정 BCP-47 언어 태그를 기반으로 TextPredictionGenerator 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="languageTag">단어가 예상되는 언어의 BCP-47 언어 태그입니다. 일본어("ja")만 지원됩니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.InputScope">
      <summary>텍스트 자동 완성의 입력 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CoreTextInputScope 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.LanguageAvailableButNotInstalled">
      <summary>지정된 언어 태그가 예측 생성에 사용 가능하지만 사용자의 장치에 설치되지 않는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>언어를 사용할 수 있지만 설치되지 않으면 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.ResolvedLanguage">
      <summary>성공적으로 만든 TextPredictionGenerator 개체의 언어 태그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>예측 생성기의 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String)">
      <summary>입력한 표음 문자 접두사를 기준으로 후보 단어 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="input">반환될 단어의 시작 표음 문자입니다.</param>
      <returns>비동기 작업 개체이며, 완료되면 예측 단어인 문자열의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String,System.UInt32)">
      <summary>입력한 표음 문자 접두사를 기준으로 후보 단어 목록을 최대 수까지 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="input">반환될 단어의 시작 표음 문자입니다.</param>
      <param name="maxCandidates">반환할 예상 단어의 최대 수입니다.</param>
      <returns>비동기 작업 개체이며, 완료되면 예측 단어인 문자열의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String,System.UInt32,Windows.Data.Text.TextPredictionOptions,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>입력한 표음 문자 접두사 및 옵션을 기준으로 후보 단어 목록을 최대 수까지 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="input">반환될 단어의 시작 표음 문자입니다.</param>
      <param name="maxCandidates">반환할 예상 단어의 최대 수입니다.</param>
      <param name="predictionOptions">자동 완성 옵션이 포함된 TextPredictionOptions 값입니다.</param>
      <param name="previousStrings">텍스트 자동 완성을 돕기 위한 이전에 입력된 단어 컬렉션입니다.</param>
      <returns>비동기 작업 개체이며, 완료되면 예측 단어인 문자열의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.GetNextWordCandidatesAsync(System.UInt32,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>다음 단어 예측 후보가 포함된 문자열의 컬렉션을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="maxCandidates">반환할 후보의 최대수입니다.</param>
      <param name="previousStrings">텍스트 자동 완성을 돕기 위한 이전에 입력된 단어 컬렉션입니다.</param>
      <returns>비동기 작업 개체이며, 완료되면 다음 단어 예측 후보인 문자열의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextPredictionOptions">
      <summary>텍스트 자동 완성 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextPredictionOptions.Corrections">
      <summary>수정 내용을 검색해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextPredictionOptions.None">
      <summary>수정 내용 또는 자동 완성을 검색하지 않아야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextPredictionOptions.Predictions">
      <summary>자동 완성을 검색해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator">
      <summary>표음 문자와 표의 문자를 조합한 일본어 문자열을 표음 문자의 문자열로 역변환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.#ctor(System.String)">
      <summary>특정 BCP-47 언어 태그를 기반으로 TextReverseConversionGenerator 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="languageTag">단어가 역변환되는 언어의 BCP-47 언어 태그입니다. 일본어("ja")만 지원됩니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.LanguageAvailableButNotInstalled">
      <summary>지정된 언어 태그가 역변환에 사용 가능하지만 사용자의 장치에 설치되지 않는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>언어를 사용할 수 있지만 설치되지 않으면 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.ResolvedLanguage">
      <summary>성공적으로 만든 TextReverseConversionGenerator 개체의 언어 태그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>역변환 생성기의 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.ConvertBackAsync(System.String)">
      <summary>표의 문자가 포함된 문자열을 발음 표현으로 비동기 역변환합니다.</summary>
      <param name="input">역변환할 표의 문자를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <returns>발음 표현을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.GetPhonemesAsync(System.String)">
      <summary>지정된 입력 문자열을 나타내는 음소 집합을 반환합니다. 이 메서드는 주로 일본어에서 데이터를 정렬하는 데 사용됩니다. 표음 읽기는 일본어 데이터 처리에 중요합니다. 특히 이름을 문자 코드 포인트 순서가 아니라 적절한 표음 순서로 정렬하는 데 중요합니다.</summary>
      <param name="input">일본어로 된 단어를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 완료된 후 입력 문자열을 표음 양식으로 나타내는 TextPhoneme 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextSegment">
      <summary>소스 텍스트 문자열의 하위 문자열을 식별합니다. 앱은 이 구조를 사용하여 제공된 텍스트에서 AlternateWordForm, SelectableWordSegment, WordSegment 또는 SemanticTextQuery로 식별되는 세그먼트를 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextSegment.Length">
      <summary>연결된 텍스트 세그먼트의 문자 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextSegment.StartPosition">
      <summary>연결된 텍스트 세그먼트의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters">
      <summary>Unicode Standard Annex #44에 따라 앱에서 유니코드 문자에 대한 정보를 가져올 수 있는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.GetCodepointFromSurrogatePair(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 상위 및 하위 서로게이트 쌍의 보조 유니코드 문자를 반환합니다.</summary>
      <param name="highSurrogate">상위 서로게이트 값입니다. 이 값은 적절한 범위(0xD800 &lt;= *highSurrogate* &lt;= 0xDBFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <param name="lowSurrogate">하위 서로게이트 값입니다. 이 값은 적절한 범위(0xDC00 &lt;= *lowSurrogate* &lt;= 0xDFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>보조 유니코드 문자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.GetGeneralCategory(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자의 UnicodeGeneralCategory를 반환합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*의 유니코드 일반 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.GetNumericType(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자의 UnicodeNumericType를 반환합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*의 유니코드 숫자 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.GetSurrogatePairFromCodepoint(System.UInt32,System.Char@,System.Char@)">
      <summary>지정된 보조 유니코드 문자에 대한 상위 및 하위 서로게이트 쌍 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <param name="highSurrogate">반환된 상위 서로게이트 값입니다.</param>
      <param name="lowSurrogate">반환된 하위 서로게이트 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsAlphabetic(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 영문자로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 알파벳이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsCased(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 대/소문자 구분 문자(대문자, 소문자 또는 첫 자만 대문자)로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 대/소문자를 사용하면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsGraphemeBase(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 문자소의 시작으로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 문자소의 시작이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsGraphemeExtend(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 이전 문자소에서 계속되는 문자로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 이전 문자소를 계속하면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsHighSurrogate(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 high surrogate인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 상위 서로게이트이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsIdContinue(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 프로그래밍에서 식별자의 연속 문자로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 프로그래밍에서 식별자의 연속 문자이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsIdStart(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 프로그래밍에서 식별자의 시작 문자로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 프로그래밍에서 식별자의 시작 문자이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsLowercase(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 소문자로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 소문자이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsLowSurrogate(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 low surrogate인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 하위 서로게이트이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsNoncharacter(System.UInt32)">
      <summary>지정된 코드 포인트가 문자가 아닌지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 문자가 아니면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsSupplementary(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 보조 문자인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 보조 문자이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsUppercase(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 대문자로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 대문자이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsWhitespace(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유니코드 문자가 공백으로 간주될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="codepoint">유니코드 문자입니다. 이 값은 적절한 범위(0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF) 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>*코드 포인트*가 공백이면 **TRUE**, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory">
      <summary>문자의 유니코드 일반 범주를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ClosePunctuation">
      <summary>괄호, 대괄호 및 중괄호처럼 쌍을 이루는 문장 부호의 닫는 문자입니다. 유니코드 지정 "Pe"(punctuation, close)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ConnectorPunctuation">
      <summary>두 문자를 연결하는 연결 문장 부호 문자입니다. 유니코드 지정 "Pc"(punctuation, connector)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.Control">
      <summary>유니코드 값이 U+007F이거나 U+0000부터 U+001F까지 또는 U+0080부터 U+009F까지의 범위에 있는 컨트롤 코드 문자입니다. 유니코드 지정 "Cc"(other, control)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.CurrencySymbol">
      <summary>통화 기호 문자입니다. 유니코드 지정 "Sc"(symbol, currency)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.DashPunctuation">
      <summary>대시 또는 하이픈 문자입니다. 유니코드 지정 "Pd"(punctuation, dash)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.DecimalDigitNumber">
      <summary>0부터 9까지의 범위에 있는 10진수 문자입니다. 유니코드 지정 "Nd"(number, decimal digit)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.EnclosingMark">
      <summary>묶기 표시 문자, 즉 기본 문자를 포함한 모든 이전 문자를 둘러싸는 간격이 없는 조합 문자입니다. 유니코드 지정 "Me"(mark, enclosing)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.FinalQuotePunctuation">
      <summary>종결 또는 마지막 문장 부호 문자입니다. 유니코드 지정 "Pf"(punctuation, final quote)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.Format">
      <summary>대개 렌더링되지 않고 텍스트 레이아웃이나 텍스트 처리 작업에 영향을 주는 서식 문자입니다. 유니코드 지정 "Cf"(other, format)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.InitialQuotePunctuation">
      <summary>여는 문자 또는 시작 문장 부호 문자입니다. 유니코드 지정 "Pi"(punctuation, initial quote)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.LetterNumber">
      <summary>10진수 대신 문자로 나타내는 숫자입니다. 예를 들어, 5의 로마 숫자 "V"입니다. 유니코드 지정 "Nl"(number, letter)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.LineSeparator">
      <summary>텍스트 행을 구분하는 데 사용되는 문자입니다. 유니코드 지정 "Zl"(separator, line)으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.LowercaseLetter">
      <summary>소문자입니다. 유니코드 지정 "Ll"(letter, lowercase)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.MathSymbol">
      <summary>"+" 또는 "="와 같은 수학 기호 문자입니다. 유니코드 지정 "Sm"(symbol, math)으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ModifierLetter">
      <summary>이전 문자를 제한하는, 간격이 자유로운 문자인 한정자 문자입니다. 유니코드 지정 "Lm"(letter, modifier)으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ModifierSymbol">
      <summary>주위 문자를 제한하는 한정자 기호 문자입니다. 예를 들어 분수 기호는 이 기호의 왼쪽 숫자가 분자이고, 오른쪽 숫자가 분모임을 나타냅니다. 유니코드 지정 "Sk"(symbol, modifier)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.NonspacingMark">
      <summary>기본 문자를 제한하는 간격이 없는 문자입니다. 유니코드 지정 "Mn"(mark, nonspacing)으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.NotAssigned">
      <summary>어떠한 유니코드 범주에도 할당되지 않은 문자입니다. 유니코드 코드 지정 "Cn"(기타, 할당되지 않음)으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OpenPunctuation">
      <summary>괄호, 대괄호 및 중괄호처럼 쌍을 이루는 문장 부호의 여는 문자입니다. 유니코드 지정 "Ps"(punctuation, open)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OtherLetter">
      <summary>대문자, 소문자, 단어의 첫 글자를 대문자로 하는 문자 또는 한정자 문자가 아닌 문자입니다. 유니코드 지정 "Lo"(letter, other)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OtherNumber">
      <summary>10진수 또는 문자 숫자가 아닌 숫자입니다. 예를 들어 분수 1/2입니다. 유니코드 지정 "No"(number, other)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OtherPunctuation">
      <summary>연결 문장 부호, 대시, 여는 문장 부호, 닫는 문장 부호, 처음 따옴표 또는 마지막 따옴표가 아닌 문장 부호 문자입니다. 유니코드 지정 "Po"(punctuation, other)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OtherSymbol">
      <summary>수학 기호, 통화 기호 또는 한정자 기호가 아닌 기호 문자입니다. 유니코드 지정 "So"(symbol, other)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ParagraphSeparator">
      <summary>단락을 구분하는 데 사용되는 문자입니다. 유니코드 지정 "Zp"(separator, paragraph)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.PrivateUse">
      <summary>유니코드 값이 U+E000부터 U+F8FF까지의 범위에 있는 전용 문자입니다. 유니코드 지정 "Co"(other, private use)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.SpaceSeparator">
      <summary>문자 모양은 없지만 제어 문자나 서식 문자가 아닌 공백 문자입니다. 유니코드 지정 "Zs"(separator, space)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.SpacingCombiningMark">
      <summary>기본 문자를 제한하고 이 기본 문자의 문자 모양 너비에 영향을 주는 간격이 있는 문자입니다. 유니코드 지정 "Mc"(mark, spacing combining)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.Surrogate">
      <summary>high surrogate 또는 low surrogate 문자입니다. 서로게이트 코드 값은 U+D800부터 U+DFFF까지의 범위에 있습니다. 유니코드 지정 "Cs"(other, surrogate)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.TitlecaseLetter">
      <summary>단어의 첫 글자를 대문자로 표시하는 문자입니다. 유니코드 지정 "Lt"(letter, titlecase)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.UppercaseLetter">
      <summary>대문자입니다. 유니코드 지정 "Lu"(letter, uppercase)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType">
      <summary>유니코드 문자가 숫자를 나타내는 경우 숫자의 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType.Decimal">
      <summary>0~9를 사용하는 10진법의 10진수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType.Digit">
      <summary>특수 컨텍스트에서 사용되는 0~9 사이의 숫자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType.None">
      <summary>숫자가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType.Numeric">
      <summary>분수와 같이 다른 형식의 숫자 값을 나타내는 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.WordSegment">
      <summary>제공된 텍스트에서 단어를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.WordSegment.AlternateForms">
      <summary>현재 단어에 연결된 대체 양식(있는 경우)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 단어의 대체 형식을 나타내는 AlternateWordForm 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.WordSegment.SourceTextSegment">
      <summary>소스 텍스트의 하위 문자열인 단어를 식별하는 TextSegment를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력한 텍스트의 단어를 식별하는 TextSegment 구조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.WordSegment.Text">
      <summary>이 WordSegment 개체로 식별되는 선택된 단어의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 단어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.WordSegmentsTokenizingHandler">
      <summary>WordsSegmenter.Tokenize에 제공되는 함수의 서명을 정의합니다.</summary>
      <param name="precedingWords">WordsSegmenter.Tokenize에 제공되는 매개 변수 *startIndex*의 앞에 오는 선택 가능한 단어를 역순으로 포함합니다.</param>
      <param name="words">WordsSegmenter.Tokenize에 제공되는 매개 변수 *startIndex*를 포함하거나 뒤에 오는 선택 가능한 단어를 포함합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.WordsSegmenter">
      <summary>제공된 텍스트를 단어 또는 어간으로 세그먼트화할 수 있는 세그먼트 만들기 클래스입니다(특정 언어에 따라 다름).</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.#ctor(System.String)">
      <summary>WordsSegmenter 개체를 만듭니다. 이 생성자에 적용되는 언어가 어떻게 사용되는지에 대한 설명을 보려면 WordsSegmenter의 소개를 참조하십시오.</summary>
      <param name="language">BCP-47 언어 태그입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.ResolvedLanguage">
      <summary>이 WordsSegmenter 개체에서 사용한 규칙의 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용된 규칙의 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.GetTokenAt(System.String,System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스를 포함하거나 지정된 인덱스에서 제공된 텍스트로 연결되는 단어 또는 어간을 확인하고 반환합니다.</summary>
      <param name="text">단어 또는 어간을 반환할 텍스트를 제공합니다.</param>
      <param name="startIndex">*텍스트*에서 0부터 시작하는 인덱스입니다. *텍스트* 길이보다 작아야 합니다.</param>
      <returns>단어 또는 어간을 나타내는 WordSegment입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.GetTokens(System.String)">
      <summary>제공된 텍스트에서 모든 단어 또는 어간을 확인하고 반환합니다.</summary>
      <param name="text">반환할 단어 또는 어간을 포함하는 텍스트를 제공합니다.</param>
      <returns>단어 또는 어간을 나타내는 WordSegment 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.Tokenize(System.String,System.UInt32,Windows.Data.Text.WordSegmentsTokenizingHandler)">
      <summary>지정된 인덱스 앞/뒤에 있는 단어를 반복하는 두 개 반복기를 사용하여 제공된 처리기를 제공된 텍스트로 호출합니다.</summary>
      <param name="text">반환할 단어를 포함하는 텍스트를 제공합니다.</param>
      <param name="startIndex">*텍스트*에서 0부터 시작하는 인덱스입니다. *텍스트* 길이보다 작아야 합니다.</param>
      <param name="handler">반복기를 받는 함수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity">
      <summary>XML 문서에서 구분 분석되거나 구분 분석되지 않는 엔터티를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제이거나 오른쪽 형제가 없는 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다. 이 값은 항상 NULL입니다.</summary>
      <returns>이 값은 항상 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NotationName">
      <summary>표기법 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표기법 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.Prefix">
      <summary>네임스페이스의 접두사를 반환합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.PublicId">
      <summary>엔터티와 연결된 공용 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>엔터티와 연결된 공용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SystemId">
      <summary>엔터티와 연결된 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>엔터티와 연결된 시스템 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 자식 노드 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation">
      <summary>DTD 또는 스키마에 선언된 표기법을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제이거나 오른쪽 형제가 없는 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 값은 항상 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.PublicId">
      <summary>표기법에 대한 공용 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노테이션에 대한 공용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SystemId">
      <summary>주석에 대한 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>주석에 대한 시스템 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 자식 노드 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData">
      <summary>일부 개체에서 사용하는 텍스트 조작 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.Data">
      <summary>노드 형식에 따라 노드 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.Length">
      <summary>데이터의 길이(유니코드 문자 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 길이(유니코드 문자 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.AppendData(System.String)">
      <summary>제공된 문자열을 기존 문자열 데이터에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">기존 문자열에 추가할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.DeleteData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 데이터를 삭제합니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 데이터의 삭제를 시작할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="count">삭제할 문자의 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.InsertData(System.UInt32,System.String)">
      <summary>지정된 오프셋에 문자열을 삽입합니다.</summary>
      <param name="offset">제공된 문자열 데이터를 삽입할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="data">기존 문자열에 삽입할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.ReplaceData(System.UInt32,System.UInt32,System.String)">
      <summary>지정된 수의 문자를 제공된 문자열로 바꿉니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 데이터의 교체를 시작할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="count">교체할 문자 수입니다.</param>
      <param name="data">기존 문자열 데이터를 대체하는 새 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.SubstringData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 범위에서 전체 문자열의 부분 문자열을 검색합니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 시작 부분으로부터의 오프셋(문자 수)을 지정합니다. 0의 오프셋은 데이터를 처음부터 복사함을 나타냅니다.</param>
      <param name="count">지정된 오프셋에서 검색할 문자 수를 지정합니다.</param>
      <returns>반환된 부분 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode">
      <summary>전체 문서 개체 모델에 대한 정보를 포함합니다. 이 인터페이스는 문서 트리에 단일 노드를 나타냅니다. 이 인터페이스를 구현하는 모든 개체가 자식 처리를 위해 메서드를 노출하지만 자식이 있을 수 있는 이 인터페이스를 구현하는 모든 개체는 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector">
      <summary>XML DOM 트리 또는 하위 트리에서 XPath 쿼리를 실행하는 데 필요한 메서드를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSerializer">
      <summary>DOM 트리 또는 하위 트리를 문자열 표현으로 serialize하는 데 필요한 메서드를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSerializer.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSerializer.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlText">
      <summary>요소나 특성의 텍스트 내용을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlText.SplitText(System.UInt32)">
      <summary>이 텍스트 노드가 지정된 오프셋에서 두 텍스트 노드로 분할되고 새 텍스트 노드가 트리에서 이 노드 바로 뒤에 이어지는 형재로 삽입됩니다.</summary>
      <param name="offset">0에서 시작하여 이 텍스트 노드를 두 개 노드로 분할할 문자 수입니다.</param>
      <returns>새 텍스트 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType">
      <summary>NodeType 속성에서 반환된 IXmlNode의 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.AttributeNode">
      <summary>노드가 XmlAttribute 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.CommentNode">
      <summary>노드가 XmlComment 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.DataSectionNode">
      <summary>노드가 XmlCDataSection 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.DocumentFragmentNode">
      <summary>노드가 XmlDocumentFragment 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.DocumentNode">
      <summary>노드가 XmlDocument 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.DocumentTypeNode">
      <summary>노드가 XmlDocumentType 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.ElementNode">
      <summary>노드가 XmlElement 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.EntityNode">
      <summary>노드가 DtdEntity 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.EntityReferenceNode">
      <summary>노드가 XmlEntityReference 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.Invalid">
      <summary>기본값입니다. API에 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.NotationNode">
      <summary>노드가 DtdNotation 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.ProcessingInstructionNode">
      <summary>노드가 XmlProcessingInstruction 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.TextNode">
      <summary>노드가 XmlText 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute">
      <summary>XmlElement의 특성을 나타냅니다. 특성에 대해 유효한 값과 기본값은 DTD(문서 형식 정의) 또는 스키마에 정의됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Attributes">
      <summary>이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Name">
      <summary>특성 이름을 반환합니다.</summary>
      <returns>특성 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NextSibling">
      <summary>이 속성은 이 클래스에 적용되지 않으며 항상 null을 반환하게 됩니다.</summary>
      <returns>NULL</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 속성은 항상 값 **attributeNode**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.ParentNode">
      <summary>이 속성은 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 발생하게 됩니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.PreviousSibling">
      <summary>이 속성은 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 발생하게 됩니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Specified">
      <summary>특성이 명시적으로 지정되었는지 또는 DTD(문서 종류 정의) 또는 스키마의 기본값에서 파생되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>특성이 명시적으로 지정되는 경우 True이며 특성이 기본값에서 파생되는 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Value">
      <summary>특성 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 자식 노드 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Normalize">
      <summary>이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection">
      <summary>XML 문서의 CDATA 섹션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다. 이 속성은 항상 NULL을 반환합니다.</summary>
      <returns>이 속성은 항상 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Data">
      <summary>노드 형식에 따라 노드 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다. 이 속성은 항상 NULL을 반환합니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 항상 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다. CDataSection에 자식이 없으므로 이 속성은 항상 NULL을 반환합니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 항상 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Length">
      <summary>데이터의 길이(유니코드 문자 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 길이(유니코드 문자 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>이 메서드는 이 클래스에 적용할 수 없습니다. CDataSection에는 자식 항목이 없습니다. 이 메서드는 항상 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.AppendData(System.String)">
      <summary>제공된 문자열을 기존 문자열 데이터에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">기존 문자열에 추가할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.DeleteData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 데이터를 삭제합니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 데이터의 삭제를 시작할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="count">삭제할 문자의 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다. CDataSection에는 자식 항목이 없습니다. 이 메서드는 항상 false를 반환합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 이 메서드는 항상 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 자식 노드 목록의 끝에 삽입합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.InsertData(System.UInt32,System.String)">
      <summary>지정된 오프셋에 문자열을 삽입합니다.</summary>
      <param name="offset">제공된 문자열 데이터를 삽입할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="data">기존 문자열에 삽입할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다. CDataSection에 자식이 없으므로 이 메서드는 이 클래스에 적합하지 않습니다. 이 메서드는 항상 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다. CDataSection에 자식이 없으므로 이 메서드는 이 클래스에 적합하지 않습니다. 이 메서드는 항상 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.ReplaceData(System.UInt32,System.UInt32,System.String)">
      <summary>지정된 수의 문자를 제공된 문자열로 바꿉니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 데이터의 교체를 시작할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="count">교체할 문자 수입니다.</param>
      <param name="data">기존 문자열 데이터를 대체하는 새 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SplitText(System.UInt32)">
      <summary>이 텍스트 노드가 지정된 오프셋에서 두 텍스트 노드로 분할되고 새 텍스트 노드가 트리에서 이 노드 바로 뒤에 이어지는 형재로 삽입됩니다.</summary>
      <param name="offset">0에서 시작하여 이 텍스트 노드를 두 개 노드로 분할할 문자 수입니다.</param>
      <returns>새 텍스트 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SubstringData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 범위에서 전체 문자열의 부분 문자열을 검색합니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 시작 부분으로부터의 오프셋(문자 수)을 지정합니다. 0의 오프셋은 데이터를 처음부터 복사함을 나타냅니다.</param>
      <param name="count">지정된 오프셋에서 검색할 문자 수를 지정합니다.</param>
      <returns>반환된 부분 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment">
      <summary>XML 주석을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다. 이 메서드는 항상 NULL을 반환합니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다. 이 값은 항상 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Data">
      <summary>노드 형식에 따라 노드 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다. 이 속성은 항상 NULL을 반환합니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다. 이 속성은 항상 NULL을 반환합니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 항상 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Length">
      <summary>데이터의 길이(유니코드 문자 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 길이(유니코드 문자 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 발생하게 됩니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.AppendData(System.String)">
      <summary>제공된 문자열을 기존 문자열 데이터에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">기존 문자열에 추가할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.DeleteData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 데이터를 삭제합니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 데이터의 삭제를 시작할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="count">삭제할 문자의 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 목록의 끝에 삽입합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.InsertData(System.UInt32,System.String)">
      <summary>지정된 오프셋에 문자열을 삽입합니다.</summary>
      <param name="offset">제공된 문자열 데이터를 삽입할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="data">기존 문자열에 삽입할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.ReplaceData(System.UInt32,System.UInt32,System.String)">
      <summary>지정된 수의 문자를 제공된 문자열로 바꿉니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 데이터의 교체를 시작할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="count">교체할 문자 수입니다.</param>
      <param name="data">기존 문자열 데이터를 대체하는 새 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다. 이 메서드는 이 클래스에 적용되지 않으며 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SubstringData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 범위에서 전체 문자열의 부분 문자열을 검색합니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 시작 부분으로부터의 오프셋(문자 수)을 지정합니다. 0의 오프셋은 데이터를 처음부터 복사함을 나타냅니다.</param>
      <param name="count">지정된 오프셋에서 검색할 문자 수를 지정합니다.</param>
      <returns>반환된 부분 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument">
      <summary>XML 소스의 최상위 수준을 나타냅니다. 이 클래스에는 다른 모든 XML 개체를 검색하고 만들기 위한 멤버가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.#ctor">
      <summary>XmlDocument 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Doctype">
      <summary>XML의 경우 이 속성은 DTD를 지정하는 노드의 주소를 가져옵니다. 이 속성은 DTD가 없는 HTML 문서와 XML 문서에 대해 Null을 반환합니다.</summary>
      <returns>문서 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.DocumentElement">
      <summary>문서의 루트 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서의 루트 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.DocumentUri">
      <summary>마지막으로 로드된 XML 문서의 URL을 반환합니다.</summary>
      <returns>마지막으로 로드된 XML 문서에 대한 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Implementation">
      <summary>문서에 대한 구현 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서에 대한 구현 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다. 이 속성은 이 클래스에 적용되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 속성은 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다. 이 속성은 이 클래스에 적용되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateAttribute(System.String)">
      <summary>지정된 이름을 사용하여 새 특성을 만듭니다.</summary>
      <param name="name">새 특성 개체의 이름입니다. 이 이름은 새 노드의 NodeName 속성으로 이후에 사용할 수 있습니다.</param>
      <returns>새로 만들어진 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateAttributeNS(System.Object,System.String)">
      <summary>지정된 네임스페이스와 이름을 사용하여 새 특성을 만듭니다.</summary>
      <param name="namespaceUri">원하는 네임스페이스의 이름이거나 원하는 네임스페이스가 없는 경우에는 null 값입니다.</param>
      <param name="qualifiedName">새 특성 개체의 이름입니다. 이 이름은 새 노드의 NodeName 속성으로 이후에 사용할 수 있습니다.</param>
      <returns>새로 만들어진 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateCDataSection(System.String)">
      <summary>제공된 데이터가 포함된 CDATA 섹션 노드를 만듭니다.</summary>
      <param name="data">새로운 CDATA 구역 개체의 NodeValue 속성에 제공될 값입니다.</param>
      <returns>새로 만든 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateComment(System.String)">
      <summary>제공된 데이터가 포함된 주석 노드를 만듭니다.</summary>
      <param name="data">새로운 주석 개체의 NodeValue에 제공될 값입니다.</param>
      <returns>새로 만든 메모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateDocumentFragment">
      <summary>빈 XmlDocumentFragment 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>새로 만든 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateElement(System.String)">
      <summary>지정된 이름을 사용하여 요소 노드를 만듭니다.</summary>
      <param name="tagName">새 요소 노드의 이름입니다. 문자열은 대/소문자를 구분합니다. 이 이름은 요소 노드의 NodeName 속성으로 이후에 사용할 수 있습니다.</param>
      <returns>새로 만든 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateElementNS(System.Object,System.String)">
      <summary>지정된 네임스페이스와 이름을 사용하여 요소 노드를 만듭니다.</summary>
      <param name="namespaceUri">원하는 네임스페이스의 이름이거나 원하는 네임스페이스가 없는 경우에는 null 값입니다.</param>
      <param name="qualifiedName">새 요소 노드의 이름입니다. 대/소문자를 구분합니다. 이 이름은 요소 노드의 NodeName 속성으로 이후에 사용할 수 있습니다.</param>
      <returns>새로 만든 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateEntityReference(System.String)">
      <summary>새 XmlEntityReference 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">참조된 엔터티의 이름입니다. 이 이름은 새 개체의 NodeName 속성으로 이후에 사용할 수 있습니다.</param>
      <returns>새로 만든 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateProcessingInstruction(System.String,System.String)">
      <summary>제공된 대상과 데이터를 포함하는 처리 명령 노드를 만듭니다.</summary>
      <param name="target">처리 명령의 대상 부분입니다. 새 개체의 NodeName 속성을 제공합니다.</param>
      <param name="data">닫는** ?&gt;** 문자 앞에 오는 나머지 처리 명령입니다. 새 개체에 대한 NodeValue 속성을 제공합니다.</param>
      <returns>새로 만든 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateTextNode(System.String)">
      <summary>제공된 데이터가 포함된 텍스트 노드를 만듭니다.</summary>
      <param name="data">새로운 텍스트 개체의 NodeValue에 제공될 값입니다.</param>
      <returns>만든 텍스트 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.GetElementById(System.String)">
      <summary>ID 특성과 일치하는 요소를 반환합니다.</summary>
      <param name="elementId">일치시킬 ID입니다.</param>
      <returns>공급 ID와 일치하는 요소입니다. 요소가 일치하지 않는 경우 이 메서드는 Null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.GetElementsByTagName(System.String)">
      <summary>지정된 이름의 요소 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <param name="tagName">찾을 요소 이름입니다. 값 "*"는 문서의 모든 요소를 반환합니다.</param>
      <returns>지정된 이름과 일치하는 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.ImportNode(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,System.Boolean)">
      <summary>다른 문서에서 이 문서로 노드를 가져옵니다.</summary>
      <param name="node">복제할 개체입니다.</param>
      <param name="deep">true이면 노드의 모든 자식도 복제됩니다. false인 경우 노드의 자식이 복제되지 않습니다.</param>
      <returns>가져온 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 자식 노드 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정된 파일에서 XML 문서를 비동기적으로 로드합니다. 문서가 기본 파서 설정을 사용하여 구문 분석됩니다.</summary>
      <param name="file">문서를 로드할 파일입니다.</param>
      <returns>작업을 시작하는 데 반드시 사용해야 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings)">
      <summary>지정된 파일에서 XML 문서를 비동기적으로 로드합니다. 문서가 제공된 설정을 사용하여 구문 분석됩니다.</summary>
      <param name="file">문서를 로드할 파일입니다.</param>
      <param name="loadSettings">파서 동작 사용자 지정 관련 설정입니다.</param>
      <returns>작업을 시작하는 데 반드시 사용해야 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadFromUriAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 위치에서 XML 문서를 비동기적으로 로드합니다. 문서가 기본 파서 설정을 사용하여 구문 분석됩니다.</summary>
      <param name="uri">XML 파일의 위치를 지정하는 URL입니다.</param>
      <returns>작업을 시작하는 데 반드시 사용해야 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadFromUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings)">
      <summary>지정된 위치에서 XML 문서를 비동기적으로 로드합니다. 문서가 제공된 설정을 사용하여 구문 분석됩니다.</summary>
      <param name="uri">XML 파일의 위치를 지정하는 URL입니다.</param>
      <param name="loadSettings">파서 동작을 사용자 지정합니다.</param>
      <returns>작업을 시작하는 데 반드시 사용해야 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadXml(System.String)">
      <summary>제공된 문자열을 사용하여 XML 문서를 로드합니다. 문서가 기본 파서 설정을 사용하여 구문 분석됩니다.</summary>
      <param name="xml">이 XML 문서 개체로 로드할 XML 문자열입니다. 이 문자열은 전체 XML 문서 또는 올바른 형식의 조각을 포함할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadXml(System.String,Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings)">
      <summary>제공된 문자열을 사용하여 XML 문서를 로드합니다. 제공된 설정을 사용하여 문서를 구문 분석합니다.</summary>
      <param name="xml">이 XML 문서 개체로 로드할 XML 문자열입니다. 이 문자열은 전체 XML 문서 또는 올바른 형식의 조각을 포함할 수 있습니다.</param>
      <param name="loadSettings">문서 구문 분석에 대한 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadXmlFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>버퍼를 사용하여 XML 문서를 로드합니다. 문서가 기본 파서 설정을 사용하여 구문 분석됩니다.</summary>
      <param name="buffer">이 XML 문서 개체에 로드할 버퍼입니다. 이 버퍼에는 전체 XML 문서 또는 잘 구성된 조각이 포함될 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadXmlFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings)">
      <summary>버퍼를 사용하여 XML 문서를 로드합니다. 제공된 설정을 사용하여 문서를 구문 분석합니다.</summary>
      <param name="buffer">이 XML 문서 개체에 로드할 버퍼입니다. 이 버퍼에는 전체 XML 문서 또는 잘 구성된 조각이 포함될 수 있습니다.</param>
      <param name="loadSettings">문서 구문 분석에 대한 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SaveToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>XML 문서를 지정된 파일에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="file">문서를 저장할 파일입니다.</param>
      <returns>작업을 시작하는 데 반드시 사용해야 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment">
      <summary>트리 삽입 작업에 유용한 간단한 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다. 이 속성은 이 클래스에 적용되지 않습니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다. 이 속성은 이 클래스에 적용되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType">
      <summary>문서 형식과 관련된 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Entities">
      <summary>**&lt;!DOCTYPE&gt;** 선언에 선언된 엔터티의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 문서에 있는 외부 및 내부 일반 엔터티의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Name">
      <summary>이 문서에 있는 외부 및 내부 일반 엔터티의 목록입니다.</summary>
      <returns>문서 형식의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Notations">
      <summary>문서 형식 선언에 있는 DtdNotation 멤버 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>문서 형식 선언에 있는 DtdNotation 멤버의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDomImplementation">
      <summary>문서 개체 모델의 특정 인스턴스와는 독립적인 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDomImplementation.HasFeature(System.String,System.Object)">
      <summary>지정된 기능에 대한 지원을 나타냅니다.</summary>
      <param name="feature">테스트할 기능을 지정합니다. 수준 1에서 유효한 기능 값은 "XML", "DOM" 및 "MS-DOM"(대/소문자 구분)입니다.</param>
      <param name="version">테스트할 버전 번호를 지정합니다. Null인 경우 모든 버전의 기능 구현을 테스트합니다. 수준 1에서 "1.0"은 유효한 버전 값입니다.</param>
      <returns>지정된 기능이 구현되면 True이고 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement">
      <summary>XML 요소 노드에 특정한 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.TagName">
      <summary>요소 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 요소에 대한 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetAttribute(System.String)">
      <summary>특성 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="attributeName">필수 특성의 이름입니다.</param>
      <returns>특성의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetAttributeNode(System.String)">
      <summary>특성 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="attributeName">필수 특성의 이름입니다.</param>
      <returns>반환된 특성 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetAttributeNodeNS(System.Object,System.String)">
      <summary>지정된 네임스페이스에서 지정된 특성을 반환합니다.</summary>
      <param name="namespaceUri">가져올 특성의 네임스페이스입니다.</param>
      <param name="localName">네임스페이스 접두사가 없는 특성의 이름입니다.</param>
      <returns>반환된 특성 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetAttributeNS(System.Object,System.String)">
      <summary>특성 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="namespaceUri">가져올 특성의 네임스페이스입니다.</param>
      <param name="localName">네임스페이스 접두사가 없는 특성의 이름입니다.</param>
      <returns>특성의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetElementsByTagName(System.String)">
      <summary>제공한 이름과 일치하는 모든 하위 항목 요소의 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="tagName">필요한 요소의 태그입니다.</param>
      <returns>필수 요소입니다. 목록은 비어 있을 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.RemoveAttribute(System.String)">
      <summary>명명된 특성을 제거하거나 바꿉니다.</summary>
      <param name="attributeName">제거할 특성의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.RemoveAttributeNode(Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute)">
      <summary>이 요소에서 지정된 특성을 제거합니다.</summary>
      <param name="attributeNode">제거할 특성입니다.</param>
      <returns>제거할 특성입니다(있는 경우).</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.RemoveAttributeNS(System.Object,System.String)">
      <summary>지정한 특성을 지정한 네임스페이스의 이 요소에서 제거합니다.</summary>
      <param name="namespaceUri">제거할 특성의 네임스페이스입니다.</param>
      <param name="localName">네임스페이스 접두사가 없는 특성의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SetAttribute(System.String,System.String)">
      <summary>명명된 특성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="attributeName">필수 특성의 이름입니다.</param>
      <param name="attributeValue">특성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SetAttributeNode(Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute)">
      <summary>이 요소에 대한 제공된 특성 노드를 설정하거나 업데이트합니다.</summary>
      <param name="newAttribute">새 특성에 대한 포인터입니다.</param>
      <returns>동일한 이름을 사용하는 이전 특성(있는 경우)에 반환된 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SetAttributeNodeNS(Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute)">
      <summary>이 요소에 대한 제공된 특성 노드를 설정하거나 업데이트합니다. 네임스페이스를 사용하지 않는 경우 SetAttributeNode 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="newAttribute">컬렉션에 추가할 노드입니다.</param>
      <returns>특성이 컬렉션에 성공적으로 추가되었습니다. Null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SetAttributeNS(System.Object,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 네임스페이스에서 명명된 특성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="namespaceUri">설정될 특성의 네임스페이스입니다.</param>
      <param name="qualifiedName">설정될 특성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">특성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference">
      <summary>엔터티 참조 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings">
      <summary>XML 문서를 로드하여 구문 분석하는 동안 사용되는 설정을 포함합니다. 최고 보안 수준에 대해 기본 설정이 선택됩니다. 이 클래스는 인스턴스화할 수 있으며, LoadXml, LoadFromUriAsync 및 LoadFromFileAsync에서 수락됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.#ctor">
      <summary>새 XmlLoadSettings 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.ElementContentWhiteSpace">
      <summary>기본 처리 시 여백이 유지되는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>기본 처리에서 공백을 유지하면 true, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.MaxElementDepth">
      <summary>DOM 개체에 로드할 XML 문서의 요소 깊이의 한계를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>깊이 값입니다. 기본값은 256입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.ProhibitDtd">
      <summary>XML DOM 문서에 DTD를 포함하는 것을 금지하거나 허용할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>XML DOM 문서에 DTD를 포함하지 않도록 하려면 True이고 포함하도록 하려면 False입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.ResolveExternals">
      <summary>외부 정의, 복구 가능한 네임스페이스, 문서 형식 정의(DTD)의 외부 하위 집합 및 외부 엔터티 참조를 문서가 구문 분석될 때 확인할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문서가 구문 분석될 때 외부 정의, 확인 가능한 네임스페이스, DTD의 외부 하위 집합 및 외부 엔터티 참조가 확인되면 True이고 그렇지 않으면 False입니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.ValidateOnParse">
      <summary>문서를 로드할 때 XML 파서가 이 문서의 DTD(문서 형식 정의)에 대한 유효성을 검사해야 하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>true이면 문서의 유효성을 검사하는 데 내부 또는 외부 DTD가 사용됩니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap">
      <summary>특성 노드의 컬렉션을 통해 반복을 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.Length">
      <summary>노드 목록의 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>목록의 노드 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.Size">
      <summary>벡터 뷰의 요소 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>벡터 뷰의 요소 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대해 반복되는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>벡터 뷰에서 지정된 인덱스의 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">반환할 벡터 뷰에 있는 항목의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스에 있는 벡터 뷰의 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.GetMany(System.UInt32,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode[])">
      <summary>벡터 뷰의 지정된 인덱스에서 시작하는 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="startIndex">반환할 벡터에서 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">벡터 뷰의 *startIndex*에서 시작하는 항목입니다.</param>
      <returns>반환한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.GetNamedItem(System.String)">
      <summary>지정된 이름으로 특성을 검색합니다.</summary>
      <param name="name">특성의 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 이름으로 반환된 특성입니다. 이 메서드는 특성 노드가 이 컬렉션에 없는 경우 Null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.GetNamedItemNS(System.Object,System.String)">
      <summary>지정된 네임스페이스와 이름의 특성을 검색합니다.</summary>
      <param name="namespaceUri">특성의 네임스페이스 이름입니다.</param>
      <param name="name">특성의 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 네임스페이스 및 이름을 사용하는 특성입니다. 이 메서드는 특성 노드가 이 컬렉션에 없는 경우 Null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.IndexOf(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,System.UInt32@)">
      <summary>벡터 뷰에 있는 지정된 항목의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">벡터 뷰에서 찾을 항목입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있으면 해당 항목의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 항목이 없으면 0이 반환됩니다.</param>
      <returns>항목이 있는 경우 True이고 없는 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.Item(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션 내에서 개별 노드에 대한 임의 액세스를 허용합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션 내의 항목의 인덱스입니다. 첫 번째 항목이 0입니다.</param>
      <returns>액세스할 개체입니다. 이 메서드는 인덱스가 범위를 벗어난 경우 **null**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.RemoveNamedItem(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="name">컬렉션에서 제거할 특성의 이름입니다.</param>
      <returns>컬렉션에서 제거된 노드입니다. 이 메서드는 명명된 노드가 특성이 아닌 경우 Null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.RemoveNamedItemNS(System.Object,System.String)">
      <summary>네임스페이스와 로컬 이름으로 지정된 항목을 제거 합니다.</summary>
      <param name="namespaceUri">특성의 네임스페이스 이름입니다.</param>
      <param name="name">특성의 이름입니다.</param>
      <returns>컬렉션에서 제거된 노드입니다. 이 메서드는 명명된 노드가 특성이 아닌 경우 Null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.SetNamedItem(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>컬렉션에 지정된 노드를 추가합니다.</summary>
      <param name="node">컬렉션에 추가할 노드입니다.</param>
      <returns>특성이 컬렉션에 성공적으로 추가되었습니다. Null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.SetNamedItemNS(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 노드를 지정된 네임스페이스의 컬렉션에 추가합니다. 네임스페이스를 사용하지 않는 경우 SetNamedItem 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="node">컬렉션에 추가할 노드입니다.</param>
      <returns>특성이 컬렉션에 성공적으로 추가되었습니다. Null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList">
      <summary>노드의 컬렉션에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.Length">
      <summary>목록의 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>목록의 길이입니다. 올바른 자식 노드 인덱스 범위는 0에서 length-1까지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.Size">
      <summary>벡터 뷰의 요소 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>벡터 뷰의 요소 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대해 반복되는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>벡터 뷰에서 지정된 인덱스의 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">반환할 벡터 뷰에 있는 항목의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스에 있는 벡터 뷰의 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.GetMany(System.UInt32,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode[])">
      <summary>벡터 뷰의 지정된 인덱스에서 시작하는 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="startIndex">반환할 벡터에서 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">벡터 뷰의 *startIndex*에서 시작하는 항목입니다.</param>
      <returns>반환한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.IndexOf(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,System.UInt32@)">
      <summary>벡터에 있는 지정된 항목의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">벡터에서 찾을 항목입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있으면 해당 항목의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 항목이 없으면 0이 반환됩니다.</param>
      <returns>항목이 있으면 true이고, 항목이 없으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.Item(System.UInt32)">
      <summary>목록에서 지정된 인덱스의 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">요청한 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>요청된 항목입니다. 이 메서드는 인덱스가 잘못된 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction">
      <summary>문서의 텍스트에 있는 프로세서 관련 정보를 유지하기 위해 정의된 XML 처리 명령을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Data">
      <summary>처리 명령의 내용을 가져오거나 설정합니다. 처리 명령의 대상은 제외됩니다.</summary>
      <returns>처리 명령의 대상을 제외한 처리 명령의 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Target">
      <summary>처리 명령의 대상을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 처리 명령이 향하는 대상 응용 프로그램입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Attributes">
      <summary>이 노드의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드에 대한 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.ChildNodes">
      <summary>현재 노드의 자식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 노드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Data">
      <summary>노드 형식에 따라 노드 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.FirstChild">
      <summary>첫 번째 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.InnerText">
      <summary>XML 안에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 안의 텍스트입니다. 텍스트가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.LastChild">
      <summary>마지막 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 자식 노드입니다. 이 속성은 자식이 없을 경우 NULL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Length">
      <summary>데이터의 길이(유니코드 문자 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 길이(유니코드 문자 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.LocalName">
      <summary>정규화된 이름의 로컬 부분인 로컬 이름을 가져옵니다. XML에서 네임스페이스의 로컬 부분이라고 합니다.</summary>
      <returns>로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NamespaceUri">
      <summary>네임스페이스 이름의 URI(Uniform Resource Identifier)를 반환합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스의 Uri입니다. 이는 네임스페이스 선언 xmlns:nnn="uuu"의 "uuu" 부분을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NextSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 다음 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 오른쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NodeName">
      <summary>특성, 문서 형식, 요소, 엔터티 또는 표기 노드에 대한 정규화된 이름을 반환합니다. 나머지 노드 형식에 대해 고정된 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>정규화된 노드 이름이며, 노드 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NodeType">
      <summary>유효한 값을 결정하는 XML DOM(문서 개체 모델) 노드 형식과 이 노드가 자식 노드를 가질 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NodeValue">
      <summary>노드와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.OwnerDocument">
      <summary>노드가 들어 있는 문서의 루트를 반환합니다.</summary>
      <returns>문서의 루트를 나타내는 부모 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.ParentNode">
      <summary>노드 인스턴스의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Prefix">
      <summary>네임스페이스 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소, 특성 또는 엔터티 참조에 지정된 네임스페이스 접두사입니다. 예를 들어, 요소 &lt;xxx:yyy&gt;에 대해 이 속성은 xxx을(를) 반환합니다. 접두사를 지정하지 않으면 빈 문자열 ""을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.PreviousSibling">
      <summary>부모의 자식 목록에서 노드의 이전 형제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 왼쪽 형제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>새 자식 노드를 노드의 마지막 자식으로 추가합니다.</summary>
      <param name="newChild">이 노드의 자식 목록 끝에 추가할 새 자식 노드입니다.</param>
      <returns>새 자식 노드가 목록에 성공적으로 추가되었습니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.AppendData(System.String)">
      <summary>제공된 문자열을 기존 문자열 데이터에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">기존 문자열에 추가할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>새 노드를 복제합니다.</summary>
      <param name="deep">이 노드의 하위 항목인 모든 노드를 재귀적으로 복제할지 여부를 나타내는 플래그입니다. true이면 이 메서드는 이 노드 아래에 완전한 트리의 복제본을 만듭니다. false인 경우 이 메서드는 이 노드와 해당 특성만 복제합니다.</param>
      <returns>새로 만든 복제본 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.DeleteData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 데이터를 삭제합니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 데이터의 삭제를 시작할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="count">삭제할 문자의 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.GetXml">
      <summary>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>노드 및 모든 해당 하위 요소의 XML 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.HasChildNodes">
      <summary>노드에 자식이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 노드를 지정한 노드의 왼쪽 또는 목록의 끝에 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 노드의 주소입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 XML DOM 문서 노드의 유효한 자식이어야 합니다. 예를 들어, 현재 노드가 특성인 경우 특성은 특성을 자식으로 가질 수 없으므로 다른 특성을 *newChild* 매개 변수에 전달할 수 없습니다. *newChild*가 DOCUMENT_FRAGMENT 노드 형식인 경우, 모든 자식이 *referenceChild* 앞에 순서대로 삽입됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">참조 노드입니다. 지정한 노드는 *newChild* 노드를 자식 목록의 앞에 있는 형제로 왼쪽에 삽입할 위치입니다. 여기에 전달되는 노드는 현재 노드의 자식 노드 또는 null이어야 합니다. 값이 null이면 *newChild* 노드가 자식 목록 끝에 삽입됩니다. *referenceChild* 노드가 현재 노드의 자식이 아닌 경우 오류가 반환됩니다.</param>
      <returns>성공 시 삽입된 자식 노드입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.InsertData(System.UInt32,System.String)">
      <summary>지정된 오프셋에 문자열을 삽입합니다.</summary>
      <param name="offset">제공된 문자열 데이터를 삽입할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="data">기존 문자열에 삽입할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Normalize">
      <summary>두 개 이상의 인접 텍스트 노드를 하나의 통합된 텍스트 노드로 결합하여 모든 하위 요소를 정규화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>자식 목록에서 지정된 자식 노드를 제거하여 반환합니다.</summary>
      <param name="childNode">이 노드의 자식 목록에서 제거할 자식 노드입니다.</param>
      <returns>제거된 자식 노드입니다. null인 경우 *childNode* 개체가 제거되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>지정된 이전 자식 노드를 제공된 새 자식 노드로 바꿉니다.</summary>
      <param name="newChild">이전 자식을 대체할 새 자식입니다. null인 경우 *referenceChild* 매개 변수가 대체되지 않고 제거됩니다.</param>
      <param name="referenceChild">새 자식으로 대체할 이전 자식입니다.</param>
      <returns>대체된 이전 자식입니다. null인 경우 개체가 만들어지지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.ReplaceData(System.UInt32,System.UInt32,System.String)">
      <summary>지정된 수의 문자를 제공된 문자열로 바꿉니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 데이터의 교체를 시작할 오프셋입니다(문자 수).</param>
      <param name="count">교체할 문자 수입니다.</param>
      <param name="data">기존 문자열 데이터를 대체하는 새 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SelectNodes(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 이 메서드는 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 일치하는 노드의 목록을 XmlNodeList로 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴과 일치하는 작업을 적용하여 선택하는 노드의 컬렉션입니다. 노드를 선택하지 않은 경우 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>지정한 패턴과 일치하는 작업을 이 노드의 컨텍스트에 적용하고 첫 번째로 일치하는 노드를 반환합니다.</summary>
      <param name="xpath">XPath 식을 지정합니다.</param>
      <param name="namespaces">새 네임스페이스를 외부에서 정의하는 데 필요할 경우 XPath 식에서 사용할 네임스페이스를 지정하는 문자열을 포함합니다. 네임스페이스는 XML 스타일에서 공백으로 구분된 네임스페이스 선언 특성의 목록으로 정의됩니다. 이 속성을 사용하여 기본 네임스페이스도 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>지정된 패턴 일치 작업과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 식과 일치하는 노드가 없는 경우 이 메서드는 null 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SplitText(System.UInt32)">
      <summary>이 텍스트 노드가 지정된 오프셋에서 두 텍스트 노드로 분할되고 새 텍스트 노드가 트리에서 이 노드 바로 뒤에 이어지는 형재로 삽입됩니다.</summary>
      <param name="offset">0에서 시작하여 이 텍스트 노드를 두 개 노드로 분할할 문자 수입니다.</param>
      <returns>새 텍스트 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SubstringData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 범위에서 전체 문자열의 부분 문자열을 검색합니다.</summary>
      <param name="offset">문자열 시작 부분의 오프셋(문자 수)입니다. 0의 오프셋은 데이터를 처음부터 복사함을 나타냅니다.</param>
      <param name="count">지정된 오프셋에서 검색할 문자 수입니다.</param>
      <returns>반환된 부분 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Xsl.XsltProcessor">
      <summary>Xslt 프로세서에 필요한 메서드를 제공 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Xsl.XsltProcessor.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>제공된 문서에서 새 XsltProcessor 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="document">처리할 XSLT입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Xsl.XsltProcessor.TransformToDocument(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>노드 및 노드의 자식을 처리하고 결과 XmlDocument를 반환합니다.</summary>
      <param name="inputNode">처리할 노드입니다.</param>
      <returns>결과 변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Xsl.XsltProcessor.TransformToString(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>노드와 그 자식을 처리하고 결과 문자열 변환을 반환합니다.</summary>
      <param name="inputNode">처리할 노드입니다.</param>
      <returns>결과 변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData">
      <summary>실행 중인 앱과 장치에 대한 설명 정보를 설정하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.AppId">
      <summary>앱과 연결된 GUID(Globally Unique Identifier)입니다.</summary>
      <returns>전역 고유 식별자를 나타내는 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.AppNames">
      <summary>언어별 앱 이름의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>지원되는 각 언어의 앱 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.DateOfManufacture">
      <summary>제조 날짜입니다.</summary>
      <returns>**YYYY-MM-DD** 형식의 제조 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.DefaultAppName">
      <summary>개발자 또는 OEM인 제조자가 지정한 기본 앱 이름입니다. 이 속성은 DefaultLanguage에 대한 AppNames 속성의 항목 바로 가기입니다.</summary>
      <returns>기본 앱 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.DefaultDescription">
      <summary>앱에 대한 기본 설명입니다. 이 속성은 DefaultLanguage에 대한 Descriptions 속성의 항목 바로 가기입니다.</summary>
      <returns>앱 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.DefaultManufacturer">
      <summary>앱의 제조업체 이름입니다. 이 속성은 DefaultLanguage에 대한 Manufacturers 속성의 항목 바로 가기입니다.</summary>
      <returns>제조업체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.Descriptions">
      <summary>언어별 앱 설명 문자열의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>앱 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.IsEnabled">
      <summary>서비스가 제공된 AllJoynAboutData 값을 보급해야 하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>사용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.Manufacturers">
      <summary>언어별 제조업체 이름 문자열의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>지원되는 각 언어의 제조업체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.ModelNumber">
      <summary>앱을 실행하는 장치의 모델 번호입니다.</summary>
      <returns>장치 모델 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.SoftwareVersion">
      <summary>앱의 버전 번호입니다. 이 속성 사용은 Producer 앱에 적용됩니다.</summary>
      <returns>버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.SupportUrl">
      <summary>제조업체 또는 개발자 지원 포털의 URL입니다.</summary>
      <returns>지원 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView">
      <summary>실행 중인 다른 앱과 장치에 대한 데이터를 보는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.AJSoftwareVersion">
      <summary>구현된 AllJoyn 플랫폼 소프트웨어의 버전 번호입니다.</summary>
      <returns>현재 버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.AppId">
      <summary>앱과 연결된 GUID(Globally Unique Identifier)입니다.</summary>
      <returns>전역 고유 식별자를 나타내는 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.AppName">
      <summary>앱의 이름입니다.</summary>
      <returns>앱 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.DateOfManufacture">
      <summary>제조 날짜입니다.</summary>
      <returns>**YYYY-MM-DD** 형식의 날짜 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.DefaultLanguage">
      <summary>앱의 기본 언어입니다.</summary>
      <returns>기본 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.Description">
      <summary>제조업체에서 제공한 앱 설명입니다.</summary>
      <returns>앱 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.DeviceId">
      <summary>보급 중에 사용되는 장치 ID입니다.</summary>
      <returns>장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.DeviceName">
      <summary>장치의 이름입니다.</summary>
      <returns>장치 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.HardwareVersion">
      <summary>앱이 실행되는 하드웨어의 현재 버전입니다. 이 필드는 선택적이며, 설정하지 않으면 빈 문자열로 표시됩니다.</summary>
      <returns>하드웨어 버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.Manufacturer">
      <summary>제조업체 이름입니다.</summary>
      <returns>제조업체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.ModelNumber">
      <summary>앱을 실행하는 장치의 모델 번호입니다.</summary>
      <returns>모델 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.Properties">
      <summary>필드 세트로, 여기에 명명된 AllJoynAboutDataView 속성에도 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 ModelNumber는 속성 **["ModelNumber"]**입니다. 또한 이 속성을 사용하여 사용자 지정 속성을 가져올 수 있습니다.</summary>
      <returns>AllJoynAboutDataView 속성에 대한 액세스를 제공하는 필드 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.SoftwareVersion">
      <summary>앱의 버전 번호입니다.</summary>
      <returns>버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.Status">
      <summary>AllJoynAboutDataView 개체를 만든 GetDataBySessionPortAsync 작업에서 반환된 상태입니다.</summary>
      <returns>상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.SupportedLanguages">
      <summary>앱에서 지원되는 언어 목록이며 항상 DefaultLanguage를 포함합니다.</summary>
      <returns>Language 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.SupportUrl">
      <summary>제조업체 또는 개발자 지원 포털의 URL입니다.</summary>
      <returns>지원 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.GetDataBySessionPortAsync(System.String,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment,System.UInt16)">
      <summary>세션에 대한 정보 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <param name="uniqueName">고유 이름입니다.</param>
      <param name="busAttachment">세션을 지원하는 버스 첨부 파일입니다.</param>
      <param name="sessionPort">세션에 연결하는 데 사용되는 포트입니다.</param>
      <returns>세션에 대한 정보 데이터를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.GetDataBySessionPortAsync(System.String,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment,System.UInt16,Windows.Globalization.Language)">
      <summary>특정 언어의 세션에 대한 About 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <param name="uniqueName">고유 이름입니다.</param>
      <param name="busAttachment">세션을 지원하는 버스 첨부 파일입니다.</param>
      <param name="sessionPort">세션에 연결하는 데 사용되는 포트입니다.</param>
      <param name="language">설명 데이터를 반환하는 언어입니다.</param>
      <returns>설정된 언어로 세션에 대한 정보 데이터를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs">
      <summary>요청이 수락되고 세션 연결을 시작하는지 여부를 결정하는 데 사용되는 조인 세션 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.#ctor(System.String,System.UInt16,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType,System.Byte,Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynAcceptSessionJoiner)">
      <summary>세션에 수락되는 연결에 대한 정보를 포함하는 개체와 세션 조인을 완료하는 메서드를 생성합니다.</summary>
      <param name="uniqueName">고유 버스 이름입니다.</param>
      <param name="sessionPort">연결에 사용되는 세션 포트입니다.</param>
      <param name="trafficType">연결을 통해 제공되는 트래픽 유형입니다.</param>
      <param name="proximity">네트워크 근접성을 나타냅니다.</param>
      <param name="acceptSessionJoiner">세션 조인을 완료하는 데 사용되는 IAllJoynAcceptSessionJoiner 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.SameNetwork">
      <summary>세션을 조인하는 앱이 동일한 네트워크에 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>동일한 네트워크에 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.SamePhysicalNode">
      <summary>세션을 조인하는 앱이 동일한 물리적 노드에 있습니다.</summary>
      <returns>동일한 노드에 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.SessionPort">
      <summary>세션에 연결하는 데 사용되는 세션 포트입니다.</summary>
      <returns>세션 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.TrafficType">
      <summary>세션 중에 지원되는 트래픽 유형입니다.</summary>
      <returns>트래픽 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.UniqueName">
      <summary>세션 연결을 요청하는 앱의 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>앱의 고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.Accept">
      <summary>세션 연결을 수락하기 위해 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationCompleteEventArgs">
      <summary>인증 작업의 완료 성공 또는 실패에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationCompleteEventArgs.AuthenticationMechanism">
      <summary>인증 중에 사용되는 메커니즘입니다.</summary>
      <returns>인증 메커니즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationCompleteEventArgs.PeerUniqueName">
      <summary>인증되고 있는 Consumer의 고유 버스 이름입니다. 시작 쪽에서 이 값은 인증되고 있는 원격 앱의 고유 버스 이름입니다. 수락 쪽에서 이 값은 원격 앱의 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationCompleteEventArgs.Succeeded">
      <summary>원격 앱이 인증되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>인증이 성공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism">
      <summary>인증 작업에 사용되는 메커니즘을 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.EcdheEcdsa">
      <summary>ECDHE_ECDSA 키 교환입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.EcdheNull">
      <summary>ECDHE_NULL 키 교환입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.EcdhePsk">
      <summary>ECDHE_PSK는 더 이상 사용되지 않으므로 사용하면 안 됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">EcdhePsk는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.EcdheSpeke">
      <summary>ECDHE_SPEKE 키 교환입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.None">
      <summary>사용되는 메커니즘이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.SrpAnonymous">
      <summary>보안 원격 암호(SRP) 익명은 더 이상 사용되지 않으므로 사용하면 안 됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SrpAnonymous는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.SrpLogon">
      <summary>SRP(보안 원격 암호) 로그온(예: 사용자 이름과 암호)은 더 이상 사용되지 않으므로 사용하면 안 됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SrpLogon은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment">
      <summary>전송과 상관없이 AllJoyn이 다른 끝점과 통신하는 데 사용하는 기본 통신 파이프라인(전송 알 수 없음)에 대한 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.#ctor">
      <summary>기본 명명된 파이프 연결 지정을 사용하여 AllJoynBusAttachment 개체를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.#ctor(System.String)">
      <summary>제공된 연결 지정을 사용하여 AllJoynBusAttachment 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="connectionSpecification">라우터 노드(버스)에 연결을 시작하고 유지하는 데 사용되는 사양입니다. Windows 10은 ...에 따라 서식이 지정되는 'npipe:' 전송을 지원합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.AboutData">
      <summary>이 속성은 플랫폼이 앱을 대신하여 보급할 수 있는 설명 데이터를 포함하는 AllJoynAboutData 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>앱에 대한 설명 정보를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.AuthenticationMechanisms">
      <summary>수락 가능한 인증 메커니즘을 나타내는 AllJoynAuthenticationMechanism 개체의 목록입니다. 기본 값에는 Rsa 및 None이 포함됩니다.</summary>
      <returns>지원되는 인증 메커니즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.ConnectionSpecification">
      <summary>버스 첨부 파일을 설정하고 유지하는 데 사용되는 연결 사양입니다. 사양이 제공되지 않은 경우 이 속성이 기본 명명된 파이프 사양을 검색합니다.</summary>
      <returns>연결 사양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.State">
      <summary>버스 첨부 파일의 현재 상태입니다. 상태 변경은 StateChanged 이벤트를 통해 표시됩니다. 가능한 값은 AllJoynBusAttachmentState 열거형에서 정의됩니다.</summary>
      <returns>버스 첨부 파일의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.UniqueName">
      <summary>원격 앱과 연결된 고유 버스 이름입니다. 고유 버스 이름은 버스 첨부 파일을 통해 버스에 이름을 나타내는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.AcceptSessionJoinerRequested">
      <summary>원격 AllJoyn 끝점이 버스 첨부 파일 세션에 가입하라고 요청하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.AuthenticationComplete">
      <summary>제공된 자격 증명의 확인이 완료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.CredentialsRequested">
      <summary>인증을 위해 자격 증명이 요청될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.CredentialsVerificationRequested">
      <summary>확인을 위해 원격 Consumer가 자격 증명을 제공할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.SessionJoined">
      <summary>원격 AllJoyn 끝점이 버스 첨부 파일의 세션에 가입할 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.StateChanged">
      <summary>버스 첨부 파일의 상태가 변경될 때 발생합니다. AllJoynBusAttachmentState 열거형은 가능한 상태 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.Connect">
      <summary>연결을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.Disconnect">
      <summary>라우터 노드(버스)에서 연결 끊기 작업을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.GetAboutDataAsync(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo)">
      <summary>특정 AllJoyn 끝점에 대한 정보 데이터를 가져옵니다. 이 메서드는 덜 직관적인 정적 AllJoynAboutDataView.GetDataBySessionPortAsync()를 대체하기 위한 것입니다.</summary>
      <param name="serviceInfo">정보 데이터를 검색할 시작점이 되는 AllJoyn 끝점입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.GetAboutDataAsync(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo,Windows.Globalization.Language)">
      <summary>특정 언어의 특정 AllJoyn 끝점에 대한 정보 데이터를 가져옵니다. 이 메서드는 덜 직관적인 정적 AllJoynAboutDataView.GetDataBySessionPortAsync()를 대체하기 위한 것입니다.</summary>
      <param name="serviceInfo">정보 데이터를 검색할 시작점이 되는 AllJoyn 끝점입니다.</param>
      <param name="language">정보 데이터를 요청할 언어입니다. 요청한 언어가 지원되지 않는 경우, 원격 장치의 기본 언어가 사용됩니다.</param>
      <returns>이 메서드를 이용하면 이전 Windows 버전의 메서드보다 더 직관적으로 정보 데이터를 획득할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.GetDefault">
      <summary>앱의 메니페스트에서 정의하는 기본 AllJoynBusAttachment를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 버스 첨부 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.GetWatcher(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>전체 인터페이스 집합을 구현하는 AllJoyn 버스 개체를 생성하는 DeviceWatcher를 만듭니다.</summary>
      <param name="requiredInterfaces">버스 개체에 의해 구현되어야 하는 필수 인터페이스입니다. 이것은 **String**의 **List**가 될 수 있습니다.</param>
      <returns>버스 개체에 대한 디바이스 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.PingAsync(System.String)">
      <summary>지정된 연결을 비동기적으로 PING합니다.</summary>
      <param name="uniqueName">연결과 관련된 고유 이름입니다.</param>
      <returns>AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState">
      <summary>AllJoynBusAttachment 개체에서 관리되는 AllJoyn 버스와의 연결 상태를 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState.Connected">
      <summary>버스에 현재 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState.Connecting">
      <summary>버스에 연결 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState.Disconnected">
      <summary>버스에서 연결이 끊어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState.Disconnecting">
      <summary>버스에서 현재 연결을 끊는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentStateChangedEventArgs">
      <summary>AllJoynBusAttachment 개체에서 관리되는 AllJoyn 버스 연결의 상태 변경에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentStateChangedEventArgs.State">
      <summary>AllJoyn 버스에 대한 현재 연결 상태를 나타냅니다.</summary>
      <returns>현재 연결 상태 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentStateChangedEventArgs.Status">
      <summary>AllJoynBusAttachment 변경 이벤트의 상태 정보를 제공하는 상태 코드를 포함합니다. 가능한 값의 생성에 사용되는 속성은 AllJoynStatus에서 정의됩니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject">
      <summary>전송 알 수 없음 통신 파이프라인을 통해 제공되는 버스 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.#ctor">
      <summary>개체 경로로 루트 개체 경로를 갖는 AllJoynBusObject를 만듭니다. 즉 "/"입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 개체 경로에서 하나 이상의 인터페이스를 구현하는 AllJoynBusObject를 만듭니다.</summary>
      <param name="objectPath">개체 경로입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.#ctor(System.String,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment)">
      <summary>지정된 AllJoynBusAttachment가 있는 지정된 개체 경로에서 하나 이상의 인터페이스를 구현하는 AllJoyn.AllJoynBusObject를 만듭니다.</summary>
      <param name="objectPath">개체 경로입니다.</param>
      <param name="busAttachment">버스 첨부 파일 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.BusAttachment">
      <summary>이 AllJoynBusObject의 버스 첨부 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>버스 첨부 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.Session">
      <summary>이 AllJoynBusObject에 대한 AllJoynSession을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AllJoyn 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.Stopped">
      <summary>AllJoynBusObject가 중지될 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.AddProducer(Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynProducer)">
      <summary>제작될 추가 인터페이스를 서비스 공급자에 추가합니다.</summary>
      <param name="producer">제작될 인터페이스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.Start">
      <summary>AllJoynBusObject를 시작합니다. 버스 첨부 파일이 이미 명시적으로 연결되어 있지 않은 경우, 생산자를 시작하면 버스 첨부 파일이 자동으로 연결됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.Stop">
      <summary>AllJoynBusObject를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObjectStoppedEventArgs">
      <summary>중지된 AllJoynBusObject에 관한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObjectStoppedEventArgs.#ctor(System.Int32)">
      <summary>AllJoynBusObject.Stopped 이벤트의 상태를 전달하는 데 사용되는 AllJoynBusObjectStoppedEventArgs 클래스를 만듭니다.</summary>
      <param name="status">상태를 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObjectStoppedEventArgs.Status">
      <summary>중지된 AllJoynBusObject의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>버스 개체의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials">
      <summary>인증 도중 자격 증명을 전달할 때 사용되는 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials.AuthenticationMechanism">
      <summary>자격 증명 인증에 사용되는 메커니즘입니다.</summary>
      <returns>인증 메커니즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials.Certificate">
      <summary>Rsa 및 EcdheEcdsa 인증 메커니즘에 사용되는 암호화 인증서입니다.</summary>
      <returns>암호화 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials.PasswordCredential">
      <summary>인증에 사용되는 사용자 이름(있는 경우)과 암호입니다.</summary>
      <returns>사용자 이름/암호 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials.Timeout">
      <summary>제공된 자격 증명이 만료되기 전의 기간입니다.</summary>
      <returns>만료 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs">
      <summary>피어를 인증하기 위한 자격 증명 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.AttemptCount">
      <summary>자격 증명 요청을 시도한 횟수입니다.</summary>
      <returns>다시 시도 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.Credentials">
      <summary>앱에서 입력된 인증 자격 증명입니다.</summary>
      <returns>인증서 및 로그온 자격 증명을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.PeerUniqueName">
      <summary>요청한 자격 증명을 제공한 원격 앱의 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.RequestedUserName">
      <summary>사용자 이름/암호 쌍을 수락하는 메커니즘에서 사용되는 사용자 이름 값입니다.</summary>
      <returns>사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>JavaScript UWP 앱에서 제공된 자격 증명의 확인을 비동기적으로 처리할 수 있도록 합니다.</summary>
      <returns>자격 증명 요청 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램이 피어에서 제공된 자격 증명이 유효한지 여부를 나타내도록 허용하기 위해 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.AuthenticationMechanism">
      <summary>자격 증명을 인증하는 데 사용되는 메커니즘입니다.</summary>
      <returns>인증 메커니즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerCertificate">
      <summary>인증을 위해 제공된 암호화 인증서입니다.</summary>
      <returns>암호화 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerCertificateErrors">
      <summary>제공된 암호화 인증서의 인증 도중 발생한 오류의 목록입니다.</summary>
      <returns>자격 증명 오류 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerCertificateErrorSeverity">
      <summary>암호화 인증서를 인증하는 동안 발생한 오류의 범주입니다.</summary>
      <returns>오류의 심각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerIntermediateCertificates">
      <summary>인증 도중 보낸 중간 인증서를 검색합니다.</summary>
      <returns>중간 인증서 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerUniqueName">
      <summary>인증되고 있는 원격 앱의 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.Accept">
      <summary>이 메서드 호출은 인증을 위해 제공된 자격 증명이 유효함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>제공된 자격 증명의 확인을 비동기적으로 수행합니다.</summary>
      <returns>확인 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynMessageInfo">
      <summary>처리되는 메시지의 보낸 사람에 대한 정보를 공개합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynMessageInfo.#ctor(System.String)">
      <summary>처리 중인 메시지를 보낸 사람의 고유 이름을 포함하는 AllJoynMessageInfo 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="senderUniqueName">보낸 사람의 고유 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynMessageInfo.SenderUniqueName">
      <summary>메시지 보낸 사람의 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynProducerStoppedEventArgs">
      <summary>Producer 앱이 중지된 이유를 나타내는 상태 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynProducerStoppedEventArgs.#ctor(System.Int32)">
      <summary>중지된 Producer 앱에 대한 상태 정보를 포함하는 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="status">Producer가 중지된 이유를 나타내는 AllJoyn 상태 코드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynProducerStoppedEventArgs.Status">
      <summary>Producer가 중지된 이유를 나타내는 AllJoyn 상태 코드를 반환합니다. 공통 값은 AllJoynStatus에서 정의됩니다.</summary>
      <returns>AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo">
      <summary>보급 앱의 고유 이름과 전송 정보를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.#ctor(System.String,System.String,System.UInt16)">
      <summary>보급 앱을 나타내는 AllJoynServiceInfo 개체를 생성합니다. 이 개체는 고유 버스 이름, 개체 경로 및 전송 정보를 제공합니다.</summary>
      <param name="uniqueName">고유 버스 이름입니다.</param>
      <param name="objectPath">개체 경로입니다.</param>
      <param name="sessionPort">이 세션의 포트입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.ObjectPath">
      <summary>서비스 개체의 경로입니다. 이 경로는 세션에 연결된 서비스 개체와 통신을 일치시키는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>서비스 개체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.SessionPort">
      <summary>세션에 연결하는 데 사용되는 포트입니다.</summary>
      <returns>연결 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.UniqueName">
      <summary>보급 앱과 연결된 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>고유 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>장치 열거를 통해 획득한 DeviceInformation ID를 AllJoynServiceInfo 개체로 변환합니다.</summary>
      <param name="deviceId">취득한 DeviceInformation ID입니다.</param>
      <returns>ID에 해당하는 AllJoynServiceInfo 개체입니다. 이 개체를 원격 끝점이 있는 세션을 설정하고 해당 세션에서 정보 데이터를 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfoRemovedEventArgs">
      <summary>더 이상 사용할 수 없는 보급 앱을 식별하는 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfoRemovedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>더 이상 사용할 수 없는 보급 앱에 대한 정보를 포함하는 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="uniqueName">고유 앱 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfoRemovedEventArgs.UniqueName">
      <summary>더 이상 사용할 수 없는 보급 앱의 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession">
      <summary>특정 공급자로부터 제공되는 서비스를 사용하기 위해 그 공급자에게 만들어진 AllJoyn 세션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.Id">
      <summary>세션의 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.Status">
      <summary>세션의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션의 상태를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.Lost">
      <summary>AllJoynSession이 손실되었을 때 트리거되는 이벤트입니다. 이벤트에 대한 자세한 내용은 관련 AllJoynSessionLostEventArgs에서 확인할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.MemberAdded">
      <summary>AllJoynSession에 멤버가 추가되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.MemberRemoved">
      <summary>AllJoynSession에서 멤버가 제거되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.GetFromServiceInfoAsync(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo)">
      <summary>지정된 서비스 정보에 따라 세션과 생산자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="serviceInfo">올바른 세션을 얻기 위한 서비스 정보입니다.</param>
      <returns>서비스 정보에 기반한 AllJoyn 세션을 위한 AllJoyn 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.GetFromServiceInfoAsync(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment)">
      <summary>지정된 서비스 정보와 버스 첨부 파일에 기초하여 세션과 생산자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="serviceInfo">올바른 세션을 얻기 위한 서비스 정보입니다.</param>
      <param name="busAttachment">AllJoyn 세션을 식별하는 버스 첨부 파일입니다. 지정하지 않으면 AllJoynBusAttachment.GetDefault의 결과로 설정됩니다.</param>
      <returns>서비스 정보에 기반한 AllJoyn 세션을 위한 AllJoyn 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.RemoveMemberAsync(System.String)">
      <summary>입력 문자열에 의해 지정된 멤버를 세션에서 제거합니다.</summary>
      <param name="uniqueName">세션에서 제거할 멤버의 이름입니다.</param>
      <returns>AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionJoinedEventArgs">
      <summary>결합된 세션을 식별하는 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionJoinedEventArgs.#ctor(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession)">
      <summary>지정된 세션 정보로 AllJoynSessionJoinedEventArgs 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="session">결합된 세션입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionJoinedEventArgs.Session">
      <summary>결합된 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>결합된 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostEventArgs">
      <summary>손실된 세션의 이유를 식별하는 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostEventArgs.#ctor(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason)">
      <summary>손실된 세션의 이유를 식별하는 정보를 포함하는 AllJoynSessionLostEventArgs 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="reason">세션이 손실된 이유입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostEventArgs.Reason">
      <summary>손실된 세션의 이유를 나타내는 값을 검색합니다.</summary>
      <returns>세션이 손실된 이유입니다. 가능한 값은 AllJoynSessionLostReason에서 정의됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason">
      <summary>손실된 세션의 이유를 나타내기 위해 AllJoynSessionLostEventArgs에서 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.LinkTimeout">
      <summary>세션을 지원하는 연결이 시간 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.None">
      <summary>표시된 이유가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.Other">
      <summary>세션이 다른 이유로 인해 손실되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.ProducerClosedAbruptly">
      <summary>Producer가 예기치 않게 세션을 닫았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.ProducerLeftSession">
      <summary>Producer가 세션을 벗어났습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.RemovedByProducer">
      <summary>Producer가 Consumer를 세션에서 제거했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberAddedEventArgs">
      <summary>세션에 추가된 피어에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberAddedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>세션에 추가된 원격 앱에 대한 정보를 포함하는 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="uniqueName">고유의 Consumer 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberAddedEventArgs.UniqueName">
      <summary>세션에 처음 사용되는 원격 앱의 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberRemovedEventArgs">
      <summary>세션에서 제거된 원격 앱에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberRemovedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>세션에서 제거된 원격 앱에 대한 정보를 포함하는 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="uniqueName">세션에서 제거된 원격 앱의 고유 버스 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberRemovedEventArgs.UniqueName">
      <summary>세션에서 제거된 원격 앱의 고유 버스 이름입니다.</summary>
      <returns>고유 버스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus">
      <summary>AllJoyn 상태 코드에 대한 의미를 전달하기 위해 사용되는 속성 컬렉션을 정의합니다. 가능한 상태 값은 AllJoyn 표준 설명서를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.AuthenticationFailed">
      <summary>인증을 완료하지 못했음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.AuthenticationRejectedByUser">
      <summary>보급 앱에서 인증이 거부되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.ConnectionRefused">
      <summary>세션에 대한 연결이 거부되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.Fail">
      <summary>작업이 실패했습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InsufficientSecurity">
      <summary>세션 연결을 위해 제공된 보안이 부족합니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument1">
      <summary>함수 호출 인수 1이 잘못되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument2">
      <summary>함수 호출 인수 2가 잘못되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument3">
      <summary>함수 호출 인수 3이 잘못되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument4">
      <summary>함수 호출 인수 4가 잘못되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument5">
      <summary>함수 호출 인수 5가 잘못되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument6">
      <summary>함수 호출 인수 6이 잘못되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument7">
      <summary>함수 호출 인수 7이 잘못되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument8">
      <summary>함수 호출 인수 8이 잘못되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.Ok">
      <summary>작업이 성공했습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.OperationTimedOut">
      <summary>작업이 시간 초과되었습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.OtherEndClosed">
      <summary>Producer 세션 종료 연결이 닫혔습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.SslConnectFailed">
      <summary>SSL 연결이 실패했습니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.SslIdentityVerificationFailed">
      <summary>SSL 확인이 실패했습니다. 제공된 SSL 자격 증명을 검토합니다.</summary>
      <returns>관련 AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType">
      <summary>세션 트래픽에서 전달된 데이터 형식을 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType.Messages">
      <summary>메시지 트래픽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType.RawReliable">
      <summary>세션에서 신뢰할 수 있는 바이트 스트림을 전달합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType.RawUnreliable">
      <summary>신뢰할 수 없는(손실 있음) 바이트 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType.Unknown">
      <summary>현재 알 수 없는 트래픽 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynWatcherStoppedEventArgs">
      <summary>중지된 세션 감시자 개체에 대한 정보가 들어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynWatcherStoppedEventArgs.#ctor(System.Int32)">
      <summary>감시자 개체가 중지된 이유를 식별하는 상태 정보가 포함된 AllJoynWatcherStoppedEventArgs를 생성합니다.</summary>
      <param name="status">AllJoyn 상태 코드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynWatcherStoppedEventArgs.Status">
      <summary>감시자 개체가 중지될 때 반환된 상태 코드를 반환합니다. 이 값은 AllJoynStatus로 표시됩니다.</summary>
      <returns>AllJoyn 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynAcceptSessionJoiner">
      <summary>이 인터페이스를 사용하여 피어의 세션 참여 요청을 수락합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynAcceptSessionJoiner.Accept">
      <summary>들어오는 세션 참여 요청을 수락합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynProducer">
      <summary>AllJoynBusObject와 함께 사용할 AllJoyn 제작자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynProducer.SetBusObject(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject)">
      <summary>지정된 버스 개체를 제작자가 추가될 때 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="busObject">원하는 버스 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Background.DeviceServicingDetails">
      <summary>백그라운드 서비스 작업을 트리거한 앱에서 제공한 DeviceInformation.ID, 예상 기간 및 인수를 제공하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceServicingDetails.Arguments">
      <summary>앱이 DeviceServicingTrigger의 RequestAsync를 호출할 때 제공하는 인수 문자열을 가져옵니다. 이렇게 하면 앱이 호출된 작업에 매개 변수를 쉽게 전달할 수 있습니다.</summary>
      <returns>원래 RequestAsync 호출의 *arguments* 매개 변수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceServicingDetails.DeviceId">
      <summary>작업 대상으로 지정된 장치의 DeviceInformation.ID를 가져옵니다. 백그라운드 작업은 해당 장치 액세스 클래스의 `FromIdAsync` 메서드에 이 ID를 제공하여 장치를 열 수 있습니다. 예를 들어, USB 장치를 열려면 Windows.Devices.Usb 네임스페이스에서 UsbDevice.FromIdAsync를 호출합니다.</summary>
      <returns>원래 RequestAsync 호출의 *deviceId* 매개 변수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceServicingDetails.ExpectedDuration">
      <summary>앱이 DeviceServicingTrigger의 RequestAsync를 호출할 때 제공하는 예상 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원래 RequestAsync 호출의 *expectedDuration* 매개 변수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Background.DeviceUseDetails">
      <summary>백그라운드 동기화 작업을 트리거한 앱에서 제공한 DeviceInformation.ID와 인수를 제공하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceUseDetails.Arguments">
      <summary>앱이 DeviceUseTrigger의 RequestAsync를 호출할 때 제공하는 인수 문자열을 가져옵니다. 이렇게 하면 앱이 호출된 작업에 매개 변수를 쉽게 전달할 수 있습니다.</summary>
      <returns>원래 RequestAsync 호출의 *arguments* 매개 변수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceUseDetails.DeviceId">
      <summary>작업 대상으로 지정된 장치의 DeviceInformation.ID를 가져옵니다. 백그라운드 작업은 해당 장치 액세스 클래스의 `FromIdAsync` 메서드에 이 ID를 제공하여 장치를 열 수 있습니다. 예를 들어, USB 장치를 열려면 Windows.Devices.Usb 네임스페이스에서 UsbDevice.FromIdAsync를 호출합니다.</summary>
      <returns>원래 RequestAsync 호출의 *deviceId* 매개 변수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter">
      <summary>Bluetooth 어댑터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.AreClassicSecureConnectionsSupported">
      <summary>클래식 페어링된 Bluetooth 장치에 대해 보안 연결이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클래식 페어링된 Bluetooth 장치에 대해 보안 연결이 지원되는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.AreLowEnergySecureConnectionsSupported">
      <summary>페어링된 Bluetooth LE 장치에 대해 보안 연결이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클래식 페어링된 Bluetooth 장치에 대해 보안 연결이 지원되는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.BluetoothAddress">
      <summary>장치 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.DeviceId">
      <summary>장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsAdvertisementOffloadSupported">
      <summary>어댑터가 보급 오프로드를 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터가 보급 오프로드를 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsCentralRoleSupported">
      <summary>어댑터가 LowEnergy 중심 역할을 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터가 LowEnergy 중심 역할을 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsClassicSupported">
      <summary>어댑터가 Bluetooth Classic 전송 유형을 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터가 Bluetooth Classic 전송 유형을 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsExtendedAdvertisingSupported">
      <summary>어댑터가 5.0 확장 보급 알림 형식을 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 어댑터에서 확장 보급 알림이 지원되는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsLowEnergySupported">
      <summary>어댑터가 LowEnergy Bluetooth 전송 유형을 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터가 LowEnergy Bluetooth 전송 유형을 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsPeripheralRoleSupported">
      <summary>어댑터가 LowEnergy 주변 역할을 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터가 LowEnergy 주변 역할을 지원하는지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.MaxAdvertisementDataLength">
      <summary>이 어댑터가 게시할 수 있는 보급 알림의 최대 길이를 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 어댑터의 최대 보급 알림 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 DeviceId로 식별되는 BluetoothAdapter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">BluetoothAdapter 인스턴스를 식별하는 DeviceId 값입니다. MatchingDeviceId, MAC 주소 및 장치 클래스를 나타내는 GUID를 포함하는 레지스트리 정보가 결합된 복합 문자열입니다. 이것은 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Id와 다릅니다. 그러나 두 항목 모두 식별자 문자열 내에 포함된 Bluetooth 무선 장치의 MAC 주소를 포함합니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 완료된 후 지정된 DeviceId로 식별되는 BluetoothAdapter 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.GetDefaultAsync">
      <summary>기본 BluetoothAdapter를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BluetoothAdapter로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.GetDeviceSelector">
      <summary>이 어댑터의 인스턴스를 식별하는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다. 이 문자열은 FindAllAsync 또는 CreateWatcher 메서드에 전달됩니다.</summary>
      <returns>AQS 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.GetRadioAsync">
      <summary>이 Bluetooth 어댑터가 나타내는 송수신 장치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>송수신 장치와 함께 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType">
      <summary>Bluetooth 주소 유형을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType.Public">
      <summary>공용 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType.Random">
      <summary>임의 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType.Unspecified">
      <summary>지정된 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode">
      <summary>해당 하는 Bluetooth API 메서드가 시스템에 캐시 된 값에 대해 작동 해야 하는지 또는 Bluetooth 장치에서 해당 값을 검색 해야 하는지 여부를 나타냅니다. * * 주의 * *를 참조 하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode.Cached">
      <summary>시스템에 캐시 된 값을 사용 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode.Uncached">
      <summary>Bluetooth 장치에서 값을 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice">
      <summary>장치의 Bluetooth COD(Bluetooth 장치 클래스) 정보를 확인하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.MajorClass">
      <summary>Bluetooth 장치의 주요 클래스 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 주 클래스 코드를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.MinorClass">
      <summary>장치의 보조 클래스 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 부 클래스 코드를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.RawValue">
      <summary>정수 값으로 표현되는 Bluetooth 장치 클래스 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원시 정수 값으로 표현되는 Bluetooth 장치 클래스 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.ServiceCapabilities">
      <summary>장치의 서비스 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 서비스 기능을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.FromParts(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities)">
      <summary>BluetoothMajorClass, BluetoothMinorClass 및 BluetoothClassOfDevice에 대한 값을 제공하여 BluetoothClassOfDevice 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="majorClass">장치의 주 기능을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <param name="minorClass">사용할 보조 클래스 값을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <param name="serviceCapabilities">장치가 지원하는 서비스를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>BluetoothClassOfDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.FromRawValue(System.UInt32)">
      <summary>장치의 주 클래스, 부 클래스 및 서비스 기능을 나타내는 원시 정수 값에서 BluetoothClassOfDevice 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="rawValue">BluetoothClassOfDevice 개체를 만들 수 있는 원시 정수 값입니다.</param>
      <returns>BluetoothClassOfDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus">
      <summary>장치의 연결 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus.Connected">
      <summary>장치가 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus.Disconnected">
      <summary>장치가 연결되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice">
      <summary>Bluetooth 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.BluetoothAddress">
      <summary>장치 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.BluetoothDeviceId">
      <summary>Bluetooth 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.ClassOfDevice">
      <summary>장치의 Bluetooth 장치 클래스 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 Bluetooth 장치 클래스 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.ConnectionStatus">
      <summary>장치의 연결 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 연결 상태를 지정하는 BluetoothConnectionStatus 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.DeviceAccessInformation">
      <summary>장치의 현재 **DeviceAccessInformation** 개체입니다. 장치의 액세스 변경 사항을 확인하고 모니터링하는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>장치의 현재 **DeviceAccessInformation** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.DeviceId">
      <summary>Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Id에서 제공된 장치의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.DeviceInformation">
      <summary>Bluetooth 장치의 DeviceInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.HostName">
      <summary>장치의 HostName을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 HostName입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.Name">
      <summary>장치의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.RfcommServices">
      <summary>장치에서 지원하는 RFCOMM 서비스의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 지원하는 RFCOMM 서비스의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.SdpRecords">
      <summary>장치에 대한 SDP(서비스 검색 프로토콜) 레코드의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에 대한 SDP(Service Discovery Protocol) 레코드의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.WasSecureConnectionUsedForPairing">
      <summary>BluetoothDevice가 보안 연결을 사용하여 페어링되었는지 여부를 나타내는 부울을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BluetoothDevice가 보안 연결을 사용하여 페어링되었는지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.ConnectionStatusChanged">
      <summary>장치의 연결 상태가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.NameChanged">
      <summary>장치 이름이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.SdpRecordsChanged">
      <summary>장치에 대한 SDP 레코드 목록이 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.Close">
      <summary>Bluetooth 장치를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.FromBluetoothAddressAsync(System.UInt64)">
      <summary>지정된 BluetoothAddress에 대한 BluetoothDevice 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="address">Bluetooth 장치의 주소입니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 완료된 후 지정된 BluetoothAddress가 있는 BluetoothDevice 개체를 반환하거나 주소가 올바른 장치로 확인되지 않는 경우 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.FromHostNameAsync(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>지정된 HostName으로 식별되는 BluetoothDevice 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="hostName">BluetoothDevice 인스턴스를 식별하는 HostName입니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 완료된 후 지정된 HostName으로 식별되는 BluetoothDevice 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 DeviceId로 식별되는 BluetoothDevice 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="deviceId">BluetoothDevice 인스턴스를 식별하는 DeviceId 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 완료된 후 지정된 DeviceId로 식별되는 BluetoothDevice 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>이 장치의 인스턴스를 식별하는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다. 이 문자열은 FindAllAsync 또는 CreateWatcher 메서드에 전달됩니다.</summary>
      <returns>이 장치의 장치 선택기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromBluetoothAddress(System.UInt64)">
      <summary>Bluetooth 장치를 나타내는 64비트 주소에서 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="bluetoothAddress">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 64비트 Bluetooth 장치 주소입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromClassOfDevice(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice)">
      <summary>BluetoothClassOfDevice 개체에서 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="classOfDevice">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 장치 클래스입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromConnectionStatus(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus)">
      <summary>지정된 BluetoothConnectionStatus를 사용하여 Bluetooth 장치에 대한 쿼리를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. 지정된 Bluetooth 연결 상태가 포함된 DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="connectionStatus">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 연결 상태입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromDeviceName(System.String)">
      <summary>Bluetooth 장치 이름에 대한 쿼리를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. 지정된 Bluetooth 장치 이름이 포함된 DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="deviceName">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 Bluetooth 장치 이름입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달되는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromPairingState(System.Boolean)">
      <summary>연결되었거나 연결되지 않은 Bluetooth 장치에 대한 쿼리를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="pairingState">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 Bluetooth 장치의 현재 연결 상태입니다. Bluetooth 장치는 연결되었거나(true) 연결되지 않을(false) 수 있습니다. AQS 필터 문자열은 pairingState가 false이면 검색을 수행하도록 요청합니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetRfcommServicesAsync">
      <summary>원격 Bluetooth 장치에 있는 모든 Rfcomm 서비스를 검색합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 완료한 후, RfcommDeviceServicesResult 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetRfcommServicesAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>원격 Bluetooth 장치에 있는 캐시된 모든 Rfcomm 서비스를 검색합니다.</summary>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 완료한 후, RfcommDeviceServicesResult 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetRfcommServicesForIdAsync(Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId)">
      <summary>원격 Bluetooth 장치에서 지정된 RfcommServiceId와 일치하는 모든 Rfcomm 서비스를 검색합니다.</summary>
      <param name="serviceId">Rfcomm 서비스 id입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 완료한 후, RfcommDeviceServicesResult 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetRfcommServicesForIdAsync(Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>원격 Bluetooth 장치에서 지정된 RfcommServiceId와 일치하는 캐시된 모든 Rfcomm 서비스를 검색합니다.</summary>
      <param name="serviceId">Rfcomm 서비스 id입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 완료한 후, RfcommDeviceServicesResult 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.RequestAccessAsync">
      <summary>Bluetooth 장치에 대한 명시적 액세스를 요청하는 데 사용됩니다. 이는 장치 승인을 불러오며, UI 스레드에서 호출해야 합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 완료한 후, DeviceAccessStatus 열거형 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId">
      <summary>Bluetooth 장치 ID를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId.Id">
      <summary>Bluetooth 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth 장치 ID를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId.IsClassicDevice">
      <summary>이것이 클래식 장치인지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이것이 클래식 장치인지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId.IsLowEnergyDevice">
      <summary>이것이 LowEnergy 장치인지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이것이 LowEnergy 장치인지를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId.FromId(System.String)">
      <summary>장치 ID에서 BluetoothDeviceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치 ID입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError">
      <summary>일반적인 Bluetooth 오류 사례를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.ConsentRequired">
      <summary>작업에 동의가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.DeviceNotConnected">
      <summary>원격 장치가 연결되지 않아 작업을 완료할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.DisabledByPolicy">
      <summary>정책에 의해 작업이 비활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.DisabledByUser">
      <summary>사용자가 작업을 사용하지 않도록 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.NotSupported">
      <summary>이 작업은 현재 Bluetooth 무선 하드웨어에서 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.OtherError">
      <summary>예기치 않은 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.RadioNotAvailable">
      <summary>Bluetooth 라디오를 사용할 수 없습니다. 이 오류는 Bluetooth 라디오를 끄면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.ResourceInUse">
      <summary>필요한 리소스가 현재 사용 중이기 때문에 작업을 서비스할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 완료되었거나 서비스되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.TransportNotSupported">
      <summary>전송이 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance">
      <summary>장치의 Bluetooth LE(저에너지) 모양 정보를 확인하는 기능을 제공합니다. 이 클래스의 인스턴스를 가져오려면 BluetoothLEAppearance.FromRawValue 메서드 또는 BluetoothLEAppearance.FromParts 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.Category">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 모양 범주 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 장치의 모양 범주입니다. 자세한 내용은 BluetoothLEAppearanceCategories를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.RawValue">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 모양 원시 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 장치의 모양 원시 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.SubCategory">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주입니다. 자세한 내용은 BluetoothLEAppearanceSubcategories를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.FromParts(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 범주(BluetoothLEAppearanceCategories 참조) 및 하위 범주(BluetoothLEAppearanceSubcategories 참조)에 대한 값을 제공하여 BluetoothLEAppearance 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="appearanceCategory">Bluetooth LE 모양 범주입니다. BluetoothLEAppearanceCategories를 참조하세요.</param>
      <param name="appearanceSubCategory">Bluetooth LE 모양 하위 범주입니다. BluetoothLEAppearanceSubcategories를 참조하십시오.</param>
      <returns>모양 범주 및 하위 범주에서 만든 Bluetooth LE 모양 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.FromRawValue(System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 범주 및 하위 범주를 나타내는 원시 정수 값을 제공하여 BluetoothLEAppearance 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="rawValue">모양 범주 및 하위 범주를 나타내는 원시 정수 값입니다.</param>
      <returns>모양 범주 및 하위 범주에서 만든 Bluetooth LE 모양 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.BarcodeScanner">
      <summary>바코드 스캐너 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.BloodPressure">
      <summary>혈압 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>혈압 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Clock">
      <summary>시계 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시계 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Computer">
      <summary>컴퓨터 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컴퓨터 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling">
      <summary>사이클 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사이클 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Display">
      <summary>디스플레이 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.EyeGlasses">
      <summary>안경 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>안경 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.GlucoseMeter">
      <summary>혈당 측정기 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>혈당 측정기 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.HeartRate">
      <summary>심박수 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>심박수 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice">
      <summary>휴먼 인터페이스 장치 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>휴먼 인터페이스 장치 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Keyring">
      <summary>키 링 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 링 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.MediaPlayer">
      <summary>미디어 재생기 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 재생기 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity">
      <summary>야외 스포츠 활동 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>야외 스포츠 활동 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Phone">
      <summary>전화 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.PulseOximeter">
      <summary>산소포화도 측정기 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>산소포화도 측정기 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.RemoteControl">
      <summary>원격 제어 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 제어 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking">
      <summary>달리기 또는 걷기 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>달리기 또는 걷기 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Tag">
      <summary>태그 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>태그 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Thermometer">
      <summary>온도계 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>온도계 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Uncategorized">
      <summary>분류되지 않은 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>분류되지 않은 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Watch">
      <summary>손목 시계 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>손목 시계 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.WeightScale">
      <summary>체중계 모양 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>체중계 Bluetooth LE 장치의 모양 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드를 나타냅니다. 하위 범주를 범주에 매핑하는 방법에 대한 자세한 내용은 Bluetooth 사양을 참조 하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.BarcodeScanner">
      <summary>맥박 바코드 스캐너 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.BloodPressureArm">
      <summary>혈압(팔) 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.BloodPressure 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>혈압(팔) Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.BloodPressureWrist">
      <summary>혈압(손목) 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.BloodPressure 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>혈압(손목) Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CardReader">
      <summary>카드 판독기 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>카드 판독기 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingCadenceSensor">
      <summary>사이클 케이던스 센서 모양 하위 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>사이클 케이던스 센서 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingComputer">
      <summary>사이클 컴퓨터 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>사이클 컴퓨터 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingPowerSensor">
      <summary>사이클 전원 센서 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>사이클 전원 센서 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingSpeedCadenceSensor">
      <summary>사이클 속도 케이던스 센서 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>사이클 속도 케이던스 센서 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingSpeedSensor">
      <summary>사이클 속도 센서 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>사이클 속도 센서 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.DigitalPen">
      <summary>디지털 펜 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>디지털 펜 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.DigitizerTablet">
      <summary>디지타이저 태블릿 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>디지타이저 태블릿 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Gamepad">
      <summary>게임 패드 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>게임 패드 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Generic">
      <summary>일반 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일반 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.HeartRateBelt">
      <summary>심박수 벨트 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HeartRate 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>심박수 벨트 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Joystick">
      <summary>조이스틱 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>조이스틱 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Keyboard">
      <summary>키보드 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>키보드 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.LocationDisplay">
      <summary>위치 표시 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>위치 표시 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.LocationNavigationDisplay">
      <summary>위치 탐색 표시 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>위치 탐색 표시 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.LocationNavigationPod">
      <summary>탐색 포드 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>위치 탐색 포드 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.LocationPod">
      <summary>위치 포드 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>위치 포드 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Mouse">
      <summary>마우스 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>마우스 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.OximeterFingertip">
      <summary>산소포화도 측정기(손가락 끝) 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.PulseOximeter 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>산소포화도 측정기(손가락 끝) Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.OximeterWristWorn">
      <summary>산소포화도 측정기(손목에 장착) 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.PulseOximeter 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>산소포화도 측정기(손목에 장착) Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.RunningWalkingInShoe">
      <summary>달리기 또는 걷기(신발 안 부착) 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>달리기 또는 걷기(신발 안 부착) Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.RunningWalkingOnHip">
      <summary>달리기 또는 걷기 신발(엉덩이에 부착) 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>달리기 또는 걷기(엉덩이에 부착) Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.RunningWalkingOnShoe">
      <summary>달리기 또는 걷기(신발에 부착) 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>달리기 또는 걷기(신발에 부착) Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.SportsWatch">
      <summary>스포츠 시계 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>스포츠 시계 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.ThermometerEar">
      <summary>귀 온도계 모양 하위 범주 코드를 가져옵니다. 이것은 BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking 모양 범주의 일부인 Bluetooth LE 장치에만 적용됩니다.</summary>
      <returns>귀 온도계 Bluetooth LE 장치의 모양 하위 범주 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice">
      <summary>Bluetooth LE 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.Appearance">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 BluetoothLEAppearance 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 장치의 모양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.BluetoothAddress">
      <summary>장치 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디바이스의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.BluetoothAddressType">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 주소 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주소 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.BluetoothDeviceId">
      <summary>Bluetooth 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.ConnectionStatus">
      <summary>장치의 연결 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 연결 상태를 지정하는 BluetoothConnectionStatus 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.DeviceAccessInformation">
      <summary>DeviceAccessInformation을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DeviceAccessInformation을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.DeviceId">
      <summary>장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.DeviceInformation">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 대 한 장치 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 정보를 나타내는 DeviceInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GattServices">
      <summary>장치에서 지원하는 GATT 서비스의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 장치에서 지원하는 GATT 서비스의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.Name">
      <summary>Bluetooth LE 장치의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 장치의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.WasSecureConnectionUsedForPairing">
      <summary>BluetoothLEDevice가 보안 연결을 사용하여 페어링되었는지 여부를 나타내는 부울을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BluetoothLEDevice가 보안 연결을 사용하여 페어링되었는지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.ConnectionStatusChanged">
      <summary>장치의 연결 상태가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GattServicesChanged">
      <summary>장치에서 지원하는 GATT 서비스 목록이 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.NameChanged">
      <summary>장치 이름이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.Close">
      <summary>이 Bluetooth LE 장치를 닫습니다. 그러면 연결된 앱인 경우에만 장치 연결을 닫을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.FromBluetoothAddressAsync(System.UInt64)">
      <summary>지정 된 주소를 사용 하 여 피어 Bluetooth LE 장치를 나타내는 BluetoothLEDevice 개체를 반환 합니다. * * 주의 * *를 참조 하세요.</summary>
      <param name="bluetoothAddress">피어 Bluetooth LE 장치의 64 비트 주소를 포함 하는 BluetoothAddress 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체를 반환 합니다. 해당 개체가 완료 되 면 지정 된 주소를 가진 피어 Bluetooth LE 장치를 나타내는 BluetoothLEDevice 개체가 포함 됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.FromBluetoothAddressAsync(System.UInt64,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType)">
      <summary>지정 된 주소 및 주소 형식의 피어 장치를 나타내는 BluetoothLEDevice 개체를 반환 합니다. * * 주의 * *를 참조 하세요.</summary>
      <param name="bluetoothAddress">피어 Bluetooth LE 장치의 64 비트 주소를 포함 하는 BluetoothAddress 값입니다.</param>
      <param name="bluetoothAddressType">피어 Bluetooth LE 장치의 주소 유형을 포함 하는 BluetoothAddressType 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체를 반환 합니다. 해당 개체가 완료 되 면 지정 된 주소 및 주소 형식의 피어 장치를 나타내는 BluetoothLEDevice 개체가 포함 됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정 된 Id에 대 한 BluetoothLEDevice 개체를 반환 합니다. * * 주의 * *를 참조 하세요.</summary>
      <param name="deviceId">Bluetooth LE 장치의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 완료한 후, 지정된 Id가 있는 BluetoothLEDevice 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>모든 Bluetooth LE(저에너지) 장치를 식별하기 위한 AQS(고급 쿼리 구문)를 가져옵니다. 이 문자열은 Bluetooth LE 장치의 목록을 얻기 위해 FindAllAsync 또는 CreateWatcher 메서드에 전달됩니다.</summary>
      <returns>이 장치의 장치 선택기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromAppearance(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance)">
      <summary>BluetoothLEAppearance 개체에서 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. 지정된 모양이 포함된 DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="appearance">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 Bluetooth LE 모양입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromBluetoothAddress(System.UInt64)">
      <summary>Bluetooth LE 장치를 나타내는 64비트 주소에서 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="bluetoothAddress">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 64비트 Bluetooth LE 장치 주소입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromBluetoothAddress(System.UInt64,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType)">
      <summary>Bluetooth LE 장치를 나타내는 64비트 주소 및 주소 유형에서 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. AQS 문자열은 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="bluetoothAddress">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 64비트 Bluetooth LE 장치 주소입니다.</param>
      <param name="bluetoothAddressType">Bluetooth LE 장치의 주소 유형입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromConnectionStatus(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus)">
      <summary>지정된 BluetoothConnectionStatus를 사용하여 Bluetooth LE 장치에 대한 쿼리를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. 지정된 Bluetooth 연결 상태가 포함된 DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="connectionStatus">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 연결 상태입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromDeviceName(System.String)">
      <summary>Bluetooth LE 장치 이름에 대한 쿼리를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. 지정된 Bluetooth LE 장치 이름이 포함된 DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="deviceName">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 Bluetooth LE 장치 이름입니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달되는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromPairingState(System.Boolean)">
      <summary>연결되었거나 연결되지 않은 Bluetooth LE 장치에 대한 쿼리를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 필터 문자열을 만듭니다. DeviceInformation 개체의 컬렉션을 반환하기 위해 AQS 문자열이 CreateWatcher 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="pairingState">AQS 문자열을 생성하는 데 사용되는 Bluetooth LE 장치의 현재 연결 상태입니다. Bluetooth LE 장치는 연결되었거나(true) 연결되지 않을(false) 수 있습니다. AQS 필터 문자열은 pairingState가 false이면 검색을 수행하도록 요청합니다.</param>
      <returns>CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattService(System.Guid)">
      <summary>GATT 서비스를 지정된 서비스 ID와 함께 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetGattService 대신 GetGattServicesForUuidAsync를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="serviceUuid">GATT 서비스의 서비스 ID입니다.</param>
      <returns>GATT 서비스가 지정된 서비스 ID로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattServicesAsync">
      <summary>이 Bluetooth LowEnergy 장치에 대한 GattDeviceServices를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattDeviceServicesResult로 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattServicesAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>지정된 캐시 모드가 있는 이 Bluetooth LowEnergy 장치에 대한 GattDeviceServices를 반환합니다.</summary>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult로 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattServicesForUuidAsync(System.Guid)">
      <summary>지정된 UUID가 있는 Bluetooth LowEnergy 장치에 대한 GattDeviceServices를 반환합니다.</summary>
      <param name="serviceUuid">서비스 UUID입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattServicesForUuidAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>지정된 UUID가 있는 Bluetooth LowEnergy 장치에 대한 GattDeviceServices를 반환합니다.</summary>
      <param name="serviceUuid">서비스 UUID입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult로 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.RequestAccessAsync">
      <summary>Bluetooth LowEnergy 장치에 대한 액세스를 요청합니다.</summary>
      <returns>DeviceAccessStatus로 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass">
      <summary>장치를 연결할 때 사용되는 일반 제품군인 장치의 주 클래스 코드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.AudioVideo">
      <summary>오디오 또는 비디오 장치입니다. 장치의 예로는 헤드셋, 스피커, 스테레오, 비디오 디스플레이 및 VCR이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Computer">
      <summary>컴퓨터입니다. 장치의 예로는 데스크톱, 노트북, PDA 및 전자 수첩이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Health">
      <summary>상태 장치입니다. 예를 들어 심박수 모니터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Imaging">
      <summary>이미징 장치입니다. 예를 들면 프린터, 스캐너, 카메라 및 디스플레이가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Miscellaneous">
      <summary>더 구체적인 주 클래스 코드가 적합하지 않은 경우 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.NetworkAccessPoint">
      <summary>LAN 또는 네트워크 액세스 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Peripheral">
      <summary>주변 장치입니다. 예를 들면 마우스, 조이스틱 및 키보드가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Phone">
      <summary>전화입니다. 장치의 예로는 휴대폰, 무선 전화기, 공중 전화 및 모뎀이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Toy">
      <summary>장난감입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Wearable">
      <summary>착용식 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass">
      <summary>장치의 부 클래스 코드를 나타냅니다. 이것은 주 클래스 코드의 컨텍스트에서 해석됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoCamcorder">
      <summary>캠코더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoCarAudio">
      <summary>자동차 오디오 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoGamingOrToy">
      <summary>게임 콘솔 또는 장난감입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoHandsFree">
      <summary>핸즈프리 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoHeadphones">
      <summary>헤드폰입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoHifiAudioDevice">
      <summary>HiFi 오디오 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoLoudspeaker">
      <summary>스피커입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoMicrophone">
      <summary>마이크입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoPortableAudio">
      <summary>휴대용 오디오 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoSetTopBox">
      <summary>셋톱 박스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVcr">
      <summary>VCR입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVideoCamera">
      <summary>비디오 카메라입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVideoConferencing">
      <summary>비디오 회의 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVideoDisplayAndLoudspeaker">
      <summary>비디오 디스플레이 및 스피커입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVideoMonitor">
      <summary>비디오 모니터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoWearableHeadset">
      <summary>착용식 헤드셋 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerDesktop">
      <summary>컴퓨터 바탕 화면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerHandheld">
      <summary>핸드헬드 PC/PDA입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerLaptop">
      <summary>랩톱 컴퓨터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerPalmSize">
      <summary>팜 크기 PC/PDA입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerServer">
      <summary>컴퓨터 서버입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerTablet">
      <summary>태블릿 컴퓨터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerWearable">
      <summary>착용식 손목시계 크기 컴퓨터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthAnkleProsthesis">
      <summary>발목 보형물입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthBloodPressureMonitor">
      <summary>혈압 모니터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthBodyCompositionAnalyzer">
      <summary>체성분 분석기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthGenericHealthManager">
      <summary>일반 상태 관리자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthGlucoseMeter">
      <summary>혈당 측정기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthHealthDataDisplay">
      <summary>상태 데이터 표시입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthHeartRateMonitor">
      <summary>심박수 또는 펄스 모니터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthKneeProsthesis">
      <summary>무릎 보형물입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthMedicationMonitor">
      <summary>약물 치료 모니터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthPeakFlowMonitor">
      <summary>최대 흐름 모니터 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthPersonalMobilityDevice">
      <summary>개인 이동성 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthPulseOximeter">
      <summary>산소 포화도 측정기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthStepCounter">
      <summary>단계 카운터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthThermometer">
      <summary>온도계입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthWeighingScale">
      <summary>측정 배율입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkFullyAvailable">
      <summary>모두 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkNoServiceAvailable">
      <summary>네트워크 서비스를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed01To17Percent">
      <summary>1% ~ 17% 사용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed17To33Percent">
      <summary>17% ~ 33% 사용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed33To50Percent">
      <summary>335 ~ 50% 사용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed50To67Percent">
      <summary>50% ~ 67% 사용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed67To83Percent">
      <summary>67% ~ 83% 사용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed83To99Percent">
      <summary>83% ~ 99% 사용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralCardReader">
      <summary>카드 판독기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralDigitalPen">
      <summary>디지털 펜입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralDigitizerTablet">
      <summary>디지타이저 태블릿입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralGamepad">
      <summary>게임 패드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralHandheldGesture">
      <summary>"막대"형 계수 장치와 같은 핸드헬드 제스처 입력 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralHandheldScanner">
      <summary>바코드, RFID 등에 대한 핸드헬드 스캐너</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralJoystick">
      <summary>조이스틱입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralRemoteControl">
      <summary>리모컨입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralSensing">
      <summary>감지 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneCellular">
      <summary>휴대폰입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneCordless">
      <summary>무선 전화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneIsdn">
      <summary>일반적인 ISDN 액세스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneSmartPhone">
      <summary>스마트폰입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneWired">
      <summary>유선 모뎀 또는 음성 게이트웨이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyController">
      <summary>컨트롤러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyDoll">
      <summary>인형 또는 캐릭터 인형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyGame">
      <summary>게임입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyRobot">
      <summary>로봇입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyVehicle">
      <summary>차량입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.Uncategorized">
      <summary>보조 클래스 코드를 지정하지 않은 경우 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearableGlasses">
      <summary>글래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearableHelmet">
      <summary>헬멧입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearableJacket">
      <summary>재킷입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearablePager">
      <summary>호출기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearableWristwatch">
      <summary>손목시계입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities">
      <summary>장치의 서비스 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.AudioService">
      <summary>예를 들어 오디오, 스피커, 마이크, 헤드셋 서비스 등입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.CapturingService">
      <summary>캡처(예: 스캐너, 마이크)합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.InformationService">
      <summary>정보(예: 웹 서버, WAP 서버)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.LimitedDiscoverableMode">
      <summary>제한 검색 가능 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.NetworkingService">
      <summary>LAN, 애드혹 등의 네트워킹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.None">
      <summary>없음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.ObjectTransferService">
      <summary>v-Inbox, v-folder 등의 개체 전송입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.PositioningService">
      <summary>위치 또는 위치 ID입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.RenderingService">
      <summary>렌더링, 프린터, 스피커 등의 렌더링입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.TelephoneService">
      <summary>전화 통신(예: 무선 전화기, 모뎀, 헤드셋 서비스)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter">
      <summary>RSSI(Received Signal Strength Indicator) 기반의 필터링을 구성하는 데 사용되는 매개 변수를 그룹화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.#ctor">
      <summary>새 BluetoothSignalStrengthFilter 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.InRangeThresholdInDBm">
      <summary>이전 이벤트가 범위를 벗어나는 것으로 간주될 경우 RSSI 이벤트가 전파되거나 범위 내에 있는 것으로 간주될 최소 RSSI 값(dBm)입니다.</summary>
      <returns>RSSI 이벤트가 전파되거나 범위 내에 있는 것으로 간주될 최소 RSSI 값(dBm)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.OutOfRangeThresholdInDBm">
      <summary>RSSI 이벤트가 범위를 벗어나는 것으로 간주될 최소 RSSI 값(dBm)입니다.</summary>
      <returns>RSSI 이벤트가 범위를 벗어나는 것으로 간주될 최소 RSSI 값(dBm)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.OutOfRangeTimeout">
      <summary>RSSI 이벤트가 범위를 벗어나는 것으로 간주되는 시간 제한입니다.</summary>
      <returns>RSSI 이벤트가 범위를 벗어나는 것으로 간주되는 시간 제한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.SamplingInterval">
      <summary>RSSI 이벤트가 샘플링되는 간격입니다.</summary>
      <returns>RSSI 이벤트가 샘플링되는 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothUuidHelper">
      <summary>Bluetooth 장치 UUID와 짧은 ID 사이에서 변환하는 메서드를 제공하는 도우미 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothUuidHelper.FromShortId(System.UInt32)">
      <summary>짧은 ID로부터 Bluetooth 장치 UUID를 반환합니다.</summary>
      <param name="shortId">짧은 ID입니다.</param>
      <returns>UUID를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothUuidHelper.TryGetShortId(System.Guid)">
      <summary>UUID로부터 짧은 Bluetooth 장치 ID를 가져오려고 시도합니다.</summary>
      <param name="uuid">UUID.</param>
      <returns>짧은 ID를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement">
      <summary>Bluetooth LE 보급 페이로드의 표현입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.#ctor">
      <summary>새 BluetoothLEAdvertisement 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.DataSections">
      <summary>원시 데이터 섹션의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원시 데이터 섹션의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.Flags">
      <summary>Bluetooth LE 보급 플래그입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 보급 플래그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.LocalName">
      <summary>보급 내에 포함된 로컬 이름입니다.</summary>
      <returns>보급 내에 포함된 로컬 이름입니다. 이 속성은 Bluetooth LE 사양에 의해 정의되는 짧은 또는 전체 로컬 이름일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.ManufacturerData">
      <summary>BluetoothLEAdvertisement에서 제조업체별 데이터 섹션의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제조업체별 데이터 섹션 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.ServiceUuids">
      <summary>BluetoothLEAdvertisement의 서비스 UUID 목록(128비트 GUID 형식)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 UUID 목록을 128비트 GUID 형식으로 표시하는 GUID의 IVector입니다. 이 속성은 16비트, 32비트 및 128비트 서비스 UUID를 단일 목록으로 집계합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.GetManufacturerDataByCompanyId(System.UInt16)">
      <summary>BluetoothLEAdvertisement 페이로드에서 지정된 회사 ID와 일치하는 모든 제조업체 데이터 섹션 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="companyId">Bluetooth SIG(Special Interest Group)에 의해 정의되는 회사 식별자 코드입니다.</param>
      <returns>페이로드 내에 포함된 BluetoothLEManufacturerData의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.GetSectionsByType(System.Byte)">
      <summary>BluetoothLEAdvertisement에서 지정된 보급 섹션 형식과 일치하는 보급 데이터 섹션의 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="type">보급 섹션 형식</param>
      <returns>지정된 보급 형식과 일치하는 모든 BluetoothLEAdvertisementDataSection의 벡터입니다. 페이로드에서 이와 같은 섹션이 발견되지 않을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern">
      <summary>일치시킬 필터의 Bluetooth LE 보급 바이트 패턴입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.#ctor">
      <summary>새 BluetoothLEAdvertisementBytePattern 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.#ctor(System.Byte,System.Int16,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>일치시킬 보급 데이터 형식, 일치시킬 보급 데이터 바이트 패턴 및 보급 데이터 섹션 시작 부분으로부터의 바이트 패턴 오프셋으로 새 BluetoothLEAdvertisementBytePattern 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="dataType">일치시킬 Bluetooth LE 보급 데이터 형식입니다.</param>
      <param name="offset">보급 데이터 섹션 시작 부분으로부터의 바이트 패턴 오프셋입니다.</param>
      <param name="data">일치시킬 Bluetooth LE 보급 데이터 바이트 패턴입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.Data">
      <summary>일치시킬 Bluetooth LE 보급 데이터 바이트 패턴입니다.</summary>
      <returns>일치시킬 Bluetooth LE 보급 데이터 바이트 패턴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.DataType">
      <summary>일치시킬 Bluetooth SIG(Special Interest Group)에 의해 정의되는 Bluetooth LE 보급 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>일치시킬 Bluetooth LE 보급 데이터 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.Offset">
      <summary>보급 데이터 섹션 시작 부분으로부터의 바이트 패턴 오프셋입니다.</summary>
      <returns>보급 데이터 섹션 시작 부분으로부터의 바이트 패턴 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection">
      <summary>Bluetooth LE advertisement 섹션입니다. Bluetooth LE 보급 패킷은 이 BluetoothLEAdvertisementDataSection 개체들의 인스턴스를 여러 개 포함할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection.#ctor">
      <summary>새 BluetoothLEAdvertisementDataSection 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection.#ctor(System.Byte,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE 보급 데이터 형식 및 페이로드로 새 BluetoothLEAdvertisementDataSection 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="dataType">Bluetooth SIG(Special Interest Group)에 의해 정의되는 Bluetooth LE 보급 데이터 형식입니다.</param>
      <param name="data">Bluetooth LE 보급 데이터 페이로드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection.Data">
      <summary>Bluetooth LE 보급 데이터 페이로드입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 보급 데이터 페이로드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection.DataType">
      <summary>Bluetooth SIG(Special Interest Group)에 정의된 대로 Bluetooth LE 보급 데이터 형식을 가져오거나 설정합니다. 할당된 숫자 및 GAP를 참조하세요.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 보급 데이터 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes">
      <summary>Bluetooth SIG(Special Interest Group)에 의해 GAP(일반 액세스 프로필)에 정의되는 Bluetooth LE 보급 유형 중 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.AdvertisingInterval">
      <summary>Bluetooth LE 보급 간격에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 보급 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.Appearance">
      <summary>Bluetooth LE 보급 모양에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 보급 모양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.CompleteLocalName">
      <summary>Bluetooth LE 전체 로컬 이름에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 전체 로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.CompleteService128BitUuids">
      <summary>128비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 전체 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>128비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 전체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.CompleteService16BitUuids">
      <summary>16비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 전체 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>16비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 전체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.CompleteService32BitUuids">
      <summary>32비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 전체 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>32비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 전체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.Flags">
      <summary>내부에서 사용하는 플래그 집합에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>내부에서 사용하는 플래그 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.IncompleteService128BitUuids">
      <summary>128비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 불완전 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>128비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 불완전 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.IncompleteService16BitUuids">
      <summary>16비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 불완전 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>16비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 불완전 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.IncompleteService32BitUuids">
      <summary>32비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 불완전 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>32비트 Bluetooth LE 서비스 UUID의 불완전 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ManufacturerSpecificData">
      <summary>Bluetooth LE 보급을 위한 제조업체별 데이터에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 보급을 위한 제조업체별 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.PublicTargetAddress">
      <summary>공용 Bluetooth LE 대상 주소 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>공용 Bluetooth LE 대상 주소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.RandomTargetAddress">
      <summary>임의 Bluetooth LE 대상 주소 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>임의 Bluetooth LE 대상 주소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceData128BitUuids">
      <summary>128비트 Bluetooth LE UUID의 서비스 데이터에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>128비트 Bluetooth LE UUID에 대한 서비스 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceData16BitUuids">
      <summary>16비트 Bluetooth LE UUID의 서비스 데이터에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>16비트 Bluetooth LE UUID에 대한 서비스 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceData32BitUuids">
      <summary>32비트 Bluetooth LE UUID의 서비스 데이터에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>32비트 Bluetooth LE UUID에 대한 서비스 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceSolicitation128BitUuids">
      <summary>128비트 Bluetooth LE 서비스 요청 UUID의 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>128비트 Bluetooth LE 서비스 요청 UUID의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceSolicitation16BitUuids">
      <summary>16비트 Bluetooth LE 서비스 요청 UUID의 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>16비트 Bluetooth LE 서비스 요청 UUID의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceSolicitation32BitUuids">
      <summary>32비트 Bluetooth LE 서비스 요청 UUID의 목록에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>32비트 Bluetooth LE 서비스 요청 UUID의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ShortenedLocalName">
      <summary>짧은 로컬 이름에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>짧은 로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.SlaveConnectionIntervalRange">
      <summary>종속 연결 간격 범위에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>종속 연결 간격 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.TxPowerLevel">
      <summary>Bluetooth LE 전송 전원 수준에 대한 섹션 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 전송 전원 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter">
      <summary>수신한 Bluetooth LE 보급의 페이로드 기반 필터링을 구성하는 데 사용되는 매개 변수를 그룹화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter.#ctor">
      <summary>새 BluetoothLEAdvertisementFilter 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter.Advertisement">
      <summary>수신한 Bluetooth LE 보급에 필터로 적용할 수 있는 BluetoothLEAdvertisement 개체입니다.</summary>
      <returns>수신한 Bluetooth LE 보급에 필터로 적용할 수 있는 BluetoothLEAdvertisement 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter.BytePatterns">
      <summary>수신한 Bluetooth LE 보급의 보급 섹션에 일치시킬 오프셋의 바이트 패턴 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신한 Bluetooth LE 보급의 보급 섹션에 일치시킬 오프셋의 바이트 패턴 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags">
      <summary>Bluetooth LE 광고 페이로드 내에 포함 된 플래그와 일치 하는 데 사용 되는 플래그를 지정 하는 상수를 정의 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.ClassicNotSupported">
      <summary>지원 되지 않는 Bluetooth BR/EDR을 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.DualModeControllerCapable">
      <summary>동시에 Bluetooth LE 및 BR/EDR을 동일한 장치 지원 (컨트롤러)으로 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.DualModeHostCapable">
      <summary>동시에 Bluetooth LE 및 BR/EDR을 동일한 장치 지원 (호스트)으로 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.GeneralDiscoverableMode">
      <summary>Bluetooth LE 일반 검색 가능 모드를 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.LimitedDiscoverableMode">
      <summary>Bluetooth LE 제한 검색 가능 모드를 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.None">
      <summary>플래그를 지정 하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher">
      <summary>Bluetooth LE(저에너지) 보급을 보낼 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.#ctor">
      <summary>새 BluetoothLEAdvertisementPublisher 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.#ctor(Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement)">
      <summary>게시할 Bluetooth LE 보급으로 새 BluetoothLEAdvertisementPublisher 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="advertisement">게시할 Bluetooth LE 보급입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.Advertisement">
      <summary>게시할 Bluetooth LE 보급의 복사본을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게시할 Bluetooth LE 보급의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.IncludeTransmitPowerLevel">
      <summary>보급 알림 헤더에 전송 전원 수준이 포함되는지 여부를 지정합니다. 기본값은 False입니다.</summary>
      <returns>전송 전원 수준이 포함되는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.IsAnonymous">
      <summary>디바이스 주소가 보급 알림 헤더에 포함되는지 여부를 지정합니다. 기본적으로 주소가 포함됩니다.</summary>
      <returns>디바이스 주소를 숨길지 여부를 나타냅니다. 기본값은 주소가 포함되는 것을 나타내는 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.PreferredTransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>지정할 경우 라디오에서 지정된 전송 전원 수준을 보급 알림에 사용하도록 요청합니다. 기본값은 Null입니다.</summary>
      <returns>무선 전송에 대해 요청된 출력 수준입니다. 기본값은 Null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.Status">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.UseExtendedAdvertisement">
      <summary>보급 알림 게시자가 확장 보급 알림 형식을 사용하도록 지정합니다.</summary>
      <returns>확장 보급 알림 형식을 사용해야 하는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.StatusChanged">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 상태가 변경되었다는 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.Start">
      <summary>Bluetooth LE 보급 페이로드를 보급하기 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.Stop">
      <summary>게시자를 중지하고 Bluetooth LE 보급 페이로드 보급을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 가능한 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Aborted">
      <summary>오류로 인해 게시자가 중단됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Created">
      <summary>게시자의 초기 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Started">
      <summary>게시자가 서비스되고 있으며 보급을 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Stopped">
      <summary>게시자가 보급을 중지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Stopping">
      <summary>게시자가 중지 명령을 받았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Waiting">
      <summary>게시자가 서비스 시간을 가져오려고 기다리고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 StatusChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.Error">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 StatusChanged 이벤트에 대한 오류 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 StatusChanged 이벤트에 대한 오류 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.SelectedTransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>Bluetooth 어댑터가 보급 알림에 대해 선택한 현재 전송 전원을 나타냅니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 전송 전원입니다. 어댑터에서 확장 보급 알림 형식을 지원하지 않는 경우 어댑터를 대신하여 어댑터의 기본 전송 전원 수준을 표시합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 새 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 새 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher에서 받은 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. BluetoothLEAdvertisementWatcher 개체에 Received 이벤트가 발생할 때 BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs 인스턴스가 생성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.Advertisement">
      <summary>수신한 Bluetooth LE 보급 알림 페이로드 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신한 Bluetooth LE 보급 알림 페이로드 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.AdvertisementType">
      <summary>수신한 Bluetooth LE 보급 패킷의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신한 Bluetooth LE 보급 패킷의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.BluetoothAddress">
      <summary>Bluetooth LE 보급을 보내는 장치의 Bluetooth 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 보급을 보내는 장치의 Bluetooth 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.BluetoothAddressType">
      <summary>수신된 보급 알림의 Bluetooth 주소 형식을 검색합니다.</summary>
      <returns>보급 알림의 Bluetooth 주소 형식입니다. 보급 알림이 익명인 경우 반환되는 형식은 '지정되지 않음'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsAnonymous">
      <summary>수신된 보급 알림에서 Bluetooth 주소가 생략되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>보급 알림이 익명으로 전송되었는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsConnectable">
      <summary>수신된 보급 알림의 연결 가능 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>보급 알림의 연결 가능 여부를 나타냅니다. 연결 가능하면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsDirected">
      <summary>수신된 보급 알림이 전달되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>보급 알림이 전달되었는지 여부를 나타냅니다. 전달되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsScannable">
      <summary>수신된 보급 알림을 스캔할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>보급 알림을 스캔할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 스캔할 수 있으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsScanResponse">
      <summary>수신된 보급 알림이 스캔 응답인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>보급 알림이 스캔 응답인지 여부를 나타냅니다. 스캔 응답이면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.RawSignalStrengthInDBm">
      <summary>이 수신한 Bluetooth LE 보급 이벤트에 대한 RSSI(Received Signal Strength Indicator) 값(dBm)을 가져옵니다. 이 값은 BluetoothSignalStrengthFilter를 통해 구성된 필터링 설정에 따라 원시 RSSI나 필터링된 RSSI가 될 수 있습니다.</summary>
      <returns>이 이벤트에 대한 RSSI 값(dBm)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.Timestamp">
      <summary>수신한 이벤트가 발생했을 때의 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신한 이벤트가 발생했을 때의 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.TransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>수신된 보급 알림의 전송 전원을 나타냅니다.</summary>
      <returns>수신된 보급 알림의 전송 전원입니다. 범위는 -127dBm~20dBM 사이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType">
      <summary>여러 유형의 Bluetooth LE 보급 페이로드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.ConnectableDirected">
      <summary>보급 방향이 있고 보급이 장치를 연결할 수 있지만 검색할 수 없음을 나타냅니다. 이 보급 유형은 데이터를 전달할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.ConnectableUndirected">
      <summary>보급 방향이 없고 보급이 장치를 연결하고 검색할 수 있음을 나타냅니다. 이 보급 유형은 데이터를 전달할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.Extended">
      <summary>이 보급 알림은 5.0 확장 보급 알림입니다. 이 보급 알림 형식은 속성이 다를 수 있으며, 반드시 전달되거나, 연결되거나, 스캔 가능하거나, 스캔 응답인 것은 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.NonConnectableUndirected">
      <summary>보급 방향이 없고 보급이 장치를 검색하거나 연결할 수 없음을 나타냅니다. 이 보급 유형은 데이터를 전달할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.ScannableUndirected">
      <summary>보급 방향이 없고 보급이 장치를 검색할 수 있지만 연결할 수 없음을 나타냅니다. 이 보급 유형은 데이터를 전달할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.ScanResponse">
      <summary>이 보급은 검색 가능한 보급에 대해 발급된 검색 요청에 대한 검색 응답입니다. 이 보급 유형은 데이터를 전달할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher">
      <summary>Bluetooth LE(저에너지) 보급을 수신할 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.#ctor">
      <summary>새 BluetoothLEAdvertisementWatcher 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.#ctor(Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter)">
      <summary>감시자를 초기화하는 보급 필터로 새 BluetoothLEAdvertisementWatcher 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="advertisementFilter">감시자 초기화를 위한 보급 필터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.AdvertisementFilter">
      <summary>페이로드 섹션 기반의 필터링을 사용하는 Bluetooth LE 보급 필터링의 구성에 사용되는 BluetoothLEAdvertisementFilter 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이로드 섹션 기반의 필터링을 사용하는 Bluetooth LE 보급 필터링의 구성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.AllowExtendedAdvertisements">
      <summary>확장 보급 알림 형식을 사용하여 보급 알림을 수신할 수 있습니다. 기본값은 False입니다.</summary>
      <returns>확장 보급 알림 형식의 보급 알림을 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.MaxOutOfRangeTimeout">
      <summary>범위를 벗어난 최대 시간 초과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 범위 밖 시간 제한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.MaxSamplingInterval">
      <summary>최대 샘플링 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 샘플링 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.MinOutOfRangeTimeout">
      <summary>범위를 벗어난 최소 시간 초과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 범위 밖 시간 제한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.MinSamplingInterval">
      <summary>최소 샘플링 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 샘플링 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.ScanningMode">
      <summary>Bluetooth LE 검색 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 검색 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.SignalStrengthFilter">
      <summary>신호 강도 기반의 필터링을 사용하는 Bluetooth LE 보급 필터링 구성에 사용되는 BluetoothSignalStrengthFilter 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>신호 강도 기반의 필터링을 사용하는 Bluetooth LE 보급 필터링의 구성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Status">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementWatcher의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Received">
      <summary>새 Bluetooth LE 배급 이벤트 수신에 대한 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Stopped">
      <summary>앱에 의해 또는 오류로 인해 배급에 대한 Bluetooth LE 검색이 취소되었거나 중단되었다는 앱 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Start">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher를 시작하여 Bluetooth LE 보급을 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Stop">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher를 중지하고 Bluetooth LE 보급 검색을 비활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher의 가능한 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Aborted">
      <summary>오류 때문에 감시자를 중지한 전환 또는 검색 중 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Created">
      <summary>감시자의 초기 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Started">
      <summary>감시자가 시작됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Stopped">
      <summary>감시자가 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Stopping">
      <summary>감시자 중지 명령이 실행되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStoppedEventArgs">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher에서 중지된 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. BluetoothLEAdvertisementWatcher 개체에 Stopped 이벤트가 발생할 때 BluetoothLEAdvertisementWatcherStoppedEventArgs 인스턴스가 생성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStoppedEventArgs.Error">
      <summary>중지된 이벤트의 오류 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>중지된 이벤트의 오류 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData">
      <summary>Bluetooth LE 제조업체별 데이터 섹션(한 특정 유형의 LE 보급 섹션)입니다. Bluetooth LE 보급 패킷은 이 BluetoothLEManufacturerData 개체들의 인스턴스를 여러 개 포함할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData.#ctor">
      <summary>새 BluetoothLEManufacturerData 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData.#ctor(System.UInt16,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>회사 식별자 코드와 제조업체별 섹션 데이터로 새 BluetoothLEManufacturerData 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="companyId">Bluetooth SIG(Special Interest Group)에 의해 정의되는 Bluetooth LE 회사 식별자 코드입니다.</param>
      <param name="data">Bluetooth LE 제조업체별 섹션 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData.CompanyId">
      <summary>Bluetooth SIG(Special Interest Group)에 의해 정의되는 Bluetooth LE 회사 식별자 코드입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 회사 식별자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData.Data">
      <summary>Bluetooth LE 제조업체별 섹션 데이터입니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 제조업체별 섹션 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEScanningMode">
      <summary>Bluetooth LE 스캔 모드를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEScanningMode.Active">
      <summary>능동 스캔 모드를 지정합니다. 이는 BluetoothLEAdvertisementType.ScanResponse 형식의 보급 데이터를 더 많이 쿼리하기 위해 플랫폼에서 스캔 요청 패킷을 보낸다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEScanningMode.None">
      <summary>스캔 모드를 지정하지 않습니다. 시스템에서 보급 알림을 수신하면 감시자가 보급 알림을 제공하지만, 감시자가 자체 스캔을 시작하지는 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEScanningMode.Passive">
      <summary>수동 스캔 모드를 지정합니다. 기본 스캔 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode">
      <summary>이 열거형은 Bluetooth 백그라운드 이벤트 트리거링 모드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode.Batch">
      <summary>트리거링 모드가 일괄 처리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode.KeepLatest">
      <summary>트리거링 모드가 최신 상태 유지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode.Serial">
      <summary>트리거링 메서드가 직렬입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher 트리거에 대한 정보를 제공합니다. BluetoothLEAdvertisementPublisher 트리거를 통해 이 클래스의 인스턴스를 얻을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails.Error">
      <summary>트리거에 대한 오류 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거에 대한 오류 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails.SelectedTransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>Bluetooth 어댑터가 보급 알림에 대해 선택한 현재 전송 전원을 나타냅니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 전송 전원입니다. 어댑터에서 확장 보급 알림 형식을 지원하지 않는 경우 어댑터를 대신하여 어댑터의 기본 전송 전원 수준을 표시합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails.Status">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementPublisher의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTriggerDetails">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher 트리거에 대한 정보를 제공합니다. BluetoothLEAdvertisementWatcher 트리거를 통해 이 클래스의 인스턴스를 얻을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTriggerDetails.Advertisements">
      <summary>Bluetooth LE 보급의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth LE 보급의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTriggerDetails.Error">
      <summary>트리거에 대한 오류 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거에 대한 오류 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTriggerDetails.SignalStrengthFilter">
      <summary>RSSI(Received Signal Strength Indicator) 기반의 필터링을 구성하는 데 사용되는 매개 변수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RSSI(Received Signal Strength Indicator) 기반의 필터링을 구성하는 데 사용되는 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails">
      <summary>이 트리거를 발생시킨 Bluetooth LE 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.Characteristic">
      <summary>변경된 GATT 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 GATT 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.Error">
      <summary>트리거에 대한 오류 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거에 대한 오류 상태를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.EventTriggeringMode">
      <summary>이벤트 트리거 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트 트리거 모드를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.Value">
      <summary>특성에 대한 새 값을 포함하는 바이트 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>특성에 대한 새 값을 포함하는 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.ValueChangedEvents">
      <summary>이 트리거에 대한 값 변경 이벤트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 트리거에 대한 값 변경 이벤트를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection">
      <summary>이 클래스는 GATT 서비스 공급자 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection.AllServices">
      <summary>모든 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 서비스를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection.Service">
      <summary>로컬 GATT 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 GATT 서비스를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection.TriggerId">
      <summary>GATT 서비스 연결 트리거 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 서비스 연결 트리거 ID를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection.Start">
      <summary>GATT 서비스 공급자 연결을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderTriggerDetails">
      <summary>이 트리거를 발생시킨 Bluetooth 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>이 이벤트를 트리거한 연결을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트를 트리거한 연결을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommConnectionTriggerDetails">
      <summary>이 트리거를 발생시킨 Bluetooth 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommConnectionTriggerDetails.Incoming">
      <summary>들어오는 연결인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신 연결에 대해 트리거가 발생하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommConnectionTriggerDetails.RemoteDevice">
      <summary>원격 장치를 나타내는 BluetoothDevice 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 장치를 나타내는 BluetoothDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommConnectionTriggerDetails.Socket">
      <summary>이 연결의 원본 StreamSocket에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 연결의 기본 StreamSocket에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommInboundConnectionInformation">
      <summary>들어오는 RFCOMM 연결에 대한 정보를 제공합니다. 시스템에서 RfcommConnectionTrigger를 대신하여 들어오는 연결을 수신 대기하도록 하려면, 앱에서 이 개체를 만들어 RfcommConnectionTrigger에 연결해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommInboundConnectionInformation.LocalServiceId">
      <summary>SDP 레코드에서 알릴 서비스 UUID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SDP 레코드에서 알릴 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommInboundConnectionInformation.SdpRecord">
      <summary>시스템에서 앱 대신 알릴 Bluetooth SDP 레코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에서 앱 대신 알릴 Bluetooth SDP 레코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommInboundConnectionInformation.ServiceCapabilities">
      <summary>보급될 서비스 기능을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보급할 서비스 기능을 지정하는 BluetoothServiceCapabilities 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommOutboundConnectionInformation">
      <summary>들어오는 RFCOMM 아웃바운드 연결에 대한 정보를 제공합니다. 시스템에서 앱을 대신하여 아웃바운드 연결을 만들도록 하려면, 앱에서 이 개체를 만들어 RfcommConnectionTrigger에 연결해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommOutboundConnectionInformation.RemoteServiceId">
      <summary>시스템이 앱을 대신하여 연결하는 원격 서비스의 서비스 UUID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템이 앱을 대신하여 연결하는 원격 서비스의 서비스 UUID입니다. 이 값을 설정해야 합니다. 시스템에서 앱에 대해 나가는 연결을 생성하면 ServiceClassIDList에서 지정된 UUID를 나열하는 모든 원격 서비스에 연결됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic">
      <summary>GATT 서비스의 특성을 나타냅니다. GattCharacteristic 개체는 특정 서비스의 GATT 특성을 나타내며 GattDeviceService 개체의 Characteristics 속성에서 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.AttributeHandle">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 선언된 GATT 기반 특징 특성을 고유하게 식별하는 데 사용되는 핸들을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 기반 특성 속성을 고유하게 식별하는 핸들입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.CharacteristicProperties">
      <summary>GATT 프로필에 의해 정의된 GATT 특성 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 프로필에 의해 정의된 GATT 특성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.PresentationFormats">
      <summary>집계 형식 설명자에 지정된 순서대로 이 GattCharacteristic과 연결된 표시 형식 설명자 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>집계 형식 설명자에 지정된 순서대로 이 GattCharacteristic과 연결된 표시 형식 설명자 목록이 들어 있는 GattPresentationFormat 개체의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ProtectionLevel">
      <summary>장치와의 무선 통신에 대한 원하는 GATT 보안 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치와의 무선 통신에 대한 원하는 GATT 보안 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.Service">
      <summary>이 특성이 멤버인 GattDeviceService를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 특성이 멤버인 GattDeviceService입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.UserDescription">
      <summary>사용자 설명 설명자가 표시된 경우 이 GattCharacteristic에 대한 알기 쉬운 설명을 가져오며, 그렇지 않은 경우 빈 문자열이 됩니다.</summary>
      <returns>사용자 설명 설명자가 표시된 경우 이 GattCharacteristic에 대한 알기 쉬운 설명이며, 그렇지 않은 경우 빈 문자열이 됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.Uuid">
      <summary>이 GattCharacteristic에 대한 GATT 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 GattCharacteristic에 대한 GATT 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ValueChanged">
      <summary>앱은 클라이언트 특징 구성 설명자를 설정한 후 알림이나 표시가 장치로부터 수신될 때 이벤트를 받기 위해 이벤트 처리기를 등록할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ConvertShortIdToUuid(System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth SIG가 정의한 짧은 ID를 전체 GATT UUID로 변환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ConvertShortIdToUuid 대신 BluetoothUuidHelper를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="shortId">16비트 Bluetooth GATT 서비스 UUID입니다.</param>
      <returns>해당 128비트 GATT 특성 UUID이며, 이 특성을 고유하게 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetAllDescriptors">
      <summary>이 GattCharacteristic 인스턴스에 속하는 모든 설명자의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetAllDescriptors 대신 GetDescriptorsAsync를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>이 GattCharacteristic 인스턴스에 속하는 모든 설명자의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptors(System.Guid)">
      <summary>지정된 UUID로 식별되고 이 GattCharacteristic 인스턴스에 속하는 설명자 벡터를 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetDescriptors 대신 GetDescriptorsForUuidAsync를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="descriptorUuid">검색할 설명자의 UUID입니다.</param>
      <returns>UUID가 descriptorUuid와 일치하는 설명자의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptorsAsync">
      <summary>이 GattCharacteristic 인스턴스에 대한 설명자를 반환합니다.</summary>
      <returns>이 GattCharacteristic 인스턴스에 대한 설명자로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptorsAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>이 GattCharacteristic 인스턴스에 대해 지정된 캐시 모드가 있는 설명자를 반환합니다.</summary>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>이 설명자들로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptorsForUuidAsync(System.Guid)">
      <summary>UUID가 descriptorUuid와 일치하는 설명자를 반환합니다.</summary>
      <param name="descriptorUuid">검색할 설명자의 UUID입니다.</param>
      <returns>UUID가 descriptorUuid와 일치하는 설명자로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptorsForUuidAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>UUID가 descriptorUuid와 일치하는 설명자를 지정된 cacheMode와 함께 반환합니다.</summary>
      <param name="descriptorUuid">검색할 설명자의 UUID입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>descriptorUuid에 대한 설명자로 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorAsync">
      <summary>ClientCharacteristicConfigurationDescriptor의 현재 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체입니다. 비동기 메서드를 완료하면, IAsyncOperation(GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult)에 완료된 작업의 상태를 포함하는 읽기 작업의 결과가 포함됩니다. 반환된 GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult의 Status 속성은 작업 결과가 성공적이었는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ReadValueAsync">
      <summary>Windows에서 유지 관리하는 값 캐시에서 특성 값 읽기를 수행합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 데 필요한 개체가 완료되면 GattReadResult 개체를 반환합니다. 해당 개체에는 비동기 작업의 완료 상태가 포함되어 있으며, 성공한 경우에는 장치에서 읽은 데이터가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ReadValueAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>Windows에서 유지 관리하는 값 캐시에서 또는 장치에서 직접 특성 값 읽기를 수행합니다.</summary>
      <param name="cacheMode">값을 장치에서 직접 읽을지 아니면 Windows에서 유지 관리하는 값 캐시에서 읽을지 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 데 필요한 개체가 완료되면 GattReadResult 개체를 반환합니다. 해당 개체에는 비동기 작업의 완료 상태가 포함되어 있으며, 성공한 경우에는 장치에서 읽은 데이터가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteClientCharacteristicConfigurationDescriptorAsync(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue)">
      <summary>ClientCharacteristicConfigurationDescriptor를 Bluetooth LE 장치에 씁니다. 이때 쓰여질 값이 표시 또는 알림을 나타내고 ValueChanged 이벤트 처리기가 등록된 경우 장치에서 ValueChanged 이벤트를 수신하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="clientCharacteristicConfigurationDescriptorValue">이 특성 개체의 ClientCharacteristicConfigurationDescriptor에 대한 새 값을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체가 완료되면 작업 완료 시 상태를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteClientCharacteristicConfigurationDescriptorWithResultAsync(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue)">
      <summary>ClientCharacteristicConfigurationDescriptor를 Bluetooth LE 장치에 씁니다. 이때 쓰여질 값이 표시 또는 알림을 나타내고 ValueChanged 이벤트 처리기가 등록된 경우 장치에서 ValueChanged 이벤트를 수신하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="clientCharacteristicConfigurationDescriptorValue">이 특성 개체의 ClientCharacteristicConfigurationDescriptor에 대한 새 값을 지정합니다.</param>
      <returns>GattWriteResult 개체로 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 특성 값 쓰기를 수행합니다.</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE 장치에 쓸 데이터를 포함하는 Windows.Storage.Streams.IBuffer 개체입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체가 완료되면 작업 완료 시 상태를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption)">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 특성 값 쓰기를 수행합니다.</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE 장치에 쓸 데이터를 포함하는 Windows.Storage.Streams.IBuffer 개체입니다.</param>
      <param name="writeOption">수행해야 하는 GATT 쓰기 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체가 완료되면 작업 완료 시 상태를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteValueWithResultAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 특성 값 쓰기를 수행합니다.</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE 장치에 쓸 데이터를 포함하는 Windows.Storage.Streams.IBuffer 개체입니다.</param>
      <returns>GattWriteResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteValueWithResultAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption)">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 특성 값 쓰기를 수행합니다.</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE 장치에 쓸 데이터를 포함하는 Windows.Storage.Streams.IBuffer 개체입니다.</param>
      <param name="writeOption">수행해야 하는 GATT 쓰기 유형을 지정합니다.</param>
      <returns>GattWriteResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties">
      <summary>GATT 특성 속성 및 GATT 확장 특성 속성 설명자의 값을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.AuthenticatedSignedWrites">
      <summary>특성에서 서명된 쓰기를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Broadcast">
      <summary>특성에서 브로드캐스팅을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.ExtendedProperties">
      <summary>ExtendedProperties 설명자가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Indicate">
      <summary>특성을 나타낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.None">
      <summary>특성에 적용되는 속성이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Notify">
      <summary>특성을 알릴 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Read">
      <summary>특성을 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.ReliableWrites">
      <summary>특성에서 안정된 쓰기를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.WritableAuxiliaries">
      <summary>특성에 쓰기 가능한 보조 특징이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Write">
      <summary>특성을 쓸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.WriteWithoutResponse">
      <summary>이 특성은 응답 없는 쓰기를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicsResult">
      <summary>GetCharacteristicsForUuidAsync 및 GetCharacteristicsAsync의 결과가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicsResult.Characteristics">
      <summary>특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicsResult.ProtocolError">
      <summary>프로토콜 오류가 있는 경우 해당 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicsResult.Status">
      <summary>상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids">
      <summary>가장 잘 알려진 특성 UUID 값의 열거형을 나타내며, GATT 특성 UUID를 사용하는 편리한 방법과 공통 GATT 특성에 대해 특성 UUID를 제공하는 정적 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertCategoryId">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertCategoryId 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertCategoryId 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertCategoryIdBitMask">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertCategoryIdBitMask 특성 UUID를 가져옵니다. Bluetooth SIG에서 정의한 특성 UUID 목록을 모두 보려면 Bluetooth SIG에서 정의한 특성 UUID를 참조하십시오.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertCategoryIdBitMask 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertLevel">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertLevel 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertLevel 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertNotificationControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertNotificationControlPoint 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertNotificationControlPoint 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertStatus">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertStatus 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 AllertStatus 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BatteryLevel">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 배터리 수준 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 배터리 수준 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BloodPressureFeature">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 혈압 기능 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 혈압 기능 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BloodPressureMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 혈압 측정 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 혈압 측정 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BodySensorLocation">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 인체 센서 위치 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 인체 센서 위치 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BootKeyboardInputReport">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 BootKeyboardInputReport 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 BootKayboardInputReport 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BootKeyboardOutputReport">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 BootKeyboardOutputReport 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BootMouseInputReport">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 BootMouseInputReport 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 BootMouseInputReport 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CscFeature">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Csc 기능 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Csc 기능 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CscMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Csc 측정 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Csc 측정 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CurrentTime">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 CurrentTime 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 CurrentTime 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CyclingPowerControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPowerControlPoint 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPowerControlPoint 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CyclingPowerFeature">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPowerFeature 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPowerFeature 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CyclingPowerMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPowerMeasurement 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPowerMeasurement 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CyclingPowerVector">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPowerVector 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPowerVector 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.DateTime">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 DateTime 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 DateTime 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.DayDateTime">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 DayDateTime 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 DayDateTime 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.DayOfWeek">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 DayOfWeek 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 DayOfWeek 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.DstOffset">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 DstOffset 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 DstOffset 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ExactTime256">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ExactTime256 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ExactTime256 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.FirmwareRevisionString">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 FirmwareRevisionString 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 FirmwareRevisionString 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapAppearance">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 GapAppearance 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 GapAppearance 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapDeviceName">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 GapDeviceName 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 GapDeviceName 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapPeripheralPreferredConnectionParameters">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 GapPeripheralPreferredConnectionParameters 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 GapPeripheralPreferredConnectionParameters 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapPeripheralPrivacyFlag">
      <summary>Bluetooth GapPeripheralPrivacyFlag 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth GapPeripheralPrivacyFlag 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapReconnectionAddress">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 GapReconnectionAddress 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 GapReconnectionAddress 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GattServiceChanged">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 GattServiceChanged 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 GattServiceChanged 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GlucoseFeature">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Glucose 기능 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Glucose 기능 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GlucoseMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Glucose 측정 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Glucose 측정 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GlucoseMeasurementContext">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Glucose 측정 컨텍스트 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Glucose 측정 컨텍스트 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HardwareRevisionString">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 HardwareRevisionString 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 HardwareRevisionString 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HeartRateControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 심장 박동수 제어점 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 심장 박동수 제어점 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HeartRateMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 심장 박동수 측정 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 심장 박동수 측정 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HidControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 HidControlPoint 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 HidControlPoint 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HidInformation">
      <summary>Bluetooth SIG 정의 HidInformation 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG 정의 HidInformation 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.Ieee1107320601RegulatoryCertificationDataList">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Ieee1107320601RegulatoryCertificationDataList 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Ieee1107320601RegulatoryCertificationDataList 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.IntermediateCuffPressure">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 중간 커프압 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 중간 커프압 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.IntermediateTemperature">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 중간 온도 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 중간 온도 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.LnControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 LnControlPoint 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 LnControlPoint 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.LnFeature">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 LnFeature 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 LnFeature 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.LocalTimeInformation">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 LocalTimeInformation 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 LocalTimeInformation 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.LocationAndSpeed">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 LocationAndSpeed 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 LocationAndSpeed 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ManufacturerNameString">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ManufacturerNameString 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ManufacturerNameString 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.MeasurementInterval">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 측정 간격 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 측정 간격 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ModelNumberString">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ModelNumberString UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ModelNumberString UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.Navigation">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Navigation 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Navigation 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.NewAlert">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 NewAlert 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 NewAlert 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.PnpId">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 PnpId 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 PnpId 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.PositionQuality">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 PositionQuality 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 PositionQuality 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ProtocolMode">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ProtocolMode 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ProtocolMode 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RecordAccessControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 레코드 액세스 제어점 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 레코드 액세스 제어점 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ReferenceTimeInformation">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ReferenceTimeInformation 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ReferenceTimeInformation 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.Report">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Report 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Report 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ReportMap">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ReportMap 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ReportMap 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RingerControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 RingerControlPoint 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 RingerControlPoint 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RingerSetting">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 RingerSetting 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 RingerSetting 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RscFeature">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Rsc 기능 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Rsc 기능 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RscMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Rsc 측정 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Rsc 측정 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ScanIntervalWindow">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ScanIntervalWindow 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ScanIntervalWindow 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ScanRefresh">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ScanRefresh 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ScanRefresh 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SCControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 SC 제어점 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 SC 제어점 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SensorLocation">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 센서 위치 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 센서 위치 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SerialNumberString">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 SerialNumberString 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 SerialNumberString 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SoftwareRevisionString">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 SoftwareRevisionString 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 SoftwareRevisionString 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SupportedNewAlertCategory">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 SupportedNewAlertCategory 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 SupportedNewAlertCategory 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SupportUnreadAlertCategory">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 SupportUnreadAlertCategory 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 SupportUnreadAlertCategory 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SystemId">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 SystemId 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 SystemId 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TemperatureMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 온도 측정 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 온도 측정 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TemperatureType">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 온도 유형 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 온도 유형 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeAccuracy">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeAccuracy 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeAccuracy 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeSource">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeSource 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeSource 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeUpdateControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeUpdateControlPoint 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeUpdateControlPoint 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeUpdateState">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeUpdateState 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeUpdateState 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeWithDst">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeWithDst 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeWithDst 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeZone">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeZone 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 TimeZone 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TxPowerLevel">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 TxPowerLevel 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 TxPowerLevel 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.UnreadAlertStatus">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 UnreadAlertStatus 특성 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 UnreadAlertStatus 특성 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue">
      <summary>GATT ClientCharacteristicConfigurationDescriptor의 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue.Indicate">
      <summary>특성 표시를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue.None">
      <summary>알림 및 표시가 모두 활성화되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue.Notify">
      <summary>특성 알림을 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult">
      <summary>NotifyValueAsync 결과</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult.BytesSent">
      <summary>보낸 바이트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보낸 바이트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult.ProtocolError">
      <summary>프로토콜 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult.Status">
      <summary>GATT 통신 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 통신 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult.SubscribedClient">
      <summary>가입한 클라이언트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가입한 클라이언트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus">
      <summary>WinRT GATT API 관련 비동기 작업의 반환 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus.AccessDenied">
      <summary>액세스가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus.ProtocolError">
      <summary>GATT 통신 프로토콜 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus.Success">
      <summary>작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus.Unreachable">
      <summary>현재 장치와 통신할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor">
      <summary>GATT 특성의 설명자를 나타냅니다. GattDescriptor 개체는 특정 특성의 GATT 설명자를 나타내며 GattCharacteristic 개체의 Descriptors 속성에서 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.AttributeHandle">
      <summary>GATT 서버 장치에서 이 특성을 고유하게 식별하는 데 사용되는 GATT 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 서버 장치에서 이 특성을 고유하게 식별하는 핸들입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.ProtectionLevel">
      <summary>장치와의 무선 통신에 대한 원하는 GATT 보안 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치와의 무선 통신에 대한 원하는 GATT 보안 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.Uuid">
      <summary>이 GattDescriptor에 대한 GATT 설명자 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 GattDescriptor에 대한 GATT 설명자 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.ConvertShortIdToUuid(System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth SIG가 정의한 짧은 ID를 전체 GATT UUID로 변환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ConvertShortIdToUuid 대신 BluetoothUuidHelper를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="shortId">16비트 Bluetooth GATT 설명자 UUID입니다.</param>
      <returns>해당 128비트 GATT 설명자 UUID이며, 이 설명자를 고유하게 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.ReadValueAsync">
      <summary>Windows에서 유지 관리하는 값 캐시에서 설명자 값 읽기를 수행합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 데 필요한 개체가 완료되면 GattReadResult 개체를 반환합니다. 해당 개체에는 비동기 작업의 완료 상태가 포함되어 있으며, 성공한 경우에는 장치에서 읽은 데이터가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.ReadValueAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>Windows에서 유지 관리하는 값 캐시에서 또는 장치에서 직접 설명자 값 읽기를 수행합니다.</summary>
      <param name="cacheMode">값을 장치에서 직접 읽을지 아니면 Windows에서 유지 관리하는 값 캐시에서 읽을지 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 데 필요한 개체가 완료되면 GattReadResult 개체를 반환합니다. 해당 개체에는 비동기 작업의 완료 상태가 포함되어 있으며, 성공한 경우에는 장치에서 읽은 데이터가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.WriteValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 설명자 값 쓰기를 수행합니다.</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE 장치에 쓸 데이터를 포함하는 Windows.Storage.Streams.IBuffer 개체입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체가 완료되면 작업 완료 시 상태를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.WriteValueWithResultAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 설명자 값 쓰기를 수행합니다.</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE 장치에 쓸 데이터를 포함하는 Windows.Storage.Streams.IBuffer 개체입니다.</param>
      <returns>결과로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorsResult">
      <summary>GattCharacteristic.GetDescriptorsAsync와 같은 설명자 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorsResult.Descriptors">
      <summary>GATT 설명자의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 설명자의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorsResult.ProtocolError">
      <summary>GATT 프로토콜 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 프로토콜 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorsResult.Status">
      <summary>작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids">
      <summary>가장 잘 알려진 특성 UUID 값의 설명자를 나타내며, GATT 설명자 UUID를 사용하는 편리한 방법과 공통 GATT 설명자에 대해 설명자 UUID를 제공하는 정적 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.CharacteristicAggregateFormat">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 집계 형식 설명자 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 집계 형식 설명자 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.CharacteristicExtendedProperties">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 확장 속성 설명자 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 확장 속성 설명자 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.CharacteristicPresentationFormat">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 프레젠테이션 형식 설명자 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 프레젠테이션 형식 설명자 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.CharacteristicUserDescription">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 사용자 설명 설명자 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 특성 사용자 설명 설명자 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.ClientCharacteristicConfiguration">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 클라이언트 특성 구성 설명자 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 클라이언트 특성 구성 설명자 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.ServerCharacteristicConfiguration">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 서버 특성 구성 설명자 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 서버 특성 구성 설명자 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService">
      <summary>Bluetooth 장치에 대한 GATT 기본 서비스를 나타냅니다. GattDeviceService 클래스는 Bluetooth LE 장치의 GATT 서비스를 나타냅니다. 이것은 Windows.Devices.Enumeration API를 사용하여 특정 장치를 찾을 때 얻어진 장치 서비스 인스턴스 경로를 사용하여 인스턴스화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.AttributeHandle">
      <summary>Bluetooth LE 장치에 선언된 GATT 기반 서비스 특성을 고유하게 식별하는 데 사용되는 핸들을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 기반 서비스 특성을 고유하게 식별하는 핸들입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.Device">
      <summary>현재 GattDeviceService 개체에 연결된 장치를 설명하는 BluetoothLEDevice 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 GattDeviceService 개체에 연결된 장치를 설명하는 BluetoothLEDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.DeviceAccessInformation">
      <summary>현재 GattDeviceService 개체와 연결된 장치 액세스 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 GattDeviceService 개체와 연결된 장치 액세스 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.DeviceId">
      <summary>GattDeviceService를 인스턴스화하는 데 사용되는 GATT 서비스 인스턴스 경로를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattDeviceService를 인스턴스화하는 데 사용되는 GATT 서비스 인스턴스 경로를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.ParentServices">
      <summary>이 서비스에 대한 부모 서비스의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 GattDeviceService가 포함된 서비스인 경우 이 개체가 파생되는 부모 서비스의 읽기 전용 목록입니다. 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.Session">
      <summary>이 GATT 장치 서비스 인스턴스에 대한 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 GATT 장치 서비스 인스턴스에 대한 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.SharingMode">
      <summary>이 GATT 장치 서비스 인스턴스에 대한 공유 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 GATT 장치 서비스 인스턴스에 대한 공유 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.Uuid">
      <summary>이 **GattDeviceService**와 연결된 GATT 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**표준 GUID 개체로 표현되는 128비트 Bluetooth GATT 서비스 UUID입니다.**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.Close">
      <summary>GattDeviceService 클래스와 연결된 리소스를 해제합니다. 이렇게 하면 다른 앱이 해당 GattDeviceService의 리소스에 액세스할 수 있습니다. 닫기를 호출한 후에는 GattDeviceService 개체는 사용하면 안 됩니다. 대신에 FromIdAsync 메서드를 사용하여 새 GattDeviceService 개체를 인스턴스화해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.ConvertShortIdToUuid(System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth SIG가 정의한 짧은 ID를 전체 GATT UUID로 변환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ConvertShortIdToUuid 대신 BluetoothUuidHelper를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="shortId">16비트 Bluetooth GATT 서비스 UUID입니다.</param>
      <returns>해당 128 비트 GATT 서비스 UUID이며, 이 서비스를 고유하게 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>장치 ID에서 새 GattDeviceService를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="deviceId">GATT 장치 ID입니다.</param>
      <returns>완료 시 새로 인스턴스화된 GattDeviceService를 반환하는 비동기 작업을 관리하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.FromIdAsync(System.String,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode)">
      <summary>장치 ID에서 새 GattDeviceService 개체를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="deviceId">GATT 장치 ID입니다.</param>
      <param name="sharingMode">GATT 장치의 공유 모드입니다.</param>
      <returns>GattDeviceService 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetAllCharacteristics">
      <summary>이 GattDeviceService 인스턴스에 속하는 모든 특성의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetAllCharacteristics 대신 GetCharacteristicsAsync를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>이 GattDeviceService 인스턴스에 속하는 모든 특성의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetAllIncludedServices">
      <summary>이 GattDeviceService 인스턴스에 속하는 모든 포함된 서비스의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetAllIncludedServices 대신 GetIncludedServicesAsync를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>이 GattDeviceService 인스턴스에 속하는 모든 포함된 서비스의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristics(System.Guid)">
      <summary>지정된 UUID로 식별되고 이 GattDeviceService 인스턴스에 속하는 특성 벡터를 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetCharacteristics 대신 GetCharacteristicsForUuidAsync를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="characteristicUuid">검색할 특성의 UUID입니다.</param>
      <returns>UUID가 characteristicUuid와 일치하는 GattCharacteristic 개체의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristicsAsync">
      <summary>이 GattDeviceService 인스턴스의 일부인 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattCharacteristicsResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristicsAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>이 GattDeviceService 인스턴스의 일부인 특성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>GattCharacteristicsResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristicsForUuidAsync(System.Guid)">
      <summary>이 GattDeviceService 인스턴스의 일부이고 characteristicUuid와 연결된 특성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="characteristicUuid">검색할 특성의 UUID입니다.</param>
      <returns>GattCharacteristicsResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristicsForUuidAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>이 GattDeviceService 인스턴스의 일부이고 characteristicUuid와 연결된 특성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="characteristicUuid">검색할 특성의 UUID입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>GattCharacteristicsResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceId(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId)">
      <summary>BluetoothDeviceId에서 CreateWatcher 메서드와 함께 사용하기에 적합한 AQS 필터 문자열을 만듭니다.</summary>
      <param name="bluetoothDeviceId">Bluetooth 장치 ID입니다.</param>
      <returns>GATT 서비스 인스턴스 경로를 검색하기 위해 CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 적합한 AQS 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceId(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>BluetoothDeviceId에서 CreateWatcher 메서드와 함께 사용하기에 적합한 AQS 필터 문자열을 만듭니다.</summary>
      <param name="bluetoothDeviceId">Bluetooth 장치 ID입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>GATT 서비스 인스턴스 경로를 검색하기 위해 CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 적합한 AQS 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceIdAndUuid(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId,System.Guid)">
      <summary>BluetoothDeviceId 및 serviceUuid에서 CreateWatcher 메서드와 함께 사용하기에 적합한 AQS 필터 문자열을 만듭니다.</summary>
      <param name="bluetoothDeviceId">Bluetooth 장치 ID입니다.</param>
      <param name="serviceUuid">GATT 서비스 ID입니다.</param>
      <returns>GATT 서비스 인스턴스 경로를 검색하기 위해 CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 적합한 AQS 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceIdAndUuid(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId,System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>BluetoothDeviceId 및 serviceUuid에서 CreateWatcher 메서드와 함께 사용하기에 적합한 AQS 필터 문자열을 만듭니다.</summary>
      <param name="bluetoothDeviceId">Bluetooth 장치 ID입니다.</param>
      <param name="serviceUuid">GATT 서비스 ID입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>GATT 서비스 인스턴스 경로를 검색하기 위해 CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 적합한 AQS 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorFromShortId(System.UInt16)">
      <summary>16비트 Bluetooth GATT 서비스 UUID에서 CreateWatcher 메서드와 함께 사용하기에 적합한 AQS 필터 문자열을 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetDeviceSelectorFromShortId 대신 GetDeviceSelectorFromUuid를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="serviceShortId">16비트 Bluetooth GATT 서비스 UUID입니다.</param>
      <returns>GATT 서비스 인스턴스 경로를 검색하기 위해 CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 적합한 AQS 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorFromUuid(System.Guid)">
      <summary>Bluetooth 서비스 UUID에서 CreateWatcher 메서드와 함께 사용하기에 적합한 AQS 필터 문자열을 만듭니다.</summary>
      <param name="serviceUuid">표준 GUID 개체로 표현되는 128비트 Bluetooth GATT 서비스 UUID입니다.</param>
      <returns>GATT 서비스 인스턴스 경로를 검색하기 위해 CreateWatcher 메서드에 매개 변수로 전달할 수 있는 적합한 AQS 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServices(System.Guid)">
      <summary>지정된 UUID로 식별되고 이 GattDeviceService 인스턴스에 속하는 포함된 서비스 벡터를 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetIncludedServices 대신 GetIncludedServicesForUuidAsync를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="serviceUuid">검색할 포함 서비스의 UUID입니다.</param>
      <returns>UUID가 serviceUuid와 일치하는 포함된 서비스의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServicesAsync">
      <summary>포함된 서비스 중 이 GattDeviceService 인스턴스와 연결된 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattDeviceServicesResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServicesAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>포함된 서비스 중 이 GattDeviceService 인스턴스와 연결된 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServicesForUuidAsync(System.Guid)">
      <summary>이 GattDeviceService 인스턴스와 연결된 serviceUuid에서 포함된 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="serviceUuid">표준 GUID 개체로 표현되는 128비트 Bluetooth GATT 서비스 UUID입니다.</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServicesForUuidAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>이 GattDeviceService 인스턴스와 연결된 serviceUuid에서 포함된 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="serviceUuid">표준 GUID 개체로 표현되는 128비트 Bluetooth GATT 서비스 UUID입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.OpenAsync(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode)">
      <summary>GATT 장치 서비스를 지정된 sharingMode로 엽니다.</summary>
      <param name="sharingMode">공유 모드입니다.</param>
      <returns>GattOpenStatus 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.RequestAccessAsync">
      <summary>GattDeviceService에 대한 액세스를 요청합니다.</summary>
      <returns>DeviceAccessStatus 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceServicesResult">
      <summary>GetIncludedServicesForUuidAsync 및 GetIncludedServicesForUuidAsync의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceServicesResult.ProtocolError">
      <summary>프로토콜 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceServicesResult.Services">
      <summary>서비스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceServicesResult.Status">
      <summary>작업의 통신 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 통신 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic">
      <summary>이 클래스는 로컬 특성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.CharacteristicProperties">
      <summary>로컬 특성 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 특성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.Descriptors">
      <summary>이 로컬 특성에 대한 모든 설명자의 벡터 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성에 대한 모든 설명자의 벡터 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.PresentationFormats">
      <summary>이 로컬 특성에 대한 표시 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성에 대한 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.ReadProtectionLevel">
      <summary>이 로컬 특성의 읽기 보호 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성의 읽기 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.StaticValue">
      <summary>이 로컬 GATT 특성에 대한 정적 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 GATT 특성에 대한 정적 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.SubscribedClients">
      <summary>이 로컬 특성을 구독 중인 모든 클라이언트의 벡터 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성을 구독 중인 모든 클라이언트의 벡터 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.UserDescription">
      <summary>이 로컬 특성에 대해 사용자가 이해하기 쉬운 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성에 대해 사용자가 이해하기 쉬운 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.Uuid">
      <summary>이 로컬 특성에 대한 BluetoothSIG 정의 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성에 대한 BluetoothSIG 정의 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.WriteProtectionLevel">
      <summary>이 로컬 특성의 쓰기 보호 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성의 쓰기 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.ReadRequested">
      <summary>GATT 클라이언트가 읽기 작업을 요청할 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.SubscribedClientsChanged">
      <summary>이 로컬 특성을 구독 중인 클라이언트가 변경될 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.WriteRequested">
      <summary>이것은 쓰기가 요청될 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.CreateDescriptorAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters)">
      <summary>이 로컬 특성에 대한 설명자를 만듭니다.</summary>
      <param name="descriptorUuid">설명자 UUID입니다.</param>
      <param name="parameters">설명자에 대한 매개 변수입니다.</param>
      <returns>GattLocalDescriptorResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.NotifyValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>가입한 모든 클라이언트 GattSubscribedClient에게 특정 값을 보내고 알립니다.</summary>
      <param name="value">GattSubscribedClient에게 전송할 값을 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>가입한 모든 클라이언트에 대한 모든 GattClientNotificationResult의 벡터 목록으로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.NotifyValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient)">
      <summary>GattSubscribedClient에게 특정 값을 보내고 알립니다.</summary>
      <param name="value">GattSubscribedClient에게 전송할 값을 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="subscribedClient">가입한 클라이언트가 값을 알립니다.</param>
      <returns>GattClientNotificationResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters">
      <summary>이 클래스는 로컬 특성 설명자 매개 변수를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.#ctor">
      <summary>새 GattLocalCharacteristicParameters 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.CharacteristicProperties">
      <summary>속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.PresentationFormats">
      <summary>표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.ReadProtectionLevel">
      <summary>읽기 보호 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>읽기 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.StaticValue">
      <summary>정적 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>정적 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.UserDescription">
      <summary>사용자가 이해하기 쉬운 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 이해하기 쉬운 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.WriteProtectionLevel">
      <summary>쓰기 보호 수준을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>쓰기 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicResult">
      <summary>CreateCharacteristicAsync의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicResult.Characteristic">
      <summary>GATT 서비스의 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 서비스의 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicResult.Error">
      <summary>오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor">
      <summary>이 클래스는 로컬 특성의 설명자를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.ReadProtectionLevel">
      <summary>이 로컬 특성 설명자의 쓰기 보호 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성 설명자의 쓰기 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.StaticValue">
      <summary>이 로컬 특성 설명자에 대한 정적 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성 설명자에 대한 정적 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.Uuid">
      <summary>이 로컬 특성 설명자에 대한 Bluetooth SIG 정의 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 특성 설명자에 대한 Bluetooth SIG 정의 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.WriteProtectionLevel">
      <summary>쓰기 보호 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>쓰기 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.ReadRequested">
      <summary>읽기가 요청되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.WriteRequested">
      <summary>쓰기가 요청되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters">
      <summary>이 클래스는 설명자의 매개 변수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters.#ctor">
      <summary>새 GattLocalDescriptorParameters 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters.ReadProtectionLevel">
      <summary>읽기 보호 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>읽기 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters.StaticValue">
      <summary>정적 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>정적 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters.WriteProtectionLevel">
      <summary>쓰기 보호 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쓰기 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorResult">
      <summary>CreateDescriptorAsyn와 같은 로컬 특성 설명자 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorResult.Descriptor">
      <summary>설명자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설명자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorResult.Error">
      <summary>오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalService">
      <summary>이 클래스는 GATT 로컬 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalService.Characteristics">
      <summary>이 로컬 서비스에 대해 사용할 수 있는 특성들의 벡터 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 로컬 서비스에 대해 사용할 수 있는 특성들의 벡터 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalService.Uuid">
      <summary>로컬 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalService.CreateCharacteristicAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters)">
      <summary>이 로컬 서비스에 대한 특성을 만듭니다.</summary>
      <param name="characteristicUuid">특성 UUID입니다.</param>
      <param name="parameters">특성 매개 변수입니다.</param>
      <returns>비동기 작업</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus">
      <summary>GattDeviceService.OpenAsync의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.AccessDenied">
      <summary>액세스가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.AlreadyOpened">
      <summary>GATT 장치 서비스가 이미 열려 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.NotFound">
      <summary>GATT 장치 서비스를 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.SharingViolation">
      <summary>공유 위반이 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.Success">
      <summary>GATT 장치 서비스가 성공적으로 열렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.Unspecified">
      <summary>지정되지 않은 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat">
      <summary>단일 프레젠테이션 형식 GATT 설명자의 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.BluetoothSigAssignedNumbers">
      <summary>Bluetooth SIG 할당 번호 네임스페이스 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG 할당 번호 네임스페이스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.Description">
      <summary>GattPresentationFormat 개체에 대한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattPresentationFormat 개체에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.Exponent">
      <summary>GattPresentationFormat 개체의 지수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattPresentationFormat 개체의 지수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.FormatType">
      <summary>GattPresentationFormat 개체의 형식 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattPresentationFormat 개체의 형식 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.Namespace">
      <summary>GattPresentationFormat 개체의 네임스페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattPresentationFormat 개체의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.Unit">
      <summary>GattPresentationFormat 개체의 단위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattPresentationFormat 개체의 단위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.FromParts(System.Byte,System.Int32,System.UInt16,System.Byte,System.UInt16)">
      <summary>부분에서 GattPresentationFormat 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="formatType">형식 유형입니다.</param>
      <param name="exponent">지수입니다.</param>
      <param name="unit">단위입니다.</param>
      <param name="namespaceId">네임스페이스 ID입니다.</param>
      <param name="description">설명입니다.</param>
      <returns>GattPresentationFormat의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes">
      <summary>GattPresentationFormat.FormatType 속성에 사용할 수 있는 다른 잘 알려진 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Bit2">
      <summary>Bit2 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bit2 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Boolean">
      <summary>Boolean 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Boolean 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.DUInt16">
      <summary>DUInt16 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DUInt16 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Float">
      <summary>Float 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Float 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Float32">
      <summary>Float32 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Float32 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Float64">
      <summary>Float64 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Float64 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Nibble">
      <summary>Nibble 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Nibble 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SFloat">
      <summary>SFloat 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SFloat 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt12">
      <summary>SInt12 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SInt12 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt128">
      <summary>SInt128 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SInt128 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt16">
      <summary>SInt16 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SInt16 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt24">
      <summary>SInt24 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SInt24 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt32">
      <summary>SInt32 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SInt32 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt48">
      <summary>SInt48 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SInt48 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt64">
      <summary>SInt64 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SInt64 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt8">
      <summary>SInt8 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SInt8 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Struct">
      <summary>Struct 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Struct 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt12">
      <summary>UInt12 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UInt12 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt128">
      <summary>UInt128 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UInt128 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt16">
      <summary>UInt16 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UInt16 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt24">
      <summary>UInt24 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UInt24 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt32">
      <summary>UInt32 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UInt32 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt48">
      <summary>UInt48 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UInt48 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt64">
      <summary>UInt64 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UInt64 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt8">
      <summary>UInt8 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UInt8 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Utf16">
      <summary>Utf16 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Utf16 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Utf8">
      <summary>Utf8 형식 유형의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Utf8 형식 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel">
      <summary>원하는 보안 수준을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel.AuthenticationRequired">
      <summary>링크를 인증하도록 요구합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel.EncryptionAndAuthenticationRequired">
      <summary>링크를 암호화하고 인증하도록 요구합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel.EncryptionRequired">
      <summary>링크를 암호화하도록 요구합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel.Plain">
      <summary>기본 보호 수준을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError">
      <summary>이 클래스는 GATT 프로토콜 오류에 대한 바이트 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.AttributeNotFound">
      <summary>속성을 찾을 수 없다는 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성을 찾을 수 없다는 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.AttributeNotLong">
      <summary>속성이 길지 않다는 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성이 길지 않다는 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientAuthentication">
      <summary>불충분한 인증 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>불충분한 인증 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientAuthorization">
      <summary>불충분한 인가 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>불충분한 인가 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientEncryption">
      <summary>불충분한 암호화 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>불충분한 암호화 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientEncryptionKeySize">
      <summary>불충분한 키 사이즈 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>불충분한 키 사이즈 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientResources">
      <summary>불충분한 리소스 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>불충분한 리소스 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InvalidAttributeValueLength">
      <summary>잘못된 속성 값 길이 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잘못된 속성 값 길이 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InvalidHandle">
      <summary>잘못된 핸들 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잘못된 핸들 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InvalidOffset">
      <summary>잘못된 오프셋 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잘못된 오프셋 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InvalidPdu">
      <summary>잘못된 PDU 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잘못된 PDU 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.PrepareQueueFull">
      <summary>준비 큐 가득 참 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>준비 큐 가득 참 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.ReadNotPermitted">
      <summary>읽기 허용 불가 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽기 허용 불가 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.RequestNotSupported">
      <summary>지원되지 않는 요청 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 요청 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.UnlikelyError">
      <summary>낮은 가능성 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 그룹 유형 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.UnsupportedGroupType">
      <summary>지원되지 않는 그룹 유형 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 그룹 유형 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.WriteNotPermitted">
      <summary>쓰기 허용 불가 오류에 대한 바이트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>쓰기 허용 불가 오류에 대한 바이트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult">
      <summary>GATT 클라이언트 CharacteristicConfigurationClientDescriptor 값을 읽은 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult.ClientCharacteristicConfigurationDescriptor">
      <summary>비동기 읽기 작업의 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비동기 읽기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult.ProtocolError">
      <summary>프로토콜 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult.Status">
      <summary>비동기 작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비동기 작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest">
      <summary>이 클래스는 Bluetooth GATT 읽기 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.Length">
      <summary>읽기 요청의 버퍼 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽기 요청의 버퍼 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.Offset">
      <summary>읽기 요청 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽기 요청 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.State">
      <summary>읽기 요청 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽기 요청 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.StateChanged">
      <summary>이것은 읽기 요청 상태가 변경된 경우에 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.RespondWithProtocolError(System.Byte)">
      <summary>읽기 요청에 프로토콜 오류로 응답합니다.</summary>
      <param name="protocolError">전송할 프로토콜 오류입니다. 바이트 값과 함께 나열된 오류 목록을 GattProtocolError에서 확인할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.RespondWithValue(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>읽기 요청에 특정 값으로 응답합니다.</summary>
      <param name="value">응답할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequestedEventArgs">
      <summary>이 클래스는 StateChanged 이벤트에 대한 인수를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequestedEventArgs.Session">
      <summary>세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>지연을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequestedEventArgs.GetRequestAsync">
      <summary>GATT 읽기 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GattReadRequest 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadResult">
      <summary>GATT 특성 또는 설명자 값의 비동기 읽기 작업 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadResult.ProtocolError">
      <summary>프로토콜 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadResult.Status">
      <summary>비동기 작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비동기 작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadResult.Value">
      <summary>장치에서 읽은 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 읽은 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction">
      <summary>트랜잭션 쓰기 작업 형태로 Bluetooth 장치에서 신뢰할 수 있는 GATT 쓰기를 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction.#ctor">
      <summary>새 GattReliableWriteTransaction 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction.CommitAsync">
      <summary>큐에 대기 중인 모든 쓰기를 차례로 수행하여 장치에 데이터를 씁니다. 트랜잭션 개체가 커밋되면 GattReliableWriteTransaction에서 추가 작업을 수행할 수 없습니다.</summary>
      <returns>완료되면 비동기 작업의 상태를 반환하는 비동기 작업을 관리하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction.CommitWithResultAsync">
      <summary>큐에 대기 중인 모든 쓰기를 차례로 수행하여 장치에 데이터를 씁니다. 트랜잭션 개체가 커밋되면 GattReliableWriteTransaction에서 추가 작업을 수행할 수 없습니다.</summary>
      <returns>GattWriteResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction.WriteValue(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>새 쓰기 작업을 트랜잭션 개체에 추가합니다.</summary>
      <param name="characteristic">쓰기 작업을 수행할 GattCharacteristic 개체입니다.</param>
      <param name="value">특성에 쓸 특성 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestState">
      <summary>이 열거형은 GATT 요청 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestState.Canceled">
      <summary>요청이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestState.Completed">
      <summary>요청이 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestState.Pending">
      <summary>요청이 보류 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestStateChangedEventArgs">
      <summary>이 클래스는 StateChanged의 인수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestStateChangedEventArgs.Error">
      <summary>Bluetooth 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestStateChangedEventArgs.State">
      <summary>읽기 요청의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽기 요청의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider">
      <summary>이 클래스는 GATT 서비스를 보급하기 위해 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.AdvertisementStatus">
      <summary>이 GATT 서비스의 보급 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보급 서비스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.Service">
      <summary>GATT 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 서비스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.AdvertisementStatusChanged">
      <summary>보급 상태가 변경되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.CreateAsync(System.Guid)">
      <summary>지정된 serviceUuid로 새 GATT서비스를 만듭니다.</summary>
      <param name="serviceUuid">서비스 UUID입니다.</param>
      <returns>GattServiceProviderResult 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.StartAdvertising">
      <summary>GATT 서비스 보급을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.StartAdvertising(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters)">
      <summary>GATT 서비스 보급을 시작합니다.</summary>
      <param name="parameters">보급 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.StopAdvertising">
      <summary>GATT 서비스 보급을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus">
      <summary>이 열거형은 GattServiceProvider의 보급 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.Aborted">
      <summary>GATT 서비스가 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.Created">
      <summary>GATT 서비스가 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.Started">
      <summary>GATT 서비스 보급이 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.StartedWithoutAllAdvertisementData">
      <summary>시스템에서 성공적으로 광고 요청을 발행할 수 있지만 요청된 데이터의 일부는 광고에 포함되지 않을 수 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.Stopped">
      <summary>GATT 서비스가 보급되고 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatusChangedEventArgs">
      <summary>GattServiceProvider에 대한 이벤트 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatusChangedEventArgs.Error">
      <summary>GATT 서비스의 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 서비스의 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>GATT 서비스의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 서비스의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters">
      <summary>이 클래스는 GATT 서비스 보급 매개 변수를 정의하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters.#ctor">
      <summary>새 GattServiceProviderAdvertisingParameters 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters.IsConnectable">
      <summary>GATT 서비스에 연결할 수 있는지 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>GATT 서비스에 연결할 수 있는지 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters.IsDiscoverable">
      <summary>GATT 서비스를 검색할 수 있는지 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>GATT 서비스를 검색할 수 있는지 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters.ServiceData">
      <summary>Bluetooth 저에너지의 경우 이 매개 변수는 사용 가능한 공간이 있는 경우 추가 **ServiceData** 섹션을 서비스의 서비스 UUID에 대한 광고 페이로드에 추가합니다. 서비스 데이터가 광고에 추가되면 서비스 UUID 또한 광고의 같은 섹션에 포함됩니다.</summary>
      <returns>Bluetooth 저에너지 광고 페이로드에 포함된 서비스 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderResult">
      <summary>이 클래스는 CreateAsync 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderResult.Error">
      <summary>오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderResult.ServiceProvider">
      <summary>서비스 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids">
      <summary>가장 잘 알려진 서비스 UUID 값의 열거형을 나타내며, GATT 서비스 UUID를 사용하는 편리한 방법과 공통 GATT 서비스에 대해 서비스 UUID를 제공하는 정적 속성을 제공합니다. Bluetooth SIG에서 정의한 서비스 UUID 목록을 모두 보려면 Bluetooth SIG에서 정의한 서비스 UUID를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.AlertNotification">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertNotification 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 AlertNotification 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.Battery">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 배터리 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 배터리 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.BloodPressure">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 혈압 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 혈압 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.CurrentTime">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 CurrentTime 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 CurrentTime 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.CyclingPower">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPower 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 CyclingPower 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.CyclingSpeedAndCadence">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 순환 속도 및 케이던스 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 순환 속도 및 케이던스 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.DeviceInformation">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 DeviceInformation 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 DeviceInformation UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.GenericAccess">
      <summary>일반 액세스 서비스에 대한 Bluetooth SIG 정의 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일반 액세스 서비스에 대한 Bluetooth SIG 정의 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.GenericAttribute">
      <summary>일반 특성 서비스에 대한 Bluetooth SIG 정의 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일반 특성 서비스에 대한 Bluetooth SIG 정의 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.Glucose">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 Glucose 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 Glucose 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.HealthThermometer">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 체온계 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 체온계 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.HeartRate">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 심장 박동수 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 심장 박동수 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.HumanInterfaceDevice">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 HumanInterfaceDevice 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 HumanInterfaceDevice 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.ImmediateAlert">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ImmediateAlert UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ImmediateAlert UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.LinkLoss">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 LinkLoss 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 LinkLoss 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.LocationAndNavigation">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 LocationAndNavigation 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 LocationAndNavigation 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.NextDstChange">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 NextDstChange 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 NextDstChange 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.PhoneAlertStatus">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 PhoneAlertStatus 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 PhoneAlertStatus 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.ReferenceTimeUpdate">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ReferenceTimeUpdate 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ReferenceTimeUpdate 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.RunningSpeedAndCadence">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 실행 속도 및 케이던스 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 실행 속도 및 케이던스 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.ScanParameters">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 ScanParameters 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 ScanParameters 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.TxPower">
      <summary>Bluetooth SIG에서 정의한 TxPower 서비스 UUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bluetooth SIG에서 정의한 TxPower 서비스 UUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession">
      <summary>GATT (Generic Attribute Profile) 세션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.CanMaintainConnection">
      <summary>연결을 유지할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결을 유지할 수 있으면 ' true '이 고, 그렇지 않으면 ' f a l s e '입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.DeviceId">
      <summary>장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.MaintainConnection">
      <summary>연결을 유지 해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>연결을 유지 해야 하면 ' true '이 고, 그렇지 않으면 ' f a l s e '입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.MaxPduSize">
      <summary>최대 PDU 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 PDU 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.SessionStatus">
      <summary>세션 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.MaxPduSizeChanged">
      <summary>최대 PDU 크기가 변경될 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.SessionStatusChanged">
      <summary>GATT 세션 상태가 변경되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.Close">
      <summary>GattSession을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.FromDeviceIdAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId)">
      <summary>지정된 deviceId로 새 GattSession 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">deviceId입니다.</param>
      <returns>새 GattSession 개체로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatus">
      <summary>이 열거형은 GattSession 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatus.Active">
      <summary>GATT 세션이 활성 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatus.Closed">
      <summary>GATT 세션이 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatusChangedEventArgs">
      <summary>이 클래스는 SessionStatusChanged 이벤트 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatusChangedEventArgs.Error">
      <summary>GATT 세션의 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 세션의 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>GATT 세션의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GATT 세션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode">
      <summary>이 열거형은 GATT 공유 모드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode.Exclusive">
      <summary>공유 모드가 전용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode.SharedReadAndWrite">
      <summary>공유 모드가 읽기 및 쓰기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode.SharedReadOnly">
      <summary>공유 모드가 읽기 전용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode.Unspecified">
      <summary>공유 모드가 지정되지 않음입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient">
      <summary>이 클래스는 GATT 세션의 가입 클라이언트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient.MaxNotificationSize">
      <summary>최대 알림 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 알림 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient.Session">
      <summary>가입한 클라이언트의 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가입한 클라이언트의 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient.MaxNotificationSizeChanged">
      <summary>최대 알림 크기가 변경되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattValueChangedEventArgs">
      <summary>Bluetooth LE 장치에서 보낸 특성 값 변경 알림 및 표시 이벤트를 처리하는 데 사용되는 GattCharacteristic.ValueChanged 이벤트 처리기에서 받은 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattValueChangedEventArgs.CharacteristicValue">
      <summary>새 특성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattValueChangedEventArgs.Timestamp">
      <summary>시스템에서 특성 값 변경 알림을 받은 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 특성 값 변경 알림을 받은 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption">
      <summary>수행될 쓰기 작업의 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption.WriteWithoutResponse">
      <summary>Write Without Response 프로시저를 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption.WriteWithResponse">
      <summary>기본 GATT 쓰기 프로시저가 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest">
      <summary>이 클래스는 GATT 쓰기 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.Offset">
      <summary>오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.Option">
      <summary>쓰기 요청 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>쓰기 요청 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.State">
      <summary>쓰기 요청의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쓰기 요청의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.Value">
      <summary>쓰기 요청의 버퍼 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>쓰기 요청의 버퍼 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.StateChanged">
      <summary>쓰기 요청의 상태가 변경되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.Respond">
      <summary>쓰기 요청에 응답합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.RespondWithProtocolError(System.Byte)">
      <summary>프로토콜 오류로 응답합니다.</summary>
      <param name="protocolError">GATT 프로토콜 오류입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequestedEventArgs">
      <summary>이 클래스는WriteRequested에 대한 이벤트 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequestedEventArgs.Session">
      <summary>세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>지연을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연으로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequestedEventArgs.GetRequestAsync">
      <summary>쓰기 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>쓰기 요청으로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteResult">
      <summary>WriteValueWithResultAsync와 같은 GATT 쓰기 작업의 결과를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteResult.ProtocolError">
      <summary>프로토콜 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteResult.Status">
      <summary>쓰기 결과의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쓰기 결과의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService">
      <summary>Bluetooth BR 장치 서비스의 인스턴스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.ConnectionHostName">
      <summary>원격 장치에 연결하는 데 사용되는 RFCOMM 서비스 인스턴스의 연결 호스트 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RFCOMM 서비스 인스턴스의 HostName 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.ConnectionServiceName">
      <summary>원격 장치에 연결하는 데 사용되는 RFCOMM 서비스 인스턴스의 연결 서비스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RFCOMM 서비스 인스턴스의 ServiceName 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.Device">
      <summary>현재 RfcommDeviceService 개체에 연결된 장치를 설명하는 BluetoothDevice 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 RfcommDeviceService 개체에 연결된 장치를 설명하는 BluetoothDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.DeviceAccessInformation">
      <summary>장치 액세스 정보입니다. 액세스를 확인하고 모니터링하는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>서비스의 현재 DeviceAccessInformation을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.MaxProtectionLevel">
      <summary>이 RFCOMM 서비스 인스턴스에서 지원하는 최대 SocketProtectionLevel을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RFCOMM 서비스 인스턴스의 최대 SocketProtectionLevel입니다. 이 수준은 StreamSocket.ConnectAsync로 전달하여 RFCOMM 링크 보호 수준을 업그레이드할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.ProtectionLevel">
      <summary>RFCOMM 서비스 인스턴스의 현재 SocketProtectionLevel을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 RFCOMM 서비스 인스턴스의 현재 SocketProtectionLevel입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.ServiceId">
      <summary>이 RFCOMM 서비스 인스턴스의 RfcommServiceId를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RFCOMM 서비스 인스턴스의 RfcommServiceId입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.Close">
      <summary>RFCOMM 장치를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>RFCOMM 서비스 인스턴스의 DeviceInformation Id에서 RfcommDeviceService 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">RFCOMM 서비스 인스턴스를 식별하는 DeviceInformation ID입니다. 이 ID는 Windows.Devices.Enumeration에서 검색할 수 있습니다.</param>
      <returns>RFCOMM 서비스 인스턴스를 나타내는 RfcommDeviceService 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId)">
      <summary>RFCOMM 서비스의 인스턴스를 식별하는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다. 이 문자열은 CreateWatcher 메서드에 전달됩니다.</summary>
      <param name="serviceId">쿼리할 서비스 ID입니다.</param>
      <returns>RFCOMM 서비스 인스턴스를 식별하기 위한 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDevice(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice)">
      <summary>원격 Bluetooth 장치에 있는 모든 Rfcomm 서비스의 인스턴스를 식별하기 위한 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="bluetoothDevice">원격 bluetooth 장치입니다.</param>
      <returns>원격 Bluetooth 장치에 있는 모든 Rfcomm 서비스의 인스턴스를 식별하기 위한 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDevice(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>원격 Bluetooth 장치에 있는 모든 Rfcomm 서비스의 캐시된 인스턴스를 식별하기 위한 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="bluetoothDevice">원격 Bluetooth 장치입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>원격 Bluetooth 장치에 있는 모든 Rfcomm 서비스의 캐시된 인스턴스를 식별하기 위한 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceAndServiceId(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice,Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId)">
      <summary>원격 Bluetooth 장치에 있는 Rfcomm 서비스의 인스턴스를 식별하기 위한 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="bluetoothDevice">원격 Bluetooth 장치입니다.</param>
      <param name="serviceId">서비스 ID입니다.</param>
      <returns>Rfcomm 서비스의 인스턴스를 식별하기 위한 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceAndServiceId(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice,Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>원격 Bluetooth 장치에 있는 Rfcomm 서비스의 인스턴스를 식별하기 위한 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="bluetoothDevice">원격 bluetooth 장치입니다.</param>
      <param name="serviceId">서비스 ID입니다.</param>
      <param name="cacheMode">캐시 모드입니다.</param>
      <returns>Rfcomm 서비스의 인스턴스를 식별하기 위한 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetSdpRawAttributesAsync">
      <summary>RFCOMM 서비스 인스턴스의 캐시된 SDP 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RFCOMM 서비스 인스턴스의 SDP 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetSdpRawAttributesAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>RFCOMM 서비스 인스턴스의 SDP 특성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="cacheMode">SDP 특성을 캐시 또는 장치에서 검색해야 하는지 여부를 나타냅니다.</param>
      <returns>RFCOMM 서비스 인스턴스의 SDP 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.RequestAccessAsync">
      <summary>Rfcomm 서비스에 대한 명시적 액세스를 요청하는 데 사용됩니다. 이는 장치 승인을 불러오며, UI 스레드에서 호출해야 합니다. 기본적으로 페어링되지 않은 장치는 동의를 요구하지 않지만 페어링된 장치는 동의를 요구합니다. FromIdAsync는 페어링된 장치를 호출했을 때에만 동의 확인 프롬프트를 표시합니다. 앱은 RequestAccessAsync를 통해 장치가 장치의 다른 용도를 통해 미래에 페어링될 수 있는 이벤트에서 명시적인 액세스 요청을 할 수 있습니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 완료한 후, DeviceAccessStatus 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceServicesResult">
      <summary>Rfcomm 장치 서비스 요청의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceServicesResult.Error">
      <summary>오류가 발생했음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>오류 속성을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceServicesResult.Services">
      <summary>RfcommDeviceService 개체입니다.</summary>
      <returns>RfcommDeviceService 개체를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId">
      <summary>RFCOMM 서비스 ID를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.GenericFileTransfer">
      <summary>표준화된 제네릭 파일 전송 서비스의 서비스 ID(약식 ID 0x1202)에 해당하는 RfcommServiceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>제네릭 파일 전송 서비스의 서비스 ID를 나타내는 RfcommServiceId 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.ObexFileTransfer">
      <summary>표준화된 OBEX 파일 전송 서비스의 서비스 ID(약식 ID 0x1106)에 해당하는 RfcommServiceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>Obex 파일 전송 서비스의 서비스 ID를 나타내는 RfcommServiceId 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.ObexObjectPush">
      <summary>표준화된 OBEX 개체 밀어넣기 서비스의 서비스 ID(약식 ID 0x1106)에 해당하는 RfcommServiceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>OBEX 개체 밀어넣기 서비스의 서비스 ID를 나타내는 RfcommServiceId 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.PhoneBookAccessPce">
      <summary>표준화된 PCE(Phone Book Access) 서비스의 서비스 ID(약식 ID 0x112E)에 해당하는 RfcommServiceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>PCE(Phone Book Access) 서비스의 서비스 ID를 나타내는 RfcommServiceId 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.PhoneBookAccessPse">
      <summary>표준화된 PSE(Phone Book Access) 서비스의 서비스 ID(약식 ID 0x112F)에 해당하는 RfcommServiceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>PSE(Phone Book Access) 서비스의 서비스 ID를 나타내는 RfcommServiceId 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.SerialPort">
      <summary>표준화된 직렬 포트 서비스의 서비스 ID(약식 ID 0x1101)에 해당하는 RfcommServiceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>직렬 포트 서비스의 서비스 ID를 나타내는 RfcommServiceId 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.Uuid">
      <summary>128비트 서비스 ID를 검색합니다.</summary>
      <returns>128비트 서비스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.AsShortId">
      <summary>가능한 경우 RfcommServiceId를 32비트 서비스 ID로 변환합니다.</summary>
      <returns>RfcommServiceId가 표준화된 서비스를 나타내는 경우 32비트 서비스 ID를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.AsString">
      <summary>RfcommServiceId를 문자열로 변환합니다.</summary>
      <returns>128비트 서비스 ID에 대한 문자열 표현을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.FromShortId(System.UInt32)">
      <summary>32비트 서비스 ID에서 RfcommServiceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="shortId">32비트 서비스 ID입니다.</param>
      <returns>RfcommServiceId 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.FromUuid(System.Guid)">
      <summary>128비트 서비스 ID에서 RfcommServiceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="uuid">128비트 서비스 ID입니다.</param>
      <returns>RfcommServiceId 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider">
      <summary>로컬 RFCOMM 서비스의 인스턴스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.SdpRawAttributes">
      <summary>보급할 SDP 특성 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>광고를 위한 SDP 특성 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.ServiceId">
      <summary>이 로컬 RFCOMM 서비스 인스턴스의 RfcommServiceId를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 RFCOMM 서비스 인스턴스의 RfcommServiceId입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.CreateAsync(Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId)">
      <summary>RFCOMM 서비스 인스턴스의 DeviceInformation Id에서 RfcommServiceProvider 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="serviceId">로컬로 호스팅할 RfcommServiceId입니다.</param>
      <returns>로컬 RFCOMM 서비스 인스턴스를 나타내는 RfcommServiceProvider 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.StartAdvertising(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener)">
      <summary>SDP 특성 광고를 시작합니다.</summary>
      <param name="listener">들어오는 연결을 수신 대기하는 StreamSocketListener입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.StartAdvertising(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener,System.Boolean)">
      <summary>SDP 특성 광고를 시작합니다.</summary>
      <param name="listener">들어오는 연결을 수신 대기하는 StreamSocketListener입니다.</param>
      <param name="radioDiscoverable">라디오를 검색할 수 있는지 여부를 나타냅니다(검색할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false).</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.StopAdvertising">
      <summary>SDP 특성 광고를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor">
      <summary>시스템에 연결된 디스플레이 모니터 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.BluePrimary">
      <summary>색도 파란색 기본 지점(모니터의 EDID(Extended Display Identification Data) 및 기타 드라이버 재정의로부터 계산됨)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색도 파란색 기본 지점(모니터의 EDID(Extended Display Identification Data) 및 기타 드라이버 재정의로부터 계산됨)이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.ConnectionKind">
      <summary>디스플레이가 연결된(물리적 프로토콜에 한정되지 않음) 추상 메서드를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이가 연결된 추상 메서드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DisplayAdapterDeviceId">
      <summary>모니터가 연결된 디스플레이 어댑터의 장치 식별자를 가져옵니다. 디스플레이 어댑터는 렌더링에 가장 적합한 장치가 아닐 수 있습니다.</summary>
      <returns>모니터가 연결된 디스플레이 어댑터에 대한 장치 식별자이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DisplayAdapterId">
      <summary>모니터가 연결된 디스플레이 어댑터의 LUID(로컬 고유 식별자)를 가져옵니다. 모니터가 연결된 디스플레이 어댑터는 렌더링에 가장 적합한 항목이 아닐 수 있습니다.</summary>
      <returns>모니터가 연결된 디스플레이 어댑터의 숫자로 된 LUID(로컬 고유 ID)가 포함된 DisplayAdapterId이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DisplayAdapterTargetId">
      <summary>모니터가 연결된 커넥터를 식별하기 위해 디스플레이 어댑터에서 사용되는 불투명 ID를 가져옵니다. 이 대상 ID는 DisplayConfig API에 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>모니터가 연결된 커넥터를 식별하기 위해 디스플레이 어댑터에서 사용되는 불투명 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DisplayName">
      <summary>사용자에게 표시하기에 적합한 장치 식별 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자에게 표시하기에 적합한 장치 식별 이름이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.GreenPrimary">
      <summary>색도 녹색 기본 지점(모니터의 EDID(Extended Display Identification Data) 및 기타 드라이버 재정의로부터 계산됨)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색도 녹색 기본 지점(모니터의 EDID(Extended Display Identification Data) 및 기타 드라이버 재정의로부터 계산됨)이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.IsDolbyVisionSupportedInHdrMode">
      <summary>모니터의 메타데이터가 HDR(High Dynamic Range)을 특수 *Dolby Vision* 모드로 처리하도록 지정했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 API는 미디어 내에서 실행되는 Dolby 오디오 디코더가 특별히 인증된 콘텐츠를 재생하는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>모니터의 메타데이터가 HDR(High Dynamic Range)을 특수 *Dolby Vision* 모드로 처리하도록 지정했으면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.MaxAverageFullFrameLuminanceInNits">
      <summary>모니터의 최대 평균 전체 프레임 광도(nit)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모니터의 최대 평균 전체 프레임 광도(nit)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.MaxLuminanceInNits">
      <summary>모니터의 최대 광도(nit)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모니터의 최대 광도(nit)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.MinLuminanceInNits">
      <summary>모니터의 최소 광도(nit)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모니터의 최소 광도(nit)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.NativeResolutionInRawPixels">
      <summary>모니터의 고유 해상도(원시 픽셀)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모니터의 고유 해상도(원시 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.PhysicalConnector">
      <summary>디스플레이를 연결하기 위해 사용되는 물리적 커넥터 표준을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이를 연결하기 위해 사용되는 물리적 커넥터 표준을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.PhysicalSizeInInches">
      <summary>모니터의 실제 대각선 크기(인치)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모니터의 실제 대각선 크기(인치)이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.RawDpiX">
      <summary>모니터의 실제 가로 DPI(모니터의 고유 해상도 및 실제 크기 기준)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모니터의 실제 가로 DPI(모니터의 고유 해상도 및 실제 크기 기준)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.RawDpiY">
      <summary>모니터의 실제 세로 DPI(모니터의 고유 해상도 및 실제 크기 기준)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모니터의 실제 세로 DPI(모니터의 고유 해상도 및 실제 크기 기준)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.RedPrimary">
      <summary>색도 빨간색 기본 지점(모니터의 EDID(Extended Display Identification Data) 및 기타 드라이버 재정의로부터 계산됨)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색도 빨간색 기본 지점(모니터의 EDID(Extended Display Identification Data) 및 기타 드라이버 재정의로부터 계산됨)이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.UsageKind">
      <summary>배치 중인 디스플레이의 용도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>배치 중인 디스플레이의 용도를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.WhitePoint">
      <summary>색도 흰색 기본 지점(모니터의 EDID(Extended Display Identification Data) 및 기타 드라이버 재정의로부터 계산됨)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색도 흰색 기본 지점(모니터의 EDID(Extended Display Identification Data) 및 기타 드라이버 재정의로부터 계산됨)이거나(알려진 경우), 그렇지 않으면 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치 식별자(PnP 장치 인스턴스 경로를 포함하는 문자열)에 대한 DisplayMonitor 개체를 비동기적으로 만듭니다. 아래 코드 예제를 참조하세요.</summary>
      <param name="deviceId">모니터 장치 식별자입니다. DeviceInformation.Id를 참조하세요.</param>
      <returns>비동기적 만들기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.FromInterfaceIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 모니터 인터페이스 식별자(PnP 장치 인터페이스 경로를 포함하는 문자열)에 대한 DisplayMonitor 개체를 비동기적으로 만듭니다. 아래 코드 예제를 참조하세요.</summary>
      <param name="deviceInterfaceId">모니터 인터페이스 식별자</param>
      <returns>비동기적 만들기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.GetDescriptor(Windows.Devices.Display.DisplayMonitorDescriptorKind)">
      <summary>지정된 종류의 하드웨어 설명자를 검색합니다.</summary>
      <param name="descriptorKind">검색할 설명자의 종류입니다.</param>
      <returns>지정된 종류의 하드웨어 설명자가 포함된 바이트 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 *인터페이스*(장치가 아님)를 검색하기 위한 AQS(고급 쿼리 구문) 장치 인터페이스 선택기 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>AQS(고급 쿼리 구문) 장치 인터페이스 선택기 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind">
      <summary>디스플레이가 연결된(물리적 프로토콜에 한정되지 않음) 추상 메서드를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind.Internal">
      <summary>디스플레이가 내부적으로 연결되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind.Virtual">
      <summary>디스플레이가 가상으로 연결되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind.Wired">
      <summary>디스플레이가 유선으로 연결되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind.Wireless">
      <summary>디스플레이가 무선으로 연결되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorDescriptorKind">
      <summary>디스플레이 모니터 하드웨어 설명자의 여러 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorDescriptorKind.DisplayId">
      <summary>설명자에 모니터의 DisplayID 데이터(EDID의 상위 집합)가 포함됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorDescriptorKind.Edid">
      <summary>설명자에 모니터의 EDID(Extended Display Identification Data)가 포함됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind">
      <summary>디스플레이를 연결하기 위해 사용되는 물리적 커넥터 표준을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.AnalogTV">
      <summary>물리적 커넥터 표준이 아날로그 텔레비전의 커넥터 표준(컴포넌트 비디오라고도 부름)임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.DisplayPort">
      <summary>물리적 커넥터 표준이 DisplayPort임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Dvi">
      <summary>물리적 커넥터 표준이 DVI(Digital Visual Interface)임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.HD15">
      <summary>물리적 커넥터 표준이 HD15(VGA 커넥터라고도 부름)임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Hdmi">
      <summary>물리적 커넥터 표준이 HDMI(High-Definition Multimedia Interface)임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Lvds">
      <summary>물리적 커넥터 표준이 LVDS(Low-Voltage Differential Signaling)임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Sdi">
      <summary>물리적 커넥터 표준이 SDI(Serial Digital Interface)임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Unknown">
      <summary>물리적 커넥터 표준을 알 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorUsageKind">
      <summary>배치 중인 디스플레이의 용도를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorUsageKind.HeadMounted">
      <summary>디스플레이가 탑재된 디스플레이로 사용되고 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorUsageKind.SpecialPurpose">
      <summary>디스플레이가 Windows 데스크톱의 일부로 사용되지 않으며, 특정 제3자 응용 프로그램에서 구동되도록 설계되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorUsageKind.Standard">
      <summary>디스플레이가 표준 모니터로 사용되고 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter">
      <summary>하드웨어 디스플레이 컨트롤러를 나타냅니다. 일반적으로 GPU(그래픽 처리 장치)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.DeviceInterfacePath">
      <summary>이 어댑터에 대한 PnP 장치 인터페이스 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PnP 장치 인터페이스 경로가 포함된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.Id">
      <summary>디스플레이 어댑터의 런타임 인스턴스를 참조하는 숫자로 된 LUID(로컬 고유 ID)를 가져옵니다. 이 ID는 어댑터의 PnP 장치가 중지/시작되거나 시스템이 재부팅될 때 변경됩니다.</summary>
      <returns>LUID(로컬 고유 ID) 값을 포함하는 DisplayAdapterId입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.PciDeviceId">
      <summary>어댑터의 PCI 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터의 PCI 장치 ID를 포함하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.PciRevision">
      <summary>어댑터의 PCI 버전 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터의 PCI 수정 번호를 포함하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.PciSubSystemId">
      <summary>어댑터의 PCI 하위 시스템 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터의 PCI 하위 시스템 ID를 포함하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.PciVendorId">
      <summary>어댑터의 PCI 공급 업체 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>어댑터의 PCI 공급 업체 ID를 포함하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.Properties">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.SourceCount">
      <summary>디스플레이 드라이버에서 노출되는 하드웨어 소스 개수를 가져옵니다. 일반적으로 어댑터에서 허용되는 동시 경로의 최대 개수입니다.</summary>
      <returns>디스플레이 드라이버에서 노출되는 하드웨어 소스 개수가 포함된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.FromId(Windows.Graphics.DisplayAdapterId)">
      <summary>어댑터가 시스템에 여전히 있는 경우, 제공된 디스플레이 어댑터의 DisplayAdapter를 검색합니다. 이 메서드는 지정된 어댑터를 찾을 수 없을 때 또는 시스템에 더 이상 존재하지 않을 때 예외를 throw합니다.</summary>
      <param name="id">검색할 디스플레이 어댑터를 식별하는 DisplayAdapterId입니다. 식별자는 LUID(로컬 고유 숫자 ID) 값입니다.</param>
      <returns>지정된 어댑터를 나타내는 DisplayAdapter 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel">
      <summary>채널별로 여러 비트 수를 플래그로 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc10">
      <summary>채널별로 10비트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc12">
      <summary>채널별로 12비트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc14">
      <summary>채널별로 14비트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc16">
      <summary>채널별로 16비트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc6">
      <summary>채널별로 6비트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc8">
      <summary>채널별로 8비트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.None">
      <summary>채널별로 특정 비트 수를 나타내지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice">
      <summary>콘텐츠를 만들고 디스플레이 드라이버에 직접 제공하기 위한 컨텍스트를 나타냅니다. **DisplayDevice**는 Direct3D API의 Direct3D 장치와 비슷합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreatePeriodicFence(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>세로 새로고침 주기마다 특정 시간에 증분 값을 사용해서 시스템이 자동으로 신호를 보내는 DisplayFence 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="target">세로 새로고침 주기가 주기적 펜스에서 사용되는 DisplayTarget(현재 활성 상태여야 함)입니다.</param>
      <param name="offsetFromVBlank">세로 새로고침 주기마다 펜스에 신호를 보내기 위한 디스플레이 컨트롤러의 V-blank 인터럽트로부터의 시간 오프셋입니다.</param>
      <returns>DisplayFence 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreatePrimary(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget,Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription)">
      <summary>디스플레이 컨트롤러에 사용하기 위한 기본 표면(또는 단순히 "기본 항목")을 만듭니다. 결과 기본 표면은 화면에 직접 콘텐츠를 제공하기 위해 사용되는 DisplayScanout과 호환됩니다.</summary>
      <param name="target">기본 항목이 최적화된 소스를 확인하기 위해 사용되는 활성 DisplayTarget입니다.</param>
      <param name="desc">너비, 높이 및 픽셀 형식과 같이, 만들려는 기본 표면에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>DisplaySurface 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreateScanoutSource(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>현재 이 소스에 연결되어 있는 DisplayTarget 개체로 직접 스캔/제공할 수 있는 기능을 제공하는 DisplaySource 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="target">디스플레이 리소스를 만들기 위한 활성 DisplayTarget입니다.</param>
      <returns>DisplaySource 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreateSimpleScanout(Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource,Windows.Devices.Display.Core.DisplaySurface,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>전체 화면 표면을 화면에 직접 제공하기 위해 사용할 수 있는 DisplayScanout 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="pSource">전체 화면 콘텐츠를 제공하기 위한 DisplaySource입니다.</param>
      <param name="pSurface">전체 화면 기본 표면입니다.</param>
      <param name="SubResourceIndex">
      </param>
      <param name="SyncInterval">
      </param>
      <returns>DisplayScanout 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreateTaskPool">
      <summary>이 DisplayDevice에서 DisplayTask 개체를 만들고 실행할 수 있는 DisplayTaskPool을 만듭니다.</summary>
      <returns>DisplayTaskPool 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.IsCapabilitySupported(Windows.Devices.Display.Core.DisplayDeviceCapability)">
      <summary>지정된 기능이 이 DisplayDevice에서 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="capability">쿼리할 DisplayDeviceCapability입니다.</param>
      <returns>기능이 지원되면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.WaitForVBlank(Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource)">
      <summary>지정된 DisplaySource에 대해 기본 DisplayTarget이 실행할 다음 V-blank 인터럽트를 동기적으로 기다립니다.</summary>
      <param name="source">해당 디스플레이 대상의 V-blank 인터럽트를 기다릴 DisplaySource입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDeviceCapability">
      <summary>DisplayDevice의 기능을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDeviceCapability.FlipOverride">
      <summary>콘텐츠에 동기화 간격을 0으로 제공하면 모든 보류 중인 플립이 취소되고, 다음 V-blank 인터럽트에서 콘텐츠가 대칭 이동되도록 예약됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayFence">
      <summary>Direct3D 장치 및 DisplayDevice 개체 사이에 렌더링 명령을 동기화하기 위해 사용할 수 있는 펜스 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager">
      <summary>DisplayTarget 개체의 소유권을 관리하고 DisplayState 개체를 만들기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Changed">
      <summary>시스템 디스플레이 하드웨어가 추가, 제거 또는 수정될 때 발생하는 이벤트입니다. DisplayAdapter 개체 및 DisplayTarget 개체의 열거형이 다를 때마다 발생할 수 있으므로, 이 이벤트를 구독하고 GetCurrentAdapters 및/또는 GetCurrentTargets를 호출하여 변경된 항목을 확인하는 것이 좋습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Disabled">
      <summary>현재 세션의 디스플레이 스택이 비활성화될 때마다 그리고 DisplayManager.Stop이 호출될 때 발생하는 이벤트입니다. 터미널 서비스 세션 전환과 같은 여러 사례에서 또는 드라이버 오류로부터 복구하기 위해 세션 디스플레이 스택을 비활성화할 수 있습니다. **Disabled**가 호출되었을 때 구독자가 정리를 시도하는 것이 좋습니다. 세션 디스플레이 스택이 비활성화된 동안에는 대부분의 디스플레이 API가 실패합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Enabled">
      <summary>현재 세션의 디스플레이 스택이 활성화될 때마다 그리고 DisplayManager.Start가 호출될 때 발생하는 이벤트입니다. 터미널 서비스 세션 전환과 같은 여러 사례에서 또는 드라이버 오류로부터 복구하기 위해 세션 디스플레이 스택을 다시 활성화할 수 있습니다. 이 이벤트가 발생하기 전 시스템 디스플레이 스택이 모든 상태로 남을 수 있으므로 이 호출에서 구독자가 모든 대상 및 상태를 다시 열거하는 것이 좋습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.PathsFailedOrInvalidated">
      <summary>디스플레이 경로가 실패하거나 시스템에서 비동기적으로 무효화될 때마다 발생하는 이벤트입니다. 하드웨어 대역폭 요구 사항 변경 또는 드라이버 오류로 인해 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Close">
      <summary>이 DisplayManager 인스턴스에서 소유하는 모든 DisplayTarget 개체의 소유권을 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Create(Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerOptions)">
      <summary>지정된 옵션으로 DisplayManager 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="options">
      </param>
      <returns>DisplayManager 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.CreateDisplayDevice(Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter)">
      <summary>지정된 어댑터에 대한 DisplayDevice 개체를 만듭니다. **DisplayDevice**를 사용하여 전체 화면 콘텐츠를 만들고 지정된 어댑터의 대상에 제공할 수 있습니다.</summary>
      <param name="adapter">DisplayDevice를 만들기 위한 DisplayAdapter입니다.</param>
      <returns>DisplayDevice 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.GetCurrentAdapters">
      <summary>시스템에 현재 있는 디스플레이 어댑터 집합을 열거합니다.</summary>
      <returns>DisplayAdapter 값의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.GetCurrentTargets">
      <summary>시스템에 현재 있는 디스플레이 대상 집합을 열거합니다.</summary>
      <returns>DisplayTarget 값의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.ReleaseTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>지정된 디스플레이 대상의 소유권을 해제하여 시스템의 다른 구성 요소가 소유권을 획득할 수 있도록 허용합니다.</summary>
      <param name="target">소유권을 해제할 DisplayTarget입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Start">
      <summary>모든 DisplayManager 이벤트에 대한 수신 대기를 한번에 시작합니다. DisplayManager 이벤트는 **Start**를 호출하기 전까지 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Stop">
      <summary>모든 DisplayManager 이벤트에 대한 수신 대기를 한번에 중지하고 Disabled를 동기적으로 트리거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryAcquireTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>DisplayTarget의 배타적 소유권을 획득하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="target">배타적 소유권을 획득하려고 시도할 DisplayTarget입니다.</param>
      <returns>대상 획득의 성공 또는 실패를 자세히 기술하는 DisplayManagerResult 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryAcquireTargetsAndCreateEmptyState(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget})">
      <summary>DisplayTarget 개체의 컬렉션에 대해 배타적 소유권을 획득하려고 시도하고, 이러한 대상에 대한 연결 경로를 지원하는 비어 있고, 수정 가능한 DisplayState 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="targets">소유권을 가져오려고 시도할 DisplayTarget 개체의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>DisplayManagerResultWithState 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryAcquireTargetsAndCreateSubstate(Windows.Devices.Display.Core.DisplayState,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget})">
      <summary>DisplayTarget 개체의 컬렉션에 대한 배타적 소유권을 획득하려고 시도하고, 이 메서드에 전달된 대상에 대해서만 지정된 DisplayState의 하위 집합을 잘라냅니다. 결과 상태를 수정하고 적용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="existingState">새로운 DisplayState 결과를 만들기 위해 경로의 하위 집합을 잘라내기 위한 기존 DisplayState 개체입니다.</param>
      <param name="targets">소유권을 가져오려고 시도할 DisplayTarget 개체의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>DisplayManagerResultWithState 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryAcquireTargetsAndReadCurrentState(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget})">
      <summary>DisplayTarget 개체의 컬렉션에 대해 배타적 소유권을 획득하려고 시도하고, 제공된 대상의 현재 상태로 채워진 수정 가능한 DisplayState를 만듭니다.</summary>
      <param name="targets">소유권을 가져오려고 시도할 DisplayTarget 개체의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>DisplayManagerResultWithState 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryReadCurrentStateForAllTargets">
      <summary>모든 대상에 대해 전체 시스템 디스플레이 상태가 채워진 읽기 전용 DisplayState 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>DisplayManagerResultWithState 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerChangedEventArgs">
      <summary>Changed 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerChangedEventArgs.Handled">
      <summary>Changed 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>Changed 이벤트가 처리된 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerDisabledEventArgs">
      <summary>Disabled 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerDisabledEventArgs.Handled">
      <summary>Disabled 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>Disabled 이벤트가 처리된 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerDisabledEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerEnabledEventArgs">
      <summary>Enabled 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerEnabledEventArgs.Handled">
      <summary>Enabled 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>Enabled 이벤트가 처리된 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerEnabledEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerOptions">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerOptions.EnforceSourceOwnership">
      <summary>이 DisplayManager 개체로 생성된 장치 또는 이 **DisplayManager**가 소유하는 경로로 제공된 공유 핸들을 사용하여 생성된 DisplaySource로 스캔을 제한합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerOptions.None">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerPathsFailedOrInvalidatedEventArgs">
      <summary>PathsFailedOrInvalidated 이벤트의 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerPathsFailedOrInvalidatedEventArgs.Handled">
      <summary>PathsFailedOrInvalidated 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>PathsFailedOrInvalidated 이벤트가 처리된 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerPathsFailedOrInvalidatedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult">
      <summary>DisplayManager 작업 결과를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.RemoteSessionNotSupported">
      <summary>현재 세션이 현재까지 디스플레이 스택에 대한 액세스를 허용하지 않는 지원되지 않는 원격 데스크톱 세션에 있기 때문에 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.Success">
      <summary>작업이 성공했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.TargetAccessDenied">
      <summary>다른 구성 요소가 대상을 현재 소유하고 있거나 대상 소유권 제한으로 인해 지정된 대상을 획득할 수 없어서 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.TargetStale">
      <summary>지정된 대상이 오래 되었고 다시 열거해야 하기 때문에 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResultWithState">
      <summary>DisplayManager 작업 상태와 결과 DisplayState를 포함합니다(작업이 성공한 경우).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResultWithState.ErrorCode">
      <summary>작업의 성공 또는 오류 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DisplayManagerResult 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResultWithState.ExtendedErrorCode">
      <summary>작업이 성공 또는 실패했음을 나타내는 HRESULT 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HRESULT 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResultWithState.State">
      <summary>작업으로부터 발생한 DisplayState 개체를 가져옵니다(성공한 경우).</summary>
      <returns>DisplayState 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo">
      <summary>DisplayPath에 대한 유효한 속성 조합을 설명합니다. 이 개체의 속성 값은 ApplyPropertiesFromMode 메서드를 사용해서 **DisplayPath**에 설정할 수 있습니다. 이 개체는 하나의 특정 와이어 형식만이 아니라 유효한 와이어 형식 범위를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.IsInterlaced">
      <summary>DisplayModeInfo가 인터레이스되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DisplayModeInfo가 인터레이스된 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.IsStereo">
      <summary>DisplayModeInfo가 스테레오 3D인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DisplayModeInfo가 스테레오 3D인 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.PresentationRate">
      <summary>DisplayModeInfo의 프레젠테이션 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DisplayPresentationRate 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.Properties">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.SourcePixelFormat">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.SourceResolution">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.TargetResolution">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.GetWireFormatSupportedBitsPerChannel(Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding)">
      <summary>제공된 디스플레이 와이어 형식 픽셀 인코딩에 대해 DisplayModeInfo에 유효한 0개 이상의 채널별 디스플레이 비트 플래그(모두 논리적 OR 적용)가 포함된 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="encoding">유효한 채널별 비트 설정을 확인하기 위한 원하는 DisplayWireFormatPixelEncoding입니다.</param>
      <returns>0개 이상의 채널별 디스플레이 비트 플래그를 포함하는 DisplayBitsPerChannel 값입니다(모두 논리적 OR 적용).</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.IsWireFormatSupported(Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="wireFormat">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeQueryOptions">
      <summary>모드 쿼리 작업을 위한 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeQueryOptions.None">
      <summary>옵션이 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeQueryOptions.OnlyPreferredResolution">
      <summary>소스 해상도 및 대상 해상도가 정확하게 일치하는 모드만 반환하고 연결된 모니터의 기본 모드를 반환해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath">
      <summary>DisplayTarget에 대한 논리적 "소스"의 디스플레이 파이프라인 경로를 나타냅니다. 논리적 소스는 소스 속성으로 기술되는 형식으로 프레임 버퍼를 제공합니다. 디스플레이 파이프라인은 소스 콘텐츠를 작성하고 이를 대상 속성으로 기술되는 형식으로 변환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.IsInterlaced">
      <summary>이 경로에 대한 대상 모드가 인터레이스되었는지 여부에 대한 선택적인 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 경로의 대상 모드가 인터레이스된 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.IsStereo">
      <summary>이 경로의 대상 모드가 3D 스테레오 모드인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 경로의 대상 모드가 3D 스테레오 모드인 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.PresentationRate">
      <summary>이 경로의 대상 모드의 세로 동기화 속도라고도 부르는 새로고침 속도에 대한 선택적인 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DisplayPresentationRate 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Properties">
      <summary>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</summary>
      <returns>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Rotation">
      <summary>대상으로 스캔하기 전 디스플레이 파이프라인이 소스 프레임 버퍼를 회전하는 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DisplayRotation 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Scaling">
      <summary>대상으로 스캔하기 전 디스플레이 파이프라인이 소스 프레임 버퍼를 확장하는 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DisplayPathScaling 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.SourcePixelFormat">
      <summary>이 DisplayPath에 제공하도록 허용되는 표면의 픽셀 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DirectXPixelFormat 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.SourceResolution">
      <summary>대상 해상도에 맞게 변환되기 전 스캔아웃에 사용되는 픽셀 버퍼 크기에 대한 선택적인 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스캔아웃에 사용되는 픽셀 버퍼의 크기를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Status">
      <summary>DisplayState가 마지막으로 생성 또는 적용될 때 캡처된, 시스템에서의 마지막 경로 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DisplayPathStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Target">
      <summary>이 경로가 연결되는 DisplayTarget입니다.</summary>
      <returns>DisplayTarget 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.TargetResolution">
      <summary>대상 모니터에 제공된 프레임 크기에 대한 선택적인 값을 가져오거나 설정합니다. 디스플레이 파이프라인이 회전 또는 확장 속성을 사용하여 콘텐츠를 변환하는 경우의 "소스" 프레임 버퍼 크기와 다를 수 있습니다.</summary>
      <returns>대상 모니터에 제공된 프레임의 크기를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.View">
      <summary>이 경로가 연결된 논리적 보기를 가져옵니다. 동일 DisplayView에 있는 모든 경로가 논리적으로 하나로 복제됩니다.</summary>
      <returns>DisplayView 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.WireFormat">
      <summary>픽셀 인코딩, 채널별 비트, 색 공간 및 HDR 메타데이터 형식과 같은 스캔 아웃에 사용되는 정확한 하드웨어 표현에 대한 선택적인 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DisplayWireFormat 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.ApplyPropertiesFromMode(Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo)">
      <summary>이 DisplayPath 개체에서 제공된 DisplayModeInfo에 반영된 모든 속성을 설정합니다. **DisplayModeInfo** 개체는 유효한 와이어 형식 범위를 참조하므로, 와이어 형식이 이 메서드로 설정되지 않습니다.</summary>
      <param name="modeResult">설정할 속성을 반영하는 DisplayModeInfo입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.FindModes(Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeQueryOptions)">
      <summary>이 DisplayPath에 적용될 수 있는 유효한 모드 조합을 확인하기 위해 드라이버에 쿼리합니다. 이 경로에 이미 설정된 모든 속성은 반환된 모드 집합을 제한하기 위한 제약조건으로 사용됩니다.</summary>
      <param name="flags">결과 모드를 필터링하기 위한 확장 옵션이 포함된 DisplayModeQueryOptions 값입니다.</param>
      <returns>드라이버 보고서를 이 경로에 성공적으로 적용할 수 있는 0개 이상의 모드가 포함된 컬렉션입니다. 컬렉션이 비어 있으면, 드라이버가 DisplayState 적용을 지원하지 않거나, 제공된 옵션이 너무 제한적입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling">
      <summary>프레임 버퍼에서 대상으로 콘텐츠를 확장하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.AspectRatioStretched">
      <summary>대상 해상도에 맞추기 위해 콘텐츠를 늘려야 하지만, 소스 가로 세로 비율을 변경하지 않음을 나타냅니다. 채워지지 않은 공간은 검은색 픽셀로 렌더링됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.Centered">
      <summary>대상 해상도 내에서 확장 없이 콘텐츠를 가운데에 배치해야 함을 나타냅니다. 채워지지 않은 공간은 검은색 픽셀로 렌더링됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.Custom">
      <summary>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.DriverPreferred">
      <summary>드라이버가 콘텐츠 확장 방법을 결정해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.Identity">
      <summary>콘텐츠를 전혀 늘리지 않아야 함을 나타냅니다. 소스 및 대상 해상도가 동일한 경우에만 적용 가능합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.Stretched">
      <summary>정확한 대상 해상도로 콘텐츠를 늘려야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus">
      <summary>DisplayState가 마지막으로 생성 또는 적용될 때 캡처된, 시스템에서의 마지막 경로 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.Failed">
      <summary>TryApply 또는 TryFunctionalize 호출 중에 경로가 동기적으로 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.FailedAsync">
      <summary>대역폭 할당 변경 또는 다른 모드 변경 중 드라이버 오류로 인해 디스플레이 하드웨어에 경로가 비동기적으로 실패했음을 나타냅니다. 이 경로는 소유자가 다시 평가하고 다시 적용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.InvalidatedAsync">
      <summary>경로가 하드웨어에서 아직 유효할 수 있지만, 보류 중인 소프트웨어 상태를 재설정하기 위해서는 모드를 다시 적용해야 함을 나타냅니다. 이 상태의 경로는 일반적으로 출력에 검은색 화면을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.Pending">
      <summary>마지막 적용 작업이 성공적으로 완료되었음을 나타내지만, 하드웨어에 경로를 비동기적으로 계속 적용하고 있는 것으로 드라이버에 나타납니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.Succeeded">
      <summary>경로가 성공적으로 적용되었고, DisplayState를 마지막으로 생성 또는 적용할 때 경로가 활성 상태였음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.Unknown">
      <summary>적용되지 않은 새로 만든 경로에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPresentationRate">
      <summary>합리적인 새로고침 속도 및 드라이버로 구성된 전체 프레젠테이션 속도를 기술합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPresentationRate.VerticalSyncRate">
      <summary>세로 동기화 속도라고도 부르는, 디스플레이 파이프라인이 대상으로 스캔아웃하는 빈도를 제어하는 새로고침 속도입니다. 이 속도는 Hz(헤르츠)로 표시되고, 두 부분으로 나뉜 유리수로 저장됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPresentationRate.VerticalSyncsPerPresentation">
      <summary>전체 화면 프레젠테이션의 속도를 세로 동기화의 일부로 축소하기 위한 정수 제수를 지정합니다. 예를 들어 **VerticalSyncsPerPresentation**이 2로 설정된 경우, 다음 프레젠테이션이 발생하기 전 전체 화면 프레젠테이션이 2번의 세로 동기화 동안 지속됩니다. 1 이외의 값 지원을 위해서는 하드웨어 지원이 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription">
      <summary>CreatePrimary를 사용하여 DisplaySurface 개체를 할당하기 위해 사용되는 속성 집합을 기술합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.#ctor(System.UInt32,System.UInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace,System.Boolean,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription)">
      <summary>지정된 표준 속성으로 기본 설명을 만듭니다.</summary>
      <param name="width">
      </param>
      <param name="height">
      </param>
      <param name="pixelFormat">
      </param>
      <param name="colorSpace">
      </param>
      <param name="isStereo">
      </param>
      <param name="multisampleDescription">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.ColorSpace">
      <summary>표면에 대한 DXGI 호환 색상 공간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DirectXColorSpace 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.Format">
      <summary>표면의 DXGI 호환 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DirectXPixelFormat 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.Height">
      <summary>표면의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표면의 높이가 포함된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.IsStereo">
      <summary>설명이 스테레오 3D 표면인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설명이 스테레오 3D 표면이면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.MultisampleDescription">
      <summary>표면의 다중 샘플링 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표면의 다중 샘플링 속성을 지정하는 Direct3DMultisampleDescription 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.Properties">
      <summary>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.Width">
      <summary>표면의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표면의 너비가 포함된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.CreateWithProperties(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.Guid,System.Object}},System.UInt32,System.UInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace,System.Boolean,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription)">
      <summary>추가 속성 뿐만 아니라 지정된 표준 속성으로 기본 설명을 만듭니다.</summary>
      <param name="extraProperties">나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</param>
      <param name="width">
      </param>
      <param name="height">
      </param>
      <param name="pixelFormat">
      </param>
      <param name="colorSpace">
      </param>
      <param name="isStereo">
      </param>
      <param name="multisampleDescription">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation">
      <summary>프레임 버퍼에서 대상으로 콘텐츠를 회전하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation.Clockwise180Degrees">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation.Clockwise270Degrees">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation.Clockwise90Degrees">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation.None">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayScanout">
      <summary>소스로 콘텐츠를 스캔 아웃하기 위해 검증된 매개변수 집합을 나타냅니다. **DisplayScanout**을 DisplayTask에 할당하고 DisplayTaskPool에서 실행할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource">
      <summary>소스의 소유권을 제공하여, 소유자가 프레임을 제공하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource.AdapterId">
      <summary>이 DisplaySource와 연결된 어댑터 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 소스와 연결된 어댑터 ID가 포함된 DisplayAdapterId입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource.SourceId">
      <summary>이 소스에 대한 어댑터 상대 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 소스에 대한 어댑터 상대 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource.GetMetadata(System.Guid)">
      <summary>이 소스에서 동적 메타데이터를 검색합니다.</summary>
      <param name="Key">
      </param>
      <returns>IBuffer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState">
      <summary>시스템의 디스플레이 대상의 하위 집합에 대한 디스플레이 파이프라인 상태의 시간 조각을 나타냅니다. IsReadOnly가 'false'이면 호출자의 DisplayManager로 소유되는 대상을 연결하거나 경로 속성을 수정하여 이 개체를 수정할 수 있습니다. **DisplayState** 개체 또는 해당 하위 개체를 수정해도 TryApply를 호출할 때까지는 시스템의 디스플레이 상태가 직접 수정되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.IsReadOnly">
      <summary>이 DisplayState 및 해당 하위 보기와 경로를 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 DisplayState 및 해당 하위 보기와 경로를 수정할 수 있으면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.IsStale">
      <summary>이 DisplayState가 생성된 후 시스템 디스플레이 상태가 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 DisplayState가 생성된 후 시스템 디스플레이 상태가 변경되었으면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.Properties">
      <summary>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.Targets">
      <summary>이 DisplayState 개체를 만들기 위해 사용되는 DisplayTarget 개체 집합을 반환합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.Views">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.CanConnectTargetToView(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget,Windows.Devices.Display.Core.DisplayView)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
      <param name="view">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.Clone">
      <summary>모든 보기 및 경로의 사본을 포함하여 이 **DisplayState** 개체의 사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.ConnectTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.ConnectTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget,Windows.Devices.Display.Core.DisplayView)">
      <summary>지정된 대상을 기존 논리적 복제본 그룹에 연결하고 결과 경로를 반환합니다.</summary>
      <param name="target">
      </param>
      <param name="view">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.DisconnectTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.GetPathForTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.GetViewForTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.TryApply(Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions)">
      <summary>이 DisplayState를 관련 하드웨어에 한 번에 적용하려고 시도합니다. 암시적으로, 여기에는 모든 DisplayPath 및 DisplayView 속성과 일치하는 최상의 모드를 확인하기 위해 모든 경로를 "기능화"하는 과정이 포함됩니다.</summary>
      <param name="options">사용할 DisplayStateApplyOptions입니다.</param>
      <returns>작업의 성공 또는 실패를 기술하는 DisplayStateOperationResult 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.TryFunctionalize(Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions)">
      <summary>모든 지정된 DisplayPath 속성이 제약조건으로 제공된 모든 경로에서 최상의 모드를 평가하기 위해 시도함으로써, 이 DisplayState를 "기능화"하려고 시도합니다. 그런 다음 이 메서드는 기능화 결과를 사용해서 모든 **DisplayPath** 및 DisplayView 속성을 업데이트합니다(선택적으로 **Remarks** 참조). 특히 null로 설정된 모든 **DisplayPath** 및 **DisplayView** 속성에 해당 값이 계산되어 설정됩니다.</summary>
      <param name="options">사용할 DisplayStateFunctionalizeOptions입니다.</param>
      <returns>작업의 성공 또는 실패를 기술하는 DisplayStateOperationResult 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions">
      <summary>시스템에 DisplayState를 적용하기 위한 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions.FailIfStateChanged">
      <summary>DisplayState 개체가 생성된 후 시스템 디스플레이 상태가 변경된 경우 적용 작업이 SystemStateChanged로 실패함을 나타냅니다. 이 이유로 실패할 경우, 시스템 상태 변경으로 인해 모드 또는 모니터의 여러 가용성이 발생할 경우 전체 작업을 단순히 다시 실행하는 것이 더 나은 경우가 많기 때문에, 적용 작업의 신뢰성을 향상시키는 데 유용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions.ForceModeEnumeration">
      <summary>모든 모드 목록 캐시를 시스템이 다시 생성해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions.ForceReapply">
      <summary>변경되지 않은 경우에도 모든 모드를 모든 디스플레이 디스플레이에 다시 적용해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions.None">
      <summary>옵션이 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions">
      <summary>시스템에 DisplayState를 기능화하기 위한 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions.FailIfStateChanged">
      <summary>DisplayState 개체가 생성된 후 시스템 디스플레이 상태가 변경된 경우 기능화 작업이 SystemStateChanged로 실패함을 나타냅니다. 이 이유로 실패할 경우, 시스템 상태 변경으로 인해 모드 또는 모니터의 여러 가용성이 발생할 경우 전체 작업을 단순히 다시 실행하는 것이 더 나은 경우가 많기 때문에, 기능화 작업의 신뢰성을 향상시키는 데 유용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions.None">
      <summary>옵션이 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions.ValidateTopologyOnly">
      <summary>DisplayPath 속성을 업데이트하지 않고 기능화가 성공할지 여부를 작업이 검증해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationResult">
      <summary>DisplayState 작업의 상태가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationResult.ExtendedErrorCode">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationResult.Status">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus">
      <summary>DisplayState 작업 결과를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.ModesNotSupported">
      <summary>DisplayPath로 지정된 하나 이상의 모드가 현재 구성에서 지원되지 않기 때문에 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.PartialFailure">
      <summary>작업이 실패했지만, 일부 시스템 상태가 수정되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.RemoteSessionNotSupported">
      <summary>현재 세션이 현재까지 디스플레이 스택에 대한 액세스를 허용하지 않는 지원되지 않는 원격 데스크톱 세션에 있기 때문에 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.Success">
      <summary>작업이 성공했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.SystemStateChanged">
      <summary>관련 DisplayState 개체가 생성된 이후 시스템 디스플레이 상태가 변경되었기 때문에 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.TargetOwnershipLost">
      <summary>대상 소유권이 손실되었기 때문에 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.TooManyPathsForAdapter">
      <summary>관련된 어댑터가 요청된 경로 수를 지원할 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySurface">
      <summary>하나 이상의 DisplaySource 개체로의 스캔아웃과 호환되도록 할당된 2D 픽셀 버퍼입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget">
      <summary>디스플레이 파이프라인을 위한 논리적 "대상"의 시간 조각을 나타냅니다. 일반적으로 HDMI 포트와 같은 GPU의 물리적 커넥터와 동일하지만, 데이지 체인 DisplayPort 대상을 나타내는 가상 대상일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.Adapter">
      <summary>이 DisplayTarget을 열거하는 어댑터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 DisplayTarget을 열거하는 DisplayAdapter입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.AdapterRelativeId">
      <summary>장치 시작 및 재부팅 간에 커넥터를 고유하게 식별하는 이 대상에 대한 드라이버 정의 식별자를 가져옵니다. 이 식별자는 해당 어댑터 내에서만 고유하며, 연결된 모니터를 전혀 참조하지 않습니다.</summary>
      <returns>이 대상에 대한 드라이버 정의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.DeviceInterfacePath">
      <summary>개체가 생성되었을 때 대상에 연결된 모든 모니터의 PnP 장치 인터페이스를 가져오거나, 모니터가 연결되지 않은 경우 'null'을 가져옵니다.</summary>
      <returns>개체가 생성되었을 때 대상에 연결된 모든 모니터의 PnP 장치 인터페이스이거나, 모니터가 연결되지 않은 경우에는 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsConnected">
      <summary>생성 시 모니터가 이 DisplayTarget에 연결되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>생성 시 모니터가 이 DisplayTarget에 연결되었으면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsStale">
      <summary>이 DisplayTarget이 생성된 후 시스템 디스플레이 상태가 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 DisplayTarget이 생성된 후 시스템 디스플레이 상태가 변경되었으면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsVirtualModeEnabled">
      <summary>이 대상이 가상 모드를 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>이 대상이 가상 모드를 지원하면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsVirtualTopologyEnabled">
      <summary>이 대상이 가상/소프트웨어 복제본을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>이 대상이 가상/소프트웨어 복제본을 지원하면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.MonitorPersistence">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.Properties">
      <summary>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.StableMonitorId">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.UsageKind">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsEqual(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>대상의 모든 속성이 다른 대상과 동일한지 여부를 결정하여, 대상에 변경 사항이 없음을 나타냅니다.</summary>
      <param name="otherTarget">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsSame(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>**Adapter** 및 **AdapterRelativeId** 속성을 비교하여 이 대상 개체가 다른 대상 개체와 동일한 기본 하드웨어 대상을 참조하는지 여부를 결정합니다. 새로운 DisplayTarget 개체가 각 GetCurrentTargets 호출에서 생성된 이후, 이 메서드를 사용하여 이전에 검색된 대상을 새로 생성된 대상과 일치시킬 수 있습니다.</summary>
      <param name="otherTarget">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.TryGetMonitor">
      <summary>이 DisplayTarget에 현재 연결된 모니터를 기술하는 개체를 검색하려고 시도합니다. **DisplayTarget** 개체가 생성된 후 **DisplayTarget**에서 모니터가 연결 또는 연결 해제된 경우, 이 메서드가 실패하거나 **DisplayTarget** 설명의 속성과 다른 모니터를 반환할 수 있습니다. **DisplayTarget**이 생성된 후 모니터가 변경된 경우 **IsStale**이 true를 반환합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence">
      <summary>하드웨어가 더 이상 연결된 모니터를 보고하지 않을 경우, 대상에 연결된 모니터를 가상으로 지속할 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence.BootPersisted">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence.None">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence.PathPersisted">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence.TemporaryPersisted">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTask">
      <summary>디스플레이 하드웨어로 한 번에 대기열에 넣고 실행할 수 있는 작업 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTask.SetScanout(Windows.Devices.Display.Core.DisplayScanout)">
      <summary>실행 시 DisplayScanout으로 지정된 매개변수를 사용하여 소스에 콘텐츠를 제공하도록 이 DisplayTask를 설정합니다.</summary>
      <param name="scanout">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTask.SetWait(Windows.Devices.Display.Core.DisplayFence,System.UInt64)">
      <summary>지정된 GPU 펜스에 지정된 값으로 신호를 보낸 후 수행할 이 DisplayTask에 대한 작업을 설정합니다.</summary>
      <param name="readyFence">이 작업을 수행하기 전 대기할 GPU 펜스를 나타내는 DisplayFence 개체입니다.</param>
      <param name="readyFenceValue">대기할 GPU 펜스의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskPool">
      <summary>DisplayDevice에서 작업을 할당하고 실행하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskPool.CreateTask">
      <summary>DisplayTask 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>DisplayTask 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskPool.ExecuteTask(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTask)">
      <summary>장치에서 실행을 위해 DisplayTask를 대기열에 넣습니다. 작업이 비동기적으로 실행되므로, 이 메서드가 즉시 반환됩니다.</summary>
      <param name="task">
      </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskSignalKind">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskSignalKind.OnPresentFlipAway">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView">
      <summary>논리적으로 함께 복제된 DisplayPath 개체 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView.ContentResolution">
      <summary>복제된 이 DisplayPath 개체 그룹의 논리적 콘텐츠 해상도입니다. 하드웨어 복제본의 DisplayView의 경우, 각 경로의 SourceResolution 속성과 동일한 값이 됩니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView.Paths">
      <summary>이 DisplayView를 구성하는 경로 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 DisplayView를 구성하는 경로가 포함된 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView.Properties">
      <summary>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView.SetPrimaryPath(Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath)">
      <summary>이 보기에서 보기의 "기본 복제본 경로"가 되도록 경로를 설정하고, 복제본을 인식하지 않는 앱이 기본적으로 이 경로의 새로고침 속도 및 대상 속성을 확인하도록 만듭니다.</summary>
      <param name="path">이 DisplayView에 이미 제공된 경로입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat">
      <summary>픽셀 인코딩, 채널별 비트, 색 공간 및 HDR 메타데이터 형식과 같은 스캔 아웃에 사용되는 정확한 하드웨어 표현을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.#ctor(Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding,System.Int32,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="pixelEncoding">
      </param>
      <param name="bitsPerChannel">
      </param>
      <param name="colorSpace">
      </param>
      <param name="eotf">
      </param>
      <param name="hdrMetadata">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.BitsPerChannel">
      <summary>크로마 하위 샘플링을 고려하지 않고 각 채널에 대해 사용되는 비트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>크로마 하위 샘플링을 고려하지 않고 각 채널에 대해 사용되는 비트 수가 포함된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.ColorSpace">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.Eotf">
      <summary>픽셀이 인코딩된 EOTF(광학 전송 기능)를 지정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.HdrMetadata">
      <summary>정적 또는 동적 HDR 마스터링 메타데이터에 대한 형식을 지정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.PixelEncoding">
      <summary>크로마 하위 샘플링을 포함하여 디스플레이 파이프라인에서 픽셀이 인코딩되는 방법을 기술합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.Properties">
      <summary>나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.CreateWithProperties(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.Guid,System.Object}},Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding,System.Int32,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata)">
      <summary>제공된 추가 속성을 사용하여 DisplayWireFormat 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="extraProperties">나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.</param>
      <param name="pixelEncoding">
      </param>
      <param name="bitsPerChannel">
      </param>
      <param name="colorSpace">
      </param>
      <param name="eotf">
      </param>
      <param name="hdrMetadata">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace">
      <summary>일반적으로 세 가지 색상 기본값(빨간색, 녹색 및 파란색)의 조합으로 정의된 색 공간을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace.BT2020">
      <summary>픽셀이 BT.2020 표준 색 기본값으로 인코딩되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace.BT709">
      <summary>픽셀이 BT.709 표준 색 기본값으로 인코딩되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace.ProfileDefinedWideColorGamut">
      <summary>현재 적용된 색상 프로필에 정의된 정확한 색 공간으로 픽셀이 인코딩되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf">
      <summary>인코딩된 픽셀에 대해 EOTF(광학 전송 기능)를 지정하는 상수를 정의합니다. EOTF는 픽셀의 인코딩된 값이 하드웨어 디스플레이에서 광학 밝기로 변환되는 방법을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf.HdrSmpte2084">
      <summary>PQ(인지적 양자화)라고도 부르는 SMPTE ST 2084 전송 기능으로 픽셀이 인코딩되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf.Sdr">
      <summary>2.2 감마 곡선을 사용해서 SDR 밝기로 픽셀이 인코딩되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata">
      <summary>픽셀 비트스트림에 포함된 HDR 마스터링 메타데이터에 대한 형식을 지정하는 상수를 정의합니다. HDR 마스터링 메타데이터는 일반적으로 특정 디스플레이 하드웨어에서 재생에 맞게 비디오 스트림을 조정하는 방법을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata.DolbyVisionLowLatency">
      <summary>Dolby Vision 낮은 지연 시간 마스터링 메타데이터가 지원됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata.Hdr10">
      <summary>SMPTE ST 2086로 표준화된 HDR10 마스터링 메타데이터가 지원됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata.Hdr10Plus">
      <summary>SMPTE ST 2094-40으로 표준화된 HDR10+ HDR 마스터링 메타데이터가 지원됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata.None">
      <summary>HDR 마스터링 메타데이터가 지원되지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding">
      <summary>픽셀 데이터 인코딩을 위해 사용되는 색 모델 및 크로마 하위 샘플링 형식을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Intensity">
      <summary>단일 회색조 채널을 나타내고, 크로마 데이터가 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Rgb444">
      <summary>크로마 하위 샘플링 없이 RGB 색 채널을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Ycc420">
      <summary>4:2:0 크로마 하위 샘플링을 사용하여 YCbCr 색 채널을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Ycc422">
      <summary>4:2:2 크로마 하위 샘플링을 사용하여 YCbCr 색 채널을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Ycc444">
      <summary>크로마 하위 샘플링 없이 YCbCr 색 채널을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessChangedEventArgs">
      <summary>AccessChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessChangedEventArgs.Id">
      <summary>DeviceAccessChangedEventArgs에서 참조하는 장치의 DeviceInformation ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 DeviceInformation ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessChangedEventArgs.Status">
      <summary>장치에 대한 새 액세스 상태입니다.</summary>
      <returns>장치에 대한 새 액세스 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation">
      <summary>장치 액세스에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.CurrentStatus">
      <summary>현재 장치의 액세스 상태입니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 액세스 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.AccessChanged">
      <summary>장치에 대한 액세스가 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.CreateFromDeviceClass(Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass)">
      <summary>지정된 DeviceClass를 바탕으로 DeviceAccessInformation 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="deviceClass">DeviceAccessInformation를 가져올 장치 클래스입니다.</param>
      <returns>지정된 DeviceClass에 대한 DeviceAccessInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.CreateFromDeviceClassId(System.Guid)">
      <summary>장치 클래스 id를 바탕으로 DeviceAccessInformation 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="deviceClassId">DeviceAccessInformation을 가져올 장치 클래스의 id입니다.</param>
      <returns>지정된 장치 클래스 id에 대한 DeviceAccessInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.CreateFromId(System.String)">
      <summary>장치 id를 바탕으로 DeviceAccessInformation 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="deviceId">DeviceAccessInformation을 가져올 장치의 id입니다.</param>
      <returns>지정된 장치 id에 대한 DeviceAccessInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus">
      <summary>장치에 대한 액세스 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus.Allowed">
      <summary>장치에 대한 액세스가 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>시스템이 장치에 대한 액세스를 허용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>사용자가 장치에 대한 액세스를 허용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus.Unspecified">
      <summary>장치 액세스가 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass">
      <summary>사용자가 열거하려고 장치 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.All">
      <summary>사용자가 모든 장치를 열거하려고 한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.AudioCapture">
      <summary>사용자가 모든 오디오 캡처 장치를 열거하려고 한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.AudioRender">
      <summary>사용자가 모든 오디오 렌더링 장치를 열거하려고 한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.ImageScanner">
      <summary>사용자가 검색 중인 모든 장치를 열거하려고 한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.Location">
      <summary>사용자가 모든 위치 인식 장치를 열거하려고 한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.PortableStorageDevice">
      <summary>사용자가 모든 휴대용 저장소 장치를 열거하려고 한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.VideoCapture">
      <summary>사용자가 모든 비디오 캡처 장치를 열거하려고 한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceConnectionChangeTriggerDetails">
      <summary>이 트리거를 발생시킨 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceConnectionChangeTriggerDetails.DeviceId">
      <summary>이 트리거를 발생시킨 장치의 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 트리거를 발생시킨 장치의 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceDisconnectButtonClickedEventArgs">
      <summary>DevicePicker 개체의 DisconnectButtonClicked 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceDisconnectButtonClickedEventArgs.Device">
      <summary>사용자가 연결 끊기 단추를 클릭한 장치입니다.</summary>
      <returns>연결을 끊을 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation">
      <summary>장치를 나타냅니다. 이 클래스를 통해 잘 알려진 장치 속성과 장치 열거형 중에 지정된 추가 속성에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.EnclosureLocation">
      <summary>인클로저에 있는 장치의 실제 위치입니다. 예를 들어 이 위치는 랩톱 내부 웹캠의 위치를 나타낼 수 있습니다.</summary>
      <returns>장치의 물리적 위치를 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Id">
      <summary>장치의 ID를 나타내는 문자열입니다.</summary>
      <returns>장치의 ID를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.IsDefault">
      <summary>이 장치가 클래스에 대한 기본 장치인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 장치가 클래스에 대한 기본 장치인지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.IsEnabled">
      <summary>이 장치를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 장치를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Kind">
      <summary>이 개체로 표현되는 DeviceInformation 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 개체로 표현되는 정보의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Name">
      <summary>장치의 이름입니다. 이 이름은 앱에 가장 사용하기 좋은 언어로 되어 있습니다.</summary>
      <returns>장치의 이름입니다. 이 이름은 앱에 가장 사용하기 좋은 언어로 되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Pairing">
      <summary>이 장치가 페어링할 기능에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 장치에 대한 페어링 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Properties">
      <summary>알려진 값과 장치 열거 중에 지정할 수 있는 추가 속성을 포함하는 속성 저장소입니다.</summary>
      <returns>장치에 대한 속성 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateFromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation ID에서 DeviceInformation 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치 ID입니다.</param>
      <returns>DeviceInformation 개체의 시작 및 비동기 생성을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateFromIdAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>DeviceInformation ID 및 추가 속성 목록으로 DeviceInformation 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation ID를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <param name="additionalProperties">열거형 결과에서 DeviceInformation 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <returns>DeviceInformation 개체의 시작 및 비동기 생성을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateFromIdAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind)">
      <summary>DeviceInformation ID, 추가 속성 목록 및 DeviceInformationKind 매개 변수로 DeviceInformation 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation ID를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <param name="additionalProperties">열거형 결과에서 DeviceInformation 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <param name="kind">만들려는 DeviceInformation 개체의 유형입니다.</param>
      <returns>DeviceInformation 개체의 시작 및 비동기 생성을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher">
      <summary>모든 장치에 대한 DeviceWatcher를 만듭니다.</summary>
      <returns>생성된 DeviceWatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher(System.String)">
      <summary>지정된 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열과 일치하는 장치에 대해 DeviceWatcher를 만듭니다.</summary>
      <param name="aqsFilter">열거할 DeviceInformation 개체를 필터링하는 AQS 문자열입니다. 일반적으로 이 문자열은 장치와 상호 작용하는 클래스의 **GetDeviceSelector** 메서드에서 검색됩니다. 예를 들어, GetDeviceSelector는 StorageDevice 클래스에 대한 문자열을 검색합니다.</param>
      <returns>생성된 DeviceWatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열 및 지정된 속성의 컬렉션과 일치하는 장치에 대한 DeviceWatcher를 만듭니다.</summary>
      <param name="aqsFilter">열거할 DeviceInformation 개체를 필터링하는 AQS 문자열입니다. 일반적으로 이 문자열은 장치와 상호 작용하는 클래스의 **GetDeviceSelector** 메서드에서 검색됩니다. 예를 들어, GetDeviceSelector는 StorageDevice 클래스에 대한 문자열을 검색합니다.</param>
      <param name="additionalProperties">열거형 결과에서 DeviceInformation 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <returns>생성된 DeviceWatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind)">
      <summary>지정된 AQS(고급 검색 구문) 문자열, 지정된 속성의 컬렉션, 장치 종류와 일치하는 장치에 대한 DeviceWatcher를 만듭니다.</summary>
      <param name="aqsFilter">열거할 DeviceInformation 개체를 필터링하는 AQS 문자열입니다. 일반적으로 이 문자열은 장치와 상호 작용하는 클래스의 **GetDeviceSelector** 메서드에서 검색됩니다. 예를 들어, GetDeviceSelector는 StorageDevice 클래스에 대한 문자열을 검색합니다.</param>
      <param name="additionalProperties">열거형 결과에서 DeviceInformation 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <param name="kind">DeviceWatcher에 중요한 특정 유형의 장치입니다.</param>
      <returns>생성된 DeviceWatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher(Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass)">
      <summary>지정된 DeviceClass와 일치하는 장치에 대해 DeviceWatcher를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceClass">DeviceWatcher를 사용하여 열거할 장치의 클래스입니다.</param>
      <returns>생성된 DeviceWatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync">
      <summary>모든 DeviceInformation 개체를 열거합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(System.String)">
      <summary>지정된 AQS(고급 검색 구문) 장치 인터페이스 선택기 문자열과 일치하는 DeviceInformation 개체를 열거합니다.</summary>
      <param name="aqsFilter">열거할 DeviceInformation 개체를 필터링하는 AQS 장치 인터페이스 선택기 문자열입니다. 일반적으로 이 문자열은 장치와 상호 작용하는 클래스의 **GetDeviceSelector** 메서드에서 검색됩니다. 예를 들어, GetDeviceSelector는 StorageDevice 클래스에 대한 문자열을 검색합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 AQS(고급 검색 구문) 장치 인터페이스 선택기 문자열과 일치하고 지정된 속성의 컬렉션을 포함하는 DeviceInformation 개체를 열거합니다.</summary>
      <param name="aqsFilter">열거할 DeviceInformation 개체를 필터링하는 AQS 장치 인터페이스 선택기 문자열입니다. 일반적으로 이 문자열은 장치와 상호 작용하는 클래스의 **GetDeviceSelector** 메서드에서 검색됩니다. 예를 들어, GetDeviceSelector는 StorageDevice 클래스에 대한 문자열을 검색합니다.</param>
      <param name="additionalProperties">열거형 결과에서 DeviceInformation 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind)">
      <summary>지정된 AQS(고급 검색 구문) 장치 인터페이스 선택기 문자열, 장치 종류와 일치하고 지정된 속성의 컬렉션을 포함하는 DeviceInformation 개체를 열거합니다.</summary>
      <param name="aqsFilter">열거할 DeviceInformation 개체를 필터링하는 AQS 장치 인터페이스 선택기 문자열입니다. 일반적으로 이 문자열은 장치와 상호 작용하는 클래스의 **GetDeviceSelector** 메서드에서 검색됩니다. 예를 들어, GetDeviceSelector는 StorageDevice 클래스에 대한 문자열을 검색합니다.</param>
      <param name="additionalProperties">열거형 결과에서 DeviceInformation 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <param name="kind">찾을 특정 유형의 장치입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass)">
      <summary>지정된 클래스의 DeviceInformation 개체를 열거합니다.</summary>
      <param name="deviceClass">열거할 장치의 클래스입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.GetAqsFilterFromDeviceClass(Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass)">
      <summary>장치 유형의 하위 집합을 열거하는 데 사용할 필터를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceClass">필터를 만들려는 장치의 유형입니다.</param>
      <returns>*deviceClass*에서 지정한 장치 유형을 열거하는데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 필터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.GetGlyphThumbnailAsync">
      <summary>장치의 문자 모양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DeviceThumbnail을 반환할 비동기 작업을 관리하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.GetThumbnailAsync">
      <summary>장치의 축소판 이미지를 반환합니다.</summary>
      <returns>DeviceThumbnail을 반환할 비동기 작업을 관리하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Update(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate)">
      <summary>기존 DeviceInformation 개체의 속성을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="updateInfo">업데이트할 속성을 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection">
      <summary>DeviceInformation 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 DeviceInformation 개체의 수입니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 DeviceInformation 개체의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.First">
      <summary>처음부터 시작하여 열거된 DeviceInformation 개체를 통해 반복할 수 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>처음부터 시작하여 열거된 장치를 통해 반복할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 있는 DeviceInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 DeviceInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation[])">
      <summary>DeviceInformation 개체의 범위를 가져옵니다.</summary>
      <param name="startIndex">DeviceInformation 개체를 검색하기 시작할 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">*startIndex*에서 지정한 인덱스에서 시작하는 DeviceInformation 개체의 배열입니다.</param>
      <returns>반환한 DeviceInformation 개체의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.IndexOf(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 DeviceInformation 개체의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션의 DeviceInformation 개체입니다.</param>
      <param name="index">인덱스입니다.</param>
      <returns>메서드가 실행되면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing">
      <summary>DeviceInformation 개체에 대한 사용자 지정 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing.PairingRequested">
      <summary>연결 작업을 요청하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds)">
      <summary>장치 연결을 시도합니다.</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">이 DeviceInformation 개체에서 지원하는 여러 연결 유형입니다.</param>
      <returns>연결 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds,Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel)">
      <summary>최소 보호 수준을 사용하여 장치 연결을 시도합니다.</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">이 DeviceInformation 개체에서 지원하는 여러 연결 유형입니다.</param>
      <param name="minProtectionLevel">연결하기 위해 이 DeviceInformation 개체가 요구하는 최소 보호 수준입니다.</param>
      <returns>연결 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds,Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel,Windows.Devices.Enumeration.IDevicePairingSettings)">
      <summary>최소 보호 수준과 사용자 지정 설정을 사용하여 장치 연결을 시도합니다.</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">이 DeviceInformation 개체에서 지원하는 여러 연결 유형입니다.</param>
      <param name="minProtectionLevel">연결하기 위해 이 DeviceInformation 개체가 요구하는 최소 보호 수준입니다.</param>
      <param name="devicePairingSettings">사용자 지정 장치 연결 설정입니다.</param>
      <returns>연결 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind">
      <summary>DeviceInformation 개체의 종류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.AssociationEndpoint">
      <summary>DeviceInformation 개체는 장치 연결 끝점(AEP)을 나타냅니다. AEP는 일반적으로 무선 또는 네트워크 프로토콜을 통해 검색된 장치를 나타냅니다. 이러한 끝점 중 일부는 장치를 먼저 연결하지 않고도 사용할 수 있습니다. 장치가 연결을 지원하는지 여부를 확인하려면 CanPair을 사용하고, 장치가 이미 시스템에 연결되어 있는지 여부를 확인하려면 IsPaired를 사용합니다. *AssociationEndpoint* 개체에만 연결에 대해 NULL이 아닌 값이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.AssociationEndpointContainer">
      <summary>DeviceInformation 개체는 연결 끝점(AEP) 컨테이너를 나타냅니다. *AssociationEndpointContainer* 개체는 연결된 두 개 이상의 *AssociationEndpoint* 개체를 가질 수 있는 하나의 물리적 장치를 나타냅니다. 예를 들어, 텔레비전에서 두 개의 서로 다른 네트워크 프로토콜을 지원하는 경우 *AssociationEndpointContainer*는 텔레비전입니다. 또한 각 프로토콜을 나타내는 두 개의 *AssociationEndpoint* 개체를 갖습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.AssociationEndpointService">
      <summary>DeviceInformation 개체는 연결 끝점(AEP) 서비스를 나타냅니다. *AssociationEndpointService* 개체는 장치에서 표시하는 기능 서비스 계약을 나타냅니다. 일부 프로토콜은 AEP 서비스를 지원하지 않습니다. *AssociationEndpointService*에는 하나의 부모 *AssociationEndpointContainer* 개체가 있을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.Device">
      <summary>DeviceInformation 개체는 장치 개체를 나타냅니다. devnode라고도 할 수 있습니다. 이러한 장치는 장치 기능을 나타내는 개체로, 필요에 따라 드라이브를 로드할 수 있습니다. windows에 실제 장치를 연결하면, 그에 대한 여러 *Device* 개체가 생성됩니다. 하나의 장치는 0개 이상의 *DeviceInterface* 개체를 포함하고 하나의 *DeviceContainer* 개체의 자식이며 0개 또는 1개의 *AssociationEndpoint* 개체와 관계가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.DeviceContainer">
      <summary>DeviceInformation 개체는 장치 컨테이너를 나타냅니다. *DeviceContainer* 개체는 동일한 실제 장치에 존재하는 장치 개체의 컬렉션을 설명합니다. 예를 들어, 다기능 프린터에는 서로 다른 몇 개의 장치가 포함되어 있을 테지만 이들 장치는 모두 부모 *DeviceContainer* 개체의 일부로서 존재합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.DeviceInterface">
      <summary>DeviceInformation 개체는 PnP 장치 인터페이스를 나타냅니다. 이것은 일반적으로 장치 IOCTLS(입출력 제어)를 사용하여 앱을 장치에 연결할 수 있도록 지원하는 장치 드라이버로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.DeviceInterfaceClass">
      <summary>DeviceInformation 개체는 장치 인터페이스 클래스를 나타냅니다. 모든 *DeviceInterface* 개체는 특정 *DeviceInterfaceClass*에 속해 있습니다. 이는 계약 정의와 비슷합니다. 이러한 계약은 모든 다른 PnP 개체와 마찬가지로 id와 속성으로 표시됩니다. *DeviceInterfaceClass* 개체에는 고유 식별자보다 조금 더 많은 정보가 포함되어 있으며 이름이 포함되어 있을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.DevicePanel">
      <summary>DeviceInformation 개체는 장치 엔클로저의 단일 물리적 얼굴을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.Unknown">
      <summary>개체의 형식을 알 수 없습니다. 이 값은 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing">
      <summary>정보를 포함하며, 장치 페어링을 사용하도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.CanPair">
      <summary>장치를 페어링할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치를 페어링할 수 있으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.Custom">
      <summary>사용자 지정 페어링에 필요한 DeviceInformationCustomPairing 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 DeviceInformationCustomPairing 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.IsPaired">
      <summary>장치가 현재 페어링되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치가 현재 페어링되어 있으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.ProtectionLevel">
      <summary>장치를 페어링할 때 사용되는 보호 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.PairAsync">
      <summary>장치 연결을 시도합니다.</summary>
      <returns>연결 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel)">
      <summary>제공된 보호 수준을 사용하여 장치 연결을 시도합니다.</summary>
      <param name="minProtectionLevel">연결 작업에 사용할 필수 보호 수준입니다.</param>
      <returns>연결 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel,Windows.Devices.Enumeration.IDevicePairingSettings)">
      <summary>지정된 보호 수준과 사용자 지정 설정이 된 장치 개체의 연결을 시도합니다.</summary>
      <param name="minProtectionLevel">연결 작업에 사용할 필수 보호 수준입니다.</param>
      <param name="devicePairingSettings">사용자 지정 장치 연결 설정입니다.</param>
      <returns>연결 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.TryRegisterForAllInboundPairingRequests(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds)">
      <summary>모든 인바운드 연결 요청을 처리하는 응용 프로그램을 등록합니다.</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">응용 프로그램에서 지원하는 연결 유형입니다.</param>
      <returns>시도가 성공했는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.TryRegisterForAllInboundPairingRequestsWithProtectionLevel(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds,Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel)">
      <summary>지정 된 최소 보호 수준을 사용 하 여 모든 인바운드 페어링 요청을 처리 하도록 응용 프로그램을 등록 합니다.</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">응용 프로그램에서 지원하는 연결 유형입니다.</param>
      <param name="minProtectionLevel">페어링 요청에 대해 허용 되는 최소 보호 수준입니다.</param>
      <returns>시도가 성공했는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.UnpairAsync">
      <summary>장치의 연결 해제를 시도합니다.</summary>
      <returns>연결 해제 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate">
      <summary>DeviceInformation 개체의 업데이트된 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate.Id">
      <summary>업데이트된 장치의 DeviceInformation ID입니다.</summary>
      <returns>업데이트된 장치의 DeviceInformation ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate.Kind">
      <summary>업데이트된 장치의 장치 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate.Properties">
      <summary>DeviceInformation 개체에 대한 업데이트에서 변경된 속성입니다.</summary>
      <returns>변경된 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds">
      <summary>응용 프로그램에서 지원하거나 시스템에서 요청한 연결 유형을 나타냅니다. 응용 프로그램이 어떤 종류의 페어링을 지원하는지 표시하려면 입력 값으로 이 값을 사용합니다. 이 데이터 유형이 출력 값으로 수신되는 경우, 이것은 시스템이 요청하는 페어링의 종류를 나타냅니다. 이 경우, 코드가 적절하게 응답해야 할 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.ConfirmOnly">
      <summary>연결 작업을 수행할지 여부를 응용 프로그램에서 확인해야 합니다. 사용자에게 확인 대화 상자를 표시할 수 있습니다. **ConfirmOnly**의 값을 사용하여, 페어링을 완료하려는 경우, PairingRequested 이벤트 처리기의 이벤트 인수에서 Accept를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.ConfirmPinMatch">
      <summary>응용 프로그램은 사용자에게 지정된 PIN을 표시하고, PIN이 대상 장치에 표시된 것과 일치하는지 확인하도록 요청해야 합니다. **ConfirmPinMatch**의 값을 사용하여, 페어링을 완료하려는 경우, PairingRequested 이벤트 처리기의 이벤트 인수에서 Accept를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.DisplayPin">
      <summary>응용 프로그램은 사용자에게 지정된 PIN을 표시해야 합니다. 그런 다음 사용자는 연결 중인 장치에 해당 PIN을 입력하거나 확인해야 합니다. **DisplayPin**의 값을 사용하여, 페어링을 완료하려는 경우, PairingRequested 이벤트 처리기의 이벤트 인수에서 Accept를 호출합니다. 응용 프로그램이 이 시점에서 연결을 취소해도 장치는 계속 연결 상태일 수 있습니다. 시스템과 대상 장치가 이 DevicePairingKinds 값을 확인하지 않아도 되기 때문입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.None">
      <summary>지원되는 연결이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.ProvidePasswordCredential">
      <summary>응용 프로그램이 사용자에게 사용자 이름 및 비밀번호를 요청해야 합니다. **ProvidePasswordCredential**의 값을 사용하여, 페어링을 수락하기 위해 PairingRequested 이벤트 처리기의 이벤트 인수에서 AcceptWithPasswordCredential을 호출합니다. 사용자 이름 및 비밀번호를 매개변수로 캡슐화하는 PasswordCredential을 전달합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.ProvidePin">
      <summary>응용 프로그램이 사용자에게 PIN을 요청해야 합니다. PIN은 일반적으로 대상 장치에 표시됩니다. **ProvidePin**의 값을 사용하여, 페어링을 완료하려는 경우, PairingRequested 이벤트 처리기의 이벤트 인수에서 Accept를 호출합니다. PIN을 매개변수로 전달합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel">
      <summary>연결에 대한 보호 수준입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel.Default">
      <summary>기본값입니다. 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel.Encryption">
      <summary>암호화를 사용하여 장치를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel.EncryptionAndAuthentication">
      <summary>암호화와 인증을 사용하여 장치를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel.None">
      <summary>보호 수준을 사용하지 않고 장치를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs">
      <summary>PairingRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.DeviceInformation">
      <summary>이 연결 요청과 연결된 DeviceInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 연결 요청과 연결된 DeviceInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.PairingKind">
      <summary>이 연결 이벤트와 연결된 연결 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 연결 요청에 사용되는 연결 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.Pin">
      <summary>연결 요청과 연결된 핀을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 요청과 연결된 핀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.Accept">
      <summary>PairingRequested 이벤트를 수락하고 장치를 응용 프로그램에 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.Accept(System.String)">
      <summary>PairingRequested 이벤트를 수락하고 장치를 응용 프로그램에 연결합니다. 연결을 위해 핀을 요청합니다.</summary>
      <param name="pin">장치 연결을 시도하는 데 사용할 핀입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.AcceptWithPasswordCredential(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>PairingRequested 이벤트를 수락하고 장치를 응용 프로그램에 연결합니다. 페어링 목적으로 사용자 이름 및 비밀번호를 요구합니다.</summary>
      <param name="passwordCredential">장치를 페어링하기 위한 시도로 사용자 이름과 비밀번호를 캡슐화하는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>비동기 작업을 지원하는 지연을 요청합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 지원하는 데 필요한 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResult">
      <summary>장치 페어링 시도의 결과에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResult.ProtectionLevelUsed">
      <summary>장치를 페어링할 때 사용되는 보호 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치를 페어링할 때 사용된 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResult.Status">
      <summary>페어링 작업이 완료된 후 장치의 페어링 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 페어링 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus">
      <summary>연결 끝점(AEP) 장치 개체가 포함된 연결 작업의 결과입니다. AEP 개체에 대한 자세한 정보는 DeviceInformationKind를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AccessDenied">
      <summary>응용 프로그램에 장치 개체를 연결하기 위한 적절한 권한 수준이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AlreadyPaired">
      <summary>장치 개체가 이미 연결되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AuthenticationFailure">
      <summary>인증에 실패하여 장치가 연결되지 않습니다. 장치 개체 또는 응용 프로그램에서 인증을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AuthenticationNotAllowed">
      <summary>인증 프로토콜이 지원되지 않아 장치가 연결되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AuthenticationTimeout">
      <summary>인증 프로세스를 완료하기 전에 시간이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.ConnectionRejected">
      <summary>장치 개체가 연결을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.Failed">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.HardwareFailure">
      <summary>장치 개체가 하드웨어 오류가 있었음을 표시했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.InvalidCeremonyData">
      <summary>양식 데이터가 올바르지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.NoSupportedProfiles">
      <summary>사용할 이 장치 개체의 네트워크 프로필이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.NotPaired">
      <summary>장치 개체가 현재 연결되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.NotReadyToPair">
      <summary>장치 개체를 연결할 수 있는 상태가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.OperationAlreadyInProgress">
      <summary>장치 개체가 이미 연결 또는 연결 해제를 시도 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.Paired">
      <summary>장치 개체가 현재 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.PairingCanceled">
      <summary>연결 작업이 완료되기 전에 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.ProtectionLevelCouldNotBeMet">
      <summary>장치 개체 또는 응용 프로그램에서 최소 보호 수준을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.RejectedByHandler">
      <summary>응용 프로그램 처리기가 연결을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.RemoteDeviceHasAssociation">
      <summary>제거 장치에 이미 연결이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.RequiredHandlerNotRegistered">
      <summary>이벤트 처리기가 등록되지 않았거나 요청한 DevicePairingKinds가 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.TooManyConnections">
      <summary>이 장치 개체가 더 이상 들어오는 연결을 수락할 수 없음을 나타냈습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker">
      <summary>사용자가 선택할 수 있는 장치 목록을 포함하는 선택기 플라이아웃을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.#ctor">
      <summary>DevicePicker 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Appearance">
      <summary>선택기의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Filter">
      <summary>선택기에 표시할 장치를 선택하는 데 사용되는 필터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>필터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.RequestedProperties">
      <summary>반환된 장치 정보 개체에 대한 속성 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반환하려는 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.DevicePickerDismissed">
      <summary>사용자가 장치 선택기를 빠르게 해제했음을 나타냅니다. 사용자가 선택기 UI가 아닌 다른 곳을 클릭하여 선택기 UI가 사라질 때 빠른 해제가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.DeviceSelected">
      <summary>사용자가 선택기에서 장치를 선택했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.DisconnectButtonClicked">
      <summary>사용자가 선택기에서 장치에 대해 연결 끊기 단추를 클릭했거나 탭했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Hide">
      <summary>선택기를 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.PickSingleDeviceAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>선택기 UI를 표시하고 선택한 장치를 반환합니다. 이벤트에 등록할 필요는 없습니다. 선택기가 지정된 사각형의 가장자리에서 날아갑니다.</summary>
      <param name="selection">선택기가 날아갈 사각형입니다.</param>
      <returns>사용자가 선택한 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.PickSingleDeviceAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>선택기 UI를 표시하고 선택한 장치를 반환합니다. 이벤트에 등록할 필요는 없습니다. 선택기가 지정된 사각형의 지정된 가장자리에서 날아갑니다.</summary>
      <param name="selection">선택기가 날아갈 사각형입니다.</param>
      <param name="placement">선택기가 날아갈 사각형의 가장자리입니다.</param>
      <returns>선택한 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.SetDisplayStatus(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation,System.String,Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions)">
      <summary>지정된 장치에 대한 제공된 상태와 표시 옵션을 반영하도록 선택기 UI를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="device">장치 정보입니다.</param>
      <param name="status">표시할 상태입니다.</param>
      <param name="options">장치에 대한 표시 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>선택기 UI를 표시합니다. 선택기가 지정된 사각형의 가장자리에서 날아갑니다.</summary>
      <param name="selection">선택기가 날아갈 사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>선택기 UI를 표시합니다. 선택기가 지정된 사각형의 지정된 가장자리에서 날아갑니다.</summary>
      <param name="selection">선택기가 날아갈 사각형입니다.</param>
      <param name="placement">선택기가 날아갈 사각형의 가장자리입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance">
      <summary>장치 선택기의 모양을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.AccentColor">
      <summary>선택기 UI의 테마 컬러를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>테마 컬러입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.BackgroundColor">
      <summary>선택기 UI의 배경색을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.ForegroundColor">
      <summary>선택기 UI의 전경색을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>전경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.SelectedAccentColor">
      <summary>선택기에서 선택한 장치의 테마 컬러를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>테마 컬러입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.SelectedBackgroundColor">
      <summary>선택기에서 선택한 장치의 배경색을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 장치의 배경으로 사용할 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.SelectedForegroundColor">
      <summary>선택기에서 선택한 장치의 전경색을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>전경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.Title">
      <summary>선택기 UI의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택기 UI의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions">
      <summary>장치 선택기에서 지정된 장치에 대해 표시할 항목을 나타냅니다. DevicePicker 개체의 SetDisplayStatus 메서드와 함께 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions.None">
      <summary>선택기가 아무 것도 표시하지 않거나 변경 내용을 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions.ShowDisconnectButton">
      <summary>선택기가 연결 끊기 단추를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions.ShowProgress">
      <summary>선택기가 진행 상태를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions.ShowRetryButton">
      <summary>선택기가 다시 시도 단추를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerFilter">
      <summary>장치가 장치 선택기에 표시할 항목을 결정하는 데 사용되는 필터를 나타냅니다. 결과 필터 작성을 위해 필터 매개 변수가 OR 연산됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerFilter.SupportedDeviceClasses">
      <summary>선택기에 표시할 지원되는 장치 클래스의 목록을 가져옵니다. 기본적으로 빈 목록(필터 없음)으로 설정됩니다. 이 벡터에 장치 클래스를 추가하고, 제공되는 클래스 중 하나 이상에 있는 장치로 장치 목록을 필터링할 수 있습니다.</summary>
      <returns>장치 클래스의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerFilter.SupportedDeviceSelectors">
      <summary>AQS 필터 문자열의 목록을 가져옵니다. 기본적으로 빈 목록(필터 없음)으로 설정됩니다. 이 벡터에 AQS 필터 문자열을 하나 이상 추가하고, 제공되는 필터 중 하나 이상에 맞는 장치로 장치 목록을 필터링할 수 있습니다.</summary>
      <returns>AQS 필터의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceSelectedEventArgs">
      <summary>DevicePicker 개체의 DeviceSelected 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceSelectedEventArgs.SelectedDevice">
      <summary>사용자가 선택기에서 선택한 장치입니다.</summary>
      <returns>선택한 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail">
      <summary>장치의 축소판 이미지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.CanRead">
      <summary>스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 읽을 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.CanWrite">
      <summary>스트림을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 쓸 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.ContentType">
      <summary>축소판 이미지의 콘텐츠 형식을 반환합니다.</summary>
      <returns>이미지의 콘텐츠 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.Position">
      <summary>스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림의 처음부터의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.Size">
      <summary>장치 축소판 이미지의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치 축소판 이미지의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.CloneStream">
      <summary>현재 스트림과 같은 리소스에 IRandomAccessStream의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>새 스트림입니다. 스트림의 초기 내부 위치는 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>지정된 위치에서 시작하는 입력 스트림의 포인터를 반환합니다.</summary>
      <param name="position">입력 스트림 내의 위치입니다.</param>
      <returns>입력 스트림에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>지정된 위치에서 시작하는 출력 스트림의 포인터를 반환합니다.</summary>
      <param name="position">출력 스트림 내의 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>비동기 바이트 판독기 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">읽을 바이트의 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.Seek(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="position">스트림의 새 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓰는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResult">
      <summary>장치의 연결 해제를 시도한 결과에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResult.Status">
      <summary>연결 해제 작업이 완료된 후 장치의 연결된 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 페어링 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus">
      <summary>연결 해제 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.AccessDenied">
      <summary>호출자에게는 장치의 연결을 해제할 수 있는 권한이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.AlreadyUnpaired">
      <summary>장치 개체가 이미 연결 해제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.Failed">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.OperationAlreadyInProgress">
      <summary>장치 개체가 현재 연결 또는 연결 해제 작업 중에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.Unpaired">
      <summary>장치 개체가 연결 해제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher">
      <summary>장치를 동적으로 열거합니다. 그러면 초기 열거가 완료된 후 장치가 추가, 제거 또는 변경되는 경우 응용 프로그램에서 알림을 수신합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Status">
      <summary>DeviceWatcher의 상태입니다.</summary>
      <returns>DeviceWatcher의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Added">
      <summary>DeviceWatcher에서 열거한 컬렉션에 장치가 추가되면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>장치 열거를 완료할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Removed">
      <summary>열거된 장치의 컬렉션에서 장치가 제거되면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Stopped">
      <summary>열거 작업이 중지되었을 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Updated">
      <summary>열거된 장치의 컬렉션에서 장치가 업데이트되면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.GetBackgroundTrigger(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind})">
      <summary>장치 목록 변경을 모니터링하는 DeviceWatcherTrigger 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="requestedEventKinds">모니터링할 특정 업데이트의 목록입니다.</param>
      <returns>지정된 변경 내용을 모니터링할 감시자 트리거입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Start">
      <summary>장치를 검색하고 장치 열거형 이벤트에 가입합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Stop">
      <summary>열거형 결과를 추가, 업데이트 및 제거하는 이벤트의 발생을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEvent">
      <summary>초기 열거형이 완료된 후 장치 목록이 업데이트될 때 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEvent.DeviceInformation">
      <summary>DeviceWatcherEvent와 연결된 장치에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가, 제거 또는 업데이트된 장치에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEvent.DeviceInformationUpdate">
      <summary>DeviceWatcherEvent에서 업데이트하는 장치에 대한 업데이트된 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수정된 장치에 대한 업데이트된 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEvent.Kind">
      <summary>DeviceWatcherEvent가 나타내는 장치에 대한 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가, 제거 또는 업데이트되는 장치의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind">
      <summary>이벤트의 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind.Add">
      <summary>이벤트가 추가 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind.Remove">
      <summary>이벤트가 제거 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind.Update">
      <summary>이벤트가 업데이트 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus">
      <summary>DeviceWatcher 개체의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Aborted">
      <summary>감시자가 작업을 중단했습니다. 후속 이벤트가 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Created">
      <summary>이는 감시자 개체의 초기 상태입니다. 이 상태 동안 클라이언트는 이벤트 처리기를 등록할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자가 초기 컬렉션 열거를 완료했습니다. 컬렉션에서 항목을 추가, 업데이트 또는 제거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Started">
      <summary>Start를 호출하면 감시자가 시작된 상태로 전환됩니다. 감시자가 초기 컬렉션을 열거하는 중입니다. 이 열거형 단계에서는 이미 추가된 항목에 대해서만 업데이트됨 및 제거됨 알림을 받을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Stopped">
      <summary>클라이언트가 Stop을 호출했으며 감시자가 모든 미해결 이벤트를 완료했습니다. 추가 이벤트가 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Stopping">
      <summary>클라이언트가 Stop을 호출했으며 감시자를 여전히 중지하고 있습니다. 이벤트는 여전히 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherTriggerDetails">
      <summary>트리거를 호출한 장치 업데이트에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherTriggerDetails.DeviceWatcherEvents">
      <summary>트리거를 활성화한 이벤트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>감시자 트리거를 활성화한 이벤트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation">
      <summary>장치 동봉물에서 장치의 실제 위치에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation.InDock">
      <summary>장치가 휴대용 컴퓨터의 도킹 스테이션에 물리적으로 위치하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치가 도킹 스테이션에 물리적으로 위치하면 값이 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation.InLid">
      <summary>장치가 휴대용 컴퓨터의 덮개에 물리적으로 위치하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치가 덮개에 물리적으로 위치하면 값이 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation.Panel">
      <summary>장치가 물리적으로 위치하는 컴퓨터의 패널을 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치가 물리적으로 위치하는 컴퓨터의 패널을 나타내는 Panel 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation.RotationAngleInDegreesClockwise">
      <summary>엔클로저에 있는 장치에 대한 물리적 회전 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>엔클로저에 있는 장치에 대한 회전 각도입니다. 시계 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.IDevicePairingSettings">
      <summary>장치 연결 설정의 컬렉션을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Panel">
      <summary>컴퓨터에서 패널의 위치를 나타냅니다. 이 열거형은 장치의 물리적 위치를 나타내는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Back">
      <summary>컴퓨터의 뒷면 패널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Bottom">
      <summary>컴퓨터의 아래쪽 패널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Front">
      <summary>컴퓨터의 앞면 패널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Left">
      <summary>컴퓨터의 왼쪽 패널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Right">
      <summary>컴퓨터의 오른쪽 패널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Top">
      <summary>컴퓨터의 위쪽 패널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Unknown">
      <summary>패널의 위치를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject">
      <summary>PnP 개체를 나타냅니다. 이 클래스는 PnP 개체에서 검색되도록 지정된 추가 속성의 속성 저장소뿐 아니라 PnP 개체의 잘 알려진 속성에 대한 액세스를 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.Id">
      <summary>PnpObject의 ID를 나타내는 문자열입니다.</summary>
      <returns>ID 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.Properties">
      <summary>알려진 값과 지정된 추가 속성을 포함하는 속성 저장소입니다.</summary>
      <returns>속성 저장소에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.Type">
      <summary>PnpObject의 형식입니다.</summary>
      <returns>개체의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.CreateFromIdAsync(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>이전에 저장된 DeviceInformation ID에서 PnpObject 개체를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="type">PnpObject의 형식입니다.</param>
      <param name="id">PnpObject를 식별하는 문자열 값입니다.</param>
      <param name="requestedProperties">만들 PnpObject 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <returns>이전에 저장된 DeviceInformation ID에서 생성된 PnpObject입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.CreateWatcher(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>이벤트를 사용하여는 필터링된 컬렉션에서 PnP 개체를 열거하는 데 사용되는 PnpObjectWatcher 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="type">PnpObject의 형식입니다.</param>
      <param name="requestedProperties">열거형 결과에 포함된 PnpObject 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <returns>이벤트 알림 대리자를 등록하고 시작 및 중지 이벤트 알림을 발급하여 컬렉션을 열거하는 데 사용하는 PnpObjectWatcher 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.CreateWatcher(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>이벤트를 사용하여 PnP 개체의 필터링된 컬렉션을 열거하는 데 사용되는 PnpObjectWatcher 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="type">PnpObject의 형식입니다.</param>
      <param name="requestedProperties">열거형 결과에 포함된 PnpObject 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <param name="aqsFilter">반환될 PnP 개체를 필터링하는 AQS 문자열입니다. 일반적으로 이 문자열은 장치와 상호 작용하는 클래스의 메서드에서 검색됩니다.</param>
      <returns>이벤트 알림 대리자를 등록하고 시작 및 중지 이벤트 알림을 발급하여 컬렉션을 열거하는 데 사용하는 PnpObjectWatcher 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.FindAllAsync(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 조건과 일치하는 지정된 형식의 모든 PnP 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="type">PnpObject의 형식입니다.</param>
      <param name="requestedProperties">열거형 결과에 포함된 PnpObject 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.FindAllAsync(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>지정된 필터와 일치하는 지정된 형식의 모든 PnP 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="type">PnpObject의 형식입니다.</param>
      <param name="requestedProperties">열거형 결과에 포함된 PnpObject 개체의 Properties 속성에 포함할 추가 속성의 반복 가능 목록입니다. 속성들이 무엇을 나타내는지에 관한 자세한 정보는 장치 정보 속성을 참조하세요.</param>
      <param name="aqsFilter">반환될 PnP 개체를 필터링하는 AQS 문자열입니다. 일반적으로 이 문자열은 장치와 상호 작용하는 클래스의 메서드에서 검색됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.Update(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate)">
      <summary>PnpObjectUpdate 개체에서 설명된 변경 내용을 적용하여 기존 PnpObject의 속성을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="updateInfo">업데이트할 속성을 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection">
      <summary>반복 가능한 Pnp 장치 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 항목 수를 반환합니다.</summary>
      <returns>컬렉션에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 PnpObject를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 PnpObject입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.IndexOf(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType">
      <summary>PnpObject가 표현하는 장치 종류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.AssociationEndpoint">
      <summary>PnpObject는 연결 끝점을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.AssociationEndpointContainer">
      <summary>PnpObject는 연결 끝점 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.AssociationEndpointService">
      <summary>PnpObject는 연결 끝점 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.Device">
      <summary>PnpObject는 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.DeviceContainer">
      <summary>PnpObject는 장치 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.DeviceInterface">
      <summary>PnpObject는 장치 인터페이스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.DeviceInterfaceClass">
      <summary>PnpObject는 장치 인터페이스 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.DevicePanel">
      <summary>PnpObject는 장치 입력판을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.Unknown">
      <summary>개체의 형식을 알 수 없습니다. 이 값은 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate">
      <summary>PnpObject의 업데이트된 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate.Id">
      <summary>PnpObject의 식별자입니다.</summary>
      <returns>PnpObject의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate.Properties">
      <summary>PnpObject에 대한 업데이트에서 변경된 속성입니다.</summary>
      <returns>변경된 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate.Type">
      <summary>PnpObject의 형식입니다. PnpObjectType 열거형의 값 중 하나입니다.</summary>
      <returns>PnpObject의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher">
      <summary>증분 및 비동기적인 방식으로 Pnp 장치 개체의 열거된 컬렉션에서 PnpObject가 추가, 업데이트 또는 제거되었음을 클라이언트에게 알리기 위해 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Status">
      <summary>비동기 작업과 연결된 상태입니다.</summary>
      <returns>상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Added">
      <summary>PnpObjectWatcher가 열거한 컬렉션에 PnpObject가 추가되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>Pnp 장치 개체의 열거형이 완료되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Removed">
      <summary>PnpObjectWatcher가 열거한 컬렉션에서 PnpObject가 제거되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Stopped">
      <summary>PnpObjectWatcher가 Pnp 장치 개체 컬렉션의 변경 내용에 대한 모니터링을 중지하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Updated">
      <summary>PnpObjectWatcher가 열거한 컬렉션에 있는 PnpObject의 속성이 업데이트되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Start">
      <summary>PnpObject가 추가, 업데이트 또는 제거되었음을 클라이언트에게 알리는 이벤트를 발생시키기 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Stop">
      <summary>PnpObject가 추가, 업데이트 또는 제거되었음을 클라이언트에게 알리는 이벤트를 발생시키는 것을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>지리적 모양을 정의하는 데 고도 참조 시스템을 사용함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Ellipsoid">
      <summary>고도 참조 시스템은 지구 모양에 대한 수학적 근사치인 타원면을 기반으로 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Geoid">
      <summary>고도 참조 시스템은 해수면 위로 올라오는 높이를 기준으로 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Surface">
      <summary>고도 참조 시스템은 지형 또는 지반면 위의 건물, 나무 및 도로와 같은 가장 높은 표면 구조물 위의 거리를 기반으로 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Terrain">
      <summary>고도 참조 시스템은 지형 또는 지반면 위로 올라오는 높이를 기준으로 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Unspecified">
      <summary>고도 참조 시스템을 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition">
      <summary>지리적 위치를 설명하는 기본 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition.Altitude">
      <summary>지리적 위치(미터)의 고도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition.Latitude">
      <summary>지리적 위치의 위도입니다. 유효한 위도 값의 범위는 -90.0부터 90.0도까지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition.Longitude">
      <summary>지리적 위치의 경도입니다. 모든 값이 될 수 있습니다. -180.0 이하의 값 또는 180.0보다 큰 값의 경우 사용되기 전 값이 래핑되어 적절히 저장될 수 있습니다. 예를 들어 경도 183.0도는 -177.0도가 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress">
      <summary>지원되지 않는 API입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.City">
      <summary>지원되지 않는 API입니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 API입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.Country">
      <summary>지원되지 않는 API입니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 API입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.PostalCode">
      <summary>지원되지 않는 API입니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 API입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.State">
      <summary>지원되지 않는 API입니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 API입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.Timestamp">
      <summary>지원되지 않는 API입니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 API입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox">
      <summary>지역을 정의하는 사각형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition)">
      <summary>지정된 모퉁이가 있는 GeoboundingBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="northwestCorner">새 GeoboundingBox에 사용할 북서쪽 모퉁이입니다. 자세한 내용은 NorthwestCorner 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="southeastCorner">새 GeoboundingBox에 사용할 남동쪽 모퉁이입니다. 자세한 내용은 SoutheastCorner 속성을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>지정된 모퉁이가 있고 지정된 고도 참조 시스템을 사용하는 GeoboundingBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="northwestCorner">새 GeoboundingBox에 사용할 북서쪽 모퉁이입니다. 자세한 내용은 NorthwestCorner 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="southeastCorner">새 GeoboundingBox에 사용할 남동쪽 모퉁이입니다. 자세한 내용은 SoutheastCorner 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">새 GeoboundingBox에 사용할 고도 참조 시스템입니다. 자세한 내용은 AltitudeReferenceSystem 속성을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>지정된 모퉁이가 있고 지정된 고도 참조 시스템과 SRID(공간 참조 ID)를 사용하는 GeoboundingBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="northwestCorner">새 GeoboundingBox에 사용할 북서쪽 모퉁이입니다. 자세한 내용은 NorthwestCorner 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="southeastCorner">새 GeoboundingBox에 사용할 남동쪽 모퉁이입니다. 자세한 내용은 SoutheastCorner 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">새 GeoboundingBox에 사용할 고도 참조 시스템입니다. 자세한 내용은 AltitudeReferenceSystem 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="spatialReferenceId">새 GeoboundingBox에 사용할 SRID(공간 참조 ID)입니다. 자세한 내용은 SpatialReferenceId 속성을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>GeoboundingBox에서 사용하는 고도 참조 시스템을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeoboundingBox에서 사용하는 고도 참조 시스템입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.Center">
      <summary>GeoboundingBox의 중심을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeoboundingBox의 중심입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.GeoshapeType">
      <summary>GeoboundingBox로 표시되는 지리적 모양의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeoboundingBox로 표시되는 지리적 모양의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.MaxAltitude">
      <summary>GeoboundingBox에서 가장 높은 모퉁이의 고도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeoboundingBox에서 가장 높은 모퉁이의 고도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.MinAltitude">
      <summary>GeoboundingBox에서 가장 낮은 모퉁이의 고도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeoboundingBox에서 가장 낮은 모서리의 고도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.NorthwestCorner">
      <summary>GeoboundingBox의 북서쪽 모퉁이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeoboundingBox의 북서쪽 모퉁이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.SoutheastCorner">
      <summary>GeoboundingBox의 남동쪽 모퉁이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeoboundingBox의 남동쪽 모퉁이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.SpatialReferenceId">
      <summary>GeoboundingBox에서 사용하는 SRID(공간 참조 ID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeoboundingBox에서 사용하는 SRID(공간 참조 ID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.TryCompute(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition})">
      <summary>지정된 지리적 위치 집합을 포함하는 GeoboundingBox를 계산합니다.</summary>
      <param name="positions">GeoboundingBox 내에 포함할 지리적 위치 컬렉션입니다.</param>
      <returns>지정된 지리적 위치 집합을 포함하는 계산된 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.TryCompute(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition},Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>지정된 지리적 위치 집합을 포함하고 지정된 고도 참조 시스템을 사용하는 GeoboundingBox를 계산합니다.</summary>
      <param name="positions">GeoboundingBox 내에 포함할 지리적 위치 컬렉션입니다.</param>
      <param name="altitudeRefSystem">GeoboundingBox에 사용할 고도 참조 시스템입니다. 자세한 내용은 AltitudeReferenceSystem 속성을 참조하십시오.</param>
      <returns>지정된 지리적 위치 집합을 포함하는 계산된 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.TryCompute(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition},Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>지정된 지리적 위치 세트를 포함하고 지정된 고도 참조 시스템과 공간 참조 ID(SRID)를 사용하는 GeoboundingBox를 계산합니다.</summary>
      <param name="positions">GeoboundingBox 내에 포함할 지리적 위치 컬렉션입니다.</param>
      <param name="altitudeRefSystem">GeoboundingBox에 사용할 고도 참조 시스템입니다. 자세한 내용은 AltitudeReferenceSystem 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="spatialReferenceId">GeoboundingBox에 사용할 SRID(공간 참조 ID)입니다. 자세한 내용은 SpatialReferenceId 속성을 참조하십시오.</param>
      <returns>지정된 지리적 위치 집합을 포함하는 계산된 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle">
      <summary>중심점 및 반지름이 있는 지리적 원을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,System.Double)">
      <summary>지정된 위치 및 반지름에 대한 지리적 원 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">새 원의 지리적 위치입니다.</param>
      <param name="radius">새 원의 반지름(미터)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,System.Double,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>지정된 위치, 반지름 및 고도 참조 시스템에 대한 지리적 원 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">새 원의 지리적 위치입니다.</param>
      <param name="radius">새 원의 반지름(미터)입니다.</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">새 원의 고도 참조 시스템입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,System.Double,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>지정된 위치, 반지름, 고도 참조 시스템 및 공간 참조 ID에 대한 지리적 원 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">새 원의 지리적 위치입니다.</param>
      <param name="radius">새 원의 반지름(미터)입니다.</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">새 원의 고도 참조 시스템입니다.</param>
      <param name="spatialReferenceId">새 원의 공간 참조 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>지리적 원의 고도 참조 시스템입니다.</summary>
      <returns>지리적 원의 고도 참조 시스템입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.Center">
      <summary>지리적 원의 중심점입니다.</summary>
      <returns>지리적 원의 중심점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.GeoshapeType">
      <summary>지리적 모양의 형식입니다.</summary>
      <returns>지리적 모양의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.Radius">
      <summary>지리적 원의 반지름(미터)입니다.</summary>
      <returns>지리적 원의 반지름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.SpatialReferenceId">
      <summary>지리적 원에 대한 공간 참조 식별자로, 평평한 지구 매핑 또는 둥근 지구 매핑에 사용되는 특정 타원면을 기반으로 하는 공간 참조 시스템에 해당합니다.</summary>
      <returns>지리적 원에 대한 공간 참조 식별자로, 평평한 지구 매핑 또는 둥근 지구 매핑에 사용되는 특정 타원면을 기반으로 하는 공간 참조 시스템에 해당합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate">
      <summary>지리적 위치를 식별하기 위한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Accuracy">
      <summary>미터 단위의 위치 정확도입니다.</summary>
      <returns>정확도(미터)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Altitude">
      <summary>미터 단위의 위치 고도입니다.</summary>
      <returns>미터 단위의 고도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.AltitudeAccuracy">
      <summary>미터 단위의 고도 정확도입니다.</summary>
      <returns>고도의 정확도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Heading">
      <summary>진북을 기준으로 하는 도 단위의 현재 방위입니다.</summary>
      <returns>진북을 기준으로 하는 도 단위의 현재 방위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Latitude">
      <summary>위도(도)입니다.</summary>
      <returns>위도(도)입니다. 유효한 값의 범위는 -90.0부터 90.0까지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Longitude">
      <summary>경도(도)입니다.</summary>
      <returns>경도(도)입니다. 유효한 값의 범위는 -180.0부터 180.0까지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Point">
      <summary>Geocoordinate의 위치입니다.</summary>
      <returns>Geocoordinate의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.PositionSource">
      <summary>Geocoordinate를 가져오는 데 사용된 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Geocoordinate를 가져오는 데 사용된 소스를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.PositionSourceTimestamp">
      <summary>연결된 Geocoordinate 위치가 계산된 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 Geocoordinate 위치가 계산된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.SatelliteData">
      <summary>Geocoordinate를 가져오는 데 사용된 위성에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Geocoordinate를 가져오는 데 사용된 위성에 대한 정보를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Speed">
      <summary>초당 미터 단위의 속도입니다.</summary>
      <returns>초당 미터 단위의 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Timestamp">
      <summary>위치가 결정된 시스템 시간입니다.</summary>
      <returns>위치가 결정된 시스템 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeocoordinateSatelliteData">
      <summary>Geocoordinate에 대한 추가 정보를 제공합니다. 이 정보는 위성 신호를 사용해 가져온 예상 위치에만 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeocoordinateSatelliteData.HorizontalDilutionOfPrecision">
      <summary>Geocoordinate의 HDOP(Horizontal Dilution of Precision)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HDOP입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeocoordinateSatelliteData.PositionDilutionOfPrecision">
      <summary>Geocoordinate의 PDOP(Position Dilution of Precision)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDOP입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeocoordinateSatelliteData.VerticalDilutionOfPrecision">
      <summary>Geocoordinate의 VDOP(Vertical Dilution of Precision)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VDOP입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeolocationAccessStatus">
      <summary>앱에 위치 데이터에 액세스할 수 있는 권한이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeolocationAccessStatus.Allowed">
      <summary>위치에 액세스할 수 있는 권한이 부여되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeolocationAccessStatus.Denied">
      <summary>위치에 액세스할 수 있는 권한이 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeolocationAccessStatus.Unspecified">
      <summary>위치에 액세스할 수 있는 권한이 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator">
      <summary>현재 지리적 위치에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.#ctor">
      <summary>새 Geolocator 개체를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.DefaultGeoposition">
      <summary>더 나은 옵션이 없는 경우 사용하기 위해 사용자가 시스템에 수동으로 입력한 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 수동으로 입력하는 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.DesiredAccuracy">
      <summary>Geolocator에서 위치 업데이트를 제공하는 정확도 수준입니다.</summary>
      <returns>Geolocator에서 위치 업데이트를 제공하는 정확도 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.DesiredAccuracyInMeters">
      <summary>위치 서비스에서 반환된 데이터에 대해 원하는 정확도(미터 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>위치 서비스에서 반환된 데이터에 대한 원하는 정확도(미터)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.IsDefaultGeopositionRecommended">
      <summary>사용자가 기본 위치를 수동으로 설정하도록 메시지를 표시해야 하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>수동으로 설정된 위치를 선택하는 것이 응용 프로그램에 좋으면 **true**, 더 나은 옵션을 선택할 수 있으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.LocationStatus">
      <summary>Geolocator가 위치 업데이트를 제공할 수 있음을 나타내는 상태입니다.</summary>
      <returns>Geolocator의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.MovementThreshold">
      <summary>PositionChanged 이벤트를 발생시키기 위해 Geolocator에 필요한 마지막 PositionChanged 이벤트의 좌표에 상대적인 이동 거리(미터)입니다.</summary>
      <returns>위치 서비스에서 PositionChanged 이벤트를 발생시키기 위해 필요한 이동 거리(미터)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.ReportInterval">
      <summary>위치 업데이트 간 요청된 최소 시간 간격이며 단위는 밀리초입니다. 응용 프로그램을 자주 업데이트할 필요가 없는 경우 위치 서비스에서 필요할 때만 위치를 계산하여 전원을 절약할 수 있도록 이 값을 설정합니다.</summary>
      <returns>위치 업데이트 간 요청된 최소 시간 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.PositionChanged">
      <summary>위치가 업데이트될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.StatusChanged">
      <summary>업데이트된 위치를 제공하는 Geolocator의 기능이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.AllowFallbackToConsentlessPositions">
      <summary>정교하지 않은 위치를 대체 옵션으로 사용하는 Geolocator를 설정합니다(설명 참조).</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.GetGeopositionAsync">
      <summary>장치의 현재 위치를 검색하도록 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>완료되면 찾은 위치를 표시하는 Geoposition을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.GetGeopositionAsync(Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>장치의 현재 위치를 검색하도록 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="maximumAge">캐시된 위치 데이터의 최대 허용 가능한 기간입니다. TimeSpan은 100나노초 단위로 나타낸 기간입니다.</param>
      <param name="timeout">시간 제한입니다. TimeSpan은 100나노초 단위로 나타낸 기간입니다.</param>
      <returns>완료되면 찾은 위치를 표시하는 Geoposition을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.GetGeopositionHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>장치의 위치 기록을 검색하도록 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="startTime">위치를 반환할 시간 범위의 시작을 나타냅니다.</param>
      <returns>지정된 시간 범위 동안 수집된 위치(Geoposition 형식)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.GetGeopositionHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>장치의 위치 기록을 검색하도록 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="startTime">위치를 반환할 시간 범위의 시작을 나타냅니다.</param>
      <param name="duration">*startTime* 이후 위치를 반환할 시간 길이를 나타냅니다.</param>
      <returns>지정된 시간 범위 동안 수집된 위치(Geoposition 형식)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.RequestAccessAsync">
      <summary>위치 데이터에 액세스할 수 있는 권한을 요청합니다.</summary>
      <returns>위치 데이터에 대한 권한이 부여되었는지 여부를 나타내는 GeolocationAccessStatus입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geopath">
      <summary>순서가 지정된 일련의 지리적 점을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition})">
      <summary>지정된 위치 컬렉션을 사용하여 Geopath 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="positions">새 Geopath를 만드는 데 사용할 위치 컬렉션입니다. 자세한 내용은 Positions 속성을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition},Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>지정된 위치 컬렉션과 지정된 고도 참조 시스템으로 Geopath 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다</summary>
      <param name="positions">새 Geopath를 만드는 데 사용할 위치 컬렉션입니다. 자세한 내용은 Positions 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">새 Geopath를 만드는 데 사용할 고도 참조 시스템입니다. 자세한 내용은 AltitudeReferenceSystem 속성을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition},Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>지정된 위치 컬렉션이 있고 지정된 고도 참조 시스템과 공간 참조 ID(SRID)가 있는 Geopath 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="positions">새 Geopath를 만드는 데 사용할 위치 컬렉션입니다. 자세한 내용은 Positions 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">새 Geopath를 만드는 데 사용할 고도 참조 시스템입니다. 자세한 내용은 AltitudeReferenceSystem 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="spatialReferenceId">새 Geopath를 만드는 데 사용할 SRID(공간 참조 ID)입니다. 자세한 내용은 SpatialReferenceId 속성을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>Geopath에서 사용하는 고도 참조 시스템을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Geopath에서 사용하는 고도 참조 시스템입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.GeoshapeType">
      <summary>Geopath로 표시되는 지리적 모양의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Geopath로 표시되는 지리적 모양의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.Positions">
      <summary>Geopath를 정의하는 지리적 점의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Geopath를 정의하는 지리적 점의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.SpatialReferenceId">
      <summary>Geopath에서 사용하는 SRID(공간 참조 ID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Geopath에서 사용하는 SRID(공간 참조 ID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint">
      <summary>지리적 점을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition)">
      <summary>지정된 위치에 대한 지리적 점 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">지정된 위치에 대한 지리적 점 개체를 만듭니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>지정된 위치 및 고도 참조 시스템에 대한 지리적 점 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">지정된 위치에 대한 지리적 점 개체를 만듭니다.</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">새 점의 고도 참조 시스템입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>지정된 위치, 고도 참조 시스템 및 공간 참조 ID에 대한 지리적 점 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">지정된 위치에 대한 지리적 점 개체를 만듭니다.</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">새 점의 고도 참조 시스템입니다.</param>
      <param name="spatialReferenceId">새 점의 공간 참조 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>지리적 점의 고도 참조 시스템입니다. 고도 참조 시스템 없이 생성된 경우 GeoPoint의 기본값은 unspecified입니다. 지정되지 않은 고도 참조 시스템의 동작은 API에 따라 다릅니다. MapIcon이 지정되지 않은 참조 시스템을 고도 값 0의 Surface로 처리하고, 고도에 대해 제공된 값이 무시됩니다.</summary>
      <returns>지리적 점의 고도 참조 시스템입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.GeoshapeType">
      <summary>지리적 모양의 형식입니다.</summary>
      <returns>지리적 모양의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.Position">
      <summary>지리적 점의 위치입니다.</summary>
      <returns>지리적 점의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.SpatialReferenceId">
      <summary>지리적 점에 대한 공간 참조 식별자로, 평평한 지구 매핑 또는 둥근 지구 매핑에 사용되는 특정 타원면을 기반으로 하는 공간 참조 시스템에 해당합니다.</summary>
      <returns>지리적 점에 대한 공간 참조 식별자로, 평평한 지구 매핑 또는 둥근 지구 매핑에 사용되는 특정 타원면을 기반으로 하는 공간 참조 시스템에 해당합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geoposition">
      <summary>위도 및 경도 데이터나 장소 데이터를 포함할 수 있는 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geoposition.CivicAddress">
      <summary>지원되지 않는 API입니다.</summary>
      <returns>지원되지 않는 API입니다. 이 속성은 항상 **null**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geoposition.Coordinate">
      <summary>지리적 위치와 연결된 위도 및 경도입니다.</summary>
      <returns>지리적 위치와 연결된 위도 및 경도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geoposition.VenueData">
      <summary>지역과 관련된 장소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>지역과 관련된 장소를 나타내는 VenueData 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType">
      <summary>지리적 영역의 모양을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType.GeoboundingBox">
      <summary>지리적 영역이 사각형 영역입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType.Geocircle">
      <summary>지리적 영역이 중심점 및 반지름이 있는 원입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType.Geopath">
      <summary>지리적 영역이 순서가 지정된 일련의 점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType.Geopoint">
      <summary>지리적 영역이 점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geovisit">
      <summary>방문과 관련된 상태 변경을 나타냅니다. 이 기능을 사용하는 방법에 대한 정보는 방문 추적 사용 지침을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geovisit.Position">
      <summary>이 방문과 관련된 상태 변경이 발생한 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>방문과 관련된 상태 변경의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geovisit.StateChange">
      <summary>이 Geovisit 인스턴스가 나타내는 상태 변경 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 유형을 나타내는 VisitStateChange 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geovisit.Timestamp">
      <summary>방문과 관련된 상태 변경이 발생한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태 변경이 발생한 시간을 나타내는 DateTime 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor">
      <summary>앱이 사용 중(백그라운드가 아님)일 때 사용자의 방문 모니터링을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.#ctor">
      <summary>GeovisitMonitor의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.MonitoringScope">
      <summary>모니터링할 방문 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원하는 모니터링 위치 변경 범위를 나타내는 VisitMonitoringScope 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.VisitStateChanged">
      <summary>이 GeovisitMonitor가 현재 모니터링 중인 경우 사용자의 현재 방문 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.GetLastReportAsync">
      <summary>사용자가 완료한 최근 방문 관련 이벤트를 검색합니다.</summary>
      <returns>사용자의 최근 방문을 나타내는 Geovisit 인스턴스와의 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.Start(Windows.Devices.Geolocation.VisitMonitoringScope)">
      <summary>방문 관련 이벤트에 대한 모니터링을 시작합니다.</summary>
      <param name="value">원하는 모니터링 위치 변경 범위를 나타내는 VisitMonitoringScope 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.Stop">
      <summary>방문 관련 이벤트에 대한 모니터링을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitStateChangedEventArgs">
      <summary>VisitStateChanged 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitStateChangedEventArgs.Visit">
      <summary>발생한 VisitStateChanged 이벤트에 해당하는 방문 관련 이벤트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태 변경을 나타내는 방문 관련 이벤트를 나타내는 Geovisit 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitTriggerDetails">
      <summary>방문 관련 백그라운드 작업에 대한 트리거의 세부 정보를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitTriggerDetails.ReadReports">
      <summary>마지막으로 쿼리된 이후 사용자가 기록한 방문 관련 상태 변경 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 방문 관련 상태 변경을 나타내는 Geovisit 인스턴스의 IVectorView입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape">
      <summary>지리적 모양을 정의하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>지리적 모양의 고도 참조 시스템입니다.</summary>
      <returns>지리적 모양의 고도 참조 시스템입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape.GeoshapeType">
      <summary>지리적 모양의 형식입니다.</summary>
      <returns>지리적 모양의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape.SpatialReferenceId">
      <summary>지리적 모양에 대한 공간 참조 식별자로, 평평한 지구 매핑 또는 둥근 지구 매핑에 사용되는 특정 타원면을 기반으로 하는 공간 참조 시스템에 해당합니다.</summary>
      <returns>지리적 모양에 대한 공간 참조 식별자로, 평평한 지구 매핑 또는 둥근 지구 매핑에 사용되는 특정 타원면을 기반으로 하는 공간 참조 시스템에 해당합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.PositionAccuracy">
      <summary>응용 프로그램이 사용하는 위치 데이터에 대해 요청된 정확도 수준을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionAccuracy.Default">
      <summary>전원, 성능 및 기타 비용 고려 사항에 맞게 최적화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionAccuracy.High">
      <summary>최대한 정확한 보고서를 전달합니다. 여기에는 비용이 청구되는 서비스 사용, 더 많은 배터리 전원 소모나 연결 대역폭 사용이 포함됩니다. 정확도 수준 **High**는 시스템 성능을 저하시킬 수 있으며 반드시 필요한 경우에만 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.PositionChangedEventArgs">
      <summary>PositionChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.PositionChangedEventArgs.Position">
      <summary>PositionChanged 이벤트와 연결된 위치 데이터입니다.</summary>
      <returns>지리적 위치 데이터를 포함하는 Geoposition 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource">
      <summary>Geocoordinate를 가져오는 데 사용된 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Cellular">
      <summary>이 위치는 셀룰러 네트워크 데이터에서 얻은 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Default">
      <summary>(Windows 10, 버전 1607부터 시작) 이 위치는 사용자가 수동으로 설정한 위치에서 얻은 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.IPAddress">
      <summary>(Windows 8.1부터 시작) I이 위치는 IP 주소에서 얻은 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Obfuscated">
      <summary>(Windows 10, 버전 1607부터 시작) 이 위치는 정교하지 않은 위치 기능을 통해 얻은 것이므로 의도적으로 부정확하게 할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Satellite">
      <summary>이 위치는 위성 데이터에서 얻은 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Unknown">
      <summary>(Windows 8.1부터 시작) 이 위치는 알 수 없는 소스에서 얻은 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.WiFi">
      <summary>이 위치는 Wi-Fi 네트워크 데이터에서 얻은 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus">
      <summary>위치 데이터를 제공하는 Geolocator 개체의 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.Disabled">
      <summary>위치 설정이 해제되어 있습니다. 이 상태는 사용자가 위치를 액세스할 수 있는 응용 프로그램 권한을 부여하지 않았음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.Initializing">
      <summary>위치 서비스를 초기화하고 있습니다. 이는 GPS가 위치 데이터 소스이며 GPS 수신기에서 정확한 위치를 가져오기 위한 보기에 필요한 수의 위성이 아직 없는 경우의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.NoData">
      <summary>소스에서 제공되는 위치 데이터가 없습니다. 위치 센서에서 데이터를 사용할 수 있기 전에 응용 프로그램에서 GetGeopositionAsync를 호출하거나 PositionChanged 이벤트에 대한 이벤트 처리기를 등록할 경우 LocationStatus는 이 값을 사용하게 됩니다. 데이터를 사용할 수 있게 되면 LocationStatus는 **Ready** 상태로 전환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.NotAvailable">
      <summary>이 버전의 Windows에서는 위치 서비스를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.NotInitialized">
      <summary>위치를 검색하는 작업이 아직 초기화되지 않았습니다. 응용 프로그램에서 GetGeopositionAsync를 아직 호출하지 않았거나 PositionChanged 이벤트에 대한 이벤트 처리기를 등록하지 않은 경우 LocationStatus는 이 값을 사용하게 됩니다. 앱에 위치에 액세스할 수 있는 권한이 없는 경우 LocationStatus가 이 값을 가질 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.Ready">
      <summary>위치 데이터를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.StatusChangedEventArgs">
      <summary>StatusChanged 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.StatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>Geolocator 개체의 업데이트된 상태입니다.</summary>
      <returns>Geolocator 개체의 업데이트된 상태입니다. 이 상태는 Geolocator가 위치 업데이트를 제공할 수 있음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.VenueData">
      <summary>지역과 관련된 장소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.VenueData.Id">
      <summary>장소의 식별자(ID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장소의 식별자(ID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.VenueData.Level">
      <summary>빌드 수준의 식별자(ID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>빌드 수준의 식별자(ID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.VisitMonitoringScope">
      <summary>방문 기능과 함께 사용할 위치 모니터링의 의도된 범위를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitMonitoringScope.City">
      <summary>도시 규모 영역의 변화와 관련된 방문 관련 이벤트만 모니터링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitMonitoringScope.Venue">
      <summary>건물 규모 영역의 변화와 관련된 모든 방문 관련 이벤트를 모니터링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange">
      <summary>방문 관련 상태 변경을 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange.Arrived">
      <summary>사용자가 방문에 도달했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange.Departed">
      <summary>사용자가 방문에서 출발했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange.OtherMovement">
      <summary>사용자가 마지막 방문 이후 멀리 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange.TrackingLost">
      <summary>장치가 현재 위치를 추적할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence">
      <summary>모니터링할 지오펜스(지리적 관심 영역)를 정의하는 기능을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.#ctor(System.String,Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape)">
      <summary>지오펜스의 지정된 *id*와 모양으로 새 Geofence 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="id">지오펜스의 ID입니다.</param>
      <param name="geoshape">모니터링할 지오펜스를 정의하는 영역입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.#ctor(System.String,Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape,Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates,System.Boolean)">
      <summary>지오펜스의 지정된 *id*, 모양, 지오펜스를 모니터링할 상태, *singleUse* 플래그로 새 Geofence 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="id">지오펜스의 ID입니다.</param>
      <param name="geoshape">모니터링할 지오펜스를 정의하는 영역입니다.</param>
      <param name="monitoredStates">모니터링할 지오펜스 상태입니다.</param>
      <param name="singleUse">true는 지오펜스를 단일 사용에 대해 모니터링해야 함을 나타냅니다. false는 지오펜스를 복수 사용에 대해 모니터링해야 함을 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.#ctor(System.String,Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape,Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates,System.Boolean,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지오펜스의 지정된 *id*, 모양, 지오펜스를 모니터링할 상태, *singleUse* 플래그, 지오펜스의 *dwellTime*으로 새 Geofence 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="id">지오펜스의 ID입니다.</param>
      <param name="geoshape">모니터링할 지오펜스를 정의하는 영역입니다.</param>
      <param name="monitoredStates">모니터링할 지오펜스 상태입니다.</param>
      <param name="singleUse">true는 지오펜스를 단일 사용에 대해 모니터링해야 함을 나타냅니다. false는 지오펜스를 복수 사용에 대해 모니터링해야 함을 나타냅니다.</param>
      <param name="dwellTime">이 시간 동안 위치가 지오펜스의 내부 또는 외부에 있어야 알림이 트리거됩니다. 이 개체는 양수 값을 나타내야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.#ctor(System.String,Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape,Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates,System.Boolean,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지오펜스의 지정된 *id*, 모양, 지오펜스를 모니터링할 상태, *singleUse* 플래그, 지오펜스의 *dwellTime*, 지오펜스 모니터링을 시작하는 시간, 지오펜스의 *duration*으로 새 Geofence 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="id">지오펜스의 ID입니다.</param>
      <param name="geoshape">모니터링할 지오펜스를 정의하는 영역입니다.</param>
      <param name="monitoredStates">모니터링할 지오펜스 상태입니다.</param>
      <param name="singleUse">true는 지오펜스를 단일 사용에 대해 모니터링해야 함을 나타냅니다. false는 지오펜스를 복수 사용에 대해 모니터링해야 함을 나타냅니다.</param>
      <param name="dwellTime">이 시간 동안 위치가 지오펜스의 내부 또는 외부에 있어야 알림이 트리거됩니다. 이 개체는 양수 값을 나타내야 합니다.</param>
      <param name="startTime">지오펜스 모니터링을 시작하는 시간입니다.</param>
      <param name="duration">지오펜스를 모니터링할 기간입니다. 기간은 *startTime*에서 시작됩니다. 이 개체는 양수 값을 나타내야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.Duration">
      <summary>StartTime 이후에 시작하여 Geofence를 모니터링하는 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StartTime 이후에 시작하여 Geofence를 모니터링하는 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.DwellTime">
      <summary>위치가 이 시간 이상 지오펜스의 내부 또는 외부에 있어야 알림이 트리거됩니다.</summary>
      <returns>위치가 이 시간 이상 지오펜스의 내부 또는 외부에 있어야 알림이 트리거됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.Geoshape">
      <summary>지오펜스 영역의 모양입니다.</summary>
      <returns>지오펜스 영역의 모양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.Id">
      <summary>지오펜스의 ID입니다.</summary>
      <returns>지오펜스의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.MonitoredStates">
      <summary>모니터링 중인 지오펜스 상태입니다.</summary>
      <returns>모니터링 중인 지오펜스 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.SingleUse">
      <summary>지오펜스를 한 번 트리거해야 하는지 여러 번 트리거해야 하는지를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**true**는 지오펜스를 단일 사용에 대해 모니터링해야 함을 나타냅니다. **false**는 지오펜스를 복수 사용에 대해 모니터링해야 함을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.StartTime">
      <summary>지오펜스 모니터링을 시작하는 시간입니다.</summary>
      <returns>지오펜스 모니터링을 시작하는 시간입니다. 기본값은 시간의 시작인 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor">
      <summary>모니터링한 지오펜스 개체에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.Current">
      <summary>응용 프로그램의 모든 지오펜스 정보를 포함하는 GeofenceMonitor 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램의 모든 지오펜스 정보를 포함하는 GeofenceMonitor 개체를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.Geofences">
      <summary>현재 시스템 전체 GeofenceMonitor에 등록되어 있는 앱의 Geofence 개체의 벡터를 반환합니다.</summary>
      <returns>모니터링할 지오펜스 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.LastKnownGeoposition">
      <summary>장치 위치의 마지막 읽기입니다.</summary>
      <returns>장치 위치의 마지막 읽기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.Status">
      <summary>GeofenceMonitor의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
      <returns>GeofenceMonitor의 현재 상태를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.GeofenceStateChanged">
      <summary>GeofenceMonitor의 지오펜스 컬렉션에서 하나 이상의 지오펜스 개체 상태가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.StatusChanged">
      <summary>GeofenceMonitor의 상태가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.ReadReports">
      <summary>GeofenceMonitor의 지오펜스 컬렉션에서 지오펜스 개체에 대한 상태 변경 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeofenceMonitor의 Geofence 개체에 대한 상태 변경 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus">
      <summary>GeofenceMonitor의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.Disabled">
      <summary>위치에 대한 액세스가 거부됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.Initializing">
      <summary>모니터를 초기화하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.NoData">
      <summary>모니터 상태에 대한 데이터가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.NotAvailable">
      <summary>지오펜스 모니터를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.NotInitialized">
      <summary>지오펜스 모니터가 초기화되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.Ready">
      <summary>모니터가 준비 및 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceRemovalReason">
      <summary>지오펜스가 제거된 이유를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceRemovalReason.Expired">
      <summary>지오펜스 기간이 만료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceRemovalReason.Used">
      <summary>지오펜스 이벤트가 트리거되고 지오펜스가 사용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState">
      <summary>지오펜스의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState.Entered">
      <summary>장치가 지오펜스 영역으로 들어갔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState.Exited">
      <summary>장치가 지오펜스 영역에서 나왔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState.None">
      <summary>플래그가 설정되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState.Removed">
      <summary>지오펜스가 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport">
      <summary>지오펜스에 대한 상태 변경 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport.Geofence">
      <summary>상태가 변경된 지오펜스 개체입니다.</summary>
      <returns>상태가 변경된 지오펜스 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport.Geoposition">
      <summary>상태가 변경된 지오펜스 개체의 위치입니다.</summary>
      <returns>상태가 변경된 지오펜스 개체의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport.NewState">
      <summary>상태가 변경된 지오펜스 개체의 새 상태입니다.</summary>
      <returns>상태가 변경된 지오펜스 개체의 새 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport.RemovalReason">
      <summary>지오펜스가 제거된 이유를 나타냅니다.</summary>
      <returns>지오펜스가 제거된 이유를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates">
      <summary>현재 시스템에서 모니터링하고 있는 지오펜스의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates.Entered">
      <summary>장치가 지오펜스 영역으로 들어갔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates.Exited">
      <summary>장치가 지오펜스 영역에서 나왔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates.None">
      <summary>플래그가 설정되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates.Removed">
      <summary>지오펜스가 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms">
      <summary>잘 알려진 촉각 파형 유형들의 집합(Haptic Usage Page HID 사양 기반)을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.BuzzContinuous">
      <summary>종료될 때까지 중단 없이 지속적으로 생성되는 버즈 파형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 16비트 파형 ID(0x1004/4100)(Haptic Usage Page HID 사양 기반)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Click">
      <summary>클릭 파형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 16비트 파형 ID(0x1003/4099)(Haptic Usage Page HID 사양 기반)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Press">
      <summary>프레스 파형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 16비트 파형 ID(0x1006/4102)(Haptic Usage Page HID 사양 기반)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Release">
      <summary>릴리스 파형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 16비트 파형 ID(0x1007/4103)(Haptic Usage Page HID 사양 기반)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.RumbleContinuous">
      <summary>종료될 때까지 중단 없이 지속적으로 생성되는 럼블 파형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 16비트 파형 ID(0x1005/4101)(Haptic Usage Page HID 사양 기반)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController">
      <summary>단일 촉각 입력 장치에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.Id">
      <summary>촉각 입력 장치에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 입력 장치를 식별하는 데 사용되는 전역 고유 식별자(GUID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.IsIntensitySupported">
      <summary>촉각 입력 장치가 피드백 강도를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>피드백 강도가 지원되는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.IsPlayCountSupported">
      <summary>촉각 입력 장치가 피드백 카운트를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>피드백 카운트가 지원되는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.IsPlayDurationSupported">
      <summary>촉각 입력 장치가 피드백 기간을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기간이 지원되는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.IsReplayPauseIntervalSupported">
      <summary>촉각 입력 장치가 피드백 주기 사이에 일지 중지 간격을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>간격이 지원되는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SupportedFeedback">
      <summary>촉각 입력 장치가 지원하는 피드백의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원 기간 동안 등의 동작을 포함하여 지원되는 피드백 유형의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SendHapticFeedback(Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback)">
      <summary>입력 장치로 촉각 피드백을 시작합니다.</summary>
      <param name="feedback">촉각 피드백의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SendHapticFeedback(Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback,System.Double)">
      <summary>입력 장치의 촉각 피드백을 지정된 강도로 시작합니다.</summary>
      <param name="feedback">촉각 피드백의 유형입니다.</param>
      <param name="intensity">입력 장치의 기능을 기반으로 촉각 피드백의 상대적인 강도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SendHapticFeedbackForDuration(Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback,System.Double,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>입력 장치의 촉각 피드백을 시작하여 지정된 시간 동안 계속합니다.</summary>
      <param name="feedback">촉각 피드백의 유형입니다.</param>
      <param name="intensity">입력 장치의 기능을 기반으로 촉각 피드백의 상대적인 강도입니다.</param>
      <param name="playDuration">100나노초 단위(1=100ns)로 나타낸 기간입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SendHapticFeedbackForPlayCount(Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback,System.Double,System.Int32,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>입력 장치의 촉각 피드백을 시작하여 지정된 횟수만큼 반복합니다.</summary>
      <param name="feedback">촉각 피드백의 유형입니다.</param>
      <param name="intensity">입력 장치의 기능을 기반으로 촉각 피드백의 상대적인 강도입니다.</param>
      <param name="playCount">촉각 피드백을 반복할 횟수입니다.</param>
      <param name="replayPauseInterval">100나노초 단위(1=100ns)로 나타낸 피드백 주기 사이의 기간입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.StopFeedback">
      <summary>입력 장치의 촉각 피드백을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback">
      <summary>촉각 입력 장치가 지원하는 피드백 동작에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback.Duration">
      <summary>촉각 입력 장치에 대한 피드백 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>100나노초 단위로 나타낸 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback.Waveform">
      <summary>촉각 입력 장치에 대한 촉각 파형 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 16비트 파형 ID(Haptic Usage Page HID 사양 기반)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus">
      <summary>진동 장치에 대한 액세스 권한을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus.Allowed">
      <summary>진동을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus.DeniedByEnergySaver">
      <summary>에너지 절약을 위해 진동을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>시스템이 진동을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>사용자가 진동을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice">
      <summary>진동 알림만을 지원하는 장치에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.Id">
      <summary>진동 장치에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 입력 장치를 식별하는 데 사용되는 전역 고유 식별자(GUID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.SimpleHapticsController">
      <summary>촉각 피드백 동작을 지정하는 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>촉각 입력 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.FindAllAsync">
      <summary>감지되는 모든 진동 장치를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>감지되는 VibrationDevices의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 진동 장치를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="deviceId">단일 입력 장치를 식별하는 데 사용되는 전역 고유 식별자(GUID)입니다.</param>
      <returns>지정된 식별자의 VibrationDevice입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.GetDefaultAsync">
      <summary>기본 진동 장치를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>기본 VibrationDevice입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>진동 장치를 열거하는 데 사용할 수 있는 클래스 선택 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>진동 장치의 클래스 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.RequestAccessAsync">
      <summary>진동 장치의 액세스 상태를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>VibrationAccessStatus입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl">
      <summary>on/off 값을 반환하는 HID 장치의 단일 부울 컨트롤을 나타냅니다. 예를 들어 키보드의 LED 불이 될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.ControlDescription">
      <summary>지정된 부울 컨트롤의 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**HidBooleanControlDescription** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.Id">
      <summary>지정된 부울 컨트롤의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.IsActive">
      <summary>지정된 부울 컨트롤이 활성화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 활성 상태이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.UsageId">
      <summary>지정된 부울 컨트롤과 연결된 사용 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.UsagePage">
      <summary>지정된 부울 컨트롤의 사용 페이지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 페이지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription">
      <summary>지정된 HID 장치의 부울 컨트롤을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.Id">
      <summary>지정된 부울 컨트롤의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.IsAbsolute">
      <summary>지정된 부울 컨트롤 값이 절대값인지 또는 상대값(이전에 보고된 값에서 변경)인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>값이 절대적이면 true이고, 상대적이면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.ParentCollections">
      <summary>지정된 부울 컨트롤의 부모 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 부모 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.ReportId">
      <summary>지정된 부울 컨트롤의 사용 또는 사용 범위가 포함된 HID 보고서의 보고서 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보고서 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.ReportType">
      <summary>지정된 부울 컨트롤과 연결된 HID 보고서 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HidFeatureReport, HidInputReport, HidOutputReport 중 하나의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.UsageId">
      <summary>지정된 부울 컨트롤과 연결된 사용 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.UsagePage">
      <summary>지정된 부울 컨트롤과 연결된 사용 페이지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 페이지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection">
      <summary>관련된 컨트롤의 그룹에 대한 컬렉션 정보를 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection.Id">
      <summary>HID 컨트롤 컬렉션의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection.Type">
      <summary>컬렉션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**HidCollectionType** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection.UsageId">
      <summary>지정된 컨트롤 컬렉션의 사용 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection.UsagePage">
      <summary>지정된 컨트롤 컬렉션의 사용 페이지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 페이지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType">
      <summary>장치에 대한 컨트롤의 그룹화를 정의하는 관계를 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Application">
      <summary>컨트롤이 원하는 응용 프로그램으로 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Logical">
      <summary>컨트롤이 논리적으로 관련되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.NamedArray">
      <summary>컨트롤이 명명된 배열로 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Other">
      <summary>정의된 범주는 제어 관계를 설명하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Physical">
      <summary>컨트롤이 실제 소스로 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Report">
      <summary>컨트롤이 보고서 형식으로 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.UsageModifier">
      <summary>컨트롤이 사용량 한정자로 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.UsageSwitch">
      <summary>컨트롤이 사용량 스위치로 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice">
      <summary>최상위 컬렉션과 해당 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.ProductId">
      <summary>지정된 HID 장치에 대한 제품 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제품 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.UsageId">
      <summary>지정된 HID 장치에 대한 사용 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.UsagePage">
      <summary>최상위 컬렉션의 사용 페이지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 페이지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.VendorId">
      <summary>지정된 HID 장치에 대한 공급업체 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.Version">
      <summary>지정된 HID 장치에 대해 버전 또는 수정 버전 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.InputReportReceived">
      <summary>GetInputReportAsync() 또는 GetInputReportAsync(System.UInt16 reportId)가 호출되었을 때 디바이스에서 발급한 입력 보고서를 처리하는 이벤트 수신기를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.Close">
      <summary>호스트와 지정된 HID 장치 간의 연결을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.CreateFeatureReport">
      <summary>호스트가 장치로 보낼 유일한 또는 기본 기능 보고서를 만듭니다.</summary>
      <returns>**HidFeatureReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.CreateFeatureReport(System.UInt16)">
      <summary>*reportId* 매개 변수로 식별되며, 호스트가 장치로 보낼 기능 보고서를 만듭니다.</summary>
      <param name="reportId">생성되는 보고서를 식별합니다.</param>
      <returns>**HidFeatureReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.CreateOutputReport">
      <summary>호스트가 장치로 보낼 유일한 또는 기본 출력 보고서를 만듭니다.</summary>
      <returns>**HidOutputReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.CreateOutputReport(System.UInt16)">
      <summary>*reportId* 매개 변수로 식별되며, 호스트가 장치로 보낼 출력 보고서를 만듭니다.</summary>
      <param name="reportId">생성되는 보고서를 식별합니다.</param>
      <returns>**HidOutputReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.FromIdAsync(System.String,Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>*deviceId* 매개 변수로 식별되는 장치 핸들을 엽니다. 이 액세스 형식은 *accessMode* 매개 변수에서 지정합니다.</summary>
      <param name="deviceId">HID 장치를 식별하는 DeviceInformation ID입니다.</param>
      <param name="accessMode">액세스 모드를 지정합니다. 지원되는 액세스 모드는 Read 및 ReadWrite입니다.</param>
      <returns>**HidDevice** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetBooleanControlDescriptions(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType,System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>지정된 HID 장치에 대한 부울 컨트롤의 설명을 검색합니다.</summary>
      <param name="reportType">컨트롤 설명을 요청할 보고서의 유형을 지정합니다.</param>
      <param name="usagePage">컨트롤에 연결된 사용 페이지를 식별합니다.</param>
      <param name="usageId">컨트롤에 연결된 사용을 식별합니다.</param>
      <returns>HidBooleanControlDescription 개체의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetDeviceSelector(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>지정된 *usagePage*와 *usageId*를 기반으로 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 페이지를 지정합니다.</param>
      <param name="usageId">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 식별자를 지정합니다.</param>
      <returns>장치 선택기를 나타내는 고급 쿼리 구문(AQS) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetDeviceSelector(System.UInt16,System.UInt16,System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>지정된 *usagePage*, *usageId*, *vendorId* 및 *productId*를 기반으로 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 페이지를 지정합니다.</param>
      <param name="usageId">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 식별자를 지정합니다.</param>
      <param name="vendorId">장치 공급업체를 식별합니다.</param>
      <param name="productId">제품을 식별합니다.</param>
      <returns>장치 선택기를 나타내는 고급 쿼리 구문(AQS) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetFeatureReportAsync">
      <summary>비동기적으로 첫 번째 또는 기본 기능 보고서를 지정된 HID 장치에서 검색합니다.</summary>
      <returns>**HidFeatureReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetFeatureReportAsync(System.UInt16)">
      <summary>*reportId* 매개 변수로 식별되는 지정된 HID 장치에 대한 기능 보고서를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="reportId">요청된 기능 보고서를 식별합니다.</param>
      <returns>**HidFeatureReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetInputReportAsync">
      <summary>비동기적으로 기본 또는 첫 번째 입력 보고서를 지정된 HID 장치에서 검색합니다.</summary>
      <returns>**HidInputReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetInputReportAsync(System.UInt16)">
      <summary>*reportId* 매개 변수로 식별되는 입력 보고서를 지정된 HID 장치에서 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="reportId">요청된 입력 보고서를 식별합니다.</param>
      <returns>**HidInputReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetNumericControlDescriptions(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType,System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>지정된 HID 장치에 대한 숫자 컨트롤의 설명을 검색합니다.</summary>
      <param name="reportType">컨트롤 설명을 요청할 보고서의 유형을 지정합니다.</param>
      <param name="usagePage">컨트롤에 연결된 사용 페이지를 식별합니다.</param>
      <param name="usageId">컨트롤에 연결된 사용을 식별합니다.</param>
      <returns>HidNumericControlDescription 개체의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.SendFeatureReportAsync(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport)">
      <summary>기능 보고서를 호스트에서 장치로 비동기적으로 보냅니다.</summary>
      <param name="featureReport">호스트가 장치로 보내는 기능 보고서입니다.</param>
      <returns>비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.SendOutputReportAsync(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport)">
      <summary>출력 보고서를 호스트에서 장치로 비동기적으로 보냅니다.</summary>
      <param name="outputReport">호스트가 장치로 보내는 출력 보고서입니다.</param>
      <returns>장치에 쓸 바이트 수를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport">
      <summary>HID 기능 보고서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.Data">
      <summary>지정된 기능 보고서와 연결된 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기능 보고서 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.Id">
      <summary>지정된 기능 보고서와 연결된 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기능 보고서 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.GetBooleanControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>usagePage 및 *usageId* 매개변수와 관련되고 지정된 기능 보고서에 있는 부울 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 페이지입니다.</param>
      <param name="usageId">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 식별자입니다.</param>
      <returns>**HidBooleanControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.GetBooleanControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription)">
      <summary>*controlDescription* 매개 변수를 통해 설명되고 지정된 기능 보고서에 있는 부울 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="controlDescription">**HidBooleanControlDescription** 개체입니다.</param>
      <returns>**HidBooleanControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.GetNumericControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>*usagePage* 및 *usageId* 매개 변수와 관련되고 지정된 기능 보고서에 있는 숫자 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 페이지입니다.</param>
      <param name="usageId">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 식별자입니다.</param>
      <returns>**HidNumericControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.GetNumericControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription)">
      <summary>*controlDescription* 매개 변수를 통해 설명되고 지정된 기능 보고서에 있는 숫자 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="controlDescription">**HidNumericControlDescription** 개체입니다.</param>
      <returns>**HidNumericControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport">
      <summary>HID 입력 보고서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.ActivatedBooleanControls">
      <summary>지정된 HID 장치에 대한 현재 활성화된 부울 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부울 컨트롤의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.Data">
      <summary>지정된 입력 보고서와 연결된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 보고서 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.Id">
      <summary>지정된 입력 보고서와 연결된 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 보고서 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.TransitionedBooleanControls">
      <summary>지정된 HID 장치에 대한 최근에 전환된 부울 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부울 컨트롤의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.GetBooleanControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>*usagePage* 및 *usageId* 매개변수와 관련되고 지정된 입력 보고서에 있는 부울 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 페이지입니다.</param>
      <param name="usageId">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 식별자입니다.</param>
      <returns>**HidBooleanControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.GetBooleanControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription)">
      <summary>*controlDescription* 매개 변수를 통해 설명되고 지정된 입력 보고서에 있는 부울 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="controlDescription">**HidBooleanControlDescription** 개체입니다.</param>
      <returns>**HidBooleanControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.GetNumericControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>*usagePage* 및 *usageId* 매개 변수와 관련되고 지정된 입력 보고서에 있는 숫자 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 페이지입니다.</param>
      <param name="usageId">지정된 HID 장치에 대한 최상위 컬렉션의 사용 식별자입니다.</param>
      <returns>**HidNumericControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.GetNumericControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription)">
      <summary>*controlDescription* 매개 변수를 통해 설명되고 지정된 입력 보고서에 있는 숫자 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="controlDescription">**HidNumericControlDescription** 개체입니다.</param>
      <returns>**HidNumericControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReportReceivedEventArgs">
      <summary>HID API에서 입력 보고서 이벤트의 일부로 보내는 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReportReceivedEventArgs.Report">
      <summary>입력 보고서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**HidInputReport** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl">
      <summary>값 범위를 반환하는 HID 장치의 숫자 컨트롤을 나타냅니다. 예를 들어 스피커의 볼륨 컨트롤이 될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.ControlDescription">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤에 대한 컨트롤 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**HidNumericControlDescription** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.Id">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.IsGrouped">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤이 다른 관련 컨트롤과 그룹화되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹화되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.ScaledValue">
      <summary>지정된 컨트롤에 대한 소수 숫자 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배율 조정된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.UsageId">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤의 사용 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.UsagePage">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤의 사용 페이지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 페이지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.Value">
      <summary>지정된 컨트롤에 대한 숫자 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription">
      <summary>지정된 HID 장치의 숫자 컨트롤을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.HasNull">
      <summary>컨트롤이 null 또는 범위를 벗어난 값을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 null 값을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.Id">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.IsAbsolute">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤 값이 절대값인지 또는 상대값(이전에 보고된 값에서 변경)인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>절대값이면 true이고, 상대값이면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.LogicalMaximum">
      <summary>지정된 컨트롤에 가능한 최대값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부호가 있는 상한값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.LogicalMinimum">
      <summary>지정된 컨트롤에 가능한 최소값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부호가 있는 하한값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ParentCollections">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤의 부모 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**HidCollection** 개체의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.PhysicalMaximum">
      <summary>LogicalMaximum 값에 크기 조정이 적용된 후 지정된 컨트롤에 가능한 최대값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부호가 있는 상한값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.PhysicalMinimum">
      <summary>LogicalMinimum 값에 크기 조정이 적용된 후 지정된 컨트롤에 가능한 최소값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부호가 있는 하한값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ReportCount">
      <summary>지정된 컨트롤과 연결된 보고서 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보고서 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ReportId">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤의 사용 또는 사용 범위가 포함된 HID 보고서의 보고서 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보고서 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ReportSize">
      <summary>보고서에 사용할 데이터 필드의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 필드 크기(비트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ReportType">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤과 연결된 HID 보고서 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HidFeatureReport, HidInputReport, HidOutputReport 중 하나의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.Unit">
      <summary>USB HID 표준에 설명된 사용량 단위를 지정합니다.</summary>
      <returns>사용량 단위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.UnitExponent">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤의 단위 지수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단위 지수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.UsageId">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤과 연결된 사용 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.UsagePage">
      <summary>지정된 숫자 컨트롤과 연결된 사용 페이지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 페이지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport">
      <summary>HID 출력 보고서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.Data">
      <summary>지정된 출력 보고서와 연결된 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>출력 보고서 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.Id">
      <summary>지정된 출력 보고서와 연결된 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>출력 보고서 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.GetBooleanControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>지정된 *usagePage* 및 *usageId*와 연결된 부울 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">지정된 컨트롤에 연결된 사용 페이지입니다.</param>
      <param name="usageId">지정된 컨트롤에 연결된 사용 식별자입니다.</param>
      <returns>**HidBooleanControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.GetBooleanControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription)">
      <summary>지정된 *controlDescription*과 연결된 부울 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="controlDescription">부울 컨트롤을 설명합니다.</param>
      <returns>**HidBooleanControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.GetNumericControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>지정된 *usagePage* 및 *usageId*와 연결된 숫자 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">지정된 컨트롤에 연결된 사용 페이지입니다.</param>
      <param name="usageId">지정된 컨트롤에 연결된 사용 식별자입니다.</param>
      <returns>**HidNumericControl** l 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.GetNumericControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription)">
      <summary>지정된 *controlDescription*과 연결된 숫자 컨트롤을 검색합니다.</summary>
      <param name="controlDescription">숫자 컨트롤을 설명합니다.</param>
      <returns>**HidNumericControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType">
      <summary>HID 보고서 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType.Feature">
      <summary>보고서가 기능 보고서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType.Input">
      <summary>보고서가 입력 보고서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType.Output">
      <summary>보고서가 출력 보고서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities">
      <summary>연결된 하드웨어 키보드의 기능을 결정하는 기능을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities.#ctor">
      <summary>KeyboardCapabilities 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities.KeyboardPresent">
      <summary>키보드로 자체 식별되는 장치가 검색되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키보드로 자체 식별되는 장치가 검색되는 경우 1을 반환합니다. 그렇지 않으면 0을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities">
      <summary>연결된 마우스 장치의 기능을 결정하는 기능을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.#ctor">
      <summary>MouseCapabilities 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.HorizontalWheelPresent">
      <summary>컴퓨터에 연결된 마우스에 좌우로 기우는 스크롤 휠(대개 가로 스크롤용)이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색된 가로 휠 수 입니다. 일반적으로 0 또는 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.MousePresent">
      <summary>마우스 장치가 검색되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마우스 장치를 감지한 횟수입니다. 일반적으로 0 또는 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.NumberOfButtons">
      <summary>마우스의 단추 수를 나타내는 값을 가져옵니다. 여러 마우스가 있는 경우 최대 단추 수를 가진 마우스의 단추 수를 반환 합니다.</summary>
      <returns>마우스의 단추 수를 나타내는 값입니다. 여러 마우스가 있는 경우 최대 단추 수를 가진 마우스의 단추 수를 반환 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.SwapButtons">
      <summary>컴퓨터에 연결된 마우스에 교환된 왼쪽 및 오른쪽 단추가 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컴퓨터에 연결된 마우스에서 왼쪽 및 오른쪽 단추가 바뀌었는지 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.VerticalWheelPresent">
      <summary>컴퓨터에 연결된 마우스에 위아래로 구르는 스크롤 휠(대개 세로 스크롤용)이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색된 세로 휠 수 입니다. 일반적으로 0 또는 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.MouseDelta">
      <summary>마지막 마우스 이벤트의 위치를 기준으로 하는 마우스 포인터의 화면 위치 변경을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.MouseDelta.X">
      <summary>마지막 마우스 이벤트 위치를 기준으로 한 마우스 포인터의 x 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.MouseDelta.Y">
      <summary>마지막 마우스 이벤트 위치를 기준으로 한 마우스 포인터의 y 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.MouseDevice">
      <summary>연결된 마우스 장치를 식별하고 추적하는 기능을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.MouseDevice.MouseMoved">
      <summary>마우스 포인터가 이동되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.MouseDevice.GetForCurrentView">
      <summary>현재 뷰와 연결된 마우스 장치를 검색합니다.</summary>
      <returns>마우스 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.MouseEventArgs">
      <summary>MouseMoved 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseEventArgs.MouseDelta">
      <summary>마지막 마우스 이벤트 이후에 마우스 포인터의 화면 위치 변경을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 마우스 이벤트의 위치를 기준으로 하는 마우스 포인터의 화면 위치 변화량을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenButtonListener">
      <summary>연결된 펜 디바이스에서 단추 작업 이벤트 알림에 액세스할 수 있게 해줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.IsSupportedChanged">
      <summary>펜 단추 이벤트의 가용성이 변경될 때 발생합니다(펜 설정은 사용자 또는 시스템 지원 변경 내용에 따라 변경됨).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.TailButtonClicked">
      <summary>사용자가 펜의 꼬리 끝에 있는 단추를 눌렀다 뗄 때(클릭) 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.TailButtonDoubleClicked">
      <summary>사용자가 펜의 꼬리 끝에 있는 단추를 두 번 연속으로 빠르게 눌렀다 뗄 때(클릭) 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.TailButtonLongPressed">
      <summary>사용자가 펜의 꼬리 끝에 있는 단추를 구르고 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.GetDefault">
      <summary>펜 단추 이벤트의 기본 수신기를 검색합니다.</summary>
      <returns>펜 단추 이벤트 수신기를 기본 컨텍스트로 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.IsSupported">
      <summary>펜 단추 작업 이벤트 알림이 현재 지원되는지 여부를 검색합니다.</summary>
      <returns>지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenDevice">
      <summary>연결된 펜 디바이스를 식별하고 추적하는 기능을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PenDevice.PenId">
      <summary>PenDevice 개체가 나타내는 디지털 펜의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디바이스를 고유하게 식별하는 **Guid**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenDevice.GetFromPointerId(System.UInt32)">
      <summary>지정된 포인터와 연결된 PenDevice 개체를 가져옵니다(사용 가능한 경우).</summary>
      <param name="pointerId">포인터 이벤트와 연결된 고유 포인터 식별자입니다.</param>
      <returns>PenDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenDockedEventArgs">
      <summary>PenDockListener.Docked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenDockListener">
      <summary>연결된 펜 디바이스에서 도킹 상태 이벤트 알림에 액세스할 수 있게 해줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenDockListener.Docked">
      <summary>사용자가 펜을 도킹할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenDockListener.IsSupportedChanged">
      <summary>펜 도킹 이벤트의 가용성이 변경될 때 발생합니다(펜 설정은 사용자 또는 시스템 지원 변경 내용에 따라 변경됨).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenDockListener.Undocked">
      <summary>사용자가 펜을 도킹 해제할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenDockListener.GetDefault">
      <summary>펜 도킹 이벤트의 기본 수신기를 검색합니다.</summary>
      <returns>펜 도킹 이벤트 수신기를 기본 컨텍스트로 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenDockListener.IsSupported">
      <summary>펜 도킹 상태 이벤트 알림이 현재 지원되는지 여부를 검색합니다.</summary>
      <returns>지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenTailButtonClickedEventArgs">
      <summary>PenButtonListener.TailButtonClicked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenTailButtonDoubleClickedEventArgs">
      <summary>PenButtonListener.TailButtonDoubleClicked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenTailButtonLongPressedEventArgs">
      <summary>PenButtonListener.TailButtonLongPressed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenUndockedEventArgs">
      <summary>PenDockListener.Undocked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PointerDevice">
      <summary>연결된 포인터 장치를 식별하고 관련 기능을 결정하는 기능을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.IsIntegrated">
      <summary>포인터 장치가 통합된 장치인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 예를 들어 외부 펜/스타일러스 디지타이저와 비교되는 터치 디지타이저가 통합된 비디오 디스플레이가 있습니다.</summary>
      <returns>포인터 장치가 통합되어 있는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.MaxContacts">
      <summary>입력 장치에서 지원하는 최대 연락처 개수를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.MaxPointersWithZDistance">
      <summary>입력 장치에서 지원하는 최대 호버 접촉 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.PhysicalDeviceRect">
      <summary>입력 장치에 의해 지원되는 경계 사각형의 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>96dpi(인치당 도트 수)의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.PointerDeviceType">
      <summary>포인터 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터 장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.ScreenRect">
      <summary>입력 장치에 의해 지원되는 경계 사각형에 매핑되는 화면 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.SupportedUsages">
      <summary>지원되는 포인터 장치 사용법을 포함하는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 포인터 장치 사용법을 포함하는 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevice(System.UInt32)">
      <summary>지정된 입력 포인터 ID와 연결된 포인터 장치에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <param name="pointerId">포인터 입력의 ID입니다.</param>
      <returns>연결된 포인터 장치를 나타내는 PointerDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices">
      <summary>시스템에 연결된 포인터 장치에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에 연결된 포인터 장치를 나타내는 PointerDevice 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PointerDeviceType">
      <summary>포인터 장치 유형을 열거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse">
      <summary>마우스</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen">
      <summary>펜</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Touch">
      <summary>터치 방식 장치</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage">
      <summary>입력 장치의 HID(휴먼 인터페이스 장치) 사용 세부 사항을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.MaxLogical">
      <summary>**Usage**의 최대 논리 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.MaxPhysical">
      <summary>**Usage**의 최대 실제 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.MinLogical">
      <summary>**Usage**의 최소 논리 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.MinPhysical">
      <summary>**Usage**의 최소 실제 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.PhysicalMultiplier">
      <summary>장치에서 보고한 사용량 값을 **Unit** 단위의 실제 값으로 변환하는 데 사용되는 승수입니다. (터치 접촉의 너비와 높이 또는 압력과 같이 컨트롤과 연결된 정적 또는 동적 값을 나타내는 용도에 대해서만 유효합니다.)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.Unit">
      <summary>HID(휴먼 인터페이스 장치) 측정 단위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.Usage">
      <summary>**UsagePage**에서 장치나 속성을 지정하는 HID(휴먼 인터페이스 장치) 포인터 장치 사용 ID입니다. 예를 들어 0x04는 터치 스크린 장치를 나타내고 0x47은 터치 신뢰도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.UsagePage">
      <summary>포인터 장치의 HID(휴먼 인터페이스 장치) 사용 페이지입니다. HID(휴먼 인터페이스 장치) 사용은 관련 장치의 클래스를 지정한 사용 페이지로 구성됩니다. 예를 들어 터치 디지타이저(0x0D)와 일반 입력(0x01)이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.TouchCapabilities">
      <summary>연결된 터치 디지타이저의 터치 기능을 결정하는 기능을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.TouchCapabilities.#ctor">
      <summary>TouchCapabilities 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.TouchCapabilities.Contacts">
      <summary>모든 디지타이저에서 지원되는 연락처의 최소 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 디지타이저에서 지원되는 연락처의 최소 수를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.TouchCapabilities.TouchPresent">
      <summary>터치 디지타이저가 검색되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>터치 디지타이저를 감지한 횟수입니다. 일반적으로 0 또는 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview">
      <summary>안구 추적 장치의 가능한 구성 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.Configuring">
      <summary>안구 추적기 장치를 현재 구성하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.Ready">
      <summary>안구 추적기 장치가 안구 및 머리 추적을 시작할 준비가 되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.ScreenSetupNeeded">
      <summary>디스플레이 장치가 올바르게 구성되지 않았습니다. 보정으로 이 상태를 해결할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.Unknown">
      <summary>안구 추적기 장치 상태를 알 수 없습니다. 보정으로 이 상태를 해결할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.UserCalibrationNeeded">
      <summary>안구 추적기 장치를 보정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview">
      <summary>연결된 모든 안구 추적기 장치를 식별하고 관리하기 위한 기능을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.CanTrackEyes">
      <summary>안구 추적 장치가 사용자의 안구를 감지하고 추적할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치가 사용자의 안구를 추적할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.CanTrackHead">
      <summary>안구 추적 장치가 사용자의 머리를 감지하고 추적할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치가 사용자의 머리를 추적할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.ConfigurationState">
      <summary>안구 추적 장치의 구성 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>구성 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.Id">
      <summary>안구 추적 장치의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.GetBooleanControlDescriptions(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>안구 추적 장치에 대한 부울 컨트롤 설명을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">안구 추적 장치의 사용 페이지입니다.</param>
      <param name="usageId">안구 추적 장치의 사용 식별자입니다.</param>
      <returns>HidNumericControlDescription 개체의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.GetNumericControlDescriptions(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>안구 추적 장치에 대한 숫자 컨트롤 설명을 검색합니다.</summary>
      <param name="usagePage">안구 추적 장치의 사용 페이지입니다.</param>
      <param name="usageId">안구 추적 장치의 사용 식별자입니다.</param>
      <returns>HidNumericControlDescription 개체의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.RequestCalibrationAsync">
      <summary>안구 추적 장치가 보정 절차를 시작하도록 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <returns>보정이 성공적으로 완료되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview.Added 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs.Device">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview 개체를 통해 모니터링 중인 안구 추적기 장치에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview">
      <summary>안구 추적 장치를 동적으로 감지하고, 초기 열거 후 장치가 추가, 제거, 업데이트되면 이벤트 알림을 수신합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Added">
      <summary>새로운 안구 추적기 장치가 검색되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.EnumerationCompleted">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview가 연결된 안구 추적기 장치의 식별을 완료할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Removed">
      <summary>기존 안구 추적기 장치가 더 이상 검색되지 않을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Updated">
      <summary>보정과 같이 기존 안구 추적기 장치에 대한 업데이트가 수행될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Start">
      <summary>안구 추적기 장치의 상태에 대한 모니터링을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Stop">
      <summary>안구 추적기 장치의 상태에 대한 모니터링을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview.Removed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs.Device">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview 개체를 통해 모니터링 중인 안구 추적기 장치에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview.Updated 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs.Device">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview 개체를 통해 모니터링 중인 안구 추적기 장치에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeEnteredPreviewEventArgs">
      <summary>GazeEntered 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeEnteredPreviewEventArgs.CurrentPoint">
      <summary>최근 GazeEntered 이벤트에서 응시 포인터 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최근 GazeEntered 이벤트의 응시 포인터 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeEnteredPreviewEventArgs.Handled">
      <summary>GazeEntered가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeExitedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeExited 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeExitedPreviewEventArgs.CurrentPoint">
      <summary>최근 GazeExited 이벤트에서 응시 포인터 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최근 GazeExited 이벤트의 응시 포인터 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeExitedPreviewEventArgs.Handled">
      <summary>GazeExited가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview">
      <summary>안구 추적 장치로 식별된 사용자의 안구 및 머리를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.GazeEntered">
      <summary>안구 추적 장치가 응시 지점이 요소의 경계 영역 내에 있음을 감지하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.GazeExited">
      <summary>안구 추적 장치가 응시 지점이 요소의 경계 영역 밖으로 이동했음을 감지하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.GazeMoved">
      <summary>안구 추적 장치가 안구 이동을 감지하고 응시 지점이 요소의 경계 사각형 내에 머무를 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.CreateWatcher">
      <summary>현재 보기와 연관된 안구 추적기 장치의 상태를 모니터링하기 위한 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView">
      <summary>안구 추적 장치가 식별한 사용자의 현재 응용 프로그램에 관련된 참조를 검색합니다.</summary>
      <returns>활성 응용 프로그램에 바인딩된 GazeInputSourcePreview 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeMovedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeMoved 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeMovedPreviewEventArgs.CurrentPoint">
      <summary>최근 GazeMoved 이벤트에서 응시 포인터 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응시 포인터 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeMovedPreviewEventArgs.Handled">
      <summary>GazeMoved 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeMovedPreviewEventArgs.GetIntermediatePoints">
      <summary>현재 이벤트를 포함하여 최근 GazeMoved 이벤트 이후 기록된 각 응시 위치에 대한 응시 지점 데이터를 검색합니다.</summary>
      <returns>응시 지점 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview">
      <summary>단일 안구 추적 장치와 연관된 응시 입력 지점에 대해 기본 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.EyeGazePosition">
      <summary>사용자의 안구 위치와 방향에서 가져온 응시 지점의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응시 지점의 화면 좌표는 응용 프로그램 보기(또는 응시 지원 요소)와 상대되고, 이에 의해 제한되는 DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.HeadGazePosition">
      <summary>사용자의 머리 위치와 방향에서 가져온 응시 지점의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응시 지점의 화면 좌표는 응용 프로그램 보기(또는 응시 지원 요소)와 상대되고, 이에 의해 제한되는 DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.HidInputReport">
      <summary>안구 추적 장치에 대한 HID(휴먼 인터페이스 장치) 입력 보고서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HidInputReport 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.SourceDevice">
      <summary>응시 입력과 연관된 안구 추적 장치에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>안구 추적 장치에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.Timestamp">
      <summary>응시 지점 입력 이벤트의 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 부팅 시간을 기준으로 한 시간(마이크로초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Lamp">
      <summary>램프 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.BrightnessLevel">
      <summary>램프의 현재 밝기 수준을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 0.0은 완전히 꺼짐이고 1.0은 최대 밝기입니다.</summary>
      <returns>램프의 현재 밝기 수준을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.Color">
      <summary>램프 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>램프 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.DeviceId">
      <summary>램프 장치에 대한 DeviceInformation ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>램프 장치에 대한 DeviceInformation ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.IsColorSettable">
      <summary>램프 장치의 Color 속성을 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>램프의 Color 속성을 설정할 수 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.IsEnabled">
      <summary>램프 장치를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>램프를 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Lights.Lamp.AvailabilityChanged">
      <summary>램프 장치의 사용 가능성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Lamp.Close">
      <summary>램프 장치를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Lamp.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정한 ID의 램프 장치를 나타내는 Lamp 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">요청된 램프 장치의 ID입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Lamp 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Lamp.GetDefaultAsync">
      <summary>장치에 대한 기본 램프를 나타내는 Lamp 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 Lamp 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Lamp.GetDeviceSelector">
      <summary>램프 장치를 열거하는 데 사용할 수 있는 클래스 선택 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>램프 장치의 클래스 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampArray">
      <summary>시스템에 연결된 LampArray 장치를 나타냅니다.  현재 HID LampArray만 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.BoundingBox">
      <summary>LampArray를 포함하는 논리 경계 상자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경계 상자의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.BrightnessLevel">
      <summary>LampArray의 전체 밝기를 가져오거나 설정합니다 0.0은 완전히 꺼짐이고 1.0은 최고 밝기입니다.</summary>
      <returns>LampArray의 현재 밝기 수준입니다. 기본값은 1.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.DeviceId">
      <summary>기본 LampArray 장치의 PnP(플러그 앤 플레이) 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 LampArray 장치의 PnP(플러그 앤 플레이) 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.HardwareProductId">
      <summary>기본 장치의 하드웨어 제품 ID입니다.</summary>
      <returns>하드웨어 제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.HardwareVendorId">
      <summary>기본 장치의 하드웨어 공급업체 ID입니다.</summary>
      <returns>하드웨어 공급업체 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.HardwareVersion">
      <summary>기본 장치의 하드웨어 버전입니다.</summary>
      <returns>하드웨어 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.IsConnected">
      <summary>LampArray 장치가 시스템에 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>LampArray가 연결된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.IsEnabled">
      <summary>사용 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치를 사용할 수 있는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.LampArrayKind">
      <summary>이 장치를 설명하는 LampArrayKind입니다.</summary>
      <returns>이 장치에 대한 LampArrayKind입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.LampCount">
      <summary>이 LampArray의 램프 부품의 수입니다.</summary>
      <returns>LampArray의 램프 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.MinUpdateInterval">
      <summary>하나의 램프에 대해 두 개의 업데이트를 전송하는 시스템 간의 최소 간격(장치에 필요함)입니다.  이것은 장치 새로 고침 빈도와 사실상 비슷합니다.</summary>
      <returns>램프 업데이트 간의 시간 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.SupportsVirtualKeys">
      <summary>램프가 가상 키에 매핑되는지 여부를 나타내는 부울입니다.</summary>
      <returns>LampArray의 램프가 가상 키에 매핑된 경우 true를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 PnP(플러그 앤 플레이) 장치 식별자/장치 인스턴스 경로가 있는 LampArray 장치에 대해 LampArray 개체를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치의 장치 식별자/장치 인스턴스 경로입니다. 값을 얻으려면 DeviceWatcher에서 DeviceInformation.Id 속성 값을 가져옵니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 반환하는 'IAsyncOperation(LampArray)' 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.GetDeviceSelector">
      <summary>시스템의 모든 LampArray 장치를 포함하는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>시스템의 모든 LampArray 장치를 포함하는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.GetIndicesForKey(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>특정 VirtualKey에 바인딩된 모든 램프 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="key">VirtualKey입니다.</param>
      <returns>특정 VirtualKey에 바인딩된 모든 램프 인덱스의 배열입니다.  VirtualKey에 바인딩된 램프 인덱스를 찾을 수 없는 경우 배열은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.GetIndicesForPurposes(Windows.Devices.Lights.LampPurposes)">
      <summary>특정 LampPurposes에 바인딩된 모든 램프 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="purposes">LampPurposes입니다.</param>
      <returns>특정 LampPurposes에 바인딩된 모든 램프 인덱스의 배열입니다.  LampPurposes에 바인딩된 램프 인덱스를 찾을 수 없는 경우 배열은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.GetLampInfo(System.Int32)">
      <summary>램프 인덱스에 해당하는 LampInfo를 가져옵니다.</summary>
      <param name="lampIndex">인덱스입니다. 0에서 LampCount - 1 사이여야 합니다.</param>
      <returns>lampIndex에 해당하는 LampInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.RequestMessageAsync(System.Int32)">
      <summary>메시지 식별자 인수로 식별되는 메시지를 나타내는 IBuffer를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="messageId">메시지의 식별자입니다.</param>
      <returns>완료 시 요청된 메시지를 포함하는 비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SendMessageAsync(System.Int32,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>메시지 식별자 인수로 식별되는 메시지를 비동기적으로 보냅니다.</summary>
      <param name="messageId">메시지의 식별자입니다.</param>
      <param name="message">메시지를 나타내는 IBuffer입니다.</param>
      <returns>대기할 수 있는 비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColor(Windows.UI.Color)">
      <summary>LampArray에 속하는 모든 램프를 원하는 색으로 설정합니다.</summary>
      <param name="desiredColor">모든 램프를 설정하려는 원하는 색입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorForIndex(System.Int32,Windows.UI.Color)">
      <summary>인덱스에 해당하는 램프를 원하는 색으로 설정합니다.</summary>
      <param name="lampIndex">램프 인덱스입니다.</param>
      <param name="desiredColor">원하는 색입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorsForIndices(Windows.UI.Color[],System.Int32[])">
      <summary>여러 램프의 색을 설정합니다. 램프 인덱스를 원하는 색에 매핑하는 각 배열 내의 위치입니다.</summary>
      <param name="desiredColors">원하는 색의 배열입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">수정할 해당하는 램프 인덱스의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorsForKey(Windows.UI.Color,Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>키에 매핑되는 모든 램프의 색을 설정합니다. 여러 램프를 같은 키에 매핑할 수 있습니다.</summary>
      <param name="desiredColor">원하는 색입니다.</param>
      <param name="key">VirtualKey입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorsForKeys(Windows.UI.Color[],Windows.System.VirtualKey[])">
      <summary>매핑된 키에 해당하는 여러 램프의 색을 설정합니다.  키를 원하는 색에 매핑하는 각 배열 내의 위치입니다.</summary>
      <param name="desiredColors">원하는 색의 배열입니다.</param>
      <param name="keys">수정할 해당하는 VirtualKey의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorsForPurposes(Windows.UI.Color,Windows.Devices.Lights.LampPurposes)">
      <summary>LampPurposes에 해당하는 여러 램프의 색을 설정합니다.</summary>
      <param name="desiredColor">원하는 색의 배열입니다.</param>
      <param name="purposes">수정할 해당하는 LampPurposes의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetSingleColorForIndices(Windows.UI.Color,System.Int32[])">
      <summary>지정된 모든 램프를 동일한 색으로 설정합니다.</summary>
      <param name="desiredColor">원하는 색입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">설정하려는 램프 인덱스의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind">
      <summary>LampArray가 속한 실제 장치의 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Art">
      <summary>아트워크(예: 그림, 조각)에 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Chassis">
      <summary>내부 PC 케이스 구성 요소(예: RAM 모듈, 마더보드, 팬)의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Furniture">
      <summary>가구(예: 의자, 책상, 책장)에 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.GameController">
      <summary>게임 컨트롤러(예: 게임 패드, 플라이트스틱, 항해 시뮬레이션 디바이스)의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Keyboard">
      <summary>키보드 또는 키패드의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Mouse">
      <summary>마우스의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Notification">
      <summary>알림 장치의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Peripheral">
      <summary>보다 일반적인 주변 장치/액세서리(예: 스피커, 마우스 패드, 마이크, 웹캠)의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Scene">
      <summary>방/공연 무대/영역(예: 실내 전구, 스포트라이트, 워시라이트, 스트로브라이트, 부스스트립, 광고판/간판, 카메라 플래시)을 비춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Undefined">
      <summary>이 장치의 종류를 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Wearable">
      <summary>착용식 액세서리(예: 오디오 헤드셋, 리스트밴드, 시계, 신발)에 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampAvailabilityChangedEventArgs">
      <summary>AvailabilityChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampAvailabilityChangedEventArgs.IsAvailable">
      <summary>이벤트를 트리거한 램프 장치를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>램프 장치를 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampInfo">
      <summary>특정 인덱스에 대한 개별 램프의 다양한 속성의 컨테이너입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.BlueLevelCount">
      <summary>이 램프의 파란색 강도 설정의 숫자입니다.</summary>
      <returns>파란색 수준의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.FixedColor">
      <summary>이 램프 인덱스에 고정된 색이 있는 경우 해당 색이 반환되며, 그렇지 않으면 null입니다.</summary>
      <returns>램프 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.GainLevelCount">
      <summary>이 램프의 색 독립 강도 설정의 숫자입니다.</summary>
      <returns>램프의 강도 값 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.GreenLevelCount">
      <summary>이 램프의 녹색 강도 설정의 숫자입니다.</summary>
      <returns>녹색 수준의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.Index">
      <summary>램프의 인덱스(0부터 시작)입니다.  모든 램프는 하나의 고유한 인덱스와 연결됩니다.</summary>
      <returns>램프 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.Position">
      <summary>경계 상자의 원점을 기준으로 하는 램프의 3D 위치입니다.</summary>
      <returns>램프의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.Purposes">
      <summary>램프의 목적입니다.</summary>
      <returns>램프 목적입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.RedLevelCount">
      <summary>이 램프의 빨간색 강도 설정의 숫자입니다.</summary>
      <returns>빨간색 수준의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.UpdateLatency">
      <summary>장치가 램프에 대한 업데이트를 수신하고 장치에서 발산하기까지의 시간입니다.</summary>
      <returns>장치가 업데이트를 수신하고 장치에서 발산하기까지의 시간 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampInfo.GetNearestSupportedColor(Windows.UI.Color)">
      <summary>원하는 색과 이 램프에서 지원되는 가장 비슷한 색을 찾습니다.  예를 들어 LampArray.SetColor 중 특정 색이 적용되는지 여부를 확인하려면 호출합니다.</summary>
      <param name="desiredColor">가장 비슷한 색을 찾을 색입니다.</param>
      <returns>이 램프가 지원하는 가장 비슷한 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampPurposes">
      <summary>램프의 목적입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Accent">
      <summary>사용자와 상호 작용하지 않는 액센트 램프(예: 케이스 팬 LED, 키보드 사이드 패널 조명)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Branding">
      <summary>디바이스 브랜딩(예: 제조업체 로고)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Control">
      <summary>제어 램프(예: button/key/slider)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Illumination">
      <summary>LampArray 외부에 있는 물체를 비춥니다(예: 무대 스포트라이트, 자동차 헤드라이트, 카메라 플래시).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Presentation">
      <summary>사용자가 직접 바라보는 램프입니다(예: 아트워크 또는 의상 내부).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Status">
      <summary>상태 램프(예: 읽지 않은 이메일, CPU 온도)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Undefined">
      <summary>이 램프의 목적이 정의되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect">
      <summary>램프 배열 효과의 기본 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect.ZIndex">
      <summary>컬렉션 내 램프 배열 효과의 전면-후면 z 인덱스를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>컬렉션 내 램프 배열 효과의 전면-후면 z 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect">
      <summary>장치의 선택된 램프 인덱스에 일련의 이미지를 렌더링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>효과의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="lampArray">효과가 재생되는 LampArray입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">효과가 적용되는 램프 인덱스의 하위 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.Duration">
      <summary>효과의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.StartDelay">
      <summary>효과를 시작하기 전의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.SuggestedBitmapSize">
      <summary>호출자 선택 램프 인덱스에서 크기 조정/왜곡을 최소화하는 최적의 이미지 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.UpdateInterval">
      <summary>BitmapRequested 이벤트 트리거 간의 간격을 가져오거나 설정합니다. 이벤트가 다음 트리거될 때까지 제공된 이미지가 표시됩니다.</summary>
      <returns>업데이트 간의 시간 간격입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.ZIndex">
      <summary>동일한 램프(동일한 LampArray)를 수정하는 두 효과에 대한 전역 우선 순위를 (모든 재생 목록에 걸쳐) 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.BitmapRequested">
      <summary>시스템이 효과에 새로운 이미지를 적용하도록 지정하기 위해 트리거하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapRequestedEventArgs">
      <summary>BitmapRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapRequestedEventArgs.SinceStarted">
      <summary>효과가 시작된 이후 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>효과가 시작된 이후 시간 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapRequestedEventArgs.UpdateBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>호출자가 정의한 이미지를 기준으로 이전에 지정한 램프 인덱스를 설정합니다.</summary>
      <param name="bitmap">램프를 업데이트하는 이미지입니다.  'null'인 경우 모든 램프가 꺼짐/검정으로 설정됩니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect">
      <summary>특정 기간 동안 램프를 한 색으로 깜빡입니다.  증가/유지/감소 단계의 타이밍을 정의할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>효과의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="lampArray">효과가 재생되는 LampArray입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">효과가 적용되는 램프 인덱스의 하위 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.AttackDuration">
      <summary>꺼짐/검정에서 최고 강도까지 소요되는 증가/상승 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.Color">
      <summary>효과의 최고 강도 색을 가져오거나 설정합니다. SustainDuration으로 정의된 시간 동안 표시되는 색입니다.</summary>
      <returns>기본값은 검정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.DecayDuration">
      <summary>최고 강도에서 꺼짐/검정까지 소요되는 감쇠/하강 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.Occurrences">
      <summary>이 효과가 재생될 횟수입니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.RepetitionDelay">
      <summary>효과 반복 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.RepetitionMode">
      <summary>효과의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 발생입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.StartDelay">
      <summary>효과를 시작하기 전의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>효과의 시작을 지연시키는 시간 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.SustainDuration">
      <summary>효과의 최고 강도를 표시하는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>효과의 최고 강도를 표시하는 시간의 시간 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.ZIndex">
      <summary>동일한 램프(동일한 LampArray)를 수정하는 두 효과에 대한 전역 우선 순위를 (모든 재생 목록에 걸쳐) 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전역 우선 순위 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect">
      <summary>램프를 기존 색(마지막으로 설정된 색)에서 지정된 색으로 전환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>효과의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="lampArray">효과가 재생되는 LampArray입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">효과가 적용되는 램프 인덱스의 하위 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.Color">
      <summary>효과의 최고 강도 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>효과의 최고 강도의 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.CompletionBehavior">
      <summary>효과가 완료될 때 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 ClearState입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.RampDuration">
      <summary>이전에 설정한 색에서 최고 강도까지 소요되는 상승 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최고 강도로 상승하면서 소비한 시간의 시간 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.StartDelay">
      <summary>효과를 시작하기 전의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>효과가 시작하기 전 기간의 시간 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.ZIndex">
      <summary>동일한 램프를 수정하는 두 효과에 대한 전역 우선 순위입니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect">
      <summary>이 효과는 효과 프레임워크에 대해 개발자가 정의하는 사용자 지정 효과의 진입점을 제공하여, 재생 목록에 포함 및 예약할 수 있게 해줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>효과의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="lampArray">효과가 재생되는 LampArray입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">효과가 적용되는 램프 인덱스의 하위 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.Duration">
      <summary>효과의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기간의 시간 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.UpdateInterval">
      <summary>UpdateRequested 이벤트 트리거 간의 간격을 가져오거나 설정합니다.  이벤트가 다음 트리거될 때까지 제공된 이미지가 표시됩니다.</summary>
      <returns>업데이트 간격의 시간 범위 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.ZIndex">
      <summary>동일한 램프를 수정하는 두 효과에 대한 전역 우선 순위입니다.</summary>
      <returns>전역 우선 순위의 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.UpdateRequested">
      <summary>램프 상태가 수정되어야 함을 나타내기 위해 시스템이 트리거하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectCompletionBehavior">
      <summary>효과가 완료될 때의 동작입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectCompletionBehavior.ClearState">
      <summary>효과가 완료되면 재생 목록에서 다음 효과가 시작될 때 모든 램프의 상태를 지웁니다. 대부분의 효과에서 일반적입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectCompletionBehavior.KeepState">
      <summary>효과가 완료되면 재생 목록에서 다음 효과가 시작될 때 모든 램프의 상태를 유지하여 상태를 보존합니다. 최종 상태를 알 수 있을 때 효과를 매끄럽게 연결하기 위해 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist">
      <summary>여러 효과를 체인으로 연결하거나 효과를 동시에 시작하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.#ctor">
      <summary>재생 목록의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.EffectStartMode">
      <summary>효과의 시작 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>효과의 시작 동작을 지정하는 램프 배열 효과 시작 모드입니다. 기본값은 순차적입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Occurrences">
      <summary>이 재생 목록이 재생될 발생 횟수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>횟수입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.RepetitionMode">
      <summary>재생 목록의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LampArrayRepetitionMode 값입니다. 기본값은 **횟수**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Size">
      <summary>재생 목록의 크기(요소의 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 목록의 크기(요소의 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Append(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect)">
      <summary>재생 목록의 끝에 효과를 추가합니다.</summary>
      <param name="effect">재생 목록에 추가할 효과입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.First">
      <summary>램프 배열 효과 재생 목록의 첫 번째 항목을 나타내는 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>램프 배열 효과 재생 목록의 첫 번째 항목을 나타내는 (ILampArrayEffect의) 반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>재생 목록 내의 지정된 인덱스에서 램프 배열 효과를 검색합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 램프 배열 효과의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>재생 목록 내의 지정된 인덱스에 있는 램프 배열 효과를 나타내는 ILampArrayEffect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.GetMany(System.UInt32,Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect[])">
      <summary>재생 목록 내의 지정된 인덱스에서 시작하여 램프 배열 효과를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색할 첫 번째 램프 배열 효과의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">ILampArrayEffect의 배열로, 메서드는 이 배열을 요청된 효과로 업데이트합니다.</param>
      <returns>*항목*에 반환된 효과의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.IndexOf(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect,System.UInt32@)">
      <summary>재생 목록 내에서 지정된 램프 배열 효과의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">인덱스를 검색할 램프 배열 효과를 나타내는 ILampArrayEffect입니다.</param>
      <param name="index">출력 매개 변수로 적용되는 재생 목록 내 효과의 인덱스입니다. *값*이 발견되면 이 메서드는 *인덱스*를 재생 목록 내의 0부터 시작하는 인덱스로 업데이트합니다.</param>
      <returns>효과가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.OverrideZIndex(System.Int32)">
      <summary>포함된 모든 효과의 zIndex를 재정의합니다.</summary>
      <param name="zIndex">zIndex를 재정의합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Pause">
      <summary>재생 목록을 일시 중지하고, 내부적으로 효과를 재생하여 마지막 상태 세트를 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.PauseAll(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist})">
      <summary>모든 재생 목록이 확실하게 동시에 일지 중지됩니다.</summary>
      <param name="value">동시에 일시 중지할 재생 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Start">
      <summary>이 재생 목록이 이전에 일시 중지되지 않은 경우 처음부터 시작하며, 이전에 일시 중지된 경우 일시 중지된 위치부터 재생을 다시 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.StartAll(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist})">
      <summary>모든 재생 목록이 확실하게 동시에 시작됩니다.</summary>
      <param name="value">동시에 시작할 재생 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Stop">
      <summary>이 재생 목록의 재생을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.StopAll(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist})">
      <summary>모든 재생 목록이 확실하게 동시에 중지됩니다.</summary>
      <param name="value">동시에 중지할 재생 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectStartMode">
      <summary>재생 목록 내 효과의 시작 동작을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectStartMode.Sequential">
      <summary>효과를 추가된 순서대로 한 번에 하나씩 시작하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectStartMode.Simultaneous">
      <summary>모든 효과를 동시에 시작하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayRepetitionMode">
      <summary>효과/재생 목록의 반복 동작을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayRepetitionMode.Forever">
      <summary>효과/재생 목록이 영원히 실행되도록 지정합니다. 재생 목록을 중지하는 방법으로만 중지할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayRepetitionMode.Occurrences">
      <summary>정의된 횟수만큼 효과/재생 목록이 실행되도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect">
      <summary>지정된 기간 동안 정적 단색을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>효과의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="lampArray">효과가 재생되는 LampArray입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">효과가 적용되는 램프 인덱스의 하위 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.Color">
      <summary>효과의 단색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Color 값입니다. 기본값은 검정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.CompletionBehavior">
      <summary>효과가 완료될 때 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 ClearState입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.Duration">
      <summary>StartDelay가 포함되지 않은 효과의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>효과 기간의 시간 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.StartDelay">
      <summary>효과를 시작하기 전의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 지연의 시간 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.ZIndex">
      <summary>동일한 램프(동일한 LampArray)를 수정하는 두 효과에 대한 전역 우선 순위를 (모든 재생 목록에 걸쳐) 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs">
      <summary>UpdateRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SinceStarted">
      <summary>효과가 시작된 이후 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>효과가 시작된 이후 시간의 시간 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SetColor(Windows.UI.Color)">
      <summary>효과에 지정된 모든 램프 인덱스를 원하는 색으로 설정합니다.</summary>
      <param name="desiredColor">모든 램프를 설정하려는 원하는 색입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SetColorForIndex(System.Int32,Windows.UI.Color)">
      <summary>인덱스에 해당하는 램프를 원하는 색으로 설정합니다.</summary>
      <param name="lampIndex">램프 인덱스입니다.</param>
      <param name="desiredColor">원하는 색입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SetColorsForIndices(Windows.UI.Color[],System.Int32[])">
      <summary>여러 램프의 색을 설정합니다. 램프 인덱스를 원하는 색에 매핑하는 각 배열 내의 위치입니다.</summary>
      <param name="desiredColors">원하는 색의 배열입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">수정할 해당하는 램프 인덱스의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SetSingleColorForIndices(Windows.UI.Color,System.Int32[])">
      <summary>지정된 모든 램프를 동일한 색으로 설정합니다.</summary>
      <param name="desiredColor">원하는 색입니다.</param>
      <param name="lampIndexes">설정하려는 램프 인덱스의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.IMidiMessage">
      <summary>모든 MIDI 메시지 클래스에 의해 구현되는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.IMidiMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.IMidiMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.IMidiMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.IMidiOutPort">
      <summary>단일 MIDI 출력 포트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.IMidiOutPort.DeviceId">
      <summary>MIDI 출력 포트를 포함하는 장치의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.IMidiOutPort.SendBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>MIDI 출력 포트를 통해 버퍼의 내용을 보냅니다.</summary>
      <param name="midiData">장치에 보낼 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.IMidiOutPort.SendMessage(Windows.Devices.Midi.IMidiMessage)">
      <summary>MidiOutPort와 연결된 장치에 지정된 MIDI 메시지의 데이터를 보냅니다.</summary>
      <param name="midiMessage">장치에 보낼 MIDI 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage">
      <summary>활성 센서를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage.#ctor">
      <summary>새 MidiActiveSensingMessage 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage">
      <summary>채널 압력을 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte)">
      <summary>새 MidiChannelPressureMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="channel">이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</param>
      <param name="pressure">0-127의 압력입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.Channel">
      <summary>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.Pressure">
      <summary>0-127의 압력을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127의 압력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage">
      <summary>계속 메시지를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage.#ctor">
      <summary>새 MidiContinueMessage 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage">
      <summary>컨트롤 변경을 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>새 MidiControlChangeMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="channel">이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</param>
      <param name="controller">이 메시지를 수신할 0-127의 컨트롤러입니다.</param>
      <param name="controlValue">컨트롤러에 적용할 0-127의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.Channel">
      <summary>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.Controller">
      <summary>이 메시지를 수신할 0-127의 컨트롤러를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지를 수신할 0-127의 컨트롤러입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.ControlValue">
      <summary>컨트롤러에 적용할 0-127의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤러에 적용할 0-127의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiInPort">
      <summary>MIDI 장치에서 MIDI 메시지를 수신하는 데 사용되는 포트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.DeviceId">
      <summary>MidiInPort를 초기화하는 데 사용된 장치의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.MessageReceived">
      <summary>MidiInPort가 데이터를 수신하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.Close">
      <summary>MidiInPort를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치에 대한 MidiInPort 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">시스템 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync에서 장치를 열거하여 가져올 수 있는 장치 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다. 완료되면 IAsyncOperation.GetResults에서 MidiInPort 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.GetDeviceSelector">
      <summary>시스템의 모든 MidiInPort 개체를 열거하는 데 사용할 수 있는 쿼리 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템의 MidiInPort 개체를 열거하는 데 사용하는 쿼리 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiMessageReceivedEventArgs">
      <summary>MessageReceived 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiMessageReceivedEventArgs.Message">
      <summary>MIDI 메시지입니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType">
      <summary>MIDI 메시지 유형을 해당 바이트 코드에 매핑하는 데 사용 되는 상수를 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.ActiveSensing">
      <summary>MidiActiveSensingMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.ChannelPressure">
      <summary>MidiChannelPressureMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.Continue">
      <summary>MidiContinueMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.ControlChange">
      <summary>MidiControlChangeMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.EndSystemExclusive">
      <summary>MidiSystemExclusiveMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.MidiTimeCode">
      <summary>MidiTimeCodeMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.None">
      <summary>메시지 유형을 지정 하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.NoteOff">
      <summary>MidiNoteOffMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.NoteOn">
      <summary>MidiNoteOnMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.PitchBendChange">
      <summary>MidiPitchBendChangeMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.PolyphonicKeyPressure">
      <summary>MidiPolyphonicKeyPressureMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.ProgramChange">
      <summary>MidiControlChangeMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.SongPositionPointer">
      <summary>MidiSongPositionPointerMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.SongSelect">
      <summary>MidiSongSelectMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.Start">
      <summary>MidiStartMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.Stop">
      <summary>MidiStopMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.SystemExclusive">
      <summary>MidiSystemExclusiveMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.SystemReset">
      <summary>SystemResetMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.TimingClock">
      <summary>MidiTimingClockMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.TuneRequest">
      <summary>MidiTuneRequestMessage입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage">
      <summary>해제할 MIDI 노트를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>새 MidiNoteOffMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="channel">이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</param>
      <param name="note">0-127의 값으로 지정되는 노트입니다.</param>
      <param name="velocity">0-127의 값으로 지정되는 개발속도입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Channel">
      <summary>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Note">
      <summary>0-127의 값으로 지정되는 해제할 노트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127의 값으로 지정되는 노트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Velocity">
      <summary>0-127의 개발속도 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127의 값으로 지정되는 개발속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage">
      <summary>설정할 MIDI 노트를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>새 MidiNoteOnMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="channel">이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</param>
      <param name="note">0-127의 값으로 지정되는 노트입니다.</param>
      <param name="velocity">0-127의 값으로 지정되는 개발속도입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Channel">
      <summary>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Note">
      <summary>0-127의 값으로 지정되는 설정할 노트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127의 값으로 지정되는 노트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Velocity">
      <summary>0-127의 개발속도 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127의 값으로 지정되는 개발속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort">
      <summary>MIDI 장치에 MIDI 메시지를 보내는 데 사용되는 포트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.DeviceId">
      <summary>MidiOutPort를 초기화하는 데 사용된 장치의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.Close">
      <summary>MidiOutPort를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치에 대한 MidiOutPort 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">시스템 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync에서 장치를 열거하여 가져올 수 있는 장치 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다. 완료되면 IAsyncOperation.GetResults에서 MidiOutPort 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.GetDeviceSelector">
      <summary>시스템의 모든 MidiOutPort 개체를 열거하는 데 사용할 수 있는 쿼리 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템의 MidiOutPort 개체를 열거하는 데 사용하는 쿼리 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.SendBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>이 MidiOutPort와 연결된 장치에 지정된 데이터 버퍼를 보냅니다.</summary>
      <param name="midiData">장치에 보낼 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.SendMessage(Windows.Devices.Midi.IMidiMessage)">
      <summary>MidiOutPort와 연결된 장치에 지정된 MIDI 메시지의 데이터를 보냅니다.</summary>
      <param name="midiMessage">장치에 보낼 MIDI 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage">
      <summary>피치 만곡부 변경을 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.#ctor(System.Byte,System.UInt16)">
      <summary>새 MidiPitchBendChangeMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="channel">이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</param>
      <param name="bend">0-16383의 14비트 값으로 지정되는 피치 만곡부 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.Bend">
      <summary>0-16383의 14비트 값으로 지정되는 피치 만곡부 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-16383의 14비트 값으로 지정되는 피치 만곡부 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.Channel">
      <summary>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage">
      <summary>다음 키 압력을 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>새 MidiPolyphonicKeyPressureMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="channel">이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</param>
      <param name="note">0-127의 값으로 지정되는 노트입니다.</param>
      <param name="pressure">0-127의 값으로 지정되는 다음 키 압력입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Channel">
      <summary>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Note">
      <summary>0-127의 값으로 지정되는 노트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127의 값으로 지정되는 노트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Pressure">
      <summary>0-127의 값으로 지정되는 다음 키 압력을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127의 값으로 지정되는 다음 키 압력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage">
      <summary>프로그램 변경을 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte)">
      <summary>새 MidiProgramChangeMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="channel">이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</param>
      <param name="program">0-127의 변경할 프로그램입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.Channel">
      <summary>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지가 적용되는 0-15의 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.Program">
      <summary>0-127의 변경할 프로그램을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127의 변경할 프로그램입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage">
      <summary>노래 위치 포인터를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.#ctor(System.UInt16)">
      <summary>새 MidiSongPositionPointerMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="beats">0-16383의 14비트 값으로 인코딩되는 노래 위치 포인터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.Beats">
      <summary>0-16383의 14비트 값으로 인코딩되는 노래 위치 포인터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-16383의 14비트 값으로 인코딩되는 노래 위치 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage">
      <summary>선택한 노래를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.#ctor(System.Byte)">
      <summary>새 MidiSongSelectMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="song">0-127에서 선택할 노래입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.Song">
      <summary>0-127에서 선택할 노래를 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-127에서 선택할 노래입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage">
      <summary>시작 메시지를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage.#ctor">
      <summary>새 MidiStartMessage 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage">
      <summary>중지 메시지를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage.#ctor">
      <summary>새 MidiStopMessage 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer">
      <summary>Windows에 포함된 Microsoft GS 웨이브 테이블 소프트웨어 신시사이저를 나타냅니다. 이 신디사이저는 일반 MIDI 소리 집합을 포함하고 확장하는 Roland GS 소리 집합을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.AudioDevice">
      <summary>이 Microsoft MIDI 신시사이저 인스턴스에서 사용 중인 오디오 출력 장치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 출력 장치를 나타내는 개체입니다. 개체를 추가로 식별하는 데 이 개체의 메서드와 속성을 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.DeviceId">
      <summary>Microsoft MIDI 신시사이저의 장치 ID를 가져옵니다. 신시사이저의 모든 인스턴스가 동일한 ID를 가집니다.</summary>
      <returns>이 Microsoft MIDI 신시사이저 인스턴스의 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.Volume">
      <summary>이 Microsoft MIDI 신시사이저 인스턴스의 출력 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>신시사이저의 출력 볼륨으로, 0에서 1 사이의 숫자(0과 1 포함)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.Close">
      <summary>이 Microsoft MIDI 신시사이저 인스턴스를 닫습니다. 호출자가 이 메서드를 사용하여 MIDI 개체에서 사용하는 리소스를 지우는 것이 가장 좋은 방법입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.CreateAsync">
      <summary>시스템의 기본 오디오 출력 장치를 사용하는 Microsoft MIDI 신시사이저의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>Windows MIDI 신시사이저의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.CreateAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>지정된 오디오 출력 장치로 Microsoft MIDI 신시사이저의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="audioDevice">오디오 출력 장치입니다.</param>
      <returns>Microsoft MIDI 신시사이저의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.IsSynthesizer(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>특정 장치가 Microsoft MIDI 신시사이저의 인스턴스인지 여부를 결정합니다. 시스템의 모든 MIDI 출력 포트가 열거되면 이 메서드를 사용하여 이 중 어느 포트가 Microsoft MIDI 신시사이저인지 식별할 수 있습니다.</summary>
      <param name="midiDevice">해당 장치를 나타내는 개체입니다.</param>
      <returns>장치가 Microsoft MIDI 신시사이저이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.SendBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>신시사이저의 출구 포트를 통해 바이트 배열을 보냅니다. 이를 통해 정의된 MIDI 메시지 대신 바이트 배열로 데이터를 보낼 수 있습니다.</summary>
      <param name="midiData">보낼 바이트 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.SendMessage(Windows.Devices.Midi.IMidiMessage)">
      <summary>Microsoft MIDI 신시사이저의 출력 포트를 통해 MIDI 메시지를 보냅니다.</summary>
      <param name="midiMessage">보낼 MIDI 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage">
      <summary>시스템 단독 메시지를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>새 MidiSystemExclusiveMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="rawData">시스템 단독 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage">
      <summary>시스템 다시 설정을 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage.#ctor">
      <summary>새 MidiSystemResetMessage 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage">
      <summary>시간 코드를 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte)">
      <summary>새 MidiTimeCodeMessage 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="frameType">0-7의 프레임 유형입니다.</param>
      <param name="values">0-32의 시간 코드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.FrameType">
      <summary>0-7의 프레임 유형 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-7의 프레임 유형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.Values">
      <summary>0-32의 시간 코드 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0-32의 시간 코드 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage">
      <summary>타이밍 클록을 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage.#ctor">
      <summary>새 MidiTimingClockMessage 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage">
      <summary>조정 요청을 지정하는 MIDI 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage.#ctor">
      <summary>새 MidiTuneRequestMessage 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage.RawData">
      <summary>상태 바이트를 포함하는 MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지와 연결된 바이트의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간을 가져옵니다. MidiOutPort에 보내고 있는 메시지의 경우 이 값은 의미가 없습니다.</summary>
      <returns>MidiInPort가 생성된 때부터 메시지가 수신된 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage.Type">
      <summary>이 MIDI 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIDI 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties">
      <summary>카메라의 내부 속성을 검색하는 정적 메서드를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 KnownCameraIntrinsicsProperties를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties.FocalLength">
      <summary>카메라의 초점 길이를 나타내는 단정밀도, 부동 소수점 속성 값 배열을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 초점 거리를 나타냅니다. 이 속성은 벡터로 해석되어야 할 SingleArray 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties.PrincipalPoint">
      <summary>카메라를 기준으로 한 주요 지점을 나타내는 단정밀도, 부동 소수점 속성 값 배열을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라를 기준으로 한 주요 지점을 나타냅니다. 이 속성은 벡터로 해석되어야 할 SingleArray 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties.RadialDistortion">
      <summary>카메라의 방사 왜곡을 나타내는 단정밀도, 부동 소수점 속성 값 배열을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 방사 왜곡을 나타냅니다. 이 속성은 벡터로 해석되어야 할 SingleArray 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties.TangentialDistortion">
      <summary>카메라의 탄젠트 왜곡을 나타내는 단정밀도, 부동 소수점 속성 값 배열을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 탄젠트 왜곡을 나타냅니다. 이 속성은 벡터로 해석되어야 할 SingleArray 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionColorFrameSourceProperties">
      <summary>색 프레임 소스의 정적 속성을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 KnownPerceptionColorFrameSourceProperties를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionColorFrameSourceProperties.AutoExposureEnabled">
      <summary>자동 노출 사용 여부를 지정하는 부울 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 노출 사용 여부를 나타냅니다. 이 속성은 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionColorFrameSourceProperties.Exposure">
      <summary>카메라의 현재 노출 기간을 나타내는 TimeSpan 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 현재 노출 기간입니다. 이 속성은 TimeSpan 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionColorFrameSourceProperties.ExposureCompensation">
      <summary>노출 보정을 나타내는 단정밀도, 부동 소수점 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 보정입니다. 이 속성은 Single 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionDepthFrameSourceProperties">
      <summary>깊이 프레임 소스의 정적 속성을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 KnownPerceptionDepthFrameSourceProperties를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionDepthFrameSourceProperties.MaxDepth">
      <summary>깊이 프레임 소스의 최대 깊이를 나타내는 16비트 부호 없는 정수 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임 소스의 최대 깊이를 나타냅니다. 이 속성은 UInt16 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionDepthFrameSourceProperties.MinDepth">
      <summary>깊이 프레임 소스의 최소 깊이를 나타내는 16비트 부호 없는 정수 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임 소스의 최소 깊이를 나타냅니다. 이 속성은 UInt16 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties">
      <summary>모든 유형의 프레임 소스에 적용할 수 있는 정적 속성을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 KnownPerceptionFrameSourceProperties를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.DeviceId">
      <summary>시스템에서 장치를 식별하는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.DeviceModelVersion">
      <summary>이 프레임 소스가 나타내는 실제 센서 장치에 대한 장치, 모델, 버전 문자열을 사용하여 문자열 속성을 조회하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프레임 소스가 나타내는 실제 센서 장치의 장치, 모델, 버전 문자열입니다. 이 속성은 String 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.EnclosureLocation">
      <summary>Windows 장치에서 센서의 실제 위치를 나타내는 열거형 속성을 조회하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows 장치에서 센서의 실제 위치입니다. 이 값은 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.FrameKind">
      <summary>문자열 속성을 조회하는 데 사용되는 문자열 키(소스가 제공하는 프레임 키를 나타내는 문자열 키)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스가 제공하는 프레임 종류를 나타내는 문자열 키입니다. 이 속성은 String 값입니다. 문자열 키는 Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameKindStatics로 지정되는 색, 깊이 또는 적외선을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.Id">
      <summary>프레임 소스의 고유 ID를 사용하여 문자열 속성을 조회하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 소스의 고유 ID입니다. 이 속성은 String 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.PhysicalDeviceIds">
      <summary>이 프레임 소스가 나타내는 이 센서의 실제 장치 ID를 포함하는 문자열 배열 속성을 조회하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프레임 소스가 나타내는 센서의 실제 장치 ID를 포함하는 문자열 배열입니다. 이 속성은 StringArray 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties">
      <summary>적외선 프레임 소스의 정적 속성을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.ActiveIlluminationEnabled">
      <summary>활성 IR 조명 사용 여부를 지정하는 부울 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성 IR 조명 사용 여부를 나타냅니다. 이 속성은 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.AmbientSubtractionEnabled">
      <summary>IR 주변광 제거 사용 여부를 지정하는 부울 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IR 주변광 제거 사용 여부를 나타냅니다. 이 속성은 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.AutoExposureEnabled">
      <summary>자동 노출 사용 여부를 지정하는 부울 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 노출 사용 여부를 나타냅니다. 이 속성은 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.Exposure">
      <summary>카메라의 현재 노출 기간을 나타내는 TimeSpan 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 현재 노출 기간입니다. 이 속성은 TimeSpan 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.ExposureCompensation">
      <summary>노출 보정량을 나타내는 단정밀도, 부동 소수점 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 보정량을 나타냅니다. 이 속성은 Single 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.InterleavedIlluminationEnabled">
      <summary>인터리브 IR 조명 사용 여부를 지정하는 부울 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인터리브 IR 조명 사용 여부를 나타냅니다. 이 속성은 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.StructureLightPatternEnabled">
      <summary>구조형 광 패턴 사용 여부를 지정하는 부울 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>구조형 광 패턴 사용 여부를 나타냅니다. 이 속성은 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties">
      <summary>비디오 프레임 소스의 정적 속성을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.AvailableVideoProfiles">
      <summary>현재 사용할 수 있는 지원 비디오 프로필을 나타내는 부울 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 사용할 수 있는 지원되는 비디오 프로필입니다. 이 속성은 IInspectable 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.CameraIntrinsics">
      <summary>카메라 장치의 실제 속성을 정의하는 CameraIntrinsics 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다. 또한 CameraIntrinsics 개체는 이미지 공간으로의 카메라 공간 프로젝션을 비롯하여 센서 관련 기하 도형에 사용할 수 있는 편리한 메서드를 제공합니다.</summary>
      <returns>카메라의 내부 실제 속성을 나타내는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.IsMirrored">
      <summary>비디오 프레임 소스에서 대칭된 비디오 프레임을 제공하는지 여부를 나타내는 부울 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임 소스에서 대칭된 비디오 프레임을 제공하는지 여부를 나타냅니다. 이 속성은 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.SupportedVideoProfiles">
      <summary>지원되는 비디오 프로필 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 비디오 프로필입니다. 이 속성은 IInspectable 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.VideoProfile">
      <summary>현재 비디오 프로필 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 비디오 프로필입니다. 이 속성은 IInspectable 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties">
      <summary>비디오 프로필의 정적 속성을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 KnownPerceptionVideoProfileProperties를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.BitmapAlphaMode">
      <summary>비트맵 알파 모드를 나타내는 열거형 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵 알파 모드입니다. 이 속성은 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.BitmapPixelFormat">
      <summary>비트맵 픽셀 형식을 나타내는 열거형 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵 픽셀 형식입니다. 이 속성은 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.FrameDuration">
      <summary>각 프레임의 지속 시간을 나타내는 TimeSpan 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>각 프레임의 지속 시간입니다. 이 속성은 TimeSpan 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.Height">
      <summary>프레임 높이(픽셀)를 나타내는 32비트 부호 없는 정수 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 높이(픽셀)입니다. 이 속성은 UInt32 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.Width">
      <summary>프레임 너비(픽셀)를 나타내는 32비트 부호 없는 정수 속성을 검색하는 데 사용되는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 너비(픽셀)입니다. 이 속성은 UInt32 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrame">
      <summary>색 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame을 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrame을 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrame.VideoFrame">
      <summary>색 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrame.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameArrivedEventArgs">
      <summary>색 프레임 도착 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameArrivedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameArrivedEventArgs.RelativeTime">
      <summary>이 프레임의 상대 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프레임의 상대 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameArrivedEventArgs.TryOpenFrame">
      <summary>도착한 색 프레임을 열려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameArrivedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공한 경우 이 메서드는 새로 도착한 색 프레임을 반환합니다. 시도가 실패한 경우 이 값이 변경되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader">
      <summary>색 프레임 소스에서 색 프레임을 읽습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameReader를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.IsPaused">
      <summary>이 리더가 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 리더가 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.Source">
      <summary>이 리더에서 프레임을 가져올 색 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 리더에서 프레임을 가져올 색 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.FrameArrived">
      <summary>FrameArrived 이벤트를 구독합니다. 색 프레임 소스에서 새 프레임이 도착할 때마다 이 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.TryReadLatestFrame">
      <summary>이 색 프레임 판독기를 사용할 수 있는 최신 프레임을 읽으려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameReader를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공하면 이 메서드는 이 색 프레임 리더를 사용할 수 있는 최신 프레임을 반환합니다. 시도가 실패하면 이 메서드는 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource">
      <summary>색 프레임을 제공하는 프레임 소스입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.Active">
      <summary>소스가 활성 상태인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>소스가 활성 상태인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.Available">
      <summary>소스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>소스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.AvailableVideoProfiles">
      <summary>현재 색 프레임 소스에서 사용할 수 있는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 색 프레임 소스에서 사용할 수 있는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.CameraIntrinsics">
      <summary>색 프레임 소스 카메라 장치의 내부 속성을 지정하는 CameraIntrinsics 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색 프레임 소스 카메라 장치의 내부 속성을 지정하는 CameraIntrinsics 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.DeviceId">
      <summary>시스템에서 장치를 식별하는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.DeviceKind">
      <summary>이 소스의 색 프레임을 생성하는 실제 장치의 종류를 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 소스의 색 프레임을 생성하는 실제 장치의 종류를 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.DisplayName">
      <summary>색 프레임 소스의 표시 이름을 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색 프레임 소스의 표시 이름을 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.Id">
      <summary>색 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.IsControlled">
      <summary>소스가 컨트롤러 모드의 피사체인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스가 컨트롤러 모드의 피사체인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.Properties">
      <summary>프레임 소스 속성의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 소스 속성의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.SupportedVideoProfiles">
      <summary>현재 색 프레임 소스에서 지원되는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 색 프레임 소스에서 지원되는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.VideoProfile">
      <summary>현재 비디오 프로필을 나타내는 PerceptionVideoProfile 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 비디오 프로필을 나타내는 PerceptionVideoProfile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.ActiveChanged">
      <summary>ActiveChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.AvailableChanged">
      <summary>AvailableChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.CameraIntrinsicsChanged">
      <summary>CameraIntrinsicsChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.PropertiesChanged">
      <summary>PropertiesChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.VideoProfileChanged">
      <summary>VideoProfileChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.AcquireControlSession">
      <summary>색 프레임 소스에서 컨트롤러 모드를 획득하려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공하면 색 프레임 소스의 속성을 제어하는 데 사용할 수 있는 PerceptionControlSession 개체가 반환됩니다. 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.CanControlIndependentlyFrom(System.String)">
      <summary>이 메서드는 색 프레임 소스를 다른 프레임 소스와 별도로 제어할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">다른 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>두 소스를 서로 독립적으로 제어할 수 있으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.CreateWatcher">
      <summary>새로운 색 프레임 소스 감시자를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource.CreateWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>새로운 색 프레임 소스 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.FindAllAsync">
      <summary>모든 색 프레임 소스를 찾습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource.FindAllAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>메서드가 완료되면 색 프레임 소스 목록이 비동기적으로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>고유 ID를 조회하여 색 프레임 소스를 찾습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource.FromIdAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FromIdAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="id">색 프레임 소스의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료되면 지정된 ID가 있는 경우 색 프레임 소스를 비동기적으로 반환합니다. 그렇지 않으면 이 메서드는 null을 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.IsCorrelatedWith(System.String)">
      <summary>색 프레임 소스가 대상 엔터티와 관련이 있는지 여부를 확인합니다. 결과가 True이면 변환 행렬을 검색하여 이 색 프레임 소스의 기준 좌표를 엔터티로 변경하거나 그 반대로 변경할 수 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">대상 엔터티의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>상관 관계가 존재하면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.OpenReader">
      <summary>이 색 프레임 소스에서 프레임을 읽는 프레임 리더를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>이 색 프레임 소스에서 프레임을 읽는 프레임 리더를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.RequestAccessAsync">
      <summary>색 프레임 소스 사용에 대한 액세스를 요청합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource.RequestAccessAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
      <returns>이 메서드는 완료되면 액세스 요청의 결과를 나타내는 PerceptionFrameSourceAccessStatus를 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCameraIntrinsicsAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>이 색 소스와 상호 관련된 깊이 카메라의 내부 속성을 가져오려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="correlatedDepthFrameSource">내부 속성을 가져올 깊이 프레임 소스입니다.</param>
      <returns>시도가 성공하면 상호 관련된 깊이 프레임 소스에 사용되는 카메라의 내부 속성을 지정하는 PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics 개체의 읽기 전용 컬렉션이 반환됩니다. 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCoordinateMapperAsync(System.String,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>색 프레임 이미지 공간에서 깊이 프레임 공간으로 매핑되는 좌표 매퍼를 가져오려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetSourceId">매핑할 깊이 프레임 소스의 고유 ID입니다.</param>
      <param name="correlatedDepthFrameSource">매핑할 깊이 프레임 소스입니다. 이 항목은 색 프레임 소스와 상호 관련 그룹 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>두 소스가 상호 관련된 경우 이 메서드는 PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper를 반환합니다. 그렇지 않으면 null을 반환합니다. 이 메서드는 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.TryGetTransformTo(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4@)">
      <summary>상관 관계가 존재할 경우 이 메서드는 색 프레임 소스에서 대상 엔터티로의 변환을 반환하고 hasResult를 True로 설정합니다. 상관 관계는 존재하지 않으면 hasResult가 False로 설정되고 결과가 수정되지 않습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">대상 엔터티의 고유 ID입니다.</param>
      <param name="result">상관 관계가 존재하면 이 항목은 기준이 색 프레임 소스 좌표계에서 대상 엔터티 좌표계로 변경되는 4x4 변환 행렬로 설정됩니다.</param>
      <returns>상관 관계가 존재하면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.TrySetVideoProfileAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession,Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile)">
      <summary>이 색 프레임 소스에서 비디오 프로필을 설정하려고 합니다. 이 프레임의 소스에서 활성 컨트롤러 모드 제어 세션이 필요합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="controlSession">이 프레임 소스의 활성 제어를 나타내는 PerceptionControlSession입니다.</param>
      <param name="profile">설정할 비디오 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult 개체를 비동기적으로 반환합니다. 비디오 프로필이 설정되었을 때 제어 세션이 여전히 활성화된 경우 또는 비디오 프로필이 지원되고 활성화할 수 있는 경우 성공을 나타내는 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceAddedEventArgs">
      <summary>색 프레임 소스 추가 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSourceAddedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceAddedEventArgs.FrameSource">
      <summary>추가된 색 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가된 색 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceRemovedEventArgs">
      <summary>색 프레임 소스 추가 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSourceRemovedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceRemovedEventArgs.FrameSource">
      <summary>제거된 색 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거된 색 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher">
      <summary>색 프레임 소스의 목록에 대한 변경 내용을 모니터링하고, 목록이 변경될 때 알림을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.Status">
      <summary>색 프레임 소스 감시자의 작동 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>색 프레임 소스 감시자의 상태를 나타내는 DeviceWatcherStatus 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>EnumerationCompleted 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 알려진 색 프레임 소스의 초기 열거가 완료된 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.SourceAdded">
      <summary>SourceAdded 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.SourceRemoved">
      <summary>SourceRemoved 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 제거된 모든 색 프레임 소스에 대해 한 번 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.Stopped">
      <summary>Stopped 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 IPerceptionColorFrameSourceWatcher가 색 프레임 소스 목록에 대한 변경 내용의 수신을 중지했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.Start">
      <summary>이 메서드가 호출되는 경우 색 프레임 소스 감시자가 각각의 프레임 소스마다 SourceAdded 이벤트를 호출하여 아직 열거되지 않은 기존의 색 프레임 소스를 모두 열거합니다. 이 열거가 완료되면 EnumerationCompleted 이벤트가 발생합니다. 그러고 나면 색 프레임 소스에서 새로운 색 프레임 소스에 대한 감시를 시작합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.Stop">
      <summary>이 메서드가 호출되는 경우 색 프레임 소스 감시자가 색 프레임 소스 목록에 대한 변경 내용 찾기를 중지합니다. 이 작업은 즉시 수행되지 않습니다. Stopped 이벤트는 중지 작업이 완료될 때 트리거됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionColorFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession">
      <summary>제어할 수 있는 프레임 소스의 제어 세션을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionControlSession을 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession.ControlLost">
      <summary>ControlLost 이벤트를 구독합니다. 다른 클라이언트로부터 세션 제어가 손실되는 경우 이 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession.TrySetPropertyAsync(System.String,System.Object)">
      <summary>속성 변경 요청을 만듭니다. 이 요청은 비동기적으로 처리되므로 성공을 보장할 수 없습니다. 속성 변경 결과를 검사하여 속성 변경이 실제로 허용되었는지 여부와, 허용되지 않은 경우 속성 변경이 허용되지 않은 이유를 확인해야 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionControlSession을 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
      <param name="name">변경할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">새 속성 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 속성 변경 요청의 결과를 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics">
      <summary>카메라 장치에 대한 기하 수학을 지원하는 편리한 메서드를 제공하며, 해당 카메라의 속성을 상호 관련이 있는 깊이 프레임과 결합하여 화면 공간 픽셀에서 카메라 공간 좌표로의 프로젝션을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics.UnprojectAllPixelsAtCorrelatedDepthAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Numerics.Vector3[])">
      <summary>상호 관련이 있는 깊이 카메라의 해당 깊이 값을 사용하여 카메라 이미지 공간에서 카메라 장치의 좌표 프레임으로 이미지의 모든 픽셀을 역프로젝션합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="depthFrame">점을 카메라 공간을 프로젝션할 때 사용할 깊이 값을 포함하는 깊이 프레임입니다. 이미지 내 각 픽셀의 좌표는 카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑된 다음, 이 깊이 프레임에서 깊이를 조회하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="results">카메라 장치의 좌표계를 기준으로 하며 상호 관련이 있는 깊이 값을 포함하는 좌표 집합을 반환합니다.</param>
      <returns>이 메서드는 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics.UnprojectPixelAtCorrelatedDepth(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame)">
      <summary>상호 관련이 있는 깊이 카메라의 해당 깊이 값을 사용하여 카메라 이미지 공간의 점을 카메라 장치의 좌표 프레임으로 역프로젝션합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="pixelCoordinate">카메라 프레임을 기준하는 점입니다.</param>
      <param name="depthFrame">점을 카메라 공간으로 프로젝션할 때 깊이 값을 포함하는 깊이 프레임입니다. pixelCoordinate는 카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑된 다음, depthFrame에서 깊이를 조회하는 데 사용됩니다.</param>
      <returns>카메라 장치의 좌표계를 기준으로 하는 역프로젝션된 좌표입니다. 좌표가 카메라의 앞쪽, depthFrame의 해당 픽셀 깊이에 위치합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics.UnprojectPixelsAtCorrelatedDepth(Windows.Foundation.Point[],Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Numerics.Vector3[])">
      <summary>상호 관련이 있는 깊이 카메라의 해당 깊이를 사용하여 카메라 이미지 공간의 점 집합을 카메라 장치의 좌표 프레임으로 역프로젝션합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="sourceCoordinates">카메라 프레임을 기준하는 점 집합입니다.</param>
      <param name="depthFrame">점을 카메라 공간을 프로젝션할 때 사용할 깊이 값을 포함하는 깊이 프레임입니다. pixelCoordinate는 카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑된 다음, depthFrame에서 깊이를 조회하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="results">카메라 장치의 좌표계를 기준으로 하며 상호 관련이 있는 깊이 값을 포함하는 좌표 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics.UnprojectRegionPixelsAtCorrelatedDepthAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Numerics.Vector3[])">
      <summary>상호 관련이 있는 깊이 카메라의 해당 깊이 값을 사용하여 카메라 이미지 공간에서 카메라 장치의 좌표 프레임으로 이미지의 픽셀 범위를 역프로젝션합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="region">카메라 이미지 공간에서 카메라의 좌표 프레임으로 프로젝션할 픽셀 범위입니다.</param>
      <param name="depthFrame">점을 카메라 공간을 프로젝션할 때 사용할 깊이 값을 포함하는 깊이 프레임입니다. pixelCoordinates는 카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑된 다음, depthFrame에서 깊이를 조회하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="results">카메라 장치의 좌표계를 기준으로 하며 상호 관련이 있는 깊이 값을 포함하는 좌표 집합입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper">
      <summary>카메라 이미지 공간의 픽셀 좌표를 깊이 이미지 공간으로 매핑하는 편리한 메서드를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper.MapAllPixelsToTargetAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>이미지의 모든 픽셀을 카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="depthFrame">픽셀을 매핑할 깊이 프레임입니다.</param>
      <param name="targetCoordinates">깊이 이미지 공간으로 매핑된 픽셀 좌표를 반환합니다.</param>
      <returns>이 함수는 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper.MapPixelsToTarget(Windows.Foundation.Point[],Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>이미지의 픽셀 집합을 카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="sourceCoordinates">카메라 이미지 공간의 픽셀 좌표 집합입니다.</param>
      <param name="depthFrame">픽셀을 매핑할 깊이 프레임입니다.</param>
      <param name="results">깊이 이미지 공간으로의 픽셀 좌표 매핑입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper.MapPixelToTarget(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame)">
      <summary>이미지의 픽셀 하나를 카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="sourcePixelCoordinate">카메라 이미지 공간의 픽셀 좌표입니다.</param>
      <param name="depthFrame">픽셀을 매핑할 깊이 프레임입니다.</param>
      <returns>깊이 이미지 공간으로의 픽셀 좌표 매핑을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper.MapRegionOfPixelsToTargetAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>이미지의 영역을 카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="region">카메라 이미지 공간에서 깊이 이미지 공간으로 매핑할 픽셀 영역입니다.</param>
      <param name="depthFrame">픽셀 영역을 매핑할 깊이 프레임입니다.</param>
      <param name="targetCoordinates">깊이 이미지 공간으로 매핑된 픽셀 좌표입니다.</param>
      <returns>이 함수는 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame">
      <summary>깊이 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame을 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrame을 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame.VideoFrame">
      <summary>깊이 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs">
      <summary>깊이 프레임 도착 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs.RelativeTime">
      <summary>이 프레임의 상대 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프레임의 상대 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs.TryOpenFrame">
      <summary>도착한 깊이 프레임을 열려고 합니다. 새 프레임을 열기 전에 먼저 기존 프레임을 닫아야 합니다. 이 메서드가 호출될 때 앱에 세 개 이상의 프레임이 여전히 열려 있으면 TryOpenFrame이 실패합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공한 경우 이 메서드는 새로 도착한 깊이 프레임을 반환합니다. 시도가 실패한 경우 이 값이 변경되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader">
      <summary>깊이 프레임 소스에서 깊이 프레임을 읽습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameReader를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.IsPaused">
      <summary>이 리더가 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 리더가 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.Source">
      <summary>이 리더에서 프레임을 가져올 깊이 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 리더에서 프레임을 가져올 깊이 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.FrameArrived">
      <summary>FrameArrived 이벤트를 구독합니다. 깊이 프레임 소스에서 새 프레임이 도착할 때마다 이 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.TryReadLatestFrame">
      <summary>이 깊이 프레임 판독기를 사용할 수 있는 최신 프레임을 읽으려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameReader를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공하면 이 메서드는 이 깊이 프레임 리더를 사용할 수 있는 최신 프레임을 반환합니다. 시도가 실패하면 이 메서드는 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource">
      <summary>깊이 프레임을 제공하는 프레임 소스입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.Active">
      <summary>소스가 활성 상태인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>소스가 활성 상태인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.Available">
      <summary>소스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>소스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.AvailableVideoProfiles">
      <summary>현재 깊이 프레임 소스에서 사용할 수 있는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 깊이 프레임 소스에서 사용할 수 있는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.CameraIntrinsics">
      <summary>깊이 프레임 소스 카메라 장치의 내부 속성을 지정하는 CameraIntrinsics 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임 소스 카메라 장치의 내부 속성을 지정하는 CameraIntrinsics 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.DeviceId">
      <summary>시스템에서 장치를 식별하는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.DeviceKind">
      <summary>이 소스의 깊이 프레임을 생성하는 실제 장치의 종류를 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 소스의 깊이 프레임을 생성하는 실제 장치의 종류를 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.DisplayName">
      <summary>깊이 프레임 소스의 표시 이름을 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임 소스의 표시 이름을 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.Id">
      <summary>깊이 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.IsControlled">
      <summary>소스가 컨트롤러 모드의 피사체인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스가 컨트롤러 모드의 피사체인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.Properties">
      <summary>프레임 소스 속성의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 소스 속성의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.SupportedVideoProfiles">
      <summary>현재 깊이 프레임 소스에서 지원되는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 깊이 프레임 소스에서 지원되는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.VideoProfile">
      <summary>현재 비디오 프로필을 나타내는 PerceptionVideoProfile 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 비디오 프로필을 나타내는 PerceptionVideoProfile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.ActiveChanged">
      <summary>ActiveChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.AvailableChanged">
      <summary>AvailableChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.CameraIntrinsicsChanged">
      <summary>CameraIntrinsicsChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.PropertiesChanged">
      <summary>PropertiesChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.VideoProfileChanged">
      <summary>VideoProfileChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.AcquireControlSession">
      <summary>깊이 프레임 소스에서 컨트롤러 모드를 획득하려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공하면 깊이 프레임 소스의 속성을 제어하는 데 사용할 수 있는 PerceptionControlSession 개체가 반환됩니다. 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.CanControlIndependentlyFrom(System.String)">
      <summary>이 메서드는 깊이 프레임 소스를 다른 프레임 소스와 별도로 제어할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">다른 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>두 소스를 서로 독립적으로 제어할 수 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.CreateWatcher">
      <summary>새로운 깊이 프레임 소스 감시자를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource.CreateWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>새로운 깊이 프레임 소스 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.FindAllAsync">
      <summary>모든 깊이 프레임 소스를 찾습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource.FindAllAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>메서드가 완료되면 깊이 프레임 소스 목록이 비동기적으로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>고유 ID를 조회하여 깊이 프레임 소스를 찾습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource.FromIdAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FromIdAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="id">깊이 프레임 소스의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료되면 지정된 ID가 있는 경우 깊이 프레임 소스를 비동기적으로 반환합니다. 그렇지 않으면 이 메서드는 null을 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.IsCorrelatedWith(System.String)">
      <summary>깊이 프레임 소스가 대상 엔터티와 관련이 있는지 여부를 확인합니다. 결과가 True이면 변환 행렬을 검색하여 이 깊이 프레임 소스의 기준 좌표를 엔터티로 변경하거나 그 반대로 변경할 수 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">대상 엔터티의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>상관 관계가 존재하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.OpenReader">
      <summary>이 깊이 프레임 소스에서 프레임을 읽는 프레임 리더를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>이 깊이 프레임 소스에서 프레임을 읽는 프레임 리더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.RequestAccessAsync">
      <summary>깊이 프레임 소스 사용에 대한 액세스를 요청합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource.RequestAccessAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
      <returns>이 메서드는 완료되면 액세스 요청의 결과를 나타내는 PerceptionFrameSourceAccessStatus를 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCameraIntrinsicsAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>이 깊이 소스와 상호 관련된 깊이 카메라의 내부 속성을 가져오려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="target">내부 속성을 가져올 깊이 프레임 소스입니다.</param>
      <returns>시도가 성공하면 상호 관련된 깊이 프레임 소스에 사용되는 카메라의 내부 속성을 지정하는 PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics 개체의 읽기 전용 컬렉션이 반환됩니다. 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCoordinateMapperAsync(System.String,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>깊이 프레임 이미지 공간에서 깊이 프레임 공간으로 매핑되는 좌표 매퍼를 가져오려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">매핑할 깊이 프레임 소스의 고유 ID입니다.</param>
      <param name="depthFrameSourceToMapWith">매핑할 깊이 프레임 소스입니다. 이 항목은 깊이 프레임 소스와 상호 관련 그룹 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>두 소스가 상호 관련된 경우 이 메서드는 PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper를 반환합니다. 그렇지 않으면 null을 반환합니다. 이 메서드는 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.TryGetTransformTo(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4@)">
      <summary>상관 관계가 존재할 경우 이 메서드는 깊이 프레임 소스에서 대상 엔터티로의 변환을 가져오고 hasResult를 True로 설정합니다. 상관 관계는 존재하지 않으면 hasResult가 False로 설정되고 결과가 수정되지 않습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">대상 엔터티의 고유 ID입니다.</param>
      <param name="result">상관 관계가 존재하면 이 항목은 기준이 깊이 프레임 소스 좌표계에서 대상 엔터티 좌표계로 변경되는 4x4 변환 행렬로 설정됩니다.</param>
      <returns>상관 관계가 존재하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.TrySetVideoProfileAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession,Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile)">
      <summary>이 깊이 프레임 소스에서 비디오 프로필을 설정하려고 합니다. 이 프레임의 소스에서 활성 컨트롤러 모드 제어 세션이 필요합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="controlSession">이 프레임 소스의 활성 제어를 나타내는 PerceptionControlSession입니다.</param>
      <param name="profile">설정할 비디오 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult 개체를 비동기적으로 반환합니다. 비디오 프로필이 설정되었을 때 제어 세션이 여전히 활성화된 경우 또는 비디오 프로필이 지원되고 활성화할 수 있는 경우 성공을 나타내는 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceAddedEventArgs">
      <summary>깊이 프레임 소스 추가 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSourceAddedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceAddedEventArgs.FrameSource">
      <summary>추가된 깊이 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가된 깊이 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceRemovedEventArgs">
      <summary>깊이 프레임 소스 제거 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSourceRemovedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceRemovedEventArgs.FrameSource">
      <summary>제거된 깊이 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거된 깊이 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher">
      <summary>깊이 프레임 소스의 목록에 대한 변경 내용을 모니터링하고, 목록이 변경될 때 알림을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.Status">
      <summary>깊이 프레임 소스 감시자의 작동 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임 소스 감시자의 상태를 나타내는 DeviceWatcherStatus 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>EnumerationCompleted 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 알려진 깊이 프레임 소스의 초기 열거가 완료된 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.SourceAdded">
      <summary>SourceAdded 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.SourceRemoved">
      <summary>SourceRemoved 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 제거된 모든 깊이 프레임 소스에 대해 한 번 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.Stopped">
      <summary>Stopped 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 IPerceptionColorFrameSourceWatcher가 깊이 프레임 소스 목록에 대한 변경 내용의 수신을 중지했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.Start">
      <summary>이 메서드가 호출되는 경우 깊이 프레임 소스 감시자가 각각의 프레임 소스마다 SourceAdded 이벤트를 호출하여 아직 열거되지 않은 기존의 깊이 프레임 소스를 모두 열거합니다. 이 열거가 완료되면 EnumerationCompleted 이벤트가 발생합니다. 그러고 나면 깊이 프레임 소스에서 새로운 깊이 프레임 소스에 대한 감시를 시작합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.Stop">
      <summary>이 메서드가 호출되는 경우 깊이 프레임 소스 감시자가 깊이 프레임 소스 목록에 대한 변경 내용 찾기를 중지합니다. 이 작업은 즉시 수행되지 않습니다. Stopped 이벤트는 중지 작업이 완료될 때 트리거됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionDepthFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus">
      <summary>특정 프레임 소스 유형에 대해 앱이 허용되는 액세스 상태를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameSourceAccessStatus를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus.Allowed">
      <summary>앱에서 요청한 인식 프레임 소스 유형에 대한 액세스가 허용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>카메라 장치에 대한 시스템의 액세스가 거부되어 앱에서 요청한 인식 프레임 소스 유형에 대한 액세스가 허용되지 않았습니다. 이 문제는 일반적으로 사용자가 시스템 개인 정보 보호 설정에서 카메라 장치에 대한 모든 앱의 액세스를 거부할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>사용자가 카메라 장치에 대한 앱 액세스를 거부하여 앱에서 요청한 인식 프레임 소스 유형에 대한 액세스가 허용되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus.Unspecified">
      <summary>액세스 상태가 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertiesChangedEventArgs">
      <summary>프레임 소스의 속성 변경 시도에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameSourcePropertiesChangedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertiesChangedEventArgs.CollectionChange">
      <summary>속성 변경 요청의 결과로서 발생한 변경 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 변경 요청의 결과로서 발생한 변경 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertiesChangedEventArgs.Key">
      <summary>컬렉션에서 변경 위치를 나타내는 문자열 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션에서 변경 위치를 나타내는 문자열 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult">
      <summary>프레임 소스에 대해 시도된 속성 변경에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult.NewValue">
      <summary>변경이 적용되었는지 여부를 비롯하여 변경 요청의 상태를 나타내는 PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경이 적용되었는지 여부를 비롯하여 변경 요청의 상태를 나타내는 PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult.Status">
      <summary>변경 요청이 처리된 후 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 요청이 처리된 후 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus">
      <summary>앱에서 프레임 소스에 요청한 속성 변경의 상태를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.Accepted">
      <summary>요청한 속성 변경이 프레임 소스에서 허용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.LostControl">
      <summary>요청이 처리되기 전에 앱에서 컨트롤러 모드가 끊겼기 때문에 프레임 소스 속성을 변경할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.PropertyNotSupported">
      <summary>요청한 속성이 프레임 소스에서 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.PropertyReadOnly">
      <summary>속성이 읽기 전용이므로 요청한 속성 변경이 허용되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.Unknown">
      <summary>상태 변경을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.ValueOutOfRange">
      <summary>값이 유효한 범위에 있지 않으므로 요청한 속성 변경이 허용되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrame">
      <summary>적외선 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame을 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrame을 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrame.VideoFrame">
      <summary>적외선 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 프레임 데이터가 있는 Windows.Media.VideoFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrame.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs">
      <summary>적외선 프레임 도착 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs.RelativeTime">
      <summary>이 프레임의 상대 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프레임의 상대 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs.TryOpenFrame">
      <summary>도착한 적외선 프레임을 열려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공한 경우 이 메서드는 새로 도착한 적외선 프레임을 반환합니다. 시도가 실패한 경우 이 값이 변경되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader">
      <summary>적외선 프레임 소스에서 적외선 프레임을 읽습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameReader를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.IsPaused">
      <summary>이 리더가 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 리더가 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.Source">
      <summary>이 리더에서 프레임을 가져올 적외선 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 리더에서 프레임을 가져올 적외선 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.FrameArrived">
      <summary>FrameArrived 이벤트를 구독합니다. 적외선 프레임 소스에서 새 프레임이 도착할 때마다 이 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.TryReadLatestFrame">
      <summary>이 적외선 프레임 판독기를 사용할 수 있는 최신 프레임을 읽으려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameReader를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공하면 이 메서드는 이 적외선 프레임 리더를 사용할 수 있는 최신 프레임을 반환합니다. 시도가 실패하면 이 메서드는 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource">
      <summary>적외선 프레임을 제공하는 프레임 소스입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.Active">
      <summary>소스가 활성 상태인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>소스가 활성 상태인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.Available">
      <summary>소스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>소스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.AvailableVideoProfiles">
      <summary>현재 적외선 프레임 소스에서 사용할 수 있는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 적외선 프레임 소스에서 사용할 수 있는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.CameraIntrinsics">
      <summary>적외선 프레임 소스 카메라 장치의 내부 속성을 지정하는 CameraIntrinsics 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 프레임 소스 카메라 장치의 내부 속성을 지정하는 CameraIntrinsics 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.DeviceId">
      <summary>시스템에서 장치를 식별하는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.DeviceKind">
      <summary>이 소스의 적외선 프레임을 생성하는 실제 장치의 종류를 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 소스의 적외선 프레임을 생성하는 실제 장치의 종류를 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.DisplayName">
      <summary>적외선 프레임 소스의 표시 이름을 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 프레임 소스의 표시 이름을 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.Id">
      <summary>적외선 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.IsControlled">
      <summary>소스가 컨트롤러 모드의 피사체인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스가 컨트롤러 모드의 피사체인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.Properties">
      <summary>프레임 소스 속성의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 소스 속성의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.SupportedVideoProfiles">
      <summary>현재 적외선 프레임 소스에서 지원되는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 적외선 프레임 소스에서 지원되는 비디오 프로필의 읽기 전용 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.VideoProfile">
      <summary>현재 비디오 프로필을 나타내는 PerceptionVideoProfile 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 비디오 프로필을 나타내는 PerceptionVideoProfile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.ActiveChanged">
      <summary>ActiveChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.AvailableChanged">
      <summary>AvailableChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.CameraIntrinsicsChanged">
      <summary>CameraIntrinsicsChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.PropertiesChanged">
      <summary>PropertiesChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.VideoProfileChanged">
      <summary>VideoProfileChanged 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.AcquireControlSession">
      <summary>적외선 프레임 소스에서 컨트롤러 모드를 획득하려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>시도가 성공하면 적외선 프레임 소스의 속성을 제어하는 데 사용할 수 있는 PerceptionControlSession 개체가 반환됩니다. 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.CanControlIndependentlyFrom(System.String)">
      <summary>적외선 프레임 소스를 다른 프레임 소스와 별도로 제어할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 검색합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">다른 프레임 소스의 고유 ID를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>두 소스를 서로 독립적으로 제어할 수 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.CreateWatcher">
      <summary>새로운 적외선 프레임 소스 감시자를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource.CreateWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>새로운 적외선 프레임 소스 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.FindAllAsync">
      <summary>모든 적외선 프레임 소스를 찾습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource.FindAllAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>메서드가 완료되면 적외선 프레임 소스 목록이 비동기적으로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>고유 ID를 조회하여 적외선 프레임 소스를 찾습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource.FromIdAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FromIdAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="id">적외선 프레임 소스의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료되면 지정된 ID가 있는 경우 적외선 프레임 소스를 비동기적으로 반환합니다. 그렇지 않으면 이 메서드는 nullptr을 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.IsCorrelatedWith(System.String)">
      <summary>적외선 프레임 소스가 대상 엔터티와 관련이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">대상 엔터티의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>상관 관계가 존재하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다. 결과가 True이면 변환 행렬을 검색하여 이 적외선 프레임 소스의 기준 좌표를 엔터티로 변경하거나 그 반대로 변경할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.OpenReader">
      <summary>이 적외선 프레임 소스에서 프레임을 읽는 프레임 리더를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>이 적외선 프레임 소스에서 프레임을 읽는 프레임 리더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.RequestAccessAsync">
      <summary>적외선 프레임 소스 사용에 대한 액세스를 요청합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource.RequestAccessAsync를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
      <returns>이 메서드는 완료되면 액세스 요청의 결과를 나타내는 PerceptionFrameSourceAccessStatus를 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCameraIntrinsicsAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>이 적외선 소스와 상호 관련된 깊이 카메라의 내부 속성을 가져오려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="target">내부 속성을 가져올 깊이 프레임 소스입니다.</param>
      <returns>시도가 성공하면 상호 관련된 깊이 프레임 소스에 사용되는 카메라의 내부 속성을 지정하는 PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics 개체의 읽기 전용 컬렉션이 반환됩니다. 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCoordinateMapperAsync(System.String,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>적외선 프레임 이미지 공간에서 깊이 프레임 공간으로 매핑되는 좌표 매퍼를 가져오려고 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">매핑할 깊이 프레임 소스의 고유 ID입니다.</param>
      <param name="depthFrameSourceToMapWith">매핑할 깊이 프레임 소스입니다. 이 항목은 적외선 프레임 소스와 상호 관련 그룹 안에 있어야 합니다.</param>
      <returns>두 소스가 상호 관련된 경우 이 메서드는 PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper를 반환합니다. 그렇지 않으면 null을 반환합니다. 이 메서드는 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.TryGetTransformTo(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4@)">
      <summary>상관 관계가 존재할 경우 이 메서드는 적외선 프레임 소스에서 대상 엔터티로의 변환을 가져오고 hasResult를 True로 설정합니다. 상관 관계는 존재하지 않으면 hasResult가 False로 설정되고 결과가 수정되지 않습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="targetId">대상 엔터티의 고유 ID입니다.</param>
      <param name="result">상관 관계가 존재하면 이 항목은 기준이 적외선 프레임 소스 좌표계에서 대상 엔터티 좌표계로 변경되는 4x4 변환 행렬로 설정됩니다.</param>
      <returns>상관 관계가 존재하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.TrySetVideoProfileAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession,Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile)">
      <summary>이 적외선 프레임 소스에서 비디오 프로필을 설정하려고 합니다. 이 프레임의 소스에서 활성 컨트롤러 모드 제어 세션이 필요합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSource를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="controlSession">이 프레임 소스의 활성 제어를 나타내는 PerceptionControlSession입니다.</param>
      <param name="profile">설정할 비디오 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult 개체를 비동기적으로 반환합니다. 비디오 프로필이 설정되었을 때 제어 세션이 여전히 활성화된 경우 또는 비디오 프로필이 지원되고 활성화할 수 있는 경우 성공 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceAddedEventArgs">
      <summary>적외선 프레임 소스 추가 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSourceAddedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceAddedEventArgs.FrameSource">
      <summary>추가된 적외선 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가된 적외선 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceRemovedEventArgs">
      <summary>적외선 프레임 소스 제거 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSourceRemovedEventArgs를 사용하지 못할 수 있습니다.  MSDN의 Windows.Media.Capture.Frames API를 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceRemovedEventArgs.FrameSource">
      <summary>제거된 적외선 프레임 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거된 적외선 프레임 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher">
      <summary>적외선 프레임 소스의 목록에 대한 변경 내용을 모니터링하고, 목록이 변경될 때 알림을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.Status">
      <summary>적외선 프레임 소스 감시자의 작동 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 프레임 소스 감시자의 작동 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>EnumerationCompleted 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 알려진 적외선 프레임 소스의 초기 열거가 완료된 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.SourceAdded">
      <summary>SourceAdded 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.SourceRemoved">
      <summary>SourceRemoved 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 제거된 모든 적외선 프레임 소스에 대해 한 번 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.Stopped">
      <summary>Stopped 이벤트를 구독합니다. 이 이벤트는 IPerceptionColorFrameSourceWatcher가 적외선 프레임 소스 목록에 대한 변경 내용의 수신을 중지했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.Start">
      <summary>이 메서드가 호출되는 경우 적외선 프레임 소스 감시자가 각각의 프레임 소스마다 SourceAdded 이벤트를 호출하여 아직 열거되지 않은 기존의 적외선 프레임 소스를 모두 열거합니다. 이 열거가 완료되면 EnumerationCompleted 이벤트가 발생합니다. 그러고 나면 적외선 프레임 소스에서 새로운 적외선 프레임 소스에 대한 감시를 시작합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.Stop">
      <summary>이 메서드가 호출되는 경우 적외선 프레임 소스 감시자가 적외선 프레임 소스 목록에 대한 변경 내용 찾기를 중지합니다. 이 작업은 즉시 수행되지 않습니다. Stopped 이벤트는 중지 작업이 완료될 때 트리거됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionInfraredFrameSourceWatcher를 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile">
      <summary>Windows.Devices.Perception 비디오 프로필을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionVideoProfile을 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.BitmapAlphaMode">
      <summary>비트맵 알파 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵의 알파 모드를 나타내는 BitmapAlphaMode 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.BitmapPixelFormat">
      <summary>비트맵 픽셀 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵 픽셀 형식을 나타내는 BitmapPixelFormat 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.FrameDuration">
      <summary>각 프레임의 지속 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>각 비디오 프레임의 지속 시간을 나타내는 Windows.Foundation.TimeSpan입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.Height">
      <summary>프레임 높이(픽셀)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 높이(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.Width">
      <summary>프레임 깊이(픽셀)입니다.</summary>
      <returns>프레임 너비(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.IsEqual(Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile)">
      <summary>두 IPerceptionVideoProfile 개체가 동일한지 확인하는 데 사용되는 비교 함수입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionVideoProfile을 사용하지 못할 수 있습니다.  대신 Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat을 사용합니다.</deprecated>
      <param name="other">이것과 비교할 IPerceptionVideoProfile 개체입니다.</param>
      <returns>두 비디오 프로필이 동일하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider">
      <summary>PerceptionFrames를 생성할 수 있는 개체를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 IPerceptionFrameProvider를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.Available">
      <summary>장치에서 PerceptionFrames 생성을 시작할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 PerceptionFrames 생성을 시작할 준비가 되었는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.FrameProviderInfo">
      <summary>이 장치를 설명하는 PerceptionFrameProviderInfo를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 장치를 설명하는 PerceptionFrameProviderInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.Properties">
      <summary>장치와 해당 장치에서 생성된 프레임을 설명하는 속성입니다.</summary>
      <returns>장치와 해당 장치에서 생성된 프레임을 설명하는 속성입니다. PropertyType::Inspectable은 속성 값으로 지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.SetProperty(Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest)">
      <summary>관련 Properties 중 하나를 새 값으로 업데이트하도록 장치에 요청했습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 IPerceptionFrameProvider를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="value">성공/실패 여부가 앱으로 전달됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.Start">
      <summary>프레임 생성을 시작하도록 장치에 알립니다. 성공이 반환되면 이 공급자가 PerceptionFrameProviderManagerService::PublishFrameForProvider를 호출해야 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 IPerceptionFrameProvider를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.Stop">
      <summary>프레임 생성을 중지하도록 장치에 알립니다. Start가 호출된 이후와 Start가 성공을 반환한 경우에만 호출됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 IPerceptionFrameProvider를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager">
      <summary>IPerceptionFrameProviderManager는 PerceptionFrameProviderManagerService::RegisterFrameProviderInfo()를 통해 등록된 IPerceptionFrameProvider를 제공해야 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 IPerceptionFrameProviderManager를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager.GetFrameProvider(Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo)">
      <summary>등록된 PerceptionFrameProviderInfo와 연결된 IPerceptionFrameProvider를 요청하는 메서드입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 IPerceptionFrameProviderManager를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="frameProviderInfo">원하는 IPerceptionFrameProvider를 지정하는 정보입니다.</param>
      <returns>연결된 IPerceptionFrameProvider, 또는 이와 같은 요청한 공급자가 없는 경우 nullptr입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.KnownPerceptionFrameKind">
      <summary>프레임의 형식 분류를 식별하는 데 사용되는 문자열입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 KnownPerceptionFrameKind를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.KnownPerceptionFrameKind.Color">
      <summary>PerceptionFrameProviderInfo의 Color FrameKind를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PerceptionFrameProviderInfo의 Color FrameKind를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.KnownPerceptionFrameKind.Depth">
      <summary>PerceptionFrameProviderInfo의 Depth FrameKind를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PerceptionFrameProviderInfo의 Depth FrameKind를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.KnownPerceptionFrameKind.Infrared">
      <summary>PerceptionFrameProviderInfo의 Infrared FrameKind를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PerceptionFrameProviderInfo의 Infrared FrameKind를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup">
      <summary>함께 제어할 IPerceptionFrameProvider 식별자의 그룹입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionControlGroup을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 ID와 함께 IPerceptionFrameProviders를 포함하는 PerceptionControlGroup을 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionControlGroup을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="ids">그룹화된 IPerceptionFrameProviders와 연결된 고유 식별자들의 목록입니다. 제어가 가능하려면 ID가 연결된 PerceptionFrameProviderInfo::Id 속성과 일치해야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup.FrameProviderIds">
      <summary>이 그룹에서 제어하는 IPerceptionFrameProvider의 ID입니다.</summary>
      <returns>이 그룹에서 제어하는 IPerceptionFrameProvider의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation">
      <summary>PerceptionCorrelationGroup에 결합될 서로 다른 PerceptionCorrelations의 공통 좌표 프레임을 공유하는 IPerceptionFrameProvider의 고유 식별자(PerceptionFrameProviderInfo::Id)에 지정된 장치의 실제 위치 및 방향에 대한 설명입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionCorrelation을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>새 PerceptionCorrelation 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionCorrelation을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="targetId">설명 중인 IPerceptionFrameProvider의 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="position">PerceptionCorrelationGroup의 모든 멤버의 공통 좌표 프레임에서 장치의 위치입니다.</param>
      <param name="orientation">PerceptionCorrelationGroup의 모든 멤버의 공통 좌표 프레임에서 장치의 방향입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation.Orientation">
      <summary>PerceptionCorrelationGroup의 다른 PerceptionCorrelations에서 공유하는 공통 좌표 프레임에서 장치의 방향입니다.</summary>
      <returns>설명된 장치의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation.Position">
      <summary>PerceptionCorrelationGroup의 다른 PerceptionCorrelations에서 공유하는 공통 좌표 프레임에서 장치의 위치입니다.</summary>
      <returns>설명된 장치의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation.TargetId">
      <summary>위에 설명된 고유 식별자입니다.</summary>
      <returns>위에 설명된 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup">
      <summary>공통 좌표 프레임에서 여러 고유 공급자를 설명하는 PerceptionCorrelations의 컬렉션입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionCorrelationGroup을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation})">
      <summary>공통 좌표 프레임에서 여러 공급자를 설명하는 하나 이상의 PerceptionCorrelation 개체의 컬렉션에서 새 PerceptionCorrelationGroup을 초기화합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionCorrelationGroup을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="relativeLocations">공통 좌표 프레임에서 여러 공급자를 설명하는 PerceptionCorrelations의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup.RelativeLocations">
      <summary>공통 좌표 프레임에서 여러 고유 공급자를 설명하는 PerceptionCorrelations의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>공통 좌표 프레임에서 여러 고유 공급자를 설명하는 PerceptionCorrelations의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup">
      <summary>얼굴 인증 모드를 시작 및 종료하기 위한 처리기를 공유하는 IPerceptionFrameProviders를 지정하는 고유 식별자의 그룹입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFaceAuthenticationGroup을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionStartFaceAuthenticationHandler,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionStopFaceAuthenticationHandler)">
      <summary>새 PerceptionFaceAuthenticationGroup 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFaceAuthenticationGroup을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="ids">PerceptionFrameProviderInfo::Id를 통해 IPerceptionFrameProviders로 매핑되는 고유 식별자들의 컬렉션입니다.</param>
      <param name="startHandler">이 그룹이 얼굴 인증 모드를 시작할 것을 요청 받을 때 준비가 되어 있는지 여부를 반환하면서 호출할 처리기입니다.</param>
      <param name="stopHandler">startHandler가 호출되고 true를 반환한 이후에 이 그룹이 얼굴 인증 모드를 종료할 때 호출할 처리기입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup.FrameProviderIds">
      <summary>이 그룹에서 참조하는 IPerceptionFrameProvider의 ID입니다.</summary>
      <returns>이 그룹에서 참조하는 IPerceptionFrameProvider의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame">
      <summary>장치의 데이터 프레임을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrame을 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame.FrameData">
      <summary>프레임을 생성한 IPerceptionFrameProvider의 Properties로 설명되는 사용할 수 있는 프레임의 실제 바이트입니다.</summary>
      <returns>프레임의 바이트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame.Properties">
      <summary>이 프레임의 Properties를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프레임의 Properties입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame.RelativeTime">
      <summary>이 IPerceptionFrameProvider에서 다 프레임을 기준으로 한 이 프레임의 상대 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 IPerceptionFrameProvider에서 다 프레임을 기준으로 한 이 프레임의 상대 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo">
      <summary>고유한 IPerceptionFrameProvider를 설명하는 특정 속성 집합입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderInfo를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.#ctor">
      <summary>새 PerceptionFrameProviderInfo 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.DeviceKind">
      <summary>FrameProvider 종류의 설명자를 명확히 가져오거나 설정합니다. 예: "com.contoso.depthcamera.x500".</summary>
      <returns>FrameProvider 종류의 설명자입니다. 예: "com.contoso.depthcamera.x500".</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.DisplayName">
      <summary>장치의 이름을 가져오거나 설정합니다. 예: "Contoso Depth Camera x500".</summary>
      <returns>장치의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.FrameKind">
      <summary>장치에서 만드는 프레임의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치에서 만드는 프레임 형식입니다. IKnownPerceptionFrameKind::Color, IKnownPerceptionFrameKind::Depth 또는 IKnownPerceptionFrameKind::Infrared 중 하나여야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.Hidden">
      <summary>장치가 소스 감시자에서 FindAllAsync 또는 장치 추가 이벤트를 통해 열거되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치가 소스 감시자에서 FindAllAsync 또는 장치 추가 이벤트를 통해 열거되는 경우 True이고, 그렇지 않으면 False입니다. False이면 FromIdAsync를 통해서만 장치에 액세스할 수 있습니다. False인 경우 PerceptionFrameProviderManagerService::RegisterFaceAuthenticationGroup()을 통해 등록했으면 장치가 얼굴 인증 소스로 열거됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.Id">
      <summary>IPerceptionFrameProvider의 고유 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IPerceptionFrameProvider의 고유 식별자입니다. 예: GUID 또는 "com.contoso.depthcamera.x500.serialNumber1234"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService">
      <summary>IPerceptionFrameProvider 등록 및 등록 취소, PerceptionFaceAuthenticationGroup 등록 및 등록 취소, PerceptionControlGroup 등록 및 등록 취소, PerceptionCorrelationGroup 등록 및 등록 취소, IPerceptionFrameProvider 가용성을 관리하고 IPerceptionFrameProvider에 대한 새 PerceptionFrame을 게시하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.PublishFrameForProvider(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame)">
      <summary>PerceptionFrame을 서비스로 보내서 제공된 공급자에 대해 프레임을 수신하도록 앱에 알립니다. IPerceptionFrameProvider::Start()가 호출되기 전이나 IPerceptionFrameProvider::Stop()이 호출된 후에는 프레임이 게시되면 안 됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="provider">프레임을 생성했던 IPerceptionFrameProvider입니다.</param>
      <param name="frame">생성하여 앱을 보내야 할 PerceptionFrame입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.RegisterControlGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup)">
      <summary>IPerceptionFrameProviderManager와 연결된 PerceptionControlGroup을 등록합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="manager">그룹의 수명을 소유하는 관리자입니다.</param>
      <param name="controlGroup">자동으로 제어할 IPerceptionFrameProvider의 그룹입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.RegisterCorrelationGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup)">
      <summary>IPerceptionFrameProviderManager와 연결된 PerceptionCorrelationGroup을 등록합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="manager">그룹의 수명을 소유하는 관리자입니다.</param>
      <param name="correlationGroup">자동으로 제어할 PerceptionCorrelations의 그룹입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.RegisterFaceAuthenticationGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup)">
      <summary>지정된 IPerceptionProviderManager와 연결된 PerceptionFaceAuthenticationGroup을 등록합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="manager">그룹의 수명을 소유하는 관리자입니다.</param>
      <param name="faceAuthenticationGroup">자동으로 제어할 IPerceptionFrameProvider의 그룹입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.RegisterFrameProviderInfo(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo)">
      <summary>지정된 IPerceptionFrameProviderManager에 대해 PerceptionFrameProviderInfo를 등록합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="manager">정보와 연결된 IPerceptionFrameProvider를 제공할 수 있는 관리자입니다.</param>
      <param name="frameProviderInfo">사용할 수 있는 IPerceptionFrameProvider를 식별하는 PerceptionFrameProviderInfo입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UnregisterControlGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup)">
      <summary>이전에 등록된 PerceptionControlGroup의 등록을 제거합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="manager">그룹의 수명을 소유하는 관리자입니다.</param>
      <param name="controlGroup">제어되지 않도록 할 IPerceptionFrameProvider의 그룹입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UnregisterCorrelationGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup)">
      <summary>IPerceptionFrameProviderManager와 연결된 PerceptionCorrelationGroup을 등록 취소합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="manager">그룹의 수명을 소유하는 관리자입니다.</param>
      <param name="correlationGroup">등록 취소할 PerceptionCorrelationGroup입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UnregisterFaceAuthenticationGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup)">
      <summary>지정된 IPerceptionProviderManager와 연결된 PerceptionFaceAuthenticationGroup을 등록 취소합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="manager">그룹의 수명을 소유하는 관리자입니다.</param>
      <param name="faceAuthenticationGroup">등록 취소할 PerceptionFaceAuthenticationGroup입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UnregisterFrameProviderInfo(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo)">
      <summary>지정된 IPerceptionProviderManager에 연결된 PerceptionFrameProviderInfo를 등록 취소합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="manager">이 정보는 이전에 등록한 관리자입니다.</param>
      <param name="frameProviderInfo">IPerceptionFrameProvider를 식별하는 PerceptionFrameProviderInfo입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UpdateAvailabilityForProvider(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider,System.Boolean)">
      <summary>IPerceptionFrameProvider를 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionFrameProviderManagerService를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="provider">사용 가능성을 설정할 공급자입니다.</param>
      <param name="available">공급자를 사용할 수 있는지 여부입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest">
      <summary>이 IPerceptionFrameProvider에서 제어 중인 앱의 속성 업데이트 요청입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionPropertyChangeRequest를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest.Name">
      <summary>변경할 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest.Status">
      <summary>요청을 처리한 후 요청의 새 상태를 설정합니다.</summary>
      <returns>요청의 현재 저장된 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest.Value">
      <summary>속성의 요청한 새 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성의 요청한 새 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest.GetDeferral">
      <summary>필요할 경우 백그라운드 처리를 허용하도록 Windows::Foundation::Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionPropertyChangeRequest를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionStartFaceAuthenticationHandler">
      <summary>PerceptionFaceAuthenticationGroup이 얼굴 인증 모드를 시작할 때 호출됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionStartFaceAuthenticationHandler를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>그룹이 얼굴 인증을 수행할 준비가 되었으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
      <param name="sender">등록되어 있는 연결된 PerceptionFaceAuthenticationGroup입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionStopFaceAuthenticationHandler">
      <summary>PerceptionFaceAuthenticationGroup이 얼굴 인증 모드를 종료할 때 호출됩니다. 이 항목은 그룹이 True가 반환된 PerceptionStartFaceAuthenticationHandler를 수신한 후에만 호출됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionStopFaceAuthenticationHandler를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="sender">등록되어 있는 연결된 PerceptionFaceAuthenticationGroup입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator">
      <summary>Windows::Media::VideoFrame에서 PerceptionFrame으로 쓰거나 복사할 수 있는 PerceptionFrame을 직접 만들 수 있는 할당자입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionVideoFrameAllocator를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator.#ctor(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Foundation.Size,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>IPerceptionFrameProvider에서 PerceptionFrameProviderManagerService::PublishFrameForProvider를 통해 게시된 PerceptionFrames를 만드는 데 사용할 필수 속성으로 새 PerceptionVideoFrameAllocator를 초기화합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionVideoFrameAllocator를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="maxOutstandingFrameCountForWrite">이 값은 FrameProvider에서 프레임 속도로 관련 * 프레임을 생성하는 데 필요한 플라이트의 버퍼 수입니다. 제안 값은 2 이상입니다.</param>
      <param name="format">프레임 바이트의 형식을 설명하는 Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat입니다.</param>
      <param name="resolution">해상도(프레임 픽셀)입니다.</param>
      <param name="alpha">투명도 처리 방식을 픽셀로 설명하는 Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator.AllocateFrame">
      <summary>PerceptionVideoFrameAllocator를 만들 때 지정된 속성을 사용하여 빈 PerceptionFrame을 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionVideoFrameAllocator를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>PerceptionVideoFrameAllocator를 만들 때 지정된 속성을 포함하는 빈 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator.CopyFromVideoFrame(Windows.Media.VideoFrame)">
      <summary>결과 PerceptionFrame를 사용하여 이미 채워진 바이트로 비디오 FrameProvider의 전체 복사본을 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 크리에이터 업데이트 이후 PerceptionVideoFrameAllocator를 사용하지 못할 수 있습니다. MSDN의 AVStream을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="frame">픽셀 데이터를 복사해 올 입력 프레임입니다.</param>
      <returns>채워진 결과 PerceptionFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner">
      <summary>바코드 스캐너 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.Capabilities">
      <summary>지정된 바코드 스캐너의 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너의 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.DeviceId">
      <summary>바코드 스캐너의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.VideoDeviceId">
      <summary>요청된 바코드 스캐너와 연결된 카메라 렌즈를 나타내는 비디오 장치 ID를 검색합니다. (모바일 플랫폼에서 지원되지 않음)</summary>
      <returns>비디오 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.StatusUpdated">
      <summary>바코드 스캐너에서 작업 상태 변경을 감지할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>바코드 스캐너의 상태를 테스트합니다.</summary>
      <param name="level">지정된 상태 검사 수준입니다.</param>
      <returns>테스트 결과의 텍스트 설명입니다. 지정된 검사 수준이 장치에서 지원되지 않는 경우 오류를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.ClaimScannerAsync">
      <summary>바코드 스캐너에 대한 단독 액세스를 얻으려고 시도합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 ClaimedBarcodeScanner가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.Close">
      <summary>다른 클라이언트가 요청할 수 있도록 바코드 스캐너 세션을 닫습니다. C++ 및 JavaScript는 close()를 사용합니다. C# 및 Visual Basic은 Dispose()를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id에서 BarcodeScanner 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">DeviceId 속성에서 검색할 수 있는 특정 바코드 스캐너를 식별하는 DeviceInformation.Id입니다.</param>
      <returns>고유한 장치 식별자로 지정된 바코드 스캐너입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetDefaultAsync">
      <summary>사용 가능한 첫 번째 바코드 스캐너를 반환합니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 첫 번째 바코드 스캐너입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetDeviceSelector">
      <summary>사용할 수 있는 바코드 스캐너를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 바코드 스캐너를 열거하는데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 바코드 스캐너를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="connectionTypes">사용할 수 있는 바코드 스캐너에 대해 테스트할 연결 유형들의 목록입니다.</param>
      <returns>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 바코드 스캐너를 열거하는 데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetSupportedProfiles">
      <summary>바코드 스캐너에서 지원하는 프로필의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 프로필을 나타내는 문자열의 배열입니다. 스캐너가 프로필을 지원하지 않는 경우 빈 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetSupportedSymbologiesAsync">
      <summary>요청된 바코드 스캐너에서 지원하는 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메서드가 성공적으로 완료되면 장치에서 지원하는 기호를 나타내는 값 목록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.IsProfileSupported(System.String)">
      <summary>프로필이 지원되는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="profile">바코드 스캐너 프로필입니다.</param>
      <returns>바코드 스캐너에서 프로필을 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.IsSymbologySupportedAsync(System.UInt32)">
      <summary>지정된 기호를 바코드 스캐너에서 지원하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="barcodeSymbology">특정 바코드 기호입니다.</param>
      <returns>장치에서 지정된 기호를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.RetrieveStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>바코드 스캐너에서 요청된 통계를 검색합니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">검색할 통계 목록입니다.</param>
      <returns>요청된 통계를 나타내는 IBuffer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities">
      <summary>바코드 스캐너 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsImagePreviewSupported">
      <summary>바코드 스캐너가 이미지 미리 보기를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너에서 이미지 미리 보기를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsSoftwareTriggerSupported">
      <summary>바코드 스캐너가 소프트웨어 트리거 기능을 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>소프트웨어 트리거가 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>바코드 스캐너가 사용 통계의 보고를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너에서 통계 보고를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>바코드 스캐너가 사용 통계의 업데이트 또는 재설정을 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너에서 사용량 통계 업데이트를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsVideoPreviewSupported">
      <summary>바코드 스캐너가 연결된 카메라에서 라이브 비디오 미리 보기 표시를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너가 라이브 비디오 미리 보기를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>바코드 스캐너의 전원 보고 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전원 보고 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerDataReceivedEventArgs">
      <summary>DataReceived 이벤트의 바코드 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerDataReceivedEventArgs.Report">
      <summary>DataReceived 이벤트에서 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 스캔 이벤트의 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerErrorOccurredEventArgs">
      <summary>ErrorOccurred 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerErrorOccurredEventArgs.ErrorData">
      <summary>ErrorOccurred 이벤트와 연결된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerErrorOccurredEventArgs.IsRetriable">
      <summary>재시도할 가치가 있는 작업인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램이 작업에서 한 번 더 시도해야 하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerErrorOccurredEventArgs.PartialInputData">
      <summary>성공적으로 읽은 모든 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 스캐너에서 입력된 부분 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerImagePreviewReceivedEventArgs">
      <summary>ImagePreviewReceived 이벤트의 바코드 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerImagePreviewReceivedEventArgs.Preview">
      <summary>미리 보기 프레임을 나타내는 장치에서 가져옵니다.</summary>
      <returns>미리 보기 프레임을 나타내는 데이터 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport">
      <summary>바코드 스캐너 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport.#ctor(System.UInt32,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>BarcodeScannerReport의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="scanDataType">디코딩된 바코드 레이블 형식입니다.</param>
      <param name="scanData">전체 원시 스캔 데이터입니다.</param>
      <param name="scanDataLabel">디코딩된 바코드 레이블입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport.ScanData">
      <summary>DataReceived 이벤트에서 전체 원시 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스캔 이벤트의 원시 데이터 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport.ScanDataLabel">
      <summary>헤더, 체크섬 및 기타 정보가 포함되지 않은 디코딩된 바코드 레이블을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디코딩된 바코드 레이블이 포함된 데이터 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport.ScanDataType">
      <summary>디코딩된 바코드 레이블 형식을 가져옵니다. 가능한 값은 BarcodeSymbologies 클래스에 정의됩니다.</summary>
      <returns>특정 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus">
      <summary>바코드 스캐너 상태를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.Extended">
      <summary>공급업체별 상태 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.Off">
      <summary>장치의 전원이 꺼져 있거나 터미널에서 분리되어 있습니다. UnifiedPosPowerReportingType이 Advanced인 경우 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.Offline">
      <summary>장치의 전원이 켜져 있지만 요청에 응답할 수 없거나 준비가 되어 있지 않습니다. UnifiedPosPowerReportingType이 Advanced인 경우 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.OffOrOffline">
      <summary>장치의 전원이 꺼져 있거나 장치가 오프라인 상태입니다. UnifiedPosPowerReportingType이 Standard인 경우 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.Online">
      <summary>장치가 온라인 상태입니다. UnifiedPosPowerReportingType이 Standard 또는 Advanced인 경우 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>작업 상태 변경에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatusUpdatedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>공급업체별 상태 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체별 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>상태 변경 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태 변경 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies">
      <summary>바코드 기호를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.AusPost">
      <summary>오스트레일리아 우편 번호 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오스트레일리아 우편 번호 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Aztec">
      <summary>Aztec 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Aztec 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.CanPost">
      <summary>캐나다 우편 번호 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐나다 우편 번호 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ccab">
      <summary>Composite Component A 또는 B 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Composite Component A 또는 B 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ccc">
      <summary>Composite Component-C 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Composite Component-C 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.ChinaPost">
      <summary>중국 우편 번호 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>중국 우편 번호 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Codabar">
      <summary>Codabar 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Codabar 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Codablock128">
      <summary>Codablock 128 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Codablock 128 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.CodablockA">
      <summary>Codablock A 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Codablock A 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.CodablockF">
      <summary>Codablock F 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Codablock F 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code11">
      <summary>Code 11 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 11 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code128">
      <summary>Code 128 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 128 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code16k">
      <summary>Code 16k 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 16k 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code32">
      <summary>Code 32 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 32 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code39">
      <summary>Code 39 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 39 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code39Ex">
      <summary>Code 39 Extended 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 39 Extended 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code49">
      <summary>Code 49 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 49 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code93">
      <summary>Code 93 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 93 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code93Ex">
      <summary>Code 93 Extended 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Code 93 Extended 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.DataCode">
      <summary>Data Code 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Data Code 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.DataMatrix">
      <summary>Data Matric 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Data Matrix 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.DutchKix">
      <summary>네덜란드 우편 번호 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네덜란드 우편 번호 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean13">
      <summary>EAN(유럽 상품 코드) 13 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>EAN 13 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean13Add2">
      <summary>2자리 보조 코드가 포함된 EAN 13 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2자리 보조 코드가 포함된 EAN 13 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean13Add5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 EAN 13 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 EAN 13 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean8">
      <summary>EAN 8 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>EAN 8 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean8Add2">
      <summary>2자리 보조 코드가 포함된 EAN 8 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2자리 보조 코드가 포함된 EAN 8 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean8Add5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 EAN 8 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 EAN 8 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean99">
      <summary>EAN 99 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>EAN 99 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean99Add2">
      <summary>2자리 보조 코드가 포함된 EAN 99 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2자리 보조 코드가 포함된 EAN 99 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean99Add5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 EAN 99 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 EAN 99 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Eanv">
      <summary>EAN Velocity 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>EAN Velocity 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.EanvAdd2">
      <summary>2자리 보조 코드가 포함된 EAN Velocity 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2자리 보조 코드가 포함된 EAN Velocity 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.EanvAdd5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 EAN Velocity 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 EAN Velocity 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.ExtendedBase">
      <summary>기호 형식이 현재 목록에 포함되지 않을 때 첫 번째로 가능한 OEM 정의 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>OEM에서 정의한 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1128">
      <summary>GS1 128 선적 컨테이너 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GS1 128 선적 컨테이너 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1128Coupon">
      <summary>GS1 128 Coupon 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GS1 128 쿠폰 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1DatabarType1">
      <summary>GS1 Databar Omnidirectional, GS1 Databar Stacked Omnidirectional, GS1 Databar Stacked 또는 GS1 Databar Truncated 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GS1 Databar Omnidirectional, GS1 Databar Stacked Omnidirectional, GS1 Databar Stacked 또는 GS1 Databar Truncated 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1DatabarType2">
      <summary>GS1 DataBar Limited 또는 RSS Limited 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GS1 DataBar Limited 또는 RSS Limited 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1DatabarType3">
      <summary>GS1 Databar Expanded, GS1 Databar Expanded Stacked 또는 RSS Expanded 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GS1 Databar Expanded, GS1 Databar Expanded Stacked 또는 RSS Expanded 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1DWCode">
      <summary>GS1DWCode 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GS1DWCode 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.HanXin">
      <summary>Han Xin 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Han Xin 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.InfoMail">
      <summary>InfoMail 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>InfoMail 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Isbn">
      <summary>Bookland 또는 Bookland EAN이라고도 하는 ISBN(International Standard Book Number) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Bookland 또는 Bookland EAN이라고도 하는 ISBN(International Standard Book Number) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IsbnAdd5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 ISBN 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 ISBN 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Isbt">
      <summary>ISBT(International Society of Blood Transfusion) 128 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISBT(International Society of Blood Transfusion) 128 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ismn">
      <summary>ISMN(International Standard Music Number) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISMN(International Standard Music Number) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IsmnAdd2">
      <summary>2자리 보조 코드가 포함된 ISMN 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2자리 보조 코드가 포함된 ISMN 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IsmnAdd5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 ISMN 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 ISMN 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Issn">
      <summary>ISSN(International Standard Serial Number) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISSN(International Standard Serial Number) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IssnAdd2">
      <summary>2자리 보조 코드가 포함된 ISSN 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2자리 보조 코드가 포함된 ISMN 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IssnAdd5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 ISSN 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 ISSN 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.ItalianPost25">
      <summary>Italian Post 25 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Italian Post 25 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.ItalianPost39">
      <summary>Italian Post 39 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Italian Post 39 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.JapanPost">
      <summary>일본 우편 번호 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일본 우편 번호 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.KoreanPost">
      <summary>한국 우편 번호 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>한국 우편 번호 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Maxicode">
      <summary>MaxiCode 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MaxiCode 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Micr">
      <summary>MICR(Magnetic Ink Character Recognition) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MICR(Magnetic Ink Character Recognition) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.MicroPdf417">
      <summary>Micro PDF 417 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Micro PDF 417 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.MicroQr">
      <summary>Micro QR Code 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Micro QR Code 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Msi">
      <summary>MSI 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MSI 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.MsTag">
      <summary>Microsoft 태그 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Microsoft 태그 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.OcrA">
      <summary>OCR-A 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>OCR-A 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.OcrB">
      <summary>OCR-B 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>OCR-B 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Pdf417">
      <summary>PDF 417 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PDF 417 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Plessey">
      <summary>Plessey 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Plessey 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Pzn">
      <summary>Pzn(Pharma-Zentral-Nummer) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Pzn(Pharma-Zentral-Nummer) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Qr">
      <summary>QR(Quick Response) Code 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>QR(Quick Response) 코드 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Sisac">
      <summary>SISAC(Serials Industry Systems Advisory Committee) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SISAC(Serials Industry Systems Advisory Committee) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.SwedenPost">
      <summary>스웨덴 우편 번호 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스웨덴 우편 번호 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Telepen">
      <summary>Telepen 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Telepen 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfDis">
      <summary>Discrete 2 of 5 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Discrete 2 of 5 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfIata">
      <summary>2 of 5 국제항공운송협회(International Air Transportation Association, IATA) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2 of 5 국제항공운송협회(International Air Transportation Association, IATA) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfInd">
      <summary>Industrial 2 of 5 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Industrial 2 of 5 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfInt">
      <summary>Interleaved 2 of 5 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Interleaved 2 of 5 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfMat">
      <summary>2 of 5 Matrix 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2 of 5 Matrix 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfStd">
      <summary>Standard 2 of 5 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Standard 2 of 5 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Tlc39">
      <summary>TLC 39 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TLC 39 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Trioptic39">
      <summary>Tri-Optic Media Storage Devices 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Tri-Optic Media Storage Devices 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UccEan128">
      <summary>UCC/EAN 128 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UCC/EAN 128 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UkPost">
      <summary>영국 우편 번호 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영국 우편 번호 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Unknown">
      <summary>알 수 없는 바코드 기호입니다.</summary>
      <returns>알 수 없는 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Upca">
      <summary>UPC(Universal Product Code) 버전 A 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UPC(Universal Product Code) 버전 A 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpcaAdd2">
      <summary>2자리 보조 코드가 포함된 UPC A 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2자리 보조 코드가 포함된 UPC A 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpcaAdd5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 UPC A 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 UPC A 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpcCoupon">
      <summary>보조 코드가 포함된 UPC Coupon 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보조 코드가 포함된 UPC Coupon 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Upce">
      <summary>UPC(Universal Product Code) 버전 E 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UPC(Universal Product Code) 버전 E 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpceAdd2">
      <summary>2자리 보조 코드가 포함된 UPC-E 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>2자리 보조 코드가 포함된 UPC-E 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpceAdd5">
      <summary>5자리 보조 코드가 포함된 UPC-E 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>5자리 보조 코드가 포함된 UPC-E 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Us4StateFics">
      <summary>USPS 4-State FICS(Flat Mail Identification Code Sort) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USPS(United States Postal Service) 4-State FICS(Flat Mail Identification Code Sort) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UsIntelligent">
      <summary>USPS(United States Postal Service) Intelligent Mail 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USPS(United States Postal Service) Intelligent Mail 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UsIntelligentPkg">
      <summary>USPS(United States Postal Service) Intelligent Mail Package 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USPS(United States Postal Service) Intelligent Mail Package 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UsPlanet">
      <summary>USPS PLANET 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USPS(United States Postal Service) PLANET 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UsPostNet">
      <summary>POSTNET(United States Postal Numeric Encoding Technique) 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>POSTNET(United States Postal Numeric Encoding Technique) 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.GetName(System.UInt32)">
      <summary>바코드 기호 형식을 문자열로 반환합니다.</summary>
      <param name="scanDataType">바코드 기호 형식입니다.</param>
      <returns>바코드 기호 형식을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes">
      <summary>바코드 스캐너 기호의 특성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.DecodeLength1">
      <summary>바코드 기호 디코드 길이를 확인하는 데 사용되는 첫 번째 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>디코드 길이의 첫 번째 부분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.DecodeLength2">
      <summary>바코드 기호 디코드 길이를 확인하는 데 사용되는 두 번째 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>디코드 길이의 두 번째 부분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.DecodeLengthKind">
      <summary>바코드 기호에서 사용하는 디코드 길이 종류를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바코드 기호에서 사용하는 디코드 길이 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsCheckDigitTransmissionEnabled">
      <summary>원시 데이터의 일부로서 체크 숫자가 호스트로 전송될지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>체크 숫자가 원시 데이터로 호스트로 전송될 것이라면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsCheckDigitTransmissionSupported">
      <summary>바코드 기호가 체크 숫자를 원시 데이터의 일부로 호스트로 전송하는 것을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 기호가 체크 숫자를 원시 데이터로 전송하는 것을 지원하는 경우 true, 그렇지 않다면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsCheckDigitValidationEnabled">
      <summary>바코드 체크 숫자의 유효성을 검사할지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 체크 숫자의 유효성이 검사된다면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsCheckDigitValidationSupported">
      <summary>바코드 기호가 체크 숫자 유효성 검사를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 기호가 체크 숫자 유효성 검사를 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsDecodeLengthSupported">
      <summary>바코드 기호가 여러 개의 디코드 길이를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 기호가 여러 개의 디코드 길이를 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyDecodeLengthKind">
      <summary>바코드 기호가 지원할 수 있는 디코드 길이의 종류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyDecodeLengthKind.AnyLength">
      <summary>임의 개수의 디코드 길이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyDecodeLengthKind.Discrete">
      <summary>DecodeLength1 또는 DecodeLength2 싱글바이트 문자의 디코드 길이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyDecodeLengthKind.Range">
      <summary>DecodeLength1과 DecodeLength2 싱글바이트 문자 사이의 디코드 길이입니다. DecodeLength1과 DecodeLength2의 순서는 상관없습니다(어느 한쪽이 높거나 낮아도 됨).</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer">
      <summary>소매 시나리오의 현금 출납기 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.Capabilities">
      <summary>API에 의해 공개되는 현금 출납기 장치의 기능입니다.</summary>
      <returns>API에 의해 공개되는 현금 출납기 장치의 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.DeviceId">
      <summary>현금 출납기 장치의 식별자 문자열입니다.</summary>
      <returns>장치의 ID를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.DrawerEventSource">
      <summary>앱에서 출납기의 열림/닫힘 상태를 검색할 수 있도록 CashDrawerEventSource를 가져옵니다. IsDrawerOpen에서 실제 현재 상태가 보고됩니다.</summary>
      <returns>현금 출납기 이벤트 소스입니다. 출납기가 열림/닫힘 검색을 지원하지 않을 경우 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.IsDrawerOpen">
      <summary>현금 출납기가 열려 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>출납기가 열려 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.Status">
      <summary>현금 출납기의 현재 전원 및 사용 가능성 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현금 출납기 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.StatusUpdated">
      <summary>출납기의 전원 사용 가능 상태가 변경되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>비동기적으로 장치의 성능 상태를 가져옵니다.</summary>
      <param name="level">지정된 상태 검사 수준입니다.</param>
      <returns>이 값은 앱의 사용자가 해석할 수 있도록 앱 인터페이스에 즉시 반영됩니다. 예를 들어, 장치 상태가 양호하면 "확인"을 상태 문자열로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.ClaimDrawerAsync">
      <summary>현금 출납기에 대한 단독 액세스를 가져오려고 합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 ClaimedCashDrawer가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.Close">
      <summary>현금 출납기 세션을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id에서 CashDrawer 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">DeviceId 속성에서 검색할 수 있는 특정 현금 출납기를 식별하는 DeviceInformation.Id입니다.</param>
      <returns>고유한 장치 식별자로 지정된 현금 출납기입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.GetDefaultAsync">
      <summary>페어링되었거나 로컬로 연결된 기본 현금 출납기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬로 연결된 기본 출납기입니다. 사용 가능한 출납기가 없는 경우 null을 반환할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.GetDeviceSelector">
      <summary>사용할 수 있는 현금 출납기를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 현금 출납기를 열거하는데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 현금 출납기를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="connectionTypes">사용할 수 있는 현금 출납기를 확인하기 위한 연결 유형들의 목록입니다.</param>
      <returns>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 현금 출납기를 열거하는 데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.GetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>현금 출납기에서 요청된 통계를 검색합니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">검색할 통계 목록입니다.</param>
      <returns>요청된 통계를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities">
      <summary>현금 출납기 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsDrawerOpenSensorAvailable">
      <summary>현금 출납기 열기 센서를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>센서를 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>현금 출납기가 통계 보고를 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>현금 출납기가 통계 보고를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>현금 출납기가 통계 업데이트를 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>현금 출납기가 통계 업데이트를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsStatusMultiDrawerDetectSupported">
      <summary>여러 출납기의 상태가 지원되는지 여부입니다.</summary>
      <returns>여러 출납기 검색이 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsStatusReportingSupported">
      <summary>현금 출납기가 상태 보고를 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>상태 보고가 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>현금 출납기에 표준 또는 고급 전원 보고 기능이 있는지 여부입니다.</summary>
      <returns>현금 출납기의 전원 보고 기능을 나타내는 상수를 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm">
      <summary>현금 출납기 닫기 경보입니다. 매개 변수 기본값이 제공되었지만, 사용자가 이러한 값을 적절히 업데이트할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.AlarmTimeout">
      <summary>현금 출납기 닫기 경보에 대한 경보 시간 제한을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경보 시간 제한의 시간을 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.BeepDelay">
      <summary>현금 출납기 닫힘 경보 경고음이 울리는 간격입니다.</summary>
      <returns>경보 경고음이 울리는 시간 간격을 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.BeepDuration">
      <summary>현금 출납기 닫기 경보 경고음의 지속 시간입니다.</summary>
      <returns>경보 경고음이 울리는 시간을 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.BeepFrequency">
      <summary>경고음의 주파수입니다.</summary>
      <returns>경고음의 오디오 주파수를 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.AlarmTimeoutExpired">
      <summary>경보 시간 제한이 트리거된 경우 앱에서 알림을 받을 수 있도록 하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.StartAsync">
      <summary>경보 카운트다운을 시작하고 현금 출납기가 닫힐 때 완료되는 대기 가능 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>출납기가 닫혔으면 true이고, 문제가 발생했으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerClosedEventArgs">
      <summary>이 개체는 DrawerClosed 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerClosedEventArgs.CashDrawer">
      <summary>DrawerClosed 이벤트와 연결된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현금 출납기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerEventSource">
      <summary>개발자가 현금 출납기가 열려 있는지 아니면 닫혀 있는지를 감지할 수 있도록 하는 이벤트 소스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerEventSource.DrawerClosed">
      <summary>현금 출납기가 닫히면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerEventSource.DrawerOpened">
      <summary>현금 출납기가 열리면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerOpenedEventArgs">
      <summary>이 개체는 DrawerOpened 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerOpenedEventArgs.CashDrawer">
      <summary>DrawerOpened 이벤트와 연결된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현금 출납기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatus">
      <summary>현금 출납기의 현재 전원 및 사용 가능성 상태를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatus.ExtendedStatus">
      <summary>ExtendedStatus는 서비스 지점 드라이버 또는 공급자가 앱에 사용자 지정 알림을 보내는 방법을 제공합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 알림을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatus.StatusKind">
      <summary>현금 출납기 상태의 상태 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind">
      <summary>현금 출납기 전원 상태를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.Extended">
      <summary>장치 상태가 위의 상태 중 하나가 아닙니다. 이 멤버를 사용하여 POS 드라이버가 사용자 지정 알림을 앱에 제공할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.Off">
      <summary>장치의 전원이 꺼져 있으며 터미널에서 분리되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.Offline">
      <summary>장치의 전원이 켜져 있지만 요청에 응답할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.OffOrOffline">
      <summary>장치가 꺼져 있거나 오프라인 상태지만, 현재 상태를 구분할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.Online">
      <summary>장치의 전원이 켜져 있으며 사용할 준비가 되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>이 개체는 StatusUpdated 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>StatusUpdated 이벤트와 연결된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현금 출납기 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner">
      <summary>요청된 바코드 스캐너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.DeviceId">
      <summary>요청된 바코드 스캐너의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 바코드 스캐너의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.IsDecodeDataEnabled">
      <summary>디코딩된 데이터를 서비스 개체에 제공할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>디코딩된 데이터가 응용 프로그램에 제공되는 경우 true로 설정하고, 그렇지 않으면 false로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.IsDisabledOnDataReceived">
      <summary>데이터 수신 후 바코드 스캐너가 사용할 수 없게 되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 하나의 입력만 또는 한 번에 하나의 입력만 수신하여 처리하려는 경우 true로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.IsEnabled">
      <summary>바코드 스캐너가 DataReceived 이벤트를 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 DataReceived 이벤트를 수신할 수 있는 경우 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.IsVideoPreviewShownOnEnable">
      <summary>바코드 스캐너가 활성화되었을 때 비디오 미기 보기 창을 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 미리 보기 창이 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.Closed">
      <summary>**ClaimedBarcodeScanner**가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.DataReceived">
      <summary>장치에서 바코드를 스캔할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ErrorOccurred">
      <summary>바코드를 읽을 때 문제가 있으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ImagePreviewReceived">
      <summary>장치가 스캔의 비트맵 이미지를 받을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>장치에서 함께 사용할 수 없는 클레임을 해제하는 요청을 수신하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.TriggerPressed">
      <summary>스캔 작업 중에 바코드 스캐너 트리거 또는 단추를 누를 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.TriggerReleased">
      <summary>스캔 작업 중에 바코드 스캐너 트리거 또는 단추를 놓을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.Close">
      <summary>바코드 스캐너에 대한 독점 클레임을 해제합니다. C++ 및 JavaScript는 close()를 사용합니다. C# 및 Visual Basic은 Dispose()를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.DisableAsync">
      <summary>바코드 스캐너를 DataReceived 이벤트를 받을 수 없는 상태로 전환합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.EnableAsync">
      <summary>바코드 스캐너를 DataReceived 이벤트에 대한 준비 상태로 전환합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.GetSymbologyAttributesAsync(System.UInt32)">
      <summary>지정된 바코드 기호의 특성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="barcodeSymbology">바코드 기호입니다.</param>
      <returns>지정된 바코드 기호의 특성을 포함하는 BarcodeSymbologyAttributes 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.HideVideoPreview">
      <summary>비디오 미리 보기 창을 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ResetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>다시 설정할 수 있는 모든 통계에 대해 지정된 통계를 0으로 다시 설정합니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">다시 설정할 통계 이름의 목록입니다. </param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.RetainDevice">
      <summary>바코드 스캐너에 대한 독점 클레임을 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.SetActiveProfileAsync(System.String)">
      <summary>바코드 스캐너에 대한 활성 프로필을 설정합니다.</summary>
      <param name="profile">장치에 설정할 프로필의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.SetActiveSymbologiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.UInt32})">
      <summary>장치에서 사용할 바코드 기호를 설정합니다.</summary>
      <param name="symbologies">사용할 특정 기호입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.SetSymbologyAttributesAsync(System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes)">
      <summary>요청된 바코드 스캐너가 사용하는 바코드 기호의 특성을 설정합니다.</summary>
      <param name="barcodeSymbology">바코드 기호입니다.</param>
      <param name="attributes">바코드 기호 특성입니다.</param>
      <returns>바코드 기호 특성이 성공적으로 설정되었으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ShowVideoPreviewAsync">
      <summary>비디오 미리 보기 창을 표시합니다.</summary>
      <returns>비디오 미리 보기가 표시된 경우 true이고, 비디오 미리 보기가 표시되지 않거나 지원되지 않는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.StartSoftwareTriggerAsync">
      <summary>바코드 스캐너에 스캔 시작 신호를 보내는 데 사용합니다. 세션은 StopSoftwareTriggerAsync가 호출될 때까지 또는 스캐너가 자체적으로 세션을 종료할 때까지 활성입니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.StopSoftwareTriggerAsync">
      <summary>StartSoftwareTriggerAsync로 시작된 세션을 중지하는 데 사용됩니다. 활성 상태인 세션이 없는 경우 오류가 발생하지 않습니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.UpdateStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>지정한 통계를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="statistics">업데이트할 통계의 키-값 쌍 목록입니다. </param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScannerClosedEventArgs">
      <summary>이 개체는 ClaimedBarcodeScanner.Closed 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer">
      <summary>서비스 지점 현금 출납기 장치의 단독 및 권한 있는 메서드, 속성 및 이벤트에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.CloseAlarm">
      <summary>이 현금 출납기에 대한 닫기 경보를 가져옵니다. IsDrawerOpenSensorAvailable이 True인 경우에만 유효합니다.</summary>
      <returns>이 현금 출납기에 대한 닫기 경보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.DeviceId">
      <summary>요청된 현금 출납기 장치의 식별자 문자열입니다.</summary>
      <returns>장치의 ID를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.IsDrawerOpen">
      <summary>현금 출납기가 열려 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>출납기가 열려 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.IsEnabled">
      <summary>현금 출납기가 작동 가능하며 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>현금 출납기를 열 수 있거나 CloseAlarm을 사용할 수 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.Closed">
      <summary>**ClaimedCashDrawer**가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>장치에서 함께 사용할 수 없는 클레임을 해제하는 요청을 수신하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.Close">
      <summary>요청된 현금 출납기를 삭제하고, 장치에 대한 요청을 해제하며, DisableAsync를 호출하는 것과 동일한 방식으로 장치를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.DisableAsync">
      <summary>기본 하드웨어에 전원을 끄도록 알립니다.</summary>
      <returns>사용하지 않으려는 시도가 성공했는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.EnableAsync">
      <summary>사용을 위해 비동기적으로 기본 하드웨어에 전원을 켜도록 알립니다.</summary>
      <returns>사용하려는 시도가 성공했는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.OpenDrawerAsync">
      <summary>현금 출납기를 엽니다.</summary>
      <returns>출납기가 성공적으로 열렸는지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.ResetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 장치 통계를 기본값으로 다시 설정합니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">다시 설정할 통계 이름의 목록입니다. </param>
      <returns>성공하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.RetainDeviceAsync">
      <summary>현금 출납기에 현재 클레임을 유지합니다. 이 메서드는 일반적으로 ReleaseDeviceRequested 이벤트 알림에 대한 응답으로 호출됩니다.</summary>
      <returns>유지 시도가 성공하면 true이고, 유지 시도가 실패하면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.UpdateStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>제공된 키/값 쌍을 사용하여 장치 통계 값을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="statistics">업데이트할 통계입니다.</param>
      <returns>업데이트에 성공하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawerClosedEventArgs">
      <summary>이 개체는 ClaimedCashDrawer.Closed 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter">
      <summary>사용 요청된 업무 일지 프린터 스테이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.CharactersPerLine">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 줄당 문자 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.ColorCartridge">
      <summary>인쇄 시 업무 일지 프린터 스테이션에서 사용해야 하는 컬러 카트리지를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 ColorCartridgeCapabilities를 통해 사용할 수 있는 것과 일치해야 합니다.</summary>
      <returns>인쇄 시 업무 일지 프린터 스테이션에서 사용해야 하는 컬러 카트리지를 식별하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsCartridgeEmpty">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 프린터 카트리지가 비어 있는지 여부를 가져옵니다. 프린터에서 해당 센서를 사용할 수 없는 경우 이것이 예외를 일으킬 수 있다는 점에 유의하세요. 센서 사용 가능 여부를 확인하려면 JournalPrinterCapabilities를 참조하십시오.</summary>
      <returns>프린터 카트리지가 비어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsCartridgeRemoved">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션의 카트리지가 제거되었는지 여부를 가져옵니다. 프린터에서 해당 센서를 사용할 수 없는 경우 이것이 예외를 일으킬 수 있다는 점에 유의하세요. 센서 사용 가능 여부를 확인하려면 JournalPrinterCapabilities를 참조하십시오.</summary>
      <returns>카트리지가 없으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsCoverOpen">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 프린터 덮개가 열려 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>덮개가 열려 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsHeadCleaning">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 헤드가 현재 청소 중인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤드를 청소 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsLetterQuality">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션이 고품질 또는 고속으로 인쇄하는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 프린터에서 해당 센서를 사용할 수 없는 경우 이것이 예외를 일으킬 수 있다는 점에 유의하세요.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션이 고품질로 인쇄하면 true입니다. 업무 일지 프린터 스테이션이 고속으로 인쇄하면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsPaperEmpty">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 용지가 비어 있는지 여부를 가져옵니다. 프린터에서 해당 센서를 사용할 수 없는 경우 이것이 예외를 일으킬 수 있다는 점에 유의하세요. 센서 사용 가능 여부를 확인하려면 JournalPrinterCapabilities를 참조하십시오.</summary>
      <returns>프린터 용지가 부족하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsPaperNearEnd">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에 프린터 용지가 거의 다되었는지 여부를 가져옵니다. 프린터에서 해당 센서를 사용할 수 없는 경우 이것이 예외를 일으킬 수 있다는 점에 유의하세요. 센서 사용 가능 여부를 확인하려면 JournalPrinterCapabilities를 참조하십시오.</summary>
      <returns>용지가 다되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsReadyToPrint">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션이 인쇄할 준비가 되었는지 여부를 가져옵니다. 프린터에서 해당 센서를 사용할 수 없는 경우 이것이 예외를 일으킬 수 있다는 점에 유의하세요. 센서 사용 가능 여부를 확인하려면 JournalPrinterCapabilities를 참조하십시오.</summary>
      <returns>프린터가 인쇄할 준비가 되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.LineHeight">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 업무 일지 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 업무 일지 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.LineSpacing">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 업무 일지 프린터 스테이션에서 각 싱글 하이 인쇄 줄의 간격을 가져오거나 설정합니다. 이 간격에는 인쇄된 줄의 높이와 각 줄 간의 공백이 포함됩니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 업무 일지 프린터 스테이션에서 각 싱글 하이 인쇄 줄의 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.LineWidth">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 업무 일지 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 업무 일지 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.CreateJob">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션의 새 인쇄 작업을 만듭니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션의 새 인쇄 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.ValidateData(System.String)">
      <summary>JournalPrintJob이 지정된 데이터를 사용하여 인쇄 명령을 실행할 수 있는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="data">JournalPrintJob.Print 메서드와 함께 사용하기 전에 유효성을 검사할 데이터 시퀀스입니다. 이 시퀀스에는 인쇄할 수 있는 데이터와 이스케이프 시퀀스가 포함될 수 있습니다.</param>
      <returns>데이터가 유효성 검사를 통과하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay">
      <summary>요청된 줄 표시 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.Capabilities">
      <summary>요청된 줄 표시의 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.CustomGlyphs">
      <summary>기능이 지원되는 경우 줄 표시의 사용자 지정 문자 모양 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 LineDisplayCustomGlyphs 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DefaultWindow">
      <summary>줄 표시의 기본 장치 창을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전체 화면 영역을 포함하는 기본 장치 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DeviceControlDescription">
      <summary>줄 표시의 장치 제어 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 제어 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DeviceControlVersion">
      <summary>줄 표시의 장치 제어 버전 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 UnifiedPOS 제어 버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DeviceId">
      <summary>줄 표시의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DeviceServiceVersion">
      <summary>줄 표시의 서비스 버전 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.MaxBitmapSizeInPixels">
      <summary>최대 비트맵 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 비트맵 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.PhysicalDeviceDescription">
      <summary>실제 장치 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UnifiedPOS 사양에 의해 제공된 실제 장치 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.PhysicalDeviceName">
      <summary>실제 장치 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UnifiedPOS 사양에 의해 제공된 실제 장치 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.SupportedCharacterSets">
      <summary>줄 표시에서 지원되는 문자 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 문자 집합 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.SupportedScreenSizesInCharacters">
      <summary>줄 표시에서 지원되는 화면 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 지원하는 크기를 포함하는 목록입니다. 각 크기는 한 쌍의 행과 열로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.Closed">
      <summary>**ClaimedLineDisplay**가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>요청된 줄 표시가 다른 앱에 의해 LineDisplay.ClaimAsync로 요청될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.StatusUpdated">
      <summary>줄 표시의 전원 상태가 변경되었음을 응용 프로그램에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>비동기적으로 장치의 성능 상태를 가져옵니다.</summary>
      <param name="level">지정된 상태 검사 수준입니다.</param>
      <returns>이 값은 앱의 사용자가 해석할 수 있도록 앱 인터페이스에 즉시 반영됩니다. 예를 들어, 장치 상태가 양호하면 "확인"을 상태 문자열로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.CheckPowerStatusAsync">
      <summary>장치의 현재 전원 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 현재 전원 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.Close">
      <summary>줄 표시 세션을 닫습니다. C++ 및 JavaScript는 close()를 사용합니다. C# 및 Visual Basic은 Dispose()를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id에서 LineDisplay 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">DeviceId 속성에서 검색할 수 있는 특정 줄 표시를 식별하는 DeviceInformation.Id입니다.</param>
      <returns>고유한 장치 식별자로 지정된 줄 표시입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.GetAttributes">
      <summary>줄 표시의 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.GetDeviceSelector">
      <summary>사용할 수 있는 줄 표시를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 줄 표시를 열거하는데 사용되는 고급 검색 구문 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 줄 표시를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="connectionTypes">사용할 수 있는 줄 표시를 확인할 연결 유형들의 목록입니다.</param>
      <returns>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 줄 표시를 열거하는 데 사용되는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.GetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>줄 표시에서 요청된 통계를 검색합니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">검색할 통계 목록입니다.</param>
      <returns>요청된 통계를 나타내는 XML 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.RetainDevice">
      <summary>다른 앱에 의해 LineDisplay.ClaimAsync로 요청된 이후 줄 표시 장치에 대한 앱의 요청을 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryClearDescriptorsAsync">
      <summary>모든 설명을 비동기적으로 지우려고 합니다.</summary>
      <returns>모든 설명자가 성공적으로 지워지면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryCreateWindowAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>LineDisplayWindow를 비동기적으로 만들려고 합니다.</summary>
      <param name="viewport">뷰포트의 원래 장치 행, 원래 장치 열, 행의 너비 및 열의 높이입니다.</param>
      <param name="windowSize">창에 있는 행의 수와 열의 수입니다.</param>
      <returns>장치의 새 창을 나타내는 새 LineDisplayWindow 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TrySetDescriptorAsync(System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState)">
      <summary>지정된 특성을 사용하여 설명자를 비동기적으로 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="descriptor">설정할 설명자입니다. 0에서 LineDisplayCapabilities.SupportedDescriptors - 1 사이의 값이어야 합니다.</param>
      <param name="descriptorState">설명자에게 제공할 상태입니다.</param>
      <returns>설명자가 설정되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryStoreStorageFileBitmapAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>줄 표시 장치에서 나중에 표시할 수 있도록 StorageFile에서 비트맵 이미지를 비동기적으로 저장하려고 합니다.</summary>
      <param name="bitmap">로컬 비트맵 파일을 나타내는 StorageFile입니다. 모든 줄 표시는 압축되지 않은 흑백 Windows 비트맵을 지원합니다. 지원되는 다른 형식에 대한 장치 사양을 확인합니다.</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 저장되면 True이고, 오류가 발생하면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryStoreStorageFileBitmapAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment)">
      <summary>줄 표시 장치에서 나중에 표시할 수 있도록 StorageFile에서 비트맵 이미지를 비동기적으로 저장하려고 합니다.</summary>
      <param name="bitmap">로컬 비트맵 파일을 나타내는 StorageFile입니다. 모든 줄 표시는 압축되지 않은 흑백 Windows 비트맵을 지원합니다. 지원되는 다른 형식에 대한 장치 사양을 확인합니다.</param>
      <param name="horizontalAlignment">비트맵이 원래 문자 셀을 기준으로 가로로 맞춰지는 방법을 결정합니다.</param>
      <param name="verticalAlignment">비트맵이 원래 문자 셀을 기준으로 세로로 맞춰지는 방법을 결정합니다.</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 저장되면 True이고, 오류가 발생하면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryStoreStorageFileBitmapAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment,System.Int32)">
      <summary>줄 표시 장치에서 나중에 표시할 수 있도록 StorageFile에서 비트맵 이미지를 비동기적으로 저장하려고 합니다.</summary>
      <param name="bitmap">로컬 비트맵 파일을 나타내는 StorageFile입니다. 모든 줄 표시는 압축되지 않은 흑백 Windows 비트맵을 지원합니다. 지원되는 다른 형식에 대한 장치 사양을 확인합니다.</param>
      <param name="horizontalAlignment">비트맵이 원래 문자 셀을 기준으로 가로로 맞춰지는 방법을 결정합니다.</param>
      <param name="verticalAlignment">비트맵이 원래 문자 셀을 기준으로 세로로 맞춰지는 방법을 결정합니다.</param>
      <param name="widthInPixels">원래 비트맵 너비와 다른 경우 표시되는 비트맵 너비(픽셀 단위)입니다. 높이는 비율에 맞게 계산됩니다.</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 저장되면 True이고, 오류가 발생하면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryUpdateAttributesAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes)">
      <summary>장치 특성을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="attributes">장치에 적용할 업데이트된 특성입니다.</param>
      <returns>특성이 성공적으로 업데이트되면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplayClosedEventArgs">
      <summary>이 개체는 ClaimedLineDisplay.Closed 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader">
      <summary>요청된 자기띠 판독기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.DataEncryptionAlgorithm">
      <summary>추적 데이터를 암호화하는 데 사용될 MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>추적 데이터를 암호화하는 데 사용할 암호화 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.DeviceId">
      <summary>요청한 자기띠 판독기의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 자기띠 판독기의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsDecodeDataEnabled">
      <summary>가장 최근에 긁은 카드에서 원시 또는 디코딩된 데이터의 제공 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>디코딩된 데이터가 응용 프로그램에 제공되는 경우 true로 설정하고, 그렇지 않으면 false로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsDeviceAuthenticated">
      <summary>장치가 인증되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치가 인증되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsDisabledOnDataReceived">
      <summary>가장 최근에 댄 카드에서 데이터를 받은 후 자기 띠 판독기가 사용할 수 없게 되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 하나의 입력만 또는 한 번에 하나의 입력만 수신하여 처리하려는 경우 true로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsEnabled">
      <summary>자기띠 판독기가 데이터 이벤트를 수신할 준비가 되어 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치가 작동되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsTransmitSentinelsEnabled">
      <summary>추적 데이터에 시작과 끝 센티널 값이 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>추적 데이터에 시작과 끝 센티널 값이 포함되어 있으면 true입니다. False이면 추적 데이터 속성에 센티널 간의 추적 데이터만 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.TracksToRead">
      <summary>카드 긁기 후 응용 프로그램에서 받을 추적 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>카드 트랙입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.AamvaCardDataReceived">
      <summary>자동차 카드를 긁을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.BankCardDataReceived">
      <summary>은행 카드를 긁을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.Closed">
      <summary>**ClaimedMagneticStripeReader**가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.ErrorOccurred">
      <summary>자기띠 판독기에서 카드를 읽을 때 오류가 감지될 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>장치에서 함께 사용할 수 없는 클레임을 해제하는 요청을 수신하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.VendorSpecificDataReceived">
      <summary>공급업체별 카드를 긁을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.AuthenticateDeviceAsync(System.Byte[])">
      <summary>장치를 인증된 상태로 전환합니다.</summary>
      <param name="responseToken">RetrieveDeviceAuthenticationDataAsync 메서드에 대한 이전 호출에서 검색된 챌린지 토큰으로부터 생성된 응답 토큰을 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.Close">
      <summary>자기띠 판독기에 대한 독점 클레임을 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.DeAuthenticateDeviceAsync(System.Byte[])">
      <summary>장치를 인증되지 않은 상태로 전환합니다.</summary>
      <param name="responseToken">RetrieveDeviceAuthenticationDataAsync 메서드에 대한 이전 호출에서 검색된 챌린지 토큰으로부터 생성된 응답 토큰을 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.DisableAsync">
      <summary>ClaimedMagneticStripeReader를 데이터 이벤트를 받을 수 없는 상태로 전환합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.EnableAsync">
      <summary>데이터 이벤트를 수신하기 위해 준비 상태로 자기띠 판독기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.ResetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>다시 설정할 수 있는 모든 통계에 대해 지정된 통계를 0으로 다시 설정합니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">다시 설정할 통계 이름의 목록입니다. </param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.RetainDevice">
      <summary>자기띠 판독기에 대한 독점 클레임을 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.RetrieveDeviceAuthenticationDataAsync">
      <summary>장치에서 챌린지 토큰을 검색합니다.</summary>
      <returns>장치에서 결과 챌린지 토큰을 저장하는 데 사용하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.SetErrorReportingType(Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorReportingType)">
      <summary>ErrorOccurred 이벤트에서 보고할 오류 유형을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">오류 보고 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.UpdateKeyAsync(System.String,System.String)">
      <summary>장치에 새 암호화 키를 제공합니다.</summary>
      <param name="key">HEX-ASCII 또는 base64로 인코딩된 새 키의 값입니다.</param>
      <param name="keyName">키를 식별하는 데 사용되는 이름입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.UpdateStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>지정한 통계를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="statistics">업데이트할 통계의 키-값 쌍 목록입니다. </param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReaderClosedEventArgs">
      <summary>이 개체는 ClaimedMagneticStripeReader.Closed 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter">
      <summary>사용 요청된 서비스 지점 프린터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.CharacterSet">
      <summary>응용 프로그램에서 문자를 인쇄하는 데 사용할 문자 집합을 나타내는 숫자 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 문자를 인쇄하는 데 사용할 문자 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.DeviceId">
      <summary>요청된 서비스 지점 프린터의 식별자 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 서비스 지점 프린터의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.IsCharacterSetMappingEnabled">
      <summary>드라이버나 공급자가 유니코드 문자를 서비스 지점 프린터에서 인쇄할 수 있는 문자에 매핑할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 또는 적은 바이트의 유니코드 문자를 프린터로 직접 보냅니다.</summary>
      <returns>드라이버 또는 공급자가 유니코드 문자를 서비스 지점 프린터에서 인쇄할 수 있는 문자에 매핑하면 true입니다. 드라이버나 공급자 각 유니코드 문자의 하위 바이트를 서비스 지점 프린터로 직접 보내면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.IsCoverOpen">
      <summary>서비스 지점 프린터의 덮개가 현재 열려 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 프린터의 덮개가 열려 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.IsEnabled">
      <summary>프린터를 사용할 수 있도록 전원이 켜져 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터에 사용을 위한 전원이 공급되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Journal">
      <summary>요청된 서비스 지점 프린터에 대한 저널 스테이션을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 서비스 지점 프린터에 대한 저널 스테이션을 나타내는 개체입니다. 업무 일지 스테이션이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.MapMode">
      <summary>앱에서 사용할 서비스 지점 프린터의 매핑 모드를 가져오거나 설정합니다. 매핑 모드는 줄 높이와 줄 간격 등의 다른 프린터 속성에 사용되는 측정 단위를 정의합니다.</summary>
      <returns>앱에서 사용할 서비스 지점 프린터의 매핑 모드를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Receipt">
      <summary>요청된 서비스 지점 프린터에 대한 영수증 스테이션을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 서비스 지점 프린터에 대한 영수증 스테이션을 나타내는 개체입니다. 영수증 스테이션이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Slip">
      <summary>요청된 서비스 지점 프린터에 대한 전표 스테이션을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 서비스 지점 프린터에 대한 전표 스테이션을 나타내는 개체입니다. 전표 스테이션이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Closed">
      <summary>**ClaimedPosPrinter**가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 관련 단독 요청을 해제하라는 요청을 가져올 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Close">
      <summary>요청된 서비스 지점 프린터 개체를 동기적으로 삭제하고, 프린터에 대한 단독 요청을 해제하고 사용하지 않도록 설정합니다. C++ 및 JavaScript는 close()를 사용합니다. C# 및 Visual Basic은 Dispose()를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.DisableAsync">
      <summary>기본 하드웨어에 전원을 끄도록 알립니다.</summary>
      <returns>프린터 전원을 끄려는 시도가 성공하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.EnableAsync">
      <summary>사용을 위해 비동기적으로 기본 하드웨어에 전원을 켜도록 알립니다.</summary>
      <returns>프린터 전원을 켜려는 시도가 성공하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.ResetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>다시 설정할 수 있는 서비스 지점 프린터의 모든 통계에 대해 지정된 통계를 0으로 다시 설정합니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">다시 설정한 통계의 이름 목록입니다.</param>
      <returns>다시 설정이 성공적으로 수행되면 true를 반환하거나 그렇지 않으면 false를 반환하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.RetainDeviceAsync">
      <summary>일반적으로 ReleaseDeviceRequested 이벤트에 응답하여 서비스 지점 프린터에 대한 클레임을 비동기적으로 유지합니다.</summary>
      <returns>프린터가 성공적으로 유지되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.UpdateStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>서비스 지점 프린터에 대한 지정된 통계를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="statistics">업데이트할 통계입니다.</param>
      <returns>업데이트가 성공적으로 수행되면 true를 반환하거나 그렇지 않으면 false를 반환하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinterClosedEventArgs">
      <summary>이 개체는 ClaimedPosPrinter.Closed 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter">
      <summary>사용 요청된 영수증 프린터 스테이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.CharactersPerLine">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 텍스트 줄마다 인쇄할 수 있는 문자 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 텍스트 줄마다 인쇄할 수 있는 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.ColorCartridge">
      <summary>인쇄 시 영수증 프린터 스테이션에서 사용해야 하는 컬러 카트리지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 시 영수증 프린터 스테이션에서 사용해야 하는 컬러 카트리지를 식별하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsCartridgeEmpty">
      <summary>현재 영수증 프린터 스테이션의 카트리지에 잉크나 토너가 없는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 영수증 프린터 스테이션의 카트리지에 잉크나 토너가 없으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsCartridgeRemoved">
      <summary>현재 영수증 프린터 스테이션의 카트리지가 제거되었는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 영수증 프린터 스테이션의 카트리지가 제거되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsCoverOpen">
      <summary>현재 영수증 프린터 스테이션의 덮개가 열려 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 영수증 프린터 스테이션의 덮개가 열려 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsHeadCleaning">
      <summary>현재 영수증 프린터 스테이션에서 인쇄 헤드를 청소 중인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 영수증 프린터 스테이션에서 인쇄 헤드를 청소 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsLetterQuality">
      <summary>영수증 프린터 스테이션이 고품질 또는 고속으로 인쇄하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션이 고품질로 인쇄하면 true입니다. 영수증 프린터 스테이션이 고속으로 인쇄하면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsPaperEmpty">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에 용지가 필요한지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에 용지가 필요하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsPaperNearEnd">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에 용지가 거의 없는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에 용지가 거의 없으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsReadyToPrint">
      <summary>영수증 프린터 스테이션이 켜져 있고 인쇄 작업을 수락하는 중인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션이 켜져 있고 인쇄 작업을 수락하는 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.LineHeight">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 영수증 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 영수증 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.LineSpacing">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 영수증 프린터 스테이션에서 각 싱글 하이 인쇄 줄의 간격을 가져오거나 설정합니다. 이 간격에는 인쇄된 줄의 높이와 각 줄 간의 공백이 포함됩니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 영수증 프린터 스테이션에서 각 싱글 하이 인쇄 줄의 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.LinesToPaperCut">
      <summary>영수증 용지를 자르기 전에 앞으로 이동해야 할 줄 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 용지를 자르기 전에 앞으로 이동해야 할 줄 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.LineWidth">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 영수증 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 영수증 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.PageSize">
      <summary>요청된 영수증 프린터 스테이션에 현재 사용되는 용지 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 영수증 프린터 스테이션에 현재 사용되는 용지 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.PrintArea">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현되는 영수증 프린터 스테이션의 인쇄 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현되는 영수증 프린터 스테이션의 인쇄 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.SidewaysMaxChars">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 옆쪽 모드로 각 줄에 인쇄할 수 있는 최대 문자 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 옆쪽 모드로 각 줄에 인쇄할 수 있는 최대 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.SidewaysMaxLines">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 옆쪽 모드로 인쇄할 수 있는 최대 줄 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 옆쪽 모드로 인쇄할 수 있는 최대 줄 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.CreateJob">
      <summary>영수증 프린터 스테이션의 새 인쇄 작업을 만듭니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션의 새 인쇄 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.ValidateData(System.String)">
      <summary>ReceiptPrintJob.Print 및 ReceiptPrintJob.ExecuteAsync 메서드를 호출할 때 해당 데이터 시퀀스(하나 이상의 이스케이프 시퀀스 포함)를 사용하기 전에 해당 시퀀스가 영수증 프린터 스테이션에 대해 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="data">ReceiptPrintJob.Print 메서드와 함께 사용하기 전에 유효성을 검사할 데이터 시퀀스입니다. 이 시퀀스에는 인쇄할 수 있는 데이터와 이스케이프 시퀀스가 포함될 수 있습니다.</param>
      <returns>데이터가 유효성 검사를 통과하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter">
      <summary>사용 요청된 전표 프린터 스테이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.CharactersPerLine">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 텍스트 줄마다 인쇄할 수 있는 문자 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 텍스트 줄마다 인쇄할 수 있는 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.ColorCartridge">
      <summary>인쇄 시 전표 프린터 스테이션에서 사용해야 하는 컬러 카트리지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 시 전표 프린터 스테이션에서 사용해야 하는 컬러 카트리지를 식별하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsCartridgeEmpty">
      <summary>현재 전표 프린터 스테이션의 카트리지에 잉크나 토너가 없는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 전표 프린터 스테이션의 카트리지에 잉크나 토너가 없으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsCartridgeRemoved">
      <summary>현재 전표 프린터 스테이션의 카트리지가 제거되었는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 전표 프린터 스테이션의 카트리지가 제거되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsCoverOpen">
      <summary>현재 전표 프린터 스테이션의 덮개가 열려 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 전표 프린터 스테이션의 덮개가 열려 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsHeadCleaning">
      <summary>현재 전표 프린터 스테이션에서 인쇄 헤드를 청소 중인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 전표 프린터 스테이션에서 인쇄 헤드를 청소 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsLetterQuality">
      <summary>전표 프린터 스테이션이 고품질 또는 고속으로 인쇄하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션이 고품질로 인쇄하면 true입니다. 전표 프린터 스테이션이 고속으로 인쇄하면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsPaperEmpty">
      <summary>전표 프린터 스테이션에 용지가 필요한지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에 용지가 필요하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsPaperNearEnd">
      <summary>전표 프린터 스테이션에 용지가 거의 없는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에 용지가 거의 없으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsReadyToPrint">
      <summary>전표 프린터 스테이션이 켜져 있고 인쇄 작업을 수락하는 중인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션이 켜져 있고 인쇄 작업을 수락하는 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.LineHeight">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 전표 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 전표 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.LinesNearEndToEnd">
      <summary>ClaimedSlipPrinter.IsPaperNearEnd 속성이 **true**로 설정된 후 프린터가 전표 끝에 도달하기 전에 전표 프린터 스테이션에서 인쇄할 수 있는 줄 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ClaimedSlipPrinter.IsPaperNearEnd 속성이 **true**로 설정된 후 프린터가 전표 끝에 도달하기 전에 전표 프린터 스테이션에서 인쇄할 수 있는 줄 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.LineSpacing">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 각 싱글 하이 인쇄 줄의 간격을 ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 가져오거나 설정합니다. 이 간격에는 인쇄된 줄의 높이와 각 줄 간의 공백이 포함됩니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 된 전표 프린터 스테이션에서 각 싱글 하이 인쇄 줄의 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.LineWidth">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 너비를 ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 된 전표 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.MaxLines">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 양식에 인쇄할 수 있는 최대 줄 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 양식에 인쇄할 수 있는 최대 줄 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.PageSize">
      <summary>요청된 전표 프린터 스테이션에서 현재 사용되는 용지의 크기를 ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 전표 프린터 스테이션에 현재 사용되는 용지 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.PrintArea">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현되는 전표 프린터 스테이션의 인쇄 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현되는 전표 프린터 스테이션의 인쇄 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.PrintSide">
      <summary>요청된 전표 프린터 스테이션에서 현재 인쇄 중인 용지의 면을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 전표 프린터 스테이션에서 현재 인쇄 중인 용지의 면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.SidewaysMaxChars">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 옆쪽 모드로 각 줄에 인쇄할 수 있는 최대 문자 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 옆쪽 모드로 각 줄에 인쇄할 수 있는 최대 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.SidewaysMaxLines">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 옆쪽 모드로 인쇄할 수 있는 최대 줄 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 옆쪽 모드로 인쇄할 수 있는 최대 줄 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.ChangePrintSide(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide)">
      <summary>요청된 전표 프린터 스테이션에서 현재 인쇄 중인 용지의 면을 변경합니다.</summary>
      <param name="printSide">요청된 전표 프린터 스테이션에서 현재 인쇄 중인 용지의 면입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.CloseJaws">
      <summary>일반적으로 사용자가 전표를 삽입하거나 제거한 후 전표 프린터 스테이션에서 인쇄되는 동안 전표를 제자리에서 유지하는 메커니즘을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.CreateJob">
      <summary>전표 프린터 스테이션의 새 인쇄 작업을 만듭니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션의 새 인쇄 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.InsertSlipAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>사용자가 전표를 전표 프린터 스테이션 안에 삽입할 때까지 기다립니다.</summary>
      <param name="timeout">작업 시 전표가 배출되기 전에 사용자가 전표를 삽입할 때까지 기다려야 하는 시간 간격입니다.</param>
      <returns>사용자가 지정된 시간 범위 내에 전표를 삽입하면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.OpenJaws">
      <summary>일반적으로 사용자가 전표를 삽입하거나 제거하기 전에 전표 프린터 스테이션에서 인쇄되는 동안 전표를 제자리에서 유지하는 메커니즘을 엽니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.RemoveSlipAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>사용자가 전표를 전표 프린터 스테이션에서 제거할 때까지 기다립니다.</summary>
      <param name="timeout">작업 시 전표가 배출되기 전에 사용자가 전표를 제거할 때까지 기다려야 하는 시간 간격입니다.</param>
      <returns>사용자가 지정된 시간 범위 내에 전표를 제거하면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.ValidateData(System.String)">
      <summary>SlipPrintJob.Print 및 SlipPrintJob.ExecuteAsync 메서드를 호출할 때 해당 데이터 시퀀스(하나 이상의 이스케이프 시퀀스 포함)를 사용하기 전에 해당 시퀀스가 전표 프린터 스테이션에 대해 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="data">SlipPrintJob.Print 메서드와 함께 사용하기 전에 유효성을 검사할 데이터 시퀀스입니다. 이 시퀀스에는 인쇄할 수 있는 데이터와 이스케이프 시퀀스가 포함될 수 있습니다.</param>
      <returns>데이터가 유효성 검사를 통과하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ICashDrawerEventSourceEventArgs">
      <summary>현금 출납기 이벤트 소스에 공통적인 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICashDrawerEventSourceEventArgs.CashDrawer">
      <summary>이벤트 소스와 연결된 현금 출납기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현금 출납기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation">
      <summary>서비스 지점 포인터에 대한 요청된 모든 유형의 스테이션에 공통된 속성과 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.CharactersPerLine">
      <summary>스테이션에서 텍스트 줄마다 인쇄할 수 있는 문자 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치에서 텍스트 줄마다 인쇄할 수 있는 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.ColorCartridge">
      <summary>인쇄 시 프린터 스테이션에서 사용해야 하는 컬러 카트리지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 시 프린터 스테이션에서 사용해야 하는 컬러 카트리지를 식별하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsCartridgeEmpty">
      <summary>프린터 스테이션의 카트리지에 현재 잉크나 토너가 없는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션의 카트리지에 현재 잉크나 토너가 없으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsCartridgeRemoved">
      <summary>영수증 프린터의 카트리지가 현재 제거되었는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션의 카트리지가 현재 제거되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsCoverOpen">
      <summary>프린터 스테이션의 덮개가 현재 열려 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션의 덮개가 현재 열려 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsHeadCleaning">
      <summary>프린터 스테이션에서 현재 인쇄 헤드를 청소 중인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 현재 인쇄 헤드를 청소 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsLetterQuality">
      <summary>프린터 스테이션이 고품질 또는 고속으로 인쇄하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션이 고품질로 인쇄하면 true입니다. 서비스 지점 프린터가 고속으로 인쇄하면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsPaperEmpty">
      <summary>프린터 스테이션에 용지가 필요한지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에 용지가 필요하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsPaperNearEnd">
      <summary>프린터 스테이션에 용지가 거의 없는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에 용지가 거의 없으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsReadyToPrint">
      <summary>프린터 스테이션이 켜져 있고 인쇄 작업을 수락하는 중인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션이 켜져 있고 인쇄 작업을 수락하는 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.LineHeight">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.LineSpacing">
      <summary>프린터 스테이션에서 각 싱글 하이 인쇄 줄의 간격을 ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 가져오거나 설정합니다. 이 간격에는 인쇄된 줄의 높이와 각 줄 간의 공백이 포함됩니다.</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 된 전표 프린터 스테이션에서 각 싱글 하이 인쇄 줄의 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.LineWidth">
      <summary>프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 너비를 ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 인쇄된 줄의 현재 너비를 ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 단위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.ValidateData(System.String)">
      <summary>IPosPrinterJob.Print 및 IPosPrinterJob.ExecuteAsync 메서드를 호출할 때 해당 데이터 시퀀스(하나 이상의 이스케이프 시퀀스 포함)를 사용하기 전에 해당 시퀀스가 프린터 스테이션에 대해 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="data">IPosPrinterJob.Print 메서드와 함께 사용하기 전에 유효성을 검사할 데이터 시퀀스입니다. 이 시퀀스에는 인쇄할 수 있는 데이터와 이스케이프 시퀀스가 포함될 수 있습니다.</param>
      <returns>데이터가 유효성 검사를 통과하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities">
      <summary>서비스 지점 포인터에 대한 모든 유형의 스테이션에 공통된 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.CartridgeSensors">
      <summary>프린터 스테이션의 상태를 보고하기 위해 프린터 스테이션에서 사용할 수 있는 센서에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션의 상태를 보고하기 위해 프린터 스테이션에서 사용할 수 있는 센서를 나타내는 열거형 값 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.ColorCartridgeCapabilities">
      <summary>프린터 스테이션에서 컬러로 인쇄하는 데 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 컬러로 인쇄하는 데 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 나타내는 열거형 값 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsBoldSupported">
      <summary>프린터 스테이션에서 굵은꼴 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 굵은꼴 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsDoubleHighDoubleWidePrintSupported">
      <summary>프린터 스테이션에서 더블 하이면서 더블 와이드인 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 더블 하이면서 더블 와이드인 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsDoubleHighPrintSupported">
      <summary>프린터 스테이션에서 더블 하이 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 더블 하이 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsDoubleWidePrintSupported">
      <summary>프린터 스테이션에서 더블 와이드 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 더블 와이드 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsDualColorSupported">
      <summary>프린터 스테이션에서 어두운 색과 대체 색을 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 어두운 색과 대체 색을 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsItalicSupported">
      <summary>프린터 스테이션에서 기울임꼴 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 기울임꼴 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsPaperEmptySensorSupported">
      <summary>프린터 스테이션에 용지 없음 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에 용지 없음 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsPaperNearEndSensorSupported">
      <summary>프린터 스테이션에 용지 부족 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에 용지 부족 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsPrinterPresent">
      <summary>프린터 스테이션 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsUnderlineSupported">
      <summary>프린터 스테이션에서 밑줄이 그어진 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 밑줄이 그어진 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.SupportedCharactersPerLine">
      <summary>프린터 스테이션에서 지원하는 줄 너비(줄당 문자 수) 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션에서 지원하는 줄 너비(줄당 문자 수) 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities">
      <summary>영수증 및 전표 프린터 스테이션에 공통된 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.Is180RotationSupported">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 거꾸로 회전 모드로 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 거꾸로 회전 모드로 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsBarcodeSupported">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsBitmapSupported">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsLeft90RotationSupported">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 정보를 왼쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 정보를 왼쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsPrintAreaSupported">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 프린터 스테이션이 인쇄해야 할 페이지의 영역에 대해 사용자 지정 크기 설정을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 프린터 스테이션이 인쇄해야 할 페이지의 영역에 대해 사용자 지정 크기 설정을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsRight90RotationSupported">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 정보를 오른쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 정보를 오른쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.RuledLineCapabilities">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션의 눈금선 그리기 기능에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션의 눈금선 그리기 기능에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.SupportedBarcodeRotations">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 인쇄 시 바코드를 회전할 수 있는 방향 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 인쇄 시 바코드를 회전할 수 있는 방향 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.SupportedBitmapRotations">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 인쇄 시 비트맵을 회전할 수 있는 방향 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 인쇄 시 비트맵을 회전할 수 있는 방향 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob">
      <summary>서비스 지점 포인터에 대한 모든 스테이션 유형의 작업에 공통된 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob.ExecuteAsync">
      <summary>프린터 스테이션에서 인쇄 작업을 비동기적으로 실행합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업을 실행할 작업입니다. 이 작업은 인쇄 작업에 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob.Print(System.String)">
      <summary>지정된 텍스트를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">서비스 지점 프린터에서 인쇄할 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob.PrintLine">
      <summary>줄 바꿈 문자를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob.PrintLine(System.String)">
      <summary>지정된 텍스트 줄을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">인쇄할 텍스트 줄입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob">
      <summary>영수증 및 전표 프린터 스테이션의 작업에 공통된 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.DrawRuledLine(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle,System.UInt32)">
      <summary>영수증이나 전표 프린터 스테이션의 용지에 눈금이 있는 그린 줄을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="positionList">눈금선 위치 매개 변수입니다. *positionList* 문자열은 *lineDirection*에 가로 눈금선이 지정되는지 세로 눈금선이 지정되는지에 따라 다릅니다.</param>
      <param name="lineDirection">눈금선을 인쇄할 방향입니다.</param>
      <param name="lineWidth">프린터 스테이션에서 인쇄할 눈금선의 너비입니다. 너비 단위가 도트입니다. 지원되지 않는 값을 지정한 경우 프린터 스테이션에 가장 적합한 값이 사용됩니다.</param>
      <param name="lineStyle">실선인지 파선인지 아니면 단일 선인지 이중 선인지 여부 같은 눈금선의 모양입니다.</param>
      <param name="lineColor">ICommonClaimedPosPrinterStation.ColorCartridge 속성에 사용된 카트리지 상수 값과 동일한 정수 값으로 지정되는 눈금선의 색상입니다. 지원되지 않는 값이 지정되면 인쇄 결과가 예상과 다를 수도 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintBarcode(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>지정된 데이터 및 기호를 사용하여 영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">바코드로 표시할 데이터입니다.</param>
      <param name="symbology">바코드의 기호(인코딩)입니다.</param>
      <param name="height">바코드의 높이(픽셀)입니다.</param>
      <param name="width">바코드의 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="textPosition">바코드를 기준으로 한 바코드 텍스트의 세로 위치입니다.</param>
      <param name="alignment">페이지에서 바코드의 가로 맞춤입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintBarcodeCustomAlign(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,System.UInt32)">
      <summary>지정된 데이터, 기호 및 사용자 지정 맞춤을 사용하여 영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">바코드로 표시할 데이터입니다.</param>
      <param name="symbology">바코드의 기호(인코딩)입니다.</param>
      <param name="height">바코드의 높이(픽셀)입니다.</param>
      <param name="width">바코드의 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="textPosition">바코드를 기준으로 한 바코드 텍스트의 세로 위치입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 바코드 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 지정된 표준 가로 배치로 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 지정된 너비와 표준 가로 배치로 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 맨 왼쪽 인쇄 열로부터 지정된 거리만큼 떨어진 위치에서 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 맨 왼쪽 인쇄 열로부터 지정된 거리만큼 떨어진 위치에서 지정된 너비로 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintSavedBitmap(System.UInt32)">
      <summary>SetBitmap 또는 SetCustomAlignedBitmap 메서드를 호출할 때 인쇄 방법과 비트맵에 대해 저장된 정보를 사용하여 영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">SetBitmap 또는 SetCustomAlignedBitmap을 호출할 때 인쇄할 비트맵에 할당한 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetBarcodeRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션의 페이지에서 바코드의 회전을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">페이지에서 바코드의 회전입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 표준 가로 배치와 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 너비 및 표준 가로 배치와 함께 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 가장 왼쪽 인쇄 열로부터의 거리와 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 너비 및 가장 왼쪽 인쇄 열로부터의 거리와 함께 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetPrintArea(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 작업을 인쇄할 수 있는 페이지의 영역을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 작업을 인쇄할 수 있는 페이지의 영역입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetPrintRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation,System.Boolean)">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션의 페이지에서 텍스트 또는 이미지의 회전을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">페이지에서 텍스트나 이미지의 회전입니다.</param>
      <param name="includeBitmaps">또한 비트맵의 회전 여부를 나타내기도 합니다. 이 설정은 PrintBitmap에 대한 후속 호출에만 적용되며, PrintSavedBitmap을 사용하여 인쇄하는 저장된 비트맵에는 적용되지 않을 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities">
      <summary>서비스 지점 프린터의 저널 스테이션 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.CartridgeSensors">
      <summary>프린터 카트리지의 상태를 보고하기 위해 업무 일지 프린터 스테이션에서 사용할 수 있는 센서에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>저널 프린터 잉크 카트리지에 대한 상태 정보를 제공할 수 있는 센서 집합을 나타내는 열거형 값의 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.ColorCartridgeCapabilities">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 컬러로 인쇄하는 데 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>저널 프린터 스테이션에서 컬러로 인쇄하는 데 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 나타내는 열거형 값 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsBoldSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 굵은꼴 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 굵은꼴 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsDoubleHighDoubleWidePrintSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 더블 하이면서 더블 와이드인 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 더블 하이면서 더블 와이드인 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsDoubleHighPrintSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 더블 하이 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 더블 하이 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsDoubleWidePrintSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 더블 와이드 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 더블 와이드 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsDualColorSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 어두운 색과 대체 색을 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 어두운 색과 대체 색을 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsItalicSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 기울임꼴 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 기울임꼴 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsPaperEmptySensorSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에 용지 없음 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에 용지 없음 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsPaperNearEndSensorSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에 용지 부족 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에 용지 부족 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsPrinterPresent">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션으로 작동하는 스테이션을 포함하는 서비스 지점 프린터가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션으로 작동하는 스테이션을 포함하는 서비스 지점 프린터가 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByLineSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 줄 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 줄 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByMapModeUnitSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsReverseVideoSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 역방향 비디오 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 역방향 비디오 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsStrikethroughSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 취소선 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 취소선 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsSubscriptSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 아래 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 아래 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsSuperscriptSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 위 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 위 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsUnderlineSupported">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 밑줄이 그어진 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 밑줄이 그어진 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.SupportedCharactersPerLine">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 지원하는 줄 너비(줄당 문자 수) 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업무 일지 프린터 스테이션에서 지원하는 줄 너비(줄당 문자 수) 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 실행할 인쇄 명령 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.ExecuteAsync">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 인쇄 작업을 비동기적으로 실행합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업을 실행할 작업입니다. 이 작업은 인쇄 작업에 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.FeedPaperByLine(System.Int32)">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 줄 단위로 종이를 공급하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="lineCount">업무 일지 프린터에 공급할 줄 수입니다. 정방향으로 종이를 공급하기 위해 양수를, 역방향으로 종이를 공급하기 위해 음수를 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.FeedPaperByMapModeUnit(System.Int32)">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 종이를 공급하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="distance">업무 일지 프린터에 공급하는 맵 모드 단위의 수입니다. 정방향으로 종이를 공급하기 위해 양수를, 역방향으로 종이를 공급하기 위해 음수를 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.Print(System.String)">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 지정된 텍스트를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">저널 프린터에서 인쇄할 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.Print(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions)">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 지정된 텍스트 및 옵션을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">저널 프린터에서 인쇄할 텍스트입니다.</param>
      <param name="printOptions">업무 일지 프린터에서 인쇄할 텍스트의 인쇄 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.PrintLine">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 줄 바꿈 문자를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.PrintLine(System.String)">
      <summary>업무 일지 프린터 스테이션에서 지정된 텍스트 줄을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">인쇄할 텍스트 줄입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay">
      <summary>줄 표시 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.Capabilities">
      <summary>지정된 줄 표시의 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.DeviceControlDescription">
      <summary>줄 표시의 장치 제어 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 제어 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.DeviceControlVersion">
      <summary>줄 표시의 장치 제어 버전 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 형태로 된 줄 표시의 UnifiedPOS 제어 버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.DeviceId">
      <summary>줄 표시의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.DeviceServiceVersion">
      <summary>줄 표시의 서비스 버전 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 형식의 UnifiedPOS 서비스 버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.PhysicalDeviceDescription">
      <summary>실제 장치 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UnifiedPOS 사양에 의해 제공된 실제 장치 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.PhysicalDeviceName">
      <summary>실제 장치 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UnifiedPOS 사양에 의해 제공된 실제 장치 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.StatisticsCategorySelector">
      <summary>표준 UnifiedPOS 통계 범주 선택기 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표준 UnifiedPOS 통계 범주 선택기 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.CheckPowerStatusAsync">
      <summary>장치의 현재 전원 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 전원 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.ClaimAsync">
      <summary>줄 표시에 대한 단독 액세스를 얻으려고 시도합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 ClaimedLineDisplay가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.Close">
      <summary>다른 클라이언트가 요청할 수 있도록 줄 표시 세션을 닫습니다. C++ 및 JavaScript는 close()를 사용합니다. C# 및 Visual Basic은 Dispose()를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id에서 LineDisplay 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">DeviceId 속성에서 검색할 수 있는 특정 줄 표시를 식별하는 DeviceInformation.Id입니다.</param>
      <returns>고유한 장치 식별자로 지정된 줄 표시입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.GetDefaultAsync">
      <summary>사용 가능한 첫 번째 줄 표시를 반환합니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 첫 번째 줄 표시입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.GetDeviceSelector">
      <summary>사용할 수 있는 줄 표시를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 줄 표시를 열거하는데 사용되는 고급 검색 구문 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 줄 표시를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="connectionTypes">사용할 수 있는 줄 표시를 확인할 연결 유형들의 목록입니다.</param>
      <returns>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 줄 표시를 열거하는 데 사용되는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes">
      <summary>줄 표시 장치의 특성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.BlinkRate">
      <summary>줄 표시의 깜박임 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>깜박임 속도(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.Brightness">
      <summary>줄 표시의 밝기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>줄 표시의 밝기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.CharacterSet">
      <summary>장치가 문자를 표시하는 데 사용되는 현재 문자 집합을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 문자 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.CurrentWindow">
      <summary>텍스트가 표시되는 현재 창을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트가 표시되는 현재 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.IsCharacterSetMappingEnabled">
      <summary>문자 집합 매핑이 사용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 집합 매핑이 사용되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.IsPowerNotifyEnabled">
      <summary>장치가 전원 상태 변경을 사용자에게 알릴 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전원 상태 알림이 사용되면 True이고 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.ScreenSizeInCharacters">
      <summary>현재 화면 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 화면 크기(문자 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities">
      <summary>줄 표시 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanBlink">
      <summary>줄 표시가 깜박임을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>깜박임에 대한 지원입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanChangeBlinkRate">
      <summary>줄 표시가 그 깜박임 속도의 변경을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 깜박임 속도의 변경을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanChangeScreenSize">
      <summary>줄 표시가 화면 크기 변경을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 화면 크기의 변경을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanDisplayBitmaps">
      <summary>줄 표시가 비트맵의 표시를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 비트맵의 표시를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanDisplayCustomGlyphs">
      <summary>줄 표시가 사용자 지정 문자 모양의 표시를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 사용자 지정 문자 모양의 표시를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanMapCharacterSets">
      <summary>줄 표시가 문자 세트의 매핑을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 문자 세트의 매핑을 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanReadCharacterAtCursor">
      <summary>줄 표시가 현재 커서 위치에서 문자 읽기를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 커서에서 문자 읽기를 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanReverse">
      <summary>줄 표시가 비디오 디스플레이 반전을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 디스플레이 반전에 대한 지원입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsBrightnessSupported">
      <summary>줄 표시가 화면 밝기 조절을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 화면 밝기 조절을 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsCursorSupported">
      <summary>줄 표시가 커서를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 커서를 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsHorizontalMarqueeSupported">
      <summary>줄 표시가 가로 marquee 스크롤을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 가로 marquee 스크롤을 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsInterCharacterWaitSupported">
      <summary>줄 표시가 연속된 문자를 표시하는 중에 지연을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 문자 간 대기를 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>줄 표시가 통계 보고를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시에서 통계 보고를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>줄 표시가 통계 업데이트(또는 재설정)을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시에서 통계 업데이트를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsVerticalMarqueeSupported">
      <summary>줄 표시가 세로 marquee 스크롤을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시가 세로 marquee 스크롤을 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>줄 표시에서 지원하는 전원 보고의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 속성은 다음 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.SupportedDescriptors">
      <summary>줄 표시에서 지원하는 설명자의 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시에서 지원하는 설명자의 개수입니다. 0값은 줄 표시가 설명자를 지원하지 않음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.SupportedWindows">
      <summary>줄 표시에서 지원하는 창의 최대수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시에서 지원하는 창의 최대수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor">
      <summary>줄 표시 커서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.CanCustomize">
      <summary>줄 표시 장치가 커서 스타일 사용자 지정을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치가 커서 스타일 사용자 지정을 지원하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsBlinkSupported">
      <summary>커서 깜박임이 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>커서 깜박임이 지원되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsBlockSupported">
      <summary>블록 커서가 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>블록 커서가 지원되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsHalfBlockSupported">
      <summary>반블록 커서가 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>반블록 커서가 지원되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsOtherSupported">
      <summary>커서의 다른 유형(UnifiedPOS에 따라 알 수 없음)이 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>커서의 다른 유형이 지원되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsReverseSupported">
      <summary>반전 커서가 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>반전 커서가 지원되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsUnderlineSupported">
      <summary>밑줄 커서가 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>밑줄 커서가 지원되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.GetAttributes">
      <summary>줄 표시 커서의 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시 커서의 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.TryUpdateAttributesAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes)">
      <summary>줄 표시 커서의 특성을 비동기적으로 업데이트하려고 합니다.</summary>
      <param name="attributes">커서에 적용될 특성입니다.</param>
      <returns>특성이 성공적으로 업데이트되면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes">
      <summary>줄 표시 커서의 특성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes.CursorType">
      <summary>줄 표시 커서에서 사용되는 커서 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용되는 커서 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes.IsAutoAdvanceEnabled">
      <summary>커서의 자동 진행을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 진행이 사용되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes.IsBlinkEnabled">
      <summary>커서에서 깜빡임을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>깜빡임을 사용할 수 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes.Position">
      <summary>커서의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>커서의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType">
      <summary>줄 표시가 사용하고 있는 커서의 유형을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.Block">
      <summary>블록 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.HalfBlock">
      <summary>반블록 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.None">
      <summary>커서가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.Other">
      <summary>다른 유형의 커서(UnifiedPOS 사양에 포함되지 않음)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.Reverse">
      <summary>반전 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.Underline">
      <summary>밑줄 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCustomGlyphs">
      <summary>줄 표시에서 사용할 사용자 정의 문자 모양 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCustomGlyphs.SizeInPixels">
      <summary>장치에서 지원하는 문자 모양 크기(문자 셀의 픽셀 단위 기반)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자 모양 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCustomGlyphs.SupportedGlyphCodes">
      <summary>사용자 지정 문자 모양으로 재정의에 사용할 수 있는 문자 코드 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자 코드 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCustomGlyphs.TryRedefineAsync(System.UInt32,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>사용자 지정 문자 모양을 비동기적으로 정의하려고 합니다.</summary>
      <param name="glyphCode">문자 모양이 정의되는 문자입니다.</param>
      <param name="glyphData">문자 모양 데이터입니다.</param>
      <returns>문자 모양이 정의되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState">
      <summary>줄 표시 설명자의 상태를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState.Blink">
      <summary>설명자를 깜박임으로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState.Off">
      <summary>설명자를 끕니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState.On">
      <summary>설명자를 켭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment">
      <summary>현재 텍스트 문자 위치를 기준으로 하는 줄 표시의 텍스트 가로 맞춤을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment.Center">
      <summary>비트맵을 현재 문자 위치의 가로 중심에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment.Left">
      <summary>비트맵의 왼쪽 가장자리를 현재 문자 위치의 맨 왼쪽 픽셀에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment.Right">
      <summary>비트맵의 오른쪽 가장자리를 현재 문자 위치의 맨 오른쪽 픽셀에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee">
      <summary>줄 표시에서 marquee 스크롤을 제어하고 설명하는 속성을 포함하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.Format">
      <summary>marquee의 현재 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>marquee의 현재 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.RepeatWaitInterval">
      <summary>marquee 반복 대기 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>marquee 스크롤을 완료한 후 다시 시작할 때까지의 지연 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.ScrollWaitInterval">
      <summary>스크롤 대기 시간 간격을 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>marquee의 각 문자 배치 또는 이동 간의 지연 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.TryStartScrollingAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection)">
      <summary>해당 marquee를 소유한 창을 Marquee 모드로 전환하여 스크롤을 시작하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="direction">스크롤을 시작할 방향입니다.</param>
      <returns>marquee가 성공적으로 스크롤을 시작한 경우 True를 반환하고, 그렇지 않은 경우 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.TryStopScrollingAsync">
      <summary>Marquee 모드 및/또는 Marquee Init 모드를 비동기적으로 종료하려고 시도합니다. 형식이 없음으로 설정됩니다.</summary>
      <returns>marquee가 중지되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarqueeFormat">
      <summary>현재 창에 대한 marquee 형식을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarqueeFormat.None">
      <summary>Marquee 스크롤을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarqueeFormat.Place">
      <summary>디스플레이는 데이터를 배치하여 채워집니다. 예를 들어, 스크롤 방향이 왼쪽이면 뷰포트는 왼쪽에서 시작하는 문자를 배치하여 채우고, 뷰포트가 꽉 찬 후에만 스크롤을 시작하여 채웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarqueeFormat.Walk">
      <summary>디스플레이는 디스플레이의 반대편 끝에서 스크롤 방향으로 데이터를 이동하여 채워집니다. 예를 들어, 스크롤 방향이 왼쪽이면 오른쪽에서 문자를 가져와서 왼쪽으로 스크롤하여 뷰포트를 채웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus">
      <summary>줄 표시의 전원 상태를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.Off">
      <summary>줄 표시가 꺼져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.Offline">
      <summary>줄 표시가 오프라인 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.OffOrOffline">
      <summary>줄 표시가 꺼져 있거나 오프라인 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.Online">
      <summary>줄 표시가 온라인 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.Unknown">
      <summary>전원 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection">
      <summary>줄 표시의 스크롤 방향을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection.Down">
      <summary>줄 표시가 오른쪽으로 스크롤됩니다. 부모 LineDisplay.IsHorizontalMarqueeSupported가 True인 경우에만 지원됩니다..</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection.Left">
      <summary>줄 표시가 왼쪽으로 스크롤됩니다. 부모 LineDisplay.IsHorizontalMarqueeSupported가 True인 경우에만 지원됩니다..</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection.Right">
      <summary>줄 표시가 아래로 스크롤됩니다. 부모 LineDisplay.IsVerticalMarqueeSupported가 True인 경우에만 지원됩니다..</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection.Up">
      <summary>줄 표시가 위로 스크롤됩니다. 부모 LineDisplay.IsVerticalMarqueeSupported가 True인 경우에만 지원됩니다..</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatisticsCategorySelector">
      <summary>표준 통계 범주 선택기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatisticsCategorySelector.AllStatistics">
      <summary>ClaimedLineDisplay.GetStatisticsAsync(IEnumerable&lt;String&gt;)에 제공된 경우 모든 장치 통계를 검색합니다.</summary>
      <returns>장치에서 모든 통계를 검색하기 위한 UnifiedPOS 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatisticsCategorySelector.ManufacturerStatistics">
      <summary>[ClaimedLineDisplay.GetStatisticsAsync(IEnumerable&lt;String&gt;)](claimedlinedisplay_getstatisticsasync_980600774.md)에 제공된 경우 제조업체에서 정의된 모든 통계를 검색합니다.</summary>
      <returns>장치에서 제조업체에서 정의된 통계를 검색하기 위한 UnifiedPOS 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatisticsCategorySelector.UnifiedPosStatistics">
      <summary>ClaimedLineDisplay.GetStatisticsAsync(IEnumerable&lt;String&gt;)에 제공된 경우 UnifiedPOS 통계를 검색합니다.</summary>
      <returns>장치에서 UnifiedPOS 통계를 검색하기 위한 UnifiedPOS 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>줄 표시 장치의 전원 상태 변경에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>장치의 현재 전원 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 현재 전원 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStoredBitmap">
      <summary>LineDisplayWindow.StoreBitmapAsync 메서드를 통해 비트맵을 저장하는 데 사용되는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStoredBitmap.EscapeSequence">
      <summary>텍스트가 있는 인라인 이미지를 인쇄하는 데 사용되는 UnifiedPOS 이스케이프 시퀀스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시 장치로 인쇄할 때 이 비트맵을 커서 위치에 표시하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStoredBitmap.TryDeleteAsync">
      <summary>저장된 비트맵을 비동기적으로 삭제하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>비트맵이 삭제되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute">
      <summary>줄 표시가 반전되거나 깜박이는지 여부를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute.Blink">
      <summary>표시가 깜박입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute.Normal">
      <summary>표시가 반전되거나 깜박이지 않습니다(즉, 정상임).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute.Reverse">
      <summary>표시가 반전됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute.ReverseBlink">
      <summary>표시가 반전되고 깜박입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttributeGranularity">
      <summary>줄 표시가 디스플레이의 깜빡임이나 반전을 지원하는지 여부를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttributeGranularity.EntireDisplay">
      <summary>이 기능은 전체 디스플레이에 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttributeGranularity.NotSupported">
      <summary>이 기능은 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttributeGranularity.PerCharacter">
      <summary>이 기능은 개별 문자에 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment">
      <summary>현재 텍스트 문자 위치를 기준으로 하는 줄 표시의 텍스트 세로 맞춤을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment.Bottom">
      <summary>비트맵의 아래쪽 가장자리를 현재 문자 위치의 맨 아래쪽 픽셀에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment.Center">
      <summary>비트맵을 현재 문자 위치의 세로 중심에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment.Top">
      <summary>비트맵의 위쪽 가장자리를 현재 문자 위치의 맨 위쪽 픽셀에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow">
      <summary>줄 표시 창을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.Cursor">
      <summary>줄 표시 창의 커서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시 창의 커서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.InterCharacterWaitInterval">
      <summary>연속된 문자들의 표시 간 지연 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연속된 문자들의 표시 간 지연 간격입니다. 이 속성의 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.Marquee">
      <summary>줄 표시 marquee를 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 표시 marquee입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.SizeInCharacters">
      <summary>창의 크기를 문자 줄의 수(행과 열)로 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자 줄(행과 열)의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.Close">
      <summary>장치에서 창을 제거하여 줄 표시 창 리소스를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.ReadCharacterAtCursorAsync">
      <summary>현재 커서 위치에서 현재 표시된 문자를 비동기적으로 읽으려고 합니다.</summary>
      <returns>현재 커서 위치에 있는 문자에 대한 코드를 반환합니다. 메서드가 실패하면 0을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryClearTextAsync">
      <summary>현재 창을 지웁니다. 모든 문자를 공백으로 변경하고, 창에 표시된 비트맵을 지우고, **Cursor.Position**을 {0,0}으로 설정합니다.</summary>
      <returns>창이 성공적으로 지워지면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtCursorAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>현재 커서 위치의 저장소 파일에서 비트맵을 비동기적으로 표시하려고 합니다.</summary>
      <param name="bitmap">표시할 비트맵입니다.</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 표시되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtCursorAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment)">
      <summary>현재 커서 위치의 저장소 파일에서 비트맵을 비동기적으로 표시하려고 합니다.</summary>
      <param name="bitmap">표시할 비트맵입니다.</param>
      <param name="horizontalAlignment">현재 텍스트 문자 위치를 기준으로 하는 비트맵의 가로 맞춤입니다.</param>
      <param name="verticalAlignment">현재 텍스트 문자 위치를 기준으로 하는 비트맵의 세로 맞춤입니다.</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 표시되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtCursorAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment,System.Int32)">
      <summary>현재 커서 위치, 특정 너비의 저장소 파일에서 비트맵을 비동기적으로 표시하려고 합니다.</summary>
      <param name="bitmap">표시할 비트맵입니다.</param>
      <param name="horizontalAlignment">현재 텍스트 문자 위치를 기준으로 하는 비트맵의 가로 맞춤입니다.</param>
      <param name="verticalAlignment">현재 텍스트 문자 위치를 기준으로 하는 비트맵의 세로 맞춤입니다.</param>
      <param name="widthInPixels">비트맵의 원하는 너비입니다. 0픽셀의 값은 화면의 점당 1픽셀의 비트맵을 표시합니다(실제 크기).</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 표시되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtPointAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>특정 지점의 저장소 파일에서 비트맵을 비동기적으로 표시하려고 합니다.</summary>
      <param name="bitmap">표시할 비트맵입니다.</param>
      <param name="offsetInPixels">화면의 왼쪽 위 모서리에서 비트맵 표시를 오프셋하는 픽셀 수입니다{0,0}.</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 표시되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtPointAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Foundation.Point,System.Int32)">
      <summary>특정 너비로 조정된 특정 지점의 저장소 파일에서 비트맵을 비동기적으로 표시하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="bitmap">표시할 비트맵입니다.</param>
      <param name="offsetInPixels">화면의 왼쪽 위 모서리에서 비트맵 표시를 오프셋하는 픽셀 수입니다{0,0}.</param>
      <param name="widthInPixels">비트맵의 원하는 너비입니다. 0픽셀의 값은 화면의 점당 1픽셀의 비트맵을 표시합니다(실제 크기).</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 표시되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStoredBitmapAtCursorAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStoredBitmap)">
      <summary>현재 커서 위치의 LineDisplayStoredBitmap 개체에서 저장된 비트맵을 비동기적으로 표시하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="bitmap">표시할 비트맵입니다.</param>
      <returns>비트맵이 성공적으로 표시되었으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayTextAsync(System.String)">
      <summary>줄 표시 창에 지정된 텍스트를 표시해 보세요.</summary>
      <param name="text">표시할 텍스트입니다.</param>
      <returns>텍스트가 성공적으로 표시되었다면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayTextAsync(System.String,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute)">
      <summary>지정된 표시 특성을 사용하여 줄 표시 창에 지정된 텍스트를 표시해 보세요.</summary>
      <param name="text">표시할 텍스트입니다.</param>
      <param name="displayAttribute">창에 적용할 표시 특성입니다.</param>
      <returns>텍스트가 성공적으로 표시되었다면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayTextAsync(System.String,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 표시 특성을 사용하여 줄 표시 창의 지정된 위치에 지정된 텍스트를 표시해 보세요.</summary>
      <param name="text">표시할 텍스트입니다.</param>
      <param name="displayAttribute">창에 적용할 표시 특성입니다.</param>
      <param name="startPosition">텍스트를 표시하기 시작할 행과 열입니다.</param>
      <returns>텍스트가 성공적으로 표시되었다면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryRefreshAsync">
      <summary>줄 표시 창을 새로 고칩니다.</summary>
      <returns>창이 성공적으로 새로 고쳐지면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryScrollTextAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection,System.UInt32)">
      <summary>창의 텍스트 내용을 지정된 방향으로 지정된 줄 수만큼 스크롤하세요.</summary>
      <param name="direction">텍스트를 스크롤할 방향입니다.</param>
      <param name="numberOfColumnsOrRows">스크롤할 열 또는 행의 개수입니다. 스크롤 방향이 왼쪽이나 오른쪽이면 열이 사용되고, 스크롤 방향이 위나 아래면 행이 사용됩니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader">
      <summary>자기띠 판독기 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.Capabilities">
      <summary>자기띠 판독기의 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자기띠 판독기의 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.DeviceAuthenticationProtocol">
      <summary>자기띠 판독기에서 지원하는 장치 인증 프로토콜입니다.</summary>
      <returns>지원되는 인증 프로토콜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.DeviceId">
      <summary>DeviceInformation.Id의 자기띠 판독기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DeviceInformation.Id의 자기띠 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.SupportedCardTypes">
      <summary>자기띠 판독기에서 지원하는 카드 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카드 형식 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.StatusUpdated">
      <summary>장치에서 작업 상태 변경을 감지할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>자기띠 판독기의 상태를 테스트합니다.</summary>
      <param name="level">특정 상태 검사 수준입니다.</param>
      <returns>텍스트 결과의 텍스트 설명입니다. 지정된 검사 수준이 장치에서 지원되지 않는 경우 오류를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.ClaimReaderAsync">
      <summary>자기띠 판독기에 대한 단독 액세스를 얻으려고 시도합니다.</summary>
      <returns>메서드가 완료되면 ClaimedMagneticStripeReader를 반환하거나, 작업에서 자기띠 판독기 요구에 실패하면 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.Close">
      <summary>자기띠 판독기 세션을 닫습니다. C++ 및 JavaScript는 close()를 사용합니다. C# 및 Visual Basic은 Dispose()를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id에서 MagneticStripeReader 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">DeviceId 속성에서 검색할 수 있는 특정 자기띠 리더를 식별하는 DeviceInformation.Id입니다.</param>
      <returns>고유한 장치 식별자로 지정된 자기 띠 판독기입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.GetDefaultAsync">
      <summary>검색된 첫 번째 자기띠 판독기를 반환합니다.</summary>
      <returns>검색된 첫 번째 자기띠 판독기입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.GetDeviceSelector">
      <summary>사용할 수 있는 자기띠 판독기를 열거하는데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 자기띠 판독기를 열거하는데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 자기띠 판독기를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="connectionTypes">사용할 수 있는 자기띠 판독기인지 확인할 연결 유형들의 목록입니다.</param>
      <returns>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 자기띠 판독기를 열거하는 데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.GetErrorReportingType">
      <summary>응용 프로그램에서 수신하려는 오류 보고 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 보고 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.RetrieveStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>자기띠 판독기에서 요청된 통계를 검색합니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">검색할 통계 목록입니다.</param>
      <returns>요청된 통계를 나타내는 IBuffer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs">
      <summary>AamvaCardDataReceived 이벤트의 AAMVA(American Association of Motor Vehicle Administrators) 카드 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Address">
      <summary>긁은 AAMVA 카드에서 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.BirthDate">
      <summary>긁은 AAMVA 카드에서 생년월일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 생년월일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.City">
      <summary>긁은 AAMVA 카드에서 도시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 도시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Class">
      <summary>긁은 AAMVA 카드에서 등급을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Endorsements">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 보증을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 보증입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.ExpirationDate">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 만료일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁힌 AAMVA 카드의 만료일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.EyeColor">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 눈동자색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁힌 AAMVA 카드의 눈동자색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.FirstName">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁힌 AAMVA 카드의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Gender">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 성별을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁힌 AAMVA 카드의 성별입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.HairColor">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 머리색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁힌 AAMVA 카드의 머리색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Height">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.LicenseNumber">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 라이선스 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁힌 AAMVA 카드의 라이선스 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.PostalCode">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 우편 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 우편 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Report">
      <summary>긁은 AAMVA 카드에서 추가 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 보고서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Restrictions">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 제한 사항을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 제한 사항입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.State">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Suffix">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 접미사를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 접미사입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Surname">
      <summary>긁은 카드의 성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Weight">
      <summary>긁은 AAMVA 카드의 무게를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 AAMVA 카드의 무게입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationLevel">
      <summary>자기 띠 판독기 인증 프로토콜에 대한 지원 수준(NotSupported, 선택적 또는 필수)을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationLevel.NotSupported">
      <summary>인증을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationLevel.Optional">
      <summary>인증을 지원하지만 인증이 반드시 필요하지는 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationLevel.Required">
      <summary>인증을 요구합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationProtocol">
      <summary>장치에서 지원하는 인증 프로토콜을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationProtocol.ChallengeResponse">
      <summary>장치에서 챌린지 응답 프로토콜을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationProtocol.None">
      <summary>장치에서 장치 인증을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs">
      <summary>BankCardDataReceived 이벤트의 은행 카드 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.AccountNumber">
      <summary>긁은 은행 카드에서 계좌 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 은행 카드의 계좌 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.ExpirationDate">
      <summary>긁은 카드의 만료일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁힌 카드의 만료일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.FirstName">
      <summary>긁은 은행 카드의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁힌 은행 카드의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.MiddleInitial">
      <summary>긁은 은행 카드의 중간 이니셜을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 은행 카드의 중간 이니셜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.Report">
      <summary>긁은 은행 카드에서 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 은행 카드의 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.ServiceCode">
      <summary>긁은 은행 카드의 서비스 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 은행 카드의 서비스 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.Suffix">
      <summary>긁은 은행 카드의 접미사를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 은행 카드의 접미사입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.Surname">
      <summary>긁은 은행 카드의 성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 은행 카드의 성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.Title">
      <summary>긁은 은행 카드의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 은행 카드의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities">
      <summary>자기띠 판독기에 대한 기능 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.AuthenticationLevel">
      <summary>장치에서 지원하는 인증 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 인증 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.CardAuthentication">
      <summary>장치에서 지원하는 카드 인증 데이터의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>카드 인증 데이터 형식을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsIsoSupported">
      <summary>장치의 ISO 카드 지원 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 ISO 카드를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsJisOneSupported">
      <summary>장치의 JIS Type-I 카드 지원 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 JIS Type-I 카드를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsJisTwoSupported">
      <summary>장치의 JIS Type-II 카드 지원 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 JIS Type-II 카드를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>장치가 사용 통계의 보고를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 사용량 통계 보고를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>장치가 사용 통계의 업데이트를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 통계 업데이트를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsTrackDataMaskingSupported">
      <summary>장치가 추적 데이터를 마스킹할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 추적 데이터를 마스킹할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsTransmitSentinelsSupported">
      <summary>장치가 시작 및 끝 센티널을 전송할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 시작 및 끝 센티널을 전송할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>장치의 전원 보고 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 전원 보고 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.SupportedEncryptionAlgorithms">
      <summary>지원되는 암호화 알고리즘을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 암호화 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes">
      <summary>최근에 긁은 카드의 카드 종류를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes.Aamva">
      <summary>AAMVA(American Association of Motor Vehicle Administrators) 카드 유형을 나타냅니다.</summary>
      <returns>AAMVA 카드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes.Bank">
      <summary>은행 카드 유형을 나타냅니다.</summary>
      <returns>은행 카드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes.ExtendedBase">
      <summary>공급업체별 카드 유형을 나타냅니다.</summary>
      <returns>공급업체별 카드 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes.Unknown">
      <summary>알 수 없는 카드 형식을 나타냅니다.</summary>
      <returns>알려지지 않은 카드 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms">
      <summary>장치에서 지원하는 암호화 알고리즘을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms.ExtendedBase">
      <summary>공급업체별 암호화 알고리즘을 나타냅니다.</summary>
      <returns>공급업체별 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms.None">
      <summary>암호화 알고리즘이 없음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>암호화 알고리즘이 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms.TripleDesDukpt">
      <summary>장치에서 지원하는 Triple DES DUKPT(Derived Unique Key Per Transaction) 암호화 알고리즘을 나타냅니다.</summary>
      <returns>삼중 DES DUKPT 암호화 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs">
      <summary>ErrorOccurred 이벤트에 대한 오류 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.ErrorData">
      <summary>오류 원인, 심각도, 오류 메시지 및 사용 가능한 모든 공급 업체별 오류 정보와 같은 오류 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.PartialInputData">
      <summary>오류가 발생하지 않은 트랙의 추적 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류가 발생하지 않은 트랙의 추적 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.Track1Status">
      <summary>트랙 1 오류 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙 1 오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.Track2Status">
      <summary>트랙 2 오류 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙 2 오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.Track3Status">
      <summary>트랙 3 오류 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙 3 오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.Track4Status">
      <summary>트랙 4 오류 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙 4 오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorReportingType">
      <summary>장치에 대한 오류 보고 유형을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorReportingType.CardLevel">
      <summary>카드 수준에서 오류를 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorReportingType.TrackLevel">
      <summary>트랙 수준에서 오류를 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport">
      <summary>최근에 긁은 카드의 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.AdditionalSecurityInformation">
      <summary>최근에 긁은 카드에서 추가 보안 또는 암호화 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가 보안 또는 암호화 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.CardAuthenticationData">
      <summary>최근에 긁은 카드의 카드 인증 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카드 인증 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.CardAuthenticationDataLength">
      <summary>암호화되기 전 원시 CardAuthenticationData의 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>암호화되기 전 원시 CardAuthenticationData의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.CardType">
      <summary>최근에 긁은 카드의 카드 종류 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카드 형식 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Properties">
      <summary>최근에 긁은 카드의 속성 사전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성의 사전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Track1">
      <summary>트랙 1의 추적 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙 1 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Track2">
      <summary>트랙 2의 추적 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙 3 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Track3">
      <summary>트랙 3의 추적 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙 3 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Track4">
      <summary>트랙 4의 추적 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙 4 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatus">
      <summary>장치 인증 상태를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatus.Authenticated">
      <summary>인증된 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatus.Extended">
      <summary>공급업체별 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatus.Unauthenticated">
      <summary>인증되지 않은 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>작업 상태 변경에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatusUpdatedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>공급업체별 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체별 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>상태 변경 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태 변경 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackData">
      <summary>카드 긁기를 추적하여 얻은 추적 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackData.Data">
      <summary>긁은 카드의 원시 또는 디코딩된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 은행 카드의 추적 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackData.DiscretionaryData">
      <summary>긁은 카드의 임의 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 카드의 임의 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackData.EncryptedData">
      <summary>긁은 카드의 암호화된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>긁은 카드의 암호화된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType">
      <summary>추적 오류 유형을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.EndSentinelError">
      <summary>센티널 끝 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.LrcError">
      <summary>LRC 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.None">
      <summary>지정된 오류가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.ParityError">
      <summary>패리티 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.StartSentinelError">
      <summary>시작 센티널 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds">
      <summary>읽을 장치 트랙 ID를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.None">
      <summary>추적 ID 없음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.Track1">
      <summary>트랙 1 읽기</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.Track2">
      <summary>트랙 2 읽기</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.Track3">
      <summary>트랙 3 읽기</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.Track4">
      <summary>트랙 4 읽기</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderVendorSpecificCardDataReceivedEventArgs">
      <summary>최근에 긁은 공급업체 카드에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderVendorSpecificCardDataReceivedEventArgs.Report">
      <summary>최근에 긁은 공급업체 카드에 대한 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 관련 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes">
      <summary>서비스 지점 장치에 액세스하는 데 사용할 수 있는 연결 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes.All">
      <summary>모든 연결 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes.Bluetooth">
      <summary>Bluetooth 라디오가 있는 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes.IP">
      <summary>유선 이더넷과 Wi-Fi를 모두 포함하며 IP 주소를 갖는 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes.Local">
      <summary>USB처럼 로컬로 연결되는 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter">
      <summary>서비스 지점 프린터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.Capabilities">
      <summary>서비스 지점 프린터의 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터의 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.DeviceId">
      <summary>서비스 지점 프린터의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.Status">
      <summary>서비스 지점 프린터의 현재 전원 및 가용성 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터에 대한 현재 전원 및 가용성 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.SupportedBarcodeSymbologies">
      <summary>서비스 지점 프린터가 지원하는 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터가 지원하는 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.SupportedCharacterSets">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 지원되는 문자 집합 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터에서 지원되는 문자 집합을 나타내는 숫자 값 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.SupportedTypeFaces">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 지원하는 글꼴 및 서체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터에서 지원하는 글꼴 및 서체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.StatusUpdated">
      <summary>서비스 지점 프린터의 전원 또는 가용성 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>서비스 지점 프린터의 성능 상태를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="level">서비스 지점 프린터에 대해 수행할 상태 검사 유형입니다. 다른 UnifiedPosHealthCheckLevel 수준을 사용하면 오류가 발생하므로 POSInternal(1) 수준만 사용해야 합니다.</param>
      <returns>서비스 지점 프린터의 성능 상태를 반환하는 비동기 작업입니다. 앱의 사용자가 값을 해석할 수 있도록 이 값을 앱 인터페이스에 즉시 표시해야 합니다. 예를 들어, 서비스 지점 프린터의 상태가 양호하면 이 작업은 “확인”을 성능 상태로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.ClaimPrinterAsync">
      <summary>사용할 서비스 지점 프린터를 요청하고, 서비스 지점 프린터에 대한 ClaimedPosPrinter 클래스의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 서비스 지점 프린터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.Close">
      <summary>POS 프린터 세션을 닫습니다. C++ 및 JavaScript는 close()를 사용합니다. C# 및 Visual Basic은 Dispose()를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 DeviceInformation.Id를 사용하여 서비스 지점 프린터의 PosPrinter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">특정 서비스 지점 프린터를 식별하는 DeviceInformation.Id입니다.</param>
      <returns>고유한 장치 식별자를 통해 식별되는 서비스 지점 프린터입니다. 다음과 같은 경우에는 null 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetDefaultAsync">
      <summary>페어링되었거나 로컬로 연결된 기본 프린터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬로 연결된 기본 프린터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetDeviceSelector">
      <summary>사용할 수 있는 서비스 지점 프린터를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 서비스 지점 프린터를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>지정된 연결 유형에서 사용할 수 있는 서비스 지점 프린터를 나열하는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="connectionTypes">사용 가능한 서비스 지점 프린터에 대해 확인할 연결 유형들의 목록입니다.</param>
      <returns>특정 연결 유형에서 사용할 수 있는 서비스 지점 프린터를 열거하는 데 사용되는 AQS(고급 검색 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetFontProperty(System.String)">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 지정된 글꼴 속성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="typeface">검색할 글꼴 속성의 서체입니다.</param>
      <returns>요청한 글꼴 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 지정된 통계를 가져옵니다.</summary>
      <param name="statisticsCategories">검색할 통계 목록입니다.</param>
      <returns>요청된 통계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 페이지에 인쇄할 수 있는 텍스트 가로 맞춤을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment.Center">
      <summary>텍스트를 가운데에 맞춰져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment.Left">
      <summary>텍스트가 왼쪽으로 맞춰져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment.Right">
      <summary>텍스트가 오른쪽으로 맞춰져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 바코드를 기준으로 바코드 텍스트를 인쇄할 수 있는 세로 위치를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition.Above">
      <summary>바코드 텍스트가 바코드 위에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition.Below">
      <summary>바코드 텍스트가 바코드 아래에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition.None">
      <summary>바코드 텍스트가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities">
      <summary>서비스 지점 프린터의 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.CanMapCharacterSet">
      <summary>서비스 지점 프린터가 응용 프로그램에서 보내는 문자(ClaimedPosPrinter.CharacterSet 속성에 정의된 문자 집합)를 PosPrinter.SupportedCharacterSets 속성에 정의된 문자 집합으로 매핑할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 시점 프린터 프린터에서 응용 프로그램이 보내는 문자를 프린터에 사용되는 코드 페이지로 매핑할 수 있으면 True입니다. False이면, 사용자는 유니코드 문자에 하위 바이트(프린터에 보내는 데 사용될 값)가 있는지 확인해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.DefaultCharacterSet">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 기본적으로 사용되는 문자 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터에서 기본적으로 사용되는 문자 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.HasCoverSensor">
      <summary>서비스 지점 프린터에 프린터 커버가 열려 있는지를 감지하는 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터에 프린터 커버가 열려 있는지를 감지하는 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 통계 보고를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터에서 통계 보고를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 통계 업데이트를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터에서 통계 업데이트를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.IsTransactionSupported">
      <summary>서비스 지점 프린터의 각 스테이션에서 프린터 트랜잭션을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터에서 프린터 트랜잭션을 지원하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.Journal">
      <summary>서비스 지점 프린터의 저널 스테이션 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터의 저널 스테이션 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>서비스 지점 프린터의 전원 보고 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터에서 두 가지 또는 세 가지 전원 상태를 확인하고 보고할 수 있는지 여부와 같이 서비스 지점 프린터의 전원 보고 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.Receipt">
      <summary>서비스 지점 프린터의 영수증 스테이션 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터의 영수증 스테이션 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.Slip">
      <summary>서비스 지점 프린터의 전표 스테이션 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터의 전표 스테이션 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors">
      <summary>서비스 지점 프린터의 프린터 스테이션에서 프린터 상태를 보고하는 데 사용할 수 있는 센서를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.Empty">
      <summary>카트리지가 비어 있는지 여부를 감지하는 센서가 프린터 스테이션에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.HeadCleaning">
      <summary>프린터 카트리지의 헤드를 청소하는 중인지 여부를 감지하는 센서가 프린터 스테이션에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.NearEnd">
      <summary>프린터 카트리지에 잉크 또는 토너가 거의 없는지 여부를 감지하는 센서가 프린터 스테이션에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.None">
      <summary>스테이션 상태를 보고하는 데 사용할 수 있는 센서가 프린터 스테이션에 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.Removed">
      <summary>카트리지가 제거되었는지 여부를 감지하는 센서가 프린터 스테이션에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCharacterSetIds">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 사용할 수 있는 문자 집합의 식별자 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCharacterSetIds.Ansi">
      <summary>ANSI 문자 집합의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ANSI 문자 집합의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCharacterSetIds.Ascii">
      <summary>ASCII 문자 집합의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ASCII 문자 집합의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCharacterSetIds.Utf16LE">
      <summary>UTF16LE 문자 집합의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UTF16LE 문자 집합의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 지원할 수 있는 컬러 카트리지를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom1">
      <summary>보조 색(일반적으로 빨강)을 제공하는 첫 번째 사용자 지정 컬러 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom2">
      <summary>두 번째 사용자 지정 컬러 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom3">
      <summary>세 번째 사용자 지정 컬러 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom4">
      <summary>네 번째 사용자 지정 컬러 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom5">
      <summary>다섯 번째 사용자 지정 컬러 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom6">
      <summary>여섯 번째 사용자 지정 컬러 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Cyan">
      <summary>모든 컬러 인쇄를 위한 녹청 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Full">
      <summary>모든 컬러 인쇄를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Magenta">
      <summary>모든 컬러 인쇄를 위한 자홍 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.None">
      <summary>컬러 카트리지를 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Primary">
      <summary>기본 컬러 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Yellow">
      <summary>모든 컬러 인쇄를 위한 노랑 카트리지를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 인쇄 시 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom1">
      <summary>보조 색(일반적으로 빨강)을 제공하는 첫 번째 사용자 지정 컬러 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom2">
      <summary>두 번째 사용자 지정 컬러 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom3">
      <summary>세 번째 사용자 지정 컬러 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom4">
      <summary>네 번째 사용자 지정 컬러 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom5">
      <summary>다섯 번째 사용자 지정 컬러 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom6">
      <summary>여섯 번째 사용자 지정 컬러 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Cyan">
      <summary>모든 컬러 인쇄를 위한 녹청 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Magenta">
      <summary>모든 컬러 인쇄를 위한 자홍 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Primary">
      <summary>기본 컬러 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Unknown">
      <summary>알 수 없는 컬러 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Yellow">
      <summary>모든 컬러 인쇄를 위한 노랑 카트리지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterFontProperty">
      <summary>특정 서비스 지점 프린터 글꼴의 속성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterFontProperty.CharacterSizes">
      <summary>서비스 지점 프린터 글꼴의 문자 크기 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터 글꼴의 문자 크기에 대한 숫자 값 쌍 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterFontProperty.IsScalableToAnySize">
      <summary>서비스 지점 프린터 글꼴의 크기를 모든 크기로 조정할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터 글꼴의 크기를 모든 크기로 조정할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterFontProperty.TypeFace">
      <summary>서비스 지점 프린터 글꼴의 서체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터 글꼴의 서체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 눈금선을 인쇄하는 데 사용할 수 있는 방향을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection.Horizontal">
      <summary>가로 눈금선을 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection.Vertical">
      <summary>세로 눈금선을 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle">
      <summary>영수증 또는 전표 프린터 스테이션에서 눈금선을 인쇄하는 데 선 스타일을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle.Broken">
      <summary>파선을 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle.Chain">
      <summary>공백과 짧은 선으로 반복하여 이루어진 파선을 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle.DoubleSolid">
      <summary>연속 이중 실선을 일반 두께로 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle.SingleSolid">
      <summary>연속 실선을 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode">
      <summary>서비스 지점 프린터의 유효한 측정 단위를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode.Dots">
      <summary>서비스 지점 프린터의 도트 너비입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode.English">
      <summary>0.001인치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode.Metric">
      <summary>0.01밀리미터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode.Twips">
      <summary>1/1440인치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 표시 감지 용지를 처리하기 위한 기능을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.None">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 표시 감지 용지를 공급할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.ToCurrentTopOfForm">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 표시 감지 용지를 현재 용지의 양식 맨 위까지 공급할 수 있으며, 필요한 경우 용지를 반대 방향으로 공급할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.ToCutter">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 표시 감지 용지를 자동 절단기의 절단 위치까지 공급할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.ToNextTopOfForm">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 표시 감지 용지를 다음 용지의 양식 맨 위까지 공급할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.ToTakeUp">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 표시 감지 용지를 용지 당김 위치까지 공급할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind">
      <summary>ReceiptPrintJob.MarkFeed 메서드 호출 시 영수증 프린터 스테이션에서 표시 감지 용지를 공급하는 방식을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind.ToCurrentTopOfForm">
      <summary>표시 감지 용지를 현재 용지의 양식 맨 위까지 공급하며, 필요할 경우 용지를 반대 방향으로 공급합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind.ToCutter">
      <summary>표시 감지 용지를 자동 절단기의 절단 위치까지 공급합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind.ToNextTopOfForm">
      <summary>영수증 프린터에서 표시 감지 용지를 다음 용지의 양식 맨 위까지 공급합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind.ToTakeUp">
      <summary>표시 감지 용지를 용지 당김 위치까지 공급합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions">
      <summary>서비스 지점 프린터로 인쇄하려는 텍스트의 인쇄 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.#ctor">
      <summary>PosPrinterPrintOptions의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Alignment">
      <summary>응용 프로그램에서 텍스트를 인쇄하는 데 사용할 맞춤을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 텍스트를 인쇄하는 데 사용할 맞춤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Bold">
      <summary>응용 프로그램에서 굵게 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 굵게 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.CharacterHeight">
      <summary>응용 프로그램에서 문자를 인쇄하는 데 사용할 문자 높이를 나타내는 숫자 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 문자를 인쇄하는 데 사용할 문자 높이입니다. 글꼴을 확장할 수 없는 경우 값은 0이거나 지원되는 높이 값이어야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.CharacterSet">
      <summary>응용 프로그램에서 문자를 인쇄하는 데 사용할 문자 집합을 나타내는 숫자 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 문자를 인쇄하는 데 사용할 문자 집합입니다. 값은 0이거나 서비스 지점 프린터의 지원되는 문자 집 값 중 하나여야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.DoubleHigh">
      <summary>응용 프로그램에서 더블 하이 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 더블 하이 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.DoubleWide">
      <summary>응용 프로그램에서 더블 와이드 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 더블 와이드 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Italic">
      <summary>응용 프로그램에서 기울임꼴 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 기울임꼴 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.ReverseVideo">
      <summary>응용 프로그램에서 역방향 비디오 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 역방향 비디오 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Strikethrough">
      <summary>응용 프로그램에서 취소선 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 취소선 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Subscript">
      <summary>응용 프로그램에서 아래 첨자 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 아래 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Superscript">
      <summary>응용 프로그램에서 위 첨자 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 위 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.TypeFace">
      <summary>응용 프로그램에서 문자를 인쇄하는 데 사용할 서체를 나타내는 문자열 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 문자를 인쇄하는 데 사용할 서체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Underline">
      <summary>응용 프로그램에서 밑줄 스타일로 문자를 인쇄할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 밑줄 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 인쇄하는 용지의 면을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide.Side1">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 용지 앞면에 인쇄 중이거나 인쇄해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide.Side2">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 용지 뒷면에 인쇄 중이거나 인쇄해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide.Unknown">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 현재 인쇄 중인 면을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterReleaseDeviceRequestedEventArgs">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 단독 요청을 해제하라는 요청을 받을 때 발생하는 ClaimedPosPrinter.ReleaseDeviceRequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 페이지의 텍스트나 이미지를 회전할 수 있는 방식을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation.Left90">
      <summary>텍스트나 이미지가 시계 반대 방향으로 90도 회전됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation.Normal">
      <summary>텍스트나 이미지가 회전되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation.Right90">
      <summary>텍스트나 이미지가 시계 방향으로 90도 회전됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation.Rotate180">
      <summary>텍스트나 이미지의 위/아래가 뒤바뀝니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRuledLineCapabilities">
      <summary>서비스 지점 프린터에서 눈금선을 그릴 수 있는 기능을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRuledLineCapabilities.Horizontal">
      <summary>프린터에서 가로 눈금선을 그릴 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRuledLineCapabilities.None">
      <summary>프린터에서 눈금선을 그릴 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRuledLineCapabilities.Vertical">
      <summary>프린터에서 세로 눈금선을 그릴 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatus">
      <summary>프린터의 전원 상태와 같은 서비스 지점 프린터의 상태에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatus.ExtendedStatus">
      <summary>OEM(원장비 제조업체)에서 정의하는 서비스 지점 프린터의 전원 상태에 대한 확장 정보를 가져옵니다. PosPrinterStatus.StatusKind 속성이 **PosPrinterStatusKind.Extended**인 경우에만 값이 유효합니다.</summary>
      <returns>PosPrinterStatus.StatusKind 속성의 값이 **PosPrinterStatusKind.Extended**일 때 서비스 지점 프린터의 전원 상태에 대한 확장 정보를 제공하는 OEM에서 정의한 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatus.StatusKind">
      <summary>서비스 지점 프린터의 전원 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 지점 프린터의 전원 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind">
      <summary>서비스 지점 프린터의 전원 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.Extended">
      <summary>OEM(원장비 제조업체)는 PosPrinterStatus.ExtendedStatus 속성에 프린터의 전원 상태에 대한 확장 정보를 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.Off">
      <summary>프린터가 꺼져 있거나 프린터와 터미널 간의 연결이 해제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.Offline">
      <summary>프린터가 켜져 있지만, 요청에 응답할 준비가 되어 있지 않거나 응답할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.OffOrOffline">
      <summary>프린터가 꺼져 있거나, 켜져 있지만 요청에 응답할 준비가 되어 있지 않거나 응답할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.Online">
      <summary>프린터가 온라인 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>서비스 지점 프린터의 상태가 변경될 때 발생하는 PosPrinter.StatusUpdated 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>프린터 상태가 변경된 후 서비스 지점 프린터의 새로운 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터의 상태가 변경된 후 서비스 지점 프린터의 새로운 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities">
      <summary>서비스 지점 프린터의 영수증 스테이션의 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.CanCutPaper">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 용지 절단을 수행할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 용지 절단을 수행할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.CartridgeSensors">
      <summary>프린터 스테이션의 상태를 보고하기 위해 영수증 프린터 스테이션에서 사용할 수 있는 센서에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션의 상태를 보고하기 위해 영수증 프린터 스테이션에서 사용할 수 있는 센서를 나타내는 열거형 값 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.ColorCartridgeCapabilities">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 컬러로 인쇄하는 데 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 컬러로 인쇄하는 데 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 나타내는 열거형 값 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.Is180RotationSupported">
      <summary>영수증 전표 프린터 스테이션에서 거꾸로 회전 모드로 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 거꾸로 회전 모드로 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsBarcodeSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsBitmapSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsBoldSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 굵은꼴 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 굵은꼴 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsDoubleHighDoubleWidePrintSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 더블 하이면서 더블 와이드인 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 더블 하이면서 더블 와이드인 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsDoubleHighPrintSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 더블 하이 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 더블 하이 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsDoubleWidePrintSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 더블 와이드 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 더블 와이드 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsDualColorSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 어두운 색과 대체 색을 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 어두운 색과 대체 색을 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsItalicSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 기울임꼴 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 기울임꼴 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsLeft90RotationSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 정보를 왼쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 정보를 왼쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsPaperEmptySensorSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에 용지 없음 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에 용지 없음 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsPaperNearEndSensorSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에 용지 부족 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에 용지 부족 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsPrintAreaSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 프린터가 인쇄해야 할 페이지의 영역에 대해 사용자 지정 크기 설정을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 프린터가 인쇄해야 할 페이지의 영역에 대해 사용자 지정 크기 설정을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsPrinterPresent">
      <summary>영수증을 인쇄하는 스테이션을 포함하는 서비스 지점 프린터가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증을 인쇄하는 스테이션을 포함하는 서비스 지점 프린터가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByLineSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 줄 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 줄 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByMapModeUnitSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsReverseVideoSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 역방향 비디오 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 역방향 비디오 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsRight90RotationSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 정보를 오른쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 정보를 오른쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsStampSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에 스탬프 기능이 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에 스탬프 기능이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsStrikethroughSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 취소선 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 취소선 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsSubscriptSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 아래 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 아래 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsSuperscriptSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 위 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 위 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsUnderlineSupported">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 밑줄이 그어진 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 밑줄이 그어진 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.MarkFeedCapabilities">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에 사용할 수 있는 표시 감지 용지 처리 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에 사용할 수 있는 표시 감지 용지 처리 유형을 나타내는 값의 논리적 OR 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.RuledLineCapabilities">
      <summary>영수증 프린터 스테이션의 눈금선 그리기 기능에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션의 눈금선 그리기 기능에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.SupportedBarcodeRotations">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 인쇄 시 바코드를 회전할 수 있는 방향 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 인쇄 시 바코드를 회전할 수 있는 방향 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.SupportedBitmapRotations">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 인쇄 시 비트맵을 회전할 수 있는 방향 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 인쇄 시 비트맵을 회전할 수 있는 방향 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.SupportedCharactersPerLine">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 지원하는 줄 너비(줄당 문자 수) 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>영수증 프린터 스테이션에서 지원하는 줄 너비(줄당 문자 수) 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob">
      <summary>영수증 프린터에서 실행할 인쇄 명령 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.CutPaper">
      <summary>영수증 용지를 완전히 절단하라는 명령을 프린터 작업에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.CutPaper(System.Double)">
      <summary>영수증 용지를 지정된 백분율만큼 절단하라는 명령을 프린터 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="percentage">영수증 프린터에서 절단해야 할 영수증의 백분율을 나타내는 10진수 표현입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.DrawRuledLine(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle,System.UInt32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션의 용지에 눈금이 있는 그린 줄을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="positionList">눈금선 위치 매개 변수입니다. *positionList* 문자열은 *lineDirection*에 가로 눈금선이 지정되는지 세로 눈금선이 지정되는지에 따라 다릅니다(설명 참조).</param>
      <param name="lineDirection">눈금선을 인쇄할 방향입니다.</param>
      <param name="lineWidth">프린터에서 인쇄할 눈금선의 너비입니다. 너비 단위가 도트입니다. 지원되지 않는 값을 지정한 경우 프린터에 가장 적합한 값이 사용됩니다.</param>
      <param name="lineStyle">실선인지 파선인지 아니면 단일 선인지 이중 선인지 여부 같은 눈금선의 모양입니다.</param>
      <param name="lineColor">ClaimedReceiptPrinter.ColorCartridge 속성에 사용된 카트리지 상수 값과 동일한 정수 값으로 지정되는 눈금선의 색상입니다. 지원되지 않는 값이 지정되면 인쇄 결과가 예상과 다를 수도 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.ExecuteAsync">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 인쇄 작업을 비동기적으로 실행합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업을 실행할 작업입니다. 이 작업은 인쇄 작업에 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.FeedPaperByLine(System.Int32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 줄 단위로 종이를 공급하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="lineCount">영수증 프린터에 공급할 줄 수입니다. 정방향으로 종이를 공급하기 위해 양수를, 역방향으로 종이를 공급하기 위해 음수를 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.FeedPaperByMapModeUnit(System.Int32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 종이를 공급하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="distance">영수증 프린터에 공급하는 맵 모드 단위의 수입니다. 정방향으로 종이를 공급하기 위해 양수를, 역방향으로 종이를 공급하기 위해 음수를 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.MarkFeed(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션의 표시 센서를 사용하여 영수증 용지를 배치하는 명령을 프린터 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="kind">영수증 용지를 배치하는 방법을 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.Print(System.String)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 지정된 텍스트를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">영수증 프린터 스테이션에서 인쇄할 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.Print(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 지정된 텍스트 및 옵션을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">영수증 프린터에서 인쇄할 텍스트입니다.</param>
      <param name="printOptions">영수증 프린터에서 인쇄할 텍스트의 인쇄 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintBarcode(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 지정된 데이터 및 기호를 사용하여 바코드를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">바코드로 표시할 데이터입니다.</param>
      <param name="symbology">바코드의 기호(인코딩)입니다. BarcodeSymbologies 클래스의 정적 메서드에 따라 결정할 수 있습니다.</param>
      <param name="height">바코드의 높이로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
      <param name="width">바코드의 너비입니다.</param>
      <param name="textPosition">바코드를 기준으로 한 바코드 텍스트의 세로 위치입니다.</param>
      <param name="alignment">페이지에서 바코드의 가로 맞춤입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintBarcodeCustomAlign(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,System.UInt32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 지정된 데이터, 기호 및 사용자 지정 맞춤을 사용하여 바코드를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">바코드로 표시할 데이터입니다.</param>
      <param name="symbology">바코드의 기호(인코딩)입니다.</param>
      <param name="height">바코드의 높이(픽셀)입니다.</param>
      <param name="width">바코드의 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="textPosition">바코드를 기준으로 한 바코드 텍스트의 세로 위치입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 바코드 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 지정된 표준 가로 배치를 사용하여 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 지정된 너비와 표준 가로 배치를 사용하여 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 맨 왼쪽 인쇄 열로부터 지정된 거리만큼 떨어진 위치에서 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 맨 왼쪽 인쇄 열로부터 지정된 거리만큼 떨어진 위치에서 지정된 너비로 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPriinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintLine">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 줄 바꿈 문자를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintLine(System.String)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 텍스트 줄을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">인쇄할 텍스트 줄입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintSavedBitmap(System.UInt32)">
      <summary>SetBitmap 또는 SetCustomAlignedBitmap을 통해 프린터에 저장된 비트맵과 정보를 사용하여 영수증 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">SetBitmap 또는 SetCustomAlignedBitmap을 호출할 때 인쇄할 비트맵에 할당한 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetBarcodeRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션의 페이지에서 바코드의 회전을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">페이지에서 바코드의 회전입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 표준 가로 배치와 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 너비 및 표준 가로 배치와 함께 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 가장 왼쪽 인쇄 열로부터의 거리와 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 너비 및 가장 왼쪽 인쇄 열로부터의 거리와 함께 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetPrintArea(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 작업을 인쇄할 수 있는 페이지의 영역을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">영수증 프린터에서 작업을 인쇄할 수 있는 페이지의 영역입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetPrintRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation,System.Boolean)">
      <summary>영수증 프린터 스테이션의 페이지에서 텍스트 또는 이미지의 회전을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">영수증 프린터 스테이션의 페이지에서 텍스트 또는 이미지의 회전입니다.</param>
      <param name="includeBitmaps">또한 비트맵의 회전 여부를 나타내기도 합니다. 이 설정은 PrintBitmap에 대한 후속 호출에만 적용되며, PrintSavedBitmap을 사용하여 인쇄하는 저장된 비트맵에는 적용되지 않을 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.StampPaper">
      <summary>영수증 프린터 스테이션에서 스탬프를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.SizeUInt32">
      <summary>2차원 평면에서 개체의 높이와 너비를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.SizeUInt32.Height">
      <summary>개체의 높이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.SizeUInt32.Width">
      <summary>개체의 너비입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities">
      <summary>서비스 지점 프린터의 전표 스테이션 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.CartridgeSensors">
      <summary>프린터 스테이션의 상태를 보고하기 위해 전표 프린터 스테이션에서 사용할 수 있는 센서에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프린터 스테이션의 상태를 보고하기 위해 전표 프린터 스테이션에서 사용할 수 있는 센서를 나타내는 열거형 값 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.ColorCartridgeCapabilities">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 컬러로 인쇄하는 데 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 컬러로 인쇄하는 데 사용할 수 있는 컬러 카트리지를 나타내는 열거형 값 조합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.Is180RotationSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 거꾸로 회전 모드로 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 거꾸로 회전 모드로 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsBarcodeSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsBitmapSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsBoldSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 굵은꼴 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 굵은꼴 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsBothSidesPrintingSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 문서의 양면 인쇄를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 문서의 양면 인쇄를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsDoubleHighDoubleWidePrintSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 더블 하이면서 더블 와이드인 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 더블 하이면서 더블 와이드인 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsDoubleHighPrintSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 더블 하이 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 더블 하이 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsDoubleWidePrintSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 더블 와이드 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 더블 와이드 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsDualColorSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 어두운 색과 대체 색을 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 어두운 색과 대체 색을 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsFullLengthSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 전체 길이 양식을 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 전체 길이 양식을 인쇄할 수 있으면 true입니다. 전표 프린터 스테이션이 유효성 검사 형식 스테이션이면 false입니다. 유효성 검사 형식 스테이션은 일반적으로 유효성 검사 전표가 사용되는 동안 영수증 및 저널 스테이션에 대한 액세스를 차단하고 인쇄 줄 수를 제한합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsItalicSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 기울임꼴 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 기울임꼴 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsLeft90RotationSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 정보를 왼쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 정보를 왼쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsPaperEmptySensorSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에 용지 없음 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에 용지 없음 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsPaperNearEndSensorSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에 용지 부족 센서가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에 용지 부족 센서가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsPrintAreaSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 프린터 스테이션이 인쇄해야 할 페이지의 영역에 대해 사용자 지정 크기 설정을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 프린터 스테이션이 인쇄해야 할 페이지의 영역에 대해 사용자 지정 크기 설정을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsPrinterPresent">
      <summary>체크 또는 신용 카드 전표 등의 양식을 인쇄하는 스테이션을 포함하는 서비스 지점 프린터가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>체크 또는 신용 카드 전표 등의 양식을 인쇄하는 스테이션을 포함하는 서비스 지점 프린터가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByLineSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 줄 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 줄 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByMapModeUnitSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 역방향으로 종이를 공급할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsReverseVideoSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 역방향 비디오 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 역방향 비디오 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsRight90RotationSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 정보를 오른쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 정보를 오른쪽으로 90도 회전하여 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsStrikethroughSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 취소선 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 취소선 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsSubscriptSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 아래 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 아래 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsSuperscriptSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 위 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 위 첨자 스타일로 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsUnderlineSupported">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 밑줄이 그어진 문자를 인쇄할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 밑줄이 그어진 문자를 인쇄할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.RuledLineCapabilities">
      <summary>전표 프린터 스테이션의 눈금선 그리기 기능에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션의 눈금선 그리기 기능에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.SupportedBarcodeRotations">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 인쇄 시 바코드를 회전할 수 있는 방향 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 인쇄 시 바코드를 회전할 수 있는 방향 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.SupportedBitmapRotations">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 인쇄 시 비트맵을 회전할 수 있는 방향 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 인쇄 시 비트맵을 회전할 수 있는 방향 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.SupportedCharactersPerLine">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 지원하는 줄 너비(줄당 문자 수) 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전표 프린터 스테이션에서 지원하는 줄 너비(줄당 문자 수) 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 실행할 인쇄 명령 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.DrawRuledLine(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle,System.UInt32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션의 용지에 눈금이 있는 그린 줄을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="positionList">눈금선 위치 매개 변수입니다. *positionList* 문자열은 *lineDirection*에 가로 눈금선이 지정되는지 세로 눈금선이 지정되는지에 따라 다릅니다.</param>
      <param name="lineDirection">눈금선을 인쇄할 방향입니다.</param>
      <param name="lineWidth">프린터에서 인쇄할 눈금선의 너비입니다. 너비 단위가 도트입니다. 지원되지 않는 값을 지정한 경우 프린터에 가장 적합한 값이 사용됩니다.</param>
      <param name="lineStyle">실선인지 파선인지 아니면 단일 선인지 이중 선인지 여부 같은 눈금선의 모양입니다.</param>
      <param name="lineColor">ClaimedSlipPrinter.ColorCartridge 속성에 사용된 카트리지 상수 값과 동일한 정수 값으로 지정되는 눈금선의 색상입니다. 지원되지 않는 값이 지정되면 인쇄 결과가 예상과 다를 수도 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.ExecuteAsync">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 인쇄 작업을 비동기적으로 실행합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업을 실행할 작업입니다. 이 작업은 인쇄 작업에 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.FeedPaperByLine(System.Int32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 줄 단위로 종이를 공급하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="lineCount">전표 프린터에 공급할 줄 수입니다. 정방향으로 종이를 공급하기 위해 양수를, 역방향으로 종이를 공급하기 위해 음수를 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.FeedPaperByMapModeUnit(System.Int32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 맵 모드 단위로 종이를 공급하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="distance">전표 프린터에 공급하는 맵 모드 단위의 수입니다. 정방향으로 종이를 공급하기 위해 양수를, 역방향으로 종이를 공급하기 위해 음수를 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.Print(System.String)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 지정된 텍스트를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">전표 프린터 스테이션에서 인쇄할 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.Print(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 지정된 텍스트 및 옵션을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">전표 프린터에서 인쇄할 텍스트입니다.</param>
      <param name="printOptions">전표 프린터에서 인쇄할 텍스트의 인쇄 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintBarcode(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>지정된 데이터 및 기호를 사용하여 영수증 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">바코드로 표시할 데이터입니다.</param>
      <param name="symbology">바코드의 기호(인코딩)입니다.</param>
      <param name="height">바코드의 높이(픽셀)입니다.</param>
      <param name="width">바코드의 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="textPosition">바코드를 기준으로 한 바코드 텍스트의 세로 위치입니다.</param>
      <param name="alignment">페이지에서 바코드의 가로 맞춤입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintBarcodeCustomAlign(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,System.UInt32)">
      <summary>지정된 데이터, 기호 및 사용자 지정 맞춤을 사용하여 전표 프린터 스테이션에서 바코드를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">바코드로 표시할 데이터입니다.</param>
      <param name="symbology">바코드의 기호(인코딩)입니다.</param>
      <param name="height">바코드의 높이(픽셀)입니다.</param>
      <param name="width">바코드의 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="textPosition">바코드를 기준으로 한 바코드 텍스트의 세로 위치입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 바코드 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 지정된 표준 가로 배치로 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 지정된 너비와 표준 가로 배치로 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 맨 왼쪽 인쇄 열로부터 지정된 거리만큼 떨어진 위치에서 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 맨 왼쪽 인쇄 열로부터 지정된 거리만큼 떨어진 위치에서 지정된 너비로 지정된 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintLine">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 줄 바꿈 문자를 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintLine(System.String)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 텍스트 줄을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">인쇄할 텍스트 줄입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintSavedBitmap(System.UInt32)">
      <summary>SetBitmap 또는 SetCustomAlignedBitmap 메서드를 호출할 때 인쇄 방법과 비트맵에 대해 저장된 정보를 사용하여 전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">SetBitmap 또는 SetCustomAlignedBitmap을 호출할 때 인쇄할 비트맵에 할당한 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetBarcodeRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation)">
      <summary>전표 프린터 스테이션의 페이지에서 바코드의 회전을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">전표 프린터 스테이션 페이지에서 바코드의 회전입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 표준 가로 배치와 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 너비 및 표준 가로 배치와 함께 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignment">왼쪽 맞춤, 가운데 맞춤 또는 오른쪽 맞춤용으로 페이지에 표준 가로 배치를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄할 가장 왼쪽 인쇄 열로부터의 거리와 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 비트맵을 인쇄하는 데 사용할 너비 및 가장 왼쪽 인쇄 열로부터의 거리와 함께 비트맵에 대한 정보를 저장합니다. 그러면 나중에 PrintSavedBitmap 메서드를 사용하여 해당 정보를 인쇄 작업에 추가할 수 있습니다.</summary>
      <param name="bitmapNumber">이 비트맵에 할당할 번호입니다. 두 개 비트맵(1번과 2번)을 설정할 수 있습니다. 나중에 PrintSavedBitmap 메서드와 함께 이 번호를 사용하여 인쇄 명령을 인쇄 작업에 추가합니다.</param>
      <param name="bitmap">인쇄할 비트맵에 대한 정보입니다.</param>
      <param name="alignmentDistance">맨 왼쪽 인쇄 열에서 비트맵 시작 부분까지의 거리로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
      <param name="width">비트맵 인쇄에 사용할 너비로, ClaimedPosPrinter.MapMode 속성에 지정된 측정 단위로 표현됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetPrintArea(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>전표 프린터 스테이션에서 작업을 인쇄할 수 있는 페이지의 영역을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">전표 프린터 스테이션에서 작업을 인쇄할 수 있는 페이지의 영역입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetPrintRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation,System.Boolean)">
      <summary>전표 프린터 스테이션의 페이지에서 텍스트나 이미지의 회전을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">페이지에서 텍스트나 이미지의 회전입니다.</param>
      <param name="includeBitmaps">또한 비트맵의 회전 여부를 나타내기도 합니다. 이 설정은 PrintBitmap에 대한 후속 호출에만 적용되며, PrintSavedBitmap을 사용하여 인쇄하는 저장된 비트맵에는 적용되지 않을 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData">
      <summary>오류 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.#ctor(System.String,Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity,Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason,System.UInt32)">
      <summary>UnifiedPosErrorData에 대한 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="message">오류 메시지입니다.</param>
      <param name="severity">오류 심각도입니다.</param>
      <param name="reason">오류의 원인입니다.</param>
      <param name="extendedReason">공급업체별 오류 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.ExtendedReason">
      <summary>공급업체별 오류 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체별 오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.Message">
      <summary>오류 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.Reason">
      <summary>오류의 원인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류의 원인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.Severity">
      <summary>오류의 심각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 심각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason">
      <summary>오류 이벤트의 이유를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Busy">
      <summary>장치를 사용 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Closed">
      <summary>장치가 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Disabled">
      <summary>장치를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Extended">
      <summary>작업이 실패하고 공급업체별 오류 정보를 반환했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Failure">
      <summary>장치가 연결되었고 전원이 켜져 있지만 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Illegal">
      <summary>작업이 장치에서 지원되지 않거나 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.NoHardware">
      <summary>장치가 연결되어 있지 않거나 전원이 켜져 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.NoService">
      <summary>구성 오류로 인해 장치와 통신할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Offline">
      <summary>장치가 오프라인 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Timeout">
      <summary>장치에서 응답을 기다리는 동안 작업 시간이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.UnknownErrorReason">
      <summary>알 수 없는 이유입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity">
      <summary>오류 심각도를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.AssistanceRequired">
      <summary>지원을 요구합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.Fatal">
      <summary>심각한 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.Recoverable">
      <summary>복구할 수 있는 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.UnknownErrorSeverity">
      <summary>알 수 없는 오류 심각도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.Unrecoverable">
      <summary>복구할 수 없는 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.Warning">
      <summary>경고입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel">
      <summary>장치에서 수행될 수 있는 상태 검사의 유형을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel.External">
      <summary>장치를 변경할 수 있는 보다 철저한 테스트를 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel.Interactive">
      <summary>장치의 대화형 테스트를 수행합니다. 지원 서비스 개체는 일반적으로 모달 대화 상자로 테스트 옵션과 결과를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel.POSInternal">
      <summary>물리적으로 장치를 변경하지 않는 범위에서 내부 테스트를 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel.UnknownHealthCheckLevel">
      <summary>지정되지 않은 테스트를 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosPowerReportingType">
      <summary>POS(Point of Service) 장치의 전원 보고 기능을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosPowerReportingType.Advanced">
      <summary>장치의 세 가지 전원 상태(해제, 오프라인 및 온라인)을 결정하고 보고할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosPowerReportingType.Standard">
      <summary>장치의 두 가지 전원 상태(온라인 및 오프/오프라인)을 결정하고 보고할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosPowerReportingType.UnknownPowerReportingType">
      <summary>장치의 상태를 결정할 수 없어 전원 보고를 할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest">
      <summary>바코드 스캐너를 비활성화하기 위한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <param name="failedReasonDescription">디버깅에 사용하기 위한 오류에 원인에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequestEventArgs">
      <summary>바코드 스캐너를 비활성화하기 위한 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연관된 BarcodeScannerDisableScannerRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest">
      <summary>바코드 스캐너를 활성화하기 위한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <param name="failedReasonDescription">디버깅에 사용하기 위한 오류에 원인에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequestEventArgs">
      <summary>바코드 스캐너를 활성화하기 위한 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연관된 BarcodeScannerEnableScannerRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader">
      <summary>카메라에서 비디오 프레임을 읽습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.Connection">
      <summary>프레임 리더가 사용하는 BarcodeScannerProviderConnection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.FrameArrived">
      <summary>프레임을 가져올 준비가 되면 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 StartAsync를 사용하여 프레임 리더를 시작하기 전까지 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.Close">
      <summary>프레임 리더 및 관련 리소스를 삭제하고 비디오 프레임 요청을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.StartAsync">
      <summary>카메라에서 비디오 프레임 읽기를 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.StopAsync">
      <summary>카메라에서 비디오 프레임 읽기를 중지합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.TryAcquireLatestFrameAsync">
      <summary>카메라에서 최근 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최신 비디오 프레임에 대한 데이터를 포함하는 BarcodeScannerVideoFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReaderFrameArrivedEventArgs">
      <summary>이 개체는 BarcodeScannerFrameReader.FrameArrived 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReaderFrameArrivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코드에서 활성화 프로세스를 완료한 경우 신호를 보내는 데 사용하는 Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest">
      <summary>바코드 기호의 특성을 가져오기 위한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.Symbology">
      <summary>바코드 기호를 가져옵니다.  가능한 값은 BarcodeSymbologies 클래스에 정의됩니다.</summary>
      <returns>특정 바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.ReportCompletedAsync(Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알립니다.</summary>
      <param name="attributes">요청된 바코드 기호의 특성입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <param name="failedReasonDescription">디버깅에 사용하기 위한 오류에 원인에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequestEventArgs">
      <summary>바코드 기호의 특성을 가져오기 위한 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 관련된 BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest">
      <summary>비디오 미리 보기 창을 숨기기 위한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <param name="failedReasonDescription">디버깅에 사용하기 위한 오류에 원인에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequestEventArgs">
      <summary>비디오 미리 보기 창을 숨기기 위한 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연관된 BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection">
      <summary>바코드 스캐너 공급자 클라이언트에 대한 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.CompanyName">
      <summary>바코드 스캐너 공급자의 회사 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회사 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Id">
      <summary>바코드 스캐너 공급자 연결의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Name">
      <summary>바코드 스캐너 공급자의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.SupportedSymbologies">
      <summary>바코드 스캐너 공급자의 지원되는 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Version">
      <summary>바코드 스캐너 공급자의 버전을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공급자 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.VideoDeviceId">
      <summary>바코드 스캐너와 연관된 카메라 렌즈를 나타내는 비디오 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.DisableScannerRequested">
      <summary>클라이언트 앱이 바코드 스캐너를 비활성화하려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.EnableScannerRequested">
      <summary>클라이언트 앱이 바코드 스캐너를 활성화하려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.GetBarcodeSymbologyAttributesRequested">
      <summary>클라이언트 앱이 바코드 기호의 특성을 가져오려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.HideVideoPreviewRequested">
      <summary>클라이언트 앱이 비디오 미리 보기 창을 숨기려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.SetActiveSymbologiesRequested">
      <summary>클라이언트 앱이 사용할 장치의 바코드 기호를 설정하려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.SetBarcodeSymbologyAttributesRequested">
      <summary>클라이언트 앱이 바코드 기호의 특성을 설정하려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.StartSoftwareTriggerRequested">
      <summary>클라이언트 앱이 스캔을 시작하기 위해 바코드 스캐너에 신호를 보내려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.StopSoftwareTriggerRequested">
      <summary>클라이언트 앱이 스캔을 중지하기 위해 바코드 스캐너에 신호를 보내려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Close">
      <summary>바코드 스캐너 공급자 연결 세션을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.CreateFrameReaderAsync">
      <summary>새 BarcodeScannerFrameReader 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>이 **BarcodeScannerProviderConnection**에서 프레임을 읽는 새 **BarcodeScannerFrameReader** 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.CreateFrameReaderAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat)">
      <summary>가능하면 기본 형식으로 프레임을 반환하는 새 BarcodeScannerFrameReader 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="preferredFormat">기본 이미지 형식(BitmapPixelFormat)입니다.</param>
      <returns>이 **BarcodeScannerProviderConnection**에서 프레임을 읽는 새 **BarcodeScannerFrameReader** 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.CreateFrameReaderAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize)">
      <summary>가능하면 기본 형식과 크기로 프레임을 반환하는 새 BarcodeScannerFrameReader 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="preferredFormat">기본 이미지 형식(BitmapPixelFormat)입니다.</param>
      <param name="preferredSize">픽셀 단위의 기본 프레임 크기(BitmapSize)입니다.</param>
      <returns>이 **BarcodeScannerProviderConnection**에서 프레임을 읽는 새 **BarcodeScannerFrameReader** 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.ReportErrorAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData)">
      <summary>오류 보고서를 클라이언트 앱으로 보냅니다.</summary>
      <param name="errorData">오류 정보입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.ReportErrorAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData,System.Boolean,Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport)">
      <summary>오류 보고서를 클라이언트 앱으로 보냅니다.</summary>
      <param name="errorData">오류 정보입니다.</param>
      <param name="isRetriable">작업을 다시 시도할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</param>
      <param name="scanReport">성공적으로 읽은 스캔 데이터입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.ReportScannedDataAsync(Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport)">
      <summary>바코드 스캐너 데이터 보고서를 클라이언트 앱으로 보냅니다.</summary>
      <param name="report">바코드 스캐너 데이터입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.ReportTriggerStateAsync(Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerTriggerState)">
      <summary>스캔 작업 중 바코드 스캐너 트리거 상태 업데이트를 클라이언트 앱으로 보냅니다.</summary>
      <param name="state">바코드 스캐너 트리거 상태입니다. 가능한 값은 BarcodeScannerTriggerState에 정의됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Start">
      <summary>데이터 전송에 대한 연결을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderTriggerDetails">
      <summary>앱 및 호출자 간에 데이터가 전송되는 바코드 스캐너 백그라운드 작업에 대한 트리거 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>클라이언트 앱에 바코드 스캔을 제공하기 위해 사용되는 연결 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 앱과 통신하기 위해 공급자에서 사용되는 연결됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest">
      <summary>사용할 장치에 대한 바코드 기호를 설정하기 위한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.Symbologies">
      <summary>장치에서 사용할 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 특정 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <param name="failedReasonDescription">디버깅에 사용하기 위한 오류에 원인에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequestEventArgs">
      <summary>사용할 장치에 대한 바코드 기호를 설정하기 위한 요청 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연관된 BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest">
      <summary>바코드 기호의 특성을 설정하기 위한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.Attributes">
      <summary>바코드 기호의 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 기호의 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.Symbology">
      <summary>특성을 설정할 바코드 기호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바코드 기호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <param name="failedReasonDescription">디버깅에 사용하기 위한 오류에 원인에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequestEventArgs">
      <summary>바코드 기호의 특성을 설정하기 위한 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연관된 BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest">
      <summary>바코드 스캐너에 스캔 시작 신호를 보내기 위한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <param name="failedReasonDescription">디버깅에 사용하기 위한 오류에 원인에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequestEventArgs">
      <summary>바코드 스캐너에 스캔 시작 신호를 보내기 위한 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연관된 BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest">
      <summary>바코드 스캐너에 스캔 중지 신호를 보내기 위한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되었음을 클라이언트 앱에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <returns>비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>성공적으로 요청이 처리되지 않았음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
      <param name="reason">HRESULT로 변환되고 호출 애플리케이션에서 예외로 발생하는 **Int32** 오류 코드입니다. 다음 값이 지원됩니다.</param>
      <param name="failedReasonDescription">디버깅에 사용하기 위한 오류에 원인에 대한 설명입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequestEventArgs">
      <summary>소프트웨어 트리거를 중지하기 위한 요청에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequestEventArgs.Request">
      <summary>이 요청과 연관된 BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerTriggerState">
      <summary>바코드 트리거 상태를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerTriggerState.Pressed">
      <summary>스캔 작업 중 바코드 스캐너 트리거 또는 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerTriggerState.Released">
      <summary>스캔 작업 중 바코드 스캐너 트리거 또는 단추를 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame">
      <summary>BarcodeScannerFrameReader를 사용하여 가져온 비디오 프레임의 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.Format">
      <summary>비디오 프레임의 형식을 얻습니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임의 형식(BitmapPixelFormat 개체)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.Height">
      <summary>비디오 프레임의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.PixelData">
      <summary>비디오 프레임의 픽셀 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 데이터(IBuffer)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.Width">
      <summary>비디오 프레임의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.Close">
      <summary>비디오 프레임 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder">
      <summary>바코드 기호 특성의 작성기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.#ctor">
      <summary>BarcodeSymbologyAttributesBuilder에 대한 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.IsCheckDigitTransmissionSupported">
      <summary>바코드 기호가 체크 숫자를 원시 데이터의 일부로 클라이언트에 전송하는 것을 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바코드 기호가 체크 숫자를 원시 데이터로 전송하는 것을 지원하는 경우 true, 그렇지 않다면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.IsCheckDigitValidationSupported">
      <summary>바코드 기호가 체크 숫자 유효성 검사를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바코드 기호가 체크 숫자 유효성 검사를 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.IsDecodeLengthSupported">
      <summary>바코드 기호가 여러 개의 디코드 길이를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바코드 기호가 여러 개의 디코드 길이를 지원하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.CreateAttributes">
      <summary>이 클래스의 속성으로부터 BarcodeSymbologyAttributes 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>기호 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Power.Battery">
      <summary>현재 디바이스에 연결되어 있는 배터리 컨트롤러에 대한 정보를 제공합니다. 자세한 내용은 [배터리 정보 가져오기](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/dn895210(v=win.10))를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.Battery.AggregateBattery">
      <summary>장치에 연결된 모든 배터리 컨트롤러를 나타내는 Battery 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전체 배터리 전원을 나타내는 Battery 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.Battery.DeviceId">
      <summary>개별 배터리 컨트롤러의 ID(식별자)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배터리 컨트롤러 ID(식별자)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Power.Battery.ReportUpdated">
      <summary>&lt;!--***이것은 어느 정도의 증분으로 변화합니까? 배터리 집계를 반환할 수 있습니까?***--&gt;</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Power.Battery.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>장치에 연결된 개별 배터리 컨트롤러를 나타내는 Battery 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">배터리 컨트롤러의 장치 ID(DeviceId)입니다.</param>
      <returns>지정된 배터리 컨트롤러에 해당하는 Battery 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Power.Battery.GetDeviceSelector">
      <summary>장치에 연결된 모든 배터리 컨트롤러를 찾는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에 연결된 모든 배터리 컨트롤러를 찾는 데 사용할 수 있는 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Power.Battery.GetReport">
      <summary>배터리 또는 전체 배터리의 충전, 용량 및 상태를 나타내는 BatteryReport 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배터리 또는 전체 배터리의 충전, 용량 및 상태를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Power.BatteryReport">
      <summary>배터리의 잔량, 용량 및 상태를 나타내는 속성을 제공합니다. 자세한 내용은 [배터리 정보 가져오기](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/dn895210(v=win.10))를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.ChargeRateInMilliwatts">
      <summary>배터리 충전 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>밀리와트(mW) 단위의 배터리 충전 속도입니다. 배터리가 방전될 경우 이 값은 음수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.DesignCapacityInMilliwattHours">
      <summary>이 종류의 새 배터리에 대한 예상 에너지 용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 종류의 새 배터리에 대한 mWh(밀리와트 시간) 단위의 예상 에너지 용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.FullChargeCapacityInMilliwattHours">
      <summary>배터리의 완전히 충전된 에너지 용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>mWh(밀리와트 시간) 단위의 완전히 충전된 배터리 에너지 용량을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.RemainingCapacityInMilliwattHours">
      <summary>배터리의 남은 전력 용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>배터리의 남은 전력 용량(밀리와트 시간)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.Status">
      <summary>배터리의 상태를 나타내는 BatteryStatus 열거형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>배터리의 상태를 나타내는 BatteryStatus 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow">
      <summary>3D 프린터에 대한 사용자 지정 인쇄 환경을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.DeviceID">
      <summary>3D 프린터 장치의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 프린터의 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.IsPrintReady">
      <summary>3D 개체를 인쇄할 준비가 되었으며 사용자 조직이 더 이상 필요 없음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3D 개체의 인쇄가 준비된 경우 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.PrinterChanged">
      <summary>사용자가 지정된 3D 프린터를 변경할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.PrintRequested">
      <summary>사용자가 인쇄를 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.GetPrintModelPackage">
      <summary>인쇄할 3D 개체의 모델을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄할 3D 개체의 모델입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail">
      <summary>Print3DWorkflow 클래스에서 발생할 수 있는 오류 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>잘못된 인쇄 재료를 선택 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.InvalidModel">
      <summary>3D 모델이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>인쇄 티켓이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>3D 모델이 인쇄판을 초과합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.ModelNotManifold">
      <summary>3D 모델에 매니폴드 에지가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.Unknown">
      <summary>알려진 오류가 발생하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.UploadFailed">
      <summary>업로드가 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrinterChangedEventArgs">
      <summary>변경을 시작한 앱에 프린터 변경에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrinterChangedEventArgs.NewDeviceId">
      <summary>새 3D 프린터의 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 3D 프린터의 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs">
      <summary>요청을 시작한 앱에 인쇄 요청에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs.Status">
      <summary>인쇄 요청의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs.SetExtendedStatus(Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail)">
      <summary>인쇄 요청의 세부 상태를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인쇄 요청의 세부 상태입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs.SetSource(System.Object)">
      <summary>Print3DWorkflow에서 만든 업데이트를 포함한 최신 모델 데이터를 설정합니다.</summary>
      <param name="source">Print3DWorkflow에서 만든 업데이트를 포함한 최신 모델 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs.SetSourceChanged(System.Boolean)">
      <summary>데이터 모델이 Print3DWorkflow에 의해 업데이트되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="value">데이터 모델이 업데이트되었으면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus">
      <summary>Print3DWorkflow 클래스의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Abandoned">
      <summary>인쇄 환경이 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Canceled">
      <summary>인쇄 환경이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Failed">
      <summary>인쇄 요청이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Slicing">
      <summary>개체가 인쇄 준비 중에 조각화를 수행하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Submitted">
      <summary>인쇄 요청이 제출되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Radios.Radio">
      <summary>시스템에 있는 송수신 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Radios.Radio.Kind">
      <summary>이 개체가 나타내는 송수신 장치 종류를 설명하는 열거형 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 송수신 장치의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Radios.Radio.Name">
      <summary>이 개체가 나타내는 송수신 장치의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>송수신 장치 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Radios.Radio.State">
      <summary>이 개체가 나타내는 송수신 장치의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 송수신 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Radios.Radio.StateChanged">
      <summary>이 개체가 나타내는 송수신 장치의 상태 변경에 따라 발생하는 이벤트입니다.  USB Bluetooth 송수신 장치가 제거되거나 오프라인 상태가 될 때는 상태 변경이 보고되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>Radio 개체를 검색하는 정적 메서드입니다. 메서드는 Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync를 통해 검색한 'Device.Id'를 받습니다. 이 절차는 Windows 10 워크스테이션에서 USB 라디오에 오류가 발생했거나 제거된 경우 라디오를 가져오기 위해서 GetRadiosAsync를 사용하는 것보다 안정적입니다. 라디오에 오류가 발생했거나 제거된 경우 GetRadiosAsync는 Bluetooth 라디오를 반환하지 않습니다.</summary>
      <param name="deviceId">특정 송수신 장치를 식별하는 문자열입니다.</param>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 성공적으로 완료되면 지정된 송수신 장치를 나타내는 Radio 개체가 포함됩니다. 그렇지 않으면 예외가 발생합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.GetDeviceSelector">
      <summary>Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync 및 관련 메서드를 사용하여 라디오 장치를 열거하거나 모니터링하는 데 사용될 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 반환하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <returns>송수신 장치를 열거하는 데 사용할 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.GetRadiosAsync">
      <summary>프로그램 시작 시 시스템에 있었던 송수신 장치를 나타내는 Windows.Devices.Radios.Radio 개체의 컬렉션을 검색하는 고정적인 비동기 메서드입니다.  후속 호출에서 송수신 장치 추가 또는 제거가 무시됩니다.</summary>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 작업이 완료되면 프로그램 시작 시 있었던 송수신 장치를 설명하는 Windows.Devices.Radios.Radio 개체 목록을 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.RequestAccessAsync">
      <summary>이 개체가 나타내는 송수신 장치에 대한 현재 사용자의 액세스를 나타내는 값을 검색하는 비동기 메서드입니다. 송수신 장치에 액세스하기 위해 사용자 권한이 필요한 상황에서는 이 메서드가 사용자에게 권한을 묻습니다. 따라서 UI 스레드에서 항상 이 메서드를 호출하십시오.</summary>
      <returns>비동기 상태 검색 작업입니다. 성공적으로 완료되면 이 송수신 장치에 대한 현재 사용자의 액세스를 설명하는 열거형 값이 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.SetStateAsync(Windows.Devices.Radios.RadioState)">
      <summary>이 개체가 나타내는 송수신 장치의 상태를 설정하려고 하는 비동기 작업입니다.</summary>
      <param name="value">원하는 송수신 상태입니다. </param>
      <returns>비동기 상태 설정 작업입니다. 성공적으로 완료되면 상태 변경 요청의 상태를 설명하는 열거형 값이 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus">
      <summary>지정된 송수신 장치에 대한 사용자의 액세스 상태를 설명하는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus.Allowed">
      <summary>액세스가 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>시스템에서 액세스가 거부되었습니다. 이 결과가 나타나는 일반적인 이유 중 하나는 사용자가 문제의 송수신 장치를 조작할 적합한 권한이 없다는 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>사용자 작업 때문에 액세스가 거부되었습니다. 일반적으로 송수신 장치 개인 정보 설정 페이지를 통해 작업을 거부하는 방식으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus.Unspecified">
      <summary>액세스 상태가 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Radios.RadioKind">
      <summary>송수신 장치의 종류를 나타내는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.Bluetooth">
      <summary>Bluetooth 송수신 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.FM">
      <summary>FM 송수신 장치입니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.MobileBroadband">
      <summary>모바일 광대역 송수신 장치입니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.Other">
      <summary>지정되지 않은 송수신 장치 종류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.WiFi">
      <summary>Wi-Fi 송수신 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Radios.RadioState">
      <summary>가능한 송수신 상태를 설명하는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioState.Disabled">
      <summary>송수신 장치가 꺼져 있으며 장치 펌웨어 또는 장치의 하드웨어 스위치를 통해 사용할 수 없도록 설정되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioState.Off">
      <summary>송수신 장치가 꺼져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioState.On">
      <summary>송수신 장치가 켜져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioState.Unknown">
      <summary>송수신 상태를 알 수 없거나, 송수신이 잘못된 상태 또는 제어할 수 없는 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer">
      <summary>가속도계 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.MinimumReportInterval">
      <summary>가속계에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReadingTransform">
      <summary>센서 데이터에 적용해야 할 변환을 가져오거나 설정합니다. 적용될 변환이 센서 데이터를 맞출 표시 방향에 연결됩니다.</summary>
      <returns>센서 데이터를 맞출 표시 방향을 지정하는 DisplayOrientations 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReadingType">
      <summary>이 개체로 나타나는 가속도계 센서의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가속도계의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReportInterval">
      <summary>가속도계에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReportThreshold">
      <summary>가속도계 센서에 대한 AccelerometerDataThreshold를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReadingChanged">
      <summary>가속계가 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.Shaken">
      <summary>PC가 충격을 받았음을 가속계가 감지하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 Accelerometer 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.GetCurrentReading">
      <summary>현재 가속계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드에는 매개 변수가 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.GetDefault">
      <summary>기본 가속도계를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 가속도계이거나 통합된 가속도계가 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.GetDefault(Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType)">
      <summary>특정 센서 유형의 기본 가속도계를 반환합니다. 가능한 가속도계 센서는 AccelerometerReadingType으로 정의됩니다.</summary>
      <param name="readingType">검색할 가속도계의 유형을 나타냅니다.</param>
      <returns>기본 가속도계이거나 통합된 가속도계가 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType)">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="readingType">검색할 센서의 유형입니다.</param>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerDataThreshold">
      <summary>가속도계 데이터 임계값(변경 민감도라고도 함)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerDataThreshold.XAxisInGForce">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 가속도 증가 또는 감소 양(g-포스 단위)을 x축 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>x축 기준의 가속도계 데이터 임계값(g-포스 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerDataThreshold.YAxisInGForce">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 가속도 증가 또는 감소 양(g-포스 단위)을 y축 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>y축 기준의 가속도계 데이터 임계값(g-포스 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerDataThreshold.ZAxisInGForce">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 가속도 증가 또는 감소 양(g-포스 단위)을 z축 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>z축 기준의 가속도계 데이터 임계값(g-포스 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading">
      <summary>가속도계 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.AccelerationX">
      <summary>x축을 따라 g-force 가속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>g에서의 X축 가속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.AccelerationY">
      <summary>y축을 따라 g-force 가속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>g에서의 Y축 가속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.AccelerationZ">
      <summary>z축을 따라 g-force 가속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>z축 방향의 g-force 가속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.Properties">
      <summary>센서에서 보고하는 데이터 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 각 데이터 속성에 대한 키/값 쌍을 포함합니다. 키는 속성 키의 문자열이고, 값은 키가 나타내는 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 판독값을 보고한 시점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>가속도계 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>최근 가속계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최근 가속도계 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType">
      <summary>가속도계의 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType.Gravity">
      <summary>중력 가속도계는 중력이 센서에 미치는 영향에만 관심이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType.Linear">
      <summary>선형 가속도계는 중력의 영향을 고려하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType.Standard">
      <summary>표준 가속도계는 센서에 영향을 미치는 모든 힘을 고려합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerShakenEventArgs">
      <summary>accelerometer-shaken 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerShakenEventArgs.Timestamp">
      <summary>센서에서 shaken 이벤트를 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서가 이벤트를 보고한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor">
      <summary>센서의 활동과 상태를 제공하는 활동 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.MinimumReportInterval">
      <summary>센서에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 보고 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.PowerInMilliwatts">
      <summary>센서에 사용되는 전원(밀리와트)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에 사용되는 전원(밀리와트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.SubscribedActivities">
      <summary>센서에서 반드시 수행해야 할 동작 유형 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 반드시 수행해야 할 동작 앱에 대한 ActivityType 형식 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.SupportedActivities">
      <summary>센서에서 지원하는 동작 유형 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 동작 유형에 대한 ActivityType 형식 값 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.ReadingChanged">
      <summary>센서에서 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 ActivitySensor 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetCurrentReadingAsync">
      <summary>현재 센서 판독값을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에 대한 정보를 나타내는 ActivitySensorReading 개체를 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetDefaultAsync">
      <summary>기본 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 센서를 나타내는 ActivitySensor 개체를 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetSystemHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>특정 시간의 센서 판독값을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="fromTime">센서 판독값을 가져올 시간입니다.</param>
      <returns>센서에 대한 정보를 나타내는 ActivitySensorReading 개체 목록을 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetSystemHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>특정 시간 및 기간의 센서 판독값을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="fromTime">센서 판독값을 가져올 시간입니다.</param>
      <param name="duration">센서 판독값을 가져올 시간 범위입니다.</param>
      <returns>센서에 대한 정보를 나타내는 ActivitySensorReading 개체 목록을 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReading">
      <summary>센서에 대한 판독값을 제공하는 동작 센서의 판독을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReading.Activity">
      <summary>센서의 동작 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에 대한 현재 동작을 지정하는 ActivityType 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReading.Confidence">
      <summary>센서의 판독 신뢰도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에 대한 읽기 신뢰도를 지정하는 ActivitySensorReadingConfidence 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 판독값을 보고한 시점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>센서의 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>최근 센서 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최근 센서 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingChangeReport">
      <summary>센서 트리거 관련 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingChangeReport.Reading">
      <summary>센서가 트리거될 때 센서의 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서가 트리거될 때 센서의 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingConfidence">
      <summary>센서 판독값의 신뢰도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingConfidence.High">
      <summary>센서 판독값의 신뢰도가 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingConfidence.Low">
      <summary>센서 판독값의 신뢰도가 낮습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorTriggerDetails">
      <summary>센서 트리거에 대한 세부 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorTriggerDetails.ReadReports">
      <summary>센서 트리거에 대한 보고서를 읽습니다.</summary>
      <returns>센서 트리거에 대한 데이터를 제공하는 ActivitySensorReadingChangeReport 개체의 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivityType">
      <summary>센서의 동작 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Biking">
      <summary>센서는 사용자가 지면에서 자전거를 타고 있음 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Fidgeting">
      <summary>사용자가 움직이지 않는 동안 센서가 약간 이동하고 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Idle">
      <summary>센서가 활성이지만 유휴 상태임을 나타냅니다. 센서가 탁자 위에 놓여 있는 경우와 같이 사용자 없이 그대로 있는 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.InVehicle">
      <summary>센서는 사용자가 지면에서 자동차로 이동하고 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Running">
      <summary>센서는 사용자가 걷는 것보다 빠른 속도로 이동하고 있으며 걸음 중간에 두 발이 모두 지면에서 떨어져 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Stationary">
      <summary>센서가 이동하고 있지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Unknown">
      <summary>센서가 알 수 없는 동작을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Walking">
      <summary>센서는 사용자가 걷고 있음을 나타냅니다. 사용자는 항상 한 발이 지면에 닿아 있도록 중간 속도로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Altimeter">
      <summary>상대 고도를 측정하는 고도 센서 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.MinimumReportInterval">
      <summary>이 고도계 센서에서 지원되는 최소 보고 간격입니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.ReportInterval">
      <summary>고도계에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.ReadingChanged">
      <summary>고도계 센서에서 새 값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.GetCurrentReading">
      <summary>고도계의 현재 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 센서의 현재 고도 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.GetDefault">
      <summary>기본 고도계 센서를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 고도계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading">
      <summary>고도계 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading.AltitudeChangeInMeters">
      <summary>고도계 센서에서 확인된 현재 고도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미터 단위의 고도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading.Properties">
      <summary>센서에서 보고하는 데이터 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 각 데이터 속성에 대한 키/값 쌍을 포함합니다. 키는 속성 키의 문자열이고, 값은 키가 나타내는 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading.Timestamp">
      <summary>최근 고도계 판독 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고도계 센서에서 판독값이 보고된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReadingChangedEventArgs">
      <summary>고도계 판독값 변경 이벤트의 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>최근 기압계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최근 고도계 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Barometer">
      <summary>대기압을 측정하는 기압 센서 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.MaxBatchSize">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.MinimumReportInterval">
      <summary>이 기압계 센서에서 지원되는 최소 보고 간격입니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.ReportInterval">
      <summary>기압계에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.ReportThreshold">
      <summary>기압계 압력 센서에 대한 BarometerDataThreshold를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Barometer.ReadingChanged">
      <summary>기압계 센서에서 새 값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Barometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 Barometer 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Barometer.GetCurrentReading">
      <summary>기압계의 현재 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 센서에 따른 현재 대기압입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Barometer.GetDefault">
      <summary>기본 기압계 센서를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 기압계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Barometer.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.BarometerDataThreshold">
      <summary>기압계 데이터 임계값(변경 민감도라고도 함)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerDataThreshold.Hectopascals">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 기압 증가 또는 감소 양(헥토파스칼 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기압계 압력 데이터 임계값(헥토파스칼 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading">
      <summary>기압계 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading.Properties">
      <summary>센서에서 보고하는 데이터 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 각 데이터 속성에 대한 키/값 쌍을 포함합니다. 키는 속성 키의 문자열이고, 값은 키가 나타내는 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading.StationPressureInHectopascals">
      <summary>기압계 센서에서 확인된 기압을 가져옵니다.</summary>
      <returns>hPA(헥토파스칼) 단위의 압력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading.Timestamp">
      <summary>최근 기압계 판독 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기압계 센서에서 판독값이 보고된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.BarometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>기압계 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>최근 기압계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최근 기압계 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Compass">
      <summary>나침반 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.MinimumReportInterval">
      <summary>나침반에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReadingTransform">
      <summary>센서 데이터에 적용해야 할 변환을 가져오거나 설정합니다. 적용될 변환이 센서 데이터를 맞출 표시 방향에 연결됩니다.</summary>
      <returns>센서 데이터를 맞출 표시 방향을 지정하는 DisplayOrientations 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReportInterval">
      <summary>나침반에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReportThreshold">
      <summary>나침반 센서에 대한 CompassDataThreshold를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReadingChanged">
      <summary>나침반이 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Compass.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 Compass 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Compass.GetCurrentReading">
      <summary>현재 나침반 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 나침반 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Compass.GetDefault">
      <summary>기본 나침반을 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 나침반이거나 통합된 나침반이 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Compass.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.CompassDataThreshold">
      <summary>나침반 데이터 임계값(변경 민감도라고도 함)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassDataThreshold.Degrees">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 방향 변화량(도 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나침반 데이터 임계값(도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.CompassReading">
      <summary>나침반 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.HeadingAccuracy">
      <summary>나침반이 가리키는 방향의 정확도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>나침반이 가리키는 방향의 정확도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.HeadingMagneticNorth">
      <summary>자북을 기준으로 하는 도 단위의 방위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자북 방위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.HeadingTrueNorth">
      <summary>지리적 진북을 기준으로 하는 도 단위의 방위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>진북 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.Properties">
      <summary>센서에서 보고하는 데이터 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 각 데이터 속성에 대한 키/값 쌍을 포함합니다. 키는 속성 키의 문자열이고, 값은 키가 나타내는 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서가 판독값을 보고한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.CompassReadingChangedEventArgs">
      <summary>나침반 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>현재 나침반 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 나침반 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer">
      <summary>회전계 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.MinimumReportInterval">
      <summary>회전계에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReadingTransform">
      <summary>센서 데이터에 적용해야 할 변환을 가져오거나 설정합니다. 적용될 변환이 센서 데이터를 맞출 표시 방향에 연결됩니다.</summary>
      <returns>센서 데이터를 맞출 표시 방향을 지정하는 DisplayOrientations 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReportInterval">
      <summary>회전계에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReportThreshold">
      <summary>회전계 센서에 대한 GyrometerDataThreshold를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReadingChanged">
      <summary>회전계가 현재 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 Gyrometer 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.GetCurrentReading">
      <summary>현재 회전계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드에는 매개 변수가 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.GetDefault">
      <summary>기본 회전계를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 회전계이거나 통합 회전계가 없는 경우에는 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.GyrometerDataThreshold">
      <summary>회전계 데이터 임계값(변경 민감도라고도 함)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerDataThreshold.XAxisInDegreesPerSecond">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 각속도 변화량(초당 각도 단위)을 x축 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>x축 기준의 회전계 데이터 임계값(초당 도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerDataThreshold.YAxisInDegreesPerSecond">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 각속도 변화량(초당 각도 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>y축 기준 회전계 데이터 임계값(초당 도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerDataThreshold.ZAxisInDegreesPerSecond">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 각속도 변화량(초당 각도 단위)을 x축 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>x축 기준의 회전계 데이터 임계값(초당 도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading">
      <summary>회전계 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.AngularVelocityX">
      <summary>X축에 대한 각 속도(초당 도)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>x축에 대한 각 속도(초당 라디안)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.AngularVelocityY">
      <summary>Y축에 대한 각 속도(초당 도)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Y축에 대한 각 속도(초당 도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.AngularVelocityZ">
      <summary>Z축에 대한 각 속도(초당 도)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Z축에 대한 각 속도(초당 도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.Properties">
      <summary>센서에서 보고하는 데이터 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 각 데이터 속성에 대한 키/값 쌍을 포함합니다. 키는 속성 키의 문자열이고, 값은 키가 나타내는 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서가 판독값을 보고한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>회전계 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>현재 회전계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 회전계 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleReading">
      <summary>듀얼 스크린 디바이스의 힌지 각도 센서가 노출하는 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleReading.AngleInDegrees">
      <summary>힌지 각도 센서에서 보고하는 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HingeAngleSensor에서 보고하는 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleReading.Properties">
      <summary>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 데이터 속성을 나타내는 키-값 쌍 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 데이터 속성을 나타내는 키-값 쌍 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleReading.Timestamp">
      <summary>힌지 각도 판독값을 획득한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HingeAngleSensor 각도 판독값을 획득한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor">
      <summary>듀얼 스크린 디바이스의 힌지 각도 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.MinReportThresholdInDegrees">
      <summary>힌지 각도 센서에 대한 최소 보고 임계값(도 단위)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>힌지 각도 센서에 대한 최소 보고 임계값(도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.ReportThresholdInDegrees">
      <summary>힌지 각도 센서에 대한 보고 임계값(도 단위)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>힌지 각도 센서에 대한 보고 임계값(도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.ReadingChanged">
      <summary>듀얼 스크린 디바이스의 힌지 각도 센서가 여는 각도의 변화를 보고할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>식별자에서 힌지 각도 센서를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자의 HingeAngleSensor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.GetCurrentReadingAsync">
      <summary>힌지 각도 센서에서 현재 데이터를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 완료되면 HingeAngleReading에 대한 참조를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.GetDefaultAsync">
      <summary>기본 힌지 각도 센서를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 완료되면 기본 HingeAngleSensor에 대한 참조를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.GetDeviceSelector">
      <summary>힌지가 달린 듀얼 스크린 디바이스의 디스플레이 패널 인스턴스를 식별하는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다. 이 문자열은 HingeAngleSensor.GetRelatedToAdjacentPanelsAsync 메서드에 전달됩니다.</summary>
      <returns>HingeAngleSensor 디바이스 선택기를 반환하거나(있는 경우), 또는 디바이스 선택기가 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.GetRelatedToAdjacentPanelsAsync(System.String,System.String)">
      <summary>인접한 두 디스플레이 패널의 힌지 각도 센서를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="firstPanelId">힌지가 달린 패널 중 하나의 디바이스 Id입니다.</param>
      <param name="secondPanelId">힌지가 달린 다른 패널의 디바이스 Id입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료되면 HingeAngleSensor에 대한 참조를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>ReadingChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>듀얼 스크린 디바이스의 힌지 각도 센서가 노출하는 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HingeAngleSensor에서 제공하는 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer">
      <summary>경사계 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.MinimumReportInterval">
      <summary>경사계에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReadingTransform">
      <summary>센서 데이터에 적용해야 할 변환을 가져오거나 설정합니다. 적용될 변환이 센서 데이터를 맞출 표시 방향에 연결됩니다.</summary>
      <returns>센서 데이터를 맞출 표시 방향을 지정하는 DisplayOrientations 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReadingType">
      <summary>센서 판독 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서 판독 유형을 지정하는 SensorReadingType 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReportInterval">
      <summary>경사계에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReportThreshold">
      <summary>회전계 센서에 대한 InclinometerDataThreshold를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReadingChanged">
      <summary>경사계가 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 Inclinometer 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetCurrentReading">
      <summary>현재 경사계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 경사계 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetDefault">
      <summary>절대 판독값에 대한 기본 경사계를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 경사계이거나, 경사계가 없는 경우에는 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetDefault(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType)">
      <summary>SensorReadingType에 따른 기본 경사계를 반환합니다.</summary>
      <param name="sensorReadingtype">검색할 센서의 유형입니다.</param>
      <returns>기본 경사계이거나, 경사계가 없는 경우에는 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetDefaultForRelativeReadings">
      <summary>상대 판독값에 대한 기본 경사계를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 경사계이거나, 경사계가 없는 경우에는 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType)">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="readingType">검색할 센서의 유형입니다.</param>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.InclinometerDataThreshold">
      <summary>경사계 데이터 임계값(변경 민감도라고도 함)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerDataThreshold.PitchInDegrees">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 회전 변화량(각도 단위)을 피치축(횡축) 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>피치축 기준 경사계 데이터 임계값(도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerDataThreshold.RollInDegrees">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 회전 변화량(각도 단위)을 롤축(종축) 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>롤축 기준 경사계 데이터 임계값(도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerDataThreshold.YawInDegrees">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 회전 변화량(각도 단위)을 요축(수직축) 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요축 기준 경사계 데이터 임계값(도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading">
      <summary>경사계 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.PitchDegrees">
      <summary>x축 주변의 회전 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>X축 중심으로 회전하며 단위는 도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.Properties">
      <summary>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 데이터 속성을 나타내는 키-값 쌍 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 데이터 속성을 나타내는 키-값 쌍 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.RollDegrees">
      <summary>y축 주변의 회전 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Y축 중심으로 회전하며 단위는 도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서가 판독값을 보고한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.YawAccuracy">
      <summary>경사계의 z축 정확도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경사계의 z축 정확도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.YawDegrees">
      <summary>z축 주변의 회전 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Z축 중심으로 회전하며 단위는 도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>경사계 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>현재 경사계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 경사계 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ISensorDataThreshold">
      <summary>센서 데이터에 대한 임계값을 나타냅니다. 이 임계값이 초과되면 센서 트리거가 활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.LightSensor">
      <summary>주변 광원 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.MinimumReportInterval">
      <summary>센서에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.ReportInterval">
      <summary>주변 광원 센서에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.ReportThreshold">
      <summary>광원 센서에 대한 LightSensorDataThreshold를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.ReadingChanged">
      <summary>주변 광원 센서가 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 LightSensor 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.GetCurrentReading">
      <summary>현재 주변 광원 센서 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 주변 광원 센서 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.GetDefault">
      <summary>기본 주변 광원 센서를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 주변 광원 센서이거나 통합된 조명 센서가 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.LightSensorDataThreshold">
      <summary>광원 데이터 임계값(변경 민감도라고도 함)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorDataThreshold.AbsoluteLux">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 광원(럭스) 변화량(절대 단위 럭스)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>광원 데이터 임계값(절대 단위 럭스)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorDataThreshold.LuxPercentage">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 광원(럭스) 변화량(백분율 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>광원 데이터 임계값(백분율)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading">
      <summary>주변 광원센서 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading.IlluminanceInLux">
      <summary>Lux illuminance 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>조도(lux)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading.Properties">
      <summary>센서에서 보고하는 데이터 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 각 데이터 속성에 대한 키/값 쌍을 포함합니다. 키는 속성 키의 문자열이고, 값은 키가 나타내는 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서가 판독값을 보고한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>주변 광원 센서 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>현재 주변 광원 센서 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 주변 광원 센서 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer">
      <summary>자기 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.MinimumReportInterval">
      <summary>자기계에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReadingTransform">
      <summary>센서 데이터에 적용해야 할 변환을 가져오거나 설정합니다. 적용될 변환이 센서 데이터를 맞출 표시 방향에 연결됩니다.</summary>
      <returns>센서 데이터를 맞출 표시 방향을 지정하는 DisplayOrientations 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReportInterval">
      <summary>자기계에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReportThreshold">
      <summary>지자기 센서에 대한 MagnetometerDataThreshold를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReadingChanged">
      <summary>나침반이 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 Magnetometer 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.GetCurrentReading">
      <summary>현재 자기계 판독 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 자기계 판독 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.GetDefault">
      <summary>기본 자기계를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 자기계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy">
      <summary>센서의 정확도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy.Approximate">
      <summary>실제 값과 보고된 값이 다르지만 일부 응용 프로그램에는 충분히 사용할 수 있는 정확도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy.High">
      <summary>실제 값과 보고된 값이 정확합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy.Unknown">
      <summary>현재 정확도를 확인할 수 없습니다. 드라이버가 정확도를 보고할 수 없는 것이 이 문제의 일반적인 원인입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy.Unreliable">
      <summary>실제 값과 보고된 값이 매우 부정확합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerDataThreshold">
      <summary>지자계 데이터 임계값(변경 민감도라고도 함)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerDataThreshold.XAxisMicroteslas">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 지자계 데이터 변화량(마이크로테슬라 단위)을 x축 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>x축 기준의 지자계 데이터 임계값(마이크로테슬라 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerDataThreshold.YAxisMicroteslas">
      <summary>임계값에 도달하는 데 필요한 최소 지자계 데이터 변화량(마이크로테슬라 단위)을 y축 기준으로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>y축 기준의 지자계 데이터 임계값(마이크로테슬라 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerDataThreshold.ZAxisMicroteslas">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading">
      <summary>자기계 판독 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.DirectionalAccuracy">
      <summary>자기계의 방향 정확도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자기계의 방향 정확도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.MagneticFieldX">
      <summary>X축을 따라 흐르는 자기장 강도를 마이크로테슬라 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>X축을 따라 흐르는 자기장 강도를 마이크로테슬라 단위로 표시한 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.MagneticFieldY">
      <summary>Y축을 따라 흐르는 자기장 강도를 마이크로테슬라 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>Y축을 따라 흐르는 자기장 강도를 마이크로테슬라 단위로 표시한 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.MagneticFieldZ">
      <summary>Z축을 따라 흐르는 자기장 강도를 마이크로테슬라 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>Z축을 따라 흐르는 자기장 강도를 마이크로테슬라 단위로 표시한 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.Properties">
      <summary>센서에서 보고하는 데이터 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 각 데이터 속성에 대한 키/값 쌍을 포함합니다. 키는 속성 키의 문자열이고, 값은 키가 나타내는 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서가 판독값을 보고한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>자기계 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>현재 자기계 판독 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 자기계 판독 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor">
      <summary>방향 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.MinimumReportInterval">
      <summary>센서에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReadingTransform">
      <summary>센서 데이터에 적용해야 할 변환을 가져오거나 설정합니다. 적용될 변환이 센서 데이터를 맞출 표시 방향에 연결됩니다.</summary>
      <returns>센서 데이터를 맞출 표시 방향을 지정하는 DisplayOrientations 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReadingType">
      <summary>센서 판독 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서 판독 유형을 지정하는 SensorReadingType 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReportInterval">
      <summary>이 센서에서 지원하는 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 센서에서 지원하는 보고 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReadingChanged">
      <summary>방향 센서가 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 OrientationSensor 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetCurrentReading">
      <summary>현재 센서 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 센서 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDefault">
      <summary>절대 판독값에 대한 방향 센서를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 방향 센서이거나, 방향 센서가 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDefault(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType)">
      <summary>정확도 기본 설정을 고려하여 기본 방향 센서를 반환합니다.</summary>
      <param name="sensorReadingtype">검색할 센서의 유형입니다. 절대 SensorReadingType은 가속도계, 회전계 및 자력계를 사용해 OrientationSensor를 반환하여 자북에 대한 방향을 결정합니다. 상대 SensorReadingType은 가속도계와 회전계만을 사용해(자력계는 사용 안 함) OrientationSensor를 반환하여 센서가 최초로 인스턴스화된 방향에 대한 상대값을 측정합니다.”</param>
      <returns>기본 방향 센서이거나, 방향 센서가 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDefault(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType,Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal)">
      <summary>전원과 정확도 기본 설정을 고려하여 기본 방향 센서를 반환합니다.</summary>
      <param name="sensorReadingType">검색할 센서의 유형입니다. 절대 SensorReadingType은 가속도계, 회전계 및 자력계를 사용해 OrientationSensor를 반환하여 자북에 대한 방향을 결정합니다. 상대 SensorReadingType은 가속도계와 회전계만을 사용해(자력계는 사용 안 함) OrientationSensor를 반환하여 센서가 최초로 인스턴스화된 방향에 대한 상대값을 측정합니다.</param>
      <param name="optimizationGoal">센서에 대한 최적화의 기본 설정을 나타냅니다. 이 필드는 절대 SensorReadingType이 지정된 경우에만 사용됩니다. 정밀도의 optimizationGoal은 자북에 대한 방향을 결정하기 위해 가속도계, 회전계 및 자력계를 사용하여 OrientationSensor를 반환합니다. 이것은 회전계를 사용하므로 전원을 많이 사용할 가능성이 있습니다.</param>
      <returns>기본 방향 센서이거나, 방향 센서가 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDefaultForRelativeReadings">
      <summary>상대 판독값에 대한 방향 센서를 반환합니다.</summary>
      <returns>기본 방향 센서이거나, 방향 센서가 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType)">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="readingType">검색할 센서의 유형입니다.</param>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType,Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal)">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="readingType">검색할 센서의 유형입니다. 절대 SensorReadingType은 가속도계, 회전계 및 자력계를 사용해 OrientationSensor를 반환하여 자북에 대한 방향을 결정합니다. 상대 SensorReadingType은 가속도계와 회전계만을 사용해(자력계는 사용 안 함) OrientationSensor를 반환하여 센서가 최초로 인스턴스화된 방향에 대한 상대값을 측정합니다.</param>
      <param name="optimizationGoal">센서에 대한 최적화의 기본 설정을 나타냅니다. 이 필드는 절대 SensorReadingType이 지정된 경우에만 사용됩니다. 정밀도의 optimizationGoal은 자북에 대한 방향을 결정하기 위해 가속도계, 회전계 및 자력계를 사용하여 OrientationSensor를 반환합니다. 이것은 회전계를 사용하므로 전원을 많이 사용할 가능성이 있습니다.</param>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading">
      <summary>방향 센서 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.Properties">
      <summary>센서에서 보고하는 데이터 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 판독값의 센서에서 보고하는 각 데이터 속성에 대한 키/값 쌍을 포함합니다. 키는 속성 키의 문자열이고, 값은 키가 나타내는 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.Quaternion">
      <summary>현재 방향 센서 판독에 대한 4원수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 방향 센서 판독에 대한 4원수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.RotationMatrix">
      <summary>현재 방향 센서 판독에 대한 회전 매트릭스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 방향 센서 판독에 대한 회전 매트릭스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서가 판독값을 보고한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.YawAccuracy">
      <summary>방향 센서의 z축 정확도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>방향 센서의 z축 정확도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>방향 센서 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>4원수, 회전 매트릭스 및 타임스탬프를 포함한 현재 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>4원수, 회전 매트릭스 및 타임스탬프를 포함한 현재 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Pedometer">
      <summary>걸음 수를 측정하는 만보계 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.MinimumReportInterval">
      <summary>이 만보계에서 지원되는 최소 보고 간격입니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 ReportInterval입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.PowerInMilliwatts">
      <summary>센서에 사용되는 전원을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소비 전력량(밀리와트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.ReportInterval">
      <summary>만보계에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보고서 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.ReadingChanged">
      <summary>만보계에서 새 값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>식별자에서 만보계를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 Pedometer 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetCurrentReadings">
      <summary>Pedometer 센서의 현재 단계 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 제공하는 다양한 단계 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetDefaultAsync">
      <summary>기본 만보계를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 센서를 나타내는 Pedometer 개체를 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetReadingsFromTriggerDetails(Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails)">
      <summary>백그라운드 작업으로 트리거 세부 정보에서 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="triggerDetails">백그라운드 작업으로부터 받은 트리거 세부 정보입니다.</param>
      <returns>트리거 세부 정보에서 가져온 다양한 Pedometer 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetSystemHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>특정 시간의 센서 판독값을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="fromTime">판독값을 검색할 시간입니다.</param>
      <returns>센서에 대한 정보를 나타내는 PedometerReading 개체 목록을 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetSystemHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>특정 시간 및 기간의 만보계 판독값을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="fromTime">판독값을 검색할 시간입니다.</param>
      <param name="duration">데이터를 검색할 기간입니다.</param>
      <returns>센서에 대한 정보를 나타내는 PedometerReading 개체 목록을 비동기적으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.PedometerDataThreshold">
      <summary>Pedometer 센서의 임계값입니다. 임계값 조건이 충족되면 센서 트리거가 활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.PedometerDataThreshold.#ctor(Windows.Devices.Sensors.Pedometer,System.Int32)">
      <summary>PedometerDataThreshold 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="sensor">Pedometer 센서입니다.</param>
      <param name="stepGoal">임계값 초과로 백그라운드 작업이 활성화될 단계 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading">
      <summary>만보계 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading.CumulativeSteps">
      <summary>이 만보계를 판독하는 동안 걸은 총 걸음 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>총 걸음 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading.CumulativeStepsDuration">
      <summary>이 만보계를 판독하는 동안 경과된 시간 양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 누적 걸음 수를 판독하는 동안 경과된 시간 양입니다. 이 값은 밀리초 단위로 지정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading.StepKind">
      <summary>이 만보계 판독값의 걸음 유형을 나타냅니다.</summary>
      <returns>걸음 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading.Timestamp">
      <summary>최근 만보계 판독 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>만보계에서 판독값이 보고된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.PedometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>만보계 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>최근 만보계 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최근 만보계 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.PedometerStepKind">
      <summary>만보계에 따른 걸음 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.PedometerStepKind.Running">
      <summary>달리기 걸음입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.PedometerStepKind.Unknown">
      <summary>알 수 없는 걸음 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.PedometerStepKind.Walking">
      <summary>걷기 걸음입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor">
      <summary>개체 감지 여부를 결정하는 근접 센서 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.DeviceId">
      <summary>장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.MaxDistanceInMillimeters">
      <summary>근접 센서에서 개체를 감지할 수 있는 최대 거리입니다.</summary>
      <returns>근접 센서에서 개체 감지를 지원하는 최대 거리(밀리미터)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.MinDistanceInMillimeters">
      <summary>근접 센서에서 개체를 감지할 수 있는 최단 거리입니다.</summary>
      <returns>근접 센서에서 개체 감지를 지원하는 최소 거리(밀리미터)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.ReadingChanged">
      <summary>근접 센서에서 새 값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.CreateDisplayOnOffController">
      <summary>ProximitySensorReading를 기준으로 디스플레이를 켜거나 끄는 기능을 담당하는 컨트롤러를 만듭니다.</summary>
      <returns>폰 디스플레이의 컨트롤러입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.FromId(System.String)">
      <summary>해당 식별자에게 근접 센서를 가져옵니다.</summary>
      <param name="sensorId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 ProximitySensor 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.GetCurrentReading">
      <summary>근접 센서에 대한 현재 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>근접 센서에서 개체를 감지할지 여부와, 감지하는 경우 해당 개체와의 거리를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다. 이 메서드는 장치 선택기를 사용할 수 없으면 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.GetReadingsFromTriggerDetails(Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails)">
      <summary>백그라운드 작업으로 트리거 세부 정보에서 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="triggerDetails">백그라운드 작업으로부터 받은 트리거 세부 정보입니다.</param>
      <returns>트리거 세부 정보에서 가져온 다양한 근접 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorDataThreshold">
      <summary>ProximitySensor 센서의 임계값입니다. 임계값 조건이 충족되면 센서 트리거가 활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorDataThreshold.#ctor(Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor)">
      <summary>ProximitySensorDataThreshold 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="sensor">근접 센서입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorDisplayOnOffController">
      <summary>ProximitySensor의 판독값을 기준으로 폰 디스플레이를 켜거나 끄는 기능을 담당하는 컨트롤러를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorDisplayOnOffController.Close">
      <summary>서비스에서 이 ProximitySensorDisplayOnOffController 인스턴스의 연결을 끊고 할당된 리소스를 모두 비웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReading">
      <summary>근접 센서의 판독값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReading.DistanceInMillimeters">
      <summary>근접 센서에서 감지된 개체까지의 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서와 개체 간 거리(밀리미터)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReading.IsDetected">
      <summary>근접 센서에 의해 개체가 감지되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>근접 센서에 의해 개체가 감지되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReading.Timestamp">
      <summary>최근 근접 센서 판독 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>근접 센서에서 판독값이 보고된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>근접 센서의 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>최근 근접 센서 판독값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>최근 근접 센서 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails">
      <summary>어떤 센서가 데이터 임계값 모니터링 작업을 트리거했는지에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails.DeviceId">
      <summary>임계값 트리거를 활성화한 장치의 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서의 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails.SensorType">
      <summary>임계값 트리거와 연결된 센서의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal">
      <summary>센서에 대해 전원 또는 정밀도를 최적화해야 하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal.PowerEfficiency">
      <summary>이 센서는 사용할 수 있는 하드웨어에 따라 정밀도보다 전원 효율성을 우선시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal.Precision">
      <summary>이 센서는 전원 효율성보다 정밀도를 우선시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion">
      <summary>4원수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion.W">
      <summary>4원수의 w 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>4원수의 w 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion.X">
      <summary>4원수의 x 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>4원수의 x 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion.Y">
      <summary>4원수의 y 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>4원수의 y 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion.Z">
      <summary>4원수의 z 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>4원수의 z 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType">
      <summary>센서 판독 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType.Absolute">
      <summary>센서 판독 유형이 절대 유형입니다. **절대** 센서는 사용할 수 있는 모든 센서를 사용하는 판독을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType.Relative">
      <summary>센서 판독 유형이 상대 유형입니다. **상대** 센서는 대부분의 경우 정확하지만 사용할 수 있는 센서를 모두 사용하지 않으려고 하기 때문에 정확하지 않을 수 있는 판독을 제공합니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix">
      <summary>3 X 3 회전 매트릭스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M11">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 1행, 3열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 1행, 1열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M12">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 1행, 2열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 1행, 2열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M13">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 1행, 3열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 1행, 3열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M21">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 2행, 1열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 2행, 1열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M22">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 2행, 2열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 2행, 2열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M23">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 2행, 3열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 2행, 3열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M31">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 3행, 1열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 3행, 1열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M32">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 3행, 2열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 3행, 2열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M33">
      <summary>지정된 회전 매트릭스의 3행, 3열에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 회전 매트릭스의 3행, 3열에 있는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorType">
      <summary>센서의 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Accelerometer">
      <summary>Accelerometer입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.ActivitySensor">
      <summary>ActivitySensor입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Barometer">
      <summary>Barometer입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Compass">
      <summary>Compass입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.CustomSensor">
      <summary>사용자 지정 센서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Gyroscope">
      <summary>Gyrometer입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Inclinometer">
      <summary>Inclinometer입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.LightSensor">
      <summary>LightSensor입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.OrientationSensor">
      <summary>OrientationSensor입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Pedometer">
      <summary>Pedometer입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.ProximitySensor">
      <summary>ProximitySensor입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.RelativeInclinometer">
      <summary>상대 Inclinometer입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.RelativeOrientationSensor">
      <summary>상대 OrientationSensor입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.SimpleOrientationSensor">
      <summary>SimpleOrientationSensor입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation">
      <summary>장치의 방향을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Facedown">
      <summary>장치가 뒷면이 위로 된 장치이며 디스플레이가 사용자에게 보이지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Faceup">
      <summary>장치가 앞면이 위로 된 장치이며 디스플레이가 사용자에게 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.NotRotated">
      <summary>장치가 회전되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Rotated180DegreesCounterclockwise">
      <summary>장치가 시계 반대 방향으로 180도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Rotated270DegreesCounterclockwise">
      <summary>장치가 시계 반대 방향으로 270도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Rotated90DegreesCounterclockwise">
      <summary>장치가 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor">
      <summary>간단한 방향 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.DeviceId">
      <summary>SimpleOrientationSensor.FromIdAsync 메서드에 사용되는 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.ReadingTransform">
      <summary>센서 데이터에 적용해야 할 변환을 가져오거나 설정합니다. 적용될 변환이 센서 데이터를 맞출 표시 방향에 연결됩니다.</summary>
      <returns>센서 데이터를 맞출 표시 방향을 지정하는 DisplayOrientations 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.OrientationChanged">
      <summary>간단한 방향 센서가 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치 식별자를 기반으로 SimpleOrientationSensor 개체를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="deviceId">SimpleOrientationSensor 장치 식별자입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되면 deviceId 값에 따라 SimpleOrientationSensor 인스턴스를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.GetCurrentOrientation">
      <summary>간단한 기본 방향 센서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 단순 방향 센서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.GetDefault">
      <summary>간단한 기본 방향 센서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 단순 방향 센서이거나, 단순 방향 센서가 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.GetDeviceSelector">
      <summary>사용할 수 있는 SimpleOrientationSensor 장치를 열거하는 데 사용되는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>있을 경우 장치 선택기이며 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensorOrientationChangedEventArgs">
      <summary>센서 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensorOrientationChangedEventArgs.Orientation">
      <summary>현재 센서 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 센서 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensorOrientationChangedEventArgs.Timestamp">
      <summary>현재 센서 판독값의 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 센서 판독 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor">
      <summary>사용자 지정 센서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.DeviceId">
      <summary>센서의 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.MaxBatchSize">
      <summary>센서에서 일괄 처리할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이괄 처리된 최대 이벤트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.MinimumReportInterval">
      <summary>센서에서 지원하는 최소 보고 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 지원하는 최소 보고 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.ReportInterval">
      <summary>센서에 대한 현재 보고 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서에 대한 현재 보고 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.ReportLatency">
      <summary>센서 정보 일괄 처리 간의 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>센서 정의 일괄 처리 간의 지연 시간입니다(밀리초).</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.ReadingChanged">
      <summary>센서에서 새 센서 판독값을 보고할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>해당 식별자에서 센서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="sensorId">센서 식별자입니다.</param>
      <returns>식별자에서 CustomSensor 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.GetCurrentReading">
      <summary>현재 센서 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 센서 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.GetDeviceSelector(System.Guid)">
      <summary>지정된 인터페이스 식별자에서 장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="interfaceId">사용자 지정 센서와 연결된 인터페이스 Guid입니다. 이 Guid는 센서에서 정의 및 등록합니다.</param>
      <returns>장치 선택기를 반환합니다(있는 경우). 그렇지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReading">
      <summary>센서의 드라이버에서 앱으로 보낸 사용자 지정 데이터를 포함하는 키/값 쌍의 속성 집합입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReading.PerformanceCount">
      <summary>판독값과 연결된 성능 수를 가져옵니다. 이렇게 하면 판독값을 시스템의 다른 장치 및 프로세스와 동기화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>판독값에 대한 성능 수입니다. 이 속성이 센서에서 지원되지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReading.Properties">
      <summary>센서의 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서의 속성 집합입니다. 이 집합에는 집합 내 각 속성에 대한 키/값 쌍이 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReading.Timestamp">
      <summary>센서가 판독값을 보고한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>센서에서 판독값을 보고한 시점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>사용자 지정 센서의 판독값 변경 이벤트에 대한 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>최근 센서 판독값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최근 센서 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.ErrorReceivedEventArgs">
      <summary>직렬 포트에서 오류가 발생할 때 호출되는 이벤트 처리기에 매개 변수로 전달되는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.ErrorReceivedEventArgs.Error">
      <summary>직렬 포트에서 이벤트를 발생시킨 받은 문자 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SerialError 열거형에 정의된 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.PinChangedEventArgs">
      <summary>직렬 포트에서 신호선의 상태가 변경될 때 호출되는 이벤트 처리기에 매개 변수로 전달되는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.PinChangedEventArgs.PinChange">
      <summary>직렬 포트에서 이벤트를 발생시킨 신호 변경 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SerialPinChange 열거형에 정의된 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice">
      <summary>직렬 포트를 나타냅니다. 이 개체는 앱에서 (시스템 내) 포트를 찾는 데 사용할 수 있는 메서드와 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.BaudRate">
      <summary>전송 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>직렬 포트의 전송 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.BreakSignalState">
      <summary>중단 신호 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TX 선을 전환하여 데이터 전송을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.BytesReceived">
      <summary>입력 스트림의 마지막 읽기 작업에서 수신된 바이트 수를 나타냅니다.</summary>
      <returns>입력 스트림의 마지막 읽기 작업에서 수신된 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.CarrierDetectState">
      <summary>CD(매체 감지) 선의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>매체 감지 선의 상태를 감지합니다. 선이 감지되면 값이 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.ClearToSendState">
      <summary>CTS(Clear to Send) 선의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CTS(Clear to Send) 선의 상태를 감지합니다. 선이 감지되면 값이 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.DataBits">
      <summary>송신되거나 수신되는 각 문자 값의 데이터 비트 수로, 패리티 비트 또는 정지 비트를 포함하지 않습니다.</summary>
      <returns>송신되거나 수신되는 각 문자 값의 데이터 비트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.DataSetReadyState">
      <summary>DSR(Data Set Ready) 신호의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>직렬 포트로 DSR을 보냈는지 여부를 나타냅니다. 신호를 보냈으면 값이 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Handshake">
      <summary>흐름 제어를 위한 핸드셰이킹 프로토콜을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SerialHandshake 열거형에 정의된 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.InputStream">
      <summary>직렬 포트에 수신된 데이터를 포함하는 입력 스트림입니다.</summary>
      <returns>수신된 데이터를 포함하는 입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.IsDataTerminalReadyEnabled">
      <summary>DTR(Data Terminal Ready) 신호를 사용하도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DTR(Data Terminal Ready) 신호를 사용하도록 설정하거나 사용하지 않도록 설정합니다. **true**로 설정하면 DTR을 사용하고, **false**로 설정하면 사용하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.IsRequestToSendEnabled">
      <summary>RTS(Data Terminal Ready) 신호를 사용하도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RTS(보내기 요청) 신호를 사용하도록 설정하거나 사용하지 않도록 설정합니다. **true**로 설정하면 DTR을 사용하고, **false**로 설정하면 사용하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.OutputStream">
      <summary>앱에서 직렬 포트를 통해 전송할 데이터를 쓸 수 있는 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 데이터가 있는 출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Parity">
      <summary>오류 검사를 위한 패리티 비트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SerialParity 열거형에 정의된 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.PortName">
      <summary>직렬 통신용 포트 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>통신 포트 이름입니다. 예를 들면 "COM1"이 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.ReadTimeout">
      <summary>읽기 작업용 시간 초과 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 초과가 발생하기 전에 읽기 작업을 마쳐야 하는 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.StopBits">
      <summary>바이트당 표준 정지 비트 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SerialStopBitCount 열거형에 정의된 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.UsbProductId">
      <summary>USB 장치 설명자의 **idProduct** 필드를 가져옵니다. 이 값은 제조업체에서 할당하며 장치별 제품 식별자를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에 정의하는 제품 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.UsbVendorId">
      <summary>USB 장치 설명자의 **idVendor** 필드를 가져옵니다. 이 값은 USB 사양 위원회에서 할당한 장치 공급업체 식별자를 나타냅니다.</summary>
      <returns>USB 사양 위원회에서 할당한 장치 공급업체 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.WriteTimeout">
      <summary>쓰기 작업용 시간 초과 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 초과가 발생하기 전에 쓰기 작업을 마쳐야 하는 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.ErrorReceived">
      <summary>직렬 포트에서 오류가 발생할 대 호출되는 이벤트 처리기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.PinChanged">
      <summary>직렬 포트에서 신호 또는 선 상태가 변경될 때 호출되는 이벤트 처리기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Close">
      <summary>FromIdAsync를 호출하여 이전에 가져온 SerialDevice 개체에 대한 참조를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>SerialDevice 개체를 만드는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치의 장치 인스턴스 경로입니다. 이 값을 얻으려면 DeviceInformation.Id 속성 값을 가져옵니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 반환하는 IAsyncOperation(SerialDevice) 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>앱에서 시스템에 있는 모든 직렬 장치를 찾기 위해 DeviceInformation.FindAllAsync에 전달할 수 있는 AQS(고급 검색 구문)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AQS 질의 형식의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.GetDeviceSelector(System.String)">
      <summary>앱에서 포트 이름을 지정하여 직렬 장치를 찾기 위해 DeviceInformation.FindAllAsync에 전달할 수 있는 AQS(고급 검색 구문)을 가져옵니다.</summary>
      <param name="portName">직렬 포트 이름입니다. 예를 들면 "COM1"이 있습니다.</param>
      <returns>AQS 질의 형식의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.GetDeviceSelectorFromUsbVidPid(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>앱에서 특정 직렬-USB 간 장치를 찾기 위해 관련 VID와 PID를 지정하여 DeviceInformation.FindAllAsync에 전달할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문)을 가져옵니다.</summary>
      <param name="vendorId">USB 사양 위원회에서 할당한 장치 공급업체 식별자를 지정합니다. 가능한 값의 범위는 0부터 0xffff까지입니다.</param>
      <param name="productId">제품 식별자를 지정합니다. 이 값은 제조업체에서 장치별로 할당합니다. 가능한 값의 범위는 0부터 0xffff까지입니다.</param>
      <returns>AQS 질의 형식의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError">
      <summary>직렬 포트에서 발생할 수 있는 오류 조건의 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.BufferOverrun">
      <summary>문자 버퍼 오버런이 발생했습니다. 다음 문자가 손실됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.Frame">
      <summary>하드웨어에서 프레이밍 오류가 발견되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.ReceiveFull">
      <summary>입력 버퍼 오버플로가 발생했습니다. 입력 버퍼에 공간이 없거나 EOF(파일 끝) 문자 다음에 문자를 받았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.ReceiveParity">
      <summary>하드웨어에서 패리티 오류가 발견되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.TransmitFull">
      <summary>응용 프로그램에서 문자를 전송하려고 했지만 출력 버퍼가 꽉 찼습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake">
      <summary>직렬 통신에 사용되는 하드웨어 및 소프트웨어 흐름 제어 프로토콜에 대한 값을 정의합니다. 이 값은 SerialDevice 개체의 Handshake 속성에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake.None">
      <summary>핸드셰이크에 프로토콜이 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake.RequestToSend">
      <summary>포트에서 데이터를 수신 중이며 읽기 버퍼가 가득 찬 경우 RTS(보내기 요청) 선이 **false**로 설정됩니다. 버퍼를 사용할 수 있는 경우 이 선이 **true**로 설정됩니다. 직렬 포트에서 데이터를 전송 중인 경우 CTS 선이 **false**로 설정되고 쓰기 버퍼에 공간이 확보될 때까지 포트에서 데이터를 전송하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake.RequestToSendXOnXOff">
      <summary>**RequestToSend** 및 **XOnXOff** 제어는 모두 흐름 제어에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake.XOnXOff">
      <summary>직렬 포트에서 Xoff 제어를 보내서 보낸 사람에게 데이터 보내기를 중지하라고 알립니다. 준비가 되면 포트에서 Xon 제어를 보내 보낸 사람에게 데이터를 수신할 준비가 되었다고 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity">
      <summary>직렬 데이터 전송을 위한 패리티 비트의 값을 정의합니다. 이 값은 SerialDevice 개체의 Parity 속성에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.Even">
      <summary>데이터 비트 집합의 총 수가 짝수가 되도록 패리티 비트를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.Mark">
      <summary>패리티 비트를 1로 설정된 상태로 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.None">
      <summary>패리티 검사를 수행하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.Odd">
      <summary>데이터 비트 집합의 총 수가 홀수가 되도록 패리티 비트를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.Space">
      <summary>패리티 비트를 0으로 설정된 상태로 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange">
      <summary>직렬 포트에 대한 신호 상태 변경 형식의 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.BreakSignal">
      <summary>중단 신호 상태를 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.CarrierDetect">
      <summary>포트의 CD(Carrier Detect) 선을 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.ClearToSend">
      <summary>포트의 CTS(Clear-to-Send) 선을 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.DataSetReady">
      <summary>DSR(Data Set Ready) 신호의 상태를 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.RingIndicator">
      <summary>링 표시기 상태를 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialStopBitCount">
      <summary>전송에 사용되는 정지 비트의 수를 나타내는 값을 정의합니다. 이 값은 SerialDevice 개체의 StopBits 속성에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialStopBitCount.One">
      <summary>1비트의 정지 비트를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialStopBitCount.OnePointFive">
      <summary>1.5비트의 정지 비트를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialStopBitCount.Two">
      <summary>2비트의 정지 비트를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.CardAddedEventArgs">
      <summary>CardAdded 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.CardAddedEventArgs.SmartCard">
      <summary>스마트 카드 판독기에 삽입된 스마트 카드에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삽입된 스마트 카드에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.CardRemovedEventArgs">
      <summary>CardRemoved 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.CardRemovedEventArgs.SmartCard">
      <summary>스마트 카드 판독기에서 꺼낸 스마트 카드에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스마트 카드 판독기에서 꺼낸 스마트 카드에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard">
      <summary>스마트 카드에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard.Reader">
      <summary>스마트 카드를 삽입할 스마트 카드 판독기에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스마트 카드 판독기에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard.ConnectAsync">
      <summary>스마트 카드에 연결하고 연결을 나타내는 SmartCardConnection 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>완료 시 연결을 나타내는 SmartCardConnection 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard.GetAnswerToResetAsync">
      <summary>스마트 카드의 *ATR(Answer to Reset)*, 스마트 카드의 특성, 동작 및 상태에 대한 정보를 포함하는 일련의 표준 바이트를 반환합니다.</summary>
      <returns>스마트 카드의 ATR 바이트 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard.GetStatusAsync">
      <summary>스마트 카드의 상태를 반환합니다.</summary>
      <returns>스마트 카드의 상태를 나타내는 SmartCardStatus 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext">
      <summary>스마트 카드 인증 챌린지/응답 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.Challenge">
      <summary>스마트 카드의 챌린지 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스마트 카드의 챌린지 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.ChangeAdministrativeKeyAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>스마트 카드의 관리자 키(*관리자 PIN* 또는 *PIN 차단 해제*라고도 함)를 변경합니다.</summary>
      <param name="response">스마트 카드 인증 챌린지/응답 작업에 대한 응답입니다.</param>
      <param name="newAdministrativeKey">새 스마트 카드 관리자 키입니다.</param>
      <returns>관리자 키 변경 시도가 완료된 이후에 비동기 작업이 완료됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.Close">
      <summary>스마트 카드 인증 챌린지/응답 작업을 완료하고 관련 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.ProvisionAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.Boolean)">
      <summary>구성된 기존 스마트 카드를 새 응답으로 다시 구성합니다. 필요에 따라 스마트 카드를 포맷합니다.</summary>
      <param name="response">스마트 카드 인증 챌린지/응답 작업에 대한 새 응답입니다.</param>
      <param name="formatCard">스마트 카드 형식을 지정하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <returns>스마트 카드 다시 구성 시도가 완료된 이후에 비동기 작업이 완료됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.ProvisionAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.Boolean,System.Guid)">
      <summary>구성된 기존 스마트 카드를 새 응답 및 ID로 다시 구성합니다. 필요에 따라 스마트 카드를 포맷합니다.</summary>
      <param name="response">스마트 카드 인증 챌린지/응답 작업에 대한 새 응답입니다.</param>
      <param name="formatCard">스마트 카드 형식을 지정하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <param name="newCardId">새 스마트 카드 ID입니다.</param>
      <returns>스마트 카드 다시 구성 시도가 완료된 이후에 비동기 작업이 완료됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.VerifyResponseAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>스마트 카드 챌린지 요청에 대한 응답을 확인합니다.</summary>
      <param name="response">스마트 카드 챌린지 요청에 대한 응답입니다.</param>
      <returns>확인 시도를 수행한 후 응답이 성공적으로 확인되면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardConnection">
      <summary>스마트 카드에 대한 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardConnection.Close">
      <summary>스마트 카드 인증 챌린지/응답 작업을 완료하고 관련 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardConnection.TransmitAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>공급된 APDU(응용 프로그램 프로토콜 데이터 단위)를 비동기적으로 전송하고 응답을 반환합니다.</summary>
      <param name="command">스마트 카드에 전송하기 위한 응용 프로그램 프로토콜 데이터 단위(APDU) 명령입니다.</param>
      <returns>완료되면 전송된 명령에 대한 응답을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinCharacterPolicyOption">
      <summary>스마트 카드 PIN(개인 식별 번호)의 문자에 대한 규칙을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinCharacterPolicyOption.Allow">
      <summary>지정된 문자 클래스의 모든 문자는 PIN에 있을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinCharacterPolicyOption.Disallow">
      <summary>지정된 문자 클래스의 모든 문자는 PIN에 있을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinCharacterPolicyOption.RequireAtLeastOne">
      <summary>지정된 문자 클래스의 문자 중 적어도 하나는 PIN에 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드에서 PIN(개인 식별 번호) 규칙 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.#ctor">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드에 PIN(개인 식별 번호) 규칙 집합의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.Digits">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드에서 PIN(개인 식별 번호)에 숫자가 허용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.LowercaseLetters">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드에서 PIN(개인 식별 번호)에 소문자가 허용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소문자를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.MaxLength">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드에서 PIN(개인 식별 번호)의 최대 문자 길이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 문자 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.MinLength">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드에서 PIN(개인 식별 번호)의 최소 문자 길이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최소 문자 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.SpecialCharacters">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드에서 PIN(개인 식별 번호)에 특수 문자가 허용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>특수 문자를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.UppercaseLetters">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드에서 PIN(개인 식별 번호)에 대문자가 허용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대문자를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetDeferral">
      <summary>요청된 스마트 카드 PIN(개인 식별 정보) 재설정에 대한 대기 시간을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetDeferral.Complete">
      <summary>스마트 카드 PIN(개인 식별 정보) 재설정에 대한 대기 시간 완료를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetHandler">
      <summary>스마트 카드 PIN(개인 식별 정보) 재설정을 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">기존 구성된 물리적 스마트 카드 또는 TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드의 인스턴스입니다.</param>
      <param name="request">스마트 카드 PIN 다시 설정을 요청하는 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest">
      <summary>스마트 카드 PIN(개인 식별 정보) 재설정 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest.Challenge">
      <summary>스마트 카드의 챌린지 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스마트 카드의 챌린지 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest.Deadline">
      <summary>스마트 카드 개인 식별 번호(PIN) 재설정을 요청하기 전에 대기할 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스마트 카드 PIN 재설정을 요청하기 전에 대기할 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest.GetDeferral">
      <summary>요청된 스마트 카드 PIN(개인 식별 정보) 재설정에 대한 대기 시간 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 스마트 카드 PIN 다시 설정에 대한 대기 시간의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest.SetResponse(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>스마트 카드 인증 챌린지/응답 작업에 대한 응답을 설정합니다.</summary>
      <param name="response">스마트 카드 인증 챌린지/응답 작업에 대한 응답입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning">
      <summary>스마트 카드 정보 및 스마트 카드 구성 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.SmartCard">
      <summary>구성된 스마트 카드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>구성된 스마트 카드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.FromSmartCardAsync(Windows.Devices.SmartCards.SmartCard)">
      <summary>구성할 스마트 카드를 반환합니다.</summary>
      <param name="card">지정된 스마트 카드입니다.</param>
      <returns>구성될 스마트 카드를 나타내는 SmartCardProvisioning의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.GetAuthorityKeyContainerNameAsync">
      <summary>기관 키 컨테이너의 이름을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>기관 키 컨테이너의 이름을 포함하는 문자열에 대한 액세스를 제공하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.GetChallengeContextAsync">
      <summary>스마트 카드 인증 챌린지/응답 컨텍스트를 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업이 완료된 후 스마트 카드의 인증 시도/응답 컨텍스트를 나타내는 SmartCardChalllengeContext의 인스턴스를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.GetIdAsync">
      <summary>스마트 카드의 ID를 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업이 완료되면 스마트 카드의 ID를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.GetNameAsync">
      <summary>스마트 카드의 미니 드라이버 이름을 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업이 완료되면 스마트 카드의 이름을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestAttestedVirtualSmartCardCreationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy)">
      <summary>지정된 매개 변수를 사용하여 증명된 TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드를 만듭니다.</summary>
      <param name="friendlyName">사용자가 읽을 수 있는 스마트 카드 이름입니다.</param>
      <param name="administrativeKey">스마트 카드의 관리자 키(*관리자 PIN* 또는 *PIN 차단 해제*라고도 함)입니다.</param>
      <param name="pinPolicy">스마트 카드의 PIN 규칙 집합입니다.</param>
      <returns>작업이 완료된 후 구성된 TPM 가상 스마트 카드를 나타내는 SmartCardProvisioning의 인스턴스를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestAttestedVirtualSmartCardCreationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy,System.Guid)">
      <summary>지정된 매개 변수를 사용하여 증명된 TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드를 만듭니다.</summary>
      <param name="friendlyName">사용자가 읽을 수 있는 스마트 카드 이름입니다.</param>
      <param name="administrativeKey">스마트 카드의 관리자 키(*관리자 PIN* 또는 *PIN 차단 해제*라고도 함)입니다.</param>
      <param name="pinPolicy">스마트 카드의 PIN 규칙 집합입니다.</param>
      <param name="cardId">스마트 카드 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료된 후 구성된 TPM 가상 스마트 카드를 나타내는 SmartCardProvisioning의 인스턴스를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestPinChangeAsync">
      <summary>스마트 카드의 PIN(개인 식별 번호)을 변경합니다.</summary>
      <returns>스마트 카드 PIN 변경 시도가 완료된 후 스마트 카드의 PIN이 변경되었으면 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestPinResetAsync(Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetHandler)">
      <summary>스마트 카드의 PIN(개인 식별 번호)을 다시 설정합니다.</summary>
      <param name="handler">스마트 카드 PIN 재설정을 처리하는 메서드입니다.</param>
      <returns>스마트 카드 PIN 다시 설정 시도가 완료된 후 스마트 카드의 PIN이 다시 설정되었으면 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestVirtualSmartCardCreationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy)">
      <summary>주어진 이름(사람이 읽을 수 있는 이름), 관리자 키 및 PIN(개인 식별 번호) 규칙 집합을 사용하여 TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드를 만듭니다.</summary>
      <param name="friendlyName">사용자가 읽을 수 있는 스마트 카드 이름입니다.</param>
      <param name="administrativeKey">스마트 카드의 관리자 키(*관리자 PIN* 또는 *PIN 차단 해제*라고도 함)입니다.</param>
      <param name="pinPolicy">스마트 카드의 PIN 규칙 집합입니다.</param>
      <returns>작업이 완료된 후 구성된 TPM 가상 스마트 카드를 나타내는 SmartCardProvisioning의 인스턴스를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestVirtualSmartCardCreationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy,System.Guid)">
      <summary>주어진 이름(사람이 읽을 수 있는 이름), 관리자 키, PIN(개인 식별 번호) 규칙 집합 및 ID를 사용하여 TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드를 만듭니다.</summary>
      <param name="friendlyName">사용자가 읽을 수 있는 스마트 카드 이름입니다.</param>
      <param name="administrativeKey">스마트 카드의 관리자 키(*관리자 PIN* 또는 *PIN 차단 해제*라고도 함)입니다.</param>
      <param name="pinPolicy">스마트 카드의 PIN 규칙 집합입니다.</param>
      <param name="cardId">스마트 카드 ID입니다.</param>
      <returns>작업이 완료된 후 구성된 TPM 가상 스마트 카드를 나타내는 SmartCardProvisioning의 인스턴스를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestVirtualSmartCardDeletionAsync(Windows.Devices.SmartCards.SmartCard)">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드를 삭제합니다.</summary>
      <param name="card">삭제할 TPM 가상 스마트 카드입니다.</param>
      <returns>삭제 시도가 완료된 후 TPM 가상 스마트 카드가 삭제된 경우 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader">
      <summary>스마트 카드 판독기에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.DeviceId">
      <summary>스마트 카드 판독기의 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스마트 카드 판독기의 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.Kind">
      <summary>스마트 카드 판독기의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스마트 카드 판독기 형식을 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.Name">
      <summary>스마트 카드 판독기의 장치 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스마트 카드 판독기의 장치 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.CardAdded">
      <summary>스마트 카드를 스마트 카드 판독기에 삽입하거나 NFC 판독기를 탭할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.CardRemoved">
      <summary>스마트 카드를 스마트 카드 판독기에서 꺼낼 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.FindAllCardsAsync">
      <summary>스마트 카드 판독기에 연결된 모든 스마트 카드에 대한 정보 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료된 후 스마트 카드 판독기에 연결되는 모든 스마트 카드에 대한 정보 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치 ID와 일치하는 스마트 카드 판독기를 반환합니다.</summary>
      <param name="deviceId">스마트 카드 판독기의 장치 ID입니다.</param>
      <returns>일치하는 스마트 카드 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.GetDeviceSelector">
      <summary>장치에 연결된 모든 스마트 카드 판독기를 나타내는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 반환합니다. 이 문자열은 지정된 스마트 카드 판독기 집합을 열거하기 위해 FindAllAsync 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <returns>장치에 연결된 모든 스마트 카드 판독기를 나타내는 AQS(고급 쿼리 구문) (AQS) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.GetDeviceSelector(Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind)">
      <summary>장치에 연결된 특정 형식의 스마트 카드 판독기 집합을 나타내는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 반환합니다. 이 문자열은 지정된 스마트 카드 판독기 집합을 열거하기 위해 FindAllAsync 메서드로 전달됩니다.</summary>
      <param name="kind">특정 스마트 카드 판독기 형식을 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>장치에 연결된 지정된 형식의 스마트 카드 판독기 집합을 나타내는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.GetStatusAsync">
      <summary>스마트 카드 판독기의 상태를 반환합니다.</summary>
      <returns>상태 요청이 완료된 후 스마트 카드 판독기의 상태를 나타내는 SmartCardReaderStatus 열거형 값 중 하나를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind">
      <summary>스마트 카드 판독기의 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Any">
      <summary>이 값은 반환되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.EmbeddedSE">
      <summary>포함된 SE 스마트 카드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Generic">
      <summary>일반 스마트 카드 판독기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Nfc">
      <summary>NFC(근거리 통신) 스마트 카드 판독기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Tpm">
      <summary>TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드 판독기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Uicc">
      <summary>UICC(Universal Integrated Circuit Card) 스마트 카드 판독기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderStatus">
      <summary>스마트 카드 판독기의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderStatus.Disconnected">
      <summary>스마트 카드 판독기의 연결이 끊어집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderStatus.Exclusive">
      <summary>스마트 카드 판독기가 다른 앱 전용으로 할당됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderStatus.Ready">
      <summary>스마트 카드 판독기가 준비 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus">
      <summary>스마트 카드의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Disconnected">
      <summary>스마트 카드의 연결이 끊어집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Exclusive">
      <summary>스마트 카드가 다른 앱 전용으로 할당됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Ready">
      <summary>스마트 카드가 준비 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Shared">
      <summary>스마트 카드는 여러 앱에서 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Unresponsive">
      <summary>스마트 카드가 응답하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.CellularClass">
      <summary>이 열거 형식은 장치의 오디오 표준 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.CellularClass.Cdma">
      <summary>장치 형식이 CDMA 셀룰러 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.CellularClass.Gsm">
      <summary>장치 형식이 GSM 셀룰러 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.CellularClass.None">
      <summary>장치 유형이 어떤 셀룰러 클래스에도 해당하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase">
      <summary>이 인터페이스는 모든 SMS 메시지 유형에 대한 기본 기능을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.CellularClass">
      <summary>메시지의 셀룰러 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 셀룰러 클래스를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.DeviceId">
      <summary>이 메시지와 연결된 고유 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열로 표시된 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.MessageClass">
      <summary>이 메시지의 메시지 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지의 SMS 메시지 클래스를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.MessageType">
      <summary>이 메시지의 메시지 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 메시지 유형을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.SimIccId">
      <summary>메시지를 받은 SIM의 ICCID(집적 회로 카드 식별자)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM의 ICCID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage">
      <summary>SMS 응용 프로그램 메시지를 조작하기 위한 인터페이스입니다. 응용 프로그램 메시지는 다른 메시지 유형으로 분류될 수 없는 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.#ctor">
      <summary>생성자입니다. SmsAppMessage를 보내기 전에 만드는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.BinaryBody">
      <summary>응용 프로그램 메시지의 이진 부분을 읽거나 씁니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 메시지의 이진 데이터 부분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.Body">
      <summary>메시지의 일반 텍스트 본문입니다.</summary>
      <returns>메시지의 일반 텍스트 본문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.CallbackNumber">
      <summary>수신된 SMS 메시지에 대해 회신할 전화 번호입니다.</summary>
      <returns>수신된 SMS 메시지에 대해 회신할 전화 번호입니다. 3GPP2 메시지에만 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.CellularClass">
      <summary>메시지를 수신한 셀룰러 장치 클래스입니다.</summary>
      <returns>메시지를 수신한 셀룰러 장치 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.DeviceId">
      <summary>메시지를 수신한 장치의 장치 ID입니다.</summary>
      <returns>메시지를 수신한 장치의 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.Encoding">
      <summary>메시지를 보내는 데 사용되는 인코딩입니다.</summary>
      <returns>메시지를 보내는 데 사용되는 인코딩입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.From">
      <summary>메시지를 보낸 사람의 전화 번호입니다.</summary>
      <returns>메시지를 보낸 사람의 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.IsDeliveryNotificationEnabled">
      <summary>SMSC에서 SMS 배달 상태 보고서를 보냈는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>수신 메시지의 경우 SMSC에서 SMS 배달 상태 보고서를 보냈는지 여부를 나타냅니다. 이벤트 메시지의 경우 SMS 배달 상태 보고서를 요청하는지 여부를 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.MessageClass">
      <summary>메시지의 메시지 클래스입니다.</summary>
      <returns>메시지의 메시지 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.MessageType">
      <summary>메시지의 메시지 유형입니다.</summary>
      <returns>메시지의 메시지 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.PortNumber">
      <summary>메시지의 포트 번호입니다.</summary>
      <returns>메시지의 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.ProtocolId">
      <summary>메시지의 프로토콜 식별자입니다.</summary>
      <returns>메시지의 프로토콜 식별자입니다. (3GPP2에만 해당)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.RetryAttemptCount">
      <summary>메시지에 대한 재시도 횟수입니다.</summary>
      <returns>메시지에 대한 재시도 횟수입니다. 보내는 메시지에 대한 최대 재시도 횟수를 설정하거나 수신한 메시지에 대한 재시도 횟수를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.SimIccId">
      <summary>메시지를 받은 SIM의 ICCID(집적 회로 카드 식별자)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM의 ICCID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.TeleserviceId">
      <summary>메시지의 Teleservice 식별자입니다.</summary>
      <returns>메시지의 Teleservice 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.Timestamp">
      <summary>메시지의 타임스탬프입니다.</summary>
      <returns>메시지의 타임스탬프입니다. 메시지를 로컬로 생성하는 경우 **Timestamp** 값이 로컬에서 결정됩니다. 네트워크에서 메시지를 수신한 경우 서비스 센터에서 값을 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.To">
      <summary>이 메시지를 받는 사람의 전화 번호입니다.</summary>
      <returns>이 메시지를 받는 사람의 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage">
      <summary>브로드캐스트 SMS 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.Body">
      <summary>브로드캐스트 SMS 메시지의 본문을 가져옵니다.</summary>
      <returns>브로드캐스트 SMS 메시지의 본문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.BroadcastType">
      <summary>이 브로드캐스트 SMS 메시지의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 유형을 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.CellularClass">
      <summary>이 브로드캐스트 메시지의 셀룰러 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 셀룰러 클래스를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.Channel">
      <summary>브로드캐스트 SMS 메시지에 연결된 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지에 대한 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.DeviceId">
      <summary>브로드캐스트 SMS 메시지를 수신한 장치의 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지를 수신한 장치의 고유한 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.GeographicalScope">
      <summary>이 브로드캐스트 SMS 메시지와 연결된 지리적 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지와 연결된 지리적 범위를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.IsEmergencyAlert">
      <summary>브로드캐스트 SMS 메시지가 긴급 경고이면 true입니다.</summary>
      <returns>브로드캐스트 SMS 메시지가 긴급 경고이면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.IsUserPopupRequested">
      <summary>이 브로드캐스트 SMS 메시지에서 사용자 그룹을 요청하면 true입니다.</summary>
      <returns>이 브로드캐스트 SMS 메시지에서 사용자 그룹을 요청하면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.MessageClass">
      <summary>이 브로드캐스트 SMS 메시지와 연결된 메시지 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지의 메시지 클래스를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.MessageCode">
      <summary>이 브로드캐스트 SMS 메시지와 연결된 코드 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지와 연결된 코드 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.MessageType">
      <summary>브로드캐스트 SMS 메시지의 메시지 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 유형을 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.SimIccId">
      <summary>메시지를 받은 SIM의 ICCID(집적 회로 카드 식별자)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM의 ICCID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.Timestamp">
      <summary>브로드캐스트 SMS 메시지의 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 타임스탬프입니다. 타임 스탬프 값은 서비스 센터에서 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.To">
      <summary>브로드캐스트 SMS 메시지의 받는 사람 전화 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 및 해당 장치가 등록된 네트워크에서 선호하는 전화 번호 형식으로 서식이 지정된 전화 번호의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.UpdateNumber">
      <summary>이 브로드캐스트 SMS 메시지와 연결된 업데이트 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 업데이트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType">
      <summary>브로드캐스트(긴급 경고) 메시지의 유형을 설명하는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasAmber">
      <summary>CMAS Amber 경고 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasExtreme">
      <summary>CMAS Extreme 경고 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasPresidential">
      <summary>CMAS(Commercial Mobile Alert System) Presidential 경고 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasSevere">
      <summary>CMAS Severe 경고 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasTest">
      <summary>CMAS 테스트 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EtwsEarthquake">
      <summary>ETWS(Earthquake and Tsunami Warning System) 지진 경고 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EtwsTsunami">
      <summary>ETWS 쓰나미 경고 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EtwsTsunamiAndEarthquake">
      <summary>ETWS 쓰나미 및 지진 경고 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlert1">
      <summary>EU Alert 1 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlert2">
      <summary>EU Alert 2 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlert3">
      <summary>EU Alert 3 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlertAmber">
      <summary>EU Amber Alert 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlertInfo">
      <summary>EU 정보 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.LatAlertLocal">
      <summary>로컬 LAT 경고 브로드캐스트 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.Other">
      <summary>알 수 없는 브로드캐스트 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat">
      <summary>이 열거 형식은 제공된 PDU(프로토콜 설명 장치) 버퍼의 형식을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.CdmaDeliver">
      <summary>데이터 형식이 배달 유형의 CDMA WMT 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.CdmaSubmit">
      <summary>데이터 형식이 전송 유형의 CDMA WMT 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.GsmDeliver">
      <summary>데이터 형식이 배달 유형의 GSM 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.GsmSubmit">
      <summary>데이터 형식이 전송 유형의 GSM 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.Unknown">
      <summary>데이터 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2">
      <summary>SmsDevice 클래스를 확장하고 모바일 광대역 SMS 장치의 작업을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.AccountPhoneNumber">
      <summary>SMS 장치와 연결된 전화 번호를 가져옵니다. 계정 및 계정 받은 편지함과 같은 외부 저장소 메커니즘으로 들어오는 메시지를 연결하는 데 전화 번호를 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>계정 전화 번호의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.CellularClass">
      <summary>SMS 장치의 셀룰러 클래스를 반환합니다. 클래스를 사용하여 인코딩이 적합한지 또는 장치 제한이 적용되는지 결정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>장치의 셀룰러 클래스를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.DeviceId">
      <summary>이 인스턴스가 나타내는 장치의 장치 ID입니다.</summary>
      <returns>장치 ID에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.DeviceStatus">
      <summary>장치 준비 여부를 나타내는 SMS 장치의 상태를 반환합니다. 또한 장치가 준비되지 않은 경우 어떤 유형의 문제가 존재하는지도 나타냅니다.</summary>
      <returns>셀룰러 네트워크 트래픽 작업에 SMS 장치를 사용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.ParentDeviceId">
      <summary>이 장치의 부모 장치 ID입니다.</summary>
      <returns>이 장치에 대한 부모 장치 ID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.SmscAddress">
      <summary>이 장치의 SMSC 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 장치의 SMSC 주소에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.DeviceStatusChanged">
      <summary>SMS 장치의 상태가 변경될 때 호출될 이벤트 처리기를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.CalculateLength(Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase)">
      <summary>지정된 텍스트 메시지의 전송된 메시지 길이를 예상합니다. 이 예상 값은 전체 메시지의 텍스트를 전달하기 위해 네트워크에서 전송될 메시지 수를 표시하려는 클라이언트에게 유용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="message">측정할 SMS 텍스트 메시지에 대한 참조입니다.</param>
      <returns>길이 정보로 채워지는 SmsEncodedLength 구조에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.FromId(System.String)">
      <summary>SMS 메시지를 수신한 장치에 대한 SmsDevice2의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">SMS 메시지를 수신한 장치의 장치 ID에 대한 문자열 표현입니다.</param>
      <returns>지정된 ID를 가진 장치에 대해 초기화된 SmsDevice2의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.FromParentId(System.String)">
      <summary>부모 장치의 장치 ID를 가정한 상태에서 장치에 대한 SmsDevice2의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="parentDeviceId">부모 장치의 장치 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 부모 ID를 가진 장치에 대해 초기화된 SmsDevice2의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.GetDefault">
      <summary>기본 SMS 장치와 연결된 SmsDevice2의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>기본 SMS 장치에 대해 초기화된 SmsDevice2의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.GetDeviceSelector">
      <summary>SMS 장치를 열거하는 데 사용할 수 있는 클래스 선택 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>SMS 장치를 식별하는 AQS(고급 검색 구문) 문자열에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.SendMessageAndGetResultAsync(Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase)">
      <summary>SMS 장치를 사용하여 메시지를 비동기적으로 보냅니다. 보내기 작업이 즉시 발생하지 않을 수도 있으므로 이 메서드는 비동기 메서드입니다. 메시지 작업 개체가 즉시 반환됩니다.</summary>
      <param name="message">ISmsMessageBase 인터페이스를 구현하는 개체에 대한 참조입니다. 메시지는 텍스트 또는 이진 형식일 수 있습니다.</param>
      <returns>메시지 작업 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus">
      <summary>셀룰러 네트워크 트래픽 작업에 SMS 장치를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.BadSim">
      <summary>SIM이 잘못되었습니다. PIN 차단 해제 키 재시도 한계를 초과했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.DeviceBlocked">
      <summary>장치가 PIN이나 암호에 의해 차단되어 있어 장치를 네트워크에서 초기화 및 등록할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.DeviceFailure">
      <summary>일반 장치 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.DeviceLocked">
      <summary>장치가 PIN이나 암호로 잠겨 있어 네트워크에서 장치를 초기화 및 등록할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.Off">
      <summary>장치의 전원이 꺼져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.Ready">
      <summary>장치에 전원이 켜져 있으며 사용할 준비가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.SimNotInserted">
      <summary>SIM 카드가 장치에 삽입되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.SubscriptionNotActivated">
      <summary>서비스 가입이 활성화되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength">
      <summary>이 구조체는 PDU로 인코딩될 때 SmsTextMessage 개체의 길이에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.ByteCountLastSegment">
      <summary>인코딩된 메시지에서 마지막 세그먼트의 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.BytesPerSegment">
      <summary>각 메시지 세그먼트의 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.CharacterCountLastSegment">
      <summary>인코딩된 메시지에서 마지막 세그먼트의 문자 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.CharactersPerSegment">
      <summary>메시지의 한 세그먼트에 맞는 예상 문자 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.SegmentCount">
      <summary>메시지를 인코딩하는 데 필요한 세그먼트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding">
      <summary>이 열거 형식은 SmsTextMessage 개체의 길이를 전송하거나 계산하기 위한 인코딩 알고리즘을 결정하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.EightBit">
      <summary>표준 8비트 인코딩입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.GsmSevenBit">
      <summary>표준 7비트 GSM 인코딩입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.IA5">
      <summary>IA5 인코딩</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Korean">
      <summary>한국어 인코딩입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Latin">
      <summary>라틴어 인코딩입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.LatinHebrew">
      <summary>라틴어 히브리어 인코딩입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Optimal">
      <summary>모든 문자를 나타낼 수 있으면 7비트 인코딩이며, 그렇지 않으면 2비트 UCS-2(범용 문자 집합)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.SevenBitAscii">
      <summary>7비트 ASCII 인코딩입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.ShiftJis">
      <summary>일본어에 대한 Shift-JIS 인코딩입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Unicode">
      <summary>Unicode 인코딩입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Unknown">
      <summary>데이터 인코딩을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType">
      <summary>메시지 필터에 대해 수행할 작업을 설명하는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType.Accept">
      <summary>이 작업 유형의 필터는 **Peek** 필터보다 나중에 적용됩니다. 이 작업 유형에 대해 필터링된 메시지가 앱에 전달됩니다. 해당하는 경우 사용자에게 표시할 메시징 응용 프로그램에 메시지를 전달할 수도 있습니다. 여러 응용 프로그램에서 이 작업 유형의 동일한 필터를 등록할 경우 각 응용 프로그램에서 자체 메시지를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType.AcceptImmediately">
      <summary>수행할 첫 번째 작업 유형입니다. 이 작업 유형에 대해 필터링되는 메시지는 응용 프로그램에 제공되고, 사용자에게 표시할 메시징 응용 프로그램에는 제공되지 않습니다. 여러 응용 프로그램에서 이 작업 유형의 동일한 필터를 등록할 경우 각 응용 프로그램에서 자체 메시지를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType.Drop">
      <summary>이 작업 유형의 필터는 **AcceptImmediately** 필터보다 나중에 적용됩니다. 이 작업 유형에 대해 필터링된 메시지는 삭제되고, 앱 또는 메시징 앱에서 메시지나 메시지 도착 및 삭제에 대한 알림을 받지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType.Peek">
      <summary>이 작업 유형의 필터는 **Drop** 필터보다 나중에 적용됩니다. 이 작업 유형을 사용하면 애플리케이션은 각 메시지를 검사한 후 삭제할 메시지와 처리하여 사용자에게 표시할 메시지를 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule">
      <summary>SMS 필터링 규칙을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.#ctor(Windows.Devices.Sms.SmsMessageType)">
      <summary>비어 있는 새 SmsFilterRule을 만듭니다.</summary>
      <param name="messageType">이 규칙과 일치하는 메시지 유형을 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.BroadcastChannels">
      <summary>이 규칙과 일치하는 브로드캐스트 채널 목록입니다.</summary>
      <returns>이 규칙과 일치하는 브로드캐스트 채널 식별자 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.BroadcastTypes">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지에 대한 브로드캐스트 형식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 규칙과 일치하는 브로드캐스트 형식에 대한 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.CellularClass">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지에 대한 셀룰러 클래스 식별자입니다.</summary>
      <returns>이 규칙과 일치하는 셀룰러 클래스에 대한 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.DeviceIds">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지에 대한 장치 식별자 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지에 대한 장치 식별자 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.ImsiPrefixes">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지에 대한 IMSI 접두사를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IMSI 접두사 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.MessageType">
      <summary>이 필터 규칙과 일치하는 SMS 메시지의 메시지 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 유형을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.PortNumbers">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지와 연결된 포트 번호 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포트 번호 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.ProtocolIds">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지와 연결된 프로토콜 식별자 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜 식별자 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.SenderNumbers">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지와 연결된 보낸 사람 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보낸 사람 번호 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.TeleserviceIds">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지에 대한 전화 통신 서비스 식별자 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 통신 서비스 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.TextMessagePrefixes">
      <summary>이 필터와 일치하는 SMS 메시지에 대한 텍스트 메시지 접두사 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 메시지 접두사 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.WapApplicationIds">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지에 대한 WAP 응용 프로그램 식별자 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WAP 응용 프로그램 식별자 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.WapContentTypes">
      <summary>이 규칙과 일치하는 SMS 메시지에 대한 WAP 콘텐츠 형식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WAP 콘텐츠 형식 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules">
      <summary>SmsFilterRule 인스턴스 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules.#ctor(Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType)">
      <summary>SmsFilterRules의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="actionType">이 인스턴스에 대한 규칙과 연결할 작업 유형을 지정하는 열거형 값입니다. 작업 유형에 따라 규칙을 평가하는 순서와 규칙이 일치할 때 수행할 작업이 결정됩니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules.ActionType">
      <summary>이 필터 규칙 집합의 SmsFilterActionType입니다.</summary>
      <returns>이 SmsFilterRules 컬렉션의 규칙 집합을 들어오는 SMS 메시지에 적용할 시기와 방법을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules.Rules">
      <summary>이 SmsFilterRules 인스턴스의 규칙 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SMS 필터 규칙 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope">
      <summary>셀 브로드캐스트 메시지의 지리적 범위를 설명하는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.Cell">
      <summary>범위는 단일 이동 전화 탑입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.CellWithImmediateDisplay">
      <summary>범위는 즉각적으로 표시되는 단일 이동 전화 탑입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.LocationArea">
      <summary>범위는 위치 영역입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.None">
      <summary>정의되지 않았거나 알 수 없는 지리적 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.Plmn">
      <summary>범위는 PLMN(Public Land Mobile Network)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass">
      <summary>이 열거 형식은 메시지의 메시지 클래스를 지정합니다. 이 메시지 클래스는 일반적으로 모바일 장치가 아닌 네트워크에서 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.Class0">
      <summary>메시지가 즉시 표시되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.Class1">
      <summary>ME(모바일 장비) 관련 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.Class2">
      <summary>SIM 특정 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.Class3">
      <summary>TE(터미널 장비) 관련 메시지입니다. 이 메시지 유형은 현재 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.None">
      <summary>클래스를 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails">
      <summary>SMS 메시지를 수신할 때 발생하는 이벤트에 대한 이벤트 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.AppMessage">
      <summary>MessageType이 **App**인 경우 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</summary>
      <returns>앱 메시지인 경우 수신된 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.BroadcastMessage">
      <summary>MessageType이 **Broadcast**인 경우 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</summary>
      <returns>브로드캐스트 메시지인 경우 수신된 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.MessageType">
      <summary>받은 메시지의 SmsMessageType입니다.</summary>
      <returns>수신된 메시지의 유형입니다. 이 값을 사용하여 이 인스턴스에 대해 유효한 다른 속성을 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.StatusMessage">
      <summary>MessageType이 **Status**인 경우 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</summary>
      <returns>상태 메시지인 경우 수신된 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.TextMessage">
      <summary>MessageType이 **Text**인 경우 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</summary>
      <returns>텍스트 메시지인 경우 수신된 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.VoicemailMessage">
      <summary>MessageType이 **Voicemail**인 경우 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</summary>
      <returns>음성 메일 메시지인 경우 수신된 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.WapMessage">
      <summary>MessageType이 **Wap**인 경우 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</summary>
      <returns>WAP 메시지인 경우 수신된 메시지에 대한 메시지 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.Accept">
      <summary>필터링된 메시지를 메시징 앱에 전달합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.Drop">
      <summary>메시징 앱에 전달되지 않도록 필터링된 메시지를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration">
      <summary>등록된 메시지 필터를 나타내는 데 사용하는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.AllRegistrations">
      <summary>현재 등록된 메시지 필터의 목록을 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>현재 등록의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.Id">
      <summary>이 등록된 메시지 필터에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>등록 시 지정한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.MessageReceived">
      <summary>등록된 메시지 필터의 필터 기준 집합을 충족하는 메시지가 수신되었을 때 신호를 보내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.Register(System.String,Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules)">
      <summary>메시지 필터를 등록합니다.</summary>
      <param name="id">이 메시지 필터를 설명하는 데 사용하는 식별자입니다.</param>
      <param name="filterRules">이 등록된 메시지 필터에 사용할 필터 규칙을 나타내는 개체입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 이 등록된 메시지 필터를 나타내는 SmsMessageRegistration 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.Unregister">
      <summary>이전에 등록한 메시지 필터의 등록을 취소합니다. 들어오는 메시지에 필터가 더 이상 적용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType">
      <summary>이 열거 형식은 SMS 메시지의 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.App">
      <summary>응용 프로그램 지향 메시지(예: 특정 포트의 시각적 음성 메일 메시지)입니다. 이 값은 Windows 10의 UWP 앱 및 Windows Phone 8.x 앱에서 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Binary">
      <summary>SMS 메시지는 이진 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Broadcast">
      <summary>셀 브로드캐스트 메시지입니다. 이 값은 Windows 10의 UWP 앱 및 Windows Phone 8.x 앱에서 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Status">
      <summary>송신 상태 메시지입니다. 이 값은 Windows 10의 UWP 앱 및 Windows Phone 8.x 앱에서 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Text">
      <summary>SMS 메시지는 텍스트 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Voicemail">
      <summary>표시 메시지를 기다리는 레거시 음성 메일 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Wap">
      <summary>WAP 푸시 메시지(예: MMS 메시지)입니다. 이 값은 Windows 10의 UWP 앱 및 Windows Phone 8.x 앱에서 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode">
      <summary>SmsSendMessageResult에서 SMS 모뎀의 오류 코드를 설명하는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.DeviceFailure">
      <summary>장치가 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.DeviceNotReady">
      <summary>장치에서 SMS를 보낼 준비가 되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.FixedDialingNumberRestricted">
      <summary>장치가 고정 전화 걸기 번호 목록으로 제한되지만, 사용된 번호가 목록에 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.InvalidSmscAddress">
      <summary>SMSC 주소가 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.MessageNotEncodedProperly">
      <summary>메시지가 올바르게 인코딩되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.MessageTooLarge">
      <summary>메시지가 너무 큽니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.MessagingNetworkError">
      <summary>네트워크 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.NetworkFailure">
      <summary>네트워크 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.NetworkNotReady">
      <summary>네트워크에서 SMS를 보낼 준비가 되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.Other">
      <summary>알 수 없는 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.SmsOperationNotSupportedByDevice">
      <summary>SMS가 장치에서 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.SmsServiceNotSupportedByNetwork">
      <summary>SMS가 네트워크에서 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult">
      <summary>SmsDevice2.SendMessageAndGetResultAsync 호출 결과를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.CellularClass">
      <summary>보내기 작업에 사용되는 셀룰러 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보내기 작업에 사용되는 셀룰러 클래스를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.IsErrorTransient">
      <summary>보내기 작업 중에 일시적인 오류가 발생했는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>true이면 보내는 중에 일시적인 오류가 발생한 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.IsSuccessful">
      <summary>보내기 작업이 성공했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>true이면 보내기 작업이 완료된 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.MessageReferenceNumbers">
      <summary>보낸 메시지 번호 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보낸 메시지 번호 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.ModemErrorCode">
      <summary>보내기 작업과 연결된 모뎀 오류에 대한 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>발생한 오류를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.NetworkCauseCode">
      <summary>보내기 작업과 연결된 네트워크 오류에 대한 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 특정 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.TransportFailureCause">
      <summary>보내기 작업과 연결된 전송 오류에 대한 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 특정 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage">
      <summary>SMS 상태 메시지를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.Body">
      <summary>상태 메시지의 본문을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 일반 텍스트 본문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.CellularClass">
      <summary>메시지의 셀룰러 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 셀룰러 클래스를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.DeviceId">
      <summary>상태 메시지와 연결된 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유한 장치 식별자를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.DischargeTime">
      <summary>상태 메시지 방출 시간입니다.</summary>
      <returns>방출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.From">
      <summary>상태 메시지를 보낸 전화 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보내는 전화 번호를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.MessageClass">
      <summary>상태 메시지의 메시지 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태 메시지의 메시지 클래스를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.MessageReferenceNumber">
      <summary>상태 메시지의 참조 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.MessageType">
      <summary>상태 메시지의 메시지 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지의 메시지 유형을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.ServiceCenterTimestamp">
      <summary>상태 메시지의 서비스 센터 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태 메시지를 보낸 서비스 센터 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.SimIccId">
      <summary>메시지를 받은 SIM의 ICCID(집적 회로 카드 식별자)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM의 ICCID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.Status">
      <summary>이 메시지와 연결된 상태 코드입니다.</summary>
      <returns>이 상태 메시지의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.To">
      <summary>상태 메시지를 받을 전화 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 번호를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2">
      <summary>디코딩된 SMS 텍스트 메시지를 캡슐화합니다. 이 클래스는 이전 SmsTextMessage 클래스보다 우선합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.#ctor">
      <summary>이 클래스의 새 기본 인스턴스를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.Body">
      <summary>텍스트 메시지의 본문을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지의 일반 텍스트 본문을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.CallbackNumber">
      <summary>메시지의 콜백 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콜백 번호를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.CellularClass">
      <summary>메시지의 셀룰러 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 셀룰러 클래스(GSM 또는 CDMA)를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.DeviceId">
      <summary>SMS 텍스트 메시지와 연결된 장치에 대한 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.Encoding">
      <summary>메시지에 사용되는 인코딩 구성표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>수신된 메시지에 사용되는 인코딩 구성표 또는 보낼 메시지에 사용할 구성표를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.From">
      <summary>메시지를 보낸 사람의 전화 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보낸 사람의 전화 번호를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.IsDeliveryNotificationEnabled">
      <summary>이 메시지에 대해 텍스트 메시지 전송 알림을 사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>true이면 텍스트 메시지 전송 알림을 사용합니다. false이면 알림을 사용하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.MessageClass">
      <summary>메시지의 메시지 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 메시지 클래스에 대해 네트워크에 따라 설정되는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.MessageType">
      <summary>메시지의 메시지 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.ProtocolId">
      <summary>메시지의 프로토콜 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜을 식별하는 정수를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.RetryAttemptCount">
      <summary>메시지에 대한 재시도 횟수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보낸 메시지에 대해 시도된 재시도 횟수 또는 수신한 메시지를 보내는 데 요구된 재시도 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.SimIccId">
      <summary>메시지를 받은 SIM의 ICCID(집적 회로 카드 식별자)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM의 ICCID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.TeleserviceId">
      <summary>이 메시지와 연결된 이동 통신 서비스 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이동 통신 서비스 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.Timestamp">
      <summary>이 메시지의 타임스탬프입니다.</summary>
      <returns>타임스탬프입니다. 생성된 메시지의 현지 시간 또는 수신된 메시지의 서비스 센터 타임스탬프를 기반으로 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.To">
      <summary>메시지의 수신자 전화 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage">
      <summary>SMS 음성 메일 메시지를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.Body">
      <summary>음성 메일 메시지 본문을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 본문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.CellularClass">
      <summary>메시지의 셀룰러 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 셀룰러 클래스를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.DeviceId">
      <summary>메시지와 연결된 고유 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.MessageClass">
      <summary>메시지의 메시지 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지의 메시지 클래스를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.MessageCount">
      <summary>사용 가능한 메시지 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 음성 메일 메시지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.MessageType">
      <summary>메시지의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 유형을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.SimIccId">
      <summary>메시지를 받은 SIM의 ICCID(집적 회로 카드 식별자)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM의 ICCID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.Timestamp">
      <summary>메시지의 타임스탬프입니다.</summary>
      <returns>수신된 메시지의 타임스탬프는 서비스 센터에서 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.To">
      <summary>메시지를 받을 전화 번호입니다.</summary>
      <returns>메시지를 받을 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage">
      <summary>SMS WAP 푸시 메일 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.ApplicationId">
      <summary>SmsWapMessage의 X-Wap-Application-Id 헤더 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>X-Wap-Application-Id 헤더 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.BinaryBody">
      <summary>SmsWapMessage에서 BLOB 이진 본문을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 BLOB 이진 본문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.CellularClass">
      <summary>메시지를 수신한 SMS 장치의 셀룰러 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지를 수신한 SMS 서비스의 셀룰러 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.ContentType">
      <summary>SmsWapMessage의 **Content-Type** 헤더 값을 가져옵니다. Headers 속성에서 헤더 매개 변수를 찾을 수 있습니다.</summary>
      <returns>메시지의 **Content-Type** 헤더 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.DeviceId">
      <summary>SmsWapMessage를 받는 SmsDevice의 장치 정보 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SmsWapMessage를 받는 SmsDevice의 장치 정보 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.From">
      <summary>SmsWapMessage 메시지를 보낸 사람의 전화 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지를 보낸 사람의 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.Headers">
      <summary>WAP 푸시 메시지의 헤더 이름-값 쌍을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WAP 푸시 메시지의 헤더 이름-값 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.MessageClass">
      <summary>SmsWapMessage의 메시지 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SmsWapMessage의 메시지 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.MessageType">
      <summary>SmsWapMessage의 메시지 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.SimIccId">
      <summary>메시지를 받은 SIM의 ICCID(집적 회로 카드 식별자)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM의 ICCID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.Timestamp">
      <summary>SmsWapMessage의 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.To">
      <summary>이 SmsWapMessage의 받는 사람 전화 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메시지의 받는 사람 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInEndpointDescriptor">
      <summary>USB 대량 입력 끝점에 대한 끝점 설명자입니다. 설명자는 끝점 형식, 방향, 수 및 단일 전송으로 끝점에서 읽을 수 있는 최대 바이트 수를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>대량 입력 끝점의 USB 끝점 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대량 입력 끝점의 끝점 번호입니다. 해당 숫자는 끝점 설명자의 **bEndpointAddress** 필드의 비트 3...0에 있습니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInEndpointDescriptor.MaxPacketSize">
      <summary>이 끝점에서 단일 패킷으로 보내거나 받을 수 있는 최대 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끝점의 최대 패킷 크기를 나타냅니다. 이 값은 끝점 설명자의 **wMaxPacketSize** 필드 값에서 파생됩니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInEndpointDescriptor.Pipe">
      <summary>호스트가 대량 입력 끝점과 통신하기 위해 여는 파이프를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대량 입력 끝점에 대한 파이프인 UsbBulkInPipe 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe">
      <summary>기본 USB 드라이버가 해당 장치의 대량 입력 끝점과 통신하기 위해 여는 파이프를 나타냅니다. 앱은 파이프에서 입력 스트림을 가져올 수 있으며 끝점에서 읽는 데이터에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.EndpointDescriptor">
      <summary>USB 대량 입력 끝점과 연결된 끝점 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 대량 입력 끝점과 연결된 끝점 설명자를 나타내는 UsbBulkInEndpointDescriptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.InputStream">
      <summary>대량 입력 파이프가 끝점에서 수신한 데이터를 저장하는 입력 스트림입니다.</summary>
      <returns>끝점에서 읽은 데이터가 포함된 입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.MaxTransferSizeBytes">
      <summary>단일 전송의 대량 입력 파이프에서 읽을 수 있는 최대 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 전송으로 대량 입력 파이프에서 읽을 수 있는 최대 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.ReadOptions">
      <summary>USB 대량 입력 끝점에서 데이터를 읽는 파이프의 동작을 제어하는 구성 플래그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>파이프 정책을 나타내는 UsbReadOptions 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.ClearStallAsync">
      <summary>파이프와 연결된 USB 대량 입력 끝점에서 정지 조건(끝점 중단)을 없애기 위해 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.FlushBuffer">
      <summary>대량 입력 파이프에 캐시된 모든 데이터를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutEndpointDescriptor">
      <summary>USB 대량 출력 끝점에 대한 끝점 설명자입니다. 설명자는 끝점 형식, 방향, 수 및 단일 전송으로 끝점에 쓸 수 있는 최대 바이트 수를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>대량 출력 끝점의 USB 끝점 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대량 출력 끝점의 끝점 번호입니다. 해당 숫자는 끝점 설명자의 **bEndpointAddress** 필드의 비트 3...0에 있습니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutEndpointDescriptor.MaxPacketSize">
      <summary>이 끝점에서 전송 및 수신 가능한 최대 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끝점의 최대 패킷 크기를 나타냅니다. 이 값은 끝점 설명자의 **wMaxPacketSize** 필드 값입니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutEndpointDescriptor.Pipe">
      <summary>호스트가 대량 입력 끝점과 통신하기 위해 여는 파이프를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대량 출력 끝점에 대한 파이프인 UsbBulkOutPipe 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe">
      <summary>기본 USB 드라이버가 해당 장치의 대량 출력 끝점과 통신하기 위해 여는 파이프를 나타냅니다. 이 개체는 앱이 끝점으로 보낼 데이터를 쓸 수 있는 출력 스트림에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe.EndpointDescriptor">
      <summary>USB 대량 출력 끝점과 연결된 끝점 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 대량 출력 끝점과 연결된 끝점 설명자를 나타내는 UsbBulkOutEndpointDescriptor입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe.OutputStream">
      <summary>앱에서 끝점으로 보낼 데이터를 쓸 수 있는 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 데이터가 있는 출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe.WriteOptions">
      <summary>USB 대량 입력 끝점에 데이터를 쓰는 파이프의 동작을 제어하는 구성 플래그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>파이프 정책을 나타내는 UsbWriteOptions 상수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe.ClearStallAsync">
      <summary>파이프와 연결된 USB 대량 출력 끝점에서 정지 조건(끝점 중단)을 없애기 위해 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbConfiguration">
      <summary>USB 구성, 설명자 및 해당 구성 내 정의된 인터페이스에 대한 정보를 제공합니다. USB 구성에 대한 설명은 USB(범용 직렬 버스) 사양의 섹션 9.6.3을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfiguration.ConfigurationDescriptor">
      <summary>USB 구성과 연결된 설명자의 처음 9바이트가 포함된 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 구성과 연결된 설명자의 처음 9바이트를 나타내는 UsbConfigurationDescriptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfiguration.Descriptors">
      <summary>USB 구성에 연결된 전체 설명자 집합을 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 구성과 연결된 전체 설명자 집합을 포함하는 UsbDescriptor 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfiguration.UsbInterfaces">
      <summary>USB 구성의 사용 가능한 USB 인터페이스 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbInterface 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor">
      <summary>USB 구성 설명자의 처음 9바이트에서 정보를 파생합니다. 이 정보에는 구성이 활성 상태일 때의 장치의 전원 기능 및 해당 구성에 포함된 인터페이스 수가 포함되어 있습니다. 구성 설명자에 대한 설명은 범용 직렬 버스 사양의 섹션 9.6.3을 참조하십시오. 설명자 필드에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.ConfigurationValue">
      <summary>USB 구성 설명자의 **bConfigurationValue** 필드를 가져옵니다. 이 값은 구성을 식별하는 번호입니다.</summary>
      <returns>구성을 식별하는 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.MaxPowerMilliamps">
      <summary>USB 구성 설명자의 **bMaxPower** 필드를 가져옵니다. 이 값은 장치가 버스에서 전원을 공급받는 경우 버스에서 공급받을 수 있는 최대 전력(밀리앰프 단위)을 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치가 버스에서 가져올 수 있는 최대 전력(milliamp 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.RemoteWakeup">
      <summary>USB 구성 설명자에서 **bmAttributes** 필드의 D5 비트 값을 가져옵니다. 이 값은 장치가 전원 수준이 낮은 상태에서 자기 자신 또는 호스트 시스템을 깨우는 다시 시작 신호를 보낼 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 원격 시동을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.SelfPowered">
      <summary>USB 구성 설명자에서 **bmAttributes** 필드의 D6 비트 값을 가져옵니다. 이 값은 장치가 전원을 로컬 소스에서 공급받는지 또는 버스에서 공급받는지를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치가 로컬 소스의 전원을 공급받는 경우 true이고, 장치가 버스에서만 전원을 공급받는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.Parse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor)">
      <summary>지정된 USB 설명자를 구문 분석하여 USB 구성 설명자의 필드를 반환합니다.</summary>
      <param name="descriptor">USB 구성 설명자의 처음 9바이트를 포함하는 UsbDescriptor 개체입니다.</param>
      <returns>USB 구성 설명자 필드를 포함하는 UsbConfigurationDescriptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.TryParse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor,Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor@)">
      <summary>UsbDescriptor 개체에 포함된 UsbConfigurationDescriptor 개체에서 USB 구성 설명자의 처음 9바이트를 검색합니다.</summary>
      <param name="descriptor">구문 분석할 UsbDescriptor 개체입니다.</param>
      <param name="parsed">UsbConfigurationDescriptor 개체를 받습니다.</param>
      <returns>지정된 UsbDescriptor 개체에서 UsbConfigurationDescriptor 개체를 찾으면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient">
      <summary>USB 제어 전송의 수신자를 나타내는 상수를 정의합니다. 수신자는 컨트롤 요청의 설치 패킷에 정의됩니다. USB(범용 직렬 버스) 사양(www.usb.org)에서 섹션 9.3의 표 9.2를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.DefaultInterface">
      <summary>제어 전송의 수신자는 장치에서 선택된 구성의 기본(또는 첫 번째) USB 인터페이스입니다. 수신자가 활성 구성(DefaultInterface, SendControlInTransferAsync)의 첫 번째 인터페이스인 경우 및 SendControlOutTransferAsync 메서드는 UsbSetupPacket.Index의 낮은 바이트를 기본 인터페이스의 인터페이스 번호로 덮어씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.Device">
      <summary>제어 전송의 수신자는 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.Endpoint">
      <summary>제어 전송의 수신자는 끝점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.Other">
      <summary>제어 전송의 수신자는 기타입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.SpecifiedInterface">
      <summary>제어 전송의 수신자는 요청에 지정된 USB 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType">
      <summary>USB 컨트롤 전송, 컨트롤 요청 유형, 데이터가 호스트에서 또는 호스트로 전송되는지 여부 및 장치의 요청 수신자에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.#ctor">
      <summary>UsbControlRequestType 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.AsByte">
      <summary>**bmRequestType** 값을 바이트로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전체 **bmRequestType** 값(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.ControlTransferType">
      <summary>USB 제어 전송의 형식(표준, 클래스 또는 공급업체)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>USB 제어 전송의 형식(표준, 클래스 또는 공급업체)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.Direction">
      <summary>USB 제어 전송의 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>USB 제어 전송의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.Recipient">
      <summary>USB 제어 전송의 수신자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>USB 제어 전송의 수신자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbControlTransferType">
      <summary>USB 제어 전송 형식(표준, 클래스 또는 공급업체)을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlTransferType.Class">
      <summary>특정 장치 클래스 사양에 의해 설명되는 클래스 고유 USB 컨트롤 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlTransferType.Standard">
      <summary>앱에서 장치, 해당 구성, 인터페이스 및 끝점에 대한 정보를 얻기 위해 보낼 수 있는 표준 USB 컨트롤 요청을 나타냅니다. 표준 요청은 USB(범용 직렬 버스) 사양(www.usb.org)의 섹션 9.4에 설명되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlTransferType.Vendor">
      <summary>공급업체별 USB 제어 요청을 나타내며 장치에서 지원하는 요청에 따라 달라집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor">
      <summary>설명자의 형식 및 크기(바이트)에 대한 정보를 제공하고 설명자 데이터를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor.DescriptorType">
      <summary>설명자의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설명자 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor.Length">
      <summary>설명자의 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설명자의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor.ReadDescriptorBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>호출자 제공 버퍼의 설명자 데이터입니다.</summary>
      <param name="buffer">설명자 데이터를 받는 호출자 제공 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDevice">
      <summary>USB 장치를 나타냅니다. 이 개체는 앱이 시스템에서 통신할 장치를 찾는 데 사용할 수 있는 메서드 및 속성을 제공하고 장치로 입력 및 출력 제어 전송을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.Configuration">
      <summary>모든 인터페이스 및 해당 끝점을 포함하여 USB 구성을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당 구성에서 모든 USB 인터페이스 배열 및 구성 설명자를 포함하는 USB 구성에 대한 정보를 포함하는 UsbConfiguration 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.DefaultInterface">
      <summary>USB 구성의 기본 또는 첫 번째 인터페이스를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 구성의 기본 또는 첫 번째 인터페이스를 나타내는 UsbInterface 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.DeviceDescriptor">
      <summary>USB 장치 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 장치 설명자를 나타내는 UsbDeviceDescriptor를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.Close">
      <summary>FromIdAsync를 호출하여 이전에 가져온 UsbDevice 개체에 대한 참조를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>UsbDevice 개체를 만드는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치의 장치 인스턴스 경로입니다. 이 값을 얻으려면 DeviceInformation.Id 속성 값을 가져옵니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 반환하는 IAsyncOperation(UsbDevice) 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceClassSelector(Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass)">
      <summary>특정 종류의 USB 장치를 찾기 위해 앱에서 DeviceInformation.FindAllAsync에 전달할 수 있는 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="usbClass">앱에서 지정한 장치 클래스에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</param>
      <returns>AQS 질의 형식의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceSelector(System.Guid)">
      <summary>앱에 의해 지정된 장치 인터페이스 GUID 식별자에 기반하여 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다. 앱은 특정 종류의 USB 장치를 찾기 위해 이 문자열을 DeviceInformation.FindAllAsync에 전달합니다.</summary>
      <param name="winUsbInterfaceClass">Winusb.sys 드라이버에 의해 노출되는 장치 인터페이스 GUID입니다. 설명 단원을 참조하십시오.</param>
      <returns>AQS 질의 형식의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceSelector(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>앱에서 지정된 공급업체 및 제품 식별자를 기준으로 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다. 앱은 특정 종류의 USB 장치를 찾기 위해 이 문자열을 DeviceInformation.FindAllAsync에 전달합니다.</summary>
      <param name="vendorId">USB 사양 위원회에서 할당한 장치 공급업체 식별자를 지정합니다. 가능한 값의 범위는 0부터 0xffff까지입니다.</param>
      <param name="productId">제품 식별자를 지정합니다. 이 값은 제조업체에서 장치별로 할당합니다. 가능한 값의 범위는 0부터 0xffff까지입니다.</param>
      <returns>AQS 질의 형식의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceSelector(System.UInt32,System.UInt32,System.Guid)">
      <summary>앱에 의해 지정된 업체, 제품 및 장치 인터페이스 GUID 식별자에 기반하여 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다. 앱은 특정 종류의 USB 장치를 찾기 위해 이 문자열을 DeviceInformation.FindAllAsync에 전달합니다.</summary>
      <param name="vendorId">USB 사양 위원회에서 할당한 장치 공급업체 식별자를 지정합니다. 가능한 값의 범위는 0부터 0xffff까지입니다.</param>
      <param name="productId">제품 식별자를 지정합니다. 이 값은 제조업체에서 장치별로 할당합니다. 가능한 값의 범위는 0부터 0xffff까지입니다.</param>
      <param name="winUsbInterfaceClass">Winusb.sys 드라이버에 의해 노출되는 장치 인터페이스 GUID입니다. 설명 단원을 참조하십시오.</param>
      <returns>AQS 질의 형식의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.SendControlInTransferAsync(Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket)">
      <summary>장치의 기본 컨트롤 끝점에서 읽는 길이가 0인 USB 컨트롤 전송을 시작합니다.</summary>
      <param name="setupPacket">제어 전송의 설정 패킷을 포함하는 UsbSetupPacket 개체입니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 반환하는 IAsyncOperation(IBuffer) 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.SendControlInTransferAsync(Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>장치의 기본 제어 끝점에서 데이터를 받을 USB 제어 전송을 시작합니다.</summary>
      <param name="setupPacket">제어 전송의 설정 패킷을 포함하는 UsbSetupPacket 개체입니다.</param>
      <param name="buffer">전송 데이터를 포함하는 호출자 제공 버퍼입니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 반환하는 IAsyncOperation(IBuffer) 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.SendControlOutTransferAsync(Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket)">
      <summary>장치의 기본 컨트롤 끝점에 쓰는 길이가 0인 USB 컨트롤 전송을 시작합니다.</summary>
      <param name="setupPacket">제어 전송의 설정 패킷을 포함하는 UsbSetupPacket 개체입니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 반환하는 IAsyncOperation(UInt32) 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.SendControlOutTransferAsync(Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>장치의 기본 컨트롤 끝점으로 데이터를 보낼 USB 컨트롤 전송을 시작합니다.</summary>
      <param name="setupPacket">제어 전송의 설정 패킷을 포함하는 UsbSetupPacket 개체입니다.</param>
      <param name="buffer">전송 데이터를 포함하는 호출자 제공 버퍼입니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 반환하는 IAsyncOperation(UInt32) 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass">
      <summary>앱에서 클래스 코드, 하위 클래스 코드 및 장치에 의해 정의된 프로토콜 코드를 지정하여 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져올 수 있는 방법을 제공합니다. 이 클래스의 속성은 GetDeviceClassSelector 호출에 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass.#ctor">
      <summary>UsbDeviceClass 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass.ClassCode">
      <summary>장치의 클래스 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치 클래스 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass.ProtocolCode">
      <summary>장치의 프로토콜 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 프로토콜 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass.SubclassCode">
      <summary>장치의 하위 클래스 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 하위 클래스 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses">
      <summary>앱이 장치의 USB 장치 클래스를 지정하여 UsbDeviceClass 개체를 만들 수 있는 방법을 제공합니다. 이 클래스에 정의된 속성은 지원되는 USB 장치 클래스를 나타내며 UsbDeviceClass를 인스턴스화하는 생성자 호출에 전달됩니다. USB 장치 클래스에 대한 자세한 내용은 승인된 클래스 사양 문서에 대한 공식 USB 웹 사이트를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.ActiveSync">
      <summary>활성 동기화 장치 클래스에 해당하는 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성 동기화 장치 클래스에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.CdcControl">
      <summary>통신 장치 클래스(CDC)에 해당하는 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CDC 규격 장치에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.DeviceFirmwareUpdate">
      <summary>장치 펌웨어 업데이트 장치 클래스에 해당하는 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 펌웨어 업데이트 장치 클래스에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.Irda">
      <summary>IrDA 브리지 장치 정의 1.0 규격에 따라 정의된 IrDA 클래스를 준수하는 적외선 송수신 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IrDA 클래스의 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.Measurement">
      <summary>USBTMC(USB 테스트 및 측정 클래스)를 준수하는 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USBTMC 규격 장치에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.PalmSync">
      <summary>Palm 동기화 장치 클래스에 해당하는 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>팜 동기화 장치 클래스에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.PersonalHealthcare">
      <summary>USB PHDC(개인 건강 관리 장치 클래스)를 준수하는 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PHDC 규격 의료 장치에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.Physical">
      <summary>실제 인터페이스 장치(PID) 사양을 준수하는 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PID 규격 장치에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.VendorSpecific">
      <summary>0xFF 클래스 코드를 가진 사용자 지정 장치의 장치 클래스 개체를 가져옵니다. 장치가 USB-IF에서 승인한 클래스에 속하지 않음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 장치에 대한 UsbDeviceClass 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor">
      <summary>장치의 USB 장치 설명자에서 정보를 파생합니다. 장치 설명자에 대한 설명은 USB(범용 직렬 버스) 사양의 표 9.8을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.BcdDeviceRevision">
      <summary>USB 장치 설명자의 **bcdDeviceRevision** 필드를 가져옵니다. 이 값은 장치에서 정의한 수정 번호를 나타내며 BCD(Binary-Coded Decimal) 숫자입니다.</summary>
      <returns>장치에서 정의한 수정 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.BcdUsb">
      <summary>USB 장치 설명자의 **bcdUSB** 필드를 가져옵니다. 이 값은 장치가 준수하는 USB 사양의 버전을 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치가 준수하는 USB 사양의 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.MaxPacketSize0">
      <summary>USB 장치 설명자의 **bMaxPacketSize0** 필드를 가져옵니다. 이 값은 장치의 0 끝점에 대한 최대 패킷 크기(바이트)를 나타냅니다. 이 값은 8, 16, 32 또는 64가 될 수 있습니다.</summary>
      <returns>장치의 0 끝점에 대한 최대 패킷 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.NumberOfConfigurations">
      <summary>USB 장치 설명자의 **bNumConfigurations** 필드를 가져옵니다. 이 값은 장치에서 지원하는 총 USB 구성 수를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에서 지원하는 총 USB 구성 수를 나타내는 숫자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.ProductId">
      <summary>USB 장치 설명자의 **idProduct** 필드를 가져옵니다. 이 값은 제조업체에서 할당하며 장치별 제품 식별자를 나타냅니다.</summary>
      <returns>장치에 정의하는 제품 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.VendorId">
      <summary>USB 장치 설명자의 **idVendor** 필드를 가져옵니다. 이 값은 USB 사양 위원회에서 할당한 장치 공급업체 식별자를 나타냅니다.</summary>
      <returns>USB 사양 위원회에서 할당한 장치 공급업체 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor">
      <summary>끝점의 USB 끝점 설명자에서 형식, 방향, 끝점 번호 등의 정보를 파생합니다. 또한 이 개체는 끝점 형식에 따라 특정 끝점 설명자를 가져옵니다. 끝점 설명자에 대한 설명은 범용 직렬 버스 사양의 섹션 9.6.5를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.AsBulkInEndpointDescriptor">
      <summary>USB 대량 입력 끝점에 대한 끝점 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 대량 입력 끝점을 설명하는 UsbBulkInEndpointDescriptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.AsBulkOutEndpointDescriptor">
      <summary>USB 대량 출력 끝점에 대한 끝점 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 대량 출력 끝점을 설명하는 UsbBulkOutEndpointDescriptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.AsInterruptInEndpointDescriptor">
      <summary>USB 인터럽트 입력 끝점에 대한 끝점 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 인터럽트 입력 끝점을 설명하는 UsbInterruptInEndpointDescriptor입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.AsInterruptOutEndpointDescriptor">
      <summary>USB 인터럽트 출력 끝점에 대한 끝점 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인터럽트 출력 끝점을 설명하는 UsbInterruptOutEndpointDescriptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.Direction">
      <summary>USB 끝점의 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끝점 방향을 나타내는 UsbTransferDirection 값입니다. 이 값은 끝점 설명자의 **bEndpointAddress** 필드의 비트 7입니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>USB 끝점 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 끝점 번호입니다. 해당 숫자는 끝점 설명자의 **bEndpointAddress** 필드의 비트 3...0에 있습니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.EndpointType">
      <summary>USB 끝점의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 끝점의 형식을 나타내는 UsbEndpointType 상수입니다. 이 값은 끝점 설명자의 **bmAttributes** 필드의 비트 1...0입니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.Parse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor)">
      <summary>지정된 USB 설명자를 구문 분석하여 UsbEndpointDescriptor 개체의 USB 끝점 설명자를 반환합니다.</summary>
      <param name="descriptor">USB 끝점 설명자를 포함하는 UsbDescriptor 개체입니다.</param>
      <returns>USB 끝점 설명자를 포함하는 UsbEndpointDescriptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.TryParse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor,Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor@)">
      <summary>UsbDescriptor 개체에 포함된 UsbEndpointDescriptor 개체에서 USB 끝점 설명자를 검색합니다.</summary>
      <param name="descriptor">구문 분석할 UsbDescriptor 개체입니다.</param>
      <param name="parsed">UsbEndpointDescriptor 개체를 받습니다.</param>
      <returns>지정된 UsbDescriptor 개체가 USB 끝점 설명자이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType">
      <summary>USB 끝점 유형(제어, 대량, 등시성 또는 인터럽트)을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType.Bulk">
      <summary>USB 대량 끝점을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType.Control">
      <summary>USB 제어 끝점(끝점 0)을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType.Interrupt">
      <summary>USB 인터럽트 끝점을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType.Isochronous">
      <summary>USB 등시 끝점을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterface">
      <summary>USB 인터페이스(끝점 포함)와 해당 인터페이스를 지원하는 대체 설정 수에 대한 정보를 제공하고 이러한 설정에 대한 전체 설명자 집합을 가져옵니다. 또한 인터페이스가 지원하는 끝점과 연결된 파이프를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.BulkInPipes">
      <summary>USB 인터페이스 설정의 현재 설정에 정의된 대량 입력 끝점과 통신하기 위해 호스트에서 연 파이프를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbBulkInPipe 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.BulkOutPipes">
      <summary>USB 인터페이스의 현재 설정에 정의된 대량 출력 끝점과 통신하기 위해 호스트에서 연 파이프를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbBulkOutPipe 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.Descriptors">
      <summary>이 USB 인터페이스에 속한 모든 대체 설정의 설명자를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbDescriptor 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.InterfaceNumber">
      <summary>USB 인터페이스를 식별하는 인터페이스 번호를 가져옵니다. 이 값은 표준 USB 인터페이스 설명자의 **bInterfaceNumber** 필드입니다.</summary>
      <returns>USB 인터페이스를 식별하는 인터페이스 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.InterfaceSettings">
      <summary>USB 인터페이스에 대해 정의된 대체 설정을 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbInterfaceSetting 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.InterruptInPipes">
      <summary>USB 인터페이스의 현재 설정에 정의된 인터럽트 입력 끝점과 통신하기 위해 호스트에서 연 파이프를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbInterruptInPipe 개체 배열입니다. 개체는 인터페이스 설명자에 정의된 순서로 되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.InterruptOutPipes">
      <summary>USB 인터페이스의 현재 설정에 정의된 인터럽트 출력 끝점과 통신하기 위해 호스트에서 연 파이프를 나타내는 개체의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbInterruptOutPipe 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor">
      <summary>인터페이스 설명자의 USB 대체 설정(인터페이스)에 대해 설명합니다. 인터페이스 설명자에 대한 설명은 범용 직렬 버스 사양의 섹션 9.6.5를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.AlternateSettingNumber">
      <summary>USB 인터페이스 설명자의 **bAlternateSetting** 필드를 가져옵니다. 값은 인터페이스에서 정의하는 대체 설정을 식별하는 숫자입니다.</summary>
      <returns>인터페이스에서 정의하는 대체 설정을 식별하는 숫자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.ClassCode">
      <summary>USB 인터페이스 설명자의 **bInterfaceClass** 필드를 가져옵니다. 이 값은 인터페이스가 준수하는 USB 정의 클래스를 나타냅니다.</summary>
      <returns>인터페이스에서 준수하는 USB 정의 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.InterfaceNumber">
      <summary>USB 인터페이스 설명자의 **bInterfaceNumber** 필드를 가져옵니다. 값은 인터페이스를 식별하는 인덱스입니다.</summary>
      <returns>인터페이스를 식별하는 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.ProtocolCode">
      <summary>인터페이스 설명자의 **bInterfaceProtocol** 필드를 가져옵니다. 값은 인터페이스에서 준수하는 USB 정의 프로토콜을 지정하는 USB 할당 식별자입니다.</summary>
      <returns>인터페이스에서 준수하는 USB 정의 프로토콜을 지정하는 USB 할당 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.SubclassCode">
      <summary>USB 인터페이스 설명자의 **bInterfaceSubClass** 필드를 가져옵니다. 값은 인터페이스에서 준수하는 USB 정의 서브클래스를 지정하는 USB 할당 식별자입니다.</summary>
      <returns>인터페이스에서 준수하는 USB 정의 서브클래스를 지정하는 USB 할당 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.Parse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor)">
      <summary>지정된 USB 설명자를 구문 분석하여 UsbInterfaceDescriptor 개체의 대체 설정 정보를 반환합니다.</summary>
      <param name="descriptor">USB 인터페이스 설명자를 포함하는 UsbDescriptor 개체입니다.</param>
      <returns>대체 설정을 설명하는 UsbInterfaceDescriptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.TryParse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor,Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor@)">
      <summary>UsbDescriptor 개체에 포함된 UsbInterfaceDescriptor 개체의 대체 설정에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="descriptor">구문 분석할 UsbDescriptor 개체입니다.</param>
      <param name="parsed">UsbInterfaceDescriptor 개체를 받습니다.</param>
      <returns>지정된 UsbDescriptor 개체가 USB 인터페이스 설명자이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting">
      <summary>대체 설정에 대한 정보를 제공하고 해당 설정을 선택합니다. 앱은 설정 및 해당 끝점에 대한 USB 인터페이스 설명자를 가져오고 이 설정이 현재 선택되어 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.BulkInEndpoints">
      <summary>대체 설정에 정의된 USB 대량 입력 끝점과 연결된 설명자를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbBulkInEndpointDescriptor 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.BulkOutEndpoints">
      <summary>대체 설정에 정의된 USB 대량 출력 끝점과 연결된 설명자를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbBulkOutEndpointDescriptor 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.Descriptors">
      <summary>대체 설정에 연결된 설명자를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대체 설정과 연결된 인터페이스 설명자를 나타내는 UsbDescriptor 개체의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.InterfaceDescriptor">
      <summary>대체 설정에 대해 설명하는 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대체 설정에 대한 전체 설명자를 포함하는 UsbInterfaceDescriptor 개체입니다. 요구 사항</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.InterruptInEndpoints">
      <summary>대체 설정에 정의된 USB 인터럽트 입력 끝점과 연결된 설명자를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbInterruptInEndpointDescriptor 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.InterruptOutEndpoints">
      <summary>대체 설정에 정의된 USB 인터럽트 출력 끝점과 연결된 설명자를 나타내는 개체 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UsbInterruptInEndpointDescriptor 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.Selected">
      <summary>대체 설정이 현재 선택되어 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>현재 대체 설정이 선택되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.SelectSettingAsync">
      <summary>다른 설정을 USB 인터페이스의 현재 설정으로 선택합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor">
      <summary>USB 인터럽트 입력 끝점에 대한 끝점 설명자입니다. 설명자는 끝점 형식, 방향, 수 및 단일 전송으로 끝점에서 읽을 수 있는 최대 바이트 수를 지정합니다. 앱에서 호스트가 데이터에 대해 끝점을 폴링하는 빈도에 대한 정보를 가져올 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>인터럽트 입력 끝점의 USB 끝점 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인터럽트 입력 끝점의 끝점 번호입니다. 해당 숫자는 끝점 설명자의 **bEndpointAddress** 필드의 비트 3...0에 있습니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor.Interval">
      <summary>USB 인터럽트 끝점의 폴링 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 인터럽트 끝점의 폴링 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor.MaxPacketSize">
      <summary>이 끝점에서 한 패킷으로 보내거나 받을 수 있는 최대 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끝점의 최대 패킷 크기를 나타냅니다. 이 값은 끝점 설명자의 **wMaxPacketSize** 필드 값입니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor.Pipe">
      <summary>호스트가 인터럽트 입력 끝점과 통신하기 위해 여는 파이프를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인터럽트 입력 끝점에 대한 파이프인 UsbInterruptInPipe 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEventArgs">
      <summary>DataReceived 이벤트의 이벤트 처리기에 대한 매개 변수로 전달되는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEventArgs.InterruptData">
      <summary>인터럽트 입력 끝점에서 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인터럽트 입력 끝점에서 읽은 데이터를 포함하는 IBuffer 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInPipe">
      <summary>기본 USB 드라이버가 해당 장치의 대량 인터럽트 입력 끝점과 통신하기 위해 여는 파이프를 나타냅니다. 이 개체를 사용하면 앱에서 이벤트 처리기를 지정할 수도 있습니다. 끝점에서 데이터를 읽으면 호출되는 처리기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInPipe.EndpointDescriptor">
      <summary>USB 인터럽트 입력 끝점과 연결된 끝점 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 인터럽트 입력 끝점과 연결된 끝점 설명자를 나타내는 UsbInterruptInEndpointDescriptor 개체를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInPipe.DataReceived">
      <summary>인터럽트 파이프가 인터럽트 IN 끝점에서 데이터를 받을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInPipe.ClearStallAsync">
      <summary>파이프와 연결된 USB 인터럽트 입력 끝점에서 정지 조건(끝점 중단)을 없애기 위해 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor">
      <summary>USB 인터럽트 출력 끝점에 대한 끝점 설명자입니다. 설명자는 끝점 형식, 방향, 수 및 단일 전송으로 끝점에 쓸 수 있는 최대 바이트 수를 지정합니다. 앱에서 호스트가 데이터를 보내기 위해 끝점을 폴링하는 빈도에 대한 정보를 가져올 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>인터럽트 출력 끝점의 USB 끝점 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 끝점 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor.Interval">
      <summary>USB 인터럽트 끝점의 폴링 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 인터럽트 끝점의 폴링 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor.MaxPacketSize">
      <summary>이 끝점에서 전송 및 수신 가능한 최대 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끝점의 최대 패킷 크기를 나타냅니다. 이 값은 끝점 설명자의 **wMaxPacketSize** 필드 값입니다. 예를 들어, 범용 직렬 버스 사양(버전 2.0)의 표 9-13 또는 범용 직렬 버스 3.0 사양의 표 9.18을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor.Pipe">
      <summary>호스트가 인터럽트 출력 끝점과 통신하기 위해 여는 파이프를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인터럽트 출력 끝점에 대한 파이프인 UsbInterruptInPipe 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe">
      <summary>기본 USB 드라이버가 해당 장치의 대량 인터럽트 출력 끝점과 통신하기 위해 여는 파이프를 나타냅니다. 이 개체는 앱이 끝점으로 보낼 데이터를 쓸 수 있는 출력 스트림에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe.EndpointDescriptor">
      <summary>USB 인터럽트 출력 끝점과 연결된 끝점 설명자를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USB 인터럽트 출력 끝점과 연결된 끝점 설명자를 나타내는 UsbInterruptOutEndpointDescriptor 개체를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe.OutputStream">
      <summary>앱에서 끝점으로 보낼 데이터를 쓸 수 있는 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끝점에 쓸 데이터를 포함하는 출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe.WriteOptions">
      <summary>USB 인터럽트 출력 끝점에 데이터를 쓰는 파이프의 동작을 제어하는 구성 플래그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>파이프 정책을 나타내는 UsbWriteOptions 상수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe.ClearStallAsync">
      <summary>파이프와 연결된 USB 인터럽트 출력 끝점에서 정지 조건(끝점 중단)을 없애기 위해 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions">
      <summary>호스트가 USB 대량 입력 끝점에 대해 여는 USB 파이프에 설정할 수 있는 구성 플래그의 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.AllowPartialReads">
      <summary>호출자가 요청한 것보다 더 많은 데이터를 반환하는 장치에서 읽기 요청을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.AutoClearStall">
      <summary>데이터 흐름을 중단하지 않고 정지된 파이프를 자동으로 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.IgnoreShortPacket">
      <summary>짧은 패킷을 받으면 호스트에서 읽기 요청이 완료되지 않습니다. 읽기 요청은 오류가 발생하거나, 요청이 취소되거나, 요청된 모든 바이트를 읽은 경우에만 완료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.None">
      <summary>모든 플래그를 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.OverrideAutomaticBufferManagement">
      <summary>대기 및 오류 처리를 건너뛰어 다중 읽기 요청에 대한 성능을 향상시킵니다. 읽기 작업은 여러 MaxPacketSize로 수행되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket">
      <summary>USB 컨트롤 전송에 대한 설정 패킷을 설명합니다. 설치 패킷에 대한 설명은 USB(범용 직렬 버스) 사양의 표 9.2를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.#ctor">
      <summary>UsbSetupPacket 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>형식이 지정된 버퍼(8바이트)에서 설치 패킷을 포함하는 UsbSetupPacket 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="eightByteBuffer">표준 USB 사양에 따라 형식이 지정된 설정 패킷을 포함하는 호출자 제공 버퍼입니다. 버퍼 길이는 버스의 설치 패킷 크기인 8바이트여야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.Index">
      <summary>USB 제어 전송의 설치 패킷에 있는 **wIndex** 필드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치 패킷의 **wIndex** 필드입니다. 이 필드에 대한 설명은 USB(범용 직렬 버스) 사양의 섹션 9.3.4를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.Length">
      <summary>설치 패킷의 길이(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치 패킷의 길이(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.Request">
      <summary>USB 제어 전송의 설치 패킷에 있는 **bRequest** 필드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치 패킷의 **bRequest** 필드입니다. 이 필드에 대한 설명은 USB(범용 직렬 버스) 사양의 섹션 9.3.2를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.RequestType">
      <summary>USB 제어 전송의 설치 패킷에 있는 **bmRequestType** 필드를 가져오거나 설정합니다. 해당 필드는 UsbControlRequestType 개체를 통해 표시됩니다.</summary>
      <returns>설치 패킷의 **bmRequestType** 필드입니다. 이 필드에 할당된 값은 표 9.2 및 USB(범용 직렬 버스) 사양의 섹션 9.3.1에 설명되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.Value">
      <summary>USB 제어 전송의 설치 패킷에 있는 **wValue** 필드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치 패킷의 **wValue** 필드 및 값은 요청에 따라 달라집니다. 이 필드에 대한 설명은 USB(범용 직렬 버스) 사양의 섹션 9.3.3을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbTransferDirection">
      <summary>USB 전송 방향(IN 또는 OUT 전송)을 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbTransferDirection.In">
      <summary>장치에서 호스트로의 IN 전송을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbTransferDirection.Out">
      <summary>호스트에서 장치로의 OUT 전송을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbWriteOptions">
      <summary>호스트가 USB 출력 끝점에 대해 여는 USB 파이프에 설정할 수 있는 구성 플래그의 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbWriteOptions.AutoClearStall">
      <summary>데이터 흐름을 중단하지 않고 정지된 파이프를 자동으로 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbWriteOptions.None">
      <summary>모든 플래그를 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbWriteOptions.ShortPacketTerminate">
      <summary>버퍼가 해당 끝점에서 지원되는 최대 패킷 크기의 배수가 되는 쓰기 요청에 대해 0 길이 패킷을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus">
      <summary>Wi-Fi 어댑터에 대한 액세스를 요청하려는 시도의 결과를 보고하는 데 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus.Allowed">
      <summary>액세스가 허용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>시스템에서 액세스가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>사용자 인터페이스를 통해 사용자가 액세스를 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus.Unspecified">
      <summary>비동기 요청이 아직 완료되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter">
      <summary>이 클래스를 사용하여 로컬 Wi-Fi 어댑터 열거, Wi-Fi 스캔 시작, 스캔 결과 열거, 개별 어댑터 연결 또는 연결 끊기를 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.NetworkAdapter">
      <summary>Wi-Fi 어댑터에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 어댑터를 나타내는 Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.NetworkReport">
      <summary>이 WiFiNetworkAdapter에서 마지막 Wi-Fi 스캔을 통해 채워진 사용 가능한 네트워크 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 네트워크의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.AvailableNetworksChanged">
      <summary>이 Wi-Fi 어댑터에서 스캔이 완료될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 백그라운드 작업에서 발생할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ConnectAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork,Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind)">
      <summary>지정된 재연결 정책을 사용하여 이 Wi-Fi 장치를 지정된 네트워크에 연결합니다.</summary>
      <param name="availableNetwork">연결할 Wi-Fi 네트워크를 설명합니다.</param>
      <param name="reconnectionKind">연결이 끊어질 경우 다시 연결하는 방법을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 작업이 성공적으로 완료되면 연결 작업의 결과를 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ConnectAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork,Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind,Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>지정된 암호 및 재연결 정책을 사용하여 이 Wi-Fi 장치를 지정된 네트워크에 연결합니다.</summary>
      <param name="availableNetwork">연결할 Wi-fi 네트워크를 지정합니다.</param>
      <param name="reconnectionKind">연결이 끊어질 경우 네트워크에 다시 연결하는 방법을 설명합니다.</param>
      <param name="passwordCredential">액세스 지점에 연결하는 데 사용할 암호입니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 작업이 성공적으로 완료되면 연결 작업의 결과를 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ConnectAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork,Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind,Windows.Security.Credentials.PasswordCredential,System.String)">
      <summary>지정된 암호 및 재연결 정책을 사용하여 이 Wi-Fi 장치를 숨겨진 네트워크에 연결합니다.</summary>
      <param name="availableNetwork">연결할 Wi-Fi 네트워크를 설명합니다.</param>
      <param name="reconnectionKind">연결이 끊어질 경우 네트워크에 다시 연결하는 방법을 설명합니다.</param>
      <param name="passwordCredential">네트워크에 연결하는 데 사용할 암호 또는 기타 자격 증명입니다.</param>
      <param name="ssid">네트워크 SSID가 숨겨진 경우 이 매개 변수를 사용하여 SSID를 제공합니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 작업이 성공적으로 완료되면 연결 작업의 결과를 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ConnectAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork,Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind,Windows.Security.Credentials.PasswordCredential,System.String,Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod)">
      <summary>지정된 암호, 연결 방법 및 재연결 정책을 사용하여 이 Wi-Fi 장치를 숨겨진 네트워크에 연결합니다.</summary>
      <param name="availableNetwork">연결할 Wi-fi 네트워크를 지정합니다.</param>
      <param name="reconnectionKind">연결이 끊어질 경우 다시 연결하는 방법을 지정합니다.</param>
      <param name="passwordCredential">액세스 지점에 연결하는 데 사용할 암호입니다.</param>
      <param name="ssid">네트워크 SSID가 숨겨진 경우 이 매개 변수를 사용하여 SSID를 제공합니다.</param>
      <param name="connectionMethod">연결 방법을 나타내는 WiFiConnectionMethod 열거형 멤버입니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 작업이 성공적으로 완료되면 연결 작업의 결과를 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.Disconnect">
      <summary>이 어댑터를 통해 모든 활성 Wi-Fi 연결의 연결을 끊습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.FindAllAdaptersAsync">
      <summary>이 시스템에 있는 모든 Wi-Fi 어댑터를 열거하기 위한 비동기 작업을 시작하는 고정적인 메서드입니다.</summary>
      <returns>비동기 열거형 작업입니다. 성공적으로 완료되면 사용 가능한 Wi-Fi 어댑터 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>WiFiAdapter 개체를 가져오기 위한 비동기 작업을 시작하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <param name="deviceId">검색할 Wi-Fi 어댑터의 장치 ID입니다. Windows.Devices.Enumeration 네임스페이스를 통해 장치 ID를 가져옵니다.</param>
      <returns>비동기 가져오기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 요청된 장치 ID에 특정한 WiFiAdapter 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.GetDeviceSelector">
      <summary>Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync 및 관련 메서드를 사용하여 Wi-Fi 어댑터를 열거하는 데 사용될 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 반환하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <returns>Wi-Fi 장치를 열거하는 데 사용할 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.GetWpsConfigurationAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork)">
      <summary>WPS 검색을 수행하여 네트워크에서 지원하는 WPS 메서드를 쿼리합니다.</summary>
      <param name="availableNetwork">사용 가능한 Wi-Fi 네트워크입니다. WiFiAvailableNetwork 클래스를 참조하세요.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 WiFiWpsConfigurationResult를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.RequestAccessAsync">
      <summary>현재 사용자가 이 장치에 있는 모든 Wi-Fi 어댑터에 액세스할 수 있는지 여부를 결정하기 위한 고정적인 메서드입니다.</summary>
      <returns>비동기 액세스 작업입니다. 성공적으로 완료되면 현재 사용자가 모든 Wi-Fi 어댑터에 액세스할 수 있는지 여부를 설명하는 상태 열거형 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ScanAsync">
      <summary>비동기 네트워크 스캔을 시작하도록 이 어댑터에 지시합니다.</summary>
      <returns>비동기 스캔 작업입니다. 성공적으로 완료되면 이 어댑터에서 스캔한 네트워크 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork">
      <summary>사용 가능한 Wi-Fi 네트워크를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.BeaconInterval">
      <summary>이 네트워크에서 사용되는 802.11 신호 프레임 간의 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 네트워크에서 신호 간의 간격을 나타내는 TimeSpan입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.Bssid">
      <summary>액세스 지점의 MAC 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항상 소문자를 사용하여 xx:xx:xx:xx:xx:xx 형식으로 지정되는 액세스 지점의 MAC 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.ChannelCenterFrequencyInKilohertz">
      <summary>802.11 신호 또는 검색 응답이 수신된 대역의 채널 중심 주파수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>802.11 신호 또는 검색 응답 프레임이 수신된 대역이 채널 중심 주파수입니다. 이 속성의 값은 킬로헤르츠(kHz) 단위로 표시됩니다. 이 멤버는 FHSS(Frequency-Hopping Spread Spectrum)가 아닌 PHY 유형에만 유효합니다. 다른 모든 경우에 반환되는 값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.IsWiFiDirect">
      <summary>이 네트워크가 Wi-Fi Direct 액세스 지점에서 시작되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>true이면 네트워크가 Wi-Fi Direct 액세스 지점에서 시작됩니다. 그렇지 않으면 아닙니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.NetworkKind">
      <summary>설명되는 네트워크의 종류를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BSS 네트워크 유형을 나타내는 WiFiNetworkKind 열거형 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.NetworkRssiInDecibelMilliwatts">
      <summary>네트워크의 신호 강도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>dBm으로 표시되는 신호 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.PhyKind">
      <summary>이 네트워크에서 사용되는 PHY의 종류를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크의 PHY 종류를 나타내는 WiFiPhyKind 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.SecuritySettings">
      <summary>네트워크의 보안 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크의 보안 구성을 설명하는 Windows.Networking.Connectivity.NetworkSecuritySettings의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.SignalBars">
      <summary>막대 수로 표시되는 신호 강도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크에 대해 Windows UI에 표시되는 현재 신호 막대 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.Ssid">
      <summary>네트워크의 SSID(이름)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 SSID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.Uptime">
      <summary>네트워크에서 보고하는 작동 시간 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>무선 LAN 인터페이스에 수신된 802.11 신호 또는 검색 응답 프레임에서 타임스탬프 필드 값을 나타내는 TimeSpan 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod">
      <summary>연결 방법의 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod.Default">
      <summary>기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod.WpsPin">
      <summary>WPS 핀입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod.WpsPushButton">
      <summary>WPS 보호된 설정입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionResult">
      <summary>Wi-Fi 네트워크에 연결하려는 시도의 결과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionResult.ConnectionStatus">
      <summary>연결 결과 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 시도의 현재 상태를 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus">
      <summary>연결 시도의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.AccessRevoked">
      <summary>네트워크에 대한 액세스가 해지되었기 때문에 연결이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.InvalidCredential">
      <summary>잘못된 자격 증명을 제공했기 때문에 연결이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.NetworkNotAvailable">
      <summary>네트워크를 사용할 수 없기 때문에 연결일 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.Success">
      <summary>연결이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.Timeout">
      <summary>연결 시도가 시간 초과되었기 때문에 연결이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.UnspecifiedFailure">
      <summary>이 목록 이외의 다른 이유로 연결이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.UnsupportedAuthenticationProtocol">
      <summary>인증 프로토콜이 지원되지 않기 때문에 연결이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkKind">
      <summary>Wi-Fi 네트워크의 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkKind.Adhoc">
      <summary>독립(IBSS) 네트워크입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkKind.Any">
      <summary>인프라 또는 독립 네트워크입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkKind.Infrastructure">
      <summary>인프라 네트워크입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkReport">
      <summary>네트워크 스캔 작업의 결과를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkReport.AvailableNetworks">
      <summary>사용 가능한 네트워크의 목록입니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 네트워크의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkReport.Timestamp">
      <summary>네트워크 스캔 작업의 결과를 포함합니다.</summary>
      <returns>스캔 작업이 완료된 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind">
      <summary>표준 802.11에서 지원되는 PHY 유형을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Dmg">
      <summary>802.11ad에 대한 DMG(Directional Multi-Gigabit) PHY입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Dsss">
      <summary>DSSS(Direct Sequence, Spread-Spectrum) PHY입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Erp">
      <summary>ERP(Extended Rate) PHY입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Fhss">
      <summary>FHSS(Frequency-Fopping, Spread-Spectrum) PHY.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.HE">
      <summary>802.11ax용 HEW(고효율 무선) PHY입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Hrdsss">
      <summary>HRDSSS(High-Rated DSSS) PHY.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.HT">
      <summary>802.11n PHY에 대한 HT(High Throughput)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.IRBaseband">
      <summary>IR(적외선) 기저대역 PHY입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Ofdm">
      <summary>OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplex) PHY입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Unknown">
      <summary>지정되지 않은 PHY 유형</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Vht">
      <summary>802.11ac PHY에 대한 VHT(Very High Throughput)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind">
      <summary>이 네트워크에 자동으로 다시 연결할지 여부를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind.Automatic">
      <summary>자동으로 다시 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind.Manual">
      <summary>사용자가 수동으로 연결할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationResult">
      <summary>GetWpsConfigurationAsync 호출에서 반환된 Wifi 구성 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationResult.Status">
      <summary>GetWpsConfigurationAsync 호출의 상태입니다.</summary>
      <returns>호출 상태를 나타내는 WiFiWpsConfigurationStatus 열거형 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationResult.SupportedWpsKinds">
      <summary>지원되는 WPS 연결 방법의 목록입니다.</summary>
      <returns>지원되는 WPS 연결 방법의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationStatus">
      <summary>GetWpsConfigurationAsync 호출의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationStatus.Success">
      <summary>연결이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationStatus.Timeout">
      <summary>연결 시도가 시간 초과되었기 때문에 연결이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationStatus.UnspecifiedFailure">
      <summary>이 목록 이외의 다른 이유로 연결이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind">
      <summary>WPS 연결 방법의 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Ethernet">
      <summary>사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Nfc">
      <summary>근거리 통신입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Pin">
      <summary>WPS 핀입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.PushButton">
      <summary>WPS 푸시 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Unknown">
      <summary>알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Usb">
      <summary>사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement">
      <summary>Wi-Fi Direct 보급 알림을 나타내며 앱에서 보급 알림의 수신 대기 상태와 사용자 지정 정보 요소를 제어할 수 있도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.InformationElements">
      <summary>Wi-Fi Direct 보급 알림에서 보급할 정보 요소입니다.</summary>
      <returns>보급할 정보 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.IsAutonomousGroupOwnerEnabled">
      <summary>자치 그룹 소유자가 사용되는지 여부입니다.</summary>
      <returns>자치 그룹 소유자가 사용되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.LegacySettings">
      <summary>"레거시"(비 Wi-Fi Direct) 연결을 위한 설정 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레거시 설정 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.ListenStateDiscoverability">
      <summary>수신 대기 상태 및 Wi-Fi Direct 장치가 검색 가능한지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>수신 대기 상태 및 Wi-Fi Direct 장치가 검색 가능한지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.SupportedConfigurationMethods">
      <summary>장치의 지원되는 구성 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 구성 메서드를 나타내는 WiFiDirectConfigurationMethod 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementListenStateDiscoverability">
      <summary>Wi-Fi Direct 장치가 수신 대기 중이고 검색 가능한지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementListenStateDiscoverability.Intensive">
      <summary>앱이 포그라운드 또는 백그라운드에 있으면 앱을 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementListenStateDiscoverability.None">
      <summary>장치를 검색할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementListenStateDiscoverability.Normal">
      <summary>앱이 포그라운드에 있는 한 장치를 쉽게 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher">
      <summary>Wi-Fi Direct 보급 알림을 게시할 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.#ctor">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher 개체를 새로 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.Advertisement">
      <summary>게시할 Wi-Fi Direct 보급 알림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게시할 Wi-Fi Direct 보급 알림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.Status">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.StatusChanged">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 상태가 변경되었다는 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.Start">
      <summary>Wi-Fi Direct 보급 알림을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.Stop">
      <summary>Wi-Fi Direct 보급 알림을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus.Aborted">
      <summary>오류 때문에 게시자가 중단됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus.Created">
      <summary>게시자의 초기 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus.Started">
      <summary>게시자가 시작되고 보급 알림이 게시되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus.Stopped">
      <summary>게시자가 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 StatusChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.Error">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 StatusChanged 이벤트에 대한 오류 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 StatusChanged 이벤트에 대한 오류 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 새 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>WiFiDirectAdvertisementPublisher의 새 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod">
      <summary>Wi-Fi Direct 구성 메서드를 지정합니다. 구성은 사용자가 한 Wi-fi Direct 장비에 다른 Wi-fi Direct 장비와 연결하라고 알려주는 방식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod.DisplayPin">
      <summary>이 장치는 현재 이 장치가 표시하는 PIN을 제공하는 장치로부터의 연결을 수락합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod.ProvidePin">
      <summary>이 장치는 수락하는 장치에서 표시되는 PIN 항목을 수락합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod.PushButton">
      <summary>이 장치는 페어링을 위해 pushbutton 메서드를 사용합니다. 사용자는 연결 장치와 수락 장치에서 단추를 눌러 장치 간에 연결을 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionListener">
      <summary>들어오는 Wi-Fi Direct 연결 요청을 수신 대기하는 데 사용하는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionListener.#ctor">
      <summary>WiFiDirectConnectionListener 개체를 새로 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionListener.ConnectionRequested">
      <summary>들어오는 Wi-Fi Direct 연결 요청에 대한 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters">
      <summary>앱에서 Wi-Fi Direct 연결 작업을 위한 연결 매개 변수를 지정하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.#ctor">
      <summary>WiFiDirectConnectionParameters 개체를 새로 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.GroupOwnerIntent">
      <summary>Wi-Fi Direct 연결 작업에서 그룹 소유자 협상에 사용되는 그룹 소유자 의도 값입니다.</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct 연결 작업에서 그룹 소유자 협상에 사용되는 그룹 소유자 의도 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.PreferenceOrderedConfigurationMethods">
      <summary>지원되는 구성 메서드 목록을 가져옵니다(선호 순서에 따라 정렬).</summary>
      <returns>지원되는 구성 메서드를 나타내는 WiFiDirectConfigurationMethod 값 목록입니다(선호 순서에 따라 정렬되며 가장 선호되는 값이 맨 처음에 옴).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.PreferredPairingProcedure">
      <summary>장치의 기본 페어링 프로시저를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 페어링 프로시저입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.GetDevicePairingKinds(Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod)">
      <summary>지정된 구성 메서드를 지원하는 DevicePairingKinds의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="configurationMethod">구성 메서드를 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>Windows.Devices.Enumeration API의 페어링 기능을 사용하기 위해 페어링 종류를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequest">
      <summary>WiFiDirectConnectionListener에서 받은 Wi-Fi Direct 연결 요청입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequest.DeviceInformation">
      <summary>Wi-Fi Direct 연결을 요청하는 끝점에 대한 장치 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct 연결을 요청하는 끝점에 대한 장치 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequest.Close">
      <summary>WiFiDirectConnectionRequest 개체를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequestedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectConnectionListener의 ConnectionRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequestedEventArgs.GetConnectionRequest">
      <summary>WiFiDirectConnectionListener가 ConnectionRequested 이벤트에서 받은 WiFiDirectConnectionRequest를 검색합니다.</summary>
      <returns>Wi-FI Direct 연결 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionStatus">
      <summary>WiFiDirectDevice 개체의 연결 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionStatus.Connected">
      <summary>장치가 Wi-Fi Direct 장치에 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionStatus.Disconnected">
      <summary>장치가 연결되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice">
      <summary>연결된 Wi-Fi Direct 장치에 대한 연결을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.ConnectionStatus">
      <summary>WiFi-Direct 장치의 연결 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>WiFi-Direct 장치의 연결 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.DeviceId">
      <summary>Wi-Fi Direct 장치에 대한 DeviceInformation ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct 장치에 대한 DeviceInformation ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.ConnectionStatusChanged">
      <summary>Wi-Fi Direct 장치를 연결하거나 분리할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.Close">
      <summary>활성 Wi-Fi Direct 장치 연결을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치 인터페이스 ID에 대한 WiFiDirectDevice 클래스 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">Wi-Fi Direct 장치의 DeviceInformation ID입니다.</param>
      <returns>만들어진 WiFiDirectDevice를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.FromIdAsync(System.String,Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters)">
      <summary>특정 연결 매개 변수를 사용하여 지정된 장치 인터페이스 ID에 대한 WiFiDirectDevice 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">Wi-Fi Direct 장치의 DeviceInformation ID입니다.</param>
      <param name="connectionParameters">Wi-Fi Direct 연결 작업에 대한 연결 매개 변수입니다.</param>
      <returns>만들어진 WiFiDirectDevice를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.GetConnectionEndpointPairs">
      <summary>Wi-Fi Direct 장치의 네트워크 주소 컬렉션을 끝점 쌍으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>끝점 쌍으로 되어 있는 Wi-Fi Direct 장치의 네트워크 주소 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>Wi-Fi Direct 장치를 열거하는 데 사용할 수 있는 클래스 선택 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct 장치를 열거하는 데 사용할 수 있는 클래스 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.GetDeviceSelector(Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDeviceSelectorType)">
      <summary>특정 Wi-Fi Direct 장치 선택기 형식에 대한 Wi-Fi Direct 장치를 열거하는 데 사용할 수 있는 클래스 선택 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="type">특정 Wi-Fi Direct 장치 선택기 형식.</param>
      <returns>Wi-Fi Direct 장치를 열거하는 데 사용할 수 있는 클래스 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDeviceSelectorType">
      <summary>Wi-Fi Direct에 대한 장치 선택기 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDeviceSelectorType.AssociationEndpoint">
      <summary>연결된 끝점입니다. 여기에는 다른 PC, 태블릿 및 전화가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDeviceSelectorType.DeviceInterface">
      <summary>장치 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectError">
      <summary>몇 가지 일반적인 Wi-Fi Direct 오류 사례를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectError.RadioNotAvailable">
      <summary>Wi-Fi Direct 무선 송수신 장치를 사용할 수 없습니다. 이 오류는 Wi-Fi Direct 무선 송수신 장치를 끄면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectError.ResourceInUse">
      <summary>필요한 리소스가 현재 사용 중이기 때문에 작업을 서비스할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectError.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 완료되었거나 서비스되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement">
      <summary>Wi-Fi Direct 패킷에 있는 정보 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.#ctor">
      <summary>WiFiDirectInformationElement 개체를 새로 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.Oui">
      <summary>공급업체의 확장 정보 요소(IE)를 정의한 조직을 나타내는 데 사용되는 3바이트 조직 식별자입니다.</summary>
      <returns>공급업체의 확장 IE를 정의한 조직을 나타내는 데 사용되는 3바이트 조직 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.OuiType">
      <summary>동일한 조직에서 정의한 여러 IE 형식을 구분하기 위해 공급업체의 확장 정보 요소(IE)에 사용되는 1바이트 형식 값입니다.</summary>
      <returns>동일한 조직에서 정의한 여러 IE 형식을 구분하기 위해 공급업체의 확장 정보 요소(IE)에 사용되는 1바이트 형식 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.Value">
      <summary>정보 요소 값입니다.</summary>
      <returns>정보 요소 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.CreateFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>데이터 버퍼에 있는 정보 요소의 배열을 만듭니다.</summary>
      <param name="buffer">정보 요소를 포함하는 데이터 버퍼입니다.</param>
      <returns>버퍼에서 만든 정보 요소의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.CreateFromDeviceInformation(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>DeviceInformation 개체에 있는 정보 요소의 배열을 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceInformation">정보 요소를 포함하는 장치 정보 개체입니다.</param>
      <returns>장치 정보 개체에서 만든 정보 요소의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectLegacySettings">
      <summary>"레거시" 모드와 관련된 설정(보급되고 있는 액세스 지점에 대한 비 Wi-Fi Direct 연결.)</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectLegacySettings.IsEnabled">
      <summary>"레거시 모드" 사용 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 모드를 사용하도록 설정하면 이 장치가 일반 Wi-Fi 액세스 지점으로 사용되며 Wi-Fi Direct를 통해 연결을 지원하지 않는 장치를 지원합니다.</summary>
      <returns>True이면 "레거시 모드"를 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectLegacySettings.Passphrase">
      <summary>"레거시 모드"에서 이 액세스 지점에 연결하려면 비 Wi-Fi Direct 클라이언트가 사용하는 암호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Wi-Fi 네트워크 암호입니다. 이 액세스 지점은 일반 Wi-Fi 액세스 지점으로 사용되며 Wi-Fi Direct를 통해 연결을 지원하지 않는 장치를 지원합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectLegacySettings.Ssid">
      <summary>서비스 집합 ID(SSID 또는 "액세스 지점 ID")를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>액세스 지점의 SSID입니다. 이 액세스 지점은 일반 Wi-Fi 액세스 지점으로 사용되며 Wi-Fi Direct를 통해 연결을 지원하지 않는 장치를 지원합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectPairingProcedure">
      <summary>직접 페어링 프로시저를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectPairingProcedure.GroupOwnerNegotiation">
      <summary>그룹 소유자 협상입니다. 연결 장치에서 구성 메서드를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectPairingProcedure.Invitation">
      <summary>P2P 초대입니다. 수락 장치에서 구성 메서드를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService">
      <summary>Wi-Fi Direct 서비스를 나타냅니다. 이 클래스는 서비스 공급자를 통해 Wi-Fi Direct 서비스 세션을 설정하기 위해 Wi-Fi Direct 서비스를 사용하려는 장치의 코드에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.PreferGroupOwnerMode">
      <summary>서비스 인스턴스가 Wi-Fi Direct 지점간(P2P) 그룹 소유자(GO) 모드를 선택해야 하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>true이면 GO 모드를 선호합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.RemoteServiceInfo">
      <summary>이 서비스 인스턴스에서 서비스 정보 BLOB을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버의 정보가 있는 최대 255 바이트의 버퍼입니다. 이 BLOB 형식은 개별 서비스에서 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.ServiceError">
      <summary>서비스에 연결하기 위한 최근 시도에 대한 오류 정보입니다.</summary>
      <returns>자세한 오류의 원인을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.SessionInfo">
      <summary>세션을 시작하면 서버로 전달되는 응용 프로그램 관련 세션 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세션 정보. 형식은 개별 서비스에서 결정합니다. ConnectAsync를 호출하기 전에 이 속성을 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.SupportedConfigurationMethods">
      <summary>지원되는 구성 메서드 목록을 가져옵니다(기본 설정에 따라 정렬). 코드에서 IVector 작업을 사용하여 목록 내용을 수정합니다.</summary>
      <returns>순서가 지정된 구성 메서드 열거형 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.SessionDeferred">
      <summary>세션 요청이 지연되면 이벤트가 발생합니다. 요청이 실패했거나 거부되었음을 의미하지는 않습니다. 사용자가 PIN을 입력하도록 기다리는 것과 같이 서버에서 시간이 오래 걸리는 작업을 수행하고 있음을 알리는 것입니다. 이 메시지를 받는 사람은 세션 요청 시간이 초과되기 전에 120초 대기를 시작하여 서버에서 작업을 완료하도록 시간을 주어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.ConnectAsync">
      <summary>이 인스턴스가 나타내는 Wi-Fi Direct 서비스를 통해 서비스 세션 설정을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 완료되면 설정된 세션을 나타내는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.ConnectAsync(System.String)">
      <summary>세션을 구성하기 위한 PIN을 사용하여 이 인스턴스가 나타내는 Wi-Fi Direct 서비스를 통해 서비스 세션 설정을 시작합니다.</summary>
      <param name="pin">연결을 구성하는 데 사용할 PIN입니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 완료되면 설정된 세션을 나타내는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치 ID로 장치에서 제공하는 Wi-Fi Direct 서비스의 WiFiDirectService 인스턴스를 검색하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <param name="deviceId">원하는 Wi-Fi Direct 서비스를 보급하는 장치의 장치 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 성공적으로 완료되면, 원하는 서비스 인스턴스에 대한 WiFiDirectService 인스턴스(지정된 장치에서 보급)를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.GetProvisioningInfoAsync(Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod)">
      <summary>Wi-Fi Direct 서비스 세션 프로비전 정보를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="selectedConfigurationMethod">세션을 구성하는 기본 방법입니다.</param>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 완료하면 프로비전 정보를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.GetSelector(System.String)">
      <summary>특정 서비스에 대한 Wi-Fi Direct 서비스 광고주를 찾는 데 사용할 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="serviceName">찾을 서비스 이름입니다.</param>
      <returns>요청한 광고주 쿼리의 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.GetSelector(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>특정 서비스에 대한 Wi-Fi Direct 서비스 광고주를 찾는 데 사용할 AQS(고급 검색 구문) 문자열을 가져옵니다. 여기에서 지정된 바이트 시퀀스는 광고주의 서비스 정보 BLOB에 표시됩니다.</summary>
      <param name="serviceName">찾을 서비스 이름입니다.</param>
      <param name="serviceInfoFilter">광고주의 서비스 정보 BLOB에 있어야 하는 바이트 시퀀스입니다.</param>
      <returns>요청한 광고주 쿼리의 AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.AdvertisementStatus에 사용되는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus.Aborted">
      <summary>광고주가 중단되었습니다. 광고주 개체의 ServiceError 속성에 오류 이유를 설명하는 특정 오류 코드가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus.Created">
      <summary>광고주가 생성되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus.Started">
      <summary>광고주가 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus.Stopped">
      <summary>광고주가 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser">
      <summary>서비스 광고주를 나타냅니다. 이 클래스는 Wi-Fi Direct 서비스를 보급하기 위해 해당 서비스를 보급하는 장치의 코드에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.#ctor(System.String)">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser 클래스의 인스턴스를 만듭니다. Wi-Fi Direct 서비스 보급을 시작하려면 이 클래스의 인스턴스를 만들고 서비스에 적절한 속성을 설정한 다음 Start 메서드를 호출합니다.</summary>
      <param name="serviceName">보급될 서비스의 이름입니다. 서비스 이름은 255자 이하의 UTF-8 문자열입니다. 이름에는 역방향 도메인 이름 표기법을 사용하는 것이 좋습니다. 여기서 서비스 소유자의 DNS 이름(예: "contoso.com")이 역순으로 되며 서비스 이름(예: "com.contoso.serviceX")의 시작 부분으로 사용됩니다. 이 규칙은 고유한 서비스 이름을 선택하기 쉽도록 되어 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.AdvertisementStatus">
      <summary>보급의 현재 상태를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 상태를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.AutoAcceptSession">
      <summary>이 서비스 보급에 대한 자동 수락 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>True이면 서비스를 원하는 사람의 모든 요청을 자동으로 수락하여 세션을 설정합니다. 이 값이 false이면 SessionRequested 이벤트가 발생했을 때 서비스에서 세션 요청을 수락해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.CustomServiceStatusCode">
      <summary>사용자 지정 서비스 상태 코드를 가져오거나 설정합니다. ServiceStatus 속성 값이 **Custom**일 경우에만 유효합니다.</summary>
      <returns>ServiceStatus가 **Custom**으로 설정되면 이 속성은 사용자 지정 상태 값입니다. 사용자 지정 값은 2에서 255 사이의 범위 내에 있어야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.DeferredSessionInfo">
      <summary>예를 들어, 요청을 완료하기 위해 사용자 입력을 기다리는 경우와 같이 세션 설정이 즉시 완료되지 않는 경우 세션 요청자에게 전달되는 서비스 관련 정보를 가져오거나 설정합니다. 요청이 지연되는 경우 요청자는 120초 시간 제한을 구현해야 합니다.</summary>
      <returns>세션 요청자에게 전송되는 정보입니다. 형식은 서비스별로 다르며 총 크기는 144 바이트를 초과할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.PreferGroupOwnerMode">
      <summary>서비스가 Wi-Fi Direct 피어 투 피어(P2P) 그룹 소유자여야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>true이면 서비스는 서비스를 원하는 사람과 서비스 간의 피어 투 피어(P2P) 연결의 그룹 소유자(GO)여야 합니다. false이면 서비스는 GO이든 아니든 연결을 수락합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.PreferredConfigurationMethods">
      <summary>기본 설정 세션 구성 메서드의 목록(IVector 인터페이스 구현)을 가져옵니다. 코드에서 목록의 IVector 작업을 사용하여 목록에서 요소를 추가하거나 제거합니다.</summary>
      <returns>기본 설정된 구성 메서드를 나타내는 순서가 지정된 열거형 값 목록입니다. 목록에 구성 메서드가 일찍 표시될수록 이 광고주를 통해 세션을 구성할 때 해당 메서드를 사용할 우선 순위가 높아집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceError">
      <summary>AdvertisementStatus가 **Aborted**일 경우 특정 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AdvertisementStatus가 **Aborted**가 되는 자세한 원인을 제공하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceInfo">
      <summary>서비스 정보 BLOB을 가져오거나 설정합니다. BLOB의 형식과 내용은 개별 서비스에 따라 결정되며, 서비스를 원하는 사람이 서비스를 검색하는 동안 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>서비스 정보 BLOB입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceName">
      <summary>서비스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceNamePrefixes">
      <summary>서비스를 원하는 사람이 접두사 검색을 사용 중인 경우 이 서비스와 일치해야 하는 서비스 이름 접두사 목록을 가져옵니다. 코드에서 IVector 메서드를 사용하여 목록에서 요소를 추가하거나 제거합니다.</summary>
      <returns>접두사 목록입니다. 접두사 값</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceStatus">
      <summary>서비스 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서비스 상태에 해당하는 열거형 값입니다. 이 값이 **Custom**이면 CustomServiceStatusCode 속성이 실제 사용자 지정 상태 코드 값을 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.AdvertisementStatusChanged">
      <summary>AdvertisementStatus 속성 값이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.AutoAcceptSessionConnected">
      <summary>서비스에서 세션 요청을 자동으로 수락하면 이벤트가 발생합니다. 이벤트 처리기는 이벤트 인수 개체에 나열된 끝점 쌍에 대한 소켓 연결을 설정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.SessionRequested">
      <summary>서비스를 원하는 사람이 이 WiFiDirectServiceAdvertiser 인스턴스와 관련된 서비스를 통해 세션을 설정할 것을 요청한 경우 이벤트가 발생합니다. 요청을 수락하려면 이벤트 처리기에서 WiFiDirectServiceAdvertiser.ConnectAsync를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ConnectAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>PIN 없이 세션 요청을 수락합니다.</summary>
      <param name="deviceInfo">연결할 장치에 대해 설명합니다. WiFiDirectServiceSessionRequestedEventArgs.DeviceInformation 속성 값을 전달합니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 완료 시 생성된 세션을 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ConnectAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation,System.String)">
      <summary>지정된 PIN으로 연결하여 세션 요청을 수락합니다.</summary>
      <param name="deviceInfo">연결할 장치에 대해 설명합니다. WiFiDirectServiceSessionRequestedEventArgs.DeviceInformation 속성 값을 전달합니다.</param>
      <param name="pin">세션을 구성하는 데 사용할 PIN입니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 완료 시 생성된 세션을 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.Start">
      <summary>보급 매개 변수를 설정하려면 현재 속성 값을 사용하여 서비스 보급을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.Stop">
      <summary>서비스 보급을 중지합니다. 서비스에 연결되어 있는 기존 세션에 영향을 주지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAutoAcceptSessionConnectedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.AutoAcceptSessionConnected 이벤트가 발생할 때 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAutoAcceptSessionConnectedEventArgs.Session">
      <summary>연결이 자동으로 수락되었을 때 생성된 WiFiDirectServiceSession을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동으로 수락된 연결에 해당하는 세션 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAutoAcceptSessionConnectedEventArgs.SessionInfo">
      <summary>자동으로 수락된 연결에 해당하는 세션 정보 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 144 바이트인 서비스별 세션 정보입니다. 서비스 세션 정보가 없으면 NULL이 될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod">
      <summary>세션을 설정 중일 때 서비스 구성을 수행하는 방법을 설명하는 값입니다. 일반적으로 입력이 필요하지 않습니다. 또는 세션의 장치 하나에 PIN이 표시되며 다른 장치에 PIN을 입력해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod.Default">
      <summary>구성에서 입력이 필요하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod.PinDisplay">
      <summary>구성에서 PIN을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod.PinEntry">
      <summary>구성에서 PIN 입력을 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceError 속성에 사용되는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.NoHardware">
      <summary>Wi-Fi 어댑터를 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.RadioNotAvailable">
      <summary>Wi-Fi Direct 라디오를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.ResourceInUse">
      <summary>필요한 리소스를 사용 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.Success">
      <summary>오류가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.UnsupportedHardware">
      <summary>Wi-Fi　어댑터가 Wi-Fi Direct를 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceIPProtocol">
      <summary>WiFiDirectServiceSession 이벤트가 발생할 때 새 포트의 IP 프로토콜을 지정 하는 상수를 정의 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceIPProtocol.Tcp">
      <summary>TCP 프로토콜을 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceIPProtocol.Udp">
      <summary>UDP 프로토콜을 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceProvisioningInfo">
      <summary>Wi-Fi Direct 서비스에 대한 프로비전 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceProvisioningInfo.IsGroupFormationNeeded">
      <summary>Wi-Fi Direct 지점간(P2P) 그룹 대형이 필요한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>true이면 그룹 대형이 필요합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceProvisioningInfo.SelectedConfigurationMethod">
      <summary>사용 중인 구성 방법을 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 중인 구성 메서드를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceRemotePortAddedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectServiceSession.RemotePortAdded 이벤트가 발생할 때 반환됩니다. 이벤트 처리기는 이 정보를 사용하여 새 포트에 대한 새 소켓 연결을 설정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceRemotePortAddedEventArgs.EndpointPairs">
      <summary>새 원격 포트에 연결된 끝점 쌍을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 끝점 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceRemotePortAddedEventArgs.Protocol">
      <summary>새 원격 포트와 통신하는 데 사용되는 프로토콜을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 원격 포트에 사용할 IP 프로토콜에 해당하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession">
      <summary>Wi-Fi Direct 서비스(WFDS) 세션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.AdvertisementId">
      <summary>세션의 보급 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보급 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.ErrorStatus">
      <summary>세션 오류 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 오류 상태를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.ServiceAddress">
      <summary>이 세션의 서비스 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.ServiceName">
      <summary>세션과 관련된 광고주 서비스의 서비스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>광고주 서비스의 서비스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.SessionAddress">
      <summary>세션의 세션 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.SessionId">
      <summary>세션 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유한 세션 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.Status">
      <summary>세션 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 세션 상태를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.RemotePortAdded">
      <summary>세션에 새 원격 포트를 추가하면 이벤트가 발생합니다. 이벤트 처리기는 새 원격 포트에 적절한 소켓 연결을 설정하여 응답해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.SessionStatusChanged">
      <summary>세션 상태가 변경되면 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.AddDatagramSocketAsync(Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket)">
      <summary>세션에 DatagramSocket을 추가합니다. 이 메서드를 호출하기 전에 코드에서 DatagramSocket을 만듭니다. 세션에 소켓을 연결하면 세션의 원격 장치로 포트 정보가 전송됩니다. (이 API의 경우 세션의 각 원격 장치에서 RemotePortAdded 이벤트가 발생하며 UDP 프로토콜을 지정합니다.) 원격 장치는 해당 정보를 사용하여 소켓을 열고 로컬 컴퓨터에 다시 연결할 수 있습니다.</summary>
      <param name="value">이 세션에 연결하기 위한 DatagramSocket 인스턴스입니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 연결이 성공적으로 완료되면 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.AddStreamSocketListenerAsync(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener)">
      <summary>세션에 StreamSocketListener를 추가합니다. 이 메서드를 호출하기 전에 코드에서 StreamSocketListener를 만듭니다. 세션에 소켓을 연결하면 세션의 원격 장치로 포트 정보가 전송됩니다. (이 API의 경우 세션의 각 원격 장치에서 RemotePortAdded 이벤트가 발생하며 TCP 프로토콜을 지정합니다.) 원격 장치는 해당 정보를 사용하여 소켓을 열고 로컬 컴퓨터에 다시 연결할 수 있습니다.</summary>
      <param name="value">세션에 연결할 StreamSocketListener 인스턴스입니다.</param>
      <returns>비동기 연결 작업입니다. 연결이 성공적으로 완료되면 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.Close">
      <summary>세션이 닫힙니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.GetConnectionEndpointPairs">
      <summary>세션에 대한 연결 끝점 쌍 목록을 가져옵니다. 코드에서 IVectorView 작업을 사용하여 목록에 끝점 쌍을 열거합니다.</summary>
      <returns>세션과 관련된 끝점 쌍의 변경할 수 없는 스냅숏 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionDeferredEventArgs">
      <summary>WiFiDirectService.SessionDeferred 이벤트가 발생할 때 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionDeferredEventArgs.DeferredSessionInfo">
      <summary>서비스에서 연결 요청에 대해 지연을 전송하는 경우 서비스에서 반환한 서비스 정의 세션 정보를 가져옵니다. 지연이 연결 거부를 나타내지는 않습니다. 대신 서버에서 사용자 입력 요청과 같은 시간이 많이 걸리는 작업을 수행하고 있다는 것을 나타냅니다. 서비스를 원하는 사람은 요청을 포기하기 전에 지연을 얻은 후 120초 시간 제한을 구현해야 합니다.</summary>
      <returns>최대 144 바이트인 지연된 세션 정보의 바이트 시퀀스입니다. 형식은 서비스에서 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus">
      <summary>WiFiDirectServiceSession.ErrorStatus 속성에 사용되는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.Disassociated">
      <summary>L2 연결이 예기치 않게 끊어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.LocalClose">
      <summary>세션이 해당 세션의 로컬 쪽에서 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.NoResponseFromRemote">
      <summary>세션의 원격 쪽에서 응답이 없어 해당 세션 시간이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.Ok">
      <summary>세션 상태가 OK입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.RemoteClose">
      <summary>세션이 해당 세션의 원격 쪽에서 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.SystemFailure">
      <summary>일반 시스템 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest">
      <summary>Wi-Fi Direct 서비스 세션 요청에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest.DeviceInformation">
      <summary>요청한 장치에 대한 장치 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 장치에 대해 설명합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest.ProvisioningInfo">
      <summary>세션이 설정된 경우 프로비전을 수행하는 방법에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로비전 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest.SessionInfo">
      <summary>이 요청과 관련된 세션 정보 BLOB을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 144 바이트인 바이트 시퀀스입니다. 형식은 서비스에서 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest.Close">
      <summary>세션 요청을 닫습니다. 서버 코드에서 이 메서드를 호출하여 세션 요청을 거부합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequestedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.SessionRequested 이벤트가 발생할 때 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequestedEventArgs.GetSessionRequest">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.SessionRequested 이벤트를 발생시킨 세션 요청에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 세션 요청에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus">
      <summary>Wi-Fi Direct 서비스 세션의 상태를 설명하는 데 사용되는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus.Closed">
      <summary>세션이 닫힌 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus.Initiated">
      <summary>세션이 시작된 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus.Open">
      <summary>세션이 열린 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus.Requested">
      <summary>세션이 요청된 경우</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceStatus">
      <summary>서비스 상태를 설명하는 데 사용되는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceStatus.Available">
      <summary>서비스를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceStatus.Busy">
      <summary>서비스에서 현재 연결을 수락하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceStatus.Custom">
      <summary>서비스에서 서비스 정의된 사용자 지정 상태 값을 반환합니다. WiFiDirectServiceAdvertiser.CustomServiceStatusCode 속성에서 상태 값을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.GuidHelper">
      <summary>**Guid** 유형과 작업하기 위한 정적 도우미 메서드가 포함된 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.GuidHelper.Empty">
      <summary>비어 있는 0으로 설정된 **Guid**를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비어 있고 0으로 설정된 **Guid** 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.GuidHelper.CreateNewGuid">
      <summary>새로운 고유한 **Guid**를 만듭니다.</summary>
      <returns>새로운 고유한 **Guid**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.GuidHelper.Equals(System.Guid@,System.Guid@)">
      <summary>두 **Guid** 값이 동일한지 비교합니다.</summary>
      <param name="target">다른 인수와 비교할 **Guid** 값입니다.</param>
      <param name="value">다른 인수와 비교할 **Guid** 값입니다.</param>
      <returns>두 **Guid** 값이 동일하면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.IGetActivationFactory">
      <summary>활성화 팩터리를 검색하는 형식에 대한 구현을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.IGetActivationFactory.GetActivationFactory(System.String)">
      <summary>활성화 팩터리 구현을 검색합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">팩터리에서 생성되는 활성화할 수 있는 유형의 ACID(활성화 ID)입니다.</param>
      <returns>활성화 팩터리 형식의 인스턴스입니다. 이 형식은 IActivationFactory를 구현해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.IMemoryBuffer">
      <summary>참조 횟수가 계산되는 메모리 버퍼를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.IMemoryBuffer.CreateReference">
      <summary>IMemoryBufferReference 인터페이스를 구현하는 새로운 관리 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>IMemoryBufferReference 인터페이스를 구현하는 새로운 관리 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.IMemoryBufferReference">
      <summary>IMemoryBuffer 개체에 대한 참조를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.IMemoryBufferReference.Capacity">
      <summary>메모리 버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메모리 버퍼의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.IMemoryBufferReference.Closed">
      <summary>MemoryBuffer.Close가 호출되었지만 이보다 전에 IMemoryBufferReference가 닫힌 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry">
      <summary>URL 쿼리 문자열에서 이름-값 쌍을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry.Name">
      <summary>URL 쿼리 문자열에서 매개 변수의 이름을 나타냅니다.</summary>
      <returns>쿼리 문자열 매개 변수의 이름입니다. Value 속성은 해당 값을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry.Value">
      <summary>URL 쿼리 문자열에서 명명된 값을 나타냅니다.</summary>
      <returns>Name 속성에 해당하는 쿼리 매개 변수의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.MemoryBuffer">
      <summary>참조 횟수가 계산되는 메모리 버퍼를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.MemoryBuffer.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>지정된 수용작업량으로 새 MemoryBuffer 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="capacity">새 메모리 버퍼의 원하는 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.MemoryBuffer.Close">
      <summary>실제 메모리 버퍼에서 이 MemoryBuffer 개체의 연결을 끊습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.MemoryBuffer.CreateReference">
      <summary>IMemoryBufferReference 인터페이스를 구현하는 새로운 관리 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>IMemoryBufferReference 인터페이스를 구현하는 새로운 관리 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.UniversalApiContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Uri">
      <summary>URI(Uniform Resource Identifier) 값을 나타내고 구성 요소로 구문 분석하는 개체를 정의합니다. Uri 개체는 웹 브라우저 시나리오로 한정할 필요가 없는 많은 다른 Windows 런타임 API에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier) 문자열에서 새 Uri 개체를 초기화합니다. 또한 Uri를 초기화하면 결합된 문자를 구문 분석하고 URI(Uniform Resource Identifier) 구성 요소를 나타내는 Uri 속성을 채웁니다.</summary>
      <param name="uri">새 Uri 개체를 만들 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>기본 URI(Uniform Resource Identifier)와 상대 URI(Uniform Resource Identifier)를 결합하여 새 Uri를 초기화합니다. 또한 Uri를 초기화하면 결합된 문자열을 구문 분석하고 URI(Uniform Resource Identifier) 구성 요소를 나타내는 Uri 속성을 채웁니다.</summary>
      <param name="baseUri">기본 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="relativeUri">상대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.AbsoluteCanonicalUri">
      <summary>현재 URI의 완전히 정형화된 RFC 규격 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정식 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.AbsoluteUri">
      <summary>전체 비정규 URI를 가져옵니다. Windows.Foundation.Uri에 따라 실제로 IRI일 수 있으므로 비정규 URI입니다(주의 부분 참조).</summary>
      <returns>전체 비정규 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.DisplayIri">
      <summary>현재 URI를 구성하는 디코딩된 유니코드 문자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가능한 경우 디코딩된 유니코드 문자입니다. 안전하지 않은 값은 백분율 기호로 인코딩된 UTF-8로 이름이 바뀝니다. 호스트 이름 문자가 *Punycode*를 사용하여 인코딩된 경우 디코딩됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.DisplayUri">
      <summary>표시를 위해 사용할 수 있는 URI(Uniform Resource Identifier)의 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Domain">
      <summary>URI(Uniform Resource Identifier)에서 최상위 도메인을 포함하여 도메인 이름 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>도메인 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Extension">
      <summary>Uri에서 참조되는 리소스의 파일 이름 확장명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당하는 경우 점(.)을 포함한 파일 확장명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Fragment">
      <summary>단편 마커를 포함하여 단편 마커(#) 다음의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조각을 나타내는 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Host">
      <summary>정규화된 도메인 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정규화된 도메인 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Password">
      <summary>이 Uri 인스턴스에 저장된 URI(Uniform Resource Identifier)의 암호 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>암호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Path">
      <summary>이 Uri 인스턴스에 저장된 URI(Uniform Resource Identifier)의 경로 및 리소스 이름 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자원 이름과 확장을 포함하는 경로입니다. 쿼리 또는 조각을 포함하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Port">
      <summary>이 Uri 인스턴스에 저장된 URI(Uniform Resource Identifier)의 포트 번호 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Query">
      <summary>이 Uri 인스턴스에 저장된 URI(Uniform Resource Identifier)의 쿼리 문자열 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿼리 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.QueryParsed">
      <summary>구문 분석된 URI(Uniform Resource Identifier) 쿼리 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새로운 WwwFormUrlDecoder 개체로 구문 분석된 쿼리입니다. 구문 분석 후 쿼리에 있는 모든 이름-값 쌍(양식 항목)의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.RawUri">
      <summary>구문 분석하기 전에 인코딩을 적용하지 않고 이 Uri 개체를 구성하는 데 사용되는 전체 원본 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원시 URI(Uniform Resource Identifier) 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.SchemeName">
      <summary>이 Uri 인스턴스에 저장된 URI(Uniform Resource Identifier)의 프로토콜 체계 이름 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로토콜 체계 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Suspicious">
      <summary>구문 분석에서 URI(Uniform Resource Identifier)가 제대로 구성되었는지 확인했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier)에 suspicious로 플래그가 설정되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.UserName">
      <summary>이 Uri 인스턴스에 저장된 URI(Uniform Resource Identifier)의 사용자 이름 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.CombineUri(System.String)">
      <summary>현재 Uri에 지정된 URI(Uniform Resource Identifier)를 추가합니다.</summary>
      <param name="relativeUri">문자열로 지정된 상대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. 이 메서드가 호출되는 Uri 인스턴스의 호스트/권한을 사용하여 이 상대 경로를 평가합니다.</param>
      <returns>결합된 Uri 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.Equals(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 Uri 개체가 현재 Uri 개체와 같은지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="pUri">비교할 Uri 개체입니다.</param>
      <returns>두 Uri 값이 같으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.EscapeComponent(System.String)">
      <summary>URI(Uniform Resource Identifier) 문자열을 이스케이프된 표현으로 변환합니다.</summary>
      <param name="toEscape">변환할 문자열입니다.</param>
      <returns>*toEscape*의 이스케이프된 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.ToString">
      <summary>현재 Uri 인스턴스에 대한 정식 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Uri의 이스케이프되지 않은 정식 표현입니다. #, ? 및 %를 제외한 모든 문자가 이스케이프 해제됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.UnescapeComponent(System.String)">
      <summary>이스케이프 시퀀스를 이스케이프 해제된 표현으로 대체하여 지정된 문자열을 변환합니다.</summary>
      <param name="toUnescape">변환할 문자열입니다.</param>
      <returns>*stringToUnescape*의 이스케이프되지 않은 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder">
      <summary>URL 쿼리 문자열을 구문 분석하고 쿼리 문자열에서 이름-값 쌍의 읽기 전용 벡터(목록)로 결과를 공개합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.#ctor(System.String)">
      <summary>WwwFormUrlDecoder 클래스의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="query">구문 분석할 URL입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.Size">
      <summary>현재 URL 쿼리 문자열의 이름-값 쌍의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름/값 쌍의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.First">
      <summary>현재 URL 쿼리 문자열의 첫 번째 이름-값 쌍을 나타내는 반복기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째 이름/값 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>현재 URL 쿼리 문자열의 지정된 인덱스에서 이름-값 쌍을 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">이름/값 쌍의 인덱스입니다.</param>
      <returns>*index*에서 지정된 위치에 있는 이름/값 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.GetFirstValueByName(System.String)">
      <summary>생성 중인 URI(Uniform Resource Identifier) 쿼리 문자열에서 가져온 지정된 이름을 가진 첫 번째 이름-값 쌍을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">가져올 값의 이름입니다.</param>
      <returns>목록 순서에서 *name*과 부합하는 첫 번째 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.GetMany(System.UInt32,Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry[])">
      <summary>현재 URL 쿼리 문자열의 지정된 인덱스에서 시작하는 이름-값 쌍을 가져옵니다.</summary>
      <param name="startIndex">이름/값 쌍을 가져오기 시작할 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">이름/값 쌍입니다.</param>
      <returns>*items*에 있는 이름/값 쌍의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.IndexOf(Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 IWwwFormUrlDecoderEntry가 현재 URL 쿼리 문자열에서 지정된 인덱스 위치에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">인덱스를 가져올 이름/값 쌍입니다.</param>
      <param name="index">*value*의 위치입니다.</param>
      <returns>*index*로 지정된 위치에 *value*가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoderEntry">
      <summary>URL 쿼리 문자열에서 이름-값 쌍을 나타냅니다. 대신 IWwwFormUrlDecoderEntry 인터페이스를 사용합니다. 주의 부분을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoderEntry.Name">
      <summary>URL 쿼리 문자열에서 매개 변수의 이름을 나타냅니다. 대신 IWwwFormUrlDecoderEntry 인터페이스 버전(IWwwFormUrlDecoderEntry.Name)을 사용합니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>쿼리 문자열 매개 변수의 이름입니다. Value 속성은 해당 값을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoderEntry.Value">
      <summary>URL 쿼리 문자열에서 명명된 값을 나타냅니다. 대신 IWwwFormUrlDecoderEntry 인터페이스 버전(IWwwFormUrlDecoderEntry.Value)을 사용합니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>Name 속성에 해당하는 쿼리 매개 변수의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer">
      <summary>비동기 작업 간의 제어 흐름 추적을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TracingStatusChanged">
      <summary>클라이언트에서 인과 관계 추적을 수신하기 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceOperationCompletion(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,System.Guid,System.UInt64,Windows.Foundation.AsyncStatus)">
      <summary>이전에 생성된 비동기 작업에 포함된 모든 비동기 작업이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
      <param name="traceLevel">추적 수준입니다.</param>
      <param name="source">추적 소스입니다.</param>
      <param name="platformId">작업 유형의 식별자입니다.</param>
      <param name="operationId">작업 수명에 대해 플랫폼 내에서 고유한 비동기 작업에 대한 식별자입니다.</param>
      <param name="status">비동기 작업의 완료 상태입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceOperationCreation(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,System.Guid,System.UInt64,System.String,System.UInt64)">
      <summary>비동기 작업의 생성을 기록합니다.</summary>
      <param name="traceLevel">추적 수준입니다.</param>
      <param name="source">추적 소스입니다.</param>
      <param name="platformId">작업 유형의 식별자입니다.</param>
      <param name="operationId">작업 수명에 대해 플랫폼 내에서 고유한 비동기 작업에 대한 식별자입니다.</param>
      <param name="operationName">비동기 작업에 대한 사람이 인식할 수 있는 설명입니다.</param>
      <param name="relatedContext">이 작업과 관련된 추가 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceOperationRelation(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,System.Guid,System.UInt64,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation)">
      <summary>현재 실행 중인 동기 작업 항목과 관련된 특정 비동기 작업 간의 관계를 기록합니다.</summary>
      <param name="traceLevel">추적 수준입니다.</param>
      <param name="source">추적 소스입니다.</param>
      <param name="platformId">작업 유형의 식별자입니다.</param>
      <param name="operationId">작업 수명에 대해 플랫폼 내에서 고유한 비동기 작업에 대한 식별자입니다.</param>
      <param name="relation">*operationId*에서 식별한 비동기 작업 항목과 비동기 작업 간 관계입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceSynchronousWorkCompletion(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork)">
      <summary>TraceSynchronousWorkCompletion 메서드가 호출된 스레드에서 실행 중인 가장 최근에 만들어진 동기 작업 항목이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
      <param name="traceLevel">추적 수준입니다.</param>
      <param name="source">추적 소스입니다.</param>
      <param name="work">완료 유형을 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceSynchronousWorkStart(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,System.Guid,System.UInt64,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork)">
      <summary>지정된 비동기 작업이 TraceSynchronousWorkStart 메서드가 호출된 스레드에서 동기 작업을 예약 중임을 나타냅니다.</summary>
      <param name="traceLevel">추적 수준입니다.</param>
      <param name="source">추적 소스입니다.</param>
      <param name="platformId">작업 유형의 식별자입니다.</param>
      <param name="operationId">작업 수명에 대해 플랫폼 내에서 고유한 비동기 작업에 대한 식별자입니다.</param>
      <param name="work">작업 항목과 비동기 작업 간의 관계입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation">
      <summary>동기 작업 항목이 비동기 작업과 상호 작용하는 방식을 추적합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.AssignDelegate">
      <summary>동기 작업 항목이 비동기 작업에 의해 실행되는 콜백 또는 연속으로 지정되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.Cancel">
      <summary>동기 작업 항목이 취소되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.Choice">
      <summary>동기 작업 항목이 선택 비동기 작업을 충족함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.Error">
      <summary>동기 작업 항목에 의해 비동기 작업에서 오류가 발생했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.Join">
      <summary>동기 작업 항목이 일부 조인 비동기 작업을 충족함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource">
      <summary>수신기에서 추적 이벤트를 필터링하는 데 사용하는 플래그를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource.Application">
      <summary>응용 프로그램 정의 비동기 작업에 의해 생성되는 인과 관계 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource.Library">
      <summary>언어 프로젝션 또는 비동기 인프라 라이브러리에 의해 생성되는 인과 관계 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource.System">
      <summary>Windows에 의해 생성되는 인과 관계 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork">
      <summary>작업 항목과 비동기 작업 간의 관계를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork.CompletionNotification">
      <summary>비동기 작업이 완료되어 예약 중인 작업 항목이 실행되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork.Execution">
      <summary>예약 중인 작업 항목은 비동기 작업의 실제 작업의 일부입니다(예: 파일 열기).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork.ProgressNotification">
      <summary>비동기 작업 안에서 중요 시점에 도달하여 예약 중인 작업 항목이 실행되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel">
      <summary>수신기에서 추적 필터링에 사용할 수 있는 로깅 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel.Important">
      <summary>인과 관계 체인을 구성하는 데 필요하지 않지만 개발자에게 흥미로울 만한 작업을 추적합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel.Required">
      <summary>작업 만들기/완료 및 작업 항목 만들기/완료에 대한 모든 작업을 포함하여 인과 관계 체인을 구성하는 데 필요한 모든 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel.Verbose">
      <summary>진행률 대리자 등록 등을 포함하여 인과 관계에 영향을 줄 수 있지만 개발자에게 덜 흥미로운 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails">
      <summary>발생한 오류에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails.Description">
      <summary>오류에 대한 간단한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류에 대한 간단한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails.HelpUri">
      <summary>오류에 대한 도움말 페이지의 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류에 대한 도움말 페이지의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails.LongDescription">
      <summary>오류에 대한 자세한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류에 대한 자세한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails.CreateFromHResultAsync(System.Int32)">
      <summary>**HRESULT** 오류 코드를 기준으로 ErrorDetails 개체를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="errorCode">오류를 나타내는 고유 코드입니다.</param>
      <returns>오류를 나타내는, 새로 만들어진 ErrorDetails 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions">
      <summary>스레드에 대한 진단 오류 보고 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.ForceExceptions">
      <summary>예외가 보고됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.None">
      <summary>스레드에 대한 오류가 보고되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.SuppressExceptions">
      <summary>예외가 표시되고 보고 되지는 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.SuppressSetErrorInfo">
      <summary>SetErrorInfo에 대한 오류 정보는 숨겨지며 보고되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.UseSetErrorInfo">
      <summary>SetErrorInfo에 대한 오류 정보가 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession">
      <summary>LoggingChannel 인스턴스에서 기록된 메시지의 대상을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.#ctor(System.String)">
      <summary>FileLoggingSession 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">로깅 세션의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.Name">
      <summary>로깅 세션의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.LogFileGenerated">
      <summary>로그 파일을 저장할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>현재 로깅 세션에 로깅 채널을 추가합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">추가할 로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>현재 로깅 세션에 로깅 채널을 추가합니다. 로깅 채널에서는 로깅 수준이 지정된 로깅 수준 이상인 이벤트만 허용합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">추가할 로깅 채널입니다.</param>
      <param name="maxLevel">세션에서 이벤트를 허용해야 하는 *minimum* 로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.Close">
      <summary>현재 로깅 세션을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.CloseAndSaveToFileAsync">
      <summary>현재 로깅 세션을 종료하고 파일에 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile로 반환됩니다. 로깅이 아직 이벤트를 포함하지 않는 새 파일로 롤오버되었거나 세션에 이벤트가 없는 경우 **NULL**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.RemoveLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>현재 로깅 세션에서 지정된 로깅 채널을 제거합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">제거할 로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.IErrorReportingSettings">
      <summary>진단 오류 보고 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IErrorReportingSettings.GetErrorOptions">
      <summary>오류 개체에 대한 오류 보고 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IErrorReportingSettings.SetErrorOptions(Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions)">
      <summary>오류 개체에 대한 오류 보고 유형을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">열거형 값 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession">
      <summary>LoggingChannel 인스턴스에서 기록된 메시지의 대상을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.Name">
      <summary>로깅 세션의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.LogFileGenerated">
      <summary>로그 파일을 저장할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>현재 로깅 세션에 로깅 채널을 추가합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">추가할 로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>현재 로깅 세션에 지정된 로깅 수준을 사용하는 로깅 채널을 추가합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">추가할 로깅 채널입니다.</param>
      <param name="maxLevel">*loggingChannel*의 로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.CloseAndSaveToFileAsync">
      <summary>현재 로깅 세션을 종료하고 파일에 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.RemoveLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>현재 로깅 세션에서 지정된 로깅 채널을 제거합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">제거할 로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel">
      <summary>로그 메시지의 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.Enabled">
      <summary>현재 LoggingChannel에서 메시지가 기록되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 채널에서 메시지를 기록하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.Level">
      <summary>현재 LoggingChannel에서 메시지의 세부 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 세부 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.Name">
      <summary>현재 LoggingChannel의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LoggingEnabled">
      <summary>로깅 채널이 LoggingSession 또는 기타 이벤트 추적 및 디버깅 도구에 연결되어 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LogMessage(System.String)">
      <summary>현재 LoggingChannel에 메시지를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventString">기록할 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LogMessage(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>현재 LoggingChannel에 지정된 LoggingLevel을 사용하여 메시지를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventString">기록할 메시지입니다.</param>
      <param name="level">로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LogValuePair(System.String,System.Int32)">
      <summary>현재 LoggingChannel에 데이터를 기록합니다.</summary>
      <param name="value1">*value2*와 연결할 문자열입니다.</param>
      <param name="value2">*value1*과 연결할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LogValuePair(System.String,System.Int32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>현재 LoggingChannel에 지정된 로깅 수준을 사용하여 데이터를 기록합니다.</summary>
      <param name="value1">*value2*와 연결할 문자열입니다.</param>
      <param name="value2">*value1*과 연결할 값입니다.</param>
      <param name="level">로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession">
      <summary>LoggingChannel 인스턴스에서 기록된 메시지의 대상을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.Name">
      <summary>로깅 세션의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>현재 로깅 세션에 로깅 채널을 추가합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">추가할 로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>현재 로깅 세션에 지정된 로깅 수준을 사용하는 로깅 채널을 추가합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">추가할 로깅 채널입니다.</param>
      <param name="maxLevel">*loggingChannel*의 로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.RemoveLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>현재 로깅 세션에서 지정된 로깅 채널을 제거합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">제거할 로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.SaveToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>현재 로깅 세션을 파일에 저장합니다.</summary>
      <param name="folder">로그 파일을 저장할 폴더입니다.</param>
      <param name="fileName">파일의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget">
      <summary>이벤트를 기록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.IsEnabled">
      <summary>적어도 하나의 세션이 채널에서 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>적어도 하나의 세션이 채널에서 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>적어도 하나의 세션이 채널에서 지정된 이벤트 심각도 수준의 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="level">이벤트 심각도 수준입니다.</param>
      <returns>적어도 하나의 세션이 채널에서 지정된 수준의 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,System.Int64)">
      <summary>적어도 하나의 세션이 이 채널에서 지정된 수준과 키워드를 가진 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="level">이벤트 심각도 수준입니다.</param>
      <param name="keywords">키워드입니다. 키워드 값의 각 비트는 이벤트 범주를 나타냅니다.</param>
      <returns>적어도 하나의 세션이 채널에서 지정된 수준과 키워드를 가진 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.LogEvent(System.String)">
      <summary>지정된 이름의 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>지정된 이름과 필드를 가진 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>지정된 이름, 필드 및 수준의 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>지정된 이름, 필드, 수준 및 옵션을 가진 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
      <param name="options">이 이벤트에 대한 옵션입니다. 기본 옵션을 사용하려면 **null**을 전달합니다. 고급 시나리오에 대한 옵션입니다. 기본값은 대부분의 이벤트에 대해 잘 작동하도록 설계되었습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.StartActivity(System.String)">
      <summary>필드를 사용하여 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>지정된 필드를 사용하여 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>지정된 필드, 수준 및 옵션으로 작업 시작 이벤트를 쓰고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>지정된 필드, 수준 및 옵션으로 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
      <param name="options">이 이벤트에 대한 옵션입니다. 기본 옵션을 사용하려면 **null**을 전달합니다. 고급 시나리오에 대한 옵션입니다. 기본값은 대부분의 이벤트에 대해 잘 작동하도록 설계되었습니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LogFileGeneratedEventArgs">
      <summary>LogFileGenerated 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LogFileGeneratedEventArgs.File">
      <summary>로그 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로그 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity">
      <summary>관련 이벤트 그룹의 시작과 끝을 표시하는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 이벤트를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>Windows 8.1 호환 모드에서 지정된 LoggingChannel에 대한 LoggingActivity 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="activityName">로깅 작업의 이름입니다.</param>
      <param name="loggingChannel">로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>Windows 8.1 호환 모드에서 지정된 LoggingChannel 및 LoggingLevel에 대한 LoggingActivity 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="activityName">로깅 작업의 이름입니다.</param>
      <param name="loggingChannel">로깅 채널입니다.</param>
      <param name="level">로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.Channel">
      <summary>이 작업과 연결된 채널을 반환합니다.</summary>
      <returns>이 작업과 연결된 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.Id">
      <summary>현재 로깅 작업의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.Name">
      <summary>현재 로깅 작업의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.Close">
      <summary>현재 로깅 작업을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.IsEnabled">
      <summary>적어도 하나의 세션이 이 작업과 연결된 채널에서 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>적어도 하나의 세션이 이 작업과 연결된 채널에서 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>적어도 하나의 세션이 이 작업과 연결된 채널에서 지정된 이벤트 심각도 수준을 가진 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="level">이벤트 심각도 수준입니다.</param>
      <returns>적어도 하나의 세션이 이 작업과 연결된 채널에서 지정된 수준을 가진 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,System.Int64)">
      <summary>적어도 하나의 세션이 이 작업과 연결된 채널에서 지정된 수준과 키워드를 가진 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="level">이벤트 심각도 수준입니다.</param>
      <param name="keywords">키워드입니다. 키워드 값의 각 비트는 이벤트 범주를 나타냅니다.</param>
      <returns>적어도 하나의 세션이 이 작업과 연결된 채널에서 지정된 수준과 키워드를 가진 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.LogEvent(System.String)">
      <summary>지정된 이름의 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>지정된 이름과 필드를 가진 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>지정된 이름, 필드 및 수준의 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 심각도 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>지정된 이름, 필드, 수준 및 옵션을 가진 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 심각도 수준입니다.</param>
      <param name="options">이 이벤트에 대한 옵션입니다. 기본 옵션을 사용하려면 **null**을 전달합니다. 고급 시나리오에 대한 옵션입니다. 기본값은 대부분의 이벤트에 대해 잘 작동하도록 설계되었습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StartActivity(System.String)">
      <summary>필드를 사용하여 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">시작 이벤트의 이름입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>지정된 필드를 사용하여 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">시작 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>지정된 필드, 수준 및 옵션으로 작업 시작 이벤트를 쓰고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">시작 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>지정된 필드, 수준 및 옵션으로 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
      <param name="options">이 이벤트에 대한 옵션입니다. 기본 옵션을 사용하려면 **null**을 전달합니다. 고급 시나리오에 대한 옵션입니다. 기본값은 대부분의 이벤트에 대해 잘 작동하도록 설계되었습니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StopActivity(System.String)">
      <summary>작업을 닫힘/삭제됨으로 표시하고 지정된 이벤트 이름을 사용하여 중지 이벤트를 생성합니다.</summary>
      <param name="stopEventName">중지 이벤트의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StopActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>작업을 닫힘/삭제됨으로 표시하고 지정된 이벤트 이름과 필드를 사용하여 중지 이벤트를 생성합니다.</summary>
      <param name="stopEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StopActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>작업을 닫힘/삭제됨으로 표시하고 지정된 이벤트 이름, 필드 및 옵션을 사용하여 중지 이벤트를 생성합니다.</summary>
      <param name="stopEventName">중지 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="options">이 이벤트에 대한 옵션입니다. 기본 옵션을 사용하려면 **null**을 전달합니다. 고급 시나리오에 대한 옵션입니다. 기본값은 대부분의 이벤트에 대해 잘 작동하도록 설계되었습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel">
      <summary>로그 메시지의 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.#ctor(System.String)">
      <summary>이 생성자는 Windows 8.1 호환 모드에서 **LoggingChannel**을 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">이 생성자는 Windows 8.1 호환 모드에서 LoggingChannel을 만듭니다. 두 매개 변수 생성자가 우선입니다.</deprecated>
      <param name="name">로깅 채널의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 LoggingChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">로깅 채널의 이름입니다.</param>
      <param name="options">채널 옵션입니다. 기본 옵션을 지정하려면 **null**을 전달합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions,System.Guid)">
      <summary>지정된 옵션과 채널 ID를 사용하여 LoggingChannel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">로깅 채널의 이름입니다.</param>
      <param name="options">채널 옵션입니다. 기본 옵션을 지정하려면 **null**을 전달합니다.</param>
      <param name="id">자동으로 생성된 식별자 대신 사용할 채널 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Enabled">
      <summary>적어도 하나의 세션이 이 채널에서 이벤트를 기록 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적어도 하나의 세션이 채널에서 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Id">
      <summary>이 채널에 대한 공급자 식별자를 반환합니다.</summary>
      <returns>이 채널에 대한 공급자 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Level">
      <summary>모든 세션이 이 채널에서 이벤트를 수신하는 최소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션이 이 채널에서 이벤트를 수신하는 데 필요한 이벤트 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Name">
      <summary>현재 LoggingChannel의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LoggingEnabled">
      <summary>로깅 채널이 LoggingSession 또는 기타 이벤트 추적 및 디버깅 도구에 연결되어 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Close">
      <summary>현재 로깅 채널에 대한 로깅을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.IsEnabled">
      <summary>적어도 하나의 세션이 채널에서 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>적어도 하나의 세션이 채널에서 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>적어도 하나의 세션이 채널에서 지정된 이벤트 심각도 수준의 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="level">이벤트 심각도 수준입니다.</param>
      <returns>적어도 하나의 세션이 채널에서 지정된 수준의 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,System.Int64)">
      <summary>적어도 하나의 세션이 이 채널에서 지정된 수준과 키워드를 가진 이벤트를 수신 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="level">이벤트 심각도 수준입니다.</param>
      <param name="keywords">키워드입니다. 키워드 값의 각 비트는 이벤트 범주를 나타냅니다.</param>
      <returns>적어도 하나의 세션이 채널에서 지정된 수준과 키워드를 가진 이벤트를 수신 중이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogEvent(System.String)">
      <summary>지정된 이름의 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>지정된 이름과 필드를 가진 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>지정된 이름, 필드 및 수준의 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>지정된 이름, 필드, 수준 및 옵션을 가진 이벤트를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
      <param name="options">이 이벤트에 대한 옵션입니다. 기본 옵션을 사용하려면 **null**을 전달합니다. 고급 시나리오에 대한 옵션입니다. 기본값은 대부분의 이벤트에 대해 잘 작동하도록 설계되었습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogMessage(System.String)">
      <summary>현재 LoggingChannel에 메시지를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventString">기록할 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogMessage(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>현재 LoggingChannel에 지정된 LoggingLevel을 사용하여 메시지를 기록합니다.</summary>
      <param name="eventString">기록할 메시지입니다.</param>
      <param name="level">로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogValuePair(System.String,System.Int32)">
      <summary>현재 LoggingChannel에 데이터를 기록합니다.</summary>
      <param name="value1">*value2*와 연결할 문자열입니다.</param>
      <param name="value2">*value1*과 연결할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogValuePair(System.String,System.Int32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>현재 LoggingChannel에 지정된 로깅 수준을 사용하여 데이터를 기록합니다.</summary>
      <param name="value1">*value2*와 연결할 문자열입니다.</param>
      <param name="value2">*value1*과 연결할 값입니다.</param>
      <param name="level">로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.StartActivity(System.String)">
      <summary>필드를 사용하여 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>지정된 필드와 수준으로 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>지정된 필드, 수준 및 옵션으로 작업 시작 이벤트를 쓰고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>지정된 필드, 수준 및 옵션으로 작업 시작 이벤트를 작성하고 **LoggingActivity** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="startEventName">이 이벤트의 이름입니다.</param>
      <param name="fields">이 이벤트에 대한 필드입니다. **null**일 수 있습니다.</param>
      <param name="level">이 이벤트의 세부 수준입니다.</param>
      <param name="options">이 이벤트에 대한 옵션입니다. 기본 옵션을 사용하려면 **null**을 전달합니다. 고급 시나리오에 대한 옵션입니다. 기본값은 대부분의 이벤트에 대해 잘 작동하도록 설계되었습니다.</param>
      <returns>새 작업을 나타내는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions">
      <summary>LoggingChannel 개체를 구성하는 데 사용할 수 있는 고급 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions.#ctor">
      <summary>모든 옵션을 기본값으로 설정하여 LoggingChannelOptions 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions.#ctor(System.Guid)">
      <summary>지정된 그룹을 제외한 모든 속성을 기본값으로 설정하여 LoggingChannelOptions 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="group">그룹 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions.Group">
      <summary>채널 그룹 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat">
      <summary>이벤트 필드의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Boolean">
      <summary>부울 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Default">
      <summary>형식을 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.FileTime">
      <summary>64비트 FILETIME 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Hexadecimal">
      <summary>16진수 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Hidden">
      <summary>필드가 숨겨집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.HResult">
      <summary>32비트 Windows **HRESULT** 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Ipv4Address">
      <summary>IPv4(인터넷 프로토콜 버전 4) 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Ipv6Address">
      <summary>IPv6(인터넷 프로토콜 버전 6) 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Json">
      <summary>JSON(JavaScript Object Notation) 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.NTStatus">
      <summary>32비트 Windows **NTSTATUS** 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Port">
      <summary>포트 번호 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.ProcessId">
      <summary>프로세스 식별자 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Signed">
      <summary>부호 있는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.SocketAddress">
      <summary>소켓 주소 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.String">
      <summary>필드에 MBCS(8비트 문자) 문자열이 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.ThreadId">
      <summary>스레드 식별자 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Unsigned">
      <summary>부호 없는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Win32Error">
      <summary>32비트 **Win32** 오류 코드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Xml">
      <summary>XML(Extensible Markup Language) 필드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields">
      <summary>이벤트 필드의 순서를 나타내며 시퀀스에 필드를 추가하는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.#ctor">
      <summary>새로운 **LoggingFields** 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBoolean(System.String,System.Boolean)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 부울 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBoolean(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 부울 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBoolean(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 부울 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBooleanArray(System.String,System.Boolean[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 부울 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 배열 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBooleanArray(System.String,System.Boolean[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 부울 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBooleanArray(System.String,System.Boolean[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 부울 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16(System.String,System.Char)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 16비트 문자 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16(System.String,System.Char,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 16비트 문자 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16(System.String,System.Char,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 16비트 문자 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16Array(System.String,System.Char[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 16비트 문자 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16Array(System.String,System.Char[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 16비트 문자 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16Array(System.String,System.Char[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 16비트 문자 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTime(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 DateTime 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTime(System.String,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름 및 형식을 사용하여 DateTime 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTime(System.String,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 DateTime 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTimeArray(System.String,Windows.Foundation.DateTime[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 DateTime 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTimeArray(System.String,Windows.Foundation.DateTime[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 DateTime 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTimeArray(System.String,Windows.Foundation.DateTime[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 DateTime 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDouble(System.String,System.Double)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 Double 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDouble(System.String,System.Double,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름 및 형식을 사용하여 Double 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDouble(System.String,System.Double,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 Double 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDoubleArray(System.String,System.Double[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 Double 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDoubleArray(System.String,System.Double[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 Double 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDoubleArray(System.String,System.Double[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 Double 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값 배열입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddEmpty(System.String)">
      <summary>빈 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddEmpty(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>빈 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddEmpty(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>빈 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuid(System.String,System.Guid)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 GUID 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuid(System.String,System.Guid,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 GUID 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuid(System.String,System.Guid,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 GUID 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuidArray(System.String,System.Guid[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 GUID 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 배열 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuidArray(System.String,System.Guid[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 GUID 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 배열 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuidArray(System.String,System.Guid[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 GUID 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 배열 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt16(System.String,System.Int16)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 16비트 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt16(System.String,System.Int16,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 16비트 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
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      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
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      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 16비트 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
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      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
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      <param name="value">이벤트 필드의 배열 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
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      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
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    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt64Array(System.String,System.Int64[])">
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      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
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      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
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      <summary>지정된 필드 이름 및 형식을 사용하여 String 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddString(System.String,System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 String 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddStringArray(System.String,System.String[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 String 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddStringArray(System.String,System.String[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 String 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddStringArray(System.String,System.String[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 String 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpan(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 시간 범위 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpan(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 시간 범위 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpan(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 시간 범위 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpanArray(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 시간 범위 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpanArray(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 시간 범위 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpanArray(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 시간 범위 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16(System.String,System.UInt16)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 16비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16(System.String,System.UInt16,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 16비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16(System.String,System.UInt16,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 16비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16Array(System.String,System.UInt16[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 16비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다. 배열의 기본 형식은 이진입니다. 지정할 수 있는 다른 형식에 대한 주의 부분을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16Array(System.String,System.UInt16[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 16비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다. 배열의 기본 형식은 이진입니다. 지정할 수 있는 다른 형식에 대한 주의 부분을 참조하십시오.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16Array(System.String,System.UInt16[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 16비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다. 배열의 기본 형식은 이진입니다. 지정할 수 있는 다른 형식에 대한 주의 부분을 참조하십시오.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32(System.String,System.UInt32)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 32비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32(System.String,System.UInt32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 32비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32(System.String,System.UInt32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 32비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32Array(System.String,System.UInt32[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 32비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32Array(System.String,System.UInt32[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 32비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32Array(System.String,System.UInt32[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 32비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64(System.String,System.UInt64)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 64비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64(System.String,System.UInt64,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 64비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64(System.String,System.UInt64,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 64비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64Array(System.String,System.UInt64[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 64비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64Array(System.String,System.UInt64[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 64비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64Array(System.String,System.UInt64[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 64비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8(System.String,System.Byte)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 8비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8(System.String,System.Byte,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 8비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8(System.String,System.Byte,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 8비트 부호 없는 정수 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8Array(System.String,System.Byte[])">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 8비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다. 배열의 형식은 이진입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8Array(System.String,System.Byte[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>지정된 필드 이름과 형식을 사용하여 8비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다. 배열의 기본 형식은 이진입니다. 지정할 수 있는 다른 형식에 대한 주의 부분을 참조하십시오.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8Array(System.String,System.Byte[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름, 형식 및 태그를 사용하여 8비트 부호 없는 정수 배열 필드를 추가합니다.</summary>
      <param name="name">이벤트 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="value">이벤트 필드의 값입니다. 배열의 기본 형식은 이진입니다. 지정할 수 있는 다른 형식에 대한 주의 부분을 참조하십시오.</param>
      <param name="format">이벤트 필드의 형식입니다. ETW(Windows용 이벤트 추적) 도구에서 사용할 수 있는 선택적 서식 힌트를 지정합니다.</param>
      <param name="tags">이벤트 필드에 대한 사용자 정의 태그입니다. 사용자 지정 ETW 처리 도구에서 사용하기 위해 최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 처리 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.BeginStruct(System.String)">
      <summary>지정된 필드 이름을 사용하여 새 구조적 필드를 시작합니다.</summary>
      <param name="name">구조적 필드의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.BeginStruct(System.String,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드 이름과 태그를 사용하여 새 구조적 필드를 시작합니다.</summary>
      <param name="name">구조적 필드의 이름입니다.</param>
      <param name="tags">최대 12개의 8비트 사용자 정의 필드 메타데이터를 지정합니다. 상위 네 개 비트는 예약되어 있으므로 0으로 설정되어야 합니다. 사용자 지정 ETW(Windows용 이벤트 추적) 처리 도구에서 메타데이터를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 필드에 개인 식별 정보가 포함될 수 있음을 나타내는 태그를 정의할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.Clear">
      <summary>개체에 저장된 모든 필드를 제거하고 개체를 새로 생성된 상태로 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.EndStruct">
      <summary>구조적 필드를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel">
      <summary>이벤트의 심각도 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Critical">
      <summary>위험 수준의 메시지만 기록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Error">
      <summary>오류 이상 수준의 메시지를 기록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Information">
      <summary>정보 이상 수준의 메시지를 기록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Verbose">
      <summary>모든 메시지를 기록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Warning">
      <summary>경고 이상 수준의 메시지를 기록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode">
      <summary>이벤트 opcode를 지정합니다. Opcode는 응용 프로그램의 구성 요소 내의 작업을 나타내며 이벤트를 논리적으로 그룹화하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Info">
      <summary>정보 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Reply">
      <summary>회신 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Resume">
      <summary>일시 중단된 후 다시 시작하는 작업을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Send">
      <summary>작업을 다른 구성 요소로 전송 중임을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Start">
      <summary>작업의 시작을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Stop">
      <summary>작업의 종료를 나타내는 이벤트입니다. 이 이벤트는 짝이 없는 마지막 **Start** 이벤트에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Suspend">
      <summary>다른 작업의 완료를 보류 중인 일시 중단된 작업을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions">
      <summary>고급 이벤트 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.#ctor">
      <summary>기본 옵션 값을 사용하여 새 **LoggingOptions** 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.#ctor(System.Int64)">
      <summary>지정된 키워드 값을 사용하여 새 **LoggingOptions** 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="keywords">키워드 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.ActivityId">
      <summary>작업과 연결된 고유한 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.Keywords">
      <summary>이벤트가 속하는 다른 범주를 나타내는 키워드 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키워드 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.Opcode">
      <summary>이벤트의 작업 코드 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.RelatedActivityId">
      <summary>이 작업과 관련된 부모 작업을 고유하게 식별하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 작업과 관련된 부모 작업을 고유하게 식별하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.Tags">
      <summary>이벤트에 연결된 사용자 정의 메타데이터 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.Task">
      <summary>응용 프로그램 또는 구성 요소 내에서 대용량 작업 단위를 식별하는 사용자 정의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession">
      <summary>LoggingChannel 인스턴스에서 기록된 메시지의 대상을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.#ctor(System.String)">
      <summary>LoggingSession 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">로깅 세션의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.Name">
      <summary>로깅 세션의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>현재 로깅 세션에 로깅 채널을 추가합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">추가할 로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>현재 로깅 세션에 지정된 로깅 수준을 사용하는 로깅 채널을 추가합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">추가할 로깅 채널입니다.</param>
      <param name="maxLevel">*loggingChannel*의 로깅 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.Close">
      <summary>현재 로깅 세션을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.RemoveLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>현재 로깅 세션에서 지정된 로깅 채널을 제거합니다.</summary>
      <param name="loggingChannel">제거할 로깅 채널입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.SaveToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>현재 로깅 세션을 파일에 저장합니다.</summary>
      <param name="folder">로그 파일을 포함하는 폴더입니다.</param>
      <param name="fileName">로그 파일의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.RuntimeBrokerErrorSettings">
      <summary>진단 오류 보고 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.RuntimeBrokerErrorSettings.#ctor">
      <summary>RuntimeBrokerErrorSettings의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.RuntimeBrokerErrorSettings.GetErrorOptions">
      <summary>오류 개체에 대한 오류 보고 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.RuntimeBrokerErrorSettings.SetErrorOptions(Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions)">
      <summary>오류 개체에 대한 오류 보고 유형을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">열거형 값 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.TracingStatusChangedEventArgs">
      <summary>TracingStatusChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.TracingStatusChangedEventArgs.Enabled">
      <summary>추적이 활성 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추적이 활성 상태이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.TracingStatusChangedEventArgs.TraceLevel">
      <summary>현재 추적 세션의 추적 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추적 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Metadata.CreateFromStringAttribute">
      <summary>문자열 특성을 사용하여 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Metadata.CreateFromStringAttribute.MethodName">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Metadata.CreateFromStringAttribute.#ctor">
      <summary>문자열 특성을 사용하여 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2">
      <summary>3*2 부동 소수점 행렬을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M11">
      <summary>행렬의 행 1 및 열 1 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M12">
      <summary>행렬의 행 1 및 열 2 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M21">
      <summary>행렬의 행 2 및 열 1 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M22">
      <summary>행렬의 행 2 및 열 2 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M31">
      <summary>행렬의 행 3 및 열 1 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M32">
      <summary>행렬의 행 3 및 열 2 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4">
      <summary>4*4 부동 소수점 행렬을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M11">
      <summary>행렬의 행 1 및 열 1 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M12">
      <summary>행렬의 행 1 및 열 2 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M13">
      <summary>행렬의 행 1 및 열 3 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M14">
      <summary>행렬의 행 1 및 열 4 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M21">
      <summary>행렬의 행 2 및 열 1 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M22">
      <summary>행렬의 행 2 및 열 2 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M23">
      <summary>행렬의 행 2 및 열 3 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M24">
      <summary>행렬의 행 2 및 열 4 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M31">
      <summary>행렬의 행 3 및 열 1 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M32">
      <summary>행렬의 행 3 및 열 2 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M33">
      <summary>행렬의 행 3 및 열 3 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M34">
      <summary>행렬의 행 3 및 열 4 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M41">
      <summary>행렬의 행 4 및 열 1 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M42">
      <summary>행렬의 행 4 및 열 2 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M43">
      <summary>행렬의 행 4 및 열 3 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M44">
      <summary>행렬의 행 4 및 열 4 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Plane">
      <summary>평면(2차원 평면 서피스)를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Plane.D">
      <summary>평면 상에 있지만 **Normal** 벡터에 없는 한 점에 대한 부동 소수점 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Plane.Normal">
      <summary>평면의 세 부동 소수점 구성 요소 벡터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion">
      <summary>복소수에 기반을 둔 공간에서 방향을 추상적으로 표시하는 4원수를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion.W">
      <summary>4원수의 *w* 성분으로, 4원수의 실수 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion.X">
      <summary>4원수의 *x* 성분으로, 4원수 **i** 단위 벡터의 계수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion.Y">
      <summary>4원수의 *y* 성분으로, 4원수 **j** 단위 벡터의 계수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion.Z">
      <summary>4원수의 *z* 성분으로, 4원수 **k** 단위 벡터의 계수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Rational">
      <summary>2개 정수의 나누기로 생성할 수 있는 숫자를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Rational.Denominator">
      <summary>분수에서 줄 아래에 있는 숫자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Rational.Numerator">
      <summary>분수에서 줄 위에 있는 숫자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Vector2">
      <summary>두 부동 소수점 구성 요소의 벡터를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector2.X">
      <summary>벡터의 x 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector2.Y">
      <summary>벡터의 y 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Vector3">
      <summary>세 부동 소수점 구성 요소의 벡터를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector3.X">
      <summary>벡터의 x 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector3.Y">
      <summary>벡터의 y 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector3.Z">
      <summary>벡터의 z 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Vector4">
      <summary>네 부동 소수점 구성 요소의 벡터를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector4.W">
      <summary>벡터의 w 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector4.X">
      <summary>벡터의 x 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector4.Y">
      <summary>벡터의 y 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector4.Z">
      <summary>벡터의 z 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick">
      <summary>아케이드 스틱을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.ArcadeSticks">
      <summary>연결된 모든 아케이드 스틱의 목록입니다.</summary>
      <returns>연결된 모든 아케이드 스틱의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.Headset">
      <summary>아케이드 스틱에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</summary>
      <returns>아케이드 스틱에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.IsWireless">
      <summary>아케이드 스틱의 무선 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>아케이드 스틱이 무선이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.User">
      <summary>아케이드 스틱과 연결된 사용자입니다.</summary>
      <returns>아케이드 스틱과 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.ArcadeStickAdded">
      <summary>새 아케이드 스틱을 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.ArcadeStickRemoved">
      <summary>아케이드 스틱의 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.HeadsetConnected">
      <summary>아케이드 스틱에 헤드셋을 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.HeadsetDisconnected">
      <summary>아케이드 스틱에서 헤드셋 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.UserChanged">
      <summary>아케이드 스틱과 연결된 사용자가 변경되었을 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>지정된 게임 컨트롤러를 아케이드 스틱으로 반환합니다.</summary>
      <param name="gameController">아케이드 스틱으로 반환할 게임 컨트롤러입니다.</param>
      <returns>지정된 게임 컨트롤러에서 반환된 아케이드 스틱입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.GetButtonLabel(Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons)">
      <summary>지정된 버튼에 대한 단추 레이블을 검색합니다.</summary>
      <param name="button">레이블을 검색할 단추입니다.</param>
      <returns>지정된 버튼에 대한 레이블을 반환합니다. 컨트롤러 버튼의 버튼 레이블이 비어 있거나 알려진 레이블이 없으면 **None**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.GetCurrentReading">
      <summary>아케이드 스틱 상태의 스냅숏을 가져옵니다.</summary>
      <returns>아케이드 스틱의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.TryGetBatteryReport">
      <summary>아케이드 스틱의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아케이드 스틱의 현재 배터리 상태에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons">
      <summary>아케이드 스틱의 단추 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action1">
      <summary>첫 번째 작업 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action2">
      <summary>두 번째 작업 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action3">
      <summary>세 번째 작업 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action4">
      <summary>네 번째 작업 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action5">
      <summary>다섯 번째 작업 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action6">
      <summary>여섯 번째 작업 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.None">
      <summary>아니요 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Special1">
      <summary>첫 번째 특수 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Special2">
      <summary>두 번째 특수 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.StickDown">
      <summary>스틱을 아래로 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.StickLeft">
      <summary>스틱을 왼쪽으로 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.StickRight">
      <summary>스틱을 오른쪽으로 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.StickUp">
      <summary>스틱을 위로 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickReading">
      <summary>아케이드 스틱의 현재 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickReading.Buttons">
      <summary>아케이드 스틱 단추의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickReading.Timestamp">
      <summary>아케이드 스틱에서 상태를 검색한 시간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.FlightStick">
      <summary>비행 스틱을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.FlightSticks">
      <summary>연결된 모든 비행 스틱의 목록입니다.</summary>
      <returns>연결된 모든 비행 스틱의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.HatSwitchKind">
      <summary>비행 스틱에 있는 햇 스위치의 유형입니다.</summary>
      <returns>비행 스틱에 있는 햇 스위치의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.Headset">
      <summary>비행 스틱에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</summary>
      <returns>비행 스틱에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.IsWireless">
      <summary>비행 스틱의 무선 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비행 스틱이 무선이면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.User">
      <summary>비행 스틱과 연결된 사용자입니다.</summary>
      <returns>비행 스틱과 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.FlightStickAdded">
      <summary>새 비행 스틱이 연결된 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.FlightStickRemoved">
      <summary>비행 스틱의 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.HeadsetConnected">
      <summary>비행 스틱에 헤드셋을 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.HeadsetDisconnected">
      <summary>비행 스틱에서 헤드셋 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.UserChanged">
      <summary>비행 스틱과 연결된 사용자가 변경되었을 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.FlightStick.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>지정된 게임 컨트롤러를 비행 스틱으로 반환합니다.</summary>
      <param name="gameController">비행 스틱으로 반환될 게임 컨트롤러입니다.</param>
      <returns>지정된 게임 컨트롤러에서 반환된 비행 스틱입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.FlightStick.GetButtonLabel(Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons)">
      <summary>지정된 버튼에 대한 단추 레이블을 검색합니다.</summary>
      <param name="button">레이블을 검색할 단추입니다.</param>
      <returns>지정된 단추에 대한 레이블입니다. 컨트롤러 버튼의 버튼 레이블이 비어 있거나 알려진 레이블이 없으면 **None**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.FlightStick.GetCurrentReading">
      <summary>비행 스틱 상태의 스냅숏을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비행 스틱의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.FlightStick.TryGetBatteryReport">
      <summary>비행 스틱의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비행 스틱의 현재 배터리 상태에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons">
      <summary>비행 스틱 단추의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons.FirePrimary">
      <summary>기본 실행 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons.FireSecondary">
      <summary>보조 실행 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons.None">
      <summary>아니요 단추.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading">
      <summary>비행 스틱의 현재 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Buttons">
      <summary>현재 누르고 있는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.HatSwitch">
      <summary>햇 스위치의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Pitch">
      <summary>피치의 크기(X축을 중심으로 한 회전, 비행 스틱의 앞뒤 이동)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Roll">
      <summary>롤의 크기(Z축을 중심으로 한 회전, 비행 스틱의 좌우 이동)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Throttle">
      <summary>스로틀의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Timestamp">
      <summary>하드웨어에서 판독값이 보고된 시간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Yaw">
      <summary>요의 크기(Y축을 중심으로 한 회전, 일반적으로 조이스틱의 비틀림 또는 다른 입력을 판독)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel">
      <summary>실제 컨트롤러 단추에 표시되는 레이블입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Back">
      <summary>뒤로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Circle">
      <summary>원형 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Cross">
      <summary>십자형 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.DialLeft">
      <summary>왼쪽 다이얼.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.DialRight">
      <summary>오른쪽 다이얼.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Down">
      <summary>아래로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.DownLeftArrow">
      <summary>왼쪽 아래 화살표.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Left">
      <summary>왼쪽 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Left1">
      <summary>왼쪽 1.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Left2">
      <summary>왼쪽 2.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Left3">
      <summary>왼쪽 3.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LeftBumper">
      <summary>왼쪽 범퍼.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LeftStickButton">
      <summary>왼쪽 스틱 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LeftTrigger">
      <summary>왼쪽 트리거.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterA">
      <summary>문자 A.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterB">
      <summary>문자 B.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterC">
      <summary>문자 C.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterL">
      <summary>문자 L.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterR">
      <summary>문자 R.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterX">
      <summary>문자 X.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterY">
      <summary>문자 Y.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterZ">
      <summary>문자 Z.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Menu">
      <summary>메뉴 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Minus">
      <summary>빼기.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Mode">
      <summary>모드 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.None">
      <summary>아니요 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Options">
      <summary>옵션 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Paddle1">
      <summary>패들 1.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Paddle2">
      <summary>패들 2.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Paddle3">
      <summary>패들 3.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Paddle4">
      <summary>패들 4.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Plus">
      <summary>더하기.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Right">
      <summary>오른쪽 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Right1">
      <summary>오른쪽 1.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Right2">
      <summary>오른쪽 2.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Right3">
      <summary>오른쪽 3.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.RightBumper">
      <summary>오른쪽 범퍼.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.RightStickButton">
      <summary>오른쪽 스틱 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.RightTrigger">
      <summary>오른쪽 트리거.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Select">
      <summary>선택 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Share">
      <summary>공유 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Square">
      <summary>사각형 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Start">
      <summary>시작 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Suspension">
      <summary>일시 중단.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Triangle">
      <summary>삼각형 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Up">
      <summary>위로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.View">
      <summary>보기 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxA">
      <summary>단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxB">
      <summary>B 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxBack">
      <summary>뒤로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxDown">
      <summary>아래로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxLeft">
      <summary>왼쪽 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxLeftBumper">
      <summary>왼쪽 범퍼.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxLeftStickButton">
      <summary>왼쪽 스틱 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxLeftTrigger">
      <summary>왼쪽 트리거.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxMenu">
      <summary>메뉴 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxPaddle1">
      <summary>패들 1.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxPaddle2">
      <summary>패들 2.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxPaddle3">
      <summary>패들 3.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxPaddle4">
      <summary>패들 4.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxRight">
      <summary>오른쪽 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxRightBumper">
      <summary>오른쪽 범퍼.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxRightStickButton">
      <summary>오른쪽 스틱 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxRightTrigger">
      <summary>오른쪽 트리거.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxStart">
      <summary>시작 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxUp">
      <summary>위로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxView">
      <summary>보기 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxX">
      <summary>X 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxY">
      <summary>Y 단추.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchKind">
      <summary>게임 컨트롤러의 스위치 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchKind.EightWay">
      <summary>** GameControllerSwitchPosition ** 열거형의 모든 위치를 포함하는 8방향 스위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchKind.FourWay">
      <summary>**Up**, **Down**, **Left**, **Right**, **Center** 위치를 포함하는 4방향 스위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchKind.TwoWay">
      <summary>**Up**, **Down**, **Center** 위치를 포함하는 양방향 스위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition">
      <summary>게임 컨트롤러 스위치 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Center">
      <summary>가운데 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Down">
      <summary>아래 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.DownLeft">
      <summary>왼쪽 하단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.DownRight">
      <summary>오른쪽 하단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Left">
      <summary>왼쪽 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Right">
      <summary>오른쪽 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Up">
      <summary>상단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.UpLeft">
      <summary>왼쪽 상단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.UpRight">
      <summary>오른쪽 상단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Gamepad">
      <summary>게임 패드에 나와 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.Gamepads">
      <summary>연결된 모든 게임 패드 목록입니다.</summary>
      <returns>연결된 모든 게임 패드 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.Headset">
      <summary>게임 패드에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</summary>
      <returns>게임 패드에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.IsWireless">
      <summary>게임 패드의 무선 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게임 패드가 무선이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.User">
      <summary>게임 패드와 연결된 사용자입니다.</summary>
      <returns>게임 패드와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.Vibration">
      <summary>게임 패드의 모터 속도에 대해 설명합니다.</summary>
      <returns>게임 패드의 모터 속도에 대해 설명합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.GamepadAdded">
      <summary>새 게임 패드를 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.GamepadRemoved">
      <summary>게임 패드의 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.HeadsetConnected">
      <summary>게임 패드에 헤드셋을 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.HeadsetDisconnected">
      <summary>게임 패드에서 헤드셋 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.UserChanged">
      <summary>게임 패드와 연결된 사용자가 변경되었을 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Gamepad.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>지정된 게임 컨트롤러를 게임 패드로 반환합니다.</summary>
      <param name="gameController">게임 패드로 반환될 게임 컨트롤러입니다.</param>
      <returns>지정된 게임 컨트롤러에서 반환된 게임 패드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Gamepad.GetButtonLabel(Windows.Gaming.Input.GamepadButtons)">
      <summary>지정된 버튼에 대한 단추 레이블을 검색합니다.</summary>
      <param name="button">레이블을 검색할 단추입니다.</param>
      <returns>지정된 단추에 대한 레이블입니다. 컨트롤러 버튼의 버튼 레이블이 비어 있거나 알려진 레이블이 없으면 **None**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Gamepad.GetCurrentReading">
      <summary>게임 패드 상태의 스냅숏을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게임 패드의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Gamepad.TryGetBatteryReport">
      <summary>게임 패드의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>게임 패드의 현재 배터리 상태에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons">
      <summary>단추 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.A">
      <summary>단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.B">
      <summary>B 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.DPadDown">
      <summary>D-패드 아래쪽.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.DPadLeft">
      <summary>D-패드 왼쪽.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.DPadRight">
      <summary>D-패드 오른쪽.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.DPadUp">
      <summary>D-패드 위쪽.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.LeftShoulder">
      <summary>왼쪽 범퍼.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.LeftThumbstick">
      <summary>왼쪽 스틱.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Menu">
      <summary>메뉴 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.None">
      <summary>아니요 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Paddle1">
      <summary>첫 번째 패들입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Paddle2">
      <summary>두 번째 패들입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Paddle3">
      <summary>세 번째 패들입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Paddle4">
      <summary>네 번째 패들입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.RightShoulder">
      <summary>오른쪽 범퍼.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.RightThumbstick">
      <summary>오른쪽 스틱.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.View">
      <summary>보기 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.X">
      <summary>X 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Y">
      <summary>Y 단추.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GamepadReading">
      <summary>게임 패드의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.Buttons">
      <summary>게임 패드 단추의 상태입니다. 이는 GamepadButtons 열거형의 값 조합이 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.LeftThumbstickX">
      <summary>X축의 왼쪽 엄지 스틱의 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.LeftThumbstickY">
      <summary>Y축의 왼쪽 엄지 스틱의 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.LeftTrigger">
      <summary>왼쪽 트리거의 위치입니다. 값은 0.0(누르지 않은 상태)과 1.0(완전히 누른 상태) 사이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.RightThumbstickX">
      <summary>X축의 오른쪽 엄지 스틱의 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.RightThumbstickY">
      <summary>Y축의 오른쪽 엄지 스틱의 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.RightTrigger">
      <summary>오른쪽 트리거의 위치입니다. 값은 0.0(누르지 않은 상태)과 1.0(완전히 누른 상태) 사이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.Timestamp">
      <summary>게임 패드에서 상태를 검색한 시간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration">
      <summary>게임 패드에 있는 네 개의 사용 가능한 진동 모터의 속도를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration.LeftMotor">
      <summary>왼쪽 진동 모터의 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이입니다. 여기서 0.0은 모터를 사용하지 않음을 의미하며 1.0은 최대 진동을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration.LeftTrigger">
      <summary>왼쪽 트리거 진동 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이입니다. 여기서 0.0은 모터를 사용하지 않음을 의미하며 1.0은 최대 진동을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration.RightMotor">
      <summary>오른쪽 진동 모터의 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이입니다. 여기서 0.0은 모터를 사용하지 않음을 의미하며 1.0은 최대 진동을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration.RightTrigger">
      <summary>오른쪽 트리거 진동 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이입니다. 여기서 0.0은 모터를 사용하지 않음을 의미하며 1.0은 최대 진동을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Headset">
      <summary>게임패드에 연결된 오디오 헤드셋에 대한 정보가 들어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Headset.CaptureDeviceId">
      <summary>헤드셋의 오디오 캡처 장치의 XAudio 끝점 ID입니다.</summary>
      <returns>헤드셋의 오디오 캡처 장치의 XAudio 끝점 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Headset.RenderDeviceId">
      <summary>헤드셋의 오디오 렌더링 장치의 XAudio 끝점 ID입니다.</summary>
      <returns>헤드셋의 오디오 렌더링 장치의 XAudio 끝점 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Headset.TryGetBatteryReport">
      <summary>헤드셋의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤드셋의 현재 배터리 상태에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.IGameController">
      <summary>실제 형식(예: 게임 패드, 레이싱 휠, 비행 스틱 등)에 관계없이 모든 컨트롤러 장치에서 구현하는 데 필요한 핵심 인터페이스입니다. 이 인터페이스는 주로 게임 컨트롤러의 확장성을 지원합니다. 이를 통해 OEM(Original Equipment Manufacturer)은 장치의 기능에 마음껏 액세스할 수 있도록 하는 WinRT(Windows 런타임) 클래스를 게시할 수 있으며, 동시에 기본 게임 컨트롤러 장치 열거형 프레임워크에 통합됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.IGameController.Headset">
      <summary>컨트롤러에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.IGameController.IsWireless">
      <summary>게임 패드의 무선 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게임 패드가 무선이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.IGameController.User">
      <summary>컨트롤러와 연결된 사용자입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.IGameController.HeadsetConnected">
      <summary>컨트롤러에 헤드셋을 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.IGameController.HeadsetDisconnected">
      <summary>컨트롤러에서 헤드셋 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.IGameController.UserChanged">
      <summary>컨트롤러와 연결된 사용자가 변경되었을 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.IGameControllerBatteryInfo">
      <summary>실제 유형(게임 패드, 레이싱 휠, 비행 스틱 등)에 관계없이 게임 컨트롤러(또는 헤드셋) 클래스가 현재 배터리 상태에 대한 정보를 쿼리할 수 있게 하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.IGameControllerBatteryInfo.TryGetBatteryReport">
      <summary>게임 컨트롤러의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>게임 컨트롤러의 현재 배터리 상태에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons">
      <summary>탐색 컨트롤러로 표시되는 컨트롤러에서 사용할 수 있는 추가 단추를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.Context1">
      <summary>Context1 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.Context2">
      <summary>Context2 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.Context3">
      <summary>Context3 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.Context4">
      <summary>Context4 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.None">
      <summary>아니요 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.PageDown">
      <summary>페이지 아래로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.PageLeft">
      <summary>페이지 왼쪽으로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.PageRight">
      <summary>페이지 오른쪽으로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.PageUp">
      <summary>페이지 위로 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.ScrollDown">
      <summary>아래로 스크롤 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.ScrollLeft">
      <summary>왼쪽으로 스크롤 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.ScrollRight">
      <summary>오른쪽으로 스크롤 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.ScrollUp">
      <summary>위로 스크롤 단추.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RacingWheel">
      <summary>레이싱 휠을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HasClutch">
      <summary>레이싱 휠에 클러치가 있는지 여부를 나타내는 부울입니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠에 클러치가 있는지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HasHandbrake">
      <summary>레이싱 휠에 핸드브레이크가 있는지 여부를 나타내는 부울입니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠에 핸드브레이크가 있는지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HasPatternShifter">
      <summary>레이싱 휠에 패턴 변환기가 있는지 여부를 나타내는 부울입니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠에 패턴 변환기가 있는지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.Headset">
      <summary>레이싱 휠에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.IsWireless">
      <summary>레이싱 휠의 무선 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게임 패드가 무선이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.MaxPatternShifterGear">
      <summary>변환기의 최고 단계 기어입니다.</summary>
      <returns>변환기의 최고 단계 기어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.MaxWheelAngle">
      <summary>레이싱 휠의 최대 각도(도)입니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠의 최대 각도(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.RacingWheels">
      <summary>연결된 모든 레이싱 휠의 목록입니다.</summary>
      <returns>연결된 모든 레이싱 휠의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.User">
      <summary>레이싱 휠과 연결된 사용자입니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠과 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.WheelMotor">
      <summary>레이싱 휠용 포스 피드백 모터입니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠용 포스 피드백 모터입니다. 컨트롤러가 포스 피드백을 지원하지 않는 경우 이 속성은 **null**이 됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HeadsetConnected">
      <summary>레이싱 휠에 헤드셋을 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HeadsetDisconnected">
      <summary>레이싱 휠에서 헤드셋 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.RacingWheelAdded">
      <summary>새 레이싱 휠이 연결된 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.RacingWheelRemoved">
      <summary>새 레이싱 휠의 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.UserChanged">
      <summary>레이싱 휠과 연결된 사용자가 변경되었을 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>지정된 게임 컨트롤러를 레이싱 휠로 반환합니다.</summary>
      <param name="gameController">레이싱 휠로 반환될 게임 컨트롤러입니다.</param>
      <returns>지정된 게임 컨트롤러에서 반환된 레이싱 휠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.GetButtonLabel(Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons)">
      <summary>지정된 버튼에 대한 단추 레이블을 검색합니다.</summary>
      <param name="button">레이블을 검색할 단추입니다.</param>
      <returns>지정된 단추에 대한 단추 레이블을 반환합니다. 컨트롤러 버튼의 버튼 레이블이 비어 있거나 알려진 레이블이 없으면 **None**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.GetCurrentReading">
      <summary>레이싱 휠의 상태 스냅숏을 가져옵니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.TryGetBatteryReport">
      <summary>레이싱 휠의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레이싱 휠의 현재 배터리 상태에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons">
      <summary>레이스 휠 단추 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button1">
      <summary>단추 1.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button10">
      <summary>단추 10.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button11">
      <summary>단추 11.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button12">
      <summary>단추 12.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button13">
      <summary>단추 13.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button14">
      <summary>단추 14.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button15">
      <summary>단추 15.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button16">
      <summary>단추 16.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button2">
      <summary>단추 2.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button3">
      <summary>단추 3.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button4">
      <summary>단추 4.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button5">
      <summary>단추 5.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button6">
      <summary>단추 6.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button7">
      <summary>단추 7.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button8">
      <summary>단추 8.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button9">
      <summary>단추 9.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.DPadDown">
      <summary>D-패드 아래쪽.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.DPadLeft">
      <summary>D-패드 왼쪽.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.DPadRight">
      <summary>D-패드 오른쪽.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.DPadUp">
      <summary>D-패드 위쪽.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.NextGear">
      <summary>기어 위로 밀기.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.None">
      <summary>아니요 단추.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.PreviousGear">
      <summary>기어 아래로 밀기.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading">
      <summary>레이싱 휠의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Brake">
      <summary>브레이크의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Buttons">
      <summary>레이싱 휠 단추의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Clutch">
      <summary>클러치의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Handbrake">
      <summary>핸드브레이크의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.PatternShifterGear">
      <summary>패턴 변환기가 있는 기어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Throttle">
      <summary>스로틀의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Timestamp">
      <summary>레이싱 휠에서 상태를 검색한 시간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Wheel">
      <summary>휠의 각도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RawGameController">
      <summary>게임 컨트롤러의 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.AxisCount">
      <summary>원시 게임 컨트롤러의 축 개수입니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러의 축 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.ButtonCount">
      <summary>원시 게임 컨트롤러의 단추 개수입니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러의 단추 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.DisplayName">
      <summary>하드웨어가 제공한 컨트롤러의 이름입니다.</summary>
      <returns>하드웨어가 제공한 컨트롤러의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.ForceFeedbackMotors">
      <summary>원시 게임 컨트롤러의 포스 피드백 모터 목록입니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러의 포스 피드백 모터 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.HardwareProductId">
      <summary>원시 게임 컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.HardwareVendorId">
      <summary>원시 게임 컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.Headset">
      <summary>원시 게임 컨트롤러에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.IsWireless">
      <summary>원시 게임 컨트롤러의 무선 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러가 무선인 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.NonRoamableId">
      <summary>컨트롤러를 식별하는 고유 ID입니다. 컨트롤러가 연결되면 ID는 변경되지 않습니다.</summary>
      <returns>컨트롤러를 식별하는 고유 ID입니다. 컨트롤러가 연결되면 ID는 변경되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.RawGameControllers">
      <summary>연결된 모든 원시 게임 컨트롤러의 목록입니다.</summary>
      <returns>연결된 모든 원시 게임 컨트롤러의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.SimpleHapticsControllers">
      <summary>장치에서 사용 가능한 모든 촉각 피드백 모터를 나타내는 SimpleHapticsController 개체의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>장치에서 사용 가능한 모든 촉각 피드백 모터를 나타내는 SimpleHapticsController 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.SwitchCount">
      <summary>원시 게임 컨트롤러의 스위치 개수입니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러의 스위치 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.User">
      <summary>원시 게임 컨트롤러와 연결된 사용자입니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.HeadsetConnected">
      <summary>원시 게임 컨트롤러에 헤드셋을 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.HeadsetDisconnected">
      <summary>원시 게임 컨트롤러에서 헤드셋 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.RawGameControllerAdded">
      <summary>새 원시 게임 컨트롤러가 연결된 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.RawGameControllerRemoved">
      <summary>새 원시 게임 컨트롤러의 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.UserChanged">
      <summary>원시 게임 컨트롤러와 연결된 사용자가 변경되었을 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>지정된 게임 컨트롤러를 원시 게임 컨트롤러로 반환합니다.</summary>
      <param name="gameController">원시 게임 컨트롤러로 반환될 게임 컨트롤러입니다.</param>
      <returns>지정된 게임 컨트롤러에서 반환된 원시 게임 컨트롤러입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.GetButtonLabel(System.Int32)">
      <summary>지정된 버튼에 대한 단추 레이블을 검색합니다.</summary>
      <param name="buttonIndex">레이블을 검색할 단추입니다.</param>
      <returns>지정된 단추에 대한 레이블입니다. 컨트롤러 버튼의 버튼 레이블이 비어 있거나 알려진 레이블이 없으면 **None**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.GetCurrentReading(System.Boolean[],Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition[],System.Double[])">
      <summary>원시 게임 컨트롤러 상태의 스냅숏입니다.</summary>
      <param name="buttonArray">현재 상태의 단추로 채워지는 원시 게임 컨트롤러에 대한 단추 배열입니다.</param>
      <param name="switchArray">현재 상태의 스위치로 채워지는 원시 게임 컨트롤러에 대한 스위치 배열입니다</param>
      <param name="axisArray">현재 상태의 축으로 채워지는 원시 게임 컨트롤러에 대한 축 배열입니다</param>
      <returns>원시 게임 컨트롤러에서 판독값이 검색되는 경우의 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.GetSwitchKind(System.Int32)">
      <summary>원시 게임 컨트롤러에서 지정된 유형의 스위치를 가져옵니다.</summary>
      <param name="switchIndex">쿼리 중인 유형의 스위치로 채워진 원시 게임 컨트롤러 스위치 배열의 인덱스입니다.</param>
      <returns>원시 게임 컨트롤러에서 지정된 스위치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.TryGetBatteryReport">
      <summary>원시 게임 컨트롤러의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원시 게임 컨트롤러의 현재 배터리 상태에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons">
      <summary>탐색 컨트롤러로 표시되는 컨트롤러에서 사용해야 하는 단추를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Accept">
      <summary>수락 단추가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Cancel">
      <summary>취소 단추가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Down">
      <summary>아래로 단추가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Left">
      <summary>왼쪽 단추가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Menu">
      <summary>메뉴 단추가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.None">
      <summary>필요한 단추가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Right">
      <summary>오른쪽 단추가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Up">
      <summary>위쪽 단추가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.View">
      <summary>보기 단추가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.UINavigationController">
      <summary>UI 탐색에 사용할 수 있는 모든 종류의 컨트롤러를 나타냅니다. 대부분의 게임 패드, 아케이드 스틱 및 레이싱 휠은 **UINavigationController**로 액세스할 수 있습니다. 게임에서는 게임 플레이 중에 컨트롤러 관련 클래스를 사용하고 UI 메뉴에는 **UINavigationController** 클래스를 사용하는 것이 좋습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.Headset">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</summary>
      <returns>UI 탐색 컨트롤러에 연결된 오디오 헤드셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.IsWireless">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러의 무선 상태가 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 탐색 컨트롤러가 무선 상태인 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.UINavigationControllers">
      <summary>연결된 모든 UI 탐색 컨트롤러의 목록입니다.</summary>
      <returns>연결된 모든 UI 탐색 컨트롤러의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.User">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러와 연결된 사용자입니다.</summary>
      <returns>UI 탐색 컨트롤러와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.HeadsetConnected">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러에 헤드셋을 연결한 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.HeadsetDisconnected">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러에서 헤드셋 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.UINavigationControllerAdded">
      <summary>새 UI 탐색 컨트롤러가 연결된 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.UINavigationControllerRemoved">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러의 연결이 끊어진 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.UserChanged">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러와 연결된 사용자가 변경되었을 경우의 신호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>지정된 게임 컨트롤러를 UI 탐색 컨트롤러로 반환합니다.</summary>
      <param name="gameController">UI 탐색 컨트롤러로 반환될 게임 컨트롤러입니다.</param>
      <returns>지정된 게임 컨트롤러에서 반환된 UI 탐색 컨트롤러입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.GetCurrentReading">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러 상태의 스냅숏을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 탐색 컨트롤러의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.GetOptionalButtonLabel(Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons)">
      <summary>옵션 UI 탐색 단추에 대한 레이블을 검색합니다.</summary>
      <param name="button">검색할 레이블이 있는 UI 탐색 단추를 나타내는 열거형입니다.</param>
      <returns>지정된 단추의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.GetRequiredButtonLabel(Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons)">
      <summary>필요한 UI 탐색 단추에 대한 레이블을 검색합니다.</summary>
      <param name="button">검색할 레이블이 있는 UI 탐색 단추를 나타내는 열거형입니다.</param>
      <returns>지정된 단추의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.TryGetBatteryReport">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 탐색 컨트롤러의 현재 배터리 상태에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.UINavigationReading">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.UINavigationReading.OptionalButtons">
      <summary>(옵션) UI 탐색 컨트롤러 단추의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.UINavigationReading.RequiredButtons">
      <summary>필요한 UI 탐색 컨트롤러 단추의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.UINavigationReading.Timestamp">
      <summary>UI 탐색 컨트롤러에서 상태를 검색한 시간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager">
      <summary>사용자 지정 컨트롤러의 팩터리를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForGipInterface(Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory,System.Guid)">
      <summary>사용자 지정 Gip 컨트롤러의 팩터리를 등록합니다.</summary>
      <param name="factory">등록할 팩터리입니다.</param>
      <param name="interfaceId">팩터리의 인터페이스 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForHardwareId(Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory,System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>사용자 지정 하드웨어 ID 컨트롤러의 팩터리를 등록합니다.</summary>
      <param name="factory">등록할 팩터리입니다.</param>
      <param name="hardwareVendorId">하드웨어 공급자 ID입니다.</param>
      <param name="hardwareProductId">하드웨어 제품 ID 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForXusbType(Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory,Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceType,Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype)">
      <summary>Xusb 유형 컨트롤러의 팩터리를 등록합니다.</summary>
      <param name="factory">등록할 팩터리입니다.</param>
      <param name="xusbType">Xusb 장치 유형입니다.</param>
      <param name="xusbSubtype">Xusb 장치 하위 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager.TryGetFactoryControllerFromGameController(Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory,Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>지정된 팩터리에 속하는 게임 컨트롤러를 가져오려 하고 동일한 기본 게임 컨트롤러를 지정된 것으로서 참조합니다.</summary>
      <param name="factory">가져오려는 게임 컨트롤러의 유형에 대한 팩터리입니다.</param>
      <param name="gameController">또 다른 게임 컨트롤러로 표시할 기본 장치를 참조하는 게임 컨트롤러입니다.</param>
      <returns>찾은 경우, 지정된 팩터리에 속하는 게임 컨트롤러를 동일한 기본 장치를 지정된 것으로서 참조합니다. 그렇지 않은 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo">
      <summary>게임 컨트롤러 버전에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo.Build">
      <summary>빌드 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo.Major">
      <summary>주 버전 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo.Minor">
      <summary>부 버전 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo.Revision">
      <summary>수정 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateProgress">
      <summary>펌웨어 업데이트 작업의 진행률을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateProgress.CurrentComponentId">
      <summary>현재 업데이트 중인 구성 요소의 ID입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateProgress.PercentCompleted">
      <summary>작업의 완료율(%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateResult">
      <summary>업데이트 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateResult.ExtendedErrorCode">
      <summary>업데이트 작업에 대한 확장 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>업데이트 작업에 대한 확장 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateResult.FinalComponentId">
      <summary>최종 업데이트된 구성 요소의 ID입니다.</summary>
      <returns>최종 업데이트된 구성 요소의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateResult.Status">
      <summary>펌웨어 업데이트 작업의 상태를 나타냅니다.</summary>
      <returns>펌웨어 업데이트 작업의 상태를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateStatus">
      <summary>펌웨어 업데이트 작업의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateStatus.Completed">
      <summary>업데이트가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateStatus.Failed">
      <summary>업데이트하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateStatus.UpToDate">
      <summary>펌웨어가 이미 최신 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider">
      <summary>GIP.SYS(Xbox One 액세서리용)를 사용하여 시스템에 연결된 물리적 게임 컨트롤러를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.FirmwareVersionInfo">
      <summary>컨트롤러의 펌웨어 버전입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 펌웨어 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.HardwareProductId">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.HardwareVendorId">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.HardwareVersionInfo">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.IsConnected">
      <summary>컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.SendMessage(Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass,System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>메시지를 보냅니다.</summary>
      <param name="messageClass">메시지의 클래스입니다.</param>
      <param name="messageId">메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="messageBuffer">메시지 내용이 들어 있는 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage(Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass,System.Byte,System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>메시지에 대한 요청을 보냅니다.</summary>
      <param name="messageClass">메시지의 클래스입니다.</param>
      <param name="messageId">메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="requestMessageBuffer">요청을 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="responseMessageBuffer">요청 응답을 포함할 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.UpdateFirmwareAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>컨트롤러용 펌웨어를 비동기적으로 업데이트하려고 합니다.</summary>
      <param name="firmwareImage">컨트롤러를 업데이트할 펌웨어 이미지를 가리키는 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업의 결과를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass">
      <summary>Gip 메시지의 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass.Command">
      <summary>명령 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass.LowLatency">
      <summary>짧은 대기 시간 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass.StandardLatency">
      <summary>표준 대기 시간 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider">
      <summary>HID(휴먼 인터페이스 장치) 게임 컨트롤러에 대한 기본 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.FirmwareVersionInfo">
      <summary>컨트롤러의 펌웨어 버전입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 펌웨어 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.HardwareProductId">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.HardwareVendorId">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.HardwareVersionInfo">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.IsConnected">
      <summary>컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.UsageId">
      <summary>최상위 컬렉션의 사용 ID입니다.</summary>
      <returns>최상위 컬렉션의 사용 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.UsagePage">
      <summary>최상위 컬렉션의 사용 페이지입니다.</summary>
      <returns>최상위 컬렉션의 사용 페이지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.GetFeatureReport(System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>컨트롤러에서 지정된 HID(휴먼 인터페이스 장치) 기능 보고서를 가져옵니다.</summary>
      <param name="reportId">가져올 보고서의 ID입니다.</param>
      <param name="reportBuffer">보고서 데이터가 반환되는 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.SendFeatureReport(System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>지정된 HID(휴먼 인터페이스 장치) 기능 보고서를 장치로 보냅니다.</summary>
      <param name="reportId">보낼 보고서의 ID입니다.</param>
      <param name="reportBuffer">보낼 보고서 데이터가 포함된 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.SendOutputReport(System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>지정된 HID(휴먼 인터페이스 장치) 출력 보고서를 장치로 보냅니다.</summary>
      <param name="reportId">보낼 보고서의 ID입니다.</param>
      <param name="reportBuffer">보낼 보고서 데이터가 포함된 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory">
      <summary>사용자 지정 컨트롤러 유형을 만들기 위한 팩터리를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory.CreateGameController(Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider)">
      <summary>게임 컨트롤러의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="provider">컨트롤러의 컨트롤러 공급자입니다.</param>
      <returns>만든 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory.OnGameControllerAdded(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>컨트롤러가 추가될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
      <param name="value">추가된 컨트롤러입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory.OnGameControllerRemoved(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>컨트롤러가 제거될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
      <param name="value">제거된 컨트롤러입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerInputSink">
      <summary>사용자 지정 게임 컨트롤러 클래스를 작성하는 데 필요한 인터페이스를 정의하는 기본 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerInputSink.OnInputResumed(System.UInt64)">
      <summary>컨트롤러에 대한 입력이 계속될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
      <param name="timestamp">이벤트의 타임스탬프입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerInputSink.OnInputSuspended(System.UInt64)">
      <summary>컨트롤러에 대한 입력이 일시 중단될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
      <param name="timestamp">이벤트의 타임스탬프입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider">
      <summary>시스템에 연결된 물리적 게임 컨트롤러 장치를 나타내는 기본 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.FirmwareVersionInfo">
      <summary>컨트롤러의 펌웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 펌웨어 버전에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.HardwareProductId">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.HardwareVendorId">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.HardwareVersionInfo">
      <summary>하드웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <returns>하드웨어 버전에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.IsConnected">
      <summary>컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IGipGameControllerInputSink">
      <summary>사용자 지정 Gip 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(System.UInt64,System.Byte,System.Boolean)">
      <summary>키를 받을 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
      <param name="timestamp">이벤트의 타임스탬프입니다.</param>
      <param name="keyCode">이벤트를 발생시킨 단추의 키 코드입니다.</param>
      <param name="isPressed">키를 눌렀는지/놓았는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived(System.UInt64,Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass,System.Byte,System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>메시지를 받을 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
      <param name="timestamp">이벤트의 타임스탬프입니다.</param>
      <param name="messageClass">메시지의 클래스입니다.</param>
      <param name="messageId">메시지의 ID입니다.</param>
      <param name="sequenceId">메시지의 시퀀스 ID입니다.</param>
      <param name="messageBuffer">메시지를 포함하는 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IHidGameControllerInputSink">
      <summary>사용자 지정 HID(휴먼 인터페이스 장치) 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IHidGameControllerInputSink.OnInputReportReceived(System.UInt64,System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>입력을 받을 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
      <param name="timestamp">이벤트의 타임스탬프입니다.</param>
      <param name="reportId">보고서의 ID입니다.</param>
      <param name="reportBuffer">받은 입력을 포함하는 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IXusbGameControllerInputSink">
      <summary>사용자 지정 Xusb 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IXusbGameControllerInputSink.OnInputReceived(System.UInt64,System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>입력을 받을 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
      <param name="timestamp">이벤트의 타임스탬프입니다.</param>
      <param name="reportId">보고서의 ID입니다.</param>
      <param name="inputBuffer">받은 입력을 포함하는 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype">
      <summary>컨트롤러의 장치 하위 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.ArcadePad">
      <summary>장치 하위 유형이 arcadepad입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.ArcadeStick">
      <summary>장치 하위 유형이 arcadestick입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.DancePad">
      <summary>장치 하위 유형이 dancepad입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.DrumKit">
      <summary>장치 하위 유형이 drumkit입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.FlightStick">
      <summary>장치 하위 유형이 flightstick입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.Gamepad">
      <summary>장치 하위 유형이 gamepad입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.Guitar">
      <summary>장치 하위 유형이 guitar입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.GuitarAlternate">
      <summary>장치 하위 유형이 guitaralternate입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.GuitarBass">
      <summary>장치 하위 유형이 guitarbass입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.Unknown">
      <summary>장치 하위 유형이 unknown입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.Wheel">
      <summary>장치 하위 유형이 wheel입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceType">
      <summary>컨트롤러의 장치 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceType.Gamepad">
      <summary>컨트롤러 장치 유형이 gamepad입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceType.Unknown">
      <summary>컨트롤러 장치 유형이 unknown입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider">
      <summary>XUSB22.SYS(Xbox 360 액세서리용)를 사용하여 시스템에 연결된 물리적 게임 컨트롤러 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.FirmwareVersionInfo">
      <summary>컨트롤러의 펌웨어 버전입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 펌웨어 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.HardwareProductId">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.HardwareVendorId">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.HardwareVersionInfo">
      <summary>컨트롤러의 하드웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 하드웨어 버전에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.IsConnected">
      <summary>컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.SetVibration(System.Double,System.Double)">
      <summary>컨트롤러 진동 모터의 속도를 설정합니다.</summary>
      <param name="lowFrequencyMotorSpeed">낮은 주파수 모터 속도입니다.</param>
      <param name="highFrequencyMotorSpeed">높은 주파수 모터 속도입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect">
      <summary>조건부 포스 효과는 장치 내 현재 센서 값에 대한 응답으로 적용되는 힘입니다. 즉, 조건부 포스 효과는 조이스틱 핸들의 위치나 속도 같은 장치 동작에 관한 정보를 필요로 합니다. 일반적으로 조건부 포스 효과는 게임 또는 기타 응용 프로그램이 실행되는 도중 개별적인 이벤트와 연결되지 않습니다. 조건부 포스 효과는 미리 정의된 크기를 갖고 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.#ctor(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind)">
      <summary>ConditionForceEffect의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="effectKind">만들 효과의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.Gain">
      <summary>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</summary>
      <returns>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.Kind">
      <summary>포스 피드백 효과의 종류입니다.</summary>
      <returns>포스 피드백 효과의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.State">
      <summary>효과의 현재 상태입니다.</summary>
      <returns>효과의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.SetParameters(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>조건부 포스 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="direction">각 축에서 효과의 방향 및 크기를 설명하는 벡터입니다. 각 개별적인 축에는 -1.0~1.0 범위가 있으며 다른 축과는 관련이 없습니다. 축에 음의 값을 지정하면 축의 입력 값이 반전됩니다.</param>
      <param name="positiveCoefficient">입력이 지정된 축을 따라 중심점에서 양의 방향으로 이동하면서 힘이 얼마나 빨리 증가하는지 나타내는 선의 기울기입니다. 범위는 음의 무한대에서 양의 무한대입니다.</param>
      <param name="negativeCoefficient">입력이 지정된 축을 따라 음의 방향으로 중심점에서 이동하면서 포스가 얼마나 빨리 증가하는지 나타내는 선의 기울기입니다. 범위는 음의 무한대에서 양의 무한대입니다.</param>
      <param name="maxPositiveMagnitude">입력이 지정된 축을 따라 중심점에서 양의 방향으로 이동할 때 포스 피드백의 최대 크기입니다. 범위는 0~1.0입니다.</param>
      <param name="maxNegativeMagnitude">입력이 지정된 축을 따라 중심점에서 음의 방향으로 이동할 때 포스 피드백의 최대 크기입니다. 범위는 0~1.0입니다.</param>
      <param name="deadZone">포스 피드백이 적용될 최소 값(이 값보다 낮으면 적용되지 않음)을 지정합니다. 범위는 0.0~1.0이며 중심점 주위에 비대칭으로 적용됩니다.</param>
      <param name="bias">효과 계산의 중심점에 대한 오프셋입니다. 범위는 -1.0~1.0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.Start">
      <summary>포스 피드백 효과를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.Stop">
      <summary>포스 피드백 효과를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind">
      <summary>포스 피드백 효과의 종류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.Damper">
      <summary>사용자가 축을 이동함에 따라 힘이 속도에 비례하여 증가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.Friction">
      <summary>힘이 축을 이동할 때 적용되고 정의된 마찰 계수에 따라 달라집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.Inertia">
      <summary>힘은 축의 가속도에 비례하여 증가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.Spring">
      <summary>힘이 정의된 중립점에서 축까지의 거리에 비례하여 증가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect">
      <summary>벡터를 따라 일정한 힘을 적용하는 포스 피드백 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.#ctor">
      <summary>ConstantForceEffect의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.Gain">
      <summary>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</summary>
      <returns>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.State">
      <summary>포스 피드백 효과의 현재 상태입니다.</summary>
      <returns>포스 피드백 효과의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.SetParameters(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>일정 포스 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="vector">각 축에서 효과의 방향 및 크기를 설명하는 벡터입니다. 각 개별적인 축에는 -1.0~1.0 범위가 있으며 다른 축과는 관련이 없습니다. 축에 음의 값을 지정하면 축의 입력 값이 반전됩니다.</param>
      <param name="duration">효과의 지속 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.SetParametersWithEnvelope(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,System.UInt32)">
      <summary>효과에 대한 매개 변수와 효과 범위를 설정합니다.</summary>
      <param name="vector">각 축에서 효과의 방향 및 크기를 설명하는 벡터입니다. 각 개별적인 축에는 -1.0~1.0 범위가 있으며 다른 축과는 관련이 없습니다. 축에 음의 값을 지정하면 축의 입력 값이 반전됩니다.</param>
      <param name="attackGain">증가 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="sustainGain">유지 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="releaseGain">감소 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="startDelay">시작 전에 효과를 지연시킬 시간입니다.</param>
      <param name="attackDuration">효과의 전체 강도까지 올리는 데 걸리는 시간입니다.</param>
      <param name="sustainDuration">효과를 전체 강도에서 유지하는 시간입니다.</param>
      <param name="releaseDuration">전체 강도에서 0까지 낮추는 데 걸리는 시간입니다.</param>
      <param name="repeatCount">효과를 반복할 횟수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.Start">
      <summary>포스 피드백 효과를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.Stop">
      <summary>포스 피드백 효과를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes">
      <summary>포스 피드백 효과가 적용되는 축입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.None">
      <summary>포스 피드백 효과가 어느 축에도 적용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.X">
      <summary>포스 피드백 효과가 X축에 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.Y">
      <summary>포스 피드백 효과가 Y축에 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.Z">
      <summary>포스 피드백 효과가 Z축에 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState">
      <summary>포스 피드백 효과의 현재 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.Faulted">
      <summary>효과에 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.Paused">
      <summary>효과가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.Running">
      <summary>효과가 실행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.Stopped">
      <summary>효과가 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackLoadEffectResult">
      <summary>포스 피드백 효과 로드 시도의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackLoadEffectResult.EffectNotSupported">
      <summary>효과가 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackLoadEffectResult.EffectStorageFull">
      <summary>저장소가 가득 차서 효과가 로드되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackLoadEffectResult.Succeeded">
      <summary>효과가 성공적으로 로드되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor">
      <summary>지정된 입력 장치에 대해 포스 피드백 하드웨어를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.AreEffectsPaused">
      <summary>포스 피드백 효과가 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>포스 피드백 효과가 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.IsEnabled">
      <summary>포스 피드백 모터를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>포스 피드백 모터를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.MasterGain">
      <summary>컨트롤러의 모든 효과에 대한 힘 감소율(%)을 지정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤러의 모든 효과에 대한 힘 감소율(%)을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.SupportedAxes">
      <summary>포스 피드백 모터에서 지원하는 축입니다.</summary>
      <returns>포스 피드백 모터에서 지원하는 축입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.LoadEffectAsync(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect)">
      <summary>포스 피드백을 장치의 내부 메모리에 비동기적으로 로드하려고 합니다.</summary>
      <param name="effect">로드할 효과입니다.</param>
      <returns>비동기 작업의 결과를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.PauseAllEffects">
      <summary>실행 중인 모든 포스 피드백 효과를 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.ResumeAllEffects">
      <summary>실행 중인 모든 포스 피드백 효과를 다시 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.StopAllEffects">
      <summary>모든 포스 피드백 효과를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.TryDisableAsync">
      <summary>포시 피드백 모터를 비동기적으로 사용하지 않도록 설정하려고 합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업의 결과를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.TryEnableAsync">
      <summary>장치의 포스 피드백 모터를 비동기적으로 사용하도록 설정하려고 합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업의 결과를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.TryResetAsync">
      <summary>장치를 초기 상태로 비동기적으로 초기화하려고 합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업의 결과를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.TryUnloadEffectAsync(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect)">
      <summary>포스 피드백을 장치의 내부 메모리에서 비동기적으로 언로드하려고 합니다.</summary>
      <param name="effect">언로드할 효과입니다.</param>
      <returns>비동기 작업의 결과를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect">
      <summary>포스 피드백 효과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect.Gain">
      <summary>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</summary>
      <returns>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect.State">
      <summary>효과의 상태입니다.</summary>
      <returns>효과의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect.Start">
      <summary>효과를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect.Stop">
      <summary>효과를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect">
      <summary>벡터를 따라, 파형에 의해 정의된 가변력을 적용하는 포스 피드백 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.#ctor(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind)">
      <summary>PeriodicForceEffect의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="effectKind">만들 효과의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.Gain">
      <summary>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</summary>
      <returns>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.Kind">
      <summary>정기 포스 피드백 효과의 종류입니다.</summary>
      <returns>정기 포스 피드백 효과의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.State">
      <summary>포스 피드백 효과의 현재 상태입니다.</summary>
      <returns>포스 피드백 효과의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.SetParameters(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>포스 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="vector">각 축에서 효과의 방향 및 크기를 설명하는 벡터입니다. 각 개별적인 축에는 -1.0~1.0 범위가 있으며 다른 축과는 관련이 없습니다. 축에 음의 값을 지정하면 축의 입력 값이 반전됩니다.</param>
      <param name="frequency">1초 안에 주기파가 발생하는 횟수입니다.</param>
      <param name="phase">주기파의 원점으로부터 위상 오프셋입니다. 여기서 0.0은 오프셋의 0도와 같고 1.0은 오프셋의 360도와 같습니다. 예를 들어, 위상 값 0.25는 90도의 위상 오프셋에 해당합니다.</param>
      <param name="bias">주기파를 계산한 후 및 램프 또는 게인을 적용하기 전 크기를 더하는 조정입니다. 범위는 -1~1입니다.</param>
      <param name="duration">효과의 지속 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.SetParametersWithEnvelope(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,System.UInt32)">
      <summary>효과에 대한 매개 변수와 효과 범위를 설정합니다.</summary>
      <param name="vector">각 축에서 효과의 방향 및 크기를 설명하는 벡터입니다. 각 개별적인 축에는 -1.0~1.0 범위가 있으며 다른 축과는 관련이 없습니다. 축에 음의 값을 지정하면 축의 입력 값이 반전됩니다.</param>
      <param name="frequency">1초 안에 주기파가 발생하는 횟수입니다.</param>
      <param name="phase">주기파의 원점으로부터 위상 오프셋입니다. 여기서 0.0은 오프셋의 0도와 같고 1.0은 오프셋의 360도와 같습니다. 예를 들어, 위상 값 0.25는 90도의 위상 오프셋에 해당합니다.</param>
      <param name="bias">주기파를 계산한 후 및 램프 또는 게인을 적용하기 전 크기를 더하는 조정입니다. 범위는 -1~1입니다.</param>
      <param name="attackGain">증가 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="sustainGain">유지 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="releaseGain">감소 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="startDelay">시작 전에 효과를 지연시킬 시간입니다.</param>
      <param name="attackDuration">효과의 전체 강도까지 올리는 데 걸리는 시간입니다.</param>
      <param name="sustainDuration">효과를 전체 강도에서 유지하는 시간입니다.</param>
      <param name="releaseDuration">전체 강도에서 0까지 낮추는 데 걸리는 시간입니다.</param>
      <param name="repeatCount">효과를 반복할 횟수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.Start">
      <summary>포스 피드백 효과를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.Stop">
      <summary>포스 피드백 효과를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind">
      <summary>정기 포스 피드백 효과의 종류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.SawtoothWaveDown">
      <summary>최대 음 방향 힘에 도달한 후 파형이 수직으로 상승합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.SawtoothWaveUp">
      <summary>최대 양 방향 힘에 도달한 후 파형이 수직으로 하강합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.SineWave">
      <summary>파형이 사인파입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.SquareWave">
      <summary>파형이 사각형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.TriangleWave">
      <summary>파형이 삼각형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect">
      <summary>벡터를 따라 선형적으로 증가 또는 감소하는 힘을 적용하는 포스 피드백 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.#ctor">
      <summary>RampForceEffect의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.Gain">
      <summary>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</summary>
      <returns>효과의 힘 감소율(%)을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.State">
      <summary>효과의 현재 상태입니다.</summary>
      <returns>효과의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.SetParameters(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>램프 포스 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="startVector">효과가 시작될 때 각 축에서 효과의 방향과 크기를 설명하는 벡터입니다. 각 개별적인 축에는 -1.0~1.0 범위가 있으며 다른 축과는 관련이 없습니다. 축에 음의 값을 지정하면 축의 입력 값이 반전됩니다.</param>
      <param name="endVector">효과가 끝날 때 각 축에서 효과의 방향과 크기를 설명하는 벡터입니다. 각 개별적인 축에는 -1.0~1.0 범위가 있으며 다른 축과는 관련이 없습니다. 축에 음의 값을 지정하면 축의 입력 값이 반전됩니다.</param>
      <param name="duration">효과의 지속 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.SetParametersWithEnvelope(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,System.UInt32)">
      <summary>효과에 대한 매개 변수와 효과 범위를 설정합니다.</summary>
      <param name="startVector">효과의 시작 벡터입니다.</param>
      <param name="endVector">효과의 끝 벡터입니다.</param>
      <param name="attackGain">증가 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="sustainGain">유지 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="releaseGain">감소 중일 때 효과의 강도 감소율(%)입니다.</param>
      <param name="startDelay">시작 전에 효과를 지연시킬 시간입니다.</param>
      <param name="attackDuration">효과의 전체 강도까지 올리는 데 걸리는 시간입니다.</param>
      <param name="sustainDuration">효과를 전체 강도에서 유지하는 시간입니다.</param>
      <param name="releaseDuration">전체 강도에서 0까지 낮추는 데 걸리는 시간입니다.</param>
      <param name="repeatCount">효과를 반복할 횟수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.Start">
      <summary>포스 피드백 효과를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.Stop">
      <summary>효과를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameBar">
      <summary>게임 바의 표시 여부와 입력 리디렉션 상태에 대한 알림 및 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameBar.IsInputRedirected">
      <summary>입력이 현재 게임 바로 리디렉션되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>입력이 현재 게임 바로 리디렉션되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameBar.Visible">
      <summary>게임 바가 현재 표시되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>게임 바가 현재 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.UI.GameBar.IsInputRedirectedChanged">
      <summary>입력이 게임으로 리디렉션되거나 입력이 게임으로 복원될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.UI.GameBar.VisibilityChanged">
      <summary>개임 바가 표시되거나 닫힐 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameChatMessageOrigin">
      <summary>원본 메시지의 출처를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatMessageOrigin.Text">
      <summary>메시지가 입력된 문자 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatMessageOrigin.Voice">
      <summary>메시지가 음성-텍스트 변환을 통해 기록되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlay">
      <summary>게임 채팅 오버레이를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlay.DesiredPosition">
      <summary>게임 채팅 오버레이의 원하는 위치입니다.</summary>
      <returns>게임 채팅 오버레이의 원하는 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlay.AddMessage(System.String,System.String,Windows.Gaming.UI.GameChatMessageOrigin)">
      <summary>게임 채팅 오버레이의 메시지를 렌더링합니다.</summary>
      <param name="sender">메시지를 보낸 계정의 이름입니다. 대부분의 경우 이는 게이머태그입니다.</param>
      <param name="message">메시지의 내용입니다.</param>
      <param name="origin">메시지의 출처(음성이나 텍스트)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlay.GetDefault">
      <summary>기본 게임 채팅 오버레이 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 게임 채팅 오버레이 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition">
      <summary>화면에서 게임 채팅 오버레이의 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.BottomCenter">
      <summary>중앙 하단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.BottomLeft">
      <summary>왼쪽 하단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.BottomRight">
      <summary>오른쪽 하단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.MiddleLeft">
      <summary>왼쪽 중간 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.MiddleRight">
      <summary>오른쪽 중간 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.TopCenter">
      <summary>중앙 상단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.TopLeft">
      <summary>왼쪽 상단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.TopRight">
      <summary>오른쪽 상단 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.ApplicationLanguages">
      <summary>응용 프로그램에서 사용 및 유지할 수 있는 언어 관련 기본 설정을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ApplicationLanguages.Languages">
      <summary>사용자가 선호하는 현재 런타임 언어 값의 순위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 선언된 지원 언어(ApplicationLanguages.ManifestLanguages)와 사용자의 기본 언어 순위 목록을 병합한 전체 언어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ApplicationLanguages.ManifestLanguages">
      <summary>지원되는 언어의 선언된 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램의 매니페스트에 선언된 지원되는 언어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ApplicationLanguages.PrimaryLanguageOverride">
      <summary>BCP 47 언어 태그로 표현된 앱 기본 언어에 대한 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이 설정은 유지됩니다.</summary>
      <returns>BCP-47 언어 태그입니다. 앱에서 이 값을 설정하여 사용자의 기본 설정 언어 순위 목록(ApplicationLanguages.Languages)의 최상위 언어를 재정의할 수 있으며 해당 값은 앱 세션 간 유지됩니다. 단일 언어 태그여야 합니다. 구분된 언어 태그 목록은 실패합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.ApplicationLanguages.GetLanguagesForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 언어 기본 설정을 검색합니다. 이 API는 MUA(다중 사용자 앱)에 대한 지원의 일부입니다.</summary>
      <param name="user">기본 설정을 검색할 사용자입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자의 언어 기본 설정을 나타내는 정규화된 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Calendar">
      <summary>지정된 달력과 시계 내에서 DateTime 표현을 조작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.#ctor">
      <summary>Calendar 개체를 만들고 현재 DateTime으로 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>언어 목록으로 초기화된 Calendar 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 이는 문자열에 대한 패턴 확인에 사용됩니다. 일정 설명을 참조하세요.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String,System.String)">
      <summary>언어 목록, 일정 및 시계로 초기화된 Calendar 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 이는 문자열에 대한 패턴 확인에 사용됩니다. 일정 설명을 참조하세요.</param>
      <param name="calendar">사용할 달력 식별자입니다.</param>
      <param name="clock">사용할 시계 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String,System.String,System.String)">
      <summary>언어 목록, 달력, 시계 및 표준 시간대로 초기화된 Calendar 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 이는 문자열에 대한 패턴 확인에 사용됩니다. 일정 설명을 참조하세요.</param>
      <param name="calendar">사용할 달력 식별자입니다.</param>
      <param name="clock">사용할 시계 식별자입니다.</param>
      <param name="timeZoneId">사용해야 할 표준 시간대를 식별하는 IANA 표준 시간대 데이터베이스의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Day">
      <summary>일자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>당일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeek">
      <summary>요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Era">
      <summary>연대를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연대를 나타내는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstDayInThisMonth">
      <summary>현재 Month의 첫 번째 Day를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Month의 첫 번째 Day입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstEra">
      <summary>달력에서 사용할 수 있는 첫 번째 Era를 가져옵니다.</summary>
      <returns>달력의 첫 번째 Era입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstHourInThisPeriod">
      <summary>현재 Period의 첫 번째 Hour를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Period의 첫 번째 Hour입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstMinuteInThisHour">
      <summary>현재 Hour의 첫 번째 Minute를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Hour의 첫 번째 Minute입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstMonthInThisYear">
      <summary>현재 Year의 첫 번째 Month를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Year의 첫 번째 Month입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstPeriodInThisDay">
      <summary>현재 Day의 첫 번째 Period를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Day의 첫 번째 Period입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstSecondInThisMinute">
      <summary>현재 Minute의 첫 번째 Second를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Minute의 첫 번째 Second입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstYearInThisEra">
      <summary>현재 Era의 첫 번째 Year를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Era의 첫 번째 Year입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Hour">
      <summary>시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.IsDaylightSavingTime">
      <summary>이 Calendar 개체의 날짜에 일광 절약 시간제가 적용되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>날짜에 일광 절약 시간제가 적용되면 **True**이고, 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Languages">
      <summary>구성 요소를 문자열로 형식 지정 및 구문 분석할 때 사용되는 언어 식별자의 우선 순위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>언어 식별자 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastDayInThisMonth">
      <summary>현재 Month의 마지막 Day를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Month의 마지막 Day입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastEra">
      <summary>달력에서 사용할 수 있는 마지막 Era를 가져옵니다.</summary>
      <returns>달력의 마지막 Era입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastHourInThisPeriod">
      <summary>현재 Period의 마지막 Hour를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Period의 마지막 Hour입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastMinuteInThisHour">
      <summary>현재 Hour의 마지막 Minute를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Hour의 마지막 Minute입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastMonthInThisYear">
      <summary>현재 Year의 마지막 Month를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Year의 마지막 Month입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastPeriodInThisDay">
      <summary>현재 Day의 마지막 Period를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Day의 마지막 Period입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastSecondInThisMinute">
      <summary>현재 Minute의 마지막 Second를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Minute의 마지막 Second입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastYearInThisEra">
      <summary>현재 Era의 마지막 Year를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Era의 마지막 Year입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Minute">
      <summary>분을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Month">
      <summary>월을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>월입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Nanosecond">
      <summary>나노초를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나노초입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfDaysInThisMonth">
      <summary>이 Calendar 개체의 현재 달의 일 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 월의 일수입니다. 또는 현재 월의 일수를 알 수 없는 경우에는 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfEras">
      <summary>이 Calendar 개체의 연대 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Calendar의 연대 수이거나 Calendar의 연대 수를 알 수 없는 경우 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfHoursInThisPeriod">
      <summary>이 Calendar 개체의 현재 날짜 기간의 시간 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>당일 기간의 시간 수입니다. 또는 당일 기간의 시간 수를 알 수 없는 경우에는 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfMinutesInThisHour">
      <summary>현재 Hour의 Minutes 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Hour의 Minutes 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfMonthsInThisYear">
      <summary>이 Calendar 개체의 현재 연도의 개월 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>당해 연도의 월수입니다. 또는 당해 연도의 월수를 알 수 없는 경우에는 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfPeriodsInThisDay">
      <summary>이 Calendar 개체의 현재 날짜의 기간 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>당일의 기간 수입니다. 또는 당일의 기간 수를 알 수 없는 경우에는 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfSecondsInThisMinute">
      <summary>현재 Minute의 Seconds 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 Minute의 Seconds 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfYearsInThisEra">
      <summary>이 Calendar 개체의 현재 연대의 연 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 연대의 연 수, 또는 현재 연대의 연 수에 바인딩된 알려진 값이 없는 경우 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumeralSystem">
      <summary>구성 요소를 문자열로 서식을 지정할 때 사용되는 번호 매기기 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라틴어 숫자 체계(0123456789)용 "Latn" 또는 아랍 인도 숫자 체계(٠١٢٣٤٥٦٧٨٩)용 "Arab"과 같은 달력 숫자 체계를 나타내는 문자열입니다. 지원되는 [NumeralSystem values](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Period">
      <summary>현재 날짜의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 날짜 기간에 대한 숫자 표현입니다. 12시간 형식을 사용합니다. 예를 들어 첫 번째 날짜 기간은 AM을 나타내는 1이고 두 번째 기간은 PM을 나타내는 2입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.ResolvedLanguage">
      <summary>최근에 달력 서식 지정 또는 작업을 수행하는 데 사용된 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 달력 서식 지정 또는 연산을 수행하는 데 사용된 언어 식별자의 우선 순위 목록에 있는 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Second">
      <summary>초를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>두 번째 입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Year">
      <summary>연도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연도</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddDays(System.Int32)">
      <summary>날짜를 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="days">일을 증가시키거나(값이 양수인 경우) 감소시키는(값이 음수인 경우) 일 증분 간격(일수)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddEras(System.Int32)">
      <summary>연대를 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="eras">era를 증가시키거나(값이 양수인 경우) 감소시키는(값이 음수인 경우) era 증분 간격(era 수)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddHours(System.Int32)">
      <summary>시간을 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="hours">시간을 증가시키거나(값이 양수인 경우) 감소시키는(값이 음수인 경우) 시간 증분 간격(시간 수)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddMinutes(System.Int32)">
      <summary>분을 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="minutes">분을 증가시키거나(값이 양수인 경우) 감소시키는(값이 음수인 경우) 분 증분 간격(분수)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddMonths(System.Int32)">
      <summary>월을 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="months">월을 증가시키거나(값이 양수인 경우) 감소시키는(값이 음수인 경우) 월 증분 간격(월수)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddNanoseconds(System.Int32)">
      <summary>나노초를 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="nanoseconds">나노초 시간을 증가시키거나(값이 양수인 경우) 감소시키는(값이 음수인 경우) 나노초 시간 증분 간격(나노초 수)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddPeriods(System.Int32)">
      <summary>기간을 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="periods">값이 양수인 경우 기간을 늘리거나 값이 음수인 경우 기간을 줄일 기간의 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddSeconds(System.Int32)">
      <summary>초를 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="seconds">초 시간을 증가시키거나(값이 양수인 경우) 감소시키는(값이 음수인 경우) 초 시간 증분 간격(초 수)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddWeeks(System.Int32)">
      <summary>지정된 주 수 만큼 날짜를 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="weeks">지정된 수만큼 일 수를 증가하거나(값이 양수인 경우) 감소하는(값이 음수인 경우) 주 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddYears(System.Int32)">
      <summary>연도를 늘리거나 줄입니다.</summary>
      <param name="years">지정된 수만큼 햇수를 증가하거나(값이 양수인 경우) 감소하는(값이 음수인 경우) 햇수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.ChangeCalendarSystem(System.String)">
      <summary>Calendar 개체에 사용될 새 달력 시스템을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">사용할 달력 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.ChangeClock(System.String)">
      <summary>이 Calendar 개체에 사용될 새 시계를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">사용할 시계 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.ChangeTimeZone(System.String)">
      <summary>이 Calendar 개체에 사용될 새 표준 시간대를 설정합니다.</summary>
      <param name="timeZoneId">사용해야 할 표준 시간대를 식별하는 IANA 표준 시간대 데이터베이스의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.Clone">
      <summary>Calendar 개체의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>Calendar의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.Compare(Windows.Globalization.Calendar)">
      <summary>이 달력을 다른 Calendar 개체와 비교하여 한 개체의 DateTime이 다른 개체의 DateTime보다 이른지, 같은지 또는 늦은지를 나타냅니다.</summary>
      <param name="other">현재 달력과 비교할 Calendar 개체입니다.</param>
      <returns>다음 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.CompareDateTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>이 달력을 DateTime 개체와 비교하여 한 개체의 날짜와 시간이 다른 개체의 날짜와 시간보다 이른지, 같은지 또는 늦은지를 나타냅니다.</summary>
      <param name="other">현재 달력과 비교할 DateTime 개체입니다.</param>
      <returns>다음 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.CopyTo(Windows.Globalization.Calendar)">
      <summary>다른 Calendar 개체의 값을 이 Calendar로 복사합니다.</summary>
      <param name="other">복사할 Calendar 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>일을 나타내는 문자열 표현을 반환하며, 앞에 0이 채워질 수도 있습니다.</summary>
      <param name="minDigits">표시할 최소 정수 자릿수입니다. 일에 충분한 정수 자릿수가 없는 경우 올바른 값이 되도록 0으로 채워집니다. 예를 들어, 날짜 3의 경우 매개 변수 1은 3을 반환하고 매개 변수 2는 03을 반환합니다.</param>
      <returns>요일에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayAsString">
      <summary>날짜의 숫자 표현을 포함하는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>요일에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeekAsSoloString">
      <summary>단독으로 표시하기에 적합한 요일의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 가장 일반적인 약어를 사용하여 나타낸 요일의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeekAsSoloString(System.Int32)">
      <summary>단독으로 표시하기에 적합한 요일의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="idealLength">반환된 문자열의 이상적 길이(문자 수)를 지정하는 양의 정수 또는 가장 일반적으로 사용할 수 있는 약어를 지정하는 0입니다.</param>
      <returns>요일의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeekAsString">
      <summary>다른 날짜 구성 요소와 함께 포함하기에 적합한 요일의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 가장 일반적인 약어를 사용하여 나타낸 요일의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeekAsString(System.Int32)">
      <summary>다른 날짜 구성 요소와 함께 포함하기에 적합한 요일의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="idealLength">반환된 문자열의 이상적 길이(문자 수)를 지정하는 양의 정수 또는 가장 일반적으로 사용할 수 있는 약어를 지정하는 0입니다.</param>
      <returns>요일의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.EraAsString">
      <summary>연대의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 가장 일반적인 약어를 사용하여 나타낸 연대의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.EraAsString(System.Int32)">
      <summary>연대의 문자열 표현을 반환합니다. 선택한 문자열은 길이가 이상적인 길이에 가장 가깝습니다.</summary>
      <param name="idealLength">반환된 문자열의 이상적 길이(문자 수)를 지정하는 양의 정수 또는 가장 일반적으로 사용할 수 있는 약어를 지정하는 0입니다.</param>
      <returns>연대에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.GetCalendarSystem">
      <summary>이 Calendar가 사용하는 달력 시스템을 가져옵니다.</summary>
      <returns>달력 시스템의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.GetClock">
      <summary>이 Calendar 개체에서 사용되는 시계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시계의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.GetDateTime">
      <summary>이 Calendar 개체의 구성 요소가 지정된 상태에서 날짜와 시간을 구축합니다.</summary>
      <returns>이 Calendar의 날짜와 시간을 나타내는 DateTime입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.GetTimeZone">
      <summary>이 Calendar 개체에서 사용하는 시간대의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 Calendar 개체에서 사용하는 표준 시간대를 식별하는 IANA 표준 시간대 데이터베이스의 식별자입니다. 예를 들어 태평양 표준시의 경우 `America/Los_Angeles`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.HourAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>시간을 나타내는 문자열 표현을 반환하며, 앞에 0이 채워질 수도 있습니다.</summary>
      <param name="minDigits">표시할 최소 정수 자릿수입니다. 시간에 충분한 정수 자릿수가 없는 경우 올바른 값이 되도록 0으로 채워집니다. 예를 들어, 시간 3의 경우 매개 변수 1은 3을 반환하고 매개 변수 2는 03을 반환합니다.</param>
      <returns>시간에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.HourAsString">
      <summary>시간의 숫자 표현을 포함하는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>시간에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MinuteAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>분을 나타내는 문자열 표현을 반환하며, 앞에 0이 채워질 수도 있습니다.</summary>
      <param name="minDigits">표시할 최소 정수 자릿수입니다. 분에 충분한 정수 자릿수가 없는 경우 올바른 값이 되도록 0으로 채워집니다. 예를 들어, 분 3의 경우 매개 변수 1은 3을 반환하고 매개 변수 2는 03을 반환합니다.</param>
      <returns>분에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MinuteAsString">
      <summary>분의 숫자 표현을 포함하는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>분에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsNumericString">
      <summary>월의 숫자 표현을 포함하는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>월에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsPaddedNumericString(System.Int32)">
      <summary>월의 문자열 표현을 반환하며, 앞에 0이 채워질 수도 있습니다.</summary>
      <param name="minDigits">표시할 최소 정수 자릿수입니다. 월에 충분한 정수 자릿수가 없는 경우 올바른 값이 되도록 0으로 채워집니다. 예를 들어, 월 3의 경우 매개 변수 1은 3을 반환하고 매개 변수 2는 03을 반환합니다.</param>
      <returns>월에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsSoloString">
      <summary>단독으로 표시하기에 적합한 월의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 가장 일반적인 약어를 사용하여 나타낸 월의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsSoloString(System.Int32)">
      <summary>단독으로 표시하기에 적합한 월의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="idealLength">반환된 문자열의 이상적 길이(문자 수)를 지정하는 양의 정수 또는 가장 일반적으로 사용할 수 있는 약어를 지정하는 0입니다.</param>
      <returns>월에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsString">
      <summary>다른 날짜 구성 요소와 함께 포함하기에 적합한 월의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 가장 일반적인 약어를 사용하여 나타낸 월의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsString(System.Int32)">
      <summary>다른 날짜 구성 요소와 함께 포함하기에 적합한 월의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="idealLength">반환된 문자열의 이상적 길이(문자 수)를 지정하는 양의 정수 또는 가장 일반적으로 사용할 수 있는 약어를 지정하는 0입니다.</param>
      <returns>월에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.NanosecondAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>나노초의 문자열 표현을 반환하며, 앞에 0이 채워질 수도 있습니다.</summary>
      <param name="minDigits">표시할 최소 정수 자릿수입니다. 나노초에 충분한 정수 자릿수가 없는 경우 올바른 값이 되도록 0으로 채워집니다. 예를 들어, 나노초 42의 경우 매개 변수 1 또는 2는 42를 반환하고 매개 변수 3은 042를 반환합니다.</param>
      <returns>나노초에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.NanosecondAsString">
      <summary>나노초의 숫자 표현을 포함하는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>나노초에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.PeriodAsString">
      <summary>AM이나 PM과 같이 일반적으로 사용할 수 있는 약어를 사용하는 오전/오후의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>날짜 기간에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.PeriodAsString(System.Int32)">
      <summary>AM이나 PM과 같은 오전/오후의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="idealLength">반환된 문자열에 대한 이상적 길이(문자 수)를 지정하는 양의 정수, 또는 사용 가능한 가장 일반적인 약어를 지정하는 0입니다.</param>
      <returns>날짜 기간에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SecondAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>초의 문자열 표현을 반환하며, 앞에 0이 채워질 수도 있습니다.</summary>
      <param name="minDigits">표시할 최소 정수 자릿수입니다. 초에 충분한 정수 자릿수가 없는 경우 올바른 값이 되도록 0으로 채워집니다. 예를 들어, 초 3의 경우 매개 변수 1은 3을 반환하고 매개 변수 2는 03을 반환합니다.</param>
      <returns>초에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SecondAsString">
      <summary>초의 숫자 표현을 포함하는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>초에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SetDateTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>모든 날짜 및 시간 필드를 DateTime 매개 변수로 표시되는 날짜 및 시간으로 설정합니다.</summary>
      <param name="value">모든 날짜 및 시간 필드를 설정하는 데 사용되는 DateTime입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SetToMax">
      <summary>이 Calendar 개체의 구성 요소를 지원되는 최신 DateTime으로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SetToMin">
      <summary>이 Calendar 개체의 구성 요소를 지원되는 가장 이른 DateTime으로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SetToNow">
      <summary>이 Calendar 개체의 구성 요소를 현재 DateTime으로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.TimeZoneAsString">
      <summary>이 Calendar 개체가 나타내는 순간에 해당되는 전체 표준 시간대 이름을 반환합니다.</summary>
      <returns>전체 표준 시간대 이름입니다. 일반적으로 표준 시간대가 일광 절약 시간제를 준수하는지 여부에 따라 다릅니다. 또한 이전 변경으로 인해 달라질 수 있습니다. 예를 들어 태평양 표준시의 경우 `America/Los_Angeles`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.TimeZoneAsString(System.Int32)">
      <summary>이 Calendar 개체가 나타내는 순간에 해당되는 약식 표준 시간대 이름을 반환합니다.</summary>
      <param name="idealLength">반환될 약어의 원하는 길이입니다. 가장 일반적인 용도의 약어를 요청 하려면 0을 사용합니다.</param>
      <returns>*idealLength*와 길이가 가장 가까운 표준 시간대 약어입니다. 해당 항목이 여러 개 있을 경우 더 짧은 약어가 반환됩니다. *idealLength*가 0인 경우 가장 일반적으로 사용하는 약어가 반환됩니다. 예를 들어 태평양 표준시의 경우 `America/Los_Angeles`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.YearAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>연도의 문자열 표현을 반환하며, 앞에 0이 채워질 수도 있습니다.</summary>
      <param name="minDigits">표시할 최소 정수 자릿수입니다. 연도에 충분한 정수 자릿수가 없는 경우 올바른 값이 되도록 0으로 채워집니다. 예를 들어, 연도 42의 경우 매개 변수 1 또는 2는 42를 반환하고 매개 변수 3은 042를 반환합니다.</param>
      <returns>연도에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.YearAsString">
      <summary>앞을 0으로 채우지 않고 연도의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>연도에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.YearAsTruncatedString(System.Int32)">
      <summary>연도의 문자열 표현을 반환하며, 잘릴 수도 있습니다.</summary>
      <param name="remainingDigits">포함해야 하는 최소 유효 자릿수의 개수를 나타내는 양의 정수입니다. 예를 들어, 연도 1234의 경우 매개 변수 2는 34를 반환하고 매개 변수 4 이상은 1234를 반환합니다.</param>
      <returns>연도에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers">
      <summary>지원되는 달력에 대한 달력 식별자를 정적 속성으로 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.ChineseLunar">
      <summary>중국 음력 달력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>중국식 음력 달력의 식별자인 "ChineseLunarCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Gregorian">
      <summary>그레고리오력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>그레고리오력의 식별자인 "GregorianCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Hebrew">
      <summary>히브리어 달력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>히브리어 달력의 식별자인 "HebrewCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Hijri">
      <summary>회교식 달력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>회교식 달력의 식별자인 "HijriCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Japanese">
      <summary>일본식 달력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일본식 달력의 식별자인 "JapaneseCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.JapaneseLunar">
      <summary>이 이름은 향후 업데이트용으로 예약되어 있습니다. 이 속성에 액세스하면 오류나 예외가 throw되므로 코드에서 이 속성에 액세스하거나 사용하지 마십시오.</summary>
      <returns>일본식 음력 달력의 식별자인 "JapaneseLunarCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Julian">
      <summary>율리우스력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>율리우스력의 식별자인 "JulianCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Korean">
      <summary>한국식 달력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>한국식 달력의 식별자인 "KoreanCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.KoreanLunar">
      <summary>이 이름은 향후 업데이트용으로 예약되어 있습니다. 이 속성에 액세스하면 오류나 예외가 throw되므로 코드에서 이 속성에 액세스하거나 사용하지 마십시오.</summary>
      <returns>한국식 음력 달력의 식별자인 "KoreanLunarCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Persian">
      <summary>페르시아력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>페르시아력의 식별자인 "PersianCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Taiwan">
      <summary>대만식 달력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대만식 달력의 식별자인 "TaiwanCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.TaiwanLunar">
      <summary>이 이름은 향후 업데이트용으로 예약되어 있습니다. 이 속성에 액세스하면 오류나 예외가 throw되므로 코드에서 이 속성에 액세스하거나 사용하지 마십시오.</summary>
      <returns>대만 음력 달력의 식별자인 "TaiwanLunarCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Thai">
      <summary>태국 불교식 달력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>태국 불교식 달력의 식별자인 "ThaiCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.UmAlQura">
      <summary>우말쿠라 달력의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>우말쿠라 달력의 식별자인 "UmAlQuraCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.VietnameseLunar">
      <summary>이 이름은 향후 업데이트용으로 예약되어 있습니다. 이 속성에 액세스하면 오류나 예외가 throw되므로 코드에서 이 속성에 액세스하거나 사용하지 마십시오.</summary>
      <returns>베트남식 음력 달력의 식별자인 "VietnameseLunarCalendar" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.ClockIdentifiers">
      <summary>지원되는 시계에 대한 시계 식별자를 정적 속성으로 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ClockIdentifiers.TwelveHour">
      <summary>12시간제의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>12시간제의 식별자인 "12HourClock" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ClockIdentifiers.TwentyFourHour">
      <summary>24시간제의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>24시간제의 식별자인 "24HourClock" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.CurrencyAmount">
      <summary>통화 및 해당 금액을 지정하기 위한 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.CurrencyAmount.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>새로운 CurrencyAmount 개체(지정된 금액 및 통화로)를 만듭니다.</summary>
      <param name="amount">고정된 문화권 형식의 십진수를 포함하는 문자열(예: "100.00"과 같이 문화권에 민감하지 않은 금액)입니다.</param>
      <param name="currency">CurrencyIdentifiers 값(예: USD ), 다른 **ISO 4217** 영문자 통화 코드, *"X-"*가 접두어로 표시된 "공급업체별" 코드(예: *"X-ContosoPoints"*) 또는 다른 통화 이름(*"Bitcoin"* 또는 *"TRON"*과 같은 암호화폐)이 포함된 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyAmount.Amount">
      <summary>금액입니다.</summary>
      <returns>고정된 문화권 형식의 십진수를 포함하는 문자열(예: "100.00"과 같이 문화권에 민감하지 않은 금액)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyAmount.Currency">
      <summary>특정 국가에서 일반적으로 사용되는 통화입니다.</summary>
      <returns>CurrencyIdentifiers의 값(예: USD 또는 다른 **ISO 4217** 영문자 통화 코드), *"X-"*가 접두어로 표시된 공급업체별 코드(예: *"X-ContosoPoints"*) 또는 다른 통화 이름(*"Bitcoin"* 또는 *"TRON"*과 같은 암호화폐 포함)이 포함된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers">
      <summary>지원되는 통화에 대한 통화 식별자를 정적 속성으로 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AED">
      <summary>아랍에미리트 디르함의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아랍에미리트 디르함을 식별하는 "AED" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AFN">
      <summary>아프가니스탄 아프가니의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아프가니스탄 아프가니를 식별하는 "AFN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ALL">
      <summary>알바니아 레크의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알바니아 렉을 식별하는 "ALL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AMD">
      <summary>아르메니아 드램의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아르메니아 드램을 식별하는 "AMD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ANG">
      <summary>네덜란드령 앤틸리언 길더의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네덜란드령 앤틸리언 길더를 식별하는 "ANG" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AOA">
      <summary>앙골라 콴자의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앙골라 콴자를 식별하는 "AOA" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ARS">
      <summary>아르헨티나 페소의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아르헨티나 페소를 식별하는 "ARS" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AUD">
      <summary>오스트레일리아 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오스트레일리아 달러를 식별하는 "AUD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AWG">
      <summary>아루바 플로린의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아루바 플로린을 식별하는 "AWG" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AZN">
      <summary>아제르바이잔 마나트의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아제르바이잔 마나트를 식별하는 "AZN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BAM">
      <summary>보스니아 헤르체고비나 교환 마르크의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보스니아 헤르체고비나 교환 마르크를 식별하는 "BAM" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BBD">
      <summary>바베이도스 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바베이도스 달러를 식별하는 "BBD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BDT">
      <summary>방글라데시 타카의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>방글라데시 타카를 식별하는 "BDT" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BGN">
      <summary>불가리아 레프의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>불가리아 레프를 식별하는 "BGN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BHD">
      <summary>바레인 디나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바레인 디나르를 식별하는 "BHD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BIF">
      <summary>부룬디 프랑의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부룬디 프랑을 식별하는 "BIF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BMD">
      <summary>버뮤다 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>버뮤다 달러를 식별하는 "BMD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BND">
      <summary>브루나이 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>브루나이 달러를 식별하는 "BND" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BOB">
      <summary>볼리비아 볼리비아노의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>볼리비아 볼리비아노를 식별하는 "BOB" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BRL">
      <summary>브라질 레알의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>브라질 레알을 식별하는 "BRL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BSD">
      <summary>바하마 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바하마 달러를 식별하는 "BSD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BTN">
      <summary>부탄 굴트룸의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부탄 굴트룸을 식별하는 "BTN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BWP">
      <summary>보츠와나 풀라의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보츠와나 풀라를 식별하는 "BWP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BYN">
      <summary>벨로루시 루블의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>벨로루시 루블을 식별하는 "BYN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BYR">
      <summary>벨로루시 루블의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>벨로루시 루블을 식별하는 "BYR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BZD">
      <summary>벨리즈 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>벨리즈 달러를 식별하는 "BZD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CAD">
      <summary>캐나다 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐나다 달러를 식별하는 "CAD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CDF">
      <summary>콩고 프랑의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콩고 프랑을 식별하는 "CDF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CHF">
      <summary>스위스 프랑의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스위스 프랑을 식별하는 "CHF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CLP">
      <summary>칠레 페소의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>칠레 페소를 식별하는 "CLP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CNY">
      <summary>중국 위안의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>중국 위안을 식별하는 "CNY" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.COP">
      <summary>콜롬비아 페소의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콜롬비아 페소를 식별하는 "COP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CRC">
      <summary>코스타리카 콜론의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코스타리카 콜론을 식별하는 "CRC" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CUP">
      <summary>쿠바 페소의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿠바 페소를 식별하는 "yyy" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CVE">
      <summary>카보베르데 에스쿠도의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카보베르데 에스쿠도를 식별하는 "CVE" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CZK">
      <summary>체코 코루나의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>체코 코루나를 식별하는 "CZK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.DJF">
      <summary>지부티 프랑의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지부티 프랑을 식별하는 "DJF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.DKK">
      <summary>덴마크 크로네의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>덴마크 크로네를 식별하는 "DKK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.DOP">
      <summary>도미니카 페소의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>도미니카 페소를 식별하는 "DOP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.DZD">
      <summary>알제리 디나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알제리 디나르를 식별하는 "DZD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.EGP">
      <summary>이집트 파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이집트 파운드를 식별하는 "EGP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ERN">
      <summary>에리트리아 나프카의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>에리트리아 나프카를 식별하는 "ERN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ETB">
      <summary>에티오피아 비르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>에티오피아 비르를 식별하는 "ETB" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.EUR">
      <summary>유로의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>유로를 식별하는 "EUR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.FJD">
      <summary>피지 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>피지 달러를 식별하는 "FJD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.FKP">
      <summary>포클랜드 제도 파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>포클랜드 제도 파운드를 식별하는 "FKP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GBP">
      <summary>파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파운드를 식별하는 "GBP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GEL">
      <summary>그루지야 라리의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>그루지야 라리를 식별하는 "GEL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GHS">
      <summary>가나 세디의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가나 세디를 식별하는 "GHS" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GIP">
      <summary>지브롤터 파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지브롤터 파운드를 식별하는 "GIP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GMD">
      <summary>감비아 달라시의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>감비아 달라시를 식별하는 "GMD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GNF">
      <summary>기니 프랑의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기니 프랑을 식별하는 "GNF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GTQ">
      <summary>과테말라 케찰의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>과테말라 케찰을 식별하는 "GTQ" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GYD">
      <summary>가이아나 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가이아나 달러를 식별하는 "GYD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HKD">
      <summary>홍콩 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>홍콩 달러를 식별하는 "HKD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HNL">
      <summary>온두라스 렘피라의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>온두라스 렘피라를 식별하는 "HNL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HRK">
      <summary>크로아티아 쿠나의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>크로아티아 쿠나를 식별하는 "HRK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HTG">
      <summary>아이티 구르드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아이티 구르드를 식별하는 "HTG" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HUF">
      <summary>헝가리 포린트의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헝가리 포린트를 식별하는 "HUF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.IDR">
      <summary>인도네시아 루피아의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인도네시아 루피아를 식별하는 "IDR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ILS">
      <summary>이스라엘 신시켈의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이스라엘 신시켈을 식별하는 "ILS" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.INR">
      <summary>인도 루피의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인도 루피를 식별하는 "INR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.IQD">
      <summary>이라크 디나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이라크 디나르를 식별하는 "IQD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.IRR">
      <summary>이란 리알의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이란 리알을 식별하는 "IRR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ISK">
      <summary>아이슬란드 크로나의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아이슬란드 크로나를 식별하는 "ISK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.JMD">
      <summary>자마이카 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자마이카 달러를 식별하는 "JMD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.JOD">
      <summary>요르단 디나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요르단 디나르를 식별하는 "JOD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.JPY">
      <summary>일본 엔의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일본 엔을 식별하는 "JPY" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KES">
      <summary>케냐 실링의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>케냐 실링을 식별하는 "KES" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KGS">
      <summary>키르기스스탄 솜의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키르기스스탄 솜을 식별하는 "KGS" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KHR">
      <summary>캄보디아 리엘의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캄보디아 리엘을 식별하는 "KHR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KMF">
      <summary>코모로 프랑의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코모로 프랑을 식별하는 "KMF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KPW">
      <summary>북한 원의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>북한 원을 식별하는 "KPW" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KRW">
      <summary>대한민국 원의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>한국 원을 식별하는 "KRW" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KWD">
      <summary>쿠웨이트 디나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿠웨이트 디나르를 식별하는 "KWD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KYD">
      <summary>케이맨 제도 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>케이맨 제도 달러를 식별하는 "KYD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KZT">
      <summary>카자흐스탄 텐게의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카자흐스탄 텐게를 식별하는 "KZT" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LAK">
      <summary>라오스 키프의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>라오스 키프를 식별하는 "LAK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LBP">
      <summary>레바논 파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레바논 파운드를 식별하는 "LBP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LKR">
      <summary>스리랑카 루피의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스리랑카 루피를 식별하는 "LKR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LRD">
      <summary>리베리아 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>리베리아 달러를 식별하는 "LRD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LSL">
      <summary>레소토 로티의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레소토 로티를 식별하는 "LSL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LTL">
      <summary>리투아니아 리타스의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>리투아니아 리타스를 식별하는 "LTL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LVL">
      <summary>라트비아 라트의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>라트비아 라트를 식별하는 "LVL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LYD">
      <summary>리비아 디나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>리비아 디나르를 식별하는 "LYD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MAD">
      <summary>모로코 디르함의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모로코 디르함을 식별하는 "MAD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MDL">
      <summary>몰도바 레우의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>몰도바 레우를 식별하는 "MDL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MGA">
      <summary>마다가스카르 아리아리의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마다가스카르 아리아리를 식별하는 "MGA" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MKD">
      <summary>북마케도니아 데나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>북마케도니아 데나르를 식별하는 문자열 "MKD"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MMK">
      <summary>미얀마 차트의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미얀마 차트를 식별하는 "MMK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MNT">
      <summary>몽골 투그리크의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>몽골 투그리크를 식별하는 "MNT" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MOP">
      <summary>마카오 SAR 파타카의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마카오 SAR 파타카를 식별하는 "MOP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MRO">
      <summary>모리타니 외게야의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모리타니 외게야를 식별하는 "MRO" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MRU">
      <summary>모리타니 외게야의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모리타니 외게야를 식별하는 "MRU" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MUR">
      <summary>모리셔스 루피의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모리셔스 루피를 식별하는 "MUR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MVR">
      <summary>몰디브 루피야의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>몰디브 루피야를 식별하는 "MVR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MWK">
      <summary>말라위 크와카의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>말라위 크와카를 식별하는 "MWK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MXN">
      <summary>멕시코 페소의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>멕시코 페소를 식별하는 "MXN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MYR">
      <summary>말레이시아 링기트의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>말레이시아 링기트를 식별하는 "MYR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MZN">
      <summary>모잠비크 신 메티칼의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모잠비크 신 메티칼을 식별하는 "MZN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NAD">
      <summary>나미비아 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>나미비아 달러를 식별하는 "NAD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NGN">
      <summary>나이지리아 나이라의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>나이지리아 나이라를 식별하는 "NGN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NIO">
      <summary>니카라과 코르도바 오로의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>니카라과 코르도바 오로를 식별하는 "NIO" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NOK">
      <summary>노르웨이 크로네의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노르웨이 크로네를 식별하는 "NOK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NPR">
      <summary>네팔 루피의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네팔 루피를 식별하는 "NPR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NZD">
      <summary>뉴질랜드 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>뉴질랜드 달러를 식별하는 "NZD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.OMR">
      <summary>오만 리알의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오만 리알을 식별하는 "OMR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PAB">
      <summary>파나마 발보아의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파나마 발보아를 식별하는 "PAB" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PEN">
      <summary>페루 솔의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>페루 누에보 솔을 식별하는 "PEN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PGK">
      <summary>파푸아뉴기니 키나의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파푸아뉴기니 키나를 식별하는 "PGK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PHP">
      <summary>필리핀 페소의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>필리핀 페소를 식별하는 "PHP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PKR">
      <summary>파키스탄 루피의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파키스탄 루피를 식별하는 "PKR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PLN">
      <summary>폴란드 즈워티의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴란드 즈워티를 식별하는 "PLN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PYG">
      <summary>파라과이 과라니의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파라과이 과라니를 식별하는 "PYG" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.QAR">
      <summary>카타르 리얄의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카타르 리알을 식별하는 "QAR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.RON">
      <summary>루마니아 레우의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>루마니아 레우를 식별하는 "RON" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.RSD">
      <summary>세르비아 디나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세르비아 디나르를 식별하는 "RSD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.RUB">
      <summary>러시아 루블의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>러시아 루블을 식별하는 "RUB" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.RWF">
      <summary>르완다 프랑의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>르완다 프랑을 식별하는 "RWF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SAR">
      <summary>사우디아라비아 리얄의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사우디아라비아 리알을 식별하는 "SAR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SBD">
      <summary>솔로몬 제도 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>솔로몬 제도 달러를 식별하는 "SBD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SCR">
      <summary>세이쉘 루피의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세이쉘 루피를 식별하는 "SCR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SDG">
      <summary>수단 파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수단 파운드를 식별하는 "SDG" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SEK">
      <summary>스웨덴 크로나의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스웨덴 크로나를 식별하는 "SEK" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SGD">
      <summary>싱가포르 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>싱가포르 달러를 식별하는 "SGD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SHP">
      <summary>세인트 헬레나 파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세인트 헬레나 파운드를 식별하는 "SHP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SLL">
      <summary>시에라리온 리온의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시에라리온 리온을 식별하는 "SLL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SOS">
      <summary>소말리아 실링의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소말리아 실링을 식별하는 "SOS" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SRD">
      <summary>수리남 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수리남 달러를 식별하는 "SRD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SSP">
      <summary>남수단 파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>남수단 파운드를 식별하는 "SSP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.STD">
      <summary>상투메 도브라의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상투메 도브라를 식별하는 "STD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.STN">
      <summary>상투메 프린시페 도브라의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상투메 프린시페 도브라를 식별하는 "STN" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SYP">
      <summary>시리아 파운드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시리아 파운드를 식별하는 "SYP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SZL">
      <summary>스와질란드 리랑게네의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스와질란드 리랑게네를 식별하는 "SZL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.THB">
      <summary>태국 바트의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>태국 바트를 식별하는 "THB" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TJS">
      <summary>타지키스탄 소모니의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타지키스탄 소모니를 식별하는 "TJS" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TMT">
      <summary>투르크메니스탄 마나트의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>투르크메니스탄 마나트를 식별하는 "TMT" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TND">
      <summary>튀니지 디나르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>튀니지 디나르를 식별하는 "TND" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TOP">
      <summary>통가 팡가의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>통가 팡가를 식별하는 "TOP" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TRY">
      <summary>터키 리라의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>터키 리라를 식별하는 "TRY" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TTD">
      <summary>트리니다드 토바고 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리니다드 토바고 달러를 식별하는 "TTD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TWD">
      <summary>새 대만 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 대만 달러를 식별하는 "TWD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TZS">
      <summary>탄자니아 실링의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>탄자니아 실링을 식별하는 "TZS" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.UAH">
      <summary>우크라이나 흐리브니아의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>우크라이나 흐리브니아를 식별하는 "UAH" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.UGX">
      <summary>우간다 실링의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>우간다 실링을 식별하는 "UGX" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.USD">
      <summary>미국 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미국 달러를 식별하는 "USD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.UYU">
      <summary>우루과이 페소의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>우루과이 페소를 식별하는 "UYU" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.UZS">
      <summary>우즈베키스탄 솜의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>우즈베키스탄 솜을 식별하는 "UZS" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.VEF">
      <summary>베네수엘라 볼리바르 후에르떼의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>베네수엘라 볼리바르 후에르떼를 식별하는 "VEF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.VES">
      <summary>베네수엘라 볼리바르의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>베네수엘라 볼리바르를 식별하는 "VES" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.VND">
      <summary>베트남 동의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>베트남 동을 식별하는 "VND" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.VUV">
      <summary>바누아투 바투의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바누아투 바투를 식별하는 "VUV" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.WST">
      <summary>사모안 탈라의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사모안 탈라를 식별하는 "WST" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XAF">
      <summary>중앙 아프리카 CFA의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>중앙 아프리카 CFA를 식별하는 "XAF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XCD">
      <summary>동 카리브 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>동 카리브 달러를 식별하는 "XCD" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XOF">
      <summary>서아프리카 CFA의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서아프리카 CFA를 식별하는 "XOF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XPF">
      <summary>프랑스령 태평양 프랑의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프랑스령 태평양 프랑을 식별하는 "XPF" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XXX">
      <summary>어떤 통화도 나타내지 않는 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>통화가 없음을 나타내는 "XXX" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.YER">
      <summary>예멘 리얄의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>예멘 리알을 식별하는 "YER" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ZAR">
      <summary>남아프리카 랜드의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>남아프리카 랜드를 식별하는 "ZAR" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ZMW">
      <summary>잠비아 크와카의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잠비아 크와카를 식별하는 "ZMW" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ZWL">
      <summary>짐바브웨 달러의 통화 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>짐바브웨 달러를 식별하는 "ZWL" 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DayOfWeek">
      <summary>요일을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Friday">
      <summary>금요일</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Monday">
      <summary>월요일</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Saturday">
      <summary>토요일</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Sunday">
      <summary>일요일</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Thursday">
      <summary>목요일</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Tuesday">
      <summary>화요일</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Wednesday">
      <summary>수요일</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.GeographicRegion">
      <summary>영역에 대해 설명합니다. 이는 일반적으로 국가이지만 지역권일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.GeographicRegion.#ctor">
      <summary>기본값이 사용자의 홈 지역인 GeographicRegion 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.GeographicRegion.#ctor(System.String)">
      <summary>GeographicRegion 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="geographicRegionCode">국가를 식별하는 ISO 3166-1 두 문자 또는 세 문자 코드이거나 지역을 식별하는 세 자리 UN-M49 코드 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.Code">
      <summary>영역을 나타내는 가장 좋은 식별자를 포함하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다음이 포함된 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.CodeThreeDigit">
      <summary>이 영역에 대한 세 자리 식별자를 문자열로 가져옵니다.</summary>
      <returns>지역에 해당하는 ISO-3166-1 3자리 숫자 코드 또는 UN-M49 코드를 문자열로 반환합니다. 지역을 알 수 없는 경우 "999"를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.CodeThreeLetter">
      <summary>이 영역에 대한 세 문자 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 지역에 대한 3자 ISO 3166-1 알파-3 코드(있는 경우)를 반환합니다. 그렇지 않으면 "ZZZ"를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.CodeTwoLetter">
      <summary>이 영역에 대한 두 문자 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 지역에 대한 2자 ISO 3166-1 알파-2 코드(있는 경우)를 반환합니다. 그렇지 않으면 "ZZ"를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.CurrenciesInUse">
      <summary>이 지역에서 사용하는 통화 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지역에서 사용되는 통화에 대한 ISO 4217 3문자 코드 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.DisplayName">
      <summary>사용자가 지역을 식별하도록 표시하는 데 적합한 지역화된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>영역의 지역화된 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.NativeName">
      <summary>이 지역에서 통용되는 기본 언어의 지역 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 지역에서 통용되는 기본 언어의 지역 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.GeographicRegion.IsSupported(System.String)">
      <summary>지역 식별자가 지원되는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="geographicRegionCode">국가를 식별하는 ISO 3166-1 두 문자 또는 세 문자 코드이거나 지역을 식별하는 세 자리 UN-M49 코드 중 하나입니다.</param>
      <returns>ID를 알 수 없으면 **true**이고, 그렇지 않으면 ** false**입니다. 이 메서드가 **true**를 반환하는 경우 앱은 이 영역 식별자를 사용하여 영역을 안전하게 만들 수 있습니다. **false**를 반환하는 경우 주어진 코드에 해당하는 지역을 생성하려는 시도는 예외를 발생하게 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Language">
      <summary>언어 이름, 스크립트와 같이 BCP-47 언어 태그와 관련된 정보를 제공하는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.#ctor(System.String)">
      <summary>Language 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languageTag">BCP-47 언어 태그입니다. 언어 설명을 참조하세요.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.AbbreviatedName">
      <summary>BCP-47 언어 태그의 3자 약어를 가져옵니다. 예를 들어 "en-US"는 "eng"로 변환됩니다.</summary>
      <returns>3자 약어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.CurrentInputMethodLanguageTag">
      <summary>현재 활성화된 키보드 레이아웃 또는 IME(입력기)에 대한 BCP-47 언어 태그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.DisplayName">
      <summary>사용자가 언어를 식별하도록 표시하는 데 적합한 지역화된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>언어의 지역화된 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.LanguageTag">
      <summary>이 언어에 대해 정규화된 BCP-47 언어 태그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>정규화된 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.LayoutDirection">
      <summary>언어에 가장 적합한 콘텐츠 레이아웃 방향(텍스트 및 UI 요소)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>레이아웃 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.NativeName">
      <summary>해당 언어로 표기한 언어 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당 언어로 표기한 언어 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.Script">
      <summary>언어의 4자리 ISO 15924 스크립트 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>언어 스크립트 코드가 포함된 문자열입니다. 스크립트 코드를 언어 태그에서 식별하거나 유추할 수 없는 경우 "Zyyy"가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.GetExtensionSubtags(System.String)">
      <summary>Singleton으로 식별되는 지정된 확장에 대한 현재 언어의 확장 하위 태그 벡터를 검색합니다.</summary>
      <param name="singleton">현재 언어의 LanguageTag에 대한 단일 문자 하위 태그입니다. BCP-47 언어 태그, 확장 및 확장 레지스트리를 참조하십시오.</param>
      <returns>*singleton*으로 식별되는 확장 하위 태그의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.GetMuiCompatibleLanguageListFromLanguageTags(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>하나 이상의 BCP-47 언어 태그에서 파생된 MUI(다국어 사용자 인터페이스) 태그 세트를 검색합니다.</summary>
      <param name="languageTags">하나 이상의 BCP-47 언어 태그입니다.</param>
      <returns>MUI(다국어 사용자 인터페이스) 태그 세트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.IsWellFormed(System.String)">
      <summary>BCP-47 언어 태그가 제대로 구성되었는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="languageTag">BCP-47 언어 태그입니다.</param>
      <returns>언어 태그가 BCP-47에 따라 유효하지 않은 경우를 제외하고 언어 태그가 BCP-47에서 정의된 대로 제대로 구성되어 있으면 **True**입니다. 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다. 이 메서드가 **true**를 반환하는 경우 응용 프로그램은 이 태그를 사용하여 언어를 안전하게 만들 수 있습니다. **false**를 반환하는 경우 주어진 태그에 해당하는 언어를 생성하려는 시도는 예외를 발생하게 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.TrySetInputMethodLanguageTag(System.String)">
      <summary>이 언어의 정규화된 BCP-47 언어 태그를 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="languageTag">정규화된 BCP-47 언어 태그입니다.</param>
      <returns>값이 설정되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection">
      <summary>언어에 가장 적합한 콘텐츠 레이아웃 방향(텍스트 및 UI 요소)을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection.Ltr">
      <summary>왼쪽에서 오른쪽의 콘텐츠 레이아웃 방향을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection.Rtl">
      <summary>오른쪽에서 왼쪽의 콘텐츠 레이아웃 방향을 나타냅니다(예: 아랍어 또는 기타 RTL 언어).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection.TtbLtr">
      <summary>페이지 위쪽에서 아래쪽으로 진행되는 콘텐츠 레이아웃 방향을 나타냅니다. 콘텐츠의 첫 번째 하향식 열이 왼쪽에 표시되고, 왼쪽에서 오른쪽으로 열이 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection.TtbRtl">
      <summary>페이지 위쪽에서 아래쪽으로 진행되는 콘텐츠 레이아웃 방향을 나타냅니다. 콘텐츠의 첫 번째 하향식 열이 오른쪽에 표시되고, 오른쪽에서 왼쪽으로 열이 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers">
      <summary>지원되는 숫자 체계의 숫자 체계 식별자(정적 속성)를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Arab">
      <summary>아라비아-인도어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아라비아-인도 10진법을 식별하는 "Arab" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ٠١٢٣٤٥٦٧٨٩가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ArabExt">
      <summary>확장 아라비아-인도어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장 아라비아-인도 10진법을 식별하는 "ArabExt" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Bali">
      <summary>발리어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>발리 10진법을 식별하는 "Bali" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Beng">
      <summary>뱅골어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>뱅골어 10진법을 식별하는 "Beng" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ০১২৩৪৫৬৭৮৯가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Brah">
      <summary>Brahmi 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "Brah"는 브라미어 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Cham">
      <summary>참어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>참족어 10진법을 식별하는 "Cham" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Deva">
      <summary>데바나가리 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데바나가리 10진법을 식별하는 "Deva" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ०१२३४५६७८९가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.FullWide">
      <summary>전자 문자를 사용하여 라틴어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 문자를 사용하는 라틴 10진법을 식별하는 "FullWide" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ０１２３４５６７８９가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Gujr">
      <summary>구자라트어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>구자라트 10진법을 식별하는 "Gujr" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ০১২৩৪৫৬৭৮৯가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Guru">
      <summary>구르무키어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>구르무키 10진법을 식별하는 "Guru" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ੦੧੨੩੪੫੬੭੮੯가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.HaniDec">
      <summary>한 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>한 10진법을 식별하는 "HaniDec" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 〇一二三四五六七八九가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Java">
      <summary>자바어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자바어 10진법을 식별하는 "Java" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ꧐꧑꧒꧓꧔꧕꧖꧗꧘꧙가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Kali">
      <summary>카야 리 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카야 리 10진법을 식별하는 "Kali" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Khmr">
      <summary>크메르어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>크메르 10진법을 식별하는 "Khmr" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ០១២៣៤៥៦៧៨៩가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Knda">
      <summary>칸나다어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>칸나다어 10진법을 식별하는 "Knda" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ০১২৩৪৫৬৭৮৯가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Lana">
      <summary>타이 탐 호라 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타이 탐 호라 10진법을 식별하는 "LAK" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.LanaTham">
      <summary>타이 탐 탐 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타이 탐 탐 10진법을 식별하는 "LanaTham" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Laoo">
      <summary>Laoo 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Laoo 10진법을 식별하는 "Laoo" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Latn">
      <summary>라틴어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>라틴 10진법을 식별하는 "Latn" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0123456789가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Lepc">
      <summary>렙차어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>렙차 10진법을 식별하는 "Lepc" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Limb">
      <summary>림부어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>림부어 10진법을 식별하는 "Limb" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathBold">
      <summary>MathBold 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "MathBold"는 MathBold 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathDbl">
      <summary>MathDbl 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "MathDbl"은 MathDbl 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathMono">
      <summary>MathMono 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "MathMono"는 MathMono 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathSanb">
      <summary>MathSanb 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "MathSanb"는 MathSanb 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathSans">
      <summary>MathSans 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "MathSans"는 MathSans 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Mlym">
      <summary>말라얄람어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>말라얄람어 10진법을 식별하는 "Mlym" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ൦൧൨൩൪൫൬൭൮൯가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Mong">
      <summary>몽골어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>몽골어 10진법을 식별하는 "Mong" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ᠐᠑᠒᠓᠔᠕᠖᠗᠘᠙가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Mtei">
      <summary>메이테이어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메이테이어 10진법을 식별하는 "Mtei" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Mymr">
      <summary>미얀마어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미얀마어 10진법을 식별하는 "Mymr" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ၀၁၂၃၄၅၆၇၈၉가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MymrShan">
      <summary>미얀마 샨어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미얀마 샨어 10진법을 식별하는 "MymrShan" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ႐႑႒႓႔႕႖႗႘႙가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Nkoo">
      <summary>은코어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>은코어 10진법을 식별하는 "Nkoo" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ߀߁߂߃߄߅߆߇߈߉가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Olck">
      <summary>올 치키 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>올 치키 10진법을 식별하는 "Olck" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ᱐᱑᱒᱓᱔᱕᱖᱗᱘᱙가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Orya">
      <summary>오디아어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디아어 10진법을 식별하는 "Orya" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ୦୧୨୩୪୫୬୭୮୯가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Osma">
      <summary>Osmanya 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "Osma"는 Osmanya 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Saur">
      <summary>사우라슈트라 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사우라슈트라 10진법을 식별하는 "Saur" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Sund">
      <summary>순다어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>순다어 10진법을 식별하는 "Sund" 문자열입니다. 이 시스템은 다음 유니코드 값을 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Talu">
      <summary>새 타이 루에 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 타이 루 10진법을 식별하는 "Talu" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ᧐᧑᧒᧓᧔᧕᧖᧗᧘᧙가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.TamlDec">
      <summary>타밀어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타밀어 10진법을 식별하는 "TamlDec" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ௦௧௨௩௪௫௬௭௮௯가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Telu">
      <summary>텔루구어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텔루구어 10진법을 식별하는 "Telu" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ౦౧౨౩౪౫౬౭౮౯가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Thai">
      <summary>태국어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>태국어 10진법을 식별하는 "Thai" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ๐๑๒๓๔๕๖๗๘๙가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Tibt">
      <summary>티베트어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>티베트어 10진법을 식별하는 "Tibt" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ༠༡༢༣༤༥༦༧༨༩가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Vaii">
      <summary>바이어 10진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바이어 10진법을 식별하는 "Vaii" 문자열입니다. 이 시스템에는 라틴 숫자 0-9에 해당하는 숫자 ꘠꘡꘢꘣꘤꘥꘦꘧꘨꘩가 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthBold">
      <summary>ZmthBold(수학 표기법) 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "ZmthBold"는 ZmthBold(수학 표기법) 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthDbl">
      <summary>ZmthDbl(수학 표기법) 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "ZmthDbl"은 ZmthDbl(수학 표기법) 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthMono">
      <summary>ZmthMono(수학 표기법) 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "ZmthMono"는 ZmthMono(수학 표기법) 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthSanb">
      <summary>ZmthSanb(수학 표기법) 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "ZmthSanb"는 ZmthSanb(수학 표기법) 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthSans">
      <summary>ZmthSans(수학 표기법) 문자를 사용하여 십진법의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 "ZmthSans"는 ZmthSans(수학 표기법) 문자를 사용하여 10진법을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping">
      <summary>문자 그룹 정보에 대한 컨테이너입니다. 응용 프로그램이 그룹 경계의 위치를 결정할 수 있는 인덱스에서 문자가 그룹화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping.First">
      <summary>이 인덱스 아래의 그룹에 나타나는 첫 번째 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 레이블이 있는 그룹의 시작을 정의하는 문자열입니다. 다음 그룹의 시작은 끝을 암시적으로 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping.Label">
      <summary>이 인덱스와 연결된 레이블을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 그룹의 모든 문자열에 대한 레이블로 사용할 문자열입니다. 이 문자열은 레이블을 "기타"로 간주하는 경우 비어 있을 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings">
      <summary>지정된 문자열에 대한 레이블을 가져오는 기능과 문자 그룹 집합을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.#ctor">
      <summary>기본 데이터 정렬에 대한 CharacterGroupings 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 언어에 속하는 컬렉션에 대한 CharacterGroupings 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="language">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.Size">
      <summary>문자 그룹의 집합에서 CharacterGrouping 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>집합의 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.First">
      <summary>문자 그룹 집합의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나, 문자 그룹 집합이 비어 있는 경우 집합의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>문자 그룹 집합의 지정된 인덱스에 있는 CharacterGrouping을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">반환할 집합에서 CharacterGrouping의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 CharacterGrouping입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.GetMany(System.UInt32,Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping[])">
      <summary>문자 그룹 집합의 지정된 인덱스에서 시작하는 CharacterGrouping 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="startIndex">반환할 집합에서 CharacterGrouping 개체의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">*startIndex*에서 시작하는 세트의 CharacterGrouping 개체입니다.</param>
      <returns>반환한 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.IndexOf(Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping,System.UInt32@)">
      <summary>문자 그룹 집합에서 지정된 CharacterGrouping 개체의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">세트에서 찾을 CharacterGrouping 개체입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있는 경우 CharacterGrouping 개체의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 개체가 없으면 메서드에서 0을 반환합니다.</param>
      <returns>개체가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.Lookup(System.String)">
      <summary>제공된 텍스트가 속하는 레이블을 가져옵니다.</summary>
      <param name="text">레이블을 가져올 문자열입니다.</param>
      <returns>성공하면 이 메서드는 레이블을 반환합니다. 그렇지 않으면 입력 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter">
      <summary>날짜 및 시간의 서식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(System.String)">
      <summary>형식 템플릿 문자열로 초기화된 DateTimeFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="formatTemplate">요청된 구성 요소를 지정하는 서식 템플릿 문자열입니다. 구성 요소 순서는 상관없습니다. 이는 형식 패턴일 수도 있습니다. 올바른 형식 템플릿 및 형식 패턴 목록에 대해서는 DateTimeFormatter 클래스에 대한 설명 부분을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>형식 템플릿 문자열 및 언어 목록으로 초기화된 DateTimeFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="formatTemplate">요청된 구성 요소를 지정하는 서식 템플릿 문자열입니다. 구성 요소 순서는 상관없습니다. 이는 형식 패턴일 수도 있습니다. 올바른 형식 템플릿 및 형식 패턴 목록에 대해서는 DateTimeFormatter 클래스에 대한 설명 부분을 참조하십시오.</param>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 이러한 식별자는 패턴에 대한 템플릿 확인 및 서식 지정에 사용됩니다. 설명을 참조하세요.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String,System.String,System.String)">
      <summary>형식 템플릿 문자열, 언어 목록, 지역, 달력 및 시계로 초기화된 DateTimeFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="formatTemplate">요청된 구성 요소를 지정하는 서식 템플릿 문자열입니다. 구성 요소 순서는 상관없습니다. 이는 형식 패턴일 수도 있습니다. 올바른 형식 템플릿 및 형식 패턴 목록에 대해서는 DateTimeFormatter 클래스에 대한 설명 부분을 참조하십시오.</param>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 이러한 식별자는 패턴에 대한 템플릿 확인 및 서식 지정에 사용됩니다. 설명 부분을 참조하십시오.</param>
      <param name="geographicRegion">지리적 영역에 대한 식별자입니다. 이 식별자는 패턴에 대한 템플릿을 확인하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="calendar">사용할 달력 식별자입니다.</param>
      <param name="clock">사용할 시계 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat)">
      <summary>시간, 분 및 초 형식으로 초기화된 DateTimeFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="hourFormat">템플릿에 포함할 원하는 시간 형식입니다.</param>
      <param name="minuteFormat">템플릿에 포함할 원하는 분 형식입니다.</param>
      <param name="secondFormat">템플릿에 포함할 원하는 초 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat)">
      <summary>연도, 월, 일, 요일 형식으로 초기화된 DateTimeFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="yearFormat">템플릿에 포함할 원하는 연도 형식입니다.</param>
      <param name="monthFormat">템플릿에 포함할 원하는 월 형식입니다.</param>
      <param name="dayFormat">템플릿에 포함할 원하는 일 형식입니다.</param>
      <param name="dayOfWeekFormat">템플릿에 포함할 원하는 주 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>연도, 월, 일, 요일, 시간, 분, 초 형식 및 언어 목록으로 초기화된 DateTimeFormatter 개체입니다.</summary>
      <param name="yearFormat">템플릿에 포함할 연도 형식입니다.</param>
      <param name="monthFormat">템플릿에 포함할 월 형식입니다.</param>
      <param name="dayFormat">템플릿에 포함할 일 형식입니다.</param>
      <param name="dayOfWeekFormat">템플릿에 포함할 요일 형식입니다.</param>
      <param name="hourFormat">템플릿에 포함할 시간 형식입니다.</param>
      <param name="minuteFormat">템플릿에 포함할 분 형식입니다.</param>
      <param name="secondFormat">템플릿에 포함할 초 형식입니다.</param>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 이러한 식별자는 패턴에 대한 템플릿 확인 및 서식 지정에 사용됩니다. 설명을 참조하세요.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String,System.String,System.String)">
      <summary>모든 형식과 식별자를 지정한 DateTimeFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="yearFormat">템플릿에 포함할 원하는 연도 형식입니다.</param>
      <param name="monthFormat">템플릿에 포함할 원하는 월 형식입니다.</param>
      <param name="dayFormat">템플릿에 포함할 원하는 일 형식입니다.</param>
      <param name="dayOfWeekFormat">템플릿에 포함할 원하는 주 형식입니다.</param>
      <param name="hourFormat">템플릿에 포함할 원하는 시간 형식입니다.</param>
      <param name="minuteFormat">템플릿에 포함할 원하는 분 형식입니다.</param>
      <param name="secondFormat">템플릿에 포함할 원하는 초 형식입니다.</param>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 이러한 식별자는 패턴에 대한 템플릿 확인 및 서식 지정에 사용됩니다. 설명 부분을 참조하십시오.</param>
      <param name="geographicRegion">지리적 영역에 대한 식별자입니다. 이 식별자는 패턴에 대한 템플릿을 확인하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="calendar">사용할 달력 식별자입니다.</param>
      <param name="clock">사용할 시계 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Calendar">
      <summary>날짜 서식을 지정할 때 사용되는 달력을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되는 달력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Clock">
      <summary>시간 서식을 지정할 때 사용되는 시계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되는 시계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.GeographicRegion">
      <summary>날짜와 시간을 서식 지정할 때 사용되는 영역을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용되는 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeDay">
      <summary>서식 파일의 DayFormat을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일이 포함되는지 여부를 지정합니다. 해당하는 경우 이 속성은 템플릿에서 일의 형식을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeDayOfWeek">
      <summary>서식 파일의 DayOfWeekFormat을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요일이 포함되는지 여부를 지정합니다. 해당하는 경우 이 속성은 템플릿에서 요일의 형식을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeHour">
      <summary>서식 파일의 HourFormat을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간이 포함되는지 여부를 지정합니다. 해당하는 경우 이 속성은 템플릿에서 시간의 형식을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeMinute">
      <summary>서식 파일의 MinuteFormat을 가져옵니다.</summary>
      <returns>분이 포함되는지 여부를 지정합니다. 해당하는 경우 이 속성은 템플릿에서 분의 형식을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeMonth">
      <summary>서식 파일의 MonthFormat을 가져옵니다.</summary>
      <returns>월이 포함되는지 여부를 지정합니다. 해당하는 경우 이 속성은 템플릿에서 월의 형식을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeSecond">
      <summary>서식 파일의 SecondFormat을 가져옵니다.</summary>
      <returns>초가 포함되는지 여부를 지정합니다. 해당하는 경우 이 속성은 템플릿에서 초의 형식을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeYear">
      <summary>서식 파일의 YearFormat을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연도가 포함되는지 여부를 지정합니다. 해당하는 경우 이 형식은 템플릿에서 연도의 형식을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Languages">
      <summary>날짜와 시간을 형식 지정 및 구문 분석할 때 사용되는 언어 식별자의 우선 순위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되는 언어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.LongDate">
      <summary>사용자가 선택한 긴 날짜 패턴에 따라 날짜 서식을 지정하는 DateTimeFormatter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>"longdate" 템플릿으로 생성된 것과 동일한 DateTimeFormatter 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.LongTime">
      <summary>사용자가 선택한 긴 시간 패턴에 따라 시간 서식을 지정하는 DateTimeFormatter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>"longtime" 템플릿으로 생성된 것과 동일한 DateTimeFormatter 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.NumeralSystem">
      <summary>날짜와 시간을 서식 지정 및 구문 분석하는 데 사용되는 번호 매기기 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라틴 숫자 체계(0123456789)의 "Latn" 또는 아랍 인도 숫자 체계(٠١٢٣٤٥ ٦٧٨٩)의 "Arab"과 같은 포맷터의 숫자 체계를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Patterns">
      <summary>날짜 및 시간 서식을 지정할 때 사용되는 이 템플릿에 해당하는 패턴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에서 요청한 구성 요소를 제공하는 패턴입니다. 올바른 형식 패턴 목록은 DateTimeFormatter 클래스에 대한 설명 단원을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>가장 최근에 날짜와 시간 값의 서식을 지정하는 데 사용된 지리적 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 날짜와 시간 값의 서식을 지정하는 데 사용된 지리적 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>가장 최근에 날짜와 시간 값의 서식을 지정하는 데 사용된 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 날짜 및 시간의 형식을 지정하는 데 사용된 언어 식별자의 우선 순위 목록에 있는 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.ShortDate">
      <summary>사용자가 선택한 짧은 날짜 패턴에 따라 날짜 서식을 지정하는 DateTimeFormatter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>"shortdate" 템플릿으로 생성된 것과 동일한 DateTimeFormatter 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.ShortTime">
      <summary>사용자가 선택한 짧은 시간 패턴에 따라 시간 서식을 지정하는 DateTimeFormatter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>"shorttime" 템플릿으로 생성된 것과 동일한 DateTimeFormatter 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Template">
      <summary>이 형식 템플릿의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 형식 템플릿을 나타내는 문자열입니다. 형식 템플릿 또는 형식 열거형을 사용하여 DateTimeFormatter 개체를 생성한 경우 이 문자열을 사용하여 동일한 DateTimeFormatter를 생성할 수 있습니다. DateTimeFormatter를 생성하는 데 패턴이 사용된 경우 이 속성은 빈 문자열을 반환합니다. 올바른 형식 템플릿 목록은 DateTimeFormatter 클래스에 대한 설명 단원을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Format(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>제공된 날짜와 시간의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">서식을 지정할 DateTime입니다.</param>
      <returns>날짜 및 시간을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Format(Windows.Foundation.DateTime,System.String)">
      <summary>포맷터가 현재 사용 중인 템플릿에 맞춰 지정된 표준 시간대에서 지정된 날짜 및 시간을 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="datetime">서식을 지정할 DateTime입니다.</param>
      <param name="timeZoneId">사용할 표준 시간대를 식별하는 IANA 표준 시간대 데이터베이스의 식별자입니다(예: 태평양 표준시의 경우 "Americas/Los_Angeles").</param>
      <returns>날짜, 시간 및 표준 시간대를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat">
      <summary>DateTimeFormatter 개체에서 일에 사용할 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat.Default">
      <summary>가장 자연스러운 방법으로 일을 표시합니다. 이는 언어 또는 달력(예: 히브리식 달력 및 히브리어를 사용하는 경우 히브리어 번호 매기기 시스템 사용)과 같은 컨텍스트에 따라 달라집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat.None">
      <summary>일을 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat">
      <summary>DateTimeFormatter 개체에서 요일에 사용할 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat.Abbreviated">
      <summary>요일의 약식 버전을 표시합니다(예: 목요일의 경우 "목").</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat.Default">
      <summary>가장 자연스러운 방법으로 요일을 표시합니다. 사용 중인 언어나 달력 등의 컨텍스트에 따라 약어 또는 전체가 될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat.Full">
      <summary>요일을 전체 이름으로 표시합니다(예: "목요일").</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat.None">
      <summary>요일을 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat">
      <summary>DateTimeFormatter 개체에서 시간에 사용할 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat.Default">
      <summary>가장 자연스러운 방법으로 시간을 표시합니다. 이는 사용 중인 언어 또는 시계와 같은 컨텍스트에 따라 달라집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat.None">
      <summary>시간을 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat">
      <summary>DateTimeFormatter 개체에서 분에 사용할 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat.Default">
      <summary>가장 자연스러운 방법으로 분을 표시합니다. 이는 사용 중인 언어 또는 시계와 같은 컨텍스트에 따라 달라집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat.None">
      <summary>분을 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat">
      <summary>DateTimeFormatter 개체에서 월에 사용할 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.Abbreviated">
      <summary>월의 약식 버전을 표시합니다(예: 9월의 경우 "9").</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.Default">
      <summary>가장 자연스러운 방법으로 월을 표시합니다. 사용 중인 언어나 달력 등의 컨텍스트에 따라 약어, 전체 또는 숫자가 될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.Full">
      <summary>월을 전체로 표시합니다(예를 들어, "9월").</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.None">
      <summary>월을 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.Numeric">
      <summary>월을 숫자로 표시합니다(예: 9월인 경우 "9").</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat">
      <summary>DateTimeFormatter 개체에서 초에 사용할 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat.Default">
      <summary>가장 자연스러운 방법으로 초를 표시합니다. 이는 사용 중인 언어 또는 시계와 같은 컨텍스트에 따라 달라집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat.None">
      <summary>초를 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat">
      <summary>DateTimeFormatter 개체에서 연도에 사용할 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat.Abbreviated">
      <summary>연도의 약식 버전을 표시합니다(예: 그레고리오력 2011년의 경우 "11").</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat.Default">
      <summary>가장 자연스러운 방법으로 연도를 표시합니다. 사용 중인 언어나 달력 등의 컨텍스트에 따라 약어 또는 전체가 될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat.Full">
      <summary>연도를 전체로 표시합니다(예를 들어, 그레고리오력 2011년은 "2011").</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat.None">
      <summary>연도를 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont">
      <summary>지정된 언어에 대한 특정 글꼴 권장 사항과 관련된 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.FontFamily">
      <summary>글꼴의 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>글꼴 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.FontStretch">
      <summary>글꼴의 FontStretch 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontStretch 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.FontStyle">
      <summary>글꼴의 FontStyle 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontStyle 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.FontWeight">
      <summary>글꼴의 두께(FontWeight)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.ScaleFactor">
      <summary>글꼴에 권장되는 글꼴 크기 배율 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 글꼴 크기 배율 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup">
      <summary>다양한 용도로 활용할 수 있도록 해당 언어 또는 스크립트에 대한 글꼴 권장 사항을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 언어 또는 스크립트에 대한 LanguageFontGroup 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languageTag">BCP-47 언어 태그 또는 ISO 15924 스크립트 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.DocumentAlternate1Font">
      <summary>DocumentHeadingFont, ModernDocumentFont 및 TraditionalDocumentFont에서 제공하는 권장 값 이외에 문서에서 사용할 추가 옵션으로 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장 LanguageFont이거나 권장 글꼴을 사용할 수 없는 경우 **NULL**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.DocumentAlternate2Font">
      <summary>DocumentHeadingFont, ModernDocumentFont 및 TraditionalDocumentFont에서 제공하는 권장 값 이외에 문서에서 사용할 추가 옵션으로 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장 LanguageFont이거나 권장 글꼴을 사용할 수 없는 경우 **NULL**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.DocumentHeadingFont">
      <summary>문서 제목에 사용이 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 LanguageFont입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.FixedWidthTextFont">
      <summary>고정 너비 문자를 표시하는 데 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장 LanguageFont이거나 권장 글꼴을 사용할 수 없는 경우 **NULL**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.ModernDocumentFont">
      <summary>현대 스타일 규칙을 따르는 일반적인 본문 텍스트에 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 LanguageFont입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.TraditionalDocumentFont">
      <summary>전통적인 스타일 규칙을 따르는 일반적인 본문 텍스트에 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 LanguageFont입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UICaptionFont">
      <summary>크기가 일반적인 UI 본문 텍스트보다 작게 표시되는 캡션 같은 특별한 UI 요소에 대해 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 LanguageFont입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UIHeadingFont">
      <summary>크기가 일반적인 UI 본문 텍스트보다 다소 크게 표시되는 머리글 같은 특별한 UI 요소에 대해 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 LanguageFont입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UINotificationHeadingFont">
      <summary>속성은 UI 본문 텍스트 크기나 UI 본문 텍스트와 구분되는 약간 큰 크기로 표시되는 알림의 머리글 또는 다른 앱 메시지와 같은 특별한 UI 요소에 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 LanguageFont입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UITextFont">
      <summary>일반적인 UI 본문 텍스트에 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 LanguageFont입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UITitleFont">
      <summary>크기가 일반적인 UI 본문 텍스트보다 훨씬 더 크게 설정하는 특별한 UI 요소에 대해 권장되는 글꼴을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장되는 LanguageFont입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter">
      <summary>통화의 서식을 지정하고 구문 분석합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.#ctor(System.String)">
      <summary>통화 식별자로 초기화된 CurrencyFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="currencyCode">통화 값에 대한 서식 지정 및 구문 분석에 사용할 통화 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>통화 식별자, 언어 목록 및 지역으로 초기화된 CurrencyFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="currencyCode">통화 값에 대한 서식 지정 및 구문 분석에 사용할 통화 식별자입니다.</param>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 설명을 참조하세요.</param>
      <param name="geographicRegion">지리적 영역에 대한 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Currency">
      <summary>통화 값을 서식 지정하고 구문 분석하는 데 사용할 통화에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>통화 값에 대한 서식 지정 및 구문 분석에 사용할 통화 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.FractionDigits">
      <summary>통화 값의 분수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.GeographicRegion">
      <summary>통화 값을 서식 지정하고 구문 분석할 때 사용되는 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되는 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.IntegerDigits">
      <summary>통화 값의 상수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>통화 값의 소수점이 항상 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값의 소수점이 항상 표시되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.IsGrouped">
      <summary>통화 값의 정수 부분이 그룹화되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 'false'입니다.</summary>
      <returns>값의 정수 부분이 그룹화되어야 하는 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.IsZeroSigned">
      <summary>음수 또는 양수에 대한 규칙을 사용하여 -0의 형식을 지정할지 여부를 가져오거나 설정합니다. 라틴어 숫자 시스템에서 선택 항목은 "-0" 또는 "0"입니다.</summary>
      <returns>-0이 음수 형식으로 지정되면 **true**이고, -0이 양수 형식으로 지정되면 **false**입니다(라틴어 숫자 시스템의 -0 또는 0).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Languages">
      <summary>통화 값을 형식 지정 및 구문 분석할 때 사용되는 언어 식별자의 우선 순위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>언어 식별자의 우선 순위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Mode">
      <summary>통화가 통화 기호 또는 통화 코드로 형식이 지정되어 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>통화의 형식이 지정되는 방식을 지정하는 CurrencyFormatterMode 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.NumberRounder">
      <summary>통화 금액의 형식을 지정할 때 사용할 현재 반올림 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자 반올림 개체: IncrementNumberRounder 또는 SignificantDigitsNumberRounder.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.NumeralSystem">
      <summary>통화 값을 서식 지정 및 구문 분석하는 데 사용되는 번호 매기기 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라틴어 숫자 체계(0123456789)용 "Latn" 또는 아랍 인도 숫자 체계(٠١٢٣٤٥٦٧٨٩)용 "Arab"과 같은 포맷터의 숫자 체계를 나타내는 문자열입니다. 지원되는 [NumeralSystem values](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 통화 값을 구문 분석 하는 데 사용된 지리적 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 통화 값을 구문 분석하거나 서식을 지정하는 데 사용된 지리적 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 통화 값을 구문 분석 하는 데 사용된 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 통화 값의 형식을 지정하거나 구문 분석하는 데 사용된 언어 식별자의 우선 순위 목록에 있는 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.SignificantDigits">
      <summary>통화 금액의 형식을 지정할 때 유효 자릿수까지의 현재 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>유효 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ApplyRoundingForCurrency(Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm)">
      <summary>지정된 반올림 알고리즘을 CurrencyFormatter에 적용합니다.</summary>
      <param name="roundingAlgorithm">RoundingAlgorithm 열거형의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 통화 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 통화 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 통화 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 통화 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 통화 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 통화 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 통화 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 통화 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 통화 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 통화 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 통화 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 통화 값입니다.</param>
      <returns>형식을 지정할 **UInt64** 통화 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 통화 값의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Double**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ParseInt(System.String)">
      <summary>정수 통화 값의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Int64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ParseUInt(System.String)">
      <summary>부호 없는 정수 통화 값의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **UInt64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatterMode">
      <summary>통화 형식이 지정된 경우 기호 또는 코드의 사용을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatterMode.UseCurrencyCode">
      <summary>통화는 CurrencyFormatter 개체에 제공되는 Currency 코드를 사용하여 형식이 지정됩니다(예: 15 USD).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatterMode.UseSymbol">
      <summary>기본 동작입니다. 통화는 적절한 통화 기호를 사용하여 형식이 지정됩니다(예: $15).</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter">
      <summary>10진수의 서식을 지정하고 구문 분석합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.#ctor">
      <summary>DecimalFormatter 개체를 만든 다음 기본값으로 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>언어 목록 및 지역으로 초기화된 DecimalFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 설명을 참조하세요.</param>
      <param name="geographicRegion">지리적 영역에 대한 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.FractionDigits">
      <summary>숫자의 분수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.GeographicRegion">
      <summary>10진수를 서식 지정하고 구문 분석할 때 사용되는 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되는 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.IntegerDigits">
      <summary>숫자의 정수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>숫자의 소수점이 항상 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자의 소수점이 항상 표시되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.IsGrouped">
      <summary>숫자의 정수 부분이 그룹화되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자의 정수 부분이 그룹화되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.IsZeroSigned">
      <summary>-0의 형식을 "-0" 또는 "0"으로 할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>-0 형식이 "-0"으로 지정되면 **true**이고, "0"으로 지정되면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.Languages">
      <summary>10진수를 형식 지정 및 구문 분석할 때 사용되는 언어 식별자의 우선 순위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>언어 식별자의 우선 순위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.NumberRounder">
      <summary>숫자의 형식을 지정할 때 사용할 현재 반올림 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자 반올림 개체: IncrementNumberRounder 또는 SignificantDigitsNumberRounder.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.NumeralSystem">
      <summary>10진수를 서식 지정 및 구문 분석하는 데 사용되는 번호 매기기 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라틴어 숫자 체계(0123456789)용 "Latn" 또는 아랍 인도 숫자 체계(٠١٢٣٤٥٦٧٨٩)용 "Arab"과 같은 포맷터의 숫자 체계를 나타내는 문자열입니다. 지원되는 [NumeralSystem values](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 10진수 값을 구문 분석 하는 데 사용된 지리적 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 10진수 값을 구문 분석하거나 서식을 지정하는 데 사용된 지리적 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 10진수 값을 구문 분석 하는 데 사용된 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 십진수 값의 형식을 지정하거나 구문 분석하는 데 사용된 언어 식별자의 우선 순위 목록에 있는 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.SignificantDigits">
      <summary>10진수의 형식을 지정할 때 유효 자릿수까지의 현재 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>유효 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 숫자의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>숫자를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 숫자의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>숫자를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 숫자의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>숫자를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 숫자의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>숫자를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 숫자의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>숫자를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 숫자의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>숫자를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 숫자의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Double**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ParseInt(System.String)">
      <summary>정수의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Int64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ParseUInt(System.String)">
      <summary>부호 없는 정수의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **UInt64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder">
      <summary>지정된 증분으로 수를 반올림합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.#ctor">
      <summary>IncrementNumberRounder 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.Increment">
      <summary>이 IncrementNumberRounder 개체가 반올림에 사용하는 증가 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반올림에 사용되는 증분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundingAlgorithm">
      <summary>증분에 사용되는 반올림 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RoundingAlgorithm 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundDouble(System.Double)">
      <summary>지정된 증분으로 **Double** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 숫자입니다. 이 결과는 배정밀도 부동 소수점 숫자이며, 정수가 아닐 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundInt32(System.Int32)">
      <summary>지정된 증분으로 **Int32** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Int32** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 32비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundInt64(System.Int64)">
      <summary>지정된 증분으로 **Int64** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 64비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundSingle(System.Single)">
      <summary>지정된 증분으로 **Single** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Single** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 숫자입니다. 이 결과는 단정밀도 부동 소수점 숫자이며, 정수가 아닐 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundUInt32(System.UInt32)">
      <summary>지정된 증분으로 **UInt32** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **UInt32** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 부호 없는 32비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundUInt64(System.UInt64)">
      <summary>지정된 증분으로 **UInt64** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 부호 없는 64비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter">
      <summary>오버로드된 Format 메서드로 여러 데이터 형식에 서식을 지정하여 제공된 값의 문자열 표현을 반환하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64* 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter2">
      <summary>고유한 format 메서드로 여러 데이터 형식에 서식을 지정하여 제공된 값의 문자열 표현을 반환하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter2.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter2.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter2.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64* 값의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions">
      <summary>숫자 서식 지정에 대한 옵션을 가져오고 설정하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.FractionDigits">
      <summary>숫자의 분수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.GeographicRegion">
      <summary>숫자를 서식 지정하고 구문 분석할 때 사용되는 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되는 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.IntegerDigits">
      <summary>숫자의 정수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>숫자의 소수점이 항상 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자의 소수점이 항상 표시되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.IsGrouped">
      <summary>숫자의 정수 부분이 그룹화되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자의 정수 부분이 그룹화되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.Languages">
      <summary>숫자를 형식 지정 및 구문 분석할 때 사용되는 언어 식별자의 우선 순위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>언어 식별자의 우선 순위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.NumeralSystem">
      <summary>숫자를 서식 지정 및 구문 분석하는 데 사용되는 번호 매기기 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라틴어 숫자 체계(0123456789)용 "Latn" 또는 아랍 인도 숫자 체계(٠١٢٣٤٥٦٧٨٩)용 "Arab"과 같은 포맷터의 숫자 체계를 나타내는 문자열입니다. 지원되는 [NumeralSystem values](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 숫자를 구문 분석 하는 데 사용된 지리적 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 숫자를 구문 분석하거나 서식을 지정하는 데 사용된 지리적 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.ResolvedLanguage">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 숫자를 구문 분석 하는 데 사용된 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 숫자의 형식을 지정하거나 구문 분석하는 데 사용된 언어 식별자의 우선 순위 목록에 있는 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberParser">
      <summary>숫자 값의 문자열 표현을 구문 분석하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberParser.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 숫자 값의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Double**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberParser.ParseInt(System.String)">
      <summary>정수 숫자 값의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Int64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberParser.ParseUInt(System.String)">
      <summary>부호 없는 정수 숫자 값의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **UInt64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder">
      <summary>여러 데이터 형식의 제공된 숫자에 대해 반올림된 결과를 반환하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 숫자입니다. 이 결과는 배정밀도 부동 소수점 숫자이며, 정수가 아닐 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundInt32(System.Int32)">
      <summary>**Int32** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Int32** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 32비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundInt64(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 64비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundSingle(System.Single)">
      <summary>**Single** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Single** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 숫자입니다. 이 결과는 단정밀도 부동 소수점 숫자이며, 정수가 아닐 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundUInt32(System.UInt32)">
      <summary>**UInt32** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **UInt32** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 부호 없는 32비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundUInt64(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 부호 없는 64비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounderOption">
      <summary>숫자 반올림에 대한 옵션을 가져오고 설정하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounderOption.NumberRounder">
      <summary>반올림된 숫자를 반환하는 데 사용되는 인터페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반올림된 숫자를 반환하기 위한 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.ISignedZeroOption">
      <summary>-0의 형식을 "-0" 또는 "0"으로 할지 여부를 지정하는 옵션을 가져오거나 설정하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.ISignedZeroOption.IsZeroSigned">
      <summary>-0의 형식을 "-0" 또는 "0"으로 할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>-0 형식이 "-0"으로 지정되면 **true**이고, "0"으로 지정되면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.ISignificantDigitsOption">
      <summary>유효 자릿수를 지정하기 위한 옵션을 가져오고 설정하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.ISignificantDigitsOption.SignificantDigits">
      <summary>숫자의 형식 지정 또는 반올림에 사용되는 유효 자릿수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>유효 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator">
      <summary>라틴어 숫자 체계의 숫자를 다른 숫자 체계로 변환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.#ctor">
      <summary>사용자가 선호하는 현재 런타임 언어 값 목록으로 초기화되는 NumeralSystemTranslator 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>언어 목록으로 초기화된 NumeralSystemTranslator 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 BCP-47 언어 태그를 우선 순위로 나열한 목록입니다. Windows.Globalization.Language.isWellFormed에 따라 모두 올바른 형식으로 입력해야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.Languages">
      <summary>이 NumeralSystemTranslator 개체를 초기화하는 데 사용되는 BCP-47 언어 태그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 NumeralSystemTranslator 개체를 초기화하는 데 사용되는 BCP-47 언어 태그입니다. 항상 하나 이상이 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.NumeralSystem">
      <summary>TranslateNumerals 호출 시 라틴 숫자가 변환될 기수법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아랍 인도 숫자 체계(٠١٢٣٤٥٦٧٨٩)용 "Arab"과 같은 변환기의 대상 숫자 체계를 나타내는 문자열입니다. 지원되는 [NumeralSystem values](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.ResolvedLanguage">
      <summary>이 개체를 초기화할 때 숫자 시스템을 결정하는 데 사용되는 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>NumeralSystem의 초기 값을 확인하기 위해 이 개체를 생성하는 동안 사용되는 특정 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.TranslateNumerals(System.String)">
      <summary>라틴어 숫자를 포함하는 문자열을 NumeralSystem의 해당 숫자를 포함하는 문자열로 변환합니다.</summary>
      <param name="value">변환할 라틴어 숫자를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <returns>변환된 숫자를 포함하는 문자열입니다. 이 문자열은 *value*와 길이가 다를 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter">
      <summary>백분율의 서식을 지정하고 구문 분석합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.#ctor">
      <summary>PercentFormatter 개체를 만든 다음 기본값으로 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>언어 목록 및 지역으로 초기화된 PercentFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 설명을 참조하세요.</param>
      <param name="geographicRegion">지리적 영역에 대한 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.FractionDigits">
      <summary>백분율의 분수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.GeographicRegion">
      <summary>백분율을 서식 지정하고 구문 분석할 때 사용되는 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되는 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.IntegerDigits">
      <summary>백분율의 정수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>백분율의 소수점이 항상 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>백분율의 소수점이 항상 표시되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.IsGrouped">
      <summary>백분율의 정수 부분이 그룹화되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>백분율의 정수 부분이 그룹화되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.IsZeroSigned">
      <summary>-0의 형식을 "-0" 또는 "0"으로 할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>-0 형식이 "-0"으로 지정되면 **true**이고, "0"으로 지정되면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.Languages">
      <summary>백분율을 형식 지정 및 구문 분석할 때 사용되는 언어 식별자의 우선 순위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>언어 식별자의 우선 순위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.NumberRounder">
      <summary>백분율의 형식을 지정할 때 사용할 현재 반올림 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자 반올림 개체: IncrementNumberRounder 또는 SignificantDigitsNumberRounder.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.NumeralSystem">
      <summary>백분율을 서식 지정 및 구문 분석하는 데 사용되는 번호 매기기 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라틴어 숫자 체계(0123456789)용 "Latn" 또는 아랍 인도 숫자 체계(٠١٢٣٤٥٦٧٨٩)용 "Arab"과 같은 포맷터의 숫자 체계를 나타내는 문자열입니다. 지원되는 [NumeralSystem values](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 백분율 값을 구문 분석 하는 데 사용된 지리적 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 백분율 값을 구문 분석하거나 서식을 지정하는 데 사용된 지리적 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 백분율 값을 구문 분석 하는 데 사용된 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 백분율 값의 형식을 지정하거나 구문 분석하는 데 사용된 언어 식별자의 우선 순위 목록에 있는 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.SignificantDigits">
      <summary>백분율의 형식을 지정할 때 유효 자릿수까지의 현재 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>유효 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 백분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>백분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 백분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>백분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 백분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>백분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 백분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>백분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 백분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>백분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 백분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>백분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 백분율의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Double**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ParseInt(System.String)">
      <summary>정수 백분율의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Int64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ParseUInt(System.String)">
      <summary>부호 없는 정수 백분율의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **UInt64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter">
      <summary>천분율의 서식을 지정하고 구문 분석합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.#ctor">
      <summary>PermilleFormatter 개체를 만든 다음 기본값으로 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>언어 목록 및 지역으로 초기화된 PermilleFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="languages">언어 선택을 나타내는 언어 식별자를 우선 순위로 나열한 목록입니다. 설명을 참조하세요.</param>
      <param name="geographicRegion">지리적 영역에 대한 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.FractionDigits">
      <summary>천분율의 분수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.GeographicRegion">
      <summary>천분율 값을 서식 지정하고 구문 분석할 때 사용되는 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되는 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.IntegerDigits">
      <summary>천분율의 정수 부분을 표시하는 숫자의 최소 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 최소 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>천분율의 소수점이 항상 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>천분율의 소수점이 항상 표시되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.IsGrouped">
      <summary>천분율의 정수 부분이 그룹화되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>천분율의 정수 부분이 그룹화되어야 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.IsZeroSigned">
      <summary>-0의 형식을 "-0" 또는 "0"으로 할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>-0 형식이 "-0"으로 지정되면 **true**이고, "0"으로 지정되면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.Languages">
      <summary>천분율 값을 형식 지정 및 구문 분석할 때 사용되는 언어 식별자의 우선 순위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>언어 식별자의 우선 순위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.NumberRounder">
      <summary>천분율의 형식을 지정할 때 사용할 현재 반올림 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자 반올림 개체: IncrementNumberRounder 또는 SignificantDigitsNumberRounder.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.NumeralSystem">
      <summary>천분율 값을 서식 지정 및 구문 분석하는 데 사용되는 번호 매기기 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라틴어 숫자 체계(0123456789)용 "Latn" 또는 아랍 인도 숫자 체계(٠١٢٣٤٥٦٧٨٩)용 "Arab"과 같은 포맷터의 숫자 체계를 나타내는 문자열입니다. 지원되는 [NumeralSystem values](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 천분율 값을 구문 분석 하는 데 사용된 지리적 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 천분율 값을 구문 분석하거나 서식을 지정하는 데 사용된 지리적 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>가장 최근에 서식을 지정하거나 천분율 값을 구문 분석 하는 데 사용된 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 천분율 값의 형식을 지정하거나 구문 분석하는 데 사용된 언어 식별자의 우선 순위 목록에 있는 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.SignificantDigits">
      <summary>천분율의 형식을 지정할 때 유효 자릿수까지의 현재 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>유효 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 천분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>천분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 천분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>천분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 천분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>천분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 천분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>천분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 천분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>천분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 천분율의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="value">형식을 지정할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>천분율을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 천분율의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Double**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ParseInt(System.String)">
      <summary>정수 천분율의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **Int64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ParseUInt(System.String)">
      <summary>부호 없는 정수 천분율의 문자열 표현에 대한 구문 분석을 시도합니다.</summary>
      <param name="text">구문 분석할 텍스트입니다.</param>
      <returns>성공하면 문자열 표현에 해당하는 **UInt64**이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm">
      <summary>숫자를 반올림하는 데 사용되는 알고리즘을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.None">
      <summary>**사용하지 마세요.**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundAwayFromZero">
      <summary>0 이상의 정수 값으로 반올림합니다. 입력이 양수이면 **RoundUp**과 동일하고, 입력이 음수이면 **RoundDown**과 동일합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundDown">
      <summary>음의 방향으로 반올림합니다. (입력을 초과하지 않는 가장 큰 정수, 증분 또는 유효 자릿수를 반환합니다.)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfAwayFromZero">
      <summary>입력에 가장 근접한 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 정확히 중간 값인 경우 이는 **RoundAwayFromZero**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfDown">
      <summary>입력에 가장 근접한 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 정확히 중간 값인 경우 이는 **RoundDown**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfToEven">
      <summary>입력에 가장 근접한 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 정확히 중간 값인 경우 가장 가까운 짝수 출력 값으로 반올림합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfToOdd">
      <summary>입력에 가장 근접한 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 정확히 중간 값인 경우 가장 가까운 홀수 출력 값으로 반올림합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfTowardsZero">
      <summary>입력에 가장 근접한 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 정확히 중간 값인 경우 이는 **RoundTowardsZero**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfUp">
      <summary>입력에 가장 근접한 정수, 증분 또는 유효 자릿수로 반올림합니다. 입력이 가능한 출력 사이의 정확히 중간 값인 경우 이는 **RoundUp**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundTowardsZero">
      <summary>0으로 반올림합니다. 입력이 양수이면 **RoundDown**과 동일하고, 입력이 음수이면 **RoundUp**과 동일합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundUp">
      <summary>무한대로 반올림합니다. (입력보다 작지 않은 가장 작은 정수, 증분 또는 유효 자릿수를 반환합니다.)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder">
      <summary>지정된 유효 자릿수로 수를 반올림합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.#ctor">
      <summary>SignificantDigitsNumberRounder 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundingAlgorithm">
      <summary>이 SignificantDigitsNumberRounder 개체가 반올림에 사용하는 반올림 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RoundingAlgorithm 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.SignificantDigits">
      <summary>이 SignificantDigitsNumberRounder 개체가 반올림에 사용하는 유효 자릿수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반올림에 사용하는 유효 자릿수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundDouble(System.Double)">
      <summary>지정된 유효 자릿수로 **Double** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Double** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 숫자입니다. 이 결과는 배정밀도 부동 소수점 숫자이며, 정수가 아닐 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundInt32(System.Int32)">
      <summary>지정된 유효 자릿수로 **Int32** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Int32** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 32비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundInt64(System.Int64)">
      <summary>지정된 유효 자릿수로 **Int64** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Int64** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 64비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundSingle(System.Single)">
      <summary>지정된 유효 자릿수로 **Single** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **Single** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 숫자입니다. 이 결과는 단정밀도 부동 소수점 숫자이며, 정수가 아닐 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundUInt32(System.UInt32)">
      <summary>지정된 유효 자릿수로 **UInt32** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **UInt32** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 부호 없는 32비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundUInt64(System.UInt64)">
      <summary>지정된 유효 자릿수로 **UInt64** 수를 반올림합니다.</summary>
      <param name="value">반올림할 **UInt64** 값입니다.</param>
      <returns>반올림된 부호 없는 64비트 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat">
      <summary>이 API에서 지원되는 전화 번호 형식을 나열합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat.E164">
      <summary>국제 통신 연합(ITU-T) 권고안 E.164에 지정된 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat.International">
      <summary>ITU-T 권고안 E.123에 지정된 국제 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat.National">
      <summary>ITU-T 권고안 E.123에 지정된 국내 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat.Rfc3966">
      <summary>RFC 3966에 지정된 형식, `tel:` 전화 번호용 URI입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter">
      <summary>전화 번호의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.#ctor">
      <summary>현재의 기본 지역을 사용하여 PhoneNumberFormatter 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.Format(Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo)">
      <summary>제공된 전화 번호의 문자열 표현을 반환합니다.</summary>
      <param name="number">형식을 지정할 전화 번호입니다. PhoneNumberInfo는 가입자 번호뿐만 아니라, 국가 코드 같은 다른 관련 정보도 지정합니다.</param>
      <returns>이 PhoneNumberFormatter를 만들 때 지정한 지역에 대한 기본 형식을 사용하여 형식이 지정된 전화 번호를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.Format(Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo,Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat)">
      <summary>지정된 형식을 사용하여 해당된 전화 번호를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="number">형식을 지정할 전화 번호입니다. PhoneNumberInfo는 가입자 번호뿐만 아니라, 국가 코드 같은 다른 관련 정보도 지정합니다.</param>
      <param name="numberFormat">사용할 특정 형식입니다.</param>
      <returns>지정된 형식의 전화 번호를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.FormatPartialString(System.String)">
      <summary>제공된 형식이 지정된 일부 전화 번호를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="number">일부 전화 번호를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>일부 전화 번호로 형식이 지정된 입력 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.FormatString(System.String)">
      <summary>전화 번호로 형식이 지정된 입력 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="number">형식을 지정할 입력 문자열입니다.</param>
      <returns>이 PhoneNumberFormatter를 만들 때 지정한 지역에 대한 기본 형식을 사용하여 전화 번호로 형식이 지정된 입력 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.FormatStringWithLeftToRightMarkers(System.String)">
      <summary>전화 번호로 형식이 지정되었으며 양 끝에 LTR(유니코드 왼쪽에서 오른쪽으로) 마커가 추가된 입력 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="number">형식을 지정할 입력 문자열입니다.</param>
      <returns>이 PhoneNumberFormatter를 만들 때 지정한 지역에 대한 기본 형식을 사용하여 전화 번호로 형식이 지정된 입력 문자열입니다. 문자열의 양 끝에 LTR(유니코드 왼쪽에서 오른쪽으로) 마커가 추가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.GetCountryCodeForRegion(System.String)">
      <summary>지정된 지역 코드에 대한 국가 코드를 반환하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <param name="regionCode">두 자로 된 ISO 지역 코드입니다.</param>
      <returns>전화 국가 코드(정수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.GetNationalDirectDialingPrefixForRegion(System.String,System.Boolean)">
      <summary>지정된 지역에 대한 국내 직접 걸기 접두어를 반환하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <param name="regionCode">관심 지역 코드입니다.</param>
      <param name="stripNonDigit">**true**이면 숫자가 아닌 모든 문자가 반환된 문자열에서 제거됩니다.</param>
      <returns>지정된 지역의 국내 직접 전화 걸기 접두어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.TryCreate(System.String,Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter@)">
      <summary>지정된 지역 코드에 대한 PhoneNumberFormatter를 만들려고 하며, 오류 발생 시 throw하지 않습니다</summary>
      <param name="regionCode">새 PhoneNumberFormatter의 지역 코드입니다.</param>
      <param name="phoneNumber">성공한 경우 요청한 지역 코드의 새 PhoneNumberFormatter입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.WrapWithLeftToRightMarkers(System.String)">
      <summary>문자열의 양 끝에 LTR(유니코드 왼쪽에서 오른쪽으로) 마커를 추가합니다.</summary>
      <param name="number">양 끝에 LTR 마커를 추가할 문자열입니다.</param>
      <returns>양 끝에 LTR 마커가 추가된 입력 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo">
      <summary>전화 번호에 대한 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.#ctor(System.String)">
      <summary>생성자입니다.</summary>
      <param name="number">만든 개체를 캡슐화할 전화 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.CountryCode">
      <summary>이 전화 번호에 해당하는 두 자로 된 국가 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>국가 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.PhoneNumber">
      <summary>전화 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.CheckNumberMatch(Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo)">
      <summary>두 PhoneNumberInfo 개체를 비교합니다.</summary>
      <param name="otherNumber">이 개체와 비교할 번호입니다.</param>
      <returns>비교 결과를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.GetGeographicRegionCode">
      <summary>이 번호의 지리적 지역 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지리적 지역 코드를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.GetLengthOfGeographicalAreaCode">
      <summary>지리적 지역 코드의 길이(문자 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지역 코드의 길이(문자 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.GetLengthOfNationalDestinationCode">
      <summary>국내 대상 코드의 길이(문자 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>국내 대상 코드의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.GetNationalSignificantNumber">
      <summary>이 개체의 국내 유효 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>국내 유효 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.PredictNumberKind">
      <summary>이 개체로 표현되는 숫자 종류가 자동으로 예측됩니다.</summary>
      <returns>이 개체가 나타내는 전화 번호 종류를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.ToString">
      <summary>전화 번호를 문자열로 렌더링합니다.</summary>
      <returns>문자열로 렌더링되는 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.TryParse(System.String,System.String,Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo@)">
      <summary>지정된 지역 코드를 사용하여 지정된 입력 문자열을 전화 번호로 구문 분석한 후 이 전화 번호를 캡슐화하는 PhoneNumberInfo를 만들려고 하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <param name="input">문자열 형태의 전화 번호입니다.</param>
      <param name="regionCode">*입력*을 구문 분석하는 데 사용될 두 자로 된 지역 코드입니다. 지역 코드에는 대문자를 사용해야 합니다.</param>
      <param name="phoneNumber">성공하면 이 개체가 지정된 전화 번호를 캡슐화합니다.</param>
      <returns>*입력* 구문 분석 시도에 대한 세부 정보를 제공하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.TryParse(System.String,Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo@)">
      <summary>지정된 입력 문자열을 전화 번호로 구문 분석한 후 이 전화 번호를 캡슐화하는 PhoneNumberInfo를 만들려고 하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <param name="input">문자열 형태의 전화 번호입니다.</param>
      <param name="phoneNumber">성공하면 이 개체가 지정된 전화 번호를 캡슐화합니다.</param>
      <returns>*입력* 구문 분석 시도에 대한 세부 정보를 제공하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult">
      <summary>PhoneNumberInfo.CheckNumberMatch 메서드 호출의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult.ExactMatch">
      <summary>두 숫자가 정확히 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult.NationalSignificantNumberMatch">
      <summary>두 번호의 전체 국내 유효 부분(지역 코드와 가입자 번호)이 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult.NoMatch">
      <summary>두 번호가 일치하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult.ShortNationalSignificantNumberMatch">
      <summary>두 번호의 짧은 국내 유효 부분(가입자 번호)이 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult">
      <summary>문자열을 전화 번호로 구문 분석하려고 시도한 결과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.InvalidCountryCode">
      <summary>예상 번호에 잘못된 국가 코드가 포함되어 있어서 유효하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.NotANumber">
      <summary>예상 번호가 유효하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.TooLong">
      <summary>예상 번호가 너무 길어서 유효하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.TooShort">
      <summary>예상 번호가 너무 짧아서 유효하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.Valid">
      <summary>예상 번호가 구문 분석되었으며 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind">
      <summary>PhoneNumberInfo.PredictNumberKind에서 반환된 전화 번호의 종류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.FixedLine">
      <summary>고정 전화 회선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.FixedLineOrMobile">
      <summary>고정 회선 또는 모바일 회선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Mobile">
      <summary>모바일 회선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Pager">
      <summary>호출기가 연결되는 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.PersonalNumber">
      <summary>비공개 개인이 연결되는 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.PremiumRate">
      <summary>연결 시 요금이 부과되는 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.SharedCost">
      <summary>공유 비용 서비스(비용의 일부를 발신자가 지급, 나머지를 수신자가 지급)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.TollFree">
      <summary>수신자 부담 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.UniversalAccountNumber">
      <summary>국내 서비스 및 회사, 기관 또는 개인 네트워크 액세스 번호를 포함하는 범주입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Unknown">
      <summary>이 열거형에 다른 종류가 없고 정확한 종류를 알 수 없는 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Voicemail">
      <summary>음성 메일 서비스가 연결되는 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Voip">
      <summary>VOIP(Voice over IP) 회선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DisplayAdapterId">
      <summary>그래픽 어댑터에 연결된 UUID(로컬 고유 식별자)에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DisplayAdapterId.HighPart">
      <summary>LUID의 상위 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DisplayAdapterId.LowPart">
      <summary>LUID의 하위 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.IGeometrySource2D">
      <summary>Windows.UI.Composition API 사용을 위해 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 CompositionPath로 표현하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.PointInt32">
      <summary>2차원 평면의 한 점을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.PointInt32.X">
      <summary>점의 X 좌표 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.PointInt32.Y">
      <summary>점의 Y 좌표 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.RectInt32">
      <summary>사각형 표면의 위치와 크기를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.RectInt32.Height">
      <summary>사각형의 높이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.RectInt32.Width">
      <summary>사각형의 너비입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.RectInt32.X">
      <summary>사각형 중심의 X 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.RectInt32.Y">
      <summary>사각형 중심의 Y 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.SizeInt32">
      <summary>2차원 평면의 표면 높이와 너비를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.SizeInt32.Height">
      <summary>표면의 높이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.SizeInt32.Width">
      <summary>표면의 너비입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame">
      <summary>응용 프로그램에서 캡처한 프레임입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame.ContentSize">
      <summary>프레임이 렌더링된 시간의 콘텐츠 크기입니다.</summary>
      <returns>프레임이 렌더링된 시간의 콘텐츠 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame.Surface">
      <summary>프레임이 그려진 Direct3D 표면입니다.</summary>
      <returns>프레임이 그려진 Direct3D 표면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>작성자가 프레임을 렌더링한 QPC(쿼리 성능 카운터) 시간입니다.</summary>
      <returns>작성자가 프레임을 렌더링한 QPC(쿼리 성능 카운터) 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame.Close">
      <summary>메모리에서 캡처된 프레임을 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool">
      <summary>응용 프로그램에서 캡처된 프레임을 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.DispatcherQueue">
      <summary>프레임 풀에 대한 **DispatcherQueue**입니다.</summary>
      <returns>프레임 풀에 대한 **DispatcherQueue**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.FrameArrived">
      <summary>캡처된 프레임이 프레임 풀에 저장될 때 발생한 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.Close">
      <summary>캡처 프레임 풀을 삭제하고 해당 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.Create(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,Windows.Graphics.SizeInt32)">
      <summary>프레임 풀을 만듭니다.</summary>
      <param name="device">Direct3D 장치입니다.</param>
      <param name="pixelFormat">캡처된 프레임의 DirectX 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="numberOfBuffers">캡처된 프레임을 저장할 버퍼 수입니다.</param>
      <param name="size">각 버퍼의 크기입니다.</param>
      <returns>제공된 입력을 사용하여 만든 프레임 풀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.CreateCaptureSession(Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem)">
      <summary>제공된 캡처 항목 및 프레임 풀을 기준으로 캡처 세션을 만듭니다.</summary>
      <param name="item">캡처 항목(캡처 대상)입니다.</param>
      <returns>제공된 캡처 항목 및 프레임 풀에서 생성된 캡처 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.CreateFreeThreaded(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,Windows.Graphics.SizeInt32)">
      <summary>DispatcherQueue에 대한 종속성이 제거되고 프레임 풀의 내부 작업자 스레드에서 FrameArrived 이벤트가 발생하는 프레임 풀을 만듭니다.</summary>
      <param name="device">Direct3D 장치입니다.</param>
      <param name="pixelFormat">캡처된 프레임의 DirectX 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="numberOfBuffers">캡처된 프레임을 저장할 버퍼 수입니다.</param>
      <param name="size">각 버퍼의 크기입니다.</param>
      <returns>제공된 입력을 사용하여 만든 프레임 풀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.Recreate(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,Windows.Graphics.SizeInt32)">
      <summary>제공된 입력을 기준으로 프레임 풀을 다시 만듭니다.</summary>
      <param name="device">Direct3D 장치입니다.</param>
      <param name="pixelFormat">캡처된 프레임의 DirectX 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="numberOfBuffers">캡처된 프레임을 저장할 버퍼 수입니다.</param>
      <param name="size">각 버퍼의 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.TryGetNextFrame">
      <summary>프레임 풀에서 다음 캡처된 프레임을 가져오려고 시도합니다.</summary>
      <returns>프레임 풀에 있는 다음 캡처된 프레임입니다. 풀이 비어 있으면, 이 메서드가 **null**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem">
      <summary>선택기 컨트롤로 선택된 캡처 대상입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem.DisplayName">
      <summary>캡처 대상의 표시 이름입니다(예: 응용 프로그램 제목).</summary>
      <returns>캡처 대상의 표시 이름입니다(예: 응용 프로그램 제목).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem.Size">
      <summary>캡처 대상의 크기입니다.</summary>
      <returns>캡처 대상의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem.Closed">
      <summary>캡처 대상이 닫혔을 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem.CreateFromVisual(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>지정된 시각 효과를 나타내는 GraphicsCaptureItem을 생성합니다.</summary>
      <param name="visual">**GraphicsCaptureItem**을 생성하는 데 사용되는 **시각 효과**입니다.</param>
      <returns>지정된 **시각 효과**를 나타내는 **GraphicsCaptureItem**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCapturePicker">
      <summary>고객이 화면에서 캡처할 항목을 선택할 수 있게 해주는 시스템 선택기 UI 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCapturePicker.#ctor">
      <summary>캡처 선택기의 인스턴스를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCapturePicker.PickSingleItemAsync">
      <summary>캡처 선택기를 열고 고객이 화면에서 캡처할 대상을 선택할 수 있게 해줍니다.</summary>
      <returns>고객이 선택한 대상을 나타내는 캡처 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession">
      <summary>응용 프로그램이 화면 캡처를 수행할 수 있게 해줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession.IsCursorCaptureEnabled">
      <summary>캡처 세션이 캡처된 콘텐츠에 커서를 포함할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>커서를 캡처해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession.Close">
      <summary>캡처 세션을 닫고 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession.IsSupported">
      <summary>화면 캡처가 장치에서 지원되는 경우 true를 반환합니다.</summary>
      <returns>화면 캡처가 장치에서 지원되는 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession.StartCapture">
      <summary>응용 프로그램이 프레임을 캡처할 수 있게 해주는 캡처 세션을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode">
      <summary>표면의 알파 값, 투명 동작을 식별합니다. 데스크톱 DXGI_ALPHA_MODE 열거형에 해당하는 Windows 런타임입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Ignore">
      <summary>투명 동작을 무시해야 함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Premultiplied">
      <summary>투명 동작이 미리 혼합되었음을 나타냅니다. 각 색상은 먼저 알파 값으로 조정됩니다. 알파 값 자체는 비 혼합 알파와 미리 혼합된 알파에서 동일합니다. 일반적으로 색을 사용하지 않는 채널 값은 알파 채널 값보다 큽니다. 미리 곱하기 형식에서 색 채널 값이 알파 채널보다 큰 경우 표준 소스 초과 혼합 수학이 추가 블렌드에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Straight">
      <summary>투명 동작이 혼합되지 않았음을 나타냅니다. 색의 투명도를 나타내는 알파 채널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Unspecified">
      <summary>투명 동작이 지정되지 않았음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace">
      <summary>데스크톱 DXGI_COLOR_SPACE_TYPE 열거형에 해당하는 Windows 런타임입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.Reserved">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RESERVED**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbFullG10NoneP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G10_NONE_P709**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbFullG2084NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G2084_NONE_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbFullG22NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbFullG22NoneP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG2084NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G2084_NONE_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG22NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G22_NONE_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG22NoneP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G22_NONE_P709**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG24NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G24_NONE_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG24NoneP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G24_NONE_P709**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullG22LeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullG22LeftP601">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P601**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullG22LeftP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P709**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullG22NoneP709X601">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_NONE_P709_X601**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullGHlgTopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_GHLG_TOPLEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG2084LeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G2084_LEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG2084TopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G2084_TOPLEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG22LeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG22LeftP601">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P601**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG22LeftP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P709**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG22TopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_TOPLEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG24LeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_LEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG24LeftP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_LEFT_P709**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG24TopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_TOPLEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioGHlgTopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_GHLG_TOPLEFT_P2020**에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat">
      <summary>완전히 형식화된 서식과 형식 없는 서식을 포함하는 픽셀 형식을 지정합니다. 데스크톱 DXGI_FORMAT 열거형에 해당하는 Windows 런타임입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.A8P8">
      <summary>DXGI_FORMAT_A8P8를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.A8UIntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_A8_UNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.AI44">
      <summary>DXGI_FORMAT_AI44를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Ayuv">
      <summary>DXGI_FORMAT_AYUV를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B4G4R4A4UIntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B5G5R5A1UIntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B5G6R5UIntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8Typeless">
      <summary>DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM을 참조하세요.</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalizedSrgb">
      <summary>DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB를 참조하세요.</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8X8Typeless">
      <summary>DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS를 참조하세요.</summary>
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      <summary>DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM을 참조하세요.</summary>
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      <summary>DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB를 참조하세요.</summary>
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      <summary>DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS를 참조하세요.</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.NV11">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.NV12">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Opaque420">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.P010">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.P016">
      <summary>DXGI_FORMAT_P016를 참조하세요.</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.P208">
      <summary>DXGI_FORMAT_P208을 참조하세요.</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.P8">
      <summary>DXGI_FORMAT_P8을 참조하세요.</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R10G10B10A2UIntNormalized">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16Int">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16Typeless">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16UIntNormalized">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16Float">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16IntNormalized">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32FloatX8X24Typeless">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32A32Int">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32A32Typeless">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32Int">
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    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32Typeless">
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      <summary>DXGI_FORMAT_R32_SINT를 참조하세요.</summary>
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      <summary>DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8IntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8Typeless">
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    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UInt">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UIntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UIntNormalizedSrgb">
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    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8G8UIntNormalized">
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    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8Int">
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    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8IntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8Typeless">
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    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8UInt">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8G8_UINT를 참조하세요.</summary>
    </member>
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      <summary>DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8Int">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8_SINT를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8IntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8_SNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8Typeless">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8UInt">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8_UINT를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8UIntNormalized">
      <summary>DXGI_FORMAT_R8_UNORM을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R9G9B9E5SharedExponent">
      <summary>DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.SamplerFeedbackMinMipOpaque">
      <summary>DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.SamplerFeedbackMipRegionUsedOpaque">
      <summary>DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Unknown">
      <summary>DXGI_FORMAT_UNKNOWN을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.V208">
      <summary>DXGI_FORMAT_V208을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.V408">
      <summary>DXGI_FORMAT_V408을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.X24TypelessG8UInt">
      <summary>DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.X32TypelessG8X24UInt">
      <summary>DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Y210">
      <summary>DXGI_FORMAT_Y210를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Y216">
      <summary>DXGI_FORMAT_Y216를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Y410">
      <summary>DXGI_FORMAT_Y410를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Y416">
      <summary>DXGI_FORMAT_Y416를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Yuy2">
      <summary>DXGI_FORMAT_YUY2를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology">
      <summary>파이프라인이 입력 어셈블러 단계에 바인딩된 꼭짓점 데이터를 해석하는 방법을 나타내는 값입니다. 이러한 기본 토폴로지 값에 따라 꼭짓점 데이터를 화면에 렌더링하는 방법이 결정됩니다. D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 열거형에 해당하는 Windows 런타임입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.LineList">
      <summary>D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.LineStrip">
      <summary>D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.PointList">
      <summary>D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.TriangleList">
      <summary>D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.TriangleStrip">
      <summary>D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.Undefined">
      <summary>D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings">
      <summary>데스크톱 D3D11_BIND_FLAG 열거형에 해당하는 Windows 런타임입니다. 리소스를 그래픽 파이프라인에 바인딩할 수 있는 방법을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.ConstantBuffer">
      <summary>버퍼를 셰이더 단계에 상수 버퍼로 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.Decoder">
      <summary>디코더 API에서 출력을 수신하는 데 2D 질감을 사용하도록 나타내려면 이 플래그를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.DepthStencil">
      <summary>질감을 출력 병합 단계에 대한 깊이 스텐실 대상으로 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.IndexBuffer">
      <summary>버퍼를 입력-어셈블러 단계에 인덱스 버퍼로 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.RenderTarget">
      <summary>질감을 출력 병합 단계에 대한 렌더링 대상으로 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.ShaderResource">
      <summary>버퍼 또는 질감을 셰이더 단계에 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.StreamOutput">
      <summary>스트림 출력 단계에 대한 출력 버퍼를 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.UnorderedAccess">
      <summary>순서가 지정되지 않은 액세스 리소스를 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.VertexBuffer">
      <summary>버퍼를 입력-어셈블러 단계에 꼭지점 버퍼로 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.VideoEncoder">
      <summary>비디오 인코더 API에서 입력을 수신하는 데 2D 질감을 사용하도록 나타내려면 이 플래그를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription">
      <summary>데스크톱 DXGI_SAMPLE_DESC 구조에 해당하는 Windows 런타임입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription.Count">
      <summary>픽셀당 다중 샘플 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription.Quality">
      <summary>이미지 품질 수준입니다. 품질이 높을수록, 성능은 낮아집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription">
      <summary>데스크톱 DXGI_SURFACE_DESC 구조에 해당하는 Windows 런타임입니다. IDirect3DSurface를 기술합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription.Format">
      <summary>표면의 픽셀 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription.Height">
      <summary>표면의 높이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription.MultisampleDescription">
      <summary>표면에 대한 다중 샘플링 매개 변수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription.Width">
      <summary>표면의 너비입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage">
      <summary>데스크톱 D3D11_USAGE 열거형에 해당하는 Windows 런타임입니다. 렌더링 중에 예상되는 리소스 사용을 식별합니다. 사용에는 CPU 및/또는 GPU(그래픽 처리 장치)에서 리소스에 액세스할 수 있는지 여부가 직접적으로 반영됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.Default">
      <summary>GPU에 읽기 및 쓰기 권한이 필요한 리소스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.Dynamic">
      <summary>GPU(읽기 전용)와 CPU(쓰기 전용) 모두에서 액세스할 수 있는 리소스입니다. CPU에서 프레임당 한 번 이상 업데이트되는 리소스의 경우 동적 리소스를 선택하는 것이 좋습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.Immutable">
      <summary>GPU에서만 읽을 수 있는 리소스입니다. GPU에서 쓸 수 없고 CPU에서도 액세스할 수 없습니다. 이 형식의 리소스는 만든 이후에 변경할 수 없으므로 만들 때 초기화해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.Staging">
      <summary>GPU에서 CPU로의 데이터 전송(복사)을 지원하는 리소스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice">
      <summary>IDXGIDevice를 나타내며 **IDXGIDevice** 참조를 교환하는 데 필요한 Windows 런타임 구성 요소 간에 상호 작용하는 데 사용될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice.Trim">
      <summary>앱을 대신하여 그래픽 장치에서 할당되는 그래픽 메모리를 트리밍합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface">
      <summary>IDXGISurface 나타내며 **IDXGISurface** 참조를 교환하는 데 필요한 Windows 런타임 구성 요소 간에 상호 작용하는 데 사용될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface.Description">
      <summary>표면을 설명하는 Direct3DSurfaceDescription을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표면을 설명하는 Direct3DSurfaceDescription입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo">
      <summary>모니터 또는 디스플레이 드라이버의 고급 색 관련 정보의 스냅샷을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.BluePrimary">
      <summary>디스플레이에 대한 기본 파란색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이에 대한 기본 파란색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.CurrentAdvancedColorKind">
      <summary>디스플레이에서 현재 설정 중인 AdvancedColorKind를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이에서 현재 설정 중인 AdvancedColorKind입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.GreenPrimary">
      <summary>디스플레이에 대한 기본 녹색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이에 대한 기본 녹색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.MaxAverageFullFrameLuminanceInNits">
      <summary>전체 디스플레이에서 얻을 수 있는 디스플레이의 최대 프레임 평균 광도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전체 디스플레이에서 얻을 수 있는 디스플레이의 최대 프레임 평균 광도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.MaxLuminanceInNits">
      <summary>일반적으로 디스플레이의 작은 부분에 적합한, 디스플레이의 최대 최고 광도(nit)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이의 최대 최고 광도(nit)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.MinLuminanceInNits">
      <summary>디스플레이의 최소 광도(nit)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이의 최소 광도(nit)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.RedPrimary">
      <summary>디스플레이에 대한 기본 빨간색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이에 대한 기본 빨간색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.SdrWhiteLevelInNits">
      <summary>이 디스플레이에서 모든 SDR 콘텐츠에 대해 운영 체제에서 현재 사용 중인 광도 값(nit)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>광도 값(nit)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.WhitePoint">
      <summary>디스플레이에 대한 기본 흰색 점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이에 대한 기본 흰색 점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.IsAdvancedColorKindAvailable(Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind)">
      <summary>지정된 고급 색 종류의 값이 모니터 또는 디스플레이 드라이버에서 기본적으로 지원되는지 여부를 설명하는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="kind">확인할 고급 색 종류입니다.</param>
      <returns>지정된 고급 색 종류가 지원되면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.IsHdrMetadataFormatCurrentlySupported(Windows.Graphics.Display.HdrMetadataFormat)">
      <summary>지정된 HDR 메타데이터가 현재 상태의 디스플레이로 지원되는지 여부를 설명하는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="format">확인할 HDR 메타데이터 형식입니다.</param>
      <returns>형식이 지원되면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind">
      <summary>디스플레이가 지원하는 고급 색 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind.HighDynamicRange">
      <summary>디스플레이가 높은 동적 범위를 지원합니다. 이 경우, OS 컴퍼지션이 scRGB 감마로 인코딩된 RGB:FP16 표면을 사용 중인 것으로 간주하는 것이 안전합니다. 실제 회선 신호는 일반적으로 ST2084를 사용하여 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind.StandardDynamicRange">
      <summary>디스플레이가 표준 동적 범위만 지원합니다. 이 경우, OS 컴퍼지션이 sRGB 감마로 인코딩된 RGB:8 표면을 사용 중인 것으로 간주하는 것이 안전합니다. 실제 회선 신호는 일반적으로 sRGB를 사용하여 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind.WideColorGamut">
      <summary>디스플레이가 광역 색 영역을 지원합니다. 이 경우, OS 컴퍼지션이 scRGB 감마로 인코딩된 RGB:FP16 표면을 사용 중인 것으로 간주하는 것이 안전합니다. 실제 회선 신호는 일반적으로 sRGB를 사용하여 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride">
      <summary>장치의 화면 밝기 수준 설정을 재정의합니다. 이 API는 제어할 수 있는 밝기를 지원하는 장치에서 응용 프로그램별 밝기 제어 기능을 제공합니다. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.BrightnessLevel">
      <summary>이 BrightnessOverride 인스턴스에 대한 화면 밝기 수준을 가져옵니다. SetBrightnessLevel()을 호출하여 밝기 수준을 변경할 수 있습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.IsOverrideActive">
      <summary>밝기 재정의 활성화 여부를 나타내는 BOOLEAN 값입니다. TRUE인 경우 현재 밝기 수준은 재정의 밝기 수준과 일치합니다. 이 속성 값은 StartOverride()가 호출되지 않는 경우 항상 FALSE입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.IsSupported">
      <summary>현재 장치에 밝기를 제어할 수 있는 디스플레이가 하나 이상 있는지 여부를 나타냅니다. TRUE인 경우 장치에 밝기 재정의를 지원하는 밝기를 제어할 수 있는 디스플레이가 하나 이상 있습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.BrightnessLevelChanged">
      <summary>화면 밝기 수준을 변경하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.IsOverrideActiveChanged">
      <summary>화면 밝기 레벨이 재정의 밝기 수준과 일치하기 위해 시작되거나 중단되는 경우에 발생합니다. 이 이벤트는 IsOverrideActive 속성이 상태를 변경하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.IsSupportedChanged">
      <summary>밝기를 제어할 수 있는 디스플레이가 감지되거나 제거되는 경우에 발생합니다. 이 이벤트는 IsSupported 속성이 상태를 변경하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.GetDefaultForSystem">
      <summary>밝기 재정의 개체를 반환합니다. 이 메서드에는 CoreWindow가 필요하지 않으므로 백그라운드에서 실행되는 앱에서 사용될 수 있습니다.</summary>
      <returns>밝기 재정의 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.GetForCurrentView">
      <summary>밝기 재정의 개체를 반환합니다. 이 메서드에는 CoreWindow가 필요하므로 창에서 현재 실행 중인 앱에만 사용될 수 있습니다. 반환된 BrightnessOverride 개체는 동일한 스레드의 여러 GetForCurrentView() 호출 간에 동일하지 않을 수 있습니다.</summary>
      <returns>밝기 재정의 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.GetLevelForScenario(Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario)">
      <summary>지정된 시나리오와 관련된 밝기 수준을 가져옵니다.</summary>
      <param name="scenario">DisplayBrightnessScenario에 정의된 대로 밝기 수준을 검색하려는 시나리오의 열거형 값입니다.</param>
      <returns>밝기 수준을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.SaveForSystemAsync(Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride)">
      <summary>이 값을 사용자 설정에 적용하여 지정된 밝기 재정의 설정을 저장합니다. 재정의가 중지된 후에 재정의 설정을 유지하도록 이 메서드를 사용합니다. NULL 개체가 전달되면 시스템은 자동 밝기를 켭니다.</summary>
      <param name="value">밝기 재정의 개체입니다.</param>
      <returns>작업의 성공 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.SetBrightnessLevel(System.Double,Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions)">
      <summary>밝기 수준 및 재정의 옵션을 설정합니다. 앱이 현재의 밝기를 재정의하려고 하는 값으로 변경할 준비가 되면 StartOverride()를 호출합니다.</summary>
      <param name="brightnessLevel">화면의 밝기입니다. 값은 0.0~1.0의 범위 내에 있어야 하며 여기에서 1.0은 100% 밝기입니다.</param>
      <param name="options">밝기 재정의 세션 중에 화면의 밝기 레벨을 수정하는 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.SetBrightnessScenario(Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario,Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions)">
      <summary>잘 알려진 밝기 수준을 갖는 시나리오 및 밝기 재정의의 재정의 옵션을 지정하여 밝기 수준을 설정합니다.</summary>
      <param name="scenario">잘 알려진 밝기 수준을 갖는 시나리오입니다.</param>
      <param name="options">밝기 재정의 세션 중에 화면의 밝기 레벨을 수정하는 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.StartOverride">
      <summary>화면 밝기 수준 재정의를 시작하도록 요청합니다. 재정의를 시작하라는 요청은 화면 밝기 수준이 항상 지정된 재정의 밝기 수준과 일치하도록 변경하는 것을 의미하지는 않습니다. 이 재정의 요청을 수락할지 여부는 시스템에 따라 결정됩니다. IsOverrideActive 및 IsOverrideActiveChanged 속성을 사용하여 시스템이 재정의 요청을 수락했는지 확인하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.StopOverride">
      <summary>밝기 수준 재정의를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings">
      <summary>장치에서 DisplayEnhancementOverride를 사용하여 화면 밝기 수준을 재정의할 때 사용할 설정을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.DesiredLevel">
      <summary>원하는 밝기 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원하는 밝기 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.DesiredNits">
      <summary>원하는 nit 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BrightnessOverrideSettings 개체가 CreateFromLevel을 사용하여 생성된 경우, 이 값은 지정된 밝기 수준과 동일한 인식 가능한 밝기 수준(nit)으로 매핑됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.CreateFromDisplayBrightnessOverrideScenario(Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario)">
      <summary>지정된 밝기 시나리오와 일치하는 밝기 수준으로 BrightnessOverrideSettings 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="overrideScenario">설정의 기준이 되는 재정의 시나리오입니다.</param>
      <returns>재정의 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.CreateFromLevel(System.Double)">
      <summary>지정된 밝기 수준으로 BrightnessOverrideSettings 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="level">재정의 설정을 만드는 데 사용할 밝기 수준입니다. 밝기 수준은 [0.0, 1.0]부터 시작하는 값이며, 여기서 0.0은 0%에 해당합니다.</param>
      <returns>재정의 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.CreateFromNits(System.Single)">
      <summary>지정된 nit으로 BrightnessOverrideSettings 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="nits">재정의 설정을 만드는 데 사용할 밝기(nit)입니다.</param>
      <returns>재정의 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.ColorOverrideSettings">
      <summary>장치에서 DisplayEnhancementOverride를 사용하여 화면 색 설정을 재정의할 때 사용할 설정을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.ColorOverrideSettings.DesiredDisplayColorOverrideScenario">
      <summary>원하는 색 재정의 시나리오를 검색합니다.</summary>
      <returns>디스플레이 색 재정의 시나리오입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.ColorOverrideSettings.CreateFromDisplayColorOverrideScenario(Windows.Graphics.Display.DisplayColorOverrideScenario)">
      <summary>지정된 재정의 시나리오를 기준으로 색 재정의 설정 집합을 만듭니다.</summary>
      <param name="overrideScenario">사용할 재정의 시나리오입니다.</param>
      <returns>색 재정의 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions">
      <summary>재정의 세션 중에 화면의 밝기 수준을 수정하는 옵션에 대해 설명합니다. __UseDimmedPolicyWhenBatteryIsLow__가 설정된 경우 배터리를 보존하기 위해 지정된 재정의 밝기 수준을 줄입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions.None">
      <summary>장치의 배터리가 부족하면 화면 디스플레이가 지정된 재정의 밝기 수준으로 유지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions.UseDimmedPolicyWhenBatteryIsLow">
      <summary>장치 배터리가 부족하고 밝기 재정의 세션이 실행 중일 때 화면 디스플레이가 어두워집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario">
      <summary>BrightnessOverrideSettings 개체가 요청할 수 있는 밝기 시나리오를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario.BarcodeReadingBrightness">
      <summary>바코드 판독기에 사용 가능한 밝기 수준이 요구됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario.FullBrightness">
      <summary>100%의 밝기 수준이 요구됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario.IdleBrightness">
      <summary>앱이 유휴 상태일 때 사용할 밝기 수준을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario">
      <summary>잘 알려진 밝기 수준을 가진 일반적인 밝기 시나리오를 설명합니다. 이러한 시나리오는 GetLevelForScenario() 및 SetBrightnessScenario() 메소드에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario.BarcodeReadingBrightness">
      <summary>화면을 바코드 판독기가 쉽게 읽을 수 있는 밝기 수준으로 설정합니다. 현재 100% 밝기로 설정되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario.DefaultBrightness">
      <summary>화면을 현재 화면 밝기로 설정합니다. 기본적으로 밝기가 고정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario.FullBrightness">
      <summary>화면을 100% 밝기로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario.IdleBrightness">
      <summary>화면을 배터리 절약에 적합하지만 판독 가능한 밝기 수준으로 설정합니다. 현재 10% 밝기로 설정되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayColorOverrideScenario">
      <summary>ColorOverrideSettings 개체가 요청할 수 있는 색 시나리오를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayColorOverrideScenario.Accurate">
      <summary>비색계에 따라 정확한 디스플레이 색이 요구됨을 나타냅니다. 수신함 흰색 점 조정(예: 야간 조명)을 비활성화하는 것 외에도, 표준화된 색 공간에서 벗어나는 색 향상(예: 수축 및 채도 조정)이 최적의 기준에 따라 비활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride">
      <summary>디스플레이 설정을 재정의하는 방법을 설명하는 기본 기능을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.BrightnessOverrideSettings">
      <summary>밝기 재정의 설정을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>밝기 재정의 설정입니다. BrightnessOverrideSettings 속성이 null이면 DisplayEnhancementOverride가 밝기 설정 재정의를 요구하지 않음을 나타냅니다. 이 속성은 기본적으로 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.CanOverride">
      <summary>현재 디스플레이 설정을 재정의할 수 있는지 여부를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DisplayEnhancementOverride 개체가 시스템의 밝기 및/또는 색을 CanOverrideis가 쿼리된 순간의 구성으로 재정의할 수 있는 경우 **True**입니다. RequestOverride를 호출하지 않고도 재정의 컨트롤을 가져올 수 있는지 여부를 테스트하는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.ColorOverrideSettings">
      <summary>색 재정의 설정을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>색 재정의 설정입니다. ColorOverrideSettings 속성이 null이면 DisplayEnhancementOverride 개체가 색 설정 재정의를 요구하지 않음을 나타냅니다. 이 속성은 기본적으로 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.IsOverrideActive">
      <summary>디스플레이 향상 재정의가 활성 상태인지 여부를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 향상 재정의 개체가 현재 시스템의 밝기 및/또는 색 설정을 재정의하는 경우 **True**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.CanOverrideChanged">
      <summary>디스플레이 설정을 재정의하는 기능이 변경된 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.DisplayEnhancementOverrideCapabilitiesChanged">
      <summary>디스플레이 향상 재정의 기능이 변경된 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.IsOverrideActiveChanged">
      <summary>IsOverrideActive 속성이 변경된 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.GetCurrentDisplayEnhancementOverrideCapabilities">
      <summary>현재 디스플레이 향상 재정의 기능을 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 디스플레이 향상 재정의 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.GetForCurrentView">
      <summary>현재 보기에 대해 디스플레이 향상 재정의 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 보기에 대한 디스플레이 향상 재정의 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.RequestOverride">
      <summary>현재 디스플레이를 현재 디스플레이 재정의 설정으로 재정의할 수 있도록 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.StopOverride">
      <summary>이 디스플레이 향상 개체가 더 이상 해당 설정 적용을 원하지 않음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilities">
      <summary>디스플레이 향상 재정의 개체를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilities.IsBrightnessControlSupported">
      <summary>밝기 제어가 현재 지원되는지 여부를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>밝기 제어가 현재 지원되면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilities.IsBrightnessNitsControlSupported">
      <summary>밝기 제어(nit)가 지원되는지 여부를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>밝기 제어(nit)가 지원되면 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilities.GetSupportedNitRanges">
      <summary>지원되는 nit 범위를 검색합니다.</summary>
      <returns>지원되는 nit 범위입니다. IsBrightnessNitsControlSupported가 **false**인 경우 빈 벡터를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilitiesChangedEventArgs">
      <summary>디스플레이 향상 재정의가 변경될 경우 발생하는 이벤트로 반환되는 인수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilitiesChangedEventArgs.Capabilities">
      <summary>변경된 디스플레이 향상 재정의 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 디스플레이 향상 재정의 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation">
      <summary>응용 프로그램 보기에 대한 디스플레이 관련 정보를 모니터링하고 제어합니다. 이 클래스는 클라이언트가 디스플레이의 위치에 영향을 미치는 변경 사항과 응용 프로그램 보기에 영향을 미치는 변경 사항을 모니터링할 수 있도록 하는 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.AutoRotationPreferences">
      <summary>앱의 기본 방향을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형 모니터의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.CurrentOrientation">
      <summary>사각 모니터의 현재 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사각 모니터의 현재 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.DiagonalSizeInInches">
      <summary>디스플레이의 대각선 크기(인치)입니다.</summary>
      <returns>디스플레이의 대각선 크기를 인치 단위로 반환합니다. 디스플레이 크기 정보를 사용할 수 없거나 알 수 없는 경우(프로젝터에 연결되어 있거나 디스플레이가 복제된 경우) null을 반환할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.LogicalDpi">
      <summary>현재 환경의 논리 인치 당 픽셀 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 환경의 논리 인치 당 픽셀 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.NativeOrientation">
      <summary>일반적으로 장치의 단추가 모니터의 방향과 일치할 때의 방향인 디스플레이 모니터의 기본 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 모니터의 기본 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.RawDpiX">
      <summary>디스플레이 모니터의 x축에 대한 원시 DPI(인치당 도트 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 모니터의 x축에 대한 원시 DPI(인치당 도트 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.RawDpiY">
      <summary>디스플레이 모니터의 y축에 대한 원시 DPI(인치당 도트 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 모니터의 y축에 대한 원시 DPI(인치당 도트 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.RawPixelsPerViewPixel">
      <summary>각 뷰(레이아웃) 픽셀에 대한 원시(물리적) 픽셀 수를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>각 뷰(레이아웃) 픽셀에 대한 원시(물리적) 픽셀 수를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.ResolutionScale">
      <summary>몰입형 환경의 배율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>몰입형 환경의 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.ScreenHeightInRawPixels">
      <summary>논리 모니터의 현재 해상도 높이를 반환합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 보기를 포함하는 논리 모니터의 현재 해상도를 반환합니다. 응용 프로그램 보기가 다른 논리 모니터로 이동하면 이 속성은 새 논리 모니터의 해상도를 반영합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.ScreenWidthInRawPixels">
      <summary>논리 모니터의 현재 해상도 너비를 반환합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 보기를 포함하는 논리 모니터의 현재 해상도를 반환합니다. 응용 프로그램 보기가 다른 논리 모니터로 이동하면 이 속성은 새 논리 모니터의 해상도를 반영합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.StereoEnabled">
      <summary>장치에서 입체 3D를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 입체 3D가 가능하고 현재 입체 3D를 사용 중인 경우 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.AdvancedColorInfoChanged">
      <summary>고급 색 정보가 변경된 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.ColorProfileChanged">
      <summary>실제 디스플레이의 색 프로필이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.DisplayContentsInvalidated">
      <summary>디스플레이에서 다시 그려야 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.DpiChanged">
      <summary>디스플레이의 PPI(인치당 픽셀 수)가 변경되어 LogicalDpi 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.OrientationChanged">
      <summary>모드 변경 또는 모니터 변경으로 인해 CurrentOrientation 또는 NativeOrientation 속성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.StereoEnabledChanged">
      <summary>입체 3D에 대한 지원이 변경되어 StereoEnabled 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.GetAdvancedColorInfo">
      <summary>고급 색 정보를 검색합니다.</summary>
      <returns>고급 색 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.GetColorProfileAsync">
      <summary>실제 디스플레이에 연결된 기본 ICC(International Color Consortium) 색 프로필을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>색 프로필의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.GetForCurrentView">
      <summary>현재 스레드의 CoreApplicationView에 연결된 DisplayInformation 인스턴스를 가져옵니다. 이 DisplayInformation 인스턴스는 보기에 연결되어 있어 다른 스레드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>현재 스레드 보기에 대한 디스플레이 관련 정보를 제공하는 DisplayInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations">
      <summary>사각 모니터의 방향을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.Landscape">
      <summary>모니터의 방향이 가로 모드(디스플레이 표시 영역의 너비가 높이보다 큼)로 지정된 것으로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.LandscapeFlipped">
      <summary>디스플레이 방향을 가로 모드(디스플레이 표시 영역의 너비가 높이보다 큼)로 지정하기 위해 모니터가 시계 방향으로 또 한 번 90도 회전(즉, 총 180도 회전)된 것으로 지정합니다. 이 가로 모드는 **Landscape** 모드에서 180도 대칭 이동됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.None">
      <summary>디스플레이 방향을 지정하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.Portrait">
      <summary>디스플레이 방향을 세로 모드(디스플레이 표시 영역의 높이가 너비보다 큼)로 지정하기 위해 모니터가 시계 방향으로 90도 회전된 것으로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.PortraitFlipped">
      <summary>디스플레이 방향을 세로 모드(디스플레이 표시 영역의 높이가 너비보다 큼)로 지정하기 위해 모니터가 시계 방향으로 또 한 번 90도 회전(즉, 총 270도 회전)된 것으로 지정합니다. 이 세로 모드는 **Portrait** 모드에서 180도 대칭 이동됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties">
      <summary> 실제 디스플레이와 관련된 다양한 속성을 제공합니다. 이러한 속성 중 대부분의 경우 클래스는 클라이언트에서 속성 변경 사항을 모니터링하려는 경우에 사용할 수 있는 이벤트를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">DisplayProperties는 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서는 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 DisplayInformation을 사용하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.AutoRotationPreferences">
      <summary> 앱의 기본 방향을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형 모니터의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.CurrentOrientation">
      <summary> 사각 모니터의 현재 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사각 모니터의 현재 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.LogicalDpi">
      <summary> 현재 환경의 논리 인치 당 픽셀 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 환경의 논리 인치 당 픽셀 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.NativeOrientation">
      <summary> 일반적으로 장치의 단추가 모니터의 방향과 일치할 때의 방향인 디스플레이 모니터의 기본 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 모니터의 기본 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.ResolutionScale">
      <summary> 몰입형 환경의 배율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>몰입형 환경의 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.StereoEnabled">
      <summary> 장치에서 입체 3D를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 입체 3D가 가능하고 현재 입체 3D를 사용 중인 경우 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.ColorProfileChanged">
      <summary> 실제 디스플레이의 색 프로필이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.DisplayContentsInvalidated">
      <summary>디스플레이에서 다시 그려야 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.LogicalDpiChanged">
      <summary>디스플레이의 PPI(인치당 픽셀 수)가 변경되어 LogicalDpi 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.OrientationChanged">
      <summary> 모드 변경 또는 모니터 변경으로 인해 CurrentOrientation 또는 NativeOrientation 속성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.StereoEnabledChanged">
      <summary> 입체 3D에 대한 지원이 변경되어 StereoEnabled 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.GetColorProfileAsync">
      <summary> 실제 디스플레이에 연결된 기본 ICC(International Color Consortium) 색 프로필을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">DisplayProperties는 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서는 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 DisplayInformation을 사용하십시오.</deprecated>
      <returns>색 프로필의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayPropertiesEventHandler">
      <summary>표시 속성 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">DisplayProperties는 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서는 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 DisplayInformation을 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="sender">이벤트를 발생시킨 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.HdrMetadataFormat">
      <summary>HDR 메타데이터 형식을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.HdrMetadataFormat.Hdr10">
      <summary>지정된 디스플레이가 HDR10 사양에 따라 HDR10 스타일 메타데이터를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.HdrMetadataFormat.Hdr10Plus">
      <summary>지정된 디스플레이가 HDR10Plus 사양에 따라 HDR10Plus 스타일의 메타데이터를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.NitRange">
      <summary>장치에서의 밝기를 설명하기 위해 nit를 사용할 때 사용할 수 있는 최소, 최대 및 단계 크기를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.NitRange.MaxNits">
      <summary>포괄 시작 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.NitRange.MinNits">
      <summary>포괄 종료 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.NitRange.StepSizeNits">
      <summary>디스플레이 밝기의 단계 크기(nit)입니다. (MinNits - MaxNits)의 계수가 되도록 보장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale">
      <summary>몰입형 환경의 배율을 설명합니다. 배율은 높은 픽셀 밀도 화면에 대해 운영 체제에서 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Invalid">
      <summary>디스플레이의 배율을 잘못된 것으로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale100Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 100%로 지정합니다. 이 비율은 최대 1024 x 768인 창의 최소 화면 해상도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale120Percent">
      <summary>이 값은 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale125Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 125%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale140Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 140%로 지정합니다. 이 비율은 140에서 1440 x 1080으로 크기를 조절하기 위한 최소 화면 해상도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale150Percent">
      <summary>Windows Phone 8에 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale160Percent">
      <summary>Windows Phone 8에 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale175Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 175%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale180Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 180%로 지정합니다. 이 비율은 180에서 1920 x 1440으로 크기를 조절하기 위한 최소 화면 해상도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale200Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 200%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale225Percent">
      <summary>이 값은 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale250Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 250%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale300Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 300%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale350Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 350%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale400Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 400%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale450Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 450%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale500Percent">
      <summary>디스플레이의 배율을 500%로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace">
      <summary>디스플레이 모니터에 대한 표준 색 공간의 유형을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace.BT2020">
      <summary>ITU-R 권장 BT.2020는 초고해상도 TV(UHDTV)에 대한 권장된 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace.BT709">
      <summary>ITU-R 권장 BT.709는 초고해상도 TV(UHDTV)에 대한 권장된 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace.RgbFull">
      <summary>전체 RGB. 수준은 0~255의 전체 범위에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace.RgbLimited">
      <summary>제한된 RGB. 수준은 16~235로 제한됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata">
      <summary>일반적으로 동영상용으로 사용되는 10비트 디스플레이 메타데이터를 설명합니다. 이 속성은 디스플레이의 기능에 가장 잘 맞도록 출력을 조정하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.BluePrimaryX">
      <summary>파란색 값의 X 색도 좌표 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.BluePrimaryY">
      <summary>파란색 값의 Y 색도 좌표 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.GreenPrimaryX">
      <summary>녹색 값의 X 색도 좌표 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.GreenPrimaryY">
      <summary>녹색 값의 Y 색도 좌표 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.MaxContentLightLevel">
      <summary>콘텐츠의 어디에서나 사용되는 최대 nit 값(0.00001nit 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.MaxFrameAverageLightLevel">
      <summary>최대 nit 값(0.00001nit 단위의)의 프레임당 평균입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.MaxMasteringLuminance">
      <summary>콘텐츠를 마스터하는 데 사용되는 디스플레이의 nit 최대 수입니다. 단위는 0.0001nit이며, 따라서 값이 1nit인 경우 값은 10, 000이어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.MinMasteringLuminance">
      <summary>콘텐츠를 마스터하는 사용되는 디스플레이의 최소 nit 수(0.00001nit 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.RedPrimaryX">
      <summary>빨간색 값의 X 색도 좌표 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.RedPrimaryY">
      <summary>빨간색 값의 Y 색도 좌표 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.WhitePointX">
      <summary>흰점의 X 색도 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.WhitePointY">
      <summary>흰점의 Y 색도 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption">
      <summary>TV 또는 모니터와 같은 연결된 장치의 HDR(High Dynamic Range) 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption.DolbyVisionLowLatency">
      <summary>Dolby Vision을 위한 낮은 지연 시간 프로필을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption.Eotf2084">
      <summary>SMPTE ST 2084 EOTF(광학 전송 기능)를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption.EotfSdr">
      <summary>SDR(standard dynamic range) EOTF(광학 전송 기능)를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption.None">
      <summary>옵션을 지정하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation">
      <summary>디스플레이와 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 메서드를 포함하는 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.DisplayModesChanged">
      <summary>디스플레이 모드가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.GetCurrentDisplayMode">
      <summary>TV 같이 연결된 장치의 현재 디스플레이 모드에 대한 정보를 제공하는 HdmiDisplayMode 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.GetForCurrentView">
      <summary>TV 또는 모니터 같이 현재 디스플레이로 전송되는 동영상 콘텐츠의 디스플레이 정보인 HdmiDisplayInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면에서 현재 사용 중인 동영상 콘텐츠의 디스플레이 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.GetSupportedDisplayModes">
      <summary>현재 디스플레이에서 지원하는 디스플레이 모드를 가져옵니다. 이 권한은 장치 유형, 사양 및 설정과 함께 결정됩니다.</summary>
      <returns>지원되는 디스플레이 모드의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.RequestSetCurrentDisplayModeAsync(Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode)">
      <summary>디스플레이에 대한 디스플레이 모드만 설정하도록 요청을 보냅니다.</summary>
      <param name="mode">
      </param>
      <returns>설정 요청의 성공 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.RequestSetCurrentDisplayModeAsync(Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode,Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption)">
      <summary>디스플레이에 대한 디스플레이 모드 및 HDR 옵션만 설정하도록 요청을 보냅니다.</summary>
      <param name="mode">디스플레이 모드입니다.</param>
      <param name="hdrOption">HDR 콘텐츠를 마스터하는 데 사용되는 EOTF(광학 전송 기능)입니다.</param>
      <returns>설정 요청의 성공 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.RequestSetCurrentDisplayModeAsync(Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode,Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption,Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata)">
      <summary>입력 매개 변수에 따라 디스플레이를 설정하도록 요청을 보냅니다.</summary>
      <param name="mode">디스플레이 모드입니다.</param>
      <param name="hdrOption">HDR 콘텐츠를 마스터하는 데 사용되는 EOTF(광학 전송 기능)입니다.</param>
      <param name="hdrMetadata">출력을 조정하는 데 사용되는 10비트 표시 메타데이터입니다.</param>
      <returns>설정 요청의 성공 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.SetDefaultDisplayModeAsync">
      <summary>디스플레이를 기본 설정으로 다시 설정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode">
      <summary>TV나 모니터 같이 연결된 장치의 디스플레이 모드를 나타냅니다. 픽셀당 비트 수, 색 공간, 픽셀 인코딩 유형, 새로 고침 빈도 등과 같이 장치의 디스플레이 기능에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.BitsPerPixel">
      <summary>픽셀당 비트 수를 가져옵니다. 픽셀 단위로 사용되는 비트의 수를 지정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.ColorSpace">
      <summary>색 공간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.Is2086MetadataSupported">
      <summary>10비트 디스플레이 메타데이터가 장치에서 지원 되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>10비트 디스플레이 메타데이터가 장치에서 지원 되는 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.IsDolbyVisionLowLatencySupported">
      <summary>Dolby Vision에 대한 낮은 지연 시간 프로필이 장치에서 지원되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Dolby Vision에 대한 낮은 지연 시간 프로필이 장치에서 지원되는 경우 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.IsSdrLuminanceSupported">
      <summary>SDR(standard dynamic range) 광도 수준이 장치에서 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.IsSmpte2084Supported">
      <summary>SMPTE(영화 및 텔레비전 엔지니어 협회) ST 2084 EOTF(광학 전송 기능)가 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.PixelEncoding">
      <summary>디스플레이 콘텐츠를 렌더링하기 위한 장치 사용을 인코딩하는 픽셀 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.RefreshRate">
      <summary>장치의 새로 고침 빈도를 헤르츠(Hz) 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.ResolutionHeightInRawPixels">
      <summary>장치의 해상도 높이(원시 픽셀 단위)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.ResolutionWidthInRawPixels">
      <summary>장치의 해상도 폭(원시 픽셀 단위)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.StereoEnabled">
      <summary>입체 3D를 장치에서 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.IsEqual(Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode)">
      <summary>현재 디스플레이 모드가 특정 디스플레이 모드와 같은지 확인합니다.</summary>
      <param name="mode">
      </param>
      <returns>현재 디스플레이 모드가 특정 디스플레이 모드와 같은지 나타내는 값입니다. TRUE인 경우 두 디스플레이 모드는 같습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding">
      <summary>픽셀 인코딩 형식의 유형을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding.Rgb444">
      <summary>영상 신호는 컬러 서브 샘플링 없이 빨간색, 녹색, 파란색(RGB) 구성 요소로 구분됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding.Ycc420">
      <summary>크로마 서브 샘플링은 4:2:0의 비율로 이루어집니다. 한 줄에서 하나의 크로마 구성 요소만 샘플링됩니다. 두 개의 크로마 구성 요소가 차례로 샘플되며 따라서 대체 줄에서 루마 구성 요소의 절반 샘플 속도로 샘플링되는 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding.Ycc422">
      <summary>크로마 서브 샘플링은 4:2:2의 비율로 이루어집니다. 두 개의 크로마 구성 요소는 루마 구성 요소의 절반 샘플 속도로 샘플링됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding.Ycc444">
      <summary>영상 신호는 크로마 서브 샘플링 없이 크로마(Cb와 Cr)와 루마(Y) 구성 요소로 구분됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffect">
      <summary>그래픽 효과의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffect.Name">
      <summary>그래픽 효과의 이름입니다.</summary>
      <returns>그래픽 효과의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffectSource">
      <summary>그래픽 효과 소스의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicAdapterId">
      <summary>홀로그래픽 콘텐츠를 렌더링하는 데 사용되는 그래픽 어댑터를 나타냅니다. Win32 LUID(로컬 고유 식별자) 유형과 일치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicAdapterId.HighPart">
      <summary>LUID 구조체의 HighPart입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicAdapterId.LowPart">
      <summary>LUID 구조체의 LowPart입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera">
      <summary>HolographicDisplay에서 HolographicViewConfiguration에 대한 프레임별 렌더링 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.CanOverrideViewport">
      <summary>디스플레이가 뷰포트 사각형 재정의를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램이 뷰포트 사각형을 재정의할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.Display">
      <summary>이 HolographicCamera가 나타내는 디스플레이에 대한 메타데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이의 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.Id">
      <summary>HolographicCamera의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled">
      <summary>이 HolographicCamera가 기본 레이어에 대해 하드웨어로 보호되는 백 버퍼를 생성하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하드웨어 콘텐츠 보호가 사용 설정되었는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionSupported">
      <summary>이 HolographicCamera에 대해 하드웨어 콘텐츠 보호가 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>하드웨어 콘텐츠 보호가 지원되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.IsPrimaryLayerEnabled">
      <summary>이 카메라가 앱으로 채운 기본 백버퍼를 표시하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 레이어를 표시해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.IsStereo">
      <summary>현재 디스플레이가 모노가 아닌 스테레오인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 디스플레이가 스테레오이면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.LeftViewportParameters">
      <summary>디스플레이의 왼쪽 뷰포트와 관련된 렌더링 매개 변수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>왼쪽 뷰포트 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.MaxQuadLayerCount">
      <summary>현재 시스템에서 지원하는 사각형 레이어의 최대 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 사각형 레이어 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.QuadLayers">
      <summary>이 카메라의 백 버퍼 상단에 표시할 사각형의 변경 가능한 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사각형 레이어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.RenderTargetSize">
      <summary>이 카메라에 할당된 백 버퍼의 크기(픽셀)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HolographicCamera 렌더링 대상의 너비과 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.RightViewportParameters">
      <summary>디스플레이의 오른쪽 뷰포트와 관련된 렌더링 매개 변수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오른쪽 뷰포트 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.ViewConfiguration">
      <summary>이 HolographicCamera로 렌더링을 제공할 HolographicViewConfiguration을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 HolographicCamera용 렌더링 매개 변수를 구성할하는 데 사용할 수 있는 HolographicViewConfiguration입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.ViewportScaleFactor">
      <summary>기본 뷰포트 크기에 적용할 배율 인수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰포트 배율 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.SetFarPlaneDistance(System.Double)">
      <summary>Z축을 따라 뷰 공간의 원점부터 뷰 절두체의 먼 평면까지의 거리를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">먼 평면 거리(미터)입니다. 기본적으로 이 값은 20미터로 설정됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.SetNearPlaneDistance(System.Double)">
      <summary>Z축을 따라 뷰 공간의 원점부터 뷰 절두체의 가까운 평면까지의 거리를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">가까운 평면 거리(미터)입니다. 기본적으로 이 값은 0.1미터로 설정됩니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose">
      <summary>특정 프레임에 대한 홀로그래픽 카메라의 예상 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.FarPlaneDistance">
      <summary>HolographicCamera.SetFarPlaneDistance 메서드를 호출하여 설정되는 이 프레임에 대한 평면 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프레임에 대한 먼 평면 거리(미터)입니다. 기본적으로 이 값은 20미터로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.HolographicCamera">
      <summary>이 카메라 포즈로 설명되는 HolographicCamera를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HolographicCamera입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.NearPlaneDistance">
      <summary>HolographicCamera.SetNearPlaneDistance 메서드를 호출하여 설정되는 이 프레임에 대한 가까운 평면 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프레임에 대한 가까운 평면 거리(미터)입니다. 기본적으로 이 값은 0.01미터로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.ProjectionTransform">
      <summary>이 카메라 포즈에 대한 스테레오 프로젝션 변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.Viewport">
      <summary>앱이 이 프레임에서 이 카메라에 대해 렌더링해야 하는 뷰포트 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰포트 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.OverrideProjectionTransform(Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform)">
      <summary>앱이 최적이 아닌 대체 프로젝션 변환을 사용해서 이 프레임을 렌더링 중임을 작성자에 알립니다.</summary>
      <param name="projectionTransform">최적이 아닌 대체 프로젝션 변환입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.OverrideViewport(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>앱이 이 프레임으로 렌더링 중인 프레임 버퍼 내에 있는 대체 뷰포트 사각형을 지정합니다.</summary>
      <param name="leftViewport">왼쪽 안구 뷰포트 사각형입니다.</param>
      <param name="rightViewport">오른쪽 안구 뷰포트 사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.OverrideViewTransform(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform)">
      <summary>앱이 최적이 아닌 대체 보기 변환을 사용해서 이 프레임을 렌더링 중임을 작성자에 알립니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">최적이 아닌 대체 보기 변환이 표현되는 좌표계입니다.</param>
      <param name="coordinateSystemToViewTransform">최적이 아닌 대체 보기 변환입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.TryGetCullingFrustum(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>지정된 좌표계로 표시되는, 이 카메라 포즈에 대한 예상 일반 선별 절두체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">선별 절두체를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>선별 절두체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.TryGetViewTransform(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>지정된 좌표계로부터의 변환으로 표시되는, 이 카메라 포즈에 대한 스테레오 뷰 변환을 가져옵니다. 이 메서드는 지정된 좌표계를 찾을 수 없는 경우 null을 반환합니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">렌더링된 기하 도형을 변환해야 할 좌표계입니다.</param>
      <returns>변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>지정된 좌표계로 표시되는, 현재 포즈에 대한 예상 뷰 절두체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">표시 절두체를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>표시 절두체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters">
      <summary>홀로그래픽 콘텐츠 렌더링에 대한 카메라별 매개 변수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.Direct3D11BackBuffer">
      <summary>이 카메라에 대한 Direct3D 11 백 버퍼 표면을 가져옵니다. 앱은 각 프레임의 렌더링에 대한 새로운 백 버퍼 표면을 검색해야 합니다.</summary>
      <returns>백 버퍼를 보유하는 Direct3D 11 표면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.Direct3D11Device">
      <summary>이 카메라에 대한 Direct3D 11 장치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Direct3D 11 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.IsContentProtectionEnabled">
      <summary>응용 프로그램이 보호된 콘텐츠를 표시하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 보호를 사용할 수 있는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.ReprojectionMode">
      <summary>앱이 사용자의 머리 동작과 관련하여 홀로그램 렌더링을 보정하기 위해 요청하는 재투영 종류를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재투영 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>이 프레임에 대한 깊이 버퍼를 홀로그램 디스플레이 파이프라인에 제공하여 사용자의 머리 동작과 관련한 프레임의 깊이 기반을 보정합니다.</summary>
      <param name="value">앱의 깊이 버퍼를 포함하는 Direct3D 11 표면입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.SetFocusPoint(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>홀로그래픽 공간에서 사용자가 현재 프레임에 대해 포커스를 설정할 가능성이 높은 고정 지점을 설정합니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">위치 벡터의 좌표계입니다.</param>
      <param name="position">지정된 좌표계로 표시되는 포커스 지점의 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.SetFocusPoint(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>홀로그래픽 공간에서 사용자가 포커스를 설정할 고정 지점과 해당 지점을 통과하는 포커스 평면의 법선을 설정합니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">위치 및 법선 벡터의 좌표계입니다.</param>
      <param name="position">지정된 좌표계로 표시되는 포커스 지점의 위치입니다.</param>
      <param name="normal">지정된 좌표계로 표시되는 포커스 지점의 법선입니다(알고 있는 경우). 명확한 법선이 없으면 사용자로 향하게 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.SetFocusPoint(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>홀로그래픽 공간에서 사용자가 포커스를 설정할 이동 지점과 해당 지점을 통과하는 포커스 평면의 법선을 설정합니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">위치, 법선 및 속도 벡터의 좌표계입니다.</param>
      <param name="position">지정된 좌표계로 표시되는 포커스 지점의 위치입니다.</param>
      <param name="normal">지정된 좌표계로 표시되는 포커스 지점의 법선입니다(알고 있는 경우). 명확한 법선이 없으면 사용자로 향하게 합니다.</param>
      <param name="linearVelocity">지정된 좌표계로 표시되는 포커스 지점의 속도 벡터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraViewportParameters">
      <summary>홀로그래픽 콘텐츠 렌더링에 대한 뷰포트별 매개 변수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraViewportParameters.HiddenAreaMesh">
      <summary>헤드셋의 렌즈 기하 도형에 따라 사용자가 볼 수 없는 뷰포트 영역을 정의하는 화면 공간 정점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>숨겨진 영역 메시 정점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraViewportParameters.VisibleAreaMesh">
      <summary>헤드셋의 렌즈 기하 도형에 따라 사용자가 볼 수 있는 뷰포트 영역을 정의하는 화면 공간 정점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보이는 영역 메시 정점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay">
      <summary>디스플레이에 대해 홀로그램 뷰가 프레임의 포즈에서 각 프레임을 렌더링해야 하는 메타데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.AdapterId">
      <summary>홀로그래픽 콘텐츠를 HolographicDisplay에 표시할 때 사용할 그래픽 어댑터의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.DisplayName">
      <summary>사용자에게 표시될 수 있는 이 디스플레이의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.IsOpaque">
      <summary>이 디스플레이가 폐쇄되어 있어서 사용자가 실제 주변 환경을 볼 수 없도록 차단하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 디스플레이가 폐쇄되어 있는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.IsStereo">
      <summary>이 디스플레이가 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대해 별도의 렌더링이 필요한지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 디스플레이가 스테레오인지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.MaxViewportSize">
      <summary>이 디스플레이에 대해 앱이 렌더링을 요청하는 최대 뷰포트 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 뷰포트 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.RefreshRate">
      <summary>앱이 이 홀로그램 디스플레이에 콘텐츠를 제공해야 하는 새로 고침 빈도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새로 고침 빈도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.SpatialLocator">
      <summary>이 디스플레이를 기준으로 하는 참조 프레임을 생성하는 데 사용될 수 있는 공간 로케이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공간 로케이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.GetDefault">
      <summary>사용자의 혼합 현실 헤드셋을 나타내는 기본 디스플레이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 디스플레이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.TryGetViewConfiguration(Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind)">
      <summary>제공된 HolographicViewConfigurationKind에 해당하는 이 HolographicDisplay에 대한 보기 구성을 검색하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="kind">검색할 보기 구성의 종류를 지정하는 HolographicViewConfigurationKind입니다.</param>
      <returns>지정된 종류의 HolographicViewConfiguration 개체, 또는 HolographicDisplay가 지정된 HolographicViewConfigurationKind를 지원하지 않는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame">
      <summary>앱에서 모든 카메라에 렌더링해야 하는 홀로그래픽 콘텐츠의 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.AddedCameras">
      <summary>마지막 프레임 이후 추가된 HolographicCamera 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가된 HolographicCamera 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.CurrentPrediction">
      <summary>현재 HolographicFrame에 대한 가장 최근의 카메라 위치 예측을 가져옵니다.</summary>
      <returns>예측입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.Duration">
      <summary>프레임이 화면에 표시될 지속 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.Id">
      <summary>부모 HolographicSpace 내에서 HolographicFrame의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HolographicFrame의 고유 식별자를 나타내는 HolographicFrameId입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.RemovedCameras">
      <summary>마지막 프레임 이후 제거된 HolographicCamera 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거된 HolographicCamera 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.GetQuadLayerUpdateParameters(Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer)">
      <summary>응용 프로그램이 이 프레임 앞에서 특정 사각형 레이어의 매개 변수를 구성할 수 있도록 해주는 업데이트 페이로드를 가져옵니다.</summary>
      <param name="layer">업데이트할 사각형 레이어입니다.</param>
      <returns>업데이트 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.GetRenderingParameters(Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose)">
      <summary>지정된 카메라 포즈를 사용하여 현재 프레임을 렌더링하는 데 필요한 매개 변수를 가져옵니다.</summary>
      <param name="cameraPose">카메라 포즈입니다.</param>
      <returns>렌더링 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.PresentUsingCurrentPrediction">
      <summary>모든 카메라에 대한 현재 프레임을 표시하고 나서 다음 프레임까지 기다립니다.</summary>
      <returns>Present 호출의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.PresentUsingCurrentPrediction(Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior)">
      <summary>지정된 대기 동작을 사용하여 모든 카메라에 대한 현재 프레임을 표시합니다.</summary>
      <param name="waitBehavior">대기 동작입니다.</param>
      <returns>Present 호출의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.UpdateCurrentPrediction">
      <summary>CurrentPrediction 속성에 대한 업데이트된 예측을 계산합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.WaitForFrameToFinish">
      <summary>이 프레임이 완료되어 디스플레이에 표시될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameId">
      <summary>부모 HolographicSpace 내에서 HolographicFrame을 고유하게 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameId.Value">
      <summary>**HolographicFrame**를 고유하게 식별하는 64비트 정수 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePrediction">
      <summary>표시될 것으로 예상되는 시간에 각 홀로그램 카메라의 포즈를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePrediction.CameraPoses">
      <summary>Timestamp에 지정된 시간에 해당하는 카메라 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePrediction.Timestamp">
      <summary>카메라 포즈가 표시될 것으로 예상되는 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationMonitor">
      <summary>HolographicSpace에서 프레임 프레젠테이션 보고서의 독립 스트림을 모니터링합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">HolographicFramePresentationMonitor 대신 HolographicFrameScanoutMonitor를 사용하세요. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationMonitor.Close">
      <summary>이 프레임 프레젠테이션 모니터를 삭제하고 읽지 않은 보고서를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationMonitor.ReadReports">
      <summary>메서드가 마지막으로 호출된 이후 발생한 프레임 프레젠테이션에 대한 보고서 목록을 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">HolographicFramePresentationMonitor 대신 HolographicFrameScanoutMonitor를 사용하세요. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>보고서 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport">
      <summary>특정 작성기 프레임에 대한 프레임 프레젠테이션 보고서입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">HolographicFramePresentationReport 대신 HolographicFrameScanoutReport를 사용하세요. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.AppGpuDuration">
      <summary>앱에서 소비된 GPU 시간의 양입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.AppGpuOverrun">
      <summary>프레젠테이션 목표 시간을 초과해서 앱에 소비된 GPU 시간의 양입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.CompositorGpuDuration">
      <summary>작성기에서 소비된 이후 앱 사용을 위해 제공되지 않은 GPU 시간의 양입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.MissedPresentationOpportunityCount">
      <summary>앱의 프레임에서 렌더링이 종료되기 전에 누락된 프레젠테이션 기회 수입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.PresentationCount">
      <summary>작성기에 의해 앱 프레임이 제공된 횟수입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentResult">
      <summary>홀로그래픽 프레임에 대한 Present 호출의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentResult.DeviceRemoved">
      <summary>Direct3D 11 장치가 제거되었으므로 새 장치가 필요합니다. 장치 제거 오류의 원인을 알아보려면 Direct3D 장치를 해제하기 전에 ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason 메서드를 호출합니다. HolographicSpace::SetDirect3D11Device 메서드를 호출하여 새 장치를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentResult.Success">
      <summary>프레임이 표시되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior">
      <summary>Present 호출에서 프레임이 완료될 때까지 기다려야 하는지 여부를 지정하고 제어를 스레드에 즉시 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.DoNotWaitForFrameToFinish">
      <summary>제어를 스레드에 즉시 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.WaitForFrameToFinish">
      <summary>현재 프레임이 완료될 때까지 제어를 스레드에 반환하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport">
      <summary>애플리케이션에서 수행한 작업 중 시스템에서 처음으로 프레임을 스캔하게 된 원인이 되는 작업에 대한 타이밍 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.FrameId">
      <summary>HolographicFrameRenderingReport와 연결된 HolographicFrame의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HolographicFrameRenderingReport와 연결된 HolographicFrame의 고유 식별자를 나타내는 HolographicFrameId입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.MissedLatchCount">
      <summary>목표 스캔아웃 기한 내에 완료되지 않는 현재 **HolographicFrame**에 대한 GPU 작업 때문에 이전 HolographicFrame을 다시 프로젝션해야 하는 스캔아웃 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 HolographicFrame을 다시 프로젝션해야 하는 스캔아웃의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime">
      <summary>다시 프로젝션하는 데 필요한 모든 GPU 작업이 완료된 것으로 알려진 시간을 가져옵니다. 여기에는 최종 이미지를 준비하는 데 필요한 모든 오버레이 작업 또는 기타 홀로그램 작성기 후처리가 포함됩니다.</summary>
      <returns>다시 프로젝션하는 데 필요한 모든 GPU 작업이 완료된 것으로 알려진 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeFrameReadyTime">
      <summary>헤드 포즈에 따라 달라지는 HolographicFrame에 대한 렌더링이 시작되었어야 하는 시스템 권장 시간을 가져옵니다. HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 메서드가 차단 해제되는 시간과 동일합니다.</summary>
      <returns>헤드 포즈에 따라 달라지는 HolographicFrame에 대한 렌더링이 시작되었어야 하는 시스템 권장 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime">
      <summary>일정에 따라 다시 프로젝션을 시작하려면 HolographicFrame이 모든 GPU 작업(애플리케이션과 작성기 둘 다)을 완료해야 하는 예상 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일정에 따라 다시 프로젝션을 시작하려면 HolographicFrame이 모든 GPU 작업을 완료해야 하는 예상 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutMonitor">
      <summary>혼합 현실 애플리케이션이 HolographicFrameScanoutReport 개체의 스트림을 가져올 수 있도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutMonitor.Close">
      <summary>HolographicFrameScanoutMonitor를 닫고 연결된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutMonitor.ReadReports">
      <summary>메서드가 마지막으로 호출된 이후에 발생한 홀로그램 디스플레이의 단일 스캔아웃과 각 보고서가 일치하는 HolographicFrameScanoutReport 개체 목록을 반환합니다. 각 HolographicFrame을여러 번 스캔할 수 있습니다.</summary>
      <returns>HolographicFrameScanoutReport 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport">
      <summary>홀로그램 디스플레이의 단일 스캔아웃에 대한 성능 및 타이밍 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.MissedScanoutCount">
      <summary>마지막 스캔 이후에 놓친 스캔아웃 기회의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 스캔 이후에 놓친 스캔아웃 기회의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.RenderingReport">
      <summary>스캔된 HolographicFrame에 대한 렌더링 타이밍 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스캔된 HolographicFrame에 대한 렌더링 타이밍 정보를 포함하는 HolographicFrameRenderingReport입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.SystemRelativeLatchTime">
      <summary>스캔할 HolographicFrame을 최종 결정하고 다시 프로젝션을 시작하는 시간(해당하는 경우)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스캔할 HolographicFrame을 최종 결정하는 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.SystemRelativePhotonTime">
      <summary>현재 스캔아웃의 디스플레이 하드웨어에서 조명이 방출될 것으로 예상되는 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 스캔아웃의 디스플레이 하드웨어에서 조명이 방출될 것으로 예상되는 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.SystemRelativeScanoutStartTime">
      <summary>이미지가 디스플레이 하드웨어 스캔을 시작한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지가 디스플레이 하드웨어 스캔을 시작한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer">
      <summary>앱의 기본 렌터링된 콘텐츠 상단의 지정된 위치에 표시할 시스템을 위해 보유하고 있는 텍스처를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.#ctor(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM의 기본 픽셀 형식을 사용하여 지정된 텍스처 크기의 새 사각형 레이어를 만듭니다.</summary>
      <param name="size">이 사각형 레이어를 백업할 텍스쳐 픽셀의 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.#ctor(Windows.Foundation.Size,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat)">
      <summary>지정된 텍스쳐 크기와 픽셀 형식의 사각형 레이어를 새로 만듭니다.</summary>
      <param name="size">이 사각형 레이어를 백업할 텍스쳐 픽셀의 크기입니다.</param>
      <param name="pixelFormat">이 사각형 레이어를 백업할 텍스쳐 픽셀의 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.PixelFormat">
      <summary>이 사각형 레이어를 백업할 텍스쳐 픽셀의 형식입니다.</summary>
      <returns>픽셀 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.Size">
      <summary>이 사각형 레이어를 백업할 텍스쳐 픽셀의 크기입니다.</summary>
      <returns>텍스처 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.Close">
      <summary>사각형 레이어를 닫고 모든 관련 시스템 리소스를 회수합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters">
      <summary>응용 프로그램이 지정된 프레임 앞에서 특정 사각형 레이어의 매개 변수를 구성할 수 있도록 해주는 업데이트 페이로드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.CanAcquireWithHardwareProtection">
      <summary>이 사각형 레이어에 대해 하드웨어 콘텐츠 보호가 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>하드웨어 콘텐츠 보호가 지원되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.AcquireBufferToUpdateContent">
      <summary>이 프레임 앞에서 이 사각형 레이어에 대해 콘텐츠를 표시할 Direct3D 11 백 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백 버퍼를 보유하는 Direct3D 11 표면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection">
      <summary>이 프레임 앞에서 이 사각형 레이어에 대해 콘텐츠를 표시할 하드웨어로 보호되는 Direct3D 11 백 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>하드웨어로 보호되는 백 버퍼를 보유하는 Direct3D 11 표면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateContentProtectionEnabled(System.Boolean)">
      <summary>이 사각형 레이어에 보호된 콘텐츠가 포함되는지 여부를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="value">이 사각형 레이어에 대해 콘텐츠 보호를 사용해야 하는지 여부입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateExtents(Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>전세계 좌표에서 이 사각형 레이어의 범위를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="value">사각형 레이어의 전체 너비과 높이(미터)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>디스플레이 중앙에 상대적으로 이 사각형 레이어의 중앙 위치를 업데이트하여 해당 디스플레이가 향후 프레임의 상대적 위치에 유지되도록 설정합니다.</summary>
      <param name="position">디스플레이 중앙을 기준으로 지정된 사각형 평면의 중앙에 대한 포인트입니다.</param>
      <param name="orientation">디스플레이를 마주보고 있는 법선을 기준으로 지정된 사각형 평면의 법선에 대한 회전입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>세계에서 이 이 사각형 레이어의 중앙 위치를 업데이트하여 향후 프레임의 해당 세계 위치에 유지되도록 설정합니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">참조 SpatialCoordinateSystem 개체입니다.</param>
      <param name="position">참조 좌표 시스템의 원점을 기준으로 지정된 사각형 평면의 중앙에 대한 포인트입니다.</param>
      <param name="orientation">참조 좌표 시스템의 중립 방향을 기준으로 지정된 사각형 평면의 법선에 대한 회전입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateViewport(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>화면에 표시될 사각형 레이어의 텍스쳐 내에서 뷰포트 사각형을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="value">뷰포트 사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode">
      <summary>앱이 사용자의 머리 동작과 관련하여 홀로그램 렌더링을 보정하기 위해 요청하는 재투영 종류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode.Disabled">
      <summary>이미지는 사용자의 머리 동작에 대해 보정되어서는 안 되며 대신 디스플레이에 고정되어 있어야 합니다.  표시되는 콘텐츠가 작은 커서인 경우와 같이 드물게 사용하는 경우에만 사용자에게 편리하기 때문에 일반적으로 권장되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode.OrientationOnly">
      <summary>이미지는 사용자의 머리 방향을 변경하고 위치 변경을 무시하는 경우에만 보정되어야 합니다.  360도 동영상처럼 사용자가 걷는 동안 따라다녀야 하는 신체 고정 콘텐츠에 가장 적합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode.PositionAndOrientation">
      <summary>이미지는 사용자의 머리 위치와 방향 모두가 변경되는 경우에 보정되어야 합니다.  이는 사용자가 걷는 동안 물리적으로 고정된 상태로 유지되어야 하는 세계 고정 콘텐츠에 가장 적합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace">
      <summary>하나 이상의 홀로그래픽 카메라가 콘텐츠를 렌더링하는 홀로그래픽 장면을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.IsAvailable">
      <summary>혼합 현실 헤드셋에서 홀로그램 렌더링에 대해 준비되어 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤드셋이 준비되어 있는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.IsConfigured">
      <summary>현재 시스템을 혼합 형식 헤드셋용으로 사용자가 구성했는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤드셋을 사용자가 구성했는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.IsSupported">
      <summary>현재 시스템이 혼합 현실 헤드셋을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤드셋 지원되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.PrimaryAdapterId">
      <summary>홀로그래픽 콘텐츠를 기본 HolographicDisplay에 표시할 때 사용할 그래픽 어댑터의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.UserPresence">
      <summary>헤드셋 내에서 이 HolographicSpace를 보고 상호 작용할 수 있도록 사용자에게 제공되었는지 여부를 설명합니다.</summary>
      <returns>사용자 존재 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CameraAdded">
      <summary>HolographicCamera가 현재 HolographicSpace에 추가될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CameraRemoved">
      <summary>HolographicCamera가 현재 HolographicSpace에서 제거될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.IsAvailableChanged">
      <summary>구성되고 사용 준비가 완료된 혼합 현실 헤드셋이 시스템에 연결되거나 분리되는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.UserPresenceChanged">
      <summary>헤드셋 내에서의 사용자 존재 여부 또는 이 HolographicSpace 변경 사항을 보고 상호 작용할 수 있는 기능이 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CreateForCoreWindow(Windows.UI.Core.CoreWindow)">
      <summary>지정된 창의 CoreApplicationView에 해당하는 HolographicSpace을 만듭니다.</summary>
      <param name="window">HolographicSpace를 만들 창입니다.</param>
      <returns>HolographicSpace입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CreateFramePresentationMonitor(System.UInt32)">
      <summary>이 HolographicSpace에서 프레임 프레젠테이션 보고서의 독립 스트림을 모니터링하기 위한 개체를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">CreateFramePresentationMonitor 대신 CreateFrameScanoutMonitor를 사용하세요. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="maxQueuedReports">보고서를 삭제하기 전에 읽지 않고도 큐에 넣을 수 있는 프레임 보고서의 최대 개수입니다.</param>
      <returns>프레임 프레젠테이션 모니터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CreateFrameScanoutMonitor(System.UInt32)">
      <summary>Windows Mixed Reality 응용 프로그램에서 플랫폼에 대 한 자세한 성능 및 타이밍 정보를 실시간으로 모니터링할 수 있도록 하는 HolographicFrameScanoutMonitor를 만듭니다.</summary>
      <param name="maxQueuedReports">한 번에 시스템에서 버퍼링 되는 최대 HolographicFrameScanoutReport 개체 수입니다.</param>
      <returns>만든 HolographicFrameScanoutMonitor입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CreateNextFrame">
      <summary>다음 프레임으로 표시할 HolographicFrame을 만듭니다.</summary>
      <returns>다음 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.SetDirect3D11Device(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice)">
      <summary>홀로그래픽 콘텐츠를 표시할 IDirect3DDevice를 할당합니다. 앱에서 적절하지 않은 장치를 만드는 경우 오류가 발생합니다.</summary>
      <param name="value">Direct3D 장치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.WaitForNextFrameReady">
      <summary>다음 프레임 렌더링을 시작하기에 적절한 시간이 될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정된 헤드 시작에 따라 다음 프레임 렌더링을 시작하기에 적절한 시간이 될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.</summary>
      <param name="requestedHeadStartDuration">조기에 시작할 추가 헤드 시작 시간의 양입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraAddedEventArgs">
      <summary>HolographicSpace.CameraAdded 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraAddedEventArgs.Camera">
      <summary>추가하고 있는 HolographicCamera를 가져옵니다. 앱에서 이 카메라에 필요할 수 있는 카메라별 리소스를 설정해야 합니다.</summary>
      <returns>카메라입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraAddedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>지연이 완료될 때까지 이 카메라의 추가가 지연되도록 요청합니다.</summary>
      <returns>지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraRemovedEventArgs">
      <summary>HolographicSpace.CameraRemoved 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraRemovedEventArgs.Camera">
      <summary>제거된 HolographicCamera를 가져옵니다. 앱에서 이 카메라에 대해 설정했을 수 있는 카메라별 리소스를 삭제해야 합니다.</summary>
      <returns>카메라입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence">
      <summary>헤드셋 내에서 특정 HolographicSpace를 보고 상호 작용할 수 있도록 사용자에게 제공되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.Absent">
      <summary>이 HolographicSpace가 헤드셋에 표시되지 않거나, 사용자가 헤드셋을 착용 중이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.PresentActive">
      <summary>이 HolographicSpace는 헤드셋에서 확인할 수 있으며, 사용자가 헤드셋을 착용 중이고, 입력이 앱으로 라우팅되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.PresentPassive">
      <summary>이 HolographicSpace는 헤드셋에서 확인할 수 있으며, 사용자가 헤드셋을 착용 중이지만, 모달 대화상자가 앱으로부터 모든 입력을 받고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform">
      <summary>스테레오 렌더링에 대한 뷰 또는 프로젝션 변환을 포함합니다. 한 변환은 왼쪽 표시용이고 다른 하나는 오른쪽 표시용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform.Left">
      <summary>스테레오 장치의 왼쪽 표시용 뷰 또는 프로젝션 변환입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform.Right">
      <summary>스테레오 장치의 오른쪽 표시용 뷰 또는 프로젝션 변환입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration">
      <summary>HolographicDisplay에 대한 보기 구성을 나타냅니다. 이 개체는 HolographicCamera에 대한 렌더링 구성의 정교한 제어를 사용하여 앱을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.Display">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration의 용도인 HolographicDisplay를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 HolographicViewConfiguration의 용도인 HolographicDisplay입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.IsEnabled">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration이 사용 설정되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 값은 HolographicViewConfiguration이 사용 설정된 경우 `true`이고, 그렇지 않은 경우에는 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.IsStereo">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration이 입체인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 값은 HolographicViewConfiguration이 입체인 경우 `true`이고, 그렇지 않은 경우에는 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.Kind">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration의 용도인 렌더링 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HolographicDisplay에 대한 HolographicViewConfiguration의 종류를 지정하는 HolographicViewConfigurationKind입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.NativeRenderTargetSize">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration의 기본 렌더링 대상 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HolographicViewConfiguration에 대한 기본 렌더링 대상 크기를 나타내는 Size입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.PixelFormat">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration의 픽셀 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.RefreshRate">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration의 새로 고침 빈도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새로 고침 빈도를 헤르츠(Hz)로 나타내는 배정밀도 부동 소수점 숫자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.RenderTargetSize">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration의 렌더링 대상 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 HolographicViewConfiguration에 대한 렌더링 대상 크기를 나타내는 Size입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.SupportedPixelFormats">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration에 대해 지원되는 픽셀 형식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>각각 HolographicViewConfiguration.PixelFormat 속성을 사용하여 설정할 수 있는 Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.RequestRenderTargetSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>이 HolographicViewConfiguration에 대한 새로운 최소 렌더링 대상 크기를 요청합니다.</summary>
      <param name="size">원하는 렌더링 대상 크기를 나타내는 크기입니다. 최소한 [1, 1] 이상이어야 합니다.</param>
      <returns>실제로 설정된 렌더링 대상 크기를 나타내는 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind">
      <summary>HolographicViewConfiguration의 종류를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind.Display">
      <summary>보기 구성이 디스플레이용임을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind.PhotoVideoCamera">
      <summary>보기 구성이 사진/비디오 카메라용임을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode">
      <summary>픽셀 데이터의 알파 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Ignore">
      <summary>알파 값은 무시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Premultiplied">
      <summary>알파 값이 미리 혼합되었습니다. 각 색상은 먼저 알파 값으로 조정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight">
      <summary>알파 값이 미리 혼합되지 않았습니다. 색의 투명도를 나타내는 알파 채널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds">
      <summary>경계 사각형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds.Height">
      <summary>경계 상자의 높이(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds.Width">
      <summary>경계 상자의 너비(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds.X">
      <summary>경계 상자 왼쪽 위 모퉁이의 X 좌표(픽셀 단위)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds.Y">
      <summary>경계 상자 왼쪽 위 모퉁이의 Y 좌표(픽셀 단위)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer">
      <summary>비트맵의 픽셀 데이터 버퍼를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer.CreateReference">
      <summary>기본 메모리 버퍼에 대한 참조를 만듭니다.</summary>
      <returns>기본 메모리 버퍼에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer.GetPlaneCount">
      <summary>비트맵 버퍼의 비트 평면 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵 버퍼의 비트 평면 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer.GetPlaneDescription(System.Int32)">
      <summary>지정된 인덱스를 사용하여 비트 평면에서 비트맵 데이터의 크기, 오프셋 및 스트라이드를 설명하는 BitmapPlaneDescription 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">설명을 검색할 비트 평면의 인덱스입니다.</param>
      <returns>비트 평면에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode">
      <summary>BitmapBuffer의 액세스 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode.Read">
      <summary>버퍼가 읽기 전용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode.ReadWrite">
      <summary>버퍼를 읽고 쓸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode.Write">
      <summary>버퍼가 쓰기 전용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation">
      <summary>디코더 또는 인코더 관련 정보에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation.CodecId">
      <summary>디코더 또는 인코더의 고유한 식별자입니다. BitmapDecoder.CreateAsync 및 BitmapEncoder.CreateAsync 같은 메서드는 코덱 식별자를 사용하여 만들 코덱을 결정합니다.</summary>
      <returns>코덱 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation.FileExtensions">
      <summary>디코더 또는 인코더에서 지원하는 모든 파일 확장명의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>지원되는 파일 확장명 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation.FriendlyName">
      <summary>디코더 또는 인코더의 이름입니다.</summary>
      <returns>코덱의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation.MimeTypes">
      <summary>디코더 또는 인코더에서 지원하는 모든 MIME/콘텐츠 형식의 컬렉션입니다. MIME 유형은 콘텐츠 유형과 같습니다.</summary>
      <returns>지원되는 MIME/콘텐츠 형식의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder">
      <summary>비트맵 컨테이너 데이터와 첫 번째 프레임의 데이터에 대한 읽기 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BitmapAlphaMode">
      <summary>첫 번째 프레임의 기본 알파 모드입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 프레임의 기본 알파 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BitmapContainerProperties">
      <summary>컨테이너 비트맵 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
      <returns>컨테이너 비트맵 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BitmapPixelFormat">
      <summary>첫 번째 프레임에 가장 적합한 기본 픽셀 형식입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 프레임에 가장 적합한 기본 픽셀 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BitmapProperties">
      <summary>첫 번째 프레임 내 메타데이터의 읽기 전용 보기입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 프레임 내 메타데이터의 읽기 전용 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BmpDecoderId">
      <summary>BMP 디코더의 고유 식별자입니다.</summary>
      <returns>BMP 디코더의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.DecoderInformation">
      <summary>비트맵 디코더에 대한 정보입니다.</summary>
      <returns>비트맵 디코더 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.DpiX">
      <summary>첫 번째 프레임의 가로 해상도(dpi)입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 프레임의 가로 해상도(dpi)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.DpiY">
      <summary>첫 번째 프레임의 세로 해상도(dpi)입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 프레임의 세로 해상도(dpi)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.FrameCount">
      <summary>이미지 파일 안에 있는 프레임의 수입니다.</summary>
      <returns>프레임 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GifDecoderId">
      <summary>GIF 디코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>GIF 디코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.HeifDecoderId">
      <summary>HEIF 디코더의 고유 식별자입니다.</summary>
      <returns>HEIF 디코더의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.IcoDecoderId">
      <summary>ICO 디코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>ICO 디코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.JpegDecoderId">
      <summary>JPEG 디코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>JPEG 디코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.JpegXRDecoderId">
      <summary>JPEG-XR 디코더의 고유 식별자입니다.</summary>
      <returns>JPEG-XR 디코더의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.OrientedPixelHeight">
      <summary>EXIF 방향이 비트맵에 적용된 후 첫 번째 프레임의 높이(픽셀)입니다.</summary>
      <returns>EXIF 방향이 적용된 후 픽셀로 표시되는 첫 번째 프레임의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.OrientedPixelWidth">
      <summary>EXIF 방향이 비트맵에 적용된 후 첫 번째 프레임의 너비(픽셀)입니다.</summary>
      <returns>EXIF 방향이 적용된 후 픽셀로 표시되는 첫 번째 프레임의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.PixelHeight">
      <summary>첫 번째 프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.PixelWidth">
      <summary>첫 번째 프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.PngDecoderId">
      <summary>PNG 디코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>PNG 디코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.TiffDecoderId">
      <summary>TIFF 디코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>TIFF 디코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.WebpDecoderId">
      <summary>WebP 디코더의 고유 식별자입니다.</summary>
      <returns>WebP 디코더의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(System.Guid,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>특정 비트맵 코덱을 사용하여 새 BitmapDecoder를 비동기적으로 만들고 스트림을 사용하여 초기화합니다.</summary>
      <param name="decoderId">지정된 비트맵 코덱의 고유한 식별자입니다.</param>
      <param name="stream">디코딩할 이미지 파일을 포함하는 스트림입니다.</param>
      <returns>새 BitmapDecoder의 비동기 생성을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>새 BitmapDecoder를 비동기적으로 만들고 스트림을 사용하여 초기화합니다.</summary>
      <param name="stream">디코딩할 이미지 파일을 포함하는 스트림입니다.</param>
      <returns>새 BitmapDecoder의 비동기 생성을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetDecoderInformationEnumerator">
      <summary>시스템에 설치된 비트맵 디코더와 관련 정보입니다.</summary>
      <returns>각 디코더에 대한 정보를 포함하는 BitmapCodecInformation 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetFrameAsync(System.UInt32)">
      <summary>이미지 파일에서 프레임을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="frameIndex">검색할 프레임의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>프레임의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetPixelDataAsync">
      <summary>프레임의 픽셀 데이터를 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <returns>픽셀 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>지정된 매개 변수를 사용하여 프레임의 픽셀 데이터를 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">지정된 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">지정된 알파 모드입니다.</param>
      <param name="transform">프레임에 적용될 변환 집합입니다.</param>
      <param name="exifOrientationMode">EXIF 방향 플래그를 무시할지 고려해야 할지 여부를 나타냅니다.</param>
      <param name="colorManagementMode">픽셀 데이터가 sRGB 색상 공간에 관리되는 색상이어야 하는지 여부를 나타냅니다.</param>
      <returns>픽셀 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetPreviewAsync">
      <summary>미리보기 이미지를 포함한 스트림을 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <returns>비트맵 미리 보기 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync">
      <summary>디코딩된 비트맵의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>디코딩된 비트맵의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>디코딩된 비트맵의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <param name="transform">소프트웨어 비트맵의 변환입니다.</param>
      <param name="exifOrientationMode">소프트웨어 비트맵의 EXIF 방향 모드입니다.</param>
      <param name="colorManagementMode">소프트웨어 비트맵의 색 관리 모드입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetThumbnailAsync">
      <summary>축소판 이미지를 포함한 스트림을 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <returns>축소판 그림 스트림의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder">
      <summary>이미지를 생성, 편집 및 저장할 수 있는 메서드를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.BitmapContainerProperties">
      <summary>컨테이너의 메타데이터입니다.</summary>
      <returns>컨테이너의 메타데이터에 대한 읽기 및 쓰기 액세스를 모두 제공하는 BitmapProperties 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.BitmapProperties">
      <summary>선택한 프레임의 메타데이터입니다.</summary>
      <returns>선택한 프레임의 메타데이터에 대한 읽기 및 쓰기 액세스를 모두 제공하는 BitmapProperties 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.BitmapTransform">
      <summary>프레임 비트맵의 변환 방법을 지정하는 데 사용하는 BitmapTransform 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>프레임 비트맵의 변환 방법을 지정하는 데 사용하는 BitmapTransform 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.BmpEncoderId">
      <summary>기본 제공 BMP 인코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>기본 제공 BMP 인코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.EncoderInformation">
      <summary>비트맵 인코더에 대한 정보입니다.</summary>
      <returns>비트맵 인코더에 대한 정보를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GeneratedThumbnailHeight">
      <summary>생성된 축소판의 높이(픽셀)입니다.</summary>
      <returns>축소판 그림의 높이(픽셀 단위)입니다. 기본값은 120픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GeneratedThumbnailWidth">
      <summary>생성된 축소판의 너비(픽셀)입니다.</summary>
      <returns>축소판 그림의 너비(픽셀 단위)입니다. 기본값은 160픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GifEncoderId">
      <summary>기본 제공 GIF 인코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>기본 제공 GIF 인코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.HeifEncoderId">
      <summary>기본 제공 HEIF 인코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>기본 제공 HEIF 인코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.IsThumbnailGenerated">
      <summary>새로운 축소판 그림을 자동으로 생성할지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>비트맵 인코더가 새 축소판 그림을 자동으로 생성하는지 여부를 나타내는 값입니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.JpegEncoderId">
      <summary>기본 제공 JPEG 인코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>기본 제공 JPEG 인코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.JpegXREncoderId">
      <summary>기본 제공 JPEG-XR 인코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>기본 제공 JPEG-XR 인코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.PngEncoderId">
      <summary>기본 제공 PNG 인코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>기본 제공 PNG 인코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.TiffEncoderId">
      <summary>기본 제공 TIFF 인코더의 고유한 식별자입니다.</summary>
      <returns>기본 제공 TIFF 인코더의 고유한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateAsync(System.Guid,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>비동기적으로 새 BitmapEncoder를 만듭니다.</summary>
      <param name="encoderId">지정된 인코더의 고유한 식별자입니다.</param>
      <param name="stream">출력 스트림입니다.</param>
      <returns>새 BitmapEncoder의 비동기 생성을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateAsync(System.Guid,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue}})">
      <summary>지정된 코덱에 대해 지정된 인코딩 옵션을 사용하여 새 BitmapEncoder를 비동기적으로 만들고 스트림에서 초기화합니다.</summary>
      <param name="encoderId">지정된 인코더의 고유한 식별자입니다.</param>
      <param name="stream">이미지 파일을 쓸 위치를 나타내는 스트림입니다.</param>
      <param name="encodingOptions">하나 이상의 코덱과 관련된 인코딩 옵션 및 원하는 값이 포함된 키/값 쌍의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>새 BitmapEncoder의 비동기 생성을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateForInPlacePropertyEncodingAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder)">
      <summary>내부 속성 및 메타데이터 편집을 위해 새 BitmapEncoder를 비동기적으로 만듭니다. 새 인코더는 기존의 비트맵 속성을 편집만 할 수 있으며 다른 용도의 경우 실패합니다.</summary>
      <param name="bitmapDecoder">편집할 이미지 데이터를 포함하는 BitmapDecoder입니다. 이 매개 변수는 ReadWrite의 액세스 모드를 사용하여 스트림에 만들어야 합니다.</param>
      <returns>기존 BitmapDecoder의 데이터를 사용하여 새 BitmapEncoder의 비동기 초기화를 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateForTranscodingAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder)">
      <summary>새 BitmapEncoder를 비동기적으로 만들고 기존 BitmapDecoder의 데이터를 사용하여 초기화합니다.</summary>
      <param name="stream">출력 스트림입니다.</param>
      <param name="bitmapDecoder">복사할 이미지 데이터를 포함하는 BitmapDecoder입니다.</param>
      <returns>기존 BitmapDecoder의 데이터를 사용하여 새 BitmapEncoder의 비동기 생성을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.FlushAsync">
      <summary>비동기적으로 커밋하고 모든 이미지 데이터를 플러시합니다.</summary>
      <returns>비동기 플러시 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GetEncoderInformationEnumerator">
      <summary>시스템에 설치된 비트맵 인코더와 관련 정보의 목록입니다.</summary>
      <returns>각 인코더에 대한 정보를 포함하는 BitmapCodecInformation 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GoToNextFrameAsync">
      <summary>현재 프레임 데이터를 비동기적으로 커밋하고 편집할 새 빈 프레임을 추가합니다.</summary>
      <returns>현재 프레임 데이터를 커밋하고 편집할 새 빈 프레임을 추가하는 비동기 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GoToNextFrameAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue}})">
      <summary>현재 프레임 데이터를 비동기적으로 커밋하고 편집할 새 빈 프레임을 지정된 인코딩 옵션과 함께 추가합니다.</summary>
      <param name="encodingOptions">지정된 인코딩 옵션입니다. 하나 이상의 코덱과 관련된 인코딩 옵션 및 원하는 값이 포함된 키/값 쌍의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>현재 프레임 데이터를 커밋하고 편집할 새 빈 프레임을 추가하는 비동기 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.SetPixelData(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,System.UInt32,System.UInt32,System.Double,System.Double,System.Byte[])">
      <summary>프레임에 대한 픽셀 데이터를 설정합니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">픽셀 데이터의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">픽셀 데이터의 알파 모드입니다.</param>
      <param name="width">픽셀 데이터의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="height">픽셀 데이터의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="dpiX">픽셀 데이터의 가로 해상도(dpi)입니다.</param>
      <param name="dpiY">픽셀 데이터의 세로 해상도(dpi)입니다.</param>
      <param name="pixels">픽셀 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.SetSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>지정된 SoftwareBitmap을 사용하여 현재 프레임의 이미지 데이터를 설정합니다.</summary>
      <param name="bitmap">이미지 데이터를 포함하는 소프트웨어 비트맵입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFlip">
      <summary>픽셀 데이터에 대해 수행할 대칭 이동 작업을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFlip.Horizontal">
      <summary>y축을 기준으로 비트맵을 뒤집습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFlip.None">
      <summary>아무 대칭 이동 작업도 수행되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFlip.Vertical">
      <summary>x축을 기준으로 비트맵을 뒤집습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame">
      <summary>단일 프레임 내에서 데이터에 대한 읽기 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.BitmapAlphaMode">
      <summary>프레임의 기본 알파 모드입니다.</summary>
      <returns>프레임의 기본 알파 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.BitmapPixelFormat">
      <summary>프레임에 가장 적합한 픽셀 형식입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 프레임에 가장 적합한 기본 픽셀 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.BitmapProperties">
      <summary>프레임 내 메타데이터의 읽기 전용 보기입니다.</summary>
      <returns>프레임 내 메타데이터의 읽기 전용 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.DpiX">
      <summary>프레임의 가로 해상도(dpi)입니다.</summary>
      <returns>프레임의 가로 해상도(dpi)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.DpiY">
      <summary>프레임의 세로 해상도(dpi)입니다.</summary>
      <returns>프레임의 세로 해상도(dpi)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.OrientedPixelHeight">
      <summary>EXIF 방향이 비트맵에 적용된 후 프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</summary>
      <returns>EXIF 방향이 적용된 후 픽셀로 표시되는 첫 번째 프레임의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.OrientedPixelWidth">
      <summary>EXIF 방향이 비트맵에 적용된 후 프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</summary>
      <returns>EXIF 방향이 적용된 후 픽셀로 표시되는 프레임의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.PixelHeight">
      <summary>프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</summary>
      <returns>프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.PixelWidth">
      <summary>프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</summary>
      <returns>프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetPixelDataAsync">
      <summary>프레임의 픽셀 데이터를 비동기적으로 요청합니다. 결과 픽셀 데이터 배열은 BitmapPixelFormat 및 BitmapAlphaMode 속성에 지정된 비트맵 픽셀 형식과 알파 모드를 사용합니다. 색상 관리 및 EXIF 방향도 적용됩니다(자세한 내용은 설명 단원 참조).</summary>
      <returns>픽셀 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>지정된 매개 변수를 사용하여 프레임의 픽셀 데이터를 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">지정된 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">지정된 알파 모드입니다.</param>
      <param name="transform">프레임에 적용될 변환 집합입니다.</param>
      <param name="exifOrientationMode">EXIF 방향 플래그를 무시할지 고려해야 할지 여부를 나타냅니다.</param>
      <param name="colorManagementMode">픽셀 데이터가 sRGB 색상 공간에 관리되는 색상이어야 하는지 여부를 나타냅니다.</param>
      <returns>픽셀 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetSoftwareBitmapAsync">
      <summary>비트맵 프레임의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>비트맵 프레임의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>비트맵 프레임의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <param name="transform">소프트웨어 비트맵의 변환입니다.</param>
      <param name="exifOrientationMode">소프트웨어 비트맵의 EXIF 방향 모드입니다.</param>
      <param name="colorManagementMode">소프트웨어 비트맵의 색 관리 모드입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetThumbnailAsync">
      <summary>축소판 이미지를 포함한 스트림을 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <returns>축소판 그림 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode">
      <summary>픽셀 데이터의 배율을 조정하는 데 사용되는 보간 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.Cubic">
      <summary>이중 보간 알고리즘입니다. 대상 픽셀 값은 4x4 표에서 16픽셀에 가장 가까운 가중 평균으로 계산됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.Fant">
      <summary>Fant 리샘플링 알고리즘입니다. 대상 픽셀 값은 상자 모양의 커널에서 새 픽셀에 매핑되는 모든 픽셀의 가중 평균으로 계산됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.Linear">
      <summary>이중 선형 보간 알고리즘입니다. 출력 픽셀 값은 2x2 표에서 4픽셀에 가장 가까운 가중 평균으로 계산됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.NearestNeighbor">
      <summary>가장 가까운 최근접 보간 알고리즘입니다. 또한 가장 가까운 픽셀 또는 점 보간이라고도 합니다. 출력 픽셀에는 지점이 속하는 픽셀 값이 할당됩니다. 다른 픽셀은 고려하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat">
      <summary>픽셀 데이터의 픽셀 형식을 지정합니다. 각 열거형 값은 채널 순서, 비트 수준 및 데이터 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8">
      <summary>픽셀 형식이 B8G8R8A8 부호 없는 정수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Gray16">
      <summary>픽셀 형식은 16bpp 회색조입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Gray8">
      <summary>픽셀 형식은 8bpp 회색조입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Nv12">
      <summary>픽셀 형식은 NV12입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.P010">
      <summary>픽셀 형식은 P010입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Rgba16">
      <summary>픽셀 형식이 R16B16G16A16 부호 없는 정수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Rgba8">
      <summary>픽셀 형식이 R8G8B8A8 부호 없는 정수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Unknown">
      <summary>픽셀 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Yuy2">
      <summary>픽셀 형식은 YUY2입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription">
      <summary>비트맵 평면의 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription.Height">
      <summary>평면의 높이(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription.StartIndex">
      <summary>평면 내에서 픽셀 데이터의 시작 인덱스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription.Stride">
      <summary>비트맵 데이터의 스트라이드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription.Width">
      <summary>평면의 너비(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapProperties">
      <summary>이미지 속성과 메타데이터에 대한 읽기 및 쓰기 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapProperties.GetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>하나 이상의 비트맵 속성을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">지정된 속성 키를 포함하는 문자열의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>비트맵 속성의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapProperties.SetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue}})">
      <summary>하나 이상의 비트맵 속성을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="propertiesToSet">설정할 비트맵 속성을 나타내는 키-값 쌍의 컬렉션입니다. 각 키는 Windows 속성 또는 메타데이터 쿼리를 포함하는 문자열이며, 해당 값은 데이터 및 올바른 PropertyType이 포함된 BitmapTypedValue입니다.</param>
      <returns>비트맵 속성의 설정을 비동기적으로 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertiesView">
      <summary>이미지 속성과 메타데이터에 대한 읽기 액세스를 제공합니다. BitmapPropertiesView의 특정 인스턴스는 프레임 메타데이터의 전체 콘텐츠 또는 프레임 내 중첩된 모든 메타데이터 블록을 나타낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertiesView.GetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>하나 이상의 비트맵 속성을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">요청하는 속성 키 또는 쿼리를 나타내는 문자열의 컬렉션입니다. 유효한 문자열은 Windows 속성 및 Windows 이미징 구성 요소 메타데이터 쿼리를 포함합니다.</param>
      <returns>비트맵 속성의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet">
      <summary>BitmapTypedValue 개체의 속성 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.#ctor">
      <summary>비트맵 속성 집합의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Size">
      <summary>속성 집합에 포함된 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 집합에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Clear">
      <summary>속성 집합에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.First">
      <summary>속성 집합의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나, 속성 집합이 비어 있는 경우 속성 집합의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.GetView">
      <summary>속성 집합의 변경할 수 없는 뷰를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.HasKey(System.String)">
      <summary>속성 집합에 지정한 키를 가진 항목이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>속성 집합에 지정한 키가 있는 항목이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Insert(System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue)">
      <summary>속성 집합에 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
      <returns>메서드에서 키에 이미 존재하는 값을 대체하는 경우 True이고 새 키인 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Lookup(System.String)">
      <summary>지정된 키의 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Remove(System.String)">
      <summary>속성 집합에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation">
      <summary>픽셀 데이터에 대해 수행할 회전 작업을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation.Clockwise180Degrees">
      <summary>180도 시계 방향 회전을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation.Clockwise270Degrees">
      <summary>270도 시계 방향 회전을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation.Clockwise90Degrees">
      <summary>시계 방향으로 90도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation.None">
      <summary>회전 작업을 수행하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize">
      <summary>비트맵의 크기(픽셀 단위)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize.Height">
      <summary>비트맵의 높이(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize.Width">
      <summary>비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform">
      <summary>픽셀 데이터에 적용할 수 있는 변환을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.#ctor">
      <summary>새 BitmapTransform 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.Bounds">
      <summary>비트맵을 자르는 데 사용되는 경계 사각형을 지정합니다. 이 직사각형은 크기 조정, 회전 및 대칭 이동이 적용된 후 좌표 공간에서 정의됩니다.</summary>
      <returns>경계 사각형을 지정하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.Flip">
      <summary>비트맵을 변환하는 데 사용되는 대칭 이동 작업을 지정합니다.</summary>
      <returns>플립 작업의 형식입니다. BitmapFlip 열거형의 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.InterpolationMode">
      <summary>비트맵의 배율을 조정하는 데 사용되는 보간 모드를 지정합니다.</summary>
      <returns>보간 모드입니다. BitmapInterpolationMode 열거형의 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.Rotation">
      <summary>비트맵을 변환하는 데 사용되는 회전 작업을 지정합니다.</summary>
      <returns>회전 형식입니다. BitmapRotation 열거형의 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.ScaledHeight">
      <summary>배율 조정 후 비트맵의 높이(픽셀 단위)를 지정합니다. 회전 및 대칭 이동이 적용되기 전에 소스 이미지의 좌표 공간에 정의됩니다.</summary>
      <returns>비트맵의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.ScaledWidth">
      <summary>배율 조정 후 비트맵의 너비(픽셀 단위)를 지정합니다. 회전 및 대칭 이동이 적용되기 전에 소스 이미지의 좌표 공간에 정의됩니다.</summary>
      <returns>비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue">
      <summary>열거형과 함께 해당 데이터 형식을 지정하는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue.#ctor(System.Object,Windows.Foundation.PropertyType)">
      <summary>새 BitmapTypedValue 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">저장할 값입니다.</param>
      <param name="type">*값* 매개 변수의 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue.Type">
      <summary>저장 값의 PropertyType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장 값의 PropertyType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue.Value">
      <summary>저장 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장 값 Object입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode">
      <summary>픽셀 데이터를 가져올 때의 색 관리 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.ColorManageToSRgb">
      <summary>소스 비트맵에 포함된 색 공간에서 sRGB 색 공간으로 색 관리를 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.DoNotColorManage">
      <summary>색 관리를 수행하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode">
      <summary>픽셀 데이터를 가져올 때 EXIF 방향 플래그 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation">
      <summary>EXIF 방향 플래그가 무시됩니다. 회전 또는 대칭 이동 작업을 수행하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.RespectExifOrientation">
      <summary>이미지 프레임에 유효한 EXIF 방향 플래그가 포함된 경우 지정된 회전 및/또는 대칭 이동 작업이 픽셀 데이터에서 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame">
      <summary>이미지의 단일 프레임에서 작업하기 위한 메서드를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.BitmapAlphaMode">
      <summary>프레임의 기본 알파 모드를 반환합니다.</summary>
      <returns>프레임의 기본 알파 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.BitmapPixelFormat">
      <summary>프레임의 기본 픽셀 형식을 반환합니다.</summary>
      <returns>프레임의 기본 픽셀 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.BitmapProperties">
      <summary>프레임 내에서 메타데이터의 읽기 전용 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>프레임 내 메타데이터의 읽기 전용 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.DpiX">
      <summary>프레임의 가로 해상도(dpi)를 반환합니다.</summary>
      <returns>프레임의 가로 해상도(dpi)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.DpiY">
      <summary>프레임의 세로 해상도(dpi)를 반환합니다.</summary>
      <returns>프레임의 세로 해상도(dpi)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.OrientedPixelHeight">
      <summary>EXIF 방향이 비트맵에 적용된 후 프레임의 높이(픽셀)를 반환합니다.</summary>
      <returns>EXIF 방향이 적용된 후 픽셀로 표시되는 첫 번째 프레임의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.OrientedPixelWidth">
      <summary>EXIF 방향이 비트맵에 적용된 후 프레임의 너비(픽셀)를 반환합니다.</summary>
      <returns>EXIF 방향이 적용된 후 픽셀로 표시되는 프레임의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.PixelHeight">
      <summary>프레임의 높이(픽셀 단위)를 반환합니다.</summary>
      <returns>프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.PixelWidth">
      <summary>프레임의 너비(픽셀 단위)를 반환합니다.</summary>
      <returns>프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.GetPixelDataAsync">
      <summary>프레임의 픽셀 데이터를 비동기적으로 요청합니다. 결과 픽셀 데이터 배열은 BitmapPixelFormat 및 BitmapAlphaMode 속성에 지정된 비트맵 픽셀 형식과 알파 모드를 사용합니다. 색상 관리 및 EXIF 방향도 적용됩니다(자세한 내용은 설명 단원 참조).</summary>
      <returns>픽셀 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>지정된 매개 변수를 사용하여 프레임의 픽셀 데이터를 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">지정된 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">지정된 알파 모드입니다.</param>
      <param name="transform">프레임에 적용될 변환 집합입니다.</param>
      <param name="exifOrientationMode">EXIF 방향 플래그를 무시할지 고려해야 할지 여부를 나타냅니다.</param>
      <param name="colorManagementMode">픽셀 데이터가 sRGB 색상 공간에 관리되는 색상이어야 하는지 여부를 나타냅니다.</param>
      <returns>픽셀 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.GetThumbnailAsync">
      <summary>프레임의 축소판 그림 데이터를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>축소판 그림 데이터의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrameWithSoftwareBitmap">
      <summary>BitmapFrame의 SoftwareBitmap 표현을 가져오기 위한 메서드를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrameWithSoftwareBitmap.GetSoftwareBitmapAsync">
      <summary>BitmapFrame의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrameWithSoftwareBitmap.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>BitmapFrame의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrameWithSoftwareBitmap.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>BitmapFrame의 SoftwareBitmap 표현을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="pixelFormat">소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <param name="transform">소프트웨어 비트맵의 변환입니다.</param>
      <param name="exifOrientationMode">소프트웨어 비트맵의 EXIF 방향 모드입니다.</param>
      <param name="colorManagementMode">소프트웨어 비트맵의 색 관리 모드입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapPropertiesView">
      <summary>이미지 메타데이터와 속성을 읽기 위한 메서드를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapPropertiesView.GetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>하나 이상의 비트맵 속성을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">지정된 속성 키를 포함하는 문자열의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>비트맵 속성의 비동기 검색을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream">
      <summary>Imaging 네임스페이스에서 사용된 IRandomAccessStreamWithContent 형식의 구현입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.CanRead">
      <summary>스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.CanWrite">
      <summary>스트림에 쓸 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>스트림에 쓸 수 있는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.ContentType">
      <summary>스트림의 데이터 형식을 반환합니다.</summary>
      <returns>스트림의 데이터 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.Position">
      <summary>스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림의 처음부터의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.Size">
      <summary>임의 액세스 스트림의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.CloneStream">
      <summary>ImageStream의 파일 스트림을 반환합니다.</summary>
      <returns>이미지에 대한 파일 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.Close">
      <summary>ImageStream을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.FlushAsync">
      <summary>현재 프레임 데이터를 비동기적으로 커밋하고 이미지 스트림의 모든 데이터를 플러시합니다.</summary>
      <returns>비동기 플러시 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 출력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">출력 스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업에서 데이터를 저장하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">버퍼의 크기입니다.</param>
      <param name="options">읽을 스트림의 옵션입니다.</param>
      <returns>바이트 판독기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="position">스트림의 새 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓰는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode">
      <summary>JPEG 이미지의 이미지 압축에 사용할 색도 하위 샘플링 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode.Default">
      <summary>기본 모드가 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode.Y4Cb2Cr0">
      <summary>4:2:0(2 x 2) 크로마 서브 샘플링이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode.Y4Cb2Cr2">
      <summary>4:2:2(2x1) 크로마 서브 샘플링이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode.Y4Cb4Cr4">
      <summary>4:4:4(1x1) 크로마 서브 샘플링이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider">
      <summary>비트맵 프레임의 픽셀 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider.DetachPixelData">
      <summary>내부적으로 저장된 픽셀 데이터를 반환합니다.</summary>
      <returns>픽셀 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode">
      <summary>PNG 이미지의 이미지 압축 전에 이미지를 최적화하는 데 사용되는 필터를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Adaptive">
      <summary>적응 형식 필터가 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Automatic">
      <summary>필터 형식이 자동으로 선택됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Average">
      <summary>평균 형식 필터가 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.None">
      <summary>이미지가 수정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Paeth">
      <summary>Paeth 형식 필터가 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Sub">
      <summary>Sub 형식 필터가 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Up">
      <summary>Up 필터 형식이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap">
      <summary>압축되지 않은 비트맵을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.#ctor(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>SoftwareBitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="format">새 소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="width">새 소프트웨어 비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="height">새 소프트웨어 비트맵의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.#ctor(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>SoftwareBitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="format">새 소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="width">새 소프트웨어 비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="height">새 소프트웨어 비트맵의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="alpha">새 소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.BitmapAlphaMode">
      <summary>소프트웨어 비트맵의 알파 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.BitmapPixelFormat">
      <summary>소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.DpiX">
      <summary>X 방향으로 소프트웨어 비트맵의 인치당 도트 수(dpi)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X 방향으로 소프트웨어 비트맵의 인치당 도트 수(dpi)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.DpiY">
      <summary>Y 방향으로 소프트웨어 비트맵의 인치당 도트 수(dpi)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Y 방향으로 소프트웨어 비트맵의 인치당 도트 수(dpi)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.IsReadOnly">
      <summary>소프트웨어 비트맵을 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소프트웨어 비트맵이 읽기 전용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.PixelHeight">
      <summary>소프트웨어 비트맵의 높이(픽셀 단위)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소프트웨어 비트맵의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.PixelWidth">
      <summary>소프트웨어 비트맵의 너비(픽셀 단위)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소프트웨어 비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.Convert(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat)">
      <summary>다른 픽셀 형식을 사용하여 기존 SoftwareBitmap을 SoftwareBitmap으로 변환합니다.</summary>
      <param name="source">변환할 소프트웨어 비트맵입니다.</param>
      <param name="format">새 소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <returns>변환된 소프트웨어 비트맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.Convert(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>다른 픽셀 형식 또는 알파 모드를 사용하여 기존 SoftwareBitmap을 SoftwareBitmap으로 변환합니다.</summary>
      <param name="source">변환할 소프트웨어 비트맵입니다.</param>
      <param name="format">새 소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alpha">새 소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <returns>변환된 소프트웨어 비트맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.Copy(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>제공된 SoftwareBitmap 개체의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <param name="source">복사할 소프트웨어 비트맵입니다.</param>
      <returns>소프트웨어 비트맵의 새로 만든 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CopyFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>IBuffer에서 SoftwareBitmap로 픽셀 데이터를 복사합니다.</summary>
      <param name="buffer">복사할 픽셀 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CopyTo(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>현재의 SoftwareBitmap을 제공된 SoftwareBitmap 개체로 복사합니다.</summary>
      <param name="bitmap">데이터를 복사할 대상 소프트웨어 비트맵입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CopyToBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>소프트웨어 비트맵 픽셀 데이터를 지정된 IBuffer로 복사합니다.</summary>
      <param name="buffer">픽셀 데이터를 복사해 넣을 대상 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>제공된 버퍼에 대한 전체 복사를 수행하여 새 SoftwareBitmap을 만듭니다. 새 SoftwareBitmap에서 데이터를 수정해도 데이터를 만든 버퍼에는 영향이 없습니다.</summary>
      <param name="source">복사본이 만들어질 소스 버퍼입니다.</param>
      <param name="format">소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="width">소프트웨어 비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="height">소프트웨어 비트맵의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
      <returns>새 소프트웨어 비트맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>제공된 버퍼에 대한 전체 복사를 수행하여 새 SoftwareBitmap을 만듭니다. 새 SoftwareBitmap에서 데이터를 수정해도 데이터를 만든 버퍼에는 영향이 없습니다.</summary>
      <param name="source">복사본이 만들어질 소스 버퍼입니다.</param>
      <param name="format">소프트웨어 비트맵의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="width">소프트웨어 비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="height">소프트웨어 비트맵의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="alpha">소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <returns>새 소프트웨어 비트맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CreateCopyFromSurfaceAsync(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>제공된 IDirect3DSurface에 대한 전체 복사를 수행하여 새 SoftwareBitmap을 비동기적으로 만듭니다. 새 SoftwareBitmap에서 데이터를 수정해도 데이터를 만든 표면에는 영향이 없습니다.</summary>
      <param name="surface">복사본이 만들어질 소스 표면입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CreateCopyFromSurfaceAsync(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>제공된 IDirect3DSurface에 대한 전체 복사를 수행하여 새 SoftwareBitmap을 비동기적으로 만듭니다. 새 SoftwareBitmap에서 데이터를 수정해도 데이터를 만든 표면에는 영향이 없습니다.</summary>
      <param name="surface">복사본이 만들어질 소스 표면입니다.</param>
      <param name="alpha">소프트웨어 비트맵의 알파 모드입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 SoftwareBitmap을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.GetReadOnlyView">
      <summary>SoftwareBitmap 개체의 읽기 전용 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SoftwareBitmap 개체의 읽기 전용 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.LockBuffer(Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode)">
      <summary>소프트웨어 비트맵의 픽셀 데이터에 대해 직접 조작할 수 있는 BitmapBuffer 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="mode">반환된 버퍼의 액세스 모드를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>픽셀 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode">
      <summary>TIFF 이미지에 사용되는 압축 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Automatic">
      <summary>압축이 자동으로 선택됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Ccitt3">
      <summary>CCITT3 압축이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Ccitt4">
      <summary>CCITT4 압축이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Lzw">
      <summary>LZW 압축이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.LzwhDifferencing">
      <summary>LZWH 차이 압축이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.None">
      <summary>압축이 적용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Rle">
      <summary>RLE 압축이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Zip">
      <summary>ZIP 압축이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.IPrintDocumentSource">
      <summary>**IPrintDocumentSource**는 인쇄 문서의 원본을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCore">
      <summary>**PrintTaskOptions** 개체의 핵심 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCore.GetPageDescription(System.UInt32)">
      <summary>인쇄 작업에 대한 페이지 설명을 가져옵니다.</summary>
      <param name="jobPageNumber">작업 페이지 번호입니다.</param>
      <returns>페이지 설명 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties">
      <summary>인쇄 작업의 핵심 옵션에 대한 액세스를 제공하는 속성이 포함된 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Binding">
      <summary>인쇄 작업의 바인딩 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바인딩 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Collation">
      <summary>인쇄 작업의 한 부씩 인쇄 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>한 부씩 인쇄 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.ColorMode">
      <summary>인쇄 작업의 색 모드 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컬러 모드 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Duplex">
      <summary>인쇄 작업의 양면 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>양면 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.HolePunch">
      <summary>인쇄 작업의 구멍 펀치 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구멍 펀치 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.MaxCopies">
      <summary>인쇄 작업의 **MaxCopies** 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MaxCopies 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.MediaSize">
      <summary>인쇄 작업의 미디어 크기 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 크기 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.MediaType">
      <summary>인쇄 작업의 미디어 형식 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 형식 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.MinCopies">
      <summary>인쇄 작업의 **MinCopies** 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MinCopies 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.NumberOfCopies">
      <summary>인쇄 작업의 **NumberOfCopies** 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NumberOfCopies 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Orientation">
      <summary>인쇄 작업의 방향 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>방향 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.PrintQuality">
      <summary>인쇄 작업의 인쇄 품질 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 품질 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Staple">
      <summary>인쇄 작업의 스테이플 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스테이플 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreUIConfiguration">
      <summary>인쇄 작업 옵션에서 지원하는 핵심 UI 구성 기능에 대한 액세스를 제공하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreUIConfiguration.DisplayedOptions">
      <summary>인쇄 작업의 **DisplayedOptions** 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DisplayedOptions 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Bale">
      <summary>bale 바인딩 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.BindBottom">
      <summary>아래쪽 가장자리를 따라 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.BindLeft">
      <summary>왼쪽 가장자리를 따라 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.BindRight">
      <summary>오른쪽 가장자리를 따라 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.BindTop">
      <summary>위쪽 가장자리를 따라 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Booklet">
      <summary>소책자 형태로 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Default">
      <summary>기본 바인딩 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.EdgeStitchBottom">
      <summary>스티치가 있는 아래쪽 가장자리를 따라 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.EdgeStitchLeft">
      <summary>스티치가 있는 왼쪽 가장자리를 따라 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.EdgeStitchRight">
      <summary>스티치가 있는 오른쪽 가장자리를 따라 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.EdgeStitchTop">
      <summary>스티치가 있는 위쪽 가장자리를 따라 페이지를 바인딩하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Fold">
      <summary>페이지를 접는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.JogOffset">
      <summary>출력 용지함에서 페이지의 위치를 오프셋하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.None">
      <summary>바인딩이 필요 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.NotAvailable">
      <summary>지원되지 않는 바인딩 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 사용자 지정 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Trim">
      <summary>인쇄된 시트를 트리밍하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering">
      <summary>테두리 표시 인쇄 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.Bordered">
      <summary>인쇄 출력물에 테두리가 표시되도록 지정하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.Borderless">
      <summary>인쇄 출력물에 테두리가 표시되지 않도록 지정하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.Default">
      <summary>기본 테두리 표시 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.NotAvailable">
      <summary>지원되지 않는 테두리 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.PrinterCustom">
      <summary>프린터 장치와 관련된 테두리 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.Collated">
      <summary>인쇄되는 출력에 한 부씩 인쇄가 선택되었음을 지정하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.Default">
      <summary>기본 한 부씩 인쇄 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.NotAvailable">
      <summary>지원되지 않는 한 부씩 인쇄 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 사용자 지정 한 부씩 인쇄 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.Uncollated">
      <summary>인쇄되는 출력에 한 부씩 인쇄가 선택되지 않았음을 지정하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode">
      <summary>색 모드 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.Color">
      <summary>컬러로 인쇄하도록 지정하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.Default">
      <summary>기본 컬러 모드 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.Grayscale">
      <summary>회색으로 인쇄하도록 지정하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.Monochrome">
      <summary>한 가지 색으로 인쇄하도록 지정하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.NotAvailable">
      <summary>지원되지 않는 컬러 모드 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 사용자 지정 색 모드 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex">
      <summary>양면 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.Default">
      <summary>기본 양면 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.NotAvailable">
      <summary>지원되지 않는 양면 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.OneSided">
      <summary>시트의 한 면에만 인쇄하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 사용자 지정 양면 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.TwoSidedLongEdge">
      <summary>긴 가장자리를 따라 대칭 이동된 시트의 양면에 인쇄하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.TwoSidedShortEdge">
      <summary>짧은 가장자리를 따라 대칭 이동된 시트의 양면에 인쇄하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch">
      <summary>구멍 펀치 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.BottomEdge">
      <summary>시트의 아래쪽 가장자리를 따라 구멍 펀칭을 해야 함을 나타내는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.Default">
      <summary>기본 구멍 펀치 기본 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.LeftEdge">
      <summary>시트의 왼쪽 가장자리를 따라 구멍 펀칭을 해야 함을 나타내는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.None">
      <summary>구멍 펀칭이 필요하지 않음을 나타내는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.NotAvailable">
      <summary>지원되지 않는 구멍 펀치 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 사용자 지정 구멍 펀치 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.RightEdge">
      <summary>시트의 오른쪽 가장자리를 따라 구멍 펀칭을 해야 함을 나타내는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.TopEdge">
      <summary>시트의 위쪽 가장자리를 따라 구멍 펀칭을 해야 함을 나타내는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintManager">
      <summary>응용 프로그램에서 인쇄에 참여하고자 한다는 것을 Windows에 알립니다. PrintManager 클래스도 프로그래밍 방식으로 인쇄를 시작하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintManager.PrintTaskRequested">
      <summary>인쇄 요청이 발생할 때 발생합니다. 이 이벤트는 사용자 작업을 통해 또는 ShowPrintUIAsync 메서드를 통한 프로그래밍 방식의 인쇄 호출을 통해 트리거될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintManager.GetForCurrentView">
      <summary>현재 창과 연결된 **PrintManager** 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>**PrintManager** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintManager.IsSupported">
      <summary>인쇄를 지원하는 장치에서 앱이 실행되고 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>인쇄를 지원하는 장치의 경우 **true**를 반환하고 그렇지 않은 경우 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>콘텐츠 인쇄를 위한 사용자 인터페이스를 프로그래밍 방식으로 시작합니다.</summary>
      <returns>성공일 경우 TRUE이고 실패일 경우 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize">
      <summary>미디어 크기 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.BusinessCard">
      <summary>명함 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.CreditCard">
      <summary>신용 카드 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Default">
      <summary>기본 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA0">
      <summary>IsoA0 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA1">
      <summary>IsoA1 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA10">
      <summary>IsoA10 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA2">
      <summary>IsoA2 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA3">
      <summary>IsoA3 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA3Extra">
      <summary>IsoA3Extra 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA3Rotated">
      <summary>IsoA3Rotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA4">
      <summary>IsoA4 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA4Extra">
      <summary>IsoA4Extra 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA4Rotated">
      <summary>IsoA4Rotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA5">
      <summary>IsoA5 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA5Extra">
      <summary>IsoA5Extra 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA5Rotated">
      <summary>IsoA5Rotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA6">
      <summary>IsoA6 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA6Rotated">
      <summary>IsoA6Rotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA7">
      <summary>IsoA7 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA8">
      <summary>IsoA8 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA9">
      <summary>IsoA9 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB0">
      <summary>IsoB0 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB1">
      <summary>IsoB1 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB10">
      <summary>IsoB10 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB2">
      <summary>IsoB2 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB3">
      <summary>IsoB3 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB4">
      <summary>IsoB4 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB4Envelope">
      <summary>IsoB4Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB5Envelope">
      <summary>IsoB5Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB5Extra">
      <summary>IsoB5Extra 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB7">
      <summary>IsoB7 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB8">
      <summary>IsoB8 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoB9">
      <summary>IsoB9 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC0">
      <summary>IsoC0 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC1">
      <summary>IsoC1 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC10">
      <summary>IsoC10 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC2">
      <summary>IsoC2 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC3">
      <summary>IsoC3 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC3Envelope">
      <summary>IsoC3Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC4">
      <summary>IsoC4 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC4Envelope">
      <summary>IsoC4Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC5">
      <summary>IsoC5 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC5Envelope">
      <summary>IsoC5Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC6">
      <summary>IsoC6 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC6C5Envelope">
      <summary>IsoC6C5Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC6Envelope">
      <summary>IsoC6Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC7">
      <summary>IsoC7 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC8">
      <summary>IsoC8 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoC9">
      <summary>IsoC9 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoDLEnvelope">
      <summary>IsoDLEnvelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoDLEnvelopeRotated">
      <summary>IsoDLEnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoSRA3">
      <summary>IsoSRA3 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Japan2LPhoto">
      <summary>Japan2LPhoto 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanChou3Envelope">
      <summary>JapanChou3Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanChou3EnvelopeRotated">
      <summary>JapanChou3EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanChou4Envelope">
      <summary>JapanChou4Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanChou4EnvelopeRotated">
      <summary>JapanChou4EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanDoubleHagakiPostcard">
      <summary>JapanChouDoubleHagakiPostcard 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanDoubleHagakiPostcardRotated">
      <summary>JapanChouDoubleHagakiPostcardRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanHagakiPostcard">
      <summary>JapanHagakiPostcard 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanHagakiPostcardRotated">
      <summary>JapanHagakiPostcardRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanKaku2Envelope">
      <summary>JapanKaku2Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanKaku2EnvelopeRotated">
      <summary>JapanKaku2EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanKaku3Envelope">
      <summary>JapanKaku3Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanKaku3EnvelopeRotated">
      <summary>JapanKaku3EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanLPhoto">
      <summary>JapanlPhoto 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanQuadrupleHagakiPostcard">
      <summary>JapanQuadrupleHagakiPostcard 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanYou1Envelope">
      <summary>JapanYou1Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanYou2Envelope">
      <summary>JapanYou2Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanYou3Envelope">
      <summary>JapanYou3Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanYou4Envelope">
      <summary>JapanYou4Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanYou4EnvelopeRotated">
      <summary>JapanYou4EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanYou6Envelope">
      <summary>JapanYou6Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanYou6EnvelopeRotated">
      <summary>JapanYou6EnvelopeRotated 미디어 크기 입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB0">
      <summary>JisB0 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB1">
      <summary>JisB1 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB10">
      <summary>JisB10 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB2">
      <summary>JisB2 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB3">
      <summary>JisB3 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB4">
      <summary>JisB4 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB4Rotated">
      <summary>JisB4 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB5">
      <summary>JisB5 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB5Rotated">
      <summary>JisB5Rotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB6">
      <summary>JisB6 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB6Rotated">
      <summary>JisB6Rotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB7">
      <summary>JisB7 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB8">
      <summary>JisB8 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JisB9">
      <summary>The JisB9 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica10x11">
      <summary>NorthAmerica10x11 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica10x12">
      <summary>NorthAmerica10x12 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica10x14">
      <summary>NorthAmerica10x14 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica11x17">
      <summary>NorthAmerica11x17 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica14x17">
      <summary>NorthAmerica14x17 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica4x6">
      <summary>NorthAmerica4x6 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica4x8">
      <summary>NorthAmerica4x8 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica5x7">
      <summary>NorthAmerica5x7 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica8x10">
      <summary>NorthAmerica8x10 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica9x11">
      <summary>NorthAmerica9x11 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureASheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureASheet 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureBSheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureBSheet 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureCSheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureCSheet 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureDSheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureDSheet 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureESheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureESheet 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaCSheet">
      <summary>NorthAmericaCSheet 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaDSheet">
      <summary>NorthAmericaDSheet 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaESheet">
      <summary>NorthAmericaESheet 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaExecutive">
      <summary>NorthAmericaExecutive 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaGermanLegalFanfold">
      <summary>NorthAmericaGermanLegalFanfold 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaGermanStandardFanfold">
      <summary>NorthAmericaGermanStandardFanfold 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLegal">
      <summary>NorthAmericaLegal 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLegalExtra">
      <summary>NorthAmericaLegalExtra 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLetter">
      <summary>NorthAmericaLetter 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLetterExtra">
      <summary>NorthAmericaLetterExtra 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLetterPlus">
      <summary>NorthAmericaLetterPlus 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLetterRotated">
      <summary>NorthAmericaLetterRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaMonarchEnvelope">
      <summary>NorthAmericaMonarchEnvelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNote">
      <summary>NorthAmericaNote 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber10Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber10Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber10EnvelopeRotated">
      <summary>NorthAmericaNumber10EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber11Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber11Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber12Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber12Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber14Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber14Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber9Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber9Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaPersonalEnvelope">
      <summary>NorthAmericaPersonalEnvelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaQuarto">
      <summary>NorthAmericaQuarto 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaStatement">
      <summary>NorthAmericaStatement 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaSuperA">
      <summary>NorthAmericaSuperA 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaSuperB">
      <summary>NorthAmericaSuperB 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaTabloid">
      <summary>NorthAmericaTabloid 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaTabloidExtra">
      <summary>NorthAmericaTabloidExtra 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NotAvailable">
      <summary>응용 프로그램에서 사용할 수 없는 미디어 크기 또는 인쇄 장치에서 지원하지 않는 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricA3Plus">
      <summary>OtherMetricA3Plus 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricA4Plus">
      <summary>OtherMetricA4Plus 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricFolio">
      <summary>OtherMetricFolio 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricInviteEnvelope">
      <summary>OtherMetricInviteEnvelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricItalianEnvelope">
      <summary>OtherMetricItalianEnvelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc10Envelope">
      <summary>Prc10Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc10EnvelopeRotated">
      <summary>Prc10EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc16K">
      <summary>Prc16K 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc16KRotated">
      <summary>Prc16KRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc1Envelope">
      <summary>Prc1Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc1EnvelopeRotated">
      <summary>Prc1EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc2Envelope">
      <summary>Prc2Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc2EnvelopeRotated">
      <summary>Prc2EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc32K">
      <summary>Prc32K 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc32KBig">
      <summary>Prc32KBig 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc32KRotated">
      <summary>Prc32KRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc3Envelope">
      <summary>Prc3Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc3EnvelopeRotated">
      <summary>Prc3EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc4Envelope">
      <summary>Prc4Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc4EnvelopeRotated">
      <summary>Prc4EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc5Envelope">
      <summary>Prc5Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc5EnvelopeRotated">
      <summary>Prc5EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc6Envelope">
      <summary>Prc6Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc6EnvelopeRotated">
      <summary>Prc6EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc7Envelope">
      <summary>Prc7Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc7EnvelopeRotated">
      <summary>Prc7EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc8Envelope">
      <summary>Prc8Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc8EnvelopeRotated">
      <summary>Prc8EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc9Envelope">
      <summary>Prc9Envelope 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc9EnvelopeRotated">
      <summary>Prc9EnvelopeRotated 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.PrinterCustom">
      <summary>이 인쇄 장치에만 해당하는 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll04Inch">
      <summary>Roll04Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll06Inch">
      <summary>Roll06Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll08Inch">
      <summary>Roll08Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll12Inch">
      <summary>Roll012Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll15Inch">
      <summary>Roll015Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll18Inch">
      <summary>Roll18Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll22Inch">
      <summary>Roll022Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll24Inch">
      <summary>Roll24Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll30Inch">
      <summary>Roll030Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll36Inch">
      <summary>Roll36Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll54Inch">
      <summary>Roll54Inch 미디어 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType">
      <summary>인쇄 출력물의 미디어 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Archival">
      <summary>보관 미디어 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.AutoSelect">
      <summary>미디어 형식이 자동으로 선택되는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.BackPrintFilm">
      <summary>BackPrintFilm 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Bond">
      <summary>Bond 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.CardStock">
      <summary>두꺼운 용지 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Continuous">
      <summary>Continuous 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Default">
      <summary>인쇄 결과물의 기본 미디어 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.EnvelopePlain">
      <summary>EnvelopePlain 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.EnvelopeWindow">
      <summary>EnvelopeWindow 미디어 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Fabric">
      <summary>Fabric 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.HighResolution">
      <summary>고해상도 미디어 유형</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Label">
      <summary>레이블 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.MultiLayerForm">
      <summary>MultiLayerForm 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.MultiPartForm">
      <summary>MultiPartForm 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.None">
      <summary>미디어 형식이 선택되지 않았음을 나타내는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.NotAvailable">
      <summary>응용 프로그램에서 사용할 수 없는 미디어 형식 또는 인쇄 장치에서 지원하지 않는 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Photographic">
      <summary>Photographic 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicFilm">
      <summary>PhotographicFilm 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicGlossy">
      <summary>PhotographicGlossy 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicHighGloss">
      <summary>PhotographicHighGloss 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicMatte">
      <summary>PhotographicMatte 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicSatin">
      <summary>PhotographicSatin 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicSemiGloss">
      <summary>PhotographicSemiGloss 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Plain">
      <summary>Plan 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 사용자 지정 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Screen">
      <summary>Screen 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.ScreenPaged">
      <summary>ScreenPaged 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Stationery">
      <summary>Stationery 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.TabStockFull">
      <summary>TabStockFull 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.TabStockPreCut">
      <summary>TabStockPreCut 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Transparency">
      <summary>Transparency 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.TShirtTransfer">
      <summary>TShirtTransfer 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation">
      <summary>인쇄되는 출력의 방향 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.Default">
      <summary>기본 방향 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.Landscape">
      <summary>가로 방향 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.LandscapeFlipped">
      <summary>LandscapeFlipped 방향 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.NotAvailable">
      <summary>응용 프로그램에서 사용할 수 없거나 인쇄 장치에서 지원하지 않는 방향 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.Portrait">
      <summary>세로 방향 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.PortraitFlipped">
      <summary>PortraitFlipped 방향 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 사용자 지정 방향입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription">
      <summary>문서 페이지를 설명하는 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription.DpiX">
      <summary>페이지의 X축에 대해 DPI(인치 당 도트)로 표시되는 해상도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription.DpiY">
      <summary>페이지의 Y축에 대해 DPI(인치 당 도트)로 표시되는 해상도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription.ImageableRect">
      <summary>콘텐츠가 실제로 인쇄될 수 있는 페이지 크기 내의 Rect입니다. 밖의 콘텐츠는 페이지 크기보다 작거나 큰지 여부와 상관 없이 인쇄 대상에 의해 잘립니다. 는 DIP(장치 독립적 픽셀)로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription.PageSize">
      <summary>페이지 크기이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo">
      <summary>인쇄 가능한 페이지의 단일 섹션에 대한 데이터 서식 지정을 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.#ctor">
      <summary>PrintPageInfo 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.DpiX">
      <summary>지정된 인쇄 섹션에 대해 가로 축의 인쇄 해상도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인치 당 도트 수의 인쇄 해상도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.DpiY">
      <summary>지정된 인쇄 섹션에 대해 세로 축의 인쇄 해상도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인치 당 도트 수의 인쇄 해상도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.MediaSize">
      <summary>지정된 인쇄 섹션의 미디어 크기 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 크기 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.Orientation">
      <summary>지정된 인쇄 섹션의 방향 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>섹션에 대한 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.PageSize">
      <summary>지정된 섹션을 인쇄할 용지 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 섹션의 페이지 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange">
      <summary>인쇄 작업에서 페이지 범위를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange.#ctor(System.Int32)">
      <summary>지정된 페이지 번호를 사용해서 PrintPageRange 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="page">인쇄 범위의 페이지 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>지정된 첫 번째 및 마지막 페이지 번호를 사용해서 PrintPageRange 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="firstPage">인쇄 범위의 첫 번째 페이지 번호입니다.</param>
      <param name="lastPage">인쇄 범위의 마지막 페이지 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange.FirstPageNumber">
      <summary>인쇄 범위의 첫 번째 페이지 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 범위의 첫 번째 페이지 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange.LastPageNumber">
      <summary>인쇄 범위의 마지막 페이지 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 범위의 마지막 페이지 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRangeOptions">
      <summary>페이지 인쇄 범위 옵션을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRangeOptions.AllowAllPages">
      <summary>페이지 인쇄 범위의 모든 페이지 허용 옵션을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>모든 페이지 허용 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRangeOptions.AllowCurrentPage">
      <summary>페이지 인쇄 범위의 현재 페이지 허용 옵션을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 페이지 허용 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRangeOptions.AllowCustomSetOfPages">
      <summary>페이지 인쇄 범위에 대한 사용자 지정 페이지 집합 허용 옵션을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 페이지 집합 허용 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality">
      <summary>인쇄 결과물의 인쇄 품질 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Automatic">
      <summary>인쇄 품질이 자동으로 선택되는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Default">
      <summary>기본 인쇄 품질 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Draft">
      <summary>초안 인쇄 품질 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Fax">
      <summary>팩스 인쇄 품질 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.High">
      <summary>고품질 인쇄 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Normal">
      <summary>보통 인쇄 품질 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.NotAvailable">
      <summary>응용 프로그램에서 사용할 수 없는 인쇄 품질 옵션 또는 인쇄 장치에서 지원하지 않는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Photographic">
      <summary>사진 인쇄 품질 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 인쇄 품질 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Text">
      <summary>텍스트 인쇄 품질 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple">
      <summary>스테이플 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.Default">
      <summary>기본 스테이플 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.None">
      <summary>스테이플링이 필요하지 않음을 나타내는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.NotAvailable">
      <summary>응용 프로그램에서 사용할 수 없는 스테이플 옵션 또는 인쇄 장치에서 지원하지 않는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.PrinterCustom">
      <summary>인쇄 장치와 관련된 사용자 지정 스테이플 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.SaddleStitch">
      <summary>인쇄된 출력물을 중철하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleBottomLeft">
      <summary>인쇄된 출력물의 왼쪽 아래에 스테이플링하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleBottomRight">
      <summary>인쇄된 출력물의 오른쪽 아래에 스테이플링하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleDualBottom">
      <summary>인쇄된 출력물의 아래쪽 가장자리를 따라 두 위치에 스테이플링하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleDualLeft">
      <summary>인쇄된 출력물의 왼쪽 가장자리를 따라 두 위치에 스테이플링하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleDualRight">
      <summary>인쇄된 출력물의 오른쪽 가장자리를 따라 두 위치에 스테이플링하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleDualTop">
      <summary>인쇄된 출력물의 위쪽 가장자리를 따라 두 위치에 스테이플링하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleTopLeft">
      <summary>인쇄된 출력물의 왼쪽 상단에 스테이플링하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleTopRight">
      <summary>인쇄된 출력물의 오른쪽 상단에 스테이플링하는 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTask">
      <summary>인쇄될 콘텐츠를 포함하며 콘텐츠 인쇄 방식을 설명하는 정보에 액세스할 수 있도록 하는 인쇄 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Is3DManufacturingTargetEnabled">
      <summary>PrintTask가 3D 프린터와 같은 3D 제조 장치를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3D 제조 장치가 지원되면 True입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.IsPreviewEnabled">
      <summary>PrintTask가 인쇄 미리 보기를 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 미리 보기를 사용할 수 있으면 True입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.IsPrinterTargetEnabled">
      <summary>PrintTask에서 프린터 대상을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PrintTask가 프린터 대상을 지원하면 True입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Options">
      <summary>콘텐츠의 서식을 인쇄할 수 있도록 지정하는 방법을 정의하는 인쇄 작업에 대한 PrintTaskOptions를 검색합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Properties">
      <summary>PrintTask와 연결된 속성 집합을 검색합니다.</summary>
      <returns>데이터 집합 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Source">
      <summary>인쇄할 콘텐츠를 나타내는 응용 프로그램 제공 개체의 포인터를 반환합니다. 이 개체는 IPrintDocumentSource 인터페이스를 지원해야 합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Completed">
      <summary>인쇄 작업이 완료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Previewing">
      <summary>인쇄 시스템이 인쇄 미리 보기 모드를 초기화할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Progressing">
      <summary>인쇄된 내용 중 인쇄 하위 시스템에 인쇄용으로 제출된 양에 대한 진행률 정보를 제공하기 위해 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Submitting">
      <summary>인쇄 작업이 인쇄될 내용을 인쇄 하위 시스템으로 제출하기 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletedEventArgs">
      <summary>인쇄 작업의 완료를 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>인쇄 작업의 완료 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 완료 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion">
      <summary>인쇄 작업의 완료 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>중단된 인쇄 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion.Canceled">
      <summary>취소된 인쇄 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion.Failed">
      <summary>실패한 인쇄 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion.Submitted">
      <summary>제출된 인쇄 작업입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions">
      <summary>콘텐츠 인쇄 방식을 정의하는 옵션을 관리하기 위한 메서드 및 속성 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Binding">
      <summary>인쇄 작업의 바인딩 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바인딩 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Bordering">
      <summary>인쇄 작업의 테두리 표시 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>테두리 표시 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Collation">
      <summary>인쇄 작업의 한 부씩 인쇄 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>한 부씩 인쇄 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.ColorMode">
      <summary>인쇄 작업의 색 모드 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컬러 모드 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.CustomPageRanges">
      <summary>인쇄 작업에 대한 사용자 지정 페이지 범위 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 페이지 범위 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.DisplayedOptions">
      <summary>인쇄 경험을 위해 표시되는 옵션 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시된 옵션 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Duplex">
      <summary>인쇄 작업의 양면 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>양면 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.HolePunch">
      <summary>인쇄 작업의 구멍 펀치 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구멍 펀치 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.MaxCopies">
      <summary>인쇄 작업에 지원되는 최대 매수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 사본 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.MediaSize">
      <summary>인쇄 작업의 미디어 크기 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 크기 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.MediaType">
      <summary>인쇄 작업의 미디어 형식 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 형식 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.MinCopies">
      <summary>인쇄 작업에 허용되는 최소 매수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 인쇄 매수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.NumberOfCopies">
      <summary>인쇄 작업을 위한 매수 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사본 수에 대한 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Orientation">
      <summary>인쇄 작업의 방향 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.PageRangeOptions">
      <summary>인쇄 작업에 대한 페이지 범위 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 범위 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.PrintQuality">
      <summary>인쇄 작업의 인쇄 품질 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 인쇄 품질입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Staple">
      <summary>인쇄 작업의 스테이플 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 스테이플 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.GetPageDescription(System.UInt32)">
      <summary>인쇄된 페이지의 실제 크기를 검색합니다.</summary>
      <param name="jobPageNumber">페이지 번호입니다.</param>
      <returns>페이지 설명 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.GetPagePrintTicket(Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo)">
      <summary>인쇄 페이지의 실제 크기 및 서식 데이터를 검색합니다.</summary>
      <param name="printPageInfo">지정된 인쇄 섹션의 서식 데이터입니다.</param>
      <returns>지정된 페이지에 대해 인쇄 파이프라인 아래로 보내지는 인쇄 티켓 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskProgressingEventArgs">
      <summary>PrintTask.Progressing 이벤트에 대한 이벤트 인수를 포함합니다. 이 이벤트는 PrintTask 제출 단계에서 발생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskProgressingEventArgs.DocumentPageCount">
      <summary>인쇄 작업의 페이지 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 페이지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequest">
      <summary>인쇄 작업을 만들기 위해 시스템에서 보낸 요청을 포함합니다. 이 개체는 PrintTaskRequested 이벤트로 전달된 PrintTaskRequestedEventArgs 개체에서 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequest.Deadline">
      <summary>앱에서 PrintTaskRequested 이벤트에 응답해야 하는 기간을 나타내는 DateTime 값을 가져옵니다. 기한이 될 때까지 시스템이 PrintTaskRequested 이벤트 처리기로부터 응답을 받지 못한 경우 인쇄 작업은 무시됩니다.</summary>
      <returns>앱에서 PrintTaskRequested 이벤트에 응답해야 하는 기간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequest.CreatePrintTask(System.String,Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>앱에 인쇄할 콘텐츠가 있음을 나타내는 새 PrintTask를 만듭니다.</summary>
      <param name="title">인쇄 작업에 대한 제목입니다.</param>
      <param name="handler">인쇄 작업에 대한 **PrintTaskSourceRequestedHandler** 대리자의 포인터입니다.</param>
      <returns>만든 인쇄 작업에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequest.GetDeferral">
      <summary>PrintTaskRequest와 연결된 지연 개체를 검색합니다. PrintTaskRequested 이벤트 처리기의 비동기 호출을 처리하는 데 지연 개체를 사용합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 **PrintTaskRequestedDeferral**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequestedDeferral">
      <summary>인쇄 작업에 대한 요청을 지연하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequestedDeferral.Complete">
      <summary>인쇄 작업 요청의 지연이 끝나는 때를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequestedEventArgs">
      <summary>PrintTaskRequest와 연결된 이벤트 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>인쇄 작업의 PrintTaskRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 PrintTaskRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>PrintTaskSourceRequestedHandler 대리자와 연결된 인수입니다. 인쇄할 콘텐츠를 인쇄 작업을 전달하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedArgs.Deadline">
      <summary>인쇄 작업 원본 요청 마감을 나타내는 **DateTime** 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 소스 요청 마감일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedArgs.GetDeferral">
      <summary>Complete 메서드에 액세스하는 PrintTaskSourceRequestedDeferral 개체를 가져옵니다. 그런 다음 이 메서드가 지연 종료를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**Complete** 메서드에 액세스합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing.IPrintDocumentSource)">
      <summary>인쇄 작업에 인쇄 내용을 알립니다.</summary>
      <param name="source">**IPrintDocumentSource** 인터페이스의 포인터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedDeferral">
      <summary>인쇄 작업 원본에 대한 요청을 지연하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedDeferral.Complete">
      <summary>인쇄 작업 소스 요청의 지연이 끝나는 때를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>인쇄 작업이 인쇄할 문서를 요청하면 발생합니다. 제공된 인쇄 문서에서 IPrintDocumentSource 인터페이스를 구현해야 합니다.</summary>
      <param name="args">**PrintTaskSourceRequestedArgs** 개체의 포인터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions">
      <summary>PrintTaskOptions 클래스에서 제공하는 옵션의 정식 이름에 대한 액세스를 제공합니다. StandardPrintTaskOptions 클래스를 사용하여 사용자 환경에 표시된 인쇄 옵션을 식별하거나 PrintTaskOptionDetails 클래스를 사용하여 특정 옵션을 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Binding">
      <summary>인쇄 작업의 바인딩 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 바인딩 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Bordering">
      <summary>인쇄 작업에 대한 테두리 표시 옵션의 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 테두리 표시 옵션의 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Collation">
      <summary>인쇄 작업의 한 부씩 인쇄 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 한 부씩 인쇄 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.ColorMode">
      <summary>인쇄 작업의 색 모드 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 컬러 모드 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Copies">
      <summary>인쇄 작업의 복사 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 인쇄 매수 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.CustomPageRanges">
      <summary>인쇄 작업의 사용자 지정 페이지 범위 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 사용자 지정 페이지 범위 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Duplex">
      <summary>인쇄 작업의 양면 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 양면 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.HolePunch">
      <summary>인쇄 작업의 구멍 펀치 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 구멍 펀치 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.InputBin">
      <summary>인쇄 작업의 입력 용지함 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 입력 용지함 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.MediaSize">
      <summary>인쇄 작업의 미디어 크기 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 미디어 크기 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.MediaType">
      <summary>인쇄 작업의 미디어 형식 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 미디어 유형 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.NUp">
      <summary>인쇄 작업의 NUp(시트당 페이지) 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 NUp(시트당 페이지) 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Orientation">
      <summary>인쇄 작업의 방향 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 방향 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.PrintQuality">
      <summary>인쇄 작업의 인쇄 품질 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 인쇄 품질 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Staple">
      <summary>인쇄 작업의 스테이플 옵션에 대한 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업의 스테이플 옵션에 대한 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintCustomOptionDetails">
      <summary>모든 CustomPrintTaskOptionXxx 개체에 대한 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintCustomOptionDetails.DisplayName">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 인쇄 작업 옵션의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintItemListOptionDetails">
      <summary>인쇄 작업 옵션 항목을 나열하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintItemListOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 작업 옵션 항목의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션 항목의 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintNumberOptionDetails">
      <summary>인쇄 작업의 열거형 값을 정의하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintNumberOptionDetails.MaxValue">
      <summary>인쇄 작업 옵션의 최대 열거된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션의 최대 열거 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintNumberOptionDetails.MinValue">
      <summary>인쇄 작업 옵션의 최소 열거된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션의 최소 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails">
      <summary>모든 PrintTaskOptionXxx 개체에 대한 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 작업 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 작업 옵션에 대한 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션에 대한 옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 작업 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 작업 옵션의 열거된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션의 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>인쇄 작업 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인쇄 작업 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintTextOptionDetails">
      <summary>인쇄 작업 옵션의 텍스트를 설명하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintTextOptionDetails.MaxCharacters">
      <summary>인쇄 작업 옵션의 텍스트에 허용되는 최대 문자 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션의 텍스트에 허용되는 최대 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.Description">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 바인딩 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>바인딩 옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바인딩 옵션 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바인딩 옵션 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>인쇄 바인딩 옵션에 대한 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인쇄 바인딩 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails">
      <summary>인쇄 테두리 표시 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.Description">
      <summary>인쇄 테두리 표시 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 테두리 표시 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 테두리 표시 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 테두리 표시 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 테두리 표시 옵션의 옵션 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>테두리 표시 옵션 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 테두리 표시 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 테두리 표시 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 테두리 표시 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>테두리 표시 옵션 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>인쇄 테두리 표시 옵션의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인쇄 테두리 표시 옵션의 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.Description">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.Items">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.OptionId">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>한 부씩 인쇄 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.OptionType">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션에 대한 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.State">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>한 부씩 인쇄 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.Value">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>한 부씩 인쇄 옵션 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>한 부씩 인쇄 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">한 부씩 인쇄 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails">
      <summary>인쇄 컬러 모드 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.Description">
      <summary>인쇄 색 모드 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 색 모드 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 색 모드 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬러 모드 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 색 모드 옵션에 대한 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬러 모드 옵션 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 색 모드 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 색상 모드 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 색 모드 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 색상 모드 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>인쇄 컬러 모드 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인쇄 컬러 모드 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails">
      <summary>인쇄 매수 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.Description">
      <summary>인쇄 매수 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.MaxValue">
      <summary>허용되는 최대 인쇄 매수에 대한 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 최대 인쇄 매수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.MinValue">
      <summary>허용되는 최소 인쇄 매수에 대한 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 최소 인쇄 매수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 매수에 대한 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 매수에 대한 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 매수에 대한 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 매수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 매수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>인쇄 매수 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인쇄 매수 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemDetails">
      <summary>앱이 열거형 옵션의 컬렉션을 앱 인쇄 환경에 추가할 수 있도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemDetails.ItemDisplayName">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션 항목의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>옵션 항목의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemDetails.ItemId">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션 항목의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션 항목 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.Description">
      <summary>사용자 지정 인쇄 항목 목록 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.DisplayName">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션 목록에서 항목의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>옵션 항목의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.Items">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 목록에서 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.OptionId">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.OptionType">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션에 대한 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.State">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션 항목의 목록 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상태 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.Value">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업의 목록 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.AddItem(System.String,System.String)">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션 목록에서 항목의 ID 또는 표시 이름을 설정합니다.</summary>
      <param name="itemId">옵션 항목의 ID입니다.</param>
      <param name="displayName">옵션 항목의 표시 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.AddItem(System.String,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamWithContentType)">
      <summary>사용자 지정 인쇄 항목 옵션 목록에서 항목 ID, 표시 이름, 설명 또는 아이콘을 설정합니다.</summary>
      <param name="itemId">옵션 항목의 ID입니다.</param>
      <param name="displayName">옵션 항목의 표시 이름입니다.</param>
      <param name="description">옵션 항목에 대한 설명입니다.</param>
      <param name="icon">옵션 항목에 사용되는 아이콘입니다. 아이콘은 SVG 파일 형식이어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>사용자 지정 항목의 항목 ID 또는 표시 이름의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">사용자 지정 항목의 항목 ID 또는 표시 이름에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.Description">
      <summary>사용자 지정 텍스트 인쇄 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.DisplayName">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>옵션의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.MaxCharacters">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션의 표시 이름에 사용할 최대 문자 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.OptionId">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.OptionType">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션에 대한 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.State">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.Value">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업 옵션의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 옵션의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>사용자 지정 인쇄 작업의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">사용자 지정 인쇄 작업에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails">
      <summary>사용자 지정 토글 인쇄 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.Description">
      <summary>사용자 지정 토글 인쇄 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.DisplayName">
      <summary>사용자 지정 토글 인쇄 옵션의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 토글 인쇄 옵션 표시 이름을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.OptionId">
      <summary>사용자 지정 토글 인쇄 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 토글 인쇄 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.OptionType">
      <summary>사용자 지정 토글 인쇄 옵션에 대한 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.State">
      <summary>사용자 지정 토글 인쇄 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 옵션 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.Value">
      <summary>사용자 지정 토글 인쇄 옵션의 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 토글 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>사용자 지정 토글 인쇄 옵션의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">사용자 지정 토글 인쇄의 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails">
      <summary>인쇄 양면 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.Description">
      <summary>양면 인쇄 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 양면 옵션의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 양면 옵션 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 양면 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 양면 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 양면 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>양면 인쇄 옵션의 옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 양면 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>양면 인쇄 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 양면 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 양면 옵션의 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>양면 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">양면 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails">
      <summary>펀치 구멍 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.Description">
      <summary>구멍 펀치 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.Items">
      <summary>구멍 펀치 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.OptionId">
      <summary>펀치 구멍 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.OptionType">
      <summary>구멍 펀치 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.State">
      <summary>구멍 펀치 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구멍 펀치 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.Value">
      <summary>펀치 구멍 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>펀치 구멍 옵션의 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>펀치 구멍 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">구멍 펀치 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails">
      <summary>미디어 크기 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.Description">
      <summary>인쇄 미디어 크기 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 미디어 크기 옵션 항목의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 미디어 크기 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 크기 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 매수에 대한 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 매수에 대한 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 매수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 매수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>용지 크기 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">미디어 크기 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails">
      <summary>인쇄 미디어 유형 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.Description">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 미디어 형식 옵션을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 형식 옵션의 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 유형 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 형식 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 유형 옵션의 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>용지 종류 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">미디어 형식 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionStates">
      <summary>인쇄 작업 옵션 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionStates.Constrained">
      <summary>인쇄 작업에 대한 UI는 사용자에게 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionStates.Enabled">
      <summary>인쇄 작업에 대한 UI가 사용 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionStates.None">
      <summary>인쇄 작업에 대한 UI가 사용 설정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType">
      <summary>인쇄 작업 옵션 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.ItemList">
      <summary>항목의 목록인 옵션 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.Number">
      <summary>숫자인 옵션 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.Text">
      <summary>문자열 또는 일부 텍스트인 옵션 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.Toggle">
      <summary>토글인 옵션 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.Unknown">
      <summary>알려지지 않은 옵션 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails">
      <summary>인쇄 방향 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.Description">
      <summary>인쇄 방향 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 방향 옵션을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 형식 옵션의 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 방향 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 방향 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 형식 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 미디어 형식 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 유형 옵션의 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>인쇄 방향 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인쇄 방향 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails">
      <summary>페이지 인쇄 범위 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.Description">
      <summary>페이지 인쇄 범위 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지 인쇄 범위 옵션을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.OptionId">
      <summary>페이지 인쇄 범위 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 인쇄 범위 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.OptionType">
      <summary>페이지 인쇄 범위 옵션에 대한 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.State">
      <summary>페이지 인쇄 범위 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지 인쇄 범위 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.Value">
      <summary>페이지 인쇄 범위 옵션의 열거형 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 인쇄 범위 옵션의 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>페이지 인쇄 범위 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">페이지 인쇄 범위 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails">
      <summary>인쇄 품질 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.Description">
      <summary>인쇄 품질 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 품질 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.OptionId">
      <summary>인쇄 품질 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 품질 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.OptionType">
      <summary>인쇄 품질 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.State">
      <summary>인쇄 품질 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 품질 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.Value">
      <summary>인쇄 품질 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄 품질 옵션의 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>인쇄 품질 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">인쇄 품질 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails">
      <summary>스테이플 옵션 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.Description">
      <summary>스테이플 인쇄 옵션에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설명을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.ErrorText">
      <summary>오류 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.Items">
      <summary>인쇄 스테이플링 옵션을 위한 항목 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.OptionId">
      <summary>스테이플링 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스테이플링 옵션의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.OptionType">
      <summary>스테이플링 옵션의 옵션 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.State">
      <summary>스테이플링 옵션의 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스테이플링 옵션의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.Value">
      <summary>스테이플링 옵션의 열거 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스테이플링 옵션의 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.WarningText">
      <summary>경고 조건에 대한 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고 조건을 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>스테이플 옵션 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">스테이플 옵션에 대한 값입니다.</param>
      <returns>성공한 Get 또는 Set에 대해 TRUE를 나타내고 실패한 Get 또는 Set에 대해 FALSE를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionChangedEventArgs">
      <summary>인쇄 작업 옵션이 변경되면 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionChangedEventArgs.OptionId">
      <summary>변경된 인쇄 작업 옵션의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 속성의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails">
      <summary>고급 인쇄 작업의 이벤트, 메서드 및 속성의 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.DisplayedOptions">
      <summary>현재 표시된 인쇄 작업 옵션의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션의 목록에 대한 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.Options">
      <summary>고급 인쇄 작업을 위한 옵션 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고급 인쇄 작업을 위한 옵션 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.BeginValidation">
      <summary>인쇄 시스템이 인쇄 티켓의 현재 상태에 대해 유효성 검사 통과를 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.OptionChanged">
      <summary>고급 인쇄 작업 옵션 중 하나가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.CreateItemListOption(System.String,System.String)">
      <summary>사용자가 페이지 형식을 선택할 수 있는 항목의 사용자 지정 목록을 만듭니다.</summary>
      <param name="optionId">사용자 지정 항목의 ID입니다.</param>
      <param name="displayName">사용자 지정 항목에 대한 표시 이름입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.CreateTextOption(System.String,System.String)">
      <summary>고급 인쇄 작업 옵션 항목의 표시 이름 및 기타 매개 변수를 처리하는 CustomPrintTaskOptionText 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="optionId">인쇄 작업 옵션의 ID입니다.</param>
      <param name="displayName">인쇄 작업 옵션의 표시 이름입니다.</param>
      <returns>**CustomPrintTaskOptionText** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.CreateToggleOption(System.String,System.String)">
      <summary>고급 인쇄 작업 옵션 항목의 표시 이름 및 기타 매개 변수를 처리하는 PrintCustomToggleOptionDetails 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="optionId">인쇄 작업 옵션의 ID입니다.</param>
      <param name="displayName">인쇄 작업 옵션의 표시 이름입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.GetFromPrintTaskOptions(Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions)">
      <summary>인쇄 작업에 사용할 수 있는 옵션을 검색하는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="printTaskOptions">**PrintTaskOptions** 개체의 포인터입니다.</param>
      <returns>**PrintTaskOptionDetails** 개체의 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.GetPageDescription(System.UInt32)">
      <summary>참조된 페이지 번호에 대한 **PrintPageDescription** 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="jobPageNumber">페이지 번호입니다.</param>
      <returns>**PrintPageDescription** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities">
      <summary>이 클래스는 프린터에서 지원하는 구성 옵션을 제공합니다. 읽기 전용 인쇄 기능 개체와 각 개체에 사용 가능한 특정 옵션을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentBindingFeature">
      <summary>인쇄 티켓에 사용 가능한 문서 바인딩 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 바인딩 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentCollateFeature">
      <summary>인쇄 티켓에 사용 가능한 문서 데이터 정렬 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 데이터 정렬 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentDuplexFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 이중 인쇄 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이중 인쇄 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentHolePunchFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 문서 구멍 펀치 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 구멍 펀치 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentInputBinFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 인쇄 입력함 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 입력함 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentNUpFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 N 접속 인쇄 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>N 접속 인쇄 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentStapleFeature">
      <summary>인쇄 티켓에 사용 가능한 문서 스테이플 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 스테이플 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.JobPasscodeFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 작업 암호 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 암호 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.Name">
      <summary>이 개체의 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageBorderlessFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 문서 여백 없음 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>여백 없음 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageMediaSizeFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 페이지 미디어 크기 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 미디어 크기 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageMediaTypeFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 페이지 미디어 형식 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 미디어 형식 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageOrientationFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 페이지 방향 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 방향 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageOutputColorFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 페이지 색상 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 색상 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageOutputQualityFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 페이지 품질 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 품질 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageResolutionFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 사용 가능한 페이지 확인 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 확인 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.XmlNamespace">
      <summary>이 기능 개체에 대한 XML 네임스페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.XmlNode">
      <summary>이 기능 개체에 대한 XML 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.GetFeature(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 인쇄 기능 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">인쇄 기능의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">인쇄 기능의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>지정된 인쇄 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.GetParameterDefinition(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 인쇄 매개 변수의 매개 변수 정의 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">인쇄 매개 변수의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">인쇄 매개 변수의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>매개 변수 정의 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature">
      <summary>인쇄 티켓의 수정할 수 있는 기능을 나타냅니다. 기능은 범위 내에 있는 값으로 설정할 수 있는 매개 변수와 달리 열거형 설정 목록이 있는 디바이스 기능입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.DisplayName">
      <summary>인쇄 티켓 기능의 식별 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별 이름 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.Name">
      <summary>인쇄 티켓 기능의 식별 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정식 이름 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.Options">
      <summary>이 기능에 사용할 수 있는 인쇄 티켓 옵션 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>옵션 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.SelectionType">
      <summary>이 인쇄 기능의 선택 영역 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 영역의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.XmlNamespace">
      <summary>이 인쇄 기능이 속하는 XML 네임스페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 인쇄 기능의 XML 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.XmlNode">
      <summary>이 인쇄 기능이 속하는 XML 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 인쇄 기능의 XML 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.GetOption(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 인쇄 기능 옵션 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">인쇄 기능 옵션의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">인쇄 기능 옵션의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>지정된 인쇄 기능 옵션 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.GetSelectedOption">
      <summary>이 인쇄 기능에 현재 선택된 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.SetSelectedOption(Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption)">
      <summary>지정된 옵션을 이 인쇄 기능에 선택된 옵션으로 설정합니다.</summary>
      <param name="value">선택된 옵션으로 설정할 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeatureSelectionType">
      <summary>인쇄 티켓 기능의 선택 영역 유형을 설명하는 값을 포함합니다. 사용자가 기능에 선택할 수 있는 옵션이 하나뿐인지, 여러 개인지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeatureSelectionType.PickMany">
      <summary>사용자가 인쇄 기능에 여러 옵션을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeatureSelectionType.PickOne">
      <summary>사용자가 인쇄 기능에 하나의 옵션을 선택해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption">
      <summary>인쇄 기능의 가능한 단일 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.DisplayName">
      <summary>이 옵션의 UI 친화적인 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.Name">
      <summary>이 인쇄 옵션의 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.XmlNamespace">
      <summary>이 인쇄 옵션의 XML 네임스페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.XmlNode">
      <summary>이 인쇄 옵션의 XML 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.GetPropertyNode(System.String,System.String)">
      <summary>현재 인쇄 옵션의 속성 요소 XML 노드를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">속성의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">속성의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>속성 요소의 XML 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.GetPropertyValue(System.String,System.String)">
      <summary>현재 인쇄 옵션의 속성 요소와 관련된 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">속성의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">속성의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>속성과 관련된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.GetScoredPropertyNode(System.String,System.String)">
      <summary>현재 인쇄 옵션의 평가된 속성 요소 XML 노드를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">평가된 속성의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">평가된 속성의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>속성 요소의 XML 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.GetScoredPropertyValue(System.String,System.String)">
      <summary>현재 인쇄 옵션의 평가된 속성 요소와 관련된 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">평가된 속성의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">평가된 속성의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>평가된 속성과 관련된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDataType">
      <summary>인쇄 티켓 매개 변수의 데이터 형식을 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDataType.Integer">
      <summary>정수 데이터 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDataType.NumericString">
      <summary>숫자 문자열 데이터 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDataType.String">
      <summary>문자열 데이터 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition">
      <summary>인쇄 매개 변수의 정의와 값 특성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.DataType">
      <summary>이 인쇄 매개 변수의 데이터 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>매개 변수 데이터 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.Name">
      <summary>이 인쇄 매개 변수의 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.RangeMax">
      <summary>이 인쇄 매개 변수에 할당할 수 있는 최대값(정수 데이터 형식일 경우) 또는 할당 가능한 최대 문자열 길이(문자열 데이터 형식일 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대값을 나타내는 `int`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.RangeMin">
      <summary>이 인쇄 매개 변수에 할당할 수 있는 최소값(정수 데이터 형식일 경우) 또는 할당 가능한 최소 문자열 길이(문자열 데이터 형식일 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소값을 나타내는 `int`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.UnitType">
      <summary>이 인쇄 매개 변수 값과 관련된 단위 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>단위 유형을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.XmlNamespace">
      <summary>인쇄 매개 변수의 XML 네임스페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.XmlNode">
      <summary>인쇄 매개 변수의 XML 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer">
      <summary>인쇄 매개 변수에 선택된 설정을 나타냅니다. 인쇄 매개 변수는 열거형 설정 목록이 있는 기능과 달리 범위 내에 있는 값으로 설정할 수 있는 디바이스 기능입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer.Name">
      <summary>인쇄 매개 변수의 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer.Value">
      <summary>인쇄 매개 변수의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer.XmlNamespace">
      <summary>인쇄 매개 변수의 XML 네임스페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer.XmlNode">
      <summary>인쇄 매개 변수의 XML 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValue">
      <summary>인쇄 매개 변수 또는 인쇄 옵션 속성의 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValue.Type">
      <summary>이 클래스 개체가 나타내는 값의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>값 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValue.GetValueAsInteger">
      <summary>인쇄 값을 `int`로 변환합니다.</summary>
      <returns>값을 나타내는 `int`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValue.GetValueAsString">
      <summary>인쇄 값을 문자열로 변환합니다.</summary>
      <returns>값을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValueType">
      <summary>인쇄 값의 형식을 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValueType.Integer">
      <summary>정수 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValueType.String">
      <summary>문자열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValueType.Unknown">
      <summary>값 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket">
      <summary>이 클래스는 XML *PrintTicket 문서*를 나타내며 이 문서를 손쉽게 수정할 수 있게 해줍니다. *PrintTicket 문서*에는 프린터가 인쇄 작업에 대한 다양한 기능을 설정하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentBindingFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 문서 바인딩 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 바인딩 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentCollateFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 문서 데이터 정렬 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 데이터 정렬 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentDuplexFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 이중 인쇄 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이중 인쇄 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentHolePunchFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 문서 구멍 펀치 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 구멍 펀치 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentInputBinFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 인쇄 입력함 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 입력함 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentNUpFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 N 접속 인쇄 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>N 접속 인쇄 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentStapleFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 문서 스테이플 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 스테이플 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.JobPasscodeFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 작업 암호 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 암호 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.Name">
      <summary>이 인쇄 티켓의 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageBorderlessFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 문서 여백 없음 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>여백 없음 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageMediaSizeFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 페이지 미디어 크기 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 미디어 크기 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageMediaTypeFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 페이지 미디어 형식 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 미디어 형식 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageOrientationFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 페이지 방향 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 방향 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageOutputColorFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 페이지 색상 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 색상 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageOutputQualityFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 페이지 품질 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 품질 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageResolutionFeature">
      <summary>이 인쇄 티켓에 대한 페이지 확인 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 확인 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.XmlNamespace">
      <summary>인쇄 티켓의 XML 네임스페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.XmlNode">
      <summary>인쇄 티켓의 XML 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.GetCapabilities">
      <summary>이 인쇄 티켓의 인쇄 기능 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 티켓 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.GetFeature(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 인쇄 기능 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">인쇄 기능의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">인쇄 기능의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>지정된 인쇄 기능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.GetParameterInitializer(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 인쇄 매개 변수의 매개 변수 이니셜라이저 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">인쇄 매개 변수의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">인쇄 매개 변수의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <returns>매개 변수 이니셜라이저 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.MergeAndValidateTicket(Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket)">
      <summary>새로 구성된 인쇄 티켓을 현재 인쇄 티켓에 병합하고 병합된 티켓의 유효성을 검사하여 프린터가 지원하지 않는 인쇄 기능을 요청하지 않도록 합니다.</summary>
      <param name="deltaShemaTicket">구성된 인쇄 티켓 개체입니다.</param>
      <returns>유효성 검사가 완료된 인쇄 티켓 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.NotifyXmlChangedAsync">
      <summary>XML DOM 개체가 변경되었음을 인쇄 시스템에 알립니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.SetParameterInitializerAsInteger(System.String,System.String,System.Int32)">
      <summary>지정된 인쇄 매개 변수의 매개 변수 이니셜라이저 개체를 설정합니다. 지정된 매개 변수에 대한 이니셜라이저가 아직 없는 경우에만 이렇게 할 수 있습니다.</summary>
      <param name="name">인쇄 매개 변수의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">인쇄 매개 변수의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <param name="integerValue">이 매개 변수를 설정할 정수 값입니다.</param>
      <returns>새로 설정된 매개 변수에 대한 매개 변수 이니셜라이저 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.SetParameterInitializerAsString(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 인쇄 매개 변수를 지정된 문자열 값으로 설정합니다. 지정된 매개 변수에 대한 이니셜라이저가 아직 없는 경우에만 이렇게 할 수 있습니다.</summary>
      <param name="name">인쇄 매개 변수의 정식 이름입니다.</param>
      <param name="xmlNamespace">인쇄 매개 변수의 XML 네임스페이스입니다.</param>
      <param name="stringValue">이 매개 변수를 설정할 값입니다.</param>
      <returns>새로 설정된 매개 변수에 대한 매개 변수 이니셜라이저 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.ValidateAsync">
      <summary>지정된 인쇄 티켓이 프린터에서 지원하지 않는 인쇄 기능을 요청하지 않는지 확인합니다.</summary>
      <returns>유효성 검사 결과 개체와 관련된 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicketValidationResult">
      <summary>인쇄 티켓 유효성 검사의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicketValidationResult.ExtendedError">
      <summary>티켓 유효성 검사와 관련된 오류 보고서(오류가 발생한 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보고된 오류에 대한 HResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicketValidationResult.Validated">
      <summary>인쇄 티켓이 유효한 것으로 확인되었는지를 나타냅니다.</summary>
      <returns>티켓이 유효한 경우 **true**이고 티켓이 유효하지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession">
      <summary>백그라운드에서 실행되는 단일 인쇄 워크플로 세션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession.Status">
      <summary>현재 인쇄 워크플로 세션의 상태입니다.</summary>
      <returns>세션 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession.SetupRequested">
      <summary>인쇄 워크플로 백그라운드 세션에서 처음 생성되었습니다. 이 이벤트는 인쇄 작업에 대한 정보를 표시하지만 인쇄 콘텐츠 자체는 표시하지 않습니다. 인쇄하기 전에 인쇄 작업 구성을 수행하려면 이 이벤트에 등록하세요.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted">
      <summary>최종 XPS 인쇄 데이터를 사용할 수 있을 때 생성됩니다. 이는 SetupRequested 이벤트 및 선택적인 UI별 포그라운드 작업이 완료된 후에 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession.Start">
      <summary>인쇄 워크플로 백그라운드 프로세스를 시작합니다. 이 클래스의 이벤트는 순서대로 생성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs">
      <summary>생성된 PrintWorkflowBackgroundSession.SetupRequested 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs.Configuration">
      <summary>이 인쇄 워크플로 세션의 원본 응용 프로그램, 인쇄 작업 제목 및 세션 ID에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 인쇄 작업에 대한 구성 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>해당 PrintWorkflowBackgroundSession.SetupRequested 이벤트에 수행된 작업을 관리하기 위한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs.GetUserPrintTicketAsync">
      <summary>현재 인쇄 작업에 대한 인쇄 티켓을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 티켓과 관련된 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs.SetRequiresUI">
      <summary>이 인쇄 워크플로 세션을 UI가 필요한 것으로 등록합니다. 이렇게 하면 백그라운드 작업으로 인해 PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted 이벤트가 생성되기 전에 해당 포그라운드 작업이 활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowConfiguration">
      <summary>인쇄 워크플로 세션의 원본 응용 프로그램, 인쇄 작업 제목 및 세션 ID에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowConfiguration.JobTitle">
      <summary>이 인쇄 작업의 작업 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 제목 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowConfiguration.SessionId">
      <summary>이 인쇄 작업의 세션 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유한 세션 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowConfiguration.SourceAppDisplayName">
      <summary>인쇄 작업을 시작한 외부 응용 프로그램의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원본 응용 프로그램의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession">
      <summary>포그라운드에서 실행되는 단일 인쇄 워크플로 세션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession.Status">
      <summary>현재 인쇄 워크플로 세션의 상태입니다.</summary>
      <returns>세션 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession.SetupRequested">
      <summary>인쇄 워크플로 포그라운드 세션에서 처음 생성되었습니다. 이 이벤트는 인쇄 작업에 대한 정보를 표시하지만 인쇄 콘텐츠 자체는 표시하지 않습니다. 인쇄하기 전에 인쇄 작업에 UI별 작업을 수행하려면 이 이벤트에 등록하세요.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession.XpsDataAvailable">
      <summary>XPS 인쇄 데이터를 읽을 수 있는 경우에 생성됩니다. SetupRequested 이벤트가 생성된 후에 수행됩니다. 인쇄 콘텐츠를 표시해야 하는 UI별 작업을 수행하려면 이 이벤트에 등록하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession.Start">
      <summary>인쇄 워크플로 포그라운드 프로세스를 시작합니다. 이 클래스의 이벤트는 순서대로 생성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSetupRequestedEventArgs">
      <summary>생성된 PrintWorkflowForegroundSession.SetupRequested 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSetupRequestedEventArgs.Configuration">
      <summary>이 인쇄 워크플로 세션의 원본 응용 프로그램, 인쇄 작업 제목 및 세션 ID에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 인쇄 작업에 대한 구성 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSetupRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>해당 PrintWorkflowForegroundSession.SetupRequested 이벤트에 수행된 작업을 관리하기 위한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSetupRequestedEventArgs.GetUserPrintTicketAsync">
      <summary>현재 인쇄 작업에 대한 인쇄 티켓을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 티켓과 관련된 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowObjectModelSourceFileContent">
      <summary>COM 기반 XPS 개체 모델의 형태로 인쇄 콘텐츠를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowObjectModelTargetPackage">
      <summary>COM 기반 XPS 개체 모델의 형태로 인쇄 출력 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus">
      <summary>현재 인쇄 워크플로 세션의 상태를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus.Aborted">
      <summary>현재 세션이 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus.Closed">
      <summary>현재 세션이 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus.Completed">
      <summary>현재 세션이 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus.Started">
      <summary>현재 세션이 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSourceContent">
      <summary>원본 응용 프로그램의 원시 인쇄 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSourceContent.GetJobPrintTicketAsync">
      <summary>이 인쇄 데이터와 관련된 인쇄 작업의 인쇄 티켓을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 인쇄 작업 구성과 관련된 인쇄 티켓 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSourceContent.GetSourceSpoolDataAsStreamContent">
      <summary>인쇄 데이터를 XPS 데이터 스트림으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>XPS 데이터의 데이터 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSourceContent.GetSourceSpoolDataAsXpsObjectModel">
      <summary>COM 친화적인 XPS 개체 모델의 형태로 인쇄 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XPS 개체 모델 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSpoolStreamContent">
      <summary>XPS 데이터 스트림 형태로 인쇄 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSpoolStreamContent.GetInputStream">
      <summary>이 인쇄 데이터를 입력 스트림으로 반환합니다.</summary>
      <returns>인쇄 데이터의 입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowStreamTarget">
      <summary>프린터에 보낼 출력 데이터 스트림을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowStreamTarget.GetOutputStream">
      <summary>인쇄 데이터를 출력 스트림으로 반환합니다.</summary>
      <returns>인쇄 데이터의 출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedEventArgs">
      <summary>생성된 PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedEventArgs.Operation">
      <summary>현재 인쇄 작업에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>해당 PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted 이벤트에 수행된 작업을 관리하기 위한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedEventArgs.GetTarget(Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket)">
      <summary>편집된 인쇄 작업 출력을 위해 대상 문서에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <param name="jobPrintTicket">프린터 구성 옵션을 지정하는 인쇄 티켓입니다. 이 인쇄 작업에 프린터 옵션이 지정되지 않은 경우 **null**을 사용하세요.</param>
      <returns>출력 대상 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedOperation">
      <summary>인쇄 워크플로 세션에 의해 잠재적으로 수정된 인쇄 작업에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedOperation.Configuration">
      <summary>이 인쇄 워크플로 세션의 원본 응용 프로그램, 인쇄 작업 제목 및 세션 ID에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 인쇄 작업에 대한 구성 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedOperation.XpsContent">
      <summary>원본 응용 프로그램의 원래 XPS 데이터를 가져옵니다. 인쇄 콘텐츠를 변경하려면 이를 편집한 후 인쇄 대상에 할당할 수 있습니다.</summary>
      <returns>XPS 인쇄 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedOperation.Complete(Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus)">
      <summary>인쇄 워크플로 세션의 완료를 나타냅니다. 이 메서드는 인쇄 작업과 관련된 모든 작업이 완료되거나 프로세스 중단이 필요한 오류가 발생했을 때 PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted 이벤트에 대한 처리기에서 호출되어야 합니다.</summary>
      <param name="status">완료된 인쇄 워크플로 절차의 상태를 나타냅니다. 인쇄 파이프라인을 계속해야 할지, 중단해야 할지를 결정합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus">
      <summary>인쇄 워크플로 세션의 상태를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus.Canceled">
      <summary>세션이 취소됨: 인쇄 프로세스를 중단하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus.Failed">
      <summary>세션 실패: 인쇄 프로세스를 중단하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus.Succeeded">
      <summary>세션 성공: 계속 인쇄하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTarget">
      <summary>프린터 드라이버로 보낼 출력 문서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTarget.TargetAsStream">
      <summary>데이터 스트림 형태로 출력 문서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대상 문서 데이터 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTarget.TargetAsXpsObjectModelPackage">
      <summary>COM 기반 XPS 개체 모델의 형태로 출력 문서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>출력 문서 개체 모델 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTriggerDetails">
      <summary>인쇄 워크플로 백그라운드 작업 트리거에 대한 상황별 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTriggerDetails.PrintWorkflowSession">
      <summary>트리거된 백그라운드 작업의 동작을 관리해야 하는 인쇄 워크플로 세션 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 인쇄 워크플로 백그라운드 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs">
      <summary>활성화된 인쇄 워크플로 포그라운드 작업에 대한 상황별 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>이 앱이 활성화된 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 이 앱이 실행할 작업의 유형을 나타내는 값입니다. 이 경우에는 ActivationKind.PrintWorkflowForegroundTask여야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.PrintWorkflowSession">
      <summary>활성화된 포그라운드 작업의 동작을 관리해야 하는 인쇄 워크플로 세션 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단일 인쇄 워크플로 포그라운드 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스플래시 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.User">
      <summary>포그라운드 앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowXpsDataAvailableEventArgs">
      <summary>생성된 PrintWorkflowForegroundSession.XpsDataAvailable 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowXpsDataAvailableEventArgs.Operation">
      <summary>현재 인쇄 작업에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowXpsDataAvailableEventArgs.GetDeferral">
      <summary>해당 PrintWorkflowForegroundSession.XpsDataAvailable 이벤트에 수행된 작업을 관리하기 위한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmAlert">
      <summary>모바일 장치 관리 서버로 전송되는 데이터를 구성하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmAlert.#ctor">
      <summary>사용자 지정 데이터 필드가 있는 MDM 경고입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Data">
      <summary>서버에 전송되는 사용자 지정 MDM 데이터입니다.</summary>
      <returns>서버에 전송되는 데이터 문자열 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Format">
      <summary>MDM 경고의 데이터 형식입니다.</summary>
      <returns>MdmAlertDataType 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Mark">
      <summary>경고의 우선 순위 또는 중요성입니다.</summary>
      <returns>MdmAlertMark 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Source">
      <summary>경고 원본에 대한 로컬 URI 경로입니다.</summary>
      <returns>URI 경로의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Status">
      <summary>경고에 대한 응답으로 서버에서 보낸 읽기 전용 상태 코드입니다.</summary>
      <returns>상태 코드의 정수 형식입니다(200, 404 등).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Target">
      <summary>응용 프로그램의 인벤토리 위치에 대한 로컬 URI 경로입니다.</summary>
      <returns>URI 경로의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Type">
      <summary>경고의 유형입니다. 경고 ID이기도 합니다.</summary>
      <returns>역방향 도메인 이름 형식의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmAlertDataType">
      <summary>가능한 MDM 경고 페이로드의 데이터 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertDataType.Base64">
      <summary>기본 64 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertDataType.Boolean">
      <summary>부울 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertDataType.Integer">
      <summary>정수 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertDataType.String">
      <summary>문자열 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmAlertMark">
      <summary>MDM 경고의 우선 순위 또는 중요성을 나타내는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.Critical">
      <summary>중요한 경고입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.Fatal">
      <summary>심각한 경고입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.Informational">
      <summary>정보를 제공하는 경고입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.None">
      <summary>정보 없음.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.Warning">
      <summary>경고 수준의 경고입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmSession">
      <summary>서버와 MDM 세션을 시작하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSession.Alerts">
      <summary>현재 세션에 대한 모든 MdmAlerts의 벡터 목록입니다.</summary>
      <returns>MdmAlerts의 벡터 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSession.ExtendedError">
      <summary>MDM 세션에 대한 연장된 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>오류의 HRESULT 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSession.Id">
      <summary>MDM 세션에 대한 ID입니다.</summary>
      <returns>세션 ID의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSession.State">
      <summary>MDM 세션의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션의 상태에 대한 MdmSessionState 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSession.AttachAsync">
      <summary>호출자가 기존 MDM 세션을 다시 열 수 있게 허용합니다.</summary>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSession.Delete">
      <summary>MDM 세션을 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSession.StartAsync">
      <summary>지속적인 경고로 MDM 세션을 시작합니다.</summary>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSession.StartAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Management.MdmAlert})">
      <summary>사용자 지정 경고로 MDM 세션을 시작합니다.</summary>
      <param name="alerts">모든 사용자 지정 MdmAlerts의 반복 가능한 목록입니다.</param>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmSessionManager">
      <summary>새로운 세션을 생성하거나, 오래된 세션을 보거나, 정리하기 위한 진입점으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSessionManager.SessionIds">
      <summary>현재 엔터프라이즈 계정에 대한 모든 MDM 세션 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 ID를 포함하는 IVectorView입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSessionManager.DeleteSessionById(System.String)">
      <summary>이전 세션 정보를 삭제합니다.</summary>
      <param name="sessionId">세션 ID의 문자열 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSessionManager.GetSessionById(System.String)">
      <summary>세션 ID가 주어진 MDM 세션 정보를 가져옵니다.</summary>
      <param name="sessionId">MDM 세션 ID의 문자열 값입니다.</param>
      <returns>제공된 세션 ID에 해당하는 MdmSession입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSessionManager.TryCreateSession">
      <summary>현재 엔터프라이즈 계정에 대한 MDM 세션을 시작하려고 합니다.</summary>
      <returns>생성된 세션의 MdmSession 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmSessionState">
      <summary>MDM 세션의 다양한 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.AlertStatusAvailable">
      <summary>MDM 세션에 있는 알림 상태를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Communicating">
      <summary>MDM 세션이 서버와 통신하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Completed">
      <summary>MDM 세션이 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Connecting">
      <summary>MDM 세션을 서버에 연결하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.NotStarted">
      <summary>MDM 세션이 시작되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Retrying">
      <summary>MDM 세션을 다시 시도합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Starting">
      <summary>MDM 세션을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Core.ApplicationDataManager">
      <summary>패키지 패밀리에 대한 앱 데이터 저장소에 액세스하고 관리할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Core.ApplicationDataManager.CreateForPackageFamily(System.String)">
      <summary>지정된 패키지 제품군과 관련된 응용 프로그램 데이터 저장소에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <returns>응용 프로그램 데이터 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions">
      <summary>앱 설치 관리자에 유효한 DeploymentOptions의 하위 집합입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.ForceTargetAppShutdown">
      <summary>이 패키지를 현재 사용 중인 경우 등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연관된 프로세스는 강제 종료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.InstallAllResources">
      <summary>이 옵션을 설정하면 앱이 리소스 적용 범위 검사를 건너뛰도록 지시합니다. 이렇게 하면 사용자가 명령에 전달하는 모든 리소스 패키지가 효과적으로 스테이징되거나 등록되므로 번들에 포함된 모든 패키지에 대해 적용 가능성이 강제 설정됩니다. 사용자를 번들로 전달하는 경우 포함된 모든 리소스 패키지가 등록됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.LimitToExistingPackages">
      <summary>누락된 참조 패키지를 다운로드하지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.None">
      <summary>기본 동작이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.RequiredContentGroupOnly">
      <summary>이 옵션을 설정하면 필수 콘텐츠 그룹이 준비됩니다. 앱은 필요한 콘텐츠 그룹만으로 패키지로 설치될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions">
      <summary>AddPackageByUriAsync 메서드를 사용하여 패키지를 추가할 때 구성할 수 있는 배포 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.#ctor">
      <summary>AddPackageOptions 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.AllowUnsigned">
      <summary>서명되지 않은 패키지를 추가할 수 있도록 허용할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 패키지를 추가할 수 있도록 허용하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.DeferRegistrationWhenPackagesAreInUse">
      <summary>패키지가 현재 사용 중인 경우 주 패키지 또는 종속성 패키지의 등록을 지연할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지가 현재 사용 중인 경우 다음에 애플리케이션이 활성화될 때까지 주 패키지 또는 종속성 패키지의 등록을 지연하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.DependencyPackageUris">
      <summary>추가할 종속성 패키지의 URI 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가할 종속성 패키지의 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.DeveloperMode">
      <summary>앱이 개발자 모드로 설치되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱을 개발자 모드로 설치하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.ExternalLocationUri">
      <summary>패키지 매니페스트가 애플리케이션 콘텐츠를 참조할 수 있는 MSIX 패키지 외부에 있는 외부 디스크 위치의 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지 매니페스트가 애플리케이션 콘텐츠를 참조할 수 있는 MSIX 패키지 외부에 있는 외부 디스크 위치의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.ForceAppShutdown">
      <summary>패키지 또는 패키지에 종속된 패키지가 현재 사용 중인 경우 등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연결된 프로세스를 강제로 종료할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연결된 프로세스를 강제로 종료하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.ForceTargetAppShutdown">
      <summary>패키지가 현재 사용 중인 경우 등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연결된 프로세스를 강제로 종료할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연결된 프로세스를 강제로 종료하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.ForceUpdateFromAnyVersion">
      <summary>더 높은 버전이 이미 추가되었는지 여부에 관계없이 특정 버전의 패키지를 강제로 추가할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>더 높은 버전이 이미 추가되었는지 여부에 관계없이 특정 버전의 패키지를 강제로 추가하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.InstallAllResources">
      <summary>앱이 리소스 적용 가능성 검사를 건너뛸 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이렇게 하면 사용자가 명령에 전달하는 모든 리소스 패키지가 효과적으로 스테이징되거나 등록되므로 번들에 포함된 모든 패키지에 대해 적용 가능성이 강제 설정됩니다. 사용자를 번들로 전달하는 경우 포함된 모든 리소스 패키지가 등록됩니다.</summary>
      <returns>앱이 모든 리소스 적용 가능성 검사를 건너뛰고 모든 리소스 패키지를 스테이징하거나 등록하게 하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.OptionalPackageFamilyNames">
      <summary>추가할 주 번들의 패키지 패밀리 이름 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가할 주 번들의 패키지 패밀리 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.OptionalPackageUris">
      <summary>새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.RelatedPackageUris">
      <summary>새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.RequiredContentGroupOnly">
      <summary>필요한 콘텐츠 그룹만 추가할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 앱을 필요한 콘텐츠 그룹만 포함된 패키지로 설치할 수 있습니다.</summary>
      <returns>필요한 콘텐츠 그룹만 스테이징하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.RetainFilesOnFailure">
      <summary>배포가 실패할 경우 설치 프로세스 중에 대상 머신에 생성된 파일을 제거할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배포가 실패할 경우 설치 프로세스 중에 대상 머신에 생성된 파일을 제거하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.StageInPlace">
      <summary>패키지를 즉시 스테이징할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지를 즉시 스테이징하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.StubPackageOption">
      <summary>패키지의 스텁 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지의 스텁 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.TargetVolume">
      <summary>패키지가 추가되는 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지가 추가되는 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions">
      <summary>패키지 배포 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.DevelopmentMode">
      <summary>이 옵션을 설정하면 앱이 개발 모드에서 설치됩니다. 개발 모드에 대한 자세한 내용은 **Remarks** 부분을 참조하십시오. 이 옵션을 사용하여 주요 앱 개발 시나리오를 활성화합니다. 이 옵션을 번들 패키지와 함께 사용할 수 없습니다. 번들 패키지와 함께 이 옵션을 사용하는 경우 호출에서 ERROR_INSTALL_FAILED를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.ForceApplicationShutdown">
      <summary>이 패키지 또는 이 패키지에 종속되는 패키지를 현재 사용 중인 경우 등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연관된 프로세스는 강제 종료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.ForceTargetApplicationShutdown">
      <summary>이 패키지를 현재 사용 중인 경우 등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연관된 프로세스는 강제 종료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.ForceUpdateFromAnyVersion">
      <summary>더 높은 버전이 이미 준비/등록되었는지 여부에 관계없이 특정 버전의 패키지를 강제로 준비/등록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.InstallAllResources">
      <summary>이 옵션을 설정하면 앱이 리소스 적용 범위 검사를 건너뛰도록 지시합니다. 이렇게 하면 사용자가 명령에 전달하는 모든 리소스 패키지가 효과적으로 스테이징되거나 등록되므로 번들에 포함된 모든 패키지에 대해 적용 가능성이 강제 설정됩니다. 사용자를 번들로 전달하는 경우 포함된 모든 리소스 패키지가 등록됩니다. Windows에만 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.None">
      <summary>기본 동작이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.RequiredContentGroupOnly">
      <summary>이 옵션을 설정하면 필수 콘텐츠 그룹이 준비됩니다. 앱은 필요한 콘텐츠 그룹만으로 패키지로 설치될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.RetainFilesOnFailure">
      <summary>배포가 실패할 경우 설치 프로세스 중에 대상 머신에 생성된 파일을 제거하지 마세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.StageInPlace">
      <summary>이 옵션을 설정하면 패키지가 즉시 스테이징됩니다. 이 필드는 가상 데스크톱 시나리오에서 앱 등록을 준비하도록 시스템에 알리는 데 유용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgress">
      <summary>배포 요청에 대한 진행률 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgress.percentage">
      <summary>배포 요청에 대해 백분율로 표시되는 진행률입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgress.state">
      <summary>배포 요청에 대한 진행 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgressState">
      <summary>배포 요청의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgressState.Processing">
      <summary>배포 요청을 처리 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgressState.Queued">
      <summary>배포 요청이 대기됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult">
      <summary>배포 요청의 결과를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult.ActivityId">
      <summary>Windows 이벤트 뷰어에서 이벤트를 찾는 데 사용되는 작업 식별자를 가져옵니다. 이벤트를 찾는 데 사용되는 작업 식별자를 가져옵니다. 배포 작업의 모든 이벤트는 동일한 **activityId**로 기록됩니다.</summary>
      <returns>작업 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult.ErrorText">
      <summary>배포 작업에 실패할 경우 해당 오류에 대한 확장된 오류 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 오류 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult.ExtendedErrorCode">
      <summary>확장된 오류 코드를 사용하여 반환 코드에 표시된 일반 오류와는 다르게 처리되어야 하는 특정 오류 조건을 구분할 수 있습니다. 확장된 오류 코드는 일반 오류를 일으킨 실패의 구체적인 이유를 제공할 수 있습니다. 또한 일반적으로 ErrorText의 특정 메시지에 직접적으로 해당합니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult.IsRegistered">
      <summary>패키지가 완전히 등록되었고 사용 준비가 완료되었는지 여부를 설명합니다.</summary>
      <returns>패키지 등록된 경우 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState">
      <summary>패키지의 설치 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState.Installed">
      <summary>패키지를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState.NotInstalled">
      <summary>패키지가 설치되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState.Paused">
      <summary>패키지 설치가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState.Staged">
      <summary>패키지가 다운로드되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageManager">
      <summary>사용자가 사용할 수 있는 소프트웨어를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.#ctor">
      <summary>개체의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageManager.DebugSettings">
      <summary>패키지 배포에 대한 디버깅 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 배포에 대한 디버깅 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 현재 사용자에 대해 패키지(기본 패키지)와 종속성 패키지를 추가합니다.</summary>
      <param name="packageUri">추가할 패키지의 URI입니다. URI는 지원되는 유일한 URI 체계가 로컬 파일 경로와 로컬 네트워크 경로이므로 파일 URI 체계(file://)를 따라야 합니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">추가할 종속성 패키지의 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 등록된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 열거형의 열거형 값 비트 조합입니다. **ForceApplicationShutdown** 및 **None**만 이 메서드에 유효한 옵션입니다. 다른 옵션을 지정하면 E_INVALIDARG 값이 반환됩니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 현재 사용자에 대해 지정된 볼륨에 패키지(기본 패키지)와 종속성 패키지를 추가합니다.</summary>
      <param name="packageUri">추가할 패키지의 URI입니다. URI는 지원되는 유일한 URI 체계가 로컬 파일 경로와 로컬 네트워크 경로이므로 파일 URI 체계(file://)를 따라야 합니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">추가할 종속성 패키지의 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 등록된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 열거형의 열거형 값 비트 조합입니다. **ForceApplicationShutdown** 및 **None**만 이 메서드에 유효한 옵션입니다. 다른 옵션을 지정하면 E_INVALIDARG 값이 반환됩니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지가 추가되는 볼륨입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 현재 사용자에 대해 지정된 볼륨에 패키지와 종속성 패키지를 추가합니다.</summary>
      <param name="packageUri">원본 패키지의 Uri를 추가합니다. URI는 지원되는 유일한 URI 체계가 로컬 파일 경로와 로컬 네트워크 경로이므로 파일 URI 체계(file://)를 따라야 합니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">추가할 종속성 패키지의 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 등록된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 열거형의 열거형 값 비트 조합입니다. **ForceApplicationShutdown** 및 **None**만 이 메서드에 유효한 옵션입니다. 다른 옵션을 지정하면 E_INVALIDARG 값이 반환됩니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지가 추가되는 볼륨입니다.</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">등록될 기본 번들의 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <param name="externalPackageUris">등록될 기본 번들에 있는 다른 패키지의 URI입니다.</param>
      <returns>배포 작업 전체 과정에 대한 완료 DeploymentProgress 백분율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 현재 사용자에 대해 패키지(기본 패키지)와 종속성 패키지를 추가합니다.</summary>
      <param name="packageUri">추가할 패키지의 URI입니다. URI는 지원되는 유일한 URI 체계가 로컬 파일 경로와 로컬 네트워크 경로이므로 파일 URI 체계(file://)를 따라야 합니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">추가할 프레임워크 종속성의 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 등록된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="options">패키지의 배포 옵션입니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지가 추가되는 볼륨입니다.</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">등록될 기본 번들의 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <param name="packageUrisToInstall">기본 앱 패키지와 함께 설치될 선택적 패키지의 URI입니다.</param>
      <param name="relatedPackageUris">새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI입니다.</param>
      <returns>배포 작업 전체 과정에 대한 완료 DeploymentProgress 백분율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageByAppInstallerFileAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>.appinstaller 파일과 함께 하나 또는 여러 개의 앱 패키지를 설치할 수 있습니다.</summary>
      <param name="appInstallerFileUri">.appinstaller 파일의 URI입니다.</param>
      <param name="options">AddPackageByAppInstallerOptions에 지정된 옵션입니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지가 설치되는 볼륨입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageByUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions)">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 현재 사용자의 패키지(주 패키지) 및 종속성 패키지를 추가합니다.</summary>
      <param name="packageUri">추가할 패키지의 URI입니다. URI는 지원되는 유일한 URI 체계가 로컬 파일 경로와 로컬 네트워크 경로이므로 파일 URI 체계(file://)를 따라야 합니다.</param>
      <param name="options">작업의 패키지 배포 옵션입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageVolumeAsync(System.String)">
      <summary>새 볼륨을 만듭니다. 호출자는 Administrators 그룹의 멤버여야 합니다.</summary>
      <param name="packageStorePath">패키지 저장소의 절대 경로입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperation** 인터페이스를 구현하고 새로 추가된 PackageVolume을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.CleanupPackageForUserAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 사용자에 대해 지정된 패키지를 삭제합니다. 사용자 프로필을 삭제한 후에 사용자를 위해 설치한 패키지를 정리하는 데 사용합니다.</summary>
      <param name="packageName">패키지 이름입니다.</param>
      <param name="userSecurityId">SID(사용자 보안 식별자)입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.ClearPackageStatus(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageStatus)">
      <summary>패키지의 상태를 지웁니다.</summary>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="status">지울 상태를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.DeprovisionPackageForAllUsersAsync(System.String)">
      <summary>장치의 새 사용자에 대해 더 이상 앱이 자동으로 설치되지 않도록 앱 패키지의 프로비전을 해제합니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">프로비전 해제할 패키지의 제품군 이름입니다.</param>
      <returns>현재 DeploymentProgress 상태인 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackage(System.String)">
      <summary>임의의 사용자에 대해 설치되어 있는 지정된 패키지에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다. 이 매개 변수는 null일 수 없습니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공할 경우 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치를 포함하여 지정한 패키지에 대한 정보가 포함된 패키지 개체를 반환합니다. 지정된 패키지가 없으면 이 메서드는 **null**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackageForUser(System.String,System.String)">
      <summary>특정 사용자 또는 모든 사용자에 대해 설치된 특정 패키지에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">SID(사용자 보안 식별자)입니다. 이 매개 변수가 string.Empty일 경우 패키지는 현재 사용자에 대해 검색됩니다.</param>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <returns>패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackages">
      <summary>모든 사용자에 대해 설치되어 있는 지정된 패키지 패밀리에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackages(System.String)">
      <summary>모든 사용자에 대해 설치되어 있는 지정된 패키지 패밀리에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">패키지 패밀리 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 패밀리 이름이 같은 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 지정된 패키지 패밀리 이름을 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackages(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 이름 및 게시자를 사용하여 설치된 모든 패키지를 찾습니다.</summary>
      <param name="packageName">패키지 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <param name="packagePublisher">패키지 게시자입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 이름이 게시자 이름이 같은 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 지정된 이름 및 게시자를 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUser(System.String)">
      <summary>지정된 사용자에 대해 설치된 모든 패키지를 찾습니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">SID(사용자 보안 식별자)입니다. 이 매개 변수가 **string.Empty**일 경우 패키지는 현재 사용자에 대해 검색됩니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUser(System.String,System.String)">
      <summary>특정 사용자에 대해 설치되어 있는 지정된 패키지 패밀리에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">SID(사용자 보안 식별자)입니다. 이 매개 변수가 String.Empty일 경우 현재 사용자에 대한 패키지가 검색됩니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">찾을 패키지의 패밀리 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 지정된 패키지 패밀리 이름을 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUser(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>특정 사용자에 대해 설치되어 있는 지정된 패키지 이름 및 게시자 이름의 모든 패키지에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">SID(사용자 보안 식별자)입니다. 이 매개 변수가 빈 문자열("")일 경우 패키지는 현재 사용자에 대해 검색됩니다.</param>
      <param name="packageName">패키지 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <param name="packagePublisher">패키지 게시자입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 지정된 이름 및 게시자를 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,System.String,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>특정 사용자에 대해 설치되어 있는, 지정된 패키지 이름 및 게시자 이름을 가진 특정 형식의 패키지에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">SID(사용자 보안 식별자)입니다. 이 매개 변수가 **null**일 경우 패키지는 현재 사용자에 대해 검색됩니다. 현재 사용자 이외의 모든 사용자 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageName">패키지 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <param name="packagePublisher">패키지 게시자입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <param name="packageTypes">비트 OR 연산을 사용하여 조합된 PackageTypes 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 결과 집합에 포함할 패키지의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 지정된 패키지 게시자 및 패밀리 이름을 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다. *packageTypes* 매개 변수는 반환하는 패키지의 형식을 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>특정 사용자에 대해 설치되어 있는 특정 유형의 지정된 패키지 패밀리에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">SID(사용자 보안 식별자)입니다. 이 매개 변수가 **String.Empty**일 경우 현재 사용자에 대한 패키지가 검색됩니다. 현재 사용자 이외의 모든 사용자 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">찾을 패키지의 패밀리 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <param name="packageTypes">비트 OR 연산을 사용하여 조합된 PackageTypes 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 결과 집합에 포함할 패키지의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 지정된 패키지 패밀리 이름을 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다. *packageTypes* 매개 변수는 반환하는 패키지의 형식을 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>지정된 사용자에 대해 설치된 특정 유형의 패키지를 찾습니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">SID(사용자 보안 식별자)입니다. 이 매개 변수가 **null**일 경우 패키지는 현재 사용자에 대해 검색됩니다. 현재 사용자 이외의 모든 사용자 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageTypes">비트 OR 연산을 사용하여 조합된 PackageTypes 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 결과 집합에 포함할 패키지의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. *packageTypes* 매개 변수는 반환하는 패키지의 형식을 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesWithPackageTypes(System.String,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>지정된 이름 및 게시자를 사용하여 특정 형식의 설치된 모든 패키지를 찾습니다.</summary>
      <param name="packageName">패키지 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <param name="packagePublisher">패키지 게시자입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <param name="packageTypes">비트 OR 연산을 사용하여 조합된 PackageTypes 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 결과 집합에 포함할 패키지의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 이름이 게시자 이름이 같은 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 지정된 이름 및 게시자를 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다. *packageTypes* 매개 변수는 반환하는 패키지의 형식을 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>모든 사용자에 대해 설치되어 있는 특정 패키지 패밀리 및 특정 패키지 유형에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">패키지 패밀리 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <param name="packageTypes">비트 OR 연산을 사용하여 조합된 PackageTypes 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 결과 집합에 포함할 패키지의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 패밀리 이름이 같은 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 지정된 패키지 패밀리 이름을 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다. *packageTypes* 매개 변수는 반환하는 패키지의 형식을 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesWithPackageTypes(Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>모든 사용자에 대해 설치되어 있는 특정 패키지 형식에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="packageTypes">비트 OR 연산을 사용하여 조합된 PackageTypes 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 결과 집합에 포함할 패키지의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 패키지 개체에는 이름, 게시자, 버전 및 설치 위치 등 패키지에 대한 정보가 포함되어 있습니다. *packageTypes* 매개 변수는 반환하는 패키지의 형식을 결정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackageVolume(System.String)">
      <summary>지정된 볼륨을 가져옵니다.</summary>
      <param name="volumeName">볼륨 미디어 ID이며 GUID 값입니다.</param>
      <returns>요청된 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackageVolumes">
      <summary>현재 상태에 관계없이 알려진 모든 볼륨을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 상태에 관계없이 알려진 모든 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindProvisionedPackages">
      <summary>디바이스에 설치된 모든 패키지 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디바이스에 설치된 모든 패키지 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindUsers(System.String)">
      <summary>지정된 패키지를 설치한 사용자를 찾습니다.</summary>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다. 이 매개 변수는 **null**일 수 없습니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 패키지 사용자 정보 개체의 열거 가능한 컬렉션이 반환됩니다. 이 컬렉션의 각 PackageUserInformation 개체에는 지정된 패키지가 설치된 사용자의 SID(사용자 보안 식별자)가 포함되어 있습니다. 지정된 패키지 전체 이름을 사용하는 패키지가 없을 경우 이 메서드는 빈 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.GetDefaultPackageVolume">
      <summary>배포 작업(예: AddPackageAsync 메서드)의 대상인 기본 패키지 볼륨을 가져옵니다.</summary>
      <returns>배포 작업(예: AddPackageAsync 메서드)의 대상인 기본 패키지 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.GetPackageStubPreference(System.String)">
      <summary>지정된 앱 패키지를 전체 앱으로 실행할 것인지 아니면 스텁 앱으로 실행할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">쿼리할 앱 패키지의 패밀리 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 앱 패키지를 전체 앱으로 실행할 것인지 아니면 스텁 앱으로 실행할 것인지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.GetPackageVolumesAsync">
      <summary>장치에서 패키지 볼륨을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 볼륨과 함께 완료되는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.MovePackageToVolumeAsync(System.String,Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 지정된 패키지를 지정된 볼륨으로 이동합니다.</summary>
      <param name="packageFullName">이동할 패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">배포 옵션을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <param name="targetVolume">대상 볼륨입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.ProvisionPackageForAllUsersAsync(System.String)">
      <summary>장치에서 모든 사용자에 대해 앱 패키지를 설치할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">설치할 앱 패키지의 FamilyName입니다.</param>
      <returns>앱 패키지 배포의 진행률 및 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 현재 사용자에 대해 패키지(기본 패키지)와 종속성 패키지를 등록합니다.</summary>
      <param name="manifestUri">기본 패키지의 URI입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">종속성 패키지의 URI입니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">배포 옵션을 지정하는 DeploymentOptions 열거형의 열거형 값 비트 조합입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 현재 사용자에 대해 지정된 볼륨에 패키지(기본 패키지)와 종속성 패키지를 등록합니다.</summary>
      <param name="manifestUri">기본 패키지의 URI입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">종속성 패키지의 URI입니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">배포 옵션을 지정하는 DeploymentOptions 열거형의 열거형 값 비트 조합입니다.</param>
      <param name="appDataVolume">앱에서 현재 사용자에 대한 데이터를 저장하는 볼륨입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageByFamilyNameAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>현재 사용자에 대한 패키지(기본 패키지)를 패밀리 이름으로 등록하고 관련 종속성 패키지를 등록합니다.</summary>
      <param name="mainPackageFamilyName">등록될 기본 패키지의 패밀리 이름을 지정하는 문자열입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageFamilyNames">등록한 종속성 패키지의 패밀리 이름을 지정하는 문자열입니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">패키지 배포 옵션을 지정하는 DeploymentOptions 형식의 값입니다.</param>
      <param name="appDataVolume">해당 앱 데이터를 저장할 패키지 볼륨입니다.</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">등록될 기본 번들의 옵션 패키지 패밀리 이름을 지정하는 문자열입니다.</param>
      <returns>배포 진행률에 대한 보고서입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageByFullNameAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>현재 사용자에 대한 패키지(기본 패키지)를 전체 이름으로 등록하고 관련 종속성 패키지를 등록합니다.</summary>
      <param name="mainPackageFullName">등록될 기본 패키지의 전체 이름을 지정하는 문자열입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageFullNames">등록한 종속성 패키지의 전체 이름을 지정하는 문자열입니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">패키지 배포 옵션을 지정하는 DeploymentOptions 형식의 값입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageByUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions)">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 현재 사용자에 대해 패키지(기본 패키지)와 종속성 패키지를 등록합니다.</summary>
      <param name="manifestUri">주 패키지에 대한 매니페스트의 URI입니다.</param>
      <param name="options">작업의 패키지 등록 옵션입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackagesByFullNameAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions)">
      <summary>지정된 패키지를 현재 사용자의 전체 이름으로 등록합니다.</summary>
      <param name="packageFullNames">등록할 패키지의 전체 이름 목록입니다.</param>
      <param name="options">작업의 패키지 등록 옵션입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RemovePackageAsync(System.String)">
      <summary>현재 사용자에 대해 패키지를 비동기적으로 제거하고 제거 작업에 대한 진행률 및 상태 메시지를 수신합니다. 종속성 패키지에 종속되어 있는 다른 패키지가 없으면 해당 종속성 패키지도 제거됩니다.</summary>
      <param name="packageFullName">제거할 패키지를 식별하는 패키지 ID의 문자열 표현입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RemovePackageAsync(System.String,Windows.Management.Deployment.RemovalOptions)">
      <summary>현재 사용자에 대해 패키지를 비동기적으로 제거하고 제거 작업에 대한 진행률 및 상태 메시지를 수신합니다. 종속성 패키지에 종속되어 있는 다른 패키지가 없으면 해당 종속성 패키지도 제거됩니다.</summary>
      <param name="packageFullName">제거할 패키지를 식별하는 패키지 ID의 문자열 표현입니다.</param>
      <param name="removalOptions">제거 작업을 수정하는 RemovalOptions 형식의 값입니다.</param>
      <returns>IAsyncOperationWithProgress 인터페이스를 구현하는 개체의 주소를 받는 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RemovePackageVolumeAsync(Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>지정된 볼륨을 제거합니다.</summary>
      <param name="volume">제거할 볼륨입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RequestAddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>앱 패키지를 설치하기 전에 SmartScreen 검사 및 사용자 확인을 요청합니다.</summary>
      <param name="packageUri">추가할 패키지의 URI입니다. URI는 지원되는 유일한 URI 체계가 로컬 파일 경로와 로컬 네트워크 경로이므로 파일 URI 체계(file://)를 따라야 합니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">추가할 종속성 패키지의 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 등록된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 열거형의 유효한 열거형 값입니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지가 설치되는 볼륨입니다.</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">준비되고 등록될 기본 번들의 옵션 패키지 패밀리 이름을 지정하는 문자열입니다.</param>
      <param name="relatedPackageUris">준비되고 등록될 기본 번들에 있는 추가 패키지의 URI입니다.</param>
      <returns>앱 패키지 배포의 진행률 및 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RequestAddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>앱 패키지를 설치하기 전에 SmartScreen 검사 및 사용자 확인을 요청합니다. 이 메서드는 준비 및 등록할 외부 패키지를 지정하기 위한 **packageUrisToInstall** 오버로드를 제공합니다.</summary>
      <param name="packageUri">추가할 패키지의 URI입니다. URI는 지원되는 유일한 URI 체계가 로컬 파일 경로와 로컬 네트워크 경로이므로 파일 URI 체계(file://)를 따라야 합니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">추가할 종속성 패키지의 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 등록된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 열거형의 유효한 열거형 값입니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지가 설치되는 볼륨입니다.</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">준비되고 등록될 기본 번들의 옵션 패키지 패밀리 이름을 지정하는 문자열입니다.</param>
      <param name="relatedPackageUris">준비되고 등록될 기본 번들에 있는 추가 패키지의 URI입니다.</param>
      <param name="packageUrisToInstall">준비 및 등록할 다른 패키지 URI 목록입니다. 여기에는 설치할 외부 패키지에 대한 경로가 포함될 수 있습니다.</param>
      <returns>앱 패키지 추가의 진행률 및 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RequestAddPackageByAppInstallerFileAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>.appinstaller 파일과 함께 하나 또는 여러 개의 앱 패키지를 설치할 수 있습니다. 앱 패키지를 설치하기 전에 SmartScreen 필터 및 사용자 확인을 수행합니다.</summary>
      <param name="appInstallerFileUri">.appinstaller 파일의 URI입니다.</param>
      <param name="options">AddPackageByAppInstallerOptions에 지정된 옵션입니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지가 설치되는 볼륨입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetDefaultPackageVolume(Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>배포 작업(예: AddPackageAsync 메서드)의 대상인 기본 패키지 볼륨을 설정합니다.</summary>
      <param name="volume">배포 작업(예: AddPackageAsync 메서드)의 대상인 기본 패키지 볼륨입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageState(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageState)">
      <summary>패키지의 상태를 사용 가능, 무단 변경 등으로 설정합니다.</summary>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="packageState">열거형 값 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageStatus(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageStatus)">
      <summary>지정된 패키지의 상태를 설정합니다.</summary>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="status">패키지의 상태를 설명하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageStubPreference(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageStubPreference)">
      <summary>지정된 앱 패키지를 전체 앱으로 실행할 것인지 아니면 스텁 앱으로 실행할 것인지 여부를 나타내는 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">구성할 앱 패키지의 패밀리 이름입니다.</param>
      <param name="useStub">지정된 앱 패키지를 전체 앱으로 실행할 것인지 아니면 스텁 앱으로 실행할 것인지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageVolumeOfflineAsync(Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>지정된 볼륨을 오프라인 상태로 설정합니다. 호출자는 Administrators 그룹의 멤버여야 합니다.</summary>
      <param name="packageVolume">오프라인으로 설정할 볼륨입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageVolumeOnlineAsync(Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>지정된 볼륨을 온라인 상태로 설정합니다. 호출자는 Administrators 그룹의 멤버여야 합니다.</summary>
      <param name="packageVolume">온라인으로 전환할 볼륨입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>등록하지 않고 패키지를 시스템으로 준비합니다.</summary>
      <param name="packageUri">기본 패키지의 소스 URI입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">종속성 패키지의 소스 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 실행된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>등록하지 않고 패키지를 시스템으로 준비합니다.</summary>
      <param name="packageUri">기본 패키지의 소스 URI입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">종속성 패키지의 소스 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 실행된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">비트 OR 연산을 사용하여 조합된 DeploymentOptions 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 패키지 배포 옵션을 지정합니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>등록하지 않고 패키지를 시스템으로 준비합니다.</summary>
      <param name="packageUri">기본 패키지의 소스 URI입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">종속성 패키지의 소스 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 실행된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 열거형의 열거형 값 비트 조합입니다. 결과 값은 패키지 배포 옵션을 지정합니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지를 준비할 대상 볼륨입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>등록하지 않고 패키지를 시스템으로 준비합니다.</summary>
      <param name="packageUri">기본 패키지의 소스 URI입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">종속성 패키지의 소스 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 실행된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 열거형의 열거형 값 비트 조합입니다. 결과 값은 패키지 배포 옵션을 지정합니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지를 준비할 대상 볼륨입니다.</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">준비될 기본 번들의 옵션 패키지 패밀리 이름을 지정하는 문자열입니다.</param>
      <param name="externalPackageUris">준비될 기본 번들에 있는 다른 패키지의 원본 URI입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>등록하지 않고 패키지를 시스템으로 준비합니다.</summary>
      <param name="packageUri">기본 패키지의 소스 URI입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">추가할 프레임워크 종속성의 URI입니다. 종속성 패키지가 없거나 종속성 패키지가 이미 등록된 경우 이 매개 변수는 null일 수 있습니다.</param>
      <param name="options">패키지의 배포 옵션입니다.</param>
      <param name="targetVolume">패키지가 추가되는 볼륨입니다.</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">준비될 기본 번들의 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <param name="packageUrisToInstall">
      </param>
      <param name="relatedPackageUris">준비될 기본 번들에 있는 추가 패키지의 URI입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageByUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions)">
      <summary>지정된 배포 옵션을 사용하여 패키지를 등록하지 않고 시스템에 스테이징합니다.</summary>
      <param name="packageUri">기본 패키지의 소스 URI입니다.</param>
      <param name="options">작업의 패키지 배포 옵션입니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StageUserDataAsync(System.String)">
      <summary>패키지를 등록하지 않고 패키지의 로밍 데이터를 시스템으로 준비합니다. 패키지를 준비한 후 특정 사용자에 대한 패키지를 등록하기 전에 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StageUserDataAsync(System.String,Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>패키지를 등록하지 않고 패키지의 로밍 데이터를 시스템으로 준비합니다. 패키지를 준비한 후 특정 사용자에 대한 패키지를 등록하기 전에 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">배포 옵션을 지정하는 DeploymentOptions 열거형의 열거형 값 비트 조합입니다.</param>
      <returns>호출자가 호출에 대한 진행률과 완료를 추적하기 위해 확인할 수 있는 개체입니다. 이 개체는 **IAsyncOperationWithProgress** 패턴을 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.UpdatePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>현재 사용자를 위해 설치된 패키지 또는 종속성 패키지를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="packageUri">기본 패키지의 소스 URI입니다.</param>
      <param name="dependencyPackageUris">종속성 패키지의 소스 URI입니다.</param>
      <param name="deploymentOptions">허용되는 열거형 값 중 하나입니다. **ForceApplicationShutdown** 및 **None**만 이 메서드에 유효한 옵션이므로 다른 배포 옵션을 지정하면 E_INVALIDARG 값이 반환됩니다.</param>
      <returns>배포 요청 상태입니다. DeploymentResult는 배포 작업이 완료된 후 배포 작업의 마지막 반환 값을 포함합니다. DeploymentProgress는 배포 작업 전체 과정에 대한 완료 백분율을 가져오는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageManagerDebugSettings">
      <summary>앱 패키지 디버깅에 대한 설정입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManagerDebugSettings.SetContentGroupStateAsync(Windows.ApplicationModel.Package,System.String,Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState)">
      <summary>디버깅에 대한 콘텐츠 그룹의 준비 상태를 설정합니다.</summary>
      <param name="package">앱 패키지입니다.</param>
      <param name="contentGroupName">콘텐츠 그룹 이름입니다. 앱이 등록되어 API가 작동하게 되면 AppxContentGroupMap.xml이 있어야 합니다.</param>
      <param name="state">PackageContentGroupState 열거형 값입니다.</param>
      <returns>상태가 변경될 때 완료되는 IAsyncAction을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManagerDebugSettings.SetContentGroupStateAsync(Windows.ApplicationModel.Package,System.String,Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState,System.Double)">
      <summary>디버깅에 대한 콘텐츠 그룹의 준비 상태를 설정합니다.</summary>
      <param name="package">앱 패키지입니다.</param>
      <param name="contentGroupName">콘텐츠 그룹 이름입니다. 앱이 등록되어 API가 작동하게 되면 AppxContentGroupMap.xml이 있어야 합니다.</param>
      <param name="state">PackageContentGroupState 열거형 값입니다.</param>
      <param name="completionPercentage">시뮬레이션된 백분율의 설치 완료입니다. 0~100.0 사이의 값입니다. 100보다 큰 값은 100으로 고정됩니다.</param>
      <returns>상태가 변경될 때 완료되는 IAsyncAction을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageState">
      <summary>패키지의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageState.LicenseInvalid">
      <summary>패키지의 라이선스가 올바르지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageState.Modified">
      <summary>패키지 페이로드가 알 수 없는 소스에서 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageState.Normal">
      <summary>패키지를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageState.Tampered">
      <summary>패키지 페이로드가 의도적으로 훼손되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageStatus">
      <summary>패키지의 상태에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.Disabled">
      <summary>패키지를 사용할 수 없습니다. 계속 서비스될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.LicenseIssue">
      <summary>패키지의 라이선스가 올바르지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.Modified">
      <summary>패키지 페이로드가 알 수 없는 소스에서 수정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.OK">
      <summary>패키지를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.Tampered">
      <summary>패키지 페이로드가 의도적으로 훼손되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageStubPreference">
      <summary>앱 패키지를 전체 앱으로 실행할 것인지 아니면 스텁 앱으로 실행할 것인지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStubPreference.Full">
      <summary>현재는 앱 패키지가 기본적으로 전체 앱으로 실행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStubPreference.Stub">
      <summary>현재는 앱 패키지가 기본적으로 스텁 앱으로 실행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageTypes">
      <summary>쿼리 결과 집합에 포함할 패키지 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.All">
      <summary>패키지 리포지토리를 열거할 때 모든 패키지를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Bundle">
      <summary>패키지 리포지토리를 열거할 때 번들 패키지를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Framework">
      <summary>패키지 리포지토리를 열거할 때 프레임워크 패키지를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Main">
      <summary>패키지 리포지토리를 열거할 때 기본 패키지를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.None">
      <summary>기본 인벤토리 동작입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Optional">
      <summary>패키지 리포지토리를 열거할 때 선택적 패키지를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Resource">
      <summary>패키지 리포지토리를 열거할 때 리소스 패키지를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Xap">
      <summary>패키지 리포지토리를 열거할 때 XAP 패키지를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageUserInformation">
      <summary>설치된 패키지의 사용자에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageUserInformation.InstallState">
      <summary>사용자에 대한 패키지의 설치 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageUserInformation.UserSecurityId">
      <summary>패키지 사용자의 보안 식별자(SID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageVolume">
      <summary>패키지 저장소 볼륨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.IsAppxInstallSupported">
      <summary>APPX 설치가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>APPX 설치가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.IsFullTrustPackageSupported">
      <summary>완전 신뢰 패키지가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>완전 신뢰 패키지가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.IsOffline">
      <summary>볼륨이 오프라인 상태인지 여부를 설명합니다.</summary>
      <returns>볼륨이 오프라인 상태이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.IsSystemVolume">
      <summary>볼륨이 %SYSTEMDRIVER% 환경 변수에 매핑되는 내부 시스템 볼륨인지 여부를 설명합니다.</summary>
      <returns>볼륨이 %SYSTEMDRIVER% 환경 변수에 매핑되는 내부 시스템 볼륨이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.MountPoint">
      <summary>마지막 알려진 볼륨 탑재 지점의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 알려진 볼륨 탑재 지점의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.Name">
      <summary>볼륨의 미디어 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>볼륨의 미디어 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.PackageStorePath">
      <summary>볼륨의 패키지 저장소에 대한 절대 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>볼륨의 패키지 저장소에 대한 절대 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.SupportsHardLinks">
      <summary>볼륨이 파일 시스템에서 하드 링크 만들기를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>볼륨이 파일 시스템에서 하드 링크 만들기를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackage(System.String)">
      <summary>모든 등록된 사용자에 대해 지정된 패키지의 설치된 모든 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <returns>모든 등록된 사용자에 대해 지정된 패키지의 설치된 모든 인스턴스에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackageForUser(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 사용자에 대해 지정된 패키지의 설치된 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">사용자의 보안 식별자(SID)입니다. 빈 문자열은 현재 사용자를 나타냅니다. Everyone SID(S-1-1-0)는 모든 사용자를 나타냅니다. 현재 사용자의 SID 이외의 모든 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageFullName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자에 대해 지정된 패키지의 설치된 모든 인스턴스에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackages">
      <summary>모든 등록된 사용자에 대해 설치된 모든 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackages(System.String)">
      <summary>모든 등록된 사용자에 대해 지정된 패키지의 설치된 모든 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">패키지의 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackages(System.String,System.String)">
      <summary>모든 등록된 사용자에 대해 지정된 게시자의 설치된 모든 지정된 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="packagePublisher">패키지의 게시자입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUser(System.String)">
      <summary>지정된 사용자에 대해 설치된 모든 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">사용자의 보안 식별자(SID)입니다. 빈 문자열은 현재 사용자를 나타냅니다. Everyone SID(S-1-1-0)는 모든 사용자를 나타냅니다. 현재 사용자의 SID 이외의 모든 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUser(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 사용자에 대해 설치된 모든 지정된 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">사용자의 보안 식별자(SID)입니다. 빈 문자열은 현재 사용자를 나타냅니다. Everyone SID(S-1-1-0)는 모든 사용자를 나타냅니다. 현재 사용자의 SID 이외의 모든 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUser(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 사용자에 대해 지정된 게시자의 설치된 모든 지정된 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">사용자의 보안 식별자(SID)입니다. 빈 문자열은 현재 사용자를 나타냅니다. Everyone SID(S-1-1-0)는 모든 사용자를 나타냅니다. 현재 사용자의 SID 이외의 모든 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="packagePublisher">패키지의 게시자입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>지정된 패키지 형식을 사용하여 지정된 사용자에 대해 설치된 모든 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">사용자의 보안 식별자(SID)입니다. 빈 문자열은 현재 사용자를 나타냅니다. Everyone SID(S-1-1-0)는 모든 사용자를 나타냅니다. 현재 사용자의 SID 이외의 모든 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageTypes">반환할 패키지 형식을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes,System.String)">
      <summary>지정된 패키지 형식을 사용하여 지정된 사용자에 대해 설치된 모든 지정된 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">사용자의 보안 식별자(SID)입니다. 빈 문자열은 현재 사용자를 나타냅니다. Everyone SID(S-1-1-0)는 모든 사용자를 나타냅니다. 현재 사용자의 SID 이외의 모든 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageTypes">반환할 패키지 형식을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 패키지 형식을 사용하여 지정된 사용자에 대해 설치된 모든 지정된 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="userSecurityId">사용자의 보안 식별자(SID)입니다. 빈 문자열은 현재 사용자를 나타냅니다. Everyone SID(S-1-1-0)는 모든 사용자를 나타냅니다. 현재 사용자의 SID 이외의 모든 SID에는 관리자 권한이 필요합니다.</param>
      <param name="packageTypes">반환할 패키지 형식을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <param name="packageName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="packagePublisher">패키지의 게시자입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesWithPackageTypes(Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>모든 등록된 사용자에 대해 지정된 패키지 형식을 사용하여 모든 설치된 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageTypes">반환할 패키지 형식을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesWithPackageTypes(Windows.Management.Deployment.PackageTypes,System.String)">
      <summary>모든 등록된 사용자에 대해 지정된 패키지 형식을 사용하여 모든 설치된 지정된 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageTypes">반환할 패키지 형식을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesWithPackageTypes(Windows.Management.Deployment.PackageTypes,System.String,System.String)">
      <summary>모든 등록된 사용자에 대해 지정된 패키지 형식을 사용하여 지정된 게시자로부터 설치된 모든 지정된 패키지 인스턴스에 대한 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageTypes">반환할 패키지 형식을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <param name="packageName">패키지의 전체 이름입니다.</param>
      <param name="packagePublisher">패키지의 게시자입니다.</param>
      <returns>지정된 패키지에 대한 정보 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.GetAvailableSpaceAsync">
      <summary>사용 가능한 공간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 공간으로 완료할 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions">
      <summary>RegisterPackageByUriAsync 메서드를 사용하여 패키지를 등록할 때 구성할 수 있는 배포 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.#ctor">
      <summary>RegisterPackageOptions 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.AllowUnsigned">
      <summary>서명되지 않은 패키지를 등록할 수 있도록 허용할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 패키지를 등록할 수 있도록 허용하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.AppDataVolume">
      <summary>앱 데이터를 저장할 대상 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 데이터를 저장할 대상 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.DeferRegistrationWhenPackagesAreInUse">
      <summary>패키지가 현재 사용 중인 경우 주 패키지 또는 종속성 패키지의 등록을 지연할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지가 현재 사용 중인 경우 다음에 애플리케이션이 활성화될 때까지 주 패키지 또는 종속성 패키지의 등록을 지연하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.DependencyPackageUris">
      <summary>추가할 종속성 패키지의 URI 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가할 종속성 패키지의 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.DeveloperMode">
      <summary>앱이 개발자 모드로 설치되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱을 개발자 모드로 설치하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.ExternalLocationUri">
      <summary>패키지 매니페스트가 애플리케이션 콘텐츠를 참조할 수 있는 MSIX 패키지 외부에 있는 외부 디스크 위치의 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지 매니페스트가 애플리케이션 콘텐츠를 참조할 수 있는 MSIX 패키지 외부에 있는 외부 디스크 위치의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.ForceAppShutdown">
      <summary>패키지 또는 패키지에 종속된 패키지가 현재 사용 중인 경우 등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연결된 프로세스를 강제로 종료할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연결된 프로세스를 강제로 종료하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.ForceTargetAppShutdown">
      <summary>패키지가 현재 사용 중인 경우 등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연결된 프로세스를 강제로 종료할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등록을 계속할 수 있도록 패키지와 연결된 프로세스를 강제로 종료하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.ForceUpdateFromAnyVersion">
      <summary>더 높은 버전이 이미 스테이징/등록되었는지 여부에 관계없이 특정 버전의 패키지를 강제로 스테이징/등록할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>더 높은 버전이 이미 스테이징/등록되었는지 여부에 관계없이 특정 버전의 패키지를 강제로 스테이징/등록하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.InstallAllResources">
      <summary>앱이 리소스 적용 가능성 검사를 건너뛸 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이렇게 하면 사용자가 명령에 전달하는 모든 리소스 패키지가 효과적으로 스테이징되거나 등록되므로 번들에 포함된 모든 패키지에 대해 적용 가능성이 강제 설정됩니다. 사용자를 번들로 전달하는 경우 포함된 모든 리소스 패키지가 등록됩니다.</summary>
      <returns>앱이 모든 리소스 적용 가능성 검사를 건너뛰고 모든 리소스 패키지를 스테이징하거나 등록하게 하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.OptionalPackageFamilyNames">
      <summary>등록할 주 번들의 패키지 패밀리 이름 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>등록할 주 번들의 패키지 패밀리 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.StageInPlace">
      <summary>패키지를 즉시 스테이징할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지를 즉시 스테이징하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions">
      <summary>패키지 제거를 수정하는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions.None">
      <summary>제거 옵션을 지정하지 않았습니다. 이는 기본 배포 동작입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions.PreserveApplicationData">
      <summary>패키지를 제거할 때 응용 프로그램 데이터를 제거하지 않습니다. 이 속성은 DeploymentOptions.DevelopmentMode 값으로 배포된 패키지에만 적용할 수 있습니다. 호환되지 않는 패키지에 대해 **PreserveApplicationData**를 지정하면 PackageManager.RemovePackageAsync(String, RemovalOptions)는 **E_INVALIDARG**를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions.PreserveRoamableApplicationData">
      <summary>패키지를 제거할 때 앱 데이터에서 로밍 가능한 부분을 제거하지 마세요. 이 값은 **PreserveApplicationData** 및 **RemoveForAllUsers** 필드에서 지원되지 않습니다. 이 필드는 앱 상태 손실 없이 가상 데스크톱 세션을 다른 서버에 로그온할 수 있도록 원격 서버 간에 앱 상태의 이식 가능한 부분을 로밍하기 위한 추가 작업을 수행해야 하는 가상 데스크톱 시나리오에서 유용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions.RemoveForAllUsers">
      <summary>장치의 모든 사용자에 대한 패키지를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions">
      <summary>StagePackageByUriAsync 메서드를 사용하여 패키지를 스테이징할 때 구성할 수 있는 배포 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.#ctor">
      <summary>StagePackageOptions 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.AllowUnsigned">
      <summary>서명되지 않은 패키지를 추가할 수 있도록 허용할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서명되지 않은 패키지를 추가할 수 있도록 허용하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.DependencyPackageUris">
      <summary>스테이징할 종속성 패키지의 URI 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스테이징할 종속성 패키지의 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.DeveloperMode">
      <summary>앱이 개발자 모드로 설치되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱을 개발자 모드로 설치하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.ExternalLocationUri">
      <summary>패키지 매니페스트가 애플리케이션 콘텐츠를 참조할 수 있는 MSIX 패키지 외부에 있는 외부 디스크 위치의 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지 매니페스트가 애플리케이션 콘텐츠를 참조할 수 있는 MSIX 패키지 외부에 있는 외부 디스크 위치의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.ForceUpdateFromAnyVersion">
      <summary>더 높은 버전이 이미 스테이징/등록되었는지 여부에 관계없이 특정 버전의 패키지를 강제로 스테이징/등록할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>더 높은 버전이 이미 스테이징/등록되었는지 여부에 관계없이 특정 버전의 패키지를 강제로 스테이징/등록하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.InstallAllResources">
      <summary>앱이 리소스 적용 가능성 검사를 건너뛸 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이렇게 하면 사용자가 명령에 전달하는 모든 리소스 패키지가 효과적으로 스테이징되거나 등록되므로 번들에 포함된 모든 패키지에 대해 적용 가능성이 강제 설정됩니다. 사용자를 번들로 전달하는 경우 포함된 모든 리소스 패키지가 등록됩니다.</summary>
      <returns>앱이 모든 리소스 적용 가능성 검사를 건너뛰고 모든 리소스 패키지를 스테이징하거나 등록하게 하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.OptionalPackageFamilyNames">
      <summary>등록할 주 번들의 패키지 패밀리 이름 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>등록할 주 번들의 패키지 패밀리 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.OptionalPackageUris">
      <summary>새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.RelatedPackageUris">
      <summary>새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 선택적 패키지와 동일한 버전으로 업데이트될 관련 선택적 패키지의 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.RequiredContentGroupOnly">
      <summary>필요한 콘텐츠 그룹만 스테이징할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 앱을 필요한 콘텐츠 그룹만 포함된 패키지로 설치할 수 있습니다.</summary>
      <returns>필요한 콘텐츠 그룹만 스테이징하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.StageInPlace">
      <summary>패키지를 즉시 스테이징할 것인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지를 즉시 스테이징하려면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.StubPackageOption">
      <summary>패키지의 스텁 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지의 스텁 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.TargetVolume">
      <summary>패키지가 스테이징되는 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패키지가 스테이징되는 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption">
      <summary>추가 또는 스테이징되는 앱 패키지의 스텁 동작을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption.Default">
      <summary>기본 동작을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption.InstallFull">
      <summary>전체 앱으로 설치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption.InstallStub">
      <summary>스텁 앱으로 설치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption.UsePreference">
      <summary>패키지의 현재 PackageSubPreference을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Policies.NamedPolicy">
      <summary>MDM(모바일 장치 관리) 정책 정보를 가져오는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicy.GetPolicyFromPath(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 정책 이름 및 영역 이름이 주어진 유효한 MDM 정책 정보를 가져옵니다.</summary>
      <param name="area">정책의 영역 이름을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <param name="name">정책의 이름을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>영역 및 이름 매개 변수로 지정된 정책에 대한 NamedPolicyData입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicy.GetPolicyFromPathForUser(Windows.System.User,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 MDM 정책 이름 및 영역 이름이 주어진 유효한 MDM 사용자 정책을 가져옵니다. 이는 GetPolicyFromPath보다 사용자에게 친숙합니다.</summary>
      <param name="user">사용자 정책에 대한 사용자 데이터입니다.</param>
      <param name="area">정책의 영역 이름을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <param name="name">정책의 이름을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>사용자, 영역 및 이름 매개 변수로 지정된 정책에 대한 NamedPolicyData입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData">
      <summary>모바일 정책 관리에 대한 정책 데이터 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.Area">
      <summary>MDM 정책 영역 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MDM 정책 영역 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.IsManaged">
      <summary>MDM 정책을 적극적으로 관리할지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>정책이 관리되는 경우 true이며 관리되지 않는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.IsUserPolicy">
      <summary>MDM 정책이 사용자 정책인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>해당 정책이 사용자 정책인 경우 true이고 사용자 정책이 아닌 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.Kind">
      <summary>MDM 정책 값의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>NamedPolicyKind 열거형에서 명명된 MDM 정책 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.Name">
      <summary>MDM 정책 이름 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MDM 정책 이름 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.User">
      <summary>MDM 사용자 정책에 대한 사용자의 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 정책과 관련된 Windows.System.User입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.Changed">
      <summary>MDM 정책이 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetBinary">
      <summary>MDM 정책 값의 이진 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MDM 정책의 이진 값을 포함하는 IBuffer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetBoolean">
      <summary>MDM 정책 값의 부울 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MDM 정책의 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetInt32">
      <summary>MDM 정책 값의 32비트 정수 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MDM 정책 값의 32비트 정수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetInt64">
      <summary>MDM 정책 값의 64비트 정수 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MDM 정책 값의 64비트 정수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetString">
      <summary>MDM 정책 값의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MDM 정책의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind">
      <summary>MDM 정책 값을 나타내는 가능한 데이터 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Binary">
      <summary>정책은 이진수로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Boolean">
      <summary>정책은 부울 값으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Int32">
      <summary>정책은 32비트 정수로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Int64">
      <summary>정책은 64비트 정수로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Invalid">
      <summary>정책이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.String">
      <summary>정책은 문자열로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager">
      <summary>장치에 대한 미리 보기 빌드 상태를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.ArePreviewBuildsAllowed">
      <summary>미리 보기 빌드가 장치에서 허용되는지 여부를 설명하는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>미리 보기 빌드가 허용되는 경우 true이고, 미리 보기 빌드가 허용되지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.GetCurrentState">
      <summary>PreviewBuildsState 개체의 현재 상태입니다.</summary>
      <returns>현재 `PreviewBuildsState` 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.GetDefault">
      <summary>장치에서 기본 PreviewBuildsManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 PreviewBuildsManager입니다. API가 플랫폼에서 지원되지 않으면 'null'을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.IsSupported">
      <summary>이 API가 장치에서 지원되지 않는지 파악합니다.</summary>
      <returns>지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.SyncAsync">
      <summary>현재 정보를 가져오기 위해 PreviewBuildsManager를 서버와 동기화합니다.</summary>
      <returns>PreviewBuildsManager 개체가 성공적으로 동기화되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Update.PreviewBuildsState">
      <summary>장치를 Windows 참가자 프로그램과 연관시키기 위해 장치를 연결하는 데 사용되는 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Update.PreviewBuildsState.Properties">
      <summary>장치를 WindowsInsiderProgram에 등록하기 위해 PreviewBuildsState와 연관된 속성을 포함합니다.</summary>
      <returns>속성의 ValueSet입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy">
      <summary>MDM(모바일 장치 관리) 정책입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.GetMessagingSyncPolicy">
      <summary>현재 메시지 동기화 정책을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지 동기화 정책입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.IsBrowserAllowed">
      <summary>브라우저가 허용되는 경우 **true**를 반환합니다.</summary>
      <returns>브라우저가 허용되는 경우 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.IsCameraAllowed">
      <summary>카메라가 허용되는 경우 **true**를 반환합니다.</summary>
      <returns>카메라가 허용되는 경우 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.IsMicrosoftAccountAllowed">
      <summary>Microsoft 계정이 허용되는 경우 **true**를 반환합니다.</summary>
      <returns>Microsoft 계정이 허용되는 경우 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.IsStoreAllowed">
      <summary>Store가 허용되는 경우 **true**를 반환합니다.</summary>
      <returns>Store가 허용되는 경우 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Workplace.MessagingSyncPolicy">
      <summary>메시지 동기화 정책을 나타내는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Workplace.MessagingSyncPolicy.Allowed">
      <summary>메시지 동기화가 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Workplace.MessagingSyncPolicy.Disallowed">
      <summary>메시지 동기화가 허용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Workplace.MessagingSyncPolicy.Required">
      <summary>메시지 동기화가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AudioBuffer">
      <summary>오디오 데이터를 포함하는 버퍼를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioBuffer.Capacity">
      <summary>버퍼에서 보유할 수 있는 최대 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>버퍼에서 보유할 수 있는 최대 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioBuffer.Length">
      <summary>현재 버퍼에서 사용 중인 바이트 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 버퍼에서 사용 중인 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioBuffer.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioBuffer.CreateReference">
      <summary>오디오 버퍼의 IMemoryBufferReference 표현을 반환합니다.</summary>
      <returns>오디오 버퍼의 IMemoryBufferReference 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AudioBufferAccessMode">
      <summary>AudioFrame.LockBuffer에서 반환되는 AudioBuffer의 액세스 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioBufferAccessMode.Read">
      <summary>오디오 버퍼가 읽기 전용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioBufferAccessMode.ReadWrite">
      <summary>오디오 버퍼를 쓰고 읽을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioBufferAccessMode.Write">
      <summary>오디오 버퍼가 쓰기 전용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AudioFrame">
      <summary>오디오 데이터의 단일 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioFrame.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>AudioFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="capacity">버퍼에서 보유할 수 있는 최대 바이트 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.Duration">
      <summary>오디오 프레임의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.ExtendedProperties">
      <summary>AudioFrame의 속성을 가져오고 설정할 수 있게 하는 확장된 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 속성 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>오디오 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.IsReadOnly">
      <summary>오디오 프레임이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임이 읽기 전용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.RelativeTime">
      <summary>오디오 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>오디오 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>시스템을 기준으로 하고 동일한 장치에서 여러 미디어 소스 간에 상호 연결되는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템을 기준으로 하는 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.Type">
      <summary>오디오 프레임이 포함된 오디오 데이터 형식을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임이 포함된 오디오 데이터 형식을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioFrame.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioFrame.LockBuffer(Windows.Media.AudioBufferAccessMode)">
      <summary>프레임의 오디오 데이터에 대해 직접 조작할 수 있는 AudioBuffer 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="mode">반환된 오디오 버퍼의 액세스 모드를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>오디오 샘플 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AudioProcessing">
      <summary>오디오 처리 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioProcessing.Default">
      <summary>일반 오디오 신호 처리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioProcessing.Raw">
      <summary>최소 오디오 신호 처리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AutoRepeatModeChangeRequestedEventArgs">
      <summary>AutoRepeatModeChangeRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AutoRepeatModeChangeRequestedEventArgs.RequestedAutoRepeatMode">
      <summary>요청된 자동 반복 모드를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 자동 반복 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ImageDisplayProperties">
      <summary>SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater 클래스에서 표시하는 이미지 정보에 대한 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ImageDisplayProperties.Subtitle">
      <summary>이미지의 자막을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 부제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ImageDisplayProperties.Title">
      <summary>이미지의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.IMediaExtension">
      <summary>등록된 미디어 파서 또는 코덱에서 구성 속성을 설정하는 데 필요한 메서드를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.IMediaExtension.SetProperties(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>미디어 파서 또는 코덱이 등록될 때 제공된 구성 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="configuration">미디어 파서 또는 코덱에 대한 구성 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.IMediaFrame">
      <summary>미디어 데이터의 단일 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.Duration">
      <summary>미디어 프레임의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.ExtendedProperties">
      <summary>미디어 프레임의 속성을 가져오고 설정할 수 있게 하는 확장된 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 속성 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>미디어 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.IsReadOnly">
      <summary>오디오 프레임이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임이 읽기 전용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.RelativeTime">
      <summary>미디어 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>시스템을 기준으로 하고 동일한 장치에서 여러 미디어 소스 간에 상호 연결되는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템을 기준으로 하는 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.Type">
      <summary>미디어 프레임이 포함된 데이터 형식을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임이 포함된 데이터 형식을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.IMediaMarker">
      <summary>미디어 스트림 시간 표시 막대의 특정 위치에 있는 마커를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaMarker.MediaMarkerType">
      <summary>미디어 마커의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표식 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaMarker.Text">
      <summary>표식과 연결된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표식과 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaMarker.Time">
      <summary>마커가 발생한 미디어 시간 표시 막대에서 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마커가 발생한 미디어 시간 표시 막대의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.IMediaMarkers">
      <summary>미디어 마커의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaMarkers.Markers">
      <summary>미디어 마커의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 마커의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaExtensionManager">
      <summary>미디어 파서 또는 코덱을 등록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.#ctor">
      <summary>미디어 파서 또는 코덱을 등록하는 데 사용하는 새 MediaExtensionManager 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterAudioDecoder(System.String,System.Guid,System.Guid)">
      <summary>지정된 입력 및 출력 미디어 유형에 대한 오디오 디코더를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">오디오 디코더에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="inputSubtype">오디오 디코더를 입력으로 허용하는 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">오디오 디코더에서 출력된 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterAudioDecoder(System.String,System.Guid,System.Guid,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>선택적 구성 매개 변수를 사용하여 지정된 입력 및 출력 미디어 유형에 대한 오디오 디코더를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">오디오 디코더에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="inputSubtype">오디오 디코더를 입력으로 허용하는 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">오디오 디코더에서 출력된 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="configuration">오디오 디코더에 전달할 구성 속성이 포함된 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterAudioEncoder(System.String,System.Guid,System.Guid)">
      <summary>지정된 입력 및 출력 미디어 유형에 대한 오디오 인코더를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">오디오 인코더에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="inputSubtype">오디오 인코더를 입력으로 허용하는 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">오디오 인코더에서 출력된 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterAudioEncoder(System.String,System.Guid,System.Guid,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>선택적 구성 매개 변수를 사용하여 지정된 입력 및 출력 미디어 유형에 대한 오디오 인코더를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">오디오 인코더에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="inputSubtype">오디오 인코더를 입력으로 허용하는 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">오디오 인코더에서 출력된 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="configuration">오디오 인코더에 전달할 구성 속성이 포함된 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterByteStreamHandler(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>파일 이름 확장명과 MIME 형식을 통해 바이트 스트림 처리기를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">바이트 스트림 처리기에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="fileExtension">이 바이트 스트림 처리기에 등록된 파일 이름 확장명입니다.</param>
      <param name="mimeType">이 바이트 스트림 처리기에 등록된 MIME 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterByteStreamHandler(System.String,System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>선택적 구성 매개 변수를 사용하여 파일 이름 확장명 및 MIME 형식을 통해 바이트 스트림 처리기를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">바이트 스트림 처리기에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="fileExtension">이 바이트 스트림 처리기에 등록된 파일 이름 확장명입니다.</param>
      <param name="mimeType">이 바이트 스트림 처리기에 등록된 MIME 형식입니다.</param>
      <param name="configuration">바이트 스트림 처리기에 대한 구성 속성을 포함하는 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterMediaExtensionForAppService(Windows.Media.IMediaExtension,Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection)">
      <summary>미디어를 디코딩하는 백그라운드 작업을 제공하는 미디어 확장을 등록합니다.</summary>
      <param name="extension">IMediaExtension을 구현하는 개체입니다.</param>
      <param name="connection">앱 서비스에 대한 끝점 연결을 나타내는 AppServiceConnection 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterSchemeHandler(System.String,System.String)">
      <summary>지정한 URL 구성표에 대한 구성표 처리기를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">구성표 처리기에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="scheme">스키마 처리기를 호출하기 위해 인식될 URL 체계입니다. 예를 들면 "myscheme://"입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterSchemeHandler(System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>선택적 구성 매개 변수를 사용하여 지정한 URL 구성표에 대한 구성표 처리기를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">구성표 처리기에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="scheme">스키마 처리기를 호출하기 위해 인식될 URL 체계입니다. 예를 들면 "myscheme://"입니다.</param>
      <param name="configuration">스키마 처리기에 대한 구성 속성을 포함하는 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterVideoDecoder(System.String,System.Guid,System.Guid)">
      <summary>지정된 입력 및 출력 미디어 유형에 대한 비디오 디코더를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 디코더에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="inputSubtype">비디오 디코더에서 입력으로 허용하는 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">비디오 디코더에서 출력된 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterVideoDecoder(System.String,System.Guid,System.Guid,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>선택적 구성 매개 변수를 사용하여 지정된 입력 및 출력 미디어 유형에 대한 비디오 디코더를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 디코더에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="inputSubtype">비디오 디코더에서 입력으로 허용하는 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">비디오 디코더에서 출력된 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="configuration">비디오 디코더에 전달할 구성 속성이 포함된 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterVideoEncoder(System.String,System.Guid,System.Guid)">
      <summary>지정된 입력 및 출력 미디어 유형에 대한 비디오 인코더를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 인코더에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="inputSubtype">비디오 인코더에서 입력으로 허용하는 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">비디오 인코더에서 출력된 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterVideoEncoder(System.String,System.Guid,System.Guid,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>선택적 구성 매개 변수를 사용하여 지정된 입력 및 출력 미디어 유형에 대한 비디오 인코더를 등록합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 인코더에 대한 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="inputSubtype">비디오 인코더에서 입력으로 허용하는 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">비디오 인코더에서 출력된 미디어 유형의 GUID 식별자입니다.</param>
      <param name="configuration">비디오 인코더에 전달할 구성 속성이 포함된 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaMarkerTypes">
      <summary>미디어 표식 종류의 정적 목록을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaMarkerTypes.Bookmark">
      <summary>"책갈피" 문자열로 반환되는 책갈피 형식의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>"책갈피" 문자열로 반환되는 책갈피 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode">
      <summary>미디어 재생에 대한 자동 반복 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode.List">
      <summary>현재 트랙 목록을 반복합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode.None">
      <summary>반복하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode.Track">
      <summary>현재 트랙을 반복합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaPlaybackStatus">
      <summary>미디어 재생 상태에 대한 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Changing">
      <summary>미디어를 변경하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Closed">
      <summary>미디어가 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Paused">
      <summary>미디어가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Playing">
      <summary>미디어가 재생되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Stopped">
      <summary>미디어가 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaPlaybackType">
      <summary>미디어 재생 유형에 대한 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackType.Image">
      <summary>미디어 형식이 이미지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackType.Music">
      <summary>미디어 형식이 오디오 음악입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackType.Unknown">
      <summary>미디어 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackType.Video">
      <summary>미디어 형식이 비디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProcessingTriggerDetails">
      <summary>미디어 처리 배경 작업에 MediaProcessingTrigger.RequestAsync 호출에 지정된 인수 집합에 액세스할 수 있는 권한을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProcessingTriggerDetails.Arguments">
      <summary>MediaProcessingTrigger.RequestAsync 호출에 지정된 인수를 포함하는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaProcessingTrigger.RequestAsync 호출에 지정된 인수를 포함하는 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaTimelineController">
      <summary>MediaPlayer의 속도, 위치 및 상태에 대한 정보를 제공하고 이를 제어할 수 있습니다. 이 클래스를 사용하면 단일 컨트롤러에서 여러 미디어 플레이어를 제어하고 동기화할 수 있으며 사용자 지정 전송 컨트롤을 쉽게 만들 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaTimelineController.#ctor">
      <summary>MediaTimelineController 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.ClockRate">
      <summary>일반 재생 속도에 대한 비율로 표현된 MediaTimelineController 위치 변경 속도를 가져오거나 설정합니다. 예를 들어 값을 1.0으로 설정하면 정상적인 재생 속도가 되고 4.0으로 설정하면 재생 속도가 정상 속도의 4배가 됩니다.</summary>
      <returns>MediaTimelineController의 위치가 변경되는 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.Duration">
      <summary>타임라인의 기간을 나타내는 값을 가져옵니다. 지정된 시간 범위가 경과되면 타임라인 시계가 더 이상 진행되지 않습니다.</summary>
      <returns>타임라인의 기간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.IsLoopingEnabled">
      <summary>Duration에 지정된 기간의 끝에 도달하면 타임라인이 반복되는지, 0에서 시계를 다시 시작하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>루프를 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.Position">
      <summary>MediaTimelineController의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaTimelineController의 현재 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.State">
      <summary>실행 중이거나 일시 중지된 MediaTimelineController의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaTimelineController의 현재 상태를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.MediaTimelineController.Ended">
      <summary>IsLoopingEnabled가 false로 설정된 경우 타임라인 컨트롤러가 Duration에 지정된 기간의 끝에 도달하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.MediaTimelineController.Failed">
      <summary>타임라인 컨트롤러에서 내부 오류가 발생하여 재생을 계속할 수 없는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.MediaTimelineController.PositionChanged">
      <summary>MediaTimelineController의 위치가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.MediaTimelineController.StateChanged">
      <summary>MediaTimelineController의 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaTimelineController.Pause">
      <summary>MediaTimelineController의 재생을 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaTimelineController.Resume">
      <summary>컨트롤러가 일시 중지된 위치에서 MediaTimelineController의 재생을 다시 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaTimelineController.Start">
      <summary>위치 0에서 MediaTimelineController 재생을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaTimelineControllerFailedEventArgs">
      <summary>타임라인 컨트롤러에서 오류가 발생하여 재생을 계속할 수 없는 경우에 발생하는 Failed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineControllerFailedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>이벤트와 연결된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaTimelineControllerState">
      <summary>MediaTimelineController의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimelineControllerState.Error">
      <summary>**MediaTimelineController**에 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimelineControllerState.Paused">
      <summary>**MediaTimelineController**가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimelineControllerState.Running">
      <summary>**MediaTimelineController**가 실행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimelineControllerState.Stalled">
      <summary>스트리밍 데이터 부족으로 인해 **MediaTimelineController**가 중단되었습니다. 타임라인 컨트롤러가 중단되면 앱에서 버퍼링 표시기를 표시하도록 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaTimeRange">
      <summary>미디어 콘텐츠 내의 시간 범위를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimeRange.End">
      <summary>미디어 콘텐츠의 시작에서 시간 범위의 끝 사이의 시간 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimeRange.Start">
      <summary>미디어 콘텐츠의 시작에서 시간 범위의 시작 사이의 시간 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MusicDisplayProperties">
      <summary>SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater 클래스에서 표시하는 음악 정보에 대한 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.AlbumArtist">
      <summary>앨범 아티스트의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앨범 아티스트의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.AlbumTitle">
      <summary>앨범 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앨범 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.AlbumTrackCount">
      <summary>앨범 트랙 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앨범 트랙 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.Artist">
      <summary>음악가의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노래 아티스트의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.Genres">
      <summary>장르 이름을 나타내는 수정 가능한 문자열 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장르 이름을 나타내는 수정 가능한 문자열 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.Title">
      <summary>노래의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노래의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.TrackNumber">
      <summary>트랙 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트랙 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlaybackPositionChangeRequestedEventArgs">
      <summary>PlaybackPositionChangeRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlaybackPositionChangeRequestedEventArgs.RequestedPlaybackPosition">
      <summary>미디어 항목에 대해 요청된 오프셋을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 항목에 대해 요청된 오프셋을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlaybackRateChangeRequestedEventArgs">
      <summary>PlaybackRateChangeRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlaybackRateChangeRequestedEventArgs.RequestedPlaybackRate">
      <summary>요청된 재생 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ShuffleEnabledChangeRequestedEventArgs">
      <summary>ShuffleEnabledChangeRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ShuffleEnabledChangeRequestedEventArgs.RequestedShuffleEnabled">
      <summary>무작위 재생을 사용하도록 요청할지 사용하지 않도록 요청할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>무작위 재생을 사용하도록 요청할 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SoundLevel">
      <summary>캡처 또는 렌더링 스트림의 사운드 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SoundLevel.Full">
      <summary>소리 수준이 전체 볼륨에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SoundLevel.Low">
      <summary>소리 수준이 낮음입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SoundLevel.Muted">
      <summary>소리 수준이 음소거입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControls">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤과의 통합 및 미디어 명령을 지원하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.AutoRepeatMode">
      <summary>SystemMediaTransportControls의 현재 자동 반복 모드를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>현재 자동 반복 모드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.DisplayUpdater">
      <summary>현재 재생 중인 노래에 대해 표시되는 정보를 업데이트할 수 있는 SystemMediaTransportControls에 대한 표시 업데이트 프로그램을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SystemMediaTransportControls의 표시 업데이트 프로그램입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsChannelDownEnabled">
      <summary>채널 아래로 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>채널 아래로 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsChannelUpEnabled">
      <summary>채널 위로 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>채널 위로 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsEnabled">
      <summary>앱에 대해 시스템 미디어 전송 제어를 사용 및 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <returns>앱에 시스템 전송 컨트롤을 사용하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsFastForwardEnabled">
      <summary>빨리 감기 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>빨리 감기 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsNextEnabled">
      <summary>다음 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다음 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsPauseEnabled">
      <summary>일시 중지 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 일시 중지 단추가 지원되면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</summary>
      <returns>일시 중지 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsPlayEnabled">
      <summary>재생 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생이 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsPreviousEnabled">
      <summary>이전 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이전 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsRecordEnabled">
      <summary>녹화 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 녹화 단추가 지원되면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</summary>
      <returns>녹화 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsRewindEnabled">
      <summary>되감기 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>되감기 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsStopEnabled">
      <summary>중지 단추가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>중지 단추가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PlaybackRate">
      <summary>SystemMediaTransportControls의 재생 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SystemMediaTransportControls의 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PlaybackStatus">
      <summary>미디어의 재생 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.ShuffleEnabled">
      <summary>SystemMediaTransportControls의 현재 순서 섞기 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>SystemMediaTransportControls에서 무작위 재생을 사용하도록 설정한 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.SoundLevel">
      <summary>스트림의 캡처 및 렌더링에 대한 미디어의 사운드 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소리 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.AutoRepeatModeChangeRequested">
      <summary>사용자가 SystemMediaTransportControls 자동 반복 모드를 수정할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.ButtonPressed">
      <summary>SystemMediaTransportControls에서 단추를 누르면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PlaybackPositionChangeRequested">
      <summary>사용자가 SystemMediaTransportControls의 재생 위치를 수정할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PlaybackRateChangeRequested">
      <summary>사용자가 SystemMediaTransportControls 재생 속도를 수정할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PropertyChanged">
      <summary>SystemMediaTransportControls에 대한 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.ShuffleEnabledChangeRequested">
      <summary>사용자가 SystemMediaTransportControls 순서 섞기 상태를 수정할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.GetForCurrentView">
      <summary>현재 보기에 대한 시스템 미디어 전송 컨트롤입니다.</summary>
      <returns>현재 보기에 대한 시스템 미디어 전송 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.UpdateTimelineProperties(Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties)">
      <summary>SystemMediaTransportControls 시간 표시 막대 속성을 제공된 개체의 값으로 업데이트합니다.</summary>
      <param name="timelineProperties">새 시간 표시 막대 속성 값을 나타내는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton">
      <summary>SystemMediaTransportControls의 단추에 대한 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.ChannelDown">
      <summary>채널 아래로 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.ChannelUp">
      <summary>채널 위로 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.FastForward">
      <summary>빨리 감기 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Next">
      <summary>다음 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Pause">
      <summary>일시 중지 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Play">
      <summary>재생 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Previous">
      <summary>이전 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Record">
      <summary>녹화 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Rewind">
      <summary>되감기 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Stop">
      <summary>중지 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButtonPressedEventArgs">
      <summary>SystemMediaTransportControls.ButtonPressed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButtonPressedEventArgs.Button">
      <summary>눌린 SystemMediaTransportControls의 단추를 가져옵니다.</summary>
      <returns>누른 단추입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater">
      <summary>SystemMediaTransportControls에 표시되는 음악 정보를 업데이트하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.AppMediaId">
      <summary>앱의 미디어 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.ImageProperties">
      <summary>현재 재생 중인 미디어에 연결된 이미지 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.MusicProperties">
      <summary>현재 재생 중인 미디어에 연결된 음악 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.Thumbnail">
      <summary>현재 재생 중인 미디어에 연결된 축소판 그림 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소판 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.Type">
      <summary>미디어의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.VideoProperties">
      <summary>현재 재생 중인 미디어에 연결된 비디오 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.ClearAll">
      <summary>모든 미디어 메타데이터를 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.CopyFromFileAsync(Windows.Media.MediaPlaybackType,Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>지정된 파일을 사용하여 미디어 속성을 초기화합니다.</summary>
      <param name="type">미디어 형식입니다.</param>
      <param name="source">미디어 속성을 초기화할 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 작업이 성공한 경우 **true**를, 그렇지 않으면 **false**를 나타내는 부울 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.Update">
      <summary>현재 재생 중인 미디어의 메타데이터를 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsProperty">
      <summary>SystemMediaTransportControls의 속성에 대한 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsProperty.SoundLevel">
      <summary>소리 수준 속성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsPropertyChangedEventArgs">
      <summary>SystemMediaTransportControls에 대한 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsPropertyChangedEventArgs.Property">
      <summary>SystemMediaTransportControls에 대해 변경된 속성입니다.</summary>
      <returns>변경된 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties">
      <summary>SystemMediaTransportControls의 시간 표시 막대 속성을 나타냅니다. 이 클래스의 인스턴스를 UpdateTimelineProperties 방법으로 전달하여 속성을 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.#ctor">
      <summary>언어 범위 및 품질 정보를 사용하여 SystemMediaTransportControlsTimelineProperties 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.EndTime">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목의 종료 시간을 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어 항목의 종료 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.MaxSeekTime">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목에서 사용자가 검색할 수 있는 마지막 시간을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어 항목에서 사용자가 검색할 수 있는 마지막 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.MinSeekTime">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목에서 사용자가 검색할 수 있는 가장 빠른 시간을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어 항목에서 사용자가 검색할 수 있는 가장 빠른 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.Position">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목의 현재 재생 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어 항목의 현재 재생 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.StartTime">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목의 시작 시간을 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어 항목의 시작 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.VideoDisplayProperties">
      <summary>SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater 클래스에서 표시하는 비디오 정보에 대한 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoDisplayProperties.Genres">
      <summary>장르 이름을 나타내는 수정 가능한 문자열 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장르 이름을 나타내는 수정 가능한 문자열 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoDisplayProperties.Subtitle">
      <summary>비디오의 자막을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오의 부제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoDisplayProperties.Title">
      <summary>비디오의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.VideoEffects">
      <summary>비디오 관련 효과를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoEffects.VideoStabilization">
      <summary>비디오의 흔들림을 줄이기 위해 비디오 개체에서 사용할 수 있는 비디오 안정화 효과를 나타냅니다.</summary>
      <returns>효과 이름: "Windows.Media.VideoStabilizationEffect"</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.VideoFrame">
      <summary>비디오 데이터의 단일 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.#ctor(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>VideoFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="format">비디오 프레임의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="width">비디오 프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="height">비디오 프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.#ctor(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>VideoFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="format">비디오 프레임의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="width">비디오 프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="height">비디오 프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="alpha">비디오 프레임의 알파 모드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.Direct3DSurface">
      <summary>비디오 프레임의 픽셀 데이터를 포함하는 IDirect3DSurface 개체를 가져옵니다(있는 경우).</summary>
      <returns>비디오 프레임의 픽셀 데이터를 포함하는 IDirect3DSurface 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.Duration">
      <summary>비디오 프레임의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임의 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.ExtendedProperties">
      <summary>미디어 프레임의 속성을 가져오고 설정할 수 있게 하는 확장된 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 속성 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>비디오 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.IsReadOnly">
      <summary>비디오 프레임이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임이 읽기 전용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.RelativeTime">
      <summary>비디오 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.SoftwareBitmap">
      <summary>비디오 프레임의 픽셀 데이터를 포함하는 SoftwareBitmap 개체를 가져옵니다(있는 경우).</summary>
      <returns>비디오 프레임의 픽셀 데이터를 포함하는 SoftwareBitmap 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>시스템을 기준으로 하고 동일한 장치에서 여러 미디어 소스 간에 상호 연결되는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템을 기준으로 하는 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.Type">
      <summary>비디오 프레임이 포함된 비디오 데이터 형식을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임에 포함된 비디오 데이터 형식을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CopyToAsync(Windows.Media.VideoFrame)">
      <summary>현재 VideoFrame을 제공된 VideoFrame 개체로 복사합니다.</summary>
      <param name="frame">현재 프레임을 복사할 대상 비디오 프레임입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CopyToAsync(Windows.Media.VideoFrame,Windows.Foundation.IReference{Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds},Windows.Foundation.IReference{Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds})">
      <summary>현재 VideoFrame에서 지정된 사각형을 제공된 VideoFrame 개체의 지정된 사각형에 복사합니다.</summary>
      <param name="frame">현재 프레임을 복사할 대상 비디오 프레임입니다.</param>
      <param name="sourceBounds">소스 프레임 내에서 복사해야 하는 사각형을 지정하는 BitmapBounds 참조입니다.</param>
      <param name="destinationBounds">대상 프레임 내에서 소스 콘텐츠가 복사되는 사각형을 지정하는 BitmapBounds 참조입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CreateAsDirect3D11SurfaceBacked(Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>기본 Direct3D 장치로 할당된 IDXGISurface에 이미지 데이터가 저장되는 VideoFrame 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="format">생성된 **VideoFrame**의 픽셀 형식을 지정하는 DirectXPixelFormat 열거형의 값입니다. 모든 픽셀 형식이 지원되지는 않습니다. 자세한 내용은 설명 단원을 참조하십시오.</param>
      <param name="width">생성된 **VideoFrame**의 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="height">생성된 **VideoFrame**의 높이(픽셀)입니다.</param>
      <returns>**VideoFrame**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CreateAsDirect3D11SurfaceBacked(Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,System.Int32,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice)">
      <summary>제공된 Direct3D 장치로 할당된 IDXGISurface에 이미지 데이터가 저장되는 VideoFrame 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="format">생성된 **VideoFrame**의 픽셀 형식을 지정하는 DirectXPixelFormat 열거형의 값입니다. 모든 픽셀 형식이 지원되지는 않습니다. 자세한 내용은 설명 단원을 참조하십시오.</param>
      <param name="width">생성된 **VideoFrame**의 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="height">생성된 **VideoFrame**의 높이(픽셀)입니다.</param>
      <param name="device">비디오 프레임의 지원 Surface를 할당하는 데 사용되는 IDirect3DDevice입니다.</param>
      <returns>**VideoFrame**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CreateWithDirect3D11Surface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>제공된 IDXGISurface에 이미지 데이터가 저장되는 VideoFrame 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="surface">이미지 데이터가 저장되는 IDXGISurface입니다.</param>
      <returns>**VideoFrame**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CreateWithSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>제공된 SoftwareBitmap에서 VideoFrame 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="bitmap">**VideoFrame**이 생성되는 SoftwareBitmap입니다.</param>
      <returns>**VideoFrame**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode">
      <summary>마이크 또는 외부 오디오 인터페이스와 같은 오디오 장치로부터 오디오 데이터를 그래프에 입력하는 오디오 그래프 노드의 한 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.ConsumeInput">
      <summary>오디오 장치 입력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 입력 노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Device">
      <summary>오디오 장치에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치를 나타내는 DeviceInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.EffectDefinitions">
      <summary>오디오 장치 입력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록에 있는 효과는 노드를 통과하는 오디오 데이터를 목록에 표시된 순서로 처리합니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Emitter">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioDeviceInputNode 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioDeviceInputNode와 연결된 공간 오디오 송신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 장치 입력 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>오디오 장치 입력 노드부터 오디오 그래프의 다른 노드까지의 나가는 연결 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 연결을 나타내는 AudioGraphConnection 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.OutgoingGain">
      <summary>오디오 장치 입력 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 장치 입력 노드에 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>오디오 장치 입력 노드에 게인이 있는 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
      <param name="gain">연결과 연결된 게인을 나타내는 값입니다. 오디오 신호의 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Close">
      <summary>오디오 장치 입력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 장치 입력 노드에서 지정된 노드로의 나가는 연결을 제거합니다.</summary>
      <param name="destination">나가는 연결이 제거되는 오디오 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Reset">
      <summary>오디오 장치 입력 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Start">
      <summary>오디오 장치 입력 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Stop">
      <summary>오디오 장치 입력 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus">
      <summary>오디오 장치 노드 생성에 대한 상태 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.AccessDenied">
      <summary>오디오 장치에 대한 액세스가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>오디오 장치를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.FormatNotSupported">
      <summary>오디오 장치 노드 생성 형식은 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.Success">
      <summary>오디오 장치 노드를 만들었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>오디오 장치 노드를 만드는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode">
      <summary>스피커 또는 외부 오디오 인터페이스와 같은 오디오 장치로 그래프의 오디오 데이터를 출력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.ConsumeInput">
      <summary>오디오 장치 출력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 출력 노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Device">
      <summary>오디오 장치에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치를 나타내는 DeviceInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.EffectDefinitions">
      <summary>오디오 장치 출력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록에 있는 효과는 노드를 통과하는 오디오 데이터를 목록에 표시된 순서로 처리합니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 장치 출력 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Listener">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioDeviceOutputNode 오디오를 청취하는 수신기의 위치와 기타 특성을 설명하는 AudioNodeListener를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AudioDeviceInputNode와 연결된 공간 오디오 수신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.OutgoingGain">
      <summary>오디오 장치 출력 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Close">
      <summary>오디오 장치 출력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Reset">
      <summary>오디오 장치 출력 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Start">
      <summary>오디오 장치 출력 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Stop">
      <summary>오디오 장치 출력 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode">
      <summary>오디오 파일에서 그래프에 오디오 데이터를 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.ConsumeInput">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 파일 입력 노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Duration">
      <summary>오디오 입력 파일의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 입력 파일의 기간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.EffectDefinitions">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록에 있는 효과는 노드를 통과하는 오디오 데이터를 목록에 표시된 순서로 처리합니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Emitter">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioFileInputNode 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioFileInputNode와 연결된 공간 오디오 송신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.EndTime">
      <summary>미디어 콘텐츠 재생이 종료되는 시간을 결정하는 오디오 파일 입력 노드의 종료 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종료 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.LoopCount">
      <summary>오디오 파일 입력 노드의 루프 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>루프 수를 나타내는 정수에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>오디오 파일 입력 노드부터 오디오 그래프의 다른 노드까지의 나가는 연결 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 연결을 나타내는 AudioGraphConnection 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.OutgoingGain">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.PlaybackSpeedFactor">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에 대한 재생 속도 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 속도 비율을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Position">
      <summary>오디오 파일 입력 노드의 재생 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 파일 내의 현재 재생 위치(초 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.SourceFile">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에 대한 소스 오디오 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 오디오 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.StartTime">
      <summary>오디오 파일 입력 노드의 시작 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.FileCompleted">
      <summary>재생 위치가 오디오 파일의 끝 또는 EndTime 속성으로 지정된 위치에 도달할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에 게인이 있는 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
      <param name="gain">연결과 연결된 게인을 나타내는 값입니다. 오디오 신호의 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Close">
      <summary>오디오 파일 입력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 파일 입력 노드에서 지정된 노드로의 나가는 연결을 제거합니다.</summary>
      <param name="destination">나가는 연결이 제거되는 오디오 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Reset">
      <summary>오디오 파일 입력 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Seek(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>오디오 입력 파일 내 지정된 시간으로 노드의 재생 위치를 이동합니다.</summary>
      <param name="position">노드에서 찾아야 하는 위치를 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Start">
      <summary>오디오 파일 입력 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Stop">
      <summary>오디오 파일 입력 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus">
      <summary>오디오 파일 노드 생성에 대한 상태 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.FileNotFound">
      <summary>노드를 만드는 데 사용되는 오디오 파일을 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.FormatNotSupported">
      <summary>오디오 파일의 형식이 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.InvalidFileType">
      <summary>노드 생성을 위한 오디오 파일의 파일 형식이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.Success">
      <summary>오디오 파일 노드를 만들었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>오디오 파일 노드를 만드는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode">
      <summary>오디오 파일로 그래프의 오디오 데이터를 출력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.ConsumeInput">
      <summary>오디오 파일 출력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 파일 출력 노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.EffectDefinitions">
      <summary>오디오 파일 출력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록에 있는 효과는 노드를 통과하는 오디오 데이터를 목록에 표시된 순서로 처리합니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 파일 출력 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.File">
      <summary>오디오 파일 출력 노드와 연결된 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.FileEncodingProfile">
      <summary>오디오 파일 출력 노드에서 지원하는 파일 인코딩 프로필을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인코딩 프로필을 나타내는 MediaEncodingProfile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.OutgoingGain">
      <summary>오디오 파일 출력 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.Close">
      <summary>오디오 파일 출력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.FinalizeAsync">
      <summary>오디오 파일 출력 노드의 비동기 작업을 완료합니다.</summary>
      <returns>이 작업이 완료되면 TranscodeFailureReason 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.Reset">
      <summary>오디오 파일 출력 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.Start">
      <summary>오디오 파일 출력 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.Stop">
      <summary>오디오 파일 출력 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFrameCompletedEventArgs">
      <summary>AudioFrameCompleted 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameCompletedEventArgs.Frame">
      <summary>AudioFrameInputNode에서 막 완료한 오디오 프레임을 가져옵니다. 오디오 그래프에서 프레임에 있는 모든 오디오를 사용하면 프레임이 완료됩니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임을 나타내는 AudioFrame 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode">
      <summary>오디오 샘플을 프로그래밍 방식으로 생성하는 앱 구현 코드에서 오디오 데이터를 그래프에 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.ConsumeInput">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임 입력 노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.EffectDefinitions">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록에 있는 효과는 노드를 통과하는 오디오 데이터를 목록에 표시된 순서로 처리합니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Emitter">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioFrameInputNode 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioFrameInputNode와 연결된 공간 오디오 송신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드부터 오디오 그래프의 다른 노드까지의 나가는 연결 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 연결을 나타내는 AudioGraphConnection 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.OutgoingGain">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.PlaybackSpeedFactor">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에 대한 재생 속도 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 속도 비율을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.QueuedSampleCount">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에 대해 대기 중인 샘플 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대기 중인 샘플 수를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.AudioFrameCompleted">
      <summary>AddFrame을 호출하여 그래프에 제출된 완료된 오디오 프레임에 대해 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.QuantumStarted">
      <summary>오디오 그래프에서 새 데이터 퀀텀 처리를 시작할 준비가 되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.AddFrame(Windows.Media.AudioFrame)">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에 오디오 프레임을 추가합니다.</summary>
      <param name="frame">프레임을 나타내는 AudioFrame 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에 게인이 있는 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
      <param name="gain">연결과 연결된 게인을 나타내는 값입니다. 오디오 신호의 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Close">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.DiscardQueuedFrames">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에서 대기 중인 프레임을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드에서 지정된 노드로의 나가는 연결을 제거합니다.</summary>
      <param name="destination">나가는 연결이 제거되는 오디오 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Reset">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Start">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Stop">
      <summary>오디오 프레임 입력 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode">
      <summary>앱 구현 코드로 그래프의 오디오 데이터를 출력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.ConsumeInput">
      <summary>오디오 프레임 출력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임 출력 노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.EffectDefinitions">
      <summary>오디오 프레임 출력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록에 있는 효과는 노드를 통과하는 오디오 데이터를 목록에 표시된 순서로 처리합니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 프레임 출력 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.OutgoingGain">
      <summary>오디오 프레임 출력 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.Close">
      <summary>오디오 프레임 출력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.GetFrame">
      <summary>**GetFrame**에 대한 이전 호출 이후로 이 노드에서 누적한 모든 데이터를 포함하는 오디오 프레임을 가져옵니다. **GetFrame**을 아직 호출하지 않은 경우, 오디오 프레임에는 노드를 만든 이후로 누적된 모든 데이터가 포함됩니다.</summary>
      <returns>프레임을 나타내는 AudioFrame 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.Reset">
      <summary>오디오 프레임 출력 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.Start">
      <summary>오디오 프레임 출력 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.Stop">
      <summary>오디오 프레임 출력 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraph">
      <summary>연결된 입력, 출력 및 오디오를 조작하고 라우팅하는 서브믹스 노드의 오디오 그래프를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CompletedQuantumCount">
      <summary>오디오 그래프에 대해 완료된 퀀텀 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료된 퀀텀 수를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.EncodingProperties">
      <summary>오디오 그래프의 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프의 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.LatencyInSamples">
      <summary>오디오 그래프에서 지원하는 샘플의 대기 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>샘플 대기 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.PrimaryRenderDevice">
      <summary>오디오 그래프의 기본 렌더링 장치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프의 기본 렌더링 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.RenderDeviceAudioProcessing">
      <summary>오디오 그래프에 대한 오디오 처리 모드를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프에 대한 오디오 처리 모드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.SamplesPerQuantum">
      <summary>오디오 그래프에서 현재 작동하고 있는 퀀텀당 샘플 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>퀀텀당 샘플 수를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioGraph.QuantumProcessed">
      <summary>오디오 그래프에서 지정된 퀀텀을 처리했음을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioGraph.QuantumStarted">
      <summary>오디오 그래프에서 새 퀀텀 처리를 시작했음을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioGraph.UnrecoverableErrorOccurred">
      <summary>오디오 그래프 작업 중에 발생한 복구할 수 없는 오류에 대해 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.Close">
      <summary>오디오 그래프를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateAsync(Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings)">
      <summary>특정 설정을 사용하여 오디오는 그래프를 만듭니다.</summary>
      <param name="settings">소스 오디오 파일을 나타내는 AudioGraphSettings 개체입니다.</param>
      <returns>이 작업이 완료되면 CreateAudioGraphResult 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateBatchUpdater">
      <summary>오디오 그래프의 모든 노드에 대한 모든 후속 수정을 누적한 후 앱에서 일괄 업데이트 개체를 닫거나 삭제할 때 커밋되도록 하는 AudioGraph에 대한 새 AudioGraphBatchUpdater를 만듭니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프에 대한 새 일괄 업데이트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory)">
      <summary>마이크 또는 오디오 카드와 같은 기본 오디오 입력 장치에서 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 AudioDeviceInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="category">시스템이 콘텐츠 적정 처리 및 미디어 우선 순위 설정을 수행할 수 있도록 이 노드에서 처리된 미디어의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형 값의 값입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateAudioDeviceInputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. DeviceInputNode 속성은 성공 시 만든 입력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>마이크 또는 오디오 카드와 같은 기본 오디오 입력 장치에서 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 AudioDeviceInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="category">시스템이 콘텐츠 적정 처리 및 미디어 우선 순위 설정을 수행할 수 있도록 이 노드에서 처리된 미디어의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형 값의 값입니다.</param>
      <param name="encodingProperties">생성된 노드가 작동할 샘플 속도를 지정하는 장치 입력 노드에 대한 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 부동 소수점 형식만 허용됩니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateAudioDeviceInputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. DeviceInputNode 속성은 성공 시 만든 입력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties,Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>마이크 또는 오디오 카드와 같은 지정된 오디오 입력 장치에서 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 AudioDeviceInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="category">시스템이 콘텐츠 적정 처리 및 미디어 우선 순위 설정을 수행할 수 있도록 이 노드에서 처리된 미디어의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형 값의 값입니다.</param>
      <param name="encodingProperties">생성된 노드가 작동할 샘플 속도를 지정하는 장치 입력 노드에 대한 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 부동 소수점 형식만 허용됩니다.</param>
      <param name="device">장치 입력 노드가 오디오 데이터를 가져올 장치를 나타내는 DeviceInformation 개체입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateAudioDeviceInputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. DeviceInputNode 속성은 성공 시 만든 입력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties,Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>마이크 또는 오디오 카드와 같은 지정된 오디오 입력 장치에서 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 공간 오디오를 사용하도록 설정된 AudioDeviceInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="category">시스템이 콘텐츠 적정 처리 및 미디어 우선 순위 설정을 수행할 수 있도록 이 노드에서 처리된 미디어의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형 값의 값입니다.</param>
      <param name="encodingProperties">생성된 노드가 작동할 샘플 속도를 지정하는 장치 입력 노드에 대한 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 부동 소수점 형식만 허용됩니다.</param>
      <param name="device">장치 입력 노드가 오디오 데이터를 가져올 장치를 나타내는 DeviceInformation 개체입니다.</param>
      <param name="emitter">공간 오디오 처리를 사용할 때 노드의 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 개체입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateAudioDeviceInputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. DeviceInputNode 속성은 성공 시 만든 입력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceOutputNodeAsync">
      <summary>스피커 또는 헤드폰과 같은 시스템의 기본 출력 장치로 오디오 그래프의 오디오 데이터를 출력하는 새로운 AudioDeviceOutputNode를 만듭니다.</summary>
      <returns>완료되면 CreateAudioDeviceOutputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. DeviceOutputNode 속성은 성공 시 만든 출력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFileInputNodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>저장소 파일에서 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 AudioFileInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="file">입력 노드와 연결된 오디오 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateAudioFileInputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. FileInputNode 속성은 성공 시 만든 출력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFileInputNodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>저장소 파일에서 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 공간 오디오를 사용하도록 설정된 AudioFileInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="file">입력 노드와 연결된 오디오 파일을 나타내는 IStorageFile 개체입니다.</param>
      <param name="emitter">공간 오디오 처리를 사용할 때 노드의 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 개체입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateAudioFileInputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. FileInputNode 속성은 성공 시 만든 입력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFileOutputNodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정된 저장소 파일로 오디오 그래프의 오디오 데이터를 출력하는 새로운 AudioFileOutuputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="file">오디오 데이터가 작성된 StorageFile입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateAudioFileOutputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. FileOutputNode 속성은 성공 시 만든 출력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFileOutputNodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>지정된 저장소 파일로 오디오 그래프의 오디오 데이터를 출력하는 새로운 AudioFileOutuputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="file">오디오 데이터가 작성된 StorageFile입니다.</param>
      <param name="fileEncodingProfile">출력 파일의 형식을 결정하는 MediaEncodingProfile입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateAudioFileOutputNodeResult를 반환하는 비동기 작업입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. FileOutputNode 속성은 성공 시 만든 출력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameInputNode">
      <summary>앱 구현 코드로 생성된 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 AudioFrameInputNode를 만듭니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임 입력 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameInputNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>지정된 인코딩 속성을 사용해서 앱 구현 코드로 생성된 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 AudioFrameInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">생성된 노드가 작동할 샘플 속도를 지정하는 프레임 입력 노드에 대한 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 부동 소수점 형식만 허용됩니다.</param>
      <returns>오디오 프레임 입력 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameInputNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>지정된 인코딩 속성을 사용해서 앱 구현 코드로 생성된 오디오 데이터를 오디오 그래프에 입력하는 공간 오디오를 사용하도록 설정된 AudioFrameInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">생성된 노드가 작동할 샘플 속도를 지정하는 프레임 입력 노드에 대한 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 부동 소수점 형식만 허용됩니다.</param>
      <param name="emitter">공간 오디오 처리를 사용할 때 노드의 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 개체입니다.</param>
      <returns>오디오 프레임 입력 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameOutputNode">
      <summary>오디오 그래프의 오디오 데이터를 앱 구현 코드에 출력하는 새로운 AudioFrameOutputNode를 만듭니다.</summary>
      <returns>오디오 프레임 출력 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameOutputNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>지정된 인코딩 속성을 사용하여 오디오 그래프의 오디오 데이터를 앱 구현 코드에 출력하는 새로운 AudioFrameOutputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">생성된 노드가 작동할 샘플 속도를 지정하는 프레임 출력 노드에 대한 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 부동 소수점 형식만 허용됩니다.</param>
      <returns>오디오 프레임 출력 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(Windows.Media.Core.MediaSource)">
      <summary>제공된 MediaSource 개체에서 오디오 그래프로 오디오 데이터를 입력하는 MediaSourceAudioInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="mediaSource">오디오 데이터가 오디오 그래프로 입력되는 MediaSource 개체입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateMediaSourceAudioInputNodeResult를 반환하는 IAsyncOperation 개체입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. Node 속성은 성공 시 만든 입력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(Windows.Media.Core.MediaSource,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>제공된 MediaSource 개체에서 오디오 그래프로 오디오 데이터를 입력하는 공간 오디오를 사용하도록 설정된 MediaSourceAudioInputNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="mediaSource">오디오 데이터가 오디오 그래프로 입력되는 MediaSource 개체입니다.</param>
      <param name="emitter">공간 오디오 처리를 사용할 때 노드의 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter 개체입니다.</param>
      <returns>완료되면 CreateMediaSourceAudioInputNodeResult를 반환하는 IAsyncOperation 개체입니다. 이 개체는 작업이 성공했는지 여부와 실패한 이유를 나타내는 상태 속성을 공개합니다. Node 속성은 성공 시 만든 입력 노드에 대한 참조를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateSubmixNode">
      <summary>하나 이상의 오디오 그래프 노드 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력에 혼합하는 AudioSubmixNode를 만듭니다.</summary>
      <returns>오디오 서브믹스 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateSubmixNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>하나 이상의 오디오 그래프 노드 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력에 혼합하는 AudioSubmixNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">생성된 노드가 작동할 샘플 속도를 지정하는 서브믹스 노드에 대한 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 부동 소수점 형식만 허용됩니다.</param>
      <returns>오디오 서브믹스 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateSubmixNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>하나 이상의 오디오 그래프 노드 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 공간 오디오를 사용하도록 설정된 AudioSubmixNode를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">생성된 노드가 작동할 샘플 속도를 지정하는 서브믹스 노드에 대한 오디오 인코딩 속성을 나타내는 개체입니다. 압축되지 않은 PCM 및 부동 소수점 형식만 허용됩니다.</param>
      <param name="emitter">공간 오디오 처리를 사용할 때 노드의 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 개체입니다.</param>
      <returns>오디오 서브믹스 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.ResetAllNodes">
      <summary>오디오는 그래프의 모든 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.Start">
      <summary>오디오 그래프를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.Stop">
      <summary>오디오 그래프를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphBatchUpdater">
      <summary>CreateBatchUpdater를 사용하여 만들 때 AudioGraph의 모든 노드에 대한 모든 후속 수정을 누적한 후 앱에서 일괄 업데이트 개체를 닫거나 삭제할 때 커밋되도록 하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraphBatchUpdater.Close">
      <summary>개체를 만든 이후에 누적된 모든 오디오 그래프 노드 수정 사항이 커밋되도록 CreateBatchUpdater를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphConnection">
      <summary>오디오 그래프 내의 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphConnection.Destination">
      <summary>연결에 대한 대상 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대상 노드에 대한 **IAudioNode** 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphConnection.Gain">
      <summary>오디오 그래프 연결과 연결된 게인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게인을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus">
      <summary>오디오 그래프 생성에 대한 상태 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>오디오 그래프의 PrimaryRenderDevice를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus.FormatNotSupported">
      <summary>오디오 스트림 형식이 오디오 그래프에서 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus.Success">
      <summary>오디오 그래프를 만들었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>오디오 그래프를 만드는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings">
      <summary>오디오 그래프에 대한 초기화 설정을 나타냅니다. 이 개체의 속성을 원하는 값으로 설정한 다음 AudioGraph.CreateAsync를 호출하여 지정된 설정으로 새 오디오 그래프 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.#ctor(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory)">
      <summary>지정된 AudioRenderCategory에 최적화된 초기 설정 값을 사용하여 AudioGraphSettings 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="audioRenderCategory">초기 설정 값을 결정하는 AudioRenderCategory입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.AudioRenderCategory">
      <summary>오디오 그래프에 대한 오디오 렌더링 범주 설정을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프에 대한 오디오 렌더링 범주 설정을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.DesiredRenderDeviceAudioProcessing">
      <summary>오디오 그래프에 대해 원하는 오디오 처리 모드 설정을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프에 대해 원하는 오디오 처리 모드 설정을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.DesiredSamplesPerQuantum">
      <summary>오디오 그래프에 대해 정의된 퀀텀당 원하는 샘플 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>퀀텀당 샘플 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.EncodingProperties">
      <summary>오디오 그래프에 대한 오디오 인코딩 속성 설정을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프의 오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.MaxPlaybackSpeedFactor">
      <summary>AudioGraph에서 입력 노드의 최대 재생 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠의 정상 속도의 승수로 표시된 연결된 AudioGraph의 최대 재생 속도입니다. 따라서 값 2는 정상 속도의 2배를 나타내고, 값 3은 정상 속도의 3배를 나타냅니다. 이 값은 1~1024 범위에 있어야 합니다. 기본값은 1024입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.PrimaryRenderDevice">
      <summary>오디오 그래프에 대한 기본 렌더링 장치를 나타내는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프에 대한 기본 렌더링 장치를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.QuantumSizeSelectionMode">
      <summary>오디오 그래프에 대한 퀀텀 크기 선택 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>퀀텀 크기 선택 모드를 나타내는 열거형 값입니다. 오디오 그래프를 파일에만 사용하려면 SystemDefault 값을 사용하는 것이 좋습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError">
      <summary>오디오 그래프에 대한 복구할 수 없는 오류를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError.AudioDeviceLost">
      <summary>오디오 장치가 손실되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError.AudioSessionDisconnected">
      <summary>오디오 세션의 연결이 끊어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError.None">
      <summary>복구할 수 없는 오류가 발견되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError.UnknownFailure">
      <summary>오디오 그래프를 만드는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableErrorOccurredEventArgs">
      <summary>UnrecoverableErrorOccurred 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableErrorOccurredEventArgs.Error">
      <summary>이벤트와 관련된 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioGraph 노드의 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.#ctor">
      <summary>AudioNodeEmitter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterSettings)">
      <summary>지정된 송신기 특성을 사용하여 AudioNodeEmitter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="shape">오디오를 내보내는 모양을 설명하는 개체입니다.</param>
      <param name="decayModel">내보낸 오디오에 대한 지연 모델을 설명하는 개체입니다.</param>
      <param name="settings">송신기에 대한 추가 설정을 지정하는 플래그입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.DecayModel">
      <summary>AudioNodeEmitter에 대한 지연 모델을 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>송신기에 대한 지연 모델을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.Direction">
      <summary>AudioNodeEmitter에서 오디오를 내보내는 방향을 설명하는 벡터입니다.</summary>
      <returns>송신기에서 오디오를 내보내는 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.DistanceScale">
      <summary>송신기의 위치 배율을 가져오거나 설정합니다. 공간 오디오 효과를 계산할 때 사용된 모든 거리는 미터로 표시됩니다. 이 값을 설정하면 다른 단위를 사용하도록 계산을 자동으로 조정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>송신기의 위치 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.DopplerScale">
      <summary>송신기의 도플러 속도 배율을 가져오거나 설정합니다. 송신기의 DopplerVelocity는 초당 미터 단위로 표시됩니다. 이 값을 설정하면 자동으로 다른 장치의 속도를 확장할 수 있습니다.</summary>
      <returns>송신기의 도플러 속도 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.DopplerVelocity">
      <summary>3D 공간에서 송신기가 이동하는 초당 미터 단위 속도를 설명하는 Vector3를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>송신기가 이동하는 속도를 설명하는 Vector3입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.Gain">
      <summary>송신기에 의해 신호에 적용되는 게인을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>게인을 송신기의 신호에 적용을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.IsDopplerDisabled">
      <summary>송신기에 대해 도플러 처리를 사용하지 않을지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>도플러 처리를 사용하지 않을 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.Position">
      <summary>3D 공간에서 송신기의 위치를 나타내는 미터 단위 벡터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3D 공간에서 송신기의 위치를 나타내는 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.Shape">
      <summary>송신기에서 오디오를 내보내는 모양을 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>송신기에서 오디오를 내보내는 모양을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.SpatialAudioModel">
      <summary>송신기에서 사용되는 공간 오디오 처리 모델을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>송신기에서 사용되는 공간 오디오 처리 모델을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterConeProperties">
      <summary>AudioNodeEmitterShape에서 사용되는 원뿔 모양을 설명합니다. 원뿔의 내부 각도에서 오디오는 전혀 감쇠되지 않습니다. 원뿔의 내부 각도에서 오디오는 완전히 감쇠됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterConeProperties.InnerAngle">
      <summary>오디오 노드 송신기 원뿔 모양의 내부 각도를 가져옵니다. 오디오가 전혀 감쇠되지 않는 각도입니다.</summary>
      <returns>오디오 노드 송신기 원뿔 모양의 내부 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterConeProperties.OuterAngle">
      <summary>오디오 노드 송신기 원뿔 모양의 외부 라디안 각도를 가져옵니다. 오디오가 완전히 감쇠되는 각도입니다.</summary>
      <returns>오디오 노드 송신기 원뿔 모양의 외부 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterConeProperties.OuterAngleGain">
      <summary>원뿔의 외부 각도에 적용된 게인을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원뿔의 외부 각도에 적용된 게인을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayKind">
      <summary>AudioNodeEmitter에서 사용되는 지연 모델의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayKind.Custom">
      <summary>MinGain 및 MaxGain 속성을 사용하여 지연을 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayKind.Natural">
      <summary>거리 제곱 수식을 사용하는 자연 롤오프 모델을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel">
      <summary>AudioNodeEmitter에서 신호의 거리 기반 감쇠를 계산하는 데 사용되는 모델을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.Kind">
      <summary>지연 모델의 형식을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 모델의 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.MaxGain">
      <summary>지연 모델의 결과로서 신호에 적용되는 최대 게인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 모델의 결과로서 신호에 적용되는 최대 게인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.MinGain">
      <summary>지연 모델의 결과로서 신호에 적용되는 최소 게인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 모델의 결과로서 신호에 적용되는 최소 게인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.NaturalProperties">
      <summary>자연 AudioNodeEmitterDecayModel의 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자연 지연 모델의 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.CreateCustom(System.Double,System.Double)">
      <summary>지정된 최소 및 최대 게인 값을 사용하여 AudioNodeEmitter에서 신호의 거리 기반 감쇠를 계산하는 새 AudioNodeEmitterDecayModel을 만듭니다.</summary>
      <param name="minGain">신호에 대한 최소 게인 수준입니다.</param>
      <param name="maxGain">신호에 대한 최대 게인 수준입니다.</param>
      <returns>만든 지연 모델입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.CreateNatural(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>거리 제곱 수식을 사용하는 자연 롤오프 모델을 사용하여 AudioNodeEmitterDecayModel을 만듭니다.</summary>
      <param name="minGain">신호에 적용되는 최소 게인입니다.</param>
      <param name="maxGain">신호에 적용되는 최대 게인입니다.</param>
      <param name="unityGainDistance">신호 게인이 지연의 영향을 받지 않는 거리입니다.</param>
      <param name="cutoffDistance">게인이 *minGain*인 거리입니다.</param>
      <returns>만든 지연 모델입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties">
      <summary>자연 AudioNodeEmitterDecayModel의 특성을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties.CutoffDistance">
      <summary>AudioNodeEmitterDecayModel.CreateNatural을 호출하여 모델을 만들 때 지정한 최소 게인 값에 도달하는 거리를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게인이 모델의 최소 게인 값에 도달하는 거리를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties.UnityGainDistance">
      <summary>신호 게인이 지연 모델의 영향을 받지 않는 거리를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>신호 게인이 지연 모델의 영향을 받지 않는 거리를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterSettings">
      <summary>AudioNodeEmitter를 만드는 데 필요한 설정 플래그를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterSettings.DisableDoppler">
      <summary>송신기의 DopplerVelocity에 기반한 도플러 효과 처리를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterSettings.None">
      <summary>설정이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape">
      <summary>AudioNodeEmitter에서 오디오를 내보내는 모양을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape.ConeProperties">
      <summary>원뿔의 내부 및 외부 각도, 외부 각도에서 신호에 적용되는 게인을 비롯하여 송신기 원뿔 모양의 특성을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원뿔 모양의 특성을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape.Kind">
      <summary>AudioNodeEmitterShape로 표시되는 모양의 종류를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioNodeEmitterShape로 표시되는 모양의 종류를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape.CreateCone(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>원뿔 모양을 나타내는 AudioNodeEmitterShape의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="innerAngle">오디오 신호가 전혀 감쇠되지 않고 라디안으로 표시되는 오디오 노드 송신기 원뿔 모양의 내부 각도입니다.</param>
      <param name="outerAngle">오디오 신호가 완전히 감쇠되고 라디안으로 표시되는 오디오 노드 송신기 원뿔 모양의 외부 각도입니다.</param>
      <param name="outerAngleGain">원뿔의 외부 각도에 적용된 게인을 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>원뿔 모양 AudioNodeEmitterShape입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape.CreateOmnidirectional">
      <summary>송신기의 방향에 상관없이 오디오 신호 감쇠가 동일한 전방향 AudioNodeEmitterShape의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>전방향 AudioNodeEmitterShape입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShapeKind">
      <summary>AudioNodeEmitterShape 개체의 모양을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShapeKind.Cone">
      <summary>원뿔 모양입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShapeKind.Omnidirectional">
      <summary>모양이 전방향입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioGraph 노드의 오디오 출력을 청취하는 수신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.#ctor">
      <summary>AudioNodeListener 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.DopplerVelocity">
      <summary>3D 공간에서 수신기가 이동하는 초당 미터 단위 속도를 설명하는 Vector3를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>수신기가 이동하는 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.Orientation">
      <summary>3D 공간에서 수신기의 회전을 나타내는 4원수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3D 공간에서 수신기의 회전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.Position">
      <summary>3D 공간에서 송신기의 위치를 나타내는 미터 단위 벡터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3D 공간에서 송신기의 위치를 나타내는 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.SpeedOfSound">
      <summary>공간 오디오를 계산하는 데 사용되는 소리의 초당 미터 단위 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공간 오디오를 계산하는 데 사용되는 소리의 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection">
      <summary>원격 디바이스에서 Windows 디바이스로 오디오를 스트리밍할 수 있는 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.DeviceId">
      <summary>AudioPlaybackConnection을 통해 표시되는 기본 디바이스의 고유한 디바이스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**AudioPlaybackConnection**을 통해 표시되는 기본 디바이스의 고유한 디바이스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.State">
      <summary>AudioPlaybackConnection의 현재 연결 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 연결 상태를 나타내는 AudioPlaybackConnectionState 열거형의 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.StateChanged">
      <summary>AudioPlaybackConnection의 연결 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.Close">
      <summary>AudioPlaybackConnection 개체로 표시되는 연결을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.GetDeviceSelector">
      <summary>AudioPlaybackConnection을 만들 수 있는 디바이스를 찾는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AQS 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.Open">
      <summary>기본 디바이스를 연결하려고 시도합니다. 성공하면 원격 디바이스에서 재생 중인 오디오가 로컬 디바이스에서도 들립니다.</summary>
      <returns>AudioPlaybackConnectionOpenResult 개체입니다. 이 개체의 Status 속성은 연결 시도의 결과를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.OpenAsync">
      <summary>기본 디바이스를 연결하려고 비동기적으로 시도합니다. 성공하면 원격 디바이스에서 재생 중인 오디오가 로컬 디바이스에서도 들립니다.</summary>
      <returns>완료 시 AudioPlaybackConnectionOpenResult 개체를 반환합니다. 이 개체의 Status 속성은 연결 시도의 결과를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.Start">
      <summary>원격 오디오 소스에서 연결할 수 있도록 시스템을 구성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.StartAsync">
      <summary>원격 오디오 원본에서의 연결을 허용 하도록 시스템을 비동기식으로 구성 합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.TryCreateFromId(System.String)">
      <summary>지정된 디바이스 ID에서 AudioPlaybackConnection을 만들려고 시도합니다.</summary>
      <param name="id">연결할 디바이스의 식별자입니다.</param>
      <returns>성공하면 AudioPlaybackConnection을 반환합니다. 지정된 디바이스에서 오디오 스트리밍을 지원하지 않는 경우 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResult">
      <summary>호출의 성공 여부를 나타내는 Open 또는 OpenAsync 호출에서 반환되는 값이며, 호출에 실패하면 확장 오류 코드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResult.ExtendedError">
      <summary>Open 또는 OpenAsync 호출에서 반환된 확장 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResult.Status">
      <summary>Open 또는 OpenAsync 호출의 성공 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출의 성공 여부를 나타내는 AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus의 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus">
      <summary>Open 또는 OpenAsync 호출의 결과 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus.DeniedBySystem">
      <summary>시스템에서 열기 작업을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus.RequestTimedOut">
      <summary>요청 시간이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus.Success">
      <summary>열기 요청이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 요청이 실패했습니다. 자세한 내용은 ExtendedError 속성을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionState">
      <summary>AudioPlaybackConnection의 연결 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionState.Closed">
      <summary>연결이 닫힌 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionState.Opened">
      <summary>연결이 열려 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor">
      <summary>앱의 오디오 스트림이 현재 음소거되었거나 시스템에 의해 볼륨이 감소되었는지 여부를 UWP 앱이 확인할 수 있도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.SoundLevel">
      <summary>AudioStateMonitor로 모니터링되는 오디오 스트림의 현재 소리 수준을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모니터링되는 오디오 스트림의 현재 소리 수준을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.SoundLevelChanged">
      <summary>AudioStateMonitor로 모니터링되는 오디오 스트림의 소리 수준을 시스템이 변경할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoring">
      <summary>모든 오디오 캡처 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoring(Windows.Media.Capture.MediaCategory)">
      <summary>지정된 MediaCategory를 사용해서 오디오 캡처 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="category">모니터링되는 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용해서 음소거되었거나 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨이 감소되었는지 확인할 수 있습니다.</param>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoring(Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole)">
      <summary>지정된 MediaCategory 및 AudioDeviceRole을 사용해서 오디오 캡처 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="category">모니터링되는 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용해서 음소거되었거나 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨이 감소되었는지 확인할 수 있습니다.</param>
      <param name="role">모니터링되는 오디오 스트림의 장치 역할을 나타내는 AudioDeviceRole 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 장치 역할을 사용해서 음소거되었거나 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨이 감소되었는지 확인할 수 있습니다.</param>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoringWithCategoryAndDeviceId(Windows.Media.Capture.MediaCategory,System.String)">
      <summary>지정된 MediaCategory를 사용해서 지정된 오디오 장치를 사용 중인 오디오 캡처 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="category">모니터링되는 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용해서 음소거되었거나 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨이 감소되었는지 확인할 수 있습니다.</param>
      <param name="deviceId">연결된 오디오 스트림이 모니터링되는 오디오 장치의 고유 식별자가 포함된 문자열입니다.</param>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoring">
      <summary>모든 오디오 렌더 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoring(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory)">
      <summary>지정된 MediaCategory를 사용해서 오디오 렌더 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="category">모니터링되는 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용해서 음소거되었거나 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨이 감소되었는지 확인할 수 있습니다.</param>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoring(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory,Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole)">
      <summary>지정된 MediaCategory 및 AudioDeviceRole을 사용해서 렌더 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="category">모니터링되는 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용해서 음소거되었거나 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨이 감소되었는지 확인할 수 있습니다.</param>
      <param name="role">모니터링되는 오디오 스트림의 장치 역할을 나타내는 AudioDeviceRole 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 장치 역할을 사용해서 음소거되었거나 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨이 감소되었는지 확인할 수 있습니다.</param>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory,System.String)">
      <summary>지정된 MediaCategory를 사용해서 지정된 오디오 장치를 사용 중인 오디오 렌더 스트림의 소리 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="category">모니터링되는 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용해서 음소거되었거나 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨이 감소되었는지 확인할 수 있습니다.</param>
      <param name="deviceId">연결된 오디오 스트림이 모니터링되는 오디오 장치의 고유 식별자가 포함된 문자열입니다.</param>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode">
      <summary>하나 이상의 노드 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력에 혼합하는 오디오 그래프 서브믹스 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.ConsumeInput">
      <summary>오디오 서브믹스 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 서브믹스 노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.EffectDefinitions">
      <summary>오디오 서브믹스 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록에 있는 효과는 노드를 통과하는 오디오 데이터를 목록에 표시된 순서로 처리합니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Emitter">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioSubmixNode 출력 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioSubmixNode와 연결된 공간 오디오 송신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 장치 서브믹스 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.OutgoingConnections">
      <summary>오디오 서브믹스 노드부터 오디오 그래프의 다른 노드까지의 나가는 연결을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프 연결을 나타내는 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.OutgoingGain">
      <summary>오디오 서브믹스 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 서브믹스 노드에 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>오디오 서브믹스 노드에 게인을 가진 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
      <param name="gain">연결과 연결된 게인을 나타내는 값입니다. 오디오 신호의 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Close">
      <summary>오디오 서브믹스 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 서브믹스 노드에서 지정된 노드로의 나가는 연결을 제거합니다.</summary>
      <param name="destination">나가는 연결이 제거되는 오디오 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Reset">
      <summary>오디오 서브믹스 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Start">
      <summary>오디오 서브믹스 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Stop">
      <summary>오디오 서브믹스 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceInputNodeResult">
      <summary>오디오 장치 입력 노드를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceInputNodeResult.DeviceInputNode">
      <summary>오디오 장치 입력 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 입력 노드를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceInputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>AudioDeviceInputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioDeviceInputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceInputNodeResult.Status">
      <summary>CreateDeviceInputNodeAsync에 대한 호출로 AudioDeviceInputNode를 만드는 작업의 결과 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 생성 상태를 나타내는 열거형 값입니다. 결과 상태가 **Success**인 경우, Node 속성이 있는 노드 인스턴스를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceOutputNodeResult">
      <summary>오디오 장치 출력 노드를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceOutputNodeResult.DeviceOutputNode">
      <summary>오디오 장치 출력 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 출력 노드를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceOutputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>AudioDeviceOutputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioDeviceOutputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceOutputNodeResult.Status">
      <summary>CreateDeviceOutputNodeAsync에 대한 호출로 AudioDeviceOutputNode를 만드는 작업의 결과 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 생성 상태를 나타내는 열거형 값입니다. 결과 상태가 **Success**인 경우, Node 속성이 있는 노드 인스턴스를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileInputNodeResult">
      <summary>오디오 파일 입력 노드를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileInputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>AudioFileInputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioFileInputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileInputNodeResult.FileInputNode">
      <summary>오디오 파일 입력 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 파일 입력 노드를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileInputNodeResult.Status">
      <summary>CreateFileInputNodeAsync에 대한 호출로 AudioFileInputNode를 만드는 작업의 결과 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 노드 생성 상태를 나타내는 열거형 값입니다. 결과 상태가 **Success**인 경우, Node 속성이 있는 노드 인스턴스를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileOutputNodeResult">
      <summary>오디오 파일 출력 노드를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileOutputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>AudioFileOutputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioFileOutputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileOutputNodeResult.FileOutputNode">
      <summary>오디오 파일 출력 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 파일 출력 노드를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileOutputNodeResult.Status">
      <summary>CreateFileOutputNodeAsync에 대한 호출로 AudioFileOutputNode를 만드는 작업의 결과 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드 생성 상태를 나타내는 열거형 값입니다. 결과 상태가 **Success**인 경우, Node 속성이 있는 노드 인스턴스를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioGraphResult">
      <summary>오디오 그래프를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioGraphResult.ExtendedError">
      <summary>AudioGraph 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioGraph 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioGraphResult.Graph">
      <summary>오디오 그래프 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioGraphResult.Status">
      <summary>AudioGraph.CreateAsync에 대한 호출로 AudioGraph를 만드는 작업의 결과 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프 생성 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateMediaSourceAudioInputNodeResult">
      <summary>MediaSourceAudioInputNode를 만들려고 시도한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateMediaSourceAudioInputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>MediaSourceAudioInputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaSourceAudioInputNode 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateMediaSourceAudioInputNodeResult.Node">
      <summary>**MediaSource** 오디오 입력 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MediaSource** 오디오 입력 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateMediaSourceAudioInputNodeResult.Status">
      <summary>AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync에 대한 호출로 MediaSourceAudioInputNode를 만드는 작업의 결과 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프 생성 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition">
      <summary>오디오 그래프에서 지원되는 에코 효과 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>EchoEffectDefinition 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="audioGraph">효과를 사용할 AudioGraph입니다. 오디오 그래프가 생성된 장소 외부에서는 효과 사용이 지원되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>에코 효과 정의 개체에 대한 활성화 가능 클래스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.Delay">
      <summary>에코 효과 정의의 지연 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지연을 나타내는 값(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.Feedback">
      <summary>에코 효과 정의에 포함된 피드백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>피드백 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.Properties">
      <summary>에코 효과 정의에서 지원되는 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.WetDryMix">
      <summary>에코 효과 정의에 대한 습식-건식 오디오 음성 믹스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>습식-건식 오디오 음성 믹스를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.EqualizerBand">
      <summary>이퀄라이저 효과에 대한 이퀄라이저 밴드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerBand.Bandwidth">
      <summary>이퀄라이저 밴드에 대한 대역폭을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대역폭 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerBand.FrequencyCenter">
      <summary>이퀄라이저 밴드에 대한 중심 주파수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>중심 주파수를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerBand.Gain">
      <summary>이퀄라이저 밴드에 대한 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>게인을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition">
      <summary>오디오 그래프에서 지원되는 이퀄라이저 효과 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>EqualizerEffectDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="audioGraph">효과를 사용할 AudioGraph입니다. 오디오 그래프가 생성된 장소 외부에서는 효과 사용이 지원되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>이퀄라이저 효과 정의 개체에 대한 활성화 가능 클래스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition.Bands">
      <summary>이퀄라이저 효과 정의에 포함된 밴드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이퀄라이저 밴드를 나타내는 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition.Properties">
      <summary>이퀄라이저 효과 정의에서 지원되는 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs">
      <summary>AudioFrameInputNode.QuantumStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. 이 이벤트는 오디오 프레임 입력 노드를 포함하는 오디오 그래프에서 새 데이터 퀀텀 처리를 시작할 준비가 되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples">
      <summary>오디오 그래프에서 퀀텀에 데이터를 채우는 데 필요한 샘플 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 그래프에서 퀀텀에 데이터를 채우는 데 필요한 샘플 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode">
      <summary>오디오 프레임 노드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>오디오 입력 노드에 대한 나가는 연결을 가져옵니다.</summary>
      <returns>나가는 연결을 나타내는 오디오 그래프 연결 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 입력 노드에 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>오디오 입력 노드에 게인이 있는 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
      <param name="gain">연결과 연결된 게인을 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>오디오 입력 노드에서 지정된 노드로의 나가는 연결을 제거합니다.</summary>
      <param name="destination">나가는 연결이 제거되는 오디오 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode2">
      <summary>공간 오디오를 지원하는 오디오 입력 노드에 의해 구현되는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode2.Emitter">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 오디오 입력 노드 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 입력 노드에 대한 송신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.IAudioNode">
      <summary>오디오 노드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNode.ConsumeInput">
      <summary>오디오 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNode.EffectDefinitions">
      <summary>오디오 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 노드의 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNode.OutgoingGain">
      <summary>오디오 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.Reset">
      <summary>오디오 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.Start">
      <summary>오디오 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.Stop">
      <summary>오디오 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.IAudioNodeWithListener">
      <summary>공간 오디오 수신기를 지원하는 오디오 노드에 의해 구현되는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNodeWithListener.Listener">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 노드의 오디오를 청취하는 수신기의 위치와 기타 특성을 설명하는 AudioNodeListener를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 노드에 대한 수신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition">
      <summary>오디오 그래프에서 지원되는 리미터 효과 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>LimiterEffectDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="audioGraph">효과를 사용할 AudioGraph입니다. 오디오 그래프가 생성된 장소 외부에서는 효과 사용이 지원되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>리미터 효과 정의 개체에 대한 활성화 가능 클래스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.Loudness">
      <summary>리미터 효과 정의에 포함된 소리 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소리 크기를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.Properties">
      <summary>리미터 효과 정의에서 지원되는 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.Release">
      <summary>리미터 효과 정의에 포함된 릴리스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>릴리스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode">
      <summary>MediaSource 개체에서 그래프에 오디오 데이터를 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.ConsumeInput">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에서 입력을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Duration">
      <summary>노드에 연결된 MediaSource로 제공되는 미디어 콘텐츠의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 입력 파일 미디어 콘텐츠의 기간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.EffectDefinitions">
      <summary>**MediaSource** 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록에 있는 효과는 노드를 통과하는 오디오 데이터를 목록에 표시된 순서로 처리합니다.</summary>
      <returns>노드에 대한 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Emitter">
      <summary>공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioSubmixNode 출력 오디오를 내보내는 송신기의 위치와 기타 실제 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MediaSource** 오디오 입력 노드와 연결된 공간 오디오 송신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.EncodingProperties">
      <summary>오디오 장치 서브믹스 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 서브믹스 노드에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.EndTime">
      <summary>미디어 콘텐츠 재생이 종료되는 시간을 결정하는 **MediaSource** 입력 노드의 종료 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종료 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.LoopCount">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드의 루프 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>루프 수를 나타내는 정수에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.MediaSource">
      <summary>오디오 입력 노드와 연결된 **MediaSource**를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 입력 노드와 연결된 **MediaSource**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드부터 오디오 그래프의 다른 노드까지의 나가는 연결 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 연결을 나타내는 AudioGraphConnection 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.OutgoingGain">
      <summary>**MediaSource** 오디오 입력 노드에 대한 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>나가는 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.PlaybackSpeedFactor">
      <summary>**MediaSource** 오디오 입력 노드에 대한 재생 속도 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 속도 비율을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Position">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드의 재생 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 콘텐츠 내의 현재 재생 위치(초 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.StartTime">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드의 시작 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.MediaSourceCompleted">
      <summary>재생 위치가 미디어 콘텐츠의 끝 또는 EndTime 속성으로 지정된 위치에 도달할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드에 게인이 있는 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드에 게인이 있는 나가는 연결을 추가합니다.</summary>
      <param name="destination">연결에 대한 대상 노드입니다.</param>
      <param name="gain">연결과 연결된 게인을 나타내는 값입니다. 오디오 신호의 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Close">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하지 않도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>지정된 효과 정의가 있는 EffectDefinitions 목록에서 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="definition">사용하도록 설정할 효과에 대한 효과 정의입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>**MediaSource** 오디오 입력 노드에서 지정된 노드로의 나가는 연결을 제거합니다.</summary>
      <param name="destination">나가는 연결이 제거되는 오디오 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Reset">
      <summary>**MediaSource** 오디오 입력 노드를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Seek(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>미디어 콘텐츠 내 지정된 시간으로 노드의 재생 위치를 이동합니다.</summary>
      <param name="position">노드에서 찾아야 하는 위치를 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Start">
      <summary>**MediaSource** 입력 노드를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Stop">
      <summary>오디오 파일 출력 노드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus">
      <summary>AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNode에 대한 호출의 결과 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus.FormatNotSupported">
      <summary>**MediaSource**와 연결된 미디어 콘텐츠가 AudioGraph API에서 지원되지 않는 형식이기 때문에 **MediaSourceAudioInputNode**를 만들 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus.NetworkError">
      <summary>네트워크 오류 때문에 **MediaSourceAudioInputNode**를 만들 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus.Success">
      <summary>**MediaSourceAudioInputNode**가 성공적으로 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 오류 때문에 MediaSourceAudioInputNode를 만들 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy">
      <summary>혼합 현실에서 공간 오디오 형식을 선택할 때 사용할 정책을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy.UseDeviceConfigurationDefaultSpatialAudioFormat">
      <summary>장치 구성의 기본값을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy.UseMixedRealityDefaultSpatialAudioFormat">
      <summary>혼합 현실에 대한 시스템 정의 기본값을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.QuantumSizeSelectionMode">
      <summary>퀀텀 크기 선택에 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.QuantumSizeSelectionMode.ClosestToDesired">
      <summary>원하는 값에 가장 가까운 값을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.QuantumSizeSelectionMode.LowestLatency">
      <summary>대기 시간이 가장 낮은 값을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.QuantumSizeSelectionMode.SystemDefault">
      <summary>시스템 기본값을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition">
      <summary>오디오 그래프에서 지원되는 반향 효과 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>ReverbffectDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="audioGraph">효과를 사용할 AudioGraph입니다. 오디오 그래프가 생성된 장소 외부에서는 효과 사용이 지원되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>반향 효과 정의 개체에 대한 활성화 가능 클래스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.DecayTime">
      <summary>반향 효과 정의에서 지원되는 지연 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지연 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.Density">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 밀도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>밀도 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.DisableLateField">
      <summary>반향 효과에서 지연 필드를 사용하지 않도록 설정할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반향 효과에서 지연 필드를 사용하지 않도록 설정하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.EarlyDiffusion">
      <summary>반향 효과 정의에 대한 조기 확산 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조기 확산 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.HighEQCutoff">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 높은 이퀄라이제이션 경계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>높은 이퀄라이제이션 경계 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.HighEQGain">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 높은 이퀄라이제이션 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>높은 이퀄라이제이션 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.LateDiffusion">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 지연 확산을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지연 확산 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.LowEQCutoff">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 낮은 이퀄라이제이션 경계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>낮은 이퀄라이제이션 경계 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.LowEQGain">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 낮은 이퀄라이제이션 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>낮은 이퀄라이제이션 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.PositionLeft">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 왼쪽 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>왼쪽 위치 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.PositionMatrixLeft">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 왼쪽 매트릭스 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>왼쪽 매트릭스 위치 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.PositionMatrixRight">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 오른쪽 매트릭스 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오른쪽 매트릭스 위치 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.PositionRight">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 오른쪽 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오른쪽 위치 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.Properties">
      <summary>반향 효과 정의에서 지원되는 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RearDelay">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 후면 지연을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>후면 지연 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ReflectionsDelay">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 리플렉션 지연을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>리플렉션 지연 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ReflectionsGain">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 리플렉션 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>리플렉션 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ReverbDelay">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 반향 지연을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반향 지연 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ReverbGain">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 반향 게인을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반향 게인 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RoomFilterFreq">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 공간 필터 주파수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공간 필터 주파수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RoomFilterHF">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 공간 필터 고주파를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공간 필터 고주파 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RoomFilterMain">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 기본 공간 필터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 공간 필터 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RoomSize">
      <summary>반향 효과 정의에 포함된 공간 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공간 크기를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.WetDryMix">
      <summary>반향 효과 정의에 대한 습식-건식 오디오 음성 믹스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>습식-건식 오디오 음성 믹스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatResult">
      <summary>기본 공간 오디오 형식을 설정하려는 시도의 결과를 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatResult.Status">
      <summary>결과의 상태가 실패(이유와 함께)인지 성공인지 지정합니다.</summary>
      <returns>기본 공간 오디오 형식의 설정 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus">
      <summary>SetDefaultSpatialAudioFormatResult의 상태가 실패(이유와 함께)인지 성공인지 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.AccessDenied">
      <summary>호출자에게 이 공간 오디오 형식을 변경/설정할 수 있는 권한이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.LicenseExpired">
      <summary>이 공간 오디오 형식에 현재 라이선스가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.LicenseNotValidForAudioEndpoint">
      <summary>이 공간 오디오 형식에 라이선스가 있지만 이 끝점을 위한 것이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.NotSupportedOnAudioEndpoint">
      <summary>이 오디오 끝점이 이 형식을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.Succeeded">
      <summary>호출에 성공하였고 형식이 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.UnknownError">
      <summary>예기치 않은 문제가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration">
      <summary>오디오 장치를 나타내며, 현재 공간 오디오 설정에 대한 정보와 컨트롤을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.ActiveSpatialAudioFormat">
      <summary>이 장치에서 현재 사용 중인 공간 오디오 형식을 제공합니다. 이는 시스템에 의해 변경되었을 수 있으므로 기본값과 같지 않을 수 있습니다.</summary>
      <returns>현재 사용 중인 공간 오디오 형식의 GUID 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.DefaultSpatialAudioFormat">
      <summary>이 장치의 기본 공간 오디오 형식을 제공합니다. 이는 사용자가 선택한 형식입니다.</summary>
      <returns>기본 공간 오디오 형식의 GUID 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.DeviceId">
      <summary>이 개체가 나타내는 장치의 ID입니다.</summary>
      <returns>장치 ID에 대한 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.IsSpatialAudioSupported">
      <summary>이 장치가 모든 형식의 공간 오디오를 지원할 수 있는지 지정합니다.</summary>
      <returns>이 장치가 공간 오디오를 지원하는지 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.ConfigurationChanged">
      <summary>장치의 공간 오디오 상태가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.GetForDeviceId(System.String)">
      <summary>지정된 장치 ID의 SpatialAudioDeviceConfiguration을 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">표시할 장치의 장치 ID입니다.</param>
      <returns>장치의 SpatialAudioDeviceConfiguration입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.IsSpatialAudioFormatSupported(System.String)">
      <summary>이 장치가 지정된 공간 오디오 형식을 지원할 수 있는지 지정합니다.</summary>
      <param name="subtype">확인할 공간 오디오 형식의 GUID 문자열입니다. SpatialAudioFormatSubtype 열거형에서 필요한 문자열을 반환합니다.</param>
      <returns>형식이 지원되는지 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.SetDefaultSpatialAudioFormatAsync(System.String)">
      <summary>이 장치에 지정된 공간 오디오 형식을 설정하려고 시도합니다. 호출자는 이 공간 오디오 형식을 가진 앱이어야 합니다.</summary>
      <param name="subtype">설정할 공간 오디오 형식의 GUID 문자열입니다. SpatialAudioFormatSubtype 열거형에서 필요한 문자열을 반환합니다.</param>
      <returns>지정한 형식을 설정하려는 호출이 성공했는지, 실패한 경우 이유는 무엇인지 나타내는 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration">
      <summary>공간 오디오 형식을 구성하는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration.MixedRealityExclusiveModePolicy">
      <summary>혼합 현실에서 공간 오디오 형식을 선택할 때 사용할 정책을 지정합니다.</summary>
      <returns>혼합 현실에서 공간 오디오 처리하는 방법을 지정하는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration.GetDefault">
      <summary>SpatialAudioFormatConfiguration의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SpatialAudioFormatConfiguration의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration.ReportConfigurationChangedAsync(System.String)">
      <summary>공간 오디오 형식 도우미 앱이 특정한 형식의 구성이 변경되었음을 보고할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="subtype">구성이 변경된 공간 오디오 형식의 GUID 문자열입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration.ReportLicenseChangedAsync(System.String)">
      <summary>공간 오디오 형식 도우미 앱이 특정한 형식의 라이선스가 변경되었음을 보고할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="subtype">라이선스가 변경된 공간 오디오 형식의 GUID 문자열입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype">
      <summary>알려진 공간 오디오 형식의 GUID를 검색할 도우미 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DolbyAtmosForHeadphones">
      <summary>DolbyAtmosForHeadphones의 GUID입니다.</summary>
      <returns>형식 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DolbyAtmosForHomeTheater">
      <summary>DolbyAtmosForHomeTheater의 GUID입니다.</summary>
      <returns>형식 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DolbyAtmosForSpeakers">
      <summary>DolbyAtmosForSpeakers의 GUID입니다.</summary>
      <returns>형식 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DTSHeadphoneX">
      <summary>DTSHeadphoneX의 GUID입니다.</summary>
      <returns>형식 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DTSXUltra">
      <summary>DTSXUltra의 GUID입니다.</summary>
      <returns>형식 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.WindowsSonic">
      <summary>WindowsSonic의 GUID입니다.</summary>
      <returns>형식 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel">
      <summary>AudioNodeEmitter에서 사용되는 공간 오디오 처리 모델을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.FoldDown">
      <summary>공간 오디오는 스테레오 채널 간의 이동과 같은 비 공간적 방법을 사용하여 처리됩니다. 이 방법은 송신기의 X 및 Z 좌표를 유지하지만 효과적으로 Y 좌표를 무시하는 덜 사실적인 공간 사운드를 제공합니다. 이 모델은 개체 기반 처리보다 CPU 및 메모리 비용이 적습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.ObjectBased">
      <summary>공간 오디오는 Microsoft의 HRTF(Head-Relative Transfer Function) 알고리즘을 사용하여 처리됩니다. 송신기의 X, Y 및 Z 좌표를 보존하는 더욱 사실적인 공간 사운드를 제공하지만 접는 방식의 처리보다 높은 CPU 및 메모리 비용을 가집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto">
      <summary>AdvancedPhotoCapture 클래스를 통해 제공된 시스템 제공 전산 사진 기법을 사용하여 캡처한 사진을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto.Context">
      <summary>고급 사진 캡처 작업과 관련된 앱 정의 컨텍스트 개체를 가져옵니다(AdvancedPhotoCapture.CaptureAsync(Object)에 대한 호출에서 제공된 경우).</summary>
      <returns>고급 사진 캡처 작업과 관련된 응용 프로그램 정의 컨텍스트 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto.Frame">
      <summary>고급 사진 캡처 결과를 포함하는 캡처된 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고급 사진 캡처 결과를 포함하는 캡처된 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto.FrameBoundsRelativeToReferencePhoto">
      <summary>OptionalReferencePhotoCaptured 이벤트에 전달되는 참조 사진을 기준으로 고급 사진 캡처 작업에서 생성되는 프레임의 차원을 표시하는 영역에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>참조 사진을 기준으로 캡처된 프레임의 프레임 범위를 표시하는 영역에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto.Mode">
      <summary>사진을 캡처한 고급 캡처 모드를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진을 캡처한 고급 캡처 모드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture">
      <summary>시스템에서 제공한 전산 사진 기법을 사용하여 사진을 캡처하는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.AllPhotosCaptured">
      <summary>고급 사진 캡처에 필요한 모든 프레임을 캡처하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.OptionalReferencePhotoCaptured">
      <summary>고급 사진 작업의 참조 사진을 캡처하면 이 기능을 지원하는 장치에서 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.CaptureAsync">
      <summary>고급 사진 캡처를 비동기적으로 수행합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 AdvancedCapturedPhoto를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.CaptureAsync(System.Object)">
      <summary>제공된 응용 프로그램 정의 컨텍스트 개체를 작업 결과로 전달하는 고급 사진 캡처를 비동기적으로 수행합니다.</summary>
      <param name="context">컨텍스트 정보를 작업 결과로 전달하는 응용 프로그램 정의 컨텍스트 개체입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AdvancedCapturedPhoto를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.FinishAsync">
      <summary>고급 사진 캡처 작업에서 사용된 AdvancedPhotoCapture 개체 및 리소스를 비동기적으로 해제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.AppCapture">
      <summary>앱 캡처 기능에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AppCapture.IsCapturingAudio">
      <summary>다른 앱에서 현재 오디오를 캡처하고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다른 앱에서 현재 오디오를 캡처하고 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AppCapture.IsCapturingVideo">
      <summary>다른 앱에서 현재 비디오를 캡처하고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다른 앱에서 현재 비디오를 캡처하고 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.AppCapture.CapturingChanged">
      <summary>캡처 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AppCapture.GetForCurrentView">
      <summary>현재 뷰에 대한 이 클래스의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 보기에 대한 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AppCapture.SetAllowedAsync(System.Boolean)">
      <summary>앱 캡처가 현재 호출 앱에 허용되는지 여부를 지정하는 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="allowed">앱 캡처가 허용되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI">
      <summary>오디오, 비디오 및 사진을 카메라에서 캡처하는 전체 창 UI를 제공합니다. 또한 트리밍 비디오, 시간 지연 캡처 및 카메라 설정을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI.#ctor">
      <summary>새 CameraCaptureUI 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI.PhotoSettings">
      <summary>사진 캡처에 대한 설정을 제공합니다. 이 설정에는 가로 세로 비율, 이미지 크기, 형식, 해상도, UI(사용자 인터페이스)의 자르기 허용 여부 등이 있습니다.</summary>
      <returns>캡처 사진에 대한 설정을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI.VideoSettings">
      <summary>비디오 캡처에 대한 설정을 제공합니다. 설정에는 형식, 최대 해상도, 최대 기간, 트리밍 허용 여부가 포함됩니다.</summary>
      <returns>비디오 캡처에 대한 설정을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI.CaptureFileAsync(Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode)">
      <summary>CameraCaptureUI 사용자 인터페이스를 시작합니다.</summary>
      <param name="mode">표시될 사용자 인터페이스에서 사용자에게 사진만, 비디오만, 또는 사진과 비디오 둘 다 캡처하도록 허용할지 여부를 지정합니다.</param>
      <returns>이 작업이 완료되면 StorageFile 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution">
      <summary>사용자가 사진을 캡처할 때 선택할 수 있는 가장 높은 해상도를 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.HighestAvailable">
      <summary>사용자는 모든 해상도를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.Large3M">
      <summary>사용자가 최대 1920 X 1080까지의 해상도 또는 유사한 4:3 해상도를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.MediumXga">
      <summary>사용자가 최대 1024 X 768까지의 해상도 또는 유사한 16:9 해상도를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.SmallVga">
      <summary>사용자가 최대 320X240까지의 해상도 또는 유사한 16:9 해상도를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.VeryLarge5M">
      <summary>사용자는 최대 5MP까지 해상도를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.VerySmallQvga">
      <summary>사용자가 최대 320X240까지의 해상도 또는 유사한 16:9 해상도를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution">
      <summary>사용자가 비디오를 캡처할 때 선택할 수 있는 가장 높은 해상도를 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution.HighDefinition">
      <summary>사용자는 고해상도까지 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution.HighestAvailable">
      <summary>사용자는 모든 해상도를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution.LowDefinition">
      <summary>사용자는 저해상도까지 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution.StandardDefinition">
      <summary>사용자는 표준 해상도까지 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode">
      <summary>연결된 카메라에서 캡처하는 데 사용하는 사용자 인터페이스를 통해 사진, 비디오 또는 사진과 비디오 둘 다를 캡처할 수 있는지를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode.Photo">
      <summary>사용자는 사진을 캡처할 수만 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode.PhotoOrVideo">
      <summary>사진 또는 비디오를 캡처할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode.Video">
      <summary>사용자는 비디오를 캡처할 수만 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings">
      <summary>CameraCaptureUI를 통해 사진 캡처에 대한 설정을 제공합니다. 이 설정에는 가로 세로 비율, 이미지 크기, 형식, 해상도, UI(사용자 인터페이스)의 자르기 허용 여부 등이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.AllowCropping">
      <summary>사진 캡처의 사용자 인터페이스에서 사진 자르기를 사용할지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>사진 자르기를 사용하도록 설정하려는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.CroppedAspectRatio">
      <summary>캡처한 사진의 가로 세로 비율입니다.</summary>
      <returns>캡처한 사진의 가로 세로 비율입니다. 0이면 가로 세로 비율이 적용되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.CroppedSizeInPixels">
      <summary>캡처한 사진의 정확한 크기(픽셀)입니다.</summary>
      <returns>캡처된 사진의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.Format">
      <summary>캡처한 사진을 저장할 형식을 결정합니다.</summary>
      <returns>캡처한 사진의 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.MaxResolution">
      <summary>사용자가 선택할 수 있는 최대 해상도를 결정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택할 수 있는 최대 해상도를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoFormat">
      <summary>CameraCaptureUI를 통해 캡처한 사진의 형식을 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoFormat.Jpeg">
      <summary>JPEG 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoFormat.JpegXR">
      <summary>JPEG-XR 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoFormat.Png">
      <summary>PNG 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings">
      <summary>비디오 캡처에 대한 설정을 제공합니다. 설정에는 형식, 최대 해상도, 최대 기간, 트리밍 허용 여부가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings.AllowTrimming">
      <summary>비디오 트리밍 사용자 인터페이스를 사용할지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>사용자가 비디오를 트리밍할 수 있도록 하려는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings.Format">
      <summary>캡처한 비디오의 저장 형식을 결정합니다.</summary>
      <returns>캡처한 비디오를 저장할 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings.MaxDurationInSeconds">
      <summary>비디오의 최대 지속 시간을 결정합니다.</summary>
      <returns>비디오의 최대 지속 시간입니다. 이 속성을 0으로 설정하는 경우 최대 기간이 적용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings.MaxResolution">
      <summary>사용자가 선택할 수 있는 최대 해상도를 결정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택할 수 있는 최대 해상도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoFormat">
      <summary>캡처한 비디오의 저장 형식을 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoFormat.Mp4">
      <summary>MP4/H.264/AAC 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoFormat.Wmv">
      <summary>WMV 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CapturedFrame">
      <summary>캡처된 비디오 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.BitmapProperties">
      <summary>CapturedFrame에 대한 비트맵 속성을 포함하는 개체를 가져옵니다. 이러한 속성은 EXIF 데이터와 같은 이미지 메타데이터를 전달합니다.</summary>
      <returns>CapturedFrame에 대한 비트맵 속성을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.CanRead">
      <summary>캡처된 프레임을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임을 읽을 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.CanWrite">
      <summary>캡처된 프레임에 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임을 쓸 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.ContentType">
      <summary>캡처된 프레임의 콘텐츠 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임의 콘텐츠 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.ControlValues">
      <summary>CapturedFrame에 대한 캡처 컨트롤 메타데이터를 포함하는 개체를 가져옵니다. 캡처 컨트롤은 ISO 및 노출과 같은 캡처 설정을 조정합니다.</summary>
      <returns>CapturedFrame에 대한 캡처 컨트롤 메타데이터를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Height">
      <summary>캡처된 프레임의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Position">
      <summary>캡처된 프레임의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Size">
      <summary>캡처된 프레임의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.SoftwareBitmap">
      <summary>캡처된 프레임을 나타내는 SoftwareBitmap 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임을 나타내는 SoftwareBitmap 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Width">
      <summary>캡처된 프레임의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.CloneStream">
      <summary>스트림의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>스트림의 복제본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Close">
      <summary>캡처된 프레임 개체를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.FlushAsync">
      <summary>비동기적으로 커밋하고 CapturedFrame의 모든 데이터를 플러시합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 작업이 성공적으로 완료된 경우 **true**를, 그렇지 않으면 **false**를 지정하는 부울 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>지정된 위치의 입력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <param name="position">입력 스트림 내의 위치입니다.</param>
      <returns>입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>지정된 위치의 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <param name="position">출력 스트림 내의 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>비동기 바이트 판독기 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">읽을 바이트 수로, [용량](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438363(v=vs.85)) 값보다 작거나 같습니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Seek(System.UInt64)">
      <summary>지정한 위치까지 스트림을 검색합니다.</summary>
      <param name="position">스트림에서 검색할 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>비동기적으로 지정된 데이터를 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">스트림에 쓸 데이터입니다.</param>
      <returns>결과를 반환하고 진행률을 보고하는 비동기 작업을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임에 사용된 캡처 장치 설정에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.Exposure">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 노출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 노출 시간을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.ExposureCompensation">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 노출 보정 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 노출 보정 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.Flashed">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 플래시를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 플래시를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.FlashPowerPercent">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 플래시 강도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 플래시 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.Focus">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 포커스 렌즈 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 포커스 렌즈 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.FocusState">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 포커스 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대한 포커스 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.IsoAnalogGain">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 ISO 아날로그 게인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 ISO 아날로그 게인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.IsoDigitalGain">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 ISO 디지털 게인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 ISO 디지털 게인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.IsoSpeed">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 ISO 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 ISO 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.SceneMode">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 장면 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 장면 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.SensorFrameRate">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 센서 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용되는 센서 프레임 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.WhiteBalance">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 화이트 밸런스 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 화이트 밸런스 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.WhiteBalanceGain">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 화이트 밸런스 게인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 화이트 밸런스 게인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.ZoomFactor">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 확대/축소 비율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 사용된 확대/축소 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CapturedPhoto">
      <summary>연결된 웹캠과 같은 캡처 장치에서 찍은 사진을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedPhoto.Frame">
      <summary>CapturedFrame 개체로 표시되고 CapturedPhoto 개체와 연결된 사진 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedPhoto.Thumbnail">
      <summary>캡처 사진의 축소판 그림 이미지를 나타냅니다.</summary>
      <returns>축소판 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile">
      <summary>시스템에서 알 수 있는 비디오 녹화 프로필의 이름을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.BalancedVideoAndPhoto">
      <summary>프로필은 드라이버에서 균형된 품질을 유지하면서 비디오 캡처 중에 사진 캡처를 허용하기 위한 힌트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.HdrWithWcgPhoto">
      <summary>프로필은 WCG(광역 색 영역) 사진으로 HDR(High Dynamic Range)를 최적화하기 위한 힌트를 드라이버에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.HdrWithWcgVideo">
      <summary>프로필은 WCG(광역 색 영역) 비디오로 HDR(High Dynamic Range)를 최적화하기 위한 힌트를 드라이버에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.HighFrameRate">
      <summary>프로필은 드라이버를 높은 프레임 속도 캡처에 맞게 최적화할 수 있도록 힌트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.HighQualityPhoto">
      <summary>프로필은 드라이버를 고품질 사진 캡처에 맞게 최적화할 수 있도록 힌트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.PhotoSequence">
      <summary>프로필은 드라이버를 사진 시퀀스 캡처에 맞게 최적화할 수 있도록 힌트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.VariablePhotoSequence">
      <summary>프로필은 드라이버를 다양한 사진 시퀀스 캡처에 맞게 최적화할 수 있도록 힌트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.VideoConferencing">
      <summary>프로필은 고해상도의 우선 순위를 낮추면서 낮은 전력 소비, 짧은 대기 시간 및 동시성(예: 디바이스의 전면 카메라와 후면 카메라를 동시에 사용)에 우선 순위를 두어 드라이버를 VoIP 시나리오에 맞게 최적화할 수 있도록 힌트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.VideoHdr8">
      <summary>프로필은 드라이버를 HDR(High Dynamic Range) 비디오에 맞게 최적화할 수 있도록 힌트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.VideoRecording">
      <summary>프로필은 해상도와 프레임 속도를 전력 소비와 대기 시간보다 더 높은 우선 순위로 지정하여 드라이버를 고품질 비디오에 맞게 최적화할 수 있도록 힌트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording">
      <summary>낮은 지연 미디어를 녹음/녹화하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.FinishAsync">
      <summary>미디어 녹음/녹화 작업에 사용된 리소스와 LowLagMediaRecording 개체를 비동기적으로 해제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.PauseAsync(Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior)">
      <summary>지속적으로 낮은 지연 미디어 녹음/녹화 작업을 일시 중지합니다.</summary>
      <param name="behavior">녹음/녹화를 일시 중지한 상태에서 미디어 캡처 하드웨어 리소스를 유지할지 아니면 해지할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.PauseWithResultAsync(Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior)">
      <summary>지속적으로 낮은 지연 미디어 녹음/녹화 작업을 일시 중지하고 녹음/녹화를 다시 시작할 때 마지막 캡처된 프레임에 맞게 카메라를 정렬할 수 있도록 도와주는 MediaCapturePauseResult를 제공합니다.</summary>
      <param name="behavior">녹음/녹화를 일시 중지한 상태에서 미디어 캡처 하드웨어 리소스를 유지할지 아니면 해지할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 MediaCapturePauseResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.ResumeAsync">
      <summary>일시 중지된 낮은 지연 녹음/녹화 작업을 다시 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.StartAsync">
      <summary>비동기적으로 낮은 지연 미디어 녹음/녹화를 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.StopAsync">
      <summary>비동기적으로 낮은 지연 미디어 녹음/녹화를 중지합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.StopWithResultAsync">
      <summary>낮은 지연 미디어 녹음/녹화를 비동기적으로 중지하고 녹음/녹화를 다시 시작할 때 마지막 캡처된 프레임에 맞게 카메라를 정렬할 수 있도록 도와주는 MediaCaptureStopResult를 제공합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 MediaCaptureStopResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoCapture">
      <summary>낮은 셔터 지연 사진을 촬영하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoCapture.CaptureAsync">
      <summary>비동기적으로 낮은 셔터 지연 사진을 캡처합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 캡처한 사진이 포함된 CapturedPhoto 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoCapture.FinishAsync">
      <summary>사진 캡처 작업에 사용된 리소스와 LowLagPhotoCapture 개체를 비동기적으로 해제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture">
      <summary>낮은 셔터 지연 사진을 연속적으로 빠르게 촬영하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture.PhotoCaptured">
      <summary>사진이 캡처되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture.FinishAsync">
      <summary>사진 시퀀스 캡처 작업에 사용된 리소스와 LowLagPhotoSequenceCapture 개체를 비동기적으로 해제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture.StartAsync">
      <summary>사진 캡처를 비동기적으로 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture.StopAsync">
      <summary>사진 캡처를 비동기적으로 중지합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCapture">
      <summary>웹캠과 같은 캡처 장치에서 사진, 오디오 및 비디오를 캡처하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.#ctor">
      <summary>MediaCapture 개체의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.AudioDeviceController">
      <summary>마이크 설정을 제어하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마이크 설정을 제어하는 AudioDeviceController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CameraStreamState">
      <summary>카메라 스트림의 현재 스트림 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라 스트림의 현재 스트림 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FrameSources">
      <summary>미디어 프레임을 얻기 위해 동시에 사용할 수 있는 MediaFrameSource 개체의 읽기 전용 사전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임을 얻기 위해 동시에 사용할 수 있는 MediaFrameSource 개체의 읽기 전용 사전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.MediaCaptureSettings">
      <summary>MediaCapture 개체에 대한 구성 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설정을 포함하는 MediaCaptureSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.ThermalStatus">
      <summary>캡처 장치의 현재 열 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치의 현재 열 상태를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.VideoDeviceController">
      <summary>비디오 카메라 설정을 제어하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoDeviceController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CameraStreamStateChanged">
      <summary>카메라 스트림 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CaptureDeviceExclusiveControlStatusChanged">
      <summary>캡처 장치의 단독 제어 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.Failed">
      <summary>미디어 캡처 중에 오류가 발생할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FocusChanged">
      <summary>캡처 장치가 포커스를 변경할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PhotoConfirmationCaptured">
      <summary>사진 확인 프레임이 캡처될 때 발생 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.RecordLimitationExceeded">
      <summary>레코드 제한을 초과하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.ThermalStatusChanged">
      <summary>캡처 장치의 열 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.AddAudioEffectAsync(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>캡처 파이프라인에 오디오 효과를 추가합니다.</summary>
      <param name="definition">추가할 효과의 정의를 포함하는 개체입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 IMediaExtension을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.AddEffectAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>오디오 또는 비디오 효과를 추가합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">AddEffectAsync는 이후 버전의 Windows에서는 사용할 수 없습니다. Windows 임계값 이상에서는 AddAudioEffectAsync 및 AddVideoEffectAsync를 대신 사용합니다.</deprecated>
      <param name="mediaStreamType">효과가 적용될 스트림을 지정합니다.</param>
      <param name="effectActivationID">효과를 구현하는 활성화할 수 있는 런타임 클래스의 클래스 식별자입니다. 런타임 클래스는 IMediaExtension 인터페이스를 구현해야 합니다.</param>
      <param name="effectSettings">효과의 구성 매개 변수입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.AddVideoEffectAsync(Windows.Media.Effects.IVideoEffectDefinition,Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>캡처 파이프라인에 비디오 효과를 추가합니다.</summary>
      <param name="definition">추가할 효과의 정의를 포함하는 개체입니다.</param>
      <param name="mediaStreamType">효과가 적용될 스트림을 지정합니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 IMediaExtension을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CapturePhotoToStorageFileAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>사진을 저장소 파일에 캡처합니다.</summary>
      <param name="type">출력 이미지에 대한 인코딩 속성입니다.</param>
      <param name="file">이미지가 저장되는 저장소 파일입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CapturePhotoToStreamAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>임의 액세스 스트림에 사진을 캡처합니다.</summary>
      <param name="type">출력 이미지에 대한 인코딩 속성입니다.</param>
      <param name="stream">이미지 데이터가 기록되는 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.ClearEffectsAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>스트림에서 모든 오디오 및 비디오 효과 제거합니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">효과를 제거할 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.Close">
      <summary>미디어 캡처 개체를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateFrameReaderAsync(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource)">
      <summary>MediaFrameSource에서 프레임을 얻기 위해 사용되는 MediaFrameReader를 만듭니다.</summary>
      <param name="inputSource">판독기에서 프레임을 얻는 원본 미디어 프레임 소스입니다.</param>
      <returns>완료되면 MediaFrameReader를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateFrameReaderAsync(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource,System.String)">
      <summary>MediaFrameSource에서 지정된 미디어 인코딩 하위 형식을 가진 프레임을 얻기 위해 사용되는 MediaFrameReader을 만듭니다.</summary>
      <param name="inputSource">판독기에서 프레임을 얻는 원본 미디어 프레임 소스입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">프레임 판독기에서 가져오는 프레임에 대해 요청된 미디어 인코딩 하위 형식을 지정하는 문자열입니다. 이 값은 MediaEncodingSubtypes 클래스의 속성에 정의된 문자열 중 하나여야 합니다.</param>
      <returns>완료되면 MediaFrameReader를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateFrameReaderAsync(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource,System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize)">
      <summary>MediaFrameSource에서 지정된 미디어 인코딩 하위 형식과 크기를 가진 프레임을 얻기 위해 사용되는 MediaFrameReader을 만듭니다.</summary>
      <param name="inputSource">판독기에서 프레임을 얻는 원본 미디어 프레임 소스입니다.</param>
      <param name="outputSubtype">프레임 판독기에서 가져오는 프레임에 대해 요청된 미디어 인코딩 하위 형식을 지정하는 문자열입니다. 이 값은 MediaEncodingSubtypes 클래스의 속성에 정의된 문자열 중 하나여야 합니다.</param>
      <param name="outputSize">프레임 판독기에서 가져오는 프레임에 대해 요청된 크기를 지정하는 개체입니다.</param>
      <returns>완료되면 MediaFrameReader를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateMultiSourceFrameReaderAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource})">
      <summary>하나 이상의 MediaFrameSource 개체에서 시간 관련 프레임을 획득하는 데 사용되는 MultiSourceMediaFrameReader를 만듭니다.</summary>
      <param name="inputSources">프레임 리더에서 사용할 MediaFrameSource 개체의 IIterable 목록입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 MultiSourceMediaFrameReader를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateRelativePanelWatcher(Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode,Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion)">
      <summary>제공된 DisplayRegion과 연결된 패널을 모니터링하는 MediaCaptureRelativePanelWatcher 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. 그러면 패널의 상대 위치가 변경될 때 앱에서 알림을 받을 수 있습니다.</summary>
      <param name="captureMode">StreamingCaptureMode 열거형의 값입니다.</param>
      <param name="displayRegion">연결된 패널의 변경 내용을 모니터링하는 DisplayRegion입니다. 뷰 파인더 변경 내용이 포함된 패널의 상대 위치가 변경되면 앱에서 경고를 받을 수 있도록 일반적으로 이 디스플레이 영역은 카메라 뷰 파인더 UI 요소입니다.</param>
      <returns>MediaCaptureRelativePanelWatcher 클래스의 새 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FindAllVideoProfiles(System.String)">
      <summary>지정된 비디오 캡처 장치에서 지원하는 모든 비디오 프로필 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="videoDeviceId">지원되는 비디오 프로필이 대기 중인 비디오 장치의 식별자입니다. 비디오 장치 ID를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 DeviceInformation.FindAllAsync를 참조하십시오.</param>
      <returns>지정된 비디오 캡처 장치에서 지원하는 비디오 프로필 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FindConcurrentProfiles(System.String)">
      <summary>다른 캡처 장치에서 다른 프로필을 사용 중인 동안 사용할 수 있는 지정된 비디오 캡처 장치에서 지원되는 비디오 프로필 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="videoDeviceId">지원되는 비디오 프로필이 대기 중인 비디오 장치의 식별자입니다. 비디오 장치 ID를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 DeviceInformation.FindAllAsync를 참조하십시오.</param>
      <returns>동시성을 지원하는 지정된 비디오 캡처 장치에서 지원하는 비디오 프로필 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FindKnownVideoProfiles(System.String,Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile)">
      <summary>지정된 KnownVideoProfile 값과 일치하는 지정된 비디오 캡처 장치에서 지원하는 모든 비디오 프로필 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="videoDeviceId">지원되는 비디오 프로필이 대기 중인 비디오 장치의 식별자입니다. 비디오 장치 ID를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 DeviceInformation.FindAllAsync를 참조하십시오.</param>
      <param name="name">시스템에서 알 수 있는 프로필 이름 중 하나를 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>지정된 알려진 프로필 이름과 일치하는 지정된 비디오 캡처 장치에서 지원하는 비디오 프로필 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetEncoderProperty(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,System.Guid)">
      <summary>인코딩 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">인코딩 속성을 쿼리할 스트림을 지정합니다.</param>
      <param name="propertyId">검색할 인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>인코딩 속성의 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetPreviewFrameAsync">
      <summary>캡처 장치에서 미리 보기 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 VideoFrame을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetPreviewFrameAsync(Windows.Media.VideoFrame)">
      <summary>제공된 대상 VideoFrame으로 복사되고 대상 프레임의 형식으로 변환되는 미리 보기 프레임을 캡처 장치에서 가져옵니다.</summary>
      <param name="destination">미리 보기 프레임을 복사할 비디오 프레임입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 VideoFrame을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetPreviewMirroring">
      <summary>비디오 스트림이 가로로 미러링되었는지 여부를 쿼리합니다.</summary>
      <returns>미러링을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetPreviewRotation">
      <summary>비디오 미리 보기 스트림의 회전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 미리 보기 스트림을 회전하는 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetRecordRotation">
      <summary>레코딩된 비디오의 회전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>녹화한 비디오를 회전하는 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.InitializeAsync">
      <summary>기본 설정을 사용하여 MediaCapture 개체를 초기화합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.InitializeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings)">
      <summary>MediaCapture 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="mediaCaptureInitializationSettings">초기화 설정입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.IsVideoProfileSupported(System.String)">
      <summary>지정한 비디오 캡처 장치에서 비디오 프로필을 지원하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="videoDeviceId">지원되는 비디오 프로필 지원이 대기 중인 비디오 장치의 식별자입니다. 비디오 장치 ID를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 DeviceInformation.FindAllAsync를 참조하십시오.</param>
      <returns>비디오 프로필이 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PauseRecordAsync(Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior)">
      <summary>지속적인 녹음/녹화 작업을 일시 중지합니다.</summary>
      <param name="behavior">녹음/녹화를 일시 중지한 상태에서 미디어 캡처 하드웨어 리소스를 유지할지 아니면 해지할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PauseRecordWithResultAsync(Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior)">
      <summary>지속적으로 미디어 녹음/녹화 작업을 일시 중지하고 녹음/녹화를 다시 시작할 때 마지막 캡처된 프레임에 맞게 카메라를 정렬할 수 있도록 도와주는 MediaCapturePauseResult를 제공합니다.</summary>
      <param name="behavior">녹음/녹화를 일시 중지한 상태에서 미디어 캡처 하드웨어 리소스를 유지할지 아니면 해지할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 MediaCapturePauseResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareAdvancedPhotoCaptureAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties)">
      <summary>고급 사진 캡처를 초기화하고 녹음/녹화를 관리하는 데 사용되는 AdvancedPhotoCapture 개체를 제공합니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">결과 이미지에 사용되는 인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AdvancedPhotoCapture 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagPhotoCaptureAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties)">
      <summary>짧은 셔터 지연 시간 사진 캡처를 초기화하고 녹음/녹화를 관리하는 데 사용되는 LowLagPhotoCapture 개체를 제공합니다.</summary>
      <param name="type">이미지에 사용되는 인코딩 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사진 캡처를 시작하는 데 사용할 수 있는 LowLagPhotoCapture 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagPhotoSequenceCaptureAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties)">
      <summary>짧은 셔터 지연 시간 사진 연속 캡처를 초기화하고 녹음/녹화를 관리하는 데 사용되는 LowLagPhotoSequenceCapture 개체를 제공합니다.</summary>
      <param name="type">이미지에 사용되는 인코딩 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사진 시퀀스 캡처를 시작하는 데 사용할 수 있는 LowLagPhotoSequenceCapture 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagRecordToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>기록을 저장하기 위해 지정된 사용자 지정 싱크를 사용하여 낮은 지연 기록을 초기화합니다. 이 메서드는 녹화 관리에 사용하는 LowLagMediaRecording 개체를 제공합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">녹화에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="customSinkActivationId">사용자 지정 미디어 싱크에 대한 미디어 확장의 활성화할 수 있는 클래스 ID입니다.</param>
      <param name="customSinkSettings">미디어 확장의 속성을 포함합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사진 캡처를 시작하는 데 사용할 수 있는 LowLagMediaRecording 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagRecordToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Media.IMediaExtension)">
      <summary>기록을 저장하기 위해 지정된 사용자 지정 싱크를 사용하여 낮은 지연 기록을 초기화합니다. 이 메서드는 캡처 관리에 사용하는 LowLagMediaRecording 개체를 제공합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">녹화에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="customMediaSink">사용자 지정 미디어 싱크에 대한 미디어 확장입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사진 캡처를 시작하는 데 사용할 수 있는 LowLagMediaRecording 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagRecordToStorageFileAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>기록을 저장하기 위해 지정된 파일을 사용하여 낮은 지연 기록을 초기화합니다. 이 메서드는 녹화 관리에 사용하는 LowLagMediaRecording 개체를 제공합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">기록에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="file">이미지가 저장되는 저장소 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사진 캡처를 시작하는 데 사용할 수 있는 LowLagMediaRecording 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagRecordToStreamAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>기록을 저장하기 위해 지정된 임의 액세스 스트림을 사용하여 낮은 지연 기록을 초기화합니다. 이 메서드는 녹화 관리에 사용하는 LowLagMediaRecording 개체를 제공합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">기록에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="stream">이미지 데이터가 기록되는 스트림입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사진 캡처를 시작하는 데 사용할 수 있는 LowLagMediaRecording 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareVariablePhotoSequenceCaptureAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties)">
      <summary>가변 사진 연속 캡처를 초기화하고 녹음/녹화를 관리하는 데 사용되는 VariablePhotoSequenceCapture 개체를 제공합니다.</summary>
      <param name="type">이미지에 사용되는 인코딩 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사진 시퀀스 캡처를 시작하는 데 사용할 수 있는 VariablePhotoSequenceCapture 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.RemoveEffectAsync(Windows.Media.IMediaExtension)">
      <summary>캡처 파이프라인에서 지정된 효과를 제거합니다.</summary>
      <param name="effect">캡처 파이프라인에서 제거할 효과입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.ResumeRecordAsync">
      <summary>일시 중지된 녹음/녹화 작업을 다시 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetEncoderProperty(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,System.Guid,System.Object)">
      <summary>인코딩 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">비디오, 오디오 등 스트림이 나타내는 미디어 데이터 형식입니다.</param>
      <param name="propertyId">설정할 인코딩 속성입니다.</param>
      <param name="propertyValue">인코딩 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetEncodingPropertiesAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties,Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet)">
      <summary>비동기적으로 미디어 인코딩 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">비디오, 오디오 등 스트림이 나타내는 미디어 데이터 형식입니다.</param>
      <param name="mediaEncodingProperties">미디어 인코딩의 속성입니다.</param>
      <param name="encoderProperties">인코더의 속성입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetPreviewMirroring(System.Boolean)">
      <summary>비디오 미리 보기 스트림의 가로 미러링을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 미러링을 위한 기본 방법이 아닙니다. 자세한 내용은 아래 주의 부분을 참조하십시오.</summary>
      <param name="value">미러링을 사용하도록 설정하려는 경우 True이고 미러링을 사용하지 않도록 설정하려는 경우 False입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetPreviewRotation(Windows.Media.Capture.VideoRotation)">
      <summary>비디오 미리 보기 스트림을 회전합니다.</summary>
      <param name="value">비디오를 회전하는 양입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetRecordRotation(Windows.Media.Capture.VideoRotation)">
      <summary>녹화한 비디오를 회전합니다.</summary>
      <param name="value">비디오를 회전하는 양입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartPreviewAsync">
      <summary>미리 보기를 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartPreviewToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>지정된 인코딩 프로필 및 싱크 설정을 사용하여 사용자 지정 미디어 싱크로 미리 보기 스트림을 보내기 시작합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">녹화에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="customSinkActivationId">사용자 지정 미디어 싱크에 대한 미디어 확장의 활성화할 수 있는 클래스 ID입니다.</param>
      <param name="customSinkSettings">미디어 확장의 속성을 포함합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartPreviewToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Media.IMediaExtension)">
      <summary>지정된 인코딩 프로필을 사용하여 사용자 지정 미디어 싱크로 미리 보기 스트림을 보내기 시작합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">녹화에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="customMediaSink">사용자 지정 미디어 싱크에 대한 미디어 확장입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartRecordToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>지정된 인코딩 프로필 및 싱크 설정을 사용하여 사용자 지정 미디어 싱크로 기록하기 시작합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">녹화에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="customSinkActivationId">사용자 지정 미디어 싱크에 대한 미디어 확장의 활성화할 수 있는 클래스 ID입니다.</param>
      <param name="customSinkSettings">미디어 확장의 속성을 포함합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartRecordToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Media.IMediaExtension)">
      <summary>지정된 인코딩 프로필을 사용하여 사용자 지정 미디어 싱크로 기록하기 시작합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">녹화에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="customMediaSink">사용자 지정 미디어 싱크에 대한 미디어 확장입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartRecordToStorageFileAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>저장소 파일에 비동기적으로 기록하기 시작합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">기록에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="file">이미지가 저장되는 저장소 파일입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartRecordToStreamAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>임의 액세스 스트림으로 기록하기 시작합니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">기록에 사용할 인코딩 프로필입니다.</param>
      <param name="stream">이미지 데이터가 기록되는 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StopPreviewAsync">
      <summary>미리 보기를 중지합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StopRecordAsync">
      <summary>기록을 중지합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StopRecordWithResultAsync">
      <summary>미디어 녹음/녹화를 비동기적으로 중지하고 녹음/녹화를 다시 시작할 때 마지막 캡처된 프레임에 맞게 카메라를 정렬할 수 있도록 도와주는 MediaCaptureStopResult를 제공합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 MediaCaptureStopResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatus">
      <summary>미디어 캡처 장치의 단독 제어 상태를 지정합니다. 캡처 장치의 설정을 변경하는 데 단독 제어 기능이 필요하지만 장치에서 미디어 프레임을 얻을 필요는 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatus.ExclusiveControlAvailable">
      <summary>현재 앱은 단독 제어 기능으로 캡처 장치를 초기화할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatus.SharedReadOnlyAvailable">
      <summary>다른 앱은 캡처 장치를 단독으로 제어하므로 현재 앱은 단독 제어 기능을 얻을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatusChangedEventArgs">
      <summary>MediaCapture.CaptureDeviceExclusiveControlStatusChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatusChangedEventArgs.DeviceId">
      <summary>단독 제어 상태가 변경된 캡처 장치의 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단독 제어 상태가 변경된 캡처 장치의 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>DeviceID 속성으로 지정된 캡처 장치의 단독 제어 기능을 현재 앱에서 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 단독 제어 기능을 사용할 수 있는지 또는 공유 모드에서만 장치에 액세스할 수 있는지 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFailedEventArgs">
      <summary>MediaCapture.Failed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFailedEventArgs.Code">
      <summary>이벤트를 발생시킨 오류의 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFailedEventArgs.Message">
      <summary>오류에 대한 메시지 문자열입니다.</summary>
      <returns>메시지 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFailedEventHandler">
      <summary>MediaCapture.Failed 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트를 발생시킨 MediaCapture 개체입니다.</param>
      <param name="errorEventArgs">이벤트에 대한 정보가 포함된 인수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFocusChangedEventArgs">
      <summary>FocusChanged 이벤트에 대한 데이터를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFocusChangedEventArgs.FocusState">
      <summary>캡처 장치의 현재 포커스 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치의 현재 포커스 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings">
      <summary>MediaCapture.InitializeAsync 메서드에 전달되는 MediaCapture 개체에 대한 초기화 설정을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.#ctor">
      <summary>MediaCaptureInitializationSettings 개체의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.AlwaysPlaySystemShutterSound">
      <summary>사진이나 비디오를 캡처할 때 시스템이 항상 셔터 사운드를 재생해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템이 항상 셔터 사운드를 재생해야 하는 경우 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.AudioDeviceId">
      <summary>마이크의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마이크의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.AudioProcessing">
      <summary>오디오 처리 모드를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 처리 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.AudioSource">
      <summary>캡처 작업을 위한 오디오 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 작업을 위한 오디오 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.DeviceUri">
      <summary>초기화할 원격 캡처 디바이스의 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초기화할 원격 캡처 디바이스의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.DeviceUriPasswordCredential">
      <summary>초기화할 원격 캡처 디바이스에 액세스하는 데 사용되는 자격 증명을 나타내는 PasswordCredential 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원격 캡처 디바이스에 액세스하는 데 사용되는 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.MediaCategory">
      <summary>미디어 범주를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.MemoryPreference">
      <summary>MediaCapture에 사용되는 MediaFrameSource에서 취득한 프레임을 저장할 기본 메모리 위치를 지정하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaFrameSource에서 취득한 프레임을 저장할 메모리 위치를 지정하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.PhotoCaptureSource">
      <summary>사진 캡처에 사용되는 스트림을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사진 캡처에 사용되는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.PhotoMediaDescription">
      <summary>사진 캡처에 대한 미디어 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사진 캡처에 대한 미디어 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.PreviewMediaDescription">
      <summary>미리 보기 비디오에 대한 미디어 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미리 보기 비디오에 대한 미디어 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.RecordMediaDescription">
      <summary>비디오 녹화에 대한 미디어 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 캡처에 대한 미디어 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.SharingMode">
      <summary>MediaCapture에 대한 공유 모드를 지정하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaCapture에 대한 공유 모드를 지정하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.SourceGroup">
      <summary>MediaCapture를 초기화하는 데 사용할 MediaFrameSourceGroup를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 동시에 사용할 수 있는 미디어 프레임 소스 집합을 정의합니다.</summary>
      <returns>MediaCapture를 초기화하는 데 사용할 MediaFrameSourceGroup입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.StreamingCaptureMode">
      <summary>스트리밍 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트리밍 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.VideoDeviceId">
      <summary>비디오 카메라의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 카메라의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.VideoProfile">
      <summary>드라이버를 다른 캡처 시나리오에 맞게 최적화할 수 있도록 힌트를 제공하는 비디오 프로필을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.VideoSource">
      <summary>캡처 작업을 위한 비디오 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 작업을 위한 비디오 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureMemoryPreference">
      <summary>캡처된 비디오 프레임에 대한 기본 메모리 위치를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureMemoryPreference.Auto">
      <summary>시스템에서 CPU 메모리와 GPU 메모리를 동적으로 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureMemoryPreference.Cpu">
      <summary>CPU 메모리가 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCapturePauseResult">
      <summary>일시 중지된 미디어 캡처 작업의 녹음/녹화된 기간과 캡처된 마지막 프레임을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapturePauseResult.LastFrame">
      <summary>캡처 작업을 일시 중지하기 전에 캡처된 마지막 프레임을 나타내는 VideoFrame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 작업을 일시 중지하기 전에 캡처된 마지막 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapturePauseResult.RecordDuration">
      <summary>캡처 작업이 일시 중지되기 전에 캡처된 미디어의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 작업이 일시 중지되기 전에 캡처된 미디어의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapturePauseResult.Close">
      <summary>개체를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher">
      <summary>패널의 상대 위치가 변경될 때 앱에서 알림을 받을 수 있도록 DisplayRegion과 연결된 패널을 모니터링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.RelativePanel">
      <summary>MediaCaptureRelativePanelWatcher가 변경 내용을 모니터링하는 상대 패널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaCaptureRelativePanelWatcher가 변경 내용을 모니터링하는 상대 패널을 나타내는 Windows.Devices.Enumeration.Panel 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.Changed">
      <summary>MediaCaptureRelativePanelWatcher가 변경 내용을 모니터링하는 패널의 상대 위치가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.Close">
      <summary>상대 패널 감시자를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.Start">
      <summary>연결된 DisplayRegion의 상대 패널 위치에 대한 MediaCaptureRelativePanelWatcher 모니터링을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.Stop">
      <summary>연결된 DisplayRegion의 패널 상대 위치에 대한 MediaCaptureRelativePanelWatcher 모니터링을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings">
      <summary>MediaCapture 개체에 대한 읽기 전용 구성 설정을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.AudioDeviceId">
      <summary>마이크의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마이크의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.AudioProcessing">
      <summary>오디오 처리 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 처리 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.CameraSoundRequiredForRegion">
      <summary>사진이나 비디오를 캡처할 때 장치 영역에서 사운드를 재생해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진이나 비디오를 캡처할 때 장치 영역에서 사운드를 재생해야 하면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다. 장치 영역에서 필요하지 않더라도 사진이나 비디오를 캡처하는 동안 앱에서 사운드가 재생될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.ConcurrentRecordAndPhotoSequenceSupported">
      <summary>캡처 장치가 비디오 녹화 및 연속 사진 촬영을 동시에 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 동시 동영상 녹화 및 사진 시퀀스를 캡처를 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.ConcurrentRecordAndPhotoSupported">
      <summary>캡처 장치가 비디오 녹화 및 사진 촬영을 동시에 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 동시 동영상 녹화 및 사진 캡처를 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.Direct3D11Device">
      <summary>연관된 MediaCapture 개체에서 사용 중인 Direct3D 장치 인스턴스를 나타내는 IDirect3DDevice를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연관된 MediaCapture 개체에서 사용 중인 Direct3D 장치 인스턴스를 나타내는 IDirect3DDevice입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.Horizontal35mmEquivalentFocalLength">
      <summary>캡처 장치 카메라 렌즈의 가로 35mm 환산 초점 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라 렌즈의 가로 35mm 환산 초점 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.MediaCategory">
      <summary>미디어의 미디어 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.PhotoCaptureSource">
      <summary>사진 캡처에 사용되는 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진 캡처에 사용되는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.PitchOffsetDegrees">
      <summary>카메라의 간격 오프셋 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>피치 오프셋(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.StreamingCaptureMode">
      <summary>스트리밍 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트리밍 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.Vertical35mmEquivalentFocalLength">
      <summary>캡처 장치 카메라 렌즈의 세로 35mm 환산 초점 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라 렌즈의 세로 35mm 환산 초점 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.VideoDeviceCharacteristic">
      <summary>어떤 비디오 스트림이 서로 독립적인지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoDeviceCharacteristic 값은 어떤 비디오 스트림이 서로 독립적인지를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.VideoDeviceId">
      <summary>비디오 카메라의 DeviceInformation.Id를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 카메라의 DeviceInformation.Id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSharingMode">
      <summary>MediaCapture 개체에 대한 미디어 프로그램 소스 공유 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSharingMode.ExclusiveControl">
      <summary>MediaCapture는 SourceGroup에 지정된 하나 이상의 프레임 소스를 단독으로 제어해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSharingMode.SharedReadOnly">
      <summary>MediaCapture는 SourceGroup에 지정된 프레임 소스에서 프레임을 얻을 수 있지만 프레임 소스 구성을 조정할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureStopResult">
      <summary>중지된 미디어 캡처 작업의 녹음/녹화된 기간과 캡처된 마지막 프레임을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureStopResult.LastFrame">
      <summary>캡처 작업을 중지하기 전에 캡처된 마지막 프레임을 나타내는 VideoFrame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 작업을 중지하기 전에 캡처된 마지막 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureStopResult.RecordDuration">
      <summary>캡처 작업이 중지되기 전에 캡처된 미디어의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 작업이 중지되기 전에 캡처된 미디어의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureStopResult.Close">
      <summary>개체를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureThermalStatus">
      <summary>미디어 캡처 장치의 열 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureThermalStatus.Normal">
      <summary>열 상태가 정상입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureThermalStatus.Overheated">
      <summary>캡처 장치가 과열되었습니다. 현재 캡처 세션을 중지하고 캡처된 미디어를 저장해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile">
      <summary>비디오 캡처 장치에서 지원되는 구성을 나타내는 비디오 프로필을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.FrameSourceInfos">
      <summary>MediaFrameSource의 기능에 대한 세부 정보를 제공하는 MediaFrameSourceInfo 개체의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaFrameSourceInfo 개체의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.Id">
      <summary>비디오 프로필의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프로필의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.Properties">
      <summary>캡처 장치 제조업체에서 제공된 사용자 지정 특성의 읽기 전용 맵을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 특성의 읽기 전용 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.SupportedPhotoMediaDescription">
      <summary>사진 캡처에 대해 지원되는 비디오 장치 설정을 나타내는 MediaCaptureVideoProfileMediaDescription 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진 캡처에 대해 지원되는 비디오 장치 설정을 나타내는 MediaCaptureVideoProfileMediaDescription 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.SupportedPreviewMediaDescription">
      <summary>비디오 미리 보기에 대해 지원되는 비디오 장치 설정을 나타내는 MediaCaptureVideoProfileMediaDescription 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 미리 보기에 대해 지원되는 비디오 장치 설정을 나타내는 MediaCaptureVideoProfileMediaDescription 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.SupportedRecordMediaDescription">
      <summary>비디오 녹화에 대해 지원되는 비디오 장치 설정을 나타내는 MediaCaptureVideoProfileMediaDescription 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 녹화에 대해 지원되는 비디오 장치 설정을 나타내는 MediaCaptureVideoProfileMediaDescription 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.VideoDeviceId">
      <summary>비디오 프로필과 연결된 비디오 장치의 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프로필과 연결된 비디오 장치의 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.GetConcurrency">
      <summary>이 비디오 프로필과 동시에 사용할 수 있는 MediaCaptureVideoProfile 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 비디오 프로필과 동시에 사용할 수 있는 MediaCaptureVideoProfile 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription">
      <summary>비디오 프로필에서 지원되는 미디어에 대한 설명을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.FrameRate">
      <summary>미디어 설명의 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 설명의 프레임 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.Height">
      <summary>미디어 설명의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 설명의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.IsHdrVideoSupported">
      <summary>미디어 설명에 HDR 비디오 지원이 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HDR 비디오가 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.IsVariablePhotoSequenceSupported">
      <summary>미디어 설명에 가변 사진 시퀀스 지원이 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스가 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.Properties">
      <summary>캡처 장치 제조업체에서 제공된 사용자 지정 특성의 읽기 전용 맵을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 특성의 읽기 전용 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.Subtype">
      <summary>"Aac", "Jpeg" 또는 "Hevc"와 같은 미디어 프로필에서 지원되는 미디어 인코딩 하위 형식에 대한 표준 이름을 포함하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프로필에서 지원되는 미디어 인코딩 하위 형식에 대한 표준 이름을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.Width">
      <summary>미디어 설명의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 설명의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCategory">
      <summary>미디어 범주 유형을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.Communications">
      <summary>미디어는 실시간 통신을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.GameChat">
      <summary>미디어가 게임 채팅입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.Media">
      <summary>일반 미디어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.Other">
      <summary>미디어 범주가 기타입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.Speech">
      <summary>미디어는 음성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaStreamType">
      <summary>미디어 캡처 장치에 대해 스트림 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaStreamType.Audio">
      <summary>오디오 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaStreamType.Photo">
      <summary>사진 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaStreamType.VideoPreview">
      <summary>비디오 미리 보기 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaStreamType.VideoRecord">
      <summary>비디오 녹화 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.OptionalReferencePhotoCapturedEventArgs">
      <summary>AdvancedPhotoCapture.OptionalReferencePhotoCaptured 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.OptionalReferencePhotoCapturedEventArgs.Context">
      <summary>고급 사진 캡처 작업과 관련된 앱 정의 컨텍스트 개체를 가져옵니다(AdvancedPhotoCapture.CaptureAsync(Object)에 대한 호출에서 제공된 경우).</summary>
      <returns>고급 사진 캡처 작업과 관련된 응용 프로그램 정의 컨텍스트 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.OptionalReferencePhotoCapturedEventArgs.Frame">
      <summary>고급 사진 캡처의 참조 사진을 포함하는 캡처된 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>참조 사진을 포함하는 캡처된 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.PhotoCapturedEventArgs">
      <summary>사진 시퀀스 PhotoCaptured 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoCapturedEventArgs.CaptureTimeOffset">
      <summary>사진 시퀀스에서 시간 오프셋을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당하는 경우</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoCapturedEventArgs.Frame">
      <summary>이벤트와 연결된 캡처된 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처한 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoCapturedEventArgs.Thumbnail">
      <summary>이벤트에 연결된 캡처된 이미지의 축소판 그림 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.PhotoCaptureSource">
      <summary>비디오 카메라에서 사진을 캡처하는 데 사용되는 스트림을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PhotoCaptureSource.Auto">
      <summary>스트림을 자동으로 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PhotoCaptureSource.Photo">
      <summary>사진 스트림을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PhotoCaptureSource.VideoPreview">
      <summary>비디오 스트림을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.PhotoConfirmationCapturedEventArgs">
      <summary>PhotoConfirmationCaptured 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoConfirmationCapturedEventArgs.CaptureTimeOffset">
      <summary>캡처가 시작된 시간부터 이벤트와 연결된 프레임 캡처 시까지의 시간 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처가 시작된 시간부터 이벤트와 연결된 프레임 캡처 시까지의 시간 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoConfirmationCapturedEventArgs.Frame">
      <summary>캡처된 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처된 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency">
      <summary>로컬 전력선 주파수를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency.Auto">
      <summary>전선 주파수는 시스템에서 자동으로 결정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency.Disabled">
      <summary>전력선 주파수 컨트롤을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency.FiftyHertz">
      <summary>전선 주파수는 50Hz입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency.SixtyHertz">
      <summary>전선 주파수는 60Hz입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.RecordLimitationExceededEventHandler">
      <summary>RecordLimitationExceeded 및 관련 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode">
      <summary>미디어 캡처 장치에 대한 스트리밍 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode.Audio">
      <summary>오디오만 캡처합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode.AudioAndVideo">
      <summary>오디오 및 비디오를 캡처합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode.Video">
      <summary>비디오만 캡처합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic">
      <summary>서로 독립적인 비디오 스트림을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.AllStreamsIdentical">
      <summary>모든 스트림이 동일합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.AllStreamsIndependent">
      <summary>모든 스트림이 독립적입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.PreviewPhotoStreamsIdentical">
      <summary>미리 보기 사진 스트림이 동일합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.PreviewRecordStreamsIdentical">
      <summary>미리 보기 비디오 스트림이 동일합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.RecordPhotoStreamsIdentical">
      <summary>비디오 및 사진 스트림이 동일합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.VideoRotation">
      <summary>비디오 스트림의 회전을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoRotation.Clockwise180Degrees">
      <summary>비디오 스트림이 시계 방향으로 180도 회전됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoRotation.Clockwise270Degrees">
      <summary>비디오 스트림이 시계 방향으로 270도 회전됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoRotation.Clockwise90Degrees">
      <summary>비디오 스트림이 시계 방향으로 90도 회전됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoRotation.None">
      <summary>비디오 스트림이 회전되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.VideoStreamConfiguration">
      <summary>비디오 스트림에 대한 입력 및 출력 VideoEncodingProperties 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.VideoStreamConfiguration.InputProperties">
      <summary>비디오 스트림 입력 구성을 나타내는 VideoEncodingProperties 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림 입력 구성을 나타내는 VideoEncodingProperties 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.VideoStreamConfiguration.OutputProperties">
      <summary>비디오 스트림 출력 구성을 나타내는 VideoEncodingProperties 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림 출력 구성을 나타내는 VideoEncodingProperties 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.WhiteBalanceGain">
      <summary>화이트 밸런스 게인 설정의 빨간색, 녹색 및 파란색 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.WhiteBalanceGain.B">
      <summary>화이트 밸런스 게인 설정의 파란색 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.WhiteBalanceGain.G">
      <summary>화이트 밸런스 게인 설정의 녹색 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.WhiteBalanceGain.R">
      <summary>화이트 밸런스 게인 설정의 빨간색 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs">
      <summary>PhotoCaptured 이벤트에 대한 데이터를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs.CapturedFrameControlValues">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 관련 프레임에 사용되는 캡처 설정을 나타내는 CapturedFrameControlValues 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 관련 프레임에 사용되는 캡처 설정을 나타내는 CapturedFrameControlValues 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs.CaptureTimeOffset">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 연결된 프레임 캡처의 시간 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 연결된 프레임 캡처의 시간 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs.Frame">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 캡처된 프레임을 나타내는 CapturedFrame 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 캡처된 프레임을 나타내는 CapturedFrame 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs.UsedFrameControllerIndex">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 관련 프레임에 대해 요청된 컨트롤 값을 지정하기 위해 DesiredFrameControllers 벡터의 어떤 요소가 사용되었는지를 나타내는 인덱스 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 관련 프레임에 대해 요청된 컨트롤 값을 지정하기 위해 DesiredFrameControllers 벡터의 어떤 요소가 사용되었는지를 나타내는 인덱스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 캡처를 사용할 수 있도록 하는 메서드와 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.PhotoCaptured">
      <summary>변수 사진 시퀀스의 프레임이 캡처될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.Stopped">
      <summary>VariablePhotoSequenceCapture 개체가 변수 사진 시퀀스의 프레임 캡처를 중지할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.FinishAsync">
      <summary>캡처 작업에 사용된 리소스와 VariablePhotoSequenceCapture 개체를 비동기적으로 해제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.StartAsync">
      <summary>가변 사진 시퀀스 프레임 캡처를 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.StopAsync">
      <summary>가변 사진 시퀀스 프레임 캡처를 중지합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.UpdateSettingsAsync">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임 컨트롤 값을 업데이트합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.AudioMediaFrame">
      <summary>MediaFrameSource에서 검색된 오디오 데이터의 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.AudioMediaFrame.AudioEncodingProperties">
      <summary>프레임의 오디오 데이터에 대한 정보를 제공하는 AudioEncodingProperties 개체를 가져옵니다. 여기에는 오디오 데이터의 비트 전송률, 샘플 속도 및 채널 수와 같은 정보가 포함됩니다.</summary>
      <returns>프레임의 오디오 데이터에 대한 정보를 제공하는 AudioEncodingProperties 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.AudioMediaFrame.FrameReference">
      <summary>미디어 프레임의 형식 정보 및 기타 속성에 대한 액세스를 제공하는 AudioMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.AudioMediaFrame.GetAudioFrame">
      <summary>AudioMediaFrame의 복사본을 AudioFrame 개체로 만듭니다.</summary>
      <returns>AudioMediaFrame 오디오 데이터의 복사본을 포함하는 AudioFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.BufferMediaFrame">
      <summary>IBuffer에 데이터를 제공하는 MediaFrameSource의 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.BufferMediaFrame.Buffer">
      <summary>BufferMediaFrame에 대한 데이터를 포함하는 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BufferMediaFrame에 대한 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.BufferMediaFrame.FrameReference">
      <summary>미디어 프레임의 형식 정보 및 기타 속성에 대한 액세스를 제공하는 BufferMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BufferMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame">
      <summary>깊이 비디오 데이터를 포함하는 VideoMediaFrame을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.DepthFormat">
      <summary>DepthMediaFrame에서 깊이 데이터의 형식을 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DepthMediaFrame에서 깊이 데이터의 형식을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.FrameReference">
      <summary>미디어 프레임의 형식 정보 및 기타 속성에 대한 액세스를 제공하는 DepthMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DepthMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.MaxReliableDepth">
      <summary>깊이 프레임을 캡처한 카메라의 신뢰 가능한 최대 깊이 값을 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임을 캡처한 카메라의 신뢰 가능한 최대 깊이 값을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.MinReliableDepth">
      <summary>깊이 프레임을 캡처한 카메라의 신뢰 가능한 최소 깊이 값을 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>깊이 프레임을 캡처한 카메라의 신뢰 가능한 최소 깊이 값을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.VideoMediaFrame">
      <summary>DepthMediaFrame과 연결된 VideoMediaFrame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DepthMediaFrame과 연결된 VideoMediaFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.TryCreateCoordinateMapper(Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics,Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>DepthMediaFrame에 대한 DepthCorrelatedCoordinateMapper를 만들려고 시도합니다. 이 개체는 MediaFrameSource 카메라의 픽셀 좌표를 다른 **MediaFrameSource**의 좌표계 또는 3D 공간에 매핑하는 메서드를 제공합니다.</summary>
      <param name="cameraIntrinsics">DepthMediaFrame 데이터를 사용하여 좌표를 매핑하는 **MediaFrameSource** 카메라의 왜곡 모델을 설명하는 개체입니다.</param>
      <param name="coordinateSystem">DepthMediaFrame 데이터를 사용하여 좌표를 매핑하는 카메라의 공간 좌표계를 나타내는 개체입니다.</param>
      <returns>작업에 성공하면 DepthCorrelatedCoordinateMapper이고, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrameFormat">
      <summary>DepthMediaFrame의 형식에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrameFormat.DepthScaleInMeters">
      <summary>DepthMediaFrame에서 깊이 값의 배율(m)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DepthMediaFrame의 깊이 값 배율(m)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrameFormat.VideoFormat">
      <summary>DepthMediaFrame의 깊이에 특정하지 않은 형식을 설명하는 VideoMediaFrameFormat 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DepthMediaFrame의 깊이에 특정하지 않은 형식을 설명하는 VideoMediaFrameFormat 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame">
      <summary>적외선 비디오 데이터를 포함하는 VideoMediaFrame을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame.FrameReference">
      <summary>미디어 프레임의 형식 정보 및 기타 속성에 대한 액세스를 제공하는 InfraredMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>InfraredMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame.IsIlluminated">
      <summary>적외선 미디어 프레임이 켜져 있는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 미디어 프레임이 켜져 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame.VideoMediaFrame">
      <summary>InfraredMediaFrame과 연결된 VideoMediaFrame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InfraredMediaFrame과 연결된 VideoMediaFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs">
      <summary>MediaFrameReader.FrameArrived 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat">
      <summary>MediaFrameSource에서 가져오고 MediaFrameReference로 표시된 미디어 프레임의 형식을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.AudioEncodingProperties">
      <summary>오디오 프레임의 오디오 데이터에 대한 정보를 제공하는 AudioEncodingProperties 개체를 가져옵니다. 여기에는 오디오 데이터의 비트 전송률, 샘플 속도 및 채널 수와 같은 정보가 포함됩니다.</summary>
      <returns>프레임의 오디오 데이터에 대한 정보를 제공하는 AudioEncodingProperties 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.FrameRate">
      <summary>미디어 프레임의 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 속도(초당 프레임 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.MajorType">
      <summary>미디어 프레임의 주요 형식을 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임의 주요 형식을 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.Properties">
      <summary>프레임 형식에 대한 속성 맵을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 형식에 대한 속성 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.Subtype">
      <summary>미디어 프레임의 하위 형식을 식별하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임의 하위 형식을 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.VideoFormat">
      <summary>비디오 미디어 프레임의 이미지 형식을 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 미디어 프레임의 이미지 형식을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader">
      <summary>새 프레임이 도착하면 알림 및 MediaFrameSource의 프레임에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.AcquisitionMode">
      <summary>앱에서 이전 프레임 처리를 완료하기 전에 새 프레임이 도착하면 **MediaFrameReader**에서 가져온 프레임을 시스템에서 관리하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>프레임 읽기 프로그램의 취득 모드를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.FrameArrived">
      <summary>MediaFrameReader와 연결된 미디어 프레임 소스에서 새 프레임이 도착하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.StartAsync">
      <summary>MediaFrameSource에서 프레임 읽기를 비동기적으로 시작합니다.</summary>
      <returns>완료되면 MediaFrameReaderStartStatus를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.StopAsync">
      <summary>MediaFrameSource에서 프레임 읽기를 비동기적으로 중지합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.TryAcquireLatestFrame">
      <summary>MediaFrameSource의 마지막 프레임을 나타내는 MediaFrameReference 개체를 가져오려고 시도합니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스의 마지막 프레임을 나타내는 MediaFrameReference입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode">
      <summary>앱에서 이전 프레임 처리를 완료하기 전에 새 프레임이 도착하면 MediaFrameReader 또는 MultiSourceMediaFrameReader에서 가져온 프레임을 시스템에서 관리하는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode.Buffered">
      <summary>앱의 FrameArrived 이벤트 처리기가 실행되는 동안 도착한 프레임은 시스템에서 메모리에 버퍼링됩니다. **FrameArrived** 이벤트는 이전 프레임에 대한 이벤트 처리기가 완료되면 각 버퍼링된 프레임에 대해 발생합니다. 이 모드는 프레임 시퀀스가 중요하고 삭제된 프레임으로 인해 시나리오가 중단되는 앱을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode.Realtime">
      <summary>앱의 FrameArrived 이벤트 처리기가 실행되는 동안 도착한 프레임은 삭제됩니다. 이 모드는 실시간 컴퓨터 비전 응용 프로그램과 같이 최신 프레임 처리가 우선 순위로 지정된 시나리오에 적합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus">
      <summary>MediaFrameReader에서 미디어 프레임 읽기를 시작하도록 StartAsync 호출 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>미디어 프레임 소스 장치를 사용할 수 없기 때문에 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.ExclusiveControlNotAvailable">
      <summary>미디어 프레임 소스 디바이스를 배타적으로 제어할 수 없기 때문에 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.OutputFormatNotSupported">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 요청된 출력 형식을 지원하지 않으므로 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 수행된 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference">
      <summary>MediaFrameSource에서 가져온 프레임을 나타내는 래퍼 클래스입니다. 이 클래스의 속성을 사용하여 VideoMediaFrame 또는 BufferMediaFrame과 같이 소스에서 제공하는 특정 프레임 유형에 액세스합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.AudioMediaFrame">
      <summary>MediaFrameReference에 의해 래핑되는 AudioMediaFrame을 가져옵니다(표시된 프레임 형식인 경우).</summary>
      <returns>MediaFrameReference에 의해 래핑되는 AudioMediaFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.BufferMediaFrame">
      <summary>MediaFrameReference에 의해 래핑되는 BufferMediaFrame을 가져옵니다(표시된 프레임 형식인 경우).</summary>
      <returns>MediaFrameReference에 의해 래핑되는 BufferMediaFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.CoordinateSystem">
      <summary>참조된 미디어 프레임에 대한 공간 좌표계를 가져옵니다(정의된 경우).</summary>
      <returns>참조된 미디어 프레임에 대한 공간 좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.Duration">
      <summary>참조되는 미디어 프레임의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>참조되는 미디어 프레임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.Format">
      <summary>참조 미디어 프레임의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>참조 미디어 프레임의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.Properties">
      <summary>참조되는 프레임에 대한 속성 맵을 가져옵니다.</summary>
      <returns>참조되는 프레임에 대한 속성 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.SourceKind">
      <summary>참조되는 프레임이 발생한 MediaFrameSource의 형식(예: 색, 적외선 또는 사용자 지정 소스)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>참조되는 프레임이 발생한 미디어 프레임 소스의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.SystemRelativeTime">
      <summary>시스템을 기준으로 하고 동일한 장치에서 여러 미디어 소스 간에 상호 연결되는 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템을 기준으로 하는 타임스탬프입니다. 이 값은 100ns 간격의 QPC 시간을 사용합니다. QPC 시간에 대한 자세한 내용은 고해상도 타임스탬프 획득을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.VideoMediaFrame">
      <summary>MediaFrameReference에 의해 래핑되는 VideoMediaFrame을 가져옵니다(표시된 프레임 형식인 경우).</summary>
      <returns>MediaFrameReference에 의해 래핑되는 VideoMediaFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource">
      <summary>미디어 프레임의 소스(예: 색 또는 적외선 카메라)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.Controller">
      <summary>MediaFrameSource에 대한 MediaFrameSourceController를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스에 대한 MediaFrameSourceController입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.CurrentFormat">
      <summary>MediaFrameSource의 현재 프레임 형식을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스의 현재 프레임 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.Info">
      <summary>MediaFrameSource에 대한 정보를 제공하는 MediaFrameSourceInfo 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스에 대한 정보를 제공하는 MediaFrameSourceInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.SupportedFormats">
      <summary>MediaFrameSource에서 지원되는 프레임 형식을 나타내는 MediaFrameFormat 개체의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스에서 지원하는 프레임 형식의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.FormatChanged">
      <summary>MediaFrameSource의 현재 프레임 형식이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.SetFormatAsync(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat)">
      <summary>MediaFrameSource의 프레임 형식을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="format">미디어 프레임 소스에 대한 새 프레임 형식입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.TryGetCameraIntrinsics(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat)">
      <summary>카메라의 왜곡 모델을 설명하고 지정된 MediaFrameFormat에 대한 미디어 프레임 소스의 내장 함수를 검색하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="format">카메라 내장 함수를 검색할 미디어 프레임 형식입니다.</param>
      <returns>검색할 수 있으면 프레임 소스에 대한 카메라 내장 함수를 나타내는 개체이고, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController">
      <summary>노출, 초점, 확대/축소 등과 같은 카메라 컨트롤을 제공하는 MediaFrameSource 속성을 가져오거나 설정하고 VideoDeviceController를 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.AudioDeviceController">
      <summary>볼륨 수준 설정 또는 오디오 장치 음소거와 같은 컨트롤을 제공하는 MediaFrameSource에 대한 AudioDeviceController를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스에 대한 AudioDeviceController입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.VideoDeviceController">
      <summary>노출, 초점, 확대/축소 등과 같은 카메라 컨트롤을 제공하는 MediaFrameSource에 대한 VideoDeviceController를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스에 대한 VideoDeviceController입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.GetPropertyAsync(System.String)">
      <summary>속성 값을 성공적으로 검색한 경우 MediaFrameSource 속성 값을 포함하는 개체를 비동기적으로 가져오고 가져오기 작업의 결과 상태에 대해 설명합니다.</summary>
      <param name="propertyId">검색할 미디어 프레임 소스 속성의 식별자입니다.</param>
      <returns>완료되면 MediaFrameSourceGetPropertyResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.GetPropertyByExtendedIdAsync(System.Byte[],Windows.Foundation.IReference{System.UInt32})">
      <summary>사용자 정의 헤더 정보가 있는 확장 ID를 사용하고 결과를 저장하는 데 필요한 최대 버퍼 크기를 지정하여 MediaFrameSource에서 지정된 ID를 통해 속성 값을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="extendedPropertyId">확장 식별자 데이터를 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
      <param name="maxPropertyValueSize">작업 결과를 저장하기 위해 할당해야 하는 버퍼의 크기입니다. 드라이버가 반환된 속성에 대한 크기를 지정하도록 요구하지 않으면 이 값을 null로 설정합니다. 크기가 필요하고 사용자가 값을 제공하지 않으면 반환된 VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult개체의 상태 속성은 **MaxPropertyValueSizeRequired**가 됩니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료될 경우 작업의 상태 및 반환된 속성 값이 포함된 MediaFrameSourceGetPropertyResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.SetPropertyAsync(System.String,System.Object)">
      <summary>MediaFrameSource 속성의 값을 비동기적으로 설정하고 설정 작업의 결과 상태를 설명하는 MediaFrameSourceSetPropertyStatus 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="propertyId">설정할 미디어 프레임 소스 속성의 식별자입니다.</param>
      <param name="propertyValue">설정할 미디어 프레임 소스 속성의 값입니다.</param>
      <returns>완료되면 MediaFrameSourceSetPropertyStatus를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.SetPropertyByExtendedIdAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>사용자 지정 헤더 정보가 있는 확장 ID를 사용하여 MediaFrameSource에서 지정된 ID가 있는 속성 값을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="extendedPropertyId">확장 식별자 데이터를 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
      <param name="propertyValue">속성에 대해 설정하는 값을 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 작업의 상태를 나타내는 MediaFrameSourceSetPropertyStatus 값을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyResult">
      <summary>MediaFrameSource 속성의 값(성공적으로 검색된 경우)과 가져오기 작업의 결과 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyResult.Status">
      <summary>MediaFrameSource 속성 값을 검색하려고 시도한 가져오기 작업의 결과 상태를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져오기 작업의 결과 상태를 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyResult.Value">
      <summary>MediaFrameSource 속성의 값을 포함하는 개체를 가져옵니다(값을 성공적으로 검색한 경우).</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스 속성의 값을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus">
      <summary>MediaFrameSourceController.GetPropertyAsync 또는 MediaFrameSourceController.GetPropertyByExtendedIdAsync 작업의 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>미디어 프레임 소스 장치를 사용할 수 없기 때문에 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.MaxPropertyValueSizeRequired">
      <summary>MediaFrameSourceController.GetPropertyByExtendedIdAsync에 대한 *maxPropertyValueSize* 매개 변수가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.MaxPropertyValueSizeTooSmall">
      <summary>MediaFrameSourceController.GetPropertyByExtendedIdAsync 호출에 입력된 *maxPropertyValueSize*가 속성 값으로 사용하기에는 너무 작습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.NotSupported">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 지정한 속성을 지원하지 않으므로 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 수행된 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup">
      <summary>MediaCapture에서 동시에 사용할 수 있는 미디어 프레임 소스 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.DisplayName">
      <summary>미디어 프레임 소스 그룹에 대해 사용자가 읽을 수 있는 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스 그룹에 대해 사용자가 읽을 수 있는 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.Id">
      <summary>미디어 프레임 소스 그룹에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스 그룹에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.SourceInfos">
      <summary>그룹에 있는 각 미디어 프레임 소스를 설명하는 MediaFrameSourceInfo 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 MediaFrameSourceInfo 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.FindAllAsync">
      <summary>현재 장치에서 사용 가능한 미디어 프레임 소스 그룹의 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>완료되면 MediaFrameSourceGroup 개체 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 ID를 가진 미디어 프레임 소스 그룹을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">미디어 프레임 소스 그룹의 고유 식별자입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 MediaFrameSourceGroup을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.GetDeviceSelector">
      <summary>사용 가능한 미디어 프레임 소스 집합이 변경되면 알림을 받을 수 있도록 DeviceWatcher를 초기화하는 데 사용할 수 있는 장치 선택기 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스 그룹에 대한 장치 선택기 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo">
      <summary>MediaFrameSource에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.CoordinateSystem">
      <summary>MediaFrameSource의 데이터가 표시된 공간 좌표계를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스의 공간 좌표계를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.DeviceInformation">
      <summary>MediaFrameSource 장치의 속성에 액세스하는 데 사용할 수 있는 DeviceInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스를 나타내는 DeviceInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.Id">
      <summary>MediaFrameSource에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. MediaCapture.FrameSources 사전에서 **MediaFrameSource** 인스턴스를 가져올 때 이 식별자를 키로 사용합니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.MediaStreamType">
      <summary>MediaFrameSource의 스트림 형식(예: 사진, 비디오 또는 오디오)을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스의 스트림 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.ProfileId">
      <summary>MediaFrameSourceInfo와 연결된 MediaCaptureVideoProfile의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaFrameSourceInfo와 연결된 **MediaCaptureVideoProfile**의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.Properties">
      <summary>MediaFrameSource에 대한 속성의 읽기 전용 맵을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스에 대한 속성의 읽기 전용 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.SourceGroup">
      <summary>MediaFrameSource가 속하는 MediaFrameSourceGroup을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스가 속하는 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.SourceKind">
      <summary>MediaFrameSource에 의해 생성되는 미디어 프레임의 종류를 나타내는 값(예: 색, 깊이, 적외선)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스에 의해 생성되는 미디어 프레임의 종류를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.VideoProfileMediaDescription">
      <summary>비디오 프로필에서 지원되는 캡처 설정 그룹을 지정하는 MediaCaptureVideoProfileMediaDescription 개체의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaFrameSourceInfo 개체의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.GetRelativePanel(Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion)">
      <summary>연결 된 Mediaf를 사용할 때 제공 된 DisplayRegion의 상대적인 패널 위치를 가져옵니다.</summary>
      <param name="displayRegion">상대 패널 위치가 검색되는 **DisplayRegion**입니다.</param>
      <returns>입력된 **DisplayRegion**의 상대 패널 위치를 나타내는 패널 열거형의 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind">
      <summary>MediaFrameSource에 의해 생성되는 데이터의 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Audio">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 오디오 데이터를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Color">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 색 데이터를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Custom">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 사용자 지정 데이터를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Depth">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 깊이 데이터를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Image">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 이미지 데이터를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Infrared">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 적외선 데이터를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus">
      <summary>MediaFrameSourceController.SetPropertyAsync 작업의 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>미디어 프레임 소스 장치를 사용할 수 없기 때문에 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.InvalidValue">
      <summary>제공된 값이 지정된 속성에 유효하지 않으므로 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.NotInControl">
      <summary>SharingMode를 ExclusiveControl로 설정하여 미디어 프레임 소스를 열 수 없으므로 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.NotSupported">
      <summary>미디어 프레임 소스에서 지정한 속성을 지원하지 않으므로 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 수행된 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameArrivedEventArgs">
      <summary>MultiSourceMediaFrameReader.FrameArrived 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader">
      <summary>여러 MediaFrameSource의 시간 관련 프레임에 대한 액세스를 제공하고 새 프레임이 도착하면 알림을 제공합니다. 이는 깊이 카메라 및 rbg 카메라와 같은 여러 소스의 프레임을 처리해야 하는 경우에 유용하며 사용자는 각 소스의 프레임이 서로 가깝게 캡처되는지 확인해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.AcquisitionMode">
      <summary>앱에서 이전 프레임 처리를 완료하기 전에 새 프레임이 도착하면 **MultiSourceMediaFrameReader**에서 가져온 프레임을 시스템에서 관리하는 방식을 지정합니다.</summary>
      <returns>프레임 읽기 프로그램의 취득 모드를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.FrameArrived">
      <summary>MultiSourceMediaFrameReader와 연결된 모든 미디어 프레임 소스에서 새 프레임이 도착하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.StartAsync">
      <summary>하나 이상의 MediaFrameSource 개체에서 시간 관련 프레임 읽기를 비동기적으로 시작합니다.</summary>
      <returns>완료되면 MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.StopAsync">
      <summary>하나 이상의 MediaFrameSource 개체에서 시간 관련 프레임 읽기를 비동기적으로 중지합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.TryAcquireLatestFrame">
      <summary>하나 이상의 MediaFrameSource 개체에서 시간 관련 프레임에 대한 액세스를 제공하는 MultiSourceMediaFrameReference 개체를 가져오려고 시도합니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임 소스의 최신 프레임에 대한 액세스를 제공하는 MultiSourceMediaFrameReference입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus">
      <summary>MultiSourceMediaFrameReader 시작 작업의 상태를 지정합니다. 이 열거형 값은 MultiSourceMediaFrameReader.StartAsync 메서드로 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>캡처 장치를 사용할 수 없기 때문에 읽기 프로그램을 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.InsufficientResources">
      <summary>시스템 리소스 부족으로 인해 읽기 프로그램을 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.NotSupported">
      <summary>MultiSourceMediaFrameReader는 현재 장치에 대해 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.Success">
      <summary>프레임 읽기 프로그램이 성공적으로 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReference">
      <summary>하나 이상의 MediaFrameSource 개체에서 가져온 시간 관련 프레임에 대한 액세스를 제공하는 래퍼 클래스입니다. 특정 미디어 프레임 소스에서 프레임을 나타내는 MediaFrameReference를 가져오려면 TryGetFrameReferenceBySourceId를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReference.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReference.TryGetFrameReferenceBySourceId(System.String)">
      <summary>지정된 미디어 프레임 소스에 대해 시간 관련 MediaFrameReference를 가져오려고 시도합니다.</summary>
      <param name="sourceId">참조되는 프레임을 검색해야 하는 미디어 프레임 소스를 나타내는 MediaFrameSourceInfo 개체의 Id 속성입니다.</param>
      <returns>시간 관련 미디어 프레임을 나타내는 MediaFrameReference입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame">
      <summary>IDirect3DSurface 또는 SoftwareBitmap로 표현되는 비디오 프레임에서 데이터를 제공하는 MediaFrameSource의 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.CameraIntrinsics">
      <summary>VideoMediaFrame을 생성한 카메라의 왜곡 모델을 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoMediaFrame을 생성한 카메라의 왜곡 모델을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.DepthMediaFrame">
      <summary>VideoMediaFrame에 대한 깊이 데이터를 포함하는 DepthMediaFrame을 가져옵니다(프레임에 깊이 데이터가 포함되어 있는 경우).</summary>
      <returns>깊이 데이터를 포함하는 DepthMediaFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.Direct3DSurface">
      <summary>VideoMediaFrame에 대한 이미지 데이터를 포함하는 IDirect3DSurface 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoMediaFrame에 대한 이미지 데이터를 포함하는 IDirect3DSurface 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.FrameReference">
      <summary>미디어 프레임의 형식 정보 및 기타 속성에 대한 액세스를 제공하는 VideoMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoMediaFrame과 연결된 MediaFrameReference 래퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.InfraredMediaFrame">
      <summary>VideoMediaFrame에 대한 깊이 데이터를 포함하는 InfraredMediaFrame을 가져옵니다(프레임에 적외선 데이터가 포함되어 있는 경우).</summary>
      <returns>적외선 데이터를 포함하는 InfraredMediaFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.SoftwareBitmap">
      <summary>VideoMediaFrame에 대한 이미지 데이터를 포함하는 SoftwareBitmap 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoMediaFrame에 대한 이미지 데이터를 포함하는 SoftwareBitmap 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.VideoFormat">
      <summary>VideoMediaFrame 이미지 데이터의 형식을 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoMediaFrame 이미지 데이터의 형식을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.GetVideoFrame">
      <summary>VideoMediaFrame의 복사본을 VideoFrame 개체로 만듭니다.</summary>
      <returns>VideoMediaFrame 이미지 데이터의 복사본을 포함하는 VideoFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat">
      <summary>VideoMediaFrame의 이미지 형식에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat.DepthFormat">
      <summary>비디오 미디어 프레임의 깊이 데이터 형식을 설명하는 개체를 가져옵니다(프레임에 깊이 데이터가 포함되어 있는 경우).</summary>
      <returns>비디오 미디어 프레임에서 깊이 데이터의 형식을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat.Height">
      <summary>비디오 미디어 프레임의 높이(픽셀 단위)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 미디어 프레임의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat.MediaFrameFormat">
      <summary>비디오 프레임에 특정하지 않은 미디어 프레임의 형식에 대한 정보를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 프레임의 형식에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat.Width">
      <summary>비디오 미디어 프레임의 너비(픽셀 단위)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 미디어 프레임의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingConnection">
      <summary>캐스팅 장치와의 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnection.Device">
      <summary>연결된 캐스팅 장치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐스팅 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnection.Source">
      <summary>캐스팅 장치에 대한 연결을 통해 캐스트 중인 콘텐츠 소스를 가져오고 설정합니다. 콘텐츠를 설정하고 언제든지 변경할 수 있으며 그렇게 해도 연결이 끊어지지 않습니다.</summary>
      <returns>캐스팅 장치로 캐스트 중인 콘텐츠 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnection.State">
      <summary>연결의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 연결 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Casting.CastingConnection.ErrorOccurred">
      <summary>캐스팅 연결을 시도하는 동안 발생한 오류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Casting.CastingConnection.StateChanged">
      <summary>State 속성의 변경을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingConnection.Close">
      <summary>캐스팅 연결을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingConnection.DisconnectAsync">
      <summary>캐스팅 연결을 종료합니다. 원격으로 렌더링한 콘텐츠가 캐스팅 소스를 검색한 로컬 요소로 반환됩니다.</summary>
      <returns>종료 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingConnection.RequestStartCastingAsync(Windows.Media.Casting.CastingSource)">
      <summary>캐스팅 장치로 캐스팅 프로세스를 시작합니다. 호출되면 필요한 경우 이 메서드가 c 문자열 장치를 연결하며, 사용자를 통해 캐스팅 장치에 대한 액세스를 확인합니다. 사용자가 장치에 대한 앱 액세스를 거부하면 캐스팅이 실패합니다. 그렇지 않으면, 연결이 설정되고 콘텐츠가 장치에 전송됩니다. 이 시간 동안 연결 상태가 연결 중에서 연결됨으로 변경됩니다. 캐스팅 소스가 설정된 경우 일단 재생이 시작되면 상태는 렌더링으로 변경됩니다.</summary>
      <param name="value">캐스트할 콘텐츠입니다.</param>
      <returns>캐스팅 연결 요청 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorOccurredEventArgs">
      <summary>CastingConnection의 ErrorOccurred 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorOccurredEventArgs.ErrorStatus">
      <summary>캐스팅 오류 이벤트 ErrorOccurred를 트리거한 특정 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐스팅 연결을 시작 또는 종료할 때의 오류 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorOccurredEventArgs.Message">
      <summary>오류 상태 코드 ErrorStatus를 함께 입력하려면 사용자가 읽을 수 있는 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 읽을 수 있는 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus">
      <summary>캐스팅 연결을 시작 또는 종료할 때의 오류 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.DeviceDidNotRespond">
      <summary>장치가 연결 시작 또는 종료 시도에 응답하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.DeviceError">
      <summary>연결 시작 또는 종료를 시도할 때 장치에서 오류를 반환했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.DeviceLocked">
      <summary>장치가 잠겼으며 연결 시작 또는 종료를 수행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.InvalidCastingSource">
      <summary>캐스팅 소스가 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.ProtectedPlaybackFailed">
      <summary>장치에서 보호된 재생을 제공할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.Succeeded">
      <summary>연결을 시작 또는 종료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.Unknown">
      <summary>연결 시작 또는 종료를 시도할 때 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState">
      <summary>캐스팅 연결의 현재 상태를 나타냅니다. 렌더링은 콘텐츠를 재생할 때 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Connected">
      <summary>캐스팅 연결이 활성 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Connecting">
      <summary>연결 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Disconnected">
      <summary>캐스팅 연결이 끊어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Disconnecting">
      <summary>연결이 끊어지고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Rendering">
      <summary>캐스팅 연결이 콘텐츠를 재생 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingDevice">
      <summary>캐스팅 연결을 지원하고 전송된 미디어 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 실제 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevice.FriendlyName">
      <summary>사용자가 읽을 수 있는 장치 이름으로, 장치 자체에서 검색됩니다.</summary>
      <returns>사용자가 읽을 수 있는 장치 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevice.Icon">
      <summary>장치를 나타내는 아이콘입니다.</summary>
      <returns>아이콘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevice.Id">
      <summary>장치 ID입니다. Windows.Devices.Enumeration API에서 사용되는 동일한 ID입니다.</summary>
      <returns>장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.CreateCastingConnection">
      <summary>새 CastingConnection 개체를 만듭니다. 이 메서드는 캐스팅 장치에 대한 연결을 설정하지 않습니다.</summary>
      <returns>캐스팅 연결을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.DeviceInfoSupportsCastingAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>지정된 장치(DeviceInformation 개체)에서 캐스팅을 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="device">알고 싶은 장치입니다.</param>
      <returns>장치에서 캐스팅을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>쿼리에서 Windows.Devices.Enumeration API를 사용하여 취득한 지정된 장치 ID에 대한 CastingDevice 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">장치 ID입니다.</param>
      <returns>캐스팅 장치를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.GetDeviceSelector(Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes)">
      <summary>지정된 CastingPlaybackTypes에 대해 Windows.Devices.Enumeration API와 함께 사용할 AQS 필터 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="type">캐스팅 재생 형식입니다.</param>
      <returns>AQS 필터 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.GetDeviceSelectorFromCastingSourceAsync(Windows.Media.Casting.CastingSource)">
      <summary>지정된 CastingSource에 대해 Windows.Devices.Enumeration API와 함께 사용할 AQS 필터 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="castingSource">캐스팅 소스입니다.</param>
      <returns>AQS 필터 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.GetSupportedCastingPlaybackTypesAsync">
      <summary>장치에서 지원하는 미디어 유형을 가져옵니다. 포함</summary>
      <returns>장치에서 지원하는 미디어 유형(CastingPlaybackTypes)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker">
      <summary>사용자가 선택할 수 있는 캐스팅 장치의 목록을 포함하는 장치 선택기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.#ctor">
      <summary>CastingDevicePicker 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Appearance">
      <summary>선택기의 UI의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기 UI의 모양 세부 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Filter">
      <summary>선택기에 표시할 장치에 대한 필터 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>필터 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.CastingDevicePickerDismissed">
      <summary>사용자가 선택기 UI를 해제했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.CastingDeviceSelected">
      <summary>사용자가 선택기에서 장치를 선택했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Hide">
      <summary>장치 선택기 UI를 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>캐스팅 장치 선택기 UI를 표시합니다. 이것은 제공된 사각형의 가장자리에서 날아갑니다.</summary>
      <param name="selection">선택기 UI가 날아갈 사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>캐스팅 장치 선택기 UI를 표시합니다. 이것은 제공된 사각형의 지정된 가장자리에서 날아갑니다.</summary>
      <param name="selection">선택기가 날아갈 사각형입니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">선택기가 날아갈 사각형의 가장자리입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter">
      <summary>캐스팅 장치 선택기 UI에 표시할 장치를 결정하는 데 사용되는 필터를 나타냅니다. 결과 필터 작성을 위해 필터 매개 변수가 OR 연산됩니다. 즉, SupportsAudio와 SupportsVideo가 모두 true이면 선택기에는 오디오 전용 장치, 비디오 전용 장치, 오디오/비디오 장치가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter.SupportedCastingSources">
      <summary>지원되는 캐스팅 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 캐스팅 소스 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter.SupportsAudio">
      <summary>장치 선택기의 장치가 오디오 재생을 지원하는지 여부를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>true이면 선택기에 오디오 지원 캐스팅 장치가 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter.SupportsPictures">
      <summary>장치 선택기의 장치가 정지 이미지 렌더링을 지원하는지 여부를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>true이면 선택기에 정지 이미지 렌더링을 지원하는 캐스팅 장치가 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter.SupportsVideo">
      <summary>장치 선택기의 장치가 비디오 재생을 지원하는지 여부를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>true이면 선택기에 비디오 지원 캐스팅 장치가 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingDeviceSelectedEventArgs">
      <summary>CastingDevicePicker 개체의 CastingDeviceSelected 이벤트에 대한 이벤트 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDeviceSelectedEventArgs.SelectedCastingDevice">
      <summary>캐스팅 장치 선택기에서 사용자가 선택한 CastingDevice를 나타냅니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택한 캐스팅 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes">
      <summary>특정 캐스팅 장치의 기능을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes.Audio">
      <summary>캐스팅 장치에서 오디오 재생을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes.None">
      <summary>캐스팅 장치에서 재생을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes.Picture">
      <summary>캐스팅 장치에서 이미지 재생을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes.Video">
      <summary>캐스팅 장치에서 비디오 재생을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingSource">
      <summary>다른 장치에 보낼 수 있는 미디어 콘텐츠를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingSource.PreferredSourceUri">
      <summary>DLNA ByRef에서 사용할 콘텐츠의 대체 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠의 대체 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor">
      <summary>선택 캡션 UI 요소의 색을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Black">
      <summary>검정</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Blue">
      <summary>파랑</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Cyan">
      <summary>녹청</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Default">
      <summary>기본 색입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Green">
      <summary>녹색</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Magenta">
      <summary>Magenta</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Red">
      <summary>빨강</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.White">
      <summary>흰색</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Yellow">
      <summary>노랑</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 테두리 효과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.Default">
      <summary>기본 테두리 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.Depressed">
      <summary>오목한 테두리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.DropShadow">
      <summary>그림자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.None">
      <summary>테두리 효과가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.Raised">
      <summary>볼록한 테두리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.Uniform">
      <summary>균일한 테두리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 불투명도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.Default">
      <summary>기본 불투명도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.OneHundredPercent">
      <summary>100% 불투명입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.SeventyFivePercent">
      <summary>75% 불투명입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.TwentyFivePercent">
      <summary>25% 불투명입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.ZeroPercent">
      <summary>완전히 투명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties">
      <summary>사용자가 시스템의 선택 캡션 설정 페이지를 통해 설정할 수 있는 선택 캡션 서식 설정을 검색하기 위한 속성을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.BackgroundColor">
      <summary>선택 캡션 텍스트 선의 배경색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트 선의 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.BackgroundOpacity">
      <summary>선택 캡션 텍스트 선의 배경 불투명도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트 선의 배경 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.ComputedBackgroundColor">
      <summary>선택 캡션 텍스트 선의 계산된 배경색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트 선의 계산된 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.ComputedFontColor">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 계산된 글꼴 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 계산된 글꼴 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.ComputedRegionColor">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 계산된 영역 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 계산된 영역 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontColor">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 글꼴 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 글꼴 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontEffect">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 글꼴 효과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 글꼴 효과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontOpacity">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 글꼴 불투명도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 글꼴 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontSize">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 글꼴 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 글꼴 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontStyle">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 글꼴 스타일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 글꼴 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.RegionColor">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 영역 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 영역 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.RegionOpacity">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 영역 불투명도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 텍스트의 영역 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 크기를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.Default">
      <summary>기본 텍스트 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.FiftyPercent">
      <summary>50% 텍스트 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.OneHundredFiftyPercent">
      <summary>150% 텍스트 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.OneHundredPercent">
      <summary>100% 텍스트 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.TwoHundredPercent">
      <summary>200% 텍스트 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle">
      <summary>선택 캡션 텍스트의 스타일을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.Casual">
      <summary>신명조.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.Cursive">
      <summary>흘림.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.Default">
      <summary>기본 스타일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.MonospacedWithoutSerifs">
      <summary>세리프를 사용하지 않는 고정 폭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.MonospacedWithSerifs">
      <summary>세리프를 사용하는 고정 폭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.ProportionalWithoutSerifs">
      <summary>세리프를 사용하지 않는 가변 폭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.ProportionalWithSerifs">
      <summary>세리프를 사용하는 가변 폭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.SmallCapitals">
      <summary>작은 대문자.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel">
      <summary>사용자의 콘텐츠 설정에 따라 콘텐츠가 처리되는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel.Allow">
      <summary>콘텐츠 카탈로그에서 표시되고 사용될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel.Block">
      <summary>콘텐츠 카탈로그에 표시될 수 있지만 RequestContentAccessAsync에 의해 차단됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel.Hide">
      <summary>콘텐츠 카탈로그에서 표시될 수 없습니다. 등급이 MaxBrowsableAgeRating에 의해 결정되는 사용자의 설정보다 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel.Warn">
      <summary>(Xbox에만 해당) 여러 사용자가 로그인되어 있고 콘텐츠가 한 명 이상의 사용자에 대해 차단된 경우 콘텐츠가 허용되지만 경고가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentRestrictionsBrowsePolicy">
      <summary>앱의 콘텐츠 카탈로그를 필터링하는 데 사용되는 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentRestrictionsBrowsePolicy.GeographicRegion">
      <summary>사용자의 콘텐츠 제한 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지리적 영역을 나타내는 String입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentRestrictionsBrowsePolicy.MaxBrowsableAgeRating">
      <summary>콘텐츠 카탈로그에 표시할 허용된 최대 연령 등급 수준을 가져옵니다. 이 등급보다 높은 등급의 콘텐츠는 표시되지 않습니다. 예를 들어, **MaxBrowsableAgeRating**이 13인 경우 MPAA:R 등급 영화는 표시되지 않아야 합니다.</summary>
      <returns>연령을 나타내는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentRestrictionsBrowsePolicy.PreferredAgeRating">
      <summary>콘텐츠 소비에 대한 허용된 최대 등급 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>등급 수준을 나타내는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory">
      <summary>콘텐츠 조각의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Application">
      <summary>Windows 8.1 및 Xbox의 앱</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Game">
      <summary>Windows 8.1 및 Xbox의 앱</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.General">
      <summary>Windows 8.1 및 Xbox 앱을 위한 앱 내부 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Movie">
      <summary>Windows 8.1 및 Xbox 앱을 위한 앱 내부 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Music">
      <summary>Windows 8.1 및 Xbox 앱을 위한 앱 내부 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Television">
      <summary>Windows 8.1 및 Xbox 앱을 위한 앱 내부 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription">
      <summary>일부 콘텐츠에 대한 정보를 포함합니다. GetRestrictionLevelAsync 및 RequestContentAccessAsync 메서드에서 사용할 콘텐츠의 각 부분에 대해 앱에서 **RatedContentDescription** 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.#ctor(System.String,System.String,Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory)">
      <summary>**RatedContentDescription** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="id">앱 개발자가 지정한 콘텐츠의 ID입니다.</param>
      <param name="title">콘텐츠의 제목입니다.</param>
      <param name="category">RatedContentCategory로 정의된 콘텐츠의 형식을 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Category">
      <summary>RatedContentCategory로 정의된 콘텐츠의 형식을 지정합니다.</summary>
      <returns>RatedContentCategory로 정의된 콘텐츠의 형식을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Id">
      <summary>앱의 콘텐츠 카탈로그에 있는 일부 콘텐츠의 고유 콘텐츠 ID입니다.</summary>
      <returns>문자열 콘텐츠의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Image">
      <summary>콘텐츠와 연결된 축소판 그림입니다.</summary>
      <returns>콘텐츠와 관련된 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Ratings">
      <summary>콘텐츠에 대한 기존의 모든 타사 및 Microsoft Store 연령별 등급을 제공합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠에 대한 연령별 등급을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Title">
      <summary>콘텐츠의 표시 제목입니다.</summary>
      <returns>문자열 콘텐츠의 제목입니다. 읽기/쓰기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions">
      <summary>사용자의 가족 보호 콘텐츠 설정과 관련된 모든 동작 및 기능을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.#ctor">
      <summary>**RatedContentRestrictions** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>앱 사용을 평가하는 지정된 기간에 콘텐츠 사용을 제한하기 위해 **RatedContentRestrictions** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="maxAgeRating">최대 연령 등급입니다.</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.RestrictionsChanged">
      <summary>사용자의 콘텐츠 설정에 변경 사항이 있는 경우 앱에 알리는 이벤트 처리기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.GetBrowsePolicyAsync">
      <summary>앱의 콘텐츠 카탈로그를 필터링하는 데 사용되는 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContentRestrictionsBrowsePolicy 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.GetRestrictionLevelAsync(Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription)">
      <summary>콘텐츠 검색 및 사용에 대해 콘텐츠에 적용되는 정책을 가져옵니다.</summary>
      <param name="RatedContentDescription">등급이 정해진 콘텐츠의 정보입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 다음 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.RequestContentAccessAsync(Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription)">
      <summary>사용자가 콘텐츠 조각을 사용하도록 허용되는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="RatedContentDescription">등급이 정해진 콘텐츠의 정보입니다.</param>
      <returns>사용자가 콘텐츠를 사용할 수 있는 경우 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.CurrentSessionChangedEventArgs">
      <summary>CurrentSessionChanged 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession">
      <summary>다른 앱의 재생 세션을 나타내며, 세션에 대한 정보를 제공하고 제어를 허용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.SourceAppUserModelId">
      <summary>세션 원본 앱의 앱 사용자 모델 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 사용자 모델 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.MediaPropertiesChanged">
      <summary>세션의 MediaProperties가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.PlaybackInfoChanged">
      <summary>세션의 재생 정보가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TimelinePropertiesChanged">
      <summary>이 세션의 타임라인 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.GetPlaybackInfo">
      <summary>이 세션의 GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo, 정확한 호출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 세션의 현재 재생 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.GetTimelineProperties">
      <summary>이 세션 타임라인 상태를 나타내는 GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타임라인 속성 값을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangeAutoRepeatModeAsync(Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode)">
      <summary>세션의 MediaPlaybackAutoRepeatMode를 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="requestedAutoRepeatMode">요청된 자동 반복 모드입니다.</param>
      <returns>성공을 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangeChannelDownAsync">
      <summary>세션에서 채널 낮추기를 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangeChannelUpAsync">
      <summary>세션에서 채널 올리기를 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangePlaybackPositionAsync(System.Int64)">
      <summary>세션의 재생 위치를 요청된 값으로 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="requestedPlaybackPosition">찾으려고 하는 요청한 재생 위치입니다.</param>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangePlaybackRateAsync(System.Double)">
      <summary>세션의 재생 속도를 요청된 값으로 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="requestedPlaybackRate">변경할 목푯값인 요청된 재생 속도입니다.</param>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangeShuffleActiveAsync(System.Boolean)">
      <summary>세션의 무작위 재생 상태를 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="requestedShuffleState">전환할 목표 상태인 요청된 무작위 재생 상태입니다.</param>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryFastForwardAsync">
      <summary>세션을 FastForward 상태로 설정하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryGetMediaPropertiesAsync">
      <summary>이 세션의 미디어 속성을 가져오려고 시도합니다.</summary>
      <returns>세션의 현재 미디어 항목을 나타내는 GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryPauseAsync">
      <summary>세션의 일시 중지 요청을 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryPlayAsync">
      <summary>세션의 재생 시작 요청을 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryRecordAsync">
      <summary>세션의 녹음/녹화 시작 요청을 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryRewindAsync">
      <summary>세션의 되감기 요청을 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TrySkipNextAsync">
      <summary>세션의 앞으로 건너뛰기 요청을 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TrySkipPreviousAsync">
      <summary>세션의 뒤로 건너뛰기 요청을 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryStopAsync">
      <summary>세션의 재생 중지 요청을 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryTogglePlayPauseAsync">
      <summary>현재 재생 상태에 따라 세션이 재생을 시작하도록 하거나 일시 중지하도록 요청을 시도합니다.</summary>
      <returns>True는 성공, False는 그 외의 경우를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager">
      <summary>SystemMediaTransportControls를 사용하여 통합된 시스템 전체의 재생 세션에 액세스하여 재생 정보를 제공하고 원격 제어를 가능하게 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.CurrentSessionChanged">
      <summary>현재 세션이 변경되면 발생합니다. 이는 사용자가 제어하려고 하는 세션으로 시스템이 판단한 세션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.SessionsChanged">
      <summary>새 세션이 연결되거나 기존 세션의 연결이 끊겨 사용 가능한 세션 목록이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.GetCurrentSession">
      <summary>현재 세션을 가져옵니다. 이는 사용자가 제어하려고 하는 세션으로 시스템이 판단한 세션입니다.</summary>
      <returns>이 원격 세션을 나타내는 세션 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.GetSessions">
      <summary>사용 가능한 모든 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 모든 세션의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.RequestAsync">
      <summary>GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager의 인스턴스를 요청합니다.</summary>
      <returns>세션 관리자의 새 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties">
      <summary>현재 세션이 가진 콘텐츠에 대한 정보를 담고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.AlbumArtist">
      <summary>앨범의 아티스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앨범 아티스트의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.AlbumTitle">
      <summary>앨범의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앨범의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.AlbumTrackCount">
      <summary>앨범에 있는 트랙 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앨범에 있는 전체 트랙 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Artist">
      <summary>아티스트의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>아티스트 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Genres">
      <summary>장르 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장르를 나타내는 모든 문자열의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.PlaybackType">
      <summary>콘텐츠의 재생 형식입니다.</summary>
      <returns>미디어 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Subtitle">
      <summary>부제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어의 부제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Thumbnail">
      <summary>이 콘텐츠에 연결된 미리 보기 이미지의 RandomAccessStream에 대한 참조입니다.</summary>
      <returns>축소판 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Title">
      <summary>제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.TrackNumber">
      <summary>이 트랙과 연결된 번호입니다.</summary>
      <returns>트랙 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls">
      <summary>세션에서 현재 사용하도록 설정된 컨트롤을 설명하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsChannelDownEnabled">
      <summary>세션이 현재 ChannelDown을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>채널 내리기가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsChannelUpEnabled">
      <summary>세션이 현재 ChannelUp을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>채널 올리기가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsFastForwardEnabled">
      <summary>세션이 현재 빨리 감기 명령을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>빨리 감기가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsNextEnabled">
      <summary>세션이 현재 다음 명령을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>다음이 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPauseEnabled">
      <summary>세션이 현재 일시 중지 명령을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>일시 중지가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPlaybackPositionEnabled">
      <summary>세션이 현재 재생 위치 변경을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>재생 위치가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPlaybackRateEnabled">
      <summary>세션이 현재 재생 속도 변경을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>재생 속도가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPlayEnabled">
      <summary>세션이 현재 재생 명령을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>재생이 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPlayPauseToggleEnabled">
      <summary>세션이 현재 재생 일시 중지 토글 명령(상태에 따라 재생이나 일시 중지가 선택됨)을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>재생 일시 중지 토글이 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPreviousEnabled">
      <summary>세션이 현재 이전 명령을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>이전이 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsRecordEnabled">
      <summary>세션이 현재 녹음/녹화 명령을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>녹음/녹화가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsRepeatEnabled">
      <summary>현재 세션이 반복 모드의 제어를 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>반복 모드가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsRewindEnabled">
      <summary>세션이 현재 되감기 명령을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>되감기가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsShuffleEnabled">
      <summary>세션이 현재 무작위 재생 상태를 제어할 수 있도록 허용하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>무작위 재생 제어가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsStopEnabled">
      <summary>세션이 현재 중지 명령을 지원하는지 여부입니다.</summary>
      <returns>중지가 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo">
      <summary>세션에 대한 모든 재생 정보(재생 상태, 컨트롤, 재생 유형 등)를 담고 있는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.AutoRepeatMode">
      <summary>세션의 반복 모드를 지정합니다.</summary>
      <returns>현재 자동 반복 모드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.Controls">
      <summary>세션에 사용하도록 설정된 컨트롤을 지정합니다.</summary>
      <returns>GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.IsShuffleActive">
      <summary>세션이 현재 무작위 재생 순서로 콘텐츠를 재생하는지, 그렇지 않은지 지정합니다.</summary>
      <returns>세션이 현재 무작위 재생을 하고 있을 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.PlaybackRate">
      <summary>재생되고 있는 속도입니다.</summary>
      <returns>재생 속도를 나타내는 값입니다. 1이 정상 재생입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.PlaybackStatus">
      <summary>세션의 현재 재생 상태입니다.</summary>
      <returns>재생 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.PlaybackType">
      <summary>세션에 있는 콘텐츠의 유형을 지정합니다.</summary>
      <returns>재생 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus">
      <summary>세션은 다양한 재생 상태를 가질 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Changing">
      <summary>미디어를 변경하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Closed">
      <summary>미디어가 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Opened">
      <summary>미디어가 열렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Paused">
      <summary>미디어가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Playing">
      <summary>미디어가 재생되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Stopped">
      <summary>미디어가 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties">
      <summary>세션의 타임라인 상태(위치, 찾기 범위 등)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.EndTime">
      <summary>현재 미디어 항목의 최종 타임스탬프입니다.</summary>
      <returns>현재 미디어 항목의 종료 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.LastUpdatedTime">
      <summary>타임라인 속성이 마지막으로 업데이트된 UTC 시간입니다.</summary>
      <returns>타임라인 속성이 마지막으로 업데이트된 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.MaxSeekTime">
      <summary>콘텐츠를 찾을 수 있는 가장 이후의 타임스탬프입니다.</summary>
      <returns>현재 미디어 항목의 최대 검색 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.MinSeekTime">
      <summary>현재 미디어 항목을 찾을 수 있는 가장 이전 타임스탬프입니다.</summary>
      <returns>현재 미디어 항목의 최소 검색 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.Position">
      <summary>재생 위치입니다. LastUpdatedTime이 현재입니다.</summary>
      <returns>현재 미디어 항목의 재생 위치를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.StartTime">
      <summary>현재 미디어 항목의 시작 타임스탬프입니다.</summary>
      <returns>현재 미디어 항목의 시작 시간을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.MediaPropertiesChangedEventArgs">
      <summary>MediaPropertiesChanged 이벤트의 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.PlaybackInfoChangedEventArgs">
      <summary>PlaybackInfoChanged 이벤트의 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.SessionsChangedEventArgs">
      <summary>SessionsChanged 이벤트의 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.TimelinePropertiesChangedEventArgs">
      <summary>TimelinePropertiesChanged 이벤트의 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation">
      <summary>오디오 디코더에 의해 AudioTrack에 적용되는 성능 저하 유형(있는 경우)을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation.DownmixTo2Channels">
      <summary>오디오 트랙이 인코딩 중인 채널 수보다 2채널 낮게 혼합됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation.DownmixTo6Channels">
      <summary>오디오 트랙이 인코딩 중인 채널 수보다 6채널 낮게 혼합됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation.DownmixTo8Channels">
      <summary>오디오 트랙이 인코딩 중인 채널 수보다 8채널 낮게 혼합됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation.None">
      <summary>오디오 트랙은 저하되지 않고 인코딩할 때 재생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradationReason">
      <summary>오디오 디코더에서 AudioTrack이 저하되는 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradationReason.LicensingRequirement">
      <summary>라이선스 요구 사항으로 인해 오디오 트랙이 저하되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradationReason.None">
      <summary>이유를 지정하지 않았거나 트랙에 오디오 저하가 적용되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradationReason.SpatialAudioNotSupported">
      <summary>디바이스가 공간 오디오를 지원하지 않으므로 오디오 트랙 성능이 저하되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor">
      <summary>설명을 오디오 미디어 스트림으로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.#ctor(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>지정된 AudioEncodingProperties를 사용하여 AudioStreamDescriptor 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">오디오 스트림의 인코딩 속성입니다. 여기에는 스트림의 샘플 속도 및 채널 수와 같은 정보가 포함됩니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.EncodingProperties">
      <summary>오디오 스트림에 대한 인코딩 속성을 설명하는 개체를 가져옵니다. 이러한 속성에는 오디오의 샘플 속도 및 채널 수가 포함됩니다.</summary>
      <returns>오디오 스트림의 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.IsSelected">
      <summary>MediaStreamSource에서 스트림을 현재 사용 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSource에서 스트림을 현재 사용 중이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.Label">
      <summary>여러 스트림이 포함된 MediaEncodingProfile에서 오디오 스트림을 식별하는 앱 정의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 스트림을 식별하는 앱 정의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.Language">
      <summary>스트림에 대한 RFC-1766 언어 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림에 대한 RFC-1766 언어 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.LeadingEncoderPadding">
      <summary>인코더에 의해 오디오 스트림의 시작 부분에 여백으로 삽입된 샘플의 수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 오디오 스트림에 대해 매끄러운 재생을 실행하는 데 사용할 시스템의 패딩 크기를 명시적으로 설정합니다.</summary>
      <returns>인코더에 의해 오디오 스트림의 시작 부분에 여백으로 삽입된 샘플의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.Name">
      <summary>스트림의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.TrailingEncoderPadding">
      <summary>인코더에 의해 오디오 스트림의 끝 부분에 여백으로 삽입된 샘플의 수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 오디오 스트림에 대해 매끄러운 재생을 실행하는 데 사용할 시스템의 패딩 크기를 명시적으로 설정합니다.</summary>
      <returns>인코더에 의해 오디오 스트림의 끝 부분에 여백으로 삽입된 샘플의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.Copy">
      <summary>AudioStreamDescriptor의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>AudioStreamDescriptor의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioTrack">
      <summary>오디오 트랙을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.Id">
      <summary>오디오 트랙의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 트랙의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.Label">
      <summary>오디오 트랙의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 트랙의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.Language">
      <summary>오디오 트랙의 언어를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 트랙의 언어를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.Name">
      <summary>AudioTrack의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioTrack의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.PlaybackItem">
      <summary>AudioTrack을 포함하는 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioTrack을 포함하는 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.SupportInfo">
      <summary>AudioTrack에 대한 지원 정보를 가져옵니다. 이 정보에는 오디오 디코더의 상태, 디코더에서 적용된 오디오 저하에 대한 정보 및 오디오 트랙이 연결된 MediaSource의 상태가 포함됩니다.</summary>
      <returns>AudioTrack에 대한 지원 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.TrackKind">
      <summary>트랙이 포함된 데이터 형식을 나타내는 값을 가져옵니다. AudioTrack 개체의 경우 이 값은 항상 MediaTrackKind.Audio입니다.</summary>
      <returns>트랙이 포함된 데이터 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.AudioTrack.OpenFailed">
      <summary>AudioTrack을 열지 못한 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.AudioTrack.GetEncodingProperties">
      <summary>AudioTrack에 대한 오디오 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioTrack의 오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioTrackOpenFailedEventArgs">
      <summary>AudioTrack의 OpenFailed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackOpenFailedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>AudioTrack을 열 때 발생하는 오류에 대한 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioTrack을 열 때 발생하는 오류에 대한 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo">
      <summary>AudioTrack에 대한 지원 정보를 제공합니다. 이 정보에는 오디오 디코더의 상태, 디코더에서 적용된 오디오 저하에 대한 정보 및 오디오 트랙이 연결된 MediaSource의 상태가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo.DecoderStatus">
      <summary>오디오 트랙에 대한 인코딩이 전체적으로 또는 부분적으로 지원되는지 여부와 디코더에서 오디오를 저하시키는지 여부를 비롯하여 AudioTrack을 디코딩 중인 오디오 디코더의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioTrack을 디코딩 중인 오디오 디코더의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo.Degradation">
      <summary>오디오 디코더에 의해 AudioTrack에 적용되는 저하(있는 경우)의 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 디코더에 의해 AudioTrack에 적용되는 성능 저하 유형(있는 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo.DegradationReason">
      <summary>오디오 성능이 저하된 경우 오디오 디코더에서 AudioTrack을 저하시키는 이유를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 디코더에서 **AudioTrack**을 저하시키는 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo.MediaSourceStatus">
      <summary>AudioTrack이 연결된 MediaSource의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioTrack이 연결된 MediaSource의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.ChapterCue">
      <summary>TimedMetadataTrack에 포함될 수 있는 챕터 큐를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.ChapterCue.#ctor">
      <summary>**ChapterCue** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ChapterCue.Duration">
      <summary>큐와 연결된 챕터의 기간을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>챕터의 기간을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ChapterCue.Id">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ChapterCue.StartTime">
      <summary>큐의 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>큐의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ChapterCue.Title">
      <summary>큐와 연결된 챕터의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>챕터의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecCategory">
      <summary>코덱의 범주를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.CodecCategory.Decoder">
      <summary>코덱은 디코더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.CodecCategory.Encoder">
      <summary>코덱은 인코더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecInfo">
      <summary>시스템에 설치되어 있는 미디어 코덱에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.Category">
      <summary>코덱이 인코더인지 디코더인지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>코덱이 인코더인지 디코더인지 여부를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.DisplayName">
      <summary>코덱에 대한 식별 목적의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>코덱에 대한 식별 목적의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.IsTrusted">
      <summary>코덱이 별도의 앱 서비스가 아닌 앱 프로세스 공간에서 실행되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>코덱이 앱 프로세스 공간에서 실행되는 경우 true이고, 별도의 앱 서비스에서 실행되는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.Kind">
      <summary>코덱이 오디오 또는 비디오 데이터에서 작동하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>코덱이 오디오 또는 비디오 데이터에서 작동하는지 여부를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.Subtypes">
      <summary>코덱에서 지원하는 미디어 하위 유형을 지정하는 읽기 전용 값 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>코덱에서 지원하는 미디어 하위 유형을 지정하는 읽기 전용 값 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecKind">
      <summary>코덱이 오디오 또는 비디오 데이터에서 작동하는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.CodecKind.Audio">
      <summary>코덱이 오디오 데이터에서 작동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.CodecKind.Video">
      <summary>코덱이 비디오 데이터에서 작동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecQuery">
      <summary>시스템에 설치된 모든 미디어 코덱을 열거할 수 있는 FindAllAsync 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.CodecQuery.#ctor">
      <summary>**CodecQuery** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.CodecQuery.FindAllAsync(Windows.Media.Core.CodecKind,Windows.Media.Core.CodecCategory,System.String)">
      <summary>지정된 요구 사항을 충족하는 시스템에 설치된 모든 미디어 코덱의 읽기 전용 목록을 반환합니다.</summary>
      <param name="kind">메서드가 비디오 또는 오디오 데이터에서 작동하는 코덱을 반환해야 하는지 여부를 지정하는 값입니다.</param>
      <param name="category">메서드가 인코더 또는 디코더인 코덱을 반환해야 하는지 여부를 지정하는 값입니다.</param>
      <param name="subType">반환된 모든 코덱이 지원해야 하는 미디어 인코딩 하위 형식을 지정하는 값입니다. 이 값은 오디오 하위 형식 GUID 또는 비디오 하위 형식 GUID에 나열된 하위 형식 GUID 중 하나의 문자열 표현일 수 있습니다. CodecSubtypes 클래스는 하위 형식 GUID의 문자열 표현을 반환하는 대부분의 지원되는 미디어 하위 형식에 대한 속성을 제공합니다. 이 매개 변수에 대한 FOURCC 코드를 지정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 FOURCC 코드를 참조하세요.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecSubtypes">
      <summary>하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 반환하고 가장 많이 지원되는 미디어 하위 유형에 대한 속성을 제공합니다. 이러한 속성 값을 사용하여 CodecQuery.FindAllAsync로 수행한 쿼리를 필터링합니다. 또한 이러한 속성에 의해 반환된 값을 CodecInfo 개체의 하위 유형 컬렉션에 있는 값과 비교하여 코덱이 특정 미디어 하위 유형을을 지원하는지 여부를 확인할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAac">
      <summary>AAC(고급 오디오 코딩) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AAC(고급 오디오 코딩) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAdts">
      <summary>ADTS(Audio Data Transport Stream) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ADTS(Audio Data Transport Stream) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAlac">
      <summary>Apple 무손실 오디오 코덱(ALAC) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Apple 무손실 오디오 코덱 (ALAC) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAmrNB">
      <summary>AMR-NB(Adaptive Multi-Rate) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AMR-NB(Adaptive Multi-Rate) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAmrWB">
      <summary>AMR-WB(Adaptive Multi-Rate Wideband) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AMR-WB(Adaptive Multi-Rate Wideband) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAmrWP">
      <summary>AMR-WP(Adaptive Multi-Rate) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AMR-WP(Adaptive Multi-Rate) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDolbyAC3">
      <summary>Dolby Digital Audio Coding 3(AC-3) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Dolby Digital Audio Coding 3(AC-3) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDolbyAC3Spdif">
      <summary>Dolby AC-3 오디오의 Sony/Philips Digital Interface(S/PDIF) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Dolby AC-3 오디오의 Sony/Philips Digital Interface(S/PDIF) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDolbyDDPlus">
      <summary>Dolby Digital Plus(DD Plus) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Dolby Digital Plus(DD Plus) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDrm">
      <summary>보안 오디오 경로 오디오 하위 유형과 함께 사용되는 암호화된 오디오 데이터에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 오디오 경로 오디오 하위 유형과 함께 사용되는 암호화된 오디오 데이터에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDts">
      <summary>Digital Theater Systems(DTS) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Digital Theater Systems(DTS) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatFlac">
      <summary>무료 무손실 오디오 코덱 (FLAC) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>무료 무손실 오디오 코덱 (FLAC) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatFloat">
      <summary>압축되지 않은 IEEE 부동 소수점 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>압축되지 않은 IEEE 부동 소수점 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatMP3">
      <summary>MPEG Audio Layer-3(MP3) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG Audio Layer-3(MP3) 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatMPeg">
      <summary>MPEG-1 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-1 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatMsp1">
      <summary>Windows Media Audio 9 Voice 코덱 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media Audio 9 Voice 코덱 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatOpus">
      <summary>Opus 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Opus 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatPcm">
      <summary>압축되지 않은 PCM 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>압축되지 않은 PCM 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatWmaSpdif">
      <summary>S/PDIF 오디오 하위 유형 이상 Windows Media Audio 9 Professional 코덱에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>S/PDIF 오디오 하위 유형 이상 Windows Media Audio 9 Professional 코덱에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatWMAudioLossless">
      <summary>Windows Media Audio 9 Lossless 코덱 또는 Windows Media Audio 9.1 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media Audio 9 Lossless 코덱 또는 Windows Media Audio 9.1 Lossless 코덱 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatWMAudioV8">
      <summary>Windows Media Audio 8 코덱, Windows Media Audio 9 코덱 또는 Windows Media Audio 9.1 코덱 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media Audio 8 코덱, Windows Media Audio 9 코덱 또는 Windows Media Audio 9.1 코덱 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatWMAudioV9">
      <summary>Windows Media 오디오 9 Professional 코덱 또는 Windows Media 오디오 9.1 Professional 코덱 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media 오디오 9 Professional 코덱 또는 Windows Media 오디오 9.1 Professional 코덱 오디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormat420O">
      <summary>채널당 8비트 Planar YUV 4:2:0 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>채널당 8비트 Planar YUV 4:2:0 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDV25">
      <summary>DVCPRO 25(525-60 또는 625-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DVCPRO 25(525-60 또는 625-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDV50">
      <summary>DVCPRO 50(525-60 또는 625-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DVCPRO 50(525-60 또는 625-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvc">
      <summary>DVC/DV Video 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DVC/DV Video 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvh1">
      <summary>DVCPRO 100(1080/60i, 1080/50i 또는 720/60P) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DVCPRO 100(1080/60i, 1080/50i 또는 720/60P) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvhD">
      <summary>HD-DVCR(1125-60 또는 1250-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HD-DVCR(1125-60 또는 1250-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvsd">
      <summary>SDL-DVCR(525-60 또는 625-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SDL-DVCR(525-60 또는 625-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvsl">
      <summary>SD-DVCR(525-60 또는 625-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SD-DVCR(525-60 또는 625-50) 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatH263">
      <summary>H.263 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>H.263 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatH264">
      <summary>H.264 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>H.264 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatH264ES">
      <summary>H.264 기본 스트림 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>H.264 기본 스트림 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatH265">
      <summary>H.265 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>H.265 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatHevc">
      <summary>HEVC(High Efficiency Video Coding) 및 Main Still Picture 프로파일 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HEVC(High Efficiency Video Coding) 및 Main Still Picture 프로파일 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatHevcES">
      <summary>HEVC-ES(High Efficiency Video Coding Elementary Stream) 프로파일 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HEVC-ES(High Efficiency Video Coding Elementary Stream) 프로파일 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatM4S2">
      <summary>MPEG-4 Part 2 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-4 Part 2 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMjpg">
      <summary>Motion JPEG 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Motion JPEG 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMP43">
      <summary>Microsoft MPEG 4 코덱 버전 3 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Microsoft MPEG 4 코덱 버전 3 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMP4S">
      <summary>ISO MPEG 4 코덱 버전 1 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISO MPEG 4 코덱 버전 1 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMP4V">
      <summary>MPEG-4 Part 2 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-4 Part 2 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMpeg2">
      <summary>MPEG-2 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-2 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMpg1">
      <summary>MPEG-1 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-1 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMss1">
      <summary>Windows Media Screen 코덱 버전 1 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media Screen 코덱 버전 1 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMss2">
      <summary>Windows Media Video 9 Screen 코덱 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media Video 9 Screen 코덱 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatVP80">
      <summary>VP8 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VP8 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatVP90">
      <summary>VP9 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VP9 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatWmv1">
      <summary>Windows Media Video 코덱 버전 7 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media Video 코덱 버전 7 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatWmv2">
      <summary>Windows Media Video 8 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media Video 8 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatWmv3">
      <summary>Windows Media Video 9 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Media Video 9 비디오 하위 유형에 대한 GUID의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatWvc1">
      <summary>SMPTE 421M(VC-1)에 대한 GUID의 문자열 표현을 가져옵니다. 비디오 하위 유형입니다.</summary>
      <returns>SMPTE 421M(VC-1)에 대한 GUID의 문자열 표현입니다. 비디오 하위 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.DataCue">
      <summary>TimedMetadataTrack에 포함될 수 있는 데이터 큐를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.DataCue.#ctor">
      <summary>DataCue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.Data">
      <summary>큐와 연결된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>큐와 연결된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.Duration">
      <summary>큐의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.Id">
      <summary>데이터 큐 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 큐 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.Properties">
      <summary>데이터 큐와 연결된 사용자 지정 속성 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 큐와 연결된 사용자 지정 속성 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.StartTime">
      <summary>큐의 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>큐의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectedEventArgs">
      <summary>FaceDetected 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectedEventArgs.ResultFrame">
      <summary>FaceDetected 이벤트와 연결된 FaceDetectionEffectFrame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FaceDetected 이벤트와 연결된 FaceDetectionEffectFrame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect">
      <summary>비디오 스트림에서 얼굴을 감지하려고 시도하는 효과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect.DesiredDetectionInterval">
      <summary>얼굴 인식을 수행할 시간 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>얼굴 인식을 수행할 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect.Enabled">
      <summary>얼굴 인식이 설정되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>얼굴 인식이 사용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect.FaceDetected">
      <summary>얼굴이 인식될 때 발생합니다. FaceDetectedEventArgs를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect.SetProperties(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>IMediaExtension에 대한 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="configuration">속성 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition">
      <summary>얼굴 인식 비디오 효과의 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.#ctor">
      <summary>FaceDetectionEffectDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>얼굴 인식 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID를 포함하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>얼굴 인식 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.DetectionMode">
      <summary>얼굴 인식의 속도와 인식 결과의 품질에 대한 우선 순위를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>얼굴 인식의 속도와 인식 결과의 품질에 대한 우선 순위를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.Properties">
      <summary>FaceDetectionEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FaceDetectionEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.SynchronousDetectionEnabled">
      <summary>동기 얼굴 인식이 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동기 얼굴 인식이 사용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame">
      <summary>FaceDetectionEffect에 의해 감지되는 얼굴 목록을 포함하는 비디오 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.DetectedFaces">
      <summary>프레임에서 인식한 얼굴을 나타내는 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임에서 인식한 얼굴을 나타내는 개체 목록입니다. 자세한 내용은 DetectedFace를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.Duration">
      <summary>얼굴 인식 효과 프레임의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>얼굴 인식 효과 프레임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.ExtendedProperties">
      <summary>미디어 프레임의 속성을 가져오고 설정할 수 있게 하는 확장된 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 속성 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>비디오 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.IsReadOnly">
      <summary>프레임이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임이 읽기 전용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.RelativeTime">
      <summary>비디오 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>시스템을 기준으로 하고 동일한 장치에서 여러 미디어 소스 간에 상호 연결되는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템을 기준으로 하는 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.Type">
      <summary>프레임이 포함된 데이터 형식을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임이 포함된 데이터 형식을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectionMode">
      <summary>얼굴 인식에 사용되는 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.FaceDetectionMode.Balanced">
      <summary>인식 속도와 결과 품질의 우선 순위를 조정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.FaceDetectionMode.HighPerformance">
      <summary>얼굴 인식 속도를 얼굴 인식 결과의 정확도보다 높은 우선 순위로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.FaceDetectionMode.HighQuality">
      <summary>얼굴 인식 결과의 정확도를 얼굴 인식 속도보다 높은 우선 순위로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeControl">
      <summary>SceneAnalysisEffect에 대한 HDR(High Dynamic Range) 분석을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeControl.Enabled">
      <summary>SceneAnalysisEffect에 대해 HDR(High Dynamic Range) 분석을 사용할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HDR 분석을 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeOutput">
      <summary>SceneAnalysisEffect에서 HDR(High Dynamic Range) 분석 작업의 결과를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeOutput.Certainty">
      <summary>HDR 분석 결과의 확신도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HDR 분석 결과의 확신도를 나타내는 값입니다. 여기서 1은 완전 확인이고 0은 확인 안 함입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeOutput.FrameControllers">
      <summary>HDR(High Dynamic Range) 기술을 사용하여 가변 사진 시퀀스를 캡처하기 위해 제안되는 프레임 컨트롤러 설정을 나타내는 FrameController 개체 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제안되는 프레임 컨트롤러 설정을 나타내는 FrameController 개체 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.ImageCue">
      <summary>TimedMetadataTrack에 포함될 수 있는 이미지 큐를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.ImageCue.#ctor">
      <summary>**ImageCue** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.Duration">
      <summary>큐의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.Extent">
      <summary>연결된 이미지의 렌더링된 크기를 픽셀 단위 또는 사용 가능한 영역의 백분율로 표시하는, **ImageCue**의 범위를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>**ImageCue**의 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.Id">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.Position">
      <summary>비디오 프레임의 왼쪽 위를 기준으로 한 **ImageCue**와 연결된 이미지의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**ImageCue**와 연결된 이미지의 위치</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.SoftwareBitmap">
      <summary>이미지 큐와 연결된 이미지를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지 큐와 연결된 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.StartTime">
      <summary>큐의 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>큐의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaCue">
      <summary>모든 미디어 큐에 의해 구현되는 인터페이스를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaCue.Duration">
      <summary>미디어 큐의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 큐의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaCue.Id">
      <summary>미디어 큐의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 큐의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaCue.StartTime">
      <summary>미디어 큐의 시작 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 큐의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaSource">
      <summary>미디어 파이프라인에 미디어 샘플을 전달하는 미디어 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor">
      <summary>오디오 또는 비디오 스트림 설명자에 의해 구현된 인터페이스를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor.IsSelected">
      <summary>MediaStreamSource에서 현재 스트림을 사용 중인지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSource에서 현재 스트림을 사용 중이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor.Language">
      <summary>스트림에 대한 RFC-1766 언어 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림에 대한 RFC-1766 언어 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor.Name">
      <summary>스트림의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor2">
      <summary>오디오 또는 비디오 스트림 설명자에 의해 구현된 인터페이스를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor2.Label">
      <summary>여러 스트림이 포함된 MediaEncodingProfile에서 스트림을 식별하는 앱 정의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림을 식별하는 앱 정의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaTrack">
      <summary>미디어 트랙에 의해 구현되는 인터페이스를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaTrack.Id">
      <summary>미디어 트랙의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 트랙의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaTrack.Label">
      <summary>미디어 트랙의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 트랙의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaTrack.Language">
      <summary>미디어 트랙의 언어를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 트랙의 언어를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaTrack.TrackKind">
      <summary>트랙이 포함된 데이터 형식을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙이 포함된 데이터 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.InitializeMediaStreamSourceRequestedEventArgs">
      <summary>InitializeMediaStreamSourceRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.InitializeMediaStreamSourceRequestedEventArgs.RandomAccessStream">
      <summary>미디어 스트림 소스 요청과 연결된 IRandomAccessStream을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림 소스 요청과 연결된 **IRandomAccessStream**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.InitializeMediaStreamSourceRequestedEventArgs.Source">
      <summary>앱 서비스를 초기화하고 요청하는 앱에 샘플을 제공하는 데 사용해야 하는 초기화되지 않은 MediaStreamSource 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>초기화되지 않은 **MediaStreamSource** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.InitializeMediaStreamSourceRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>요청을 계속 처리하기 전에 앱 서비스가 미디어 소스 스트림 초기화를 완료할 때까지 대기하도록 시스템에 지시하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Deferral** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.ISingleSelectMediaTrackList">
      <summary>한 번에 하나의 항목을 선택할 수 있는 미디어 트랙 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ISingleSelectMediaTrackList.SelectedIndex">
      <summary>목록에서 현재 선택된 미디어 트랙을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록에서 현재 선택된 미디어 트랙입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.ISingleSelectMediaTrackList.SelectedIndexChanged">
      <summary>SelectedIndex 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.ITimedMetadataTrackProvider">
      <summary>메타데이터 트랙을 제공하는 사용자 지정 스트림이 구현하는 인터페이스를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ITimedMetadataTrackProvider.TimedMetadataTracks">
      <summary>이 인터페이스를 구현하는 개체가 제공하는 시간 제한 메타데이터 트랙 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 인터페이스를 구현하는 개체가 제공하는 시간 제한 메타데이터 트랙 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.LowLightFusion">
      <summary>이 클래스를 사용하면 낮은 조명 설정 및 임시 근접 연결에서 캡처한 이미지 프레임 집합을 제출하고 이미지 조명 및 품질을 개선하기 위해 처리된 단일 이미지를 수신할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.LowLightFusion.MaxSupportedFrameCount">
      <summary>**FuseAsync** 메서드에 제출할 수 있는 최대 프레임 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**FuseAsync** 메서드에 제출할 수 있는 최대 프레임 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.LowLightFusion.SupportedBitmapPixelFormats">
      <summary>FuseAsync 메서드에 지원되는 픽셀 형식을 정의하는 BitmapPixelFormat 값의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 픽셀 형식의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.LowLightFusion.FuseAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap})">
      <summary>이미지 조명 및 품질을 향상시키기 위해 이미지 집합을 계산된 단일 이미지로 비동기적으로 합성합니다.</summary>
      <param name="frameSet">처리할 이미지 프레임의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 **LowLightFusionResult** 개체를 반환하는 비동기 작업입니다. 앱은 반환된 개체에서 **Close**를 호출하여 할당된 리소스를 확보해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.LowLightFusionResult">
      <summary>**FuseAsync** 호출로 시작된 저조도 합성 작업의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.LowLightFusionResult.Frame">
      <summary>저조도 합성 작업의 처리 결과를 포함하는 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>저조도 합성 작업의 처리 결과를 포함하는 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.LowLightFusionResult.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaBinder">
      <summary>MediaSource와 연결된 미디어 콘텐츠의 지연 바인딩을 사용하도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBinder.#ctor">
      <summary>MediaBinder 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaBinder.Source">
      <summary>MediaBinder와 연결된 MediaSource 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaBinder와 연결된 MediaSource 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaBinder.Token">
      <summary>Binding 이벤트가 발생될 때 앱에서 바인딩해야 하는 미디어 콘텐츠를 식별하는 데 사용되는 앱 지정 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱에서 바인딩해야 하는 특정 미디어 콘텐츠를 식별하는 데 사용되는 앱 지정 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaBinder.Binding">
      <summary>미디어 플레이어에서 미디어 콘텐츠를 MediaSource에 바인딩할 준비가 되면 발생합니다. 처리기를 사용하여 SetStream, SetStreamReference 또는 SetUri를 호출하여 소스의 미디어 콘텐츠를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs">
      <summary>미디어 콘텐츠를 연결된 MediaSource에 바인딩하는 방법과 Binding 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.MediaBinder">
      <summary>binding 이벤트와 연결된 MediaBinder를 가져옵니다.</summary>
      <returns>binding 이벤트와 연결된 MediaBinder입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.Canceled">
      <summary>바인딩 작업이 취소되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>Binding 이벤트 처리기가 반환된 후 앱에서 작업을 계속 수행할 수 있음을 시스템에 알립니다.</summary>
      <returns>요청된 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetAdaptiveMediaSource(Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource)">
      <summary>이벤트와 연결된 MediaSource에 적응형 미디어 소스를 바인딩합니다.</summary>
      <param name="mediaSource">미디어 콘텐츠를 나타내는 AdaptiveMediaSource입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetDownloadOperation(Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation)">
      <summary>DownloadOperation을 이벤트와 연결된 MediaSource에 바인딩합니다.</summary>
      <param name="downloadOperation">**MediaSource**에 바인딩하기 위한 **DownloadOperation**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetStorageFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>저장소 파일을 이벤트와 연결된 MediaSource에 바인딩합니다.</summary>
      <param name="file">미디어 콘텐츠를 포함하는 StorageFile입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>MediaSource에 바인딩할 미디어 콘텐츠를 설정합니다.</summary>
      <param name="stream">미디어 콘텐츠를 포함하는 스트림입니다.</param>
      <param name="contentType">미디어 콘텐츠의 콘텐츠 형식을 지정하는 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetStreamReference(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,System.String)">
      <summary>미디어 콘텐츠 스트림 참조를 이벤트와 연결된 MediaSource와 연결합니다.</summary>
      <param name="stream">바인딩할 미디어 콘텐츠를 포함하는 스트림 참조입니다.</param>
      <param name="contentType">미디어 콘텐츠의 콘텐츠 형식을 지정하는 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>MediaSource에 바인딩할 미디어 콘텐츠의 URI를 설정합니다.</summary>
      <param name="uri">바인딩할 미디어 콘텐츠의 URI입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaCueEventArgs">
      <summary>TimedMetadataTrack.CueEntered 및 TimedMetadataTrack.CueExited 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaCueEventArgs.Cue">
      <summary>이벤트를 트리거한 큐를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트를 트리거한 큐입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus">
      <summary>미디어 항목을 디코딩할 때 미디어 디코더의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus.Degraded">
      <summary>디코더에서 미디어 항목을 디코딩할 수 있지만 인코딩에서 성능 저하가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus.FullySupported">
      <summary>디코더에서 미디어 항목의 인코딩을 완벽하게 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus.UnsupportedEncoderProperties">
      <summary>미디어 항목은 디코더에서 지원되지 않는 인코딩 속성을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus.UnsupportedSubtype">
      <summary>미디어 항목의 인코딩 하위 형식이 디코더에서 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSource">
      <summary>미디어 소스를 나타냅니다. 다양한 소스에서 미디어를 참조할 수 있는 일반적인 방법을 제공하고 기본 미디어 형식에 관계없이 미디어 데이터에 액세스하기 위한 일반적인 모델을 공개합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.AdaptiveMediaSource">
      <summary>**MediaSource**와 연결된 AdaptiveMediaSource를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MediaSource**와 연결된 AdaptiveMediaSource입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.CustomProperties">
      <summary>앱 특정 데이터를 MediaSource와 연결하는 데 사용할 수 있는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 특정 데이터를 MediaSource와 연결하는 데 사용할 수 있는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.DownloadOperation">
      <summary>**MediaSource**에 연결된 DownloadOperation을 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.Duration">
      <summary>MediaSource에서 콘텐츠의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaSource에서 콘텐츠의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.ExternalTimedMetadataTracks">
      <summary>MediaSource와 연결된 외부 시간 제한 메타데이터 트랙의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>외부 시간 제한 메타데이터 트랙의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.ExternalTimedTextSources">
      <summary>MediaSource와 연결된 외부 시간 제한 텍스트 소스의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>외부 시간 제한 텍스트 소스의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.IsOpen">
      <summary>미디어 소스가 현재 열려 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 소스가 열려 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.MediaStreamSource">
      <summary>**MediaSource**와 연결된 MediaStreamSource를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MediaSource**와 연결된 MediaStreamSource입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.MseStreamSource">
      <summary>**MediaSource**와 연결된 MseStreamSource를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MediaSource**와 연결된 MseStreamSource입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.State">
      <summary>MediaSource의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaSource의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.Uri">
      <summary>**MediaSource**와 연결된 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MediaSource**와 연결된 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaSource.OpenOperationCompleted">
      <summary>MediaSource 열기 작업이 완료된 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaSource.StateChanged">
      <summary>MediaSource의 현재 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.Close">
      <summary>MediaSource를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromAdaptiveMediaSource(Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource)">
      <summary>제공된 AdaptiveMediaSource에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="mediaSource">MediaSource가 생성되는 AdaptiveMediaSource입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromDownloadOperation(Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation)">
      <summary>제공된 DownloadOperation에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="downloadOperation">MediaSource가 생성되는 DownloadOperation입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromIMediaSource(Windows.Media.Core.IMediaSource)">
      <summary>제공된 IMediaSource에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="mediaSource">MediaSource가 생성되는 IMediaSource입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromMediaBinder(Windows.Media.Core.MediaBinder)">
      <summary>제공된 MediaBinder에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="binder">**MediaSource**가 연결되는 MediaBinder입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromMediaFrameSource(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource)">
      <summary>제공된 AdaptiveMediaSource에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="frameSource">MediaSource가 생성되는 AdaptiveMediaSource입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromMediaStreamSource(Windows.Media.Core.MediaStreamSource)">
      <summary>제공된 MediaStreamSource에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="mediaSource">MediaSource가 생성되는 MediaStreamSource입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromMseStreamSource(Windows.Media.Core.MseStreamSource)">
      <summary>제공된 MseStreamSource에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="mediaSource">MediaSource가 생성되는 MediaStreamSource입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromStorageFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>제공된 IStorageFile에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="file">MediaSource가 생성되는 IStorageFile입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>제공된 IRandomAccessStream에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">MediaSource가 생성되는 스트림입니다.</param>
      <param name="contentType">스트림 콘텐츠의 MIME 형식입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromStreamReference(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,System.String)">
      <summary>제공된 IRandomAccessStreamReference에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">MediaSource가 생성되는 스트림 참조입니다.</param>
      <param name="contentType">스트림 콘텐츠의 MIME 형식입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>제공된 URI에서 MediaSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">MediaSource가 생성되는 URI입니다.</param>
      <returns>새 미디어 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.OpenAsync">
      <summary>**MediaSource**에 대한 백업 데이터 소스를 열고 메타데이터 및 트랙 정보를 읽습니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.Reset">
      <summary>MediaSource의 내부 상태를 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceAppServiceConnection">
      <summary>UWP 앱에서 사용할 수 있는 사용자 지정 미디어 소스를 제공하는 앱 서비스를 구현할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSourceAppServiceConnection.#ctor(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection)">
      <summary>**MediaSourceAppServiceConnection** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="appServiceConnection">앱 서비스의 끝점에 대한 연결을 나타내는 AppServiceConnection 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaSourceAppServiceConnection.InitializeMediaStreamSourceRequested">
      <summary>새로운 MediaStreamSource의 초기화를 요청하기 위해 시스템에 의해 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSourceAppServiceConnection.Start">
      <summary>앱 서비스가 미디어 스트림 소스 요청을 수신할 준비가 되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceError">
      <summary>MediaSource에서 발생한 오류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSourceError.ExtendedError">
      <summary>MediaSourceError에 대한 확장 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaSourceError에 대한 확장 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceOpenOperationCompletedEventArgs">
      <summary>MediaSource.MediaSourceOpenOperationCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSourceOpenOperationCompletedEventArgs.Error">
      <summary>MediaSource를 비동기적으로 여는 동안 발생한 오류를 나타냅니다.</summary>
      <returns>MediaSource를 비동기적으로 여는 동안 발생한 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceState">
      <summary>MediaSource의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Closed">
      <summary>**MediaSource**가 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Failed">
      <summary>**MediaSource**에서 연결된 미디어 콘텐츠를 열지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Initial">
      <summary>**MediaSource**가 초기화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Opened">
      <summary>**MediaSource**에서 연결된 미디어 콘텐츠를 열었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Opening">
      <summary>**MediaSource**에서 연결된 미디어 콘텐츠를 열고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceStateChangedEventArgs">
      <summary>MediaSource 개체의 StateChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSourceStateChangedEventArgs.NewState">
      <summary>MediaSource의 새 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaSource의 새 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSourceStateChangedEventArgs.OldState">
      <summary>상태가 변경되기 이전에 MediaSource의 이전 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태가 변경되기 이전의 MediaSource의 이전 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceStatus">
      <summary>소스와 연결된 미디어 항목을 열 때 MediaSource의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceStatus.FullySupported">
      <summary>MediaSource가 완벽하게 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceStatus.Unknown">
      <summary>MediaSource 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSample">
      <summary>MediaStreamSource에서 사용하는 미디어 샘플을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Buffer">
      <summary>MediaStreamSample 데이터를 캡슐화하는 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.DecodeTimestamp">
      <summary>이 MediaStreamSample에 대한 디코드 타임스탬프를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>디코딩 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Direct3D11Surface">
      <summary>MediaStreamSample 데이터를 캡슐화하는 IDirect3DSurface를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Discontinuous">
      <summary>시퀀스에서 이전 MediaStreamSample이 누락되었음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시퀀스에 이전 MediaStreamSample이 없으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Duration">
      <summary>샘플의 지속 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>샘플의 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.ExtendedProperties">
      <summary>MediaStreamSample의 속성을 가져오고 설정할 수 있게 하는 확장된 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 속성 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.KeyFrame">
      <summary>MediaStreamSample에 키 프레임이 들어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSample이 다른 프레임과 독립적으로 디코딩할 수 있는 프레임을 포함하고 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Protection">
      <summary>MediaStreamSample의 DRM(디지털 권한 관리) 보호와 관련된 속성을 가져오거나 설정하는 데 사용되는 MediaStreamSampleProtectionProperties 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSample의 DRM(디지털 권한 관리) 보호와 관련된 속성 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Timestamp">
      <summary>샘플이 렌더링되어야 하는 시간을 가져옵니다. 프레젠테이션 시간이라고도 합니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSample이 렌더링되어야 하는 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Processed">
      <summary>미디어 파이프라인에 의해 MediaStreamSample이 처리되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.CreateFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>[IBuffer](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438362(v=vs.85))의 MediaStreamSample을 만듭니다.</summary>
      <param name="buffer">MediaStreamSample을 만드는 데 사용되는 미디어 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="timestamp">이 샘플의 프레젠테이션 시간입니다.</param>
      <returns>*버퍼*의 데이터에서 만든 샘플입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.CreateFromDirect3D11Surface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>IDirect3DSurface에서 MediaStreamSample을 만듭니다.</summary>
      <param name="surface">MediaStreamSample을 만드는 데 사용되는 미디어 데이터를 포함하는 표면입니다.</param>
      <param name="timestamp">이 샘플의 프레젠테이션 시간입니다.</param>
      <returns>*표면*의 데이터에서 만든 샘플입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.CreateFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,System.UInt32,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>[IInputStream](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438387(v=vs.85))의 MediaStreamSample을 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">MediaStreamSample을 만드는 데 사용되는 미디어 데이터를 포함하는 스트림입니다.</param>
      <param name="count">샘플의 데이터 길이입니다. *스트림*에서 읽는 바이트 수입니다.</param>
      <param name="timestamp">이 MediaStreamSample의 프레젠테이션 시간입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 MediaStreamSample로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet">
      <summary>MediaStreamSample에 대한 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Size">
      <summary>속성 집합에 포함된 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 집합에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Clear">
      <summary>속성 집합에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.First">
      <summary>속성 집합의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나, 속성 집합이 비어 있는 경우 속성 집합의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.GetView">
      <summary>속성 집합의 변경할 수 없는 뷰를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.HasKey(System.Guid)">
      <summary>지정된 키가 속성 집합에 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="key">확인할 키입니다.</param>
      <returns>키가 있는 경우 **true**이고, 없는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Insert(System.Guid,System.Object)">
      <summary>지정한 키와 값을 속성 집합에 추가합니다.</summary>
      <param name="key">추가할 키입니다.</param>
      <param name="value">키의 값입니다.</param>
      <returns>메서드에서 키에 이미 존재하는 값을 대체하는 경우 **true**이고 새 *키*인 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Lookup(System.Guid)">
      <summary>지정된 키의 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">값을 검색할 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Remove(System.Guid)">
      <summary>속성 집합에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties">
      <summary>MediaStreamSample의 DRM(디지털 권한 관리) 보호와 관련된 속성 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.GetInitializationVector(System.Byte[]@)">
      <summary>MediaStreamSample에서 DRM(디지털 권한 관리) 초기화 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">초기화 벡터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.GetKeyIdentifier(System.Byte[]@)">
      <summary>MediaStreamSample에서 DRM(디지털 권한 관리) 키 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">데이터를 해독하는 데 사용되는 키 식별자를 받습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.GetSubSampleMapping(System.Byte[]@)">
      <summary>MediaStreamSample에서 DRM(디지털 권한 관리) 하위 샘플 매핑을 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">하위 샘플 매핑을 받습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.SetInitializationVector(System.Byte[])">
      <summary>MediaStreamSample에 대한 DRM(디지털 권한 관리) 초기화 벡터를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">DRM(디지털 권한 관리) 초기화 벡터를 설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.SetKeyIdentifier(System.Byte[])">
      <summary>MediaStreamSample에 대해 DRM(디지털 권한 관리) 키 식별자를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">DRM(디지털 권한 관리) 키 식별자를 설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.SetSubSampleMapping(System.Byte[])">
      <summary>MediaStreamSample에 대한 DRM(디지털 권한 관리) 하위 샘플 매핑을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">DRM(디지털 권한 관리) 하위 샘플 매핑을 설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSource">
      <summary>미디어 파이프라인에 미디어 샘플을 직접 전달하는 미디어 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.#ctor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor)">
      <summary>지정된 IMediaStreamDescriptor에서 MediaStreamSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="descriptor">MediaStreamSource를 만들 AudioStreamDescriptor 또는 VideoStreamDescriptor입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.#ctor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor)">
      <summary>두 IMediaStreamDescriptor 개체에서 MediaStreamSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="descriptor">MediaStreamSource를 만들 첫 번째 AudioStreamDescriptor 또는 VideoStreamDescriptor입니다.</param>
      <param name="descriptor2">MediaStreamSource를 만들 두 번째 AudioStreamDescriptor 또는 VideoStreamDescriptor입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.BufferTime">
      <summary>MediaStreamSource에 의해 버퍼링되는 데이터의 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSource가 요청하는 MediaStreamSamples 수에 해당하는 버퍼의 기간입니다. 기본값은 3초입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.CanSeek">
      <summary>응용 프로그램이 미디어 시간 표시 막대에서 미디어 위치 변경을 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램이 미디어 시간 표시 막대에서 미디어 위치 변경을 지원하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Duration">
      <summary>미디어 시간 표시 막대의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 시간 표시 막대의 기간입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.IsLive">
      <summary>처리 중인 미디어 콘텐츠가 라이브인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 콘텐츠가 라이브이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.MaxSupportedPlaybackRate">
      <summary>**MediaStreamSource**에 대한 최대 지원 재생 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MediaStreamSource**에 대한 최대 지원 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.MediaProtectionManager">
      <summary>미디어를 보호하는 데 사용되는 DRM(디지털 권한 관리) MediaProtectionManager를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 보호 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.MusicProperties">
      <summary>음악 관련 메타데이터에 사용되는 음악 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Thumbnail">
      <summary>비디오 축소판 이미지 또는 음악 앨범 아트의 스트림에 대한 참조인 축소판 그림을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소판 그림 스트림에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.VideoProperties">
      <summary>비디오 관련 메타데이터에 사용되는 비디오 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Closed">
      <summary>MediaStreamSource가 종료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Paused">
      <summary>MediaStreamSource가 일시 중지되고 지정되지 않은 기간 동안 MediaStreamSample 개체에 대한 요청을 중지하지만 현재 위치에서 MediaStreamSample 개체에 대한 요청이 다시 시작될 것으로 예상되는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.SampleRendered">
      <summary>MediaStreamSource의 샘플이 렌더링될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.SampleRequested">
      <summary>MediaStreamSource에서 지정된 스트림에 대해 MediaStreamSample을 요청하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Starting">
      <summary>MediaStreamSource에서 MediaStreamSample 개체를 요청할 준비가 되면 발생합니다. 이 이벤트는 첫 번째 MediaStreamSample이 전달되어야 하는 미디어 타임 라인의 위치를 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested">
      <summary>MediaStreamSource에서 특정 스트림에 대해 MediaStreamSample 개체에 대한 요청을 중지하고 대신 다른 스트림에서 MediaStreamSample 개체를 요청하기 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.AddProtectionKey(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>MediaProtectionManager에서 지정된 스트림을 암호화하고 암호를 해독하는 데 사용하는 DRM(디지털 권한 관리)을 추가합니다.</summary>
      <param name="streamDescriptor">키를 사용하여 암호화 및 해독하는 스트림입니다.</param>
      <param name="keyIdentifier">스트림을 암호화하고 해독하는 데 사용되는 키입니다.</param>
      <param name="licenseData">미디어에 대한 DRM(디지털 권한 관리) 라이선스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.AddStreamDescriptor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor)">
      <summary>MediaStreamSource에 새 스트림 설명자를 추가합니다.</summary>
      <param name="descriptor">추가할 설명자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.NotifyError(Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus)">
      <summary>응용 프로그램에서 MediaStreamSource에 데이터를 계속 제공하지 못하도록 차단하는 오류가 발생했음을 MediaStreamSource에 알립니다.</summary>
      <param name="errorStatus">오류의 원인입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.SetBufferedRange(Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>응용 프로그램에서 현재 버퍼링 중인 데이터의 범위를 설정합니다.</summary>
      <param name="startOffset">응용 프로그램에서 버퍼링한 MediaStreamSample의 최소 타임스탬프입니다.</param>
      <param name="endOffset">응용 프로그램에서 버퍼링한 MediaStreamSample의 최대 타임스탬프입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedEventArgs">
      <summary>MediaStreamSource.Closed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedEventArgs.Request">
      <summary>MediaStreamSource가 닫힌 알림을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSource가 닫힌 이유에 대한 정보를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason">
      <summary>MediaStreamSource가 닫힌 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.AppReportedError">
      <summary>앱이 MediaStreamSource에서 NotifyError 메서드를 호출하여 오류를 보고했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.Done">
      <summary>오류가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.MissingSampleRequestedEventHandler">
      <summary>MediaStreamSource 개체에는 SampleRequested 이벤트에 대한 이벤트 처리기가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.ProtectionSystemFailure">
      <summary>보호 시스템을 초기화하는 동안 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.UnknownError">
      <summary>지정되지 않은 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.UnsupportedEncodingFormat">
      <summary>하나 이상의 미디어 스트림이 미디어 파이프라인에서 처리할 수 없는 인코딩 형식을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.UnsupportedProtectionSystem">
      <summary>보호 시스템을 구현하는 데 필요한 구성 요소가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedRequest">
      <summary>MediaStreamSource.closed 이벤트에서 응용 프로그램에 정보를 제공하기 위해 사용하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedRequest.Reason">
      <summary>미디어 스트림 소스가 닫힌 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림 소스가 닫힌 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus">
      <summary>MediaStreamSource와 관련된 오류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.ConnectionToServerLost">
      <summary>서버에 대한 네트워크 연결이 끊어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.DecodeError">
      <summary>미디어 데이터를 디코딩하는 동안 응용 프로그램에서 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.FailedToConnectToServer">
      <summary>응용 프로그램이 스트리밍 미디어 서버 또는 웹 서버에 연결하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.FailedToOpenFile">
      <summary>응용 프로그램이 파일을 열지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.Other">
      <summary>지정되지 않은 오류가 응용 프로그램에서 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.OutOfMemory">
      <summary>응용 프로그램의 메모리가 부족합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.UnspecifiedNetworkError">
      <summary>지정되지 않은 네트워크 관련 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.UnsupportedMediaFormat">
      <summary>응용 프로그램이 미디어 저장소 형식 또는 미디어 인코딩 형식을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRenderedEventArgs">
      <summary>MediaStreamSource의 샘플이 렌더링될 때 발생하는 MediaStreamSource.SampleRendered 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. SampleLag 속성을 사용하여 샘플을 렌더링할 때 지연이 있는지 확인합니다. 이 경우 낮은 대역폭 스트림으로 전환할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRenderedEventArgs.SampleLag">
      <summary>샘플이 렌더링될 때 적용된 지연을 나타내는 시간 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>샘플이 렌더링될 때 적용된 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest">
      <summary>MediaStreamSource.SampleRequest 이벤트에서 응용 프로그램에 정보를 제공하기 위해 사용하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest.Sample">
      <summary>MediaStreamSource에서 요청한 MediaStreamSample을 설정합니다. 응용 프로그램은 이 속성에 값을 할당하여 MediaStreamSource에 MediaStreamSample을 제공합니다.</summary>
      <returns>이 속성이 설정되었을 때 MediaStreamSource로 전달된 샘플입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest.StreamDescriptor">
      <summary>MediaStreamSample이 요청되는 스트림의 IMediaStreamDescriptor 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSample이 요청되는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest.GetDeferral">
      <summary>MediaStreamSourceSampleRequest 개체에 대한 MediaStreamSample 할당을 지연합니다.</summary>
      <returns>지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest.ReportSampleProgress(System.UInt32)">
      <summary>응용 프로그램에서 일시적으로 요청된 MediaStreamSample을 전달할 수 없는 경우 MediaStreamSource에 대한 상태 업데이트를 제공합니다.</summary>
      <param name="progress">요청한 MediaStreamSample을 전달할 수 있게 될 때까지의 진행률을 나타내는 0과 100 사이의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequestDeferral">
      <summary>응용 프로그램에서 MediaStreamSample 검색이 완료되었음을 비동기식으로 보고할 수 있는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequestDeferral.Complete">
      <summary>MediaStreamSample 검색을 완료한 응용 프로그램을 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequestedEventArgs">
      <summary>SampleRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequestedEventArgs.Request">
      <summary>MediaStreamSample에 대한 요청을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSample 요청에 대한 정보를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingEventArgs">
      <summary>MediaStreamSource.Starting 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingEventArgs.Request">
      <summary>MediaStreamSample 데이터의 누적을 시작하기 위한 요청을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSample 데이터의 누적을 시작하기 위한 요청에 대한 정보를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequest">
      <summary>응용 프로그램에서 미디어의 특정 위치에서 MediaStreamSample 개체 누적을 시작하기 위한 MediaStreamSource.Starting 이벤트로부터의 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequest.StartPosition">
      <summary>미디어 타임라인에서 응용 프로그램이 MediaStreamSample 개체를 반환해야 하는 시간 위치를 나타내는 TimeSpan 개체에 대한 참조를 지정합니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSample 개체 보내기를 시작할 미디어 타임라인 내 위치를 지정하는 TimeSpan을 가리키는 참조입니다. 참조가 **null**이면 응용 프로그램은 계속해서 현재 위치에서 MediaStreamSample 개체를 반환해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequest.GetDeferral">
      <summary>MediaStreamSource.Starting 이벤트 완료를 지연합니다.</summary>
      <returns>지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequest.SetActualStartPosition(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>미디어 타임라인에서 MediaStreamSource에 전달되는 후속 MediaStreamSamples에 대한 시작 위치를 지정합니다.</summary>
      <param name="position">응용 프로그램에서 선택한 미디어 타임 라인의 실제 시작 지점입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequestDeferral">
      <summary>응용 프로그램에서 MediaStreamSource.Starting 이벤트 처리가 완료되었음을 비동기식으로 보고할 수 있는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequestDeferral.Complete">
      <summary>시작 이벤트 처리를 완료한 응용 프로그램을 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequest">
      <summary>MediaStreamSource.SwitchStreamsRequest 이벤트에서 응용 프로그램에 정보를 제공하기 위해 사용하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequest.NewStreamDescriptor">
      <summary>이제 MediaStreamSource에 의해 선택된 스트림에 대한 스트림 설명자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequest.OldStreamDescriptor">
      <summary>MediaStreamSource에 의해 더 이상 선택되지 않은 스트림에 대한 스트림 설명자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전에 선택한 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequest.GetDeferral">
      <summary>MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested 이벤트 완료를 지연합니다.</summary>
      <returns>지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequestDeferral">
      <summary>응용 프로그램에서 MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested 이벤트가 완료되었음을 비동기식으로 보고할 수 있는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequestDeferral.Complete">
      <summary>응용 프로그램에서 MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested 이벤트 처리가 완료되었음을 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequestedEventArgs">
      <summary>MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequestedEventArgs.Request">
      <summary>스트림 전환 요청을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림 전환 요청에 대한 정보를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaTrackKind">
      <summary>미디어 트랙의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaTrackKind.Audio">
      <summary>트랙은 오디오 트랙입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaTrackKind.TimedMetadata">
      <summary>트랙은 시간 제한 메타데이터 트랙입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaTrackKind.Video">
      <summary>트랙은 비디오 트랙입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseAppendMode">
      <summary>MseSourceBuffer 개체가 버퍼를 추가하는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseAppendMode.Segments">
      <summary>세그먼트에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseAppendMode.Sequence">
      <summary>순차적으로 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus">
      <summary>스트림의 끝에 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus.DecodeError">
      <summary>스트림의 끝에 디코드 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus.NetworkError">
      <summary>스트림의 끝에 네트워크 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus.Success">
      <summary>스트림의 끝이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus.UnknownError">
      <summary>스트림의 끝에 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseReadyState">
      <summary>MseStreamSource 개체의 준비 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseReadyState.Closed">
      <summary>MseStreamSource가 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseReadyState.Ended">
      <summary>MseStreamSource가 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseReadyState.Open">
      <summary>MseStreamSource가 열려 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer">
      <summary>MSE(Media Source Extensions) 소스 버퍼를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendWindowEnd">
      <summary>append-window-end 간격을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>간격 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendWindowStart">
      <summary>append-window-start 간격을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>간격 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Buffered">
      <summary>MseSourceBuffer 개체를 버퍼링하는 방법을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MseTimeRange로 표시한 버퍼링된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.IsUpdating">
      <summary>버퍼를 업데이트 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>버퍼를 업데이트 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Mode">
      <summary>MseSourceBuffer 개체가 버퍼를 추가하는 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MseSourceBuffer가 버퍼를 추가하는 방법을 지정하는 MseAppendMode 형식 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.TimestampOffset">
      <summary>타임스탬프 오프셋을 MseSourceBuffer 개체로 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>타임스탬프 오프셋 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Aborted">
      <summary>MseSourceBuffer가 중단될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.ErrorOccurred">
      <summary>MseSourceBuffer에 오류가 있으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Updated">
      <summary>MseSourceBuffer가 업데이트되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.UpdateEnded">
      <summary>MseSourceBuffer 업데이트가 끝나면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.UpdateStarting">
      <summary>MseSourceBuffer 업데이트가 시작될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Abort">
      <summary>MSE(Media Source Extensions) 소스 버퍼를 중단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>MseSourceBuffer 개체에 버퍼를 추가합니다.</summary>
      <param name="buffer">추가할 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendStream(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>MseSourceBuffer 개체에 스트림을 추가합니다.</summary>
      <param name="stream">추가할 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendStream(Windows.Storage.Streams.IInputStream,System.UInt64)">
      <summary>MseSourceBuffer 개체에 스트림을 추가합니다.</summary>
      <param name="stream">추가할 스트림입니다.</param>
      <param name="maxSize">스트림의 최대 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Remove(Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.IReference{Windows.Foundation.TimeSpan})">
      <summary>지정한 시간 범위의 미디어를 제거합니다.</summary>
      <param name="start">제거할 시간 범위의 시작 날짜입니다.</param>
      <param name="end">제거할 시간 범위의 종료 날짜입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseSourceBufferList">
      <summary>MSE(Media Source Extensions) 소스 버퍼의 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBufferList.Buffers">
      <summary>MseSourceBuffer 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MseSourceBuffer의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBufferList.SourceBufferAdded">
      <summary>MseSourceBuffer 개체가 추가될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBufferList.SourceBufferRemoved">
      <summary>MseSourceBuffer 개체가 제거될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseStreamSource">
      <summary>MSE(Media Source Extensions) 스트림 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.#ctor">
      <summary>초기화되지 않은 MseStreamSource의 새 인스턴스를 인스턴스화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.ActiveSourceBuffers">
      <summary>스트림 소스에서 활성화된 MSE(Media Source Extensions) 소스 버퍼의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 MSE 소스 버퍼의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.Duration">
      <summary>스트림 소스의 기간을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림 소스의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.LiveSeekableRange">
      <summary>미디어 원본 확장의 검색 가능한 시간 범위를 가져 오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 미디어를 재생하는 동안 검색할 수 있는 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.ReadyState">
      <summary>MseStreamSource의 준비 상태를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MseStreamSource의 준비 상태를 지정하는 MseReadyState 형식 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.SourceBuffers">
      <summary>스트림 소스에서 MSE(Media Source Extensions) 소스 버퍼의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MSE 소스 버퍼의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseStreamSource.Closed">
      <summary>MseStreamSource가 닫히면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseStreamSource.Ended">
      <summary>MseStreamSource가 종료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseStreamSource.Opened">
      <summary>MseStreamSource가 열리면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.AddSourceBuffer(System.String)">
      <summary>스트림 소스에 소스 버퍼를 추가합니다.</summary>
      <param name="mimeType">소스 버퍼의 MIME 형식을 설명하는 문자열입니다.</param>
      <returns>추가된 소스 버퍼에 대한 MseSourceBuffer 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.EndOfStream(Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus)">
      <summary>스트림의 끝에 상태를 지정합니다.</summary>
      <param name="status">스트림의 끝에 상태를 지정하는 MseEndOfStreamStatus 형식의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.IsContentTypeSupported(System.String)">
      <summary>콘텐츠 형식이 지원되는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <param name="contentType">콘텐츠 형식을 설명하는 문자열입니다.</param>
      <returns>*contentType*에 지정된 콘텐츠 형식이 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.RemoveSourceBuffer(Windows.Media.Core.MseSourceBuffer)">
      <summary>스트림 소스에서 소스 버퍼를 제거합니다.</summary>
      <param name="buffer">제거된 소스 버퍼에 대한 MseSourceBuffer 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseTimeRange">
      <summary>시간 범위의 시작과 끝을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseTimeRange.End">
      <summary>100나노초 단위로 표현된 종료 시간 간격입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseTimeRange.Start">
      <summary>100나노초 단위로 표현된 시작 시간 간격입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect">
      <summary>지원되는 가변 사진 시퀀스 캡처 기술로 고품질 캡처 이미지를 생성할 수 있는지 여부를 확인하기 위해 비디오 프레임을 분석하는 효과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect.DesiredAnalysisInterval">
      <summary>비디오 프레임을 분석하는 시간 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임을 분석하는 시간 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect.HighDynamicRangeAnalyzer">
      <summary>HDR(High Dynamic Range) 분석을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 데 사용되는 HighDynamicRangeControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HDR(High Dynamic Range) 분석을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 데 사용되는 HighDynamicRangeControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect.SceneAnalyzed">
      <summary>장면 분석이 완료될 때 발생합니다. SceneAnalyzedEventArgs 참조</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect.SetProperties(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>IMediaExtension에 대한 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="configuration">속성 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectDefinition">
      <summary>장면 분석 비디오 효과의 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectDefinition.#ctor">
      <summary>SceneAnalysisEffectDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>장면 분석 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID를 포함하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장면 분석 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectDefinition.Properties">
      <summary>SceneAnalysisEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SceneAnalysisEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame">
      <summary>장면 분석 작업의 결과를 포함하는 비디오 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.AnalysisRecommendation">
      <summary>현재 캡처 조건을 기반으로 캡처된 이미지의 이미지 품질과 화질을 향상시키기 위해 권장된 이미지 처리를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>권장된 이미지 처리를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.Duration">
      <summary>장면 분석 효과 프레임의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장면 분석 효과 프레임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.ExtendedProperties">
      <summary>미디어 프레임의 속성을 가져오고 설정할 수 있게 하는 확장된 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 속성 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.FrameControlValues">
      <summary>프레임에 사용되는 캡처 설정을 나타내는 CapturedFrameControlValues 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임에 사용되는 캡처 설정을 나타내는 CapturedFrameControlValues 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.HighDynamicRange">
      <summary>권장 FrameController 개체와 HDR 분석의 확신도를 나타내는 값을 제공하는 HighDynamicRangeOutput 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HDR 분석 결과를 제공하는 HighDynamicRangeOutput 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>비디오 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임이 스트림에서 특정 간격 이후의 첫 번째 프레임이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.IsReadOnly">
      <summary>프레임이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임이 읽기 전용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.RelativeTime">
      <summary>비디오 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림 내에서 프레임의 상대적인 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>시스템을 기준으로 하고 동일한 장치에서 여러 미디어 소스 간에 상호 연결되는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템을 기준으로 하는 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.Type">
      <summary>프레임이 포함된 데이터 형식을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임이 포함된 데이터 형식을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalysisRecommendation">
      <summary>SceneAnalysisEffect에 의해 결정된 현재 캡처 조건을 기반으로 캡처된 이미지의 품질과 화질를 향상시키기 위해 권장된 이미지 처리를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.SceneAnalysisRecommendation.Hdr">
      <summary>HDR(High Dynamic Range) 처리를 사용하는 것이 좋습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.SceneAnalysisRecommendation.LowLight">
      <summary>낮은 조명 처리를 사용하는 것이 좋습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.SceneAnalysisRecommendation.Standard">
      <summary>이미지 처리를 사용하지 않는 것이 좋습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalyzedEventArgs">
      <summary>SceneAnalysisEffect.SceneAnalyzed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalyzedEventArgs.ResultFrame">
      <summary>장면 분석 작업에서 결과 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장면 분석 작업의 결과 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SpeechCue">
      <summary>TimedMetadataTrack에 포함될 수 있는 음성 명령 큐를 나타냅니다. 이 큐는 단어 경계, 문장 경계 및 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 책갈피와 같은 TTS(텍스트 음성 변환) 스트림에 포함된 메타데이터를 기반으로 이벤트를 수신하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.SpeechCue.#ctor">
      <summary>**SpeechCue** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.Duration">
      <summary>큐의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.EndPositionInInput">
      <summary>큐와 연결된 단어 또는 문장 마지막 문자의 Text 속성에 포함된 문자열에 대한 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐와 연결된 단어 또는 문장 마지막 문자의 Text 속성에 포함된 문자열에 대한 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.Id">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.StartPositionInInput">
      <summary>큐와 연결된 단어 또는 문장 첫 번째 문자의 Text 속성에 포함된 문자열에 대한 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐와 연결된 단어 또는 문장 첫 번째 문자의 Text 속성에 포함된 문자열에 대한 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.StartTime">
      <summary>큐의 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>큐의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.Text">
      <summary>음성 명령 큐와 연결된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 명령 큐와 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind">
      <summary>TimedMetadataTrack에 있을 수 있는 메타데이터의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Caption">
      <summary>메타데이터에 캡션 텍스트가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Chapter">
      <summary>메타데이터에 장 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Custom">
      <summary>메타데이터에 사용자 지정 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Data">
      <summary>메타데이터에 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Description">
      <summary>메타데이터에 설명 텍스트가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.ImageSubtitle">
      <summary>메타데이터에는 자막으로 사용할 이미지가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Speech">
      <summary>메타데이터에는 단어 경계, 문장 경계, SSML(Speech Synthesis Markup Language) 책갈피와 같은 음성 명령 메타데이터가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Subtitle">
      <summary>메타데이터에 부제목 텍스트가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor">
      <summary>설명을 시간 제한 메타데이터 미디어 스트림으로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.#ctor(Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties)">
      <summary>지정된 TimedMetadataEncodingProperties를 사용하여 TimedMetadataStreamDescriptor 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">시간 제한 메타데이터 스트림의 인코딩 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.EncodingProperties">
      <summary>시간 제한 메타데이터 스트림에 대한 인코딩 속성을 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 스트림의 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.IsSelected">
      <summary>MediaStreamSource에서 스트림을 현재 사용 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSource에서 스트림을 현재 사용 중이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.Label">
      <summary>여러 스트림이 포함된 MediaEncodingProfile에서 시간 제한 메타데이터 스트림을 식별하는 앱 정의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 스트림을 식별하는 앱 정의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.Language">
      <summary>스트림에 대한 RFC-1766 언어 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림에 대한 RFC-1766 언어 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.Name">
      <summary>스트림의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.Copy">
      <summary>TimedMetadataStreamDescriptor의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>TimedMetadataStreamDescriptor의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙을 나타냅니다. 트랙에 IMediaCue 개체 목록이 포함되어 있고 각 큐 기간의 시작과 끝에 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.#ctor(System.String,System.String,Windows.Media.Core.TimedMetadataKind)">
      <summary>TimedMetadataTrack 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="id">새 시간 제한 메타데이터 트랙의 식별자입니다.</param>
      <param name="language">새 시간 제한 메타데이터 트랙의 언어를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <param name="kind">새 트랙에 포함된 메타데이터 종류를 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.ActiveCues">
      <summary>현재 활성 상태인 TimedMetadataTrack의 미디어 큐 목록을 가져옵니다. 큐는 StartTime에 도달한 이후 Duration이 초과할 때까지 활성 상태로 간주됩니다.</summary>
      <returns>현재 활성 상태인 TimedMetadataTrack의 미디어 큐 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Cues">
      <summary>TimedMetadataTrack에서 미디어 큐의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙에서 미디어 큐의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.DispatchType">
      <summary>큐에 대한 라우팅 정보를 포함하는 사용자 지정 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>큐에 대한 라우팅 정보를 포함하는 사용자 지정 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Id">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Label">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Language">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙의 언어를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙의 언어를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Name">
      <summary>TimedMetadataTrack의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TimedMetadataTrack의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.PlaybackItem">
      <summary>TimedMetadataTrack을 포함하는 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TimedMetadataTrack을 포함하는 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.TimedMetadataKind">
      <summary>트랙에 포함된 메타데이터 종류를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>트랙에 포함된 메타데이터 종류를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.TrackKind">
      <summary>미디어 트랙의 형식을 지정하는 값을 가져옵니다. TimedMetadataTrack의 경우 이 값이 항상 MediaTrackKind.TimedMetadata입니다.</summary>
      <returns>미디어 트랙의 형식을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.CueEntered">
      <summary>미디어 큐의 미디어 시간 창을 시작할 때 발생합니다. 기간은 큐의 StartTime 및 Duration에 의해 정의됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.CueExited">
      <summary>미디어 큐의 미디어 시간 창을 종료할 때 발생합니다. 기간은 큐의 StartTime 및 Duration에 의해 정의됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.TrackFailed">
      <summary>TimedMetadataTrack에서 오류가 발생할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.AddCue(Windows.Media.Core.IMediaCue)">
      <summary>TimedMetadataTrack에 지정된 미디어 큐를 추가합니다.</summary>
      <param name="cue">추가할 미디어 큐입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.RemoveCue(Windows.Media.Core.IMediaCue)">
      <summary>TimedMetadataTrack에서 지정된 미디어 큐를 제거합니다.</summary>
      <param name="cue">제거할 미디어 큐입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackError">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙에서 발생한 오류에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackError.ErrorCode">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙 오류와 연결된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙 오류와 연결된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackError.ExtendedError">
      <summary>TimedMetadataTrackError에 대한 확장 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TimedMetadataTrackError에 대한 확장 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode">
      <summary>TimedMetadataTrack에서 발생한 오류의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode.DataFormatError">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙 데이터의 형식과 관련된 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode.InternalError">
      <summary>시스템 내부에서 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode.NetworkError">
      <summary>네트워크 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode.None">
      <summary>오류 코드가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackFailedEventArgs">
      <summary>TimedMetadataTrack.TrackFailed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackFailedEventArgs.Error">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙에서 발생한 오류를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙에서 발생한 오류를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextCue">
      <summary>TimedMetadataTrack의 텍스트 큐를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextCue.#ctor">
      <summary>TimedTextCue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.CueRegion">
      <summary>큐에 대한 렌더링 영역의 스타일을 정의하는 큐의 TimedTextRegion을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐의 TimedTextRegion입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.CueStyle">
      <summary>렌더링된 텍스트의 스타일을 정의하는 큐의 TimedTextStyle을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐의 TimedTextStyle입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.Duration">
      <summary>큐의 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.Id">
      <summary>큐의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큐의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.Lines">
      <summary>큐의 텍스트를 전달하는 TimedTextLine 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TimedTextLine 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.StartTime">
      <summary>큐의 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>큐의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextDisplayAlignment">
      <summary>비디오 프레임을 기준으로 TimedTextRegion의 맞춤을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDisplayAlignment.After">
      <summary>텍스트 영역이 텍스트의 종료 방향으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDisplayAlignment.Before">
      <summary>텍스트 영역이 텍스트의 시작 방향으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDisplayAlignment.Center">
      <summary>텍스트 영역이 가운데 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextDouble">
      <summary>시간 제한 텍스트 스타일 속성 값을 전달하는 데 사용되는 부동 소수점 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDouble.Unit">
      <summary>값의 단위(픽셀 또는 백분율)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDouble.Value">
      <summary>값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextFlowDirection">
      <summary>시간 제한 텍스트의 표시 방향을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFlowDirection.LeftToRight">
      <summary>텍스트가 왼쪽에서 오른쪽으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFlowDirection.RightToLeft">
      <summary>텍스트가 오른쪽에서 왼쪽으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextFontStyle">
      <summary>시간 제한 표시 텍스트에 사용할 수 있는 글꼴 스타일을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFontStyle.Italic">
      <summary>시간 제한 텍스트는 기울임꼴 스타일을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFontStyle.Normal">
      <summary>시간 제한 텍스트는 일반 글꼴 스타일을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFontStyle.Oblique">
      <summary>시간 제한 텍스트는 기울임꼴(오블리크) 스타일을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextLine">
      <summary>TimedTextCue와 함께 표시되는 텍스트 줄을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextLine.#ctor">
      <summary>TimedTextLine 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextLine.Subformats">
      <summary>TimedTextLine 내의 하위 문자열에 대한 서식을 제공하는 TimedTextSubformat 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트 줄 내의 하위 문자열에 대한 서식을 제공하는 TimedTextSubformat 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextLine.Text">
      <summary>TimedTextLine의 텍스트 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimedTextLine의 텍스트 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextLineAlignment">
      <summary>표시되는 TimedTextRegion을 기준으로 TimedTextLine의 맞춤을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextLineAlignment.Center">
      <summary>텍스트 줄이 영역의 가운데 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextLineAlignment.End">
      <summary>텍스트 줄이 텍스트의 종료 방향으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextLineAlignment.Start">
      <summary>텍스트 줄이 텍스트의 시작 방향으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextPadding">
      <summary>시간 제한 텍스트 영역 주변의 안쪽 여백 크기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.After">
      <summary>시간 제한 텍스트 영역 뒤의 안쪽 여백입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.Before">
      <summary>시간 제한 텍스트 영역 앞의 안쪽 여백입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.End">
      <summary>시간 제한 텍스트의 종료 방향 안쪽 여백입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.Start">
      <summary>시간 제한 텍스트의 시작 방향 안쪽 여백입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.Unit">
      <summary>구조체의 다른 멤버를 표시하는 단위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextPoint">
      <summary>시간 제한 텍스트 스타일 속성 값을 전달하는 데 사용되는 2D 좌표를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPoint.Unit">
      <summary>좌표의 단위(픽셀 또는 백분율)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPoint.X">
      <summary>점의 X 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPoint.Y">
      <summary>점의 Y 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextRegion">
      <summary>TimedTextCue의 렌더링 영역 모양을 사용자 지정하는 속성을 공개합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.#ctor">
      <summary>TimedTextRegion 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Background">
      <summary>TimedTextRegion의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimedTextRegion의 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.DisplayAlignment">
      <summary>TimedTextRegion의 표시 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimedTextRegion의 표시 맞춤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Extent">
      <summary>영역의 렌더링된 크기를 픽셀 단위 또는 사용 가능한 영역의 백분율로 표시하는, TimedTextRegion의 범위를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>TimedTextRegion의 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.IsOverflowClipped">
      <summary>영역을 오버플로한 텍스트를 잘라낼지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오버플로 텍스트를 잘라내려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.LineHeight">
      <summary>각 콘텐츠 줄의 높이를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각 콘텐츠 줄의 높이를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Name">
      <summary>TimedTextRegion의 이름을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimedTextRegion의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Padding">
      <summary>내용 영역의 경계와 TimedTextRegion에서 표시하는 내용 사이의 안쪽 여백 두께를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>내용 영역의 경계와 TimedTextRegion에서 표시하는 내용 사이의 안쪽 여백 두께를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Position">
      <summary>비디오 프레임의 왼쪽 위를 기준으로 한 TimedTextRegion의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimedTextRegion의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.ScrollMode">
      <summary>영역에서 텍스트 줄이 스크롤되는 방법을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>영역에서 텍스트 줄이 스크롤되는 방법을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.TextWrapping">
      <summary>TimedTextRegion의 가장자리에 도달하면 텍스트를 줄 바꿈할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>영역의 가장자리에 도달하면 텍스트를 줄 바꿈할지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.WritingMode">
      <summary>TimedTextRegion 내에서 텍스트가 표시되는 방향을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>영역 내에서 텍스트가 표시되는 방향을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.ZIndex">
      <summary>화면의 활성 영역이 서로 겹치는 경우 다른 활성 영역을 기준으로 TimedTextRegion의 Z-순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimedTextRegion의 Z-순서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextScrollMode">
      <summary>영역에서 텍스트 줄이 스크롤되는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextScrollMode.Popon">
      <summary>텍스트 줄이 영역에 개별적으로 팝업됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextScrollMode.Rollup">
      <summary>텍스트 줄이 영역으로 롤업됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextSize">
      <summary>시간 제한 텍스트 스타일 속성 값을 전달하는 데 사용되는 크기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextSize.Height">
      <summary>높이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextSize.Unit">
      <summary>크기의 단위(픽셀 또는 백분율)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextSize.Width">
      <summary>너비입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextSource">
      <summary>시간 제한 텍스트 데이터의 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.TimedTextSource.Resolved">
      <summary>TimedTextSource가 확인되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>제공된 스트림에서 TimedTextSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">시간 제한 텍스트 소스를 만들 스트림입니다.</param>
      <returns>새 시간 제한 텍스트 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>제공된 스트림에서 지정된 기본 언어를 사용하는 TimedTextSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">시간 제한 텍스트 소스를 만들 스트림입니다.</param>
      <param name="defaultLanguage">시간 제한 텍스트 소스의 기본 언어를 지정하는 문자열입니다.</param>
      <returns>새 시간 제한 텍스트 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromStreamWithIndex(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>제공된 이미지 및 인덱스 스트림에서 이미지 기반 자막을 사용하는 TimedTextSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">이미지 기반 자막에 대한 이미지 데이터를 포함하는 스트림입니다.</param>
      <param name="indexStream">이미지 기반 자막에 대한 인덱스 데이터를 포함하는 스트림입니다.</param>
      <returns>새 시간 제한 텍스트 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromStreamWithIndex(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>제공된 이미지 및 인덱스 스트림에서 이미지 기반 자막을 사용하고 기본 언어를 설정하는 TimedTextSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">이미지 기반 자막에 대한 이미지 데이터를 포함하는 스트림입니다.</param>
      <param name="indexStream">이미지 기반 자막에 대한 인덱스 데이터를 포함하는 스트림입니다.</param>
      <param name="defaultLanguage">시간 제한 텍스트 소스의 기본 언어를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>새 시간 제한 텍스트 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>제공된 URI에서 TimedTextSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">시간 제한 텍스트 소스를 만들 URI입니다.</param>
      <returns>새 시간 제한 텍스트 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromUri(Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>제공된 URI에서 지정된 기본 언어를 사용하는 TimedTextSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">시간 제한 텍스트 소스를 만들 URI입니다.</param>
      <param name="defaultLanguage">시간 제한 텍스트 소스의 기본 언어를 지정하는 문자열입니다.</param>
      <returns>새 시간 제한 텍스트 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromUriWithIndex(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>제공된 이미지 및 인덱스 URI에서 이미지 기반 자막을 사용하는 TimedTextSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">시간 제한 텍스트 소스가 생성된 이미지 데이터의 URI입니다.</param>
      <param name="indexUri">시간 제한 텍스트 소스가 생성된 인덱스 데이터의 URI입니다.</param>
      <returns>새 시간 제한 텍스트 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromUriWithIndex(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>제공된 이미지 및 인덱스 URI에서 이미지 기반 자막을 사용하고 기본 언어를 설정하는 TimedTextSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">시간 제한 텍스트 소스가 생성된 이미지 데이터의 URI입니다.</param>
      <param name="indexUri">시간 제한 텍스트 소스가 생성된 인덱스 데이터의 URI입니다.</param>
      <param name="defaultLanguage">시간 제한 텍스트 소스의 기본 언어를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>새 시간 제한 텍스트 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextSourceResolveResultEventArgs">
      <summary>TimedTextSource.Resolved 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSourceResolveResultEventArgs.Error">
      <summary>TimedTextSource를 확인한 경우 발생한 비동기 오류를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TimedTextSource를 확인한 경우 발생한 비동기 오류를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSourceResolveResultEventArgs.Tracks">
      <summary>TimedTextSource를 확인하여 생성된 TimedMetadataTrack 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TimedMetadataTrack 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextStyle">
      <summary>TimedTextCue에서 렌더링된 텍스트의 스타일을 정의합니다. Subformats 속성을 사용하여 TimedTextLine 내에서 부분 문자열의 스타일을 설정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.#ctor">
      <summary>TimedTextStyle 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.Background">
      <summary>시간 제한 텍스트의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트의 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FlowDirection">
      <summary>시간 제한 텍스트가 표시되는 방향을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트가 표시되는 방향을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FontFamily">
      <summary>시간 제한 텍스트의 글꼴 패밀리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트의 글꼴 패밀리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FontSize">
      <summary>시간 제한 텍스트의 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트의 글꼴 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FontStyle">
      <summary>시간 제한 텍스트의 글꼴 스타일을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트의 글꼴 스타일을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FontWeight">
      <summary>시간 제한 텍스트의 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트의 두께입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.Foreground">
      <summary>시간 제한 텍스트 문자 모양의 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트 문자 모양의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.IsBackgroundAlwaysShown">
      <summary>표시할 텍스트가 없을 때 배경색을 표시된 상태로 유지할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 텍스트가 없을 때 배경색을 표시된 상태로 유지할지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.IsLineThroughEnabled">
      <summary>시간 제한 텍스트에 취소선 텍스트가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>취소선 텍스트를 선택할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.IsOverlineEnabled">
      <summary>시간 제한 텍스트에 윗줄 텍스트가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>윗줄 텍스트를 선택할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.IsUnderlineEnabled">
      <summary>시간 제한 텍스트에 밑줄 텍스트가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>밑줄 텍스트를 선택할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.LineAlignment">
      <summary>시간 제한 텍스트 줄의 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트 줄의 맞춤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.Name">
      <summary>시간 제한 텍스트 스타일의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트 스타일의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.OutlineColor">
      <summary>시간 제한 텍스트의 윤곽선 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트의 윤곽선 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.OutlineRadius">
      <summary>시간 제한 텍스트의 윤곽선에 적용되는 흐림 효과의 반지름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트의 윤곽선에 적용되는 흐림 효과의 반지름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.OutlineThickness">
      <summary>시간 제한 텍스트의 윤곽선 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 제한 텍스트의 윤곽선 두께입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat">
      <summary>TimedTextLine에서 부분 문자열에 대한 TimedTextStyle을 정의합니다. 렌더링된 텍스트의 스타일을 정의하는 큐의</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat.#ctor">
      <summary>TimedTextSubformat 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat.Length">
      <summary>SubformatStyle이 적용되는 부분 문자열의 길이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>형식 스타일이 적용되는 부분 문자열의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat.StartIndex">
      <summary>SubformatStyle이 적용되는 부분 문자열의 시작 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>형식 스타일이 적용되는 부분 문자열의 시작 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat.SubformatStyle">
      <summary>TimedTextLine에서 부분 문자열의 서식을 전달하는 TimedTextStyle 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimedTextLine에서 부분 문자열의 서식을 전달하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextUnit">
      <summary>시간 제한 텍스트 스타일 값을 표시하는 단위를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextUnit.Percentage">
      <summary>스타일 값을 백분율로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextUnit.Pixels">
      <summary>스타일 값을 픽셀 단위로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextWeight">
      <summary>시간 제한 텍스트의 두께를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWeight.Bold">
      <summary>텍스트를 굵게 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWeight.Normal">
      <summary>텍스트는 기본 두께입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextWrapping">
      <summary>시간 제한 텍스트의 줄 바꿈 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWrapping.NoWrap">
      <summary>텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWrapping.Wrap">
      <summary>텍스트가 줄 바꿈됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode">
      <summary>시간 제한 텍스트의 쓰기 방향을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.LeftRight">
      <summary>텍스트를 줄의 왼쪽에서 오른쪽으로 씁니다. 줄을 위에서 아래로 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.LeftRightTopBottom">
      <summary>텍스트를 줄의 왼쪽에서 오른쪽으로 씁니다. 줄을 위에서 아래로 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.RightLeft">
      <summary>텍스트를 줄의 오른쪽에서 왼쪽으로 씁니다. 줄을 위에서 아래로 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.RightLeftTopBottom">
      <summary>텍스트를 줄의 오른쪽에서 왼쪽으로 씁니다. 줄을 위에서 아래로 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.TopBottom">
      <summary>텍스트를 줄의 위에서 아래로 씁니다. 줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.TopBottomLeftRight">
      <summary>텍스트를 줄의 위에서 아래로 씁니다. 줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.TopBottomRightLeft">
      <summary>텍스트를 줄의 위에서 아래로 씁니다. 줄을 오른쪽에서 왼쪽으로 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect">
      <summary>비디오 스트림을 안정화하는 효과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect.Enabled">
      <summary>동영상 안정화가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>동영상 안정화가 사용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect.EnabledChanged">
      <summary>VideoStabilizationEffect.Enabled 속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect.GetRecommendedStreamConfiguration(Windows.Media.Devices.VideoDeviceController,Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties)">
      <summary>지정된 비디오 장치 컨트롤러 및 인코딩 속성을 기준으로 동영상 안정화를 위한 권장 비디오 스트림 구성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="controller">비디오 장치 컨트롤러입니다.</param>
      <param name="desiredProperties">인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>동영상 안정화에 대한 최적의 비디오 스트림 구성을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect.SetProperties(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>IMediaExtension에 대한 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="configuration">속성 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectDefinition">
      <summary>비디오 안정화 효과의 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectDefinition.#ctor">
      <summary>VideoStabilizationEffectDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>동영상 안정화 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID를 포함하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>동영상 안정화 감지 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectDefinition.Properties">
      <summary>VideoStabilizationEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoStabilizationEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedEventArgs">
      <summary>VideoStabilizationEffect.EnabledChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedEventArgs.Reason">
      <summary>VideoStabilizationEffect.Enabled 속성이 변경된 이유를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoStabilizationEffect.Enabled 속성이 변경된 이유를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason">
      <summary>VideoStabilizationEffect.Enabled 속성이 변경된 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason.PixelRateTooHigh">
      <summary>비디오 스트림의 픽셀 비율이 너무 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason.Programmatic">
      <summary>값이 앱 코드에서 프로그래밍 방식으로 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason.RunningSlowly">
      <summary>동영상 안정화 효과가 느리게 실행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor">
      <summary>설명을 비디오 미디어 스트림으로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.#ctor(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties)">
      <summary>지정된 VideoEncodingProperties를 사용하여 VideoStreamDescriptor 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">비디오 스트림의 인코딩 속성입니다. 여기에는 콘텐츠의 해상도 및 프레임 속도와 같은 정보가 포함됩니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.EncodingProperties">
      <summary>비디오 스트림에 대한 인코딩 속성을 설명하는 개체를 가져옵니다. 이러한 속성에는 비디오의 해상도 및 프레임 속도가 포함됩니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림의 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.IsSelected">
      <summary>MediaStreamSource에서 스트림을 현재 사용 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaStreamSource에서 스트림을 현재 사용 중이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.Label">
      <summary>여러 스트림이 포함된 MediaEncodingProfile에서 비디오 스트림을 식별하는 앱 정의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림을 식별하는 앱 정의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.Language">
      <summary>스트림에 대한 RFC-1766 언어 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림에 대한 RFC-1766 언어 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.Name">
      <summary>스트림의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.Copy">
      <summary>Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoTrack">
      <summary>비디오 트랙을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.Id">
      <summary>비디오 트랙의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 트랙의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.Label">
      <summary>비디오 트랙의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 트랙의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.Language">
      <summary>비디오 트랙의 언어를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 트랙의 언어를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.Name">
      <summary>VideoTrack의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTrack의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.PlaybackItem">
      <summary>VideoTrack을 포함하는 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTrack을 포함하는 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.SupportInfo">
      <summary>VideoTrack에 대한 지원 정보를 가져옵니다. 이 정보에는 비디오 디코더의 상태와 비디오 트랙이 연결된 MediaSource의 상태가 포함됩니다.</summary>
      <returns>VideoTrack에 대한 지원 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.TrackKind">
      <summary>트랙이 포함된 데이터 형식을 나타내는 값을 가져옵니다. VideoTrack 개체의 경우 이 값은 항상 MediaTrackKind.Video입니다.</summary>
      <returns>트랙이 포함된 데이터 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.VideoTrack.OpenFailed">
      <summary>VideoTrack을 열지 못한 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoTrack.GetEncodingProperties">
      <summary>VideoTrack에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTrack에 대한 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoTrackOpenFailedEventArgs">
      <summary>VideoTrack의 OpenFailed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrackOpenFailedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>VideoTrack을 열 때 발생하는 오류에 대한 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTrack을 열 때 발생하는 오류에 대한 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoTrackSupportInfo">
      <summary>VideoTrack에 대한 지원 정보를 제공합니다. 이 정보에는 비디오 디코더의 상태와 비디오 트랙이 연결된 MediaSource의 상태가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrackSupportInfo.DecoderStatus">
      <summary>비디오 트랙에 대한 인코딩이 전체적으로 또는 부분적으로 지원되는지 여부를 비롯하여 VideoTrack을 디코딩 중인 오디오 디코더의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTrack을 디코딩 중인 비디오 디코더의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrackSupportInfo.MediaSourceStatus">
      <summary>VideoTrack이 연결된 MediaSource의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTrack이 연결된 MediaSource의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.Preview.SoundLevelBroker">
      <summary>앱의 현재 소리 수준이 시스템 정책의 영향을 받는 방식에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.Preview.SoundLevelBroker.SoundLevel">
      <summary>앱의 현재 소리 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 현재 소리 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.Preview.SoundLevelBroker.SoundLevelChanged">
      <summary>시스템 정책이 앱의 소리 수준을 변경할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoCaptureSettings">
      <summary>AdvancedPhotoControl 개체에 대한 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoCaptureSettings.#ctor">
      <summary>AdvancedPhotoCaptureSettings 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoCaptureSettings.Mode">
      <summary>AdvancedPhotoControl을 구성할 고급 캡처 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AdvancedPhotoControl을 구성할 고급 캡처 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl">
      <summary>캡처 장치에서 고급 사진 캡처 동작을 제어하기 위한 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl.Mode">
      <summary>AdvancedPhotoControl의 현재 고급 캡처 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AdvancedPhotoControl의 현재 고급 캡처 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl.Supported">
      <summary>현재 캡처 장치에서 AdvancedPhotoControl을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AdvancedPhotoControl이 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl.SupportedModes">
      <summary>현재 캡처 장치에서 지원하는 고급 캡처 모드 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 캡처 장치에서 지원하는 고급 캡처 모드 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl.Configure(Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoCaptureSettings)">
      <summary>지정된 설정을 사용하는 AdvancedPhotoControl 개체를 구성합니다.</summary>
      <param name="settings">구성 설정을 정의하는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode">
      <summary>고급 사진 캡처 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode.Auto">
      <summary>시스템에서 고급 사진 캡처 모드를 동적으로 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode.Hdr">
      <summary>HDR(High Dynamic Range) 캡처 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode.LowLight">
      <summary>낮은 조명 캡처 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode.Standard">
      <summary>표준 캡처 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController">
      <summary>마이크의 장치 설정을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.Muted">
      <summary>마이크 음을 소거하거나 음소거를 해제합니다.</summary>
      <returns>마이크가 음소거되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.VolumePercent">
      <summary>마이크의 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>마이크의 볼륨입니다. 값 범위는 0.0(자동)에서 100.0(전체 볼륨)까지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>장치에 지원되는 인코딩 속성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 가져올 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <returns>지원되는 인코딩 속성의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.GetMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>장치에 지정된 미디어 스트림 형식에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 가져올 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <returns>인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>장치에 대해 지정된 미디어 스트림 형식의 인코딩 속성을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 설정할 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <param name="mediaEncodingProperties">설정할 인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule">
      <summary>하드웨어 효과 처리 장치 또는 오디오 드라이버로 정의된 다른 오디오 구성 모듈일 수 있는 단일 오디오 장치 모듈을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.ClassId">
      <summary>오디오 장치 모듈 소유자가 정의한 모듈의 GUID 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모듈의 GUID 식별자</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.DisplayName">
      <summary>UI에 표시할 오디오 장치 모듈의 식별 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 모듈의 식별 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.InstanceId">
      <summary>드라이버 토폴로지에서 동일한 모듈 클래스의 여러 인스턴스 간 차이를 명확히 보여 주며 드라이버 개발자가 정의한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>드라이버 토폴로지에서 동일한 모듈 클래스의 여러 인스턴스 간 차이를 명확히 보여 주는 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.MajorVersion">
      <summary>오디오 장치 모듈의 주 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 모듈의 주 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.MinorVersion">
      <summary>오디오 장치 모듈의 부 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 모듈의 부 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.SendCommandAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>비동기적으로 데이터를 오디오 장치 모듈로 보내고 결과를 받습니다.</summary>
      <param name="Command">오디오 장치 모듈에 보낼 명령 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 ModuleCommandResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModuleNotificationEventArgs">
      <summary>오디오 장치 모듈이 변경될 때 발생하는 AudioDeviceModulesManager.ModuleNotificationReceived 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModuleNotificationEventArgs.Module">
      <summary>변경 이벤트를 트리거한 오디오 장치 모듈을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 이벤트를 트리거한 오디오 장치 모듈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModuleNotificationEventArgs.NotificationData">
      <summary>모듈에서 발생한 변경 사항을 식별하는 데이터가 포함된 버퍼를 가져옵니다. 이 데이터는 모듈 개발자가 정의합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager">
      <summary>오디오 장치 핀 인스턴스 또는 특정 오디오 끝점에 대한 오디오 장치 모듈의 컬렉션을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 오디오 장치 ID에 대한 **AudioDeviceModulesManager** 클래스의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceId">**AudioDeviceModulesManager**가 검색되는 오디오 장치의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager.ModuleNotificationReceived">
      <summary>**AudioDeviceModulesManager**가 초기화된 오디오 장치와 연결된 오디오 장치 모듈 중 하나에서 변경 사항이 발생할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager.FindAll">
      <summary>**AudioDeviceModulesManager**가 초기화 된 오디오 장치와 연결된 모든 오디오 장치 모듈의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>모든 오디오 장치 모듈의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager.FindAllById(System.String)">
      <summary>지정된 ID를 사용하는 모든 오디오 장치 모듈의 목록을 검색합니다. 목록의 각 오디오 장치 모듈은 동일한 ID를 갖지만 각 모듈은 AudioDeviceModule.InstanceId 속성에 대해 다른 값을 갖습니다.</summary>
      <param name="moduleId">검색할 오디오 장치 모듈의 식별자입니다.</param>
      <returns>지정된 ID를 사용하는 모든 오디오 장치 모듈의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole">
      <summary>오디오 장치의 역할을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole.Communications">
      <summary>오디오 장치가 통신용으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole.Default">
      <summary>오디오 장치에 기본 역할에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AutoFocusRange">
      <summary>자동 포커스 범위에 대한 옵션을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AutoFocusRange.FullRange">
      <summary>전체 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AutoFocusRange.Macro">
      <summary>매크로입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AutoFocusRange.Normal">
      <summary>정상 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.CameraStreamState">
      <summary>카메라 스트림의 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CameraStreamState.BlockedForPrivacy">
      <summary>개인 정보 보호를 위해 스트림 내의 프레임은 삭제됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CameraStreamState.NotStreaming">
      <summary>카메라 스트림이 현재 스트리밍되고 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CameraStreamState.Shutdown">
      <summary>카메라 스트림이 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CameraStreamState.Streaming">
      <summary>카메라 스트림이 현재 스트리밍되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode">
      <summary>가능한 캡처 장면 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Auto">
      <summary>최상의 설정과 노출 최적화가 자동으로 수행됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Backlit">
      <summary>캡처된 프레임이 역광 사진에 맞게 최적화됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Beach">
      <summary>캡처된 프레임이 해변 사진에 맞게 최적화되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Candlelight">
      <summary>캡처된 프레임이 촛불 사진에 맞게 최적화되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Landscape">
      <summary>캡처된 프레임이 풍경 사진에 맞게 최적화됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Macro">
      <summary>캡처된 프레임이 매크로 사진에 맞게 최적화되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Manual">
      <summary>캡처된 프레임에 최적화가 수행되지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Night">
      <summary>캡처된 프레임이 야간 사진에 맞게 최적화되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.NightPortrait">
      <summary>캡처된 프레임이 낮은 조명의 인물 사진에 맞게 최적화됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Portrait">
      <summary>캡처된 프레임이 인물 사진에 맞게 최적화되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Snow">
      <summary>캡처된 프레임이 눈이 포함된 사진에 맞게 최적화됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Sport">
      <summary>캡처된 프레임이 스포츠 사진에 맞게 최적화되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Sunset">
      <summary>캡처된 프레임이 일몰 사진에 맞게 최적화되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.CaptureUse">
      <summary>캡처 장치의 기본 용도를 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureUse.None">
      <summary>캡처 장치에는 주된 용도가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureUse.Photo">
      <summary>캡처 장치는 사진에 주로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureUse.Video">
      <summary>캡처 장치는 동영상에 주로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset">
      <summary>가능한 색 온도 사전 설정을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Auto">
      <summary>색 온도가 자동 설정됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Candlelight">
      <summary>색 온도가 촛불로 밝힌 장면에 맞게 조정되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Cloudy">
      <summary>색 온도가 흐린 장면에 맞게 조정되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Daylight">
      <summary>색 온도가 일광 장면에 맞게 조정되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Flash">
      <summary>색 온도가 플래시로 밝힌 장면에 맞게 조정되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Fluorescent">
      <summary>색 온도가 형광등으로 밝힌 장면에 맞게 조정되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Manual">
      <summary>색 온도가 수동 설정됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Tungsten">
      <summary>색 온도가 텅스텐 광으로 밝힌 장면에 맞게 조정되어 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.DefaultAudioCaptureDeviceChangedEventArgs">
      <summary>기본 오디오 캡처 장치 변경 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.DefaultAudioCaptureDeviceChangedEventArgs.Id">
      <summary>변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 오디오 캡처 장치의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 오디오 캡처 장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.DefaultAudioCaptureDeviceChangedEventArgs.Role">
      <summary>변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 오디오 캡처 장치의 역할을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택된 오디오 캡처 장치의 역할입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.DefaultAudioRenderDeviceChangedEventArgs">
      <summary>기본 오디오 렌더링 장치 변경 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.DefaultAudioRenderDeviceChangedEventArgs.Id">
      <summary>변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 기본 오디오 렌더링 장치의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 기본 오디오 렌더링 장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.DefaultAudioRenderDeviceChangedEventArgs.Role">
      <summary>변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 기본 오디오 렌더링 장치의 역할을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택된 기본 오디오 렌더링 장치의 역할입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl">
      <summary>캡처된 사진의 노출 수준을 수정하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Max">
      <summary>최대 노출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 노출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Min">
      <summary>최소 노출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 노출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Step">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 보정 증가값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 노출 보정 증가값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 노출 보상 제어를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 보정 컨트롤이 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Value">
      <summary>노출 보정 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.SetValueAsync(System.Single)">
      <summary>비동기적으로 노출 보정을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">Value 속성에 대해 설정할 노출 보정 수준입니다. 최소값과 최대값은 Min 및 Max로 지정됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ExposureControl">
      <summary>캡처 장치에서 노출 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Auto">
      <summary>자동 노출의 사용 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 노출을 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Max">
      <summary>최대 노출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 노출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Min">
      <summary>최소 노출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 노출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Step">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 시간 증가값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 노출 시간 증가값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 노출 제어를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 컨트롤이 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Value">
      <summary>노출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ExposureControl.SetAutoAsync(System.Boolean)">
      <summary>비동기적으로 자동 노출을 사용하거나 사용하지 않습니다.</summary>
      <param name="value">자동 노출 사용 여부를 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ExposureControl.SetValueAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>비동기적으로 노출 시간을 설정합니다.</summary>
      <param name="shutterDuration">Value 속성에 대해 설정할 노출 시간입니다. 최소값과 최대값은 Min 및 Max로 지정됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ExposurePriorityVideoControl">
      <summary>지원되는 경우, 조명이 부족한 상태에서 비디오 품질을 향상시키기 위해 카메라 드라이버에서 비디오 캡처의 프레임 속도를 동적으로 조정할 수 있는지 여부를 앱에서 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposurePriorityVideoControl.Enabled">
      <summary>ExposurePriorityVideoControl이 사용되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ExposurePriorityVideoControl이 사용되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposurePriorityVideoControl.Supported">
      <summary>ExposurePriorityVideoControl이 현재 장치에서 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ExposurePriorityVideoControl이 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FlashControl">
      <summary>캡처 장치에서 플래시 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.AssistantLightEnabled">
      <summary>캡처 장치에서 포커스 보조등이 설정되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 포커스 보조등이 설정되었는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.AssistantLightSupported">
      <summary>캡처 장치에서 포커스 보조등이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 포커스 보조등이 지원되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.Auto">
      <summary>플래시가 자동으로 설정되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 플래시가 설정되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.Enabled">
      <summary>캡처 장치에서 플래시를 사용할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>플래시를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.PowerPercent">
      <summary>플래시의 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>토치 LED에 설정된 전력 백분율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.PowerSupported">
      <summary>장치가 토치 LED 전원 설정의 변경을 허용하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 토치 LED 전원 설정을 변경할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.RedEyeReduction">
      <summary>적목 현상 감소를 사용할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적목 현상 감소가 사용되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.RedEyeReductionSupported">
      <summary>캡처 장치가 적목 현상 감소를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 적목 현상 감소를 지원하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 플래시 제어를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 FlashControl을 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FocusControl">
      <summary>캡처 장치에서 초점 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.FocusChangedSupported">
      <summary>캡처 장치가 FocusChanged 이벤트를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스 변경 이벤트가 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.FocusState">
      <summary>캡처 장치의 현재 초점 상태를 나타내는 MediaCaptureFocusState 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치의 현재 포커스 상태를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Max">
      <summary>최대 포커스 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 포커스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Min">
      <summary>최소 포커스 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 포커스 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Mode">
      <summary>캡처 장치의 현재 포커스 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치의 현재 포커스 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Preset">
      <summary>포커스 기본 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스 기본 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Step">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 포커스 증가값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 포커스 증가값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 포커스 제어를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 FocusControl을 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.SupportedFocusDistances">
      <summary>캡처 장치에서 지원되는 수동 포커스 거리를 나타내는 값 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원되는 수동 포커스 거리를 나타내는 값 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.SupportedFocusModes">
      <summary>캡처 장치에서 지원되는 포커스 모드를 나타내는 값 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원되는 포커스 모드를 나타내는 값 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.SupportedFocusRanges">
      <summary>캡처 장치에서 지원되는 자동 포커스 범위를 나타내는 값 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원되는 자동 포커스 범위를 나타내는 값 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.SupportedPresets">
      <summary>캡처 장치가 지원하는 포커스 기본 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 포커스 사전 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Value">
      <summary>포커스가 설정된 현재 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스가 설정되는 값입니다. 포커스의 최소값과 최대값은 Min 및 Max로 지정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.WaitForFocusSupported">
      <summary>캡처 장치에서 WaitForFocus가 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 WaitForFocus가 지원되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.Configure(Windows.Media.Devices.FocusSettings)">
      <summary>FocusControl 개체를 제공된 FocusSettings 개체에 지정된 값으로 구성합니다.</summary>
      <param name="settings">FocusControl 개체를 구성하는 데 사용할 포커스 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.FocusAsync">
      <summary>비동기적으로 장치에 포커스를 둡니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.LockAsync">
      <summary>캡처 장치의 포커스를 잠급니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.SetPresetAsync(Windows.Media.Devices.FocusPreset)">
      <summary>포커스 기본 설정을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="preset">Preset 속성에 대해 설정할 포커스 기본 설정입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.SetPresetAsync(Windows.Media.Devices.FocusPreset,System.Boolean)">
      <summary>장치에 포커스가 놓여지기 전에 작업을 완료해야 하는 경우에 지정하는 포커스 Preset을 비동적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="preset">Preset 속성에 대해 설정할 포커스 기본 설정입니다.</param>
      <param name="completeBeforeFocus">장치에 포커스를 두기 전에 비동기 작업을 완료해야 하는지 여부를 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.SetValueAsync(System.UInt32)">
      <summary>포커스 값을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="focus">포커스를 설정할 값입니다. 최소값과 최대값은 Min 및 Max로 지정됩니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.UnlockAsync">
      <summary>이전에 LockAsync에 대한 호출로 잠긴 경우 캡처 장치의 포커스를 잠금 해제합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FocusMode">
      <summary>포커스 모드에 대한 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusMode.Auto">
      <summary>자동 포커스를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusMode.Continuous">
      <summary>포커스를 계속 조정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusMode.Manual">
      <summary>수동 포커스를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusMode.Single">
      <summary>한 번 포커스를 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FocusPreset">
      <summary>가능한 포커스 기본 설정을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.Auto">
      <summary>캡처에 의해 포커스가 자동 설정됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.AutoHyperfocal">
      <summary>캡처 장치가 최단 거리 자동 초점 범위를 사용함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.AutoInfinity">
      <summary>캡처 장치가 무한 자동 초점 범위를 사용함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.AutoMacro">
      <summary>캡처 장치가 근접 자동 초점 범위를 사용함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.AutoNormal">
      <summary>캡처 장치가 일반 자동 초점 범위를 사용함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.Manual">
      <summary>포커스가 수동으로 설정됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FocusSettings">
      <summary>FocusControl 개체의 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusSettings.#ctor">
      <summary>FocusSettings 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.AutoFocusRange">
      <summary>자동 포커스 범위 설정을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 포커스 범위 설정을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.DisableDriverFallback">
      <summary>포커스 검색에 실패할 때 포커스 위치 결정을 비활성화해야 하는 경우 드라이브에 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스를 검색하지 못하는 경우 드라이버가 포커스 위치를 확인하지 않아야 하면 **true**입니다. 포커스를 검색하지 못하는 경우 드라이버가 포커스 위치를 확인해야 하면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.Distance">
      <summary>수동 포커스 거리 설정을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>수동 포커스 거리 설정을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.Mode">
      <summary>포커스 모드 설정을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스 모드 설정을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.Value">
      <summary>초점 값 설정을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초점 값 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.WaitForFocus">
      <summary>캡처하기 전에 캡처 장치에서 포커스가 맞을 때까지 대기하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처하기 전에 캡처 장치에서 포커스가 맞을 때까지 대기해야 하는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.HdrVideoControl">
      <summary>지원되는 경우, 앱을 통해 캡처 장치에서 HDR(High Dynamic Range) 비디오 녹화를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.HdrVideoControl.Mode">
      <summary>캡처 장치의 현재 HDR(High Dynamic Range) 비디오 녹화 모드를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 장치의 현재 HDR(High Dynamic Range) 비디오 녹화 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.HdrVideoControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 HdrVideoControl을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HdrVideoControl이 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.HdrVideoControl.SupportedModes">
      <summary>캡처 장치에서 지원되는 모드를 나타내는 HdrVideoMode 값 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 HdrVideoMode 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.HdrVideoMode">
      <summary>HDR(High Dynamic Range) 비디오 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.HdrVideoMode.Auto">
      <summary>해당하는 경우 시스템에서 HDR 비디오 캡처를 동적으로 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.HdrVideoMode.Off">
      <summary>HDR 비디오 캡처를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.HdrVideoMode.On">
      <summary>HDR 비디오 캡처를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.IDefaultAudioDeviceChangedEventArgs">
      <summary>오디오 렌더링 또는 캡처에 대한 기본 오디오 장치가 변경될 경우 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IDefaultAudioDeviceChangedEventArgs.Id">
      <summary>장치 변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 오디오 캡처 장치의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 오디오 캡처 장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IDefaultAudioDeviceChangedEventArgs.Role">
      <summary>장치 변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택한 오디오 캡처 장치의 역할을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 변경 이벤트를 발생시킨 새로 선택된 오디오 장치의 역할입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.IMediaDeviceController">
      <summary>비디오 카메라 또는 마이크의 장치 설정을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IMediaDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>장치에 지원되는 인코딩 속성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 가져올 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <returns>지원되는 인코딩 속성의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IMediaDeviceController.GetMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>장치에 지정된 미디어 스트림 형식에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 가져올 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <returns>인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IMediaDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>장치에 대해 지정된 미디어 스트림 형식의 인코딩 속성을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 설정할 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <param name="mediaEncodingProperties">설정할 인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl">
      <summary>캡처 장치에서 적외선 LED 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.CurrentMode">
      <summary>적외선 LED의 현재 작동 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 LED의 현재 작동 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.IsSupported">
      <summary>캡처 장치가 InfraredTorchControl을 지원하는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 제어가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.MaxPower">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최대 적외선 LED 전원 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최대 적외선 LED 전원 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.MinPower">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 적외선 LED 전원 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 적외선 LED 전원 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.Power">
      <summary>현재 적외선 LED 전원 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전원 LED에 설정된 전력 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.PowerStep">
      <summary>지원되는 전원 단계 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 전원 단계 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.SupportedModes">
      <summary>적외선 LED가 지원하는 모드를 알아내기 위해 SupportedModes 속성이 사용됩니다.</summary>
      <returns>지원되는 InfraredTorchModes의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.InfraredTorchMode">
      <summary>적외선 토치 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.InfraredTorchMode.AlternatingFrameIllumination">
      <summary>"AlternatingFrameIllumination" 모드는 적외선 LED가 다른 모든 프레임에 켜져 있음을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.InfraredTorchMode.Off">
      <summary>"꺼짐" 모드는 적외선 LED가 계속 꺼져 있음을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.InfraredTorchMode.On">
      <summary>"켜짐" 모드는 적외선 LED가 계속 켜져 있음을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl">
      <summary>캡처 장치에서 ISO 감도 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Auto">
      <summary>자동 ISO 속도를 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 ISO 속도를 사용할지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Max">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최대 ISO 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최대 ISO 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Min">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 ISO 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 ISO 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Preset">
      <summary>ISO 감도 기본 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미리 설정된 ISO 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Step">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 ISO 속도 증가값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 ISO 속도 증가값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 ISO 속도 제어를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISO 컨트롤이 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.SupportedPresets">
      <summary>캡처 장치가 지원하는 ISO 기본 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 ISO 사전 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Value">
      <summary>ISO 속도 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 ISO 속도 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.SetAutoAsync">
      <summary>ISO 속도를 자동으로 설정합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.SetPresetAsync(Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset)">
      <summary>ISO 속도 기본 설정을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Phone의 향후 버전에서 SetPresetAsync를 사용하지 못할 수도 있습니다. Windows Phone 8.1부터 시작하여 SetAutoAsync, Auto, SetValueAsync 및 Value를 대신 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="preset">Preset 속성을 설정할 ISO 기본 설정 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.SetValueAsync(System.UInt32)">
      <summary>ISO 속도 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="isoSpeed">ISO 시드 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset">
      <summary>ISO 속도 사전 설정에 대한 가능한 값을 정의합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Phone의 향후 버전에서 IsoSpeedPreset을 사용하지 못할 수도 있습니다. Windows Phone 8.1부터 시작하여 SetAutoAsync, Auto, SetValueAsync 및 Value를 대신 사용하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Auto">
      <summary>감도가 자동으로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso100">
      <summary>감도는 100 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso12800">
      <summary>감도는 12800 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso1600">
      <summary>감도는 1600 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso200">
      <summary>감도는 200 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso25600">
      <summary>감도는 25600 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso3200">
      <summary>감도는 3200 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso400">
      <summary>감도는 400 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso50">
      <summary>감도가 50 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso6400">
      <summary>감도는 6400 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso80">
      <summary>감도는 80 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso800">
      <summary>감도는 800 ISO로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl">
      <summary>캡처 장치에서 낮은 셔터 지연 사진 캡처 모드를 관리하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.DesiredThumbnailSize">
      <summary>원하는 축소판 그림 크기를 가져오거나 설정합니다. 이 크기는 너비든 높이든 상관없이 이미지의 최대 길이입니다.</summary>
      <returns>원하는 축소판 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.HardwareAcceleratedThumbnailSupported">
      <summary>축소판 그림에 대해 하드웨어 가속이 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 그림에 하드웨어 가속화가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.ThumbnailEnabled">
      <summary>축소판 그림 지원을 설정 및 해제하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미리 보기를 사용하도록 설정한 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.ThumbnailFormat">
      <summary>축소판 그림의 미디어 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소판 그림의 미디어 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.GetCurrentFrameRate">
      <summary>사진을 찍을 수 있는 현재 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 프레임 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.GetHighestConcurrentFrameRate(Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>비디오와 사진을 동시에 캡처할 때 지원되는 가장 높은 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <param name="captureProperties">미디어 인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>초당 최고 동시 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl">
      <summary>캡처 장치에서 낮은 셔터 지연 사진 시퀀스 모드를 관리하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.DesiredThumbnailSize">
      <summary>원하는 축소판 그림 크기를 가져오거나 설정합니다. 이 크기는 너비든 높이든 상관없이 이미지의 최대 길이입니다.</summary>
      <returns>원하는 축소판 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.HardwareAcceleratedThumbnailSupported">
      <summary>사진 시퀀스 모드에서 축소판 그림에 대해 하드웨어 가속이 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진 시퀀스 모드에서 축소판 그림에 대해 하드웨어 가속이 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.MaxPastPhotos">
      <summary>저장 가능한 최대 이전 사진의 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 사진의 최대 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.MaxPhotosPerSecond">
      <summary>초당 촬영 가능한 최대 사진의 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>초당 최대 사진 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.PastPhotoLimit">
      <summary>저장할 이전 사진의 수를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>저장할 이전 사진의 수입니다. 저장할 수 있는 최대 과거 사진 수를 결정하려면 MaxPastPhotos 속성을 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.PhotosPerSecondLimit">
      <summary>초당 촬영되는 사진의 최대 개수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초당 촬영한 사진의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 낮은 셔터 지연 사진 시퀀스 모드를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진 시퀀스 모드가 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.ThumbnailEnabled">
      <summary>사진 시퀀스 모드에서 축소판 그림 지원을 설정 및 해제하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미리 보기를 사용하도록 설정한 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.ThumbnailFormat">
      <summary>축소판 그림의 미디어 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소판 그림의 미디어 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.GetCurrentFrameRate">
      <summary>사진을 찍을 수 있는 현재 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 프레임 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.GetHighestConcurrentFrameRate(Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>비디오와 사진 시퀀스를 동시에 캡처할 때 지원되는 가장 높은 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <param name="captureProperties">미디어 인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>초당 최고 동시 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ManualFocusDistance">
      <summary>수동 포커스 거리에 대한 옵션을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ManualFocusDistance.Hyperfocal">
      <summary>포커스를 최단 거리로 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ManualFocusDistance.Infinity">
      <summary>포커스를 무한대로 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ManualFocusDistance.Nearest">
      <summary>포커스를 가장 가까운 거리로 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState">
      <summary>캡처 장치의 다양한 포커스 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Failed">
      <summary>포커스를 맞추려는 시도가 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Focused">
      <summary>초점 있음.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Lost">
      <summary>포커스가 손실되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Searching">
      <summary>포커스를 검색하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Uninitialized">
      <summary>포커스 상태가 초기화되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization">
      <summary>미디어 캡처 장치에서 사용할 수 있는 최적화를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.Default">
      <summary>기본 드라이버 설정이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.Latency">
      <summary>짧은 대기 시간이 우선 순위로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.LatencyThenPower">
      <summary>짧은 대기 시간이 우선 순위로 지정되고 낮은 전력 소비가 그 다음으로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.LatencyThenQuality">
      <summary>짧은 대기 시간이 우선 순위로 지정되고 높은 화질이 그 다음으로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.Power">
      <summary>낮은 전력 소비가 우선 순위로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.PowerAndQuality">
      <summary>낮은 전력 소비와 높은 화질이 우선 순위로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.Quality">
      <summary>높은 화질이 우선 순위로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior">
      <summary>PauseAsync 또는 PauseRecordAsync를 호출하여 미디어 캡처가 일시 중지될 때의 동작을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior.ReleaseHardwareResources">
      <summary>캡처가 일시 중지되면 하드웨어 리소스는 해제됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior.RetainHardwareResources">
      <summary>캡처가 일시 중지된 경우에도 호출 앱에서 하드웨어 리소스(예: 카메라)를 계속 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaDevice">
      <summary>오디오 캡처 및 렌더링과 비디오 캡처용 장치를 선택하는 데 사용되는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Devices.MediaDevice.DefaultAudioCaptureDeviceChanged">
      <summary>기본 오디오 캡처 장치가 변경될 때 발생 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Devices.MediaDevice.DefaultAudioRenderDeviceChanged">
      <summary>기본 오디오 렌더링 장치가 변경될 때 발생 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetAudioCaptureSelector">
      <summary>오디오 캡처를 위해 장치의 식별자 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>오디오 캡처 장치의 식별자 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetAudioRenderSelector">
      <summary>오디오 렌더링을 위해 장치의 식별자 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>오디오 렌더링 장치의 식별자 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetDefaultAudioCaptureId(Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole)">
      <summary>지정된 역할의 오디오 캡처를 위해 기본 장치의 식별자 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="role">지정된 오디오 장치 역할(콘솔, 미디어 또는 통신)입니다.</param>
      <returns>기본 장치의 식별자 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetDefaultAudioRenderId(Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole)">
      <summary>지정된 역할의 오디오 렌더링을 위해 기본 장치의 식별자 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="role">지정된 오디오 장치 역할(콘솔, 미디어 또는 통신)입니다.</param>
      <returns>기본 장치의 식별자 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetVideoCaptureSelector">
      <summary>비디오 캡처를 위해 장치의 식별자 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>비디오 캡처 장치의 식별자 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl">
      <summary>카메라의 장치 설정을 가져오거나 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.Capabilities">
      <summary>이 카메라 설정에 대한 카메라의 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 값 범위, 기본값 및 단계 크기를 포함하는 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.TryGetAuto(System.Boolean@)">
      <summary>카메라 설정의 자동 조정이 활성화되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="value">자동 조정을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.TryGetValue(System.Double@)">
      <summary>카메라 설정 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">설정의 현재 값입니다. 단위는 설정에 따라 달라집니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.TrySetAuto(System.Boolean)">
      <summary>카메라 설정의 자동 조정을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="value">자동 조정을 활성화하려는 경우 True이고 자동 조정을 활성화하지 않으려는 경우 False입니다. false인 경우 TrySetValue를 호출하여 설정을 조정합니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.TrySetValue(System.Double)">
      <summary>카메라 설정을 지정합니다.</summary>
      <param name="value">카메라 설정의 새 값입니다. 단위는 설정에 따라 달라집니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities">
      <summary>카메라 설정의 기능을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.AutoModeSupported">
      <summary>카메라에서 설정 자동 조정을 지원하는지 여부를 쿼리합니다.</summary>
      <returns>카메라에서 설정 자동 조정을 지원하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Default">
      <summary>카메라 설정의 기본값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Max">
      <summary>카메라 설정의 최대값을 설정합니다.</summary>
      <returns>최대값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Min">
      <summary>카메라 설정의 최소값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Step">
      <summary>설정의 단계 크기를 가져옵니다. 단계 크기는 속성이 변경할 수 있는 최소의 증분입니다.</summary>
      <returns>단계 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Supported">
      <summary>카메라가 이 카메라 설정을 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>카메라에서 설정을 지원하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ModuleCommandResult">
      <summary>AudioDeviceModule.SendCommand에 대한 호출로 실행되는 오디오 장치 모듈 명령의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ModuleCommandResult.Result">
      <summary>오디오 장치 모듈 개발자가 정의한 오디오 장치 모듈 명령의 결과를 포함하는 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 모듈 명령의 결과를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ModuleCommandResult.Status">
      <summary>오디오 장치 모듈 명령의 상태를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 모듈 명령의 상태를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationControl">
      <summary>지원되는 경우, 앱을 통해 캡처 장치에서 광학 이미지 안정화를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationControl.Mode">
      <summary>캡처 장치의 현재 광학 이미지 안정화 모드를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 장치의 현재 광학 이미지 안정화 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 OpticalImageStabilizationControl을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OpticalImageStabilizationControl이 지원되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationControl.SupportedModes">
      <summary>캡처 장치에서 지원되는 모드를 나타내는 OpticalImageStabilizationMode 값 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 OpticalImageStabilizationMode 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationMode">
      <summary>광학 이미지 안정화 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationMode.Auto">
      <summary>해당하는 경우 시스템에서 광학 이미지 안정화를 동적으로 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationMode.Off">
      <summary>광학 이미지 안정화를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationMode.On">
      <summary>광학 이미지 안정화를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.PanelBasedOptimizationControl">
      <summary>지원되는 경우 앱에서 캡처 디바이스 드라이버를 사용하여 카메라의 패널 위치에 따라 카메라 캡처 기능을 최적화할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PanelBasedOptimizationControl.IsSupported">
      <summary>캡처 장치에서 사진 확인이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 사진 확인이 지원되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PanelBasedOptimizationControl.Panel">
      <summary>카메라 위치에 따라 카메라 드라이버가 캡처를 최적화할 수 있도록 카메라가 위치한 패널을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>카메라의 위치를 나타내는 Windows.Devices.Enumeration.Panel 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.PhotoConfirmationControl">
      <summary>캡처 장치에서 사진 확인 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PhotoConfirmationControl.Enabled">
      <summary>사진 확인이 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사진 확인을 사용할지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PhotoConfirmationControl.PixelFormat">
      <summary>사진 확인 프레임에 대해 원하는 픽셀 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사진 확인 프레임에 대해 원하는 픽셀 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PhotoConfirmationControl.Supported">
      <summary>캡처 장치에서 사진 확인이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 사진 확인이 지원되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest">
      <summary>관심 영역을 나타냅니다. 이 영역은 포커스 및 노출과 같은 기능에 사용되는 이미지에서 직사각형 영역에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.#ctor">
      <summary>RegionOfInterest 컨트롤의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.AutoExposureEnabled">
      <summary>자동 노출이 사용되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 노출을 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.AutoFocusEnabled">
      <summary>자동 포커스가 사용되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 포커스를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.AutoWhiteBalanceEnabled">
      <summary>자동 화이트 밸런스가 사용되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 화이트 밸런스인 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.Bounds">
      <summary>포커스 영역을 정의하는 사각형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스 영역을 정의하는 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.BoundsNormalized">
      <summary>Bounds Rect가 픽셀 단위이거나 범위 0-1.0으로 매핑되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Bounds Rect가 픽셀 단위이거나 범위 0-1.0으로 매핑되었는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.Type">
      <summary>RegionOfInterest 개체가 나타내는 영역의 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RegionOfInterest 개체가 나타내는 영역의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.Weight">
      <summary>관심 영역의 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0에서 100 까지의 값인 관심 영역의 두께를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.RegionOfInterestType">
      <summary>캡처 장치에서 탐색할 수 있는 관심 영역의 다른 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.RegionOfInterestType.Face">
      <summary>관심 영역은 감지된 얼굴입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.RegionOfInterestType.Unknown">
      <summary>관심 영역 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl">
      <summary>장치에서 관심 영역을 관리하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.AutoExposureSupported">
      <summary>캡처 장치에서 자동 노출이 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 노출이 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.AutoFocusSupported">
      <summary>캡처 장치에서 자동 포커스가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 포커스가 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.AutoWhiteBalanceSupported">
      <summary>캡처 장치에서 자동 화이트 밸런스가 지원되는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 화이트 밸런스가 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.MaxRegions">
      <summary>지정 가능한 관심 영역의 최대 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>관심 영역의 최대 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.ClearRegionsAsync">
      <summary>비동기적으로 관심 영역을 지웁니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.SetRegionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Devices.RegionOfInterest})">
      <summary>비동기적으로 관심 영역을 설정합니다.</summary>
      <param name="regions">관심 지역입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.SetRegionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Devices.RegionOfInterest},System.Boolean)">
      <summary>비동기적으로 관심 영역을 설정하고 값을 잠가야 하는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <param name="regions">관심 영역입니다.</param>
      <param name="lockValues">값을 잠가야 하는지 여부를 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.SceneModeControl">
      <summary>캡처 장치에서 장면 모드 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.SceneModeControl.SupportedModes">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 장면 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 장면 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.SceneModeControl.Value">
      <summary>캡처 장치가 현재 설정되어 있는 장면 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장면 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.SceneModeControl.SetValueAsync(Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode)">
      <summary>색 온도 값을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="sceneMode">Value 속성을 설정할 장면 모드입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.SendCommandStatus">
      <summary>AudioDeviceModule.SendCommand에 대한 호출로 실행되는 오디오 장치 모듈 명령의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.SendCommandStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>장치를 사용할 수 없기 때문에 명령이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.SendCommandStatus.Success">
      <summary>명령이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.TorchControl">
      <summary>캡처 장치에서 토치 LED 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.TorchControl.Enabled">
      <summary>장치에서 토치 LED를 설정 또는 해제하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>토치 LED를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.TorchControl.PowerPercent">
      <summary>토치 LED의 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>토치 LED에 설정된 전력 백분율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.TorchControl.PowerSupported">
      <summary>장치가 토치 LED 전원 설정의 변경을 허용하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전원 설정을 수정할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.TorchControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 토치 제어를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 토치 컨트롤을 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController">
      <summary>카메라의 장치 설정을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.AdvancedPhotoControl">
      <summary>이 비디오 장치에 대한 고급 사진 캡처 제어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고급 사진 캡처 제어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.BacklightCompensation">
      <summary>카메라에서 역광 보정을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정하는 데 사용할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>역광 보정을 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Brightness">
      <summary>카메라의 밝기 수준을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>밝기를 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Contrast">
      <summary>카메라의 대비 수준을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대비를 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.DesiredOptimization">
      <summary>비디오 캡처 중에 높은 화질, 짧은 대기 시간 또는 낮은 전력 소비를 우선 순위로 지정하기 위해 캡처 장치에서 사용해야 하는 최적화를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 사용해야 하는 최적화를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Exposure">
      <summary>카메라의 노출 시간을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 시간을 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.ExposureCompensationControl">
      <summary>이 비디오 장치의 노출 보정 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 보정 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.ExposureControl">
      <summary>이 비디오 장치의 노출 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>노출 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.ExposurePriorityVideoControl">
      <summary>VideoDeviceController와 연결된 ExposurePriorityVideoControl을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoDeviceController와 연결된 ExposurePriorityVideoControl입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.FlashControl">
      <summary>이 비디오 장치의 조명 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>플래시 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Focus">
      <summary>카메라의 포커스 설정을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스를 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.FocusControl">
      <summary>이 비디오 장치의 포커스 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.HdrVideoControl">
      <summary>VideoDeviceController와 연결된 HdrVideoControl을 가져옵니다. 이를 사용하여 지원하는 장치에서 HDR(High Dynamic Range) 비디오 캡처를 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>VideoDeviceController와 연결된 HdrVideoControl입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Hue">
      <summary>카메라의 색조 설정을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>색조를 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Id">
      <summary>비디오 장치 컨트롤러용 식별자를 포함하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 장치 컨트롤러용 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.InfraredTorchControl">
      <summary>선택된 비디오 장치의 적외선 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적외선 토치 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.IsoSpeedControl">
      <summary>이 비디오 장치의 ISO 감도 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISO 감도 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.LowLagPhoto">
      <summary>이 비디오 장치의 낮은 셔터 지연 사진 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>낮은 셔터 지연 사진 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.LowLagPhotoSequence">
      <summary>이 비디오 장치의 낮은 셔터 지연 사진 시퀀스 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진 시퀀스 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.OpticalImageStabilizationControl">
      <summary>VideoDeviceController와 연결된 OpticalImageStabilizationControl을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoDeviceController와 연결된 OpticalImageStabilizationControl입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Pan">
      <summary>카메라의 이동 설정을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이동을 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.PhotoConfirmationControl">
      <summary>이 비디오 장치의 사진 확인 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 비디오 장치의 사진 확인 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.PrimaryUse">
      <summary>장치의 기본 용도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 기본 용도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.RegionsOfInterestControl">
      <summary>이 비디오 장치의 관심 영역 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>관심 영역 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Roll">
      <summary>카메라의 롤 설정을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>롤을 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SceneModeControl">
      <summary>이 비디오 장치의 장면 모드 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장면 모드 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Tilt">
      <summary>카메라의 기울기 설정을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기울기를 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.TorchControl">
      <summary>이 비디오 장치의 토치 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>토치 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.VariablePhotoSequenceController">
      <summary>VideoDeviceController와 연결된 VariablePhotoSequenceController을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoDeviceController와 연결된 VariablePhotoSequenceController입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.VideoTemporalDenoisingControl">
      <summary>VideoDeviceController와 연결된 VideoTemporalDenoisingControl을 가져옵니다. 이렇게 하면 지원되는 장치에서 인접 프레임의 이미지 데이터를 사용해서 캡처된 비디오의 노이즈 발생을 줄일 수 있는 임시 디노이징을 활성화 및 비활성화할 수 있습니다.</summary>
      <returns>VideoDeviceController와 연결된 VideoTemporalDenoisingControl입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.WhiteBalance">
      <summary>카메라의 화이트 밸런스를 가져하거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화이트 밸런스를 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.WhiteBalanceControl">
      <summary>이 비디오 장치의 화이트 밸런스 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>화이트 밸런스 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Zoom">
      <summary>카메라의 확대/축소 설정을 가져오거나 설정할 수 있는 MediaDeviceControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확대/축소를 가져오고 설정하는 메서드를 제공하는 MediaDeviceControl 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.ZoomControl">
      <summary>VideoDeviceController와 연결된 ZoomControl을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoDeviceController와 연결된 ZoomControl입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>비디오 장치에 지원되는 인코딩 속성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 가져올 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <returns>지원되는 인코딩 속성의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetDeviceProperty(System.String)">
      <summary>캡처 장치 드라이버에서 지정된 ID가 있는 속성의 값을 가져옵니다. 이 메서드를 사용하여 특정 카메라에 해당하는 속성을 쿼리할 수 있습니다.</summary>
      <param name="propertyId">값을 검색할 속성의 식별자입니다.</param>
      <returns>속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetDevicePropertyByExtendedId(System.Byte[],Windows.Foundation.IReference{System.UInt32})">
      <summary>사용자 정의 헤더 정보가 있는 확장 ID를 사용하고 결과를 저장하는 데 필요한 최대 버퍼 크기를 지정하여 캡처 장치 드라이버에서 지정된 ID를 통해 속성 값을 가져옵니다. 이 메서드를 사용하여 특정 카메라에 해당하는 속성을 쿼리할 수 있습니다.</summary>
      <param name="extendedPropertyId">확장 식별자 데이터를 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
      <param name="maxPropertyValueSize">작업 결과를 저장하기 위해 할당해야 하는 버퍼의 크기입니다. 드라이버가 반환된 속성에 대한 크기를 지정하도록 요구하지 않으면 이 값을 null로 설정합니다. 크기가 필요하고 사용자가 값을 제공하지 않으면 반환된 VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult개체의 상태 속성은 **MaxPropertyValueSizeRequired**가 됩니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료될 경우 작업의 상태 및 반환된 속성 값을 포함하는 VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetDevicePropertyById(System.String,Windows.Foundation.IReference{System.UInt32})">
      <summary>사용자 지정 헤더 정보가 있는 ID를 통해 캡처 장치 드라이버에서 속성 값을 가져옵니다. 이 메서드를 사용하여 특정 카메라에 해당하는 속성을 쿼리할 수 있습니다.</summary>
      <param name="propertyId">값을 검색할 속성의 식별자입니다.</param>
      <param name="maxPropertyValueSize">작업 결과를 저장하기 위해 할당해야 하는 버퍼의 크기입니다. 드라이버가 반환된 속성에 대한 크기를 지정하도록 요구하지 않으면 이 값을 null로 설정합니다. 크기가 필요하고 사용자가 값을 제공하지 않으면 반환된 VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult개체의 상태 속성은 **MaxPropertyValueSizeRequired**가 됩니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료될 경우 작업의 상태 및 반환된 속성 값을 포함하는 VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>비디오 장치에 지정된 미디어 스트림 형식에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 가져올 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <returns>인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SetDeviceProperty(System.String,System.Object)">
      <summary>캡처 장치 드라이버에서 지정된 ID가 있는 속성의 값을 설정합니다. 이 메서드를 사용하여 특정 카메라에 해당하는 속성을 설정할 수 있습니다.</summary>
      <param name="propertyId">값을 설정할 속성의 식별자입니다.</param>
      <param name="propertyValue">속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SetDevicePropertyByExtendedId(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>사용자 정의 헤더 정보가 있는 확장 ID를 사용하고 값을 바이트 배열로 제공하여 캡처 장치 드라이버에서 지정된 ID를 통해 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="extendedPropertyId">확장 식별자 데이터를 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
      <param name="propertyValue">지정된 속성에 할당할 데이터를 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
      <returns>작업의 상태를 설명하는 VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SetDevicePropertyById(System.String,System.Object)">
      <summary>사용자 정의 헤더 정보가 있는 확장 ID를 사용하고 값을 개체로 제공하여 캡처 장치 드라이버에서 지정된 ID를 통해 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="propertyId">확장 식별자 데이터를 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
      <param name="propertyValue">지정된 속성에 할당할 데이터를 나타내는 개체입니다.</param>
      <returns>작업의 상태를 설명하는 VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>비디오 장치에 대해 지정된 미디어 스트림 형식의 인코딩 속성을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="mediaStreamType">속성을 설정할 미디어 스트림의 형식입니다.</param>
      <param name="mediaEncodingProperties">설정할 인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.TryGetPowerlineFrequency(Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency@)">
      <summary>로컬 전선 주파수를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">전선 주파수입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.TrySetPowerlineFrequency(Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency)">
      <summary>로컬 전력선 주파수를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">전선 주파수입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult">
      <summary>비디오 장치 컨트롤러 드라이버 속성 값을 가져오는 작업의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult.Status">
      <summary>비디오 장치 컨트롤러 드라이버 속성 값을 얻기 위해 작업의 상태를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 장치 컨트롤러 드라이버 속성 값을 얻기 위해 작업의 상태를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult.Value">
      <summary>비디오 장치 컨트롤러 드라이버 속성의 값을 가져오는 작업의 결과 값을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 장치 컨트롤러 드라이버 속성의 값을 가져오는 작업의 결과 값을 나타내는 개체입니다. Status의 값이 **Success**가 아니면 이 값은 null이 됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus">
      <summary>비디오 장치 컨트롤러 드라이버 속성 값을 얻기 위해 작업의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.BufferTooSmall">
      <summary>속성에 대한 확장 ID 데이터를 포함하는 버퍼가 장치 드라이버에서 예상한 것보다 작기 때문에 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>장치를 사용할 수 없기 때문에 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.MaxPropertyValueSizeRequired">
      <summary>지정된 속성에 대한 최대 속성 값 크기가 필요하기 때문에 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.MaxPropertyValueSizeTooSmall">
      <summary>지정된 최대 속성 값 크기가 속성 값에 비해 너무 작기 때문에 작업이 실패했습니다. 더 큰 최대 속성 값 크기로 작업을 다시 시도할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.NotSupported">
      <summary>장치에서 지정한 속성을 지원하지 않으므로 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.Success">
      <summary>작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 오류로 인해 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus">
      <summary>비디오 장치 컨트롤러 드라이버 속성 값을 설정하기 위해 작업의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>장치를 사용할 수 없기 때문에 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.InvalidValue">
      <summary>지정된 속성 값이 유효하지 않기 때문에 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.NotInControl">
      <summary>앱에 비디오 캡처 장치에 대한 단독 제어 기능이 없기 때문에 작업이 실패했으므로 현재 장치 설정을 변경할 수 없습니다. 자세한 내용은 MediaCaptureInitializationSettings.SharingMode를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.NotSupported">
      <summary>장치에서 지정한 속성을 지원하지 않으므로 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.Success">
      <summary>작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 오류로 인해 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingControl">
      <summary>지원되는 경우 앱이 비디오 캡처에 대해 임시 디노이징을 활성화하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingControl.Mode">
      <summary>캡처 장치의 현재 비디오 임시 디노이징 모드를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 장치의 현재 비디오 임시 디노이징 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 VideoTemporalDenoisingControl을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTemporalDenoisingControl이 지원되는 경우 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingControl.SupportedModes">
      <summary>캡처 장치에서 지원되는 모드를 나타내는 VideoTemporalDenoisingMode 값 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 VideoTemporalDenoisingMode 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingMode">
      <summary>비디오 임시 디노이징 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingMode.Auto">
      <summary>해당하는 경우 시스템에서 임시 디노이징을 동적으로 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingMode.Off">
      <summary>임시 디노이징이 해제되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingMode.On">
      <summary>임시 디노이징이 설정되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl">
      <summary>캡처 장치에서 화이트 밸런스 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Max">
      <summary>최대 화이트 밸런스 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 화이트 밸런스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Min">
      <summary>최소 화이트 밸런스 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 화이트 밸런스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Preset">
      <summary>색 온도 사전 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색 온도 기본 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Step">
      <summary>단계 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>단계 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Supported">
      <summary>캡처 장치가 화이트 밸런스 제어를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 화이트 밸런스 컨트롤을 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Value">
      <summary>색 온도 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>색 온도 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.SetPresetAsync(Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset)">
      <summary>색 온도 기본 설정을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="preset">Preset 속성을 설정하는 색 온도 기본 설정입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.SetValueAsync(System.UInt32)">
      <summary>색 온도 값을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="temperature">Value 속성을 설정할 온도 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ZoomControl">
      <summary>캡처 장치에서 확대/축소 설정을 제어하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Max">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최대 확대/축소 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최대 확대/축소 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Min">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 확대/축소 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 확대/축소 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Mode">
      <summary>현재 확대/축소 전환 모드를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 확대/축소 전환 모드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Step">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 확대/축소 증가값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 확대/축소 증가값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Supported">
      <summary>캡처 장치에서 확대/축소 컨트롤이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 확대/축소 컨트롤이 지원되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.SupportedModes">
      <summary>캡처 장치에서 지원되는 모드를 나타내는 ZoomTransitionMode 값 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 ZoomTransitionMode 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Value">
      <summary>캡처 장치에서 사용할 확대/축소 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 사용할 확대/축소 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Configure(Windows.Media.Devices.ZoomSettings)">
      <summary>제공된 확대/축소 설정을 사용하여 확대/축소 컨트롤을 구성합니다.</summary>
      <param name="settings">확대/축소 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ZoomSettings">
      <summary>Configure 메서드를 호출하여 ZoomControl에 적용될 수 있는 확대/축소 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ZoomSettings.#ctor">
      <summary>ZoomSettings 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomSettings.Mode">
      <summary>캡처 장치에서 Value 속성으로 지정된 새 확대/축소 값으로 전환하는 방법을 나타내는 ZoomTransitionMode 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 새 확대/축소 값으로 전환하는 방법을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomSettings.Value">
      <summary>ZoomControl을 전환할 확대/축소 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ZoomControl을 전환할 확대/축소 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ZoomTransitionMode">
      <summary>확대/축소 전환 모드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ZoomTransitionMode.Auto">
      <summary>장치에 대한 기본 확대/축소 전환 모드입니다. 장치에 따라 직접 또는 부드럽게입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ZoomTransitionMode.Direct">
      <summary>확대/축소 전환은 즉각적으로 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ZoomTransitionMode.Smooth">
      <summary>확대/축소 전환이 부드럽습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics">
      <summary>왜곡 카메라 모델을 설명하는 내장 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.#ctor(Windows.Foundation.Numerics.Vector2,Windows.Foundation.Numerics.Vector2,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector2,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>CameraIntrinsics의 인스턴스를 생성합니다.</summary>
      <param name="focalLength">카메라의 초점 거리입니다.</param>
      <param name="principalPoint">카메라의 주요 지점입니다.</param>
      <param name="radialDistortion">카메라의 방사 왜곡 계수입니다.</param>
      <param name="tangentialDistortion">카메라의 탄젠트 왜곡 계수입니다.</param>
      <param name="imageWidth">카메라의 이미지 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="imageHeight">카메라의 이미지 높이(픽셀)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.FocalLength">
      <summary>카메라의 초점 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 초점 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.ImageHeight">
      <summary>카메라의 이미지 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 이미지 높이(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.ImageWidth">
      <summary>카메라의 이미지 너비를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 이미지 너비(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.PrincipalPoint">
      <summary>카메라의 주요 지점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 주요 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.RadialDistortion">
      <summary>카메라의 방사 왜곡 계수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 방사 왜곡 계수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.TangentialDistortion">
      <summary>카메라의 탄젠트 왜곡 계수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라의 탄젠트 왜곡 계수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UndistortedProjectionTransform">
      <summary>카메라의 왜곡 모델을 보정하지 않고 3D 점을 비디오 프레임 픽셀 좌표로 변환하는 행렬을 가져옵니다. 이 변환으로 발생하는 2D 점은 앱이 고유 왜곡 보정을 적용하지 않는 한 비디오 프레임의 픽셀 좌표에 정확하게 매핑되지 않습니다.   이 기능은 왜곡 보정을 계산하기 위해 CPU를 사용하는 UndistortPoint를 사용하는 대신 GPU 기반 왜곡 보정을 구현하도록 선택하는 앱에 유용합니다.</summary>
      <returns>카메라의 왜곡 모델을 보정하지 않고 3D 점을 비디오 프레임 픽셀 좌표로 변환하는 행렬을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.DistortPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>카메라 렌즈로 캡처한 것처럼 결과 점의 위치가 왜곡되도록 카메라의 왜곡 모델을 왜곡되지 않은 점에 적용합니다.</summary>
      <param name="input">왜곡 해제할 점입니다.</param>
      <returns>왜곡되지 않은 점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.DistortPoints(Windows.Foundation.Point[],Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>카메라 렌즈로 캡처한 것처럼 결과 점의 위치가 왜곡되도록 카메라의 왜곡 모델을 왜곡되지 않은 점의 배열에 적용합니다.</summary>
      <param name="inputs">왜곡 해제할 점의 배열입니다.</param>
      <param name="results">왜곡되지 않은 점의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.ProjectManyOntoFrame(Windows.Foundation.Numerics.Vector3[],Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>카메라 공간 점의 배열을 화면 공간 픽셀 좌표로 투영합니다.</summary>
      <param name="coordinates">화면 공간에 투영할 카메라 공간 점의 배열입니다.</param>
      <param name="results">화면 공간 픽셀 좌표의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.ProjectOntoFrame(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>카메라 공간 점을 화면 공간 픽셀 좌표로 투영합니다.</summary>
      <param name="coordinate">화면 공간에 투영할 카메라 공간 점입니다.</param>
      <returns>화면 공간 픽셀 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UndistortPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>카메라의 왜곡 모델을 보정하여 왜곡되지 않은 점을 나타내기 위해 점을 변환합니다.</summary>
      <param name="input">왜곡 해제할 점입니다.</param>
      <returns>왜곡되지 않은 점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UndistortPoints(Windows.Foundation.Point[],Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>카메라의 왜곡 모델을 보정하여 왜곡되지 않은 점의 배열을 나타내기 위해 점의 배열을 변환합니다.</summary>
      <param name="inputs">왜곡 해제할 점의 배열입니다.</param>
      <param name="results">왜곡되지 않은 점의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UnprojectAtUnitDepth(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>픽셀 좌표를 카메라 원점에서의 카메라 공간 광선으로 반투영하여 Z = 1.0인 평면에 X, Y 좌표로 나타냅니다.</summary>
      <param name="pixelCoordinate">카메라 공간으로 반투영할 픽셀 좌표입니다.</param>
      <returns>Z = 1.0인 평면에 반투영된 픽셀의 X, Y 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UnprojectPixelsAtUnitDepth(Windows.Foundation.Point[],Windows.Foundation.Numerics.Vector2[])">
      <summary>픽셀 좌표의 배열을 카메라 원점에서의 카메라 공간 광선으로 반투영하여 Z = 1.0인 평면에 X, Y 좌표로 나타냅니다.</summary>
      <param name="pixelCoordinates">카메라 공간으로 반투영할 픽셀 좌표의 배열입니다.</param>
      <param name="results">Z = 1.0인 평면에 반투영된 픽셀의 X, Y 좌표 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper">
      <summary>DepthMediaFrame의 데이터를 사용하여 MediaFrameSource의 2D 점을 3D 공간 또는 다른 **MediaFrameSource**의 프레임에 매핑합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.MapPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics)">
      <summary>좌표 매퍼가 TryCreateCoordinateMapper 호출과 함께 생성된 DepthMediaFrame의 깊이 정보를 사용하여 하나의 MediaFrameSource 점 배열에서 다른 점으로 매핑합니다.</summary>
      <param name="sourcePoint">*targetCoordinateSystem* 매개 변수에 지정된 다른 미디어 프레임 소스의 좌표계에 매핑될 소스 지점입니다.</param>
      <param name="targetCoordinateSystem">점이 매핑되는 대상 미디어 프레임 소스의 좌표계입니다.</param>
      <param name="targetCameraIntrinsics">점이 매핑되는 미디어 프레임 소스의 프로젝션 및 왜곡 모델을 설명하는 카메라 내장 함수입니다.</param>
      <returns>매핑된 점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.MapPoints(Windows.Foundation.Point[],Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>좌표 매퍼가 TryCreateCoordinateMapper 호출과 함께 생성된 DepthMediaFrame의 깊이 정보를 사용하여 하나의 MediaFrameSource 점 배열에서 다른 점으로 매핑합니다.</summary>
      <param name="sourcePoints">*targetCoordinateSystem* 매개 변수에 지정된 다른 미디어 프레임 소스의 좌표계에 매핑될 소스 지점 배열입니다.</param>
      <param name="targetCoordinateSystem">점이 매핑되는 대상 미디어 프레임 소스의 좌표계입니다.</param>
      <param name="targetCameraIntrinsics">점이 매핑되는 미디어 프레임 소스의 프로젝션 및 왜곡 모델을 설명하는 카메라 내장 함수입니다.</param>
      <param name="results">매핑된 점의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.UnprojectPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>좌표 매퍼가 TryCreateCoordinateMapper 호출과 함께 생성된 DepthMediaFrame의 깊이 정보를 사용하여 MediaFrameSource의 2D 점에서 3D 공간의 점으로 반투영합니다.</summary>
      <param name="sourcePoint">매핑할 MediaFrameSource 내의 2D 소스 점입니다.</param>
      <param name="targetCoordinateSystem">점이 반투영되는 좌표계입니다.</param>
      <returns>3D 공간의 점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.UnprojectPoints(Windows.Foundation.Point[],Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3[])">
      <summary>좌표 매퍼가 TryCreateCoordinateMapper 호출과 함께 생성된 DepthMediaFrame의 깊이 정보를 사용하여 MediaFrameSource의 2D 점 배열에서 3D 공간의 점으로 반투영합니다.</summary>
      <param name="sourcePoints">매핑할 MediaFrameSource 내의 2D 소스 점 배열입니다.</param>
      <param name="targetCoordinateSystem">점이 반투영되는 좌표계입니다.</param>
      <param name="results">3D 공간의 점 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities">
      <summary>캡처 장치의 가변 사진 시퀀스 기능에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.Exposure">
      <summary>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 노출 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 노출 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.ExposureCompensation">
      <summary>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 노출 보정 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 노출 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.Flash">
      <summary>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 플래시 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 플래시 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.Focus">
      <summary>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 포커스 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 포커스 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.IsoSpeed">
      <summary>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 ISO 속도 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에 대한 캡처 장치의 ISO 속도 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.PhotoConfirmationSupported">
      <summary>캡처 장치에서 가변 사진 시퀀스에 대해 사진 확인을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 가변 사진 시퀀스에 대한 사진 확인을 지원하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameController">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.#ctor">
      <summary>FrameController 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.ExposureCompensationControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 공개 보정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 노출 보정 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.ExposureControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 공개 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 노출 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.FlashControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 플래시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 플래시 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.FocusControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 포커스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 포커스 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.IsoSpeedControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 ISO 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 ISO 속도 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.PhotoConfirmationEnabled">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 사진 확인이 설정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 사진 확인이 가능한지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임을 위한 캡처 장치의 노출 시간 기능에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities.Max">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최대 노출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최대 노출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities.Min">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 시간을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities.Step">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 시간 증가값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 시간 증가값을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities.Supported">
      <summary>캡처 장치에서 가변 사진 시퀀스에 대해 노출 제어를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 공개 컨트롤을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임을 위한 캡처 장치의 노출 보정 기능에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities.Max">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최대 노출 보정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최대 노출 보정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities.Min">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 보정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 보정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities.Step">
      <summary>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 시간 보정 증가값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치에서 지원하는 최소 노출 보정 증가값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities.Supported">
      <summary>캡처 장치가 가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 프레임 노출 보정 컨트롤을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 프레임 공개 컨트롤을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 노출 보정 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationControl.Value">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 노출 보정 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 노출 보정 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 노출 시간을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureControl.Auto">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 자동 노출을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 자동 노출을 사용할지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureControl.Value">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 노출 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 노출 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashCapabilities">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임을 위한 캡처 장치의 플래시 기능에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashCapabilities.PowerSupported">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 플래시 강도를 지원할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>플래시 강도가 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashCapabilities.RedEyeReductionSupported">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 적목 현상 감소를 지원할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적목 현상 감소가 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashCapabilities.Supported">
      <summary>캡처 장치가 가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 플래시 컨트롤을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 플래시 컨트롤을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 플래시 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl.Auto">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 플래시 설정을 자동으로 지정할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 플래시 설정을 자동으로 지정하면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl.Mode">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 플래시 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플래시 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl.PowerPercent">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 플래시 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 플래시 강도 백분율(0-100)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl.RedEyeReduction">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 적목 현상 감소가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적목 현상 감소가 사용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashMode">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 플래시 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashMode.Disable">
      <summary>플래시를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashMode.Enable">
      <summary>플래시를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashMode.Global">
      <summary>플래시에서 전역 플래시 모드를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임을 위한 캡처 장치의 포커스 기능에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities.Max">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최대 포커스 길이(밀리미터로 지정됨)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최대 포커스 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities.Min">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최소 포커스 길이(밀리미터로 지정됨)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최소 포커스 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities.Step">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최소 포커스 증분(밀리미터로 지정됨)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최소 포커스 증가값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities.Supported">
      <summary>캡처 장치가 가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 포커스 컨트롤을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 포커스 컨트롤을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 포커스 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusControl.Value">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 포커스 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 포커스 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임을 위한 캡처 장치의 ISO 속도 기능에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities.Max">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최대 ISO 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최대 ISO 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities.Min">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최소 ISO 속도입니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최소 ISO 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities.Step">
      <summary>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최소 ISO 속도 증분(밀리미터로 지정됨)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스의 프레임에 대해 캡처 장치에서 지원하는 최소 ISO 속도 증분(밀리미터로 지정됨)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities.Supported">
      <summary>캡처 장치가 가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 ISO 속도 컨트롤을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 ISO 속도 컨트롤을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedControl">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 ISO 속도 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedControl.Auto">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 ISO 속도가 자동으로 설정되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대해 ISO 속도를 자동으로 설정하면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedControl.Value">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 ISO 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 프레임에 대한 ISO 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController">
      <summary>가변 사진 시퀀스에 대한 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.DesiredFrameControllers">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 각 프레임에 대한 설정을 결정하는 FrameController 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 각 프레임에 대한 설정을 결정하는 FrameController 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.FrameCapabilities">
      <summary>캡처 장치의 가변 사진 시퀀스 기능에 대한 정보를 제공하는 FrameControlCapabilities 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치의 가변 사진 시퀀스 기능에 대한 정보를 제공하는 FrameControlCapabilities 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.MaxPhotosPerSecond">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 초당 찍을 수 있는 최대 사진 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 초당 찍을 수 있는 최대 사진 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.PhotosPerSecondLimit">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 초당 찍히는 사진의 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 초당 찍히는 사진의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.Supported">
      <summary>캡처 장치가 가변 사진 시퀀스를 지원하는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처 장치가 가변 사진 시퀀스를 지원하는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.GetCurrentFrameRate">
      <summary>가변 사진 시퀀스에서 사진을 찍을 수 있는 현재 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가변 사진 시퀀스에서 사진을 찍을 수 있는 현재 프레임 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.GetHighestConcurrentFrameRate(Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>비디오와 가변 사진 시퀀스를 동시에 캡처할 때 지원되는 가장 높은 프레임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <param name="captureProperties">미디어 인코딩 속성입니다.</param>
      <returns>지원되는 최대 동시 프레임 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialApp">
      <summary>원격 장치에서 실행 중인 DIAL 응용 프로그램을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialApp.AppName">
      <summary>응용 프로그램의 등록 DIAL 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIAL 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialApp.GetAppStateAsync">
      <summary>원격 장치에서 응용 프로그램의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 상태(DialAppStateDetails의 값)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialApp.RequestLaunchAsync(System.String)">
      <summary>원격 장치에서 앱 실행을 시작합니다. 이 메서드가 호출되면 필요에 따라 DialDevice가 쌍을 이루고, 장치에 대한 액세스를 허용할지를 묻는 메시지가 표시되고, 연결이 설정되고, 장치에 앱이 있는지 확인한 다음 제공된 인수를 사용하여 응용 프로그램을 시작합니다.</summary>
      <param name="appArgument">선택 사항입니다.</param>
      <returns>앱을 시작하려는 시도의 결과를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialApp.StopAsync">
      <summary>원격 장치에서 앱을 중지합니다(원격 장치에서 이 기능을 지원하는 경우).</summary>
      <returns>앱 중지 요청의 전송 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult">
      <summary>원격 장치에서 앱을 시작하려는 시도의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult.FailedToLaunch">
      <summary>앱을 시작하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult.Launched">
      <summary>앱을 성공적으로 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult.NetworkFailure">
      <summary>상태를 검색하는 동안 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult.NotFound">
      <summary>앱을 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState">
      <summary>원격 장치의 응용 프로그램 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState.NetworkFailure">
      <summary>상태를 검색하는 동안 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState.Running">
      <summary>원격 장치에서 앱이 실행되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState.Stopped">
      <summary>원격 장치에서 앱이 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState.Unknown">
      <summary>상태를 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStateDetails">
      <summary>DIAL 앱의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStateDetails.FullXml">
      <summary>앱의 상태가 요청될 때 앱에서 제공하는 전체 XML 응답을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전체 XML 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStateDetails.State">
      <summary>GetAppStateAsync가 완료된 시점의 응용 프로그램 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult">
      <summary>원격 장치에서 앱 실행을 중지하려는 시도의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult.NetworkFailure">
      <summary>상태를 검색하는 동안 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult.OperationNotSupported">
      <summary>작업이 지원되지 않으므로 앱을 중지할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult.StopFailed">
      <summary>앱을 중지하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult.Stopped">
      <summary>앱을 성공적으로 중지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice">
      <summary>DIAL 앱을 실행할 수 있는 원격 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.FriendlyName">
      <summary>DIAL 장치의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIAL 장치의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.Id">
      <summary>원격 장치의 ID를 가져옵니다. 이 ID를 Windows.Devices.Enumeration API와 함께 사용할 수도 있습니다.</summary>
      <returns>원격 장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.Thumbnail">
      <summary>DIAL 장치의 축소판 이미지가 포함된 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIAL 장치의 축소판 이미지가 포함된 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.DeviceInfoSupportsDialAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>장치에서 DIAL 앱 시작을 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="device">정보를 가져오려는 장치입니다.</param>
      <returns>앱 시작이 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>쿼리에서 Windows.Devices.Enumeration API를 사용하여 취득한 지정된 장치 ID에 대한 DialDevice 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">DialDevice 개체를 원하는 장치의 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 장치 ID에 대한 DialDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.GetDeviceSelector(System.String)">
      <summary>지정된 DIAL 앱에 대해 Windows.Devices.Enumeration API(예: CreateWatcher API)와 함께 사용할 AQS 필터 문자열을 반환합니다.</summary>
      <param name="appName">앱의 이름입니다.</param>
      <returns>AQS 필터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.GetDialApp(System.String)">
      <summary>새 DialApp 개체를 만듭니다. 이 메서드는 장치에 연결하거나 앱이 있는지 확인하지 않습니다. 이 작업은 결과 DialApp 개체에서 기능이 호출될 때 수행됩니다.</summary>
      <param name="appName">앱의 이름입니다. 새 개체의 AppName 속성이 됩니다.</param>
      <returns>앱에 대한 DialApp 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus">
      <summary>DIAL 장치 선택기에서 DIAL 장치의 가능한 상태입니다. 이러한 상태를 사용하여 선택기에서 특정 장치에 대한 하위 상태와 기타 시각적 특성을 조정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Connected">
      <summary>장치가 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Connecting">
      <summary>장치가 연결하려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Disconnected">
      <summary>장치가 연결되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Disconnecting">
      <summary>장치가 연결을 끊으려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Error">
      <summary>장치에 오류가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.None">
      <summary>장치가 연결되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker">
      <summary>사용자가 선택할 수 있는 원격 장치 목록을 포함하는 선택기 플라이아웃을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.#ctor">
      <summary>새 DialDevicePicker 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Appearance">
      <summary>선택기의 색을 변경하는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>선택기의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Filter">
      <summary>선택기에 표시할 장치를 선택하는 데 사용되는 필터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIAL 장치 선택기 필터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.DialDevicePickerDismissed">
      <summary>장치 선택기를 빠르게 해제했음을 나타냅니다. 즉, 사용자가 선택기 UI 이외의 아무 곳이나 클릭하거나 터치하여 선택기가 닫힘을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.DialDeviceSelected">
      <summary>사용자가 선택기에서 장치를 선택했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.DisconnectButtonClicked">
      <summary>사용자가 선택기에서 연결 끊기 단추를 클릭했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Hide">
      <summary>선택기를 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.PickSingleDialDeviceAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>선택기를 표시합니다. 이벤트에 대한 응답으로 선택기를 표시하는 대신 이 메서드를 호출하여 선택기를 직접 표시할 수 있습니다.</summary>
      <param name="selection">선택기를 표시할 사각형입니다.</param>
      <returns>사용자가 선택기에서 선택한 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.PickSingleDialDeviceAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>선택기를 표시합니다. 이벤트에 대한 응답으로 선택기를 표시하는 대신 이 메서드를 호출하여 선택기를 직접 표시할 수 있습니다.</summary>
      <param name="selection">선택기를 표시할 사각형입니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">선택기를 표시할 사각형의 가장자리입니다.</param>
      <returns>선택된 DialDevice 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.SetDisplayStatus(Windows.Media.DialProtocol.DialDevice,Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus)">
      <summary>지정된 원격 장치의 상태를 반영하도록 선택기 UI를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="device">상태를 표시할 원격 장치입니다.</param>
      <param name="status">표시할 상태입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>선택기를 사용자에게 표시합니다. 호출되면 선택기가 제공된 사각형의 한 가장자리에서 나타납니다.</summary>
      <param name="selection">선택기가 표시될 사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>선택기를 사용자에게 표시합니다. 호출되면 선택기가 제공된 사각형의 지정된 가장자리에서 나타납니다.</summary>
      <param name="selection">선택기가 표시될 사각형입니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">선택기가 표시될 가장자리입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePickerFilter">
      <summary>DialDevicePicker에 표시할 장치를 결정하는 데 사용되는 필터를 나타냅니다. 결과 필터 작성을 위해 필터 매개 변수가 OR 연산됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePickerFilter.SupportedAppNames">
      <summary>원격 장치에서 지원되는 DIAL 앱 목록을 가져옵니다. 기본적으로 빈 목록(필터 없음)으로 설정됩니다. 하나 이상의 앱 이름을 추가하고 지원되는 앱을 시작할 수 있는 장치로 장치 목록을 필터링할 수 있습니다.</summary>
      <returns>지원되는 앱 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceSelectedEventArgs">
      <summary>DialDevicePicker 개체의 DialDeviceSelected 이벤트에 대한 이벤트 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceSelectedEventArgs.SelectedDialDevice">
      <summary>DialDevicePicker에서 사용자가 선택한 원격 장치를 나타내는 DialDevice 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택한 원격 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDisconnectButtonClickedEventArgs">
      <summary>DialDevicePicker 개체의 DisconnectButtonClicked 이벤트에 대한 이벤트 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDisconnectButtonClickedEventArgs.Device">
      <summary>사용자가 연결을 끊으려는 원격 장치를 나타내는 DialDevice 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp">
      <summary>클라이언트 앱에서 쿼리할 수 있는 DIAL REST 서비스에 요청된 데이터를 제공하는 서버 앱을 위한 메커니즘을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp.Current">
      <summary>**DialReceiverApp** 클래스의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**DialReceiverApp** 클래스의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp.GetAdditionalDataAsync">
      <summary>SetAdditionalDataAsync로 이전에 설정한 데이터를 나타내는 키/값 쌍의 맵을 검색합니다.</summary>
      <returns>**SetAdditionalDataAsync**로 이전에 설정한 데이터를 나타내는 키/값 쌍의 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp.GetUniqueDeviceNameAsync">
      <summary>DIAL 서버 장치의 고유 장치 이름을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료 시 문자열을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp.SetAdditionalDataAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>클라이언트 앱에서 쿼리할 수 있도록 서버 앱에서 키/값 쌍의 데이터 집합을 DIAL REST 서비스로 보내는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="additionalData">DIAL REST 서비스에 보낼 키/값 쌍의 집합입니다.</param>
      <returns>클라이언트는 DIAL REST 서비스 응용 프로그램 URL에 HTTP GET 요청을 하여 추가 데이터를 검색합니다.  UWP 클라이언트 앱은 DialApp.GetAppStateAsync 다음에 DialDevice.GetDialApp을 호출한 다음 DialAppStateDetails.FullXml 속성에 액세스하고 추가 데이터를 검색하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.  추가 데이터는 DIAL 사양에 따라 DIAL 앱 XML에 추가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack">
      <summary>비디오 클립과 함께 제공되는 단일 오디오 트랙을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.AudioEffectDefinitions">
      <summary>배경 오디오 트랙을 처리하기 위한 오디오 효과 정의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>배경 오디오 트랙을 처리하기 위한 오디오 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.Delay">
      <summary>백그라운드 오디오 재생이 시작되기 전에 대기 시간을 지정합니다.</summary>
      <returns>비디오 재생을 시작한 다음 배경 오디오 재생을 시작할 때까지의 시간입니다. 이 값을 음수로 지정하면 비디오 재생 전에 배경 오디오를 시작할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.OriginalDuration">
      <summary>TrimTimeFromStart 및 TrimTimeFromEnd 속성의 효과를 제외한 배경 오디오 트랙의 원래 재생 시간입니다.</summary>
      <returns>백그라운드 오디오 트랙의 원래 지속 시간은 TrimmedDuration + TrimTimeFromStart + TrimTimeFromEnd와 같습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.TrimmedDuration">
      <summary>재생에 대해 TrimTimeFromStart 및 TrimTimeFromEnd가 적용된 배경 오디오 트랙의 기간입니다.</summary>
      <returns>백그라운드 오디오 트랙에서 잘라낸 지속 시간은 OriginalDuration - (TrimTimeFromStart + TrimTimeFromEnd)와 같습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.TrimTimeFromEnd">
      <summary>배경 오디오 트랙의 끝부터 트리밍할 시간입니다.</summary>
      <returns>잘라내기 시간은 0보다 크거나 같고 배경 오디오 트랙의 길이보다 작아야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.TrimTimeFromStart">
      <summary>배경 오디오 트랙의 처음부터 트리밍할 시간입니다.</summary>
      <returns>잘라내기 시간은 0보다 크거나 같고 배경 오디오 트랙의 길이보다 작아야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.UserData">
      <summary>배경 오디오 트랙과 연결된 사용자 지정 속성을 저장하기 위한 연결 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>IMap에 저장되는 값은 문자열이어야 합니다. 이들 값은 앱에서 정의되고 운영 체제에서 사용되지 않습니다. 예를 들어 이 컬렉션을 사용하여 배경 오디오 트랙의 설명을 저장할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.Volume">
      <summary>배경 오디오 트랙의 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0엑서 1 사이의 값은 배경 오디오 트랙의 볼륨 수준 감소를 나타납니다. 여기서 0은 음소거이고 1은 보통 볼륨입니다. 1보다 큰 값은 배경 오디오 트랙의 볼륨 증가를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.Clone">
      <summary>이 인스턴스와 동일한 BackgroundAudioTrack 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>이 인스턴스의 복사본인 BackgroundAudioTrack 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.CreateFromEmbeddedAudioTrack(Windows.Media.Editing.EmbeddedAudioTrack)">
      <summary>포함된 오디오 트랙 개체에서 복사한 오디오 콘텐츠로 배경 오디오 트랙 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="embeddedAudioTrack">배경 오디오 트랙에 대한 소스 오디오로 사용할 포함된 오디오 트랙입니다.</param>
      <returns>포함된 오디오 트랙에서 복사한 오디오 콘텐츠를 포함하는 새 배경 오디오 트랙 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.CreateFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>오디오 파일로 배경 오디오 트랙을 만듭니다.</summary>
      <param name="file">소스 오디오 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</param>
      <returns>오디오 파일 콘텐츠를 포함하는 새 배경 오디오 트랙 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.GetAudioEncodingProperties">
      <summary>배경 오디오 트랙의 AudioEncodingProperties를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배경 오디오 트랙의 AudioEncodingProperties입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.EmbeddedAudioTrack">
      <summary>미디어 클립에 포함된 오디오 트랙을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.EmbeddedAudioTrack.GetAudioEncodingProperties">
      <summary>포함된 오디오 트랙의 AudioEncodingProperties를 가져옵니다.</summary>
      <returns>포함된 오디오 트랙의 AudioEncodingProperties입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaClip">
      <summary>단일 미디어 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.AudioEffectDefinitions">
      <summary>미디어 클립을 처리하기 위한 오디오 효과 정의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 클립을 처리하기 위한 오디오 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.EmbeddedAudioTracks">
      <summary>이 미디어 클립에 포함된 오디오 트랙의 목록입니다.</summary>
      <returns>목록의 각 구성원은 EmbeddedAudioTrack 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.EndTimeInComposition">
      <summary>미디어 클립이 MediaComposition 내에서 재생을 중지하는 시간입니다.</summary>
      <returns>시간이 미디어 클립의 시작 부분을 기준으로 측정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.OriginalDuration">
      <summary>TrimTimeFromStart 및 TrimTimeFromEnd 속성의 효과를 제외한 미디어 클립의 원래 재생 시간입니다.</summary>
      <returns>미디어 클립의 원래 지속 시간은 TrimmedDuration + TrimTimeFromStart + TrimTimeFromEnd와 같습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.SelectedEmbeddedAudioTrackIndex">
      <summary>미디어 클립 내에서 재생에 사용되는 오디오 트랙 인덱스입니다.</summary>
      <returns>기본값을 0으로 설정하면 미디어 클립의 첫 번째 오디오 트랙이 선택됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.StartTimeInComposition">
      <summary>미디어 클립이 MediaComposition 내에서 재생을 시작하는 시간입니다.</summary>
      <returns>시간이 미디어 클립의 시작 부분을 기준으로 측정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.TrimmedDuration">
      <summary>재생에 대해 TrimTimeFromStart 및 TrimTimeFromEnd가 적용된 미디어 클립의 기간입니다.</summary>
      <returns>미디어 클립에서 잘라낸 지속 시간은 OriginalDuration - (TrimTimeFromStart + TrimTimeFromEnd)와 같습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.TrimTimeFromEnd">
      <summary>미디어 클립의 끝부터 트리밍할 시간입니다.</summary>
      <returns>잘라내기 시간은 0보다 크거나 같고 미디어 클립의 길이보다 작아야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.TrimTimeFromStart">
      <summary>미디어 클립의 처음부터 트리밍할 시간입니다.</summary>
      <returns>잘라내기 시간은 0보다 크거나 같고 미디어 클립의 길이보다 작아야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.UserData">
      <summary>미디어 클립과 연결된 사용자 지정 속성을 저장하기 위한 연결 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>IMap에 저장되는 값은 문자열이어야 합니다. 이들 값은 앱에서 정의되고 운영 체제에서 사용되지 않습니다. 이 컬렉션을 사용하여 클립 이름, 응용 프로그램 관련 클립 식별자, 클립 설명 등을 저장할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.VideoEffectDefinitions">
      <summary>미디어 클립을 처리하기 위한 비디오 효과 정의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 클립을 처리하기 위한 비디오 효과 정의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.Volume">
      <summary>미디어 클립의 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0엑서 1 사이의 값은 미디어 클립의 볼륨 수준 감소를 나타납니다. 여기서 0은 음소거이고 1은 보통 볼륨입니다. 1보다 큰 값은 미디어 클립의 볼륨 증가를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.Clone">
      <summary>이 인스턴스와 동일한 MediaClip 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>이 인스턴스의 복사본인 MediaClip 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.CreateFromColor(Windows.UI.Color,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정한 시간 동안 단색으로 표시되는 단색 비디오 클립을 만듭니다. 단색 비디오 클립은 일반적으로 비디오 세그먼트 간의 명시적 차이를 만드는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="color">비디오 클립에 표시할 색입니다.</param>
      <param name="originalDuration">비디오 클립에서 색을 표시하는 시간입니다.</param>
      <returns>색 기반 비디오 클립을 포함하는 새 미디어 클립 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.CreateFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>비디오 파일로 비디오 클립을 만듭니다.</summary>
      <param name="file">소스 비디오 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</param>
      <returns>비디오 파일의 비디오 클립을 포함하는 새 미디어 클립 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.CreateFromImageFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정한 시간 동안 단일 이미지가 표시되는 비디오 클립을 만듭니다.</summary>
      <param name="file">소스 이미지 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</param>
      <param name="originalDuration">비디오 클립에서 이미지를 표시하는 시간입니다.</param>
      <returns>이미지 기반 비디오 클립을 포함하는 새 미디어 클립 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.CreateFromSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>Microsoft Direct3D 화면에서 비디오 클립을 만듭니다.</summary>
      <param name="surface">Microsoft Direct3D 화면입니다.</param>
      <param name="originalDuration">만든 비디오 클립의 초기 기간입니다.</param>
      <returns>비디오 클립을 포함하는 새 미디어 클립 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.GetVideoEncodingProperties">
      <summary>미디어 클립에 대한 VideoEncodingProperties를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 클립에 대한 VideoEncodingProperties입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaComposition">
      <summary>미디어 클립 및 배경 오디오 트랙의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.#ctor">
      <summary>MediaComposition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.BackgroundAudioTracks">
      <summary>미디어 컴퍼지션에서 재생할 배경 오디오 트랙 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>BackgroundAudioTrack 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.Clips">
      <summary>미디어 컴퍼지션에서 재생할 미디어 클립 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>MediaClip 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.Duration">
      <summary>미디어 컴퍼지션의 총 재생 시간입니다.</summary>
      <returns>컴퍼지션의 모든 미디어 클립에서 트리밍된 시간의 합계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.OverlayLayers">
      <summary>미디어 컴퍼지션에 대한 오버레이 레이어 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 컴퍼지션에 대한 오버레이 레이어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.UserData">
      <summary>미디어 컴퍼지션과 연결된 사용자 지정 속성을 저장하기 위한 연결 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>IMap에 저장되는 값은 문자열이어야 합니다. 이들 값은 앱에서 정의되고 운영 체제에서 사용되지 않습니다. 예를 들어 이 컬렉션을 사용하여 미디어 컴퍼지션의 설명을 저장할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.Clone">
      <summary>이 인스턴스와 동일한 MediaComposition 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>이 인스턴스의 복사본인 MediaComposition 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.CreateDefaultEncodingProfile">
      <summary>필요에 따라 수정할 수 있는 새 기본 미디어 인코딩 프로필을 만듭니다.</summary>
      <returns>새로 만든 MediaEncodingProfile입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GenerateMediaStreamSource">
      <summary>새 MediaStreamSource를 만듭니다.</summary>
      <returns>새로 만든 MediaStreamSource입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GenerateMediaStreamSource(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>지정된 MediaEncodingProfile을 사용하여 새 MediaStreamSource를 만듭니다.</summary>
      <param name="encodingProfile">MediaStreamSource의 인코딩 속성을 지정하는 데 사용되는 MediaEncodingProfile입니다.</param>
      <returns>새로 만든 MediaStreamSource입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GeneratePreviewMediaStreamSource(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>편집한 미디어를 미리 보는 데 사용되는 새 MediaStreamSource를 만듭니다.</summary>
      <param name="scaledWidth">미리 보기 미디어의 너비입니다.</param>
      <param name="scaledHeight">미리 보기 미디어의 높이입니다.</param>
      <returns>편집한 미디어를 미리 보는 데 사용되는 새 MediaStreamSource입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GetThumbnailAsync(Windows.Foundation.TimeSpan,System.Int32,System.Int32,Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision)">
      <summary>미디어 컴퍼지션의 미리 보기를 나타내는 이미지 스트림을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="timeFromStart">MediaComposition의 시작에서 오프셋하여 축소판을 렌더링하는 MediaComposition의 timeline 내 지점을 지정합니다.</param>
      <param name="scaledWidth">렌더링할 대상 너비를 지정합니다. 기본값은 0입니다. *scaledWidth* 및/또는 *scaledHeight*는 선택 사항일 수 있습니다(설명 부분 참조).</param>
      <param name="scaledHeight">렌더링할 대상 높이를 지정합니다. 기본값은 0입니다. *scaledWidth* 및/또는 *scaledHeight*는 선택 사항일 수 있습니다(설명 부분 참조).</param>
      <param name="framePrecision">축소판 그림을 검색할 때 사용할 프레임 정밀도 알고리즘을 지정합니다.</param>
      <returns>결과 미리 보기를 표시하는 이미지 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GetThumbnailsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.TimeSpan},System.Int32,System.Int32,Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision)">
      <summary>미디어 컴퍼지션 미리 보기의 벡터 뷰를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="timesFromStart">MediaComposition의 시작에서 오프셋하여 축소판을 렌더링하는 MediaComposition의 타임라인 내 지점을 지정합니다.</param>
      <param name="scaledWidth">렌더링할 대상 너비를 지정합니다. 기본값은 0입니다. *scaledWidth* 및/또는 *scaledHeight*는 선택 사항일 수 있습니다(설명 부분 참조).</param>
      <param name="scaledHeight">렌더링할 대상 높이를 지정합니다. 기본값은 0입니다. *scaledWidth* 및/또는 *scaledHeight*는 선택 사항일 수 있습니다(설명 부분 참조).</param>
      <param name="framePrecision">축소판 그림을 검색할 때 사용할 프레임 정밀도 알고리즘을 지정합니다.</param>
      <returns>결과 미리 보기의 벡터 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.LoadAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>StorageFile에서 MediaComposition을 비동기적으로 로드합니다.</summary>
      <param name="file">MediaComposition을 로드할 파일입니다.</param>
      <returns>작업의 성공 여부를 추적하는 데 사용할 수 있는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.RenderToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>MediaComposition을 지정된 파일에 비동기적으로 렌더링합니다.</summary>
      <param name="destination">이 MediaComposition이 렌더링될 파일입니다.</param>
      <returns>작업의 성공 여부를 추적하는 데 사용할 수 있는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.RenderToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference)">
      <summary>표시된 미디어 트리밍 기본 설정을 사용하여 MediaComposition을 지정된 파일에 비동기적으로 렌더링합니다.</summary>
      <param name="destination">이 MediaComposition이 렌더링될 파일입니다.</param>
      <param name="trimmingPreference">미디어 트리밍 시 빠르게 할지 또는 정확하게 할지 여부를 지정합니다.</param>
      <returns>작업의 성공 여부를 추적하는 데 사용할 수 있는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.RenderToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>표시된 미디어 잘라내기 기본 설정과 인코딩 프로필을 사용하여 MediaComposition을 지정된 파일에 비동기적으로 렌더링합니다.</summary>
      <param name="destination">이 MediaComposition이 렌더링될 파일입니다.</param>
      <param name="trimmingPreference">미디어 트리밍 시 빠르게 할지 또는 정확하게 할지 여부를 지정합니다.</param>
      <param name="encodingProfile">미디어 렌더링에 사용할 인코딩 프로필을 지정합니다.</param>
      <returns>작업의 성공 여부를 추적하는 데 사용할 수 있는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.SaveAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>이후에 로드하여 수정할 수 있도록 MediaComposition을 디스크에 비동기적으로 serialize합니다.</summary>
      <param name="file">MediaComposition이 저장되는 파일입니다.</param>
      <returns>작업의 성공 여부를 추적하는 데 사용할 수 있는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaOverlay">
      <summary>미디어 컴퍼지션에 사용할 수 있는 오버레이를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.#ctor(Windows.Media.Editing.MediaClip)">
      <summary>MediaOverlay 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="clip">오버레이에 사용할 미디어 클립입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.#ctor(Windows.Media.Editing.MediaClip,Windows.Foundation.Rect,System.Double)">
      <summary>MediaOverlay 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="clip">오버레이에 사용할 미디어 클립입니다.</param>
      <param name="position">오버레이의 위치입니다.</param>
      <param name="opacity">오버레이의 불투명도(범위: 0.0-1.0)입니다. 여기서 0.0은 완전 투명이고 1.0은 완전 불투명입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.AudioEnabled">
      <summary>MediaOverlay에 대해 오디오를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오를 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Clip">
      <summary>오버레이에 사용할 미디어 클립을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버레이에 사용할 미디어 클립입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Delay">
      <summary>미디어 오버레이를 렌더링해야 할 클립의 시작부터 시작되는 시간 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 오버레이를 렌더링해야 할 클립의 시작부터 시작되는 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Opacity">
      <summary>오버레이의 불투명도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버레이의 불투명도(범위: 0.0-1.0)입니다. 여기서 0.0은 완전 투명이고 1.0은 완전 불투명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Position">
      <summary>오버레이의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버레이의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Clone">
      <summary>이 인스턴스와 동일한 MediaOverlay 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>이 인스턴스의 복사본인 MediaOverlay 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer">
      <summary>미디어 오버레이의 레이어를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.#ctor">
      <summary>MediaOverlayLayer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.#ctor(Windows.Media.Effects.IVideoCompositorDefinition)">
      <summary>MediaOverlayLayer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="compositorDefinition">미디어 오버레이 레이어와 연결된 사용자 지정 작성자의 정의입니다.  이는 </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.CustomCompositorDefinition">
      <summary>미디어 오버레이 레이어와 연결된 사용자 지정 작성자의 정의를 가져옵니다(있는 경우).</summary>
      <returns>미디어 오버레이 레이어와 연결된 사용자 지정 작성자의 정의입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.Overlays">
      <summary>이 미디어 오버레이 레이어에 대한 오버레이 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 미디어 오버레이 레이어에 대한 오버레이 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.Clone">
      <summary>이 인스턴스와 동일한 MediaOverlayLayer 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>이 인스턴스의 복사본인 MediaOverlayLayer 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference">
      <summary>코드 변환 중 미디어 트리밍에 더 빠른 알고리즘을 사용할지 아니면 더 정확한 알고리즘을 사용할지 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference.Fast">
      <summary>트랜스코딩 중 더 빠른 트리밍 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference.Precise">
      <summary>트랜스코딩 중 더 정확한 트리밍 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision">
      <summary>축소판 그림을 검색할 때 사용할 프레임 정밀도 알고리즘을 지정하는 데 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision.NearestFrame">
      <summary>더 정확한 알고리즘을 사용하여 축소판 그림을 가장 가까운 프레임으로 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision.NearestKeyFrame">
      <summary>빠르지만 더 간단한 알고리즘을 사용하여 축소판 그림을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioCaptureEffectsManager">
      <summary>장치에서 특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대한 오디오 처리 체인을 검색하는 데 사용할 수 있는 오디오 캡처 효과 관리자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Effects.AudioCaptureEffectsManager.AudioCaptureEffectsChanged">
      <summary>오디오 처리 체인이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioCaptureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects">
      <summary>장치에서 오디오 효과의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 효과 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioEffect">
      <summary>오디오 효과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioEffect.AudioEffectType">
      <summary>오디오 효과의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 효과 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition">
      <summary>오디오 효과 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition.#ctor(System.String)">
      <summary>지정한 활성화 가능 클래스 ID로 새 AudioEffectDefinition 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">오디오 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>지정된 설정으로 개체를 구성하여 지정된 활성화 가능 클래스 ID가 있는 새 AudioEffectDefinition 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">오디오 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</param>
      <param name="props">지정된 오디오 효과 정의의 구성 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>오디오 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</summary>
      <returns>"AudioClipEffect"와 같은 오디오 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition.Properties">
      <summary>AudioEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</summary>
      <returns>튜플로 표시되는 오디오 효과 정의의 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager">
      <summary>오디오 캡처 및 렌더링 효과 관리자 개체를 만드는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(System.String,Windows.Media.Capture.MediaCategory)">
      <summary>특정 미디어 범주에 대해 지정된 장치에 대한 AudioCaptureEffectsManager 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치 ID입니다.</param>
      <param name="category">미디어 범주입니다.</param>
      <returns>새 오디오 캡처 효과 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(System.String,Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.AudioProcessing)">
      <summary>특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 특정 장치에 대한 AudioCaptureEffectsManager 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치 ID입니다.</param>
      <param name="category">미디어 범주입니다.</param>
      <param name="mode">오디오 처리 모드입니다.</param>
      <returns>새 오디오 캡처 효과 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager(System.String,Windows.Media.Render.AudioRenderCategory)">
      <summary>특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대해 특정 장치에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치 ID입니다.</param>
      <param name="category">오디오 렌더링 범주입니다.</param>
      <returns>새 오디오 렌더링 효과 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager(System.String,Windows.Media.Render.AudioRenderCategory,Windows.Media.AudioProcessing)">
      <summary>특정 미디어 범주에 대해 특정 장치에 대한 AudioRenderEffectsManager 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치 ID입니다.</param>
      <param name="category">오디오 렌더링 범주입니다.</param>
      <param name="mode">오디오 처리 모드입니다.</param>
      <returns>새 오디오 렌더링 효과 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioEffectType">
      <summary>오디오 효과 유형을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.AcousticEchoCancellation">
      <summary>어쿠스틱 에코 취소 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.AutomaticGainControl">
      <summary>자동 게인 조절 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.BassBoost">
      <summary>저음 증가 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.BassManagement">
      <summary>저음 관리 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.BeamForming">
      <summary>빔 형성 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.ConstantToneRemoval">
      <summary>상수 톤 제거 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.DynamicRangeCompression">
      <summary>동적 범위 압축 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.EnvironmentalEffects">
      <summary>환경 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.Equalizer">
      <summary>이퀄라이저 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.LoudnessEqualizer">
      <summary>소리 크기 이퀄라이저 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.NoiseSuppression">
      <summary>노이즈 억제 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.Other">
      <summary>기타입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.RoomCorrection">
      <summary>공간 수정 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.SpeakerCompensation">
      <summary>스피커 보정 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.SpeakerFill">
      <summary>스피커 채우기 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.SpeakerProtection">
      <summary>스피커 보호 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.VirtualHeadphones">
      <summary>가상 헤드폰 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.VirtualSurround">
      <summary>가상 서라운드 사운드 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager">
      <summary>장치에서 특정 미디어 범주 및 오디오 처리 모드에 대한 오디오 처리 체인을 검색하는 데 사용할 수 있는 오디오 렌더링 효과 관리자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.EffectsProviderSettingsLabel">
      <summary>이 오디오 효과 공급업체 설정과 연관된 레이블을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 효과 공급자 설정에 대한 레이블로 사용할 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.EffectsProviderThumbnail">
      <summary>이 오디오 효과 공급업체와 연관된 축소판 그림 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 효과 공급자에 대한 축소판 그림 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.AudioRenderEffectsChanged">
      <summary>오디오 처리 체인이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.GetAudioRenderEffects">
      <summary>장치에서 오디오 효과의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 효과 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.ShowSettingsUI">
      <summary>오디오 효과 설정 페이지를 표시합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 10부터 지원되지 않습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext">
      <summary>CompositeFrame 메서드 내에서 사용자 지정 오버레이 작업을 수행하기 위한 컨텍스트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext.BackgroundFrame">
      <summary>오버레이 작업에 대한 배경 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버레이 작업에 대한 배경 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext.OutputFrame">
      <summary>오버레이 작업에 대한 출력 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버레이 작업에 대한 출력 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext.SurfacesToOverlay">
      <summary>오버레이 작업에 사용할 Direct3D 화면의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버레이 작업에 사용할 Direct3D 화면의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext.GetOverlayForSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>제공된 Direct3D 화면에 대한 MediaOverlay 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="surfaceToOverlay">Direct3D 화면입니다.</param>
      <returns>만든 MediaOverlay 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition">
      <summary>AudioEffectDefinition 개체의 메서드와 속성을 노출합니다. 사용자 지정 오디오 효과 정의를 만들 때 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>오디오 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</summary>
      <returns>"AudioClipEffect"와 같은 오디오 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition.Properties">
      <summary>AudioEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</summary>
      <returns>튜플로 표시되는 오디오 효과 정의의 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect">
      <summary>사용자 지정 오디오 효과를 만들기 위해 구현하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.SupportedEncodingProperties">
      <summary>사용자 지정 오디오 효과에서 지원되는 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 인코딩 속성의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.UseInputFrameForOutput">
      <summary>입력 프레임이 오디오 효과 출력에 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 프레임이 출력에 사용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.Close(Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason)">
      <summary>오디오 효과를 닫고 할당된 리소스를 정리해야 할 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="reason">효과가 닫히는 이유입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.DiscardQueuedFrames">
      <summary>오디오 효과 구현에서 이미 수신된 샘플과 관련된 저장된 상태를 선택적으로 취소하도록 허용하기 위해 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.ProcessFrame(Windows.Media.Effects.ProcessAudioFrameContext)">
      <summary>사용자 지정 오디오 효과를 통해 샘플을 처리할 수 있을 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="context">프로세스 작업에 대한 입력 및 출력 프레임을 제공하는 컨텍스트 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.SetEncodingProperties(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>사용자 지정 오디오 효과의 인코딩 속성을 설정하기 위해 호출됩니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">인코딩 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect">
      <summary>사용자 지정 비디오 효과를 만들기 위해 구현하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.IsReadOnly">
      <summary>비디오 효과에서 입력 프레임의 콘텐츠를 수정할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>효과에서 입력 프레임을 수정하지 않으며 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.SupportedEncodingProperties">
      <summary>사용자 지정 비디오 효과에서 지원되는 인코딩 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 인코딩 속성의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.SupportedMemoryTypes">
      <summary>사용자 지정 비디오 효과에서 GPU 메모리 또는 CPU 메모리 사용을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 정의 비디오 효과의 지원되는 메모리 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.TimeIndependent">
      <summary>사용자 지정 비디오 효과가 시간에 독립적인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 효과가 시간에 독립적이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.Close(Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason)">
      <summary>비디오 효과를 닫고 할당된 리소스를 정리해야 할 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="reason">효과가 닫히는 이유입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.DiscardQueuedFrames">
      <summary>비디오 효과 구현에서 이미 수신된 프레임과 관련된 저장된 상태를 선택적으로 취소하도록 허용하기 위해 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.ProcessFrame(Windows.Media.Effects.ProcessVideoFrameContext)">
      <summary>사용자 지정 비디오 효과를 통해 프레임을 처리할 수 있을 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="context">프로세스 작업에 대한 입력 및 출력 프레임을 제공하는 컨텍스트 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.SetEncodingProperties(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice)">
      <summary>사용자 지정 비디오 효과의 인코딩 속성을 설정하기 위해 호출됩니다.</summary>
      <param name="encodingProperties">인코딩 속성입니다.</param>
      <param name="device">인코딩 속성에 설명된 미디어 형식을 기반으로 리소스를 만드는 데 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 장치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor">
      <summary>사용자 지정 비디오 작성자를 만들기 위해 구현하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.TimeIndependent">
      <summary>사용자 지정 비디오 효과가 시간에 독립적인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 효과가 시간에 독립적이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.Close(Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason)">
      <summary>비디오 작성자를 닫고 할당된 리소스를 정리해야 할 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="reason">작성자가 닫히는 이유입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.CompositeFrame(Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext)">
      <summary>사용자 지정 비디오 작성자를 통해 컴퍼지션에 프레임을 사용할 수 있을 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="context">컴퍼지션 작업에 대한 입력 및 출력 프레임을 제공하는 컨텍스트 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.DiscardQueuedFrames">
      <summary>비디오 작성자 구현에서 이미 수신된 프레임과 관련된 저장된 상태를 선택적으로 취소하도록 허용하기 위해 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.SetEncodingProperties(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice)">
      <summary>사용자 지정 비디오 작성자의 인코딩 속성을 설정하기 위해 호출됩니다.</summary>
      <param name="backgroundProperties">인코딩 속성입니다.</param>
      <param name="device">인코딩 속성에 설명된 미디어 형식을 기반으로 리소스를 만드는 데 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 장치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IVideoCompositorDefinition">
      <summary>사용자 지정 비디오 작성자 정의를 정의하는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoCompositorDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>비디오 작성자의 활성화 가능한 클래스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 작성자의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoCompositorDefinition.Properties">
      <summary>비디오 작성자 개체를 구성하는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 작성자 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IVideoEffectDefinition">
      <summary>VideoEffectDefinition 개체의 메서드와 속성을 노출합니다. 사용자 지정 비디오 효과 정의를 만들 때 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>비디오 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</summary>
      <returns>"Windows.Media.VideoStabilizationEffect"와 같은 비디오 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoEffectDefinition.Properties">
      <summary>VideoEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</summary>
      <returns>튜플로 표시되는 비디오 효과 정의의 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason">
      <summary>미디어 효과가 닫힌 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason.Done">
      <summary>작업이 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason.EffectCurrentlyUnloaded">
      <summary>효과가 언로드되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason.UnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason.UnsupportedEncodingFormat">
      <summary>미디어 효과에서 필요한 인코딩 형식을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes">
      <summary>미디어 작업에 사용할 수 있는 메모리의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.Cpu">
      <summary>CPU 메모리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.Gpu">
      <summary>GPU 메모리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.GpuAndCpu">
      <summary>GPU 및 CPU 메모리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.ProcessAudioFrameContext">
      <summary>ProcessFrame 메서드 내에서 사용자 지정 오디오 효과 작업을 수행하기 위한 컨텍스트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.ProcessAudioFrameContext.InputFrame">
      <summary>오디오 효과 작업에 대한 입력 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 효과 작업에 대한 입력 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.ProcessAudioFrameContext.OutputFrame">
      <summary>오디오 효과 작업에 대한 출력 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 효과 작업에 대한 출력 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.ProcessVideoFrameContext">
      <summary>ProcessFrame 메서드 내에서 사용자 지정 비디오 효과 작업을 수행하기 위한 컨텍스트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.ProcessVideoFrameContext.InputFrame">
      <summary>비디오 효과 작업에 대한 입력 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 효과 작업에 대한 입력 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.ProcessVideoFrameContext.OutputFrame">
      <summary>비디오 효과 작업에 대한 출력 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 효과 작업에 대한 출력 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition">
      <summary>사용자 지정 비디오 작성자 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition.#ctor(System.String)">
      <summary>VideoCompositorDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 작성자의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>VideoCompositorDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 작성자의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</param>
      <param name="props">비디오 작성자 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>비디오 작성자의 활성화 가능한 클래스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 작성자의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition.Properties">
      <summary>비디오 작성자 개체를 구성하는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 작성자 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition">
      <summary>비디오 효과 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition.#ctor(System.String)">
      <summary>지정한 활성화 가능 클래스 ID로 새 VideoEffectDefinition 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>지정된 설정으로 개체를 구성하여 지정된 활성화 가능 클래스 ID가 있는 새 VideoEffectDefinition 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID입니다.</param>
      <param name="props">지정된 비디오 효과 정의의 구성 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>비디오 효과 정의의 활성화 가능한 클래스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>"Windows.Media.VideoStabilizationEffect"와 같은 비디오 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition.Properties">
      <summary>VideoEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>튜플로 표시되는 비디오 효과 정의의 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition">
      <summary>비디오 변환 효과의 정의를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.#ctor">
      <summary>VideoTransformEffectDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>비디오 변환 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 변환 효과 정의의 활성화 가능 클래스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.CropRectangle">
      <summary>비디오를 잘라낼 픽셀로 지정된 사각형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오를 잘라낼 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.Mirror">
      <summary>비디오를 미러링할 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오를 미러링할 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.OutputSize">
      <summary>비디오의 출력 크기(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오의 출력 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.PaddingColor">
      <summary>비디오로 채워지지 않는 프레임에서 픽셀을 채우는 데 사용할 색을 가져오거나 설정합니다(예: 비디오가 레터박스로 변환되는 경우).</summary>
      <returns>비디오로 채워지지 않는 프레임에서 픽셀을 채우는 데 사용할 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.ProcessingAlgorithm">
      <summary>비디오 변환에 사용할 미디어 처리 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 변환에 사용할 미디어 처리 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.Properties">
      <summary>VideoTransformEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTransformEffectDefinition 개체를 구성하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.Rotation">
      <summary>비디오를 회전할 각도와 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오를 회전할 각도와 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.SphericalProjection">
      <summary>비디오 변환 효과에 사용되는 구형 프로젝션 매개변수를 구성할 수 있게 해주는 VideoTransformSphericalProjection 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VideoTransformSphericalProjection 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection">
      <summary>VideoTransformEffectDefinition에 사용되는 구형 프로젝션 매개변수의 구성을 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.FrameFormat">
      <summary>비디오의 구형 프로젝션 형식을 지정하는 SphericalVideoFrameFormat 열거형에서 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오의 구형 프로젝션 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.HorizontalFieldOfViewInDegrees">
      <summary>구형 비디오 프로젝션에 사용되는 수평 보기의 각도(도 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>수평 보기(도 단위로 표현됨)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.IsEnabled">
      <summary>구형 프로젝션이 VideoTransformEffectDefinition에 대해 활성화되었는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구형 프로젝션이 활성화되었으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.ProjectionMode">
      <summary>구형 비디오에 사용되는 프로젝션 모드를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구형 비디오에 사용되는 프로젝션 모드를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.ViewOrientation">
      <summary>구형 비디오를 투영하는 데 사용되는 현재 뷰 방향을 지정하는 4원수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보기 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.FaceAnalysis.DetectedFace">
      <summary>SoftwareBitmap 또는 VideoFrame에서 인식된 얼굴을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.DetectedFace.FaceBox">
      <summary>SoftwareBitmap 또는 VideoFrame에서 인식된 얼굴이 차지하는 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식된 얼굴의 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector">
      <summary>SoftwareBitmap에서 얼굴을 인식합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.IsSupported">
      <summary>현재 장치에서 FaceDetector 클래스를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FaceDetector이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.MaxDetectableFaceSize">
      <summary>최대 인식 얼굴 크기(픽셀)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 인식 얼굴 크기(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.MinDetectableFaceSize">
      <summary>최소 인식 얼굴 크기(픽셀)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최소 인식 얼굴 크기(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.CreateAsync">
      <summary>FaceDetector 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 FaceDetector 인스턴스를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.DetectFacesAsync(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>제공된 SoftwareBitmap에서 얼굴을 비동기적으로 인식합니다.</summary>
      <param name="image">얼굴 인식을 처리할 이미지 데이터입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 DetectedFace 개체 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.DetectFacesAsync(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds)">
      <summary>제공된 SoftwareBitmap의 지정된 검색 영역 내에서 얼굴을 비동기적으로 인식합니다.</summary>
      <param name="image">얼굴 인식을 처리할 이미지 데이터입니다.</param>
      <param name="searchArea">얼굴 인식을 수행할 SoftwareBitmap 내의 범위입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 DetectedFace 개체 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.GetSupportedBitmapPixelFormats">
      <summary>현재 장치의 FaceDetector에서 지원하는 비트맵 픽셀 형식 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 FaceDetector에서 지원하는 비트맵 픽셀 형식 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.IsBitmapPixelFormatSupported(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat)">
      <summary>현재 장치의 FaceDetector에서 지정된 비트맵 픽셀 형식을 지원하는지 여부를 쿼리합니다.</summary>
      <param name="bitmapPixelFormat">지원을 쿼리할 비트맵 픽셀 형식입니다.</param>
      <returns>지정된 비트맵 픽셀 형식을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker">
      <summary>VideoFrame 개체에서 얼굴을 인식하고 후속 비디오 프레임에서 얼굴을 추적합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.IsSupported">
      <summary>현재 장치에서 FaceTracker 클래스를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FaceTracker이면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.MaxDetectableFaceSize">
      <summary>최대 인식 얼굴 크기(픽셀)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 인식 얼굴 크기(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.MinDetectableFaceSize">
      <summary>최소 인식 얼굴 크기(픽셀)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최소 인식 얼굴 크기(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.CreateAsync">
      <summary>FaceTracker 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 FaceTracker 인스턴스를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.GetSupportedBitmapPixelFormats">
      <summary>현재 장치의 FaceTracker에서 지원하는 비트맵 픽셀 형식 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 장치의 FaceTracker에서 지원하는 비트맵 픽셀 형식 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.IsBitmapPixelFormatSupported(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat)">
      <summary>현재 장치의 FaceTracker에서 지정된 비트맵 픽셀 형식을 지원하는지 여부를 쿼리합니다.</summary>
      <param name="bitmapPixelFormat">지원을 쿼리할 비트맵 픽셀 형식입니다.</param>
      <returns>지정된 비트맵 픽셀 형식을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.ProcessNextFrameAsync(Windows.Media.VideoFrame)">
      <summary>얼굴 인식용 VideoFrame을 비동기적으로 처리합니다.</summary>
      <param name="videoFrame">얼굴을 인식하거나 추적하는 VideoFrame입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 DetectedFace 개체 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportAccessMode">
      <summary>사진을 가져오는 데 사용할 액세스 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportAccessMode.ReadAndDelete">
      <summary>읽기 및 삭제 권한을 사용하여 사진을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportAccessMode.ReadOnly">
      <summary>읽기 전용 권한을 사용하여 사진을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportAccessMode.ReadWrite">
      <summary>읽기 및 쓰기 권한을 사용하여 사진을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport">
      <summary>사진을 가져오는 데 사용되는 연결 전송을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport.Bluetooth">
      <summary>연결 전송은 Bluetooth입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport.IP">
      <summary>연결 전송은 인터넷 프로토콜입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport.Unknown">
      <summary>연결 전송을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport.Usb">
      <summary>연결 전송은 USB입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportContentType">
      <summary>가져온 항목의 콘텐츠 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentType.Image">
      <summary>항목은 이미지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentType.Unknown">
      <summary>콘텐츠 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentType.Video">
      <summary>항목은 비디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter">
      <summary>사진 가져오기 작업에 포함되는 콘텐츠 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter.ImagesAndVideos">
      <summary>이미지 및 비디오를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter.ImagesAndVideosFromCameraRoll">
      <summary>카메라 앨범 디렉터리나 모든 하위 디렉터리에 있는 이미지와 동영상을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter.OnlyImages">
      <summary>이미지만 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter.OnlyVideos">
      <summary>비디오만 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult">
      <summary>가져온 미디어 항목을 소스에서 삭제하는 작업 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.DeletedItems">
      <summary>소스에서 삭제된 항목의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 삭제된 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.HasSucceeded">
      <summary>삭제 작업이 성공했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제 작업이 성공하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.PhotosCount">
      <summary>작업에서 삭제된 사진 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 삭제된 사진 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.PhotosSizeInBytes">
      <summary>삭제된 사진의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제된 사진의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.Session">
      <summary>삭제 작업과 연결된 사진 가져오기 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제 작업과 연결된 사진 가져오기 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.SiblingsCount">
      <summary>작업에서 삭제된 형제 파일 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 삭제된 형제 파일 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.SiblingsSizeInBytes">
      <summary>삭제된 형제 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제된 형제 파일의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.SidecarsCount">
      <summary>작업에서 삭제된 사이드카 파일 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 삭제된 사이드카 파일 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.SidecarsSizeInBytes">
      <summary>삭제된 사이드카 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제된 사이드카 파일의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.TotalCount">
      <summary>작업에서 삭제된 총 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 삭제된 총 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.TotalSizeInBytes">
      <summary>모든 삭제된 항목의 총 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 삭제된 항목의 총 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.VideosCount">
      <summary>작업에서 삭제된 비디오 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 삭제된 비디오 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.VideosSizeInBytes">
      <summary>삭제된 비디오의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제된 비디오의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult">
      <summary>소스에서 미디어 항목을 찾는 작업 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.FoundItems">
      <summary>소스에 있는 항목의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에 있는 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.HasSucceeded">
      <summary>찾기 작업이 성공했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>찾기 작업이 성공하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.ImportMode">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함되는 파일 형식을 결정하는 사진 가져오기 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진 가져오기 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.PhotosCount">
      <summary>소스에 있는 사진의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에 있는 사진의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.PhotosSizeInBytes">
      <summary>소스에 있는 사진의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>찾은 사진의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedPhotosCount">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 사진의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 사진의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedPhotosSizeInBytes">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 사진의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 사진의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedSiblingsCount">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 형제 파일의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 형제 파일의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedSiblingsSizeInBytes">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 형제 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 형제 파일의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedSidecarsCount">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 사이드카 파일의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 사이드카 파일의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedSidecarsSizeInBytes">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 사이드카 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 사이드카 파일의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedTotalCount">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 총 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 총 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedTotalSizeInBytes">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 모든 항목의 총 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 모든 항목의 총 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedVideosCount">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 비디오의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 비디오의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedVideosSizeInBytes">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 현재 선택된 비디오의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 비디오의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.Session">
      <summary>찾기 작업과 연결된 사진 가져오기 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>찾기 작업과 연결된 사진 가져오기 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SiblingsCount">
      <summary>소스에 있는 형제 파일의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에 있는 형제 파일의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SiblingsSizeInBytes">
      <summary>찾은 형제 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>찾은 형제 파일의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SidecarsCount">
      <summary>소스에 있는 사이드카 파일의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에 있는 사이드카 파일의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SidecarsSizeInBytes">
      <summary>찾은 사이드카 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>찾은 사이드카 파일의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.TotalCount">
      <summary>소스에 있는 총 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에 있는 총 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.TotalSizeInBytes">
      <summary>소스에 있는 모든 항목의 총 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에 있는 모든 항목의 총 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.VideosCount">
      <summary>소스에 있는 비디오의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에 있는 비디오의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.VideosSizeInBytes">
      <summary>소스에 있는 비디오의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>찾은 비디오의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.ItemImported">
      <summary>항목을 가져올 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectionChanged">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함하도록 선택한 항목 집합이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.AddItemsInDateRangeToSelection(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>현재 선택 지정된 날짜 범위에 있는 모든 항목을 추가 합니다.</summary>
      <param name="rangeStart">날짜 범위의 시작입니다.</param>
      <param name="rangeLength">날짜 범위의 길이입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.ImportItemsAsync">
      <summary>소스에서 선택된 항목을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhotoImportImportItemsResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectAll">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함할 소스에 있는 모든 항목을 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectNewAsync">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함할 소스에 있는 모든 새 항목을 선택합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectNone">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함되지 않도록 소스에 있는 모든 항목을 선택 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SetImportMode(Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode)">
      <summary>ImportItemsAsync 작업에 포함되는 파일 형식을 결정하는 사진 가져오기 모드를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">사진 가져오기 모드입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult">
      <summary>미디어 항목을 소스에서 가져오는 작업 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.HasSucceeded">
      <summary>가져오기 작업이 성공했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져오기 작업이 성공하면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.ImportedItems">
      <summary>소스에서 가져온 항목의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 가져온 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.PhotosCount">
      <summary>작업에서 가져온 사진 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 가져온 사진 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.PhotosSizeInBytes">
      <summary>가져온 사진의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 사진의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.Session">
      <summary>가져오기 작업과 연결된 사진 가져오기 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져오기 작업과 연결된 사진 가져오기 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.SiblingsCount">
      <summary>작업에서 가져온 형제 파일 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 가져온 형제 파일 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.SiblingsSizeInBytes">
      <summary>가져온 사이드카 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 사이드카 파일의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.SidecarsCount">
      <summary>작업에서 가져온 사이드카 파일 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 가져온 사이드카 파일 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.SidecarsSizeInBytes">
      <summary>가져온 사이드카 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 사이드카 파일의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.TotalCount">
      <summary>작업에서 가져온 총 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 가져온 총 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.TotalSizeInBytes">
      <summary>모든 가져온 항목의 총 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 가져온 항목의 총 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.VideosCount">
      <summary>작업에서 가져온 비디오 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업에서 가져온 비디오 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.VideosSizeInBytes">
      <summary>가져온 비디오의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 비디오의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.DeleteImportedItemsFromSourceAsync">
      <summary>소스에서 가져온 항목을 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode">
      <summary>가져오기 작업에 포함되는 파일 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode.IgnoreSiblings">
      <summary>형제 파일은 무시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode.IgnoreSidecars">
      <summary>사이드카 파일은 무시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode.IgnoreSidecarsAndSiblings">
      <summary>사이드카 파일과 형제 파일은 무시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode.ImportEverything">
      <summary>모든 파일을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportItem">
      <summary>미디어 소스에서 가져온 미디어 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.ContentType">
      <summary>가져온 항목의 콘텐츠 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 항목의 콘텐츠 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Date">
      <summary>가져온 항목을 만든 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 항목을 만든 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.DeletedFileNames">
      <summary>삭제된 이 항목과 연결된 파일의 이름 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제된 이 항목과 연결된 파일의 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.ImportedFileNames">
      <summary>가져온 이 항목과 연결된 파일의 이름 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 이 항목과 연결된 파일의 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.IsSelected">
      <summary>항목이 가져오도록 현재 선택되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목이 현재 선택되어 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.ItemKey">
      <summary>항목을 식별하는 데 사용되는 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목을 식별하는 데 사용되는 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Name">
      <summary>항목의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Path">
      <summary>PhotoImportItem의 파일 시스템의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PhotoImportItem의 파일 시스템의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Sibling">
      <summary>항목과 연결된 형제 파일(있는 경우)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목과 연결된 형제 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Sidecars">
      <summary>항목과 연결된 사이드카 파일(있는 경우) 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목과 연결된 사이드카 파일의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.SizeInBytes">
      <summary>항목의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Thumbnail">
      <summary>항목과 연결된 미리 보기 이미지를 포함하는 임의 액세스 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목과 연결된 미리 보기 이미지를 포함하는 임의 액세스 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.VideoSegments">
      <summary>항목과 연결된 비디오 세그먼트 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목과 연결된 비디오 세그먼트 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportItemImportedEventArgs">
      <summary>PhotoImportFindItemsResult.ItemImported 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItemImportedEventArgs.ImportedItem">
      <summary>PhotoImportFindItemsResult.ItemImported 이벤트와 연결된 가져온 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode">
      <summary>PhotoImportSession.FindItemsAsync를 사용하여 검색되는 항목에 대한 초기 선택 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode.SelectAll">
      <summary>처음에는 모든 찾은 항목이 선택됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode.SelectNew">
      <summary>처음에는 새로 찾은 항목이 선택됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode.SelectNone">
      <summary>처음에는 찾은 항목이 선택되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportManager">
      <summary>현재 장치에서 사진 가져오기를 지원되는지 여부를 결정하고, 사진을 가져올 소스를 찾고, 보류 중인 사진 가져오기 작업에 대한 참조를 가져오기 위한 API를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportManager.FindAllSourcesAsync">
      <summary>사진을 가져올 수 있는 현재 사용 가능한 모든 소스를 찾습니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 사용 가능한 소스 목록을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportManager.GetPendingOperations">
      <summary>모든 보류 중인 사진 가져오기 작업의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 보류 중인 사진 작업의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportManager.IsSupportedAsync">
      <summary>현재 장치에서 사진 가져오기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진 가져오기를 지원하면 true를 반환하는 비동기 작업입니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation">
      <summary>진행 중인 사진 가져오기 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.ContinueDeletingImportedItemsFromSourceAsync">
      <summary>진행 중인 소스에서 삭제 작업을 계속합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.ContinueFindingItemsAsync">
      <summary>진행 중인 찾기 작업을 계속합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhotoImportFindItemsResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.ContinueImportingItemsAsync">
      <summary>진행 중인 가져오기 항목 작업을 계속합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhotoImportImportItemsResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.Session">
      <summary>작업과 연결된 사진 가져오기 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업과 연결된 사진 가져오기 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.Stage">
      <summary>진행 중인 작업의 현재 단계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>진행 중인 작업의 현재 단계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportPowerSource">
      <summary>가져올 항목을 포함하는 소스 장치의 현재 전원을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportPowerSource.Battery">
      <summary>현재 전원은 배터리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportPowerSource.External">
      <summary>현재 전원은 외부 전원입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportPowerSource.Unknown">
      <summary>현재 전원을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress">
      <summary>비동기 사진 가져오기 작업에 대한 진행률 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.BytesImported">
      <summary>가져온 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.ImportProgress">
      <summary>0에서 1 사이의 부동 소수점 값으로 표시된 현재 가져오기 진행률입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.ItemsImported">
      <summary>가져온 항목 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.TotalBytesToImport">
      <summary>가져올 총 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.TotalItemsToImport">
      <summary>가져올 총 항목 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSelectionChangedEventArgs">
      <summary>PhotoImportFindItemsResult.SelectionChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSelectionChangedEventArgs.IsSelectionEmpty">
      <summary>선택을 변경한 이후에 항목이 선택되지 않았는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목이 선택되지 않았으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSession">
      <summary>사진 가져오기 세션을 사진 가져오기 소스와 함께 나타납니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.AppendSessionDateToDestinationFolder">
      <summary>세션 데이터를 대상 폴더 이름에 추가할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세션 데이터를 폴더 이름에 추가할 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.DestinationFileNamePrefix">
      <summary>대상 파일 이름에 대한 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상 파일 이름에 대한 접두사입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.DestinationFolder">
      <summary>사진 가져오기 세션에 대한 대상 폴더를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사진 가져오기 세션에 대한 대상 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.RememberDeselectedItems">
      <summary>세션에 대해 선택 취소된 항목을 저장할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션에 대해 선택 취소된 항목을 저장해야 하면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.SessionId">
      <summary>가져오기 세션에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져오기 세션에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.Source">
      <summary>사진 가져오기 세션과 연결된 소스 장치를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져오기 세션과 연결된 소스 장치를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.SubfolderCreationMode">
      <summary>대상 폴더 내에서 하위 폴더의 이름을 지정하는 데 사용되는 메서드를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상 폴더 내에서 하위 폴더의 이름을 지정하는 데 사용되는 메서드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.SubfolderDateFormat">
      <summary>하위 폴더에 대해 세션에서 사용하는 날짜 형식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하위 폴더에 대해 세션에서 사용하는 날짜 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.Close">
      <summary>사진 가져오기 세션을 닫고 연결된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.FindItemsAsync(Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter,Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode)">
      <summary>소스 장치에서 가져오기에 사용할 수 있는 항목을 비동기적으로 찾습니다.</summary>
      <param name="contentTypeFilter">찾기 작업의 결과에 이미지, 비디오 또는 둘 다를 포함할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <param name="itemSelectionMode">처음에 결과의 모든 항목 또는 새 항목만 선택된 것으로 표시할지 모든 항목을 선택된 것으로 표시하지 않을지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhotoImportFindItemsResult를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSidecar">
      <summary>PhotoImportItem에 대한 사이드카 파일 또는 형제 파일을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSidecar.Date">
      <summary>사이드카 또는 형제 파일의 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사이드카 또는 형제 파일의 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSidecar.Name">
      <summary>사이드카 또는 형제 파일의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사이드카 또는 형제 파일의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSidecar.SizeInBytes">
      <summary>사이드카 또는 형제 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사이드카 또는 형제 파일의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSource">
      <summary>사진 가져오기 세션에 대한 소스 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.BatteryLevelPercent">
      <summary>소스 장치의 배터리 수준입니다.</summary>
      <returns>장치 배터리의 전원 수준을 나타내는 0부터 100 사이의 값이며, 0은 없음을 나타내고 100은 완전히 충전된 상태를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.ConnectionProtocol">
      <summary>소스 장치와 통신하는 데 사용되는 연결 프로토콜을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 장치와 통신하는 데 사용되는 연결 프로토콜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.ConnectionTransport">
      <summary>소스 장치에서 항목을 가져오는 데 사용 중인 전송 메커니즘을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 장치에서 항목을 가져오는 데 사용 중인 전송 메커니즘을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.DateTime">
      <summary>장치의 현재 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 현재 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Description">
      <summary>소스 장치에 대해 사용자가 읽을 수 있는 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에 대해 사용자가 읽을 수 있는 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.DisplayName">
      <summary>소스 장치에 대해 사용자가 읽을 수 있는 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 장치에 대해 사용자가 읽을 수 있는 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Id">
      <summary>장치에서 지원되는 여러 전송에 공통된 고유한 16바이트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 지원되는 여러 전송에 공통된 고유한 16바이트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.IsLocked">
      <summary>소스 장치가 잠겨 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 장치가 잠겨 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.IsMassStorage">
      <summary>소스 장치가 대용량 저장 장치인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 장치가 대용량 저장 장치이면 True이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Manufacturer">
      <summary>소스 장치에 대해 사용자가 읽을 수 있는 제조업체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 장치에 대해 사용자가 읽을 수 있는 제조업체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Model">
      <summary>장치 모델 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 모델 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.PowerSource">
      <summary>소스 장치에서 사용 중인 전원 형식을 나타내는 값을 가져옵니다(알 수 있는 경우).</summary>
      <returns>소스 장치에서 사용 중인 전원 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.SerialNumber">
      <summary>장치의 일련 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 일련 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.StorageMedia">
      <summary>소스 장치에 의해 노출되는 다른 저장소 미디어를 나타내는 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 장치에 의해 노출 되는 다른 저장소 미디어를 나타내는 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Thumbnail">
      <summary>소스 장치의 축소판 이미지가 포함된 스트림에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 장치의 축소판 이미지가 포함된 스트림에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Type">
      <summary>소스 장치의 형식을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장 장치의 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.CreateImportSession">
      <summary>새 사진 가져오기 세션을 만듭니다.</summary>
      <returns>새 PhotoImportSession 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.FromFolderAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>지정된 루트 폴더에서 PhotoImportSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sourceRootFolder">사진 가져오기 소스를 만들 루트 폴더입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhotoImportSource를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 장치 ID에서 PhotoImportSource의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sourceId">사진 가져오기 소스를 만들 루트 폴더입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 PhotoImportSource를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType">
      <summary>사진 가져오기 소스로 사용 중인 장치의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.AudioRecorder">
      <summary>장치는 오디오 레코더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.Camera">
      <summary>장치는 카메라입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.Generic">
      <summary>장치는 일반 사진 가져오기 소스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.MediaPlayer">
      <summary>장치는 미디어 플레이어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.PersonalInfoManager">
      <summary>장치는 개인 정보 관리자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.Phone">
      <summary>장치는 휴대폰입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.Video">
      <summary>장치는 비디오 카메라입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportStage">
      <summary>사진 가져오기 프로세스의 단계를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStage.DeletingImportedItemsFromSource">
      <summary>현재 가져온 항목을 소스에서 삭제하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStage.FindingItems">
      <summary>현재 항목을 찾고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStage.ImportingItems">
      <summary>현재 항목을 가져오고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStage.NotStarted">
      <summary>사진 가져오기 프로세스가 시작되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium">
      <summary>사진 가져오기 소스 장치에 의해 노출되는 저장소 미디어를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.AvailableSpaceInBytes">
      <summary>저장소 미디어의 사용 가능한 공간(바이트)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 미디어의 사용 가능한 공간(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.CapacityInBytes">
      <summary>저장소 미디어의 용량(바이트)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 미디어의 용량(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.Description">
      <summary>저장소 미디어에 대한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 미디어에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.Name">
      <summary>저장소 미디어의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 미디어의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.SerialNumber">
      <summary>저장소 미디어의 일련 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 미디어의 일련 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.StorageMediumType">
      <summary>저장소 미디어의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 미디어의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.SupportedAccessMode">
      <summary>저장소 미디어에서 지원하는 액세스 모드를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 미디어에서 지원하는 액세스 모드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.Refresh">
      <summary>저장소 미디어에 대한 정보를 새로 고칩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMediumType">
      <summary>저장소 미디어의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMediumType.Fixed">
      <summary>저장소 미디어가 고정되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMediumType.Removable">
      <summary>저장소 미디어를 제거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMediumType.Undefined">
      <summary>저장소 미디어 유형이 정의되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode">
      <summary>대상 폴더 내에서 하위 폴더의 이름을 지정하는 데 사용되는 메서드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode.CreateSubfoldersFromExifDate">
      <summary>가져온 파일의 EXIF 날짜를 기반으로 하위 폴더를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode.CreateSubfoldersFromFileDate">
      <summary>가져온 파일의 파일 날짜를 기반으로 하위 폴더를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode.DoNotCreateSubfolders">
      <summary>하위 폴더는 만들어지지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode.KeepOriginalFolderStructure">
      <summary>가져오기 소스의 폴더 구조와 일치하도록 하위 폴더를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderDateFormat">
      <summary>사진 가져오기 작업에 대한 하위 폴더의 날짜 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderDateFormat.Year">
      <summary>날짜 형식은 연도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderDateFormat.YearMonth">
      <summary>날짜 형식은 연도 및 월을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderDateFormat.YearMonthDay">
      <summary>날짜 형식은 연도, 월, 일을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment">
      <summary>가져온 비디오 세그먼트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.Date">
      <summary>가져온 비디오 세그먼트의 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 비디오 세그먼트의 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.Name">
      <summary>가져온 비디오 세그먼트의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 비디오 세그먼트의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.Sibling">
      <summary>가져온 비디오 세그먼트와 연결된 형제 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 비디오 세그먼트와 연결된 형제 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.Sidecars">
      <summary>가져온 비디오 세그먼트와 연결된 사이드카 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 비디오 세그먼트와 연결된 사이드카 파일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.SizeInBytes">
      <summary>가져온 비디오 세그먼트의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가져온 비디오 세그먼트의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties">
      <summary>오디오 스트림의 인코딩 속성을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.#ctor">
      <summary>AudioEncodingProperties 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Bitrate">
      <summary>오디오 비트 전송률을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 스트림의 평균 비트 속도(초당 비트 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.BitsPerSample">
      <summary>오디오 샘플 당 비트 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 샘플당 비트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.ChannelCount">
      <summary>오디오 채널 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 채널의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.IsSpatial">
      <summary>오디오가 공간 오디오 정보로 인코딩되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오가 공간 오디오 정보로 인코딩된 경우 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Properties">
      <summary>오디오 스트림을 위한 추가 형식 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서식 속성을 포함하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.SampleRate">
      <summary>오디오 샘플링 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초당 오디오 샘플 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Subtype">
      <summary>형식의 하위 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하위 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Type">
      <summary>형식 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식 유형입니다. 오디오 스트림의 경우 형식 유형은 "Audio"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Copy">
      <summary>**AudioEncodingProperties** 개체의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>**AudioEncodingProperties** 개체의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateAac(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>AAC(고급 오디오 코딩) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sampleRate">오디오 샘플링 속도입니다.</param>
      <param name="channelCount">오디오 채널의 수입니다.</param>
      <param name="bitrate">오디오 비트 전송률입니다.</param>
      <returns>오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateAacAdts(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>ADTS(Audio Data Transport Stream) 형식의 AAC(고급 오디오 코딩) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sampleRate">오디오 샘플링 속도입니다.</param>
      <param name="channelCount">오디오 채널의 수입니다.</param>
      <param name="bitrate">오디오 비트 전송률입니다.</param>
      <returns>오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateAlac(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>ALAC(Apple Lossless Audio Codec) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sampleRate">오디오 샘플링 속도입니다.</param>
      <param name="channelCount">오디오 채널의 수입니다.</param>
      <param name="bitsPerSample">샘플당 비트 수입니다.</param>
      <returns>오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateFlac(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>FLAC(Free Lossless Audio Codec) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sampleRate">오디오 샘플링 속도입니다.</param>
      <param name="channelCount">오디오 채널의 수입니다.</param>
      <param name="bitsPerSample">샘플당 비트 수입니다.</param>
      <returns>오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateMp3(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>MP3(MPEG Audio Layer-3) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sampleRate">오디오 샘플링 속도입니다.</param>
      <param name="channelCount">오디오 채널의 수입니다.</param>
      <param name="bitrate">오디오 비트 전송률입니다.</param>
      <returns>오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreatePcm(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>PCM(Pulse Code Modulation) 오디오에 대한 AudioEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sampleRate">오디오 샘플링 속도입니다.</param>
      <param name="channelCount">오디오 채널의 수입니다.</param>
      <param name="bitsPerSample">오디오 비트 수준입니다.</param>
      <returns>오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateWma(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>WMA(Windows Media Audio)에 대한 AudioEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sampleRate">오디오 샘플링 속도입니다.</param>
      <param name="channelCount">오디오 채널의 수입니다.</param>
      <param name="bitrate">오디오 비트 전송률입니다.</param>
      <returns>오디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.GetFormatUserData(System.Byte[]@)">
      <summary>미디어 형식 사용자 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">미디어 형식 데이터를 받습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.SetFormatUserData(System.Byte[])">
      <summary>미디어 형식 사용자 데이터를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">설정할 미디어 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality">
      <summary>오디오 인코딩의 품질 수준에 대해 설명합니다. 품질이 높을수록 오디오 품질은 향상되고 결과 파일이 더 커집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality.Auto">
      <summary>**Auto**는 현재 카메라 설정에 따라 적절한 설정을 채웁니다. 따라서 **Auto**를 사용하는 경우 수동으로 수정된 설정이 무시됩니다. 예를 들어 CreateM4a와 같은 정적 create 메서드를 사용하여 기본 설정 프로필을 만들고 **Auto**를 인코딩 품질로 지정하는 경우 현재 카메라 설정 기반의 값이 속성의 모든 변경 사항을 덮어씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality.High">
      <summary>스테레오, 전문가 수준 오디오 샘플링 비율(48kHz), 192kbps(초당 킬로비트 수) 데이터 전송 속도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality.Low">
      <summary>모노, CD 품질 샘플링 주기(44.1kHz), 96kbps(초당 킬로비트) 데이터 전송 속도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality.Medium">
      <summary>스테레오, CD 품질 샘플링 비율(44.1kHz), 128kbps(초당 킬로비트 수) 데이터 전송 속도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties">
      <summary>미디어 컨테이너 형식에 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.#ctor">
      <summary>ContainerEncodingProperties 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.Properties">
      <summary>미디어 컨테이너에 대한 추가 형식 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서식 속성을 포함하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.Subtype">
      <summary>미디어 컨테이너의 하위 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하위 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.Type">
      <summary>형식 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식 유형입니다. 미디어 컨테이너의 경우 형식 유형은 "Container"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.Copy">
      <summary>**ContainerEncodingProperties** 개체의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>**ContainerEncodingProperties** 개체의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds">
      <summary>H.264 프로필 ID를 가져오기 위한 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.Baseline">
      <summary>H.264 BP(Baseline Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.ConstrainedBaseline">
      <summary>H.264 CBP(Constrained Baseline Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제한된 기본 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.Extended">
      <summary>H.264 XP(Extended Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.High">
      <summary>H.264 HP(High Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>High Profile입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.High10">
      <summary>H.264 Hi10P(High 10 Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Hi10P(High 10 Profile)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.High422">
      <summary>H.264 Hi422P(High 4:2:2 Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Hi422P(High 4:2:2 Profile)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.High444">
      <summary>H.264 Hi422P(High 4:4:4 Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Hi444P(High 4:4:4 Profile)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.Main">
      <summary>H.264 MP(Main Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 프로필을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.MultiviewHigh">
      <summary>H.264 MVP(Multiview Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MVP(Multiview Profile)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.StereoHigh">
      <summary>H.264 SHP(Stereo High Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SHP(Stereo High Profile)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties">
      <summary>이미지 스트림의 형식에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.#ctor">
      <summary>ImageEncodingProperties 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Height">
      <summary>이미지 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Properties">
      <summary>이미지 스트림을 위한 추가 형식 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서식 속성을 포함하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Subtype">
      <summary>형식의 하위 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하위 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Type">
      <summary>형식 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식 유형입니다. 이미지 스트림의 경우 형식 유형은 "Image"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Width">
      <summary>이미지 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Copy">
      <summary>**ImageEncodingProperties** 개체의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>**ImageEncodingProperties** 개체의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateBmp">
      <summary>BMP 이미지에 대한 ImageEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>이미지 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateHeif">
      <summary>HEIF 형식에 대한 ImageEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>HEIF 형식에 대한 ImageEncodingProperties입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateJpeg">
      <summary>JPEG 이미지에 대한 ImageEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>이미지 스트림에 대한 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateJpegXR">
      <summary>JPEG XR 이미지에 대한 ImageEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>이미지 스트림에 대한 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreatePng">
      <summary>PNG 이미지에 대한 ImageEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>이미지 스트림에 대한 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateUncompressed(Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat)">
      <summary>압축되지 않은 이미지에 대한 ImageEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="format">미디어 픽셀 형식입니다.</param>
      <returns>이미지 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties">
      <summary>미디어 스트림 또는 미디어 컨테이너의 형식에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties.Properties">
      <summary>추가 형식 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서식 속성을 포함하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties.Subtype">
      <summary>형식의 하위 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하위 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties.Type">
      <summary>형식 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식 유형입니다. 값은 정규 형식으로 표시되는 GUID의 문자열 표현이거나 다음 표에 나열된 미리 정의된 값 중 하나일 수 있습니다.&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile">
      <summary>오디오 또는 비디오 파일의 인코딩 프로필에 대해 설명합니다. 인코딩 프로필에는 오디오 및 비디오 인코딩 형식에 대한 설명과 미디어 컨테이너에 대한 설명이 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.#ctor">
      <summary>MediaEncodingProfile 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.Audio">
      <summary>오디오 스트림에 대한 인코딩 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 스트림의 인코딩 속성입니다. 프로필에 오디오 스트림이 포함되어 있지 않으면 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.Container">
      <summary>미디어 컨테이너의 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 컨테이너의 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.Video">
      <summary>비디오 스트림에 대한 인코딩 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림의 인코딩 속성입니다. 프로필에 비디오 스트림이 포함되어 있지 않으면 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateAlac(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>ALAC(Apple Lossless Audio Codec) 오디오에 대한 MediaEncodingProfile 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">인코딩 품질입니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateAvi(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality)">
      <summary>AVI에 대한 MediaEncodingProfile의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">비디오 품질입니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateFlac(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>FLAC(Free Lossless Audio Codec) 오디오에 대한 MediaEncodingProfile 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">인코딩 품질입니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>기존 미디어 파일에서 인코딩 프로필을 만듭니다.</summary>
      <param name="file">프로필을 만들 미디어 파일입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>미디어 데이터가 포함된 스트림에서 인코딩 프로필을 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">프로필을 만들 미디어 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateHevc(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality)">
      <summary>H.265 비디오로도 알려진 HEVC(High Efficiency Video Coding)에 대한 MediaEncodingProfile 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">비디오 품질입니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateM4a(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>AAC 오디오의 인코딩 프로필을 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">낮은 비트 속도, 중간 비트 속도 또는 높은 비트 속도 중에서 어떤 비트 속도를 사용하여 프로필을 만들지 지정합니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateMp3(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>MP3(MPEG-1 Layer 3) 오디오의 인코딩 프로필을 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">낮은 비트 속도, 중간 비트 속도 또는 높은 비트 속도 중에서 어떤 비트 속도를 사용하여 프로필을 만들지 지정합니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateMp4(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality)">
      <summary>H.264 비디오의 인코딩 프로필을 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">프로필의 비디오 해상도를 지정합니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateWav(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>WAV에 대한 MediaEncodingProfile의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">오디오 인코딩 품질입니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateWma(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>WMA(Windows Media Audio)의 인코딩 프로필을 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">낮은 비트 속도, 중간 비트 속도 또는 높은 비트 속도 중에서 어떤 비트 속도를 사용하여 프로필을 만들지 지정합니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateWmv(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality)">
      <summary>WMV(Windows Media Video)의 인코딩 프로필을 만듭니다.</summary>
      <param name="quality">프로필의 비디오 해상도를 지정합니다.</param>
      <returns>미디어 인코딩 프로필을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.GetAudioTracks">
      <summary>MediaEncodingProfile에 포함된 오디오 스트림을 설명하는 AudioStreamDescriptor 개체의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>AudioStreamDescriptor 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.GetTimedMetadataTracks">
      <summary>**MediaEncodingProfile**에 포함된 시간 제한 메타데이터 스트림을 설명하는 TimedMetadataStreamDescriptor 개체의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>TimedMetadataStreamDescriptor 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.GetVideoTracks">
      <summary>MediaEncodingProfile에 포함된 비디오 스트림을 설명하는 VideoStreamDescriptor 개체의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>VideoStreamDescriptor 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.SetAudioTracks(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor})">
      <summary>MediaEncodingProfile에 포함된 오디오 스트림을 설명하는 AudioStreamDescriptor 개체의 목록을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">VideoStreamDescriptor 개체의 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.SetTimedMetadataTracks(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor})">
      <summary>**MediaEncodingProfile**에 포함된 시간 제한 메타데이터 스트림을 설명하는 TimedMetadataStreamDescriptor 개체의 목록을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">TimedMetadataStreamDescriptor 개체의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.SetVideoTracks(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor})">
      <summary>MediaEncodingProfile에 포함된 비디오 스트림을 설명하는 VideoStreamDescriptor 개체의 목록을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">VideoStreamDescriptor 개체의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes">
      <summary>미디어 하위 형식의 표준 이름을 가져오기 위한 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Aac">
      <summary>AAC(고급 오디오 코딩)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AAC의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.AacAdts">
      <summary>ADTS(Audio Data Transport Stream) 형식으로 AAC(고급 오디오 코딩) 오디오의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AAC ADTS의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Ac3">
      <summary>Dolby Digital 오디오(AC-3)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AC-3의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Alac">
      <summary>Apple 무손실 오디오 코덱 (ALAC) 오디오 인코딩의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Apple 무손실 오디오 코덱 (ALAC) 오디오에 대한 Dolby Digital 오디오(AC-3)의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.AmrNb">
      <summary>Adaptive Multi-Rate(AmrNb)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AMR-NB의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.AmrWb">
      <summary>Adaptive Multi-Rate Wideband의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AMR-WB의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Argb32">
      <summary>알파 채널이 포함된 RGB 32의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AGB32의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Asf">
      <summary>ASF(Advanced Systems Format)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ASF의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Avi">
      <summary>AVI(Audio Video Interleave)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AVI의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Bgra8">
      <summary>BGRA8의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BGRA8의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Bmp">
      <summary>BMP 파일 형식의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BMP의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.D16">
      <summary>16비트 z-버퍼 깊이 이미지 인코딩의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>16비트 z-버퍼 깊이 이미지 인코딩의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Eac3">
      <summary>Dolby Digital Plus(E-AC-3)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>E-AC-3의 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Flac">
      <summary>무료 무손실 오디오 코덱 (FLAC) 오디오 인코딩의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>무료 무손실 오디오 코덱 (FLAC) 오디오 인코딩의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Float">
      <summary>압축되지 않은 IEEE 부동 소수점 오디오의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>float의 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Gif">
      <summary>GIF(Graphics Interchange Format)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GIF의 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.H263">
      <summary>H.263의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>H.263의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.H264">
      <summary>H.264의 이름입니다.</summary>
      <returns>H.264의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.H264Es">
      <summary>H.264Es의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>H.264Es의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Heif">
      <summary>HEIF(High Efficiency Image File)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HEIF의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Hevc">
      <summary>HEVC(High Efficiency Video Coding)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HEVC의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.HevcEs">
      <summary>HEVCES의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HEVCES의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Iyuv">
      <summary>IYUV의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IYUV의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Jpeg">
      <summary>JPEG의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>JPEG의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.JpegXr">
      <summary>JPEG-XR의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>JPEG-XR의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.L16">
      <summary>16비트 광도 전용 이미지 인코딩의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>16비트 광도 전용 이미지 인코딩의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.L8">
      <summary>8비트 광도 전용 이미지 인코딩의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>8비트 광도 전용 이미지 인코딩의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mjpg">
      <summary>MJPG(Motion JPEG)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MJPG의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mp3">
      <summary>MP3(MPEG Audio Layer-3)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MP3의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mpeg">
      <summary>MPEG의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mpeg1">
      <summary>MPEG-1의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-1의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mpeg2">
      <summary>MPEG-2의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-2의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mpeg4">
      <summary>MPEG-4의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-4의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Nv12">
      <summary>NV12의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>NV12의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.P010">
      <summary>10비트 형식의 NV12에 상응하는 P010을 가져옵니다.</summary>
      <returns>P010의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Pcm">
      <summary>PCM의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PCM의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Pgs">
      <summary>PGS(Presentation Graphic Stream) 형식의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Presentation Graphic Stream 형식의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Png">
      <summary>PNG(Portable Network Graphics)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PNG의 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Rgb24">
      <summary>RGB 24의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RGB 24의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Rgb32">
      <summary>RGB 32의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RGB 32의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Srt">
      <summary>SRT(SubRip Text) 형식의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SubRip Text 형식의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Ssa">
      <summary>SSA(SubStation Alpha Text) 형식의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSA(SubStation Alpha Text) 형식의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Tiff">
      <summary>TIFF의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TIFF의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.VobSub">
      <summary>VobSub 형식의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VobSub 형식의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Vp9">
      <summary>VP9 비디오 인코딩의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VP9 비디오 인코딩의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wave">
      <summary>Waveform 오디오 파일(WAVE)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WAVE의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wma8">
      <summary>Windows Media Audio 8의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WMA 8의 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wma9">
      <summary>Windows Media Audio 8의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WMA 9의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wmv3">
      <summary>Windows Media Video 9의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WMV3의 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wvc1">
      <summary>Windows Media Video 9 고급 프로필의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WVC1의 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Yuy2">
      <summary>YUY2의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>YUY2의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Yv12">
      <summary>YV12의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>YV12의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaMirroringOptions">
      <summary>미러 변환의 방향을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaMirroringOptions.Horizontal">
      <summary>가로로 미러링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaMirroringOptions.None">
      <summary>미러링하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaMirroringOptions.Vertical">
      <summary>세로로 미러링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat">
      <summary>미디어 픽셀 형식을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat.Bgra8">
      <summary>BGRA8 미디어 픽셀 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat.Nv12">
      <summary>NV12 미디어 픽셀 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat.P010">
      <summary>P010 미디어 픽셀 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet">
      <summary>미디어 속성 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.#ctor">
      <summary>MediaPropertySet에 대한 의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Size">
      <summary>속성 집합에 포함된 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 집합에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Clear">
      <summary>속성 집합에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.First">
      <summary>속성 집합의 항목을 열거하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치가 인덱스 0이거나, 속성 집합이 비어 있는 경우 속성 집합의 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.GetView">
      <summary>속성 집합의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.HasKey(System.Guid)">
      <summary>속성 집합에 지정한 키를 가진 항목이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>속성 집합에 지정한 키가 있는 항목이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Insert(System.Guid,System.Object)">
      <summary>속성 집합에 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 항목의 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목의 값입니다.</param>
      <returns>메서드에서 키에 이미 존재하는 값을 대체한 경우 True이고 새 키인 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Lookup(System.Guid)">
      <summary>지정된 키의 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Remove(System.Guid)">
      <summary>속성 집합에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목의 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaRatio">
      <summary>미디어 작업에 사용되는 비율을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaRatio.Denominator">
      <summary>MediaRatio의 분모입니다.</summary>
      <returns>분모 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaRatio.Numerator">
      <summary>MediaRatio의 분자입니다.</summary>
      <returns>분자 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation">
      <summary>미디어 회전 변환의 방향과 각도를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation.Clockwise180Degrees">
      <summary>시계 방향으로 180도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation.Clockwise270Degrees">
      <summary>시계 방향으로 270도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation.Clockwise90Degrees">
      <summary>시계 방향으로 90도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation.None">
      <summary>회전이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaThumbnailFormat">
      <summary>축소판 그림의 미디어 형식을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaThumbnailFormat.Bgra8">
      <summary>BGRA8 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaThumbnailFormat.Bmp">
      <summary>BMP 미디어 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds">
      <summary>MPEG-2 프로필 ID를 가져오기 위한 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.High">
      <summary>MPEG-2 HP(High Profile)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-2 HP(High Profile)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.Main">
      <summary>MPEG-2 기본 프로필을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-2 기본 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.SignalNoiseRatioScalable">
      <summary>MPEG 2 신호대 잡음비(SNR) 확장 가능 프로필을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG 2 신호대 잡음비(SNR) 확장 가능 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.Simple">
      <summary>MPEG-2 단순 프로필을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MPEG-2 단순 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.SpatiallyScalable">
      <summary>Mpeg-2 공간 확장 가능 프로필을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Mpeg-2 공간 확장 가능 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.SphericalVideoFrameFormat">
      <summary>구형 비디오 프레임 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.SphericalVideoFrameFormat.Equirectangular">
      <summary>비디오 프레임은 구형 비디오에 대해 정방형 형식을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.SphericalVideoFrameFormat.None">
      <summary>비디오 프레임은 구형 비디오 형식을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.SphericalVideoFrameFormat.Unsupported">
      <summary>비디오 프레임은 지원되지 않는 구형 비디오 형식을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.StereoscopicVideoPackingMode">
      <summary>비디오 스트림의 스테레오 비디오 압축 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.StereoscopicVideoPackingMode.None">
      <summary>비디오 스트림에서 스테레오 비디오 압축을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.StereoscopicVideoPackingMode.SideBySide">
      <summary>비디오 스트림에서 스테레오 비디오 프레임을 나란히 압축합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.StereoscopicVideoPackingMode.TopBottom">
      <summary>비디오 스트림에서 프레임의 위쪽과 아래쪽을 사용하여 스테레오 비디오 프레임을 압축합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties">
      <summary>시간 제한 메타데이터 스트림의 인코딩 속성을 설명합니다. 시간 제한 메타데이터 스트림은 오디오 또는 비디오가 아닌 데이터를 인코딩하기 위해 사용됩니다. 예를 들어 미디어 파일에는 비디오에 연결된 GPS 좌표를 포함하는 시간 제한 메타데이터 스트림 및 비디오 스트림이 포함될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.#ctor">
      <summary>TimedMetadataEncodingProperties 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.Properties">
      <summary>시간 제한 메타데이터 스트림을 위한 추가 형식 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서식 속성을 포함하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.Subtype">
      <summary>형식화된 메타데이터의 형식 하위 유형을 지정하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식화된 메타데이터의 형식 하위 유형을 지정하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.Type">
      <summary>형식화된 메타데이터의 형식 유형을 지정하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식화된 메타데이터의 형식 유형을 지정하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.Copy">
      <summary>**TimedMetadataEncodingProperties** 개체의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>**TimedMetadataEncodingProperties** 개체의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.CreatePgs">
      <summary>PGS(Presentation Graphic Stream) 형식의 TimedMetadataEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>시간이 지정된 텍스트 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.CreateSrt">
      <summary>SRT(SubRip Text) 형식의 TimedMetadataEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>시간이 지정된 텍스트 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.CreateSsa(System.Byte[])">
      <summary>SSA(SubStation Alpha Text) 형식의 TimedMetadataEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="formatUserData">서식이 정의된 사용자 데이터입니다. 자세한 내용은 SubstationAlpha를 참조하세요.</param>
      <returns>시간이 지정된 텍스트 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.CreateVobSub(System.Byte[])">
      <summary>VobSub 형식의 TimedMetadataEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="formatUserData">서식이 정의된 사용자 데이터입니다. 자세한 내용은 DirectVobSub를 참조하세요.</param>
      <returns>시간이 지정된 텍스트 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.GetFormatUserData(System.Byte[]@)">
      <summary>형식 유형에 특정된 메타데이터 인코딩에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">형식별 인코딩 정보를 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.SetFormatUserData(System.Byte[])">
      <summary>형식 유형에 특정된 메타데이터 인코딩에 대한 정보를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">형식별 인코딩 정보를 포함하는 바이트 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties">
      <summary>비디오 스트림의 인코딩 속성을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.#ctor">
      <summary>VideoEncodingProperties 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Bitrate">
      <summary>비디오 비트 전송률을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림의 평균 비트 속도(초당 비트 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.FrameRate">
      <summary>비디오 프레임 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>프레임 속도(초당 프레임 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Height">
      <summary>비디오 이미지 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 이미지의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.PixelAspectRatio">
      <summary>픽셀 가로 세로 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>픽셀 가로 세로 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.ProfileId">
      <summary>미디어 형식 프로필을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>프로필 형식 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Properties">
      <summary>비디오 스트림을 위한 추가 형식 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서식 속성을 포함하는 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.SphericalVideoFrameFormat">
      <summary>비디오 프레임의 구형 비디오 형식을 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임의 구형 비디오 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.StereoscopicVideoPackingMode">
      <summary>비디오 스트림의 스테레오 비디오 압축 모드를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림의 스테레오 비디오 압축 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Subtype">
      <summary>형식의 하위 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하위 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Type">
      <summary>형식 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식 유형입니다. 비디오 스트림의 경우 형식 유형은 "Video"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Width">
      <summary>비디오 이미지 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 이미지의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Copy">
      <summary>**VideoEncodingProperties** 개체의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>**VideoEncodingProperties** 개체의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.CreateH264">
      <summary>H.263 비디오에 대한 VideoEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>비디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.CreateHevc">
      <summary>HEVC(High Efficiency Video Coding)에 대한 VideoEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>비디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.CreateMpeg2">
      <summary>MPEG-2 비디오에 대한 VideoEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>비디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.CreateUncompressed(System.String,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>압축되지 않은 비디오에 대한 VideoEncodingProperties 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="subtype">형식의 미디어 하위 유형입니다.</param>
      <param name="width">비디오 이미지의 너비입니다.</param>
      <param name="height">비디오 이미지의 높이입니다.</param>
      <returns>비디오 인코딩 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.GetFormatUserData(System.Byte[]@)">
      <summary>미디어 형식 사용자 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">미디어 형식 데이터를 받습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.SetFormatUserData(System.Byte[])">
      <summary>미디어 형식 사용자 데이터를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">설정할 미디어 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality">
      <summary>비디오 인코딩 형식을 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Auto">
      <summary>**Auto**는 현재 카메라 설정에 따라 적절한 설정을 채웁니다. 따라서 **Auto**를 사용하는 경우 수동으로 수정된 설정이 무시됩니다. 예를 들어 CreateWmv와 같은 정적 create 메서드를 사용하여 기본 설정 프로필을 만들고 **Auto**를 인코딩 품질로 지정하는 경우 현재 카메라 설정 기반의 값이 속성의 모든 변경 사항을 덮어씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.HD1080p">
      <summary>HD1080p 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.HD720p">
      <summary>HD720p 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Ntsc">
      <summary>Ntsc 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Pal">
      <summary>Pal 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Qvga">
      <summary>Qvga 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Uhd2160p">
      <summary>2160p UHD 형식입니다.  </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Uhd4320p">
      <summary>4320p UHD 형식입니다.  </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Vga">
      <summary>Vga 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Wvga">
      <summary>Wvga 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver">
      <summary>An object that allows an 앱이 Miracast 수신기(Sink)를 구현하고 들어오는 Miracast 연결을 수신할 수 있도록 허용하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.#ctor">
      <summary>MiracastReceiver 개체의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.StatusChanged">
      <summary>MiracastReceiver의 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.ClearKnownTransmitters">
      <summary>알려진 MiracastTransmitter 개체의 컬렉션을 비웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.CreateSession(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>Miracast 연결을 수신하는 데 필요한 새 MiracastReceiverSession 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="view">Miracast 비디오 스트림을 표시할 때 앱에서 사용되는 CoreApplicationView입니다.</param>
      <returns>새 **MiracastReceiverSession** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.CreateSessionAsync(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>Miracast 연결을 수신하는 데 필요한 새 MiracastReceiverSession 개체를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="view">Miracast 비디오 스트림을 표시할 때 앱에서 사용되는 CoreApplicationView입니다.</param>
      <returns>완료되면 새로운 **MiracastReceiverSession** 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.DisconnectAllAndApplySettings(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings)">
      <summary>현재 연결된 모든 Miracast 연결을 끊고 MiracastReceiver에 지정된 설정을 적용합니다.</summary>
      <param name="settings">적용할 설정입니다.</param>
      <returns>작업 결과에 대한 정보를 포함하는 MiracastReceiverApplySettingsResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.DisconnectAllAndApplySettingsAsync(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings)">
      <summary>현재 연결된 모든 Miracast 연결을 비동기적으로 끊고 MiracastReceiver에 지정된 설정을 적용합니다.</summary>
      <param name="settings">적용할 설정입니다.</param>
      <returns>완료되면 **MiracastReceiverApplySettingsResult** 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetCurrentSettings">
      <summary>현재 MiracastReceiver가 사용하는 설정을 반환합니다.</summary>
      <returns>**MiracastReceiver**가 사용하는 현재 설정에 대한 정보를 담고 있는 MiracastReceiverApplySettingsResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetCurrentSettingsAsync">
      <summary>현재 MiracastReceiver가 사용하는 설정을 반환합니다.</summary>
      <returns>완료되면 MiracastReceiverApplySettingsResult 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetDefaultSettings">
      <summary>MiracastReceiver에 대한 기본 설정을 반환합니다.</summary>
      <returns>**MiracastReceiver**에 대한 기본 설정에 대한 정보를 담고 있는 MiracastReceiverSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetStatus">
      <summary>MiracastReceiver의 현재 상태를 검색합니다.</summary>
      <returns>**MiracastReceiver**의 현재 상태에 대한 정보를 포함하는 MiracastReceiverStatus 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetStatusAsync">
      <summary>비동기적으로 MiracastReceiver의 현재 상태를 검색합니다.</summary>
      <returns>완료되면 MiracastReceiverStatus 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.RemoveKnownTransmitter(Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter)">
      <summary>알려진 MiracastTransmitter 개체 컬렉션에서 지정된 MiracastTransmitter를 제거합니다.</summary>
      <param name="transmitter">제거할 **MiracastTransmitter**입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsResult">
      <summary>MiracastReceiver에서 설정을 적용하려고 할 때의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsResult.ExtendedError">
      <summary>MiracastReceiverApplySettingsResult에 대한 확장 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsResult.Status">
      <summary>DisconnectAllAndApplySettings 또는 DisconnectAllAndApplySettingsAsync 작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 상태에 대한 정보를 포함하는 MiracastReceiverStatus 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus">
      <summary>DisconnectAllAndApplySettings 또는 DisconnectAllAndApplySettingsAsync 작업의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.AccessDenied">
      <summary>앱이 설정을 변경할 수 있도록 허용되지 않아 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.FriendlyNameTooLong">
      <summary>*FriendlyName* 매개 변수의 문자 수가 허용되는 최대 값을 초과하여 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.InvalidSettings">
      <summary>하나 이상의 매개 변수가 잘못된 값으로 설정되어 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.MiracastNotSupported">
      <summary>현재 디바이스에서 Miracast를 지원하지 않으므로 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.ModelNameTooLong">
      <summary>*ModelName* 매개 변수의 문자 수가 허용되는 최대 값을 초과하여 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.ModelNumberTooLong">
      <summary>*ModelNumber* 매개 변수의 문자 수가 허용되는 최대 값을 초과하여 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.Success">
      <summary>작업이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod">
      <summary>들어오는 Miracast 연결에 권한을 부여하는 데 사용되는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod.ConfirmConnection">
      <summary>Miracast 수신기가 사용자에게 들어오는 연결을 수락 또는 거부할지 여부를 묻습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod.None">
      <summary>자동으로 새로운 Miracast 연결을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod.PinDisplayIfRequested">
      <summary>Miracast 송신기가 PIN 사용을 요청하면 Miracast 수신기에 PIN이 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod.PinDisplayRequired">
      <summary>Miracast 수신기에 PIN이 표시되면 Miracast 송신기가 이를 입력해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection">
      <summary>Miracast 수신기와 Miracast 송신기 간의 단일 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.CursorImageChannel">
      <summary>Miracast 송신기에서 Miracast 수신기로 마우스 커서 이미지를 전송하기 위해 채널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>커서 이미지 채널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.InputDevices">
      <summary>Miracast 송신기가 입력을 수집하여 Miracast 수신기에 전송할 수 있는 디바이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 디바이스를 나타내는 MiracastReceiverInputDevices입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.StreamControl">
      <summary>오디오 및 비디오 스트림의 속성을 제어하는 데 사용되는 MiracastReceiverStreamControl 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MiracastReceiverStreamControl** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Transmitter">
      <summary>연결을 시작한 Miracast 송신기를 나타내는 MiracastTransmitter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Miracast 송신기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Close">
      <summary>연결을 종료하면 즉시 이 연결에서 연결된 MiracastTransmitter의 연결이 끊어집니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Disconnect(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason)">
      <summary>연결을 종료하면 즉시 연결된 MiracastTransmitter의 연결이 끊어집니다.</summary>
      <param name="reason">Miracast 송신기의 연결이 끊어진 이유를 지정하는 MiracastReceiverDisconnectReason 열거형의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Disconnect(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason,System.String)">
      <summary>연결을 종료하면 즉시 연결된 MiracastTransmitter의 연결이 끊어집니다.</summary>
      <param name="reason">Miracast 송신기의 연결이 끊어진 이유를 지정하는 MiracastReceiverDisconnectReason 열거형의 값입니다.</param>
      <param name="message">Miracast 송신기의 연결이 끊어진 이유를 설명하는 사람이 읽을 수 있는 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Pause">
      <summary>Miracast 송신기에서 수신기에 대한 오디오 및 비디오 데이터 스트리밍을 일시 중지하는 것을 요청합니다. 연결이 설정된 상태로 유지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.PauseAsync">
      <summary>Miracast 송신기에서 수신기에 대한 오디오 및 비디오 데이터 스트리밍을 일시 중지하는 것을 비동기적으로 요청합니다. 연결이 설정된 상태로 유지됩니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Resume">
      <summary>Miracast 송신기에서 MiracastReceiver에 대한 오디오 및 비디오 데이터 스트리밍을 다시 시작하는 것을 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.ResumeAsync">
      <summary>Miracast 송신기에서 MiracastReceiver에 대한 오디오 및 비디오 데이터 스트리밍을 다시 시작하는 것을 요청합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnectionCreatedEventArgs">
      <summary>MiracastReceiverSession.ConnectionCreated 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnectionCreatedEventArgs.Connection">
      <summary>새로 만든 연결의 MiracastReceiverConnection 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MiracastReceiverConnection** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnectionCreatedEventArgs.Pin">
      <summary>Miracast 송신기 디바이스에서 입력해야 하는 PIN을, 또는 PIN 인증을 사용하지 않는 경우 빈 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PIN, 또는 PIN 인증을 사용하지 않는 경우 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnectionCreatedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>Deferral.Complete이 호출될 때까지 MiracastReceiverSession.ConnectionCreated 이벤트 완료를 연기합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel">
      <summary>Miracast 송신기에서 Miracast 수신기로 마우스 커서 이미지를 전송하기 위해 채널을 가져오는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.ImageStream">
      <summary>커서 이미지를 PNG 이미지 비트맵으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>PNG 이미지 비트맵 형태의 커서 이미지를 포함하는 스트림 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.IsEnabled">
      <summary>Miracast 수신기에서 커서 이미지 채널이 사용 설정되었는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기에서 커서 이미지 채널이 사용 설정되었으면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.MaxImageSize">
      <summary>커서 이미지 PNG 비트맵의 최대 너비와 높이(픽셀 단위)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>커서 이미지 PNG 비트맵의 최대 너비와 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.Position">
      <summary>커서 이미지(픽셀 단위)의 상단 왼쪽 모서리의 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>커서 이미지(픽셀 단위)의 상단 왼쪽 모서리의 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.ImageStreamChanged">
      <summary>이미지 스트림 비트맵이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.PositionChanged">
      <summary>커서 이미지의 위치가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannelSettings">
      <summary>MiracastReceiverCursorImageChannel에서 구성할 수 있는 설정을 나타내는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannelSettings.IsEnabled">
      <summary>마우스 커서 이미지에 대한 별도 채널 사용의 활성화된 상태를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>Miracast 커서 이미지 채널이 사용 설정되면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannelSettings.MaxImageSize">
      <summary>커서 이미지 PNG 비트맵의 최대 너비와 높이(픽셀 단위)를 제어합니다.</summary>
      <returns>커서 이미지 PNG 비트맵의 최대 너비와 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectedEventArgs">
      <summary>MiracastReceiverSession.Disconnected 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectedEventArgs.Connection">
      <summary>연결이 끊긴 연결의 MiracastReceiverConnection 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>연결이 끊긴 연결의 MiracastReceiverConnection 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason">
      <summary>앱에서 Miracast 연결을 끊기로 결정한 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.AppSpecificError">
      <summary>앱에서 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.ConnectionNotAccepted">
      <summary>사용자가 Miracast 연결을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.DisconnectedByUser">
      <summary>사용자가 스트리밍 중지를 요청했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.FailedToStartStreaming">
      <summary>앱이 연결 오류 등으로 인해 스트리밍을 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.Finished">
      <summary>오류 없이 스트림이 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.MediaDecodingError">
      <summary>오디오 또는 비디오 데이터 디코딩에 오류가 발생하여 스트리밍이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.MediaDecryptionError">
      <summary>오디오 또는 비디오 데이터 암호 해독과 관련된 오류가 발생하여 스트리밍이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.MediaStreamingError">
      <summary>스트리밍이 진행 중일 때 앱에서 오류가 발생했습니다. 오류는 데이터의 디코딩 또는 암호 해독과 관련이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice">
      <summary>게임 패드, 조이스틱 또는 조종 핸들 등 Miracast 함께 사용할 게임 컨트롤러 입력 디바이스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.IsRequestedByTransmitter">
      <summary>Miracast 송신기가 게임 컨트롤러 디바이스에서 입력을 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Miracast 송신기가 게임 컨트롤러 디바이스에서 입력을 수신할 수 있으면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.IsTransmittingInput">
      <summary>Miracast 수신기가 현재 게임 컨트롤러 디바이스의 입력을 Miracast 송신기로 전송할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기가 현재 게임 컨트롤러 디바이스의 입력을 Miracast 송신기로 전송하는 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.Mode">
      <summary>게임 컨트롤러 입력이 Miracast 송신기에 전송될 때 이를 사용하는 방법을 지정합니다. 게임 컨트롤러 입력은 있는 그대로 전송하거나 마우스 및 키보드 입력에 연결할 수 있습니다.</summary>
      <returns>현재 MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.TransmitInput">
      <summary>Miracast 수신기가 게임 컨트롤러 입력을 Miracast 수신기에 전송할지 여부를 제어합니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기가 게임 컨트롤러 입력을 Miracast 수신기에 전송하는 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.Changed">
      <summary>MiracastReceiverGameControllerDevice에서 속성의 어떤 것이라도 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode">
      <summary>게임 컨트롤러 입력이 Miracast 송신기에 전송될 때 이를 사용하는 방법을 지정합니다. 게임 컨트롤러 입력은 있는 그대로 전송하거나 마우스 및 키보드 입력에 연결할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode.AsGameController">
      <summary>게임 컨트롤러의 입력은 그대로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode.AsMouseAndKeyboard">
      <summary>게임 컨트롤러의 입력이 마우스 및 키보드 입력으로 변환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverInputDevices">
      <summary>Miracast 송신기가 입력을 수집하여 Miracast 수신기에 전송할 수 있는 디바이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverInputDevices.GameController">
      <summary>게임 패드, 조이스틱 또는 조종 핸들 등 Miracast 함께 사용할 게임 컨트롤러 입력 디바이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>게임 컨트롤러 입력 디바이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverInputDevices.Keyboard">
      <summary>Miracast와 함께 사용할 키보드 입력 디바이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>키보드 입력 디바이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice">
      <summary>Miracast와 함께 사용할 키보드 입력 디바이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice.IsRequestedByTransmitter">
      <summary>Miracast 송신기가 키보드 디바이스에서 입력을 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Miracast 송신기가 키보드 디바이스에서 입력을 수신할 수 있으면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice.IsTransmittingInput">
      <summary>Miracast 수신기가 현재 키보드 디바이스의 입력을 Miracast 송신기로 전송할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기가 현재 키보드 디바이스의 입력을 Miracast 송신기로 전송하는 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice.TransmitInput">
      <summary>Miracast 수신기가 키보드 입력을 Miracast 수신기에 전송할지 여부를 제어합니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기가 키보드 입력을 Miracast 수신기에 전송하는 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice.Changed">
      <summary>MiracastReceiverKeyboardDevice에서 속성의 어떤 것이라도 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus">
      <summary>Miracast 수신기의 상태를 들어오는 연결을 수신하는 기능과 관련해서 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.Connected">
      <summary>하나 이상의 Miracast 송신기가 현재 연결되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.ConnectionPending">
      <summary>Miracast 수신기가 들어오는 연결을 수신했으며 앱이 연결을 수락 또는 거부하기를 기다리고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>관리 정책에 의해 Miracast 수신기가 사용 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.Listening">
      <summary>Miracast 수신기가 들어오는 연결을 수신하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.NotListening">
      <summary>Miracast 수신기가 현재 들어오는 연결을 수신하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.TemporarilyDisabled">
      <summary>Miracast 수신기는 다른 네트워크 활동이 진행 중일 때 일시적으로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs">
      <summary>MiracastReceiverSession.MediaSourceCreated 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs.Connection">
      <summary>관련된 연결의 MiracastReceiverConnection 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>MiracastReceiverConnection 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs.CursorImageChannelSettings">
      <summary>선택적 커서 이미지 채널의 설정을 구성하기 위한 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>MiracastReceiverCursorImageChannelSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs.MediaSource">
      <summary>Miracast 송신기에서 보내고 있는 오디오 및 비디오 데이터를 재생하기 위한 MediaSource 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>MediaSource 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>Deferral.Complete이 호출될 때까지 MiracastReceiverSession.MediaSourceCreated 이벤트 완료를 연기합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession">
      <summary>들어오는 Miracast 연결 수신과 관련된 기능을 캡슐화하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.AllowConnectionTakeover">
      <summary>앱에서 새 연결이 진행 중인 Miracast 연결을 가로챌 수 있도록 허용할지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>앱에서 새 연결이 진행 중인 연결을 가로챌 수 있도록 허용하는 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.MaxSimultaneousConnections">
      <summary>앱이 MiracastReceiverSession에서 처리할 동시 연결의 최대 수를 지정합니다.</summary>
      <returns>앱이 MiracastReceiverSession에서 처리할 동시 연결의 최대 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.ConnectionCreated">
      <summary>새로운 들어오는 MiracastReceiverConnection을 수신할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.Disconnected">
      <summary>Miracast 송신기에 의해 MiracastReceiverConnection 연결이 끊어졌을 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.MediaSourceCreated">
      <summary>MiracastReceiverConnection에 대한 MediaSource 개체를 만들 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.Close">
      <summary>MiracastReceiverSession 개체를 종료하면 연결된 모든 MiracastReceiverConnection 개체의 연결이 끊어집니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.Start">
      <summary>들어오는 Miracast 연결 수신을 시작합니다.</summary>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.StartAsync">
      <summary>들어오는 Miracast 연결 수신을 시작합니다.</summary>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartResult">
      <summary>MiracastReceiverSession을 시작하려고 시도할 때의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartResult.ExtendedError">
      <summary>MiracastReceiverSessionStartResult에 대한 확장 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartResult.Status">
      <summary>Start 또는 StartAsync 작업의 상태를 반환합니다.</summary>
      <returns>작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus">
      <summary>Start 또는 StartAsync 작업의 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus.AccessDenied">
      <summary>앱에서 Miracast 수신기 세션을 시작하도록 허용되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus.MiracastNotSupported">
      <summary>현재 디바이스에서 Miracast를 지원하지 않으므로 Miracast 수신기 세션을 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus.Success">
      <summary>Miracast 수신기가 성공적으로 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 오류로 인해 Miracast 수신기 세션을 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings">
      <summary>MiracastReceiver에 대한 구성 설정이 있는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.AuthorizationMethod">
      <summary>들어오는 Miracast 연결에 원하는 권한 부여 방법을 지정합니다.</summary>
      <returns>들어오는 Miracast 연결에 원하는 권한 부여 방법입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.FriendlyName">
      <summary>MiracastReceiver의 식별 이름을 지정합니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기의 식별 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.ModelName">
      <summary>Miracast 수신기 앱의 모델 이름을 지정하는 사람이 읽을 수 있는 문자열입니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기 앱의 모델 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.ModelNumber">
      <summary>Miracast 수신기 앱의 모델 번호 또는 다른 버전 정보를 지정하는 사람이 읽을 수 있는 문자열입니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기 앱의 모델 번호 또는 다른 버전 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.RequireAuthorizationFromKnownTransmitters">
      <summary>이미 Miracast 수신기에 알려진 Miracast 송신기에서 권한 부여가 필요할지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>이미 Miracast 수신기에 알려진 Miracast 송신기에서 권한 부여가 필요한 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus">
      <summary>MiracastReceiver의 현재 상태에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.IsConnectionTakeoverSupported">
      <summary>새 Miracast 연결이 진행 중인 Miracast 연결을 가로챌 수 있는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>새 Miracast 연결이 진행 중인 Miracast 연결을 가로챌 수 있는 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.KnownTransmitters">
      <summary>현재 MiracastReceiver에 알려진 Miracast 송신기의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 Miracast 수신기에 알려진 Miracast 송신기의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.ListeningStatus">
      <summary>Miracast 수신기의 상태를 들어오는 연결을 수신하는 기능과 관련해서 설명하는 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기의 상태를 들어오는 연결을 수신하는 기능과 관련해서 설명합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.MaxSimultaneousConnections">
      <summary>Miracast 수신기가 처리할 수 있는 동시 연결의 최대 수를 지정합니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기가 처리할 수 있는 동시 연결의 최대 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.WiFiStatus">
      <summary>Miracast 수신기의 Wi-Fi 기능에 대한 상태 정보를 반환합니다.</summary>
      <returns>Miracast 수신기의 Wi-Fi 기능에 대한 상태 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl">
      <summary>오디오 및 비디오 스트림의 속성을 제어하기 위한 기능을 캡슐화하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.MuteAudio">
      <summary>Miracast 송신기가 오디오 스트림을 음소거해야 하는지 여부를 지정합니다. 기본값은 false입니다.</summary>
      <returns>Miracast 송신기가 오디오 스트림을 음소거해야 하는 경우 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.GetVideoStreamSettings">
      <summary>현재 비디오 스트림 설정을 나타내는 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림에 대한 최신 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.GetVideoStreamSettingsAsync">
      <summary>현재 비디오 스트림 설정을 나타내는 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림에 대한 최신 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.SuggestVideoStreamSettings(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings)">
      <summary>Miracast 송신기에 적절한 너비, 높이 및 비트 전송률을 제안합니다.</summary>
      <param name="settings">제안된 설정을 나타내는 MiracastReceiverVideoStreamSettings 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.SuggestVideoStreamSettingsAsync(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings)">
      <summary>Miracast 송신기에 적절한 너비, 높이 및 비트 전송률을 비동기적으로 제안합니다.</summary>
      <param name="settings">제안된 설정을 나타내는 MiracastReceiverVideoStreamSettings 개체입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings">
      <summary>비디오 스트림에 대한 설정을 설명하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings.Bitrate">
      <summary>비디오 스트림의 비트 전송률(초당 비트 수)를 지정합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림의 비트 전송률(초당 비트 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings.Size">
      <summary>비디오 스트림의 너비와 높이(픽셀 단위)를 지정합니다.</summary>
      <returns>비디오 스트림의 너비와 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus">
      <summary>Miracast 수신기의 Wi-Fi 기능에 대한 상태 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus.MiracastNotSupported">
      <summary>Miracast가 지원되지 않습니다. 가능한 원인은 누락되거나 호환되지 않는 Wi-Fi 어댑터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus.MiracastSupported">
      <summary>Miracast가 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus.MiracastSupportNotOptimized">
      <summary>Miracast를 지원하지만 Wi-Fi 어댑터가 Miracast용으로 설계되지 않아 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus.MiracastSupportUndetermined">
      <summary>Wi-Fi 어댑터가 Miracast를 지원하는지 확인되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter">
      <summary>Miracast 송신기를 나타내는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.AuthorizationStatus">
      <summary>Miracast 송신기의 현재 권한 부여 상태를 반환합니다.</summary>
      <returns>Miracast 송신기의 현재 권한 부여 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.LastConnectionTime">
      <summary>이 Miracast 송신기가 가장 최근에 연결된 시간을 반환합니다.</summary>
      <returns>이 Miracast 송신기가 가장 최근에 연결된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.MacAddress">
      <summary>Miracast 송신기의 Wi-Fi MAC 주소를 반환합니다.</summary>
      <returns>Miracast 송신기의 Wi-Fi MAC 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.Name">
      <summary>Miracast 송신기의 이름을 반환합니다.</summary>
      <returns>Miracast 송신기의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.GetConnections">
      <summary>현재 Miracast 송신기와 관련된 MiracastReceiverConnection 개체 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 Miracast 송신기와 관련된 MiracastReceiverConnection 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus">
      <summary>Miracast 송신기의 권한 부여 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus.Allowed">
      <summary>이 송신기에서 연결이 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus.AlwaysPrompt">
      <summary>이 송신기에서의 연결을 허용하지만 항상 사용자에게 새 연결을 확인하도록 묻습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus.Blocked">
      <summary>이 송신기에서의 모든 연결 시도는 자동으로 거부됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus.Undecided">
      <summary>송신기를 허용하거나 차단할지 여부를 아직 결정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Ocr.OcrEngine">
      <summary>광학 인식(OCR) 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.AvailableRecognizerLanguages">
      <summary>기기에서 사용 가능한 모든 OCR 언어 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>기기에서 사용 가능한 모든 OCR 언어 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.MaxImageDimension">
      <summary>OCR 엔진에서 지원하는 최대 이미지 픽셀 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>OCR 엔진에서 지원하는 최대 이미지 픽셀 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.RecognizerLanguage">
      <summary>텍스트 인식에 사용 중인 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 인식에 사용 중인 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.IsLanguageSupported(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>지정된 언어를 사용 가능한 OCR 언어로 확인할 수 있으면 true를 반환합니다. 언어 확인에 대한 자세한 설명은 언어 일치를 참조하십시오.</summary>
      <param name="language">텍스트 인식에 사용 중인 언어입니다.</param>
      <returns>지정된 언어를 사용 가능한 OCR 언어로 확인할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.RecognizeAsync(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>RecognizerLanguage 속성에서 지정한 언어에서 텍스트에 대한 지정된 이미지를 검색합니다.</summary>
      <param name="bitmap">압축되지 않은 비트맵을 나타냅니다.</param>
      <returns>OcrEngine 개체에서 시작한 OCR의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.TryCreateFromLanguage(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>OcrEngine 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="language">텍스트 인식에 사용 중인 언어입니다.</param>
      <returns>지정된 언어를 장치에서 사용 가능한 OCR 언어로 확인할 수 있으면 **OcrEngine** 클래스의 새 인스턴스를 반환하고, 그렇지 않으면 **null**을 반환합니다. 언어 확인에 대한 자세한 설명은 언어 일치를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.TryCreateFromUserProfileLanguages">
      <summary>OcrEngine 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>**GlobalizationPreferences.Languages**의 언어를 사용 가능한 OCR 언어로 확인할 수 있으면 **OcrEngine** 클래스의 새 인스턴스를 반환하고, 그렇지 않으면 **null**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Ocr.OcrLine">
      <summary>OCR 엔진에서 인식하는 한 줄 텍스트를 나타내며 OcrResult의 일부로 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrLine.Text">
      <summary>인식된 줄의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식된 줄의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrLine.Words">
      <summary>현재 텍스트 줄에서 RecognizeAsync 메서드가 인식한 단어 수를 나타내는 OcrWord 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 텍스트 줄에서 RecognizeAsync 메서드가 인식한 단어 수를 나타내는 OcrWord 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Ocr.OcrResult">
      <summary>광학 인식(OCR)의 결과를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrResult.Lines">
      <summary>이미지에서 RecognizeAsync 메서드가 인식한 텍스트 줄 수를 나타내는 OcrLine 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지에서 RecognizeAsync 메서드가 인식한 텍스트 줄 수를 나타내는 OcrLine 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrResult.Text">
      <summary>인식된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrResult.TextAngle">
      <summary>이미지의 중심을 기준으로 인식된 텍스트의 시계 방향 회전(도)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지의 중심을 기준으로 인식된 텍스트의 시계 방향 회전(도)입니다. 텍스트의 각도를 인식할 수 없는 경우, 이 속성 값은 **null**입니다. 이미지에 서로 다른 각도로 텍스트가 들어 있으면 해당 텍스트의 일부만 제대로 인식됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Ocr.OcrWord">
      <summary>OCR 엔진에서 인식하는 한 줄 텍스트의 한 단어를 나타내며 OcrLine의 일부로 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrWord.BoundingRect">
      <summary>TextAngle의 속성 값이 0이면 왼쪽 위 모퉁이 이미지에서 인식된 단어의 위치 및 크기(픽셀)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextAngle의 속성 값이 0이면 왼쪽 위 모퉁이 이미지에서 인식된 단어의 위치 및 크기(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrWord.Text">
      <summary>인식된 단어의 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식된 단어의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind">
      <summary>MediaPlaybackItem에 대해 자동으로 표시할 수 있는 메타데이터의 종류를 지정합니다. 이러한 값 중 하나를 AutoLoadedDisplayProperties 속성에 할당하여 자동으로 로드할 데이터 유형을 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind.Music">
      <summary>음악 콘텐츠에 대한 메타데이터가 자동으로 표시되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind.MusicOrVideo">
      <summary>음악 또는 비디오 콘텐츠에 대한 메타데이터가 자동으로 표시되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind.None">
      <summary>메타데이터가 자동으로 표시되지 않아야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind.Video">
      <summary>비디오 콘텐츠에 대한 메타데이터가 자동으로 표시되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer">
      <summary>백그라운드에서 실행되는 동안 미디어 플레이어에 액세스를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer 대신 MediaPlayer를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.Current">
      <summary>배경 미디어 플레이어의 현재 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배경 미디어 플레이어의 현재 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.MessageReceivedFromBackground">
      <summary>백그라운드 작업에서 메시지를 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.MessageReceivedFromForeground">
      <summary>포그라운드 작업에서 메시지를 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.IsMediaPlaying">
      <summary>장치에서 현재 다른 미디어가 재생 중인지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer 대신 MediaPlayer를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <returns>장치에서 현재 다른 미디어가 재생 중인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.SendMessageToBackground(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>백그라운드 미디어 플레이어에 메시지를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer 대신 MediaPlayer를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="value">메시지를 표시하는 값 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.SendMessageToForeground(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>포그라운드 작업에 메시지를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer 대신 MediaPlayer를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="value">메시지를 표시하는 값 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.Shutdown">
      <summary>현재 배경 미디어 플레이어를 종료합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer 대신 MediaPlayer를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackList.CurrentItemChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs.NewItem">
      <summary>새 현재 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 현재 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs.OldItem">
      <summary>이전 현재 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 현재 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs.Reason">
      <summary>성공적으로 이전 항목 재생이 완료된 경우 또는 이전 항목을 재생하는 동안 오류가 발생한 경우와 같이 MediaPlaybackList에서 현재 MediaPlaybackItem이 변경된 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackList에서 현재 MediaPlaybackItem이 변경된 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.FailedMediaStreamKind">
      <summary>실패한 미디어 스트림의 형식을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.FailedMediaStreamKind.Audio">
      <summary>실패한 스트림에 오디오가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.FailedMediaStreamKind.Unknown">
      <summary>스트림 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.FailedMediaStreamKind.Video">
      <summary>실패한 스트림에 비디오가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.IMediaEnginePlaybackSource">
      <summary>미디어 엔진 재생 소스인 클래스에서 구현하는 인터페이스입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">MediaEngine 대신 MediaPlayer를 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.IMediaEnginePlaybackSource.CurrentItem">
      <summary>이전 재생 중인 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 재생 중인 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.IMediaEnginePlaybackSource.SetPlaybackSource(Windows.Media.Playback.IMediaPlaybackSource)">
      <summary>미디어 재생 소스를 설정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">MediaEngine 대신 MediaPlayer를 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="source">미디어 재생 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.IMediaPlaybackSource">
      <summary>재생 소스로 클래스 구현을 식별하는 마커 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreak">
      <summary>다른 MediaPlaybackItem을 재생하는 동안 지정된 지점이나 그 이전 또는 이후에 재생되는 하나 이상의 MediaPlaybackItem 개체 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreak.#ctor(Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod)">
      <summary>지정된 삽입 메서드를 사용하여 MediaBreak 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="insertionMethod">미디어 중단이 현재 재생 중인 미디어 콘텐츠를 일시 중지하는지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreak.#ctor(Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정된 삽입 메서드 및 프레젠테이션 위치를 사용하여 MediaBreak 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="insertionMethod">미디어 중단이 현재 재생 중인 미디어 콘텐츠를 일시 중지하는지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <param name="presentationPosition">MediaPlaybackItem 재생 내에서 MediaBreak가 재생될 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.CanStart">
      <summary>MediaBreak를 재생할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaBreak를 재생할 수 있으면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.CustomProperties">
      <summary>사용자 지정 데이터를 MediaBreak와 연결할 수 있게 하는 키/값 쌍의 맵을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터를 MediaBreak와 연결할 수 있게 하는 키/값 쌍의 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.InsertionMethod">
      <summary>미디어 브레이크에서 기본 콘텐츠를 중단하여 재생 중인 기본 콘텐츠를 일시 중지할지 아니면 기본 콘텐츠를 바꿀지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 중단이 주 contentTBD를 중단하는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.PlaybackList">
      <summary>MediaBreak의 일부로 재생될 MediaPlaybackItem 개체를 포함하는 MediaPlaybackList를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaBreak의 일부로 재생될 MediaPlaybackItem 개체를 포함하는 MediaPlaybackList입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.PresentationPosition">
      <summary>MediaPlaybackItem 재생 내에서 MediaBreak가 재생될 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem 재생 내에서 MediaBreak가 재생될 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakEndedEventArgs">
      <summary>MediaBreak 재생이 끝나면 발생하는 MediaBreakManager.BreakEnded 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakEndedEventArgs.MediaBreak">
      <summary>재생이 종료된 MediaBreak를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생이 종료된 MediaBreak입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod">
      <summary>MediaBreak 재생을 속해 있는 MediaPlaybackItem 재생에 삽입하는 데 사용되는 메서드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod.Interrupt">
      <summary>MediaBreak의 콘텐츠를 재생하는 동안 기본 콘텐츠는 일시 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod.Replace">
      <summary>기본 콘텐츠는 일시 중지되지 않지만 MediaBreak의 콘텐츠로 바뀝니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager">
      <summary>MediaPlayer와 연결된 MediaBreak 개체에 대한 정보를 제공하고 이를 제어할 수 있습니다. 이 클래스는 미디어 브레이크에서 재생을 시작하거나, 재생을 종료하거나, 미디어 브레이크를 건너뛰거나, 검색할 때 이벤트를 제공합니다. 이 클래스를 사용하여 현재 재생 중인 MediaBreak를 결정하거나 MediaBreak의 재생을 시작하거나 건너뛸 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.CurrentBreak">
      <summary>MediaPlayer에서 현재 재생 중인 MediaBreak를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer에서 현재 재생 중인 MediaBreak입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.PlaybackSession">
      <summary>MediaBreakManager와 연결된 MediaPlaybackSession을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaBreakManager와 연결된 MediaPlaybackSession입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.BreakEnded">
      <summary>MediaBreak 재생이 종료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.BreakSkipped">
      <summary>MediaBreak를 건너뛰면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.BreaksSeekedOver">
      <summary>사용자가 보류 중인 하나 이상의 미디어 브레이크를 건너뛰고 미디어 재생 위치를 검색할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.BreakStarted">
      <summary>MediaBreak 재생이 시작되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.PlayBreak(Windows.Media.Playback.MediaBreak)">
      <summary>MediaPlayer에 지정된 MediaBreak 재생을 즉시 시작하도록 지시합니다.</summary>
      <param name="value">재생할 MediaBreak입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.SkipCurrentBreak">
      <summary>MediaPlayer에 현재 MediaBreak를 건너뛰도록 지시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule">
      <summary>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaBreak 개체 집합과 항목 재생 내에서 미디어 브레이크가 재생되는 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.MidrollBreaks">
      <summary>MediaBreakSchedule과 연결된 MediaPlaybackItem 재생 중에 특정 지점에서 재생될 일정의 현재 MediaBreak 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일정과 연결된 MediaPlaybackItem 재생 범위 내의 특정 위치에서 재생될 일정의 현재 MediaBreak 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.PlaybackItem">
      <summary>MediaBreakSchedule과 연결된 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaBreakSchedule과 연결된 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.PostrollBreak">
      <summary>MediaBreakSchedule과 연결된 MediaPlaybackItem이 재생된 이후에 재생할 MediaBreak를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaBreakSchedule과 연결된 MediaPlaybackItem이 재생된 이후에 재생할 MediaBreak입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.PrerollBreak">
      <summary>MediaBreakSchedule과 연결된 MediaPlaybackItem이 재생되기 이전에 재생할 MediaBreak를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaBreakSchedule과 연결된 MediaPlaybackItem이 재생되기 이전에 재생할 MediaBreak입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.ScheduleChanged">
      <summary>MediaBreakSchedule이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.InsertMidrollBreak(Windows.Media.Playback.MediaBreak)">
      <summary>MediaBreakSchedule과 연결된 MediaPlaybackItem 재생 중에 특정 지점에서 재생될 MediaBreak를 일정에 추가합니다.</summary>
      <param name="mediaBreak">일정에 추가할 MediaBreak입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.RemoveMidrollBreak(Windows.Media.Playback.MediaBreak)">
      <summary>MediaBreakSchedule에서 midroll MediaBreak를 제거합니다.</summary>
      <param name="mediaBreak">일정에서 제거할 MediaBreak입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakSeekedOverEventArgs">
      <summary>사용자가 보류 중인 미디어 브레이크를 하나 이상 건너뛰고 미디어 재생 위치를 검색할 때 발생하는 MediaBreakManager.BreaksSeekedOver 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSeekedOverEventArgs.NewPosition">
      <summary>MediaPlaybackItem 내에서 검색 작업이 완료된 이후의 새 현재 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem 내에서 검색 작업이 완료된 이후의 새 현재 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSeekedOverEventArgs.OldPosition">
      <summary>MediaPlaybackItem 내에서 검색 작업이 시작되기 이전 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem 내에서 검색 작업이 시작되기 이전 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSeekedOverEventArgs.SeekedOverBreaks">
      <summary>검색된 즉, OldPosition과 NewPosition 사이에 재생하도록 예약된 MediaBreak 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색된 MediaBreak 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakSkippedEventArgs">
      <summary>MediaBreak 재생을 건너뛰면 MediaBreakManager.BreakSkipped 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSkippedEventArgs.MediaBreak">
      <summary>건너뛴 MediaBreak를 가져옵니다.</summary>
      <returns>건너뛴 MediaBreak입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakStartedEventArgs">
      <summary>MediaBreak 재생이 시작되면 발생하는 MediaBreakManager.BreakStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakStartedEventArgs.MediaBreak">
      <summary>MediaBreakManager.BreakStarted 이벤트를 트리거한 MediaBreak를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaBreakManager.BreakStarted 이벤트를 트리거한 MediaBreak입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaCommandEnablingRule">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤 명령을 사용하기 위한 규칙을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaCommandEnablingRule.Always">
      <summary>명령이 항상 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaCommandEnablingRule.Auto">
      <summary>시스템에서 명령을 사용할지 여부를 동적으로 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaCommandEnablingRule.Never">
      <summary>명령을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties">
      <summary>항목을 재생하는 동안 시스템 미디어 전송 컨트롤에 표시되는 MediaPlaybackItem에 대한 메타데이터 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.MusicProperties">
      <summary>항목을 재생할 때 시스템 미디어 전송 컨트롤에 표시될 음악 항목에 대한 메타데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 항목에 대한 표시 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.Thumbnail">
      <summary>항목을 재생할 때 시스템 미디어 전송 컨트롤에 표시될 MediaPlaybackItem에 대한 미리 보기 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem에 대한 미리 보기 이미지 데이터를 포함하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.Type">
      <summary>MediaPlaybackItem에 의해 표시되는 미디어 유형(예: 오디오 또는 비디오)을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem에 의해 표시되는 미디어 유형을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.VideoProperties">
      <summary>항목을 재생할 때 시스템 미디어 전송 컨트롤에 표시될 비디오 항목에 대한 메타데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 항목에 대한 표시 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.ClearAll">
      <summary>모든 미디어 항목 표시 속성의 값을 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList">
      <summary>AudioTrack 개체의 읽기 전용 목록을 나타내며, 한 번에 하나의 트랙을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.SelectedIndex">
      <summary>목록에서 현재 선택된 오디오 트랙의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록에서 현재 선택된 오디오 트랙의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.Size">
      <summary>목록에 들어 있는 오디오 트랙 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>목록에 들어 있는 오디오 트랙 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.SelectedIndexChanged">
      <summary>현재 선택된 오디오 트랙의 인덱스가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대해 반복되는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스의 오디오 트랙을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">오디오 트랙의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 오디오 트랙입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.GetMany(System.UInt32,Windows.Media.Core.AudioTrack[])">
      <summary>목록에서 지정된 인덱스로부터 시작하는 오디오 트랙을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">목록에서 오디오 트랙의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">목록에서 *startIndex*부터 시작하는 오디오 트랙입니다.</param>
      <returns>검색된 오디오 트랙의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.IndexOf(Windows.Media.Core.AudioTrack,System.UInt32@)">
      <summary>목록에서 지정된 오디오 트랙의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">벡터 뷰에서 찾을 오디오 트랙입니다.</param>
      <param name="index">오디오 트랙이 발견된 경우 항목의 0부터 시작하는 인덱스이고, 그렇지 않으면 이 매개 변수는 0입니다.</param>
      <returns>오디오 트랙이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤의 동작을 지정하고 시스템 미디어 전송 컨트롤에서 이벤트를 수신합니다. 이 클래스를 사용하여 MediaPlayer와 시스템 미디어 전송 컨트롤 간의 상호 작용을 사용자 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.AutoRepeatModeBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 **Auto-repeat** 컨트롤이 발생될 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Auto-repeat** 컨트롤이 발생될 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.FastForwardBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 **Fast-forward** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Fast-forward** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.IsEnabled">
      <summary>MediaPlaybackCommandManager를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackCommandManager를 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.MediaPlayer">
      <summary>MediaPlaybackCommandManager와 연결된 MediaPlayer 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackCommandManager와 연결된 MediaPlayer 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.NextBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 **Next** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Next** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PauseBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 **Pause** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Pause** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PlayBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 **Play** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Pause** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PositionBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 재생 위치 컨트롤이 이동할 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 위치 컨트롤이 이동할 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PreviousBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 **Previous** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Previous** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.RateBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤을 사용하여 재생 속도를 변경할 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 속도가 변경될 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.RewindBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 **Rewind** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Rewind** 단추를 누를 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.ShuffleBehavior">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤에서 **Shuffle** 단추를 설정/해제할 때의 동작을 정의하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Shuffle** 단추를 설정/해제할 때의 동작을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.AutoRepeatModeReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **Auto-repeat** 컨트롤 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.FastForwardReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **Fast-forward** 단추 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.NextReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **Next** 단추 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PauseReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **Pause** 단추 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PlayReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **Play** 컨트롤 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PositionReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 현재 재생 위치 변경 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PreviousReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **Previous** 단추 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.RateReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 현재 재생 속도 변경 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.RewindReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **Rewind** 단추 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.ShuffleReceived">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **Shuffle** 컨트롤 명령을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerAutoRepeatModeReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **자동 반복** 컨트롤 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.AutoRepeatModeReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerAutoRepeatModeReceivedEventArgs.AutoRepeatMode">
      <summary>현재 자동 반복 모드를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 자동 반복 모드를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerAutoRepeatModeReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>AutoRepeatModeReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerAutoRepeatModeReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**자동 반복** 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior">
      <summary>이 클래스를 MediaPlaybackCommandManager 개체와 함께 사용할 경우 시스템 미디어 전송 컨트롤 명령을 사용 및 사용 안 함으로 설정하고 명령의 사용 상태 변경에 대응할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior.CommandManager">
      <summary>동작과 연결된 MediaPlaybackCommandManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>동작과 연결된 명령 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior.EnablingRule">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤 명령을 항상 사용하도록 설정할지, 사용하지 않도록 설정할지, 명령 사용 여부를 시스템에서 자동으로 결정할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템 미디어 전송 컨트롤 명령을 사용하기 위한 규칙을 정의하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior.IsEnabled">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤 명령이 현재 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>명령이 현재 사용하도록 설정되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior.IsEnabledChanged">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤 명령의 사용 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerFastForwardReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **빨리 감기** 단추 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.FastForwardReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerFastForwardReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>FastForwardReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerFastForwardReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**빨리 감기** 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerNextReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **다음** 단추 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.NextReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerNextReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>NextReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerNextReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**다음** 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPauseReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **일시 중지** 단추 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.PauseReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPauseReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>PauseReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPauseReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**일시 중지** 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPlayReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **재생** 단추 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.PlayReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPlayReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>PlayReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPlayReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**재생** 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPositionReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 현재 위치 변경 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.PositionReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPositionReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>PositionReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPositionReceivedEventArgs.Position">
      <summary>현재 재생 위치를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 재생 위치를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPositionReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>위치 변경 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPreviousReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **재생** 단추 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.PreviousReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPreviousReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>PreviousReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPreviousReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**이전** 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRateReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 현재 재생 속도 변경 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.RateReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRateReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>RateReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRateReceivedEventArgs.PlaybackRate">
      <summary>현재 재생 속도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 재생 속도를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRateReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>속도 변경 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRewindReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **되감기** 단추 명령을 수신할 때 발생하는 MediaPlaybackCommandManager.RewindReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRewindReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>RewindReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRewindReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**되감기** 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerShuffleReceivedEventArgs">
      <summary>명령 관리자가 시스템 미디어 전송 컨트롤의 **무작위 재생** 컨트롤 명령을 수신할 때 발생하는 ShuffleReceived 이벤트 또는 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerShuffleReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>ShuffleReceived 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerShuffleReceivedEventArgs.IsShuffleRequested">
      <summary>무작위 재생 모드가 요청되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>무작위 재생 모드가 요청되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerShuffleReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**무작위 재생** 명령을 계속 진행하기 이전에 비동기 작업(예: 네트워크 소스에서 새 MediaPlaybackItem 만들기)을 수행하는 동안 대기하도록 하는 Deferral 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem">
      <summary>재생할 수 있는 미디어 항목을 나타냅니다. 이 클래스는 미디어 소스에 포함된 오디오 트랙, 비디오 트랙 및 시간 제한 메타데이터 트랙을 공개하는 MediaSource에 대한 래퍼 역할을 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.#ctor(Windows.Media.Core.MediaSource)">
      <summary>MediaPlaybackItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">MediaPlaybackItem이 생성되는 미디어 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.#ctor(Windows.Media.Core.MediaSource,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>항목 내에서 재생을 시작할 위치를 나타내는 StartTime 값을 가진 MediaPlaybackItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">MediaPlaybackItem이 생성되는 미디어 소스입니다.</param>
      <param name="startTime">재생을 시작할 MediaPlaybackItem 내의 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.#ctor(Windows.Media.Core.MediaSource,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>항목 내에서 재생을 시작할 위치를 나타내는 StartTime 값과 항목의 최대 재생 기간을 지정하는 DurationLimit 값을 가진 MediaPlaybackItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">MediaPlaybackItem이 생성되는 미디어 소스입니다.</param>
      <param name="startTime">재생을 시작할 MediaPlaybackItem 내의 위치입니다.</param>
      <param name="durationLimit">MediaPlaybackItem의 최대 재생 기간입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.AudioTracks">
      <summary>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource에서 오디오 트랙의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 트랙의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.AutoLoadedDisplayProperties">
      <summary>시스템이 시스템 미디어 전송 컨트롤에 표시할 메타데이터를 자동으로 로드할 미디어 콘텐츠 유형을 지정하는 값(있는 경우)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템이 메타데이터를 자동으로 로드하고 표시할 미디어 콘텐츠 유형을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.BreakSchedule">
      <summary>MediaPlaybackItem에 대한 미디어 브레이크 일정을 정의하는 MediaBreakSchedule을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem에 대한 미디어 브레이크 일정을 정의하는 MediaBreakSchedule입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.CanSkip">
      <summary>MediaPlaybackItem을 건너뛸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem을 건너뛸 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.DurationLimit">
      <summary>MediaPlaybackItem의 최대 재생 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem의 최대 재생 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.IsDisabledInPlaybackList">
      <summary>MediaPlaybackList에서 MediaPlaybackItem을 사용하지 않도록 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 재생 항목이 재생 목록에 비활성화되면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.Source">
      <summary>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.StartTime">
      <summary>재생을 시작할 MediaPlaybackItem 내의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생을 시작할 MediaPlaybackItem 내의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.TimedMetadataTracks">
      <summary>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource에서 시간 제한 메타데이터 트랙의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.TotalDownloadProgress">
      <summary>현재 다운로드된 **MediaPlaybackItem**에 대한 데이터의 비율을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0~1.0 사이의 값은 **MediaPlaybackItem**의 총 다운로드 진행 상황을 나타내며 0은 데이터가 다운로드되지 않은 것을 의미하고 1.0은 모든 데이터가 다운로드된 것을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.VideoTracks">
      <summary>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource에서 비디오 트랙의 읽기 전용 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 트랙의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.AudioTracksChanged">
      <summary>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource에서 오디오 트랙의 목록이 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.TimedMetadataTracksChanged">
      <summary>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource에서 시간 제한 메타데이터 트랙의 목록이 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.VideoTracksChanged">
      <summary>MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource에서 비디오 트랙의 목록이 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.ApplyDisplayProperties(Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties)">
      <summary>MediaPlaybackItem에 대한 표시 속성을 업데이트합니다. 이러한 속성은 시스템 미디어 전송 컨트롤에서 현재 재생 중인 미디어 항목에 대한 정보를 표시하는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="value">MediaPlaybackItem에 적용할 표시 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.FindFromMediaSource(Windows.Media.Core.MediaSource)">
      <summary>제공된 MediaSource와 연결된 MediaPlaybackItem을 검색합니다.</summary>
      <param name="source">MediaPlaybackItem과 연결된 MediaSource입니다.</param>
      <returns>제공된 MediaSource과 연결된 MediaPlaybackItem 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.GetDisplayProperties">
      <summary>MediaPlaybackItem에 대한 표시 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem에 대한 표시 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason">
      <summary>MediaPlaybackList에서 현재 MediaPlaybackItem이 변경된 이유를 지정합니다. MediaPlaybackList.CurrentItemChanged 이벤트에 전달된 CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs 개체의 Reason 속성에 액세스하여 이유를 확인합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason.AppRequested">
      <summary>앱이 변경을 시작했기 때문에 현재 항목이 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason.EndOfStream">
      <summary>목록의 이전 항목이 미디어 스트림의 끝까지 성공적으로 재생되었기 때문에 현재 항목이 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason.Error">
      <summary>목록의 이전 항목을 재생하는 동안 오류가 발생했기 때문에 현재 항목이 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason.InitialItem">
      <summary>현재 항목은 재생 목록에서 첫 번째 항목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemError">
      <summary>MediaPlaybackItem을 확인하는 동안 발생한 오류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemError.ErrorCode">
      <summary>재생 항목 오류와 연결된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 항목 오류와 연결된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemError.ExtendedError">
      <summary>MediaPlaybackItem 오류에 대한 확장 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode">
      <summary>MediaPlaybackItem을 여는 동안 발생한 오류의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.Aborted">
      <summary>재생 항목의 열기가 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.DecodeError">
      <summary>재생 항목을 디코딩하는 동안 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.EncryptionError">
      <summary>재생 항목의 암호화와 관련된 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.NetworkError">
      <summary>재생 항목을 여는 동안 네트워크 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.None">
      <summary>오류 코드가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.SourceNotSupportedError">
      <summary>재생 항목의 미디어 소스가 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemFailedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackList.ItemFailed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemFailedEventArgs.Error">
      <summary>오류의 원인에 대한 고급 정보를 제공하는 MediaPlaybackItem 오류에 대한 래퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem 오류에 대한 래퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemFailedEventArgs.Item">
      <summary>오류와 연결된 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류와 연결된 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemOpenedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackList.ItemOpened 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemOpenedEventArgs.Item">
      <summary>성공적으로 열린 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>성공적으로 열린 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList">
      <summary>재생할 수 있는 MediaPlaybackItem 개체의 목록을 나타냅니다. 현재 재생 중인 항목을 전환하고 반복 및 뒤섞기 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.#ctor">
      <summary>MediaPlaybackList 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.AutoRepeatEnabled">
      <summary>목록의 끝에 도달하면 재생 목록을 반복할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 반복을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.CurrentItem">
      <summary>현재 재생 중인 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.CurrentItemIndex">
      <summary>theMediaPlaybackList에 있는 현재 항목의 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>theMediaPlaybackList에 있는 현재 항목의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.Items">
      <summary>재생 목록의 IObservableVector 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 목록의 IObservableVector 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MaxPlayedItemsToKeepOpen">
      <summary>재생된 후에도 열고 있어야 하는 MediaPlaybackItem 개체의 수를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생된 후에도 열고 있어야 하는 MediaPlaybackItem 개체의 수를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MaxPrefetchTime">
      <summary>목록의 MediaPlaybackItem을 재생하기 이전에 항목과 연결된 미디어 콘텐츠를 검색할 최대 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록의 MediaPlaybackItem을 재생하기 이전에 항목과 연결된 미디어 콘텐츠를 검색할 최대 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.ShuffledItems">
      <summary>무작위 모드에서 재생될 MediaPlaybackItem 개체의 읽기 전용 목록을 재생 순서대로 가져옵니다.</summary>
      <returns>무작위 모드에서 재생될 MediaPlaybackItem 개체의 읽기 전용 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.ShuffleEnabled">
      <summary>재생 목록의 항목이 임의의 순서로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>무작위 재생을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.StartingItem">
      <summary>첫 번째 재생될 MediaPlaybackItem을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>첫 번째 재생될 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.CurrentItemChanged">
      <summary>현재 재생 중인 MediaPlaybackItem이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.ItemFailed">
      <summary>재생 목록의 MediaPlaybackItem에서 오류가 발생하면 나타납니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.ItemOpened">
      <summary>재생 목록의 MediaPlaybackItem이 성공적으로 열리면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MoveNext">
      <summary>MediaPlaybackList의 현재 항목을 목록의 다음 항목으로 변경합니다.</summary>
      <returns>새 현재 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MovePrevious">
      <summary>MediaPlaybackList의 현재 항목을 목록의 이전 항목으로 변경합니다.</summary>
      <returns>새 현재 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MoveTo(System.UInt32)">
      <summary>MediaPlaybackList의 현재 항목을 지정된 인덱스를 가진 항목으로 변경합니다.</summary>
      <param name="itemIndex">현재 항목으로 지정할 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>새 현재 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.SetShuffledItems(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem})">
      <summary>무작위 모드에서 재생될 MediaPlaybackItem 개체의 목록을 재생 순서대로 설정합니다.</summary>
      <param name="value">무작위 모드에서 재생될 MediaPlaybackItem 개체의 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession">
      <summary>MediaPlayer의 현재 재생 세션의 상태에 대한 정보를 제공하고 재생 세션 상태 변경에 응답하는 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferingProgress">
      <summary>MediaPlaybackSession의 현재 버퍼링 진행률을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 버퍼링 진행률입니다. 값의 범위는 0부터 1.0까지입니다. 백분율을 구하려면 100을 곱합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.CanPause">
      <summary>MediaPlayer.Pause 메서드를 호출하여 미디어를 일시 중지할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어를 일시 중지할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.CanSeek">
      <summary>MediaPlayer.Position 속성의 값을 설정하여 미디어의 현재 재생 위치를 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어의 현재 재생 위치를 변경할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.DownloadProgress">
      <summary>다운로드가 완료되고 콘텐츠가 버퍼링되는 현재 재생 Position 이후의 위치를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드가 완료되고 콘텐츠가 버퍼링되는 현재 재생 Position 이후의 위치를 나타내는 값입니다. 값의 범위는 0에서 1 사이입니다. 백분율을 구하려면 100을 곱합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.IsMirroring">
      <summary>미디어 재생 세션의 콘텐츠가 현재 가로로 미러링되고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 재생 세션의 콘텐츠가 현재 가로로 미러링되고 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.IsProtected">
      <summary>MediaPlaybackSession에서 현재 재생 중인 미디어가 DRM(디지털 권한 관리)에 의해 보호되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어가 DRM에 의해 보호되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.MediaPlayer">
      <summary>MediaPlaybackSession과 연결된 MediaPlayer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackSession과 연결된 MediaPlayer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalDuration">
      <summary>일반 속도로 재생 중일 때 현재 재생 중인 미디어의 기간을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalVideoHeight">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목에서 비디오의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어 항목의 비디오 높이(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalVideoWidth">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목에서 비디오의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어 항목의 비디오 너비(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NormalizedSourceRect">
      <summary>MediaPlayer에 의해 렌더링되는 비디오 소스 내의 일반화된 정사각형을 가져오거나 설정합니다. 이를 통해 비디오 내에서 이동 및 확대/축소를 할 수 있습니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer에 의해 렌더링되는 소스 비디오 내의 정사각형을 지정하는 일반화된 정사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackRate">
      <summary>MediaPlaybackSession의 현재 재생 속도 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackSession에 대한 현재 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackRotation">
      <summary>재생 중 비디오 콘텐츠에 적용된 회전을 지정하는 MediaRotation 열거형에서 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 중 비디오 콘텐츠에 적용된 회전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackState">
      <summary>MediaPlaybackSession의 현재 재생 상태(예: 버퍼링 중, 재생 중)를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlaybackSession의 현재 재생 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.Position">
      <summary>현재 재생 중인 미디어의 현재 재생 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 미디어의 현재 재생 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.SphericalVideoProjection">
      <summary>미디어 재생 세션에서 사용하는 구형 비디오 프로젝션 설정을 관리하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 재생 세션에서 사용하는 구형 비디오 프로젝션 설정을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.StereoscopicVideoPackingMode">
      <summary>MediaPlaybackSession에 대한 스테레오 비디오 압축 모드를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스테레오 비디오 압축 모드</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferedRangesChanged">
      <summary>데이터가 버퍼링되는 시간 범위 집합이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferingEnded">
      <summary>MediaPlaybackSession에 대한 버퍼링이 종료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferingProgressChanged">
      <summary>MediaPlaybackSession에 대한 버퍼링 진행률이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferingStarted">
      <summary>MediaPlaybackSession에 대한 버퍼링이 시작되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.DownloadProgressChanged">
      <summary>MediaPlaybackSession에 대한 다운로드 진행률이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalDurationChanged">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목의 기간이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalVideoSizeChanged">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 항목의 비디오 크기가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackRateChanged">
      <summary>MediaPlaybackSession에 대한 현재 재생 속도가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackStateChanged">
      <summary>현재 재생 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlayedRangesChanged">
      <summary>재생된 시간 범위 집합이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PositionChanged">
      <summary>현재 재생 중인 미디어 내의 현재 재생 위치가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.SeekableRangesChanged">
      <summary>시간 범위 집합이 변경될 수 있으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.SeekCompleted">
      <summary>MediaPlaybackSession에 대한 검색 작업이 완료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.SupportedPlaybackRatesChanged">
      <summary>미디어 재생 세션에서 지원하는 재생 속도 집합이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.GetBufferedRanges">
      <summary>데이터가 버퍼링되고 재생을 즉시 시작할 수 있는 시간 범위의 읽기 전용 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>시간 범위 중 읽기 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.GetOutputDegradationPolicyState">
      <summary>MediaPlaybackSession의 현재 출력 저하 정책 상태를 표시하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 출력 저하 정책 상태를 표시하는 MediaPlaybackSessionOutputDegradationPolicyState 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.GetPlayedRanges">
      <summary>콘텐츠가 재생된 시간 범위의 읽기 전용 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>시간 범위 중 읽기 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.GetSeekableRanges">
      <summary>재생 위치를 검색할 수 있는 시간 범위의 읽기 전용 목록을 검색합니다. 라이브 스트리밍의 경우 이 범위는 데이터를 계속 사용할 수 있는 시간 범위를 나타냅니다.</summary>
      <returns>시간 범위 중 읽기 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.IsSupportedPlaybackRateRange(System.Double,System.Double)">
      <summary>지정된 재생 속도 범위가 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="rate1">지원이 쿼리 중인 재생 속도 범위의 하한입니다.</param>
      <param name="rate2">지원이 쿼리 중인 재생 속도 범위의 상한입니다.</param>
      <returns>재생 범위가 지원되면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionBufferingStartedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackSession의 BufferingStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionBufferingStartedEventArgs.IsPlaybackInterruption">
      <summary>시스템에서 예상한 이벤트를 트리거한 버퍼링(예: 새 항목이 재생을 시작하거나 사용자가 미디어 항목의 새 위치를 찾은 이후)인지 또는 예기치 않은 중단(버퍼링은 네트워크 연결이 저하되어 발생한 경우)인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>버퍼링이 예기치 않은 재생 중단을 나타내면 true입니다. 버퍼링이 정상적인 재생 작업의 예상되는 결과인 경우에는 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionOutputDegradationPolicyState">
      <summary>MediaPlaybackSession의 현재 출력 저하 정책 상태를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionOutputDegradationPolicyState.VideoConstrictionReason">
      <summary>비디오 성능이 제한되고 있는 이유(알려진 경우)를 지정하는 MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason 열거형에서 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 성능이 제한되고 있는 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason">
      <summary>미디어 항목의 비디오 출력이 제한된 정책 기반 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.FrameServerEnabled">
      <summary>콘텐츠는 IsVideoFrameServerEnabled 상태의 MediaPlayer에서 렌더링되는 중이며, 비디오 프레임에 대한 직접 액세스 권한을 앱에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.None">
      <summary>콘텐츠가 현재 성능 제한 상태가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.OutputProtectionFailed">
      <summary>콘텐츠의 출력 보호가 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.Unknown">
      <summary>이유는 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.UnsignedDriver">
      <summary>서명되지 않은 드라이버를 사용하는 장치에서 콘텐츠를 표시하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.UnsupportedDisplayAdapter">
      <summary>지원되지 않는 디스플레이 어댑터로 콘텐츠를 표시하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.VirtualMachine">
      <summary>가상 컴퓨터에서 콘텐츠를 재생하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection">
      <summary>MediaPlaybackSession에 대한 구형 비디오 프로젝션 설정을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.FrameFormat">
      <summary>구형 비디오 프로젝션에 사용되는 프레임 형식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구형 비디오 프로젝션에 사용되는 프레임 형식을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.HorizontalFieldOfViewInDegrees">
      <summary>구형 비디오 프로젝션에 사용되는 수평 보기의 각도(도 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>수평 보기(도 단위로 표현됨)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.IsEnabled">
      <summary>구형 비디오 프로젝션이 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구형 비디오 프로젝션이 사용되면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.ProjectionMode">
      <summary>구형 비디오에 사용되는 프로젝션 모드를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구형 비디오에 사용되는 프로젝션 모드를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.ViewOrientation">
      <summary>구형 비디오를 투영하는 데 사용되는 현재 뷰 방향을 지정하는 4원수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 보기 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState">
      <summary>MediaPlaybackSession의 재생 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.Buffering">
      <summary>미디어 항목이 버퍼링되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.None">
      <summary>현재 상태가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.Opening">
      <summary>미디어 항목이 열려 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.Paused">
      <summary>미디어 항목의 재생이 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.Playing">
      <summary>미디어 항목이 재생되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList">
      <summary>TimedMetadataTrack 개체의 읽기 전용 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.Size">
      <summary>목록에 들어 있는 시간 제한 메타데이터 트랙 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>목록에 들어 있는 시간 제한 메타데이터 트랙 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.PresentationModeChanged">
      <summary>MediaPlaybackTimedMetadataTrackList의 프레젠테이션 모드가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대해 반복되는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스의 시간 제한 메타데이터 트랙을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">시간 제한 메타데이터 트랙의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 시간 제한 메타데이터 트랙입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.GetMany(System.UInt32,Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack[])">
      <summary>목록에서 지정된 인덱스로부터 시작하는 시간 제한 메타데이터 트랙을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">목록에서 시간 제한 메타데이터 트랙의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">목록에서 *startIndex*부터 시작하는 시간 제한 메타데이터 트랙입니다.</param>
      <returns>검색된 시간 제한 메타데이터 트랙의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.GetPresentationMode(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스를 가진 시간 제한 메타데이터 트랙의 프레젠테이션 모드를 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">프레젠테이션 모드를 쿼리할 시간 제한 메타데이터 트랙의 인덱스입니다.</param>
      <returns>프레젠테이션 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.IndexOf(Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack,System.UInt32@)">
      <summary>목록에서 지정된 시간 제한 메타데이터 트랙의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">벡터 뷰에서 찾을 시간 제한 메타데이터 트랙입니다.</param>
      <param name="index">시간 제한 메타데이터 트랙이 있으면 항목의 0부터 시작하는 인덱스이고, 그렇지 않으면 이 매개 변수는 0입니다.</param>
      <returns>시간 제한 메타데이터 트랙이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.SetPresentationMode(System.UInt32,Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode)">
      <summary>지정된 인덱스를 가진 시간 제한 메타데이터 트랙의 프레젠테이션 모드를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">프레젠테이션 모드를 설정할 시간 제한 메타데이터 트랙의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 프레젠테이션 모드입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList">
      <summary>VideoTrack 개체의 읽기 전용 목록을 나타내며, 한 번에 하나의 트랙을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.SelectedIndex">
      <summary>목록에서 현재 선택된 비디오 트랙의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록에서 현재 선택된 비디오 트랙의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.Size">
      <summary>목록에 들어 있는 비디오 트랙 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>목록에 들어 있는 비디오 트랙 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.SelectedIndexChanged">
      <summary>현재 선택된 비디오 트랙의 인덱스가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대해 반복되는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스의 비디오 트랙을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">비디오 트랙의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 비디오 트랙입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.GetMany(System.UInt32,Windows.Media.Core.VideoTrack[])">
      <summary>목록에서 지정된 인덱스로부터 시작하는 비디오 트랙을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">목록에서 비디오 트랙의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">목록에서 *startIndex*부터 시작하는 비디오 트랙입니다.</param>
      <returns>검색된 비디오 트랙의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.IndexOf(Windows.Media.Core.VideoTrack,System.UInt32@)">
      <summary>목록에서 지정된 비디오 트랙의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">벡터 뷰에서 찾을 비디오 트랙입니다.</param>
      <param name="index">비디오 트랙이 발견된 경우 항목의 0부터 시작하는 인덱스이고, 그렇지 않으면 이 매개 변수는 0입니다.</param>
      <returns>비디오 트랙이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayer">
      <summary>재생, 일시 중지, 빨리 감기, 되감기, 볼륨 등 미디어 재생 기능에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.#ctor">
      <summary>MediaPlayer 개체의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioBalance">
      <summary>스테레오 스피커 간의 볼륨 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스피커 간의 볼륨 비율이며 범위는 -1에서 1 사이입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioCategory">
      <summary>현재 재생 중인 오디오의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 재생 중인 오디오의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioDevice">
      <summary>MediaPlayer에서 오디오를 렌더링하는 데 사용되는 오디오 장치를 나타내는 DeviceInformation 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer에서 오디오를 렌더링하는 데 사용되는 오디오 장치를 나타내는 DeviceInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioDeviceType">
      <summary>오디오를 재생하는 데 사용하고 있는 장치의 기본 사용법에 대해 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오 장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioStateMonitor">
      <summary>앱의 오디오 스트림이 현재 음소거되었거나 시스템에 의해 볼륨이 감소되었는지 여부를 UWP 앱이 확인할 수 있도록 허용하는 AudioStateMonitor 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AudioStateMonitor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AutoPlay">
      <summary>미디어가 로드된 후 재생이 자동으로 시작되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생이 자동으로 시작되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.BreakManager">
      <summary>플레이어의 미디어 브레이크에 대한 정보를 제공하고 해당 미디어 브레이크를 제어하는 MediaPlayer와 연결된 MediaBreakManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer와 연결된 MediaBreakManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.BufferingProgress">
      <summary>미디어 콘텐츠에 대해 완료된 버퍼링의 양(백분율)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 콘텐츠의 버퍼링 완료율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CanPause">
      <summary>미디어를 일시 중지할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어를 일시 중지할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CanSeek">
      <summary>미디어에서 특정 위치를 검색할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어가 검색을 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CommandManager">
      <summary>시스템 미디어 전송 컨트롤의 동작을 지정하고 시스템 미디어 전송 컨트롤에서 이벤트를 수신하는 MediaPlayer와 연결된 MediaPlaybackCommandManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer와 연결된 MediaPlaybackCommandManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CurrentState">
      <summary>미디어 재생의 현재 상태를 가져옵니다. </summary>
      <returns>미디어 재생의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsLoopingEnabled">
      <summary>미디어가 반복 루프로 재생되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>루프를 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsMuted">
      <summary>오디오가 음소거되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오가 음소거되어 있으면 True이고 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsProtected">
      <summary>디지털 권한 관리 시스템에서 콘텐츠를 보호하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용이 보호되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsVideoFrameServerEnabled">
      <summary>**MediaPlayer** 인스턴스에 비디오 프레임 서버 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프레임 서버 모드가 사용되면 True이고, 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.NaturalDuration">
      <summary>PlaybackRate를 적용하지 않은 미디어의 실제 지속 시간을 가져옵니다. </summary>
      <returns>PlaybackRate를 적용하지 않은 미디어의 실제 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.PlaybackMediaMarkers">
      <summary>미디어의 시간 표시 막대 마커 컬렉션을 가져옵니다. </summary>
      <returns>미디어의 시간 표시 막대 마커 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.PlaybackRate">
      <summary>비율로 나타낸 재생 속도를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>백분율로 나타낸 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.PlaybackSession">
      <summary>MediaPlayer와 연결된 MediaPlaybackSession을 가져옵니다. 현재 재생 세션의 상태에 대한 정보를 제공하고 재생 세션 상태 변경에 응답하는 이벤트를 제공합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer와 연결된 MediaPlaybackSession입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Position">
      <summary>미디어 내의 재생 위치를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>미디어 내 재생 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.ProtectionManager">
      <summary>미디어의 콘텐츠 보호 관리자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어의 콘텐츠 보호 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.RealTimePlayback">
      <summary>라이브 스트리밍 비디오와 같은 실시간 시나리오를 위해 MediaPlayer를 구성하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer가 실시간 미디어에 사용 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Source">
      <summary>미디어 플레이어의 재생 소스를 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 플레이어의 재생 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.StereoscopicVideoRenderMode">
      <summary>현재 스테레오 렌더링 모드를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 스테레오 렌더링 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SystemMediaTransportControls">
      <summary>사용자가 MediaPlayer 재생을 제어하고 앱에서 시스템 UI에 현재 재생 중인 콘텐츠에 대한 정보를 표시하도록 허용하려면 SystemMediaTransportControls 클래스의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SystemMediaTransportControls 클래스의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.TimelineController">
      <summary>MediaPlayer와 연결된 MediaTimelineController를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 하나의 타임라인 컨트롤로 여러 **MediaPlayer** 인스턴스를 조작할 수 있습니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer와 연결된 MediaTimelineController입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.TimelineControllerPositionOffset">
      <summary>MediaPlayer와 연결된 MediaTimelineController의 위치에 적용되는 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer와 연결된 MediaTimelineController의 위치에 적용되는 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Volume">
      <summary>미디어 재생의 오디오 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 재생을 위한 오디오 볼륨입니다. 허용되는 값 범위는 0~1입니다. 이 범위를 벗어나는 값은 제한됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.BufferingEnded">
      <summary>버퍼링이 끝나면 발생합니다. </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.BufferingStarted">
      <summary>버퍼링이 시작되면 발생합니다. </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CurrentStateChanged">
      <summary>미디어 플레이어의 상태가 변경되면 발생합니다. </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsMutedChanged">
      <summary>MediaPlayer의 현재 음소거 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.MediaEnded">
      <summary>미디어 재생이 완료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.MediaFailed">
      <summary>오류가 발생할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.MediaOpened">
      <summary>미디어를 열면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.MediaPlayerRateChanged">
      <summary>미디어 재생 속도가 변경되면 발생합니다. </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.PlaybackMediaMarkerReached">
      <summary>재생 중 미디어 마커에 도달할 때 발생합니다. </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SeekCompleted">
      <summary>검색 작업이 완료되면 발생합니다. </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SourceChanged">
      <summary>MediaPlayer의 미디어 소스가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SubtitleFrameChanged">
      <summary>MediaPlayer가 프레임 서버 모드에 있는 동안 현재 자막 콘텐츠가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.VideoFrameAvailable">
      <summary>IsVideoFrameServerEnabled가 true로 설정되고 처리 작업에 새 비디오 프레임을 사용할 수 있게 되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.VolumeChanged">
      <summary>오디오 볼륨이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AddAudioEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>MediaPlayer의 재생 스트림에 오디오 효과를 추가합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">재생 스트림에 추가할 오디오 효과의 활성화 가능 클래스 ID입니다.</param>
      <param name="effectOptional">효과가 선택 사항인지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <param name="configuration">지정된 오디오 효과에 대한 구성 설정을 포함하는 속성 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AddVideoEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>미디어 재생에 비디오 효과를 적용합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">효과의 식별자입니다.</param>
      <param name="effectOptional">런타임에 효과를 사용할 수 없을 경우 재생을 차단하지 않으려면 True입니다. 런타임에 효과를 사용할 수 없을 경우 재생을 차단하려면 false입니다.</param>
      <param name="effectConfiguration">*effectID*에서 지정한 효과에 속성 값을 전송하는 속성 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Close">
      <summary>MediaPlayer를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CopyFrameToStereoscopicVideoSurfaces(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>현재 **MediaPlayer**가 표시한 비디오 프레임을 스테레오 비디오 프레임의 왼쪽과 오른쪽 콘텐츠를 나타내는 두 개의 제공된 **IDirect3DSurface** 개체에 복사합니다.</summary>
      <param name="destinationLeftEye">왼쪽 콘텐츠가 복사되는 화면입니다.</param>
      <param name="destinationRightEye">오른쪽 콘텐츠가 복사되는 화면입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CopyFrameToVideoSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>**MediaPlayer**의 현재 비디오 프레임을 제공된 **IDirect3DSurface**에 복사합니다.</summary>
      <param name="destination">비디오 프레임이 복사되는 **IDirect3DSurface**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CopyFrameToVideoSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>**MediaPlayer**의 현재 비디오 프레임을 제공된 **IDirect3DSurface** 내의 지정된 대상 직사각형에 복사합니다.</summary>
      <param name="destination">비디오 프레임이 복사되는 **IDirect3DSurface**입니다.</param>
      <param name="targetRectangle">비디오 프레임이 복사되는 **IDirect3DSurface** 내의 대상 직사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.GetAsCastingSource">
      <summary>미디어를 다른 장치에 캐스팅할 수 있는 MediaPlayer를 나타내는 CastingSource를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐스팅 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.GetSurface(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>XAML 프레임워크를 사용하지 않고 작성자를 사용하여 플레이어의 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 MediaPlayer에 대한 MediaPlayerSurface 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="compositor">반환된 화면이 사용될 작성자입니다.</param>
      <returns>미디어 플레이어 화면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Pause">
      <summary>미디어 재생을 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Play">
      <summary>미디어 재생을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.RemoveAllEffects">
      <summary>MediaPlayer의 재생 스트림에서 모든 효과를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.RenderSubtitlesToSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>시스템이 현재의 자막 텍스트를 제공된 IDirect3DSurface로 렌더링하도록 요청합니다.</summary>
      <param name="destination">자막 텍스트가 렌더링되는 **IDirect3DSurface**를 구현하는 개체입니다.</param>
      <returns>시스템이 화면에 자막을 렌더링하면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.RenderSubtitlesToSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>제공된 IDirect3DSurface 내에서 지정된 대상 직사각형에 현재 자막 텍스트를 렌더링하도록 시스템에 요청합니다.</summary>
      <param name="destination">자막 텍스트가 렌더링되는 **IDirect3DSurface**를 구현하는 개체입니다.</param>
      <param name="targetRectangle">자막이 렌더링되는 제공된 표면 내의 직사각형입니다.</param>
      <returns>시스템이 화면에 자막을 렌더링하면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetFileSource(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>미디어 소스를 파일로 설정합니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">SetFileSource 대신 소스를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="file">미디어 소스 파일입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetMediaSource(Windows.Media.Core.IMediaSource)">
      <summary>재생할 미디어 소스를 설정합니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">SetMediaSource 대신 소스를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="source">재생할 미디어 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetStreamSource(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>미디어 소스를 스트림으로 설정합니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">SetStreamSource 대신 소스를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="stream">미디어 소스 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetSurfaceSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>GetSurface에 의해 반환되는 컴퍼지션 표면의 크기를 설정합니다.</summary>
      <param name="size">구성 화면의 크기를 나타내는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetUriSource(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>미디어에 대한 경로를 설정합니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">SetUriSource 대신 소스를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="value">미디어에 대한 경로입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.StepBackwardOneFrame">
      <summary>재생 중인 콘텐츠의 실제 프레임 속도에 관계없이 MediaPlayer의 재생 위치를 .042초(24fps에서 한 프레임에 해당) 뒤로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.StepForwardOneFrame">
      <summary>MediaPlayer를 현재 미디어에서 한 프레임 앞으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory">
      <summary>미디어 플레이어에서 재생할 수 있는 오디오 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Alerts">
      <summary>오디오가 경고용으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Communications">
      <summary>오디오가 통신용으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.GameChat">
      <summary>오디오가 게임 채팅용으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.GameEffects">
      <summary>오디오가 게임 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.GameMedia">
      <summary>오디오가 게임 미디어(예: 배경 음악)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Media">
      <summary>미디어 재생용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Movie">
      <summary>동영상 재생용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Other">
      <summary>오디오 형식이 제공된 열거형 값 중 하나가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.SoundEffects">
      <summary>오디오가 사운드 효과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Speech">
      <summary>오디오가 음성용으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioDeviceType">
      <summary>오디오를 재생하는 데 사용하고 있는 장치의 기본 사용법에 대해 설명합니다. 이 값은 MediaPlayer.AudioDeviceType에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioDeviceType.Communications">
      <summary>장치가 기본적으로 음성 통신용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioDeviceType.Console">
      <summary>장치가 콘솔이며 오디오 세션에서 게임, 알림, 음성 명령 등을 지원할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioDeviceType.Multimedia">
      <summary>장치가 멀티미디어 재생 및/또는 기록용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerDataReceivedEventArgs">
      <summary>MessageReceivedFromBackground 및 MessageReceivedFromForeground 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerDataReceivedEventArgs.Data">
      <summary>MessageReceivedFromBackground 또는 MessageReceivedFromForeground 이벤트에서 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MessageReceivedFromBackground 또는 MessageReceivedFromForeground 이벤트의 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError">
      <summary>가능한 미디어 플레이어 오류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.Aborted">
      <summary>마지막 작업이 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.DecodingError">
      <summary>미디어 디코딩 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.NetworkError">
      <summary>네트워크 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.SourceNotSupported">
      <summary>미디어 형식이 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerFailedEventArgs">
      <summary>MediaFailed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerFailedEventArgs.Error">
      <summary>이벤트를 트리거한 오류에 대한 MediaPlayerError 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트를 트리거한 오류에 대한 MediaPlayerError 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerFailedEventArgs.ErrorMessage">
      <summary>발생한 오류를 설명하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>발생한 오류를 설명하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerFailedEventArgs.ExtendedErrorCode">
      <summary>발생한 오류에 대한 추가 데이터를 표시하는 HResult를 가져옵니다.</summary>
      <returns>발생한 오류에 대한 추가 데이터를 표시하는 HResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerRateChangedEventArgs">
      <summary>MediaPlayerRateChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerRateChangedEventArgs.NewRate">
      <summary>미디어의 새 재생 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어의 새 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState">
      <summary>플레이어의 가능한 상태를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">MediaPlayerState 대신 MediaPlaybackState를 사용합니다.  자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Buffering">
      <summary>미디어 플레이어에서 콘텐츠를 버퍼링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Closed">
      <summary>미디어 플레이어가 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Opening">
      <summary>미디어 플레이어를 여는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Paused">
      <summary>미디어 플레이어가 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Playing">
      <summary>미디어 플레이어가 재생되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Stopped">
      <summary>구현되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface">
      <summary>XAML 프레임워크를 사용할 필요 없이 Windows.UI.Composition API를 사용하여 **MediaPlayer** 콘텐츠를 렌더링할 수 있도록 MediaPlayer와 작성자 사이에 공유되는 ICompositionSurface에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface.CompositionSurface">
      <summary>MediaPlayer 콘텐츠를 렌더링하기 위한 ICompositionSurface를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer 콘텐츠를 렌더링하기 위한 ICompositionSurface입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface.Compositor">
      <summary>화면이 사용될 작성자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면이 사용될 작성자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface.MediaPlayer">
      <summary>MediaPlayerSurface와 연결된 MediaPlayer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaPlayerSurface와 연결된 MediaPlayer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface.Close">
      <summary>MediaPlayerSurface를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker">
      <summary>미디어 스트림 시간 표시 막대의 특정 위치에 있는 마커를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.#ctor(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>미디어 타임라인에 대한 지정된 오프셋을 사용하는 PlaybackMediaMarker 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="value">미디어 타임라인에 대한 미디어 마커의 오프셋입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.#ctor(Windows.Foundation.TimeSpan,System.String,System.String)">
      <summary>미디어 타임라인, 형식 문자열 및 텍스트에 대한 지정된 오프셋을 사용하는 PlaybackMediaMarker 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="value">미디어 타임라인에 대한 미디어 마커의 오프셋입니다.</param>
      <param name="mediaMarketType">미디어 마커의 형식입니다.</param>
      <param name="text">미디어 마커의 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.MediaMarkerType">
      <summary>미디어 마커의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 마커의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.Text">
      <summary>표식과 연결된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표식과 연결된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.Time">
      <summary>마커가 발생한 미디어 시간 표시 막대에서 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마커가 발생한 미디어 시간 표시 막대의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerReachedEventArgs">
      <summary>PlaybackMediaMarkerReached 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerReachedEventArgs.PlaybackMediaMarker">
      <summary>도달한 PlaybackMediaMarker를 가져옵니다.</summary>
      <returns>도달한 PlaybackMediaMarker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence">
      <summary>PlaybackMediaMarker 개체의 정렬된 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence.Size">
      <summary>시퀀스의 항목 수를 반환합니다.</summary>
      <returns>시퀀스의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence.Clear">
      <summary>시퀀스에서 모든 요소를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence.First">
      <summary>시퀀스에서 첫 번째 PlaybackMediaMarker를 가리키는 반복기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시퀀스에서 첫 번째 미디어 마커를 가리키는 반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence.Insert(Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker)">
      <summary>정렬된 위치의 시퀀스에 PlaybackMediaMarker를 추가합니다.</summary>
      <param name="value">시퀀스에 삽입할 미디어 마커입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.SphericalVideoProjectionMode">
      <summary>렌더링 비디오에 사용되는 구형 프로젝션 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.SphericalVideoProjectionMode.Flat">
      <summary>비디오는 구형 프로젝션 없이 평면으로 렌더링됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.SphericalVideoProjectionMode.Spherical">
      <summary>비디오는 구형 프로젝션을 사용하여 렌더링됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.StereoscopicVideoRenderMode">
      <summary>MediaPlayer에 대한 현재 스테레오 렌더링 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.StereoscopicVideoRenderMode.Mono">
      <summary>MediaPlayer가 모노로 렌더링됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.StereoscopicVideoRenderMode.Stereo">
      <summary>MediaPlayer가 스테레오로 렌더링됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.TimedMetadataPresentationModeChangedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.PresentationModeChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.TimedMetadataPresentationModeChangedEventArgs.NewPresentationMode">
      <summary>새 프레젠테이션 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 프레젠테이션 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.TimedMetadataPresentationModeChangedEventArgs.OldPresentationMode">
      <summary>이전 프레젠테이션 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 프레젠테이션 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.TimedMetadataPresentationModeChangedEventArgs.Track">
      <summary>프레젠테이션 모드 변경과 연결된 TimedMetadataTrack을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레젠테이션 모드 변경과 연결된 TimedMetadataTrack입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode">
      <summary>시간 제한 메타데이터 트랙의 집합이 XAML **MediaTransportControls애 나열되어 있는지, 트랙의 데이터 큐에 대한 이벤트가 발생했는지, 트랙에 포함된 자막과 선택 자막을 시스템에서 표시하는지, 앱에서 표시하는지, 둘 다 표시하지 않는지 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode.ApplicationPresented">
      <summary>**MediaTransportControls**에 시간 제한 메타데이터 트랙이 나열됩니다. 메타데이터 트랙에 자막이나 선택 자막이 포함되어 있으면 플랫폼에서 표시되지 않습니다. 큐 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode.Disabled">
      <summary>**MediaTransportControls**에 시간 제한 메타데이터 트랙이 나열되지 않습니다. 메타데이터 트랙에 자막이나 선택 자막이 포함되어 있으면 플랫폼에서 표시되지 않습니다. 큐 이벤트가 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode.Hidden">
      <summary>**MediaTransportControls**에 시간 제한 메타데이터 트랙이 나열되지 않습니다. 메타데이터 트랙에 자막이나 선택 자막이 포함되어 있으면 플랫폼에서 표시되지 않습니다. 큐 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode.PlatformPresented">
      <summary>**MediaTransportControls**에 시간 제한 메타데이터 트랙이 나열됩니다. 메타데이터 트랙에 자막이나 선택 자막이 포함되어 있으면 플랫폼에서 표시됩니다. 큐 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.CurrentTimeChangeRequestedEventArgs">
      <summary>CurrentTimeChangeRequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.CurrentTimeChangeRequestedEventArgs.Time">
      <summary>재생 소스 오디오 또는 비디오 스트림이 변경된 새로운 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 소스 오디오 또는 비디오가 변경된 새로운 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.MuteChangeRequestedEventArgs">
      <summary>MuteChangeRequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.MuteChangeRequestedEventArgs.Mute">
      <summary>음소거 또는 음소거 해제를 요청했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음소거가 요청된 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlaybackRateChangeRequestedEventArgs">
      <summary>PlaybackRateChangeRequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlaybackRateChangeRequestedEventArgs.Rate">
      <summary>새 재생 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection">
      <summary>재생 연결에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnection은 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 CastingConnection을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection.State">
      <summary>재생 연결의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 연결의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection.Error">
      <summary>재생 연결에 대한 오류가 나타나면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection.StateChanged">
      <summary>재생 연결의 상태가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection.Transferred">
      <summary>재생 연결이 다음 재생 소스로 전송되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError">
      <summary>재생 연결의 오류에 대해 설명합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionError는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 CastingConnectionErrorStatus를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.DeviceError">
      <summary>재생 대상 장치에서 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.DeviceLocked">
      <summary>재생 대상 장치가 잠겨 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.DeviceNotResponding">
      <summary>재생 대상 장치가 5초 이상 응답하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.None">
      <summary>오류가 발생하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.ProtectedPlaybackFailed">
      <summary>재생 대상 장치에서 보호된 콘텐츠를 재생하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionErrorEventArgs">
      <summary>Error 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionErrorEventArgs는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 CastingConnectionErrorOccurredEventArgs를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionErrorEventArgs.Code">
      <summary>재생 연결 오류에 대한 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 연결 오류에 대한 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionErrorEventArgs.Message">
      <summary>재생 연결 오류에 대한 오류 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 연결 오류에 대한 오류 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState">
      <summary>재생 연결의 상태를 설명합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionState는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 CastingConnectionState를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.Connected">
      <summary>연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.Disconnected">
      <summary>연결이 끊어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.Rendering">
      <summary>재생 대상 장치에서 연결이 미디어를 렌더링하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionStateChangedEventArgs">
      <summary>StateChanged 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionStateChangedEventArgs는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionStateChangedEventArgs.CurrentState">
      <summary>재생 연결 상태가 변경된 후 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 연결 상태를 변경한 이후의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionStateChangedEventArgs.PreviousState">
      <summary>재생 연결 상태가 변경되기 전의 이전 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 연결 상태가 변경되기 전의 이전 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionTransferredEventArgs">
      <summary>Transferred 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionTransferredEventArgs는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionTransferredEventArgs.CurrentSource">
      <summary>연결이 전송된 현재 재생 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결이 전송된 현재 재생 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionTransferredEventArgs.PreviousSource">
      <summary>연결이 전송된 이전 재생 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결이 전송된 이전 재생 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager">
      <summary>재생 기능에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToManager는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.DefaultSourceSelection">
      <summary>재생을 위한 기본 소스 선택을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 소스를 선택하도록 하려는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.SourceRequested">
      <summary>사용자가 재생 대상 장치를 스트리밍하도록 미디어에 요청하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.SourceSelected">
      <summary>재생 소스 요소가 선택되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.GetForCurrentView">
      <summary>현재 뷰에 대한 재생 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToManager는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
      <returns>현재 뷰에 대한 재생 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.ShowPlayToUI">
      <summary>재생 UI를 표시합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToManager는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver">
      <summary>재생 대상을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.#ctor">
      <summary>재생 수신기의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.FriendlyName">
      <summary>재생 대상의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 대상의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.Properties">
      <summary>재생 수신기에 대한 사용자 지정 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 수신기에 대한 사용자 지정 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.SupportsAudio">
      <summary>재생 대상이 오디오를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 대상이 오디오를 지원하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.SupportsImage">
      <summary>재생 대상이 이미지를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 대상이 이미지를 지원하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.SupportsVideo">
      <summary>재생 대상이 비디오를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 대상이 비디오를 지원하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.CurrentTimeChangeRequested">
      <summary>재생 시간 위치가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.MuteChangeRequested">
      <summary>오디오가 음소거 또는 음소거 해제되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.PauseRequested">
      <summary>오디오 또는 비디오 재생이 일시 중지되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.PlaybackRateChangeRequested">
      <summary>오디오 또는 비디오의 재생 속도가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.PlayRequested">
      <summary>오디오 또는 비디오 재생이 시작되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.SourceChangeRequested">
      <summary>재생 수신기의 소스 미디어가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.StopRequested">
      <summary>재생 수신기에 대해 스트리밍된 미디어의 재생을 중지하도록 요청했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.TimeUpdateRequested">
      <summary>현재 재생 위치가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.VolumeChangeRequested">
      <summary>소스 오디오 또는 비디오의 볼륨이 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyDurationChange(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>오디오 또는 비디오의 재생 기간이 변경되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
      <param name="duration">오디오 또는 비디오 미디어의 새 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyEnded">
      <summary>오디오 또는 비디오 재생이 끝났음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyError">
      <summary>미디어를 표시하거나 재생할 때 오류가 발생했음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyLoadedMetadata">
      <summary>미디어에 대한 메타데이터의 로드가 완료되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyPaused">
      <summary>오디오 또는 비디오 재생이 일시 중지되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyPlaying">
      <summary>오디오 또는 비디오 재생이 시작되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyRateChange(System.Double)">
      <summary>오디오 또는 비디오의 재생 속도가 변경되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
      <param name="rate">새로운 재생 속도 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifySeeked">
      <summary>새 재생 위치에서 오디오 또는 비디오 재생 요소가 시작되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifySeeking">
      <summary>오디오 또는 비디오 재생 요소가 새 재생 위치를 검색하고 있음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyStopped">
      <summary>오디오 또는 비디오 재생이 중지되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyTimeUpdate(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>오디오 또는 비디오의 재생 위치가 변경되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
      <param name="currentTime">새로운 재생 시간 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyVolumeChange(System.Double,System.Boolean)">
      <summary>오디오 또는 비디오의 재생 볼륨이 변경되었음을 재생 수신기에 알립니다.</summary>
      <param name="volume">볼륨의 새 값입니다.</param>
      <param name="mute">음이 소거되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.StartAsync">
      <summary>재생 명령을 받기 시작합니다.</summary>
      <returns>시작 작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.StopAsync">
      <summary>재생 명령 수신을 중지합니다.</summary>
      <returns>중지 작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource">
      <summary>재생 대상에 연결할 미디어 요소를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSource는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 CastingSource를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource.Connection">
      <summary>재생 대상의 연결을 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 대상과의 연결입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource.Next">
      <summary>다음 재생 소스 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다음 번 재생 소스 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource.PreferredSourceUri">
      <summary>클라우드 기반 미디어 서버 등 참조에서 재생을 위해 사용하는 미디어 스트림의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 지정합니다.</summary>
      <returns>미디어를 스트리밍할 소스의 기본 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource.PlayNext">
      <summary>다음 재생 대상 소스 요소를 재생 대상 대상에 연결합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSource는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 CastingSource를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceDeferral">
      <summary>재생할 원본 미디어 요소를 제공하려는 경우 지연된 작업을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceDeferral은 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceDeferral.Complete">
      <summary>지연을 종료합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceDeferral은 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest">
      <summary>미디어 요소를 재생 대상에 연결하라는 요청을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequest는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest.Deadline">
      <summary>재생 소스 요소를 제공하는 시간 제한을 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 소스 요소에 제공할 시간 제한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest.DisplayErrorString(System.String)">
      <summary>재생 UI에 오류 메시지를 표시합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequest는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
      <param name="errorString">재생 UI에 표시할 오류 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest.GetDeferral">
      <summary>재생 대상에 대한 미디어 소스 연결을 지연합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequest는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
      <returns>지연이 완료되면 식별하는 데 사용할 수 있는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest.SetSource(Windows.Media.PlayTo.PlayToSource)">
      <summary>재생 대상에 연결할 소스 요소를 설정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequest는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
      <param name="value">재생 대상에 연결할 소스 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequestedEventArgs">
      <summary>SourceRequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequestedEventArgs는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequestedEventArgs.SourceRequest">
      <summary>재생 대상에 연결할 미디어 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 대상에 연결할 미디어 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs">
      <summary>SourceSelected 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceSelectedEventArgs는 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.FriendlyName">
      <summary>선택한 재생 소스의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 재생 소스의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.Icon">
      <summary>선택한 재생 소스에 대한 디스플레이 아이콘을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 재생 소스에 대한 표시 아이콘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.SupportsAudio">
      <summary>선택한 재생 소스가 오디오를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택된 재생 소스가 오디오를 지원하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.SupportsImage">
      <summary>선택한 재생 소스가 이미지 표시를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택된 재생 소스가 표시 이미지를 지원하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.SupportsVideo">
      <summary>선택한 재생 소스가 비디오를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택된 재생 소스가 비디오를 지원하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs">
      <summary>SourceChangeRequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Album">
      <summary>오디오 스트림에서 노래가 들어 있는 앨범의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 스트림에서 노래가 들어 있는 앨범의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Author">
      <summary>미디어 스트림에서 콘텐츠의 작성자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림에서 콘텐츠의 작성자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Date">
      <summary>미디어 스트림의 콘텐츠가 게시된 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림의 콘텐츠가 게시된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Description">
      <summary>미디어 스트림에서 콘텐츠의 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림의 콘텐츠에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Genre">
      <summary>미디어 스트림이 콘텐츠가 속해 있는 장르 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림이 콘텐츠가 속해 있는 장르 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Properties">
      <summary>미디어 스트림의 콘텐츠에 대한 사용자 지정 속성의 이름과 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림의 내용에 대한 사용자 지정 속성 이름 및 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Rating">
      <summary>미디어 스트림에서 콘텐츠의 등급을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림의 콘텐츠 등급입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Stream">
      <summary>재생 수신기의 미디어 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 수신기의 미디어 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Thumbnail">
      <summary>미디어 스트림에 있는 콘텐츠에 대한 축소판 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림의 콘텐츠에 대한 축소판 그림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Title">
      <summary>미디어 스트림에서 콘텐츠의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 스트림에서 콘텐츠의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.VolumeChangeRequestedEventArgs">
      <summary>VolumeChangeRequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.VolumeChangeRequestedEventArgs.Volume">
      <summary>새 볼륨 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 볼륨 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ComponentLoadFailedEventArgs">
      <summary>이진 데이터의 로드가 실패할 경우 MediaProtectionManager 개체에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ComponentLoadFailedEventArgs.Completion">
      <summary>이벤트 완료를 나타내는 표시를 반환합니다.</summary>
      <returns>이벤트 완료를 나타내는 값을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ComponentLoadFailedEventArgs.Information">
      <summary>해지하고 업데이트된 구성 요소로 갱신해야 하는 RevocationAndRenewalInformation 개체의 구성 요소 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>해지할 구성 요소와 업데이트된 구성 요소로 갱신된 목록을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ComponentLoadFailedEventHandler">
      <summary>이진 데이터를 로드하지 못할 때 MediaProtectionManager에서 전달한 데이터를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">로드가 실패했을 때 이진 데이터를 로드하고 있었던 MediaProtectionManager 개체를 포함합니다.</param>
      <param name="e">이진 데이터의 로드가 실패할 경우 MediaProtectionManager 개체에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus">
      <summary>신뢰할 수 있는 그래픽 출력의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.DriverNotSupported">
      <summary>신뢰할 수 있는 출력에는 드라이버가 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.DriverSigningFailure">
      <summary>신뢰할 수 있는 출력에 대해 드라이버 서명이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.EnvironmentNotSupported">
      <summary>신뢰할 수 있는 출력에 지원되는 환경이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.TrustEstablished">
      <summary>신뢰 출력이 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.TrustNotRequired">
      <summary>신뢰할 수 있는 출력이 필요하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.UnknownFailure">
      <summary>지정되지 않은 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.HdcpProtection">
      <summary>HdcpSession 인스턴스의 보호 수준을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpProtection.Off">
      <summary>HDCP가 꺼져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpProtection.On">
      <summary>HDCP가 켜져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpProtection.OnWithTypeEnforcement">
      <summary>유형이 적용된 HDCP가 켜져 있습니다. 콘텐츠가 실행 중인 장치/모니터 이외에 다른 연결된 장치/모니터에 HDCP가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.HdcpSession">
      <summary>앱에서 그래픽 하드웨어와 디스플레이 사이의 현재 HDCP 상태를 설정하고 쿼리할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.#ctor">
      <summary>**HdcpSession** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.HdcpSession.ProtectionChanged">
      <summary>HdcpSession 인스턴스의 보호 수준이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.Close">
      <summary>HdcpSession 인스턴스를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.GetEffectiveProtection">
      <summary>HdcpSession 인스턴스의 유효 보호를 반환합니다.</summary>
      <returns>HdcpSession 인스턴스의 현재 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.IsEffectiveProtectionAtLeast(Windows.Media.Protection.HdcpProtection)">
      <summary>HdcpSession의 유효 보호 수준이 지정된 HdcpProtection 값보다 크거나 같은지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="protection">HdcpSession 인스턴스의 보호 수준에 대해 확인한 투영 수준입니다.</param>
      <returns>HdcpSession의 보호 수준이 *protection* 값보다 크거나 같으면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.SetDesiredMinProtectionAsync(Windows.Media.Protection.HdcpProtection)">
      <summary>지정된 보호 수준으로 HdcpSession 인스턴스 보호를 비동기적으로 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="protection">HdcpSession 인스턴스를 설정할 보호 수준입니다.</param>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult">
      <summary>HDCP 설정이 성공했는지 여부를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult.NotSupported">
      <summary>장치에서 시도된 HDCP 수준을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult.Success">
      <summary>HDCP가 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult.TimedOut">
      <summary>HDCP 작업이 시간 초과되어 보호가 설정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 이유로 HDCP 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.IMediaProtectionServiceRequest">
      <summary>콘텐츠 사용 개체를 ContentEnabler 개체에서 제공하는 래퍼를 통하지 않고 응용 프로그램에 직접 노출하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.IMediaProtectionServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>응용 프로그램이 사용 중인 콘텐츠 보호 시스템과 그에 따른 보호 작업 해석 방법을 식별하도록 허용합니다.</summary>
      <returns>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.IMediaProtectionServiceRequest.Type">
      <summary>IMediaProtectionServiceRequest가 수행하는 작업의 유형에 대한 GUID를 검색합니다.</summary>
      <returns>검색할 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager">
      <summary>보호된 미디어 콘텐츠를 처리하는 응용 프로그램에 대한 콘텐츠 보호 관리자 개체를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.#ctor">
      <summary>MediaProtectionManager 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.Properties">
      <summary>보호 관리자에 연결된 속성이 포함된 PropertySet 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 보호 관리자에 대한 속성을 포함하는 PropertySet 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.ComponentLoadFailed">
      <summary>이진 데이터의 로드에 실패할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.RebootNeeded">
      <summary>구성 요소를 갱신한 후 다시 부팅해야 하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.ServiceRequested">
      <summary>서비스를 요청하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.MediaProtectionPMPServer">
      <summary>DRM(디지털 권한 관리)을 사용하여 보호된 콘텐츠를 재생하려면 PMP(보호된 미디어 경로) 서버를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.MediaProtectionPMPServer.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>지정된 속성을 사용하여 MediaProtectionPMPServer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="pProperties">서버를 초기화하는 데 사용되는 속성 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.MediaProtectionPMPServer.Properties">
      <summary>MediaProtectionPMPServer에 대한 속성 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MediaProtectionPMPServer에 대한 속성 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.MediaProtectionServiceCompletion">
      <summary>보호 서비스가 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 메서드를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.MediaProtectionServiceCompletion.Complete(System.Boolean)">
      <summary>보호 서비스가 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="success">보호 서비스의 성공적인 완료를 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilities">
      <summary>Windows Media Foundation 파이프라인이 XAML MediaElement 또는 C++ 미디어 엔진에서 사용하는 비디오 디코딩, 비디오 디스플레이, 비디오 출력 보호 하위 시스템을 위한 Microsoft PlayReady DRM(디지털 권한 관리) 기능을 WinRT 호출자에 공개합니다.  호출자는 이 정보를 사용하여 DRM이 적용된 콘텐츠의 재생을 위한 가장 적합한 인코딩을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilities.#ctor">
      <summary>**ProtectionCapabilities** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilities.IsTypeSupported(System.String,System.String)">
      <summary>DRM 기능을 위한 비디오 디코딩, 디스플레이, 출력 보호 하위 시스템의 기능을 쿼리합니다.</summary>
      <param name="type">지원이 쿼리된 기능을 식별하는 문자열입니다. 이 매개 변수는 미디어 형식 및 하위 형식 식별자를 지정하기 위해 RFC 2045 콘텐츠 형식 문자열을 받으며, 필요한 코덱을 위해 RFC 6381 코덱 식별자를 받습니다. 이러한 기본 문자열은 HTML5 **HTMLMediaElement** **canPlayType** 메서드에 사용되는 것과 동일합니다. RFC 2045를 통해 추가적인 사용자 지정 매개 변수를 `";&lt;parameter&gt;=&lt;name&gt;[=&lt;value&gt;] [,&lt;name&gt;[=&lt;value&gt;]"` 형식의 한정자로 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="keySystem">하드웨어 또는 소프트웨어 보호를 지정하여 쿼리를 검사할 대상인 PlayReady 네임스페이스를 식별하는 문자열입니다. 하드웨어 쿼리의 경우 "com.microsoft.playready.hardware"를 사용하고(PlayReady에서 하드웨어 오프로드를 지원해야 함), 명시적인 하드웨어 보호 지원 쿼리의 경우 "com.microsoft.playready.software"를 사용하고, 일반 쿼리의 경우 "com.microsoft.playready"를 사용합니다(이전 버전과의 호환성 보증을 위해 소프트웨어 보호 지원에 응답해야 함).</param>
      <returns>쿼리된 기능이 지원되는지, 지원될 수도 있는지, 지원되지 않는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilityResult">
      <summary>IsTypeSupported를 사용하여 하드웨어 DRM 기능 지원에 대한 쿼리 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilityResult.Maybe">
      <summary>출력 보호(HDCP) 하위 시스템 쿼리에만 관련됩니다. ProtectionCapabilities.IsTypeSupported는 아주 짧은 시간(목표는 100밀리초 미만) 동안만 차단하도록 제한되는 동기, 차단 호출입니다. 기본 HDCP 설정이 차단 기간보다 훨씬 더 오래 걸릴 수 있으므로, 설정 중에는 이 **Maybe** 결과가 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilityResult.NotSupported">
      <summary>쿼리된 기능이 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilityResult.Probably">
      <summary>쿼리된 기능이 쿼리 당시에 지원됩니다.  디스플레이 구성은 동적으로 변경될 수 있으므로, 디스플레이 하위 시스템 및 HDCP 하위 시스템 쿼리 결과는 쿼리 후 실제와 다를 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.RebootNeededEventHandler">
      <summary>재부팅이 필요한 MediaProtectionManager에서 전달한 데이터를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">재부팅이 필요한 MediaProtectionManager 개체를 포함합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalInformation">
      <summary>해지 및 갱신해야 하는 구성 요소에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalInformation.Items">
      <summary>취소하고 업데이트된 구성 요소로 갱신해야 하는 구성 요소 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>해지 및 갱신해야 하는 구성 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem">
      <summary>해지 후 신뢰할 수 있는 구성 요소로 갱신 중인 구성 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.HeaderHash">
      <summary>해지 중인 구성 요소에 대한 헤더 해시를 반환합니다.</summary>
      <returns>헤더 해시에 대한 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.Name">
      <summary>해지 중인 구성 요소의 이름을 반환합니다.</summary>
      <returns>구성 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.PublicKeyHash">
      <summary>구성 요소에 대한 공개 키 해시를 반환합니다.</summary>
      <returns>공개 키 해시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.Reasons">
      <summary>구성 요소의 해지 이유를 반환합니다.</summary>
      <returns>미디어 구성 요소의 인증서를 해지 및 갱신하는 이유를 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.RenewalId">
      <summary>갱신 개체의 GUID를 반환합니다.</summary>
      <returns>갱신 개체 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons">
      <summary>미디어 구성 요소의 인증서를 해지 및 갱신하는 이유를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.AppComponent">
      <summary>응용 프로그램 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.BootDriverVerificationFailed">
      <summary>부팅 드라이버를 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentCertificateRevoked">
      <summary>신뢰할 수 있는 구성 요소의 인증서 체인의 인증서가 해지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentHighSecurityCertificateRevoked">
      <summary>PE(보호된 환경) 인증에 대한 높은 수준 보안 인증서가 해지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentLowSecurityCertificateRevoked">
      <summary>PE를 인증하기 위한 낮은 보안 수준의 인증서가 해지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentRevoked">
      <summary>신뢰할 수 있는 구성 요소를 해지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentSignedWithTestCertificate">
      <summary>구성 요소가 테스트 인증서에 의해 서명되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.EncryptionFailure">
      <summary>인증서 체인이 제대로 구성되지 않았거나 또는 부팅 드라이버가 서명되지 않았거나 신뢰할 수 없는 인증서로 서명되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.GlobalRevocationListAbsent">
      <summary>GRL을 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.GlobalRevocationListLoadFailed">
      <summary>GRL(Global Revocation List)을 로드할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.InvalidComponentCertificateExtendedKeyUse">
      <summary>인증서의 향상된 키 용도(EKU) 개체가 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.InvalidComponentCertificateRoot">
      <summary>루트 인증서가 유효하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.InvalidGlobalRevocationListSignature">
      <summary>GRL 서명이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.KernelModeComponentLoad">
      <summary>커널 모드 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.UserModeComponentLoad">
      <summary>사용자 모드 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventArgs">
      <summary>서비스를 요청할 때 MediaProtectionManager 개체에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventArgs.Completion">
      <summary>서비스 요청 완료를 나타내는 표시를 반환합니다.</summary>
      <returns>서비스 요청 완료를 나타내는 값을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventArgs.MediaPlaybackItem">
      <summary>서비스 요청과 연결된 MediaPlaybackItem을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 요청과 연결된 MediaPlaybackItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventArgs.Request">
      <summary>서비스 요청을 포함합니다.</summary>
      <returns>서비스 요청을 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventHandler">
      <summary>다시 시작 작업이 완료될 때 MediaProtectionManager에서 전달한 데이터를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">서비스를 요청하고 있는 MediaProtectionManager 개체를 포함합니다.</param>
      <param name="e">서비스를 요청할 때 MediaProtectionManager 개체에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs">
      <summary>PlayReady-ND ClosedCaptionDataReceived 이벤트에 대한 인수를 지정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs.ClosedCaptionData">
      <summary>선택 캡션 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs.ClosedCaptionDataFormat">
      <summary>선택 캡션 데이터의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 데이터 형식입니다. 이 값은 **ATSC**, **SCTE20** 또는 **Unknown**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs.PresentationTimestamp">
      <summary>선택 캡션 데이터의 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 캡션 데이터의 타임스탬프(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData">
      <summary>등록 과제, 등록 응답, 라이선스 페치 시도, 라이선스 페치 응답 등과 같은 PlayReady-ND 메시지 중 하나에 대한 사용자 지정 데이터를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDCustomData는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData.CustomData">
      <summary>사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터가 들어 있는 바이트 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData.CustomDataTypeID">
      <summary>사용자 지정 데이터의 16 바이트 유형 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터 유형 식별자가 들어 있는 바이트 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine">
      <summary>송신기에서 보호된 미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 데 사용되는 PlayReady-ND 다운로드 엔진을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.BufferFullMaxThresholdInSamples">
      <summary>샘플 버퍼의 최대 임계값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드 엔진에서 샘플 버퍼가 가득 찼는지 여부를 결정하는 데 사용하는 최대 샘플 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.BufferFullMinThresholdInSamples">
      <summary>다운로드 엔진에서 다운로드를 다시 시작하기 전에 샘플 버퍼에서 저장할 수 있는 최소 샘플 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드 엔진에서 다운로드를 다시 시작할지 여부를 결정하는 데 사용하는 최소 샘플 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.CanSeek">
      <summary>다운로드 엔진에서 검색을 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드 엔진에서 검색을 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Notifier">
      <summary>송신기에서 다운로드 스트림 이벤트의 알림을 제공할 다운로드 엔진 알림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>INDDownloadEngineNotifier 인터페이스에서 만든 다운로드 엔진 알림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Close">
      <summary>다운로드를 중지하고 원격 서버에서 연결을 끊으려면 다운로드 엔진에 알립니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Open(Windows.Foundation.Uri,System.Byte[])">
      <summary>URL에서 지정한 콘텐츠를 열려면 다운로드 엔진에 알립니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="uri">다운로드 엔진에서 콘텐츠를 가져오는 URI입니다.</param>
      <param name="sessionIDBytes">세션을 식별하는 데 사용되는 세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Pause">
      <summary>다운로드를 일시 중지하려면 다운로드 엔진에 알립니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Resume">
      <summary>일시 중지된 다운로드를 다시 시작하려면 다운로드 엔진에 알립니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Seek(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>미디어 스트림에 지정된 시간 위치로 이동하려면 다운로드 엔진에 알립니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="startPosition">검색할 미디어 스트림 내의 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier">
      <summary>다운로드 엔진 플러그 인에서 PlayReady-ND 클라이언트에게 알림을 보내는 데 사용하는 메서드를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnContentIDReceived(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>콘텐츠 식별자를 받으면 다운로드 엔진에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">다운로드 엔진에서 콘텐츠 식별자를 받는 라이선스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnDataReceived(System.Byte[],System.UInt32)">
      <summary>다운로드 엔진에서 데이터를 받으면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="dataBytes">데이터가 들어 있는 바이트 배열입니다.</param>
      <param name="bytesReceived">데이터 스트림에서 받은 바이트 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnEndOfStream">
      <summary>다운로드 엔진이 PlayReady-ND 미디어 스트림의 끝에 도달하면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnNetworkError">
      <summary>다운로드 중에 오류가 발생하면 다운로드 엔진에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnPlayReadyObjectReceived(System.Byte[])">
      <summary>PlayReady 개체를 받으면 다운로드 엔진에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="dataBytes">PlayReady 개체가 들어 있는 바이트 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnStreamOpened">
      <summary>스트림을 열면 다운로드 엔진에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchCompletedEventArgs">
      <summary>PlayReady-ND 라이선스 페치 작업에서 사용자 지정 데이터를 가져옵니다. 이 사용자 지정 데이터는 PlayReady-ND LicenseFetchCompleted 이벤트의 인수입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDLicenseFetchCompletedEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchCompletedEventArgs.ResponseCustomData">
      <summary>라이선스 페치 응답에서 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 페치 응답의 사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor">
      <summary>PlayReady-ND 라이선스를 페치하는 데 사용되는 속성을 검색하고 설정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDLicenseFetchDescriptor는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor.ContentID">
      <summary>라이선스를 페치하는 데 사용되는 콘텐츠 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor.ContentIDType">
      <summary>라이선스를 페치하는 데 사용되는 콘텐츠 식별자 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 식별자 형식입니다. 값은 **KeyID**, **PlayReadyObject** 또는 **Custom**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor.LicenseFetchChallengeCustomData">
      <summary>라이선스 페치 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라이선스 시도의 또는 라이선스 시도에 대한 사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchResult">
      <summary>PlayReady-ND 라이선스 페치 결과를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDLicenseFetchResult는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchResult.ResponseCustomData">
      <summary>라이선스 페치 응답에서 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 페치 응답의 사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger">
      <summary>PlayReady-ND 수신기와 송신기 간에 등록, 근접 검색 및 라이선스 페치 메시지를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger.SendLicenseFetchRequestAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>비동기 라이선스 페치 요청 메시지의 지정된 데이터를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="sessionIDBytes">세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
      <param name="challengeDataBytes">시도 메시지의 데이터입니다.</param>
      <returns>라이선스 페치 요청 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger.SendProximityDetectionResponseAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType,System.Byte[],System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>비동기 근접 검색 응답 메시지의 지정된 데이터를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="pdType">근접 검색 작업의 유형입니다. 이 값은 **UDP**, **TCP** 또는 **Transport-Agnostic**입니다.</param>
      <param name="transmitterChannelBytes">송신기 채널 데이터입니다.</param>
      <param name="sessionIDBytes">세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
      <param name="responseDataBytes">응답 메시지의 데이터입니다.</param>
      <returns>근접 검색 응답 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger.SendProximityDetectionStartAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType,System.Byte[],System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>비동기 근접 검색 시작 메시지의 지정된 데이터를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="pdType">근접 검색 작업의 유형입니다. 이 값은 **UDP**, **TCP** 또는 **Transport-Agnostic**입니다.</param>
      <param name="transmitterChannelBytes">송신기 채널 데이터입니다.</param>
      <param name="sessionIDBytes">세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
      <param name="challengeDataBytes">시도 메시지의 데이터입니다.</param>
      <returns>근접 검색 시작 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger.SendRegistrationRequestAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>비동기 등록 요청 메시지의 지정된 데이터를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="sessionIDBytes">세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
      <param name="challengeDataBytes">시도 메시지의 데이터입니다.</param>
      <returns>라이선스 페치 요청 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDProximityDetectionCompletedEventArgs">
      <summary>PlayReady-ND ProximityDetectionCompleted 이벤트에 대한 인수를 제공합니다. 앱에서 근접 검색 프로세스를 완료한 후 이 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDProximityDetectionCompletedEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDProximityDetectionCompletedEventArgs.ProximityDetectionRetryCount">
      <summary>근접 검색 작업 중에 발생한 재시도 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>근접 검색 작업 중에 발생한 재시도 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDRegistrationCompletedEventArgs">
      <summary>PlayReady-ND RegistrationCompleted 이벤트에 대한 인수를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDRegistrationCompletedEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDRegistrationCompletedEventArgs.ResponseCustomData">
      <summary>등록 응답에서 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>등록 응답의 사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDRegistrationCompletedEventArgs.TransmitterCertificateAccepted">
      <summary>송신기의 인증서를 수락할지 또는 거부할지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>송신기의 인증서를 확인한 결과입니다. 수신기에서 송신기 인증서를 수락하면 이 값은 **true**이고, 인증서를 거부하면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDRegistrationCompletedEventArgs.TransmitterProperties">
      <summary>송신기를 확인하려면 송신기 인증서에서 송신기 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>송신기 인증서의 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDSendResult">
      <summary>PlayReady-ND 메신저에서 응답 메시지의 형태로 결과를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDSendResult는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDSendResult.Response">
      <summary>메신저에서 응답 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응답 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStartResult">
      <summary>생성된 PlayReady-ND 인스턴스를 포함하는 StartAsync 결과를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStartResult는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStartResult.MediaStreamSource">
      <summary>송신기에서 스트리밍하는 데이터의 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새로 만든 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStorageFileHelper">
      <summary>PlayReady-ND 저장소 파일을 관리합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStorageFileHelper는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStorageFileHelper.GetFileURLs(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>URL에 PlayReady-ND 메타데이터가 있으면 개체와 관련된 URL에서 송신기 설정을 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStorageFileHelper는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="file">미디어 서버에서 검색한 저장소 파일 개체입니다.</param>
      <returns>저장소 파일에서 찾은 송신기 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser">
      <summary>PlayReady-ND 미디어 스트림의 데이터를 구문 분석합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.Notifier">
      <summary>송신기에서 스트림 파서 이벤트의 알림을 제공할 스트림 파서 알림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>NDStreamParserNotifier 개체의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.BeginOfStream">
      <summary>PlayReady-ND 스트림 파서에 새 미디어 스트림 시작을 준비하도록 알립니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.EndOfStream">
      <summary>PlayReady-ND 스트림 파서에 미디어 스트림의 끝에 도달했다는 것을 알립니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.GetStreamInformation(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType@)">
      <summary>스트림 형식(오디오 또는 비디오) 및 미디어 스트림 설명자의 스트림 식별자를 검색합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="descriptor">이 메서드에서 정보를 얻을 미디어 스트림입니다.</param>
      <param name="streamType">미디어 스트림 형식입니다. 이 형식은 **Audio** 또는 **Video**입니다.</param>
      <returns>미디어 스트림의 스트림 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.ParseData(System.Byte[])">
      <summary>PlayReady-ND 미디어 스트림의 샘플을 구문 분석합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="dataBytes">구문 분석할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier">
      <summary>스트림 파서 플러그 인에서 PlayReady-ND 클라이언트에게 알림을 보내는 데 사용하는 메서드를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier.OnBeginSetupDecryptor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,System.Guid,System.Byte[])">
      <summary>스트림 파서에서 설치 해독기를 요청하면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="descriptor">해독 중인 미디어 스트림의 설명자입니다.</param>
      <param name="keyID">해독에 사용되는 키 식별자입니다.</param>
      <param name="proBytes">해독기를 만들기 위한 PlayReadyObject의 바이트 배열입니다. MPEG2 TS의 경우 PlayReadyObject는 ECM(자격 관리 메시지) 패킷에 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier.OnContentIDReceived(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>스트림 파서에서 콘텐츠 식별자를 받으면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">콘텐츠 식별자를 포함하는 라이선스 페치 설명자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier.OnMediaStreamDescriptorCreated(Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor})">
      <summary>미디어 스트림 설명자를 만들면 스트림 파서에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="audioStreamDescriptors">미디어 스트림 설명자의 일부인 오디오 스트림 설명자의 배열입니다.</param>
      <param name="videoStreamDescriptors">미디어 스트림 설명자의 일부인 비디오 스트림 설명자의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier.OnSampleParsed(System.UInt32,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType,Windows.Media.Core.MediaStreamSample,System.Int64,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat,System.Byte[])">
      <summary>스트림 파서에서 미디어 스트림의 샘플을 구문 분석하면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="streamID">구문 분석 중인 미디어 스트림의 식별자입니다.</param>
      <param name="streamType">미디어 스트림 형식입니다. 이 값은 **Audio** 또는 **Video**입니다.</param>
      <param name="streamSample">스트림 샘플의 배열입니다.</param>
      <param name="pts">샘플을 재생하는 시기를 나타내는 프레젠테이션 타임스탬프입니다.</param>
      <param name="ccFormat">선택 캡션 형식입니다. 이 값은 **ATSC**, **SCTE20** 또는 **Unknown**입니다.</param>
      <param name="ccDataBytes">선택 캡션 데이터가 들어 있는 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties">
      <summary>PlayReady-ND 송신기 인증서의 속성 값을 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDTransmitterProperties는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.CertificateType">
      <summary>송신기의 인증서 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서 유형입니다. 이 값은 **DRM_BCERT_CERTTYPE_PC**(0x1) 또는 **DRM_BCERT_CERTTYPE_DEVICE**(0x2)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ClientID">
      <summary>송신기 인증서에서 클라이언트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ExpirationDate">
      <summary>송신기 인증서에서 만료 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서가 만료되는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ModelDigest">
      <summary>송신기 인증서에서 모델 다이제스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모델 다이제스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ModelManufacturerName">
      <summary>송신기 인증서에서 모델 제조업체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모델 제조업체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ModelName">
      <summary>송신기 인증서에서 모델 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모델 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ModelNumber">
      <summary>송신기 인증서에서 모델 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모델 번호를 나타내는 텍스트 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.PlatformIdentifier">
      <summary>송신기 인증서에서 플랫폼 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>플랫폼 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.SecurityLevel">
      <summary>송신기 인증서에서 보안 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.SecurityVersion">
      <summary>송신기 인증서에서 보안 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.SupportedFeatures">
      <summary>송신기 인증서에서 지원되는 기능 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서에서 지원하는 기능 집합을 식별하는 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain">
      <summary>현재 시스템이 속한 도메인에 대한 메타데이터 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.AccountId">
      <summary>현재 도메인 계정 식별자 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 계정 식별자 속성입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.DomainJoinUrl">
      <summary>도메인에 가입하는 데 사용되는 URL을 가져옵니다.</summary>
      <returns>도메인에 가입하는 데 사용되는 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.FriendlyName">
      <summary>현재 도메인 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.Revision">
      <summary>현재 도메인 수정 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 수정 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.ServiceId">
      <summary>현재 도메인 서비스 식별자 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 서비스 식별자 속성입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense">
      <summary>PlayReady 라이선스에 대한 정보가 들어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.ChainDepth">
      <summary>현재 IPlayReadyLicense 인터페이스에서 나타내는 라이선스 체인의 체인 깊이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 체인의 체인 깊이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.DomainAccountID">
      <summary>이 라이선스가 바인딩된 도메인 계정 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>도메인 계정 식별자입니다. 라이선스가 도메인에 바인딩되지 않은 경우 **GUID_NULL**이 반환됩니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.ExpirationDate">
      <summary>현재 라이선스의 만료 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 라이선스의 만료 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.ExpireAfterFirstPlay">
      <summary>미디어를 처음 재생한 후 현재 라이선스가 만료되기 전까지의 시간(초)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어를 처음 재생한 후 현재 라이선스가 만료되기 전까지의 시간(초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.FullyEvaluated">
      <summary>라이선스의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 라이선스 체인을 평가할지 여부 또는 수행 중인 모든 라이선스(사용할 수 없는 라이선스 포함)의 열거형으로 인해 이 라이선스 체인을 사용할 수 없는지 여부를 나타냅니다. **true**인 경우 라이선스 체인을 평가합니다. **false**인 경우 라이선스 체인을 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.UsableForPlay">
      <summary>이 라이선스를 재생에 사용할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 라이선스를 재생에 사용할 수 없으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(System.UInt32)">
      <summary>지정된 체인 깊이에서 라이선스의 키 식별자(KID)를 가져옵니다.</summary>
      <param name="chainDepth">KID를 검색할 체인에 있는 라이선스의 깊이입니다. 이 값은 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>라이선스의 KID입니다. 이 반환 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest">
      <summary>라이선스 취득 프로세스를 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ContentHeader">
      <summary>현재 콘텐츠 헤더 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 콘텐츠 헤더 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.DomainServiceId">
      <summary>콘텐츠 헤더의 서비스 식별자를 재정의하는 현재 도메인 서비스 식별자 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 서비스 식별자 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession">
      <summary>미디어 세션을 만들고 해당 미디어 세션에 대한 라이선스 취득을 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession.ConfigureMediaProtectionManager(Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager)">
      <summary>미디어 파운데이션을 재생에 사용할 수 있도록 미디어 보호 관리자를 적절한 설정으로 업데이트합니다.</summary>
      <param name="mpm">업데이트할 미디어 보호 관리자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession.CreateLAServiceRequest">
      <summary>미디어 세션에 연결할 라이선스의 라이선스 취득 서비스 요청을 만듭니다.</summary>
      <returns>라이선스 취득 서비스 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2">
      <summary>유지 라이선스뿐 아니라 메모리 전용 PlayReady 라이선스를 열거하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)">
      <summary>지속된 라이선스 외에 메모리 전용 PlayReady 라이선스를 지원하는 PlayReadyLicense 개체 반복기를 만듭니다.</summary>
      <param name="contentHeader">연결된 라이선스를 찾는 데 사용하는 콘텐츠 헤더입니다.</param>
      <param name="fullyEvaluated">평가된 라이선스 체인을 열거해야 하는지 또는 모든 라이선스(사용할 수 없는 라이선스 포함)를 열거해야 하는지를 나타냅니다. 평가된 라이선스 체인을 열거해야 하면 이 매개 변수를 true로 설정합니다. 모든 라이선스를 열거해야 하는 경우 이 매개 변수를 false로 설정합니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest">
      <summary>보안 중지 메시지를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.PublisherCertificate">
      <summary>현재 게시자 인증서 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 게시자 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.SessionID">
      <summary>보안 중지 세션 식별자 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 중지 세션 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.StartTime">
      <summary>보안 중지 세션의 시작 시간 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 중지 세션의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.Stopped">
      <summary>이 요청에 대한 보안 중지 세션이 완전히 종료되었는지 여부를 나타내는 보안 중지 세션의 중지된 플래그 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 중지 세션의 중지된 플래그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.UpdateTime">
      <summary>보안 중지 세션의 업데이트/중지 시간 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 중지 세션의 업데이트/중지 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest">
      <summary>모든 서비스 요청 인터페이스의 기본 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>요청 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>응답에서 서비스로부터 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.Uri">
      <summary>서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 서비스 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>수동 활성화 프로세스를 시작합니다.</summary>
      <returns>수동 활성화 프로세스를 시작합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 서비스 요청 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>수동 활성화 시도의 원시 이진 결과를 처리합니다.</summary>
      <param name="responseBytes">처리할 응답 결과입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 실패하면 오류 코드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature">
      <summary>인증서 컨트롤에서 액세스하는 PlayReady-ND 기능을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDCertificateFeature은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.AntiRollBackClock">
      <summary>장치에서 롤백 클록 방지를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.CRLS">
      <summary>엔터티는 인증서 해지 목록을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.PlayReady3Features">
      <summary>엔터티는 PlayReady 버전 3.x 기능(예: 스트림 키별)을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.Receiver">
      <summary>엔터티는 수신기 기능을 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.SecureClock">
      <summary>장치에서 SecureClock를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.SharedCertificate">
      <summary>엔터티는 여러 기기에서 수신기 키를 공유합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.Transmitter">
      <summary>엔터티는 송신기 기능을 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID">
      <summary>PlayReady-ND 인증서를 연결할 수 있는 클라이언트 플랫폼을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDCertificatePlatformID는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.AndroidOnARM">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 ARM 프로세서에서 실행되는 Google Android 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.iOSOnARM">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 ARM 프로세서에서 실행되는 Apple iOS 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.OSX">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 Apple OSX 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.Windows">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 Microsoft Windows입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsMobile7">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 Microsoft Windows Phone 7 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsOnARM">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 ARM 프로세서에서 실행되는 Microsoft Windows Phone 7 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsPhone81OnARM">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 ARM 프로세서에서 실행되는 Microsoft Windows Phone 8.1 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsPhone81OnX86">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 x86 프로세서에서 실행되는 Microsoft Windows Phone 8.1 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsPhone8OnARM">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 ARM 프로세서에서 실행되는 Microsoft Windows Phone 8 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsPhone8OnX86">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 x86 프로세서에서 실행되는 Microsoft Windows Phone 8 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.XboxOne">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 Xbox 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.XBoxOnPPC">
      <summary>클라이언트 플랫폼은 Power PC 프로세서에서 실행되는 Xbox 운영 체제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType">
      <summary>PlayReady-ND 송신기 라이선스의 유형 및 용도를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDCertificateType는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Application">
      <summary>PlayReady 클라이언트의 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.CrlSigner">
      <summary>Microsoft에서 발급한 CRL에 서명하는 데 사용되는 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Device">
      <summary>장치에서 사용되는 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Domain">
      <summary>도메인의 구성원이 PC 또는 장치에서 사용하는 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Issuer">
      <summary>발급자 인증서 또는 리프 인증서에 대한 인증서 발급자 중 하나일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.KeyFileSigner">
      <summary>키 파일에 서명하기 위해 암호화 서버에서 사용되는 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.LicenseSigner">
      <summary>라이선스 서명자가 사용하는 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Metering">
      <summary>PlayReady SDK 서버로 전송되는 계량 데이터를 암호화하기 위해 디지털 권한 관리 클라이언트가 사용하는 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.PC">
      <summary>PC 클라이언트에서 사용되는 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Server">
      <summary>PlayReady 서버에서 사용되는 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Service">
      <summary>보안 시계 등의 서비스에서 사용되는 리프 수준 인증서입니다. 나중에 사용할 수 있도록 예약되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Silverlight">
      <summary>Silverlight 클라이언트의 리프 수준 인증서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Unknown">
      <summary>알 수 없는 인증서 형식입니다. 앱에서 이 값을 사용하면 안 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient">
      <summary>PlayReady-ND 세션을 만들고 다운로드 엔진과 스트림 파서(예: MPEG-2 demuxer)에 맞춰 조정하며 샘플 버퍼를 관리하고 미디어 스트림 소스 이벤트를 수신합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDClient는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.#ctor(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine,Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser,Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger)">
      <summary>NDClient 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClientFactory는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="downloadEngine">송신기에서 보호된 미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 데 사용되는 다운로드 엔진입니다.</param>
      <param name="streamParser">미디어 스트림의 데이터를 구문 분석하는 데 사용되는 스트림 파서입니다.</param>
      <param name="pMessenger">PlayReady-ND 수신기와 송신기 간에 메시지를 보내는 데 사용되는 메신저입니다.</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.ClosedCaptionDataReceived">
      <summary>수신 대기자에게 선택 캡션 획득 작업이 완료되었다는 것을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.LicenseFetchCompleted">
      <summary>수신 대기자에게 라이선스 페치 작업이 완료되었다는 것을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.ProximityDetectionCompleted">
      <summary>수신 대기자에게 근접 검색 작업이 완료되었다는 것을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.RegistrationCompleted">
      <summary>수신 대기자에게 등록 작업이 완료되었다는 것을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.ReRegistrationNeeded">
      <summary>ReRegistrationAsync 메서드를 호출하여 앱에서 재등록을 시작해야 함을 수신기에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.Close">
      <summary>현재 재생 세션이 등록, 근접 검색, 라이선스 페치 또는 재생 상태인지 여부에 관계없이 닫습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClient는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.LicenseFetchAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>클라이언트 수신기와 송신기 간에 라이선스 페치를 수행합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClient는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">페치 중인 라이선스에 대한 설명자입니다.</param>
      <returns>비동기 라이선스 페치 호출의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.ReRegistrationAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData)">
      <summary>클라이언트 수신기와 송신기 간에 근접 검색 및 재등록을 수행합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClient는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="registrationCustomData">등록 요청에 대한 사용자 지정 데이터입니다.</param>
      <returns>비동기 라이선스 호출의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.StartAsync(Windows.Foundation.Uri,System.UInt32,Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData,Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>클라이언트 수신기와 송신기 간에 등록, 근접 검색 및 라이선스 페치 절차를 시작합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClient는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="contentUrl">스트리밍된 콘텐츠의 URL입니다.</param>
      <param name="startAsyncOptions">비동기 시작 옵션입니다. 이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 NDStartAsyncOptions 열거형을 참조하십시오.</param>
      <param name="registrationCustomData">송신기에 등록하는 데 사용되는 사용자 지정 데이터 형식 식별자입니다.</param>
      <param name="licenseFetchDescriptor">페치 중인 라이선스에 사용되는 설명자입니다.</param>
      <returns>비동기 시작 호출의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat">
      <summary>선택 캡션에 사용되는 형식 유형을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDClosedCaptionFormat은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat.ATSC">
      <summary>ATSC 디지털 텔레비전 선택 캡션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat.SCTE20">
      <summary>SCTE 20 MPEG2 선택 캡션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat.Unknown">
      <summary>잘못된 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType">
      <summary>PlayReady가 다양한 시나리오에서 사용할 수 있는 콘텐츠 형식을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDContentIDType은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType.Custom">
      <summary>송신기에 특정한 사용자 지정 개체입니다. 송신기에서 여기에 포함된 데이터를 이해할 것입니다. PlayReady에서는 사용자 지정 콘텐츠 식별자에 대한 표준 형식을 정의하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType.KeyID">
      <summary>라이선스 키 식별자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType.PlayReadyObject">
      <summary>**PlayReadyObject**는 다음 두 항목 중 하나일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCustomData">
      <summary>등록 과제, 등록 응답, 라이선스 페치 시도, 라이선스 페치 응답 등과 같은 PlayReady-ND 메시지 중 하나에 대한 사용자 지정 데이터를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDCustomData는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCustomData.#ctor(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>NDCustomData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDCustomDataFactory는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="customDataTypeIDBytes">사용자 지정 데이터의 유형 식별자입니다. 정확하게 16바이트 크기인 형식 식별자만 지원됩니다.</param>
      <param name="customDataBytes">사용자 지정 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCustomData.CustomData">
      <summary>사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터가 들어 있는 바이트 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCustomData.CustomDataTypeID">
      <summary>사용자 지정 데이터의 16 바이트 유형 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터 형식 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier">
      <summary>다운로드 엔진 플러그 인에서 PlayReady-ND 클라이언트에게 알림을 보내는 데 사용하는 메서드를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.#ctor">
      <summary>NDDownloadEngineNotifier 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnContentIDReceived(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>콘텐츠 식별자를 받으면 다운로드 엔진에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">다운로드 엔진에서 콘텐츠 식별자를 받는 라이선스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnDataReceived(System.Byte[],System.UInt32)">
      <summary>다운로드 엔진에서 데이터를 받으면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="dataBytes">데이터가 들어 있는 바이트 배열입니다.</param>
      <param name="bytesReceived">데이터 스트림에서 받은 바이트 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnEndOfStream">
      <summary>다운로드 엔진이 PlayReady-ND 미디어 스트림의 끝에 도달하면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnNetworkError">
      <summary>다운로드 중에 오류가 발생하면 다운로드 엔진에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnPlayReadyObjectReceived(System.Byte[])">
      <summary>PlayReady 개체를 받으면 다운로드 엔진에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="dataBytes">PlayReady 개체가 들어 있는 바이트 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnStreamOpened">
      <summary>스트림을 열면 다운로드 엔진에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor">
      <summary>PlayReady-ND 라이선스를 페치하는 데 사용되는 속성을 검색하고 설정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDLicenseFetchDescriptor는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor.#ctor(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType,System.Byte[],Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData)">
      <summary>NDLicenseFetchDescriptor 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDLicenseFetchDescriptorFactory는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="contentIDType">콘텐츠 식별자의 형식입니다.</param>
      <param name="contentIDBytes">콘텐츠 식별자입니다.</param>
      <param name="licenseFetchChallengeCustomData">라이선스 페치 시도 사용자 지정 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor.ContentID">
      <summary>콘텐츠 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor.ContentIDType">
      <summary>콘텐츠 식별자의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 식별자 형식입니다. 이 값은 **KeyID**, **PlayReadyObject** 또는 **Custom**일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor.LicenseFetchChallengeCustomData">
      <summary>라이선스 페치 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라이선스 시도의 또는 라이선스 시도에 대한 사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType">
      <summary>보호되는 미디어 스트림의 형식을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDMediaStreamType은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType.Audio">
      <summary>스트림은 오디오 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType.Video">
      <summary>스트림은 비디오 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType">
      <summary>근접 검색 프로세스를 사용하는 전송 프로토콜을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDProximityDetectionType은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType.TCP">
      <summary>근접 검색에서 TCP 전송 프로토콜을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType.TransportAgnostic">
      <summary>근접 검색에서 전송 프로토콜로 UDP 또는 TCP 중 하나를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType.UDP">
      <summary>근접 검색에서 UDP 전송 프로토콜을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStartAsyncOptions">
      <summary>비동기 시작 옵션을 나타냅니다. 이 열거형은 비트 OR이며 StartAsync 메서드에서 사용됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDStartAsyncOptions은 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStartAsyncOptions.MutualAuthentication">
      <summary>설정한 경우 확인을 위해 RegistrationCompleted 이벤트를 통해 송신기의 인증서가 호출자에게 제공됩니다. 호출자가 수락하거나 거부할 플래그를 설정해야 합니다. 설정하지 않은 경우 **RegistrationCompleted**에 인증서가 포함되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStartAsyncOptions.WaitForLicenseDescriptor">
      <summary>설정했으며 StartAsync에 대한 *LicenseFetchDescriptor* 매개 변수가 **null**이면 **StartAsync**는 NDDownloadEngineNotifier 또는 NDStreamParserNotifier 중 하나로부터 **OnContentIDReceived**를 기다립니다. **OnContententIDReceived** 이후 수신한 *LicenseFetchDescriptor*는 라이선스 페치를 수행하는 데 사용됩니다. 설정하지 않았으며 **StartAsync**에 대한 *LicenseFetchDescriptor* 매개 변수가 **null**이면, **StartAsync**는 사용자가 이미 라이선스를 취득했다고 간주하고 라이선스 페치를 수행하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStorageFileHelper">
      <summary>PlayReady-ND 저장소 파일을 관리합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDStorageFileHelper는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStorageFileHelper.#ctor">
      <summary>NDStorageFileHelper 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStorageFileHelper.GetFileURLs(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>URL에 PlayReady-ND 메타데이터가 있으면 **StorageFile** 개체와 관련된 URL에서 송신기 설정을 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStorageFileHelper는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="file">미디어 서버에서 검색한 저장소 파일 개체입니다.</param>
      <returns>저장소 파일에서 찾은 송신기 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier">
      <summary>스트림 파서 플러그 인에서 PlayReady-ND 클라이언트에게 알림을 보내는 데 사용하는 메서드를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.#ctor">
      <summary>NDStreamParserNotifier 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.OnBeginSetupDecryptor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,System.Guid,System.Byte[])">
      <summary>스트림 파서에서 설치 해독기를 요청하면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="descriptor">해독 중인 미디어 스트림의 설명자입니다.</param>
      <param name="keyID">해독에 사용되는 키 식별자입니다.</param>
      <param name="proBytes">설치 해독기에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.OnContentIDReceived(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>스트림 파서에서 콘텐츠 식별자를 받으면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">콘텐츠 식별자를 포함하는 라이선스 페치 설명자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.OnMediaStreamDescriptorCreated(Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor})">
      <summary>미디어 스트림 설명자를 만들면 스트림 파서에서 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="audioStreamDescriptors">미디어 스트림 설명자의 일부인 오디오 스트림 설명자의 배열입니다.</param>
      <param name="videoStreamDescriptors">미디어 스트림 설명자의 일부인 비디오 스트림 설명자의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.OnSampleParsed(System.UInt32,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType,Windows.Media.Core.MediaStreamSample,System.Int64,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat,System.Byte[])">
      <summary>스트림 파서에서 미디어 스트림의 샘플을 구문 분석하면 호출합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="streamID">구문 분석 중인 미디어 스트림의 식별자입니다.</param>
      <param name="streamType">미디어 스트림 형식입니다. 이 값은 **Audio** 또는 **Video**입니다.</param>
      <param name="streamSample">스트림 샘플의 배열입니다.</param>
      <param name="pts">샘플을 재생하는 시기를 나타내는 프레젠테이션 타임스탬프(밀리초)입니다. 이 값은 프레젠테이션의 이전 샘플에 상대적입니다. 예를 들어 지정된 샘플의 프레젠테이션 타임스탬프가 1000이고 이후 일부 샘플의 프레젠테이션 타임스탬프는 2000일 경우 이후 샘플은 지정된 샘플보다 1초(1000ms) 이후에 발생됩니다.</param>
      <param name="ccFormat">선택 캡션 형식입니다. 이 값은 **ATSC**, **SCTE20** 또는 **Unknown**입니다.</param>
      <param name="ccDataBytes">선택 캡션 데이터가 들어 있는 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger">
      <summary>TCP 네트워크 프로토콜을 사용하여 PlayReady-ND 메시지 및 시도를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDTCPMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.#ctor(System.String,System.UInt32)">
      <summary>NDTCPMessenger 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDTCPMessengerFactory는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="remoteHostName">메시지를 받을 원격 호스트의 IP 주소입니다. 형식은 IPv4 주소(점 구분 10진수 표기법) 또는 IPv6 주소(콜론 16진수 표기법)입니다.</param>
      <param name="remoteHostPort">메시지를 받을 원격 호스트의 TCP 포트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.SendLicenseFetchRequestAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>비동기 라이선스 페치 요청 메시지의 지정된 데이터를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="sessionIDBytes">세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
      <param name="challengeDataBytes">시도 메시지의 데이터입니다.</param>
      <returns>라이선스 페치 요청 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.SendProximityDetectionResponseAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType,System.Byte[],System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>비동기 근접 검색 응답 메시지의 지정된 데이터를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="pdType">근접 검색 작업의 유형입니다. 이 값은 **UDP**, **TCP** 또는 **Transport-Agnostic**입니다.</param>
      <param name="transmitterChannelBytes">송신기 채널 데이터입니다.</param>
      <param name="sessionIDBytes">세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
      <param name="responseDataBytes">응답 메시지의 데이터입니다.</param>
      <returns>근접 검색 응답 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.SendProximityDetectionStartAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType,System.Byte[],System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>비동기 근접 검색 시작 메시지의 지정된 데이터를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="pdType">근접 검색 작업의 유형입니다. 이 값은 **UDP**, **TCP** 또는 **Transport-Agnostic**입니다.</param>
      <param name="transmitterChannelBytes">송신기 채널 데이터입니다.</param>
      <param name="sessionIDBytes">세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
      <param name="challengeDataBytes">시도 메시지의 데이터입니다.</param>
      <returns>근접 검색 시작 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.SendRegistrationRequestAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>비동기 등록 요청 메시지의 지정된 데이터를 보냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="sessionIDBytes">세션 식별자입니다. 세션 식별자는 16바이트여야 합니다.</param>
      <param name="challengeDataBytes">시도 메시지의 데이터입니다.</param>
      <returns>등록 요청의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader">
      <summary>PlayReady 콘텐츠 헤더에 있는 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>PlayReadyContentHeader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="headerBytes">PlayReady 콘텐츠 헤더를 나타내는 원시 데이터 바이트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.#ctor(System.Byte[],Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,System.String,System.Guid)">
      <summary>PlayReadyContentHeader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="headerBytes">레거시 WMDRM 헤더를 나타내는 원시 데이터 바이트입니다.</param>
      <param name="licenseAcquisitionUrl">자동(사용자 작업 없음) 라이선스 취득 웹 서비스의 URL입니다.</param>
      <param name="licenseAcquisitionUserInterfaceUrl">비 자동 라이선스 취득 웹 페이지의 URL입니다.</param>
      <param name="customAttributes">콘텐츠 공급자가 사용하는 사용자 지정 데이터를 포함합니다. 콘텐츠 만든 이는 이 요소 내에 임의의 XML을 추가할 수 있습니다. Microsoft 코드는 이 요소 내에 포함된 모든 데이터에서 사용되지 않습니다.</param>
      <param name="domainServiceId">도메인의 서비스의 서비스 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.#ctor(System.Guid,System.String,Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,System.String,System.Guid)">
      <summary>PlayReadyContentHeader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="contentKeyId">콘텐츠 암호화 키의 식별자입니다.</param>
      <param name="contentKeyIdString">콘텐츠 키의 문자열 표현입니다. *contentKeyId* 매개 변수가 지정된 경우 이 매개 변수는 무시됩니다.</param>
      <param name="contentEncryptionAlgorithm">콘텐츠를 암호화하는 데 사용되는 암호화 알고리즘 형식입니다.</param>
      <param name="licenseAcquisitionUrl">자동(사용자 작업 없음) 라이선스 취득 웹 서비스의 URL입니다.</param>
      <param name="licenseAcquisitionUserInterfaceUrl">비 자동 라이선스 취득 웹 페이지의 URL입니다.</param>
      <param name="customAttributes">콘텐츠 공급자가 사용하는 사용자 지정 데이터를 포함합니다. 콘텐츠 만든 이는 이 요소 내에 임의의 XML을 추가할 수 있습니다. Microsoft 코드는 이 요소 내에 포함된 모든 데이터에서 사용되지 않습니다.</param>
      <param name="domainServiceId">도메인의 서비스의 서비스 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.#ctor(System.UInt32,System.Guid[],System.String[],Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,System.String,System.Guid)">
      <summary>PlayReadyContentHeader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="dwFlags">예약됨. 0으로 설정합니다.</param>
      <param name="contentKeyIds">콘텐츠 암호화 키의 식별자입니다.</param>
      <param name="contentKeyIdStrings">콘텐츠 키의 문자열 표현입니다. 각 문자열은 Base-64로 인코딩된 16 바이트 값이어야 합니다.</param>
      <param name="contentEncryptionAlgorithm">콘텐츠를 암호화하는 데 사용되는 암호화 알고리즘 형식입니다.</param>
      <param name="licenseAcquisitionUrl">자동(사용자 작업 없음) 라이선스 취득 웹 서비스의 URL입니다.</param>
      <param name="licenseAcquisitionUserInterfaceUrl">비 자동 라이선스 취득 웹 페이지의 URL입니다.</param>
      <param name="customAttributes">콘텐츠 공급자가 사용하는 사용자 지정 데이터를 포함합니다. 콘텐츠 만든 이는 이 요소 내에 임의의 XML을 추가할 수 있습니다. Microsoft 코드는 이 요소 내에 포함된 모든 데이터에서 사용되지 않습니다.</param>
      <param name="domainServiceId">도메인의 서비스의 서비스 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.CustomAttributes">
      <summary>콘텐츠 공급자가 사용하는 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 공급자가 사용하는 사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.DecryptorSetup">
      <summary>설정된 경우 헤더에서 해독기 설치 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤더의 해독기 설치 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.DomainServiceId">
      <summary>설정된 경우 헤더에서 도메인 서비스 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤더의 도메인 서비스 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.EncryptionType">
      <summary>설정된 경우 헤더에서 콘텐츠 암호화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤더의 콘텐츠 암호화 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.HeaderWithEmbeddedUpdates">
      <summary>사용 가능한 라이선스 업데이트가 들어 있는 새 콘텐츠 헤더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 콘텐츠 헤더입니다. 업데이트를 사용할 수 없는 경우 이 속성이 **NULL**로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.KeyId">
      <summary>설정된 경우 콘텐츠 키 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 키 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.KeyIds">
      <summary>설정된 경우 콘텐츠 키 식별자 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 키 식별자 값입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.KeyIdString">
      <summary>설정된 경우 콘텐츠 키 식별자 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 키 식별자 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.KeyIdStrings">
      <summary>설정된 경우 콘텐츠 키 식별자 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 키 식별자 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.LicenseAcquisitionUrl">
      <summary>설정된 경우 헤더에서 라이선스 취득 URL을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 취득 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.LicenseAcquisitionUserInterfaceUrl">
      <summary>설정된 경우 헤더에서 라이선스 취득 사용자 인터페이스 URL을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 취득 사용자 인터페이스 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.GetSerializedHeader">
      <summary>바이트 배열로 전체 PlayReady 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>전체 PlayReady 개체를 포함하는 헤더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentResolver">
      <summary>지정된 콘텐츠 헤더의 재생 기능을 사용하는 데 필요한 여러 서비스 요청 개체를 받습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentResolver.ServiceRequest(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader)">
      <summary>지정된 콘텐츠 헤더의 서비스 요청 체인을 사전에 시작합니다.</summary>
      <param name="contentHeader">앱에서 필요한 모든 서비스 요청 작업을 해결하려는 콘텐츠에 대한 콘텐츠 헤더입니다.</param>
      <returns>콘텐츠를 해결하는 데 필요한 첫 번째 서비스 요청 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDecryptorSetup">
      <summary>콘텐츠에 대한 라이선스를 취득하는 시기를 나타내는 해독기 설치 요구 사항을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDecryptorSetup.OnDemand">
      <summary>미디어 그래프를 설치하기 전에 콘텐츠에 대한 라이선스(체인)가 제공됨을 플레이어 앱에서 보장하지 못한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDecryptorSetup.Uninitialized">
      <summary>DECRYPTORSETUP이 권한 관리 헤더에 없다는 것을 나타냅니다. 이는 미디어 그래프를 설치하기 전에 콘텐츠에 대한 라이선스(체인)가 제공됨을 플레이어 앱에서 보장한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain">
      <summary>현재 시스템이 속한 도메인에 대한 메타데이터 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.AccountId">
      <summary>현재 도메인 계정 식별자 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 계정 식별자 속성입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.DomainJoinUrl">
      <summary>도메인에 가입하는 데 사용되는 URL을 가져옵니다.</summary>
      <returns>도메인에 가입하는 데 사용되는 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.FriendlyName">
      <summary>현재 도메인 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.Revision">
      <summary>현재 도메인 수정 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 수정 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.ServiceId">
      <summary>현재 도메인 서비스 식별자 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 서비스 식별자 속성입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterable">
      <summary>PlayReady PlayReadyDomain 클래스 반복기를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterable.#ctor(System.Guid)">
      <summary>도메인 계정 식별자를 사용하여 PlayReadyDomainIterable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="domainAccountId">도메인 계정 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterable.First">
      <summary>PlayReady 도메인 컬렉션에서 항목을 반복하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>PlayReady 도메인 반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator">
      <summary>PlayReadyDomain 클래스의 반복을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator.Current">
      <summary>PlayReady 도메인 컬렉션의 현재 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 도메인 컬렉션의 현재 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator.HasCurrent">
      <summary>현재 항목이 있는지 여부 또는 반복기가 PlayReady 도메인 컬렉션의 끝에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반복기가 컬렉션의 유효한 항목을 참조하는 경우 **true**이고 반복기가 컬렉션의 끝에 있는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator.GetMany(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain[])">
      <summary>PlayReady 도메인 컬렉션의 모든 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션의 항목입니다.</param>
      <returns>컬렉션에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator.MoveNext">
      <summary>열거자를 컬렉션의 다음 항목으로 이동합니다.</summary>
      <returns>반복기가 컬렉션의 유효한 항목을 참조하는 경우 **true**이고 반복기가 컬렉션의 끝에 있는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest">
      <summary>PlayReady 도메인에 가입하기 위한 서비스 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyDomainJoinServiceRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>요청 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.DomainAccountId">
      <summary>현재 도메인 계정 식별자 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 계정 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.DomainFriendlyName">
      <summary>현재 도메인 이름 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.DomainServiceId">
      <summary>현재 도메인 서비스 식별자 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 서비스 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>응답에서 서비스로부터 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady 도메인 가입 서비스 요청이 수행하는 작업의 유형에 대한 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 유형의 GUID입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.Uri">
      <summary>서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 서비스 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>수동 활성화 프로세스를 시작합니다.</summary>
      <returns>수동 라이선스 취득 시도 요청에 사용할 SOAP 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 서비스 요청 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>수동 활성화 시도의 원시 이진 결과를 처리합니다.</summary>
      <param name="responseBytes">처리할 응답 결과입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 실패하면 오류 코드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest">
      <summary>PlayReady 도메인을 탈퇴하기 위한 서비스 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyDomainLeaveServiceRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>요청 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.DomainAccountId">
      <summary>현재 도메인 계정 식별자 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 계정 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.DomainServiceId">
      <summary>현재 도메인 계정 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 서비스 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>응답에서 서비스로부터 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady 도메인 탈퇴 서비스 요청이 수행하는 작업의 유형에 대한 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 유형의 GUID입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.Uri">
      <summary>서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 서비스 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>수동 활성화 프로세스를 시작합니다.</summary>
      <returns>수동 라이선스 취득 시도 요청에 사용할 SOAP 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 서비스 요청 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>수동 활성화 시도의 원시 이진 결과를 처리합니다.</summary>
      <param name="responseBytes">처리할 응답 결과입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 실패하면 오류 코드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm">
      <summary>PlayReady 콘텐츠 헤더에 지정된 암호화 알고리즘의 형식을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Aes128Cbc">
      <summary>AES128CBC 암호화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Aes128Ctr">
      <summary>AES-128 카운터 모드 암호화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Cocktail">
      <summary>Cocktail 암호화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Uninitialized">
      <summary>암호화 메서드가 설정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Unprotected">
      <summary>콘텐츠가 암호화되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Unspecified">
      <summary>암호화 방법이 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures">
      <summary>쿼리할 수 있는 하드웨어 DRM(디지털 권한 관리) 기능 값의 유효한 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures.Aes128Cbc">
      <summary>하드웨어에서 AES128CBC 암호화를 지원한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures.HardwareDRM">
      <summary>하드웨어 DRM은 컴퓨터에서 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures.HEVC">
      <summary>하드웨어에서 HEVC(High Efficiency Video Coding)/H.265 코덱을 지원한다는 것을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest">
      <summary>플랫폼 개별화를 요청하기 위한 서비스 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyIndividualizationServiceRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>요청 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>**NULL** 데이터 반환을 항상 가져옵니다. 0x80070032 반환을 항상 설정합니다(요청이 지원되지 않음).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>응답에서 서비스로부터 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다. 이 속성은 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>**NULL** 데이터를 항상 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady 개별화 서비스 요청이 수행하는 작업의 유형에 대한 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 유형의 GUID입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.Uri">
      <summary>서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>**NULL** 데이터 반환을 항상 가져옵니다. 0x80070032 반환을 항상 설정합니다(요청이 지원되지 않음).</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 서비스 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>수동 활성화 프로세스를 시작합니다. 이 메서드는 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 항상 0x80070032를 반환합니다(요청이 지원되지 않음).</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 서비스 요청 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>수동 활성화 시도의 원시 이진 결과를 처리합니다. 이 메서드는 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <param name="responseBytes">처리할 응답 결과입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 항상 0x80070032를 반환합니다(요청이 지원되지 않음).</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataFormat">
      <summary>ITA serialize된 데이터의 서식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataFormat.SerializedProperties">
      <summary>PlayReadyITADataGenerator.GenerateData 메서드에 대한 설명에 자세히 정의된 serialized IPropertySet을 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataFormat.SerializedProperties_WithContentProtectionWrapper">
      <summary>콘텐츠 보호 시스템 **GUID**, 스트림 횟수 및 다음 스트림 ID 블록을 포함하여 전체 serialize된 BLOB를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataGenerator">
      <summary>PlayReady ITA 고유의 serialize된 초기화 데이터를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataGenerator.#ctor">
      <summary>PlayReadyITADataGenerator 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataGenerator.GenerateData(System.Guid,System.UInt32,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet,Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataFormat)">
      <summary>콘텐츠 보호 인스턴스화 형식으로 래핑된 경우 PlayReady ITA가 사용할 수 있는 지정된 IPropertySet 데이터의 serialize된 BLOB를 반환합니다.</summary>
      <param name="guidCPSystemId">콘텐츠 보호 시스템 **GUID**입니다.</param>
      <param name="countOfStreams">스트림 수입니다.</param>
      <param name="configuration">serialize된 Blob으로 반환될 데이터입니다.</param>
      <param name="format">ITA serialize된 데이터의 서식입니다.</param>
      <returns>serialize된 Blob입니다. 설명을 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense">
      <summary>PlayReady 라이선스의 속성을 나타냅니다</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.ChainDepth">
      <summary>현재 PlayReadyLicense 클래스가 나타내는 라이선스 체인의 체인 깊이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스 체인의 체인 깊이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.DomainAccountID">
      <summary>이 라이선스가 바인딩된 도메인 계정 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>도메인 계정 식별자입니다. 라이선스가 도메인에 바인딩되지 않은 경우 **GUID_NULL**이 반환됩니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.ExpirationDate">
      <summary>현재 라이선스의 만료 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 라이선스의 만료 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.ExpireAfterFirstPlay">
      <summary>미디어를 처음 재생한 후 현재 라이선스가 만료되기 전까지의 시간(초)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어를 처음 재생한 후 현재 라이선스가 만료되기 전까지의 시간(초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.ExpiresInRealTime">
      <summary>라이선스가 재생 중에 만료되는지 여부를 나타내거나 새로 재생하려고 할 때에만 만료되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스가 재생 중에 만료되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.FullyEvaluated">
      <summary>라이선스의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 라이선스 체인을 평가할지 여부 또는 수행 중인 모든 라이선스(사용할 수 없는 라이선스 포함)의 열거형으로 인해 이 라이선스 체인을 사용할 수 없는지 여부를 나타냅니다. **true**인 경우 라이선스 체인을 평가합니다. **false**인 경우 라이선스 체인을 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.InMemoryOnly">
      <summary>라이선스가 메모리 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스가 메모리 전용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.SecureStopId">
      <summary>SecureStop 프로토콜 서버 쪽을 처리하는 서비스에 대한 인증서의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SecureStop 프로토콜 서버 쪽을 처리하는 서비스에 대한 인증서의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.SecurityLevel">
      <summary>라이선스의 보안 수준 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>라이선스의 보안 수준 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.UsableForPlay">
      <summary>이 라이선스를 재생에 사용할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 라이선스를 재생에 사용할 수 없으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(System.UInt32)">
      <summary>지정된 체인 깊이에서 라이선스의 키 식별자(KID)를 가져옵니다.</summary>
      <param name="chainDepth">KID를 검색할 체인에 있는 라이선스의 깊이입니다. 이 값은 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>라이선스의 KID입니다. 이 반환 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest">
      <summary>PlayReady 라이선스를 획득하기 위한 서비스 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>요청 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ContentHeader">
      <summary>현재 콘텐츠 헤더 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 콘텐츠 헤더 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.DomainServiceId">
      <summary>콘텐츠 헤더에서 서비스 식별자를 재정의하는 현재 도메인 서비스 식별자 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 도메인 서비스 식별자 속성입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>응답에서 서비스로부터 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.SessionId">
      <summary>PlayReady 라이선스 인수 작업에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 라이선스 인수 작업에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady 라이선스 획득 서비스 요청이 수행하는 작업의 유형에 대한 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 유형의 GUID입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.Uri">
      <summary>서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 서비스 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)">
      <summary>지속된 라이선스 외에 메모리 전용 PlayReady 라이선스를 지원하는 PlayReadyLicense 클래스 반복기를 만듭니다.</summary>
      <param name="contentHeader">연결된 라이선스를 찾는 데 사용하는 콘텐츠 헤더입니다.</param>
      <param name="fullyEvaluated">평가된 라이선스 체인을 열거해야 하는지 또는 모든 라이선스(사용할 수 없는 라이선스 포함)를 열거해야 하는지를 나타냅니다. 평가된 라이선스 체인을 열거해야 하면 이 매개 변수를 true로 설정합니다. 모든 라이선스를 열거해야 하는 경우 이 매개 변수를 false로 설정합니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>수동 활성화 프로세스를 시작합니다.</summary>
      <returns>수동 라이선스 취득 시도 요청에 사용할 SOAP 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 서비스 요청 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>수동 활성화 시도의 원시 이진 결과를 처리합니다.</summary>
      <param name="responseBytes">처리할 응답 결과입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 실패하면 오류 코드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterable">
      <summary>PlayReadyLicense 클래스 반복기를 공개합니다</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterable.#ctor">
      <summary>PlayReadyLicenseIterable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterable.#ctor(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)">
      <summary>PlayReadyLicenseIterable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="contentHeader">연결된 라이선스를 찾는 데 사용하는 콘텐츠 헤더입니다.</param>
      <param name="fullyEvaluated">평가된 라이선스 체인을 열거해야 하는지 또는 모든 라이선스(사용할 수 없는 라이선스 포함)를 열거해야 하는지를 나타냅니다. 이 매개 변수는 평가된 라이선스 체인을 열거해야 하면 **true**이고, 모든 라이선스를 열거해야 하면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterable.First">
      <summary>PlayReady 라이선스 컬렉션에서 항목을 반복하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>PlayReady 라이선스 반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator">
      <summary>PlayReadyLicense 클래스의 반복을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator.Current">
      <summary>PlayReady 라이선스 컬렉션의 현재 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 라이선스 컬렉션의 현재 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator.HasCurrent">
      <summary>현재 항목이 있는지 또는 반복기가 PlayReady 라이선스 컬렉션의 끝에 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반복기가 컬렉션의 유효한 항목을 참조하는 경우 **true**이고 반복기가 컬렉션의 끝에 있는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator.GetMany(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense[])">
      <summary>PlayReady 라이선스 컬렉션의 모든 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션의 항목입니다.</param>
      <returns>컬렉션에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator.MoveNext">
      <summary>열거자를 컬렉션의 다음 항목으로 이동합니다.</summary>
      <returns>반복기가 컬렉션의 유효한 항목을 참조하는 경우 **true**이고 반복기가 컬렉션의 끝에 있는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseManagement">
      <summary>라이선스 관리 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseManagement.DeleteLicenses(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader)">
      <summary>지정된 콘텐츠 헤더와 일치하는 라이선스를 삭제합니다.</summary>
      <param name="contentHeader">라이선스와 일치하는 키 식별자가 있는 콘텐츠 헤더입니다.</param>
      <returns>삭제를 수행하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession">
      <summary>미디어 세션을 만들고 해당 미디어 세션에 대한 라이선스 취득을 바인딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>PlayReadyLicenseSession 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="configuration">라이선스 세션에 대한 구성 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession.ConfigureMediaProtectionManager(Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager)">
      <summary>미디어 파운데이션을 재생에 사용할 수 있도록 미디어 보호 관리자를 적절한 설정으로 업데이트합니다.</summary>
      <param name="mpm">업데이트할 미디어 보호 관리자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession.CreateLAServiceRequest">
      <summary>미디어 세션에 연결할 라이선스의 라이선스 취득 서비스 요청을 만듭니다.</summary>
      <returns>라이선스 취득 서비스 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)">
      <summary>지속된 라이선스 외에 메모리 전용 PlayReady 라이선스를 지원하는 PlayReadyLicense 클래스 반복기를 만듭니다.</summary>
      <param name="contentHeader">연결된 라이선스를 찾는 데 사용하는 콘텐츠 헤더입니다.</param>
      <param name="fullyEvaluated">평가된 라이선스 체인을 열거해야 하는지 또는 모든 라이선스(사용할 수 없는 라이선스 포함)를 열거해야 하는지를 나타냅니다. 평가된 라이선스 체인을 열거해야 하면 이 매개 변수를 true로 설정합니다. 모든 라이선스를 열거해야 하는 경우 이 매개 변수를 false로 설정합니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest">
      <summary>콘텐츠 계량 작업에 대한 서비스 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyMeteringReportServiceRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>요청 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.MeteringCertificate">
      <summary>현재 계량 인증서 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 계량 인증서 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>응답에서 서비스로부터 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady 계량 보고서 서비스 요청이 수행하는 작업의 유형에 대한 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 유형의 GUID입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.Uri">
      <summary>서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 서비스 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>수동 활성화 프로세스를 시작합니다.</summary>
      <returns>수동 라이선스 취득 시도 요청에 사용할 SOAP 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 서비스 요청 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>수동 활성화 시도의 원시 이진 결과를 처리합니다.</summary>
      <param name="responseBytes">처리할 응답 결과입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 실패하면 오류 코드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest">
      <summary>PlayReady에 필요한 해지 데이터를 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyRevocationServiceRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>요청 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>**NULL** 데이터 반환을 항상 가져옵니다. 0x80070032 반환을 항상 설정합니다(요청이 지원되지 않음).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>응답에서 서비스로부터 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다. 이 속성은 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>**NULL** 데이터를 항상 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady 해지 서비스 요청이 수행하는 작업의 유형에 대한 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 유형의 GUID입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.Uri">
      <summary>서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>**NULL** 데이터 반환을 항상 가져옵니다. 0x80070032 반환을 항상 설정합니다(요청이 지원되지 않음).</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 서비스 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>수동 활성화 프로세스를 시작합니다. 이 메서드는 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 항상 0x80070032를 반환합니다(요청이 지원되지 않음).</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 서비스 요청 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>수동 활성화 시도의 원시 이진 결과를 처리합니다. 이 메서드는 이 클래스에서 지원되지 않습니다.</summary>
      <param name="responseBytes">처리할 응답 결과입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 항상 0x80070032를 반환합니다(요청이 지원되지 않음).</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterable">
      <summary>PlayReady 보안 중지 서비스 요청을 열거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterable.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>PlayReadySecureStopIterable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="publisherCertBytes">게시자 인증서의 원시 이진 본문입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterable.First">
      <summary>PlayReady 보안 중지 컬렉션에서 항목을 반복하는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>PlayReady 보안 중지 반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator">
      <summary>IPlayReadySecureStopServiceRequest 인스턴스의 반복을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator.Current">
      <summary>PlayReady 보안 중지 컬렉션의 현재 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 보안 중지 컬렉션의 현재 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator.HasCurrent">
      <summary>현재 항목이 있는지 또는 반복기가 PlayReady 보안 중지 컬렉션의 끝에 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반복기가 컬렉션의 유효한 항목을 참조하는 경우 **true**이고 반복기가 컬렉션의 끝에 있는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator.GetMany(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest[])">
      <summary>PlayReady 보안 중지 컬렉션의 모든 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션의 항목입니다.</param>
      <returns>컬렉션에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator.MoveNext">
      <summary>열거자를 컬렉션의 다음 항목으로 이동합니다.</summary>
      <returns>반복기가 컬렉션의 유효한 항목을 참조하는 경우 **true**이고 반복기가 컬렉션의 끝에 있는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest">
      <summary>보안 중지 메시지를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>모든 보안 중지 세션을 포함할 PlayReadySecureStopServiceRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="publisherCertBytes">게시자 인증서의 원시 이진 본문입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.#ctor(System.Guid,System.Byte[])">
      <summary>지정된 보안 중지 세션에 대한 PlayReadySecureStopServiceRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="sessionID">보안 중지 세션 식별자입니다.</param>
      <param name="publisherCertBytes">게시자 인증서의 원시 이진 본문입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>요청 시도에 대한 사용자 지정 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 콘텐츠 보호 시스템 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.PublisherCertificate">
      <summary>현재 게시자 인증서 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>게시자 인증서의 원시 이진 본문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>응답에서 서비스로부터 반환된 사용자 지정 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.SessionID">
      <summary>세션 식별자 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 식별자 속성을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.StartTime">
      <summary>보안 중지 세션의 시작 시간 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 중지 세션의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.Stopped">
      <summary>이 요청에 대한 보안 중지 세션이 완전히 종료되었는지 여부를 나타내는 보안 중지 세션의 중지된 플래그 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 중지 세션의 중지된 플래그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady 보안 중지 서비스 요청이 수행하는 작업의 유형에 대한 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 유형의 GUID입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.UpdateTime">
      <summary>보안 중지 세션의 업데이트/중지 시간 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 중지 세션의 업데이트/중지 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.Uri">
      <summary>서비스 요청 작업을 수행하는 데 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>비동기 서비스 요청 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 서비스 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>수동 활성화 프로세스를 시작합니다.</summary>
      <returns>수동 라이선스 취득 시도 요청에 사용할 SOAP 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>새 서비스 요청 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 서비스 요청 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>수동 활성화 시도의 원시 이진 결과를 처리합니다.</summary>
      <param name="responseBytes">처리할 응답 결과입니다.</param>
      <returns>메서드가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 실패하면 오류 코드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySoapMessage">
      <summary>수동 챌린지 요청에 사용되는 SOAP 메시지를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySoapMessage.MessageHeaders">
      <summary>현재 SOAP 요청 또는 SOAP 응답에 적용된 SOAP 헤더의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SOAP 메시지 헤더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySoapMessage.Uri">
      <summary>XML 웹 서비스의 기본 URL을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML 웹 서비스의 기본 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySoapMessage.GetMessageBody">
      <summary>SOAP 메시지의 콘텐츠를 검색합니다.</summary>
      <returns>SOAP 메시지의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics">
      <summary>고정적인 또는 상수 데이터를 반환하기 위한 지원을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.DomainJoinServiceRequestType">
      <summary>PlayReady 도메인 가입 서비스 요청의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 도메인 가입 서비스 요청의 유형입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.DomainLeaveServiceRequestType">
      <summary>PlayReady 도메인 탈퇴 서비스 요청의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 도메인 탈퇴 서비스 요청의 유형입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.HardwareDRMDisabledAtTime">
      <summary>하드웨어 DRM(디지털 권한 관리)가 시스템에서 일시적으로 비활성화된 날짜와 시간을 쿼리합니다.</summary>
      <returns>하드웨어 DRM(디지털 권한 관리)가 일시적으로 비활성화된 날짜와 시간입니다.  현재 일시적으로 비활성화되어 있지 않으면 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.HardwareDRMDisabledUntilTime">
      <summary>하드웨어 DRM(디지털 권한 관리)가 시스템에서 일시적으로 비활성화된 후 다시 활성화될 날짜와 시간을 쿼리합니다.</summary>
      <returns>하드웨어 DRM(디지털 권한 관리)가 다시 활성화될 날짜와 시간입니다.  현재 일시적으로 비활성화되어 있지 않으면 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.IndividualizationServiceRequestType">
      <summary>PlayReady 개별화 서비스 요청의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 개별화 서비스 요청의 유형입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate">
      <summary>PlayReady의 신뢰할 수 있는 입력 인증 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady의 신뢰할 수 있는 입력 인증 문자열입니다. 이 문자열은 미디어 보호 관리자가 미디어 소스에 생성할 ITA(Input Trust Authority)를 지시하는 데 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.LicenseAcquirerServiceRequestType">
      <summary>PlayReady 라이선스 획득 서비스 요청의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 라이선스 획득 서비스 요청의 유형입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId">
      <summary>PlayReady 미디어 보호 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 미디어 보호 시스템 식별자입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MeteringReportServiceRequestType">
      <summary>PlayReady 계량 서비스 요청의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 계량 서비스 요청의 유형입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.PlayReadyCertificateSecurityLevel">
      <summary>현재 인증서 보안 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 인증서 보안 수준입니다. 개별화되거나 프로비전되지 않으면 이 속성은 영(0)을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.PlayReadySecurityVersion">
      <summary>PlayReady 런타임 보안 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 런타임 보안 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.ProtectionSystemId">
      <summary>PSSH 상자 내에서 PlayReady 콘텐츠 보호 시스템 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PSSH 상자 내에서 PlayReady 콘텐츠 보호 시스템 ID를 지정합니다. 이 매개 변수는 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.RevocationServiceRequestType">
      <summary>PlayReady 해지 서비스 요청의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 해지 서비스 요청의 유형입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.SecureStopServiceRequestType">
      <summary>PlayReady 보안 중지 서비스 요청의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlayReady 보안 중지 서비스 요청의 유형입니다. 이 속성 값은 기본 플랫폼의 endianness에 민감합니다. 각 플랫폼에서 올바른 endianness가 사용되는지 확인하려면 지원하려는 모든 플랫폼에서 앱을 신중하게 테스트합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.CheckSupportedHardware(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures)">
      <summary>지정된 하드웨어 DRM(디지털 권한 관리) 기능이 시스템에서 지원되는지 여부를 쿼리합니다.</summary>
      <param name="hwdrmFeature">쿼리할 하드웨어 DRM 기능입니다.</param>
      <returns>하드웨어 DRM 기능이 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.ResetHardwareDRMDisabled">
      <summary>일시적으로 비활성화된 하드웨어 DRM(디지털 권한 관리)이 있을 경우 명시적으로 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory">
      <summary>오디오 스트림에 있는 오디오 정보의 용도에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Alerts">
      <summary>벨소리같은 시스템 또는 응용 프로그램용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.BackgroundCapableMedia">
      <summary>비디오, 스트리밍 오디오와 같은 일반 미디어용 오디오이며, 배경으로 재생할 수 있습니다. 이 열거형 값은 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하십시오.</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundCapableMedia는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Communications">
      <summary>채팅 또는 VoIP와 같은 피어-투-피어 통신용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.ForegroundOnlyMedia">
      <summary>비디오, 스트리밍 오디오와 같은 일반 미디어용 오디오이지만 배경으로 재생할 수 없습니다. 이 열거형 값은 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하십시오.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ForegroundOnlyMedia는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.GameChat">
      <summary>오디오는 게임용 음성 채팅입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.GameEffects">
      <summary>게임 전용 사운드 효과용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.GameMedia">
      <summary>게임용 배경(비 이벤트 또는 앰비언트) 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Media">
      <summary>미디어 재생용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Movie">
      <summary>오디오는 동영상 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Other">
      <summary>나머지 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.SoundEffects">
      <summary>사운드 효과용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Speech">
      <summary>오디오는 음성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint">
      <summary>SpeechRecognizer 개체의 제약 조건을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint.IsEnabled">
      <summary>SpeechRecognizer 개체가 인식하는 데 제약 조건을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 인식기가 제약 조건을 사용하여 인식을 수행할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint.Probability">
      <summary>제약 조건의 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 가중치 값을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint.Tag">
      <summary>제약 조건을 식별하는 데 유용할 수 있는 태그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>태그를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint.Type">
      <summary>제약 조건의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 형식을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionCompletedEventArgs">
      <summary>SpeechContinuousRecognitionSession.Completed 이벤트에 대한 연속 인식 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionCompletedEventArgs.Status">
      <summary>연속 음성 인식 세션(또는 문법 제약 조건 컴파일)의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연속 음성 인식 세션(또는 문법 제약 조건 컴파일)의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionMode">
      <summary>연속 인식 세션 중에 음성 인식기의 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionMode.Default">
      <summary>음성 인식기는 인식 결과가 생성된 이후에도 음성 입력을 계속 수신하여 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionMode.PauseOnRecognition">
      <summary>인식 결과가 생성되면 음성 인식기가 일시 중지되고 음성 입력 처리를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionResultGeneratedEventArgs">
      <summary>SpeechContinuousRecognitionSession.ResultGenerated 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionResultGeneratedEventArgs.Result">
      <summary>SpeechRecognitionResultStatus가 Success로 설정된 연속 인식 세션의 끝에 음성 인식기에서 반환되는 전체 인식 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>받아쓰기 세션의 끝에 음성 인식기에서 반환되는 전체 인식 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession">
      <summary>자유 형식 받아쓰기에 대한 음성 입력 또는 로컬 문법 파일 제약 조건에 정의된 임의의 단어 또는 구 시퀀스를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.AutoStopSilenceTimeout">
      <summary>오디오 입력이 부족하여 연속 인식 세션이 종료되는 시간 임계값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 임계값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.Completed">
      <summary>연속 인식 세션이 끝날 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.ResultGenerated">
      <summary>음성 인식기에서 연속 인식 세션의 결과를 반환할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.CancelAsync">
      <summary>연속 음성 인식 세션을 비동기적으로 취소하고 모든 보류 중인 인식 결과를 삭제합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.PauseAsync">
      <summary>연속 음성 인식 세션을 비동기적으로 일시 중지하여 로컬 문법 파일 또는 목록 제약 조건을 업데이트합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.Resume">
      <summary>일시 중지된 경우 연속 음성 인식 세션을 다시 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.StartAsync">
      <summary>*오버로드*</summary>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.StartAsync(Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionMode)">
      <summary>*오버로드*</summary>
      <param name="mode">음성 인식 동작입니다.</param>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.StopAsync">
      <summary>연속 음성 인식 세션을 비동기적으로 종료하고 모든 보류 중인 인식 결과를 ResultGenerated 이벤트에 전달합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem">
      <summary>검색된 오디오 문제의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.None">
      <summary>오디오 문제가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.NoSignal">
      <summary>오디오가 없습니다. 예를 들어 마이크가 음소거되었을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooFast">
      <summary>사용자가 너무 빠르게 말했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooLoud">
      <summary>입력 볼륨이 너무 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooNoisy">
      <summary>음성 인식을 방해하는 배경 잡음이 너무 많습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooQuiet">
      <summary>입력 볼륨이 너무 조용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooSlow">
      <summary>사용자가 너무 느리게 말했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionCompilationResult">
      <summary>SpeechRecognizer 개체의 제약 조건 설정 컴파일 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionCompilationResult.Status">
      <summary>문법 제약 조건의 컴파일에서 결과 상태(SpeechRecognitionResultStatus)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>결과의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence">
      <summary>구술된 구가 활성 제약 조건의 구와 일치한 정확도를 나타내는 신뢰 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence.High">
      <summary>신뢰 수준이 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence.Low">
      <summary>신뢰 수준이 낮습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence.Medium">
      <summary>신뢰 수준이 보통입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence.Rejected">
      <summary>구술된 구가 모든 활성 문법의 어떠한 구와도 일치하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintProbability">
      <summary>음성 인식 제약 조건의 가중치 값을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintProbability.Default">
      <summary>제약 조건의 가중치가 낮습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintProbability.Max">
      <summary>제약 조건의 가중치가 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintProbability.Min">
      <summary>제약 조건의 가중치가 보통입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType">
      <summary>음성 인식에 사용되는 문법 정의 제약 조건을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType.Grammar">
      <summary>SRGS(Speech Recognition Grammar Specification) 문법 파일을 기반으로 하는 제약 조건입니다. SpeechRecognitionGrammarFileConstraint를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType.List">
      <summary>단어 또는 구 목록을 기반으로 하는 제약 조건입니다. SpeechRecognitionListConstraint를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType.Topic">
      <summary>받아쓰기 항목을 기반으로 하는, 미리 정의된 웹 서비스 문법 제약 조건입니다. SpeechRecognitionTopicConstraint를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType.VoiceCommandDefinition">
      <summary>VCD(Voice Command Definition) 파일을 기반으로 하는 제약 조건입니다. SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint">
      <summary>SpeechRecognizer에서 인식할 수 있는 단어나 구문의 목록(음성 인식 문법 사양(SRGS) 파일에 정의)을 기반으로 한 사용자 지정 문법 제약 조건입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.#ctor(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>파일 개체에서 SpeechRecognitionGrammarFileConstraint 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="file">SRGS(Speech Recognition Grammar Specification) 문법 파일을 나타내는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.#ctor(Windows.Storage.StorageFile,System.String)">
      <summary>파일 개체와 태그에서 SpeechRecognitionGrammarFileConstraint 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="file">SRGS(Speech Recognition Grammar Specification) 문법 파일을 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="tag">제약 조건에 할당할 태그입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.GrammarFile">
      <summary>SRGS(Speech Recognition Grammar Specification) 문법 파일을 나타내는 StorageFile 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SRGS(Speech Recognition Grammar Specification) 문법 파일을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.IsEnabled">
      <summary>음성 인식기가 인식하는 데 제약 조건을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 인식기가 제약 조건을 사용하여 인식을 수행할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.Probability">
      <summary>제약 조건의 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 가중치 값을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.Tag">
      <summary>제약 조건을 식별하는 데 유용할 수 있는 태그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>태그를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.Type">
      <summary>제약 조건의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 형식을 나타내는 열거형입니다. 항상 SpeechRecognitionGrammarFileConstraint에 대한 문법을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionHypothesis">
      <summary>지속적인 받아쓰기 세션 중에 음성 인식기에서 반환되는 인식 결과 조각입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionHypothesis.Text">
      <summary>지속적인 받아쓰기 세션 중에 음성 인식기에서 반환되는 가설 텍스트 또는 인식 결과 조각을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식 결과 조각의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionHypothesisGeneratedEventArgs">
      <summary>SpeechRecognizer.HypothesisGenerated 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionHypothesisGeneratedEventArgs.Hypothesis">
      <summary>지속적인 받아쓰기 세션 중에 음성 인식기에서 반환되는 인식 결과 조각을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식 결과 조각입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint">
      <summary>SpeechRecognizer 개체에서 인식할 수 있는 단어 또는 구문 목록을 기반으로 하는 사용자 지정 문법 제약 조건입니다. 초기화하면, 이 개체가 Constraints 컬렉션에 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>단어 또는 구의 배열에서 SpeechRecognitionListConstraint 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="commands">제약 조건을 구성하는 단어나 구의 문자열 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>단어 또는 구와 태그의 배열에서 SpeechRecognitionListConstraint 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="commands">제약 조건을 구성하는 단어나 구의 문자열 배열입니다.</param>
      <param name="tag">제약 조건에 할당할 태그입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.Commands">
      <summary>제약 조건을 구성하는 단어나 구의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제약 조건을 구성하는 단어나 구의 문자열 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.IsEnabled">
      <summary>음성 인식기가 인식하는 데 제약 조건을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 인식기가 제약 조건을 사용하여 인식할 수 있으면 그러하고, 그렇지 않으면 .</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.Probability">
      <summary>제약 조건의 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 가중치 값을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.Tag">
      <summary>제약 조건을 식별하는 데 유용할 수 있는 태그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>태그를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.Type">
      <summary>제약 조건의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 형식을 나타내는 열거형입니다. 항상 SpeechRecognitionListConstraint에 대한 목록을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionQualityDegradingEventArgs">
      <summary>SpeechRecognitionQualityDegradingEvent 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionQualityDegradingEventArgs.Problem">
      <summary>발생한 오디오 문제를 가져옵니다.</summary>
      <returns>발생한 오디오 문제입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult">
      <summary>음성 인식 세션의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.Confidence">
      <summary>음성 인식기에서 인식 결과의 신뢰도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식 결과의 신뢰 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.Constraint">
      <summary>인식 결과에 사용되는 제약 조건을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식 결과에 사용되는 제약 조건입니다. 미리 정의된 문법(SpeechRecognitionTopicConstraint)을 사용하는 원격 인식을 위한 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.PhraseDuration">
      <summary>발언에 필요한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>발언의 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.PhraseStartTime">
      <summary>발언의 시작 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>발언의 시작 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.RawConfidence">
      <summary>인식 결과와 함께 반환된 대체 항목 컬렉션과 비교할 때 SpeechRecognitionResult의 상대적 신뢰도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>결과의 신뢰 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.RulePath">
      <summary>인식된 구를 반환하기 위해 트리거된 규칙 요소의 계층 구조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식된 구를 반환하기 위해 트리거된 규칙 요소의 계층 구조를 나타내는 배열입니다. 배열의 각 값에는 규칙 요소의 id 특성 값이 포함됩니다. 배열에 있는 값의 순서는 규칙이 트리거된 순서에 해당합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.SemanticInterpretation">
      <summary>SRGS(Speech Recognition Grammar Specification) 문법의 인식된 구에 대한 의미 체계 속성이 포함된 해석 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SRGS(Speech Recognition Grammar Specification) 문법의 인식된 구에 대한 의미 체계 속성이 포함된 해석 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.Status">
      <summary>음성 인식 세션의 결과 상태(SpeechRecognitionResultStatus)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>결과의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.Text">
      <summary>음성 인식 세션의 인식된 구를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음성 인식 세션의 인식된 구입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.GetAlternates(System.UInt32)">
      <summary>가능성이 가장 높음에서 가장 낮음 순서로 RawConfidence를 기준으로 정렬된 인식 결과 대체 항목의 컬렉션을 가져옵니다. 컬렉션의 첫 번째 항목은 부모 개체가 나타내는 인식 결과입니다.</summary>
      <param name="maxAlternates">컬렉션에 반환할 음성 인식 결과의 최대 수입니다.</param>
      <returns>가능성이 가장 높음에서 가장 낮음 순서로 신뢰도를 기준으로 정렬된 음성 인식 결과의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus">
      <summary>음성 인식 세션 또는 문법 제약 조건 컴파일링의 가능한 결과 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.AudioQualityFailure">
      <summary>오디오 문제로 인식하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.GrammarCompilationFailure">
      <summary>문법을 컴파일하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.GrammarLanguageMismatch">
      <summary>음성 인식기의 언어가 문법에 사용된 언어와 일치하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.MicrophoneUnavailable">
      <summary>마이크가 부족하여 인식하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.NetworkFailure">
      <summary>네트워크 문제로 인해 인식하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.PauseLimitExceeded">
      <summary>오래 동안 일시 중지되거나 처리 시간이 너무 길어져서 인식하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.Success">
      <summary>인식 세션 또는 컴파일에 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.TimeoutExceeded">
      <summary>장시간의 무음 또는 낮은 오디오 품질로 인한 시간 제한 때문에 인식하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.TopicLanguageNotSupported">
      <summary>지원되지 않는 언어에 대한 항목 제약 조건이 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 문제로 인식 또는 컴파일이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.UserCanceled">
      <summary>사용자가 인식 세션을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario">
      <summary>SpeechRecognitionTopicConstraint 개체를 통해 생성되는 웹 서비스 제약 조건에 대한 음성 인식을 최적화하는 데 사용되는 시나리오를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario.Dictation">
      <summary>연속 인식 시나리오에 최적화된 문법 제약 조건입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario.FormFilling">
      <summary>양식 입력 인식 시나리오에 최적화된 문법 제약 조건입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario.WebSearch">
      <summary>웹 검색 인식 시나리오에 최적화된 문법 제약 조건입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionSemanticInterpretation">
      <summary>SRGS(Speech Recognition Grammar Specification) 문법의 인식된 구에 대한 의미 체계 속성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionSemanticInterpretation.Properties">
      <summary>의미 체계 속성의 사전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>의미 체계 속성의 사전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint">
      <summary>웹 서비스를 통해 제공되는 미리 정의된 문법 제약 조건(SpeechRecognitionScenario에 의해 지정됨)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.#ctor(Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario,System.String)">
      <summary>미리 정의된 시나리오 형식과 컨텍스트를 사용하여 SpeechRecognitionTopicConstraint 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="scenario">미리 정의된 시나리오 유형입니다.</param>
      <param name="topicHint">인식을 최적화하는 데 사용되는 제목 또는 컨텍스트 힌트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.#ctor(Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario,System.String,System.String)">
      <summary>미리 정의된 시나리오 형식, 컨텍스트 및 식별자를 사용하여 SpeechRecognitionTopicConstraint 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="scenario">미리 정의된 시나리오 유형입니다.</param>
      <param name="topicHint">인식을 최적화하는 데 사용되는 제목 또는 컨텍스트 힌트입니다.</param>
      <param name="tag">제약 조건에 대한 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.IsEnabled">
      <summary>SpeechRecognizer 개체가 인식하는 데 제약 조건을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 인식기가 제약 조건을 사용하여 인식할 수 있으면 그러하고, 그렇지 않으면 .</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.Probability">
      <summary>제약 조건의 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 가중치 값을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.Scenario">
      <summary>제약 조건에 대해 미리 정의된 시나리오 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제약 조건에 대해 미리 정의된 시나리오 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.Tag">
      <summary>제약 조건을 식별하는 데 유용할 수 있는 태그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>태그를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.TopicHint">
      <summary>제약 조건의 항목 힌트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 항목 힌트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.Type">
      <summary>제약 조건의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 형식을 나타내는 열거형입니다. 항상 SpeechRecognitionTopicConstraint에 대한 항목을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint">
      <summary>파일을 기반으로 하는 SpeechRecognizer 개체의 제약 조건입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint.IsEnabled">
      <summary>SpeechRecognizer 개체가 인식하는 데 제약 조건을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 인식기가 제약 조건을 사용하여 인식할 수 있으면 그러하고, 그렇지 않으면 .</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint.Probability">
      <summary>제약 조건의 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 가중치 값을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint.Tag">
      <summary>제약 조건을 식별하는 데 유용할 수 있는 태그를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>태그를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint.Type">
      <summary>제약 조건의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제약 조건의 형식을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer">
      <summary>기본 또는 사용자 지정 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 사용하는 음성 인식을 사용하도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.#ctor">
      <summary>SpeechRecognizer 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.#ctor(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>언어 한정자를 사용하여 SpeechRecognizer 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="language">인식에 사용할 음성 언어입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.Constraints">
      <summary>SpeechRecognizer 개체에 현재 추가된 제약 조건 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISpeechRecognitionConstraint 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.ContinuousRecognitionSession">
      <summary>이 SpeechRecognizer와 연결된 연속 인식 세션 개체(SpeechContinuousRecognitionSession)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 SpeechRecognizer와 연결된 연속 인식 세션 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.CurrentLanguage">
      <summary>음 인식에 사용되는 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음 인식에 사용되는 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.State">
      <summary>음성 인식기의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음성 인식기 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.SupportedGrammarLanguages">
      <summary>Constraints 속성에 지정된 SpeechRecognitionGrammarFileConstraint 및 SpeechRecognitionListConstraint 개체의 사용자 지정 문법에서 지원하는 언어 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문법 언어의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.SupportedTopicLanguages">
      <summary>Constraints 속성에 지정된 SpeechRecognitionTopicConstraint 개체의 미리 정의된 웹 서비스 문법에서 지원하는 언어 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미리 정의된 웹 서비스 문법에서 지원하는 언어의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.SystemSpeechLanguage">
      <summary>**설정 &gt; 시간 &amp; 언어 &gt; 음성 명령**에 지정된 장치의 음성 언어를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 음성 언어이며, 음성 언어가 설치되어 있지 않은 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.Timeouts">
      <summary>음성 인식기에서 무음 또는 인식할 수 없는 소리(babble)를 무시하고 음성 입력을 계속 수신하는 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 초과 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.UIOptions">
      <summary>RecognizeWithUIAsync 메서드에 대한 UI 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.HypothesisGenerated">
      <summary>지속적인 받아쓰기 세션 중에 음성 인식기에서 인식 결과 조각을 반환할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.RecognitionQualityDegrading">
      <summary>이 이벤트는 인식 정확도에 영향을 줄 수 있는 오디오 문제가 감지될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.StateChanged">
      <summary>이 이벤트는 오디오 캡처 중에 State 속성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.Close">
      <summary>할당된 리소스를 비우거나 해제하거나 재설정하여 음성 인식기를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.CompileConstraintsAsync">
      <summary>Constraints 속성에 지정된 모든 제약 조건을 비동기적으로 컴파일합니다.</summary>
      <returns>SpeechRecognitionCompilationResult 개체의 제약 조건 컴파일 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.RecognizeAsync">
      <summary>SpeechRecognizer 개체에 대한 음성 인식 세션을 시작합니다.</summary>
      <returns>SpeechRecognizer 개체가 시작한 음성 인식 세션의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.RecognizeWithUIAsync">
      <summary>프롬프트, 예제, TTS(텍스트 음성 변환), 확인 등 추가 UI 메커니즘을 포함하는 음성 인식 세션을 비동기적으로 시작합니다.</summary>
      <returns>SpeechRecognitionResult 개체의 음성 인식 세션 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.StopRecognitionAsync">
      <summary>음성 인식 세션을 비동기적으로 종료합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.TrySetSystemSpeechLanguageAsync(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>IoT 장치에서 음성 인식에 사용되는 시스템 언어를 비동기적으로 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="speechLanguage">음성 인식에 사용되는 BCP-47 기반 시스템 언어입니다.</param>
      <returns>설정 작업이 성공한 경우 true를 반환하는 비동기 작업입니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState">
      <summary>음성 인식기의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.Capturing">
      <summary>음성 인식기가 사용자의 오디오 입력을 캡처(수신)하고 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.Idle">
      <summary>음성 인식이 활성 상태가 아니고 음성 인식기가 오디오 입력을 캡처(수신)하고 있지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.Paused">
      <summary>연속 인식에만 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.Processing">
      <summary>음성 인식기가 사용자의 오디오 입력을 처리(인식 시도 중)하고 있음을 나타냅니다. 인식기는 사용자의 오디오 입력을 더 이상 캡처(수신)하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.SoundEnded">
      <summary>음성 인식기가 오디오 스트림에서 소리를 더 이상 감지하지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.SoundStarted">
      <summary>음성 인식기가 오디오 스트림에서 소리를 감지했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.SpeechDetected">
      <summary>음성 인식기가 오디오 스트림에서 음성 인식을 감지했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerStateChangedEventArgs">
      <summary>SpeechRecognizer.StateChangedEvent 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerStateChangedEventArgs.State">
      <summary>오디오 캡처 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오디오 캡처 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerTimeouts">
      <summary>음성 인식기에서 무음 또는 인식할 수 없는 소리(babble)를 무시하고 음성 입력을 계속 수신하는 기간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerTimeouts.BabbleTimeout">
      <summary>SpeechRecognizer가 인식할 수 없는 소리(babble)를 수신한 후 음성 입력이 종료된 것으로 간주하고 인식 작업을 종료하기 전까지 수신을 계속하는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 인식기가 배경 잡음과 같은 비음성 입력만 감지하는 동안 계속 수신할 시간입니다. 기본값은 0초(활성화되지 않음)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerTimeouts.EndSilenceTimeout">
      <summary>인식 결과가 생성된 후 SpeechRecognizer가 무음을 감지하고 음성 입력이 종료된 것으로 간주하는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 인식기가 무음만 감지하는 동안 수신을 계속할 시간입니다. 기본값은 150밀리초입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerTimeouts.InitialSilenceTimeout">
      <summary>인식 결과가 생성되기 이전에 SpeechRecognizer가 무음을 감지하고 음성 입력이 종료된 것으로 간주하는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 인식기가 무음만 감지하는 동안 수신을 계속할 시간입니다. 기본값은 5초입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions">
      <summary>SpeechRecognizer.RecognizeWithUIAsync 메서드에 대한 UI 설정을 비정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions.AudiblePrompt">
      <summary>**Listening** 화면에 표시되는 제목 텍스트를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 "Listening..."입니다.</summary>
      <returns>제목 텍스트입니다. 사용자 지정 문자열은 앱에 필요한 정보 유형을 명확하게 설명해야 하며 길이가 두 줄로 제한됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions.ExampleText">
      <summary>**Listening** 화면에 표시되는 예제 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**Listening** 화면에 표시되는 예제 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions.IsReadBackEnabled">
      <summary>인식된 텍스트를 **Heard you say** 화면에서 사용자에게 들려주는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인식된 텍스트를 사용자에게 들려주면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions.ShowConfirmation">
      <summary>음성 인식이 완료된 후 **Heard you say** 화면이 사용자에게 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**Heard you say** 화면이 표시되면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechAppendedSilence">
      <summary>음성 합성 말하기의 끝(다른 말하기 시작 전)에 추가할 무음의 길이를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechAppendedSilence.Default">
      <summary>음성 합성 음성에서 정의된 무음의 기본 길이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechAppendedSilence.Min">
      <summary>음성 합성 음성에서 정의된 무음의 최소 길이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechPunctuationSilence">
      <summary>음성 합성 말하기의 문장 부호 끝(다른 말하기 시작 전)에 추가할 무음의 길이를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechPunctuationSilence.Default">
      <summary>음성 합성 음성에서 정의된 무음의 기본 길이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechPunctuationSilence.Min">
      <summary>음성 합성 음성에서 정의된 무음의 최소 길이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream">
      <summary>음성 합성 엔진(음성)에서 생성한 오디오 데이터를 임의 액세스 스트림으로 쓰고 이 스트림에 읽을 수 있도록 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.CanRead">
      <summary>SpeechSynthesisStream을 읽을 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 읽을 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.CanWrite">
      <summary>SpeechSynthesisStream을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 쓸 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.ContentType">
      <summary>SpeechSynthesisStream 콘텐츠의 MIME 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림의 MIME 형식(audio/wav)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Markers">
      <summary>SpeechSynthesisStream과 연결된 타임라인 마커의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 스트림의 시간 표시 막대 표식을 나타내는 IMediaMarker 개체의 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Position">
      <summary>SpeechSynthesisStream 내의 현재 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림 내의 현재 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Size">
      <summary>SpeechSynthesisStream의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.TimedMetadataTracks">
      <summary>SpeechSynthesizer.Options 속성에 지정된 대로 음성 합성 스트림에서 선택적 단어와 문장 경계 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TimedMetadataTrack 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.CloneStream">
      <summary>동일한 바이트를 원래 스트림으로 참조하는 SpeechSynthesisStream의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <returns>새 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Close">
      <summary>SpeechSynthesisStream에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다. 자세한 내용은 FlushAsync 메서드를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>SpeechSynthesisStream의 지정된 위치에서 입력 스트림을 검색합니다.</summary>
      <param name="position">스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>SpeechSynthesisStream의 지정된 위치에서 출력 스트림을 검색합니다.</summary>
      <param name="position">스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">수용작업량 값보다 작거나 같은 읽을 바이트 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>진행률 업데이트가 포함된 비동기 작업입니다. 자세한 내용은 ReadAsync 메서드를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>SpeechSynthesisStream 내 지정된 위치로 이동합니다.</summary>
      <param name="position">스트림 내의 원하는 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓸 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>진행률 업데이트가 포함된 비동기 작업입니다. 자세한 내용은 WriteAsync 메서드를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer">
      <summary>TTS(텍스트 음성 변환) 서비스를 위해 설치된 음성 합성 엔진(음성)의 기능에 액세스할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.#ctor">
      <summary>SpeechSynthesizer 개체의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.AllVoices">
      <summary>설치된 모든 음성 합성 엔진(음성)의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VoiceInformation 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.DefaultVoice">
      <summary>기본 음성 합성 엔진(음성)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본값은 음성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.Options">
      <summary>SpeechSynthesizer 개체에서 설정할 수 있는 옵션 컬렉션에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음성 신시사이저 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.Voice">
      <summary>음성 합성 엔진(음성)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음성 합성 엔진(또는 음성)입니다. 기본값은 현재 시스템 음성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.Close">
      <summary>SpeechSynthesizer를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.SynthesizeSsmlToStreamAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 버전 1.1 문자열에서 음성 출력을 생성하고 제어합니다.</summary>
      <param name="Ssml">SSML에서 수정한 대로 구술할 텍스트입니다.</param>
      <returns>SSML(Speech Synthesis Markup Language) 버전 1.1에서 생성된 음성을 나타내는 SpeechSynthesisStream입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.SynthesizeTextToStreamAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 문자열에서 음성 출력을 생성합니다.</summary>
      <param name="text">읽을 텍스트입니다.</param>
      <returns>텍스트에서 생성된 음성을 나타내는 SpeechSynthesisStream입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.TrySetDefaultVoiceAsync(Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation)">
      <summary>IoT 장치에서 음성 합성에 사용되는 음성을 설정하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="voice">설치된 음성 합성 엔진(음성) 중 하나입니다.</param>
      <returns>설정 작업이 성공한 경우 true를 반환하는 비동기 작업입니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions">
      <summary>다양한 음성 신시사이저 옵션에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.AppendedSilence">
      <summary>음성 합성 말하기의 끝(다른 말하기 시작 전)에 추가할 무음의 길이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SpeechAppendedSilence 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.AudioPitch">
      <summary>음성 합성 말하기의 톤(상대적으로 높거나 낮음)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 음성 합성 엔진(음성)의 톤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.AudioVolume">
      <summary>음성 합성 말하기의 소리 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 음성 합성 엔진(음성)의 소리 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.IncludeSentenceBoundaryMetadata">
      <summary>문장 경계 메타데이터를 SpeechSynthesisStream 개체에 추가하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문장 경계를 표시할 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.IncludeWordBoundaryMetadata">
      <summary>단어 경계 메타데이터를 SpeechSynthesisStream 개체에 추가하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단어 경계를 표시하는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.PunctuationSilence">
      <summary>음성 합성 말하기의 문장 부호 끝(다른 말하기 시작 전)에 추가할 무음의 길이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SpeechPunctuationSilence 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.SpeakingRate">
      <summary>음성 합성 말하기의 템포(일시 중지 및 주저 포함)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 음성 합성 엔진(음성)의 기본 속도를 기준으로 한 템포입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceGender">
      <summary>음성 합성에서 사용할 수 있는 성별 기본 설정(지정된 음성 합성 엔진에서 지원하는 경우)을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceGender.Female">
      <summary>여성</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceGender.Male">
      <summary>남성</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation">
      <summary>설치된 음성 합성 엔진(음성)에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.Description">
      <summary>음성 합성 엔진(음성)의 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설명이며, DisplayName과 Language의 조합에 따라 달라집니다. 예를 들어 Microsoft David - 영어(미국)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.DisplayName">
      <summary>음성 합성 엔진(음성)에 연결된 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음성의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.Gender">
      <summary>음성 합성 엔진(음성)의 성별 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음성의 성별입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.Id">
      <summary>음성 합성 엔진(음성)의 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.Language">
      <summary>음성 합성 엔진(음성)의 정규화된 BCP-47 언어 태그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>정규화된 BCP-47 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource">
      <summary>적응형 스트리밍 콘텐츠의 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.AdvancedSettings">
      <summary>적응형 미디어 소스에 대한 고급 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적응형 미디어 소스에 대한 고급 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.AudioOnlyPlayback">
      <summary>미디어 리소스에서 스트리밍하는 콘텐츠에 오디오만 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠에 오디오만 포함되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.AvailableBitrates">
      <summary>적응형 스트리밍 개체의 소스인 적응형 스트리밍 매니페스트의 사용 가능한 적응형 비트 전송률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적응형 스트리밍 매니페스트의 사용 가능한 적응형 비트 전송률 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CurrentDownloadBitrate">
      <summary>미디어 리소스의 현재 다운로드 비트 전송률을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 소스에 대한 현재 다운로드 비트 전송률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CurrentPlaybackBitrate">
      <summary>미디어 리소스의 현재 재생 비트 전송률을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 소스에 대한 현재 재생 비트 전송률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DesiredLiveOffset">
      <summary>다운로드한 알려진 미디어 콘텐츠 끝에서 라이브 재생의 원하는 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트리밍 미디어의 라이브 재생을 위한 원하는 오프셋입니다. 이 값은 MinLiveOffset보다 커야 합니다. 지정된 값이 최소값 미만이면, 허용된 범위에 자동으로 고정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DesiredMaxBitrate">
      <summary>미디어 소스의 원하는 최대 비트 전송률을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트리밍 미디어의 원하는 최대 비트 전송률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DesiredMinBitrate">
      <summary>미디어 소스의 원하는 최소 비트 전송률을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트리밍 미디어의 원하는 최소 비트 전송률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DesiredSeekableWindowSize">
      <summary>사용자가 스트리밍 미디어에서 탐색할 수 있는 요청된 최대 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 스트리밍 미디어에서 탐색할 수 있는 요청된 최대 기간입니다. 이 값은 0과 MaxSeekableWindowSize 값 사이에 있어야 합니다. 지정된 값이 최대 값보다 크면, 시스템은 허용된 범위에 자동으로 고정되지만, 속성을 검색하면 고정되지 않은 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.Diagnostics">
      <summary>적응형 미디어 소스에 대한 진단 정보를 사용할 수 있을 때 발생하는 이벤트를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>적응형 미디어 소스에 대한 진단 정보를 사용할 수 있을 때 발생하는 이벤트를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.InboundBitsPerSecond">
      <summary>InboundBitsPerSecondWindow 속성에 지정된 기간 동안의 초당 인바운드 비트 수 통계를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InboundBitsPerSecondWindow 시간 범위 동안의 초당 인바운드 비트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.InboundBitsPerSecondWindow">
      <summary>InboundBitsPerSecond 속성이 계산되는 시간 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>InboundBitsPerSecond 속성이 계산되는 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.InitialBitrate">
      <summary>미디어 소스의 재생에 사용할 초기 비트 전송률을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>재생에 사용할 초기 비트 전송률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.IsLive">
      <summary>미디어 소스가 라이브인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적응형 스트리밍 개체의 재생이 라이브인지 여부를 나타내는 값입니다. 라이브이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.MaxSeekableWindowSize">
      <summary>사용자가 스트리밍 미디어에서 탐색할 수 있는 최대 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 스트리밍 미디어에서 탐색할 수 있는 최대 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.MinLiveOffset">
      <summary>다운로드한 알려진 미디어 콘텐츠의 끝에서 가져오는 라이브 재생의 최소 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드한 알려진 미디어 콘텐츠의 끝에서 가져오는 라이브 재생의 최소 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DownloadBitrateChanged">
      <summary>CurrentDownloadBitrate가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DownloadCompleted">
      <summary>리소스 다운로드 작업이 완료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DownloadFailed">
      <summary>리소스 다운로드 작업이 실패할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DownloadRequested">
      <summary>리소스 다운로드 작업이 요청될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.PlaybackBitrateChanged">
      <summary>CurrentPlaybackBitrate가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.Close">
      <summary>적응형 미디어 소스를 닫고 연결된 리소스를 늘립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CreateFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>제공된 입력 스트림에서 AdaptiveMediaSource 개체를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">AdaptiveMediaSource가 생성되는 입력 스트림입니다.</param>
      <param name="uri">소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. 이 항목은 AdaptiveMediaSource에서 상대 URI를 확인하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="contentType">소스의 MIME 콘텐츠 형식을 식별하는 문자열입니다. 이 항목은 HLS(Http 라이브 스트리밍) 또는 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 콘텐츠 형식일 수 있습니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AdaptiveMediaSourceCreationResult를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CreateFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Foundation.Uri,System.String,Windows.Web.Http.HttpClient)">
      <summary>제공된 입력 스트림에서 AdaptiveMediaSource 개체를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">AdaptiveMediaSource가 생성되는 입력 스트림입니다.</param>
      <param name="uri">소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. 이 항목은 AdaptiveMediaSource에서 상대 URI를 확인하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="contentType">소스의 MIME 콘텐츠 형식을 식별하는 문자열입니다. 이 항목은 HLS(Http 라이브 스트리밍) 또는 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 콘텐츠 형식일 수 있습니다.</param>
      <param name="httpClient">AdaptiveMediaSource에서 리소스를 다운로드하는 데 사용할 HttpClient 인스턴스입니다. 이렇게 하면 요청에 대해 사용자 지정 HTTP 헤더를 지정할 수 있습니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AdaptiveMediaSourceCreationResult를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>소스의 URI(Uniform Resource Identifier)에서 AdaptiveMediaSource 개체를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AdaptiveMediaSourceCreationResult를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.HttpClient)">
      <summary>소스의 URI(Uniform Resource Identifier)에서 AdaptiveMediaSource 개체를 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="httpClient">AdaptiveMediaSource에서 리소스를 다운로드하는 데 사용할 HttpClient 인스턴스입니다. 이렇게 하면 요청에 대해 사용자 지정 HTTP 헤더를 지정할 수 있습니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 AdaptiveMediaSourceCreationResult를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.GetCorrelatedTimes">
      <summary>프레젠테이션 시계 타임라인으로 매니페스트에서 미디어 또는 날짜/시간 정보에서 타임스탬프에서 상호 관련된 타이밍 정보를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>적응형 미디어 소스에 대한 상호 관련된 타이밍 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.IsContentTypeSupported(System.String)">
      <summary>소스의 콘텐츠 형식이 지원되는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="contentType">소스의 콘텐츠 형식을 식별하는 문자열입니다. HLS(Http 라이브 스트리밍) 또는 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 콘텐츠 형식일 수 있습니다.</param>
      <returns>소스의 콘텐츠 형식이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceAdvancedSettings">
      <summary>AdaptiveMediaSource에 대한 고급 설정을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceAdvancedSettings.AllSegmentsIndependent">
      <summary>다른 미디어 세그먼트의 정보 없이 각 세그먼트를 디코딩 및 렌더링할 수 있도록 미디어 세그먼트를 사전에 완전히 독립적으로 알 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AdaptiveMediaSource에 대한 미디어 세그먼트가 독립적이면 True이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceAdvancedSettings.BitrateDowngradeTriggerRatio">
      <summary>적응형 미디어 소스를 다운로드할 다른 인코딩 비트 전송률로 내리기 전에 초당 인바운드 비트 수가 얼마나 낮게 하락될 수 있는지를 지정하는 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>실제 인바운드 비트 전송률과 대상 비트 전송률의 비율에 해당하는 부동 소수점 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceAdvancedSettings.DesiredBitrateHeadroomRatio">
      <summary>적응형 미디어 소스를 다운로드할 수 있는 인코딩된 비트 전송률 중 하나로 올리기 전에 필요한 초당 최소 인바운드 비트 수를 지정하는 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>다른 사용 가능한 인코딩된 비트 전송률을 전환하기 이전의 초당 최소 인바운드 비트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCorrelatedTimes">
      <summary>미디어 스트림이나 매니페스트 파일에 타임스탬프가 포함되어 있는 미디어 플레이어의 재생 위치에서 상호 관련된 타임스탬프를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCorrelatedTimes.Position">
      <summary>콘텐츠를 재생 중인 미디어 플레이어의 현재 재생 위치를 나타내는 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠를 재생 중인 미디어 플레이어의 현재 재생 위치를 나타내는 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCorrelatedTimes.PresentationTimeStamp">
      <summary>스트리밍 미디어에 포함된 프레젠테이션 타임스탬프를 나타내는 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트리밍 미디어에 포함된 프레젠테이션 타임스탬프를 나타내는 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCorrelatedTimes.ProgramDateTime">
      <summary>스트리밍 미디어용 매니페스트 파일에 지정된 시간을 나타내는 DateTime 구조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트리밍 미디어용 매니페스트 파일에 지정된 시간을 나타내는 구조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult">
      <summary>AdaptiveMediaSource 개체 만들기 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult.ExtendedError">
      <summary>AdaptiveMediaSource 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AdaptiveMediaSource 개체 생성과 관련된 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult.HttpResponseMessage">
      <summary>AdaptiveMediaSource 개체를 만드는 동안 반환되는 HTTP 응답 메시지(있는 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AdaptiveMediaSource 개체를 만드는 동안 반환되는 HTTP 응답 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult.MediaSource">
      <summary>적응형 스트리밍 콘텐츠의 소스를 나타내는 AdaptiveMediaSource 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>적응형 스트리밍 콘텐츠의 소스를 나타내는 AdaptiveMediaSource 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult.Status">
      <summary>AdaptiveMediaSource 개체를 만들려고 시도한 결과 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AdaptiveMediaSource 개체를 만들려고 시도한 결과를 지정하는 AdaptiveMediaSourceCreationStatus 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus">
      <summary>AdaptiveMediaSource 개체를 만들려고 시도한 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.ManifestDownloadFailure">
      <summary>적응형 스트리밍 매니페스트 다운로드가 실패하여 AdaptiveMediaSource 개체를 만들지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.ManifestParseFailure">
      <summary>적응형 스트리밍 매니페스트의 구문 분석에 실패하여 AdaptiveMediaSource 개체를 만들지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.Success">
      <summary>AdaptiveMediaSource 개체가 성공적으로 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>알 수 없는 오류로 인해 AdaptiveMediaSource 개체를 만들지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.UnsupportedManifestContentType">
      <summary>적응형 스트리밍 매니페스트의 콘텐츠가 지원되지 않으므로 AdaptiveMediaSource 개체를 만들지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.UnsupportedManifestProfile">
      <summary>적응형 스트리밍 매니페스트의 프로필이 지원되지 않으므로 AdaptiveMediaSource 개체를 만들지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.UnsupportedManifestVersion">
      <summary>적응형 스트리밍 매니페스트의 버전이 지원되지 않으므로 AdaptiveMediaSource 개체를 만들지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs">
      <summary>적응형 미디어 소스에 대한 진단 정보를 사용할 수 있을 때 발생하는 DiagnosticAvailable 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.Bitrate">
      <summary>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 비트 전송률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 비트 전송률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.DiagnosticType">
      <summary>이벤트와 관련된 진단 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 관련된 진단 유형을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ExtendedError">
      <summary>이벤트와 연결된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.Position">
      <summary>이벤트와 연결된 프레젠테이션 재생 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 프레젠테이션 재생 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.RequestId">
      <summary>이벤트와 관련된 웹 요청에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 관련된 웹 요청에 대한 로컬 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceByteRangeLength">
      <summary>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 리소스 바이트 범위 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 리소스 바이트 범위 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 리소스 바이트 범위 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 리소스 바이트 범위 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceContentType">
      <summary>이벤트와 연결된 콘텐츠 유형을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 콘텐츠 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceDuration">
      <summary>이벤트와 연결된 리소스의 기간을 나타내는 TimeSpan을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 리소스의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceType">
      <summary>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 리소스 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 리소스 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceUri">
      <summary>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 리소스 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 정보가 적용되는 웹 요청의 리소스 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.SegmentId">
      <summary>진단 정보가 적용되는 미디어 세그먼트의 세그먼트 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 정보가 적용되는 미디어 세그먼트의 세그먼트 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnostics">
      <summary>적응형 미디어 소스에 대한 진단 정보를 사용할 수 있을 때 발생하는 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnostics.DiagnosticAvailable">
      <summary>적응횽 미디어 소스에 대한 진단 정보를 사용할 수 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType">
      <summary>AdaptiveMediaSourceDiagnostics.DiagnosticAvailable과 연결된 진단 이벤트 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.BitrateDisabled">
      <summary>AdaptiveMediaSource는 특정 비트 전송률에서 더 많은 세그먼트를 다운로드하려고 시도하지 않습니다.   </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.FatalMediaSourceError">
      <summary>Windows.Foundation.UniversalApiContract v5에서 도입되었습니다. **AdaptiveMediaSource **에서 미디어 파이프라인에 오류를 전달하여 재생이 중지되었습니다. 이 진단은 **MediaFailed ** 이벤트 같이 MediaPlayer에서 제공하는 미디어 오류 이벤트를 교체하려는 것이 아닙니다. 대신 이 진단은 콘텐츠 전달 네트워크의 오류 조건이 잠재적으로 손상된 미디어 소스에서 발생하는 오류의 상관 관계를 지정하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ManifestMismatchUponReload">
      <summary>라이브 콘텐츠 재생 중에 새 매니페스트는 이전에 다운로드한 매니페스트와 다른 프레젠테이션을 나타냅니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ManifestSignaledEndOfLiveEventUponReload">
      <summary>라이브 콘텐츠를 재생하는 동안 이전 매니페스트는 기간을 지정하거나 목록 표시기 끝을 포함하지 않았고, 새로 업데이트된 매니페스트는 기간이나 목록 표시기 끝을 지정합니다.  즉, 나머지 미디어 세그먼트를 다운로드하고 재생하고 나면 라이브 프레젠테이션이 종료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ManifestUnchangedUponReload">
      <summary>라이브 콘텐츠 재생 중에 새 매니페스트는 다운로드한 마지막 매니페스트와 동일합니다.  재생 목록 끝에 새 세그먼트를 계속 추가하도록 매니페스트를 업데이트하는 HLS의 경우, 이것은 서버나 인코딩 프로세스의 정지를 나타낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.MediaSegmentSkipped">
      <summary>AdaptiveMediaSourcee가 모든 비트 전송률에서 전체 미디어 세그먼트를 건너뛰었습니다.  이것은 CDN 또는 누락 리소스의 손상으로 인해 발생할 수 있습니다. 이로 인해 보통 재생 및 비디오/오디오 아티팩트에서 간격이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ResourceNotFound">
      <summary>특정 리소스를 다운로드할 때 AdaptiveMediaSource가 오류를 찾을 수 없는 리소스를 가져왔습니다. 콘텐츠 목록에 문제가 있거나 CDN에 문제가 있음을 나타낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ResourceParsingError">
      <summary>세그먼트나 키 구문을 분석하는 동안 AdaptiveMediaSource에 오류가 발생했습니다.  이것은 CDN의 손상이나 잘못된 암호 해독 키를 나타낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ResourceTimedOut">
      <summary>AdaptiveMediaSource는 할당된 시간에 특정 리소스를 완전히 다운로드하지 못했습니다.  다운로드를 다시 시도하거나 **AdaptiveMediaSource**를 다른 비트 전송률로 전환하여 현재 다운로드 위치에서 버퍼를 계속 채울 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedEventArgs">
      <summary>DownloadBitrateChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>미디어 리소스의 새 다운로드 비트 전송률을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 리소스의 새 다운로드 비트 전송률을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedEventArgs.OldValue">
      <summary>미디어 리소스의 이전 다운로드 비트 전송률을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 리소스의 이전 다운로드 비트 전송률을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedEventArgs.Reason">
      <summary>다운로드 비트 전송률을 변경한 이유를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드 비트 전송률을 변경한 이유를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason">
      <summary>다운로드 비트 전송률을 변경한 이유를 지정합니다. 이 값은 AdaptiveMediaSource.DownloadBitrateChanged 이벤트에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.DesiredBitratesChanged">
      <summary>앱이 DesiredMinBitrate, DesiredMaxBitrate 또는 InitialBitrate와 같은 AdaptiveMediaSource의 속성 중 하나를 변경했기 때문에 비트 전송률이 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.ErrorInPreviousBitrate">
      <summary>이전에 선택한 비트 전송률에서 오류가 발생했기 때문에 비트 전송률이 변경되었습니다. 리소스가 누락되거나 손상이 감지되거나 다운로드 시간이 초과되면, 시스템은 재생 간격이 발생하지 않도록 현재 다운로드 위치에서 버퍼를 채우기 위해 다른 비트 전송률로 전환할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.InsufficientInboundBitsPerSecond">
      <summary>예상 InboundBitsPerSecond가 삭제되어 재생이 지연되지 않도록 낮은 비트 전송률으로 전환해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.LowBufferLevel">
      <summary>다시 버퍼링되는 동안 재생이 지연되지 않도록 다운로드 비트 전송률을 변경해야 하므로 재생 위치 앞에 있는 버퍼링된 데이터 양을 충분히 삭제했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.PositionChanged">
      <summary>새 위치를 찾고 있기 때문에 비트 전송률을 변경했습니다.  시스템은 버퍼를 채우고 재생을 더 빠르게 다시 시작하기 위해 일시적으로 낮은 비트 전송률로 전환할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.SufficientInboundBitsPerSecond">
      <summary>예상 InboundBitsPerSecond는 높은 비트 전송률로 전환할 수 있을 정도로 충분히 큽니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.TrackSelectionChanged">
      <summary>트랙 선택 변경으로 인해 비트 전송률이 변경되었습니다.  시스템은 새 트랙에 대한 버퍼를 다시 채우고 재생을 더 빠르게 다시 시작하기 위해 일시적으로 낮은 비트 전송률으로 전환할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs">
      <summary>DownloadCompleted 이벤트에 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.HttpResponseMessage">
      <summary>완료된 미디어 다운로드 요청에서 반환되는 http 응답 메시지(있는 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료된 미디어 다운로드 요청에서 반환되는 http 응답 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.Position">
      <summary>이벤트가 적용되는 미디어 세그먼트의 타임라인에 있는 위치를 나타내는 시간 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트가 적용되는 미디어 세그먼트의 타임라인에 있는 위치를 나타내는 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.RequestId">
      <summary>이벤트와 관련된 웹 요청에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 관련된 웹 요청에 대한 로컬 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceByteRangeLength">
      <summary>완료된 미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료된 미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>완료된 미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료된 미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceContentType">
      <summary>이벤트와 연결된 콘텐츠 유형을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 콘텐츠 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceDuration">
      <summary>이벤트와 연결된 리소스의 기간을 나타내는 TimeSpan을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 리소스의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceType">
      <summary>완료된 미디어 다운로드 요청의 리소스 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료된 미디어 다운로드 요청의 리소스 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceUri">
      <summary>완료된 미디어 다운로드 요청의 리소스 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료된 미디어 다운로드 요청의 리소스 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.Statistics">
      <summary>이벤트와 연관된 통계를 다운로드하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연관된 통계를 다운로드하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs">
      <summary>DownloadFailed 이벤트에 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>이벤트와 연결된 확장된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 오류 코드가 이벤트와 연결됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.HttpResponseMessage">
      <summary>실패한 미디어 다운로드 요청에서 반환되는 http 응답 메시지(있는 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실패한 미디어 다운로드 요청에서 반환되는 http 응답 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.Position">
      <summary>이벤트가 적용되는 미디어 세그먼트의 타임라인에 있는 위치를 나타내는 시간 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트가 적용되는 미디어 세그먼트의 타임라인에 있는 위치를 나타내는 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.RequestId">
      <summary>이벤트와 관련된 웹 요청에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 관련된 웹 요청에 대한 로컬 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceByteRangeLength">
      <summary>실패한 미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실패한 미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>실패한 미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>실패한 미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceContentType">
      <summary>이벤트와 연결된 콘텐츠 유형을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 콘텐츠 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceDuration">
      <summary>이벤트와 연결된 리소스의 기간을 나타내는 TimeSpan을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 리소스의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceType">
      <summary>실패한 미디어 다운로드 요청의 리소스 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>실패한 미디어 다운로드 요청의 리소스 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceUri">
      <summary>실패한 미디어 다운로드 요청의 리소스 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실패한 미디어 다운로드 요청의 리소스 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.Statistics">
      <summary>이벤트와 연관된 통계를 다운로드하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연관된 통계를 다운로드하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedDeferral">
      <summary>앱에서 미디어 콘텐츠를 비동기적으로 다운로드할 수 있도록 DownloadRequested 이벤트 완료를 지연시키는 데 사용할 수 있는 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedDeferral.Complete">
      <summary>DownloadRequested 이벤트와 연결된 비동기 작업을 완료했음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs">
      <summary>DownloadRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.Position">
      <summary>이벤트가 적용되는 미디어 세그먼트의 타임라인에 있는 위치를 나타내는 시간 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트가 적용되는 미디어 세그먼트의 타임라인에 있는 위치를 나타내는 시간 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.RequestId">
      <summary>이벤트와 관련된 웹 요청에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 관련된 웹 요청에 대한 로컬 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceByteRangeLength">
      <summary>미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 다운로드 요청의 바이트 범위 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceContentType">
      <summary>이벤트와 연결된 콘텐츠 유형을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 콘텐츠 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceDuration">
      <summary>이벤트와 연결된 리소스의 기간을 나타내는 TimeSpan을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 리소스의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceType">
      <summary>미디어 다운로드 요청의 리소스 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 다운로드 요청의 리소스 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceUri">
      <summary>미디어 다운로드 요청의 리소스 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 다운로드 요청의 리소스 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.Result">
      <summary>미디어 다운로드 요청 결과를 나타내는 AdaptiveMediaSourceDownloadResult 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 다운로드 요청 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱에서 미디어 콘텐츠를 비동기적으로 다운로드할 수 있도록 DownloadRequested 이벤트 완료를 지연시키는 데 사용할 수 있는 지연을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DownloadRequested 이벤트 완료를 지연시키는 데 사용할 수 있는 지연 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult">
      <summary>리소스 다운로드 작업의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.Buffer">
      <summary>다운로드한 리소스를 포함하는 버퍼를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드한 리소스를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ContentType">
      <summary>다운로드한 리소스의 MIME 콘텐츠 형식을 식별하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드한 리소스의 MIME 콘텐츠 형식을 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ExtendedStatus">
      <summary>리소스 다운로드 작업에 대한 확장된 상태 정보를 나타내는 정수 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>리소스 다운로드 작업에 대한 확장된 상태 정보를 나타내는 정수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.InputStream">
      <summary>다운로드한 리소스를 포함하는 입력 스트림을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드한 리소스를 포함하는 입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ResourceByteRangeLength">
      <summary>다운로드할 리소스의 요청된 바이트 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드할 리소스의 요청된 바이트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>다운로드할 리소스의 요청된 바이트 범위 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드할 리소스의 요청된 바이트 범위 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ResourceUri">
      <summary>다운로드한 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드한 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics">
      <summary>AdaptiveMediaSource.DownloadFailed 및 AdaptiveMediaSource.DownloadCompleted 이벤트와 연결된 다운로드 통계 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics.ContentBytesReceivedCount">
      <summary>이벤트 시 받은 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트 시 받은 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics.TimeToFirstByteReceived">
      <summary>시스템이 콘텐츠에 대한 비동기 http 요청을 하는 시간부터 http 스트림에서 첫 번째 데이터 블록을 읽은 시간까지의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템이 콘텐츠에 대한 비동기 http 요청을 하는 시간부터 http 스트림에서 첫 번째 데이터 블록을 읽은 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics.TimeToHeadersReceived">
      <summary>시스템이 콘텐츠에 대한 비동기 http 요청을 하는 시간부터 작업을 완료하는 시간까지의 기간을 가져오며, 이때 http 헤더를 받습니다.</summary>
      <returns>시스템이 콘텐츠에 대한 비동기 http 요청을 하는 시간부터 작업을 완료하는 시간까지의 기간이며, 이때 http 헤더를 받습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics.TimeToLastByteReceived">
      <summary>시스템이 콘텐츠에 대한 비동기 http 요청을 하는 시간부터 http 스트림에서 마지막 데이터 블록을 읽은 시간까지의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템이 콘텐츠에 대한 비동기 http 요청을 하는 시간부터 http 스트림에서 마지막 데이터 블록을 읽은 시간까지의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourcePlaybackBitrateChangedEventArgs">
      <summary>PlaybackBitrateChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourcePlaybackBitrateChangedEventArgs.AudioOnly">
      <summary>미디어 리소스에 오디오 데이터만 들어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 소스에 오디오 데이터만 들어 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourcePlaybackBitrateChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>새 재생 비트 전송률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 재생 비트 전송률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourcePlaybackBitrateChangedEventArgs.OldValue">
      <summary>이전 재생 비트 전송률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 재생 비트 전송률입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType">
      <summary>적응형 미디어 리소스의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.InitializationSegment">
      <summary>이 리소스는 초기화 세그먼트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.InitializationVector">
      <summary>이 리소스는 암호화 초기화 벡터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.Key">
      <summary>이 리소스는 암호화 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.Manifest">
      <summary>이 리소스는 적응형 스트리밍 매니페스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.MediaSegment">
      <summary>이 리소스는 미디어 세그먼트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.MediaSegmentIndex">
      <summary>이 리소스는 미디어 세그먼트 인덱스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder">
      <summary>오디오 및 비디오 파일을 트랜스코딩합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.#ctor">
      <summary>MediaTranscoder 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AlwaysReencode">
      <summary>미디어 트랜스코더에서 소스를 항상 다시 인코딩하는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>미디어 트랜스코더에서 소스를 항상 다시 인코딩하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.HardwareAccelerationEnabled">
      <summary>하드웨어 가속을 사용하도록 설정할지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>사용되면 **true**로 설정되고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.TrimStartTime">
      <summary>출력의 시작에서 트리밍할 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 간격이 포함된 TimeSpan 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.TrimStopTime">
      <summary>출력의 끝에서 트리밍할 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 간격이 포함된 TimeSpan 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.VideoProcessingAlgorithm">
      <summary>코드 변환에 사용될 비디오 처리 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 처리 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AddAudioEffect(System.String)">
      <summary>지정된 오디오 효과를 추가합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">오디오 효과의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AddAudioEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>구성 속성과 함께 지정된 오디오 효과를 추가하고 효과가 필요한 지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">오디오 효과의 식별자입니다.</param>
      <param name="effectRequired">오디오 효과가 필요한 지 여부를 나타냅니다.</param>
      <param name="configuration">오디오 효과의 구성 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AddVideoEffect(System.String)">
      <summary>지정된 비디오 효과를 추가합니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 효과의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AddVideoEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>구성 속성과 함께 지정된 비디오 효과를 추가하고 효과가 필요한 지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="activatableClassId">비디오 효과의 식별자입니다.</param>
      <param name="effectRequired">비디오 효과가 필요한 지 여부를 나타냅니다.</param>
      <param name="configuration">비디오 효과의 구성 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.ClearEffects">
      <summary>트랜스코딩 세션에서 모든 오디오 및 비디오 효과 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.PrepareFileTranscodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>지정된 파일에 대한 트랜스코드 작업을 비동기적으로 초기화하고 트랜스코드 작업을 시작하는 데 사용할 수 있는 PrepareTranscodeResult 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="source">소스 파일입니다.</param>
      <param name="destination">대상 파일입니다.</param>
      <param name="profile">작업에 사용할 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 트랜스코드를 시작하는 데 사용할 수 있는 PrepareTranscodeResult 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.PrepareMediaStreamSourceTranscodeAsync(Windows.Media.Core.IMediaSource,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>지정된 미디어 소스에 대한 트랜스코드 작업을 비동기적으로 초기화하고 트랜스코드 작업을 시작하는 데 사용할 수 있는 PrepareTranscodeResult 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="source">트랜스코드 작업을 수행할 미디어 소스입니다.</param>
      <param name="destination">트랜스코딩 미디어 데이터의 대상 스트림입니다.</param>
      <param name="profile">작업에 사용할 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 트랜스코드를 시작하는 데 사용할 수 있는 PrepareTranscodeResult 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.PrepareStreamTranscodeAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>지정된 스트림에 대한 트랜스코드 작업을 비동기적으로 초기화하고 트랜스코드 작업을 시작하는 데 사용할 수 있는 PrepareTranscodeResult 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="source">소스 스트림입니다.</param>
      <param name="destination">대상 스트림입니다.</param>
      <param name="profile">작업에 사용할 프로필입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 트랜스코드를 시작하는 데 사용할 수 있는 PrepareTranscodeResult 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Transcoding.MediaVideoProcessingAlgorithm">
      <summary>XVP(Transcode Video Processor)에서 사용하는 사용 가능한 알고리즘을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.MediaVideoProcessingAlgorithm.Default">
      <summary>기본 비디오 처리 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 품질보다 성능, 속도 및 공간을 우선합니다. 이 알고리즘은 하드웨어를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.MediaVideoProcessingAlgorithm.MrfCrf444">
      <summary>성능보다 품질을 선호합니다. 이 모드는 항상 소프트웨어에서 실행되며, XVP와 다를 수도 있는 하드웨어 구현이 사용되지 않도록 보장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Transcoding.PrepareTranscodeResult">
      <summary>트랜스코드 작업을 시작하는 데 사용할 수 있는 비동기 미디어 트랜스코드 지연 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.PrepareTranscodeResult.CanTranscode">
      <summary>Trancode 작업을 성공적으로 수행할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Trancode 작업을 성공적으로 수행할 수 있는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.PrepareTranscodeResult.FailureReason">
      <summary>트랜스코드 실패의 원인을 지정합니다.</summary>
      <returns>트랜스코드 실패의 원인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.PrepareTranscodeResult.TranscodeAsync">
      <summary>미디어 데이터에 비동기 미디어 트랜스코딩 작업을 수행하는 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason">
      <summary>트랜스코딩 작업이 실패한 원인을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason.CodecNotFound">
      <summary>코덱이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason.InvalidProfile">
      <summary>프로필이 올바르지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason.None">
      <summary>없음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason.Unknown">
      <summary>알 수 없는 이유입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.DomainNameType">
      <summary>HostNameType이 도메인 이름인 경우 HostName 개체의 도메인 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.DomainNameType.FullyQualified">
      <summary>정규화된 도메인 이름입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.DomainNameType.Suffix">
      <summary>도메인 이름의 접미사입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.EndpointPair">
      <summary>네트워크 응용 프로그램에 사용되는 네트워크 연결의 로컬 끝점 및 원격 끝점에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.EndpointPair.#ctor(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>새 EndpointPair 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="localHostName">EndpointPair 개체에 대한 로컬 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
      <param name="localServiceName">EndpointPair 개체에 대한 로컬 TCP 또는 UDP 포트 번호나 로컬 서비스 이름입니다.</param>
      <param name="remoteHostName">EndpointPair 개체의 원격 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">EndpointPair 개체에 대한 원격 TCP 또는 UDP 포트 번호 또는 원격 서비스 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.EndpointPair.LocalHostName">
      <summary>EndpointPair 개체의 로컬 호스트 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>EndpointPair 개체의 로컬 호스트 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.EndpointPair.LocalServiceName">
      <summary>EndpointPair 개체의 로컬 서비스 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>EndpointPair 개체의 로컬 서비스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.EndpointPair.RemoteHostName">
      <summary>EndpointPair 개체의 원격 호스트 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>EndpointPair 개체의 원격 호스트 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.EndpointPair.RemoteServiceName">
      <summary>EndpointPair 개체의 원격 서비스 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>EndpointPair 개체의 원격 서비스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.HostName">
      <summary>호스트 이름 또는 IP 주소 관련 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.HostName.#ctor(System.String)">
      <summary>호스트 이름 또는 IP 주소를 포함한 문자열에서 새 HostName 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="hostName">호스트 이름 또는 IP 주소를 포함하는 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.CanonicalName">
      <summary>HostName 개체의 정식 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HostName 개체의 정식 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.DisplayName">
      <summary>HostName 개체의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HostName 개체의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.IPInformation">
      <summary>HostName 개체에 할당된 로컬 IP 주소에 대한 IPInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IP 주소에 대한 IPInformation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.RawName">
      <summary>HostName 개체를 생성하는 데 사용된 원래 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HostName 개체를 생성하는 데 사용된 원래 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.Type">
      <summary>HostName 개체의 HostNameType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HostName 개체의 HostNameType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.HostName.Compare(System.String,System.String)">
      <summary>두 문자열을 비교하여 같은 호스트 이름을 나타내는지를 확인합니다.</summary>
      <param name="value1">호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
      <param name="value2">호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
      <returns>반환 값은 *value2*에 대한 *value1*의 사전순 관계를 나타냅니다. 두 매개 변수가 동일한 정식 호스트 이름을 나타내는 경우 0이 반환됩니다. *value1*이 *value2*보다 작으면 반환 값이 0보다 작습니다. *value1*이 *value2*보다 크면 반환 값이 0보다 큽니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.HostName.IsEqual(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>지정된 HostName 개체에 현재 HostName 개체와 같은 값이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="hostName">현재 HostName과 비교하는 HostName 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 HostName 개체가 현재 HostName 개체와 같은지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.HostName.ToString">
      <summary>HostName 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>HostName 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.HostNameSortOptions">
      <summary>EndpointPair 개체의 목록이 정렬되는 방식에 대한 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameSortOptions.None">
      <summary>시스템에서 연결 지연을 최소화하기 위해 사용했던 기본 기준별로 EndpointPair 개체 목록을 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameSortOptions.OptimizeForLongConnections">
      <summary>긴 연결에 대해 최적화하도록 EndpointPair 개체 목록을 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.HostNameType">
      <summary>HostName 개체의 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameType.Bluetooth">
      <summary>Bluetooth 주소입니다. 이 값은 Bluetooth 장치에 대한 하드웨어 또는 MAC(Media Access Control)을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameType.DomainName">
      <summary>도메인 이름입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameType.Ipv4">
      <summary>IPv4 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameType.Ipv6">
      <summary>IPv6 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader">
      <summary>CreateDownload를 사용하여 다운로드 작업을 실제로 생성하기 전에 다운로드를 구성하는 데 사용됩니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 [백그라운드에서 데이터 전송](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh452979(v=win.10))을 참조하세요. JavaScript, C# 및 C++의 예는 백그라운드 전송 샘플을 다운로드하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.#ctor">
      <summary>새 BackgroundDownloader 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.#ctor(Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup)">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup을 사용하여 새 BackgroundDownloader 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="completionGroup">이 BackgroundDownloader 개체와 연결할 완료 그룹입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CompletionGroup">
      <summary>BackgroundDownloader와 연결된 BackgroundTransferCompletionGroup을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BackgroundDownloader와 연결된 BackgroundTransferCompletionGroup입니다. 이 속성은 null일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CostPolicy">
      <summary>배경 다운로드 작업에 대한 비용 정책을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전송이 비용 지불 네트워크에서 발생할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.FailureTileNotification">
      <summary>사용자에게 다운로드 실패를 표시할 때 앱 타일을 업데이트하는 데 사용되는 타일 알림의 시각 효과, 식별 태그 및 만료 시간을 정의하는 데 사용되는 TileNotification을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드 실패를 나타내는 데 사용되는 TileNotification입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.FailureToastNotification">
      <summary>사용자에게 다운로드 실패를 표시하기 위해 알림 메시지에서 사용하는 콘텐츠, 관련 메타데이터 및 이벤트를 정의하는 ToastNotification을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드 실패를 나타내는 데 사용되는 ToastNotification입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.Group">
      <summary>전송이 속할 그룹을 나타내는 문자열 값(예: GUID)을 가져오거나 설정합니다. 그룹 ID를 사용하는 다운로드 작업은 특정 그룹 문자열 값과 함께 GetCurrentDownloadsAsync(String)를 사용하는 작업 열거형에만 나타납니다.</summary>
      <returns>그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.Method">
      <summary>배경 다운로드에 사용되는 HTTP 메서드를 가져오거나 설정합니다. 다운로드 작업에 사용되는 기본 메서드는 GET입니다.</summary>
      <returns>백그라운드 다운로드에 사용할 메서드입니다. 이 속성을 설정하면 작업에 사용되는 기본 메서드를 재정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.ProxyCredential">
      <summary>배경 전송을 위한 프록시 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 프록시에 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.ServerCredential">
      <summary>원본 서버를 인증하는 데 사용되는 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증에 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.SuccessTileNotification">
      <summary>사용자에게 다운로드 성공을 표시할 때 앱 타일을 업데이트하는 데 사용되는 타일 알림의 시각 효과, 식별 태그 및 만료 시간을 정의하는 데 사용되는 TileNotification을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드 성공을 나타내는 데 사용되는 TileNotification입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.SuccessToastNotification">
      <summary>사용자에게 다운로드 성공을 표시하기 위해 알림 메시지에서 사용하는 콘텐츠, 관련 메타데이터 및 이벤트를 정의하는 ToastNotification을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드 성공을 나타내는 데 사용되는 ToastNotification입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.TransferGroup">
      <summary>다운로드 작업이 속할 그룹을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드와 연결할 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CreateDownload(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>응답이 작성되는 파일과 지정된 URI를 포함하는 DownloadOperation 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="uri">리소스의 위치입니다.</param>
      <param name="resultFile">응답을 쓸 파일입니다.</param>
      <returns>결과 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CreateDownload(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>리소스 URK, 응답이 작성되는 파일 및 요청 엔터티 본문을 사용하여 DownloadOperation 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="uri">리소스의 위치입니다.</param>
      <param name="resultFile">응답을 쓸 파일입니다.</param>
      <param name="requestBodyFile">다운로드를 시작하기 전에 서버에 필요한 추가 데이터가 포함된 요청 엔터티 본문을 나타내는 파일입니다. 이 개체가 가리키는 파일은 다운로드 기간 동안 유효해야 합니다.</param>
      <returns>결과 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CreateDownloadAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>응답이 작성될 파일, 파일 내용을 읽어올 원본 IInputStream 개체 및 URI를 포함하는 비동기 다운로드 작업을 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">리소스의 위치입니다.</param>
      <param name="resultFile">응답을 쓸 파일을 나타냅니다.</param>
      <param name="requestBodyStream">요청 엔터티 본문을 나타내는 스트림입니다.</param>
      <returns>결과 비동기 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.GetCurrentDownloadsAsync">
      <summary>BackgroundTransferGroup과 연결되지 않은 보류 중인 다운로드의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램 인스턴스에 대해 보류 중인 다운로드의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.GetCurrentDownloadsAsync(System.String)">
      <summary>특정 그룹에 대한 보류 중인 다운로드 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetCurrentDownloadsAsync(group)는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 GetCurrentDownloadsForTransferGroupAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="group">특정 전송 그룹을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>특정 그룹에 대해 보류 중인 다운로드의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.GetCurrentDownloadsForTransferGroupAsync(Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup)">
      <summary>제공된 BackgroundTransferGroup에 연결된 모든 다운로드를 가져옵니다.</summary>
      <param name="group">다운로드 그룹을 식별하는 데 사용되는 정보를 포함합니다.</param>
      <returns>현재 지정된 그룹과 연결되어 있는 다운로드 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.RequestUnconstrainedDownloadsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation})">
      <summary>제한 없는 다운로드 작업을 요청하는 데 사용합니다. 이 메서드가 호출되면 제한되지 않은 작업에 대한 동의를 표시하는 데 사용할 수 있는 UI 프롬프트가 사용자에게 제공됩니다. 장치가 배터리 전원으로 실행되는 동안 일반적으로 백그라운드 네트워크 작업과 연결된 리소스 제한 없이 무제한 전송 작업이 실행됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">RequestUnconstrainedDownloadsAsync는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="operations">제한 없이 실행할 다운로드 작업입니다.</param>
      <returns>작업이 제한 없이 실행되는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>HTTP 요청 헤더를 설정하는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="headerName">헤더 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">헤더 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress">
      <summary>다운로드 작업에 대한 상태 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.BytesReceived">
      <summary>받은 총 바이트 수입니다. 이 값에는 응답 헤더로 받은 바이트가 포함되지 않습니다. 다운로드 작업이 다시 시작되면 이 값은 이전 진행 보고서의 값보다 작아질 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.HasResponseChanged">
      <summary>다운로드 요청 응답이 변경된 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.HasRestarted">
      <summary>데이터 전송 작업이 다시 시작되었으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.Status">
      <summary>다운로드 작업의 현재 상태가 포함된 BackgroundTransferStatus입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.TotalBytesToReceive">
      <summary>다운로드할 총 데이터 바이트 수입니다. 이 숫자를 알 수 없는 경우 이 값은 0으로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferBehavior">
      <summary>BackgroundTransferGroup 내에서 다운로드 및 업로드가 동시에 실행되는지 아니면 연속으로 실행되는지를 지정하는 데 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferBehavior.Parallel">
      <summary>백그라운드 전송 작업을 동시에 실행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferBehavior.Serialized">
      <summary>백그라운드 전송 작업을 연속으로 실행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup">
      <summary>모든 작업이 완료되고 나서 또는 오류 발생으로 실패하고 나서 백그라운드 작업을 트리거하는 백그라운드 전송 작업 집합(DownloadOperation 또는 UploadOperation 개체)을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup.#ctor">
      <summary>새 BackgroundTransferCompletionGroup 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup.IsEnabled">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup에 대해 Enable 메서드가 이미 호출되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BackgroundTransferCompletionGroup에 대해 Enable 메서드가 이미 호출되었는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup.Trigger">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup과 연결된 백그라운드 작업을 설정하는 데 사용되는 IBackgroundTrigger를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BackgroundTransferCompletionGroup과 연결된 백그라운드 작업을 설정하는 데 사용되는 트리거입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup.Enable">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup이 완료되었으며 완료 그룹에 추가될 더 이상의 백그라운드 전송 작업(DownloadOperation 또는 UploadOperation 개체)이 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroupTriggerDetails">
      <summary>IBackgroundTask에 대한 Run 메서드에서만 액세스할 수 있는 BackgroundTransferCompletionGroup에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroupTriggerDetails.Downloads">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup과 연결된 DownloadOperation 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BackgroundTransferCompletionGroup과 연결된 DownloadOperation 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroupTriggerDetails.Uploads">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup과 연결된 UploadOperation 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BackgroundTransferCompletionGroup과 연결된 UploadOperation 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart">
      <summary>여러 부분으로 나누어진 전송 요청 콘텐츠 부분을 나타냅니다. 각 BackgroundTransferContentPart 개체는 텍스트 내용의 단일 문자열 또는 단일 파일 페이로드(둘 중 하나만)를 나타낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.#ctor">
      <summary>BackgroundTransferContentPart 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.#ctor(System.String)">
      <summary>나타내는 콘텐츠를 식별하는 BackgroundTransferContentPart 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">콘텐츠를 식별합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>파일 내용을 식별하는 BackgroundTransferContentPart 개체와 해당 개체가 나타내는 파일의 이름을 만듭니다.</summary>
      <param name="name">콘텐츠를 식별합니다.</param>
      <param name="fileName">로컬 경로가 포함된 정규화된 파일 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.SetFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>업로드할 파일이 포함된 BackgroundTransferContentPart에 대해 소스 파일을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">소스 파일입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.SetHeader(System.String,System.String)">
      <summary>이 BackgroundTransferContentPart가 표현하는 정보의 특성을 나타내는 콘텐츠 처리 헤더 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="headerName">헤더 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">헤더 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.SetText(System.String)">
      <summary>이 메서드를 사용하여 BackgroundTransferContentPart가 나타내는 텍스트 정보를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">텍스트 정보를 나타내는 데 사용되는 문자열 값입니다(예: api_sig, api_key, auth_token 등).</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCostPolicy">
      <summary>전송이 측정된 네트워크에서 발생할 수 있는지 여부를 지정하는 데 사용되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCostPolicy.Always">
      <summary>네트워크 비용과 상관없이 항상 다운로드합니다(예: 사용자가 하는 동안에도).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCostPolicy.Default">
      <summary>측정된 네트워크 상의 전송을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCostPolicy.UnrestrictedOnly">
      <summary>측정된 네트워크 상의 전송을 허용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferError">
      <summary>전송 작업 중에 발생한 오류를 제공하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>반환된 **HRESULT** 값을 사용하여 특정 오류를 가져옵니다. 가능한 값은 WebErrorStatus에서 정의됩니다.</summary>
      <param name="hresult">작업 중 반환된 **HRESULT**입니다.</param>
      <returns>오류가 발생했습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferFileRange">
      <summary>파일 전송 작업에 대한 상태 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferFileRange.Length">
      <summary>길이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferFileRange.Offset">
      <summary>오프셋입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup">
      <summary>여러 개의 다운로드 또는 업로드 작업을 연결하는 데 사용되는 명명된 그룹입니다. 이 클래스를 사용하면 앱에서 손쉽게 이러한 그룹을 만들고, 동시, 순차 또는 우선 순위에 따라 다운로드 및 업로드를 완료할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup.Name">
      <summary>그룹의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup.TransferBehavior">
      <summary>이 그룹 내의 전송이 동시에 실행되는지 또는 직렬로 실행되는지를 지정하는 데 사용되는 속성을 가져오거나 설정합니다. 가능한 값은 BackgroundTransferBehavior로 정의됩니다.</summary>
      <returns>그룹 전송 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup.CreateGroup(System.String)">
      <summary>제공된 그룹 이름을 사용하여 전송 그룹을 만듭니다.</summary>
      <param name="name">그룹의 이름입니다. 이 이름을 가진 그룹이 이미 존재하는 경우 이 메서드는 기존 그룹 개체에 대한 참조를 반환합니다.</param>
      <returns>새 BackgroundTransferGroup입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferPriority">
      <summary>앱 내에서의 일정 측면에서 BackgroundTransfer 작업(다운로드 또는 업로드)의 우선 순위를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferPriority.Default">
      <summary>작업에 대한 기본 우선 순위 설정입니다. 기본적으로 새 작업을 만들 경우 이 작업은 현재 전송 큐의 끝에 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferPriority.High">
      <summary>작업에 대한 높은 우선 순위 설정입니다. 작업이 큐의 맨 뒤에 배치되지 않고 앞쪽 가까이에 배치되도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferPriority.Low">
      <summary>작업에 대한 낮은 우선 순위 설정입니다. 작업이 큐의 맨 앞에 배치되지 않고 뒤쪽 가까이에 배치되도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs">
      <summary>증분 다운로드 진행률 이벤트에 대한 정보에 액세스합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs.AddedRanges">
      <summary>이전 RangesDownloaded 이벤트 이후 다운로드된 범위 목록입니다.</summary>
      <returns>이전 RangesDownloaded 이벤트 이후 다운로드된 범위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs.WasDownloadRestarted">
      <summary>이전 RangesDownloaded 이벤트 이후 처음부터 다운로드를 다시 시작한 경우 TRUE입니다.</summary>
      <returns>이전 RangesDownloaded 이벤트 이후 처음부터 다운로드를 다시 시작한 경우 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>지연을 통해 앱이 그 동안에 새 RangesDownloaded 이벤트를 받지 않고 RangesDownloaded 처리기 내에서 비동기 작업을 수행할 수 있게 합니다.</summary>
      <returns>**HRESULT**</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus">
      <summary>전송 작업 상태 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Canceled">
      <summary>전송 작업이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Completed">
      <summary>전송 작업이 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Error">
      <summary>전송 작업 중 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Idle">
      <summary>응용 프로그램이 유휴 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedByApplication">
      <summary>응용 프로그램에서 전송 작업을 일시 중지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedCostedNetwork">
      <summary>전송 작업이 비용 정책으로 인해 일시 중지되었습니다(예: 비용 지불 네트워크로 전환됨).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedNoNetwork">
      <summary>전송 작업이 네트워크 연결 부족으로 인해 일시 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedRecoverableWebErrorStatus">
      <summary>앱이 구성한 복구 가능한 웹 오류 상태 중 하나(RecoverableWebErrorStatuses)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedSystemPolicy">
      <summary>리소스 제약 조건으로 인해 시스템에서 전송이 일시 중지되었습니다. 제약 조건의 예로는 응용 프로그램이 포그라운드에 있지 않을 때 시스템이 배터리 절약 모드가 되는 것이 포함됩니다. Windows Phone에서 배터리 절약 모드가 활성화되었거나, 메모리, CPU, 전원 리소스가 부족하여 백그라운드 작업을 실행할 수 없거나, 또는 네트워크 상태가 2G이고 앱이 포그라운드에 없는 경우에는 전송이 이 상태가 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Running">
      <summary>현재 전송 진행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader">
      <summary>CreateUpload를 사용하여 업로드 작업을 실제로 생성하기 전에 업로드를 구성하는 데 사용됩니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 [백그라운드에서 데이터 전송](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh452979(v=win.10))을 참조하세요. JavaScript, C# 및 C++의 예는 백그라운드 전송 샘플을 다운로드하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.#ctor">
      <summary>새 BackgroundUploader 개체를 인스턴스화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.#ctor(Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup)">
      <summary>새 BackgroundUploader 개체를 완료 그룹의 멤버로 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="completionGroup">생성된 BackgroundUploader 인스턴스가 멤버로 포함된 완료 그룹입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CompletionGroup">
      <summary>BackgroundUploader와 연결된 BackgroundTransferCompletionGroup을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BackgroundUploader와 연결된 BackgroundTransferCompletionGroup입니다. 이 속성은 null일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CostPolicy">
      <summary>배경 업로드 작업에 대한 비용 정책을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전송이 비용 지불 네트워크에서 발생할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.FailureTileNotification">
      <summary>사용자에게 업로드 실패를 표시할 때 앱 타일을 업데이트하는 데 사용되는 타일 알림의 시각 효과, 식별 태그 및 만료 시간을 정의하는 데 사용되는 TileNotification을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>업로드 실패를 나타내는 데 사용되는 TileNotification입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.FailureToastNotification">
      <summary>사용자에게 업로드 실패를 표시하기 위해 알림 메시지에서 사용하는 콘텐츠, 관련 메타데이터 및 이벤트를 정의하는 ToastNotification을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>업로드 실패를 나타내는 데 사용되는 ToastNotification입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.Group">
      <summary>업로드가 속할 그룹을 나타내는 문자열 값(예: GUID)을 가져오거나 설정합니다. 그룹 ID를 사용하는 업로드 작업은 특정 그룹 문자열 값과 함께 GetCurrentDownloadsAsync(String)를 사용하는 작업 열거형에만 나타납니다.</summary>
      <returns>그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.Method">
      <summary>업로드에 사용되는 HTTP 메서드를 가져오거나 설정합니다. 업로드 작업에 사용되는 기본 메서드는 POST입니다.</summary>
      <returns>백그라운드 업로드에 사용할 메서드입니다. 이 속성을 설정하면 작업에 사용되는 기본 메서드를 재정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.ProxyCredential">
      <summary>업로드를 위한 프록시 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 프록시에 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.ServerCredential">
      <summary>원본 서버를 인증하는 데 사용되는 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증에 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.SuccessTileNotification">
      <summary>사용자에게 업로드 성공을 표시할 때 앱 타일을 업데이트하는 데 사용되는 타일 알림의 시각 효과, 식별 태그 및 만료 시간을 정의하는 데 사용되는 TileNotification을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>업로드 성공을 나타내는 데 사용되는 TileNotification입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.SuccessToastNotification">
      <summary>사용자에게 업로드 성공을 표시하기 위해 알림 메시지에서 사용하는 콘텐츠, 관련 메타데이터 및 이벤트를 정의하는 ToastNotification을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>업로드 성공을 나타내는 데 사용되는 ToastNotification입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.TransferGroup">
      <summary>업로드 작업이 속할 그룹을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>업로드와 연결할 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUpload(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>업로드할 위치와 파일을 나타내는 UploadOperation을 초기화합니다.</summary>
      <param name="uri">업로드의 위치입니다.</param>
      <param name="sourceFile">업로드할 파일입니다.</param>
      <returns>결과 업로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUploadAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart})">
      <summary>완료되면 지정된 URI와 하나 이상의 BackgroundTransferContentPart 개체와 함께 UploadOperation을 반환하는 비동기 작업을 반환합니다.</summary>
      <param name="uri">업로드의 위치입니다.</param>
      <param name="parts">하나 이상의 BackgroundTransferContentPart 개체입니다.</param>
      <returns>결과 비동기 UploadOperation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUploadAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart},System.String)">
      <summary>완료되면 지정된 URI 및 하나 이상의 BackgroundTransferContentPart 개체와 함께 UploadOperation과 다중 하위 형식을 반환하는 비동기 작업을 반환합니다.</summary>
      <param name="uri">업로드의 위치입니다.</param>
      <param name="parts">하나 이상의 BackgroundTransferContentPart 개체입니다.</param>
      <param name="subType">다중 하위 형식입니다. 예를 들면 "multipart/**related** " 형식의 콘텐츠의 경우 "related"입니다.</param>
      <returns>결과 비동기 UploadOperation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUploadAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart},System.String,System.String)">
      <summary>완료 시 지정된 URI, 다중 하위 형식, 하나 이상의 BackgroundTransferContentPart 개체 및 각각의 부분을 구분하는 데 사용된 구분 기호 경계 값과 함께 UploadOperation을 반환하는 비동기 작업을 반환합니다.</summary>
      <param name="uri">업로드의 위치입니다.</param>
      <param name="parts">하나 이상의 BackgroundTransferContentPart 개체입니다.</param>
      <param name="subType">다중 하위 형식입니다. 예를 들면 "multipart/**related** " 형식의 콘텐츠의 경우 "related"입니다.</param>
      <param name="boundary">제공된 콘텐츠 부분을 구분하는 구분 기호를 나타내는 데 사용되는 문자열입니다.</param>
      <returns>결과 비동기 UploadOperation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUploadFromStreamAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>완료 시 지정된 URI 및 원본 스트림과 함께 UploadOperation을 반환하는 비동기 작업을 반환합니다.</summary>
      <param name="uri">리소스와 연결된 URI입니다.</param>
      <param name="sourceStream">소스 스트림을 나타냅니다.</param>
      <returns>결과 비동기 업로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.GetCurrentUploadsAsync">
      <summary>그룹과 연결되지 않은 보류 중인 업로드의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램 인스턴스에 대해 보류 중인 업로드의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.GetCurrentUploadsAsync(System.String)">
      <summary>특정 그룹에 대한 보류 중인 업로드 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetCurrentUploadsAsync(group)는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 GetCurrentUploadsForTransferGroupAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="group">특정 업로드 그룹을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>특정 그룹에 대해 보류 중인 업로드의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.GetCurrentUploadsForTransferGroupAsync(Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup)">
      <summary>제공된 BackgroundTransferGroup에 연결된 모든 업로드를 가져옵니다.</summary>
      <param name="group">업로드 그룹을 식별하는 데 사용되는 정보를 포함합니다.</param>
      <returns>현재 지정된 그룹과 연결되어 있는 업로드 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.RequestUnconstrainedUploadsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation})">
      <summary>제한 없는 업로드 작업을 요청하는 데 사용합니다. 이 메서드가 호출되면 제한되지 않은 작업에 대한 동의를 표시하는 데 사용할 수 있는 UI 프롬프트가 사용자에게 제공됩니다. 장치가 배터리 전원으로 실행되는 동안 일반적으로 백그라운드 네트워크 작업과 연결된 리소스 제한 없이 무제한 전송 작업이 실행됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">RequestUnconstrainedUploadsAsync는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="operations">제한 없이 실행할 업로드 작업입니다.</param>
      <returns>작업이 제한 없이 실행되는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>HTTP 요청 헤더를 설정하는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="headerName">헤더 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">헤더 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress">
      <summary>업로드 작업에 대한 상태 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.BytesReceived">
      <summary>받은 총 바이트 수입니다. 이 값에는 응답 헤더의 일부로 받은 바이트가 포함되지 않습니다. 업로드 작업이 다시 시작되면 이 값은 이전 진행 보고서의 값보다 작아질 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.BytesSent">
      <summary>보낸 총 바이트 수입니다. 업로드 작업이 다시 시작되면 이 값은 이전 진행 보고서의 값보다 작아질 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.HasResponseChanged">
      <summary>업로드 요청 응답이 변경된 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.HasRestarted">
      <summary>업로드 전송 작업이 다시 시작되었으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.Status">
      <summary>업로드 작업의 현재 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.TotalBytesToReceive">
      <summary>업로드할 총 데이터 바이트 수입니다. 이 숫자를 알 수 없는 경우 이 값은 0으로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.TotalBytesToSend">
      <summary>업로드할 총 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ContentPrefetcher">
      <summary>프리페치할 웹 리소스를 지정하기 위한 속성을 제공합니다. Windows는 추론을 사용하여 사용자가 앱을 시작하기 전에 미리 지정된 리소스를 다운로드하려고 시도합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ContentPrefetcher.ContentUris">
      <summary>앱에 대한 프리페치를 수행하는 경우 다운로드할 URI의 배열입니다.</summary>
      <returns>URI 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ContentPrefetcher.IndirectContentUri">
      <summary>프리페치할 리소스 목록을 포함하는 올바른 형식의 XML 파일의 위치를 지정합니다.</summary>
      <returns>웹 리소스에 대한 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ContentPrefetcher.LastSuccessfulPrefetchTime">
      <summary>마지막으로 성공한 콘텐츠 프리페치 작업의 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>날짜 및 시간을 나타내는 64비트의 부호 있는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation">
      <summary>비동기 다운로드 작업을 수행합니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 [백그라운드에서 데이터 전송](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh452979(v=win.10))을 참조하세요. JavaScript, C# 및 C++/CX의 예는 백그라운드 전송 샘플을 다운로드하세요.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.CostPolicy">
      <summary>다운로드에 대한 비용 정책을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비용 지불 네트워크에서 전송이 발생할 수 있는지 여부를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.CurrentWebErrorStatus">
      <summary>전송의 WebErrorStatus는 DownloadOperation의 수명 동안 모니터링할 수 있습니다.</summary>
      <returns>WebErrorStatus 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Group">
      <summary>전송이 속해 있는 그룹을 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Guid">
      <summary>이는 특정 다운로드 작업에 대한 고유 식별자입니다. 다운로드 기간 동안은 다운로드 작업에 연결된 GUID가 변경되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 다운로드 작업에 대한 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.IsRandomAccessRequired">
      <summary>임의 액세스를 가능하게 하는 부울 속성입니다. 임의 액세스 기능을 사용하려면 DownloadOperation 개체에서 StartAsync()를 호출하기 전에 속성을 TRUE로 설정해야 합니다. StartAsync()를 호출한 후에 GetResultRandomAccessStreamReference를 호출하여 임의 액세스 스트림에 대한 참조를 가져오고 여기서 읽습니다.</summary>
      <returns>임의 액세스 기능을 사용하려면 TRUE입니다. 기본값은 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Method">
      <summary>다운로드에 사용할 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드에 사용할 메서드입니다. 이 값은 **GET**, **PUT**, **RETR** 또는 **STOR**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Priority">
      <summary>이 다운로드 작업이 BackgroundTransferGroup 내에 있을 때의 전송 우선 순위를 가져오거나 설정합니다. 가능한 값은 BackgroundTransferPriority로 정의됩니다.</summary>
      <returns>작업 우선 순위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Progress">
      <summary>작업의 현재 진행률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 다운로드 작업의 진행률을 설명하는 BackgroundDownloadProgress 구조의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.RecoverableWebErrorStatuses">
      <summary>응용 프로그램에서 다운로드를 예상하고 처리 방법을 알고 있는 WebErrorStatus 값의 집합입니다.</summary>
      <returns>WebErrorStatus 값의 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.RequestedUri">
      <summary>파일 다운로드할 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 URI에서 다운로드합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.ResultFile">
      <summary>CreateDownload를 사용하여 DownloadOperation 개체를 만드는 경우 호출자가 제공하는 IStorageFile 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>반환된 파일 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.TransferGroup">
      <summary>이 다운로드 작업이 속한 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.RangesDownloaded">
      <summary>증분 다운로드 진행률에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.AttachAsync">
      <summary>첨부한 다운로드의 진행과 완료를 모니터링하는 데 사용할 수 있는 비동기 작업을 반환합니다. 이 메서드를 호출하면 응용 프로그램이 이전 응용 프로그램 인스턴스에서 시작된 다운로드 작업을 연결할 수 있습니다.</summary>
      <returns>콜백이 포함된 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.GetDownloadedRanges">
      <summary>지금까지 다운로드된 파일 범위의 전체 목록을 반환합니다.</summary>
      <returns>IVector&lt;BackgroundTransferFileRange&gt;를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.GetResponseInformation">
      <summary>응답 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버 응답에서 반환한 데이터를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.GetResultRandomAccessStreamReference">
      <summary>임의 액세스 스트림에 대한 참조를 가져와서 읽습니다. GetResultRandomAccessStreamReference를 호출하기 전에 IsRandomAccessRequired를 TRUE로 설정해야 합니다.</summary>
      <returns>임의 액세스 스트림에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.GetResultStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>지정한 위치에 부분적으로 다운로드한 응답을 가져옵니다.</summary>
      <param name="position">읽기를 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>결과 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.MakeCurrentInTransferGroup">
      <summary>다운로드 전송 작업(및 동일 전송 그룹에서 그 다음에 오는 모든 전송)의 우선 순위를 지정합니다. 전송 그룹에 속하지 않는 전송에서 이 메서드를 호출하면 효과가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Pause">
      <summary>다운로드 작업을 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.RemoveRequestHeader(System.String)">
      <summary>HTTP 요청 헤더를 제거하는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="headerName">헤더 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Resume">
      <summary>일시 중지된 다운로드 작업을 다시 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>HTTP 요청 헤더를 설정하는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="headerName">헤더 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">헤더 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.StartAsync">
      <summary>비동기 다운로드 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>진행률 업데이트가 포함된 비동기 다운로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase">
      <summary>백그라운드 전송 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.CostPolicy">
      <summary>배경 전송 작업에 대한 비용 정책을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비용 지불 네트워크에서 전송이 발생할 수 있는지 여부를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.Group">
      <summary>전송이 속하는 그룹을 나타내는 문자열 값을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.Method">
      <summary>백그라운드 전송에 사용할 메서드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다운로드에 사용할 메서드입니다. 이 값은 **GET**, **PUT**, **RETR** 또는 **STOR**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.ProxyCredential">
      <summary>배경 전송을 위한 프록시 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전송에 대한 프록시 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.ServerCredential">
      <summary>원본 서버를 인증하는 데 사용되는 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증에 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>요청 헤더를 설정합니다.</summary>
      <param name="headerName">헤더 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">헤더 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferContentPartFactory">
      <summary>BackgroundTransferContentPart 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferContentPartFactory.CreateWithName(System.String)">
      <summary>지정된 콘텐츠 형식을 나타내는 BackgroundTransferContentPart 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">콘텐츠 형식을 식별합니다.</param>
      <returns>결과 BackgroundTransferContentPart입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferContentPartFactory.CreateWithNameAndFileName(System.String,System.String)">
      <summary>파일의 콘텐츠 형식과 이름을 식별하는 BackgroundTransferContentPart 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">콘텐츠 형식을 식별합니다.</param>
      <param name="fileName">정규화된 파일 이름으로, 여기에는 로컬 경로가 포함됩니다.</param>
      <returns>결과 BackgroundTransferContentPart 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation">
      <summary>백그라운드 전송 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.CostPolicy">
      <summary>백그라운드 전송에 대한 비용 정책을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비용 지불 네트워크에서 전송이 발생할 수 있는지 여부를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.Group">
      <summary>전송이 속해 있는 그룹을 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.Guid">
      <summary>백그라운드 전송 작업에 대한 Guid를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 전송 작업에 대한 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.Method">
      <summary>백그라운드 전송 작업에 사용할 메서드를 지정합니다.</summary>
      <returns>사용할 메서드입니다. 이 값은 **GET**, **PUT**, **RETR** 또는 **STOR**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.RequestedUri">
      <summary>백그라운드 전송을 위한 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.GetResponseInformation">
      <summary>응답 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버 응답에서 반환한 데이터를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.GetResultStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>지정된 위치에서 부분 응답을 가져옵니다.</summary>
      <param name="position">읽기를 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>결과 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperationPriority">
      <summary>이 인터페이스를 사용하여 BackgroundTransferGroup 내에서 다운로드 또는 업로드 우선 순위를 결정합니다. 가능한 값은 BackgroundTransferPriority 열거형에서 정의됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperationPriority.Priority">
      <summary>다운로드 또는 업로드 작업의 우선 순위를 가져오거나 설정합니다. 가능한 값은 BackgroundTransferPriority 열거형에서 정의됩니다.</summary>
      <returns>작업의 우선 순위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation">
      <summary>서버 응답에 의해 반환되는 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation.ActualUri">
      <summary>요청된 데이터를 포함하는 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 데이터를 포함하는 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation.Headers">
      <summary>서버에서 보낸 모든 응답 헤더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버에서 보낸 모든 응답 헤더를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation.IsResumable">
      <summary>다운로드를 다시 시작할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 속성은 다운로드가 다시 시작되는 경우 true를 반환하고 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation.StatusCode">
      <summary>서버에서 반환된 상태 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버에서 반환된 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UnconstrainedTransferRequestResult">
      <summary>BackgroundDownloader 또는 BackgroundUploader 개체로부터의 무제한 전송에 대한 요청 결과를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">UnconstrainedTransferRequestResult는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UnconstrainedTransferRequestResult.IsUnconstrained">
      <summary>장치가 배터리로 실행되는 동안 다운로드 또는 업로드 작업이 일반적으로 백그라운드 네트워크 작업과 연결된 리소스 제한 없이 실행되는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업을 제한 없이 실행하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation">
      <summary>비동기 업로드 작업을 수행합니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 [백그라운드에서 데이터 전송](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh452979(v=win.10))을 참조하세요. JavaScript, C# 및 C++의 예는 백그라운드 전송 샘플을 다운로드하세요.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.CostPolicy">
      <summary>업로드에 대한 비용 정책을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>비용 지불 네트워크에서 전송이 발생할 수 있는지 여부를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Group">
      <summary>업로드가 속해 있는 그룹을 나타내는 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Guid">
      <summary>이는 특정 업로드 작업에 대한 고유 식별자입니다. 업로드 기간 동안은 업로드 작업에 연결된 GUID가 변경되지 않습니다.</summary>
      <returns>이 업로드 작업에 대한 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Method">
      <summary>업로드에 사용할 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업로드에 사용할 메서드입니다. 이 값은 **GET**, **PUT**, **POST**, **RETR**, **STOR** 또는 서버에서 지원하는 모든 사용자 지정 값이 될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Priority">
      <summary>이 업로드 작업이 BackgroundTransferGroup 내에 있을 때의 전송 우선 순위를 가져오거나 설정합니다. 가능한 값은 BackgroundTransferPriority로 정의됩니다.</summary>
      <returns>작업 우선 순위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Progress">
      <summary>업로드 작업의 현재 진행률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 작업에 대한 진행률을 사용할 수 있을 때 호출할 대리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.RequestedUri">
      <summary>업로드를 시작할 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 URI에서 업로드합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.SourceFile">
      <summary>업로드할 IStorageFile을 지정합니다.</summary>
      <returns>업로드할 파일 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.TransferGroup">
      <summary>이 업로드 작업이 속한 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.AttachAsync">
      <summary>첨부한 업로드의 진행과 완료를 모니터링하는 데 사용할 수 있는 비동기 작업을 반환합니다. 이 메서드를 호출하면 응용 프로그램이 이전 응용 프로그램 인스턴스에서 시작된 업로드 작업을 연결할 수 있습니다.</summary>
      <returns>콜백을 사용하여 작업을 업로드합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.GetResponseInformation">
      <summary>응답 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버 응답에서 반환한 데이터를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.GetResultStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>지정한 위치에 부분적으로 업로드된 응답을 가져옵니다.</summary>
      <param name="position">읽기를 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>결과 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.MakeCurrentInTransferGroup">
      <summary>업로드 전송 작업(및 동일 전송 그룹에서 그 다음에 오는 모든 전송)의 우선 순위를 지정합니다. 전송 그룹에 속하지 않는 전송에서 이 메서드를 호출하면 효과가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.RemoveRequestHeader(System.String)">
      <summary>HTTP 요청 헤더를 제거하는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="headerName">헤더 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>HTTP 요청 헤더를 설정하는 데 사용됩니다.</summary>
      <param name="headerName">헤더 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">헤더 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.StartAsync">
      <summary>비동기 업로드 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>진행률 업데이트가 포함된 비동기 업로드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage">
      <summary>특성을 사용하는 네트워크 연결의 현재 사용량 정보를 포함하는 속성 값에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.AttributionId">
      <summary>앱의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.AttributionName">
      <summary>앱의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.AttributionThumbnail">
      <summary>앱의 축소판 그림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 축소판 그림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.BytesReceived">
      <summary>앱에서 네트워크를 통해 수신한 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 받은 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.BytesSent">
      <summary>앱에서 네트워크를 통해 전송한 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 보낸 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType">
      <summary>APN에 사용되는 인증 형식을 나타내는 값을 정의합니다. 이러한 값은 CellularApnContext 개체를 사용하여 APN 세부 정보를 제공할 때 참조합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType.Chap">
      <summary>Challenge Handshake 인증입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType.Mschapv2">
      <summary>Microsoft Challenge-Handshake 인증(v2)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType.None">
      <summary>인증이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType.Pap">
      <summary>암호 인증입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext">
      <summary>이 클래스에는 3GPP 기반 셀룰러 데이터 연결(PDP 컨텍스트)에 대해 APN(액세스 지점 이름)을 지정하는 데 사용되는 속성이 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.#ctor">
      <summary>CellularApnContext의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.AccessPointName">
      <summary>연결할 액세스 지점의 이름을 나타냅니다.</summary>
      <returns>액세스 지점 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.AuthenticationType">
      <summary>CellularApnAuthenticationType에 의해 정의되며 액세스 지점에서 사용하는 인증 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <returns>인증 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.IsCompressionEnabled">
      <summary>헤더 및 데이터 전송을 위해 데이터 링크에서 데이터 압축을 사용할 것인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>부울 값입니다. 사용하도록 설정되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.Password">
      <summary>액세스 지점 연결 시 인증에 사용되는 암호를 나타냅니다.</summary>
      <returns>사용자 이름과 관련된 암호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.ProfileName">
      <summary>셀룰러 프로필의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀룰러 프로필의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.ProviderId">
      <summary>액세스 지점과 연결된 공급자 ID를 나타냅니다.</summary>
      <returns>공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.UserName">
      <summary>액세스 포인트 연결 시 인증에 사용되는 사용자 이름을 나타냅니다.</summary>
      <returns>사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost">
      <summary>현재 네트워크 연결 비용을 나타내는 속성 값에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.ApproachingDataLimit">
      <summary>연결이 데이터 계획에서 지정한 데이터 사용 허용량에 도달하고 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 프로필이 데이터 제한 임계값에 가까운 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.BackgroundDataUsageRestricted">
      <summary>백그라운드 데이터 사용량이 제한되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 데이터 사용량이 제한되면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.NetworkCostType">
      <summary>연결의 현재 네트워크 비용을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결에 대한 네트워크 비용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.OverDataLimit">
      <summary>연결이 데이터 계획에서 지정한 데이터 사용 허용량을 초과했는지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 총 데이터 사용량이 지정된 데이터 제한을 초과하는 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.Roaming">
      <summary>연결이 홈 공급자 외부의 네트워크에 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로밍 네트워크에 대한 연결인 경우 True이고 그렇지 않은 경우 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile">
      <summary>현재 연결된 네트워크 또는 이전 네트워크 연결을 포함하는 네트워크 연결을 나타냅니다. 연결 상태 및 연결 통계에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.CanDelete">
      <summary>이 연결 프로필을 삭제할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. TryDeleteAsync의 성공 가능성을 확인하는 데 도움이 됩니다.</summary>
      <returns>이 연결 프로필을 삭제할 수 있으면 `true`, 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.IsWlanConnectionProfile">
      <summary>연결 프로필이 WLAN(WiFi) 연결인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. WlanConnectionProfileDetails가 null인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>연결 프로필이 WLAN(WiFi) 연결인지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.IsWwanConnectionProfile">
      <summary>연결 프로필이 WWAN(모바일) 연결인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. WwanConnectionProfileDetails가 null인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>연결 프로필이 WWAN(모바일) 연결인지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.NetworkAdapter">
      <summary>연결을 위해 연결을 제공하는 네트워크 어댑터를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 어댑터 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.NetworkSecuritySettings">
      <summary>네트워크의 보안 설정을 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 네트워크 보안 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.ProfileName">
      <summary>연결 프로필의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 프로필의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.ServiceProviderGuid">
      <summary>연결 프로필을 제공하는 네트워크 운영자의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 운영자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.WlanConnectionProfileDetails">
      <summary>WLAN(WiFi) 연결 관련 정보를 검색하는 메서드를 제공하는 WlanConnectionProfileDetails 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>WLAN 연결 관련 정보에 액세스하는 메서드를 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.WwanConnectionProfileDetails">
      <summary>모바일 광대역 연결 관련 정보를 검색하는 데 사용되는 속성과 메서드를 포함하는 WwanConnectionProfileDetails 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 연결과 관련된 정보를 검색하는 데 사용되는 메서드와 속성을 정의합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetAttributedNetworkUsageAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates)">
      <summary>각 개별 응용 프로그램에 대한 네트워크 사용 현황 데이터를 가져옵니다. 이 메서드는 Windows Phone 8.x 앱에서만 지원됩니다.</summary>
      <param name="startTime">사용 창의 시작 시간입니다.</param>
      <param name="endTime">사용 창의 끝 시간입니다.</param>
      <param name="states">사용 데이터를 반환해야 할 연결 프로필의 상태입니다.</param>
      <returns>메서드가 완료되면 보내고 받은 값(바이트) 및 해당 기간 동안 앱이 연결되어 있던 총 시간을 나타내는 AttributedNetworkUsage 개체 목록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetConnectionCost">
      <summary>연결에 대한 비용 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결에 대한 비용 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetConnectivityIntervalsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates)">
      <summary>네트워크 연결이 시작된 때의 타임스탬프와 해당 연결의 지속 시간에 대한 시간 범위를 지정하는 ConnectivityInterval 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="startTime">데이터를 검색할 기간의 시작 시간입니다. 현재 시간 전 60일 미만일 수 있습니다.</param>
      <param name="endTime">데이터를 검색할 기간의 종료 시간입니다.</param>
      <param name="states">사용 데이터를 반환해야 할 연결 프로필의 상태입니다.</param>
      <returns>메서드가 완료되면 현재 또는 이전 연결의 시작 시간 및 지속 시간을 나타내는 ConnectivityInterval 개체 목록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetDataPlanStatus">
      <summary>연결과 관련된 데이터 계획의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 데이터 계획 상태 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetDomainConnectivityLevel">
      <summary>네트워크 연결에 대한 현재 도메인 인증 상태를 가져옵니다. 가능한 값은 DomainConnectivityLevel로 정의됩니다.</summary>
      <returns>네트워크 도메인 연결에 대한 인증 상태를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetLocalUsage(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>특정 기간 동안 연결에 대한 예상 데이터 사용 정보를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetLocalUsage는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 GetNetworkUsageAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="StartTime">사용 데이터 요청에 대한 시작 날짜/시간입니다.</param>
      <param name="EndTime">사용량 데이터 요청의 종료 날짜/시간입니다.</param>
      <returns>요청한 로컬 데이터 사용 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetLocalUsage(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates)">
      <summary>로밍 상태 및 특정 기간 동안 연결에 대한 예상 데이터 사용 정보를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetLocalUsage는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 GetNetworkUsageAsync를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="StartTime">사용 데이터 요청에 대한 시작 날짜/시간입니다.</param>
      <param name="EndTime">사용량 데이터 요청의 종료 날짜/시간입니다.</param>
      <param name="States">요청에 대한 범위를 지정할 로밍 상태입니다.</param>
      <returns>요청한 로컬 데이터 사용 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetNetworkConnectivityLevel">
      <summary>이 연결에 대한 네트워크 연결 수준을 가져옵니다. 이 값은 현재 사용할 수 있는 네트워크 리소스를 나타냅니다(있는 경우).</summary>
      <returns>네트워크 연결 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetNetworkNames">
      <summary>현재 연결된 네트워크와 연관된 이름을 검색합니다.</summary>
      <returns>로컬 끝점 식별에 사용되는 이름을 나타내는 문자열 값 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetNetworkUsageAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity,Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates)">
      <summary>특정 네트워크 사용 상태에 대해 지정된 기간 동안의 예상 데이터 트래픽과 연결 지속 시간 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="startTime">데이터를 검색할 기간의 시작 시간입니다. 현재 시간 전 60일 미만일 수 있습니다. 지정된 단위가 PerMinute인 경우 시작 시간은 현재 시간 120분 전보다 더 이전 시간이 될 수 없습니다.</param>
      <param name="endTime">데이터를 검색할 기간의 종료 시간입니다.</param>
      <param name="granularity">반환된 사용 통계에 대해 원하는 세분성입니다. 목록의 각 요소는 지정된 세분성당 네트워크 사용량(예: 시간당 사용량)에 해당합니다.</param>
      <param name="states">사용 데이터를 반환해야 할 연결 프로필의 상태입니다.</param>
      <returns>메서드가 완료되면 보내고 받은 값(바이트) 및 해당 기간 동안 프로필이 연결되어 있던 총 시간을 나타내는 NetworkUsage 개체 목록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetProviderNetworkUsageAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates)">
      <summary>각 MCC 및 MNC 조합에 대해 전송된 바이트 및 수신된 바이트를 반환합니다(조합은 ProviderId로 표시됨).</summary>
      <param name="startTime">데이터를 검색할 기간의 시작 시간입니다. 현재 시간 전 60일 미만일 수 있습니다. 지정된 단위가 PerMinute인 경우 시작 시간은 현재 시간 120분 전보다 더 이전 시간이 될 수 없습니다.</param>
      <param name="endTime">데이터를 검색할 기간의 종료 시간입니다.</param>
      <param name="states">사용 데이터를 반환해야 할 연결 프로필의 상태입니다.</param>
      <returns>ProviderId에 대해 전송된 바이트 및 수신된 바이트를 포함하는 단일 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetSignalBars">
      <summary>연결에 대해 Windows UI에서 표시하는 신호 막대의 현재 개수를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI에 표시되는 단일 막대 개수에 해당하는 0-5 범위 내 정수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.TryDeleteAsync">
      <summary>이 연결 프로필을 삭제하려고 비동기적으로 시도합니다. 작업은 성공할 수도 있고 실패할 수도 있습니다. 반환 값을 검사하여 작업 결과를 확인합니다.</summary>
      <returns>완료 되 면 연결 프로필이 삭제 되었는지 여부를 나타내는 ConnectionProfileDeleteStatus을 반환 하는 비동기 작업 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus">
      <summary>연결 프로필 삭제 시도의 결과를 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus.DeniedBySystem">
      <summary>시스템에서 거부하여 삭제에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus.DeniedByUser">
      <summary>사용자가 UI(사용자 인터페이스)를 통해 거부하여 삭제에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus.Success">
      <summary>삭제에 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus.UnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류로 인해 삭제에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter">
      <summary>ConnectionProfileFilter 클래스는 FindConnectionProfilesAsync 결과의 관련성을 향상시키는 데 사용되는 속성 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.#ctor">
      <summary>FindConnectionProfilesAsync 결과의 관련성을 높이는 데 사용되는 일련의 속성을 포함하는 ConnectionProfileFilter 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsBackgroundDataUsageRestricted">
      <summary>백그라운드 데이터 사용량이 이 연결 프로필 필터에 의해 제한되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>백그라운드 데이터 사용량이 제한되면 true입니다. 백그라운드 데이터 사용량이 제한되지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsConnected">
      <summary>현재 수립된 연결을 나타내는 연결 프로필이 쿼리 결과에 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>설정된 연결에 대한 프로파일이 포함되어 있는지 여부를 결정하는 Boolean 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsOverDataLimit">
      <summary>현재 연결 프로필 필터에서 데이터 제한이 초과되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>데이터 제한이 초과되었으면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsRoaming">
      <summary>연결 프로필 필터에서 로밍이 활성 상태인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>로밍되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsWlanConnectionProfile">
      <summary>WLAN(WiFi) 연결을 나타내는 연결 프로필이 쿼리 결과에 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>WLAN(WiFi) 연결이 포함되어 있는지 여부를 나타내는 Boolean 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsWwanConnectionProfile">
      <summary>WWAN(모바일) 연결을 나타내는 연결 프로필이 쿼리 결과에 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>WWAN(모바일) 연결이 포함되어 있는지 여부를 나타내는 Boolean 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.NetworkCostType">
      <summary>쿼리할 특정 NetworkCostType 값을 정의합니다.</summary>
      <returns>연결 네트워크 비용 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.PurposeGuid">
      <summary>쿼리 결과에 포함되기 위해서는 연결 프로필이 일치해야 하는 목적 그룹 GUID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연결 프로필이 일치해야 하는 목적 그룹 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.RawData">
      <summary>사용 가능한 데이터를 원시 데이터로 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 원시 데이터를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.ServiceProviderGuid">
      <summary>쿼리할 특정 네트워크 운영자 ID를 나타냅니다.</summary>
      <returns>네트워크 운영자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionSession">
      <summary>ConnectionSession 클래스는 AcquireConnectionAsync로 설정된 액세스 포인트에 대한 연결을 나타내는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionSession.ConnectionProfile">
      <summary>연결 세션과 연결된 ConnectionProfile을 검색합니다.</summary>
      <returns>액세스 지점 연결의 속성을 정의하는 데 사용되는 연결 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionSession.Close">
      <summary>액세스 지점에 대한 연결을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityInterval">
      <summary>설정된 연결 또는 이전 연결의 시작 시간 및 기간을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityInterval.ConnectionDuration">
      <summary>연결 기간을 나타냅니다.</summary>
      <returns>연결 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityInterval.StartTime">
      <summary>연결이 처음 설정된 시기를 나타냅니다.</summary>
      <returns>연결이 설정된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityManager">
      <summary>ConnectivityManager 클래스에 의해 정의된 메서드는 지정된 대상 접미사에 대해 특정 네트워크 어댑터에 트래픽 라우팅을 적용할 수 있게 해줍니다. AddHttpRoutePolicy를 사용하여 정책을 설정하면 해당 정책과 일치하는 트래픽이 라우팅되거나 삭제됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityManager.AcquireConnectionAsync(Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext)">
      <summary>네트워크의 특정 액세스 지점에 대한 연결을 설정합니다. 요청이 CellularApnContext 개체를 사용하여 정의되었습니다.</summary>
      <param name="cellularApnContext">APN에 대한 특정 세부 정보를 제공합니다.</param>
      <returns>설정된 APN 연결입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityManager.AddHttpRoutePolicy(Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy)">
      <summary>트래픽을 라우팅할 때 Http 스택(WinInet)이 준수할 RoutePolicy를 지정합니다. 라우팅 정책은 셀룰러 프로필에만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="routePolicy">트래픽 라우팅 정책을 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityManager.RemoveHttpRoutePolicy(Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy)">
      <summary>이전에 지정한 RoutePolicy를 HTTP 스택(WinInet)에서 제거합니다.</summary>
      <param name="routePolicy">제거할 RoutePolicy입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus">
      <summary>연결과 연결된 데이터 계획의 현재 상태 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.DataLimitInMegabytes">
      <summary>데이터 계획에 의해 정의된 대로 각 청구 주기 내의 연결에 대한 최대 데이터 전송 허용을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 통신 회사에서 정의한 대로 허용되는 최대 메가바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.DataPlanUsage">
      <summary>연결을 통해 전송된 데이터의 양(메가바이트 단위)과 이 값을 마지막으로 새로 고친 때를 나타내는 DataPlanUsage 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 사용량 및 마지막으로 업데이트한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.InboundBitsPerSecond">
      <summary>연결에서 발생하는 인바운드 데이터 전송의 명목 속도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인바운드 데이터 전송 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.MaxTransferSizeInMegabytes">
      <summary>측정된 네트워크에서 사용자 동의 없이 허용되는 최대 전송 크기를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>측정된 네트워크에서 사용자 동의 없이 허용되는 최대 전송 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.NextBillingCycle">
      <summary>다음 청구 주기의 날짜와 시간을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다음 요금 청구 주기의 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.OutboundBitsPerSecond">
      <summary>아웃바운드 데이터 전송의 명목 속도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>아웃바운드 데이터 전송 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanUsage">
      <summary>연결에 필요한 데이터 계획 관련 데이터 사용 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanUsage.LastSyncTime">
      <summary>MegabytesUsed 속성이 마지막으로 업데이트된 날짜 및 시간을 나타내는 DateTime 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**MegabytesUsed** 속성이 마지막으로 업데이트된 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanUsage.MegabytesUsed">
      <summary>연결을 통해 전송된 전체 데이터 양(MB)을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송된 데이터의 메가바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DataUsage">
      <summary>ConnectionProfile.GetLocalUsage 메서드에서 반환된 데이터 사용 정보를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">DataUsage는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 NetworkUsage를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataUsage.BytesReceived">
      <summary>특정 기간 동안 연결에서 받은 바이트 수를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>받은 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataUsage.BytesSent">
      <summary>특정 기간 동안 연결에서 보낸 바이트 수를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보낸 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity">
      <summary>GetNetworkUsageAsync를 사용하여 데이터 사용량 통계를 검색할 때 사용되는 세분성 수준을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity.PerDay">
      <summary>일일 데이터 사용량을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity.PerHour">
      <summary>시간당 데이터 사용량을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity.PerMinute">
      <summary>분당 데이터 사용량을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity.Total">
      <summary>전체 데이터 사용량을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DomainConnectivityLevel">
      <summary>네트워크 연결에 대한 도메인 인증 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DomainConnectivityLevel.Authenticated">
      <summary>컴퓨터 또는 사용자가 도메인 연결에서 인증되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DomainConnectivityLevel.None">
      <summary>이 네트워크에서 검색된 도메인 컨트롤러가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DomainConnectivityLevel.Unauthenticated">
      <summary>도메인 컨트롤러가 검색되었지만 현재 사용자나 로컬 컴퓨터가 도메인에서 인증되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.IPInformation">
      <summary>IP 주소 및 네트워크의 어댑터 사이의 연결을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.IPInformation.NetworkAdapter">
      <summary>IP 주소에 연결된 네트워크 어댑터를 검색합니다.</summary>
      <returns>연결된 네트워크 어댑터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.IPInformation.PrefixLength">
      <summary>접두사의 길이 또는 IP 주소의 네트워크 부분을 검색합니다.</summary>
      <returns>접두사나 네트워크 부분의 길이(비트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifier">
      <summary>특정 NetworkAdapter 개체에 대한 실제 ID 데이터를 나타냅니다. LanIdentifier 개체에서 표현하는 데이터를 검색하는 방법에 대한 예제는 [네트워크 어댑터 및 집약성 정보 검색 방법(XAML)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh465168(v=win.10))을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifier.InfrastructureId">
      <summary>네트워크 어댑터의 연결을 위한 위치 식별 정보가 포함된 LanIdentifierData 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결을 위해 연결을 제공하는 네트워크 어댑터에 대한 위치 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifier.NetworkAdapterId">
      <summary>위치 정보와 연결할 네트워크 어댑터를 식별하는 어댑터 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>LanIdentifier 정보와 연결된 네트워크 어댑터의 어댑터 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifier.PortId">
      <summary>이더넷 형식 네트워크 어댑터의 LLDP(링크 레이어 검색 프로토콜) 위치 정보의 포트 ID가 포함된 LanIdentifierData 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 어댑터의 포트 ID 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifierData">
      <summary>LAN 위치 기능을 사용하도록 설정하는 포트별 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifierData.Type">
      <summary>링크 레이어 검색 프로토콜(LLDP) 프로토콜에 따라 LanIdentifierData 개체의 값 필드에 저장된 데이터의 형식을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>집약성 정보를 정의하는 데 사용하는 LLDP 프로토콜에서 정의한 값 형식에 매핑되는 숫자 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifierData.Value">
      <summary>serialize된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 serialize된 값을 포함하는 바이트 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter">
      <summary>네트워크 어댑터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.IanaInterfaceType">
      <summary>NetworkAdapter에 대해 IANA(Internet Assigned Names Authority)에서 정의한 네트워크 인터페이스 형식을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IANA(Internet Assigned Names Authority)에서 정의한 인터페이스 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.InboundMaxBitsPerSecond">
      <summary>최대 인바운드 데이터 전송 속도(비트/초)를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 인바운드 전송 속도(초당 비트 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.NetworkAdapterId">
      <summary>네트워크 어댑터 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 어댑터 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.NetworkItem">
      <summary>연결된 네트워크를 나타내는 NetworkItem 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 네트워크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.OutboundMaxBitsPerSecond">
      <summary>최대 아웃바운드 속도(비트/초)를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 아웃바운드 전송 속도(초당 비트 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.GetConnectedProfileAsync">
      <summary>네트워크 어댑터와 현재 연결된 연결 프로필을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 네트워크 어댑터와 연결된 연결 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType">
      <summary>네트워크에 사용되는 인증의 유형을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Ihv">
      <summary>IHV(독립 하드웨어 공급업체)에서 정의하는 인증 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.None">
      <summary>사용할 수 있는 인증이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Open80211">
      <summary>802.11 무선을 통해 인증을 엽니다. 장치가 인증되고 액세스 지점에 연결될 수 있지만 네트워크와 통신하려면 일치하는 WEP(Wired Equivalent Privacy) 키가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Owe">
      <summary>OWE(기회적 무선 암호화) 알고리즘을 지정합니다. OWE는 802.11 무선을 통해 기회적 암호화를 제공하며, 암호화 키는 Diffie-Hellman 키 교환을 통해 동적으로 파생되어 인증 없이 데이터를 보호합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Rsna">
      <summary>IEEE 802.11i RSNA(Robust Security Network Association) 알고리즘을 지정합니다. IEEE 802.1X 포트 인증은 요청자, 인증자 및 인증 서버에 의해 수행됩니다. 암호화 키는 인증 프로세스를 통해 동적으로 파생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.RsnaPsk">
      <summary>PSK를 사용하는 IEEE 802.11i RSNA 알고리즘을 지정합니다. IEEE 802.1X 포트 인증은 요청자 및 인증자에 의해 수행됩니다. 암호화 키는 신청자와 인증자 측에서 모두 사용되는 미리 공유된 키를 통해 동적으로 파생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.SharedKey80211">
      <summary>802.11 인증용으로 미리 공유된 WEP(Wired Equivalent Privacy) 키를 사용해야 하는 IEEE 802.11 공유 키 인증 알고리즘을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Unknown">
      <summary>알 수 없는 인증 방법입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Wpa">
      <summary>WPA(Wi-Fi Protected Access) 알고리즘을 지정합니다. IEEE 802.1X 포트 인증은 요청자, 인증자 및 인증 서버에 의해 수행됩니다. 암호화 키는 인증 프로세스를 통해 동적으로 파생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Wpa3">
      <summary>WPA3(Wi-Fi Protected Access 3) 알고리즘을 지정합니다. WPA3는 엔터프라이즈 사용자를 위한 암호화 보안 표준입니다. 192비트 암호화와 동일한 수준의 보안을 제공하며, 중요한 데이터를 전송하는 네트워크의 보안을 더욱 강화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Wpa3Sae">
      <summary>WPA3 SAE(Wi-Fi 보호 액세스 3 Simultaneous Authentication of Equals) 알고리즘을 지정합니다. WPA3 SAE는 WPA3의 소비자 버전입니다. SAE(Simultaneous Authentication of Equals)는 장치 사이의 안전한 키 연결 설정 프로토콜로, 동시 인증이 가능하고 다른 사람의 암호 추측 시도와 같은 위험에서 사용자를 더 강력하게 보호합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.WpaNone">
      <summary>Wi-Fi Protected Access입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.WpaPsk">
      <summary>미리 공유된 키(PSK)를 사용하는 WPA(Wi-Fi Protected Access) 알고리즘을 지정합니다. IEEE 802.1X 포트 인증은 요청자 및 인증자에 의해 수행됩니다. 암호화 키는 신청자와 인증자 측에서 모두 사용되는 미리 공유된 키를 통해 동적으로 파생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel">
      <summary>현재 사용 가능한 연결 수준을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel.ConstrainedInternetAccess">
      <summary>인터넷 액세스를 제한합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel.InternetAccess">
      <summary>로컬 및 인터넷 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel.LocalAccess">
      <summary>로컬 네트워크 액세스 전용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel.None">
      <summary>연결되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType">
      <summary>네트워크 비용 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType.Fixed">
      <summary>이 연결을 사용하면 특정 제한까지 제한을 받지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType.Unknown">
      <summary>비용 정보를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType.Unrestricted">
      <summary>연결에 제한이 없으며 사용 요금 및 용량 제약 조건이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType.Variable">
      <summary>연결 요금은 바이트 단위로 지불됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType">
      <summary>인증에 사용되는 암호화 유형을 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Ccmp">
      <summary>IEEE 802.11i-2004 표준 및 RFC 3610에 지정된 대로 AES-CCMP 알고리즘을 지정합니다. AES(고급 암호화 표준)는 FIPS PUB 197에 정의된 암호화 알고리즘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Ihv">
      <summary>IHV(독립 하드웨어 공급업체)에서 정의하는 암호화 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.None">
      <summary>암호화를 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.RsnUseGroup">
      <summary>RSN(Robust Security Network) 사용 그룹 키 암호화 제품군을 지정합니다. 그룹 키 암호화 제품군 사용에 대한 자세한 내용은 IEEE 802.11i-2004 표준의 7.3.2.25.1 절을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Tkip">
      <summary>WPA 사양과 IEEE 802.11i-2004 표준에 정의된 알고리즘을 기반으로 한 RC4 기반 암호화 제품군인 TKIP(Temporal Key Integrity Protocol) 알고리즘을 지정합니다. 이 암호화도 위조 방지를 위해 Michael MIC(메시지 무결성 코드) 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Unknown">
      <summary>알 수 없는 암호화 방법입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Wep">
      <summary>모든 길이의 암호화 키로 WEP 암호화 알고리즘을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Wep104">
      <summary>104 비트 암호화 키로 WEP 암호화 알고리즘을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Wep40">
      <summary>IEEE 802.11-1999 표준에 지정된 RC4 기반 알고리즘인 WEP(Wired Equivalent Privacy) 알고리즘을 지정합니다. 이 열거자는 40비트 암호화 키로 WEP 암호화 알고리즘을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.WpaUseGroup">
      <summary>WPA(Wifi Protected Access) 사용 그룹 키 암호화 제품군을 지정합니다. 그룹 키 암호화 제품군 사용에 대한 자세한 내용은 IEEE 802.11i-2004 표준의 7.3.2.25.1 절을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation">
      <summary>로컬 컴퓨터 관련 네트워크 연결 정보에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.NetworkStatusChanged">
      <summary>연결에 대한 네트워크 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.FindConnectionProfilesAsync(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter)">
      <summary>ConnectionProfileFilter에 의해 정의된 필터링 기준에 일치하는 ConnectionProfile 개체의 배열을 반환합니다.</summary>
      <param name="pProfileFilter">필터링 조건을 제공합니다.</param>
      <returns>ConnectionProfile 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetConnectionProfiles">
      <summary>로컬 컴퓨터에 대한 연결(활성 또는 다른 상태)의 프로필 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ConnectionProfile 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetHostNames">
      <summary>로컬 컴퓨터와 관련된 호스트 이름의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 컴퓨터에 대한 호스트 이름의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetInternetConnectionProfile">
      <summary>현재 로컬 컴퓨터에서 사용되는 인터넷 연결에 관련된 연결 프로필을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컴퓨터를 인터넷에 연결하기 위해 현재 사용되는 프로필이거나, 적합한 연결과 연결 프로필이 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetLanIdentifiers">
      <summary>현재 네트워크에 연결된 각 NetworkAdapter 개체에 대한 집약성 정보가 포함된 LanIdentifier 개체의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**LanIdentifier** 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetProxyConfigurationAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI를 사용한 연결에 대한 프록시 구성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="uri">프록시 구성 URI입니다.</param>
      <returns>연결 프록시에 대한 정보를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetSortedEndpointPairs(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.EndpointPair},Windows.Networking.HostNameSortOptions)">
      <summary>EndpointPair 개체의 정렬된 목록입니다.</summary>
      <param name="destinationList">정렬된 EndpointPair 개체의 목록입니다.</param>
      <param name="sortOptions">반환된 배열에 대한 정렬 옵션을 나타냅니다.</param>
      <returns>EndpointPair 개체를 정렬한 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkItem">
      <summary>연결된 네트워크를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkItem.NetworkId">
      <summary>네트워크 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkItem.GetNetworkTypes">
      <summary>NetworkItem에 대한 네트워크 형식을 나타내는 NetworkTypes 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkSecuritySettings">
      <summary>현재 네트워크 보안 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkSecuritySettings.NetworkAuthenticationType">
      <summary>네트워크에서 사용되는 인증 유형을 검색합니다.</summary>
      <returns>네트워크 인증 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkSecuritySettings.NetworkEncryptionType">
      <summary>네트워크에서 사용되는 암호화 유형을 검색합니다.</summary>
      <returns>네트워크 암호화 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails">
      <summary>네트워크 상태 변경 배경 트리거 후 변경된 네트워크의 속성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewConnectionCost">
      <summary>연결된 네트워크에 새 연결 비용이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>새 연결 비용이 있는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewDomainConnectivityLevel">
      <summary>연결된 네트워크에 새 도메인 연결 수준이 있음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>연결 수준이 변경되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewHostNameList">
      <summary>GetHostNames에 의해 반환된 호스트 이름의 목록이 변경되었음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>새 호스트 이름 목록을 제공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewInternetConnectionProfile">
      <summary>로컬 컴퓨터에 현재 인터넷 연결에 관련된 새 연결 프로필이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>연결이 변경되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewNetworkConnectivityLevel">
      <summary>연결 프로필에 대한 네트워크 연결 수준이 변경되었음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>네트워크 연결 수준이 변경되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewTetheringClientCount">
      <summary>네트워크 상태 변경 이벤트가 새 테더링 클라이언트 수를 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>테더링 클라이언트 수가 변경되었으면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewTetheringOperationalState">
      <summary>테더링 작동 상태가 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>테더링 작동 상태가 변경되었으면 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewWwanRegistrationState">
      <summary>네트워크 상태 변경 이벤트가 WWAN 연결의 등록 상태에 대한 변경을 나타내는지 여부를 나타냅니다. 현재 등록 상태는 WwanConnectionProfileDetails.GetNetworkRegistrationState에서 검색할 수 있습니다.</summary>
      <returns>등록 상태가 변경되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStatusChangedEventHandler">
      <summary>네트워크 상태 변경 알림을 처리하는 메서드를 나타냅니다. 이 메서드는 응용 프로그램이 활성 상태일 때 NetworkInformation 개체 변경으로 인해 속성이 노출되는 경우 호출됩니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트를 발생시킨 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkTypes">
      <summary>네트워크 연결 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkTypes.Internet">
      <summary>인터넷입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkTypes.None">
      <summary>네트워크가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkTypes.PrivateNetwork">
      <summary>개인 네트워크입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsage">
      <summary>ConnectionProfile.GetNetworkUsageAsync 메서드에서 반환된 네트워크 사용 통계를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsage.BytesReceived">
      <summary>특정 기간 동안 연결에서 받은 바이트 수를 나타냅니다.</summary>
      <returns>받은 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsage.BytesSent">
      <summary>특정 기간 동안 연결에서 보낸 바이트 수를 나타냅니다.</summary>
      <returns>보낸 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsage.ConnectionDuration">
      <summary>연결 기간을 나타냅니다.</summary>
      <returns>연결 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates">
      <summary>GetNetworkUsageAsync 메서드가 반환하는 사용 데이터에 대한 연결 프로필의 원하는 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates.Roaming">
      <summary>원하는 네트워크 연결 로밍 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates.Shared">
      <summary>원하는 네트워크 연결 공유 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ProviderNetworkUsage">
      <summary>ConnectionProfile.GetProviderNetworkUsageAsyn 메서드에서 반환된 공급자 네트워크 사용 통계를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProviderNetworkUsage.BytesReceived">
      <summary>특정 기간 동안 연결에서 받은 바이트 수를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>받은 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProviderNetworkUsage.BytesSent">
      <summary>특정 기간 동안 연결에서 보낸 바이트 수를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보낸 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProviderNetworkUsage.ProviderId">
      <summary>ProviderId(MCC 및 MNC의 조합)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ProviderId(MCC 및 MNC의 조합)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ProxyConfiguration">
      <summary>현재 사용자의 프록시 구성을 나타냅니다. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProxyConfiguration.CanConnectDirectly">
      <summary>이 구성을 직접 연결할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. </summary>
      <returns>이 구성을 직접 연결할 수 있으면 True이고 그렇지 않으면 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProxyConfiguration.ProxyUris">
      <summary>프록시 구성에서 프록시의 URI 목록을 가져옵니다. </summary>
      <returns>프록시 구성을 위한 URI의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates">
      <summary>로밍 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates.None">
      <summary>로밍 정보가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates.NotRoaming">
      <summary>연결이 현재 로밍되고 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates.Roaming">
      <summary>연결이 현재 로밍 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy">
      <summary>RoutePolicy 클래스는 특수 PDP 컨텍스트/APN에 대한 트래픽 라우팅 정책을 나타내는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy.#ctor(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile,Windows.Networking.HostName,Windows.Networking.DomainNameType)">
      <summary>정의된 연결 프로필 및 호스트 이름 값을 사용하여 RoutePolicy의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="connectionProfile">연결 프로필</param>
      <param name="hostName">특수한 PDP 컨텍스트에 대한 경로 정책의 호스트 이름입니다.</param>
      <param name="type">HostNameType 값이 도메인 이름을 나타내는 경우 *hostName*의 도메인 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy.ConnectionProfile">
      <summary>액세스 지점 연결을 위한 연결 프로필을 검색합니다.</summary>
      <returns>연결된 연결 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy.HostName">
      <summary>특수한 PDP 컨텍스트에 대한 경로 정책의 호스트 이름을 제공합니다.</summary>
      <returns>호스트 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy.HostNameType">
      <summary>HostName이 접미사 또는 정규화된 도메인 이름 참조인지 여부를 나타냅니다. 가능한 값은 DomainNameType으로 정의됩니다.</summary>
      <returns>HostName 개체의 도메인 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.TriStates">
      <summary>NetworkUsageStates 구조체와 함께 네트워크 연결의 필요한 로밍 상태 및 공유 상태를 정의하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.TriStates.DoNotCare">
      <summary>해당 상태를 필터로 사용하면 안 되는 경우에 사용됩니다(예: 예 및 아니요 둘 다).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.TriStates.No">
      <summary>해당 상태가 설정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.TriStates.Yes">
      <summary>해당 상태가 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.WlanConnectionProfileDetails">
      <summary>WLAN 연결과 관련된 정보에 액세스하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.WlanConnectionProfileDetails.GetConnectedSsid">
      <summary>WLAN 연결에 대한 SSID(서비스 집합 식별자)를 검색합니다.</summary>
      <returns>서비스 집합 식별자(SSID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치에서 지원하는 셀룰러 데이터 서비스에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xEvdo">
      <summary>장치에서 CDMA 공급자에 의해 구현되는 1xEV-DO 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xEvdoRevA">
      <summary>장치에서 CDMA 공급자에 의해 구현되는 1xEV-DO RevA 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xEvdoRevB">
      <summary>장치에서는 1xEV DO RevB 데이터 서비스를 지원하며, 이 서비스는 향후에 사용하기 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xEvdv">
      <summary>장치에서 CDMA 공급자에 의해 구현되는 1xEV-DV 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xRtt">
      <summary>장치에서 GSM 공급자에 의해 구현되는 1xRTT 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma3xRtt">
      <summary>장치에서 GSM 공급자에 의해 구현되는 3xRTT 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.CdmaUmb">
      <summary>장치가 CDMA 공급자에 의해 구현되는 UMB 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Custom">
      <summary>장치에서 사용자 지정 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Edge">
      <summary>장치가 GSM 공급자에 의해 구현되는 EDGE 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Gprs">
      <summary>장치에서 GSM 공급자에 의해 구현되는 GPRS 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Hsdpa">
      <summary>장치에서 GSM 공급자에 의해 구현되는 HSDPA 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Hsupa">
      <summary>장치에서 HSUPA(높은 속도 업링크 패킷 액세스) 데이터 서비스 장치를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.LteAdvanced">
      <summary>장치에서 GSM 공급자에 의해 구현되는 HSDPA Lite 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.None">
      <summary>데이터 서비스를 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Umts">
      <summary>장치가 GSM 공급자에 의해 구현되는 UMTS 데이터 서비스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim">
      <summary>포함된 SIM(eSIM 또는 eUICC)을 나타내는 클래스입니다. eSIM은 하나 이상의 MNO(모바일 네트워크 운영자)에 속하는 하나 이상의 ID(eSIM 프로필)를 저장합니다. eSIM은 폼 팩터가 아니고, SIM 프로필을 관리하기 위한 방법입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.AvailableMemoryInBytes">
      <summary>SIM 카드에서 사용 가능한 메모리(전체 바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM 카드에서 사용 가능한 메모리(전체 바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.Eid">
      <summary>eSIM ID(EID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM ID(EID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.FirmwareVersion">
      <summary>eSIM 펌웨어 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 펌웨어 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.MobileBroadbandModemDeviceId">
      <summary>eSIM이 포함된 네트워크 MobileBroadbandModem 장치의 장치 식별자 또는 DeviceInformation ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM이 포함된 장치의 장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.Policy">
      <summary>eSIM 관리를 위해 LUI(로컬 사용자 인터페이스)에서 eSIM을 표시할지 여부와 관련된 eSIM 정책을 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 관리를 위해 LUI에서 eSIM을 표시할지 여부와 관련된 eSIM 정책입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.State">
      <summary>eSIM의 존재 여부 및 작동 상태를 나타내는 eSIM 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM의 상태(존재 여부 및 작동 상태)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.ProfileChanged">
      <summary>eSIM 프로필의 컬렉션이 변경될 때 또는 컬렉션에 있는 프로필 중 하나의 속성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.DeleteProfileAsync(System.String)">
      <summary>지정된 eSIM 프로필을 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="profileId">삭제할 eSIM 프로필의 식별 번호(ICCID)입니다.</param>
      <returns>비동기적 삭제 작업입니다. 성공적으로 완료했을 때, 삭제 작업 결과를 나타내는 ESimOperationResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.Discover">
      <summary>기본 SMDS 주소를 사용하여 eSIM 프로필 검색 작업을 수행합니다.</summary>
      <returns>작업의 결과를 나타내는 ESimDiscoverResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.Discover(System.String,System.String)">
      <summary>제공된 RSP 서버 주소 및 매칭 ID에 대한 eSIM 프로필 검색 작업을 수행합니다.</summary>
      <param name="serverAddress">RSP 서버 주소를 포함하는 문자열입니다. `serverAddress`가 비어 있으면 API는 기본 SMDS 주소를 사용합니다.</param>
      <param name="matchingId">매칭 ID를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 나타내는 ESimDiscoverResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.DiscoverAsync">
      <summary>기본 SMDS 주소를 사용하여 eSIM 프로필 검색 작업을 비동기적으로 수행합니다.</summary>
      <returns>작업의 결과를 나타내는 ESimDiscoverResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.DiscoverAsync(System.String,System.String)">
      <summary>제공된 RSP 서버 주소 및 매팅 ID에 대한 eSIM 프로필 검색 작업을 비동기적으로 수행합니다.</summary>
      <param name="serverAddress">RSP 서버 주소를 포함하는 문자열입니다. `serverAddress`가 비어 있으면 API는 기본 SMDS 주소를 사용합니다.</param>
      <param name="matchingId">매칭 ID를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <returns>작업의 결과를 나타내는 ESimDiscoverResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.DownloadProfileMetadataAsync(System.String)">
      <summary>지정된 활성화 코드에 해당하는 eSIM 프로필에 대한 설치 메타데이터를 비동기적으로 다운로드합니다.</summary>
      <param name="activationCode">다운로드할 eSIM 프로필 설치 메타데이터에 대한 활성화 코드입니다.</param>
      <returns>비동기적 다운로드 작업입니다. 성공적으로 완료했을 때, 다운로드 작업 결과를 나타내는 ESimDownloadProfileMetadataResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.GetProfiles">
      <summary>eSIM에 저장된 프로필 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM에 저장된 0개, 1개 또는 그 이상의 프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.ResetAsync">
      <summary>eSIM을 비동기적으로 재설정합니다.</summary>
      <returns>비동기 다시 설정 작업입니다. 성공적으로 완료했을 때, 재설정 작업 결과를 나타내는 ESimOperationResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAddedEventArgs">
      <summary>ESimWatcher.Added 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAddedEventArgs.ESim">
      <summary>장치에 추가된 ESim 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에 추가된 ESim 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAuthenticationPreference">
      <summary>사용자가 eSIM 자격 증명을 제공해야 할 조건을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAuthenticationPreference.Never">
      <summary>자격 증명이 요청되지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAuthenticationPreference.OnAction">
      <summary>eSIM이 작업에 관련되었을 때 자격 증명이 요청됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAuthenticationPreference.OnEntry">
      <summary>eSIM이 입력되었을 때 자격 증명이 요청됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverEvent">
      <summary>eSIM 프로필이 검색 이벤트를 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverEvent.MatchingId">
      <summary>이벤트의 매칭 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트의 매칭 ID를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverEvent.RspServerAddress">
      <summary>이벤트의 RSP 서버 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트의 RSP 서버 주소를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult">
      <summary>eSIM 프로필 검색 작업의 결과를 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult.Events">
      <summary>eSIM 프로필 검색 작업과 관련된 검색 이벤트의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 이벤트를 나타내는 ESimDiscoverEvent 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult.Kind">
      <summary>eSIM 프로필 검색 작업에서 결과 개체의 종류를 가져옵니다. 결과도 참조하세요.</summary>
      <returns>결과 개체의 종류를 나타내는 ESimDiscoverResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult.ProfileMetadata">
      <summary>종류에 따라 해당할 경우, 반환된 프로필 메타데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당할 경우 반환된 프로필 메타데이터를 나타내는 ESimProfileMetadata 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult.Result">
      <summary>eSIM 프로필 검색 작업에서 결과 개체를 가져옵니다. 이는 성공이나 실패를 나타내는 일반적인 작업 결과입니다. 종류도 참고하세요.</summary>
      <returns>결과 개체를 나타내는 ESimOperationResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResultKind">
      <summary>eSIM 프로필 검색 작업에서 결과 개체의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResultKind.Events">
      <summary>이벤트가 포함된 결과 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResultKind.None">
      <summary>결과 개체에 이벤트와 프로필이 모두 포함되어 있지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResultKind.ProfileMetadata">
      <summary>프로필이 포함된 결과 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDownloadProfileMetadataResult">
      <summary>eSIM 프로필 설치 메타데이터를 다운로드하기 위한 작업의 결과(작업 결과 및 다운로드된 모든 설치 메타데이터)를 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDownloadProfileMetadataResult.ProfileMetadata">
      <summary>다운로드된 모든 eSIM 프로필 설치 메타데이터를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드된 eSIM 프로필 설치 메타데이터를 나타내는 개체이거나 다운로드 작업이 성공하지 못한 경우 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDownloadProfileMetadataResult.Result">
      <summary>eSIM 프로필 설치 메타데이터를 다운로드하기 위한 작업의 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필 설치 메타데이터를 다운로드하기 위한 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimManager">
      <summary>ESimWatcher를 생성하고 서비스 정보를 가져오기 위해 사용할 수 있는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimManager.ServiceInfo">
      <summary>eSIM 관리자 개체에 대한 서비스 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 관리자 개체에 대한 서비스 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimManager.ServiceInfoChanged">
      <summary>서비스 정보 개체의 속성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimManager.TryCreateESimWatcher">
      <summary>ESimWatcher 클래스의 새 인스턴스를 만들려고 시도합니다.</summary>
      <returns>ESimWatcher의 새 인스턴스이거나 호출자의 SID(사용자 보안 식별자)가 eSIM 관련 작업 요청을 처리하는 Windows 서비스에 의해 권한이 부여되지 않은 경우 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationResult">
      <summary>eSIM(예: eSIM에서 프로필 삭제) 또는 eSIM 프로필(예: 프로필 활성화)의 특정 비동기 작업 결과를 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationResult.Status">
      <summary>eSIM 작업 결과의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 작업 결과의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus">
      <summary>ESimOperationResult 개체 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.CardBusy">
      <summary>SIM 카드를 사용 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.CardGeneralFailure">
      <summary>다운로드/설치/기타 작업이 완료되지 못하게 방해하는 카드 오류가 발생했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.CardRemoved">
      <summary>SIM 카드가 제거되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ConfirmationCodeMaxRetriesExceeded">
      <summary>작업 중 잘못된 확인 코드가 제공되었고 더 이상 재시도가 허용되지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ConfirmationCodeMissing">
      <summary>eSIM 프로필을 다운로드하려면 확인 코드가 필요함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.EidMismatch">
      <summary>통신사(MO) 서버의 eSIM 프로필이 장치의 eSIM EID가 아닌 다른 eSIM EID에 할당되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.IncorrectConfirmationCode">
      <summary>작업 중 잘못된 확인 코드가 제공되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.InsufficientSpaceOnCard">
      <summary>카드에서 작업을 완료하기 위한 저장소 공간이 충분하지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.InvalidMatchingId">
      <summary>활성화 코드 또는 발견된 이벤트의 일치 ID가 거부되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.NoCorrespondingRequest">
      <summary>해당하는 요청을 찾을 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.NoEligibleProfileForThisDevice">
      <summary>이 장치와 호환되는 eSIM 프로필을 찾을 수 없음을 나타냅니다. LTE 지원이 필요한 프로필을 찾았지만, 장치에서 3G만 지원하는 경우를 예로 들 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.NotAuthorized">
      <summary>작업이 허가되지 않았음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.NotFound">
      <summary>지정된 eSIM 프로필을 찾을 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.OperationAborted">
      <summary>작업이 중단되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.OperationProhibitedByProfileClass">
      <summary>작업이 eSIM 프로필 클래스에 허용되지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.Other">
      <summary>보다 구체적인 상태로 고려되지 않는 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.PolicyViolation">
      <summary>작업이 정책을 위반함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ProfileNotAvailableForNewBinding">
      <summary>사용자가 이미 요청된/다운로드된 eSIM 프로필을 다운로드하려고 시도함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ProfileNotPresent">
      <summary>eSIM 프로필을 찾을 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ProfileNotReleasedByOperator">
      <summary>eSIM 프로필을 사용할 수 있지만, 아직 통신사(MO)에서 다운로드 가능한 릴리스로 표시하지 않고 있음을 나타냅니다. 릴리스된 프로필만 다운로드할 수 있으므로 프로필이 릴리스되었다고 MO가 표시해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ServerFailure">
      <summary>작업 중 서버 오류가 발생했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ServerNotReachable">
      <summary>작업 중 서버에 연결할 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.Success">
      <summary>작업이 성공했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.TimeoutWaitingForUserConsent">
      <summary>작업의 제한 시간 기간 내에 사용자 동의가 부여되지 않았음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimPolicy">
      <summary>eSIM 관리를 위해 LUI(로컬 사용자 인터페이스)에서 eSIM을 표시할지 여부와 관련된 eSIM 정책을 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimPolicy.ShouldEnableManagingUi">
      <summary>eSIM 관리를 위해 LUI(로컬 사용자 인터페이스)에서 eSIM 정책이 eSIM을 표시하도록 요청할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정책이 eSIM을 LUI에 표시하도록 요청하면 `true`이고 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile">
      <summary>MNO(모바일 네트워크 운영자)와 연결된 가입자 ID인 eSIM 프로필을 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.Class">
      <summary>eSIM 프로필의 클래스(Operational, Test 또는 Provisioning)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필의 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.Id">
      <summary>eSIM 프로필의 식별 번호(ICCID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필의 식별 번호(ICCID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.Nickname">
      <summary>eSIM 프로필의 별명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필의 별명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.Policy">
      <summary>프로필을 비활성화 및/또는 삭제할 수 있는지 여부 및 정책이 기업에서 관리되는지 여부와 관련된 eSIM 프로필에 대한 정책을 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필에 대한 정책입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.ProviderIcon">
      <summary>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 아이콘을 포함하는 메모리 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 아이콘을 포함하는 메모리 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.ProviderId">
      <summary>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 식별자(MCC/MNC 튜플)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 식별자(MCC/MNC 튜플)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.ProviderName">
      <summary>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.State">
      <summary>프로필의 존재 여부 및 활성화된 상태를 나타내는 eSIM 프로필의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필의 상태(존재 여부 및 활성화된 상태)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.DisableAsync">
      <summary>eSIM 프로필을 비동기적으로 비활성화하므로 더 이상 사용되지 않습니다.</summary>
      <returns>비동기적 비활성화 작업입니다. 성공적으로 완료했을 때, 비활성화 작업 결과를 나타내는 ESimOperationResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.EnableAsync">
      <summary>eSIM 프로필을 비동기적으로 활성화하므로 사용 중인 상태가 됩니다.</summary>
      <returns>비동기적 활성화 작업입니다. 성공적으로 완료했을 때, 활성화 작업 결과를 나타내는 ESimOperationResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.SetNicknameAsync(System.String)">
      <summary>eSIM 프로필의 별명을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="newNickname">설정할 별명입니다.</param>
      <returns>비동기적 별명 설정 작업입니다. 성공적으로 완료했을 때, 별명 설정 작업 결과를 나타내는 ESimOperationResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileClass">
      <summary>eSIM 프로필 클래스를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileClass.Operational">
      <summary>작동하는 eSIM 프로필의 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileClass.Provisioning">
      <summary>프로비저닝 eSIM 프로필의 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileClass.Test">
      <summary>테스트 eSIM 프로필의 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileInstallProgress">
      <summary>eSIM 프로필 다운로드 및 설치를 위한 비동기적(진행 상태 포함) 작업의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileInstallProgress.InstalledSizeInBytes">
      <summary>eSIM 프로필의 설치된 크기(전체 바이트)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileInstallProgress.TotalSizeInBytes">
      <summary>eSIM 프로필의 총 크기(전체 바이트)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata">
      <summary>eSIM 프로필 설치 메타데이터를 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.Id">
      <summary>eSIM 프로필의 식별 번호(ICCID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필의 식별 번호(ICCID)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.IsConfirmationCodeRequired">
      <summary>프로필 다운로드를 위해 확인이 필요한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로필 다운로드를 위해 확인이 필요하면 `true`이고 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.Policy">
      <summary>eSIM 프로필에 대한 정책을 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필에 대한 정책입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ProviderIcon">
      <summary>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 아이콘을 포함하는 메모리 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 아이콘을 포함하는 메모리 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ProviderId">
      <summary>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 식별자(MCC/MNC 튜플)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 식별자(MCC/MNC 튜플)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ProviderName">
      <summary>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필에 대한 MNO(모바일 네트워크 운영자) 공급자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.State">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 프로필 메타데이터의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.StateChanged">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터의 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ConfirmInstallAsync">
      <summary>eSIM 프로필을 비동기적으로(진행 상태 포함) 다운로드하고 설치합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ConfirmInstallAsync(System.String)">
      <summary>확인 코드가 제공된 eSIM 프로필을 비동기적으로(진행 상태 포함) 다운로드하고 설치합니다.</summary>
      <param name="confirmationCode">다운로드 및 설치 중인 eSIM 프로필에 대한 확인 코드입니다.</param>
      <returns>진행 상태를 포함하는 비동기적 다운로드 및 설치 작업입니다. 성공적으로 완료했을 때, 다운로드 및 설치 작업 결과를 나타내는 ESimProfileInstallProgress 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.DenyInstallAsync">
      <summary>프로필의 설치를 비동기적으로 거부합니다. 프로필이 프로필 서버에서 해지되었습니다.</summary>
      <returns>비동기적 설치 거부 작업입니다. 성공적으로 완료했을 때, 설치 거부 작업 결과를 나타내는 ESimOperationResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.PostponeInstallAsync">
      <summary>eSMI 프로필 설치를 비동기적으로 연기합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터의 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.DeniedByPolicy">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터가 정책에 의해 거부되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.Downloading">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터를 다운로드 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.Expired">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터가 만료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.Installing">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터를 설치 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.NoLongerAvailable">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터를 더 이상 사용할 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.RejectingDownload">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터 다운로드를 거부 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.Unknown">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터 상태를 알 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.WaitingForInstall">
      <summary>eSIM 프로필 메타데이터가 설치 대기 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfilePolicy">
      <summary>eSIM 프로필에 대한 정책을 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfilePolicy.CanDelete">
      <summary>이 개체 인스턴스로 표시된 eSIM 프로필 정책에 따라 프로필 삭제가 허용되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정책에 따라 프로필 삭제가 허용되면 `true`이고 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfilePolicy.CanDisable">
      <summary>이 개체 인스턴스로 표시된 eSIM 프로필 정책에 따라 프로필 비활성화가 허용되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정책에 따라 프로필 비활성화가 허용되면 `true`이고 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfilePolicy.IsManagedByEnterprise">
      <summary>이 개체 인스턴스로 표시된 eSIM 프로필 정책에 따라 기업의 프로필 관리가 요청되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정책에 따라 기업의 프로필 관리가 요청되면 `true`이고 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState">
      <summary>존재 여부 및 활성화된 상태를 포함하여 eSIM 프로필의 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState.Deleted">
      <summary>eSIM 프로필이 삭제되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState.Disabled">
      <summary>eSIM 프로필이 비활성화되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState.Enabled">
      <summary>eSIM 프로필이 활성화되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState.Unknown">
      <summary>eSIM 프로필의 상태를 알 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimRemovedEventArgs">
      <summary>ESimWatcher.Removed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimRemovedEventArgs.ESim">
      <summary>장치에서 제거된 ESim 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에서 제거된 ESim 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimServiceInfo">
      <summary>eSIM에 대한 서비스 정보를 나타내는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimServiceInfo.AuthenticationPreference">
      <summary>사용자가 eSIM 인증 자격 증명을 제공해야 할 조건을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 eSIM 인증 자격 증명을 제공해야 할 조건을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimServiceInfo.IsESimUiEnabled">
      <summary>eSIM 관리를 위해 LUI(로컬 사용자 인터페이스)에서 eSIM 정책이 eSIM을 표시하도록 요청할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정책이 eSIM을 LUI에 표시하도록 요청하면 `true`이고 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState">
      <summary>존재 여부 및 작동 상태를 포함하여 eSIM의 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState.Busy">
      <summary>eSIM을 사용 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState.Idle">
      <summary>eSIM이 사용 중이 아님을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState.Removed">
      <summary>eSIM이 제거되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState.Unknown">
      <summary>eSIM의 상태를 알 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimUpdatedEventArgs">
      <summary>ESimWatcher.Updated 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimUpdatedEventArgs.ESim">
      <summary>업데이트된 ESim 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 ESim 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher">
      <summary>장치에 포함된 eSIM을 열거하고 장치에서 추가, 제거 또는 업데이트 중인 eSIM을 감시하기 위해 사용되는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Status">
      <summary>eSIM 감시자의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>eSIM 감시자의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Added">
      <summary>ESim이 장치에 추가될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>장치에 포함된 ESim 개체 컬렉션의 열거가 감시자에서 완료되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Removed">
      <summary>ESim이 장치에서 제거될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Stopped">
      <summary>eSIM 감시자가 중지되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Updated">
      <summary>장치에서 ESim이 업데이트될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Start">
      <summary>장치에서 추가, 제거 또는 업데이트되는 eSIM에 대한 eSIM 감시자 감시를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Stop">
      <summary>장치에서 추가, 제거 또는 업데이트되는 eSIM에 대한 eSIM 감시자 감시를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus">
      <summary>ESimWatcher 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.Created">
      <summary>감시자가 생성되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자에서 eSIMS 열거가 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.Started">
      <summary>감시자가 시작되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.Stopped">
      <summary>감시자가 중지되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.Stopping">
      <summary>감시자를 중지하고 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext">
      <summary>현재 인증 시도에 대한 세부 정보를 포함하는 인증 컨텍스트를 제공하고 이 인증을 수행할 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.AuthenticationUrl">
      <summary>WISPr(Wireless Internet Service Provider roaming) 리디렉트 메시지에서 지정된 HTTPS URL을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTPS 인증 URL을 포함하는 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.NetworkAdapter">
      <summary>핫스폿의 WLAN 액세스 포인트에 연결된 네트워크 인터페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크를 고유하게 식별하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.RedirectMessageUrl">
      <summary>WISPr(Wireless Internet Service Provider roaming) 리디렉트 메시지 찾지 못한 웹 페이지의 URL을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTPS 또는 HTTP 리디렉션 URL을 포함하는 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.RedirectMessageXml">
      <summary>핫스폿의 WISPr(Wireless Internet Service Provider roaming) 리디렉트 메시지의 XML blob을 가져옵니다.</summary>
      <returns>핫스폿 리디렉트 메시지의 WISPr XML blob입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.WirelessNetworkId">
      <summary>핫스폿의 WLAN 액세스 지점의 SSID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSID를 포함하는 바이트 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.AbortAuthentication(System.Boolean)">
      <summary>현재 인증 시도를 중단하고 핫스폿에서 WLAN 인터페이스 연결을 끊습니다.</summary>
      <param name="markAsManual">**true**인 경우 Windows는 해당 WLAN 프로필의 자동 연결 속성을 비활성화하고 향후 이 핫스폿에 자동 연결되지 않습니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.IssueCredentials(System.String,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>핫스폿 인증을 위해 Windows에 자격 증명을 제공합니다.</summary>
      <param name="userName">WISPr(무선 인터넷 서비스 공급자 로밍) 인증 프로토콜의 *UserName* 매개 변수입니다. IssueCredentials는 값을 서버로 전송하기 전에 URL 인코딩을 수행합니다. 이 빈 문자열이 비어 있는 경우 해당 인증 매개 변수가 생략됩니다.</param>
      <param name="password">WISPr 인증 프로토콜의 *Password* 매개 변수입니다. IssueCredentials는 값을 서버로 전송하기 전에 URL 인코딩을 수행합니다. 이 빈 문자열이 비어 있는 경우 해당 인증 매개 변수가 생략됩니다.</param>
      <param name="extraParameters">인증 문자열에 추가할 추가 매개 변수입니다. IssueCredentials는 인코딩 없이 "&amp;" 문자 다음에 이 매개 변수를 HTTP POST 문자열 뒤에 추가합니다. 이는 여러 매개 변수를 추가하는 데 사용될 수 있습니다. 이 매개 변수의 기본값은 빈 문자열입니다.</param>
      <param name="markAsManualConnectOnFailure">**true**인 경우 응용 프로그램은 연결의 자동 연결 속성을 영구적으로 비활성화합니다. 인증이 실패할 경우 연결이 끊어지고 현재 사용자 세션에서 다시 시도하지 않습니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.IssueCredentialsAsync(System.String,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>핫스폿 인증을 위해 Windows에 자격 증명을 비동기적으로 제공합니다. Windows에서는 이러한 자격 증명을 캐시하지 않으므로 시스템이 동일한 핫스폿에 다시 연결할 때 다른 인증 이벤트가 발생합니다.</summary>
      <param name="userName">WISPr(무선 인터넷 서비스 공급자 로밍) 인증 프로토콜의 *UserName* 매개 변수입니다. IssueCredentials는 값을 서버로 전송하기 전에 URL 인코딩을 수행합니다. 이 빈 문자열이 비어 있는 경우 해당 인증 매개 변수가 생략됩니다.</param>
      <param name="password">WISPr 인증 프로토콜의 *Password* 매개 변수입니다. IssueCredentials는 값을 서버로 전송하기 전에 URL 인코딩을 수행합니다. 이 빈 문자열이 비어 있는 경우 해당 인증 매개 변수가 생략됩니다.</param>
      <param name="extraParameters">인증 문자열에 추가할 추가 매개 변수입니다. IssueCredentials는 인코딩 없이 "&amp;" 문자 다음에 이 매개 변수를 HTTP POST 문자열 뒤에 추가합니다. 이는 여러 매개 변수를 추가하는 데 사용될 수 있습니다. 이 매개 변수의 기본값은 빈 문자열입니다.</param>
      <param name="markAsManualConnectOnFailure">**true**인 경우 응용 프로그램은 연결의 자동 연결 속성을 영구적으로 비활성화합니다. 인증이 실패할 경우 연결이 끊어지고 현재 사용자 세션에서 다시 시도하지 않습니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
      <returns>핫스폿 인증 요청의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.SkipAuthentication">
      <summary>WISPr(무선 인터넷 서비스 공급자 로밍) Windows 인증을 건너뜁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.TriggerAttentionRequired(System.String,System.String)">
      <summary>인증을 완료하려는 시도가 있을 경우 백그라운드 작업 처리기에서 호출하여 포그라운드 응용 프로그램을 시작합니다.</summary>
      <param name="packageRelativeApplicationId">응용 프로그램 패키지 내 포그라운드 응용 프로그램 ID입니다. 응용 프로그램이 백그라운드 작업 처리기와 동일한 패키지에 속해야 합니다.</param>
      <param name="applicationParameters">시작 시 응용 프로그램에 전달되는 선택적 명령줄 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.TryGetAuthenticationContext(System.String,Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext@)">
      <summary>인증 시도의 컨텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <param name="evenToken">네트워크 운영자 핫스폿 인증 이벤트에서 검색된 이벤트 토큰입니다. 토큰은 문자열 형식의 GUID입니다.</param>
      <param name="context">네트워크 운영자 핫스폿 인증 컨텍스트입니다.</param>
      <returns>**true**인 경우 인증 컨텍스트가 검색됩니다. 호출 응용 프로그램이 기본 WLAN 연결의 핫스폿 프로필에 지정된 응용 프로그램 ID와 일치하는 경우와 인증이 해당 컨텍스트에서 아직 완료되지 않았거나 시간이 초과된 경우에만 인증 컨텍스트를 검색할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationEventDetails">
      <summary>핫스폿 인증 이벤트의 백그라운드 작업 처리기에 대해 발생되는 이벤트의 내용을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationEventDetails.EventToken">
      <summary>이 이벤트가 발생한 인증 시도를 고유하게 식별하는 GUID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 시도를 고유하게 식별하는 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode">
      <summary>모바일 핫스폿을 사용한 연결 인증의 상태를 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다. 인증 시도에 대한 WISPr 서버의 응답 코드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.AccessGatewayInternalError">
      <summary>액세스 게이트웨이에서 내부 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.LoginAborted">
      <summary>인증 요청이 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.LoginFailed">
      <summary>핫스폿 인증이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.LoginSucceeded">
      <summary>핫스폿 인증에 성공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.NetworkAdministratorError">
      <summary>네트워크 관리자에게 문의해야 하는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.NoError">
      <summary>반환된 응답이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.RadiusServerError">
      <summary>인증 서버로부터 응답이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult">
      <summary>핫스폿 인증 요청 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult.AuthenticationReplyXml">
      <summary>서버의 WISPr 인증 회신 메시지를 포함하는 XML blob를 제공합니다.</summary>
      <returns>인증 회신 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult.HasNetworkErrorOccurred">
      <summary>인증을 시도할 수 없는 네트워크 오류가 발생했는지 여부를 나타냅니다. true인 경우 다른 속성을 검사하지 않습니다.</summary>
      <returns>오류가 발생했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult.LogoffUrl">
      <summary>서버에서 인증 응답으로 또는 이전 리디렉션 메시지에서 반환되는 대로 최신 로그오프 URL을 제공합니다. 서버에서 로그오프 URL이 제공되지 않은 경우 이 속성은 빈 URI를 반환합니다.</summary>
      <returns>가장 최근의 로그오프 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult.ResponseCode">
      <summary>서버에서 반환된 인증 시도에 대한 WISPr 응답 코드를 제공합니다. 가능한 값은 HotspotAuthenticationResponseCode로 정의됩니다.</summary>
      <returns>인증 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownCSimFilePaths">
      <summary>잘 알려진 CSIM 파일 경로를 제공하는 고정적인 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownCSimFilePaths.EFSpn">
      <summary>EFSPN 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>EFSPN 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownCSimFilePaths.Gid1">
      <summary>GID1 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>GID1 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownCSimFilePaths.Gid2">
      <summary>GID2 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>GID2 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownRuimFilePaths">
      <summary>알려진 RUIM 파일 경로를 제공하는 고정적인 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownRuimFilePaths.EFSpn">
      <summary>EFSPN 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>EFSPN 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownRuimFilePaths.Gid1">
      <summary>GID1 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>GID1 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownRuimFilePaths.Gid2">
      <summary>GID2 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>GID2 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths">
      <summary>알려진 SIM 파일 경로를 제공하는 고정적인 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths.EFOns">
      <summary>EFONS 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>EFONS 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths.EFSpn">
      <summary>EFSPN 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>EFSPN 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths.Gid1">
      <summary>GID1 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>GID1 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths.Gid2">
      <summary>GID2 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>GID2 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths">
      <summary>알려진 USIM 파일 경로를 제공하는 고정적인 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.EFOpl">
      <summary>EFOPL 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>EFOPL 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.EFPnn">
      <summary>EFPNN 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>EFPNN 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.EFSpn">
      <summary>EFSPN 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>EFSPN 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.Gid1">
      <summary>GID1 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>GID1 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.Gid2">
      <summary>GID2 경로를 가져오는 고정적인 속성입니다.</summary>
      <returns>GID2 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount">
      <summary>계정의 네트워크 공급자에 대한 모바일 광대역 계정 및 관련 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.AccountExperienceUrl">
      <summary>모바일 광대역 계정과 연결된 계정 환경 URL을 반환합니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역을 구성하는 데 사용되는 통신사 웹 사이트의 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.AvailableNetworkAccountIds">
      <summary>네트워크 서비스 공급자에 대한 모든 네트워크 계정 ID의 목록입니다.</summary>
      <returns>네트워크 서비스 공급자에 대한 모든 네트워크 계정 ID의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.CurrentDeviceInformation">
      <summary>이 계정과 연결된 모바일 광대역 장치 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 계정과 연결된 모바일 광대역 장치 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.CurrentNetwork">
      <summary>이 계정에 대한 모바일 광대역 네트워크 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 계정에 대한 모바일 광대역 네트워크 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.NetworkAccountId">
      <summary>모바일 광대역 계정에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 계정에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.ServiceProviderGuid">
      <summary>모바일 광대역 계정에 대한 네트워크 공급자의 고유 식별자입니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 계정에 대한 네트워크 공급자의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.ServiceProviderName">
      <summary>모바일 광대역 계정에 대한 네트워크 공급자의 이름입니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 계정에 대한 네트워크 공급자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.CreateFromNetworkAccountId(System.String)">
      <summary>제공된 네트워크 계정 ID가 연결된 모바일 장치에 대한 모바일 광대역 계정을 만듭니다.</summary>
      <param name="networkAccountId">계정에 사용할 해당하는 모바일 광대역 장치를 선택하는 데 사용할 네트워크 계정 ID입니다.</param>
      <returns>제공된 네트워크 계정 ID가 연결된 모바일 장치에 대한 모바일 광대역 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.GetConnectionProfiles">
      <summary>모바일 광대역 계정과 관련된 연결을 나타내는 ConnectionProfile 개체의 배열을 검색합니다.</summary>
      <returns>ConnectionProfile 개체 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountEventArgs">
      <summary>AccountAdded 및 AccountRemoved 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountEventArgs.NetworkAccountId">
      <summary>추가 또는 제거된 네트워크 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가 또는 제거된 네트워크 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountUpdatedEventArgs">
      <summary>AccountUpdated 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountUpdatedEventArgs.HasDeviceInformationChanged">
      <summary>계정에 대한 장치 정보가 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정에 대한 장치 정보가 변경되었는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountUpdatedEventArgs.HasNetworkChanged">
      <summary>계정에 대해 CurrentNetwork가 업데이트되었는지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정에 대해 CurrentNetwork가 업데이트되었는지를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountUpdatedEventArgs.NetworkAccountId">
      <summary>업데이트된 계정의 네트워크 계정 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 계정의 네트워크 계정 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher">
      <summary>모바일 광대역 계정에 대한 업데이트 사용 가능 여부에 관한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandAccountWatcher의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.Status">
      <summary>계정 감시자의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정 감시자의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.AccountAdded">
      <summary>모바일 광대역 계정이 클라이언트에 추가되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.AccountRemoved">
      <summary>클라이언트에서 모바일 광대역 계정이 제거되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.AccountUpdated">
      <summary>클라이언트에서 모바일 광대역 계정이 업데이트되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>계정 감시자가 클라이언트에 대한 계정 열거를 완료했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.Stopped">
      <summary>MobileBroadbandAccountWatcher가 중지되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.Start">
      <summary>계정 감시자를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.Stop">
      <summary>계정 감시자를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus">
      <summary>MobileBroadbandAccountWatcherStatus 개체의 다양한 상태에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.Aborted">
      <summary>감시자가 예기치 않은 오류 조건으로 인해 감시 작업을 중단했습니다. 감시자가 이 상태에 있으면 이벤트가 전달되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.Created">
      <summary>감시자가 생성되었지만 시작되지 않았으며 초기 상태에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자가 실행되는 중이며 기존 계정 열거를 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.Started">
      <summary>감시자가 시작되었고 아직 기존 계정이 열거되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.Stopped">
      <summary>감시자가 중지되었습니다. 감시자가 이 상태에 있으면 이벤트가 전달되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar">
      <summary>광대역 모뎀의 안테나를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>MobileBroadbandAntennaSar의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="antennaIndex">0부터 시작하는 고유한 인덱스 형태의 안테나 식별자 번호입니다.</param>
      <param name="sarBackoffIndex">장치 OEM/IHV 매핑 테이블에서 인덱스 항목의 형태로 된 SAR 백오프에 대한 OEM/IHV 변형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar.AntennaIndex">
      <summary>0부터 시작하는 고유한 인덱스 형태의 안테나 식별자 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>0부터 시작하는 인덱스로 표시된 안테나 식별자 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar.SarBackoffIndex">
      <summary>장치 OEM/IHV 매핑 테이블에서 인덱스 항목의 형태로 된 SAR 백오프에 대한 OEM/IHV 변형 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SAR 백오프 값의 인덱스 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma">
      <summary>ID 및 해당 신호 강도를 포함한 CDMA 네트워크 공급자/셀 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationId">
      <summary>기본 스테이션 ID를 가져옵니다. </summary>
      <returns>기본 스테이션 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationLastBroadcastGpsTime">
      <summary>기본 스테이션에서 위치 정보가 모바일 스테이션에 도달한 이후 경과된 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 스테이션에서 위치 정보가 모바일 스테이션에 도달한 이후 경과된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationLatitude">
      <summary>기본 스테이션의 위도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 스테이션의 위도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationLongitude">
      <summary>기본 스테이션의 경도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 스테이션의 경도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationPNCode">
      <summary>기본 스테이션 PN 번호를 가져옵니다. </summary>
      <returns>기본 스테이션 PN 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.NetworkId">
      <summary>CDMA에서만 네트워크 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CDMA의 네트워크 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.PilotSignalStrengthInDB">
      <summary>파일럿 신호 강도(dB 단위)를 가져옵니다. </summary>
      <returns>파일럿 신호 강도(dB 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.SystemId">
      <summary>CDMA에서만 시스템 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CDMA의 시스템 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm">
      <summary>ID 및 해당 신호 강도를 포함한 GSM 네트워크 공급자/셀 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.BaseStationId">
      <summary>기본 스테이션 ID를 가져옵니다. </summary>
      <returns>기본 스테이션 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.CellId">
      <summary>셀 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.ChannelNumber">
      <summary>셀 서비스를 제공하는 절대 무선 주파수 채널 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 서비스를 제공하는 절대 무선 주파수 채널 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.LocationAreaCode">
      <summary>위치 지역 코드(LAC)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치 지역 코드(LAC)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.ProviderId">
      <summary>MCC와 MNC의 연결된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.ReceivedSignalStrengthInDBm">
      <summary>수신된 신호 강도(dB 단위)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신된 신호 강도(dB 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.TimingAdvanceInBitPeriods">
      <summary>비트 주기가 48/13us인 비트 주기에서 Timing Advance를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트 주기의 Timing Advance입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte">
      <summary>ID 및 해당 신호 강도를 포함한 LTE 네트워크 공급자/셀 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.CellId">
      <summary>셀 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.ChannelNumber">
      <summary>셀 서비스를 제공하는 UNTRA 절대 무선 주파수 채널 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 서비스를 제공하는 UNTRA 절대 무선 주파수 채널 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.PhysicalCellId">
      <summary>실제 셀 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.ProviderId">
      <summary>MCC와 MNC의 연결된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.ReferenceSignalReceivedPowerInDBm">
      <summary>평균 참조 신호 수신 전력(dBm 단위)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>평균 참조 신호 수신 전력(dBm 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.ReferenceSignalReceivedQualityInDBm">
      <summary>평균 참조 신호 수신 품질(dBm 단위)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>평균 참조 신호 수신 품질(dBm 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.TimingAdvanceInBitPeriods">
      <summary>비트 주기가 48/13us인 비트 주기에서 Timing Advance를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트 주기의 Timing Advance입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.TrackingAreaCode">
      <summary>추적 지역 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추적 지역 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo">
      <summary>각각의 신호 강도 및 기지국 식별 정보를 포함하는 서비스 제공 및 인접 네트워크 셀 정보를 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsCdma">
      <summary>인접 [**MobileBroadbandCellCdma**](모든 CDMA 공급자를 포함하는 mobilebroadbandcellcdma.md)의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인접 [**MobileBroadbandCellCdma**](모든 CDMA 공급자를 포함하는 mobilebroadbandcellcdma.md)의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsGsm">
      <summary>모든 GSM 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellGsm의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 GSM 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellGsm의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsLte">
      <summary>모든 LTE 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellLte의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 LTE 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellLte의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsTdscdma">
      <summary>모든 TDSCMA 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellTdscdma의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 TDSCMA 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellTdscdma의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsUmts">
      <summary>모든 UMTS 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellUmts의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 UMTS 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellUmts의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsCdma">
      <summary>모든 CDMA 공급자를 포함하는 서비스 제공 MobileBroadbandCellCdma의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 CDMA 공급자를 포함하는 서비스 제공 MobileBroadbandCellCdma의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsGsm">
      <summary>모든 GSM 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellGsm의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 GSM 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellGsm의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsLte">
      <summary>모든 LTE 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellLte의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 LTE 공급자를 포함하는 인접 MobileBroadbandCellLte의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsTdscdma">
      <summary>모든 TDSCMA 공급자를 포함하는 서비스 제공 MobileBroadbandCellTdscdma의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 TDSCMA 공급자를 포함하는 서비스 제공 MobileBroadbandCellTdscdma의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsUmts">
      <summary>모든 UMTS 공급자를 포함하는 서비스 제공 MobileBroadbandCellUmts의 읽기 전용 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 UMTS 공급자를 포함하는 서비스 제공 MobileBroadbandCellUmts의 읽기 전용 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma">
      <summary>ID 및 해당 신호 강도를 포함한 TDSCDMA 네트워크 공급자/셀 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.CellId">
      <summary>셀 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.CellParameterId">
      <summary>셀 매개 변수 ID를 가져옵니다. </summary>
      <returns>셀 매개 변수 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.ChannelNumber">
      <summary>셀 서비스를 제공하는 채널 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 서비스를 제공하는 채널 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.LocationAreaCode">
      <summary>위치 지역 코드(LAC)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치 지역 코드(LAC)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.PathLossInDB">
      <summary>경로 손실(dB 단위)을 가져옵니다. </summary>
      <returns>경로 손실(dB 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.ProviderId">
      <summary>MCC와 MNC의 연결된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.ReceivedSignalCodePowerInDBm">
      <summary>수신 신호 코드 전력(dBm 단위)을 가져옵니다. </summary>
      <returns>수신 신호 코드 전력(dBm 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.TimingAdvanceInBitPeriods">
      <summary>비트 주기가 48/13us인 비트 주기에서 Timing Advance를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트 주기의 Timing Advance입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts">
      <summary>ID 및 해당 신호 강도를 포함한 UMTS 네트워크 공급자/셀 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.CellId">
      <summary>셀 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.ChannelNumber">
      <summary>셀 서비스를 제공하는 UTRAN 절대 무선 주파수 채널 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 서비스를 제공하는 UTRAN 절대 무선 주파수 채널 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.LocationAreaCode">
      <summary>위치 지역 코드(LAC)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치 지역 코드(LAC)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.PathLossInDB">
      <summary>경로 손실(dB 단위)을 가져옵니다. </summary>
      <returns>경로 손실(dB 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.PrimaryScramblingCode">
      <summary>셀 서비스를 제공하는 기본 스크램블 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 서비스를 제공하는 기본 스크램블 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.ProviderId">
      <summary>MCC와 MNC의 연결된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.ReceivedSignalCodePowerInDBm">
      <summary>수신 신호 코드 전력(dBm 단위)을 가져옵니다. </summary>
      <returns>수신 신호 코드 전력(dBm 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.SignalToNoiseRatioInDB">
      <summary>신호대 잡음비(SNR)(dB 단위)를 가져옵니다. </summary>
      <returns>수신 신호 코드 전력(dBm 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation">
      <summary>계정의 모바일 광대역 네트워크 장치의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.CellularClass">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치에서 사용되는 셀룰러 기술을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 네트워크 장치에서 사용되는 셀룰러 기술입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.CurrentRadioState">
      <summary>장치의 라디오 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 라디오 상태를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.CustomDataClass">
      <summary>DataClasses 속성이 **Custom**을 반환할 때 데이터 클래스의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataClasses 속성이 **Custom**을 반환할 때의 데이터 클래스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.DataClasses">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치에서 지원하는 셀룰러 데이터 서비스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 네트워크 장치에서 지원하는 셀룰러 데이터 서비스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.DeviceId">
      <summary>모바일 광대역 장치의 DeviceInformation ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치의 DeviceInformation ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.DeviceType">
      <summary>모바일 광대역 장치의 형식을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치의 형식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.FirmwareInformation">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치의 장치별 펌웨어 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 네트워크 장치의 장치별 펌웨어 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.Manufacturer">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치의 제조업체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 네트워크 장치의 제조업체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.MobileEquipmentId">
      <summary>네트워크 공급자에 대한 모바일 광대역 장치를 고유하게 식별하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 공급자에 대한 모바일 광대역 장치를 고유하게 식별하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.Model">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치의 모델 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 네트워크 장치의 모델 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.NetworkDeviceStatus">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치의 준비 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 네트워크 장치의 준비 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.PinManager">
      <summary>모바일 광대역 장치에 대한 MobileBroadbandPinManager 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치에 대한 MobileBroadbandPinManager 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.Revision">
      <summary>모바일 광대역 장치의 수정 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치의 수정 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SerialNumber">
      <summary>모바일 광대역 장치의 일련 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 일련 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SimGid1">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치의 그룹 식별자 수준 1(GID1)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM 카드에서 가져온 GID1의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SimIccId">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치에 대한 SIM 집적 회로 카드 식별자(ICCID)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 네트워크 장치에 대한 SIM ICCID(집적 회로 카드 식별자)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SimPnn">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치의 PLMN(Public Land Mobile Network) 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM 카드에서 가져온 PLMN의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SimSpn">
      <summary>모바일 광대역 장치에 대한 SPN(서비스 공급자 이름)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SIM 카드에서 가져온 SPN의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SubscriberId">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 장치의 구독자 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 네트워크 장치에 대한 구독자 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.TelephoneNumbers">
      <summary>모바일 광대역 장치의 전화 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치에 대한 전화 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService.DeviceServiceId">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스의 고유한 장치 서비스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 서비스의 고유한 장치 서비스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService.SupportedCommands">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 지원되는 장치 서비스 명령 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 지원되는 장치 서비스 명령 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService.OpenCommandSession">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 새 MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession을 엽니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 새 명령 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService.OpenDataSession">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 새 MobileBroadbandDeviceServiceDataSession을 엽니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 새 데이터 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandResult">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스 명령의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandResult.ResponseData">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 명령 실행의 응답 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 명령 실행의 응답 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandResult.StatusCode">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 명령 실행의 상태 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 명령 실행의 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에서 호출자가 미리 정의된 명령을 모뎀으로 전송할 수 있도록 하는 장치 서비스 명령 세션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession.CloseSession">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에서 명령 세션을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession.SendQueryCommandAsync(System.UInt32,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에서 쿼리 명령을 명령 세션으로 전송하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="commandId">실행할 쿼리 명령의 명령 식별자입니다.</param>
      <param name="data">명령의 일부로 제출될 데이터입니다.</param>
      <returns>명령의 결과를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession.SendSetCommandAsync(System.UInt32,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에서 설정 명령을 명령 세션으로 전송하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="commandId">실행할 설정 명령의 명령 식별자입니다.</param>
      <param name="data">명령의 일부로 제출될 데이터입니다.</param>
      <returns>명령의 결과를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataReceivedEventArgs">
      <summary>데이터를 받을 때 MobileBroadbandDeviceServiceDataSession의 DataReceived 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataReceivedEventArgs.ReceivedData">
      <summary>MobileBroadbandDeviceServiceDataSession에서 받은 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MobileBroadbandDeviceServiceDataSession에서 받은 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataSession">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에서 호출자가 데이터를 모뎀에 쓸 수 있도록 하는 장치 서비스 데이터 세션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataSession.DataReceived">
      <summary>WriteDataAsync 메서드가 호출된 후 MobileBroadbandDeviceServiceDataSession 개체에서 데이터를 받았음을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataSession.CloseSession">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에서 데이터 세션을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataSession.WriteDataAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에서 데이터를 데이터 세션에 쓰는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="value">쓰기 작업의 일부로 제출될 데이터입니다.</param>
      <returns>쓰기 작업의 결과를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceInformation">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceInformation.DeviceServiceId">
      <summary>모바일 광대역 장치의 고유한 장치 서비스 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치의 고유한 장치 서비스 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceInformation.IsDataReadSupported">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스가 데이터를 읽을 수 있는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 서비스가 데이터를 읽을 수 있는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceInformation.IsDataWriteSupported">
      <summary>모바일 광대역 장치 서비스가 데이터를 쓸 수 있는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치 서비스가 데이터를 쓸 수 있는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceTriggerDetails">
      <summary>네트워크 장치 서비스 알림에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceTriggerDetails.DeviceId">
      <summary>광대역 장치 서비스 이벤트를 트리거한 장치의 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거링 이벤트의 고유한 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceTriggerDetails.DeviceServiceId">
      <summary>장치 서비스 트리거 이벤트의 장치 서비스 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거링 이벤트의 고유한 장치 서비스 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceTriggerDetails.ReceivedData">
      <summary>트리거된 이벤트와 연결된 받은 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거된 이벤트와 연결된 데이터입니다. 데이터 형식은 특정 장치 서비스의 프로토콜에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType">
      <summary>다른 유형의 모바일 광대역 장치에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType.Embedded">
      <summary>장치가 시스템에 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType.Remote">
      <summary>장치가 원격 장치입니다. 예를 들어, 테더링 휴대폰 모뎀입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType.Removable">
      <summary>장치를 제거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType.Unknown">
      <summary>장치 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem">
      <summary>모바일 광대역 모뎀을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.CurrentAccount">
      <summary>현재 모바일 광대역 모뎀과 연결된 MobileBroadbandAccount를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 모바일 광대역 모뎀과 연결된 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.CurrentNetwork">
      <summary>이 모뎀이 현재 연결된 모바일 광대역 네트워크를 설명하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 광대역 네트워크를 설명합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.DeviceInformation">
      <summary>모바일 광대역 모뎀에 대한 MobileBroadbandDeviceInformation을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치에 대한 장치 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.DeviceServices">
      <summary>모바일 광대역 모뎀에 사용할 수 있는 장치 서비스 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 모뎀에 사용할 수 있는 장치 서비스 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.IsInEmergencyCallMode">
      <summary>모바일 광대역 모뎀이 긴급 통화 모드인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 모뎀이 긴급 통화 모드이면 `true`이고 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.IsResetSupported">
      <summary>모바일 광대역 모뎀 에서 다시 설정 작업이 허용되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 값이 true이면 ResetAsync를 호출하여 모뎀을 다시 설정할 수 있습니다. 이 값이 false이면 **ResetAsync** 호출이 실패합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.MaxDeviceServiceCommandSizeInBytes">
      <summary>모바일 광대역 모뎀에 대한 최대 장치 서비스 명령 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 모뎀에 대한 최대 장치 서비스 명령 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.MaxDeviceServiceDataSizeInBytes">
      <summary>모바일 광대역 모뎀에 대한 최대 장치 서비스 데이터 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 모뎀에 대한 최대 장치 서비스 데이터 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.IsInEmergencyCallModeChanged">
      <summary>모바일 광대역 모뎀이 긴급 통화 모드를 시작하거나 종료할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.FromId(System.String)">
      <summary>모바일 광대역 장치가 무선 WAN 장치인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="deviceId">모바일 광대역 장치 ID</param>
      <returns>모바일 광대역 모뎀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetCurrentConfigurationAsync">
      <summary>모바일 광대역 모뎀 구성 정보를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 완료되면 현재 구성을 나타내는 MobileBroadbandModemConfiguration 개체가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetDefault">
      <summary>기본 모바일 광대역 모뎀을 결정합니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 모뎀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetDeviceSelector">
      <summary>모바일 광대역 모뎀에 대한 장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 모뎀에 대한 장치 선택기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetDeviceService(System.Guid)">
      <summary>모바일 광대역 모뎀에 대한 특정 장치 선택기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="deviceServiceId">검색할 장치 서비스의 고유한 장치 서비스 식별자입니다.</param>
      <returns>검색된 모바일 광대역 장치 서비스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetIsPassthroughEnabledAsync">
      <summary>통과 모드를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료되면 부울 값을 반환하는 비동기 작업입니다. 통과를 사용할 수 있으면 값은 true이고, 그렇지 않으면 값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.ResetAsync">
      <summary>모바일 광대역 모뎀에서 다시 설정 작업을 비동기적으로 수행합니다.</summary>
      <returns>비동기 다시 설정 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.SetIsPassthroughEnabledAsync(System.Boolean)">
      <summary>통과 모드를 비동기적으로 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <param name="value">통과를 사용해야 하는 경우 true이고, 그렇지 않은 경우 false입니다.</param>
      <returns>완료되면 MobileBroadbandModemStatus 값을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.TryGetPcoAsync">
      <summary>모뎀에 대한 PCO(프로토콜 구성 옵션) 데이터를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 완료되면 PCO(프로토콜 구성 옵션) 데이터를 나타내는 MobileBroadbandPco 개체가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration">
      <summary>모바일 광대역 모뎀 구성에 대한 세부 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration.HomeProviderId">
      <summary>현재 모바일 광대역 모뎀과 연결된 홈 공급자 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>홈 공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration.HomeProviderName">
      <summary>모바일 광대역 모뎀에 대한 홈 공급자 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>홈 공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration.SarManager">
      <summary>SAR 및 안테나 관련 작업을 관리하는 MobileBroadbandSarManager 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SAR 및 안테나 관련 작업을 관리하는 MobileBroadbandSarManager 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration.Uicc">
      <summary>모바일 광대역 모뎀과 연결된 일반적으로 "SIM 카드"라고 하는 UICC(범용 집적 회로 카드)를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UICC를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation">
      <summary>모바일 광대역 모뎀을 통해 특정 유형의 데이터 트래픽을 허용 및 허용하지 않기 위한 메서드가 포함된 클래스입니다. 기본적으로 UE(사용자 장비) 또는 장치를 격리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>MobileBroadbandModemIsolation의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="modemDeviceId">모바일 광대역 장치의 DeviceInformation ID입니다.</param>
      <param name="ruleGroupId">생성 중인 MobileBroadbandModemIsolation 인스턴스로 설정된 구성을 추적하기 위해 사용되는 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.AddAllowedHost(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>허용되는 호스트를 추가합니다. 허용되는 호스트를 여러 개 추가하기 위해 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다. 추가된 호스트에 대한 트래픽은 ApplyConfigurationAsync를 호출한 후에 허용됩니다.</summary>
      <param name="host">해당 유형이 IPv4 또는 IPv6이어야 하는 허용되는 호스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.AddAllowedHostRange(Windows.Networking.HostName,Windows.Networking.HostName)">
      <summary>허용되는 호스트의 범위를 추가합니다. 허용되는 호스트 범위를 여러 개 추가하기 위해 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다. 추가된 호스트에 대한 트래픽은 ApplyConfigurationAsync를 호출한 후에 허용됩니다.</summary>
      <param name="first">범위에서 첫 번째 허용되는 호스트입니다. 해당 유형은 IPv4 또는 IPv6여야 합니다.</param>
      <param name="last">범위에서 마지막 허용되는 호스트입니다. 해당 유형은 *first* 항목과 동일해야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.ApplyConfigurationAsync">
      <summary>AddAllowedHost 또는 AddAllowedHostRange로 지정된 대로 허용된 호스트 집합으로만 코어 네트워킹 트래픽(예: DHCP, DNS 및 ICMP) 또는 트래픽을 허용하도록 모뎀을 비동기적으로 격리합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.ClearConfigurationAsync">
      <summary>모뎀을 통한 모든 트래픽을 비동기적으로 허용합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus">
      <summary>SetIsPassthroughEnabledAsync를 호출하여 모뎀 통과 상태 설정 요청의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus.Busy">
      <summary>모뎀을 사용 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus.NoDeviceSupport">
      <summary>모뎀에서 요청을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus.OtherFailure">
      <summary>지정되지 않은 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus.Success">
      <summary>호출을 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork">
      <summary>모바일 광대역 네트워크 및 현재 네트워크 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.AccessPointName">
      <summary>현재 연결된 액세스 지점의 이름입니다.</summary>
      <returns>현재 연결된 액세스 지점의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.ActivationNetworkError">
      <summary>최신 네트워크 활성화 오류를 가져오려고 시도합니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 발생한 네트워크 활성화 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.NetworkAdapter">
      <summary>모바일 광대역 네트워크를 식별하는 고유한 네트워크 인터페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크를 고유하게 식별하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.NetworkRegistrationState">
      <summary>현재 네트워크 등록 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 네트워크 등록 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.PacketAttachNetworkError">
      <summary>최신 패킷 첨부 네트워크 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 발생한 패킷 연결 네트워크 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegisteredDataClass">
      <summary>현재 모바일 네트워크의 데이터 클래스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 모바일 네트워크의 데이터 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegisteredProviderId">
      <summary>현재 등록된 모바일 네트워크 공급자 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 등록된 모바일 네트워크 공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegisteredProviderName">
      <summary>현재 등록된 모바일 네트워크 공급자 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 등록된 모바일 네트워크 공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegistrationNetworkError">
      <summary>최신 네트워크 등록 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 발생한 네트워크 등록 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegistrationUiccApps">
      <summary>모바일 네트워크에 대한 등록에 사용될 수 있는 SIM 카드에서 사용 가능한 모든 UICC 앱 목록을 가져옵니다. 이 목록에는 현재 등록 현재 사용되지 않지만 잠재적으로 등록에 사용될 수 있는 UICC 앱이 포함되어 있습니다.</summary>
      <returns>UICC 응용 프로그램을 나타내는 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.GetCellsInfoAsync">
      <summary>장치를 네트워크에 등록할 때 모든 서비스 제공 및 인접 셀 정보를 포함하는 **MobileBroadbandCellsInfo** 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>완료되면 **MobileBroadbandCellsInfo** 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.GetVoiceCallSupportAsync">
      <summary>이 네트워크에서 현재 음성 통화를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 성공적으로 완료되면 네트워크에서 음성 통화를 지원하는지(true인 경우) 여부를 나타내는 값이 포함됩니다</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.ShowConnectionUI">
      <summary>특정 모바일 네트워크에 대한 연결 UI를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChange">
      <summary>네트워크 등록 상태 변경에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChange.DeviceId">
      <summary>네트워크 등록 상태 변경과 연결된 장치의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 등록 상태 변경 알림과 연결된 장치의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChange.Network">
      <summary>이 네트워크 상태 변경과 연결된 네트워크에 대한 세부 정보를 포함하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 등록 상태 변경 알림과 연결된 네트워크에 대한 세부 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChangeTriggerDetails">
      <summary>네트워크 등록 상태 변경 알림에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChangeTriggerDetails.NetworkRegistrationStateChanges">
      <summary>이 알림과 연결된 네트워크 등록 상태 변경 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>등록 상태 변경 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPco">
      <summary>PCO(프로토콜 구성 옵션) 정보 요소를 나타내는 클래스입니다. PCO의 목적은 PDP(패킷 데이터 프로토콜) 컨텍스트 활성화 동안 활성화와 연결된 외부 네트워크 프로토콜 옵션을 전송하는 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPco.Data">
      <summary>모뎀에서 사용자가 MNO(모바일 네트워크 운영자)로 설정한 대로 PCO(프로토콜 구성 옵션)의 세부 정보를 가져옵니다. MNO 앱이 이 페이로드를 이해할 수 있어야 합니다. 데이터를 디코딩하고 그에 따라 모뎀을 제어해야 합니다(예: 라디오 끄기 또는 모뎀 격리).</summary>
      <returns>PCO(프로토콜 구성 옵션)의 세부 정보가 포함된 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPco.DeviceId">
      <summary>모바일 광대역 장치의 DeviceInformation ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 정보 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPco.IsComplete">
      <summary>모뎀에서 수신된 데이터가 완전한지 또는 PCO(프로토콜 구성 옵션) 데이터 구조의 하위 집합인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터가 완전하면 'true'이고, PCO(프로토콜 구성 옵션) 데이터 구조의 하위 집합이면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPcoDataChangeTriggerDetails">
      <summary>PCO(프로토콜 구성 옵션) 데이터 변경 알림에 대한 세부 정보를 제공하는 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPcoDataChangeTriggerDetails.UpdatedData">
      <summary>PCO(프로토콜 구성 옵션) 데이터 변경 알림에 대한 세부 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PCO(프로토콜 구성 옵션) 데이터 변경 알림에 대한 세부 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin">
      <summary>모바일 광대역 PIN과 연결된 속성 및 메서드를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.AttemptsRemaining">
      <summary>모바일 광대역 PIN이 차단될 때까지 남은 시도 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 PIN이 차단될 때까지 남은 시도 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.Enabled">
      <summary>모바일 광대역 PIN을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 PIN을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.Format">
      <summary>모바일 광대역 PIN의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 PIN의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.LockState">
      <summary>모바일 광대역 PIN의 잠금 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 PIN의 잠금 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.MaxLength">
      <summary>모바일 광대역 PIN의 최대 길이(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 PIN의 최대 길이(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.MinLength">
      <summary>모바일 광대역 PIN의 최소 길이(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 PIN의 최소 길이(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.Type">
      <summary>모바일 광대역 PIN의 PIN 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 PIN의 PIN 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.ChangeAsync(System.String,System.String)">
      <summary>이미 사용하도록 설정된 모바일 광대역 PIN을 변경하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="currentPin">현재 모바일 광대역 PIN입니다.</param>
      <param name="newPin">새 모바일 광대역 PIN입니다.</param>
      <returns>결과를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.DisableAsync(System.String)">
      <summary>이전에 사용하도록 설정된 모바일 광대역 PIN을 사용하지 않도록 설정하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="currentPin">현재 모바일 광대역 PIN입니다.</param>
      <returns>결과를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.EnableAsync(System.String)">
      <summary>이전에 사용하지 않도록 설정된 모바일 광대역 PIN을 사용하도록 설정하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="currentPin">현재 모바일 광대역 PIN입니다.</param>
      <returns>결과를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.EnterAsync(System.String)">
      <summary>사용자에게서 모바일 광대역 PIN을 가져오는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="currentPin">현재 모바일 광대역 PIN입니다.</param>
      <returns>결과를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.UnblockAsync(System.String,System.String)">
      <summary>PUK(PIN 잠금 해제 키)를 사용하여 이전에 차단된 모바일 광대역 PIN을 차단 해제하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="pinUnblockKey">PIN 차단 해제 키입니다.</param>
      <param name="newPin">새 모바일 광대역 PIN입니다.</param>
      <returns>결과를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinFormat">
      <summary>사용 가능한 모바일 광대역 PIN 형식을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinFormat.Alphanumeric">
      <summary>PIN은 영숫자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinFormat.Numeric">
      <summary>PIN은 숫자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinFormat.Unknown">
      <summary>정의된 PIN 형식이 없습니다. 이 항목은 일반적으로는 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState">
      <summary>모바일 광대역 PIN의 가능한 PIN 잠금 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState.PinRequired">
      <summary>PIN을 반드시 입력해야 합니다. MobileBroadbandPinType에는 필요한 PIN에 대한 추가 정보가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState.PinUnblockKeyRequired">
      <summary>잘못된 PIN을 너무 자주 입력하여 계속하려면 PUK(PIN 차단 해제 키)가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState.Unknown">
      <summary>PIN 잠금 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState.Unlocked">
      <summary>PIN 잠금 상태가 잠금 해제됨입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChange">
      <summary>PIN 잠금 상태 변경 알림에 대한 세부 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChange.DeviceId">
      <summary>PIN 잠금 상태 변경과 연결된 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 PIN 잠금 상태 변경과 연결된 고유한 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChange.PinLockState">
      <summary>PIN 잠금 상태를 변경한 후 새 PIN 잠금 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 PIN 잠금 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChange.PinType">
      <summary>PIN 잠금 상태 변경과 관련된 PIN 종류를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태가 변경된 PIN의 종류를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChangeTriggerDetails">
      <summary>네트워크 등록 상태 변경 알림에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChangeTriggerDetails.PinLockStateChanges">
      <summary>알림과 연결된 PIN 잠금 상태 변경 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PIN 잠금 상태 변경 정보 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinManager">
      <summary>지정된 모바일 광대역 모뎀 및 SIM 카드에 대한 PIN 관리자를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinManager.SupportedPins">
      <summary>모바일 광대역 모뎀과 SIM 카드에 대해 지원되는 PIN 종류 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 모뎀 및 SIM 카드에 대해 지원되는 PIN 종류 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinManager.GetPin(Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType)">
      <summary>특정 PIN 종류에 대한 모바일 광대역 PIN을 가져옵니다.</summary>
      <param name="pinType">모바일 광대역 PIN 종류입니다.</param>
      <returns>반환된 모바일 광대역 PIN입니다. 이 값은 최종 사용자에 의해 제공되거나 캐시(허용된 경우)에서 제공됩니다. .</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinOperationResult">
      <summary>모바일 광대역 PIN 작업의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinOperationResult.AttemptsRemaining">
      <summary>모바일 광대역 PIN이 차단될 때까지의 PIN 입력 시도 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 PIN이 차단될 때까지의 PIN 입력 시도 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinOperationResult.IsSuccessful">
      <summary>PIN 작업이 성공했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>true이면 성공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType">
      <summary>사용 가능한 모바일 광대역 PIN 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.CorporatePin">
      <summary>이 종류는 장치를 특정 회사에 맞게 개인 설정할 수 있는 PIN입니다. 이 PIN 종류에 대한 자세한 내용은 3GPP 사양의 섹션 22.022를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.Custom">
      <summary>이 종류는 공급업체에서 정의한 사용자 지정 PIN 종류입니다. 목록에는 포함되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.FirstSimPin">
      <summary>이 종류는 장치를 맨 처음에 삽입된 SIM 카드로 잠그는 PIN입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.NetworkPin">
      <summary>이 종류는 장치를 네트워크에 맞게 개인 설정할 수 있는 PIN입니다. 이 PIN 종류에 대한 자세한 내용은 3GPP 사양의 섹션 22.022를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.NetworkSubsetPin">
      <summary>이 종류는 장치를 네트워크의 하위 집합에 맞게 개인 설정할 수 있는 PIN입니다. 이 PIN 종류에 대한 자세한 내용은 3GPP 사양의 섹션 22.022를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.None">
      <summary>사용되지 않습니다(초기화 전용).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.Pin1">
      <summary>GSM 기반 장치의 경우에는 이 종류는 SIM(Subscriber Identity Module) PIN입니다. CDMA 기반 장치의 경우, 전원 공급 시 장치 잠금이 PIN1로 보고됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.Pin2">
      <summary>이 종류는 특정 SIM 기능을 보호하는 SIM PIN2입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.ServiceProviderPin">
      <summary>이 종류는 장치를 서비스 공급자에 맞게 개인 설정할 수 있는 PIN입니다. 이 PIN 종류에 대한 자세한 내용은 3GPP 사양의 섹션 22.022를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.SimPin">
      <summary>이 종류는 장치를 특정 SIM 카드로 잠그는 PIN입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.SubsidyLock">
      <summary>이 종류는 장치를 특정 네트워크에서만 작동하도록 제한할 수 있는 PIN입니다. 이 PIN 종류에 대한 자세한 내용은 3GPP 사양의 섹션 22.022를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioState">
      <summary>모바일 광대역 장치의 라디오 상태에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioState.Off">
      <summary>라디오가 꺼졌습니다. 이는 장치에서 실제 스위치를 사용하거나 제어판에서 **비행기 모드**와 같은 소프트웨어 메커니즘을 사용하여 꺼졌기 때문일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioState.On">
      <summary>라디오가 켜졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChange">
      <summary>송수신 상태 변경 알림에 대한 세부 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChange.DeviceId">
      <summary>송수신 상태가 변경된 장치의 장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>송수신 상태가 변경된 장치의 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChange.RadioState">
      <summary>새로운 송수신 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>송수신 상태 변경 이후 새로운 송수신 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChangeTriggerDetails">
      <summary>송수신 상태 변경 알림에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChangeTriggerDetails.RadioStateChanges">
      <summary>알림과 연결된 송수신 상태 변경 정보 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>송수신 상태 변경 정보 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager">
      <summary>장치에서 변경할 SAR 구성 속성 및 컨트롤 메서드를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.Antennas">
      <summary>장치의 각 안테나에 대한 현재 SAR 구성 모델의 컬렉션을 가져옵니다. </summary>
      <returns>장치의 각 안테나에 대한 현재 SAR 구성 모델의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.HysteresisTimerPeriod">
      <summary>안테나의 전송 상태를 결정하는 데 사용되는 이력 타이머의 시간 창을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이력 타이머의 시간 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.IsBackoffEnabled">
      <summary>장치에서 SAR 백오프 기능을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SAR 백오프 기능을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.IsSarControlledByHardware">
      <summary>SAR 구성이 장치 하드웨어에 의해 제어되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SAR 구성이 장치 하드웨어에 의해 제어되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.IsWiFiHardwareIntegrated">
      <summary>WiFi 및 셀룰러 SAR이 장치에 통합되어 있는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WiFi 및 셀룰러 SAR이 장치에 통합되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.TransmissionStateChanged">
      <summary>장치에서 현재 전송 상태가 변경되었음을 나타내는 알림이 수신된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.DisableBackoffAsync">
      <summary>장치에서 SAR 백 오프 기능을 사용하지 않도록 설정합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.EnableBackoffAsync">
      <summary>장치에서 SAR 백 오프 기능을 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.GetIsTransmittingAsync">
      <summary>모뎀이 전송 중이거나 유휴 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모뎀이 전송 중이면 True이고, 그렇지 않으면 유휴 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.RevertSarToHardwareControlAsync">
      <summary>장치를 다시 하드웨어 제어 모드로 설정합니다. 관련 SAR 구성 값은 하드웨어 기본 설정으로 다시 설정됩니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.SetConfigurationAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar})">
      <summary>SAR 구성을 변경하려면 장치에 요청을 보냅니다.  </summary>
      <param name="antennas">구성할 SAR 백오프 속성을 포함하는 안테나의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.SetTransmissionStateChangedHysteresisAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>전송 활동이 유휴 상태인지 여부를 결정하는 데 사용되는 이력 타이머(1-5초)를 설정합니다.</summary>
      <param name="timerPeriod">/** 1초에서 5초 사이의 시간 창 크기입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.StartTransmissionStateMonitoring">
      <summary>장치의 전송 상태 변경 모니터링을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.StopTransmissionStateMonitoring">
      <summary>장치의 전송 상태 변경 모니터링을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandTransmissionStateChangedEventArgs">
      <summary>TransmissionStateChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandTransmissionStateChangedEventArgs.IsTransmitting">
      <summary>모뎀이 전송 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모뎀이 전송 중이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUicc">
      <summary>UICC(Universal Integrated Circuit Card)를 나타냅니다. 이 카드를 모바일 광대역 장치에서는 SIM 카드라고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUicc.SimIccId">
      <summary>모바일 광대역 장치에서 고유한 SIM 카드 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모바일 광대역 장치의 고유한 SIM 카드 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUicc.GetUiccAppsAsync">
      <summary>모바일 광대역 UICC(SIM 카드) 응용 프로그램의 목록을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 성공적으로 완료되면 검색된 작업의 결과와 함께 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp">
      <summary>UICC(SIM 카드) 응용 프로그램을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp.Id">
      <summary>이 UICC 응용 프로그램을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UICC 응용 프로그램의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp.Kind">
      <summary>이 인스턴스가 나타내는 UICC 응용 프로그램의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UICC 응용 프로그램의 종류를 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp.GetRecordDetailsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.UInt32})">
      <summary>UICC 응용에 대한 세부 정보를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="uiccFilePath">응용 프로그램의 UICC 파일 경로 지정하는 문자 시퀀스입니다. 이 인스턴스의 MobileBroadbandUiccApp.Id 속성 값을 사용하여 이 응용 프로그램에 대한 앱 레코드 세부 정보를 가져옵니다.</param>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 성공적으로 완료되면 지정된 응용 프로그램의 세부 정보에 대해 초기화된 MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult 인스턴스를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp.ReadRecordAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.UInt32},System.Int32)">
      <summary>UICC 응용 프로그램 레코드를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <param name="uiccFilePath">UICC 응용 프로그램의 경로 지정하는 문자 시퀀스입니다.</param>
      <param name="recordIndex">UICC 응용 프로그램의 레코드 내부에 있는 레코드 인덱스입니다.</param>
      <returns>비동기 검색 작업입니다. 성공적으로 완료되면 작업 결과와 함께 MobileBroadbandUiccAppReadRecordResult를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus">
      <summary>UICC 응용 프로그램에서 작업의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus.AccessConditionNotHeld">
      <summary>액세스 조건이 충족되지 않아서 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus.InvalidUiccFilePath">
      <summary>잘못된 UICC 파일 경로가 지정되어 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus.Success">
      <summary>성공적으로 완료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus.UiccBusy">
      <summary>UICC가 사용 중이므로 작업에 실패 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppReadRecordResult">
      <summary>UICC 응용 프로그램 레코드 읽기 작업의 결과를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppReadRecordResult.Data">
      <summary>응용 프로그램 레코드 읽기 작업에서 반환된 데이터를 가져옵니다. *Status*가 **Success**가 아닌 경우 이 값이 잘못되었거나 비어 있을 수 있습니다.</summary>
      <returns>데이터입니다. 형식은 UICC 응용 프로그램에서 정의됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppReadRecordResult.Status">
      <summary>레코드 읽기가 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료된 작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult">
      <summary>MobileBroadbandUiccAppClass.GetRecordDetailsAsync로 시작된 UICC 응용 프로그램 레코드 읽기 작업의 결과에 대한 세부 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.Kind">
      <summary>레코드 종류를 지정하는 열거형 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>레코드 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.ReadAccessCondition">
      <summary>이 레코드에 대한 읽기 액세스를 결정하는 방법을 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽기 권한을 결정하는 방법을 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.RecordCount">
      <summary>UICC 응용 프로그램에서 제공하는 레코드 목록에서 이 레코드의 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 레코드의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.RecordSize">
      <summary>이 레코드의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레코드 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.Status">
      <summary>UICC 응용 프로그램 레코드 세부 정보를 검색하는 작업의 상태를 가져옵니다. 이 값이 **Success**가 아니면 다른 속성에 유효한 값이 포함되지 않을 수 있습니다.</summary>
      <returns>상태 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.WriteAccessCondition">
      <summary>이 레코드에 대한 쓰기 액세스를 결정하는 방법을 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>쓰기 권한을 결정하는 방법을 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppsResult">
      <summary>MobileBroadbandUicc.GetUiccAppsAsync에 대한 호출 결과를 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppsResult.Status">
      <summary>완료된 MobileBroadbandUicc.GetUiccAppsAsync 작업의 상태를 가져옵니다. 이 값이 **Success**가 아니면 다른 속성이 유효하지 않을 수 있습니다.</summary>
      <returns>작업의 상태를 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppsResult.UiccApps">
      <summary>MobileBroadbandUicc.GetUiccAppsAsync를 사용하여 검색된 UICC 응용 프로그램의 목록입니다. 이 항목은 *Status*가 **Success**일 때만 유효합니다.</summary>
      <returns>UICC 응용 프로그램의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus">
      <summary>무선 네트워크에 연결할 장치의 준비 상태에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.AccountNotActivated">
      <summary>모바일 광대역 장치에 대한 구독 계정이 활성화되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.BadSim">
      <summary>SIM 카드가 유효하지 않습니다. PIN 차단 해제 키 시도 제한을 초과한 경우 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceBlocked">
      <summary>모바일 광대역 장치가 PIN이나 암호로 차단되어 있어서 장치를 초기화하거나 무선 네트워크에 등록할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceHardwareFailure">
      <summary>모바일 광대역 장치 하드웨어가 응답하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceLocked">
      <summary>모바일 광대역 장치가 PIN이나 암호로 잠겨 있어서 장치를 초기화하거나 무선 네트워크에 등록할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceNotReady">
      <summary>모바일 광대역 장치가 꺼져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceReady">
      <summary>장치의 전원이 켜져 있으며 모바일 광대역 작업을 위한 준비가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.SimNotInserted">
      <summary>모바일 광대역 서비스에 SIM 카드가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorDataUsageNotificationKind">
      <summary>NetworkOperatorDataUsageTrigger를 활성화한 일종의 데이터 사용량 변경을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorDataUsageNotificationKind.DataUsageProgress">
      <summary>데이터 사용량에서 실행 가능한 진행 상태가 발생했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorDataUsageTriggerDetails">
      <summary>NetworkOperatorDataUsageTrigger를 활성화한 데이터 사용량 변경에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorDataUsageTriggerDetails.NotificationKind">
      <summary>모바일 네트워크 운영자 데이터 사용량 트리거를 활성화한 일종의 데이터 사용량 변경에 대한 세부 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType">
      <summary>네트워크 운영자 알림 메시지의 형식에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.Cdma">
      <summary>메시지 형식이 CDMA입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.DataPlanDeleted">
      <summary>데이터 계획이 삭제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.DataPlanReset">
      <summary>데이터 계획이 다시 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.DataPlanThresholdReached">
      <summary>데이터 계획 데이터 임계값에 도달되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.Gsm">
      <summary>메시지 형식이 GSM입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.ProfileConnected">
      <summary>모바일 운영자에 연결된 프로필입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.ProfileDisconnected">
      <summary>모바일 운영자에서 연결이 끊긴 프로필입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.RegisteredHome">
      <summary>홈으로 등록된 모바일 광대역 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.RegisteredRoaming">
      <summary>로밍으로 등록된 모바일 광대역 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.TetheringEntitlementCheck">
      <summary>모바일 광대역 장치를 테더링에 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.TetheringNumberOfClientsChanged">
      <summary>현재 테더링 네트워크를 사용 중인 클라이언트 수가 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.TetheringOperationalStateChanged">
      <summary>장치의 테더링 기능 작동 상태가 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.Ussd">
      <summary>메시지 형식이 USSD입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration">
      <summary>특정 네트워크 계정 ID(SSID)를 포함하고 클라이언트가 테더링 네트워크에 대한 네트워크 연결을 설정하려고 할 때 이를 인증하는 데 사용되는 암호를 지정하는 NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration 개체를 구성하고 만들 수 있는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.#ctor">
      <summary>NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.Band">
      <summary>Wi-Fi 액세스 지점의 무선 주파수 대역을 가져오거나 설정합니다. IsBandSupported 또는 IsBandSupportedAsync를 사용하여 Wi-Fi 어댑터가 특정 주파수 대역 구성을 허용하는지 확인합니다.</summary>
      <returns>주파수 대역을 지정하는 TetheringWiFiBand 상수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.Passphrase">
      <summary>연결을 인증하는 데 사용되는 암호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>네트워크 암호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.Ssid">
      <summary>네트워크 계정 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>네트워크 계정 ID</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.IsBandSupported(Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand)">
      <summary>Wi-Fi 액세스 지점에서 지정된 무선 주파수 대역을 지원하는지 확인합니다.</summary>
      <param name="band">쿼리할 주파수 대역을 지정하는 TetheringWiFiBand 상수입니다.</param>
      <returns>주파수 대역이 지원되면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.IsBandSupportedAsync(Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand)">
      <summary>Wi-Fi 액세스 지점에서 지정된 무선 주파수 대역을 지원하는지 비동기적으로 확인합니다.</summary>
      <param name="band">쿼리할 주파수 대역을 지정하는 TetheringWiFiBand 상수입니다.</param>
      <returns>주파수 대역이 지원되면 완료 시 'true'를 포함하고, 그렇지 않으면 'false'를 포함하는 비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringClient">
      <summary>테더링 클라이언트에 대한 세부 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringClient.HostNames">
      <summary>이 테더링 클라이언트에서 사용하는 호스트 이름의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호스트 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringClient.MacAddress">
      <summary>이 테더링 클라이언트의 MAC 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MAC 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager">
      <summary>이 인터페이스는 특정 네트워크 계정의 테더링 기능을 제어 및 구성하는 데 사용되는 메서드와 속성을 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.ClientCount">
      <summary>테더링 네트워크의 현재 연결된 클라이언트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 클라이언트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.MaxClientCount">
      <summary>테더링된 네트워크를 통한 최대 클라이언트 연결 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 클라이언트 연결 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.TetheringOperationalState">
      <summary>테더링 기능의 현재 작동 상태를 가져옵니다. 가능한 값은 TetheringOperationalState로 정의됩니다.</summary>
      <returns>현재 작업 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.ConfigureAccessPointAsync(Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration)">
      <summary>테더링 네트워크에 대한 자세한 테더링 네트워크 구성 정보를 제공하려면 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="configuration">테더링 네트워크 연결을 설정할 때 네트워크 계정 ID(SSID)를 제공하고 인증에 사용되는 암호를 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.CreateFromConnectionProfile(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile)">
      <summary>지정된 프로필을 공개 인터페이스로 사용하고 Wi-Fi를 비공개 인터페이스로 사용하여 NetworkOperatorTetheringManager를 만듭니다.</summary>
      <param name="profile">사용할 연결 프로필입니다.</param>
      <returns>결과 관리자 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.CreateFromConnectionProfile(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>지정된 프로필을 공개 인터페이스로 사용하고 지정된 NetworkAdapter를 비공개 인터페이스로 사용하여 NetworkOperatorTetheringManager를 만듭니다.</summary>
      <param name="profile">사용할 연결 프로필입니다.</param>
      <param name="adapter">연결이 공유되는 네트워크 어댑터입니다. 공유 연결은 NetworkOperatorTetheringManager에 의해 제어됩니다.</param>
      <returns>결과 관리자 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.CreateFromNetworkAccountId(System.String)">
      <summary>제공된 모바일 광대역 장치의 네트워크 계정 ID를 사용하여 특정 네트워크 계정에 대한 NetworkOperatorTetheringManager의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="networkAccountId">네트워크 계정 ID입니다.</param>
      <returns>NetworkOperatorTetheringManager 개체</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.DisableNoConnectionsTimeout">
      <summary>*NoConnections* 시간 제한을 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.DisableNoConnectionsTimeoutAsync">
      <summary>*NoConnections* 시간 제한을 비동기적으로 해제합니다.</summary>
      <returns>대기할 수 있는 비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.EnableNoConnectionsTimeout">
      <summary>*NoConnections* 시간 제한을 설정합니다. 즉, 테더링 연결의 마지막 피어가 사라지고 5분 후에 테더링이 자동으로 꺼집니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.EnableNoConnectionsTimeoutAsync">
      <summary>*NoConnections* 시간 제한을 비동기적으로 설정합니다. 즉, 테더링 연결의 마지막 피어가 사라지고 5분 후에 테더링이 자동으로 꺼집니다.</summary>
      <returns>대기할 수 있는 비동기 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.GetCurrentAccessPointConfiguration">
      <summary>NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration 개체에 정의되어 있는 네트워크 계정의 현재 액세스 지점 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>테더링 네트워크를 통해 연결을 설정할 때 네트워크 계정 ID를 나타내고 인증에 사용되는 암호를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.GetTetheringCapability(System.String)">
      <summary>장치가 테더링 네트워크를 만들 수 있는지 여부를 나타냅니다. 가능한 값은 TetheringCapability로 정의됩니다.</summary>
      <param name="networkAccountId">네트워크 계정 ID입니다.</param>
      <returns>네트워크 계정의 테더링 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.GetTetheringCapabilityFromConnectionProfile(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile)">
      <summary>지정된 연결 프로필을 기반으로 테더링 기능을 가져옵니다.</summary>
      <param name="profile">확인할 연결 프로필입니다.</param>
      <returns>연결 프로필의 테더링 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.GetTetheringClients">
      <summary>이 NetworkOperatorTetheringManager에 대한 테더링 클라이언트의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>클라이언트의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.IsNoConnectionsTimeoutEnabled">
      <summary>*NoConnections* 시간 제한의 설정 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 설정된 경우 테더링 연결의 마지막 피어가 사라지고 5분 후에 테더링이 자동으로 꺼집니다.</summary>
      <returns>*NoConnections* 시간 제한이 설정되었으면 'true'이고, 그렇지 않으면 'false'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.StartTetheringAsync">
      <summary>테더링 네트워크를 설정합니다.</summary>
      <returns>네트워크 테더링 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.StopTetheringAsync">
      <summary>테더링 네트워크를 종료합니다.</summary>
      <returns>네트워크 테더링 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringOperationResult">
      <summary>StartTetheringAsync 또는 StopTetheringAsync 작업의 결과를 나타냅니다. TetheringOperationStatus 값 외에도 오류에 대해 모바일 운영자 관련 컨텍스트를 제공하는 선택적인 오류 메시지 문자열을 포함할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringOperationResult.AdditionalErrorMessage">
      <summary>오류에 모바일 운영자 관련 컨텍스트를 제공하는 선택적인 오류 메시지 문자열입니다.</summary>
      <returns>모바일 운영자가 오류 컨텍스트를 정의했습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringOperationResult.Status">
      <summary>테더링 작업의 결과를 나타냅니다. 가능한 값은 TetheringOperationStatus로 정의됩니다.</summary>
      <returns>테더링 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState">
      <summary>모바일 광대역 장치의 네트워크 등록 상태에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Denied">
      <summary>장치 등록이 거부되었습니다. 긴급 음성 호출될 수 있습니다. 이는 데이터가 아닌 음성에 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Deregistered">
      <summary>장치가 등록되어 있지 않으며 네트워크 공급자를 검색하지 않고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Home">
      <summary>장치가 홈 네트워크 공급자에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.None">
      <summary>연결되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Partner">
      <summary>장치가 패트너 로밍 네트워크 공급자에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Roaming">
      <summary>장치가 로밍 네트워크 공급자에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Searching">
      <summary>장치가 등록되어 있지 않으며 네트워크 공급자를 검색하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileMediaType">
      <summary>프로비전된 네트워크 연결 프로필에 대한 네트워크 유형에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileMediaType.Wlan">
      <summary>WLAN(Wireless Local Area Network)에 대한 프로필입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileMediaType.Wwan">
      <summary>WWAN(Wireless Wide Area Network)에 대한 프로필입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileUsage">
      <summary>계획 데이터의 사용을 업데이트하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileUsage.LastSyncTime">
      <summary>*UsageInMegabytes*가 마지막으로 업데이트된 시점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileUsage.UsageInMegabytes">
      <summary>사용량(MB)을 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionedProfile">
      <summary>모바일 광대역 프로필에 대한 비용 및 사용 정보를 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionedProfile.UpdateCost(Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType)">
      <summary>응용 프로그램에서 호출하여 특정 프로필의 비용을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="value">프로필에 대한 비용을 업데이트합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionedProfile.UpdateUsage(Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileUsage)">
      <summary>응용 프로그램에서 호출하여 특정 프로필의 사용을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="value">프로필 사용을 업데이트합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionFromXmlDocumentResults">
      <summary>프로비전 작업이 완료될 때 응용 프로그램에 반환된 결과 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionFromXmlDocumentResults.AllElementsProvisioned">
      <summary>프로비전 XML에 지정된 모든 요소가 적용되었는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>프로비전 XML에 지정된 모든 요소가 적용될 수 있는 경우 **True**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionFromXmlDocumentResults.ProvisionResultsXml">
      <summary>프로비전 프로필의 요소 중 성공적으로 프로비전할 수 없는 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>프로비전 프로필의 요소 중 성공적으로 프로비전할 수 없는 요소를 나타내는 ResultsSchema 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent">
      <summary>네트워크 공급자에게 연결 및 구독 정보를 제공하는 에이전트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent.#ctor">
      <summary>ProvisioningAgent의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent.CreateFromNetworkAccountId(System.String)">
      <summary>제공된 네트워크 계정 ID가 연결된 모바일 장치에 대한 프로비전 에이전트를 만듭니다.</summary>
      <param name="networkAccountId">프로비전 에이전트에 사용할 해당하는 모바일 광대역 장치를 선택하는 데 사용할 네트워크 계정 ID입니다.</param>
      <returns>제공된 네트워크 계정 ID가 연결된 모바일 장치에 대한 프로비전 에이전트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent.GetProvisionedProfile(Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileMediaType,System.String)">
      <summary>모바일 광대역 프로필과 연결된 비용 및 계획 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="mediaType">프로필이 속한 미디어 유형입니다.</param>
      <param name="profileName">비용이 적용될 프로필의 이름입니다.</param>
      <returns>프로필입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent.ProvisionFromXmlDocumentAsync(System.String)">
      <summary>공급된 XML 문서에 따라 네트워크 연결을 위한 장치를 비동기적으로 프로비전합니다.</summary>
      <param name="provisioningXmlDocument">네트워크 연결 프로비전 정보를 포함하는 CarrierControlSchema 인스턴스입니다.</param>
      <returns>프로비전 시도를 시작하고 완료 여부를 추적하는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability">
      <summary>네트워크 계정의 테더링 기능을 나타내기 위해 NetworkOperatorTetheringManager.GetTetheringCapability 호출 후 반환될 수 있는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledByGroupPolicy">
      <summary>현재 그룹 정책에 따라 테더링이 사용하지 않도록 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledByHardwareLimitation">
      <summary>하드웨어 제한으로 인해 테더링을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledByOperator">
      <summary>네트워크 운영자가 이 계정에 대해 테더링을 사용하지 않도록 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledByRequiredAppNotInstalled">
      <summary>테더링 작업에 필요한 응용 프로그램을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledBySku">
      <summary>현재 계정 서비스에서 테더링을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledBySystemCapability">
      <summary>앱의 매니페스트에 필요한 **DeviceCapability** 항목이 부족하므로 시스템에서 테더링을 사용하지 않도록 설정했습니다. 매니페스트 요구 사항에 대한 자세한 내용은 CreateFromConnectionProfile을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledDueToUnknownCause">
      <summary>알 수 없는 이유로 테더링이 사용하지 않도록 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.Enabled">
      <summary>테더링이 사용하도록 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringEntitlementCheckTriggerDetails">
      <summary>TetheringEntitlementCheckTrigger를 활성화한 테더링 이벤트에 대한 세부 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringEntitlementCheckTriggerDetails.NetworkAccountId">
      <summary>알림을 수신한 모바일 광대역 계정에 대한 고유 식별자인 네트워크 계정 ID(SSID)를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>네트워크 계정 ID(SSID)를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringEntitlementCheckTriggerDetails.AllowTethering">
      <summary>장치의 네트워크 계정 ID(SSID)에 테더링이 허용됨을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringEntitlementCheckTriggerDetails.DenyTethering(System.String)">
      <summary>장치의 네트워크 계정 ID(SSID)에 테더링이 거부됨을 나타냅니다.</summary>
      <param name="entitlementFailureReason">테더링 오류에 대한 이유를 지정하는 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState">
      <summary>장치 테더링 기능의 작동 상태를 나타내기 위해 NetworkOperatorTetheringManager.TetheringOperationalState 속성에서 사용하는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState.InTransition">
      <summary>테더링 기능이 현재 **On** 상태와 **Off** 상태 사이를 전환하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState.Off">
      <summary>테더링이 꺼져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState.On">
      <summary>테더링이 켜져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState.Unknown">
      <summary>현재 작업 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus">
      <summary>테더링 작업의 상태를 나타내기 위해 NetworkOperatorTetheringOperationResult 개체와 함께 반환되는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.BluetoothDeviceOff">
      <summary>Bluetooth 또는 필요한 Bluetooth 장치가 꺼져 있으므로 작업을 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.EntitlementCheckFailure">
      <summary>계정에서 현재 테더링 작업을 지원하지 않으므로 작업이 완료되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.EntitlementCheckTimeout">
      <summary>이 계정에 대해 테더링 기능이 제공되는지 확인하기 위해 모바일 운영자와 접촉할 수 없어 작업이 완료되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.MobileBroadbandDeviceOff">
      <summary>모바일 광대역 장치가 꺼져 있으므로 작업을 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.NetworkLimitedConnectivity">
      <summary>제한된 네트워크 연결 때문에 작업이 완료되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.OperationInProgress">
      <summary>작업이 아직 진행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.Success">
      <summary>작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.Unknown">
      <summary>작업의 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.WiFiDeviceOff">
      <summary>WiFi 장치가 꺼져 있으므로 작업을 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand">
      <summary>WiFi 어댑터의 무선 주파수 대역을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand.Auto">
      <summary>WiFi 어댑터가 내부 논리마다 대역을 자유롭게 선택할 수 있도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand.FiveGigahertz">
      <summary>WiFi 어댑터가 5GHz 대역만 사용하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand.TwoPointFourGigahertz">
      <summary>WiFi 어댑터가 2.4GHz 대역만 사용하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition">
      <summary>UICC 응용 프로그램을 사용하여 작업에 적용되는 조건을 설명 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Administrative5">
      <summary>액세스하려면 관리 5가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Administrative6">
      <summary>액세스하려면 관리 6가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.AlwaysAllowed">
      <summary>액세스가 항상 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.NeverAllowed">
      <summary>액세스가 전혀 허용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Pin1">
      <summary>액세스하려면 PIN 1이 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Pin2">
      <summary>액세스하려면 PIN 2가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Pin3">
      <summary>액세스하려면 PIN 3가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Pin4">
      <summary>액세스하려면 PIN 4가 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind">
      <summary>UICC 응용 프로그램의 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.CSim">
      <summary>CDMA 응용 프로그램입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.ISim">
      <summary>IP 멀티미디어 서비스 응용 프로그램입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.MF">
      <summary>마스터 파일 응용 프로그램입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.MFRuim">
      <summary>이동식 사용자 ID 카드 응용 프로그램입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.MFSim">
      <summary>GSM 응용 프로그램입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.Unknown">
      <summary>알 수 없는 종류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.USim">
      <summary>UMTS 응용 프로그램입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppRecordKind">
      <summary>UICC 응용 프로그램 레코드의 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppRecordKind.RecordOriented">
      <summary>레코드 시퀀스를 구성하는 파일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppRecordKind.Transparent">
      <summary>투명 파일 - 추가 구조체 없는 바이트 시퀀스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppRecordKind.Unknown">
      <summary>알 수 없는 앱 레코드 종류입니다. 예를 들어 모뎀에서 열거 가능하지만 셀룰러 등록에 사용되지 않는 UICC 앱은 **Unknown**으로 보고됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage">
      <summary>메시지를 네트워크로 보내고 네트워크에서 메시지를 받는 데 사용되는 USSD 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.#ctor(System.String)">
      <summary>UssdMessage의 새 인스턴스를 만들고 제공된 문자열을 메시지 페이로드로 인코딩합니다.</summary>
      <param name="messageText">UssdMessage에 대한 페이로드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.DataCodingScheme">
      <summary>이 UssdMessage의 페이로드 인코딩 체계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 UssdMessage의 페이로드에 대한 인코딩 체계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.PayloadAsText">
      <summary>이 UssdMessage의 페이로드를 텍스트로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 UssdMessage의 텍스트 페이로드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.GetPayload">
      <summary>이 UssdMessage의 원시 페이로드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 UssdMessage의 원시 페이로드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.SetPayload(System.Byte[])">
      <summary>이 UssdMessage의 원시 페이로드를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">이 UssdMessage의 원시 페이로드입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdReply">
      <summary>USSD 메시지를 보낸 후 네트워크 응답을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdReply.Message">
      <summary>USSD 응답에 대한 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USSD 응답에 대한 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdReply.ResultCode">
      <summary>USSD 응답의 결과 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>USSD 응답의 결과 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode">
      <summary>네트워크에 보낸 메시지의 USSD 응답 코드에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.ActionRequired">
      <summary>받은 USSD 메시지는 네트워크의 USSD 요청이거나 네트워크로 전송된 메시지에 대한 응답입니다. 추가 정보가 필요합니다. USSD 세션이 열렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.NetworkTimeout">
      <summary>네트워크에서 응답이 없어 USSD 세션이 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.NoActionRequired">
      <summary>받은 USSD 메시지는 네트워크의 USSD 알림이거나 이전 요청에 대한 응답입니다. 추가 정보가 필요하지 않습니다. USSD 세션이 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.OperationNotSupported">
      <summary>요청이 잘못되었거나 드라이버, 장치 또는 네트워크에서 처리할 수 없기 때문에 이전 USSD 요청이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.OtherLocalClient">
      <summary>다른 로컬 클라이언트에 활성 USSD 세션이 있기 때문에 이전 USSD 요청이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.Terminated">
      <summary>네트워크 또는 로컬 클라이언트에 의해 USSD 세션이 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession">
      <summary>USSD 네트워크 프로토콜 세션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession.Close">
      <summary>네트워크 USSD 세션을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession.CreateFromNetworkAccountId(System.String)">
      <summary>제공된 네트워크 계정 ID와 연결된 모바일 장치에 대한 USSD 세션을 만듭니다.</summary>
      <param name="networkAccountId">USSD 세션에 사용할 해당하는 모바일 광대역 장치를 선택하는 데 사용할 네트워크 계정 ID입니다.</param>
      <returns>제공된 네트워크 계정 ID와 연결된 모바일 장치에 대한 USSD 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession.CreateFromNetworkInterfaceId(System.String)">
      <summary>제공된 네트워크 인터페이스 ID와 연결된 모바일 장치에 대한 USSD 세션을 만듭니다.</summary>
      <param name="networkInterfaceId">USSD 세션에 사용할 해당하는 모바일 광대역 장치를 선택하는 데 사용할 네트워크 인터페이스 ID입니다.</param>
      <returns>제공된 네트워크 인터페이스 ID와 연결된 모바일 장치에 대한 USSD 세션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession.SendMessageAndGetReplyAsync(Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage)">
      <summary>메시지를 USSD 세션으로 보내고 처리기를 반환하여 응답을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="message">USSD 세션에 보낼 메시지입니다.</param>
      <returns>보낸 메시지에 대한 USSD 응답을 검색하는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.ConnectionRequestedEventArgs">
      <summary>ConnectionRequested 이벤트와 함께 응용 프로그램으로 전달되는 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ConnectionRequestedEventArgs.PeerInformation">
      <summary>연결을 요청하는 피어에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결을 요청하는 피어에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.DeviceArrivedEventHandler">
      <summary>DeviceArrived 이벤트를 처리하는 메서드에 대해 설명합니다.</summary>
      <param name="sender">DeviceArrived 이벤트를 발생시킨 근접 장치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.DeviceDepartedEventHandler">
      <summary>DeviceDeparted 이벤트를 처리하는 메서드에 대해 설명합니다.</summary>
      <param name="sender">DeviceDeparted 이벤트를 발생시킨 근접 장치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.MessageReceivedHandler">
      <summary>구독한 메시지를 받았을 때 발생하는 이벤트를 처리하는 방법에 대해 설명합니다.</summary>
      <param name="sender">메시지를 수신한 근접 장치입니다.</param>
      <param name="message">이벤트 처리기로 전달된 메시지 및 관련 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.MessageTransmittedHandler">
      <summary>게시한 메시지가 전송되었을 때 발생하는 이벤트를 처리하는 방법에 대해 설명합니다.</summary>
      <param name="sender">메시지를 게시한 근접 장치입니다.</param>
      <param name="messageId">메시지의 게시 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes">
      <summary>검색 옵션을 PeerFinder 클래스와 함께 사용할 수 있는지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse">
      <summary>PeerFinder 클래스의 FindAllPeersAsync 및 ConnectAsync 메서드를 사용하여 피어를 찾는 데 Wifi-Direct를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.None">
      <summary>사용할 수 있는 지원되는 검색 유형이 없습니다. PeerFinder 클래스를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Triggered">
      <summary>PeerFinder 클래스를 사용하여 눌러서 피어에 연결할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder">
      <summary>주변 장치에서 앱의 다른 인스턴스를 검색하고 누르기 제스처 또는 탐색을 사용하여 피어 앱 간에 소켓 연결을 만들 수 있습니다. Windows 8.1 이상에서 Bluetooth 소켓 연결을 만들려면 대신에 Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.AllowBluetooth">
      <summary>PeerFinder 클래스에서 Bluetooth를 사용하여 StreamSocket 개체에 연결할 수 있는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>PeerFinder 클래스가 Bluetooth를 사용하여 StreamSocket 개체에 연결될 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.AllowInfrastructure">
      <summary>PeerFinder 클래스에서 TCP/IP를 사용하여 StreamSocket 개체에 연결할 수 있는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>PeerFinder 클래스가 TCP/IP를 사용하여 StreamSocket 개체에 연결될 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.AllowWiFiDirect">
      <summary>PeerFinder 클래스에서 Wi-Fi Direct를 사용하여 StreamSocket 개체에 연결할 수 있는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>PeerFinder 클래스가 Wi-Fi Direct를 사용하여 StreamSocket 개체에 연결될 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.AlternateIdentities">
      <summary>다른 플랫폼에 있는 피어 응용 프로그램과 일치하는 대체 appId 값의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다른 플랫폼에 있는 피어 응용 프로그램과 일치하는 대체 appId 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DiscoveryData">
      <summary>장치 검색 중 포함할 사용자 또는 장치 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치 검색 중 포함할 사용자 또는 장치 데이터입니다. 32바이트보다 작아야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DisplayName">
      <summary>원격 피어에 컴퓨터를 식별하는 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원격 피어에 컴퓨터를 식별하는 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role">
      <summary>피어 투 피어 연결에서 앱의 역할을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>피어 투 피어 연결에서 앱의 역할입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes">
      <summary>검색 옵션을 PeerFinder 클래스와 함께 사용할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 옵션을 PeerFinder 클래스와 함께 사용할 수 있는지를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.ConnectionRequested">
      <summary>원격 피어가 ConnectAsync 메서드를 사용하여 연결을 요청하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.TriggeredConnectionStateChanged">
      <summary>원격 피어의 누르기 제스처 중에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.ConnectAsync(Windows.Networking.Proximity.PeerInformation)">
      <summary>FindAllPeersAsync 메서드에 대한 호출로 발견한 피어에 연결합니다.</summary>
      <param name="peerInformation">연결할 피어를 나타내는 피어 정보 개체입니다.</param>
      <returns>제공된 StreamSocket 개체를 사용하여 원격 피어에 연결하기 위한 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.CreateWatcher">
      <summary>피어 앱 동적 검색을 위해 PeerWatcher 개체의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>피어 앱의 동적 검색을 위한 PeerWatcher 개체의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.FindAllPeersAsync">
      <summary>무선 범위 내에서 동일한 앱을 실행 중인 피어 장치를 비동기적으로 찾아봅니다.</summary>
      <returns>앱을 실행 중인 피어 장치를 찾아보는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Start">
      <summary>앱이 원격 피어에서 검색될 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Start(System.String)">
      <summary>앱이 원격 피어에서 검색될 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="peerMessage">근접 장치로 배달할 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Stop">
      <summary>피어 연결에 대한 알림을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation">
      <summary>피어를 식별하는 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.DiscoveryData">
      <summary>장치 검색 중에 포함된 장치 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 검색 중 포함할 사용자 또는 장치 데이터입니다. 32바이트보다 작아야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.DisplayName">
      <summary>피어의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>피어의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.HostName">
      <summary>피어의 호스트 이름 또는 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>피어의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.Id">
      <summary>피어 앱의 앱 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>피어 앱의 앱 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.ServiceName">
      <summary>피어의 서비스 이름 또는 TCP 포트 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>피어의 서비스 이름 또는 TCP 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerRole">
      <summary>여러 피어에 연결된 경우 피어 앱의 역할을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Client">
      <summary>앱이 다중 피어 연결의 클라이언트 피어 앱입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Host">
      <summary>앱이 다중 피어 연결의 호스트 피어 앱입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer">
      <summary>앱이 2-피어 연결의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher">
      <summary>무선 범위 내에서 피어 앱을 동적으로 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Status">
      <summary>PeerWatcher 개체의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PeerWatcher 개체의 현재 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Added">
      <summary>무선 범위 내에서 피어 응용 프로그램이 검색될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>스캔 작업이 완료되어 무선 범위 내의 모든 피어 응용 프로그램을 찾은 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Removed">
      <summary>피어 응용 프로그램이 더 이상 무선 범위 내에 있지 않을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Stopped">
      <summary>PeerWatcher 개체가 중지되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Updated">
      <summary>무선 범위 내에서 피어 앱의 DisplayName 또는 DiscoveryData가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Start">
      <summary>무선 범위 내에서 피어 앱의 동적 검색을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Stop">
      <summary>무선 범위 내에서 피어 앱의 동적 검색을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus">
      <summary>PeerWatcher 개체의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Aborted">
      <summary>오류로 인해 피어 감시가 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Created">
      <summary>피어 감시자가 생성되어 무선 범위 내에서 피어 앱 감시를 시작할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>스캔 작업이 완료되고 무선 범위 내의 모든 피어 앱이 발견되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Started">
      <summary>피어 감시자가 무선 범위 내에서 피어 앱 감시를 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Stopped">
      <summary>피어 감시자가 무선 범위 내에서 피어 앱 감시를 중지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Stopping">
      <summary>피어 감시자를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice">
      <summary>근접한 장치에 메시지를 게시하거나 근접한 장치에서 메시지를 구독할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.BitsPerSecond">
      <summary>근접 장치의 전송 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>근접 장치의 전송 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.DeviceId">
      <summary>근접 장치에 대한 DeviceInformation ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>근접 장치에 대한 DeviceInformation ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.MaxMessageBytes">
      <summary>이 근접 장치가 지원하는 게시된 메시지의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 근접 장치가 지원하는 게시된 메시지의 최대 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.DeviceArrived">
      <summary>장치가 근사 범위에 들어가면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.DeviceDeparted">
      <summary>장치가 근사 범위를 벗어나면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.FromId(System.String)">
      <summary>ProximityDevice 클래스의 인스턴스를 만들고 지정된 근접 장치 인터페이스를 활성화합니다.</summary>
      <param name="deviceId">근접 장치의 DeviceInformation Id입니다.</param>
      <returns>지정된 근접 장치 인터페이스를 사용하는 새 ProximityDevice입니다. 지정된 근접 장치 인터페이스를 사용할 수 없으면 **System.IO.FileNotFoundException** 예외를 throw합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault">
      <summary>ProximityDevice 클래스의 인스턴스를 만들고 기본 근접 공급자를 활성화합니다.</summary>
      <returns>기본 근접 공급자를 사용하는 새 근접 장치입니다. 설치된 근접 장치가 없는 경우 **NULL**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>근접 장치를 열거하는 데 사용할 수 있는 클래스 선택 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>근접 장치의 클래스 선택 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishBinaryMessage(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 메시지 유형의 구독자에게 이진 데이터가 포함된 메시지를 게시합니다.</summary>
      <param name="messageType">구독자에게 배달할 메시지의 형식입니다.</param>
      <param name="message">구독자에게 배달할 이진 메시지 데이터입니다.</param>
      <returns>게시된 메시지의 고유한 게시 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishBinaryMessage(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Networking.Proximity.MessageTransmittedHandler)">
      <summary>이진 데이터를 포함하는 메시지를 지정된 메시지 유형의 구독자에게 게시합니다. 메시지가 전송되면 지정된 처리기가 호출됩니다.</summary>
      <param name="messageType">구독자에게 배달할 메시지의 형식입니다.</param>
      <param name="message">구독자에게 배달할 이진 메시지 데이터입니다.</param>
      <param name="messageTransmittedHandler">메시지가 전송될 때 호출할 처리기입니다.</param>
      <returns>게시된 메시지의 고유한 게시 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishMessage(System.String,System.String)">
      <summary>메시지를 지정된 메시지 유형의 구독자에게 게시합니다.</summary>
      <param name="messageType">구독자에게 배달할 메시지의 형식입니다.</param>
      <param name="message">구독자에게 배달할 메시지입니다.</param>
      <returns>게시된 메시지의 고유한 게시 ID입니다. 메시지 게시를 중지하려면 이 값을 StopPublishingMessage 메서드에 전달합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishMessage(System.String,System.String,Windows.Networking.Proximity.MessageTransmittedHandler)">
      <summary>메시지를 지정된 메시지 유형의 구독자에게 게시합니다. 메시지가 전송되면 지정된 처리기가 호출됩니다.</summary>
      <param name="messageType">구독자에게 배달할 메시지의 형식입니다.</param>
      <param name="message">구독자에게 배달할 메시지입니다.</param>
      <param name="messageTransmittedHandler">메시지가 전송될 때 호출할 처리기입니다.</param>
      <returns>게시된 메시지의 고유한 게시 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishUriMessage(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>URI(Uniform Resource Identifier)를 근접 장치에 게시합니다.</summary>
      <param name="message">게시할 URI입니다.</param>
      <returns>메시지의 게시 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishUriMessage(Windows.Foundation.Uri,Windows.Networking.Proximity.MessageTransmittedHandler)">
      <summary>URI(Uniform Resource Identifier)를 근접 장치에 게시합니다. 메시지가 전송되면 지정된 처리기가 호출됩니다.</summary>
      <param name="message">게시할 URI입니다.</param>
      <param name="messageTransmittedHandler">메시지가 전송될 때 호출할 처리기입니다.</param>
      <returns>메시지의 게시 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.StopPublishingMessage(System.Int64)">
      <summary>메시지 게시를 중지합니다.</summary>
      <param name="messageId">메시지의 게시 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.StopSubscribingForMessage(System.Int64)">
      <summary>메시지 구독을 취소합니다.</summary>
      <param name="subscriptionId">메시지에 대한 구독 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.SubscribeForMessage(System.String,Windows.Networking.Proximity.MessageReceivedHandler)">
      <summary>지정된 메시지 형식에 대한 구독을 만듭니다.</summary>
      <param name="messageType">이 구독에 배달할 메시지의 형식입니다.</param>
      <param name="messageReceivedHandler">근접 공급자가 메시지를 배달할 때 호출할 처리기입니다.</param>
      <returns>구독의 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage">
      <summary>구독에서 수신된 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage.Data">
      <summary>메시지의 이진 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 이진 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage.DataAsString">
      <summary>메시지 데이터를 텍스트로 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 메시지 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage.MessageType">
      <summary>메시지의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage.SubscriptionId">
      <summary>메시지의 구독 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지의 구독 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectionStateChangedEventArgs">
      <summary>TriggeredConnectionStateChanged 이벤트가 응용 프로그램에 전달하는 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectionStateChangedEventArgs.Id">
      <summary>진행 중인 연결에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>진행 중인 연결에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectionStateChangedEventArgs.Socket">
      <summary>연결에 대한 StreamSocket 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결에 대한 StreamSocket 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectionStateChangedEventArgs.State">
      <summary>진행 중인 연결의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>진행 중인 연결의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState">
      <summary>피어 응용 프로그램에 대한 현재 연결 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Canceled">
      <summary>연결이 완료되기 전에 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Completed">
      <summary>연결이 완료되었으며 이제 StreamSocket 클래스를 사용하여 피어와 통신할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Connecting">
      <summary>이쪽의 소켓 연결은 클라이언트가 되며 피어에 연결을 시도하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Failed">
      <summary>오류로 인해 연결에 성공하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Listening">
      <summary>이쪽의 소켓 연결은 호스트가 되며 피어에서의 연결을 기다리고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.PeerFound">
      <summary>근접 소켓 연결을 지원하는 장치가 근접한 거리에 있습니다. 누르기 제스처가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel">
      <summary>푸시 알림을 위한 배달 수단 및 주소 지정 메커니즘을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel.ExpirationTime">
      <summary>채널이 만료되는 시간을 가져옵니다. 이번에 거부된 후 이 채널로 전송되는 알림입니다.</summary>
      <returns>채널이 만료되는 시간입니다. 이번에 거부된 후 이 채널로 전송되는 알림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel.Uri">
      <summary>응용 프로그램 서버가 이 채널에 바인딩되는 응용 프로그램 또는 보조 타일에 사용되는 푸시 알림을 전송하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 타사 응용 프로그램 서버에서 전송하고 저장하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</summary>
      <returns>앱 서버에서 알림을 게시하는 데 사용하는 URI(Uniform Resource Identifier)(https)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel.PushNotificationReceived">
      <summary>이 채널에 푸시 알림이 도착할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel.Close">
      <summary>이 채널을 명시적으로 무효화합니다. 이 메서드를 호출한 후 이 채널에 푸시된 알림은 배달되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager">
      <summary>WNS(Windows Push Notification Services)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하는 개체를 만듭니다. 이러한 채널은 앱 또는 보조 타일에 바인딩됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.ChannelsRevoked">
      <summary>푸시 채널이 해지되었을 때 발생하여 즉시 새 채널을 요청할 수 있도록 합니다. 이렇게 하면 해지된 WNS 채널로 인한 가동 중지 시간을 최소화할 수 있습니다. 이벤트 인수 유형은 PushNotificationChannelsRevokedEventArgs입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync">
      <summary>WNS(Windows Push Notification Services)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하며 호출 응용 프로그램에 바인딩된 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>Windows 푸시 알림 서비스(WNS)에서 PushNotificationChannel을 요청하는 데 사용하며 호출 앱에 바인딩된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync(System.String)">
      <summary>WNS(Windows Push Notification Services)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하며 지정된 응용 프로그램에 바인딩된 개체를 만듭니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. 이 오버로드는 다중 앱 패키지에서만 호출해야 하며 대부분의 앱은 매개 변수 없이 메서드를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="applicationId">푸시 알림 채널에 바인딩할 응용 프로그램의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 ID)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
      <returns>Windows 푸시 알림 서비스(WNS)에서 PushNotificationChannel을 요청하는 데 사용하며 *applicationId*에 지정된 앱에 바인딩된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.CreatePushNotificationChannelForSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>Windows 푸시 알림 서비스(WNS)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하며 보조 타일에 바인딩된 개체를 만듭니다. 타일은 호출 앱 또는 동일한 패키지에 있는 다른 앱의 보조 타일일 수 있습니다.</summary>
      <param name="tileId">푸시 알림 채널에 바인딩할 보조 타일의 ID입니다.</param>
      <returns>Windows 푸시 알림 서비스(WNS)에서 PushNotificationChannel을 요청하는 데 사용하며 보조 타일에 바인딩된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.GetDefault">
      <summary>활성 사용자를 위해 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PushNotificationChannelManagerForUser 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 푸시 알림을 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">푸시 알림에 대한 사용자 계정입니다.</param>
      <returns>PushNotificationChannelManagerForUser 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser">
      <summary>WNS(Windows Push Notification Services)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하는 개체를 만듭니다. 이러한 채널은 앱이나 보조 타일을 통해 현재 사용자로 연결됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.User">
      <summary>사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync">
      <summary>WNS(Windows Push Notification Services)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하며 호출 응용 프로그램에 바인딩된 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>Windows 푸시 알림 서비스(WNS)에서 PushNotificationChannel을 요청하는 데 사용하며 호출 앱에 바인딩된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync(System.String)">
      <summary>WNS(Windows Push Notification Services)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하며 지정된 응용 프로그램에 바인딩된 개체를 만듭니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다.</summary>
      <param name="applicationId">푸시 알림 채널에 바인딩할 응용 프로그램의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 ID)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
      <returns>Windows 푸시 알림 서비스(WNS)에서 PushNotificationChannel을 요청하는 데 사용하며 *applicationId*에 지정된 앱에 바인딩된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreatePushNotificationChannelForSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>Windows 푸시 알림 서비스(WNS)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하며 보조 타일에 바인딩된 개체를 만듭니다. 타일은 호출 앱 또는 동일한 패키지에 있는 다른 앱의 보조 타일일 수 있습니다.</summary>
      <param name="tileId">푸시 알림 채널에 바인딩할 보조 타일의 ID입니다.</param>
      <returns>Windows 푸시 알림 서비스(WNS)에서 PushNotificationChannel을 요청하는 데 사용하며 보조 타일에 바인딩된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreateRawPushNotificationChannelWithAlternateKeyForApplicationAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.String)">
      <summary>WNS(Windows 푸시 알림 서비스)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하며 지정된 응용 프로그램에 바인딩된 개체를 만듭니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다.</summary>
      <param name="appServerKey">ANSI X9.62 형식에서 압축되지 않은 키입니다. 이 값은 Secure Hash Standard specification에서 정의된 P-256 곡선에서 나옵니다.</param>
      <param name="channelId">푸시 알림 채널의 ID입니다.</param>
      <returns>WNS에서 PushNotificationChannel을 요청하는 데 사용하며 appServerKey에 지정된 앱 서버에 바인딩된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreateRawPushNotificationChannelWithAlternateKeyForApplicationAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.String,System.String)">
      <summary>WNS(Windows 푸시 알림 서비스)에서 푸시 알림 채널을 검색하는 데 사용하며 지정된 응용 프로그램에 바인딩된 개체를 만듭니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다.</summary>
      <param name="appServerKey">ANSI X9.62 형식에서 압축되지 않은 키입니다. 이 값은 Secure Hash Standard specification에서 정의된 P-256 곡선에서 나옵니다.</param>
      <param name="channelId">푸시 알림 채널의 ID입니다.</param>
      <param name="appId">푸시 알림 채널에 바인딩할 응용 프로그램의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 ID)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
      <returns>WNS에서 PushNotificationChannel을 요청하는 데 사용하며 appServerKey에 지정된 앱 서버에 바인딩된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelsRevokedEventArgs">
      <summary>PushNotificationChannelManager.ChannelsRevoked 이벤트의 이벤트 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램 서버에서 수신한 푸시 알림을 캡슐화하여 유형을 식별하고 알림 콘텐츠를 공급합니다. Windows에서 PushNotificationReceived 이벤트의 이 정보를 전달합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.BadgeNotification">
      <summary>이 푸시 알림에 대응하여 수행할 배지 업데이트의 내용을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트 정보를 보유합니다. NotificationType이 **Badge** 형식이 아닌 경우 이 값은 **NULL**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.Cancel">
      <summary>Windows가 알림의 기본 처리를 수행하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Windows의 알림에 대한 기본 처리를 수행하지 않도록 하려면 True이고 그렇지 않으면 False입니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.NotificationType">
      <summary>응용 프로그램 서버에서 수신된 푸시 알림 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신된 푸시 알림 형식(배지, 타일, 알림 또는 원시)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.RawNotification">
      <summary>이 푸시 알림에 포함된 응용 프로그램에서 정의한 콘텐츠, 즉 응용 프로그램에서 백그라운드 작업을 수행하는 데 사용되는 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원시 알림의 응용 프로그램 정의 내용을 캡슐화합니다. NotificationType이 **Raw** 형식이 아닌 경우 이 값은 **NULL**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.TileNotification">
      <summary>이 푸시 알림에 대응하여 수행할 타일 업데이트의 내용을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트 정보를 보유합니다. NotificationType이 **Tile** 형식이 아닌 경우 이 값은 **NULL**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.ToastNotification">
      <summary>이 푸시 알림에 대응하여 표시할 알림의 내용을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림 정보를 보유합니다. NotificationType이 **Toast** 형식이 아닌 경우 이 값은 **NULL**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType">
      <summary>앱 서버에서 수신된 푸시 알림의 형식입니다. NotificationType 속성에서 사용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.Badge">
      <summary>타일의 배지 오버레이를 업데이트하기 위한 푸시 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.Raw">
      <summary>UI와 관련되지 않는 타일에 대한 업데이트 수행을 알리는 푸시 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.Tile">
      <summary>타일의 하나 이상의 요소를 업데이트하기 위한 푸시 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.TileFlyout">
      <summary>앱이 타일 플라이아웃을 업데이트하기 위한 푸시 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.Toast">
      <summary>알림으로 표시할 푸시 알림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification">
      <summary>원시 알림(UI를 사용하지 않는 푸시 알림)의 응용 프로그램 정의 콘텐츠를 캡슐화합니다. 앱에 해당 기능이 있을 경우 해당 콘텐츠는 앱의 백그라운드 작업으로 사용할 수 있습니다. 그렇지 않을 경우 앱에서 사용되고 필요에 따라 조치를 취합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification.ChannelId">
      <summary>원시 알림의 채널 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 서버에서 설정한 대로 응용 프로그램에서 정의한 채널 ID를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification.Content">
      <summary>원시 알림의 내용을 문자열로 가져옵니다. 이 문자열은 응용 프로그램과 연결된 백그라운드 작업을 지정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 서버에서 설정한 대로 응용 프로그램에서 정의한 알림 콘텐츠를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification.ContentBytes">
      <summary>원시 알림의 콘텐츠를 IBuffer로 가져옵니다.</summary>
      <returns>원시 알림의 콘텐츠를 나타내는 IBuffer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification.Headers">
      <summary>알림에서 원시 머리글 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤더 값의 맵 뷰입니다. 헤더 형식에 대한 설명을 참조합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult">
      <summary>DNS-SD를 사용하여 서비스 인스턴스 등록을 시도한 결과에 대한 세부 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.#ctor">
      <summary>생성자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.HasInstanceNameChanged">
      <summary>등록 프로세스 과정에서 인스턴스 이름이 변경되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**true**이면 이름이 변경된 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.IPAddress">
      <summary>성공적으로 생성된 서비스 인스턴스의 IP 주소입니다.</summary>
      <returns>성공적으로 생성된 서비스 인스턴스의 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.Status">
      <summary>서비스 인스턴스 등록 시도의 결과를 나타내는 열거형 값입니다.</summary>
      <returns>열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.ToString">
      <summary>성공적으로 등록된 서비스 인스턴스의 DNS SRV RR을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인스턴스의 DNS SRV RR입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus">
      <summary>DNS-SD 등록 시도의 상태를 나타내는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus.InvalidServiceName">
      <summary>제공된 서비스 이름이 유효하지 않아서 서비스가 등록되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus.SecurityError">
      <summary>보안 설정에서 허용하지 않아서 서비스가 등록되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus.ServerError">
      <summary>DNS 서버의 오류로 인해 서비스가 등록되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus.Success">
      <summary>서비스가 성공적으로 등록되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance">
      <summary>DNS-SD(DNS 서비스 검색)를 사용하는 서비스의 인스턴스를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.#ctor(System.String,Windows.Networking.HostName,System.UInt16)">
      <summary>지정된 인스턴스 이름, 호스트 이름 및 포트를 사용하여 새 DnssdServiceInstance 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="dnssdServiceInstanceName">생성되는 서비스 인스턴스의 서비스 인스턴스 이름입니다.</param>
      <param name="hostName">생성되는 서비스 인스턴스의 호스트 이름입니다.</param>
      <param name="port">생성되는 서비스 인스턴스의 포트 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.DnssdServiceInstanceName">
      <summary>이 DnssdServiceInstance에 대한 DNS-SD 서비스 인스턴스 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서비스의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.HostName">
      <summary>이 DnssdServiceInstance에 대한 호스트의 호스트 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HostName 인스턴스에 캡슐화된 호스트의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.Port">
      <summary>이 DnssdServiceInstance에 사용되는 포트 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 서비스 인스턴스에 사용되는 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.Priority">
      <summary>RFC 2782에 정의된 이 서비스 인스턴스에 할당할 우선 순위 값을 가져오거나 설정합니다. 클라이언트는 **Priority**를 사용하여 연결할 상응하는 여러 인스턴스를 결정합니다.</summary>
      <returns>이 서비스 인스턴스에 대한 우선 순위 값입니다. 클라이언트에서 이 값을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 RFC 2782를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.TextAttributes">
      <summary>이 서비스 인스턴스의 특성을 [이름, 값] 문자열 쌍 목록으로 가져옵니다. 서비스 클라이언트에서 특성을 검사하여 서비스 인스턴스에 대한 추가 정보를 확인할 수 있습니다.</summary>
      <returns>특성 [이름,값] 쌍 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.Weight">
      <summary>RFC 2782에 정의된 이 서비스 인스턴스에 할당할 가중치 값을 가져오거나 설정합니다. 클라이언트는 **Weight** 값을 사용하여 **Priority** 값이 동일한 서버 중에서 선택할 수 있습니다.</summary>
      <returns>이 서비스 인스턴스에 대한 가중치 값입니다. 클라이언트에서 이 값을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 RFC 2782를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.RegisterDatagramSocketAsync(Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket)">
      <summary>지정된 소켓에서 서비스에 대한 데이터그램(UDP) 소켓 수신기를 비동기적으로 등록합니다.</summary>
      <param name="socket">이 서비스 인스턴스에서 새 클라이언트 서비스를 수신 대기하는 데 사용하는 소켓을 설명합니다.</param>
      <returns>비동기 작업 완료 시 등록 결과를 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.RegisterDatagramSocketAsync(Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>지정된 소켓 및 네트워크 어댑터에서 서비스에 대한 데이터그램(UDP) 소켓 수신기를 비동기적으로 등록합니다.</summary>
      <param name="socket">이 서비스 인스턴스에서 새 클라이언트 서비스를 수신 대기하는 데 사용하는 소켓을 설명합니다.</param>
      <param name="adapter">이 서비스에서 새 서비스 클라이언트를 수신 대기하는 데 사용하는 네트워크 어댑터를 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업 완료 시 등록 결과를 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.RegisterStreamSocketListenerAsync(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener)">
      <summary>지정된 소켓에서 서비스에 대한 스트림(TCP) 소켓 수신기를 비동기적으로 등록합니다.</summary>
      <param name="socket">이 서비스 인스턴스에서 새 클라이언트 서비스를 수신 대기하는 데 사용하는 소켓을 설명합니다.</param>
      <returns>비동기 작업 완료 시 등록 결과를 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.RegisterStreamSocketListenerAsync(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>지정된 소켓 및 네트워크 어댑터에서 서비스에 대한 스트림(TCP) 소켓 수신기를 비동기적으로 등록합니다.</summary>
      <param name="socket">이 서비스 인스턴스에서 새 클라이언트 서비스를 수신 대기하는 데 사용하는 소켓을 설명합니다.</param>
      <param name="adapter">이 서비스에서 새 서비스 클라이언트를 수신 대기하는 데 사용하는 네트워크 어댑터를 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업 완료 시 등록 결과를 설명하는 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.ToString">
      <summary>이 서비스 인스턴스의 DNS 서버 리소스 레코드(SRV RR)를 문자열로 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 서버 인스턴스의 DNS 서버 리소스 레코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection">
      <summary>DNS-SD(DNS 서비스 검색) 서비스 인스턴스 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.First">
      <summary>인스턴스 컬렉션의 첫 번째 항목을 참조하도록 초기화된 반복기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 인스턴스 컬렉션의 첫 번째 항목을 참조하도록 초기화된 반복기 인스턴스를 가져옵니다. 코드에서 이 반복기를 사용하여 컬렉션의 모든 멤버를 열거할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 있는 DnssdServiceInstance를 DnssdServiceInstanceCollection으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="index">검색할 인스턴스의 인덱스입니다. 인덱스는 0부터 시작합니다. 코드에 범위를 벗어난 인덱스가 지정되면 예외가 throw됩니다. 최대 유효 인덱스는 DnssdServiceInstanceCollection.Size 값보다 1이 작은 값입니다.</param>
      <returns>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 DnssdServiceInstance입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance[])">
      <summary>DNS-SD 서비스 인스턴스 컬렉션에서 여러 DnssdServiceInstance 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색할 첫 번째 컬렉션 항목의 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">검색된 DnssdServiceInstance 개체입니다.</param>
      <returns>*items*에 있는 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.IndexOf(Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 DnssdServiceInstance가 이 서비스 인스턴스 컬렉션의 지정된 인덱스에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">인덱스를 가져올 DnssdServiceInstance입니다.</param>
      <param name="index">해당 인덱스(DnssdServiceInstance가 있는 경우)입니다.</param>
      <returns>*value*가 *index*에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher">
      <summary>사용할 수 있는 DNS 서비스(DNS-SD) 서비스 인스턴스 컬렉션을 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Status">
      <summary>DnssdServiceWatcherStatus의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>감시자의 현재 상태를 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Added">
      <summary>DnssdServiceWatcher에서 DNS 서비스 검색(DNS-SD) 인스턴스를 사용할 수 있는 서비스 인스턴스 컬렉션에 추가했을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>DnssdServiceWatcher에서 사용할 수 있는 DNS 서비스 검색(DNS-SD) 서비스 인스턴스 열거를 완료했을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Stopped">
      <summary>진행 중인 열거가 중지되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Start">
      <summary>네트워크에서 사용할 수 있는 DNS 서비스 검색(DNS-SD) 서비스 인스턴스 열거를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Stop">
      <summary>진행 중인 사용할 수 있는 DNS 서비스 검색(DNS-SD) 서비스 인스턴스 열거 작업을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus">
      <summary>DnssdServiceWatcher의 상태를 나타내는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Aborted">
      <summary>감시자가 서비스 인스턴스를 열거하는 중에 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Created">
      <summary>감시자가 생성되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자는 서비스 인스턴스 열거를 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Started">
      <summary>감시자가 시작 명령 수신을 확인했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Stopped">
      <summary>감시자가 중지 명령 처리를 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Stopping">
      <summary>감시자가 중지 명령 수신을 확인했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics">
      <summary>StreamSocket, StreamWebSocket 또는 MessageWebSocket 개체를 사용하는 네트워크 데이터 전송을 위한 대역폭 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.InboundBandwidthPeaked">
      <summary>네트워크에 대해 계산된 인바운드 대역폭 예상치가 최고치에 도달했는지를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.InboundBitsPerSecond">
      <summary>계산된 예상 인바운드 대역폭(초당 비트 수)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.InboundBitsPerSecondInstability">
      <summary>인바운드 대역폭의 불안정성을 비트/초 단위로 예상한 수치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.OutboundBandwidthPeaked">
      <summary>네트워크 경로에 대해 계산된 아웃바운드 대역폭 예상치가 최고치에 도달했는지를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.OutboundBitsPerSecond">
      <summary>계산된 예상 아웃바운드 대역폭(초당 비트 수)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.OutboundBitsPerSecondInstability">
      <summary>아웃바운드 대역폭의 불안정성을 비트/초 단위로 예상한 수치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus">
      <summary>시스템에서 Windows.Networking.Sockets 및 관련 네임스페이스의 클래스 요소에 사용할 ControlChannelTrigger 개체의 구성을 완료할 수 있는지 여부를 지정합니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotAllocated">
      <summary>시스템이 하드웨어 슬롯을 할당했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotRequested">
      <summary>정책 확인에 성공했고 시스템에서 하드웨어 슬롯을 요청했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.PolicyError">
      <summary>시스템이 ControlChannelTrigger의 완전한 구성을 시도할 때 발생한 정책 오류입니다. 이 오류는 응용 프로그램이 시스템 정책에서 허용하는 것보다 많은 하드웨어 또는 소프트웨어 슬롯 연결을 요청한 경우 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.ServiceUnavailable">
      <summary>ControlChannelTrigger에서 제공되는 서비스를 사용할 수 없습니다. 네트워크 연결 브로커가 아직 준비되지 않았지만 응용 프로그램에서 ControlChannelTrigger 채널을 설정하려 하는 경우 이러한 일이 발생할 수 있습니다. 이 상태 코드는 다음과 같은 조건에서 제공됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SoftwareSlotAllocated">
      <summary>정책 확인에 성공했고 시스템에서 소프트웨어 슬롯을 할당했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SystemError">
      <summary>시스템이 하드웨어 슬롯에 대한 ControlChannelTrigger의 완전한 구성을 시도할 때 발생한 시스템 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.TransportDisconnected">
      <summary>ControlChannelTrigger와 연결된 네트워크 전송 연결이 끊어졌습니다. 기본 TCP 연결이 원격 대상에서 수신된 TCP 다시 설정이나 응용 프로그램 또는 원격 대상에 의한 유예 연결 끊기에 의해 이미 끊어졌습니다. TCP 다시 설정 또는 원격 대상에서 전송된 정상적인 연결 끊기가 가장 많이 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket">
      <summary>UDP 데이터그램 소켓을 사용한 네트워크 통신을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.#ctor">
      <summary>새 DatagramSocket 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.Control">
      <summary>DatagramSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.Information">
      <summary>DatagramSocket 개체의 로컬 및 원격 호스트 이름과 로컬 및 원격 서비스 이름에 대한 소켓 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 소켓 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.OutputStream">
      <summary>원격 호스트에 쓸 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UDP 데이터그램의 원격 호스트에 쓸 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.MessageReceived">
      <summary>DatagramSocket 개체에서 메시지를 받았음을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.BindEndpointAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>DatagramSocket에서 로컬 호스트 이름 및 로컬 서비스 이름으로 바인딩하는 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="localHostName">DatagramSocket 개체를 바인딩할 IP 주소 또는 로컬 호스트 이름입니다.</param>
      <param name="localServiceName">DatagramSocket 개체를 바인딩할 UDP 포트 또는 로컬 서비스 이름입니다.</param>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 비동기 바인딩 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.BindServiceNameAsync(System.String)">
      <summary>DatagramSocket에서 로컬 서비스 이름으로 바인딩하는 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="localServiceName">DatagramSocket 개체를 바인딩할 UDP 포트 또는 로컬 서비스 이름입니다.</param>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 비동기 바인딩 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.BindServiceNameAsync(System.String,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>DatagramSocket에서 로컬 서비스 이름 및 특정 네트워크 인터페이스로 바인딩하는 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="localServiceName">DatagramSocket 개체를 바인딩할 UDP 포트 또는 로컬 서비스 이름입니다.</param>
      <param name="adapter">DatagramSocket 개체를 바인딩할 네트워크 어댑터입니다.</param>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 비동기 바인딩 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.CancelIOAsync">
      <summary>DatagramSocket 개체에 대해 보류 중인 읽기 및 쓰기를 취소합니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 비동기 취소 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.Close">
      <summary>DatagramSocket 개체를 닫고 **DatagramSocket**에 대한 보류 중인 모든 작업을 중단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.EndpointPair)">
      <summary>DatagramSocket에서 EndpointPair 개체로 지정된 원격 네트워크 대상에 연결하는 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="endpointPair">로컬 호스트 이름이나 IP 주소, 로컬 서비스 이름이나 UDP 포트 및 원격 네트워크 대상의 원격 호스트 이름이나 원격 IP 주소, 원격 서비스 이름이나 원격 UDP 포트를 지정하는 EndpointPair 개체입니다.</param>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>DatagramSocket에서 원격 호스트 이름 및 원격 서비스 이름으로 지정된 원격 대상에 연결하는 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">원격 네트워크 대상의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 네트워크 대상의 서비스 이름 또는 UDP 포트입니다.</param>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.EnableTransferOwnership(System.Guid)">
      <summary>앱이 비활성 상태인 동안 이 DatagramSocket에 대한 트래픽이 도착할 때 소켓에서 앱의 백그라운드 작업을 트리거할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="taskId">이 DatagramSocket에 대해 트래픽이 도착할 때 소켓 브로커에 의해 트리거될 백그라운드 작업의 IBackgroundTaskRegistration.TaskId입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.EnableTransferOwnership(System.Guid,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction)">
      <summary>시스템이 연결 대기 상태인 동안 이 DatagramSocket에 대한 트래픽이 도착할 때 소켓 브로커에서 앱의 백그라운드 작업을 트리거할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="taskId">이 DatagramSocket에 대해 트래픽이 도착할 때 소켓 브로커에 의해 트리거될 백그라운드 작업의 IBackgroundTaskRegistration.TaskId입니다.</param>
      <param name="connectedStandbyAction">트래픽이 도착할 때 백그라운드 작업의 활성화를 설정할지 해제할지 여부를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.GetEndpointPairsAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>원격 네트워크 대상으로 데이터그램을 보내는 데 사용할 수 있는 원격 호스트 이름과 원격 서비스 이름을 기반으로 EndpointPair 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">원격 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 서비스 이름 또는 UDP 포트입니다.</param>
      <returns>EndpointPair 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.GetEndpointPairsAsync(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.HostNameSortOptions)">
      <summary>원격 호스트 이름 및 원격 서비스 이름과 사용할 정렬 순서에 따라 EndpointPair 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">원격 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 서비스 이름 또는 UDP 포트입니다.</param>
      <param name="sortOptions">목록을 반환할 때 사용할 정렬 순서입니다.</param>
      <returns>EndpointPair 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.GetOutputStreamAsync(Windows.Networking.EndpointPair)">
      <summary>EndpointPair 개체로 지정할 수 있는 원격 네트워크 대상으로 IOutputStream을 가져오는 작업을 시작합니다. 이 원격 네트워크 대상은 나중에 네트워크 데이터를 보내는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="endpointPair">로컬 호스트 이름이나 로컬 IP 주소, 로컬 서비스 이름이나 로컬 UDP 포트, 원격 호스트 이름이나 원격 IP 주소, 원격 서비스 이름이나 원격 UDP 포트를 나타내는 끝점의 쌍입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 IOutputStream입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.GetOutputStreamAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>원격 호스트 이름 및 원격 서비스 이름으로 지정된 원격 대상으로 IOutputStream을 가져오는 작업을 시작합니다. 이 원격 대상은 나중에 네트워크 데이터를 보내는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">원격 호스트 이름 또는 원격 IP 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 서비스 이름 또는 원격 UDP 포트입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 IOutputStream입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.JoinMulticastGroup(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>DatagramSocket 개체를 멀티캐스트 그룹에 조인합니다.</summary>
      <param name="host">멀티캐스트 그룹의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.TransferOwnership(System.String)">
      <summary>DatagramSocket의 소유권을 소켓 중개 서비스로 전송합니다. 소켓 중개 서비스는 소켓 활동을 모니터링하고 활동이 있는 경우 백그라운드 작업을 통해 앱에 알립니다.</summary>
      <param name="socketId">앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열은 앱 안에서 이 소켓을 고유하게 식별합니다. 이 소켓에서 활동이 발생하면 소켓을 식별할 수 있도록 이 문자열이 앱에 제공됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext)">
      <summary>DatagramSocket의 소유권을 소켓 중개 서비스로 전송합니다. 소켓 중개 서비스는 소켓 활동을 모니터링하고 활동이 있는 경우 백그라운드 작업을 통해 앱에 알립니다.</summary>
      <param name="socketId">앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열은 앱 안에서 이 소켓을 고유하게 식별합니다. 이 소켓에서 활동이 발생하면 소켓을 식별할 수 있도록 이 문자열이 앱에 제공됩니다.</param>
      <param name="data">SocketActivityContext를 사용하여 소켓 브로커를 통해 컨텍스트 정보를 전달합니다. 앱이 브로커로부터 활동에 대한 알림은 받으면 알림을 처리할 컨텍스트를 쉽게 설정할 수 있도록 SocketActivityContext가 앱에 제공됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>DatagramSocket의 소유권을 소켓 중개 서비스로 전송합니다. 소켓 중개 서비스는 소켓 활동을 모니터링하고 활동이 있는 경우 백그라운드 작업을 통해 앱에 알립니다.</summary>
      <param name="socketId">앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열은 앱 안에서 이 소켓을 고유하게 식별합니다. 이 소켓에서 활동이 발생하면 소켓을 식별할 수 있도록 이 문자열이 앱에 제공됩니다.</param>
      <param name="data">SocketActivityContext를 사용하여 소켓 브로커를 통해 컨텍스트 정보를 전달합니다. 앱이 브로커로부터 활동에 대한 알림은 받으면 알림을 처리할 컨텍스트를 쉽게 설정할 수 있도록 SocketActivityContext가 앱에 제공됩니다.</param>
      <param name="keepAliveTime">소켓 중개 서비스에서 소켓의 활동을 모니터링해야 하는 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl">
      <summary>DatagramSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.DontFragment">
      <summary>DatagramSocket이 UDP용 IP 데이터그램의 조각화를 허용하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket에서 데이터그램 조각화를 허용하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.InboundBufferSizeInBytes">
      <summary>DatagramSocket 개체에서 데이터를 수신하는 데 사용되는 버퍼의 크기(바이트)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket 개체에서 데이터를 수신하는 데 사용되는 버퍼의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.MulticastOnly">
      <summary>DatagramSocket이 동일한 주소/포트에 바인딩된 다른 Win32 또는 WinRT 멀티캐스트 소켓과 공존할 수 있는지 여부를 지정하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 속성을 **true**로 설정하면 DatagramSocket 인스턴스는 SO_REUSEADDR/SO_REUSE_MULTICASTPORT를 사용하여 바인딩되는 모든 Win32 소켓 및 **MulticastOnly**가 true로 설정되어 있는 다른 모든 **DatagramSocket** 인스턴스와 로컬 포트를 공유할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.OutboundUnicastHopLimit">
      <summary>DatagramSocket 개체에서 유니캐스트 IP 주소로 전송된 아웃바운드 패킷의 홉 제한을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>생성된 DatagramSocket 개체에서 전송된 아웃바운드 패킷의 홉 제한입니다. 기본값은 128입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.QualityOfService">
      <summary>DatagramSocket 개체에 대한 서비스 품질을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket 개체에 대한 서비스 품질입니다. 기본값은 **normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation">
      <summary>DatagramSocket 개체에 대한 소켓 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>DatagramSocket 개체와 연결된 로컬 IP 주소입니다.</summary>
      <returns>로컬 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation.LocalPort">
      <summary>DatagramSocket과 연결된 로컬 서비스 이름 또는 UDP 포트 번호입니다.</summary>
      <returns>로컬 서비스 이름 또는 UDP 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation.RemoteAddress">
      <summary>DatagramSocket 개체와 연결된 원격 네트워크 대상의 IP 주소입니다.</summary>
      <returns>원격 네트워크 대상의 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation.RemotePort">
      <summary>DatagramSocket 개체와 연결된 원격 네트워크 대상의 UDP 포트 번호입니다.</summary>
      <returns>원격 네트워크 대상의 UDP 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs">
      <summary>데이터를 받을 때 DatagramSocket의 MessageReceived 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.LocalAddress">
      <summary>메시지를 받았을 때 DatagramSocket과 연결된 로컬 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket에서 메시지를 받은 로컬 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.RemoteAddress">
      <summary>메시지를 받으면 DatagramSocket에서 데이터그램을 원격으로 보낸 사람의 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지가 DatagramSocket에서 수신될 때 원격 네트워크 대상의 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.RemotePort">
      <summary>DatagramSocket에서 수신한 데이터그램을 원격으로 보낸 사람의 UDP 포트 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket에 대해 메시지가 수신되는 경우 원격 네트워크 대상의 UDP 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.GetDataReader">
      <summary>DatagramSocket 개체의 원격 네트워크 대상에서 받은 들어오는 데이터를 읽을 DataReader 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DatagramSocket 개체의 원격 네트워크 대상에서 받은 들어오는 데이터를 읽을 DataReader 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.GetDataStream">
      <summary>DatagramSocket 개체의 원격 네트워크 대상에서 메시지로 읽을 순차적 바이트 스트림을 나타내는 IInputStream 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지로 읽을 순차적 바이트 스트림을 나타내는 IInputStream 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket">
      <summary>WebSocket을 사용하여 읽고 쓸 수 있도록 네트워크 통신에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.OutputStream">
      <summary>IWebSocket 개체의 원격 네트워크 대상에 쓸 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에 쓸 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.Closed">
      <summary>IWebSocket 개체에서 close 프레임을 close 핸드셰이크의 일부로 받으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>IWebSocket을 종료합니다.</summary>
      <param name="code">닫는 이유를 나타내는 상태 코드입니다.</param>
      <param name="reason">클로저에 대한 추가 정보가 있는 UTF-8로 인코딩된 선택적 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.ConnectAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>IWebSocket 개체에서 원격 네트워크 대상에 연결하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="uri">서버가 연결할 절대 URI입니다.</param>
      <returns>IWebSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>IWebSocket 개체의 WebSocket 프로토콜 핸드셰이크에 사용되는 HTTP 요청 메시지에 HTTP 요청 헤더를 추가합니다.</summary>
      <param name="headerName">요청 헤더의 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">요청 헤더의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl">
      <summary>IWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>IWebSocket 개체에 대한 데이터를 송신하는 데 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.</summary>
      <returns>데이터 송신에 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl.ProxyCredential">
      <summary>IWebSocket 개체를 사용하여 HTTP 헤더 인증을 통해 프록시 서버를 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</summary>
      <returns>HTTP 헤더 인증을 통해 프록시 서버에 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl.ServerCredential">
      <summary>IWebSocket 개체를 사용하여 HTTP 헤더 인증을 통해 WebSocket 서버를 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</summary>
      <returns>HTTP 헤더 인증을 통해 WebSocket 서버에 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl.SupportedProtocols">
      <summary>연결 핸드셰이크 중에 서버로 보급될 지원되는 하위 프로토콜 목록을 추가하는 데 사용할 수 있는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebSocket 개체에서 지원하는 WebSocket 하위 프로토콜을 포함하는 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl2">
      <summary>IWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 제공합니다. 이 인터페이스는 추가 속성으로 IWebSocketControl 인터페이스를 확장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl2.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>무시할 수 있는 서버 인증서 오류 목록을 가져옵니다. 보안 WebSocket(**wss://** 프로토콜) 서버 인증서 유효성 검사 프로세스 중에 무시할 서버 인증서 오류에 대해 이 목록을 가져오고 ChainValidationResult 값을 추가합니다.</summary>
      <returns>서버 인증서의 유효성을 검사할 때 무시할 서버 인증서 오류를 나타내는 ChainValidationResult 값의 목록입니다. 기본적으로 목록이 비어 있으며 모든 오류로 인해 유효성 검사에 실패합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation">
      <summary>IWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>IWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>IWebSocket 개체와 연결된 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebSocket 개체와 연결된 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>IWebSocket 개체에서 WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 WebSocket 하위 프로토콜을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 하위 프로토콜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2">
      <summary>IWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 제공합니다. 이 인터페이스는 추가 속성으로 IWebSocketInformation을 확장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2.ServerCertificate">
      <summary>보안 WebSocket 연결을 설정할 때 서버에서 제공한 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2.ServerCertificateErrors">
      <summary>WebSocket 보안 연결을 설정하는 동안 발생한 오류 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 연결 오류를 설명하는 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>WebSocket 서버와의 SSL 연결 시 발생한 오류의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 연결 오류의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>WebSockets 서버와 SSL 연결을 설정할 때 SSL 협상 중에 서버에서 보내는 중간 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 협상 중에 서버에서 보낸 인증서 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket">
      <summary>WebSocket을 사용한 전체 메시지 읽기 및 쓰기가 허용되는 네트워크 통신을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.#ctor">
      <summary>새 MessageWebSocket 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Control">
      <summary>MessageWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MessageWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Information">
      <summary>MessageWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MessageWebSocket 개체에 대한 소켓 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.OutputStream">
      <summary>MessageWebSocket 개체의 원격 네트워크 대상에 쓸 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에 단일 메시지로 작성할 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Closed">
      <summary>MessageWebSocket 개체에서 close 프레임을 close 핸드셰이크의 일부로 받으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.MessageReceived">
      <summary>MessageWebSocket 개체에서 메시지를 받았음을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.ServerCustomValidationRequested">
      <summary>보안된 서버 URI(**wss:** 프로토콜)에 대해 연결된 새 MessageWebSocket 연결의 유효성이 검사될 때 발생합니다. 연결에 대한 사용자 지정 서버 유효성 검사를 구현하려면 이 이벤트를 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Close">
      <summary>MessageWebSocket 개체를 닫고 빈 close 프레임을 서버로 전송합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>MessageWebSocket 개체를 종료하고 종료 이유를 표시합니다.</summary>
      <param name="code">닫는 이유를 나타내는 상태 코드입니다. 적절한 코드의 목록은 IANA(Internet Assigned Numbers Authority) WebSocket 프로토콜 레지스트리에 있으며, MDN에도 문서화되어 있습니다.</param>
      <param name="reason">클로저에 대한 추가 정보가 있는 UTF-8로 인코딩된 선택적 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.ConnectAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>MessageWebSocket 개체에서 원격 네트워크 대상에 연결하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="uri">서버가 연결할 절대 URI입니다.</param>
      <returns>MessageWebSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.SendFinalFrameAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>WebSocket 메시지에서 마지막 프레임이라는 의미로(이 프레임의 FIN 비트가 1로 설정됨) 순차적 스트림에서 데이터 프레임을 비동기적으로 기록합니다(진행 상태 포함). 이 메서드 및 SendNonfinalFrameAsync는 개별 WebSocket 프레임을 전송하도록 허용합니다.</summary>
      <param name="data">전송할 프레임을 구성하는 데이터가 포함된 버퍼입니다.</param>
      <returns>진행 상태를 포함하는 비동기적 바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.SendNonfinalFrameAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>추가 프레임이 동일한 WebSocket 메시지를 따른다는 의미로(이 프레임의 FIN 비트가 0로 설정됨) 순차적 스트림에서 데이터 프레임을 비동기적으로 기록합니다(진행 상태 포함). 이 메서드 및 SendFinalFrameAsync는 개별 WebSocket 프레임을 전송하도록 허용합니다.</summary>
      <param name="data">전송할 프레임을 구성하는 데이터가 포함된 버퍼입니다.</param>
      <returns>진행 상태를 포함하는 비동기적 바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>MessageWebSocket 개체의 WebSocket 프로토콜 핸드셰이크에 사용되는 HTTP 요청 메시지에 HTTP 요청 헤더를 추가합니다.</summary>
      <param name="headerName">요청 헤더의 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">요청 헤더의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl">
      <summary>MessageWebSocket에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ActualUnsolicitedPongInterval">
      <summary>앱에서 원치 않는 WebSocket PONG 간격을 가져올 수 있도록 합니다.</summary>
      <returns>System.Timespan</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ClientCertificate">
      <summary>보안 WebSocket 연결을 설정할 때 클라이언트에서 제공한 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.DesiredUnsolicitedPongInterval">
      <summary>앱에서 원하고 원치 않는 WebSocket PONG 간격을 가져오고 설정할 수 있도록 합니다.</summary>
      <returns>System.Timespan</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>무시할 수 있는 서버 인증서 오류 목록을 가져옵니다. 보안 WebSocket(**wss://** 프로토콜) 서버 인증서 유효성 검사 프로세스 중에 무시할 서버 인증서 오류에 대해 이 목록을 가져오고 ChainValidationResult 값을 추가합니다.</summary>
      <returns>서버 인증서의 유효성을 검사할 때 무시할 서버 인증서 오류를 나타내는 ChainValidationResult 값의 목록입니다. 기본적으로 목록이 비어 있으며 모든 오류로 인해 유효성 검사에 실패합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.MaxMessageSize">
      <summary>MessageWebSocket 개체에 대해 구성할 WebSocket 메시지의 최대 메시지 크기(바이트)입니다.</summary>
      <returns>MessageWebSocket 개체에 대해 구성할 최대 메시지 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.MessageType">
      <summary>쓰기 작업을 위해 MessageWebSocket 개체에 구성될 WebSocket 메시지 형식입니다.</summary>
      <returns>WebSocket 메시지 형식입니다. 기본값은 이진입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>MessageWebSocket 개체에 대한 데이터를 송신하는 데 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.</summary>
      <returns>데이터 송신에 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ProxyCredential">
      <summary>MessageWebSocket 개체를 사용하여 HTTP 헤더 인증을 통해 프록시 서버를 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</summary>
      <returns>HTTP 헤더 인증을 통해 프록시 서버에 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ReceiveMode">
      <summary>클라이언트에서 전체 또는 부분 메시지 수신을 제어할 수 있도록 합니다.</summary>
      <returns>전체 또는 부분 메시지를 나타내는 MessageWebSocketReceiveMode 열거형 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ServerCredential">
      <summary>MessageWebSocket 개체를 사용하여 HTTP 헤더 인증을 통해 WebSocket 서버를 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</summary>
      <returns>HTTP 헤더 인증을 통해 WebSocket 서버에 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.SupportedProtocols">
      <summary>연결 핸드셰이크 중에 서버로 보급될 지원되는 하위 프로토콜 목록을 추가하는 데 사용할 수 있는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MessageWebSocket 개체에서 지원하는 WebSocket 하위 프로토콜을 포함하는 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation">
      <summary>MessageWebSocket에 대한 소켓 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>MessageWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MessageWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>MessageWebSocket 개체와 연결된 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MessageWebSocket 개체와 연결된 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>MessageWebSocket 개체에서 WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 WebSocket 하위 프로토콜을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 하위 프로토콜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.ServerCertificate">
      <summary>보안 WebSocket 연결을 설정할 때 서버에서 제공한 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.ServerCertificateErrors">
      <summary>WebSocket 보안 연결을 설정하는 동안 발생한 오류 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 연결 오류를 설명하는 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>WebSocket 서버와의 SSL 연결 시 발생한 오류의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 연결 오류의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>WebSockets 서버와 SSL 연결을 설정할 때 SSL 협상 중에 서버에서 보내는 중간 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 협상 중에 서버에서 보낸 인증서 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs">
      <summary>MessageWebSocket의 메시지 수신 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs.IsMessageComplete">
      <summary>클라이언트에서 수신된 메시지가 완료되었는지 또는 부분 메시지인지 여부를 나타내는 MessageReceived 콜백을 쿼리할 수 있도록 합니다.</summary>
      <returns>메시지가 완료되면 TRUE입니다. 기본값은 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs.MessageType">
      <summary>MessageWebSocket 개체에서 수신한 메시지의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신한 메시지의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs.GetDataReader">
      <summary>MessageWebSocket 개체의 원격 네트워크 대상에서 받은 들어오는 데이터를 읽을 DataReader 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MessageWebSocket의 원격 네트워크 대상에서 받은 들어오는 데이터를 읽을 DataReader 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs.GetDataStream">
      <summary>MessageWebSocket 개체의 원격 네트워크 대상에서 IInputStream 개체(순차적 바이트 스트림을 나타내는 메시지)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>순차 바이트 스트림으로 표현되는 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketReceiveMode">
      <summary>클라이언트에서 수락할 메시지의 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketReceiveMode.FullMessage">
      <summary>클라이언트에서 전체 메시지를 수락합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketReceiveMode.PartialMessage">
      <summary>클라이언트에서 부분 메시지를 수락합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 왕복 시간 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics.Max">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 최대 샘플링 왕복 시간(마이크로초)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics.Min">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 최소 샘플링 왕복 시간(마이크로초)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics.Sum">
      <summary>StreamSocket 개체에 대해 샘플링된 모든 왕복 시간에서 계산하여 단순화한 왕복 시간(마이크로초 단위)입니다. 다듬기는 멤버를 사용하는 가중치 추가형 함수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics.Variance">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 왕복 시간 변형(마이크로초 단위)입니다. 이 값은 수신 창 자동 조정에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket">
      <summary>웹 서버에 소유된 WebSocket 개체를 사용한 전체 메시지 읽기 및 쓰기가 허용되는 네트워크 통신을 지원합니다. 임의 WebSocket 연결은 등록할 수 없습니다. 대신 WDP(Windows Device Portal)과 같은 시스템 코드로 **ServerMessageWebSocket** 인스턴스가 생성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Control">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ServerMessageWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Information">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ServerMessageWebSocket 개체에 대한 소켓 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.OutputStream">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체의 원격 네트워크 대상에 쓸 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에 단일 메시지로 작성할 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Closed">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체에서 close 프레임을 close 핸드셰이크의 일부로 받으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.MessageReceived">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체에서 메시지를 받았음을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Close">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체를 닫고 빈 close 프레임을 서버로 전송합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체를 종료하고 종료 이유를 표시합니다.</summary>
      <param name="code">닫는 이유를 나타내는 상태 코드입니다. 적절한 코드의 목록은 IANA(Internet Assigned Numbers Authority) WebSocket 프로토콜 레지스트리에 있으며, MDN에도 문서화되어 있습니다.</param>
      <param name="reason">클로저에 대한 추가 정보가 있는 UTF-8로 인코딩된 선택적 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketControl">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketControl.MessageType">
      <summary>쓰기 작업을 위해 ServerMessageWebSocket 개체에 구성될 WebSocket 메시지 형식을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>WebSocket 메시지 형식입니다. 기본값은 이진입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketInformation">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ServerMessageWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체와 연결된 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ServerMessageWebSocket 개체와 연결된 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>ServerMessageWebSocket 개체에서 WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 WebSocket 하위 프로토콜을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 하위 프로토콜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket">
      <summary>웹 서버에 소유된 WebSocket 개체를 사용한 스트림 읽기 및 쓰기가 허용되는 네트워크 통신을 지원합니다. 임의 WebSocket 연결은 등록할 수 없습니다. 대신 WDP(Windows Device Portal)과 같은 시스템 코드로 **ServerStreamWebSocket** 인스턴스가 생성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.Information">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ServerStreamWebSocket 개체에 대한 소켓 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.InputStream">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체의 원격 대상에서 읽을 입력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에서 읽을 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.OutputStream">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체의 원격 네트워크 대상에 쓸 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에 쓸 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.Closed">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체에서 close 프레임을 close 핸드셰이크의 일부로 받으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.Close">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체를 닫고 빈 close 프레임을 서버로 전송합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체를 종료하고 종료 이유를 표시합니다.</summary>
      <param name="code">닫는 이유를 나타내는 상태 코드입니다. 적절한 코드의 목록은 IANA(Internet Assigned Numbers Authority) WebSocket 프로토콜 레지스트리에 있으며, MDN에도 문서화되어 있습니다.</param>
      <param name="reason">클로저에 대한 추가 정보가 있는 UTF-8로 인코딩된 선택적 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocketInformation">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ServerStreamWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체와 연결된 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ServerStreamWebSocket 개체와 연결된 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>ServerStreamWebSocket 개체에서 WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 WebSocket 하위 프로토콜을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 하위 프로토콜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction">
      <summary>시스템이 연결 대기 상태가 될 때 소켓 중개 서비스가 사용되는 앱에서 패킷을 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction.DoNotWake">
      <summary>시스템이 대기 상태가 되면 앱에서 패킷을 받을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction.Wake">
      <summary>시스템이 대기 상태가 되더라도 앱에서 패킷을 받을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext">
      <summary>앱과 소켓 중개 서비스 사이에서 소켓의 소유권을 전송하는 동안 소켓과 연결된 컨텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 컨텍스트 데이터를 사용하여 새 SocketActivityContext 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="data">소켓 브로커가 앱에 소켓 활동을 알려줄 때 사용될 컨텍스트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext.Data">
      <summary>앱 컨텍스트를 전송 소켓에 연결할 serialize된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 컨텍스트를 전송 소켓에 연결할 serialize된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation">
      <summary>소켓 브로커로부터 얻은 전송된 소켓에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.AllSockets">
      <summary>이 앱에서 소켓 중개 서비스로 전송한 모든 소켓의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 앱에서 소켓 중개 서비스로 전송한 모든 소켓의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.Context">
      <summary>소켓의 소유권을 전송하는 동안 연결된 컨텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소켓의 소유권을 전송하는 동안 연결된 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.DatagramSocket">
      <summary>소켓 종류에 따라 앱에서 해당 DatagramSocket의 소유권을 회수할 수 있습니다.</summary>
      <returns>회수할 DatagramSocket입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.Id">
      <summary>이 앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용되는 고유한 문자열입니다. 이 문자열은 소켓 소유권을 서비스로 전송하는 동안 앱에 의해 전달됩니다.</summary>
      <returns>전송된 소켓을 식별할 고유한 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.SocketKind">
      <summary>소켓 종류를 식별하는 SocketActivityKind 열거형 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소켓 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.StreamSocket">
      <summary>소켓 종류에 따라 앱에서 해당 StreamSocket의 소유권을 회수할 수 있습니다.</summary>
      <returns>회수할 StreamSocket입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.StreamSocketListener">
      <summary>소켓 종류에 따라 앱에서 해당 StreamSocketListener의 소유권을 회수할 수 있습니다.</summary>
      <returns>회수할 StreamSocketListener입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.TaskId">
      <summary>소켓의 소유권을 전송하는 동안 사용되는 백그라운드 작업 ID입니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind">
      <summary>소켓 브로커로/에서 전송 중인 소켓 개체의 종류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind.DatagramSocket">
      <summary>소켓 종류 DatagramSocket입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind.None">
      <summary>소켓 종류를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind.StreamSocket">
      <summary>소켓 종류 StreamSocket입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind.StreamSocketListener">
      <summary>소켓 종류 StreamSocketListener입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerDetails">
      <summary>백그라운드 브로커 인프라에 의해 인스턴스화되고 SocketActivityTrigger 발생 시 앱에서 세부 정보를 가져올 때 사용하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerDetails.Reason">
      <summary>SocketActivityTrigger가 발생한 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SocketActivityTrigger가 발생한 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerDetails.SocketInformation">
      <summary>SocketActivityTrigger 발생의 원인이 된 소켓의 SocketActivityInformation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SocketActivityTrigger 발생의 원인이 된 소켓에 대한 소켓 활동 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason">
      <summary>SocketActivityTrigger가 발생한 이유입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.ConnectionAccepted">
      <summary>StreamSocketListener에 대한 소켓 중개 서비스에서 연결을 허용했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.KeepAliveTimerExpired">
      <summary>StreamSocket에서 연결 유지 타이머가 만료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.None">
      <summary>발생한 이유가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.SocketActivity">
      <summary>StreamSocket 또는 DatagramSocket에 대한 소켓 중개 서비스에서 패킷을 받았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.SocketClosed">
      <summary>StreamSocket이 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketError">
      <summary>DatagramSocket, StreamSocket 또는 StreamSocketListener에 대한 작업과 관련된 소켓 오류 상태를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.SocketError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>소켓 작업에서 발생한 오류를 기반으로 SocketErrorStatus 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="hresult">소켓 작업에서 발생한 오류로, **HRESULT**로 표현됩니다.</param>
      <returns>소켓 작업에 대한 소켓 오류 상태 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus">
      <summary>소켓 작업에 대한 상태 값을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.AddressAlreadyInUse">
      <summary>주소가 이미 사용 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.AddressFamilyNotSupported">
      <summary>주소 패밀리가 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CannotAssignRequestedAddress">
      <summary>요청한 주소를 할당할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateCommonNameIsIncorrect">
      <summary>인증서가 요청한 용도로 유효하지 않습니다. 이 오류는 인증서에 잘못된 이름이 있는 경우에도 반환됩니다. 이름이 허용 목록에 포함되어 있지 않거나 명시적으로 제외되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateExpired">
      <summary>인증서를 현재 시스템 시계 또는 서명된 파일의 타임스탬프에 대해 확인하였지만 필요한 인증서가 유효 기간 내에 없습니다. 이 오류는 인증서 체인의 유효 기간이 올바르게 중첩되지 않는 경우에도 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateIsInvalid">
      <summary>제공된 인증서가 잘못되었습니다. 이는 여러 원인에 의해 반환될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateNoRevocationCheck">
      <summary>해지 함수가 인증서의 해지 상태를 확인할 수 없었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateRevocationServerOffline">
      <summary>해지 서버가 오프라인 상태이므로 해지 함수가 해지 상태를 확인할 수 없었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateRevoked">
      <summary>발급자가 인증서를 명시적으로 해지했습니다. 이 오류는 인증서가 사용자가 신뢰할 수 없는 것으로 명시적으로 표시된 경우에도 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateUntrustedRoot">
      <summary>인증서 체인이 처리되었지만, 신뢰 공급자가 신뢰하지 않는 루트 인증서에서 종료되었습니다. 신뢰할 수 있는 루트 기관으로 인증서 체인을 만들지 못하는 경우에도 이 오류가 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateWrongUsage">
      <summary>인증서가 요청한 용도로 유효하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.ClassTypeNotFound">
      <summary>지정된 클래스를 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.ConnectionRefused">
      <summary>연결이 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.ConnectionResetByPeer">
      <summary>피어가 연결을 다시 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.ConnectionTimedOut">
      <summary>연결 시간이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.HostIsDown">
      <summary>호스트가 다운되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.HostNotFound">
      <summary>호스트를 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.HttpInvalidServerResponse">
      <summary>HTTP 서버에서 잘못된 응답을 받았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.MessageTooLong">
      <summary>데이터그램 소켓에 보낸 메시지가 내부 메시지 버퍼 또는 다른 네트워크 제한보다 크거나 데이터그램을 받는 데 사용한 버퍼가 데이터그램 자체보다 작습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NetworkDroppedConnectionOnReset">
      <summary>다시 설정할 때 네트워크에서 연결이 끊겼습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NetworkIsDown">
      <summary>네트워크가 다운되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NetworkIsUnreachable">
      <summary>네트워크에 접근할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NoAddressesFound">
      <summary>파이프가 닫히는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NoDataRecordOfRequestedType">
      <summary>요청된 이름이 유효하고 데이터베이스에서 찾을 수 있지만 확인 중인 올바른 연결 데이터가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NonAuthoritativeHostNotFound">
      <summary>이는 일반적으로 호스트 이름을 확인하는 동안 발생하는 일시적인 오류이며 로컬 서버가 권한 있는 서버에서 응답을 받지 못했음을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.OperationAborted">
      <summary>작업이 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.SocketTypeNotSupported">
      <summary>소켓 형식이 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.SoftwareCausedConnectionAbort">
      <summary>소프트웨어로 인해 연결이 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.TooManyOpenFiles">
      <summary>열린 파일이 너무 많습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.Unknown">
      <summary>소켓 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.UnreachableHost">
      <summary>호스트에 접근할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType">
      <summary>MessageWebSocket 개체에 대한 메시지 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType.Binary">
      <summary>메시지 형식이 이진입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType.Utf8">
      <summary>메시지 형식이 UTF-8 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel">
      <summary>StreamSocket 개체에서 사용할 암호화 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.BluetoothEncryptionAllowNullAuthentication">
      <summary>암호화가 사용되는 것을 선호하지만 대상 서버 구성에 따라 NULL 암호화(암호화 없음)를 허용하는 Bluetooth 소켓입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.BluetoothEncryptionWithAuthentication">
      <summary>암호화를 사용해야 하는 Bluetooth 소켓입니다. 이 값은 암호화를 필요로 하며 NULL 암호화를 허용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.PlainSocket">
      <summary>암호화하지 않는 일반 소켓입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Ssl">
      <summary>암호화에 SSL(Secure Sockets Layer)를 사용해야 하는 TCP 소켓입니다. 이 값은 암호화를 필요로 하며 NULL 암호화를 허용하지 않습니다(암호화 없음).</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8.1 이후 릴리스에서 Ssl은 연결을 불안정하게 하고 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TLS SocketProtectionLevel 값 중 하나를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Ssl3AllowWeakEncryption">
      <summary>암호화에 SSL을 사용해야 하는 TCP 소켓입니다. 이 값은 SSL 3.0 프로토콜과 NULL 암호를 제외하고 시스템에 설치된 모든 암호화 암호를 지원합니다. 이 값은 RC4와 안전하지 않은 것으로 간주되는 다른 약한 암호를 허용합니다. 도메인에 가입된 컴퓨터의 경우 관리자는 암호를 사용할 수 있는 추가 제한을 구성할 수 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8.1 이후 릴리스에서 Ssl3AllowWeakEncryption은 연결을 불안정하게 하고 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TLS SocketProtectionLevel 값 중 하나를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.SslAllowNullEncryption">
      <summary>암호화에 기본 설정으로 SSL을 사용하는 TCP 소켓입니다. 이 값은 전체 암호화로 사용되는 것을 선호하지만 서버 구성에 따라 NULL 암호화(암호화 아님)가 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Tls10">
      <summary>암호화에 SSL을 사용해야 하는 TCP 소켓입니다. 이 값은 TLS 1.0 프로토콜과 RC4, 기타 약한 암호 및 NULL 암호를 제외하고 시스템에 설치된 모든 암호화 암호를 지원합니다. 도메인에 가입된 컴퓨터의 경우 관리자는 암호를 사용할 수 있는 추가 제한을 구성할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Tls11">
      <summary>암호화에 SSL을 사용해야 하는 TCP 소켓입니다. 이 값은 TLS 1.1 및 TLS 1.0 프로토콜과 RC4, 기타 약한 암호 및 NULL 암호를 제외하고 시스템에 설치된 모든 암호화 암호를 지원합니다. 도메인에 가입된 컴퓨터의 경우 관리자는 암호를 사용할 수 있는 추가 제한을 구성할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Tls12">
      <summary>암호화에 SSL을 사용해야 하는 TCP 소켓입니다. 이 값은 TLS 1.2, TLS 1.1 및 TLS 1.0 프로토콜과 RC4, 기타 약한 암호 및 NULL 암호를 제외하고 시스템에 설치된 모든 암호화 암호를 지원합니다. 도메인에 가입된 컴퓨터의 경우 관리자는 암호를 사용할 수 있는 추가 제한을 구성할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Unspecified">
      <summary>보호 수준이 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketQualityOfService">
      <summary>DatagramSocket 또는 StreamSocket 개체에 대한 서비스 품질을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketQualityOfService.LowLatency">
      <summary>오디오에 대해 일반적으로 사용되는 서비스의 낮은 대기 시간 품질입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketQualityOfService.Normal">
      <summary>서비스의 보통 품질입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketSslErrorSeverity">
      <summary>SSL 연결에서 발생하는 오류 범주입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketSslErrorSeverity.Fatal">
      <summary>Fatal 오류는 SSL 서버 인증서의 유효성을 검사할 수 없음을 나타냅니다. 이 심각도 수준의 발생 원인은 다음과 같습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketSslErrorSeverity.Ignorable">
      <summary>Ignorable 오류는 SSL 서버의 유효성을 적절히 검사할 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketSslErrorSeverity.None">
      <summary>SSL 연결에서 오류가 발생하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket">
      <summary>UWP 앱에서는 TCP 스트림 소켓 또는 Bluetooth RFCOMM을 사용하는 네트워크 통신을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.#ctor">
      <summary>새 StreamSocket 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.Control">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.Information">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 소켓 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 소켓 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.InputStream">
      <summary>StreamSocket 개체의 원격 대상에서 읽을 입력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에서 읽을 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.OutputStream">
      <summary>StreamSocket 개체의 원격 호스트에 쓸 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에 쓸 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.CancelIOAsync">
      <summary>StreamSocket 개체에 대해 보류 중인 읽기 및 쓰기를 취소합니다.</summary>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 비동기 취소 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.Close">
      <summary>StreamSocket 개체를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.EndpointPair)">
      <summary>StreamSocket 개체에서 EndpointPair 개체로 지정된 원격 네트워크 대상에 연결하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="endpointPair">로컬 호스트 이름이나 IP 주소, 로컬 서비스 이름이나 TCP 포트 및 원격 네트워크 대상의 원격 호스트 이름이나 원격 IP 주소, 원격 서비스 이름이나 원격 TCP 포트를 지정하는 EndpointPair 개체입니다.</param>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.EndpointPair,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel)">
      <summary>StreamSocket 개체에서 EndpointPair 개체 및 SocketProtectionLevel 열거형으로 지정된 원격 네트워크 대상에 연결하는 비동기 작업을 시작합니다. 이 메서드는 Javascript에서 호출할 수 없습니다.</summary>
      <param name="endpointPair">로컬 호스트 이름이나 IP 주소, 로컬 서비스 이름이나 TCP 포트 및 원격 네트워크 대상의 원격 호스트 이름이나 원격 IP 주소, 원격 서비스 이름이나 원격 TCP 포트를 지정하는 EndpointPair 개체입니다.</param>
      <param name="protectionLevel">StreamSocket 개체에 대한 무결성과 암호화를 나타내는 보호 수준입니다.</param>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>StreamSocket 개체에서 원격 호스트 이름 및 원격 서비스 이름으로 지정된 원격 네트워크에 연결하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">원격 네트워크 대상의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 MAC 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 네트워크 대상의 서비스 이름 또는 TCP 포트 번호입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 Bluetooth 주소입니다.</param>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel)">
      <summary>StreamSocket 개체에서 원격 호스트 이름, 원격 서비스 이름 및 SocketProtectionLevel로 지정된 원격 네트워크 대상에 연결하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">원격 네트워크 대상의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 MAC 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 네트워크 대상의 서비스 이름 또는 TCP 포트 번호입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 Bluetooth 주소입니다.</param>
      <param name="protectionLevel">StreamSocket 개체에 대한 무결성과 암호화를 나타내는 보호 수준입니다.</param>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>지정된 로컬 네트워크 어댑터의 StreamSocket 개체에서 원격 호스트 이름, 원격 서비스 이름 및 SocketProtectionLevel로 지정된 원격 대상에 연결하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">원격 네트워크 대상의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 MAC 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 네트워크 대상의 서비스 이름 또는 TCP 포트 번호입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 Bluetooth 주소입니다.</param>
      <param name="protectionLevel">StreamSocket 개체에 대한 무결성과 암호화를 나타내는 보호 수준입니다.</param>
      <param name="adapter">StreamSocket 개체의 연결 작업에 사용할 로컬 네트워크 어댑터입니다.</param>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.EnableTransferOwnership(System.Guid)">
      <summary>앱이 비활성 상태인 동안 이 StreamSocket에 대한 트래픽이 도착할 때 소켓에서 앱의 백그라운드 작업을 트리거할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="taskId">이 StreamSocket에 대해 트래픽이 도착할 때 소켓 브로커에 의해 트리거될 백그라운드 작업의 IBackgroundTaskRegistration.TaskId입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.EnableTransferOwnership(System.Guid,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction)">
      <summary>시스템이 연결 대기 상태인 동안 이 StreamSocket에 대한 트래픽이 도착할 때 소켓 브로커에서 앱의 백그라운드 작업을 트리거하는 기능을 설정하거나 해제합니다.</summary>
      <param name="taskId">설정되거나 해제되는 백그라운드 작업의 IBackgroundTaskRegistration.TaskId입니다.</param>
      <param name="connectedStandbyAction">트래픽이 도착할 때 백그라운드 작업의 활성화를 설정할지 해제할지 여부를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.GetEndpointPairsAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>원격 네트워크 대상으로 TCP 패킷을 보내는 데 사용할 수 있는 원격 호스트 이름과 원격 서비스 이름을 기반으로 EndpointPair 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">서비스의 호스트 이름입니다. 이 서비스는 여러 개의 서비스에서 호스팅될 수 있으므로 DNS 조회에서 다양한 서버에 대해 여러 IP 주소를 반환합니다. 이 메서드는 DNS 조회에서 찾은 각 서버에 대해 한 쌍의 끝점을 반환합니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 서비스의 이름 또는 포트 번호입니다. 서로 다른 서버에서는 서로 다른 물리적 포트의 명명된 서비스를 지원할 수 있으므로 반환된 끝점 일부에서 동일한 서비스 포트 이름을 사용합니다.</param>
      <returns>비동기 조회 작업입니다. 성공적으로 완료되면 반환된 목록에는 각각의 원격 호스트에 대해 검색된 한 개의 EndpointPair가 포함되며, 이때 한 개는 원격 호스트, 다른 한 개는 로컬 호스트에 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.GetEndpointPairsAsync(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.HostNameSortOptions)">
      <summary>원격 호스트 이름 및 원격 서비스 이름과 사용할 정렬 순서에 따라 EndpointPair 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="remoteHostName">원격 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</param>
      <param name="remoteServiceName">원격 서비스 이름 또는 UDP 포트입니다.</param>
      <param name="sortOptions">목록을 반환할 때 사용할 정렬 순서입니다.</param>
      <returns>EndpointPair 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.TransferOwnership(System.String)">
      <summary>StreamSocket의 소유권을 소켓 중개 서비스로 전송합니다. 소켓 중개 서비스는 소켓 활동을 모니터링하고 활동이 있는 경우 백그라운드 작업을 통해 앱에 알립니다.</summary>
      <param name="socketId">앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열은 앱 안에서 이 소켓을 고유하게 식별합니다. 이 소켓에서 활동이 발생하면 소켓을 식별할 수 있도록 이 문자열이 앱에 제공됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext)">
      <summary>StreamSocket의 소유권을 소켓 중개 서비스로 전송합니다. 소켓 중개 서비스는 소켓 활동을 모니터링하고 활동이 있는 경우 백그라운드 작업을 통해 앱에 알립니다. 해당 소켓의 새로운 SocketActivityContext를 지정합니다.</summary>
      <param name="socketId">앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열은 앱 안에서 이 소켓을 고유하게 식별합니다. 이 소켓에서 활동이 발생하면 소켓을 식별할 수 있도록 이 문자열이 앱에 제공됩니다.</param>
      <param name="data">SocketActivityContext를 사용하여 소켓 브로커를 통해 컨텍스트 정보를 전달합니다. 앱이 브로커로부터 활동에 대한 알림은 받으면 알림을 처리할 컨텍스트를 쉽게 설정할 수 있도록 SocketActivityContext가 앱에 제공됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>StreamSocket의 소유권을 소켓 중개 서비스로 전송합니다. 소켓 중개 서비스는 소켓 활동을 모니터링하고 활동이 있는 경우 백그라운드 작업을 통해 앱에 알립니다. 소켓에 새 SocketActivityContext와 연결 유지 시간을 지정합니다.</summary>
      <param name="socketId">앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열은 앱 안에서 이 소켓을 고유하게 식별합니다. 이 소켓에서 활동이 발생하면 소켓을 식별할 수 있도록 이 문자열이 앱에 제공됩니다.</param>
      <param name="data">SocketActivityContext를 사용하여 소켓 브로커를 통해 컨텍스트 정보를 전달합니다. 앱이 브로커로부터 활동에 대한 알림은 받으면 알림을 처리할 컨텍스트를 쉽게 설정할 수 있도록 SocketActivityContext가 앱에 제공됩니다.</param>
      <param name="keepAliveTime">소켓 중개 서비스에서 소켓의 활동을 모니터링해야 하는 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.UpgradeToSslAsync(Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel,Windows.Networking.HostName)">
      <summary>StreamSocket 개체에서 SSL을 사용하도록 연결된 소켓을 업그레이드하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="protectionLevel">StreamSocket 개체에 대한 무결성과 암호화를 나타내는 보호 수준입니다.</param>
      <param name="validationHostName">SSL로 업그레이드할 때 유효성 검사를 수행하는 데 사용되는 원격 네트워크 대상의 호스트 이름입니다.</param>
      <returns>StreamSocket 개체에 SSL을 사용할 비동기 업그레이드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.ClientCertificate">
      <summary>서버가 클라이언트에 인증서를 요청할 경우 서버에 전송되는 클라이언트 SSL/TLS 인증서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클라이언트 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>StreamSocket과 SSL 연결을 할 때 무시하는 SSL 서버 오류의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>무시할 SSL 서버 오류의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.KeepAlive">
      <summary>연결 유지 패킷이 StreamSocket 개체의 원격 대상으로 전송되는지 여부를 나타내는 값입니다.</summary>
      <returns>연결 유지 패킷이 원격 대상에 전송되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.MinProtectionLevel">
      <summary>개발자가 TLS가 필요한 ConnectAsync() 또는 UpgradeToSslAsync() 메서드를 사용할 때 협상될 TLS 프로토콜 버전을 제한합니다.</summary>
      <returns>Socket 보호 수준을 나타내는 SocketProtectionLevel 열거형 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.NoDelay">
      <summary>StreamSocket 개체에 Nagle 알고리즘이 사용되는지 여부를 나타내는 값입니다.</summary>
      <returns>StreamSocket 개체의 TCP 연결에 대해 Nagle 알고리즘이 사용되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 데이터를 송신하는 데 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.</summary>
      <returns>데이터 송신에 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.OutboundUnicastHopLimit">
      <summary>StreamSocket 개체에서 유니캐스트 IP 주소로 전송된 아웃바운드 패킷의 홉 제한입니다.</summary>
      <returns>생성된 StreamSocket 개체에서 전송된 아웃바운드 패킷의 홉 제한입니다. 기본값은 128입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.QualityOfService">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 서비스 품질입니다.</summary>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 서비스 품질입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.SerializeConnectionAttempts">
      <summary>여러 연결 시도가 이루어질 때 시도가 동시에 이루어지는지 순차적으로 이루어지는지를 나타내는 값입니다.</summary>
      <returns>true이면 이 StreamSocket에서 한 번에 최대 한 번의 연결 시도가 활성화됩니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 소켓 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>StreamSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>StreamSocket 개체와 연결된 로컬 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 IP 주소 또는 호스트 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.LocalPort">
      <summary>StreamSocket과 연결된 TCP 포트 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 이름의 로컬 TCP 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ProtectionLevel">
      <summary>StreamSocket 개체에 설정된 무결성 및 암호화를 나타내는 보호 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamSocket 개체에 설정된 무결성 및 암호화를 나타내는 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RemoteAddress">
      <summary>StreamSocket 개체와 연결된 원격 네트워크 대상의 IP 주소 또는 호스트 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결이 설정된 후에 원격 네트워크 끝점의 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RemoteHostName">
      <summary>StreamSocket 개체와 연결된 원격 네트워크 대상의 호스트 이름 또는 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 네트워크 대상의 호스트 이름 또는 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RemotePort">
      <summary>StreamSocket 개체와 연결된 원격 네트워크 대상의 TCP 포트 번호 또는 서비스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결이 설정된 후에 원격 네트워크 끝점의 TCP 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RemoteServiceName">
      <summary>StreamSocket 개체와 연결된 원격 네트워크 대상의 서비스 이름 또는 TCP 포트 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 네트워크 대상의 서비스 이름 또는 TCP 포트 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RoundTripTimeStatistics">
      <summary>StreamSocket 개체에 대한 왕복 시간 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamSocket 개체에 대한 왕복 시간 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ServerCertificate">
      <summary>StreamSocket과의 SSL 연결을 설정할 때 서버에서 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 정보가 들어 있는 서버의 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ServerCertificateErrors">
      <summary>StreamSocket과 SSL 연결 시 발생한 오류의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 연결 시 발생한 오류의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>StreamSocket과의 SSL 연결 시 발생한 오류의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 연결 오류의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>StreamSocket과 SSL 연결을 설정할 때 SSL 협상 중에 서버에서 보내는 중간 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 협상 중에 서버에서 보낸 인증서 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.SessionKey">
      <summary>근접 장치에 의해 교환되는 개인 공유 암호를 나타내는 바이트 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>근접 장치에 의해 교환되는 개인 공유 암호를 나타내는 바이트 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener">
      <summary>TCP 스트림 소켓 또는 Bluetooth RFCOMM을 사용한 들어오는 네트워크 연결 수신을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.#ctor">
      <summary>새 StreamSocketListener 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.Control">
      <summary>StreamSocketListener 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamSocketListener 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.Information">
      <summary>StreamSocketListener 개체에 대한 소켓 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamSocketListener 개체에 대한 소켓 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.ConnectionReceived">
      <summary>StreamSocketListener 개체에서 연결을 받았음을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.BindEndpointAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>StreamSocketListener에서 로컬 호스트 이름 및 로컬 서비스 이름으로 바인딩하는 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="localHostName">StreamSocketListener 개체를 바인딩할 IP 주소 또는 로컬 호스트 이름입니다.</param>
      <param name="localServiceName">StreamSocketListener 개체를 바인딩할 TCP 포트 또는 로컬 서비스 이름입니다.</param>
      <returns>StreamSocketListener 개체에 대한 비동기 바인딩 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.BindServiceNameAsync(System.String)">
      <summary>StreamSocketListener에서 로컬 서비스 이름으로 바인딩하는 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="localServiceName">StreamSocketListener 개체를 바인딩할 TCP 포트 또는 로컬 서비스 이름입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 이 매개 변수는 Bluetooth 서비스 ID입니다.</param>
      <returns>StreamSocketListener 개체에 대한 비동기 바인딩 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.BindServiceNameAsync(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel)">
      <summary>지정된 SocketProtectionLevel을 바인딩된 모든 소켓에 설정하면서 StreamSocketListener에서 로컬 서비스 이름으로 소켓 바인딩 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="localServiceName">StreamSocketListener 개체를 바인딩할 TCP 포트 또는 로컬 서비스 이름입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 이 매개 변수는 Bluetooth 서비스 ID입니다.</param>
      <param name="protectionLevel">바인딩된 소켓에 설정할 암호화 보호 수준입니다.</param>
      <returns>StreamSocketListener 개체에 대한 비동기 바인딩 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.BindServiceNameAsync(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>지정된 SocketProtectionLevel을 바인딩된 모든 소켓에 설정하면서 StreamSocketListener에서 지정된 네트워크 어댑터의 로컬 서비스 이름으로 소켓 바인딩 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="localServiceName">StreamSocketListener 개체를 바인딩할 TCP 포트 또는 로컬 서비스 이름입니다. Bluetooth RFCOMM의 경우 이 매개 변수는 Bluetooth 서비스 ID입니다.</param>
      <param name="protectionLevel">바인딩된 소켓에 설정할 암호화 보호 수준입니다.</param>
      <param name="adapter">StreamSocketListener 개체를 바인딩할 네트워크 어댑터입니다.</param>
      <returns>StreamSocketListener 개체에 대한 비동기 바인딩 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.CancelIOAsync">
      <summary>StreamSocketListener 개체에 대해 보류 중인 읽기 및 쓰기를 취소합니다.</summary>
      <returns>StreamSocketListener 개체에 대한 비동기 취소 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.Close">
      <summary>StreamSocketListener 개체를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.EnableTransferOwnership(System.Guid)">
      <summary>앱이 비활성 상태인 동안 이 StreamSocketListener에 대한 트래픽이 도착할 때 소켓에서 앱의 백그라운드 작업을 트리거할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="taskId">이 StreamSocketListener에 대해 트래픽이 도착할 때 소켓 브로커에 의해 트리거될 백그라운드 작업의 IBackgroundTaskRegistration.TaskId입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.EnableTransferOwnership(System.Guid,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction)">
      <summary>시스템이 연결 대기 상태인 동안 이 StreamSocketListener에 대한 트래픽이 도착할 때 소켓 브로커에서 앱의 백그라운드 작업을 트리거할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="taskId">이 StreamSocketListener에 대해 트래픽이 도착할 때 소켓 브로커에 의해 트리거될 백그라운드 작업의 IBackgroundTaskRegistration.TaskId입니다.</param>
      <param name="connectedStandbyAction">트래픽이 도착할 때 백그라운드 작업의 활성화를 설정할지 해제할지 여부를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.TransferOwnership(System.String)">
      <summary>StreamSocketListener의 소유권을 소켓 중개 서비스로 전송합니다. 소켓 중개 서비스는 소켓 활동을 모니터링하고 활동이 있는 경우 백그라운드 작업을 통해 앱에 알립니다.</summary>
      <param name="socketId">앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열은 앱 안에서 이 소켓을 고유하게 식별합니다. 이 소켓에서 활동이 발생하면 소켓을 식별할 수 있도록 이 문자열이 앱에 제공됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext)">
      <summary>StreamSocketListener의 소유권을 소켓 중개 서비스로 전송합니다. 소켓 중개 서비스는 소켓 활동을 모니터링하고 활동이 있는 경우 백그라운드 작업을 통해 앱에 알립니다.</summary>
      <param name="socketId">앱에서 전송된 소켓을 식별하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열은 앱 안에서 이 소켓을 고유하게 식별합니다. 이 소켓에서 활동이 발생하면 소켓을 식별할 수 있도록 이 문자열이 앱에 제공됩니다.</param>
      <param name="data">SocketActivityContext를 사용하여 소켓 브로커를 통해 컨텍스트 정보를 전달합니다. 앱이 브로커로부터 활동에 대한 알림은 받으면 알림을 처리할 컨텍스트를 쉽게 설정할 수 있도록 SocketActivityContext가 앱에 제공됩니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs">
      <summary>StreamSocketListener 개체에서 ConnectionReceived 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs.Socket">
      <summary>StreamSocketListener 개체에서 연결을 수신할 때 생성된 StreamSocket 개체에 설정된 서비스 품질입니다.</summary>
      <returns>StreamSocketListener 개체에서 연결을 수신할 때 생성된 StreamSocket 개체에 설정된 서비스 품질입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl">
      <summary>StreamSocketListener 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.KeepAlive">
      <summary>StreamSocketListener 개체에서 연결을 수신할 때 생성된 StreamSocket 개체에 대해 연결 유지 패킷을 전송해야 하는지 여부를 나타내는 값입니다.</summary>
      <returns>생성된 StreamSocket 개체에 대해 연결 유지 패킷이 전송되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.NoDelay">
      <summary>StreamSocketListener 개체에서 연결을 수신할 때 생성된 StreamSocket 개체에 대해 Nagle 알고리즘이 사용되는지 여부를 나타내는 값입니다.</summary>
      <returns>생성된 StreamSocket 개체의 TCP 연결에 대해 Nagle 알고리즘이 사용되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>StreamSocketListener 개체에서 연결을 수신할 때 생성된 StreamSocket 개체에 대해 데이터를 전송하는 데 사용될 보내기 버퍼의 크기(바이트)입니다.</summary>
      <returns>생성된 StreamSocket 개체에 대한 데이터를 송신하는 데 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.OutboundUnicastHopLimit">
      <summary>StreamSocketListener 개체에서 연결을 수신할 때 생성된 StreamSocket 개체에서 유니캐스트 IP 주소로 보낸 아웃바운드 패킷에 대한 홉 제한입니다.</summary>
      <returns>생성된 StreamSocket 개체에서 전송된 아웃바운드 패킷의 홉 제한입니다. 기본값은 128입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.QualityOfService">
      <summary>StreamSocketListener 개체에서 연결을 수신할 때 생성된 StreamSocket 개체에 설정될 서비스 품질입니다.</summary>
      <returns>StreamSocketListener 개체에서 연결을 수신할 때 생성된 StreamSocket 개체에 설정되는 서비스 품질입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerInformation">
      <summary>StreamSocketListener 개체에 대한 소켓 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerInformation.LocalPort">
      <summary>StreamSocketListener 개체와 관련된 로컬 TCP 포트 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 TCP 포트 번호 또는 서비스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket">
      <summary>WebSocket을 사용한 스트림 읽기 및 쓰기가 허용되는 네트워크 통신을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.#ctor">
      <summary>새 StreamWebSocket 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Control">
      <summary>StreamWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Information">
      <summary>StreamWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamWebSocket 개체에 대한 소켓 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.InputStream">
      <summary>StreamWebSocket 개체의 원격 대상에서 읽을 입력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에서 읽을 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.OutputStream">
      <summary>StreamWebSocket 개체의 원격 네트워크 대상에 쓸 출력 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 대상에 쓸 순차적 바이트 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Closed">
      <summary>StreamWebSocket 개체에서 close 프레임을 close 핸드셰이크의 일부로 받으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.ServerCustomValidationRequested">
      <summary>보안된 서버 URI(**wss:** 프로토콜)에 대해 연결된 새 StreamWebSocket 연결의 유효성이 검사될 때 발생합니다. 연결에 대한 사용자 지정 서버 유효성 검사를 구현하려면 이 이벤트를 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Close">
      <summary>StreamWebSocket 개체를 닫고 빈 close 프레임을 서버로 전송합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>StreamWebSocket 개체를 종료하고 종료 이유를 표시합니다.</summary>
      <param name="code">닫는 이유를 나타내는 상태 코드입니다.</param>
      <param name="reason">클로저에 대한 추가 정보가 있는 UTF-8로 인코딩된 선택적 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.ConnectAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>StreamWebSocket 개체에서 원격 네트워크 대상에 연결하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="uri">서버가 연결할 절대 URI입니다.</param>
      <returns>StreamWebSocket 개체에 대한 비동기 연결 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>StreamWebSocket 개체의 WebSocket 프로토콜 핸드셰이크에 사용되는 HTTP 요청 메시지에 HTTP 요청 헤더를 추가합니다.</summary>
      <param name="headerName">요청 헤더의 이름입니다.</param>
      <param name="headerValue">요청 헤더의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl">
      <summary>StreamWebSocket 개체에 대한 소켓 컨트롤 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.ActualUnsolicitedPongInterval">
      <summary>앱에서 원치 않는 WebSocket PONG 간격을 가져올 수 있도록 합니다.</summary>
      <returns>System.Timespan</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.ClientCertificate">
      <summary>보안 WebSocket 연결을 설정할 때 클라이언트에서 제공한 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.DesiredUnsolicitedPongInterval">
      <summary>앱에서 원하고 원치 않는 WebSocket PONG 간격을 가져오고 설정할 수 있도록 합니다.</summary>
      <returns>System.Timespan</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>무시할 수 있는 서버 인증서 오류 목록을 가져옵니다. 보안 WebSocket(**wss://** 프로토콜) 서버 인증서 유효성 검사 프로세스 중에 무시할 서버 인증서 오류에 대해 이 목록을 가져오고 ChainValidationResult 값을 추가합니다.</summary>
      <returns>서버 인증서의 유효성을 검사할 때 무시할 서버 인증서 오류를 나타내는 ChainValidationResult 값의 목록입니다. 기본적으로 목록이 비어 있으며 모든 오류로 인해 유효성 검사에 실패합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.NoDelay">
      <summary>StreamWebSocket 개체에 Nagle 알고리즘이 사용되는지 여부를 나타내는 값입니다.</summary>
      <returns>생성된 StreamWebSocket 개체의 TCP 연결에 대해 Nagle 알고리즘이 사용되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>StreamWebSocket 개체에 대한 데이터를 송신하는 데 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.</summary>
      <returns>데이터 송신에 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.ProxyCredential">
      <summary>StreamWebSocket 개체를 사용하여 HTTP 헤더 인증을 통해 프록시 서버를 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</summary>
      <returns>HTTP 헤더 인증을 통해 프록시 서버에 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.ServerCredential">
      <summary>StreamWebSocket 개체를 사용하여 HTTP 헤더 인증을 통해 WebSocket 서버를 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</summary>
      <returns>HTTP 헤더 인증을 통해 WebSocket 서버에 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.SupportedProtocols">
      <summary>연결 핸드셰이크 중에 서버로 보급될 지원되는 하위 프로토콜 목록을 추가하는 데 사용할 수 있는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamWebSocket 개체에서 지원하는 WebSocket 하위 프로토콜을 포함하는 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation">
      <summary>StreamWebSocket 개체에 대한 소켓 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>StreamWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamWebSocket 개체의 네트워크 데이터 전송에 대한 대역폭 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>StreamWebSocket 개체와 연결된 IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreamWebSocket 개체와 연결된 IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>&lt;!--게시된 StreamWebSocket.Protocol 페이지(현재 제거)에서 가져온 정보를 검토해야 합니다.--&gt;</summary>
      <returns>WebSocket 핸드셰이크 중에 서버와 협상된 하위 프로토콜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.ServerCertificate">
      <summary>보안 WebSocket 연결을 설정할 때 서버에서 제공한 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.ServerCertificateErrors">
      <summary>StreamWebSocket 보안 연결을 설정하는 동안 발생한 오류 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 연결 오류를 설명하는 값의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>StreamWebSocket 서버와의 SSL 연결 시 발생한 오류의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 연결 오류의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>StreamWebSocket 서버와 SSL 연결을 설정할 때 SSL 협상 중에 서버에서 보내는 중간 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 협상 중에 서버에서 보낸 인증서 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs">
      <summary>MessageWebSocket, StreamWebSocket 또는 IWebSocket 개체의 닫힌 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs.Code">
      <summary>WebSocket 개체가 닫힌 이유에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>닫는 이유를 나타내는 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs.Reason">
      <summary>WebSocket 개체가 닫힌 이유에 대한 추가 세부 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클로저에 대한 세부 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.WebSocketError">
      <summary>MessageWebSocket 또는 StreamWebSocket 개체에 대한 소켓 오류 상태를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>WebSocket 작업에서 발생한 오류를 기반으로 WebErrorStatus 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="hresult">WebSocket 작업에서 발생한 오류로, **HRESULT**로 표현됩니다.</param>
      <returns>WebSocket 작업에 대한 소켓 오류 상태 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.WebSocketKeepAlive">
      <summary>연결된 WebSocket에서 WebSocket 프로토콜 연결 유지를 전송할 수 있는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketKeepAlive.#ctor">
      <summary>새 WebSocketKeepAlive 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketKeepAlive.Run(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance)">
      <summary>연결된 WebSocket에서 WebSocket 프로토콜의 keep-alive를 보냅니다.</summary>
      <param name="taskInstance">백그라운드 작업의 특정 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs">
      <summary>WebSocket의 ServerCustomValidationRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. 이 이벤트는 WebSocket에 대해 새로운 보안 연결이 설정될 때 발생하며 연결이 설정되기 전에 해당 코드에서 서버 인증서의 사용자 지정 유효성 검사를 수행할 수 있는 기회를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificate">
      <summary>유효성 검사를 위해 서버에 의해 제공되는 인증서입니다.</summary>
      <returns>서버 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificateErrors">
      <summary>서버 인증서 유효성 검사 시 발생하는 오류 목록입니다.</summary>
      <returns>유효성 검사 결과를 제공하는 열거 값 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>이 WebSocket 서버와의 SSL 연결 시 발생한 오류의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지금까지 이 연결에서 발생한 유효성 검사 오류 발생의 심각성을 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>현재 유효성 검사 중인 유효성 검사 프로세스에서 중간 인증서의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>중간 인증서 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>유효성 검사 작업을 관리하는 지연 개체를 가져옵니다. 유효성 검사 작업을 시작하기 전에 이 메서드를 호출하고 작업이 완료되면 Deferral.Complete를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.Reject">
      <summary>이 서버의 유효성 검사를 거부합니다. 유효성 검사 결과 해당 서버에 연결하지 않도록 결정한 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnChannelStatics">
      <summary>VPN 플러그 인에 대한 정적 함수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnChannelStatics.ProcessEventAsync(System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN 플러그 인은 항상 백그라운드 작업 Run() 메서드에서 이 기능을 호출해야 합니다.</summary>
      <param name="thirdPartyPlugIn">처리할 플러그 인입니다.</param>
      <param name="@event">
      </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential">
      <summary>요청한 자격 증명을 지원하기 위해 VPN 플랫폼에 대한 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential.AdditionalPin">
      <summary>일반적으로 사용자 이름, 암호 및 PIN을 요청할 때 사용자가 제공한 추가 PIN을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 제공한 추가 PIN입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential.CertificateCredential">
      <summary>플러그 인에서 요청 후 액세스가 허가된 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 연결에 사용하기 위해 액세스가 허가된 인증서를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential.OldPasswordCredential">
      <summary>암호를 변경하는 경우와 같이, 사용자가 VPN 서버에 로그온할 때 사용한 이전 자격 증명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 VPN 서버에 로그인하는 데 사용한 이전 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential.PasskeyCredential">
      <summary>이 자격 증명 요청에 해당하는 암호 또는 PIN을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 자격 증명 요청에 해당하는 암호 또는 PIN입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt.Bordered">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt.Compulsory">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt.Label">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement">
      <summary>VpnChannel.RequestCustomPromptAsync 메서드에서 사용되는 모든 UI 요소 개체에 대해 공통의 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement.Compulsory">
      <summary>UI 흐름을 계속하기 전에 개체가 입력을 수신해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 일부 입력을 제공해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement.DisplayName">
      <summary>입력 UI 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력 UI 요소의 텍스트 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement.Emphasized">
      <summary>UI 요소를 강조(테두리 표시)할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력 UI 요소를 강조하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnDomainNameInfoFactory">
      <summary>VpnDomainNameInfo 개체를 만들 팩터리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnDomainNameInfoFactory.CreateVpnDomainNameInfo(System.String,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName})">
      <summary>VpnDomainNameInfo 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">도메인 이름입니다. FQDN 또는 DNS 접미사일 수 있습니다.</param>
      <param name="nameType">네임스페이스가 FQDN인지 또는 DNS 접미사인지를 나타내는 열거형입니다.</param>
      <param name="dnsServerList">네임스페이스에서 이름을 확인할 때 DNS 확인을 수행할 DNS 서버의 목록입니다.</param>
      <param name="proxyServerList">지정된 네임스페이스에서 리소스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 서버의 목록입니다.</param>
      <returns>특정 네임스페이스의 이름 정책을 지정합니다. 네임스페이스의 이름 확인에 사용할 DNS 서버, 네임스페이스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 또는 이들 DNS 서버나 웹 프록시를 정책 자체에서 제외해야 하는지 여부를 지정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnInterfaceIdFactory">
      <summary>VpnInterfaceId 개체를 만들 팩터리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnInterfaceIdFactory.CreateVpnInterfaceId(System.Byte[])">
      <summary>VpnInterfaceId 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="address">바이트 집합으로 표현되는 주소입니다.</param>
      <returns>생성에 사용된 인터페이스 ID와 VPN 인터페이스에 대한 IPv6 주소 할당을 나타냅니다. 이 클래스에 포함된 ID가 IPv6 주소의 인터페이스 ID 부분을 채웁니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnNamespaceInfoFactory">
      <summary>**IVpnNamespaceInfoFactory**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 IVpnDomainNameInfoFactory 인터페이스를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnNamespaceInfoFactory.CreateVpnNamespaceInfo(System.String,Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Networking.HostName})">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <param name="name">지원되지 않습니다.</param>
      <param name="dnsServerList">지원되지 않습니다.</param>
      <param name="proxyServerList">지원되지 않습니다.</param>
      <returns>지정된 네임스페이스에서 리소스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 서버의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnPacketBufferFactory">
      <summary>이 인터페이스는 시스템용으로 예약되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPacketBufferFactory.CreateVpnPacketBuffer(Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>예약되어 있습니다.</summary>
      <param name="parentBuffer">예약되어 있습니다.</param>
      <param name="offset">예약되어 있습니다.</param>
      <param name="length">사용되지 않습니다.</param>
      <returns>예약되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn">
      <summary>특정 타사 VPN 클라이언트 작업을 구현하기 위한 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.Connect(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel)">
      <summary>이 메서드는 VPN 플러그 인에 VPN 서버에 연결하고 VPN 채널을 설정하도록 지시합니다.</summary>
      <param name="channel">VPN 플러그 인과 VPN 서버 간 인스턴스 VPN 연결을 나타내는 VPN 채널 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.Decapsulate(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList)">
      <summary>이 메서드는 VPN 플러그 인에 VPN 서버 **outerTunnelTransport**에서 버퍼 수신을 준비하고 버퍼에 캡슐화된 임의 개수의 IP 패킷을 추출한 후 **outerTunnelTransport**를 통해 VPN 서버로 다시 돌려보내야 하는 다른 응답 버퍼와 함께 IP 패킷을 반환하도록 지시합니다.</summary>
      <param name="channel">VPN 플러그 인과 VPN 서버 간 인스턴스 VPN 연결을 나타내는 VPN 채널 개체입니다.</param>
      <param name="encapBuffer">VPN 서버에서 생성되어 **outerTunnelTransport**를 통해 수신되는 버퍼입니다.</param>
      <param name="decapsulatedPackets">버퍼에서 추출 및 캡슐화 해제되었으며 VPN 인터페이스를 통해 삽입되어 클라이언트 컴퓨터의 TCP/IP 스택에서 수신되어야 할 L3 IP 패킷을 나타내는 **IVpnPacketBuffer** 체인입니다.</param>
      <param name="controlPacketsToSend">프로토콜 사양에서 VPN 서버에 회신하는 데 VPN 플러그 인이 필요한 모든 제어 메시지를 나타내는 **IVpnPacketBuffer** 체인입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.Disconnect(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel)">
      <summary>이 메서드는 VPN 플러그 인에 VPN 서버에서 연결을 끊고 VPN 채널을 삭제하도록 지시합니다.</summary>
      <param name="channel">VPN 플러그 인과 VPN 서버 간 인스턴스 VPN 연결을 나타내는 VPN 채널 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.Encapsulate(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList)">
      <summary>이 메서드는 VPN 플러그 인에 VPN 서버로 전송할 수 있도록 지정된 L3 IP 패킷을 준비하도록 지시합니다. 이 프로세스에는 VPN 프로토콜 관련 캡슐화가 모두 포함될 수 있습니다.</summary>
      <param name="channel">VPN 플러그 인과 VPN 서버 간 인스턴스 VPN 연결을 나타내는 VPN 채널 개체입니다.</param>
      <param name="packets">클라이언트 컴퓨터의 TCP/IP 스택에서 생성되어 회사 네트워크로 보낼 수 있도록 처리되어야 하는 L3 IP 패킷입니다.</param>
      <param name="encapulatedPackets">캡슐화된 IP 패킷(특정 VPN 프로토콜 메시지로 표현되거나 암호화되었을 수도 있음)을 포함하며 **outerTunnelTransport**를 통해 VPN 서버로 보낼 준비가 되어 있는 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.GetKeepAlivePayload(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer@)">
      <summary>이 메서드는 VPN 플러그 인에 VPN 서버로 보낼 준비가 되어 있는 Keep alive 페이로드를 계산하여 반환하도록 지시합니다.</summary>
      <param name="channel">VPN 플러그 인과 VPN 서버 간 인스턴스 VPN 연결을 나타내는 VPN 채널 개체입니다.</param>
      <param name="keepAlivePacket">VPN에서 클라이언트와 VPN 연결이 여전히 활성 상태임을 서버에 나타내는 데 사용되는 VPN 프로토콜 특정 메시지 페이로드입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile">
      <summary>**VpnProfile** 기본 개체를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.AlwaysOn">
      <summary>AlwayOn 속성을 가져오거나 설정합니다. True이면 VPN 프로필이 항상 연결되어 있습니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필이 AlwaysOn 프로필이면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.AppTriggers">
      <summary>연결할 VPN 연결을 트리거하는 앱 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결할 VPN 연결을 트리거하는 앱 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.DomainNameInfoList">
      <summary>VPN 플러그 인 프로필에 대한 NRPT(이름 확인 정책 테이블) 규칙 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 플러그 인 프로필에 대한 NRPT(이름 확인 정책 테이블) 규칙 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.ProfileName">
      <summary>VPN 프로필의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.RememberCredentials">
      <summary>VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. TRUE이면 VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시됩니다(해당하는 경우).</summary>
      <returns>VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시되면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.Routes">
      <summary>분할 터널링 VPN의 경우 VPN 인터페이스를 통해 이동해야 하는 경로 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>분할 터널링 VPN의 경우 VPN 인터페이스를 통해 이동해야 하는 경로 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.TrafficFilters">
      <summary>VPN 프로필에 포함된 트래픽 필터(앱당 포함)의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필에 포함된 트래픽 필터(앱당 포함)의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnRouteFactory">
      <summary>VpnRoute 개체를 만들 팩터리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnRouteFactory.CreateVpnRoute(Windows.Networking.HostName,System.Byte)">
      <summary>VpnRoute 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="address">경로 제어를 받는 서브넷의 ID 또는 주소를 나타냅니다.</param>
      <param name="prefixSize">서브넷으로 간주될 크기(비트)입니다.</param>
      <returns>VPN 채널을 기준으로 한 경로를 나타냅니다. 주소와 라우트되는 서브넷을 식별하는 접두사 크기로 구성됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnAppId">
      <summary>응용 프로그램 식별자(파일 경로, 패키지 패밀리 이름, FQBN(정규화된 이진 이름) 문자열 등)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnAppId.#ctor(Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType,System.String)">
      <summary>지정된 앱 ID와 형식의 **VpnAppId** 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="type">만들 앱 ID의 형식입니다.</param>
      <param name="value">만들 앱 ID의 값입니다. 지정된 *type* 값에 올바른 값이어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnAppId.Type">
      <summary>앱 ID의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 ID의 형식에 해당하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnAppId.Value">
      <summary>앱 ID의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 ID입니다. ID의 형식은 올바른 VpnAppId.Type 값이어야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType">
      <summary>VPN 플랫폼에서 인식되는 AppId의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType.FilePath">
      <summary>파일 경로.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType.FullyQualifiedBinaryName">
      <summary>FQBN(정규화된 이전 이름)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType.PackageFamilyName">
      <summary>패키지 패밀리 이름입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod">
      <summary>운영 체제 기본 VPN 프로토콜에서 허용되는 인증 방법의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod.Certificate">
      <summary>Certificate</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod.Eap">
      <summary>확장할 수 있는 인증 프로토콜</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod.Mschapv2">
      <summary>Microsoft Challenge-Handshake 인증 프로토콜 v2</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod.PresharedKey">
      <summary>미리 공유한 키</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel">
      <summary>VPN 채널을 생성 및 삭제하는 메서드와 버퍼 관리를 수행하는 메서드를 제공합니다. VPN 채널은 시스템에서 VPN 플러그 인의 VPN 서버 소켓과 클라이언트 컴퓨터 네트워크 소켓 간의 네트워크 트래픽 데이터 흐름을 연결하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.Configuration">
      <summary>VpnChannel의 구성에 해당하며 VPN 서버와의 통신을 설정하는 방법을 설명하는 **VpnChannelConfiguration** 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VpnChannel 개체와 관련된 구성을 포함하는 **VpnChannelConfiguration** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.CurrentRequestTransportContext">
      <summary>호스트 또는 서버 이름과 같이 사용 중인 전송 컨텍스트 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>호스트 또는 서버 이름과 같이 사용 중인 전송 컨텍스트 개체입니다. 속성이 콜백 외부에서 액세스되는 경우(예: 다시 연결의 경우) 값이 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.Id">
      <summary>VPN 채널의 고유한 인스턴스 ID를 가져옵니다. 이것은 두 VPN 연결 인스턴스 간의 demuxing 작업을 간소화하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>VPN 채널의 고유한 ID를 나타내는 숫자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.PlugInContext">
      <summary>VPN 플러그 인에서 세션이 진행 중인 동안 나중에 사용할 수 있도록 VPN 플러그 인의 내부 상태를 VpnChannel 개체와 연결하는 데 사용할 수 있는 컨텍스트 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Object의 내용은 플러그 인 요구에 따라 개별 플러그 인에 의해 정의됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.SystemHealth">
      <summary>클라이언트 컴퓨터의 상태 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 컴퓨터에 대한 상태 정보에 액세스할 수 있는 VpnSystemHealth 클래스의 포인터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.ActivityChange">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.ActivityStateChange">
      <summary>채널의 활성 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. VPN 플러그 인에서 채널이 활성 상태(트래픽 있음)인지 유휴 상태인지 확인하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.AddAndAssociateTransport(System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN 플러그 인과 VPN 서버 간에 통신하는 전송 링크로 VPN 프레임워크를 사용할 수 있도록 전송을 준비 및 표시하고 만듭니다. 이 호출은 VPN 프레임워크 API와 관련된 다른 작업이 발생하기 전에 수행되어야 합니다.</summary>
      <param name="transport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체입니다. 이 개체는 Windows.Networking.StreamSocket, Windows.Networking.StreamWebSocket 또는 Windows.Networking.DatagramSocket일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 호출 지점에서는 소켓과의 연결을 끊어집니다.</param>
      <param name="context">호스트 또는 서버 이름과 같은 사용할 전송 컨텍스트 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.AssociateTransport(System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN 플러그 인과 VPN 서버 간에 통신하는 전송 링크로 VPN 프레임워크를 사용할 수 있도록 전송을 준비하고 표시합니다. 이 호출은 VPN 프레임워크 API와 관련된 다른 작업이 발생하기 전에 수행되어야 합니다.</summary>
      <param name="mainOuterTunnelTransport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체입니다. 이 개체는 Windows.Networking.StreamSocket, Windows.Networking.StreamWebSocket 또는 Windows.Networking.DatagramSocket일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 호출 지점에서는 소켓과의 연결을 끊어집니다.</param>
      <param name="optionalOuterTunnelTransport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체(선택 사항)입니다. 이 개체는 Windows.Networking.StreamSocket, Windows.Networking.StreamWebSocket 또는 Windows.Networking.DatagramSocket일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.GetSlotTypeForTransportContext(System.Object)">
      <summary>지정된 전송 컨텍스트 개체에 대한 슬롯 유형(하드웨어 또는 소프트웨어)을 검색합니다.</summary>
      <param name="context">호스트 또는 서버 이름과 같은 전송 컨텍스트 개체입니다.</param>
      <returns>슬롯 유형(하드웨어 또는 소프트웨어)을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.GetVpnReceivePacketBuffer">
      <summary>수신 패킷 버퍼 풀에서 VPN 서버로부터 수신한 패킷을 캡슐화 해제하거나 로컬 네트워크 스택에 삽입하는 데 사용할 VpnPacketBuffer 개체를 요청합니다.</summary>
      <returns>요청된 패킷 버퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.GetVpnSendPacketBuffer">
      <summary>전송 패킷 버퍼 풀에서 클라이언트 네트워크 스택의 데이터 패킷을 캡슐화하고 VPN 서버로 전송하는 데 사용할 VpnPacketBuffer 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>요청된 패킷 버퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.LogDiagnosticMessage(System.String)">
      <summary>시스템 로그에 진단 메시지를 씁니다.</summary>
      <param name="message">진단 메시지 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.ProcessEventAsync(System.Object,System.Object)">
      <summary>보류 중인 VpnChannel 이벤트는 모두 처리합니다.</summary>
      <param name="thirdPartyPlugIn">처리할 플러그 인입니다.</param>
      <param name="@event">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.ReplaceAndAssociateTransport(System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN 플러그 인과 VPN 서버 간에 통신하는 전송 링크로 VPN 프레임워크를 사용할 수 있도록 기존 전송을 새 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="transport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체입니다. 이 개체는 Windows.Networking.StreamSocket, Windows.Networking.StreamWebSocket 또는 Windows.Networking.DatagramSocket일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 호출 지점에서는 소켓과의 연결을 끊어집니다.</param>
      <param name="context">호스트 또는 서버 이름과 같은 사용할 전송 컨텍스트 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCredentials(Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType,System.Boolean,System.Boolean,Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>사용자로부터 자격 증명을 수집하도록 VPN 플랫폼에 요청합니다. 이 플러그 인은 수집할 자격 증명의 유형과 형태를 지정할 수 있습니다. 결과는 유형에 따른 기본 자격 증명과 보조 자격 증명(변경 및 만료 시)을 포함하는 개체입니다.</summary>
      <param name="credType">수집할 자격 증명의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="isRetry">요청이 이전 실패 시도의 재시도이면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</param>
      <param name="isSingleSignOnCredential">자격 증명이 VPN 채널에서 작동하고 VPN의 리소스에 인증되는 모든 응용 프로그램에서 사용되어 VPN 전반에 걸쳐 Single Sign On 환경을 제공해야 하면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다. VPN을 통해 Single Sign On 환경을 제공합니다.</param>
      <param name="certificate">플랫폼에 사용 의도를 알려주고 승인을 얻어서 보호를 해제하기 위해 선택적으로 전달될 수 있는 인증서입니다.</param>
      <returns>기본 자격 증명과 사용자가 작성한 다른 전환 자격 증명을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCredentialsAsync(Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType)">
      <summary>사용자로부터 지정된 유형의 자격 증명을 수집하도록 VPN 플랫폼에 요청합니다.</summary>
      <param name="credType">수집할 자격 증명의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>요청한 유형의 기본 자격 증명과 보조 자격 증명(변경 및 만료 시)을 포함하는 VpnCredential 개체에 대한 비동기 검색 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCredentialsAsync(Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType,System.UInt32)">
      <summary>사용자로부터 자격 증명을 수집하도록 VPN 플랫폼에 요청합니다. 이 플러그 인은 수집할 자격 증명의 유형과 형태를 지정할 수 있습니다. 결과는 유형에 따른 기본 자격 증명과 보조 자격 증명(변경 및 만료 시)을 포함하는 개체입니다.</summary>
      <param name="credType">수집할 자격 증명의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="credOptions">요청한 자격 증명이 재시도 사례인지 Single Sign On에 사용해야 하는지 여부를 정의하는 값을 지정합니다.</param>
      <returns>요청한 유형의 기본 자격 증명과 보조 자격 증명(변경 및 만료 시)을 포함하는 VpnCredential 개체에 대한 비동기 검색 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCredentialsAsync(Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType,System.UInt32,Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>사용자로부터 자격 증명을 수집할 VPN 플랫폼입니다. 자격 증명이나 승인을 얻은 데 사용자 상호 작용이 필요한 경우 플랫폼에서 필요한 상호 작용을 제공합니다. 사용자 상호 작용을 호출할 목적이 아니더라도 자격 증명 유형 중 하나를 사용하려면 먼저 VPN 플러그 인에서 자격 증명을 요청해야 합니다.</summary>
      <param name="credType">수집할 자격 증명의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="credOptions">요청한 자격 증명이 재시도 사례인지 Single Sign On에 사용해야 하는지 여부를 정의하는 값을 지정합니다.</param>
      <param name="certificate">자격 증명의 유효성을 검사하는 데 사용될 인증서입니다.</param>
      <returns>요청한 유형의 기본 자격 증명과 보조 자격 증명(변경 및 만료 시)을 포함하는 VpnCredential 개체에 대한 비동기 검색 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCustomPrompt(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt})">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <param name="customPrompt">사용되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCustomPromptAsync(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement})">
      <summary>프롬프트를 표시하여 사용자로부터 정보를 요청합니다. 프롬프트 요소를 혼합하여 사용자에 대한 전체 프롬프트를 생성할 수 있습니다. 사용자가 제공한 입력이 지정된 개체의 호출자에게 반환됩니다.</summary>
      <param name="customPromptElement">목록 사용자 지정 프롬프트 요소입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestVpnPacketBuffer(Windows.Networking.Vpn.VpnDataPathType,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer@)">
      <summary>지원되지 않음. 지정된 풀에서 **IVpnPacketBuffer**를 요청합니다. 전송 경로용 **IVpnPacketBuffer** 하나와 수신 경로용 **IVpnPacketBuffer** 하나가 있습니다.</summary>
      <param name="type">버퍼를 선택할 버퍼 풀을 나타내는 열거형 값입니다. VPN 서버로 전송될 패킷에 대해 버퍼가 요청된 경우 전송 열거형 형식을 선택합니다. 클라이언트 네트워크 스택으로 삽입될 준비가 된 수신된 L3 캡슐화 해제 패킷에 대한 버퍼가 요청된 경우 수신 열거형 형식을 선택합니다.</param>
      <param name="vpnPacketBuffer">지정된 버퍼 풀에서 반환된 **IVpnPacketBuffer** 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.SetAllowedSslTlsVersions(System.Object,System.Boolean)">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <param name="tunnelTransport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체(선택 사항)입니다. 이 개체는 **Windows.Networking.StreamSocket**, **Windows.Networking.WebStreamSocket** 또는 **Windows.Networking.DatagramSocket**일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="useTls12">TLS(전송 계층 보안) 1.2를 사용해야 하면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.SetErrorMessage(System.String)">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <param name="message">오류 메시지 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.Start(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean,System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN 플러그 인에서 사용될 VPN 채널을 만듭니다. 또한 회사 네트워크를 확인할 수 있어야 하는 클라이언트 컴퓨터에서 응용 프로그램용 L3 네트워크 인터페이스를 만듭니다.</summary>
      <param name="assignedClientIPv4list">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당한 IPv4 주소를 지정하는 IVectorView&lt; Windows.Networking.HostName *&gt; 벡터의 포인터입니다. 주소를 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. **null**인 경우 DHCPv4가 사용됩니다.</param>
      <param name="assignedClientIPv6list">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당하는 IPv6 주소를 지정하는 Windows.Networking.HostName 구조체의 포인터로, 주소를 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. **null**인 경우 DHCPv6 또는 RD가 사용됩니다.</param>
      <param name="vpnInterfaceId">VpnInterfaceId의 포인터입니다.</param>
      <param name="routeScope">VPN 인터페이스와 연결되거나 연결되지 않아야 할 경로를 나타내는 Windows.Networking.VpnRouteAssignment 클래스의 포인터입니다.</param>
      <param name="namespaceScope">DNS 및 프록시 서버를 포함하여 VPN 채널과 연결된 이름 접두사의 목록을 나타내는 Windows.Networking.DomainNameAssignment 클래스의 포인터입니다.</param>
      <param name="mtuSize">L3 VPN 네트워크 인터페이스의 MTU 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 IVpnPacketBuffers의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="maxFrameSize">*outerTunnelTransport*를 계산하지 않고 VPN 프로토콜 캡슐화에 의해 정의된 프레임의 최대 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="optimizeForLowCostNetwork">VPN 프레임워크에서 네트워크를 모니터링하며 사용할 수 있을 때마다 저가형 네트워크를 사용해야 하는지 여부를 지정하는 **Boolean**입니다. **TRUE**이면 VPN 프레임워크에서 이전 네트워크의 비용이 더 많이 들며 새로운 저가형 네트워크를 사용할 수 있을 때마다 다시 연결하도록 VPN 플러그 인에 대한 connect() 콜백을 호출합니다.</param>
      <param name="mainOuterTunnelTransport">소켓 전송용 **IInspectable* 개체입니다. 이 개체는 Windows.Networking.StreamSocket, Windows.Networking.WebStreamSocket 또는 Windows.Networking.DatagramSocket일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="optionalOuterTunnelTransport">소켓 전송용 *IInspectable* 개체(선택 사항)입니다. 이 개체는 Windows.Networking.StreamSocket, Windows.Networking.WebStreamSocket 또는 Windows.Networking.DatagramSocket일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartExistingTransports(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean)">
      <summary>VPN 플러그 인에서 사용될 VPN 채널을 만듭니다. 또한 회사 네트워크를 확인할 수 있어야 하는 클라이언트 컴퓨터에서 응용 프로그램용 L3 네트워크 인터페이스를 만듭니다.</summary>
      <param name="assignedClientIPv4list">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당한 IPv4 주소를 지정하는 **Windows.Networking.HostName** 구조체의 포인터입니다. 주소를 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. null인 경우 DHCPv4가 사용됩니다.</param>
      <param name="assignedClientIPv6list">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당하는 IPv6 주소를 지정하는 **Windows.Networking.HostName 구조체**의 포인터로, 주소를 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. null인 경우 DHCPv6 또는 RD가 사용됩니다.</param>
      <param name="vpnInterfaceId">**VpnInterfaceId** 개체의 포인터입니다.</param>
      <param name="assignedRoutes">VPN 인터페이스와 연결되거나 연결되지 않아야 할 경로를 나타내는 **Windows.Networking.VpnRouteAssignment** 클래스의 포인터입니다.</param>
      <param name="assignedDomainName">DNS 및 프록시 서버를 포함하여 VPN 채널과 연결된 이름 접두사의 목록을 나타내는 **Windows.Networking.DomainNameAssignment** 클래스의 포인터입니다.</param>
      <param name="mtuSize">L3 VPN 네트워크 인터페이스의 MTU 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="maxFrameSize">outerTunnelTransport를 계산하지 않고 VPN 프로토콜 캡슐화에 의해 정의된 프레임의 최대 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="Reserved">예약되어 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartReconnectingTransport(System.Object,System.Object)">
      <summary>소켓 전송을 다시 연결합니다. 전송 및 전송 컨텍스트는 소켓 전송 다시 연결에서 변경할 수 있는 유일한 매개변수입니다.</summary>
      <param name="transport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체입니다. 이 개체는 Windows.Networking.StreamSocket, Windows.Networking.StreamWebSocket 또는 Windows.Networking.DatagramSocket일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 호출 지점에서는 소켓과의 연결을 끊어집니다.</param>
      <param name="context">호스트 또는 서버 이름과 같은 사용할 전송 컨텍스트 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartWithMainTransport(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean,System.Object)">
      <summary>VPN 플러그 인에서 사용될 VPN 채널을 만듭니다. 또한 회사 네트워크를 확인할 수 있어야 하는 클라이언트 컴퓨터에서 응용 프로그램용 L3 네트워크 인터페이스를 만듭니다.</summary>
      <param name="assignedClientIPv4list">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당한 IPv4 주소를 지정하는 **Windows.Networking.HostName** 구조체의 포인터입니다. 주소를 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. null인 경우 DHCPv4가 사용됩니다.</param>
      <param name="assignedClientIPv6list">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당하는 IPv6 주소를 지정하는 **Windows.Networking.HostName 구조체**의 포인터로, 주소를 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. null인 경우 DHCPv6 또는 RD가 사용됩니다.</param>
      <param name="vpnInterfaceId">**VpnInterfaceId** 개체의 포인터입니다.</param>
      <param name="assignedRoutes">VPN 인터페이스와 연결되거나 연결되지 않아야 할 경로를 나타내는 Windows.Networking.VpnRouteAssignment 클래스의 포인터입니다.</param>
      <param name="assignedDomainName">DNS 및 프록시 서버를 포함하여 VPN 채널과 연결된 이름 접두사의 목록을 나타내는 **Windows.Networking.DomainNameAssignment** 클래스의 포인터입니다.</param>
      <param name="mtuSize">L3 VPN 네트워크 인터페이스의 MTU 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="maxFrameSize">outerTunnelTransport를 계산하지 않고 VPN 프로토콜 캡슐화에 의해 정의된 프레임의 최대 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="Reserved">예약됨</param>
      <param name="mainOuterTunnelTransport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체입니다. 이 개체는 **Windows.Networking.StreamSocket**, **Windows.Networking.WebStreamSocket** 또는 **Windows.NetworkingDatagramSocket**일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 호출 지점에서는 소켓과의 연결을 끊어집니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartWithTrafficFilter(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.Object},Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment)">
      <summary>VPN 플러그인에서 사용할 임의 개수의 전송에 대한 VPN 채널을 만듭니다. 또한 회사 네트워크를 확인할 수 있어야 하는 클라이언트 컴퓨터에서 응용 프로그램용 L3 네트워크 인터페이스를 만듭니다. 앱당 VPN 시나리오에서 사용할 트래픽 필터를 지정할 수 있습니다.</summary>
      <param name="assignedClientIpv4Addresses">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당한 IPv4 주소를 지정하는 **Windows.Networking.HostName** 개체의 목록입니다. 주소는 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. null인 경우 DHCPv4가 사용됩니다.</param>
      <param name="assignedClientIpv6Addresses">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당하는 IPv6 주소를 지정하는 **Windows.Networking.HostName** 개체의 목록입니다. 주소는 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. null인 경우 DHCPv6 또는 RD가 사용됩니다.</param>
      <param name="vpninterfaceId">**VpnInterfaceId** 개체입니다.</param>
      <param name="assignedRoutes">VPN 인터페이스와 연결되거나 연결되지 않아야 할 경로를 나타내는 **Windows.Networking.VpnRouteAssignment** 개체입니다.</param>
      <param name="assignedNamespace">DNS 및 프록시 서버를 포함하여 VPN 채널과 연결된 이름 접두사의 목록을 나타내는 **Windows.Networking.DomainNameAssignment** 개체입니다.</param>
      <param name="mtuSize">L3 VPN 네트워크 인터페이스의 MTU 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="maxFrameSize">outerTunnelTransport를 계산하지 않고 VPN 프로토콜 캡슐화에 의해 정의된 프레임의 최대 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="reserved">예약되어 있습니다.</param>
      <param name="transports">소켓 전송을 위한 **IInspectable** 개체 목록입니다. 각 항목은 **Windows.Networking.StreamSocket**, **Windows.Networking.WebStreamSocket** 또는 **Windows.NetworkingDatagramSocket**일 수 있습니다. VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 소켓은 호출 지점에서 연결이 해제되어야 합니다.</param>
      <param name="assignedTrafficFilters">VPN 채널에 대한 트래픽 필터를 지정할 수 있는 **VpnTrafficFilterAssignment** 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartWithTrafficFilter(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean,System.Object,System.Object,Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment)">
      <summary>VPN 플러그 인에서 사용될 VPN 채널을 만듭니다. 또한 회사 네트워크를 확인할 수 있어야 하는 클라이언트 컴퓨터에서 응용 프로그램용 L3 네트워크 인터페이스를 만듭니다. 앱당 VPN 시나리오에서 사용할 트래픽 필터를 지정할 수 있습니다.</summary>
      <param name="assignedClientIpv4List">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당하는 IPv4 주소를 지정하는 **Windows.Networking.HostName** 개체의 목록입니다. 주소는 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. null인 경우 DHCPv4가 사용됩니다.</param>
      <param name="assignedClientIpv6List">VPN 서버에서 VPN 클라이언트에 할당하는 IPv6 주소를 지정하는 **Windows.Networking.HostName** 개체의 목록입니다. 주소는 VPN L3 인터페이스에서 설정해야 합니다. null인 경우 DHCPv6 또는 RD가 사용됩니다.</param>
      <param name="vpnInterfaceId">**VpnInterfaceId** 개체입니다.</param>
      <param name="assignedRoutes">VPN 인터페이스와 연결되거나 연결되지 않아야 할 경로를 나타내는 **Windows.Networking.VpnRouteAssignment** 개체입니다.</param>
      <param name="assignedNamespace">DNS 및 프록시 서버를 포함하여 VPN 채널과 연결된 이름 접두사의 목록을 나타내는 **Windows.Networking.DomainNameAssignment** 개체입니다.</param>
      <param name="mtuSize">L3 VPN 네트워크 인터페이스의 MTU 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="maxFrameSize">outerTunnelTransport를 계산하지 않고 VPN 프로토콜 캡슐화에 의해 정의된 프레임의 최대 크기를 지정하는 UINT16 값입니다. 이 값은 수신 풀에서 **IVpnPacketBuffers**의 크기이기도 합니다.</param>
      <param name="reserved">예약되어 있습니다.</param>
      <param name="mainOuterTunnelTransport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체입니다. 이 개체는 **Windows.Networking.StreamSocket**, **Windows.Networking.WebStreamSocket** 또는 **Windows.NetworkingDatagramSocket**일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 호출 지점에서는 소켓과의 연결을 끊어집니다.</param>
      <param name="optionalOuterTunnelTransport">소켓 전송용 **IInspectable** 개체(선택 사항)입니다. 이 개체는 **Windows.Networking.StreamSocket**, **Windows.Networking.WebStreamSocket** 또는 **Windows.NetworkingDatagramSocket**일 수 있습니다. 이 소켓은 VPN 서버와의 연결을 제어하며 캡슐화된 IP 패킷을 보내고 캡슐화된 데이터를 수신하는 데 사용됩니다.</param>
      <param name="assignedTrafficFilters">VPN 채널에 대한 트래픽 필터를 지정할 수 있는 **VpnTrafficFilterAssignment** 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.Stop">
      <summary>이전에 설정한 VPN 채널 개체를 삭제합니다. VPN 서버와의 *outerTunnelTransport* 연결을 분리하고 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.TerminateConnection(System.String)">
      <summary>VPN 플러그 인에서 오류 메시지를 표시하고 IVpnPlugin.Connect 메서드 내에서 수행된 연결 시도를 종료할 수 있습니다. 다시 연결할 때에는 호출하면 안 됩니다.</summary>
      <param name="message">오류 메시지 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventArgs">
      <summary>**VpnChannelActivityEventArgs**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnChannelActivityStateChangedArgs를 사용하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventArgs.Type">
      <summary>**VpnChannelActivityEventArgs**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnChannelActivityStateChangedArgs를 사용하십시오.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventType">
      <summary>작업 이벤트의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventType.Active">
      <summary>VPN 채널을 통해 현재 트래픽을 보내고 있는 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventType.Idle">
      <summary>VPN 채널을 통해 트래픽을 보내고 있지 않은 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityStateChangedArgs">
      <summary>새 VPN 채널 상태(유휴 또는 활성)를 지정하는 ActivityStateChanged 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityStateChangedArgs.ActivityState">
      <summary>VPN 채널이 유휴 상태인지 활성 상태인지 여부를 식별하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 채널이 유휴 상태인지 활성 상태인지 여부를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration">
      <summary>VPN 서버와의 통신을 설정하는 방법을 설명하는 VpnChannel의 구성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration.CustomField">
      <summary>사용자 지정 구성을, VPN 플러그 인에서 VPN 공급업체별 설정을 구성하기 위해 구문 분석하는 문자열로 가져옵니다. 이 필드는 XML을 구성의 데이터 형식으로 허용하는 문자열입니다.</summary>
      <returns>VPN 플러그 인에서 VPN 공급업체별 설정을 구성하기 위해 구문 분석하는 사용자 지정 구성 문자열 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration.ServerHostNameList">
      <summary>VPN 플러그 인을 연결할 VPN 서버의 서버 호스트 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 플러그 인을 연결할 VPN 서버의 서버 호스트 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration.ServerServiceName">
      <summary>원격 액세스 연결을 수신 대기하는 VPN 서버의 서비스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 액세스 연결을 수신 대기하는 VPN 서버의 서비스 이름입니다. VPN 서버 포트라고도 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration.ServerUris">
      <summary>연결할 VPN 서버와 VPN 서버에 연결할 때 사용할 URI를 설명하는 URI 목록을 가져옵니다. ServerHostNames와 유사하지만 서버별로 자세한 정보를 전달할 수 있는 URI 형식으로 되어 있습니다.</summary>
      <returns>연결할 VPN 서버와 VPN 서버에 연결할 때 사용할 URI를 설명하는 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelRequestCredentialsOptions">
      <summary>요청한 자격 증명이 재시도 사례인지 Single Sign On에 사용해야 하는지 여부를 정의하는 값을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelRequestCredentialsOptions.None">
      <summary>없음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelRequestCredentialsOptions.Retrying">
      <summary>다시 시도하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelRequestCredentialsOptions.UseForSingleSignIn">
      <summary>Single Sign On에 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential">
      <summary>플랫폼에서 요청하고 제공하는 자격 증명을 나타냅니다. 이 클래스는 액세스 권한이 부여된 사용자 이름, 암호, PIN, OTP, 추가 PIN 또는 인증서를 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential.AdditionalPin">
      <summary>일반적으로 사용자 이름, 암호 및 PIN의 자격 증명 유형을 요청할 때 사용되며, 사용자가 제공하는 추가 PIN을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 제공한 추가 PIN입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential.CertificateCredential">
      <summary>VPN 연결에 사용하기 위해 액세스가 허가된 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 연결에서 사용하도록 허가된 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential.OldPasswordCredential">
      <summary>암호를 변경하는 경우와 같이, 사용자가 VPN 서버에 로그온할 때 사용한 이전 자격 증명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 VPN 서버에 로그인하는 데 사용한 이전 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential.PasskeyCredential">
      <summary>사용자가 VPN 서버에 로그온할 때 사용하는 현재 암호 자격 증명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 VPN 서버에 로그인할 때 사용하는 현재 암호 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType">
      <summary>VPN 플랫폼에서 요청할 수 있는 자격 증명의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.ProtectedCertificate">
      <summary>보호된 인증서의 자격 증명 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.SmartCard">
      <summary>스마트 카드의 자격 증명 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UnProtectedCertificate">
      <summary>인증서의 자격 증명 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UsernameOtpPin">
      <summary>사용자 이름 자격 증명 유형과 PIN 또는 OTP를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UsernamePassword">
      <summary>사용자 이름 및 암호 유형의 자격 증명을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UsernamePasswordAndPin">
      <summary>사용자 이름, 암호 및 PIN 자격 증명 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UsernamePasswordChange">
      <summary>암호 변경을 나타냅니다. 현재 암호, 새 암호 및 새 암호 확인을 수집합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox">
      <summary>**VpnCustomCheckBox**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnCustomPromptBooleanInput을 사용하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.#ctor">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.Bordered">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.Checked">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.Compulsory">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.InitialCheckState">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.Label">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox">
      <summary>**VpnCustomComboBox**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnCustomPromptOptionSelector를 사용하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.#ctor">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.Bordered">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.Compulsory">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.Label">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.OptionsText">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.Selected">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox">
      <summary>**VpnCustomEditBox**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnCustomPromptTextInput을 사용하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.#ctor">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.Bordered">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.Compulsory">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.DefaultText">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.Label">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.NoEcho">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.Text">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox">
      <summary>**VpnCustomErrorBox**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnCustomPromptText을 사용하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox.#ctor">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox.Bordered">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox.Compulsory">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox.Label">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput">
      <summary>사용자에게 필요한 부울 형식의 UI 컨트롤 프롬프트를 나타냅니다. 일반적으로 확인란입니다. VpnChannel.RequestCustomPromptAsync 메서드에 사용되는 사용자 지정 프롬프트 생성에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.#ctor">
      <summary>VpnChannel.RequestCustomPromptAsync 메서드에 사용될 부울 입력 UI 요소를 나타내는 개체를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.Compulsory">
      <summary>UI 흐름을 계속하기 전에(다음 단추가 회색으로 표시됨) 사용자가 이 요소에 입력을 제공해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 일부 입력을 제공해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.DisplayName">
      <summary>입력 UI 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력 UI 요소의 텍스트 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.Emphasized">
      <summary>부울 입력 UI 요소를 강조할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력 UI 요소를 강조하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.InitialValue">
      <summary>사용자에게 표시되는 초기 부울 값이 true인지 false인지를 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자에게 표시되는 초기 부울 값(TRUE 또는 FALSE)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.Value">
      <summary>사용자가 선택한 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택한 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector">
      <summary>사용자에게 필요한 다중 선택 UI 컨트롤 프롬프트를 나타냅니다. 일반적으로 콤보 상자입니다. VpnChannel.RequestCustomPromptAsync 메서드에 사용되는 사용자 지정 프롬프트 생성에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.#ctor">
      <summary>VpnChannel.RequestCustomPrompt 메서드에 사용될 다중 선택 UI 요소를 나타내는 개체를 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.Compulsory">
      <summary>UI 흐름을 계속하기 전에(다음 단추가 회색으로 표시됨) 사용자가 이 요소에 일부 텍스트를 입력해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 일부 텍스트를 입력해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.DisplayName">
      <summary>텍스트 입력 UI 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소의 텍스트 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.Emphasized">
      <summary>입력 UI 요소를 강조할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소를 강조하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.Options">
      <summary>다중 선택 UI 요소에 대한 선택 항목으로 표시되는 문자열 목록을 가져옵니다. 이 플러그 인은 목록을 검색한 후 표시될 순서대로 해당 목록을 필요한 문자열로 채워야 합니다.</summary>
      <returns>다중 선택 UI 요소에 대한 선택 항목으로 표시되는 문자열 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.SelectedIndex">
      <summary>사용자가 선택한 옵션의 옵션 문자열 벡터에 대한 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택한 옵션의 옵션 문자열 벡터에 대한 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText">
      <summary>VpnChannel.RequestCustomPromptAsync 메서드에 사용되는 텍스트 UI 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.#ctor">
      <summary>VPN 플러그 인에서 RequestCustomPromptAsync 메서드에 사용할 텍스트 입력 UI 요소 개체를 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.Compulsory">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>사용자가 일부 텍스트를 입력해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.DisplayName">
      <summary>텍스트 입력 UI 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소의 텍스트 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.Emphasized">
      <summary>텍스트 UI 요소를 강조할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소를 강조하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.Text">
      <summary>텍스트 입력 UI 요소에 입력된 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소에 입력된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput">
      <summary>RequestCustomPromptAsync 메서드에 사용되는 입력 UI 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.#ctor">
      <summary>VPN 플러그 인에서 RequestCustomPromptAsync 메서드에 사용할 텍스트 입력 UI 요소 개체를 만들 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.Compulsory">
      <summary>UI 흐름을 계속하기 전에(다음 단추가 회색으로 표시됨) 사용자가 이 요소에 일부 텍스트를 입력해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 일부 텍스트를 입력해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.DisplayName">
      <summary>텍스트 입력 UI 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소의 텍스트 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.Emphasized">
      <summary>텍스트 입력 UI 요소를 강조할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소를 강조하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.IsTextHidden">
      <summary>다른 문자를 표시하여 텍스트 입력 UI 요소에 입력된 텍스트를 숨겨야 하는지 여부를 져오거나 설정합니다. 암호, 다른 텍스트 자격 증명 또는 비밀을 입력해야 할 때 일반적으로 사용됩니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소에 입력된 텍스트를 숨겨야 하면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.PlaceholderText">
      <summary>텍스트 입력 UI 요소에 사용자가 입력한 텍스트가 포함되지 않은 경우에 회색으로 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다. 샘플 텍스트일 수 있습니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소에 사용자가 입력한 텍스트가 포함되지 않은 경우에 회색으로 표시되는 샘플 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.Text">
      <summary>텍스트 입력 UI 요소에 입력된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 UI 요소에 입력된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox">
      <summary>**VpnCustomTextBox**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnCustomPromptText을 사용하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.#ctor">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.Bordered">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.Compulsory">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.DisplayText">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.Label">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnDataPathType">
      <summary>**VpnDataPathType**은 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDataPathType.Receive">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDataPathType.Send">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment">
      <summary>이름 확인, 네임스페이스 구성, 웹 프록시 등의 VPN 도메인 이름 정책을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment.#ctor">
      <summary>플러그 인에서 VpnDomainNameAssignment 개체를 생성하여 이름 확인 정책을 만들고 이 정책을 VPN 채널에 할당할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment.DomainNameList">
      <summary>이름 확인 규칙 정책 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름 확인 규칙 정책 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment.ProxyAutoConfigurationUri">
      <summary>회사 네트워크의 전역 AutoConfigURL 스크립트의 위치를 가져오거나 설정합니다. [선택적 속성입니다.]</summary>
      <returns>회사 네트워크의 전역 AutoConfigURL 스크립트의 위치입니다. [선택적 속성입니다.]</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo">
      <summary>특정 네임스페이스의 이름 정책을 지정합니다. 네임스페이스의 이름 확인에 사용할 DNS 서버, 네임스페이스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 또는 이들 DNS 서버나 웹 프록시를 정책 자체에서 제외해야 하는지 여부를 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.#ctor(System.String,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName})">
      <summary>VPN 플러그 인에서 이 개체를 생성하여 VpnDomainNameAssignment 개체에 추가할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="name">도메인 이름입니다. FQDN 또는 DNS 접미사일 수 있습니다.</param>
      <param name="nameType">네임스페이스가 FQDN인지 또는 DNS 접미사인지를 나타내는 열거형입니다.</param>
      <param name="dnsServerList">네임스페이스에서 이름을 확인할 때 DNS 확인을 수행할 DNS 서버의 목록입니다.</param>
      <param name="proxyServerList">지정된 네임스페이스에서 리소스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 서버의 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.DnsServers">
      <summary>네임스페이스에서 이름을 확인할 때 DNS 확인을 수행할 DNS 서버의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>네임스페이스에서 이름을 확인할 때 DNS 확인을 수행할 DNS 서버의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.DomainName">
      <summary>도메인 이름을 가져오거나 설정합니다. FQDN 또는 DNS 접미사일 수 있습니다.</summary>
      <returns>도메인 이름입니다. FQDN 또는 DNS 접미사일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.DomainNameType">
      <summary>해당 네임스페이스가 FQDN 접미사인지 DNS 접미사인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스가 FQDN인지 또는 DNS 접미사인지를 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.WebProxyServers">
      <summary>지정된 네임스페이스에서 리소스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 서버의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 네임스페이스에서 리소스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 서버의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.WebProxyUris">
      <summary>지정된 네임스페이스에서 리소스에 연결할 때 사용될 웹 프록시 URI를 가져옵니다. 이 값은 WebProxyServers와 다릅니다. 즉, URI는 사용자 지정 포트 번호를 지정할 수 있고, WebProxyServers 값은 포트 80을 가정하기 때문입니다.</summary>
      <returns>지정된 네임스페이스에서 리소스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 서버 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType">
      <summary>이름이 도메인 이름 접미사인지 정규화된 도메인 이름인지 여부를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType.FullyQualified">
      <summary>FQDN(정규화된 도메인 이름)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType.Reserved">
      <summary>예약됨</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType.Suffix">
      <summary>도메인 이름 접미사</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId">
      <summary>생성에 사용된 인터페이스 ID와 VPN 인터페이스에 대한 IPv6 주소 할당을 나타냅니다. 이 클래스에 포함된 ID가 IPv6 주소의 인터페이스 ID 부분을 채웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>VPN 플러그 인에서 이 개체를 생성하여 VpnChannel.Start 메서드에서 사용할 수 있도록 합니다.</summary>
      <param name="address">바이트 집합으로 표현되는 주소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId.GetAddressInfo(System.Byte[]@)">
      <summary>인터페이스 ID로 사용될 바이트 집합으로 표현되는 주소를 가져옵니다.</summary>
      <param name="id">바이트 집합으로 표현되는 주소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol">
      <summary>IP 프로토콜 (숫자 값)을 지정 하는 상수를 정의 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Icmp">
      <summary>ICMP(Internet Control Message Protocol)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Igmp">
      <summary>IGMP(Internet Group Management Protocol)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Ipv6Icmp">
      <summary>인터넷 프로토콜 버전 6(IPv6) ICMP(Internet Control Message Protocol)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.None">
      <summary>프로토콜을 지정 하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Pgm">
      <summary>PGM (실용적인 일반 멀티 캐스트)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Tcp">
      <summary>TCP(Transmission Control Protocol)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Udp">
      <summary>UDP(User Datagram Protocol)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent">
      <summary>VPN에 대한 흐름 연결/연결 끊기, 편집, 생성 및 삭제를 허용합니다. 이러한 작업은 VPN 프로필의 수명 주기를 관리하고 사용자 지정 VPN 연결 관리자를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.#ctor">
      <summary>VPN 앱의 이 개체 생성을 허용하는 생성자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.AddProfileFromObjectAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>**VpnProfile** 입력 개체에 따라 새 VON 프로필을 생성합니다.</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** 개체입니다.</param>
      <returns>오류 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.AddProfileFromXmlAsync(System.String)">
      <summary>ProfileXML 인코딩 문자열을 기반으로 새 VPN 연결을 만듭니다(ProfileXML XSD 참조).</summary>
      <param name="xml">**VpnProfile** 개체입니다.</param>
      <returns>오류 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.ConnectProfileAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>기존 VPN 프로필에 연결합니다.</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** 개체입니다.</param>
      <returns>오류 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.ConnectProfileWithPasswordCredentialAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile,Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>지정된 암호 자격 증명 집합을 사용하여 VPN 프로필에 연결합니다.</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** 개체입니다.</param>
      <param name="passwordCredential">사용자가 VPN 서버에 로그온할 때 사용하는 현재 암호입니다.</param>
      <returns>오류 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.DeleteProfileAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>기존 VPN 프로필을 삭제합니다.</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** 개체입니다.</param>
      <returns>오류 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.DisconnectProfileAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>연결된 VPN 프로필에서 연결을 끊습니다.</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** 개체입니다.</param>
      <returns>오류 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.GetProfilesAsync">
      <summary>액세스할 수 있는 현재 VPN 프로필 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 VPN 프로필의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.UpdateProfileFromObjectAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>입력 개체에 따라 VPN 프로필을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** 개체입니다.</param>
      <returns>오류 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.UpdateProfileFromXmlAsync(System.String)">
      <summary>WAP XML 문자열에 따라 기존 VPN 프로필을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="xml">WAP(Wireless Application Protocol) XML 문자열입니다.</param>
      <returns>오류 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus">
      <summary>VPN 프로파일의 현재 상태를 보고하는 데 사용하는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus.Connected">
      <summary>이 프로필이 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus.Connecting">
      <summary>프로필을 연결하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus.Disconnected">
      <summary>이 프로필이 연결되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus.Disconnecting">
      <summary>이 프로필의 연결을 해제하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus">
      <summary>알려진 VPN 관리 오류를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.AccessDenied">
      <summary>액세스가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.AlreadyConnected">
      <summary>연결이 이미 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.AlreadyDisconnecting">
      <summary>연결을 해제하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.CannotFindProfile">
      <summary>지정된 프로필을 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.CertificateFailure">
      <summary>인증서 인증에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.DnsNotResolvable">
      <summary>지정된 호스트 이름을 사용 가능한 DNS를 통해 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.EapFailure">
      <summary>EAP 인증에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.GeneralAuthenticationFailure">
      <summary>인증하는 동안 연결에 실패했습니다. 자세한 내용을 이용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.InvalidIP">
      <summary>지정된 IP 주소가 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.InvalidXmlSyntax">
      <summary>잘못된 XML 구문</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.NoConnection">
      <summary>인터넷 연결을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.Ok">
      <summary>오류가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.Other">
      <summary>기타</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.ProfileInvalidAppId">
      <summary>앱 ID가 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.ProfileNameTooLong">
      <summary>프로필 이름이 너무 깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.ServerConfiguration">
      <summary>서버 구성이 올바르지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.ServerConnection">
      <summary>서버에 연결할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.SmartCardFailure">
      <summary>Smart Card 인증에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.UserNamePassword">
      <summary>사용자 이름/암호 인증에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment">
      <summary>**VpnNamespaceAssignment**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnDomainNameAssignment를 사용하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment.#ctor">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment.NamespaceList">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment.ProxyAutoConfigUri">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo">
      <summary>**VpnNamespaceInfo**는 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnDomainNameInfo를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Networking.HostName})">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <param name="name">네임스페이스에서 이름을 확인할 때 DNS 확인을 수행할 DNS 서버의 목록입니다.</param>
      <param name="dnsServerList">네임스페이스에서 이름을 확인할 때 DNS 확인을 수행할 DNS 서버의 목록입니다.</param>
      <param name="proxyServerList">지정된 네임스페이스에서 리소스에 연결할 때 사용할 웹 프록시 서버의 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo.DnsServers">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo.Namespace">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo.WebProxyServers">
      <summary>지원되지 않습니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile">
      <summary>OS 네이티브/받은 편지함 VPN 프로토콜에 대한 프로필을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.#ctor">
      <summary>VPN 관리 앱에서 네이티브 VPN 프로필을 만들 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.AlwaysOn">
      <summary>프로필이 Always On VPN인지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필이 항상 연결된 경우 `true`이며, 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.AppTriggers">
      <summary>받은 편지함 VPN 프로필을 트리거할 수 있는 앱의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>받은 편지함 VPN 프로필을 트리거할 수 있는 앱의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.ConnectionStatus">
      <summary>현재 연결 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 상태를 제공하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.DomainNameInfoList">
      <summary>프로필에 사용할 도메인 이름 정책 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로필에 사용할 도메인 이름 정책 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.EapConfiguration">
      <summary>받은 편지함/네이티브 VPN 프로필에 대한 EAP 인증 구성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받은 편지함/네이티브 VPN 프로필에 대한 EAP 인증 구성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.NativeProtocolType">
      <summary>받은 편지함 VPN 연결용 터널 프로토콜 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받은 편지함 VPN 연결용 터널 프로토콜 형식을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.ProfileName">
      <summary>받은 편지함/네이티브 VPN 프로필에 대한 프로필 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받은 편지함/네이티브 VPN 프로필에 대한 프로필 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.RememberCredentials">
      <summary>VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. TRUE이면 VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시됩니다(해당하는 경우).</summary>
      <returns>VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시되면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.RequireVpnClientAppUI">
      <summary>이 VPN 프로필이 해당 시스템의 VPN 연결 UI에 표시되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>True 이면 이 프로필이 시스템 VPN 연결 사용자 인터페이스에 표시됩니다. 기본적으로 이 값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.Routes">
      <summary>분할 터널링 VPN의 경우 VPN 인터페이스를 통해 이동해야 하는 경로 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>분할 터널링 VPN의 경우 VPN 인터페이스를 통해 이동해야 하는 경로 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.RoutingPolicyType">
      <summary>이 트래픽 필터에서 허용하는 앱을 VPN 인터페이스를 통해 강제로 터널링할지, 아니면 분할 터널링하고 다른 인터페이스를 통해 대화하도록 허용할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필을 분할 터널링할지 강제 터널링할지 여부를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.Servers">
      <summary>받은 편지함 VPN 프로필에 대한 VPN 서버 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>받은 편지함 VPN 프로필에 대한 VPN 서버 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.TrafficFilters">
      <summary>VPN 프로필에 포함된 트래픽 필터(앱당 포함)의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필에 포함된 트래픽 필터(앱당 포함)의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.TunnelAuthenticationMethod">
      <summary>네이티브 VPN 프로토콜의 터널 계층에서 사용할 인증 메서드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>네이티브 VPN 프로토콜의 터널 계층에서 사용할 인증 메서드를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.UserAuthenticationMethod">
      <summary>사용자를 인증하는 데 사용할 인증 메서드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자를 인증하는 데 사용할 인증 메서드를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProtocolType">
      <summary>네이티브 프로토콜 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProtocolType.IpsecIkev2">
      <summary>IPsec IKEv2(Internet Protocol Security Internet Key Exchange v2)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProtocolType.L2tp">
      <summary>L2TP(계층 2 터널링 프로토콜)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProtocolType.Pptp">
      <summary>PPTP(지점간 터널링 프로토콜)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer">
      <summary>플랫폼에서 메모리 버퍼를 관리하는 데 사용됩니다. **VpnPacketBuffer**를 사용하면 버퍼를 **IVpnPacketBufferList** 개체 목록에서 함께 연결하여 특정 순서에 따라 함께 보내거나 수신할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.#ctor(Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>사용되지 않습니다.</summary>
      <param name="parentBuffer">체인에서 부모 버퍼에 대한 포인트입니다.</param>
      <param name="offset">오프셋 값입니다.</param>
      <param name="length">버퍼의 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.AppId">
      <summary>이 패킷 흐름을 발생시킨 앱을 나타내는 앱 ID를 가져옵니다. 흐름의 첫 번째 패킷에만 표시됩니다. 이 속성이 있으면 첫 번째 패킷입니다.</summary>
      <returns>이 패킷 흐름을 발생시킨 앱을 나타내는 앱 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.Buffer">
      <summary>**IVpnPacketBufferList**의 일부로서 보내거나 수신할 데이터의 패킷을 포함하도록 디자인된 메모리 버퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메모리 버퍼 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.Status">
      <summary>**VpnPacketBuffer**의 상태를 가져옵니다. 상태 속성을 사용하여 **IVpnPacketBufferList**를 조작할 때 오류를 보고할 수 있습니다.</summary>
      <returns>**VpnPacketBuffer** 개체의 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.TransportAffinity">
      <summary>사용할 전송 개체를 지정하는 수를 VpnChannel:Start* 메서드에서 지정된 대로 가져오거나 설정합니다. 기본 전송과 선택적 전송 간에 선택할 수 있습니다.</summary>
      <returns>값 0은 기본 전송을 통해 이 패킷을 보내도록 설정합니다. 값 1은 선택적 전송을 통해 이 패킷을 보내도록 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.TransportContext">
      <summary>호스트 또는 서버 이름과 같은 전송 컨텍스트 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호스트 또는 서버 이름과 같은 전송 컨텍스트 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList">
      <summary>**VpnPacketBuffer** 개체를 관리하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.Size">
      <summary>**IVpnPacketBufferList** 개체의 **IVpnPacketBuffer** 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**IVpnPacketBuffer** 개체의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.Status">
      <summary>**VpnPacketBuffer**의 상태를 가져옵니다. 상태 속성을 사용하여 **IVpnPacketBufferList**를 조작할 때 오류를 보고할 수 있습니다.</summary>
      <returns>**VpnPacketBuffer** 개체의 상태를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 0으로, 오류가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.AddAtBegin(Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer)">
      <summary>새 **IVpnPacketBuffer** 개체를 **IVpnPacketBufferList** 개체의 시작 부분에 추가합니다.</summary>
      <param name="nextVpnPacketBuffer">**IVpnPacketBufferList** 개체에 추가할 새 **IVpnPacketBuffer** 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.Append(Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer)">
      <summary>새 **IVpnPacketBuffer** 개체를 **IVpnPacketBufferList**의 끝 부분에 추가합니다.</summary>
      <param name="nextVpnPacketBuffer">**IVpnPacketBufferList** 개체에 추가할 새 **IVpnPacketBuffer** 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.Clear">
      <summary>**IVpnPacketBufferList**에서 **IVpnPacketBuffer** 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.First">
      <summary>첫 번째 매개 변수에 액세스할 수 있습니다. 이 SDK 프로그래밍 요소는 Windows PowerShell 3.0에서 도입되었습니다.</summary>
      <returns>**IVpnPacketBuffer**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.RemoveAtBegin">
      <summary>**IVpnPacketBufferList**의 시작 부분에서 **IVpnPacketBuffer** 개체를 제거합니다.</summary>
      <returns>**IVpnPacketBufferList**의 시작 부분에 있었던 **IVpnPacketBuffer** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.RemoveAtEnd">
      <summary>**IVpnPacketBufferList**의 끝 부분에서 **IVpnPacketBuffer** 개체를 제거합니다.</summary>
      <returns>**IVpnPacketBufferList**의 끝 부분에 있었던 **IVpnPacketBuffer** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferStatus">
      <summary>VPN 패킷 버퍼의 가능한 상태를 지정 하는 상수를 정의 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferStatus.InvalidBufferSize">
      <summary>가 잘못 된 버퍼 크기를 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferStatus.Ok">
      <summary>상태가 양호 임을 지정 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPickedCredential">
      <summary>**VpnPickedCredential**은 지원되지 않으며 이후에 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 VpnCredential을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPickedCredential.AdditionalPin">
      <summary>지원되지 않음. 대신 VpnCredential을 사용합니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPickedCredential.OldPasswordCredential">
      <summary>지원되지 않음. 대신 VpnCredential을 사용합니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPickedCredential.PasskeyCredential">
      <summary>지원되지 않음. 대신 VpnCredential을 사용합니다.</summary>
      <returns>지원되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile">
      <summary>VPN 플러그 인 프로필을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.#ctor">
      <summary>VPN 관리 앱에서 VPN 플러그 인의 VPN 프로필을 생성, 편집 및 관리하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.AlwaysOn">
      <summary>AlwayOn 속성을 가져오거나 설정합니다. True이면 VPN 프로필이 항상 연결되어 있습니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필이 AlwaysOn 프로필이면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.AppTriggers">
      <summary>연결할 VPN 연결을 트리거하는 앱 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결할 VPN 연결을 트리거하는 앱 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.ConnectionStatus">
      <summary>현재 연결 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 상태를 제공하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.CustomConfiguration">
      <summary>VPN 플러그 인을 구성할 XML 문자열을 가져오거나 설정합니다. 형식 및 지원은 VPN 플러그 인의 설명서를 참조하십시오.</summary>
      <returns>VPN 플러그 인을 구성할 XML을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.DomainNameInfoList">
      <summary>VPN 플러그 인 프로필에 대한 NRPT(이름 확인 정책 테이블) 규칙 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 플러그 인 프로필에 대한 NRPT(이름 확인 정책 테이블) 규칙 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.ProfileName">
      <summary>VPN 프로필의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.RememberCredentials">
      <summary>VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. TRUE이면 VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시됩니다(해당하는 경우).</summary>
      <returns>VPN 프로필에 대한 자격 증명이 캐시되면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.RequireVpnClientAppUI">
      <summary>이 VPN 프로필이 해당 시스템의 VPN 연결 UI에 표시되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>True 이면 이 프로필이 시스템 VPN 연결 사용자 인터페이스에 표시됩니다. 기본적으로 이 값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.Routes">
      <summary>분할 터널링 VPN의 경우 VPN 인터페이스를 통해 이동해야 하는 경로 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>분할 터널링 VPN의 경우 VPN 인터페이스를 통해 이동해야 하는 경로 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.ServerUris">
      <summary>VPN 프로필에 대해 연결할 서버 URI 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필에 대해 연결할 서버 URI 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.TrafficFilters">
      <summary>VPN 프로필에 포함된 트래픽 필터(앱당 포함)의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 프로필에 포함된 트래픽 필터(앱당 포함)의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.VpnPluginPackageFamilyName">
      <summary>이 VPN 플러그 인 프로필에 사용할 VPN 플러그 인의 패키지 패밀리 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 VPN 플러그 인 프로필에 사용할 VPN 플러그 인의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnRoute">
      <summary>VPN 채널을 기준으로 한 경로를 나타냅니다. 주소와 라우트되는 서브넷을 식별하는 접두사 크기로 구성됩니다. 그러면 경로를 VPN 채널 범위에 포함하거나 범위에서 제외할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnRoute.#ctor(Windows.Networking.HostName,System.Byte)">
      <summary>VpnRoute 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="address">경로 제어를 받는 서브넷의 ID 또는 주소입니다.</param>
      <param name="prefixSize">서브넷으로 간주될 크기(비트)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRoute.Address">
      <summary>경로 제어를 받는 서브넷의 ID 또는 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경로 제어를 받는 서브넷의 ID 또는 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRoute.PrefixSize">
      <summary>서브넷으로 간주될 크기(비트)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서브넷으로 간주될 크기(비트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment">
      <summary>올바른 흐름 및 트래픽 리디렉션을 위해 VPN 채널에 할당된 경로 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.#ctor">
      <summary>VPN 플러그 인에서 VPN 채널에서 설정할 라우팅 트래픽 정책 집합을 만들도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.ExcludeLocalSubnets">
      <summary>로컬 서브넷과 같은 물리적 인프라 네트워크를 VPN 인터페이스를 통한 이동에서 항상 제외해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>로컬 서브넷을 제외하면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.Ipv4ExclusionRoutes">
      <summary>VPN 인터페이스를 통해 트래픽을 보내지 않아야 하는 IPv4 경로 목록을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VPN 인터페이스를 통해 트래픽을 보내지 않아야 하는 IPv4 경로 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.Ipv4InclusionRoutes">
      <summary>VPN 인터페이스를 통해 트래픽을 보내야 하는 IPv4 경로 목록을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VPN 인터페이스를 통해 트래픽을 보내야 하는 IPv4 경로 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.Ipv6ExclusionRoutes">
      <summary>VPN 인터페이스를 통해 트래픽을 보내지 않아야 하는 IPv6 경로 목록을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VPN 인터페이스를 통해 트래픽을 보내지 않아야 하는 IPv6 경로 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.Ipv6InclusionRoutes">
      <summary>VPN 인터페이스를 통해 트래픽을 항상 보내야 하는 IPv6 경로 목록을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VPN 인터페이스를 통해 트래픽을 항상 보내야 하는 IPv6 경로 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnRoutingPolicyType">
      <summary>라우팅 정책 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnRoutingPolicyType.ForceAllTrafficOverVpn">
      <summary>앱을 VPN 인터페이스를 통해 강제 터널링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnRoutingPolicyType.SplitRouting">
      <summary>앱을 분할 터널링하고 다른 인터페이스를 통해 대화하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnSystemHealth">
      <summary>시스템 장치의 보안 상태에 대한 액세스를 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnSystemHealth.StatementOfHealth">
      <summary>상태 정보를 나타내는 RFC 규격 BLOB를 가져옵니다. 이는 RFC 규격 상태 정보를 포함하는 모든 네트워크 프로토콜에서 직접 보내는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>상태 정보를 나타내는 RFC 규격 BLOB입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter">
      <summary>트래픽 필터링 속성(앱 VPN당 포함)을 정의합니다. VPN 연결에 허용되는 특정 응용 프로그램 및 프로토콜과 같이 이 연결을 통해 허용되는 네트워크 트래픽 유형에 대한 설명입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.#ctor(Windows.Networking.Vpn.VpnAppId)">
      <summary>VPN 플러그 인 또는 VPN 관리 앱에서 트래픽 필터를 만들도록 허용합니다.</summary>
      <param name="appId">새 트래픽 필터에 연결된 앱 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.AppClaims">
      <summary>프로세스에서 이 트래픽 필터로 허용해야 하는 클레임 검사 집합을 지정하는 보안 설명자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에서 이 트래픽 필터로 허용해야 하는 클레임 검사 집합을 지정하는 보안 설명자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.AppId">
      <summary>이 트래픽 필터에서 허용하는 앱의 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 트래픽 필터에서 허용하는 앱의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.LocalAddressRanges">
      <summary>이 트래픽 필터에서 허용하는 로컬 주소 범위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 트래픽 필터에서 허용하는 로컬 주소 범위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.LocalPortRanges">
      <summary>이 트래픽 필터에서 허용하는 로컬 포트 범위 목록을 가져옵니다. SMB를 식별하는 데 특히 유용합니다.</summary>
      <returns>이 트래픽 필터에서 허용하는 로컬 포트 범위 목록입니다. SMB를 식별하는 데 특히 유용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.Protocol">
      <summary>이 트래픽 필터에서 허용하는 IP 프로토콜을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 트래픽 필터에서 허용하는 IP 프로토콜을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.RemoteAddressRanges">
      <summary>이 트래픽 필터에서 허용하는 원격 주소 범위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 트래픽 필터에서 허용하는 원격 주소 범위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.RemotePortRanges">
      <summary>이 트래픽 필터에서 허용하는 원격 포트 범위 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 트래픽 필터에서 허용하는 원격 포트 범위 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.RoutingPolicyType">
      <summary>이 트래픽 필터에서 허용하는 앱을 VPN 인터페이스를 통해 강제로 터널링할지, 아니면 분할 터널링하고 다른 인터페이스를 통해 대화하도록 허용할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라우팅 정책을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment">
      <summary>VPN 채널에 대한 정책으로 트래픽 필터 집합의 사양을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment.#ctor">
      <summary>VPN 플러그 인에서 VPN 채널에 대한 트래픽 필터 정책 할당을 만들도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment.AllowInbound">
      <summary>인바운드 트래픽을 허용할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인바운드 트래픽을 허용하면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment.AllowOutbound">
      <summary>아웃바운드 트래픽을 허용할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아웃바운드 트래픽을 허용하면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment.TrafficFilterList">
      <summary>VPN 채널에 할당할 트래픽 필터 정책을 작성하는 트래픽 필터 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VPN 채널에 할당할 트래픽 필터 정책을 작성하는 트래픽 필터 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.PerceptionTimestamp">
      <summary>미래의 특정 예측 또는 과거의 스냅샷을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.PerceptionTimestamp.PredictionAmount">
      <summary>미래에 대한 타임 스탬프에 대해 예측 작업을 수행한 시간과 TargetTime 사이의 시간 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>예측 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.PerceptionTimestamp.SystemRelativeTargetTime">
      <summary>시스템 기준 QPC(QueryPerformanceCounter) 시간 도메인에 표시되며, 이 타임스탬프의 대상인 특정 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 기준 QPC 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.PerceptionTimestamp.TargetTime">
      <summary>이 타임스탬프의 주제인 특정 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.PerceptionTimestampHelper">
      <summary>PerceptionTimestamp 개체 작업을 위한 정적 메서드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.PerceptionTimestampHelper.FromHistoricalTargetTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>과거에 지정된 시간을 대상으로 하는 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <param name="targetTime">타임스탬프가 대상으로 하는 과거의 한 시점입니다.</param>
      <returns>타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.PerceptionTimestampHelper.FromSystemRelativeTargetTime(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>시스템 기준 QPC(QueryPerformanceCounter) 시간 도메인에 표시되며, 특정 시스템 기준 시간을 대상으로 하는 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <param name="targetTime">타임스탬프가 대상으로 하는 QPC 시간의 시스템 기준 시점입니다.</param>
      <returns>타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.EyesPose">
      <summary>주변을 기준으로 사용자의 눈 응시를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.EyesPose.Gaze">
      <summary>지정된 좌표계에서 사용자의 눈 응시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에 대해 보정을 사용할 수 있고 현재 사용자의 눈이 감지되면 시선 응시이고, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.EyesPose.IsCalibrationValid">
      <summary>현재 사용자의 눈 응시가 헤드셋에서 활성화되었는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에 대해 눈 응시가 보정되었는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.EyesPose.UpdateTimestamp">
      <summary>이 눈 응시 스냅숏이 생성된 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.EyesPose.IsSupported">
      <summary>현재 헤드셋에서 눈 응시가 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>눈 응시가 지원되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.EyesPose.RequestAccessAsync">
      <summary>공간 눈 응시를 사용하기 위해 앱에 대한 액세스를 요청합니다. **gazeInput** 기능이 필요합니다.</summary>
      <returns>사용자가 임의의 동의 대화 상자를 완료하면 트리거되는 작업으로, 액세스 상태를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandJointKind">
      <summary>사용자 손안의 관절을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexDistal">
      <summary>집게손가락 말단 지골의 자세를 지정하는 세 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexIntermediate">
      <summary>집게손가락 중간 지골의 자세를 지정하는 두 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexMetacarpal">
      <summary>집게손가락 장골의 자세를 지정하는 손바닥의 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexProximal">
      <summary>집게손가락 근위 지골의 자세를 지정하는 첫 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexTip">
      <summary>집게손가락 끝 표면상의 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleDistal">
      <summary>새끼손가락 말단 지골의 자세를 지정하는 세 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleIntermediate">
      <summary>새끼손가락 중간 지골의 자세를 지정하는 두 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleMetacarpal">
      <summary>새끼손가락 장골의 자세를 지정하는 손바닥의 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleProximal">
      <summary>새끼손가락 근위 지골의 포즈를 지정하는 첫 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleTip">
      <summary>새끼손가락 끝 표면상의 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleDistal">
      <summary>가운뎃손가락 말단 지골의 포즈를 지정하는 세 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleIntermediate">
      <summary>가운뎃손가락 중간 지골의 포즈를 지정하는 두 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleMetacarpal">
      <summary>가운뎃손가락 장골의 포즈를 지정하는 손바닥의 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleProximal">
      <summary>가운뎃손가락 근위 지골의 포즈를 지정하는 첫 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleTip">
      <summary>가운뎃손가락 끝 표면상의 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.Palm">
      <summary>손바닥의 중심입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingDistal">
      <summary>넷째손가락 말단 지골의 포즈를 지정하는 세 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingIntermediate">
      <summary>넷째손가락 중간 지골의 포즈를 지정하는 두 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingMetacarpal">
      <summary>넷째손가락 장골의 포즈를 지정하는 손바닥의 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingProximal">
      <summary>넷째손가락 근위 지골의 포즈를 지정하는 첫 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingTip">
      <summary>넷째손가락 끝 표면상의 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.ThumbDistal">
      <summary>엄지손가락 말단 지골의 포즈를 지정하는 두 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.ThumbMetacarpal">
      <summary>엄지손가락 장골의 포즈를 지정하는 손바닥의 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.ThumbProximal">
      <summary>엄지손가락 근위 지골의 포즈를 지정하는 첫 번째 손가락 관절입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.ThumbTip">
      <summary>엄지손가락 끝 표면상의 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.Wrist">
      <summary>손목의 중심입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandMeshObserver">
      <summary>손의 추적된 모양을 추적하는 각 프레임을 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.ModelId">
      <summary>손 메시 모델 ID를 가져와서 여러 원본 검색 및 손실 이벤트에 걸쳐 동일한 인덱스 버퍼를 식별합니다.</summary>
      <returns>손 메시 모델 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.NeutralPose">
      <summary>이 손의 현재 중립 HandPose를 가져옵니다.</summary>
      <returns>중립 손 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.NeutralPoseVersion">
      <summary>이 손의 NeutralPose의 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>중립 손 포즈 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.Source">
      <summary>이 HandMeshObserver 손 메시가 추적하는 SpatialInteractionSource입니다.</summary>
      <returns>소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.TriangleIndexCount">
      <summary>이 손 메시 모델의 인덱스 버퍼에서 요소의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인덱스 버퍼 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.VertexCount">
      <summary>이 손의 꼭짓점 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 손의 꼭짓점 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.GetTriangleIndices(System.UInt16[])">
      <summary>이 손 메시 모델의 인덱스 버퍼를 채웁니다.</summary>
      <param name="indices">채울 인덱스 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.GetVertexStateForPose(Windows.Perception.People.HandPose)">
      <summary>지정된 프레임의 손 포즈 또는 손 메시의 중립 포즈를 렌더링하는 데 필요한 꼭짓점 버퍼 및 다른 상태를 가져옵니다.</summary>
      <param name="handPose">꼭짓점 상태를 가져올 손 포즈입니다.</param>
      <returns>꼭짓점 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandMeshVertex">
      <summary>손 메시 꼭짓점 버퍼의 개별 꼭짓점을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandMeshVertex.Normal">
      <summary>꼭짓점의 법선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandMeshVertex.Position">
      <summary>꼭짓점의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandMeshVertexState">
      <summary>손 메시를 렌더링하는 데 필요한 꼭짓점 버퍼 및 다른 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshVertexState.CoordinateSystem">
      <summary>이 프레임의 꼭짓점 위치 및 법선이 표현된 좌표 시스템을 가져옵니다.</summary>
      <returns>좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshVertexState.UpdateTimestamp">
      <summary>꼭짓점 위치 및 법선이 마지막으로 업데이트된 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandMeshVertexState.GetVertices(Windows.Perception.People.HandMeshVertex[])">
      <summary>이 손 메시 모델의 꼭짓점 버퍼를 채웁니다.</summary>
      <param name="vertices">채울 꼭짓점 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandPose">
      <summary>주변을 기준으로 사용자의 손 관절의 포즈를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandPose.GetRelativeJoint(Windows.Perception.People.HandJointKind,Windows.Perception.People.HandJointKind)">
      <summary>참조 관절을 기준으로 나타낸 손 관절의 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="joint">찾으려는 손 관절 종류입니다.</param>
      <param name="referenceJoint">관절이 배치될 위치를 기준으로 참조 손 관절 종류입니다.</param>
      <returns>관절의 상대 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandPose.GetRelativeJoints(Windows.Perception.People.HandJointKind[],Windows.Perception.People.HandJointKind[],Windows.Perception.People.JointPose[])">
      <summary>각각의 일치하는 참조 관절을 기준으로 표현한 여러 손 관절의 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="joints">찾으려는 손 관절 종류의 배열입니다.</param>
      <param name="referenceJoints">*joints* 배열이 배치될 각각의 일치하는 관절을 기준으로 참조 손 관절 종류의 배열입니다.</param>
      <param name="jointPoses">*joints* 및 *referenceJoints* 배열의 각각의 일치하는 요소당 하나씩, 채울 상대 포즈의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandPose.TryGetJoint(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.People.HandJointKind,Windows.Perception.People.JointPose@)">
      <summary>지정된 좌표계에서 표시된 손 관절의 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">관절 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <param name="joint">찾으려는 손 관절 종류입니다.</param>
      <param name="jointPose">지정된 관절을 채울 포즈입니다.</param>
      <returns>손을 지정된 좌표계 내에 배치할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandPose.TryGetJoints(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.People.HandJointKind[],Windows.Perception.People.JointPose[])">
      <summary>지정된 좌표계에 표시된 여러 손 관절의 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">관절 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <param name="joints">찾으려는 손 관절 종류의 배열입니다.</param>
      <param name="jointPoses">관절 배열의 각각의 일치하는 요소당 하나씩, 채울 포즈의 배열입니다.</param>
      <returns>손을 지정된 좌표계 내에 배치할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HeadPose">
      <summary>주변을 기준으로 사용자의 헤드 게이즈를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HeadPose.ForwardDirection">
      <summary>지정된 좌표계에서 사용자의 헤드 게이즈 앞쪽 방향을 단위 벡터로 가져옵니다.</summary>
      <returns>앞쪽 방향 단위 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HeadPose.Position">
      <summary>지정된 좌표계에서 사용자의 헤드 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HeadPose.UpDirection">
      <summary>지정된 좌표계에서 사용자의 헤드 게이즈 방향에 맞춰 위쪽 방향을 단위 벡터로 가져옵니다.</summary>
      <returns>위쪽 방향 단위 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.JointPose">
      <summary>손 관절의 포즈입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPose.Accuracy">
      <summary>이 관절 포즈의 정확도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPose.Orientation">
      <summary>앞쪽(-z)이 각 손가락 끝을 가리키고, 위쪽(+y)이 손 또는 손가락의 뒤쪽에서 가리키며, 오른쪽(+x)이 앞쪽 및 위쪽과 수평을 가리키는 관절 방향입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPose.Position">
      <summary>관절의 위치입니다.  끝 관절을 제외한 모든 관절은 손 안쪽입니다.  손가락 관절 포즈는 명명된 뼈의 기반을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPose.Radius">
      <summary>관절 위치에서 손 표면까지의 거리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.JointPoseAccuracy">
      <summary>손 관절의 위치 및 방향의 정확도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPoseAccuracy.Approximate">
      <summary>손 관절이 아마도 폐색에 의해 대략적으로만 추적됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPoseAccuracy.High">
      <summary>손 관절이 일반 정확도로 추적되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor">
      <summary>사용자 주변을 가리키도록 강력하게 고정된 좌표계를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.CoordinateSystem">
      <summary>감속/가속 조정이 적용된 앵커 좌표계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>감속/가속된 좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.RawCoordinateSystem">
      <summary>감속/가속이 적용되지 않은 앵커 좌표계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원시 좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.RemovedByUser">
      <summary>사용자에 의해 지속형 앵커가 제거되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앵커가 제거되었으면 **True**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.RawCoordinateSystemAdjusted">
      <summary>장치에서 앵커의 정확한 위치를 조정하는 경우에 발생하며 RawCoordinateSystem을 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>지정된 좌표계의 원점에 앵커를 만듭니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">참조 SpatialCoordinateSystem 개체입니다.</param>
      <returns>만들기 시도가 성공하는 경우 새 앵커가 만들어지고 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>지정된 좌표계 내에서 특정 위치에 앵커를 만듭니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">참조 SpatialCoordinateSystem 개체입니다.</param>
      <param name="position">소스 SpatialCoordinateSystem 개체의 좌표계를 기준으로 지정된 점입니다.</param>
      <returns>만들기 시도가 성공하는 경우 새 앵커가 만들어지고 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>지정된 좌표계 내에서 특정 위치 및 방향으로 앵커를 만듭니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">참조 SpatialCoordinateSystem 개체입니다.</param>
      <param name="position">소스 SpatialCoordinateSystem 개체의 좌표계를 기준으로 지정된 점입니다.</param>
      <param name="orientation">소스 SpatialCoordinateSystem 개체의 좌표계를 기준으로 지정된 회전입니다. 만들어진 앵커 좌표계의 방향은 소스 좌표계를 기준으로 이 회전에 의해 오프셋됩니다.</param>
      <returns>만들기 시도가 성공하는 경우 새 앵커가 만들어지고 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter">
      <summary>앱이 공유와 재지역화를 위해 공간 앵커를 내보내서 장치가 해당 사용자 주변의 동일한 위치에 대해 추론할 수 있게 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.GetAnchorExportSufficiencyAsync(Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor,Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose)">
      <summary>공간 앵커의 데이터가 공유 또는 재지역화에 충분한지 여부에 대한 정보를 반환합니다.</summary>
      <param name="anchor">내보낼 공간 앵커입니다.</param>
      <param name="purpose">내보내기, 공유 또는 재지역화의 목적입니다.</param>
      <returns>앵커의 내보내기 충분성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.GetDefault">
      <summary>현재 장치에 대한 기본 **SpatialAnchorExporter** 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내보내기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.RequestAccessAsync">
      <summary>공간 앵커를 내보낼 앱에 대한 액세스를 요청합니다. **spatialPerception** 기능이 필요합니다.</summary>
      <returns>사용자가 임의의 동의 대화 상자를 완료하면 트리거되는 작업으로, 액세스 상태를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.TryExportAnchorAsync(Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor,Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>공유 및 재지역화를 위해 공간 앵커를 스트림으로 내보냅니다. 이렇게 하면 여러 장치가 사용자 주변에서 동일한 위치를 추론할 수 있습니다.</summary>
      <param name="anchor">내보낼 공간 앵커입니다.</param>
      <param name="purpose">내보내기, 공유 또는 재지역화의 목적입니다.</param>
      <param name="stream">앵커를 내보낼 스트림입니다.</param>
      <returns>내보내기가 시도되면 한 번 트리거되는 작업으로서, 내보내기가 성공하면 true를 제공하고 그렇지 않으면 false를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose">
      <summary>지정된 공간 앵커의 목적을 내보내기, 공유 또는 재지역화로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose.Relocalization">
      <summary>이 내보내기는 기존 공간 앵커를 재지역화하기 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose.Sharing">
      <summary>이 내보내기는 새 공간 앵커를 공유하기 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportSufficiency">
      <summary>공간 앵커의 데이터가 공유 또는 재지역화에 충분한지 여부에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportSufficiency.IsMinimallySufficient">
      <summary>공간 앵커를 지정한 용도로 성공적으로 내보내는 데 충분한 데이터를 수집했는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내보내기가 성공할지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportSufficiency.RecommendedSufficiencyLevel">
      <summary>지정된 용도로 내보내는 데 적합한 SufficiencyLevel 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적합한 충분성 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportSufficiency.SufficiencyLevel">
      <summary>지정한 용도로 성공적으로 내보내는 데 필요한 최소 데이터의 양을 기준으로 공간 앵커가 수집한 데이터의 양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 내보내기를 위해 수집한 데이터의 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorManager">
      <summary>현재 앱에 대한 공간 앵커 저장소를 가져오는 정적 메서드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorManager.RequestStoreAsync">
      <summary>현재 앱에 대한 앵커 저장소를 검색합니다.</summary>
      <returns>앵커 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorRawCoordinateSystemAdjustedEventArgs">
      <summary>SpatialAnchor.RawCoordinateSystemAdjusted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorRawCoordinateSystemAdjustedEventArgs.OldRawCoordinateSystemToNewRawCoordinateSystemTransform">
      <summary>이전 위치를 기준으로 이 SpatialAnchor의 조정을 나타내는 변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore">
      <summary>앱을 대신하여 Windows에서 저장한 SpatialAnchor 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore.Clear">
      <summary>앱의 앵커 저장소에 있는 모든 앵커를 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore.GetAllSavedAnchors">
      <summary>해당 식별자를 사용하여 저장소에 저장된 모든 앵커의 맵을 키로 가져옵니다.</summary>
      <returns>앵커 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore.Remove(System.String)">
      <summary>저장소에서 특정 앵커를 제거합니다. 앵커는 해당 식별자로 지정됩니다.</summary>
      <param name="id">제거할 앵커의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore.TrySave(System.String,Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor)">
      <summary>저장소에 대한 앵커를 유지합니다.</summary>
      <param name="id">앵커의 식별자입니다. 식별자는 앱 내에서 고유해야 합니다.</param>
      <param name="anchor">저장할 앵커입니다.</param>
      <returns>저장이 성공하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager">
      <summary>두 장치 간에 공간 앵커를 전송하기 위한 정적 메서드로, 두 장치 모두 해당 사용자 주변의 동일한 위치에 대해 추론할 수 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SpatialEntityStore instead of SpatialAnchorTransferManager을 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager.RequestAccessAsync">
      <summary>공간 앵커를 가져오거나 내보낼 앱에 대한 액세스를 요청합니다. spatialPerception 기능이 필요합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SpatialEntityStore instead of SpatialAnchorTransferManager을 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <returns>사용자가 임의의 동의 대화 상자를 완료하면 트리거되는 작업으로, 액세스 상태를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager.TryExportAnchorsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor}},Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>공간 앵커를 스트림으로 내보낸 후 다른 장치에서 가져올 수 있습니다. 이렇게 하면 두 장치가 사용자 주변에서 동일한 위치를 추론할 수 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SpatialEntityStore instead of SpatialAnchorTransferManager을 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="anchors">내보낼 앵커 컬렉션으로, 각각 앱 지정 문자열 키로 식별됩니다.</param>
      <param name="stream">앵커를 내보낼 스트림입니다.</param>
      <returns>내보내기가 완료되 면 트리거되는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager.TryImportAnchorsAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>다른 장치에서 이전에 내보낸 공간 앵커 스트림을 가져옵니다. 이렇게 하면 두 장치가 사용자 주변에서 동일한 위치를 추론할 수 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SpatialEntityStore instead of SpatialAnchorTransferManager을 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="stream">앵커에서 가져오는 스트림입니다.</param>
      <returns>가져오기 작업이 완료되면 트리거되는 작업으로 가져온 앵커를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingBox">
      <summary>사용자 주변의 축에 맞춰진 경계 상자입니다(미터 단위 좌표 사용).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingBox.Center">
      <summary>경계 상자의 중심 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingBox.Extents">
      <summary>경계 상자 중심에서 각 축을 따라 해당 가장자리까지의 거리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum">
      <summary>사용자 주변에서 6개 평면의 집합으로 정의되는 경계 상자입니다(미터 단위 좌표 사용).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Bottom">
      <summary>절두체 내의 맨 아래 콘텐츠에 대한 경계를 정의하는 아래쪽 평면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Far">
      <summary>절두체 내의 가장 먼 콘텐츠에 대한 경계를 정의하는 먼 평면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Left">
      <summary>절두체 내의 맨 왼쪽 콘텐츠에 대한 경계를 정의하는 왼쪽 평면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Near">
      <summary>절두체 내의 가장 가까운 콘텐츠에 대한 경계를 정의하는 가까운 평면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Right">
      <summary>절두체 내의 맨 오른쪽 콘텐츠에 대한 경계를 정의하는 오른쪽 평면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Top">
      <summary>절두체 내의 가장 위쪽 콘텐츠에 대한 경계를 정의하는 위쪽 평면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox">
      <summary>사용자 주변의 방향이 설정된 경계 상자입니다(미터 단위 좌표 사용).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox.Center">
      <summary>경계 상자의 중심 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox.Extents">
      <summary>회전하기 전에 각 축의 경계 상자 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox.Orientation">
      <summary>좌표계 축을 기준으로 한 경계 상자의 회전입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingSphere">
      <summary>사용자 주변의 경계 구입니다(미터 단위 좌표 사용).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingSphere.Center">
      <summary>구의 중심 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingSphere.Radius">
      <summary>구의 반지름입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume">
      <summary>사용자 주변에서 일종의 경계 볼륨을 나타냅니다(예: 상자, 방향이 설정된 상자, 구 또는 절두체).</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume.FromBox(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingBox)">
      <summary>지정된 좌표계 내에서 해석된 좌표를 사용하여 지정된 상자에서 경계 볼륨을 만듭니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">경계 상자의 좌표를 해석하는 좌표계입니다.</param>
      <param name="box">경계 상자입니다.</param>
      <returns>새 경계 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume.FromFrustum(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum)">
      <summary>지정된 좌표계 내에서 해석된 좌표를 사용하여 지정된 절두체에서 경계 볼륨을 만듭니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">경계 절두체의 좌표를 해석하는 좌표계입니다.</param>
      <param name="frustum">경계 절두체입니다.</param>
      <returns>새 경계 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume.FromOrientedBox(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox)">
      <summary>지정된 좌표계 내에서 해석된 좌표를 사용하여 방향이 설정된 상자에서 경계 볼륨을 만듭니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">경계 상자의 좌표를 해석하는 좌표계입니다.</param>
      <param name="box">방향이 설정된 경계 상자입니다.</param>
      <returns>새 경계 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume.FromSphere(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingSphere)">
      <summary>지정된 좌표계 내에서 해석된 좌표를 사용하여 지정된 구에서 경계 볼륨을 만듭니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">경계 구의 좌표를 해석하는 좌표계입니다.</param>
      <param name="sphere">경계 구입니다.</param>
      <returns>새 경계 볼륨입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem">
      <summary>사용자의 주변을 추론하는 데 사용되는 좌표계를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem.TryGetTransformTo(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>한 좌표계에 표시된 기하 도형을 다른 좌표계로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 매트릭스를 제공합니다.</summary>
      <param name="target">기하 도형을 변환하려는 대상 좌표 시스템입니다.</param>
      <returns>변환이 성공할 경우 이 매개 변수는 소스 SpatialCoordinateSystem에 나타나는 기하 도형을 지정된 대상 좌표계로 변환하는 데 사용할 수 있는 Matrix4x4 구조체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity">
      <summary>사용자 주변과 그 메타데이터에서 실제 위치를 나타내고, 앱은 이 실체 위치를 다른 장치와 공유합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.#ctor(Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor)">
      <summary>새 공간 엔터티를 만들어 제공된 공간 앵커를 공유합니다.</summary>
      <param name="spatialAnchor">공유할 공간 앵커입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.#ctor(Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>새 공간 엔터티를 만들어 제공된 공간 앵커와 메타데이터를 공유합니다.</summary>
      <param name="spatialAnchor">공유할 공간 앵커입니다.</param>
      <param name="propertySet">이 앵커에서 공유할 메타데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.Anchor">
      <summary>사용자 주변에서 공유된 위치를 나타내는 공간 앵커를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앵커입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.Id">
      <summary>이 공간 엔터티의 전역 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.Properties">
      <summary>이 공간 엔터티에 대한 메타데이터의 키/값 저장소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityAddedEventArgs">
      <summary>공간 엔터티를 추가한 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityAddedEventArgs.Entity">
      <summary>추가된 공간 엔터티를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가된 엔터티입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityRemovedEventArgs">
      <summary>공간 엔터티를 제거한 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityRemovedEventArgs.Entity">
      <summary>제거된 공간 엔터티를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거된 엔터티입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore">
      <summary>원격 세션에서 참가자 간에 자동으로 동기화되는 공간 엔터티의 공유 풀을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.IsSupported">
      <summary>이 시스템에서 공간 엔터티 공유를 지원할지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 시스템에서 공간 엔터티 공유를 지원할지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.CreateEntityWatcher">
      <summary>참가자가 저장소에서 엔터티를 추가하거나 업데이트하거나 제거할 때를 앱이 관찰하도록 해주는 감시자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>엔터티 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.RemoveAsync(Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity)">
      <summary>모든 참가자에 대해 저장소에서 공간 엔터티를 제거합니다.</summary>
      <param name="entity">제거할 공간 엔터티입니다.</param>
      <returns>엔터티 제거가 호스트에 전달되고 나면 한 번 트리거되는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.SaveAsync(Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity)">
      <summary>새롭거나 업데이트된 공간 엔터티를 저장소에 저장하고, 모든 참가자와 동기화됩니다.</summary>
      <param name="entity">새롭거나 업데이트된 공간 엔터티입니다.</param>
      <returns>엔터티 데이터가 호스트에 전달되고 나면 트리거되는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.TryGet(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession)">
      <summary>원격 세션에서 공간 엔터티의 자동 동기화 풀을 설정하거나 검색합니다.</summary>
      <param name="session">공간 엔터티를 공유할 참가자와의 원격 세션입니다.</param>
      <returns>공간 엔터티 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityUpdatedEventArgs">
      <summary>공간 엔터티가 업데이트된 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityUpdatedEventArgs.Entity">
      <summary>업데이트된 공간 엔터티를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 엔터티입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher">
      <summary>참가자가 공간 엔터티 저장소 내에서 추가, 업데이트 또는 제거하는 엔터티의 집합에 대한 변경 내용을 모니터링하고, 이 설정이 변경되면 알림을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Status">
      <summary>공간 엔터티 감시자의 작동 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Added">
      <summary>참가자가 새 공간 엔터티를 저장소에 추가하면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>공간 엔터티 저장소에 대한 사전 변경의 초기 재생을 완료하면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Removed">
      <summary>참가자가 저장소에서 공간 엔터티를 제거할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Updated">
      <summary>기존 공간 엔터티에서 참가자가 메타데이터를 업데이트하면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Start">
      <summary>저장소에서 공간 엔터티 집합에 대한 변경을 감시하기 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Stop">
      <summary>저장소에서 공간 엔터티 집합에 대한 변경 감시를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus">
      <summary>SpatialEntityWatcher 개체의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Aborted">
      <summary>감시자가 작업을 중단했습니다. 후속 이벤트가 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Created">
      <summary>이는 감시자 개체의 초기 상태입니다. 이 상태 동안 클라이언트는 이벤트 처리기를 등록할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자가 초기 컬렉션 열거를 완료했습니다. 컬렉션에서 항목을 추가, 업데이트 또는 제거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Started">
      <summary>Start를 호출하면 감시자가 시작된 상태로 전환됩니다. 감시자가 초기 컬렉션을 열거하는 중입니다. 이 열거형 단계에서는 이미 추가된 항목에 대해서만 업데이트됨 및 제거됨 알림을 받을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Stopped">
      <summary>클라이언트가 Stop을 호출했으며 감시자가 모든 미해결 이벤트를 완료했습니다. 추가 이벤트가 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Stopping">
      <summary>클라이언트가 Stop을 호출했으며 감시자를 여전히 중지하고 있습니다. 이벤트는 여전히 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability">
      <summary>장치 공간 위치 시스템의 수명 주기 상태를 나타냅니다. 그러면 앱이 사용자 주변에서 장치의 방향이나 그 위치를 추론할 수 있는지 여부를 알 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.OrientationOnly">
      <summary>그 방향을 보고하는 장치로, 사용자 주변에서 해당 위치를 보고하도록 요청되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.PositionalTrackingActivating">
      <summary>장치는 해당 방향을 보고하고 사용자 주변에서 해당 위치를 찾기 위해 준비합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.PositionalTrackingActive">
      <summary>장치는 해당 방향을 보고하고 사용자 주변에 배치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.PositionalTrackingInhibited">
      <summary>장치는 해당 방향을 보고하지만 조명 조건과 같은 외부 요인으로 인해 사용자 주변에서 그 위치를 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.Unavailable">
      <summary>장치의 공간 위치 시스템을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation">
      <summary>특정 시점에 사용자 주변에서 해당 장치의 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteAngularAcceleration">
      <summary>장치의 절대 각 가속도를 초당 회전 제곱의 고정된 쿼터니언 표현으로서 가져옵니다. 사용자의 주변을 기준으로 측정되는 모션이지만 이 가속도는 제공된 좌표계에 표시됩니다.</summary>
      <returns>각 가속도(고정된 쿼터니언)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle">
      <summary>장치의 절대 각 가속도를 초당 라디안 제곱의 단위의 축-각도 표현으로서 가져옵니다. 사용자의 주변을 기준으로 측정되는 모션이지만 이 가속도는 제공된 좌표계에 표시됩니다.</summary>
      <returns>각 가속도(축-각도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteAngularVelocity">
      <summary>장치의 절대 각 속도를 초당 회전 제곱의 고정된 쿼터니언 표현으로서 가져옵니다. 사용자의 주변을 기준으로 측정되는 모션이지만 이 개발속도는 제공된 좌표계에 표시됩니다.</summary>
      <returns>각 속도(고정된 쿼터니언)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteAngularVelocityAxisAngle">
      <summary>장치의 절대 각 속도를 초당 라디안 제곱의 단위의 축-각도 표현으로서 가져옵니다. 사용자의 주변을 기준으로 측정되는 모션이지만 이 개발속도는 제공된 좌표계에 표시됩니다.</summary>
      <returns>각 속도(축-각도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteLinearAcceleration">
      <summary>장치의 절대 가속도 벡터를 초당 미터 제곱의 단위로 가져옵니다. 사용자의 주변을 기준으로 측정되는 모션이지만 이 가속도는 제공된 좌표계에 표시됩니다.</summary>
      <returns>가속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteLinearVelocity">
      <summary>장치의 절대 속도 벡터를 초당 미터 제곱의 단위로 가져옵니다. 사용자의 주변을 기준으로 측정되는 모션이지만 이 개발속도는 제공된 좌표계에 표시됩니다.</summary>
      <returns>개발속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.Orientation">
      <summary>제공된 좌표 내에서 장치의 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.Position">
      <summary>제공된 좌표 내에서 장치의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator">
      <summary>HoloLens 또는 기타 혼합 현실 헤드셋과 같은 사용자 주변을 기준으로 추적되는 장치 위치에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.Locatability">
      <summary>장치 공간 위치 시스템의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Locatability입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.LocatabilityChanged">
      <summary>공간 위치 시스템의 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.PositionalTrackingDeactivating">
      <summary>오랫동안 사용하지 않아 장치의 공간 위치 시스템이 비활성화될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading">
      <summary>고정된 방위로 현재 위치를 사용하여 이 SpatialLocator 위치에 연결된 참조 프레임을 만듭니다.</summary>
      <returns>로케이터 연결 참조 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>고정된 방위의 현재 방향과 지정된 상대적 위치에 의해 오프셋된 원점을 사용하여 이 SpatialLocator 위치에 연결된 참조 프레임을 만듭니다.</summary>
      <param name="relativePosition">해당 좌표계 내에 표시된 참조 프레임 원점의 위치 오프셋입니다.</param>
      <returns>로케이터 연결 참조 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>고정된 방위의 현재 방향과 지정된 상대적 위치 및 방향에 의해 오프셋 및 회전된 원점을 사용하여 이 SpatialLocator 위치에 연결된 참조 프레임을 만듭니다.</summary>
      <param name="relativePosition">해당 좌표계 내에 표시된 참조 프레임 원점의 위치 오프셋입니다.</param>
      <param name="relativeOrientation">방위 방향을 기준으로 참조 프레임 원점을 회전합니다.</param>
      <returns>로케이터 연결 참조 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion,System.Double)">
      <summary>현재 방향을 기준으로 제공된 방위(라디안)와 지정된 상대적 위치 및 방향에 의해 오프셋된 원점을 사용하여 이 SpatialLocator 위치에 연결된 참조 프레임을 만듭니다.</summary>
      <param name="relativePosition">해당 좌표계 내에 표시된 참조 프레임 원점의 위치 오프셋입니다.</param>
      <param name="relativeOrientation">방위 방향을 기준으로 참조 프레임 원점을 회전합니다.</param>
      <param name="relativeHeadingInRadians">SpatialLocator의 현재 방향에서 고정된 방위를 회전시킬 양입니다(라디안).</param>
      <returns>로케이터 연결 참조 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation">
      <summary>SpatialLocator의 현재 위치에서 초기 원점을 사용하여 사용자 주변을 기준으로 고정되어 있는 참조 프레임을 만듭니다.</summary>
      <returns>고정된 참조 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>SpatialLocator 현재 위치의 지정된 오프셋에서 초기 원점을 사용하여 사용자 주변을 기준으로 고정되어 있는 참조 프레임을 만듭니다.</summary>
      <param name="relativePosition">해당 좌표계 내에 표시된 참조 프레임 원점의 위치 오프셋입니다.</param>
      <returns>고정된 참조 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>SpatialLocator 현재 위치의 지정된 오프셋과 지정된 회전으로 회전된 초기 원점을 사용하여 사용자 주변을 기준으로 고정되어 있는 참조 프레임을 만듭니다.</summary>
      <param name="relativePosition">해당 좌표계 내에 표시된 참조 프레임 원점의 위치 오프셋입니다.</param>
      <param name="relativeOrientation">SpatialLocator의 방향을 기준으로 참조 프레임 원점을 회전합니다.</param>
      <returns>고정된 참조 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion,System.Double)">
      <summary>지정된 상대적 방위(라디안)를 따라 SpatialLocator 현재 위치의 지정된 오프셋과 지정된 회전으로 회전된 초기 원점을 사용하여 사용자 주변을 기준으로 고정되어 있는 참조 프레임을 만듭니다.</summary>
      <param name="relativePosition">해당 좌표계 내에 표시된 참조 프레임 원점의 위치 오프셋입니다.</param>
      <param name="relativeOrientation">방위 방향을 기준으로 참조 프레임 원점을 회전합니다.</param>
      <param name="relativeHeadingInRadians">위치 오프셋 이전에 SpatialLocator의 현재 방향에서 고정된 방위를 회전시킬 양입니다(라디안).</param>
      <returns>고정된 참조 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.GetDefault">
      <summary>사용자 주변을 기준으로 HoloLens 등 현재 장치의 위치를 추적하는 SpatialLocator 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공간 로케이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.TryLocateAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp,Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>지정된 타임스탬프에서 장치의 위치를 나타내는 SpatialLocation을 반환합니다. 제공된 좌표계를 기준으로 표시되는 좌표입니다. 지정한 타임스탬프와 좌표계에서 장치를 찾을 수 없는 경우, 반환 값은 null입니다. 예를 들어 장치의 추적이 끊어지면 이렇게 될 수 있습니다.</summary>
      <param name="timestamp">장치를 찾는 타임스탬프입니다.</param>
      <param name="coordinateSystem">해당 위치의 좌표를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference">
      <summary>장치 위치에 연결된 참조 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.RelativeOrientation">
      <summary>방위 방향을 기준으로 이 참조 프레임의 원점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.RelativePosition">
      <summary>추적하는 SpatialLocator를 기준으로 이 참조 프레임의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.AdjustHeading(System.Double)">
      <summary>현재 방위를 기준으로 이 참조 프레임의 고정 방위를 조정합니다.</summary>
      <param name="headingOffsetInRadians">방위를 변경하려는 양입니다(라디안).</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.GetStationaryCoordinateSystemAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>원점이 지정된 타임스탬프에서 해당 장치의 위치이고 이 참조 프레임의 고정 방위를 향하는 좌표계를 가져옵니다. 이 좌표계는 고정되어 있으며 더 이상 장치의 이동을 추적하지 않습니다.</summary>
      <param name="timestamp">좌표계를 계산하기 위한 타임스탬프입니다.</param>
      <returns>타임스탬프에 해당하는 좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.TryGetRelativeHeadingAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>이 프레임의 고정 방위를 기준으로 지정된 타임스탬프에 대해 해당 장치의 방위를 계산합니다(라디안).</summary>
      <param name="timestamp">상대적 방위를 계산하기 위한 타임스탬프입니다.</param>
      <returns>타임스탬프에 해당하는 상대적 방위이거나 지정된 시간에 대해 사용할 수 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorPositionalTrackingDeactivatingEventArgs">
      <summary>SpatialLocator.PositionalTrackingDeactivating 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorPositionalTrackingDeactivatingEventArgs.Canceled">
      <summary>오랫동안 사용하지 않아 위치 추적 비활성화를 취소할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오랫동안 사용하지 않아 위치 추적 비활성화를 취소할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLookDirectionRange">
      <summary>사용자가 헤드셋을 사용해 있는 둘러 볼 수 있는 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLookDirectionRange.ForwardOnly">
      <summary>사용자는 일반적으로 CoordinateSystem 속성에 따라 정의된 사항을 기대합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLookDirectionRange.Omnidirectional">
      <summary>사용자는 어느 방향으로든 볼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialMovementRange">
      <summary>사용자가 헤드셋을 착용한 동안 움직일 수 있는 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialMovementRange.Bounded">
      <summary>사용자는 TryGetMovementBounds에서 반환되는 범위 내에서 걸을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialMovementRange.NoMovement">
      <summary>사용자는 서 있을 수 있지만 헤드셋을 사용하는 동안 걸을 수 있는 경계를 정의하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus">
      <summary>이 열거형은 spatialPerception 기능을 요구하는 방식으로 사용자 주변을 표시하는 앱의 기능을 설명합니다. SpatialSurfaceObserver 또는 SpatialAnchorTransferManager의 사용을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus.Allowed">
      <summary>사용자가 앱에서 이 공간 인식 기능을 사용할 수 있도록 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>시스템에서 앱이 이 공간 인식 기능을 사용하는 것을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>사용자가 앱이 이 공간 인식 기능을 사용하는 것을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus.Unspecified">
      <summary>사용자가 앱에서 이 공간 인식 기능을 사용하도록 할지 여부를 아직 결정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialRay">
      <summary>사용자 주변의 경계 광선입니다(미터 단위 좌표 사용).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialRay.Direction">
      <summary>광선의 방향을 가리키는 단위 벡터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialRay.Origin">
      <summary>광선의 원점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference">
      <summary>혼합 현실 헤드셋을 사용할 실제 공간을 설정하기 위해 사용자가 정의하는 공간 단계를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.CoordinateSystem">
      <summary>사용자가 정의하는 단계 원점에 있는 바닥 수준 좌표 시스템을 가져옵니다.</summary>
      <returns>좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.Current">
      <summary>사용자가 공간 단계를 정의한 경우 현재 공간 단계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 공간 단계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.LookDirectionRange">
      <summary>사용자가 헤드셋을 사용해 있는 둘러 볼 수 있는 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기 방향 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.MovementRange">
      <summary>사용자가 헤드셋을 착용한 동안 움직일 수 있는 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이동 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.CurrentChanged">
      <summary>사용자가 현재 공간 단계를 변경하거나 재정의하면 나타납니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.GetCoordinateSystemAtCurrentLocation(Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator)">
      <summary>사용자의 현재 위치와 방향에서 바닥 수준 좌표 시스템을 가져옵니다.</summary>
      <param name="locator">반환된 좌표계의 원점으로 사용할 위치와 방향이 있는 공간 로케이터입니다.</param>
      <returns>좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync">
      <summary>사용자가 현재 단계를 바꾸기 위해 새 단계를 정의하도록 안내하는 시스템 UI를 표시합니다.</summary>
      <returns>정의된 단계가 없는 경우 또는 현재 단계가 앱의 요구를 충족하기에 불충분한 경우(이동 경계를 정의하지 않는 등) 앱은 RequestNewStageAsync를 호출할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.TryGetMovementBounds(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>사용자가 헤드셋을 사용하는 동한 이동할 위치에서 정의하는 개방 영역의 경계 꼭짓점을 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">경계 꼭짓점을 표현하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>경계 꼭짓점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialStationaryFrameOfReference">
      <summary>특정 시점에 사용자 주변을 기준으로 고정되어 있는 참조 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStationaryFrameOfReference.CoordinateSystem">
      <summary>이 프레임이 만들어진 시점에 해당 장치의 위치와 방향에 원점이 있는 고정 좌표계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview">
      <summary>앱에서 공간 좌표계를 기준의 interop을 위해 생성한 공간 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview.CoordinateSystem">
      <summary>이 참조 interop 프레임이 기반이 되는 좌표계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview.CoordinateSystemToNodeTransform">
      <summary>기준 좌표계에서 정적 노드로의 변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview.NodeId">
      <summary>이 참조 interop 프레임을 위해 생성된 공간 노드 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공간 노드의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview">
      <summary>앱이 공간 노드를 추적하여 사용자가 주변의 장소나 사물을 추론할 수 있게 해주는 미리 보기 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode(System.Guid)">
      <summary>정적 공간 노드에 대한 수정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.</summary>
      <param name="nodeId">정적 공간 노드의 ID입니다.</param>
      <returns>공간 좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode(System.Guid,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>지정한 상대 위치를 기준으로 하는 원점 오프셋으로 정적 공간 노드에 대한 수정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.</summary>
      <param name="nodeId">정적 공간 노드의 ID입니다.</param>
      <param name="relativePosition">공간 노드의 원점에서 이 좌표계의 원점까지 고정된 위치 오프셋이며, 노드 원점의 좌표계 내에서 표현됩니다.</param>
      <returns>공간 좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode(System.Guid,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>지정한 상대 위치와 방향을 기준으로 하는 원점 오프셋과 회전으로 정적 공간 노드에 대한 수정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.</summary>
      <param name="nodeId">정적 공간 노드의 ID입니다.</param>
      <param name="relativePosition">공간 노드의 원점에서 이 좌표계의 원점까지 고정된 위치 오프셋이며, 노드 원점의 좌표계 내에서 표현됩니다.</param>
      <param name="relativeOrientation">공간 노드의 원점에서 이 좌표계의 원점까지 고정된 위치 회전이며, 노드 원점의 좌표계 내에서 표현됩니다.</param>
      <returns>공간 좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.CreateLocatorForNode(System.Guid)">
      <summary>동적 공간 노드의 동작을 추적하는 공간 로케이터를 만듭니다.</summary>
      <param name="nodeId">동적 공간 노드의 ID입니다.</param>
      <returns>공간 로케이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.TryCreateFrameOfReference(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>지정된 공간 좌표계를 기반으로 참조 interop 프레임을 생성합니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">좌표계입니다.</param>
      <returns>참조 interop 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.TryCreateFrameOfReference(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>지정된 공간 좌표계를 기준으로 지정된 상태 위치의 원점 오프셋을 사용하여 참조 interop 프레임을 생성합니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">좌표계입니다.</param>
      <param name="relativePosition">좌표계의 원점을 기준으로 interop 프레임의 원점 위치입니다.</param>
      <returns>참조 interop 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.TryCreateFrameOfReference(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>지정된 공간 좌표계를 기준으로 지정된 상태 위치 및 방향의 원점 오프셋과 회전을 사용하여 참조 interop 프레임을 생성합니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">좌표계입니다.</param>
      <param name="relativePosition">좌표계의 원점에서 참조 interop 프레임의 원점까지 고정된 위치 오프셋이며, 노드 원점의 좌표계 내에서 표현됩니다.</param>
      <param name="relativeOrientation">좌표계의 원점에서 참조 interop 프레임의 원점까지 고정된 회전이며, 노드 원점의 좌표계 내에서 표현됩니다.</param>
      <returns>참조 interop 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo">
      <summary>사용자의 주변에서 관찰된 표면에 대한 메타데이터의 스냅숏을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.Id">
      <summary>이 표면에 대한 영구 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.UpdateTime">
      <summary>이 표면 메타데이터 스냅숏에서 나타내는 마지막 업데이트 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync(System.Double)">
      <summary>이 표면에 대해 메시 개체와 해당 꼭짓점 및 인덱스를 생성합니다. 입방 미터당 삼각형에서 지정된 삼각형 밀도를 초과하지 않는 가장 상세한 메시를 선택합니다.</summary>
      <param name="maxTrianglesPerCubicMeter">입방 미터당 삼각형에서 앱이 수용할 수 있는 최대 삼각형 밀도입니다.</param>
      <returns>메시가 준비되면 트리거되는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync(System.Double,Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions)">
      <summary>지정된 메시 생성 옵션으로 이 표면에 대해 메시 개체와 해당 꼭짓점 및 인덱스 버퍼를 생성합니다. 입방 미터당 삼각형에서 지정된 삼각형 밀도를 초과하지 않는 가장 상세한 메시를 선택합니다.</summary>
      <param name="maxTrianglesPerCubicMeter">입방 미터당 삼각형에서 앱이 수용할 수 있는 최대 삼각형 밀도입니다.</param>
      <param name="options">메시 생성 옵션입니다.</param>
      <returns>메시가 준비되면 트리거되는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.TryGetBounds(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>지정된 좌표계에서 표시된 이 표면의 경계를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">바운드를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>경계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh">
      <summary>사용자의 주변에서 관찰된 표면에 대한 메시 데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.CoordinateSystem">
      <summary>VertexPositions 및 VertexNormals 버퍼가 해당 좌표를 나타내는 좌표계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>꼭짓점 좌표계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.SurfaceInfo">
      <summary>이 메시와 연결된 표면 메타데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표면 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.TriangleIndices">
      <summary>메시의 인덱스 버퍼를 나타내는 버퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.VertexNormals">
      <summary>SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync에 대한 호출에서 IncludeVertexNormals가 메시 옵션으로 설정된 경우 메시의 일반 버퍼를 나타내는 버퍼 개체를 가져옵니다. 그렇지 않으면 이 속성은 null입니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 경우 메시 버퍼이고, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.VertexPositions">
      <summary>메시의 꼭짓점 버퍼를 나타내는 버퍼 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.VertexPositionScale">
      <summary>VertexPositions 요소의 크기를 조정하는 데 사용해야 하는 배율 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배율 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer">
      <summary>사용자 주변에서 표면에 대한 메시 데이터를 보유한 꼭짓점, 인덱스 또는 일반 버퍼를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer.Data">
      <summary>메시 데이터가 포함된 메모리 버퍼입니다.</summary>
      <returns>데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer.ElementCount">
      <summary>버퍼의 요소 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer.Format">
      <summary>이 메시 데이터를 보유할 GPU 버퍼를 만들거나 그렇지 않으면 메시 요소를 해석할 때 사용할 DXGI 형식을 가져옵니다. 이 열거형 값은 DXGI_FORMAT 값으로 다시 해석할 수 있습니다.</summary>
      <returns>형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer.Stride">
      <summary>버퍼에 있는 각 요소 시작 부분 간의 크기를 가져옵니다(바이트 단위).</summary>
      <returns>스트라이드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions">
      <summary>SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync에서 다시 가져오는 SpatialSurfaceMesh 개체를 사용자 지정하는 옵션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.#ctor">
      <summary>SpatialSurfaceMeshOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.IncludeVertexNormals">
      <summary>일반 버퍼를 계산할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>법선을 계산할지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.SupportedTriangleIndexFormats">
      <summary>시스템에서 인덱스 버퍼를 생성할 수 있는 삼각형 인덱스 형식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 인덱스 버퍼 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.SupportedVertexNormalFormats">
      <summary>시스템에서 일반 버퍼를 생성할 수 있는 꼭짓점 법선 형식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 일반 버퍼 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.SupportedVertexPositionFormats">
      <summary>시스템에서 꼭짓점 버퍼를 생성할 수 있는 꼭짓점 위치 형식 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원되는 꼭짓점 버퍼 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.TriangleIndexFormat">
      <summary>생성된 인덱스 버퍼에 대한 요소 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>삼각형 인덱스 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.VertexNormalFormat">
      <summary>생성된 일반 버퍼에 대한 요소 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>꼭짓점 법선 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.VertexPositionFormat">
      <summary>생성된 꼭짓점 버퍼에 대한 요소 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>꼭짓점 위치 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver">
      <summary>사용자 주변에서 표면을 관찰하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.#ctor">
      <summary>SpatialSurfaceObserver 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.ObservedSurfacesChanged">
      <summary>경계 볼륨 내에서 관찰되는 표면 메타데이터 집합이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.GetObservedSurfaces">
      <summary>지금 경계 볼륨 내에서 관찰되는 표면 메타데이터 집합에 대한 메타데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>관찰된 표면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.IsSupported">
      <summary>공간 매핑이 현재 시스템에서 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공간 매핑이 지원되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.RequestAccessAsync">
      <summary>공간 매핑을 사용하기 위해 앱에 대한 액세스를 요청합니다. spatialPerception 기능이 필요합니다.</summary>
      <returns>사용자가 임의의 동의 대화 상자를 완료하면 트리거되는 작업으로, 액세스 상태를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume(Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume)">
      <summary>이 관찰자가 새롭거나 업데이트 또는 제거된 표면을 추적할 단일 경계 볼륨을 설정합니다.</summary>
      <param name="bounds">이 관찰자가 표면 업데이트를 추적할 새로운 경계 볼륨입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolumes(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume})">
      <summary>이 관찰자가 새롭거나 업데이트 또는 제거된 표면을 추적할 경계 볼륨 목록을 설정합니다.</summary>
      <param name="bounds">경계 볼륨입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo">
      <summary>엔터프라이즈 키 자격 증명 등록에 대한 정보를 포함 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.KeyId">
      <summary>키 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.KeyName">
      <summary>키 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.Subject">
      <summary>제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.TenantId">
      <summary>테넌트 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>테넌트 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.TenantName">
      <summary>테넌트 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>테넌트 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationManager">
      <summary>엔터프라이즈 키 자격 증명 등록 정보에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationManager.Current">
      <summary>현재 엔터프라이즈 키 자격 증명 등록 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 엔터프라이즈 키 자격 증명 등록 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationManager.GetRegistrationsAsync">
      <summary>엔터프라이즈 키 자격 증명 등록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 엔터프라이즈 키 자격 증명 등록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.Current">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.AddDeviceAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="userAccountId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="authenticationToken">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="wnsChannelId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.ApproveSessionAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus,System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType)">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="sessionAuthentictionStatus">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="userAccountId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="sessionId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="sessionAuthenticationType">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.ApproveSessionAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus,Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo)">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="sessionAuthentictionStatus">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="authenticationSessionInfo">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.DenySessionAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType)">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="userAccountId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="sessionId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="sessionAuthenticationType">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.DenySessionAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo)">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="authenticationSessionInfo">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.GetOneTimePassCodeAsync(System.String,System.UInt32)">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="userAccountId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="codeLength">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.GetSessionsAndUnregisteredAccountsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="userAccountIdList">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.GetSessionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="userAccountIdList">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.RemoveDeviceAsync(System.String)">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="userAccountId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.UpdateWnsChannelAsync(System.String,System.String)">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="userAccountId">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="channelUri">이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</param>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType.Device">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType.User">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorGetSessionsResult">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorGetSessionsResult.ServiceResponse">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorGetSessionsResult.Sessions">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo.Code">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo.ServiceResponse">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo.TimeInterval">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo.TimeToLive">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.DeviceIdChanged">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.DeviceNotFound">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.Error">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.FlowDisabled">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.InvalidOperation">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.InvalidSessionId">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.InvalidSessionType">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.InvalidStateTransition">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NgcDisabledByServer">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NgcKeyNotFoundOnServer">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NgcNonceExpired">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NgcNotSetup">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NoNetworkConnection">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.OperationCanceledByUser">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.ServiceUnavailable">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.SessionAlreadyApproved">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.SessionAlreadyDenied">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.SessionExpired">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.SessionNotApproved">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.Success">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.TotpSetupDenied">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.UIRequired">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionApprovalStatus">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionApprovalStatus.Approved">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionApprovalStatus.Denied">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionApprovalStatus.Pending">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus.Authenticated">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus.Unauthenticated">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.ApprovalStatus">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.AuthenticationType">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.DisplaySessionId">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.ExpirationTime">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.RequestTime">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.SessionId">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.UserAccountId">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorUnregisteredAccountsAndSessionInfo">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorUnregisteredAccountsAndSessionInfo.ServiceResponse">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorUnregisteredAccountsAndSessionInfo.Sessions">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorUnregisteredAccountsAndSessionInfo.UnregisteredAccounts">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication">
      <summary>도우미 장치를 사용하여 인증하기 위한 핵심 메서드를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.DeviceConfigurationData">
      <summary>장치 구성 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 구성 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.DeviceNonce">
      <summary>장치 nonce를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 nonce입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.ServiceAuthenticationHmac">
      <summary>서비스 인증 HMAC를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 인증 HMAC입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.SessionNonce">
      <summary>세션 nonce를 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션 nonce입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.AuthenticationStageChanged">
      <summary>인증 단계가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.AbortAuthenticationAsync(System.String)">
      <summary>인증을 중단합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="errorLogMessage">기록할 오류 메시지입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.FinishAuthenticationAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>도우미 장치를 사용하여 인증을 완료합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="deviceHmac">인증 장치 HMAC입니다.</param>
      <param name="sessionHmac">세션 HMAC입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 작업 완료 상태가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.GetAuthenticationStageInfoAsync">
      <summary>인증 단계에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>이 메서드가 완료되면 인증 단계에 대한 정보가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.ShowNotificationMessageAsync(System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage)">
      <summary>옵션 타일의 잠금 화면 위 또는 도우미 장치 기호 내부에 메시지를 표시합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="deviceName">알림 메시지의 일부로 표시하는 장치 이름입니다(메시지 매개 변수를 사용하여 설정됨).</param>
      <param name="message">표시할 메시지입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.StartAuthenticationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>도우미 장치를 사용하여 인증을 시작합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="deviceId">인증할 장치의 ID입니다.</param>
      <param name="serviceAuthenticationNonce">서비스 인증 nonce입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 인증 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage">
      <summary>표준 오류 메시지를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.BluetoothIsDisabled">
      <summary>Bluetooth를 켜서 로그인할 **device name**을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.CanceledByUser">
      <summary>인증 프로세스가 취소되었습니다. 다시 시도하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.CenterHand">
      <summary>사용자가 도우미 장치를 통해 손을 가운데에 두도록 지시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ConnectionRequired">
      <summary>도우미 장치에 연결할 수 없습니다. 다시 시도하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.DeviceNeedsAttention">
      <summary>로그인용 **device name** 지침을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.DeviceUnavailable">
      <summary>도우미 장치를 사용할 수 없습니다. 다른 로그인 옵션을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.DisabledByPolicy">
      <summary>엔터프라이즈에서 **device name**을 사용한 로그인을 금지합니다. 다른 로그인 옵션을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ExtraTapIsRequired">
      <summary>**device name**을 다시 누릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.HoldFinger">
      <summary>로그인할 **device name** 위에 손가락을 놓습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.Invalid">
      <summary>잘못된 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.LookingForDevice">
      <summary>**device name**을 찾는 중...</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.LookingForDevicePluggedin">
      <summary>로그인하려면 **device name**을 USB 포트에 꽂습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.MoveHandCloser">
      <summary>사용자가 도우미 장치에 더 가까이 손을 두도록 지시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.MoveHandFarther">
      <summary>사용자가 도우미 장치에서 더 멀리 손을 두도록 지시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.NfcIsDisabled">
      <summary>NFC를 켜서 로그인할 **device name**을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.PlaceHandAbove">
      <summary>사용자가 도우미 장치에 위에 손을 두도록 지시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ReadyToSignIn">
      <summary>**device name**으로 로그인할 준비가 되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.RecognitionFailed">
      <summary>도우미 장치가 사용자를 인식하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ReregisterRequired">
      <summary>문제가 발생했습니다. 다른 로그인 옵션을 사용하여 **device name**을 다시 설정하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.SayPassphrase">
      <summary>**device name**으로 음성 암호를 말하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ScanFinger">
      <summary>로그인할 **device name** 위에서 손가락으로 살짝 밉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.SwipeUpWelcome">
      <summary>위로 살짝 밀거나 스페이스바를 눌러 **device name**으로 로그인합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.TapOnDeviceRequired">
      <summary>로그인할 **device name**을 누릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.TapWelcome">
      <summary>로그인할 NFC 판독기 **device name**을 누릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.TimeLimitExceeded">
      <summary>인증 프로세스의 시간 제한이 초과되었습니다. 다시 시도하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.TryAgain">
      <summary>다시 시도하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.UnauthorizedUser">
      <summary>**device name**으로 로그인할 수 없습니다. 다른 로그인 옵션을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.UseAnotherSignInOption">
      <summary>먼저 다른 로그인 옵션을 사용한 다음 로그인할 **device name**을 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.WiFiIsDisabled">
      <summary>로그인할 **device name**을 사용하려면 Wi-Fi 네트워크에 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationResult">
      <summary>도우미 장치를 사용한 인증 결과를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationResult는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationResult.Authentication">
      <summary>인증을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationResult.Status">
      <summary>인증 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationScenario">
      <summary>인증 시나리오를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationScenario는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationScenario.CredentialPrompt">
      <summary>자격 증명 프롬프트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationScenario.SignIn">
      <summary>로그인합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage">
      <summary>도우미 장치의 인증 단계를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.CheckingDevicePresence">
      <summary>**사용되지 않음**. 장치가 있는지 확인합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">CheckingDevicePresence는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.CollectingCredential">
      <summary>자격 증명을 수집합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.CredentialAuthenticated">
      <summary>자격 증명이 인증되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.CredentialCollected">
      <summary>수집된 자격 증명</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.NotStarted">
      <summary>인증이 시작되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.ReadyForLock">
      <summary>잠금 준비가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.StoppingAuthentication">
      <summary>인증을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.SuspendingAuthentication">
      <summary>인증을 일시 중단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.WaitingForUserConfirmation">
      <summary>사용자 확인을 기다리는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageChangedEventArgs">
      <summary>SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageChanged 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageChangedEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageChangedEventArgs.StageInfo">
      <summary>인증 단계에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증 단계에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo">
      <summary>도우미 장치 인증 단계에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo.DeviceId">
      <summary>장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo.Scenario">
      <summary>인증 시나리오(로그인 및 자격 증명 프롬프트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증 시나리오입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo.Stage">
      <summary>인증 단계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증 단계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus">
      <summary>도우미 장치를 사용하여 인증 작업의 상태를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>정책에 의해 도우미 장치 프레임워크가 비활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.Failed">
      <summary>인증이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.InvalidAuthenticationStage">
      <summary>유효한 인증 단계가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.Started">
      <summary>인증이 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.UnknownDevice">
      <summary>알 수 없는 도우미 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities">
      <summary>도우미 장치의 기능을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.CloseRangeDataTransmission">
      <summary>장치가 근거리 데이터 전송을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.ConfirmUserIntentToAuthenticate">
      <summary>도우미 장치에서 인증하려는 사용자 의도를 확인하는 경우 이 플래그를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.HMacSha256">
      <summary>이 장치는 HMacSha256을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.None">
      <summary>기능이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.SecureStorage">
      <summary>도우미 장치에서 보안 저장소를 지원하고 무단 액세스로부터 인증 키와 장치 키를 보호할 수 있는 경우 이 플래그를 설정합니다. 키 저장소가 해당 보안 수준을 충족하도록 하려면 cdfonboardmicrosoft.com으로 연락하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.StoreKeys">
      <summary>도우미 장치에서 인증 키 및 장치 키를 저장하는 경우 이 플래그를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.SupportSecureUserPresenceCheck">
      <summary>**사용되지 않음**. 도우미 장치가 사용자의 ID와 현재 상태를 안전하게 확인할 수 있도록 지원할 경우 이 플래그를 설정합니다. 사용자 현재 상태 확인이 해당 보안 수준을 충족하도록 하려면 cdfonboardmicrosoft.com으로 연락하세요.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SupportSecureUserPresenceCheck는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.TransmittedDataIsEncrypted">
      <summary>도우미 장치에서 암호화된 채널을 통해 인증 키와 장치 키를 전송하는 경우 이 플래그를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope">
      <summary>도우미 장치를 찾을 때 검색 범위를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope.AllUsers">
      <summary>모든 사용자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope.User">
      <summary>사용자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence">
      <summary>**사용되지 않음**. 도우미 장치(예: 착용식 장치 등)가 있는지 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence.Absent">
      <summary>시스템에서 장치를 검색하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence.Present">
      <summary>시스템에서 장치를 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode">
      <summary>**사용되지 않음**. 도우미 장치(예: 착용식 장치)의 존재를 모니터링하기 위해 시스템이 사용하는 연결 유형을 설명하는 값을 포함합니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode.AppManaged">
      <summary>시스템은 도우미 장치의 존재를 모니터링하기 위해 이 장치에 해당하는 앱을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode.SystemManaged">
      <summary>시스템은 도우미 장치의 존재를 모니터링하기 위해 Bluetooth 프로토콜 클래스 분류를 사용하여 도우미 장치의 존재를 모니터링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode.Unsupported">
      <summary>장치 존재 모니터링은 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus">
      <summary>**사용되지 않음**. 존재 모니터링을 위해 도우미 장치의 등록 상태를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>장치의 정책 설정에 따라 존재 모니터링 등록이 금지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus.Succeeded">
      <summary>존재 모니터링에 장치가 성공적으로 등록되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus.Unsupported">
      <summary>이 장치에서는 존재 모니터링이 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus">
      <summary>도우미 장치를 사용한 인증 완료 결과를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus.Completed">
      <summary>작업이 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus.Failed">
      <summary>작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus.NonceExpired">
      <summary>Nonce가 만료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo">
      <summary>도우미 장치에 대한 정보를 제공하는 속성이 포함됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorInfo는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.DeviceConfigurationData">
      <summary>장치 구성 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 구성 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.DeviceFriendlyName">
      <summary>장치 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.DeviceId">
      <summary>장치 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.DeviceModelNumber">
      <summary>장치 모델 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 모델 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.IsAuthenticationSupported">
      <summary>**사용되지 않음**. 도우미 장치가 사용자 인증 기능을 지원하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>장치에서 인증을 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.PresenceMonitoringMode">
      <summary>**사용되지 않음**. 도우미 장치의 존재 모니터링 모드를 가져옵니다(주요 장치가 도우미 장치의 존재를 확인하는 메커니즘 사용).</summary>
      <returns>모니터링 모드를 설명하는 SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.UpdateDevicePresenceAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence)">
      <summary>**사용되지 않음**. 수동으로 장치에 존재 상태를 할당합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">UpdateDevicePresenceAsync는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="presenceState">장치의 현재 존재 상태를 나타내는 SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence 값입니다.</param>
      <returns>작업에 대해 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration">
      <summary>도우미 장치를 등록하기 위한 메서드를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.AbortRegisteringDeviceAsync(System.String)">
      <summary>도우미 장치 등록을 중단합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="errorLogMessage">기록할 오류 메시지입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.FindAllRegisteredDeviceInfoAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope)">
      <summary>검색된 등록된 장치에 대한 정보를 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="queryType">찾을 수 있는 장치의 범위입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 검색된 등록된 장치에 대한 장치 정보가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.FinishRegisteringDeviceAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>도우미 장치 등록을 완료합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="deviceConfigurationData">장치 구성 데이터입니다. 이 데이터의 한도는 4KB입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.IsDevicePresenceMonitoringSupported">
      <summary>**사용되지 않음**. 기본 장치가 도우미 장치의 존재를 모니터링할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">IsDevicePresenceMonitoringSupported는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <returns>장치가 도우미 장치를 모니터링할 수 있으면 **true** 값이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.RegisterDevicePresenceMonitoringAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode)">
      <summary>**사용되지 않음**. 주요 장치를 통한 존재 모니터링에 도우미 장치를 등록합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">RegisterDevicePresenceMonitoringAsync는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="deviceId">도우미 장치에 대한 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="deviceInstancePath">장치 인스턴스 경로 문자열입니다.</param>
      <param name="monitoringMode">사용되는 모니터링 모드 종류를 설명하는 SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode 값입니다.</param>
      <returns>등록 상태에 있는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.RegisterDevicePresenceMonitoringAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>**사용되지 않음**. 주요 장치를 통한 존재 모니터링에 도우미 장치를 등록합니다. 도우미 장치에 대한 추가 정보를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">RegisterDevicePresenceMonitoringWithNewDeviceAsync는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="deviceId">도우미 장치에 대한 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="deviceInstancePath">장치 인스턴스 경로 문자열입니다.</param>
      <param name="monitoringMode">사용되는 모니터링 모드 종류를 설명하는 SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode 값입니다.</param>
      <param name="deviceFriendlyName">장치의 이름입니다.</param>
      <param name="deviceModelNumber">장치의 모델 번호입니다.</param>
      <param name="deviceConfigurationData">장치 구성 데이터입니다. 이 데이터의 한도는 4KB입니다.</param>
      <returns>등록 상태에 있는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.RequestStartRegisteringDeviceAsync(System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>도우미 장치 등록을 시작합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="deviceId">장치의 ID입니다.</param>
      <param name="capabilities">장치 기능입니다.</param>
      <param name="deviceFriendlyName">장치 이름입니다.</param>
      <param name="deviceModelNumber">장치 모델 번호입니다.</param>
      <param name="deviceKey">장치 키입니다.</param>
      <param name="mutualAuthenticationKey">상호 인증 키입니다.</param>
      <returns>등록 결과 인스턴스를 사용한 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.UnregisterDeviceAsync(System.String)">
      <summary>도우미 장치를 등록 취소합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="deviceId">등록 취소할 장치의 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.UnregisterDevicePresenceMonitoringAsync(System.String)">
      <summary>**사용되지 않음**. 존재 모니터링에서 도우미 장치 등록을 취소합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">UnregisterDevicePresenceMonitoringAsync는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="deviceId">장치의 고유 식별자입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.UpdateDeviceConfigurationDataAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>도우미 장치의 구성 데이터를 업데이트합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="deviceId">업데이트할 장치의 ID입니다.</param>
      <param name="deviceConfigurationData">업데이트된 구성 데이터입니다. 이 데이터의 한도는 4KB입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationResult">
      <summary>도우미 장치 등록 결과에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistrationResult는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationResult.Registration">
      <summary>의도한 도우미 장치의 등록 클래스 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>도우미 장치 등록을 처리하는 SecondaryAuthenticationFactorRegistration 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationResult.Status">
      <summary>등록 시도 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>등록 시도 결과를 설명한 SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus">
      <summary>도우미 장치의 등록 상태를 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.CanceledByUser">
      <summary>사용자에 의해 등록이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>정책에 의해 등록이 비활성화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.Failed">
      <summary>등록이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.PinSetupRequired">
      <summary>등록하려면 PIN을 설정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.Started">
      <summary>등록이 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType">
      <summary>자격 증명 프롬프트 사용자 인터페이스를 언제 표시하거나 숨길지 제어하는 능력을 제공합니다. 여기에는 Live에 저장된 데이터에 액세스하기 위해 사용자 동의를 수집하는 응용 프로그램의 사용자 인터페이스가 포함됩니다. 사용자는 응용 프로그램에서 사용자 데이터를 가져오도록 하기 위해 사용자 인터페이스를 확인해야 하며 그렇지 않은 경우 응용 프로그램에서 사용자 데이터를 가져오려고 할 때 오류가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType.DoNotPrompt">
      <summary>오류가 발생하는 경우에도 UI를 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType.PromptIfNeeded">
      <summary>오류가 발생한 경우에만 UI를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType.RetypeCredentials">
      <summary>항상 UI를 표시합니다. 기본 사용자 이름이 존재하는 경우 사용자 이름이 해당 필드에 자동으로 삽입됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator">
      <summary>서비스와 함께 사용할 JSON(JavaScript Object Notation) 토큰을 가져오기 위한 인증 요청을 시작하거나 사용자가 Live ConnectAPI를 사용하여 응용 프로그램에 대해 동의한 데이터를 가져오는 데 사용할 수 있는 티켓을 요청하는 기능을 응용 프로그램에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.#ctor">
      <summary>OnlineIdAuthenticator의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.ApplicationId">
      <summary>응용 프로그램의 ID를 GUID로 반환합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.AuthenticatedSafeCustomerId">
      <summary>응용 프로그램을 성공적으로 인증한 사용자의 ID를 반환합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램을 성공적으로 인증한 사용자의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.CanSignOut">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 로그아웃할 수 있는지 여부와 응용 프로그램 내에서 로그아웃 링크를 표시할지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 로그아웃할 수 있고 앱에 로그아웃 링크가 표시되어야 하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.AuthenticateUserAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest},Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType)">
      <summary>여러 OnlineIdServiceTicketRequests를 사용하여 비동기 인증 요청을 시작하고 티켓을 얻기 위해 CredentialPromptType을 설정하여 사용자 환경을 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. Microsoft 계정으로 Windows 8 시스템에 로그인하는 경우 이 사용자는 인증 요청에 사용됩니다.</summary>
      <param name="requests">요청 컬렉션입니다.</param>
      <param name="credentialPromptType">자격 증명의 형식입니다.</param>
      <returns>인증 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.AuthenticateUserAsync(Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest)">
      <summary>자격 증명을 수집하거나 티켓에 동의하고 가져오는 데 필요할 경우 자격 증명 프롬프트를 표시함으로써 OnlineIdServiceTicketRequest 하나를 사용하여 비동기 인증 요청을 시작합니다. Microsoft 계정으로 Windows 8 시스템에 로그인하는 경우 이 사용자는 인증 요청에 사용됩니다.</summary>
      <param name="request">ID 속성과 티켓을 얻고자 하는 Live 사용자를 인증하는 데 사용되는 서비스 및 정책을 지정할 수 있는 기능을 앱에 제공하는 요청 개체입니다.</param>
      <returns>인증 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.SignOutUserAsync">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 로그아웃하도록 허용합니다.</summary>
      <returns>사용자가 로그아웃한 이유에 대한 추가 정보를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicket">
      <summary>사용자가 이 응용 프로그램에 대해 인증하거나 Live에 저장된 사용자 데이터에 대한 액세스에 동의한 후 얻은 티켓을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicket.ErrorCode">
      <summary>티켓을 가져오는 동안 오류가 발생한 경우 오류 코드가 이곳에 캡처됩니다.</summary>
      <returns>오류 코드 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicket.Request">
      <summary>가져온 티켓과 관련된 OnlineIdServiceTicketRequest를 나타냅니다.</summary>
      <returns>ID 속성과 티켓을 얻고자 하는 Live 사용자를 인증하는 데 사용되는 서비스 및 정책을 지정할 수 있는 기능을 응용 프로그램에 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicket.Value">
      <summary>티켓입니다.</summary>
      <returns>티켓을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest">
      <summary>ID 속성과 티켓을 얻고자 하는 Live 사용자를 인증하는 데 사용되는 서비스 및 정책을 지정할 수 있는 기능을 응용 프로그램에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest.#ctor(System.String)">
      <summary>OnlineIdServiceTicketRequest 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="service">요청에 대한 서비스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>OnlineIdServiceTicketRequest 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="service">요청에 대한 서비스입니다.</param>
      <param name="policy">요청의 정책입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest.Policy">
      <summary>사용자를 인증하는 데 사용된 정책입니다. 지원되는 값은 JSON 형식을 사용하여 데이터를 반환하는 JWT입니다. Live에 저장된 액세스에 대한 사용자 동의를 요청하는 응용 프로그램의 경우 응용 프로그램 개발자는 위임 정책을 통과해야 합니다.</summary>
      <returns>정책을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest.Service">
      <summary>응용 프로그램에 사용하는 서비스를 식별합니다. 서비스 이름은 http://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=241860에서 앱을 등록할 때 제공한 DNS 이름과 일치해야 합니다. 이 서비스에 대해서만 티켓이 발급됩니다. Live에 저장된 액세스에 대한 사용자 동의를 요청하는 응용 프로그램의 경우 응용 프로그램이 액세스해야 하는 서비스를 통과해야 합니다. 사용할 수 있는 서비스 목록은 범위와 권한 페이지에서 찾아볼 수 있습니다. 자세히 알아보려면 REST API 항목을 참조하십시오.</summary>
      <returns>서비스를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticator">
      <summary>이 클래스는 시스템 티켓 기능에서 사용할 수 있도록 장치에서 로컬 사용자 ID를 취득하려는 앱의 시도를 처리합니다(설명 참조).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticator.Default">
      <summary>현재 장치에 로그인하는 사용자에게 해당하는 OnlineIdSystemAuthenticatorForUser의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 사용자에게 해당하는 OnlineIdSystemAuthenticatorForUser입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticator.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 해당하는 OnlineIdSystemAuthenticatorForUser의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">로컬 Windows 사용자입니다.</param>
      <returns>사용자에게 해당하는 OnlineIdSystemAuthenticatorForUser입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticatorForUser">
      <summary>단일 장치(시스템)에서 단일 사용자 엔터티의 인증 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticatorForUser.ApplicationId">
      <summary>호출 응용 프로그램의 고유 ID 값입니다. getTicketAsync를 호출하기 전에 시스템 티켓 기능을 사용하는 Windows 데스크톱 응용 프로그램입니다.</summary>
      <returns>호출 응용 프로그램의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticatorForUser.User">
      <summary>이 OnlineIdSystemAuthenticatorForUser에 대한 해당 Windows 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 OnlineIdSystemAuthenticatorForUser에 대한 해당 Windows 사용자를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticatorForUser.GetTicketAsync(Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest)">
      <summary>장치에서 시스템 티켓을 검색하기 위한 시도입니다.</summary>
      <param name="request">이 사용자 계정을 인증하기 위한 사양을 나타내는 OnlineIdServiceTicketRequest입니다.</param>
      <returns>시스템 티켓 결과를 포함하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemIdentity">
      <summary>해당 사용자 계정이 존재하는 로컬 장치(시스템)를 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemIdentity.Id">
      <summary>이 OnlineIdSystemIdentity의 로컬 시스템에 대한 고유 문자열 식별자입니다.</summary>
      <returns>이 로컬 시스템의 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemIdentity.Ticket">
      <summary>장치에 대한 추가 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>이 장치에 해당하는 OnlineIdServiceTicket입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketResult">
      <summary>시스템 티켓을 검색하는 호출 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketResult.ExtendedError">
      <summary>시스템 티켓 검색 시도 실패와 관련된 Windows 런타임 오류를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Windows 런타임 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketResult.Identity">
      <summary>시스템 티켓을 검색한 장치에 해당하는 OnlineIdSystemIdentity 개체입니다.</summary>
      <returns>디바이스의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketResult.Status">
      <summary>시스템 티켓 호출의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 티켓 호출의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketStatus">
      <summary>시스템 티켓 검색 호출 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketStatus.Error">
      <summary>예기치 않은 오류로 인해 시스템 티켓을 검색하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketStatus.ServiceConnectionError">
      <summary>네트워크 오류로 인해 시스템 티켓을 검색하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketStatus.Success">
      <summary>시스템 티켓 검색을 호출했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 로그아웃하도록 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Completed">
      <summary>작업이 완료될 때 호출되는 처리기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 메서드 또는 함수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.ErrorCode">
      <summary>작업이 실패할 경우 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드를 포함하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Id">
      <summary>작업을 나타내는 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 매니페스트에서 정의한 것과 같은 작업의 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Status">
      <summary>작업의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Cancel">
      <summary>작업 취소를 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Close">
      <summary>작업과 연결된 작업을 종료하도록 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.GetResults">
      <summary>작업의 결과를 반환합니다. 이 클래스의 경우 작업이 성공하면 결과가 반환되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation">
      <summary>사용자의 ID와 해당 티켓 및 속성을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Completed">
      <summary>작업이 완료될 때 호출되는 처리기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 메서드 또는 함수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.ErrorCode">
      <summary>작업이 실패할 경우 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드를 포함하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Id">
      <summary>작업을 나타내는 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 매니페스트에서 정의한 것과 같은 작업의 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Status">
      <summary>작업의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Cancel">
      <summary>작업 취소를 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Close">
      <summary>작업과 연결된 작업을 종료하도록 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.GetResults">
      <summary>사용자에 대한 정보를 포함하는 UserIdentity 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 ID에 대한 정보를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity">
      <summary>사용자와 관련된 ID, 티켓 및 기타 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.FirstName">
      <summary>사용자의 이름을 포함합니다. 이 값은 Microsoft 응용 프로그램 파트너에만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.Id">
      <summary>사용자의 고유 Microsoft 계정 식별자를 가져옵니다. 이 값은 Microsoft 응용 프로그램 파트너에만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용자의 고유 Microsoft 계정 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.IsBetaAccount">
      <summary>사용자가 베타 프로그램에 속하는지 여부를 나타냅니다. 이 값은 Microsoft 응용 프로그램 파트너에만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용자가 베타 프로그램에 속하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.IsConfirmedPC">
      <summary>사용자가 자신의 PC로 확인된 PC를 사용 중인지 여부를 나타냅니다. 이 값은 Microsoft 응용 프로그램 파트너에만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용자가 확인된 PC에 있는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.LastName">
      <summary>사용자의 성을 포함합니다. 이 값은 Microsoft 응용 프로그램 파트너에만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용자의 성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.SafeCustomerId">
      <summary>호출 응용 프로그램과 관련된 애매한 고객 ID를 가져옵니다. 이 ID를 사용하면 응용 프로그램이 세션 간에 사용자를 식별할 수 있지만 각 응용 프로그램은 동일한 Microsoft 계정에 대해 다른 SafeCustomerId 값을 받으므로 이 ID를 사용하여 별도의 응용 프로그램 간에 데이터를 공유할 수는 없습니다.</summary>
      <returns>호출 응용 프로그램과 관련된 애매한 고객 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.SignInName">
      <summary>사용자의 로그인 이름입니다. 이 값은 Microsoft 응용 프로그램 파트너에만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.Tickets">
      <summary>사용자를 식별하는 티켓의 배열을 포함합니다. 응용 프로그램이 JWT 정책을 사용하는 경우 티켓이 하나만 반환됩니다. 이 값은 Microsoft 응용 프로그램 파트너에만 사용할 수 있습니다.</summary>
      <returns>사용자를 식별하는 티켓의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType">
      <summary>토큰 바인딩에 사용되는 키의 형식을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType.AnyExisting">
      <summary>기존의 키 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType.EcdsaP256">
      <summary>ECDsaP256.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType.Rsa2048">
      <summary>RSA-2048.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker">
      <summary>인증 작업을 시작합니다. 단일 응용 프로그램에서 또는 여러 응용 프로그램에서 동시에 이 클래스의 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다. 샘플 갤러리의 웹 인증 브로커 샘플은 SSO(Single Sign On) 연결용 WebAuthenticationBroker 클래스를 사용하는 방법을 보여 주는 예입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAndContinue(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>한 개의 입력으로 인증 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="requestUri">웹 서비스의 시작 URI입니다. 이 URI는 안전한 https:// 주소여야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAndContinue(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>두 개의 입력으로 인증 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="requestUri">웹 서비스의 시작 URI입니다. 이 URI는 안전한 https:// 주소여야 합니다.</param>
      <param name="callbackUri">웹 인증 완료를 나타내는 콜백 URI입니다. 브로커는 탐색하려는 모든 URI에 대해 이 URI를 일치시킵니다. 사용자가 링크를 클릭하거나 웹 서버 리디렉션이 발생할 때 브로커가 이 URL로 이동하지 않고 대신에 제어를 응용 프로그램에 반환합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAndContinue(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.ValueSet,Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions)">
      <summary>네 개의 입력으로 인증 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="requestUri">웹 서비스의 시작 URI입니다. 이 URI는 안전한 https:// 주소여야 합니다.</param>
      <param name="callbackUri">웹 인증 완료를 나타내는 콜백 URI입니다. 브로커는 탐색하려는 모든 URI에 대해 이 URI를 일치시킵니다. 사용자가 링크를 클릭하거나 웹 서버 리디렉션이 발생할 때 브로커가 이 URL로 이동하지 않고 대신에 제어를 응용 프로그램에 반환합니다.</param>
      <param name="continuationData">인증 작업의 일부로서 전달할 연속 데이터입니다.</param>
      <param name="options">인증 작업에 대한 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAsync(Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>두 입력으로 비동기 인증 작업을 시작합니다. 단일 응용 프로그램에서 또는 여러 응용 프로그램에서 동시에 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다.</summary>
      <param name="options">인증 작업에 대한 옵션입니다.</param>
      <param name="requestUri">웹 서비스의 시작 URI입니다. 이 URI는 안전한 https:// 주소여야 합니다.</param>
      <returns>상태를 쿼리하고 인증 작업의 결과를 가져오는 방법입니다. 잘못된 매개 변수 오류가 발생하는 경우 가장 일반적인 원인은 *requestUri* 매개 변수에 대해 HTTPS를 사용하고 있지 않기 때문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAsync(Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>세 입력으로 비동기 인증 작업을 시작합니다. 단일 응용 프로그램에서 또는 여러 응용 프로그램에서 동시에 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다.</summary>
      <param name="options">인증 작업에 대한 옵션입니다.</param>
      <param name="requestUri">웹 서비스의 시작 URI입니다. 이 URI는 안전한 https:// 주소여야 합니다.</param>
      <param name="callbackUri">웹 인증 완료를 나타내는 콜백 URI입니다. 브로커는 탐색하려는 모든 URI에 대해 이 URI를 일치시킵니다. 사용자가 링크를 클릭하거나 웹 서버 리디렉션이 발생할 때 브로커가 이 URL로 이동하지 않고 대신에 제어를 응용 프로그램에 반환합니다.</param>
      <returns>상태를 쿼리하고 인증 작업의 결과를 가져오는 방법입니다. 잘못된 매개 변수 오류가 발생하는 경우 가장 일반적인 원인은 *requestUri* 매개 변수에 대해 HTTPS를 사용하고 있지 않기 때문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateSilentlyAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>한 개의 입력으로 비동기 인증 작업을 자동으로 시작합니다(UI가 표시되지 않음). 단일 응용 프로그램에서 또는 여러 응용 프로그램에서 동시에 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다.</summary>
      <param name="requestUri">웹 서비스의 시작 URI입니다. 이 URI는 안전한 https:// 주소여야 합니다.</param>
      <returns>상태를 쿼리하고 인증 작업의 결과를 가져오는 방법입니다. 잘못된 매개 변수 오류가 발생하는 경우 가장 일반적인 원인은 requestUri 매개 변수에 대해 HTTPS를 사용하고 있지 않기 때문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateSilentlyAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions)">
      <summary>두 개의 입력으로 비동기 인증 작업을 자동으로 시작합니다(UI가 표시되지 않음). 단일 응용 프로그램에서 또는 여러 응용 프로그램에서 동시에 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다.</summary>
      <param name="requestUri">웹 서비스의 시작 URI입니다. 이 URI는 안전한 https:// 주소여야 합니다.</param>
      <param name="options">인증 작업에 대한 옵션입니다.</param>
      <returns>상태를 쿼리하고 인증 작업의 결과를 가져오는 방법입니다. 잘못된 매개 변수 오류가 발생하는 경우 가장 일반적인 원인은 requestUri 매개 변수에 대해 HTTPS를 사용하고 있지 않기 때문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.GetCurrentApplicationCallbackUri">
      <summary>현재 응용 프로그램의 콜백 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions">
      <summary>비동기 작업에 사용할 수 있는 옵션을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.None">
      <summary>옵션을 요청하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.SilentMode">
      <summary>모든 UI를 렌더링하지 않도록 웹 인증 브로커에게 지시합니다. 이 옵션은 해당 옵션을 암시적으로 포함하는 AuthenticateAndContinue; AuthenticateSilentlyAsync와 함께 사용되는 경우 예외를 throw하므로, 이 옵션을 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.UseCorporateNetwork">
      <summary>privateNetworkClientServer, enterpriseAuthentication 및 sharedUserCertificate 기능을 지원하는 앱 컨테이너에서 웹 페이지를 렌더링하도록 웹 인증 브로커에 지시합니다. 이 플래그를 사용하는 응용 프로그램에도 이러한 기능이 있어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.UseHttpPost">
      <summary>웹 인증 브로커에 ResponseData 속성의 HTTP POST 본문을 반환하도록 지시합니다. SSO(Single Sign-On)와만 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.UseTitle">
      <summary>웹 인증 브로커에 ResponseData 속성에 있는 웹 페이지의 창 제목 문자열을 반환하도록 지시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationResult">
      <summary>인증 작업의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationResult.ResponseData">
      <summary>작업이 성공적으로 완료될 경우의 프로토콜 데이터를 포함합니다.</summary>
      <returns>반환된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationResult.ResponseErrorDetail">
      <summary>ResponseStatus가 WebAuthenticationStatus.ErrorHttp와 같을 경우 HTTP 오류 코드를 반환합니다. 이는 오류가 있는 경우에만 사용 가능합니다.</summary>
      <returns>특정 HTTP 오류(예: 400)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationResult.ResponseStatus">
      <summary>비동기 작업이 완료될 때 해당 상태를 포함합니다.</summary>
      <returns>열거형 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationStatus">
      <summary>인증 작업의 상태를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationStatus.ErrorHttp">
      <summary>특정 HTTP 오류(예: 404)가 반환되어 작업이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationStatus.Success">
      <summary>작업에 성공했으며 응답 데이터를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationStatus.UserCancel">
      <summary>사용자가 작업을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllAccountsResult">
      <summary>이 클래스는 계정 검색 작업의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllAccountsResult.Accounts">
      <summary>검색된 웹 계정의 목록을 가져옵니다(작업이 성공한 경우).</summary>
      <returns>**WebAccount ** 개체의 **IVectorView **입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllAccountsResult.ProviderError">
      <summary>웹 계정 검색 작업 중 오류(발생한 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllAccountsResult.Status">
      <summary>웹 계정 검색 작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>결과 상태를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus">
      <summary>웹 계정 열거형 작업의 결과를 설명하는 값을 포함합니다(FindAllAccountsAsync 메서드 참조).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus.NotAllowedByProvider">
      <summary>이 응용 프로그램은 계정 목록을 열거하도록 인증되지 않았습니다. 계정 열거를 시도할 수 있으려면 개발자가 ID 공급자를 사용해서 해당 앱을 허용 목록에 지정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus.NotSupportedByProvider">
      <summary>ID 공급자가 계정 열거를 지원하지 않습니다. 현재는 MSA 및 AAD와 같은 수신함 공급자만 이 작업을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus.ProviderError">
      <summary>ID 공급자 오류가 발생했습니다. 자세한 내용을 보기 위해 **FindAllAccountsResult ** 개체의 **ProviderError ** 속성을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus.Success">
      <summary>열거가 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountEventArgs">
      <summary>WebAccount와 관련된 이벤트에 대한 정보가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountEventArgs.Account">
      <summary>이벤트와 관련된 WebAccount를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 관련된 웹 계정을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor">
      <summary>특정 웹 계정을 모니터링하는 앱을 허용하고 해당 웹 계정이 변경될 때 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor.AccountPictureUpdated">
      <summary>모니터링 되는 WebAccount의 사진이 변경 될 때 발생 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor.DefaultSignInAccountChanged">
      <summary>기본 로그인 계정이 변경 될 때 발생 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor.Removed">
      <summary>모니터링 되는 WebAccount 제거 될 때 발생 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor.Updated">
      <summary>모니터링 되는 WebAccount 업데이트 될 때 발생 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager">
      <summary>웹 계정 공급자로부터 토큰을 가져오기 위한 코어 메서드가 들어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.CreateWebAccountMonitor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Credentials.WebAccount})">
      <summary>지정된 계정을 감시하기 위해 웹 계정 모니터를 만듭니다.</summary>
      <param name="webAccounts">모닡링할 웹 계정입니다.</param>
      <returns>지정된 계정을 감시하는 엡 계정 모니터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String)">
      <summary>비동기적으로 웹 계정 공급자 찾기를 시도합니다.</summary>
      <param name="provider">웹 계정의 웹 인증 공급자입니다.</param>
      <param name="webAccountId">웹 계정의 식별자입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 찾은 웹 계정을 나타내는 WebAccount 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAccountProviderAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 웹 계정 공급자 찾기를 시도합니다.</summary>
      <param name="webAccountProviderId">찾을 웹 계정 공급자의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 찾은 웹 계정 공급자를 나타내는 WebAccountProvider 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAccountProviderAsync(System.String,System.String)">
      <summary>비동기적으로 웹 계정 공급자 찾기를 시도합니다.</summary>
      <param name="webAccountProviderId">찾을 웹 계정 공급자의 ID입니다.</param>
      <param name="authority">찾을 웹 계정 공급자의 기관입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 찾은 웹 계정 공급자를 나타내는 WebAccountProvider 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAccountProviderAsync(System.String,System.String,Windows.System.User)">
      <summary>비동기적으로 웹 계정 공급자 찾기를 시도합니다.</summary>
      <param name="webAccountProviderId">찾을 웹 계정 공급자의 ID입니다.</param>
      <param name="authority">찾을 웹 계정 공급자의 기관입니다.</param>
      <param name="user">찾을 웹 계정 공급자와 관련된 사용자입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 찾은 웹 계정 공급자를 나타내는 WebAccountProvider 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAllAccountsAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider)">
      <summary>특정 ID 공급자에 대해 사용자가 추가한 모든 계정을 열거합니다.</summary>
      <param name="provider">검색할 계정을 소유하고 있는 ID 공급자입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 계정 검색의 결과를 나타내는 FindAllAccountsResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAllAccountsAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String)">
      <summary>특정 ID 공급자에 대해 사용자가 추가한 모든 계정을 열거합니다.</summary>
      <param name="provider">검색할 계정을 소유하고 있는 ID 공급자입니다.</param>
      <param name="clientId">클라이언트 응용 프로그램의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 계정 검색의 결과를 나타내는 FindAllAccountsResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindSystemAccountProviderAsync(System.String)">
      <summary>비동기적으로 장치 수준의 인증을 위한 웹 계정 공급자를 찾는 시도를 합니다.</summary>
      <param name="webAccountProviderId">찾을 웹 계정 공급자의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 찾은 웹 계정 공급자를 나타내는 WebAccountProvider 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindSystemAccountProviderAsync(System.String,System.String)">
      <summary>비동기적으로 장치 수준의 인증을 위한 웹 계정 공급자를 찾는 시도를 합니다.</summary>
      <param name="webAccountProviderId">찾을 웹 계정 공급자의 ID입니다.</param>
      <param name="authority">찾을 웹 계정 공급자의 기관입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 찾은 웹 계정 공급자를 나타내는 WebAccountProvider 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindSystemAccountProviderAsync(System.String,System.String,Windows.System.User)">
      <summary>비동기적으로 장치 수준의 인증을 위한 웹 계정 공급자를 찾는 시도를 합니다.</summary>
      <param name="webAccountProviderId">찾을 웹 계정 공급자의 ID입니다.</param>
      <param name="authority">찾을 웹 계정 공급자의 기관입니다.</param>
      <param name="user">찾을 웹 계정 공급자와 관련된 사용자입니다.</param>
      <returns>비동기 찾기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 찾은 웹 계정 공급자를 나타내는 WebAccountProvider 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.GetTokenSilentlyAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest)">
      <summary>비동기적으로 아무 UI도 표시하지 않고 토큰을 가져오는 시도를 합니다. 자격 증명을 입력하라는 메시지가 표시되지 않습니다.</summary>
      <param name="request">웹 토큰 요청입니다.</param>
      <returns>비동기 요청 작업입니다. 성공적으로 완료되면 웹 토큰 요청의 결과를 나타내는 WebTokenRequestResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.GetTokenSilentlyAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest,Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>비동기적으로 아무 UI도 표시하지 않고 토큰을 가져오는 시도를 합니다. 자격 증명을 입력하라는 메시지가 표시되지 않습니다.</summary>
      <param name="request">웹 토큰 요청입니다.</param>
      <param name="webAccount">웹 계정입니다.</param>
      <returns>비동기 요청 작업입니다. 성공적으로 완료되면 웹 토큰 요청의 결과를 나타내는 WebTokenRequestResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.RequestTokenAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest)">
      <summary>웹 계정 공급자에게 토큰을 비동기적으로 요청합니다. 필요한 경우 자격 증명을 입력하라는 메시지가 표시될 수 있습니다.</summary>
      <param name="request">웹 토큰 요청입니다.</param>
      <returns>비동기 요청 작업입니다. 성공적으로 완료되면 웹 토큰 요청의 결과를 나타내는 WebTokenRequestResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.RequestTokenAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest,Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>웹 계정 공급자에게 토큰을 비동기적으로 요청합니다. 필요한 경우 자격 증명을 입력하라는 메시지가 표시될 수 있습니다.</summary>
      <param name="request">웹 토큰 요청입니다.</param>
      <param name="webAccount">요청의 웹 계정입니다.</param>
      <returns>비동기 요청 작업입니다. 성공적으로 완료되면 웹 토큰 요청의 결과를 나타내는 WebTokenRequestResult 개체를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError">
      <summary>웹 계정 공급자의 오류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError.#ctor(System.UInt32,System.String)">
      <summary>WebProviderError 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="errorCode">오류 코드입니다.</param>
      <param name="errorMessage">오류 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError.ErrorCode">
      <summary>오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError.ErrorMessage">
      <summary>오류 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError.Properties">
      <summary>오류 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest">
      <summary>온라인 ID 공급자에 대한 인증 토큰 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider)">
      <summary>한 개의 입력을 사용하여 WebTokenRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="provider">요청 대상인 웹 계정 공급자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String)">
      <summary>두 개의 입력을 사용하여 WebTokenRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="provider">요청 대상인 웹 계정 공급자입니다.</param>
      <param name="scope">요청의 범위입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String,System.String)">
      <summary>3개의 입력을 사용하여 WebTokenRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="provider">요청 대상인 웹 계정 공급자입니다.</param>
      <param name="scope">요청의 범위입니다.</param>
      <param name="clientId">클라이언트 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestPromptType)">
      <summary>4개의 입력을 사용하여 WebTokenRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="provider">요청 대상인 웹 계정 공급자입니다.</param>
      <param name="scope">요청의 범위입니다.</param>
      <param name="clientId">클라이언트 ID입니다.</param>
      <param name="promptType">요청 프롬프트 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.AppProperties">
      <summary>요청의 응용 프로그램 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 응용 프로그램 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.ClientId">
      <summary>요청을 하는 클라이언트의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청을 하는 클라이언트의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.CorrelationId">
      <summary>인증 관련 요청을 추적하는 데 사용되는 고유 식별자인 상관 관계 ID를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요청에 대한 상관 관계 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.PromptType">
      <summary>요청의 프롬프트 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 프롬프트 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.Properties">
      <summary>요청의 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.Scope">
      <summary>요청의 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.WebAccountProvider">
      <summary>요청의 웹 계정 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청에 대한 웹 계정 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestPromptType">
      <summary>웹 토큰 요청의 프롬프트 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestPromptType.Default">
      <summary>기본 요청 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestPromptType.ForceAuthentication">
      <summary>강제 인증 요청입니다. 이미 로그인 상태인지 여부에 관계없이 자격 증명을 입력해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult">
      <summary>ID 공급자에게 반환되는 웹 토큰 요청의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult.ResponseData">
      <summary>웹 토큰 공급자로부터 응답 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 토큰 공급자의 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult.ResponseError">
      <summary>웹 공급자가 반환한 오류(있는 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 공급자가 반환한 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult.ResponseStatus">
      <summary>요청의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult.InvalidateCacheAsync">
      <summary>현재 캐시된 WebTokenRequestResult를 무효화합니다. 올바른 사용법은 설명을 참조하십시오.</summary>
      <returns>이 메서드는 개체나 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus">
      <summary>웹 토큰 요청의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.AccountProviderNotAvailable">
      <summary>계정 공급자를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.AccountSwitch">
      <summary>요청과 연결된 계정을 전환했습니다. 이 상태는 사용자가 어떤 웹 계정을 사용하려고 시도하다가 다른 웹 계정을 사용하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.ProviderError">
      <summary>공급자 오류가 있습니다. 이 오류를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 공급자 설명서를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.Success">
      <summary>요청이 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.UserCancel">
      <summary>사용자가 요청을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.UserInteractionRequired">
      <summary>요청을 완료하려면 사용자 상호 작용이 필요합니다. 이 옵션은 GetTokenSilentlyAsync를 사용하여 수행한 요청에만 적용됩니다. 이 상태가 반환되면 RequestTokenAsync를 사용하여 요청을 반복합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse">
      <summary>웹 토큰 요청에 대한 웹 계정 공급자의 응답을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.#ctor">
      <summary>WebTokenResponse 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.#ctor(System.String)">
      <summary>한 개의 입력을 사용하여 WebTokenResponse 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="token">토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.#ctor(System.String,Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>두 개의 입력을 사용하여 WebTokenResponse 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="token">토큰입니다.</param>
      <param name="webAccount">WebAccount입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.#ctor(System.String,Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>3개의 입력을 사용하여 WebTokenResponse 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="token">토큰입니다.</param>
      <param name="webAccount">WebAccount입니다.</param>
      <param name="error">웹 공급자 오류입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.Properties">
      <summary>응답의 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응답의 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.ProviderError">
      <summary>공급자가 반환한 오류(있는 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자가 반환한 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.Token">
      <summary>인증 토큰을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.WebAccount">
      <summary>요청의 웹 계정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 웹 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderBaseReportOperation">
      <summary>성공 또는 실패를 보고하는 웹 계정 공급자 작업용 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderBaseReportOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderBaseReportOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>작업에서 오류가 발생한 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">발생한 오류의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderOperation">
      <summary>웹 계정 공급자 작업 관련 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderOperation.Kind">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderSilentReportOperation">
      <summary>자동 웹 계정 공급자 작업용 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderSilentReportOperation.ReportUserInteractionRequired">
      <summary>토큰을 자동으로 가져올 수 없으며 작업을 계속하는 데 사용자 상호 작용이 필요한 활성 상태의 응용 프로그램을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderSilentReportOperation.ReportUserInteractionRequired(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>토큰을 자동으로 가져올 수 없으며 작업을 계속하는 데 사용자 상호 작용이 필요한 활성 상태의 응용 프로그램을 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">발생한 오류입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenObjects">
      <summary>웹 계정 공급자 토큰 개체 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenObjects.Operation">
      <summary>웹 계정 공급자 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenObjects2">
      <summary>특정 사용자의 컨텍스트에서 검색되는 웹 계정 공급자 토큰 개체의 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenObjects2.User">
      <summary>이 토큰 개체 설정에 대한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 토큰 개체 설정에 대한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenOperation">
      <summary>웹 계정 공급자 토큰 작업 관련 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenOperation.CacheExpirationTime">
      <summary>캐시 만료 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐시 만료 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenOperation.ProviderRequest">
      <summary>웹 공급자 토큰 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 공급자 토큰 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenOperation.ProviderResponses">
      <summary>웹 공급자 토큰 응답을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 공급자 토큰 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderUIReportOperation">
      <summary>웹 계정 공급자 UI 보고 작업용 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderUIReportOperation.ReportUserCanceled">
      <summary>사용자에 의해 작업이 취소된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView">
      <summary>웹 계정의 클라이언트 뷰를 나타냅니다. 이것을 사용하여 클라이언트가 사용할 수 있는 공급자의 계정에 대한 정보를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.#ctor(Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>WebAccountClientView 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="viewType">클라이언트 뷰 형식입니다.</param>
      <param name="applicationCallbackUri">작업 완료를 나타내는 콜백 URI입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.#ctor(Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType,Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>WebAccountClientView 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="viewType">클라이언트 뷰 형식입니다.</param>
      <param name="applicationCallbackUri">작업 완료를 나타내는 콜백 URI입니다.</param>
      <param name="accountPairwiseId">계정 Pairwise ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.AccountPairwiseId">
      <summary>계정 Pairwise ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정 Pairwise ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.ApplicationCallbackUri">
      <summary>앱 콜백 Uri를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 콜백 Uri입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.Type">
      <summary>웹 계정 클라이언트 뷰 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 클라이언트 뷰 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType">
      <summary>클라이언트에 표시되는 웹 계정에 대한 정보의 수준을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType.IdAndProperties">
      <summary>ID와 속성을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType.IdOnly">
      <summary>ID만 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager">
      <summary>웹 계정을 관리하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountAsync(System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String})">
      <summary>세 개의 입력을 사용하여 새로운 웹 계정을 비동기적으로 추가합니다.</summary>
      <param name="webAccountId">웹 계정의 ID입니다.</param>
      <param name="webAccountUserName">웹 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="props">웹 계정의 속성입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새로운 웹 계정이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountAsync(System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String},Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope)">
      <summary>네 개의 입력을 사용하여 새로운 웹 계정을 비동기적으로 추가합니다.</summary>
      <param name="webAccountId">웹 계정의 ID입니다.</param>
      <param name="webAccountUserName">웹 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="props">웹 계정의 속성입니다.</param>
      <param name="scope">웹 계정의 범위입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새로운 웹 계정이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountAsync(System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String},Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope,System.String)">
      <summary>5개의 입력을 사용하여 새로운 웹 계정을 비동기적으로 추가합니다.</summary>
      <param name="webAccountId">웹 계정의 ID입니다.</param>
      <param name="webAccountUserName">웹 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="props">웹 계정의 속성입니다.</param>
      <param name="scope">웹 계정의 범위입니다.</param>
      <param name="perUserWebAccountId">사용자당 웹 계정 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새로운 웹 계정이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String})">
      <summary>새 웹 계정을 추가합니다. 이 프로세스는 지정된 사용자에게 속한 것으로 추적됩니다(다중 사용자 인식 앱에서 사용하기 위해).</summary>
      <param name="user">계정을 인증해야 하는 사용자입니다.</param>
      <param name="webAccountId">웹 계정의 ID입니다.</param>
      <param name="webAccountUserName">웹 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="props">웹 계정의 속성입니다.</param>
      <returns>새 웹 계정을 사용하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String},Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope)">
      <summary>새 웹 계정을 추가합니다. 이 프로세스는 지정된 사용자에게 속한 것으로 추적됩니다(다중 사용자 인식 앱에서 사용하기 위해).</summary>
      <param name="user">계정을 인증해야 하는 사용자입니다.</param>
      <param name="webAccountId">웹 계정의 ID입니다.</param>
      <param name="webAccountUserName">웹 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="props">웹 계정의 속성입니다.</param>
      <param name="scope">웹 계정의 범위입니다.</param>
      <returns>새 웹 계정을 사용하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String},Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope,System.String)">
      <summary>새 웹 계정을 추가합니다. 이 프로세스는 지정된 사용자에게 속한 것으로 추적됩니다(다중 사용자 인식 앱에서 사용하기 위해).</summary>
      <param name="user">계정을 인증해야 하는 사용자입니다.</param>
      <param name="webAccountId">웹 계정의 ID입니다.</param>
      <param name="webAccountUserName">웹 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="props">웹 계정의 속성입니다.</param>
      <param name="scope">웹 계정의 범위입니다.</param>
      <param name="perUserWebAccountId">특정 사용자에 대한 웹 계정 ID입니다.</param>
      <returns>새 웹 계정을 사용하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.ClearPerUserFromPerAppAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>사용자별 및 앱별 계정 사이의 연결을 해제합니다.</summary>
      <param name="perAppAccount">지울 앱별 웹 계정입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.ClearViewAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>웹 계정에 대한 뷰를 지웁니다.</summary>
      <param name="webAccount">뷰를 지울 웹 계정입니다.</param>
      <param name="applicationCallbackUri">작업 완료를 나타내는 콜백 Uri입니다. 브로커는 탐색하려는 모든 Uri에 대해 이 Uri를 일치시킵니다. 사용자가 링크를 클릭하거나 웹 서버 리디렉션이 발생할 때 브로커가 이 Uri로 이동하지 않고 대신 제어를 응용 프로그램에 반환합니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.ClearWebAccountPictureAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>웹 계정 그림을 비동기적으로 지웁니다.</summary>
      <param name="webAccount">그림을 지울 웹 계정입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.DeleteWebAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>웹 계정을 비동기적으로 삭제합니다.</summary>
      <param name="webAccount">삭제할 WebAccount입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.FindAllProviderWebAccountsAsync">
      <summary>모든 공급자 웹 계정을 비동기적으로 찾습니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 모든 공급자 웹 계정이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.FindAllProviderWebAccountsForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>특정 사용자와 비동기적으로 연결된 모든 공급자 웹 계정을 찾습니다(다중 사용자 인식 앱에서 사용하기 위해).</summary>
      <param name="user">계정과 연결된 사용자입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 이 사용자의 모든 공급자 웹 계정이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.GetPerUserFromPerAppAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>앱별 웹 계정에서 사용자별 웹 계정을 가져옵니다.</summary>
      <param name="perAppAccount">앱별 웹 계정입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 지정된 앱별 계정에 연결된 사용자별 웹 계정이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.GetScope(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>웹 계정의 범위를 가져옵니다.</summary>
      <param name="webAccount">범위를 가져올 웹 계정입니다.</param>
      <returns>웹 계정의 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.GetViewsAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>웹 계정에 대한 뷰를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="webAccount">뷰를 가져올 웹 계정입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 웹 계정에 대한 뷰가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.InvalidateAppCacheForAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>특정 웹 계정에 대한 웹 계정 관리자의 토큰 캐시를 지웁니다.</summary>
      <param name="webAccount">토큰을 지울 웹 계정입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.InvalidateAppCacheForAllAccountsAsync">
      <summary>모든 웹 계정에 대한 웹 계정 관리자의 토큰 캐시를 지웁니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.PullCookiesAsync(System.String,System.String)">
      <summary>쿠키를 비동기적으로 풀합니다. 이 계정을 사용하여 사용자가 웹 브라우저에 자격 증명을 입력한 후 앱에서 SSO(single sign-on)를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="uriString">쿠키를 풀할 Uri입니다.</param>
      <param name="callerPFN">호출자의 패키지 패밀리 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.PushCookiesAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Web.Http.HttpCookie})">
      <summary>쿠키를 비동기적으로 푸시합니다. 이 계정을 사용하여 사용자가 응용 프로그램에 자격 증명을 입력한 후 브라우저에서 웹 계정에 대해 SSO(single sign-on)를 사용하도록 설정합니다.</summary>
      <param name="uri">쿠키를 푸시할 Uri입니다.</param>
      <param name="cookies">푸시할 쿠키입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.SetPerAppToPerUserAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,System.String)">
      <summary>앱별 - 사용자별 계정 링크를 만듭니다.</summary>
      <param name="perAppAccount">앱별 웹 계정입니다.</param>
      <param name="perUserWebAccountId">연결할 사용자별 웹 계정의 웹 계정 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.SetScopeAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope)">
      <summary>웹 계정의 범위를 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="webAccount">범위를 설정할 웹 계정입니다.</param>
      <param name="scope">설정할 범위입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.SetViewAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView)">
      <summary>웹 계정에 대한 뷰를 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="webAccount">뷰를 설정할 웹 계정입니다.</param>
      <param name="view">설정할 뷰입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.SetWebAccountPictureAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>웹 계정의 그림을 비동기적으로 설정합니다.</summary>
      <param name="webAccount">그림을 설정할 웹 계정입니다.</param>
      <param name="webAccountPicture">설정할 그림입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.UpdateWebAccountPropertiesAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String})">
      <summary>웹 계정의 속성을 비동기적으로 업데이트합니다.</summary>
      <param name="webAccount">업데이트할 웹 계정입니다.</param>
      <param name="webAccountUserName">업데이트할 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="additionalProperties">업데이트할 속성입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderAddAccountOperation">
      <summary>계정 추가 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderAddAccountOperation.Kind">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderAddAccountOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation">
      <summary>계정 삭제 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation.Kind">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation.WebAccount">
      <summary>삭제할 웹 계정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>삭제할 웹 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>작업에서 오류가 발생한 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">발생한 오류의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation">
      <summary>자동으로 토큰 가져오기 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.CacheExpirationTime">
      <summary>캐시 만료 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐시 만료 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.Kind">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ProviderRequest">
      <summary>웹 공급자 토큰 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 공급자 토큰 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ProviderResponses">
      <summary>웹 공급자 토큰 응답을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 공급자 토큰 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>작업에서 오류가 발생한 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">발생한 오류의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ReportUserInteractionRequired">
      <summary>작업을 계속하는 데 사용자 상호 작용이 필요한 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ReportUserInteractionRequired(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>오류가 발생했으며 작업을 계속하는 데 사용자 상호 작용이 필요한 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">발생한 오류입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderManageAccountOperation">
      <summary>계정 관리 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderManageAccountOperation.Kind">
      <summary>웹 공급자 작업의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderManageAccountOperation.WebAccount">
      <summary>관리할 웹 계정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>관리할 웹 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderManageAccountOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 활성 상태의 응용 프로그램을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind">
      <summary>웹 계정 공급자가 수행할 수 있는 다양한 작업을 나타냅니다. 이 작업을 사용하여 공급자가 활성화되었을 때 수행할 작업을 결정합니다. 공급자는 알 수 없는 작업을 무시해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.AddAccount">
      <summary>웹 계정을 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.DeleteAccount">
      <summary>웹 계정을 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.GetTokenSilently">
      <summary>모든 UI를 표시하지 않고 인증 토큰을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.ManageAccount">
      <summary>웹 계정을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.RequestToken">
      <summary>인증 토큰을 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.RetrieveCookies">
      <summary>쿠키를 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.SignOutAccount">
      <summary>웹 계정에서 로그아웃합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation">
      <summary>토큰 요청 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.CacheExpirationTime">
      <summary>캐시 만료 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐시 만료 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.Kind">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ProviderRequest">
      <summary>웹 공급자 토큰 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 공급자 토큰 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ProviderResponses">
      <summary>웹 공급자 토큰 응답을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 공급자 토큰 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>작업에서 오류가 발생한 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">발생한 오류의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ReportUserCanceled">
      <summary>사용자에 의해 작업이 취소된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation">
      <summary>웹 계정 공급자에 의한 쿠키 검색 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.ApplicationCallbackUri">
      <summary>앱 콜백 Uri를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 콜백 Uri입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.Context">
      <summary>쿠키 검색 작업의 컨텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿠키 검색 작업의 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.Cookies">
      <summary>쿠키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색할 쿠키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.Kind">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.Uri">
      <summary>쿠키를 검색할 Uri를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿠키를 검색할 Uri입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>작업에서 오류가 발생한 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">발생한 오류의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation">
      <summary>웹 계정 공급자에 의한 계정 로그아웃 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.ApplicationCallbackUri">
      <summary>앱 콜백 Uri를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 콜백 Uri입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.ClientId">
      <summary>클라이언트 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.Kind">
      <summary>웹 계정 공급자 작업의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.WebAccount">
      <summary>로그아웃할 웹 계정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로그아웃할 웹 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.ReportCompleted">
      <summary>성공적으로 작업이 완료된 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>작업에서 오류가 발생한 활성 상태의 앱을 알려줍니다.</summary>
      <param name="value">발생한 오류의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderTriggerDetails">
      <summary>웹 계정 공급자 작업을 시작한 트리거에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderTriggerDetails.Operation">
      <summary>웹 계정 공급자 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderTriggerDetails.User">
      <summary>이 웹 계정 공급자 트리거를 발급한 사용자를 가져옵니다(다중 사용자 인식 앱에서 사용하기 위해).</summary>
      <returns>이 트리거의 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope">
      <summary>웹 계정의 범위를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope.PerApplication">
      <summary>PC 설정에서 계정을 숨기는 범위입니다. 로그인 상태를 유지하고 싶지 않은 경우 이 범위를 사용합니다. 이러한 계정의 경우 앱당 토큰만 유지되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope.PerUser">
      <summary>PC 설정에 표시되는 SSO(single-sign-on) 계정의 범위입니다. 기본 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountSelectionOptions">
      <summary>웹 계정 선택 옵션을 나타냅니다. 이것을 사용하여 앱에 있는 다양한 웹 계정의 사용을 지원합니다. 사용자는 기존 계정으로 로그인하거나 새 계정을 추가할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountSelectionOptions.Default">
      <summary>사용자가 기본 계정을 선택했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountSelectionOptions.New">
      <summary>사용자가 새 계정 추가를 선택했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest">
      <summary>클라이언트로부터 공급자에게 전송된 토큰 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.ApplicationCallbackUri">
      <summary>앱 콜백 Uri를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 콜백 Uri입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.ApplicationPackageFamilyName">
      <summary>호출 응용 프로그램의 패키지 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.ApplicationProcessName">
      <summary>호출 응용 프로그램의 프로세스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스 이름을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.ClientRequest">
      <summary>클라이언트에 의한 웹 토큰 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트에 의한 웹 토큰 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.WebAccounts">
      <summary>요청의 웹 계정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 웹 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.WebAccountSelectionOptions">
      <summary>웹 계정 선택 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 선택 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.CheckApplicationForCapabilityAsync(System.String)">
      <summary>호출 응용 프로그램이 지정된 SSO 기능을 충족하는지 확인합니다.</summary>
      <param name="capabilityName">확인할 기능의 이름입니다.</param>
      <returns>부울 값이 포함된 비동기 작업입니다. 응용 프로그램이 지정된 기능을 지원하면 **True**이고, 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.GetApplicationTokenBindingKeyAsync(Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>응용 프로그램의 토큰 바인딩 키를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="keyType">가져올 키의 형식입니다.</param>
      <param name="target">대상 Uri입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 암호화 키를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.GetApplicationTokenBindingKeyIdAsync(Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>앱 토큰 바인딩 키 ID를 가져옵니다.</summary>
      <param name="keyType">토큰 바인딩 키 형식입니다.</param>
      <param name="target">키에 대한 대상 Uri입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 토큰 바인딩 키 ID가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenResponse">
      <summary>웹 공급자 토큰 응답을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenResponse.#ctor(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse)">
      <summary>WebProviderTokenResponse 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="webTokenResponse">클라이언트의 웹 토큰 응답입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenResponse.ClientResponse">
      <summary>공급자로부터 클라이언트로 응답을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자로부터 클라이언트로 가져온 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability">
      <summary>앱의 사용자와 현재 프로세스에 대 한 AppCapability 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.CapabilityName">
      <summary>저장 된 기능에 액세스 합니다.</summary>
      <returns>문자열 속성인 저장 된 기능입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.User">
      <summary>AppCapability을 만드는 사용자입니다.</summary>
      <returns>사용자 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.AccessChanged">
      <summary>액세스 상태가 변경 될 때 발생 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.CheckAccess">
      <summary>개체의 저장 된 기능 및 사용자에 대 한 액세스를 확인 합니다.</summary>
      <returns>AppCapabilityAccessStatus (UserPromptRequired)를 반환 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.Create(System.String)">
      <summary>AppCapability 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="capabilityName">CapabilityName의 문자열 속성입니다.</param>
      <returns>생성 된 인스턴스를 반환 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.CreateWithProcessIdForUser(Windows.System.User,System.String,System.UInt32)">
      <summary>지정 된 프로세스 및 사용자에 대 한 AppCapability 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="user">개체를 만든 사용자 속성입니다.</param>
      <param name="capabilityName">CapabilityName의 문자열 속성입니다.</param>
      <param name="pid">프로세스 ID입니다.</param>
      <returns>생성 된 인스턴스를 반환 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.RequestAccessAsync">
      <summary>개체의 저장 된 기능 및 사용자에 대 한 액세스를 요청 합니다.</summary>
      <returns>AppCapabilityAccessStatus 열거형을 반환 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.RequestAccessForCapabilitiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>여러 기능에 대 한 액세스를 동시에 요청 합니다.</summary>
      <param name="capabilityNames">기능 이름 문자열입니다.</param>
      <returns>AppCapabilityAccessStatus 열거형의 키로 서 문자열 기능이 포함 된 읽기 전용 사전을 반환 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.RequestAccessForCapabilitiesForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>여러 기능에 대 한 액세스를 동시에 요청 합니다.</summary>
      <param name="user">개체를 만든 사용자 속성입니다.</param>
      <param name="capabilityNames">기능 이름 문자열입니다.</param>
      <returns>AppCapabilityAccessStatus 열거형의 키로 서 문자열 기능이 포함 된 읽기 전용 사전을 반환 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessChangedEventArgs">
      <summary>AccessChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus">
      <summary>응용 프로그램에서 단일 기능에 액세스 하는 방법을 설명 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.Allowed">
      <summary>상태: 허용 됨.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>상태: 시스템에서 거부 되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>상태: 사용자가 거부 했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.NotDeclaredByApp">
      <summary>상태: 앱에서 선언 되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.UserPromptRequired">
      <summary>상태: 사용자 프롬프트 필요</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.IWebAccount">
      <summary>클래스에 웹 계정 공급자의 계정을 표시할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.IWebAccount.State">
      <summary>웹 계정의 연결 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정의 연결 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.IWebAccount.UserName">
      <summary>웹 계정의 사용자 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정의 사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.IWebAccount.WebAccountProvider">
      <summary>계정의 웹 인증 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정의 웹 인증 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredential">
      <summary>응용 프로그램의 사용자 ID를 표현하는 키 자격 증명인 RSA 2048비트 비대칭 키를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.Name">
      <summary>키 자격 증명의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 자격 증명의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.GetAttestationAsync">
      <summary>키 자격 증명에 대한 증명을 가져옵니다. 현재 사용자 및 응용 프로그램에 대한 키 자격 증명을 프로비저닝한 후 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 키 자격 증명의 증명 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.RequestSignAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>사용자에게 키 자격 증명을 사용하여 데이터를 암호화 방식으로 서명하라는 메시지를 표시합니다.</summary>
      <param name="data">암호화 방식으로 서명할 데이터입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 키 자격 증명 작업 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.RetrievePublicKey">
      <summary>비대칭 키 KeyCredential의 공용 부분을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비대칭 키 자격 증명의 공용 부분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.RetrievePublicKey(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType)">
      <summary>비대칭 키 KeyCredential의 공용 부분을 가져옵니다.</summary>
      <param name="blobType">검색할 공개 키 BLOB 형식입니다.</param>
      <returns>비대칭 키 자격 증명의 공용 부분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationResult">
      <summary>KeyCredential.GetAttestationAsync 메서드의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationResult.AttestationBuffer">
      <summary>KeyCredential에 대한 증명 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>KeyCredential에 대한 증명 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationResult.CertificateChainBuffer">
      <summary>증명을 확인하는 데 사용되는 인증서 체인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>증명을 확인하는 데 사용되는 인증서 체인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationResult.Status">
      <summary>키 자격 증명의 증명 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 자격 증명의 증명 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus">
      <summary>키 자격 증명의 증명 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus.NotSupported">
      <summary>작업이 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 수행된 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus.TemporaryFailure">
      <summary>작업이 일시적으로 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus.UnknownError">
      <summary>작업에서 오류가 알 수 없는 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialCreationOption">
      <summary>키 자격 증명 생성 관련 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialCreationOption.FailIfExists">
      <summary>키 자격 증명이 이미 있는 경우 실패합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialCreationOption.ReplaceExisting">
      <summary>기존 키 자격 증명을 대체합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager">
      <summary>키 자격 증명의 기본 관리용 메서드가 들어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.DeleteAsync(System.String)">
      <summary>현재 사용자 및 응용 프로그램에 대해 이전에 프로비저닝된 사용자 ID 키를 삭제합니다.</summary>
      <param name="name">삭제할 키의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.IsSupportedAsync">
      <summary>현재 장치 및 사용자가 키 자격 증명을 프로비저닝할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 현재 장치 및 사용자가 키 자격 증명을 프로비저닝할 수 있으면 true가 반환됩니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.OpenAsync(System.String)">
      <summary>현재 사용자 및 응용 프로그램에 대한 키 자격 증명을 검색합니다.</summary>
      <param name="name">열고자 하는 키 자격 증명의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 키 자격 증명 검색 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.RenewAttestationAsync">
      <summary>키 자격 증명에 대한 증명을 갱신합니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.RequestCreateAsync(System.String,Windows.Security.Credentials.KeyCredentialCreationOption)">
      <summary>현재 사용자 및 응용 프로그램에 대한 새로운 키 자격 증명을 만듭니다.</summary>
      <param name="name">만들 키 자격 증명의 이름입니다.</param>
      <param name="option">만들기 작업에 대한 옵션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 키 자격 증명 생성 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialOperationResult">
      <summary>키 자격 증명의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialOperationResult.Result">
      <summary>키 자격 증명 작업의 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 자격 증명 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialOperationResult.Status">
      <summary>키 자격 증명의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 자격 증명의 상태를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialRetrievalResult">
      <summary>키 자격 증명 검색 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialRetrievalResult.Credential">
      <summary>키 자격 증명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialRetrievalResult.Status">
      <summary>키 자격 증명의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 자격 증명의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus">
      <summary>키 자격 증명 요청의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.CredentialAlreadyExists">
      <summary>자격 증명이 이미 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.NotFound">
      <summary>자격 증명을 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.SecurityDeviceLocked">
      <summary>보안 장치가 잠겼습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 수행된 경우</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.UnknownError">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.UserCanceled">
      <summary>사용자가 요청을 취소했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.UserPrefersPassword">
      <summary>사용자는 암호 입력을 선호합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential">
      <summary>암호 자격 증명 저장소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.#ctor">
      <summary>PasswordCredential 개체의 비어 있는 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>제공된 자격 증명 데이터를 포함하는 PasswordCredential 개체의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="resource">자격 증명이 사용되는 리소스입니다.</param>
      <param name="userName">자격 증명에 있어야 하는 사용자 이름입니다. 이 값은 null 또는 비어 있어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다.</param>
      <param name="password">생성된 자격 증명의 암호입니다. 이 값은 null 또는 비어 있어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.Password">
      <summary>자격 증명의 암호 문자열을 가져오거나 설정합니다. 이 값은 null 또는 비어 있어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다. 이 속성의 초기 값을 설정하려면 **RetrievePassword**를 먼저 호출해야 합니다.</summary>
      <returns>자격 증명의 암호 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.Properties">
      <summary>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>이 API는 내부 전용으로 코드에서 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.Resource">
      <summary>자격 증명의 리소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자격 증명의 리소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.UserName">
      <summary>자격 증명의 사용자 이름을 가져오거나 설정합니다. 이 값은 null 또는 비어 있어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 예외가 throw됩니다.</summary>
      <returns>자격 증명의 사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.RetrievePassword">
      <summary>자격 증명에 대한 암호를 채웁니다. 작업이 성공적으로 반환된 후에 Password 속성에서 암호를 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore">
      <summary>암호 자격 증명 속성 저장소를 나타냅니다. 이 클래스와 해당 멤버는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.#ctor">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Size">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>내부용으로 예약됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.MapChanged">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Clear">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.First">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.GetView">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.HasKey(System.String)">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="key">예약되어 있습니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Insert(System.String,System.Object)">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="key">예약되어 있습니다.</param>
      <param name="value">예약되어 있습니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Lookup(System.String)">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="key">예약되어 있습니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Remove(System.String)">
      <summary>이 메서드는 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="key">예약되어 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.PasswordVault">
      <summary>자격 증명의 자격 증명 락커를 나타냅니다. 잠금 콘텐츠는 앱 또는 서비스와 관련이 있습니다. 앱과 서비스에는 다른 앱 또는 서비스와 연결된 자격 증명에 대한 액세스 권한이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.#ctor">
      <summary>PasswordVault 개체의 새로운 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.Add(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>자격 증명 보관에 자격 증명을 추가합니다.</summary>
      <param name="credential">추가할 자격 증명입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.FindAllByResource(System.String)">
      <summary>자격 증명 락커에서 지정된 리소스와 일치하는 자격 증명을 검색합니다.</summary>
      <param name="resource">검색할 리소스입니다. 일치하는 항목이 없으면 예외가 throw됩니다.</param>
      <returns>이 메서드는 반환될 때 검색 조건과 일치하는 자격 증명 개체의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 포함하고 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.FindAllByUserName(System.String)">
      <summary>자격 증명 락커에서 지정된 사용자 이름과 일치하는 자격 증명을 검색합니다.,</summary>
      <param name="userName">검색할 사용자 이름입니다. 일치하는 항목이 없으면 예외가 throw됩니다.</param>
      <returns>이 메서드는 반환될 때 검색 조건과 일치하는 자격 증명 개체의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85))를 포함하고 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.Remove(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>자격 증명 락커에서 자격 증명을 제거합니다.</summary>
      <param name="credential">제거할 자격 증명입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.Retrieve(System.String,System.String)">
      <summary>자격 증명 락커에서 자격 증명을 읽습니다.</summary>
      <param name="resource">자격 증명이 사용된 리소스입니다.</param>
      <param name="userName">자격 증명에 있어야 하는 사용자 이름입니다.</param>
      <returns>모든 데이터가 들어 있는 반환된 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.RetrieveAll">
      <summary>자격 증명 락커에 저장된 모든 자격 증명을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 반환될 때 검색 조건과 일치하는 자격 증명 개체의 [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) 출력을 포함하고 있습니다. 이 출력은 스냅샷이며 동적이 아닙니다. 자격 증명을 업데이트 또는 삭제하는 데 결과를 사용하는 경우 이러한 변경 내용은 이전 출력에 반영되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.WebAccount">
      <summary>웹 계정 공급자의 계정을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccount.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String,Windows.Security.Credentials.WebAccountState)">
      <summary>WebAccount 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="webAccountProvider">웹 계정과 연결된 웹 계정 공급자입니다.</param>
      <param name="userName">웹 계정의 사용자 이름입니다.</param>
      <param name="state">웹 계정 상태입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.Id">
      <summary>웹 계정의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebAccount ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.Properties">
      <summary>웹 계정의 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebAccount의 속성을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.State">
      <summary>웹 계정의 연결 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정의 연결 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.UserName">
      <summary>웹 계정의 사용자 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정의 사용자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.WebAccountProvider">
      <summary>계정의 웹 인증 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정의 웹 인증 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccount.GetPictureAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize)">
      <summary>웹 계정의 그림을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="desizedSize">웹 계정 그림의 원하는 크기입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 웹 계정의 그림이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccount.SignOutAsync">
      <summary>웹 계정을 비동기적으로 로그아웃합니다. 이는 계정과 연결된 캐싱된 토큰을 모두 삭제하며, 이 앱의 계정과 연결된 모든 토큰을 무효화하도록 공급자에게 알려줍니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccount.SignOutAsync(System.String)">
      <summary>웹 계정을 비동기적으로 로그아웃합니다. 이는 계정과 연결된 캐싱된 토큰을 모두 삭제하며, 이 앱의 계정과 연결된 모든 토큰을 무효화하도록 공급자에게 알려줍니다.</summary>
      <param name="clientId">클라이언트의 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize">
      <summary>웹 계정 그림의 크기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize.Size1080x1080">
      <summary>1080x1080</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize.Size208x208">
      <summary>208x208</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize.Size424x424">
      <summary>424x424</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize.Size64x64">
      <summary>64x64</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider">
      <summary>웹 계정 인증 공급자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.#ctor(System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>WebAccountProvider 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="id">웹 계정 공급자 ID입니다.</param>
      <param name="displayName">웹 계정 공급자의 표시 이름입니다.</param>
      <param name="iconUri">웹 계정 공급자에 대해 표시할 아이콘 이미지의 Uri입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.Authority">
      <summary>웹 공급자의 기관을 가져옵니다. 권한을 사용하여 여러 ID(Microsoft 계정과 Azure Active Directory 등)를 사용하는 단일 공급자를 구분합니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자의 기관입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.DisplayName">
      <summary>웹 계정 공급자의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.DisplayPurpose">
      <summary>웹 계정 공급자의 표시 용도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자의 표시 용도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.IconUri">
      <summary>웹 계정 공급자에 대해 표시할 아이콘 이미지의 Uri를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자에 대해 표시할 아이콘 이미지의 Uri입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.Id">
      <summary>웹 계정 공급자 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.IsSystemProvider">
      <summary>지정된 ID 공급자가 시스템 전체 인증 토큰을 지원하는지 여부를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebAccountProvider가 시스템 전체 인증 토큰을 허용하는 경우 **True**입니다. 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.User">
      <summary>공급자와 연결된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.WebAccountState">
      <summary>WebAccount 개체의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountState.Connected">
      <summary>계정이 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountState.Error">
      <summary>계정에 연결할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountState.None">
      <summary>계좌가 현재 연결되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol">
      <summary>사용할 인증 프로토콜을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Basic">
      <summary>인증 프로토콜이 기본 인증 프로토콜입니다. 자격 증명이 호출자에게 일반 텍스트로 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.CredSsp">
      <summary>인증 프로토콜은 CredSSP(Credential Security Support Provider) 프로토콜을 사용하는 원격 액세스용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Custom">
      <summary>인증 프로토콜이 이전 프로토콜과 다릅니다. 자격 증명이 호출자에게 일반 텍스트로 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Digest">
      <summary>인증 프로토콜이 다이제스트 프로토콜입니다. 자격 증명이 호출자에게 일반 텍스트로 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Kerberos">
      <summary>인증 프로토콜은 Kerberos입니다. 자격 증명이 호출자에게 반환되기 전에 변환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Negotiate">
      <summary>인증 프로토콜이 협상 프로토콜이며 협상 확장을 포함합니다. 자격 증명이 호출자에게 반환되기 전에 변환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Ntlm">
      <summary>인증 프로토콜은 NTLM입니다. 자격 증명이 호출자에게 반환되기 전에 변환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker">
      <summary>사용자에 대한 자격 증명의 대화 상자를 표시하고 사용자 응답을 수집하는 비동기 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker.PickAsync(System.String,System.String)">
      <summary>두 개의 입력을 사용하여 비동기 프롬프트 작업을 시작하는 데 사용하는 생성자입니다.</summary>
      <param name="targetName">표시할 대상 이름입니다.</param>
      <param name="message">대화 상자에 표시할 메시지입니다.</param>
      <returns>사용자의 자격 증명 및 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker.PickAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>세 개의 입력을 사용하여 비동기 프롬프트 작업을 시작하는 데 사용하는 생성자입니다.</summary>
      <param name="targetName">표시할 대상 이름입니다.</param>
      <param name="message">대화 상자에 표시할 메시지입니다.</param>
      <param name="caption">대화 상자에 표시할 캡션입니다.</param>
      <returns>사용자의 자격 증명 및 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker.PickAsync(Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions)">
      <summary>대화 상자를 표시하고 사용자로부터 자격 증명을 수집합니다.</summary>
      <param name="options">자격 증명 상자를 표시 및 수집하는 옵션입니다.</param>
      <returns>사용자의 자격 증명 및 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions">
      <summary>자격 증명 프롬프트의 모양과 동작을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.#ctor">
      <summary>CredentialPickerOptions 개체의 비어 있는 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.AlwaysDisplayDialog">
      <summary>대화 상자를 표시할지 여부에 대한 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자를 항상 표시하는 옵션을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.AuthenticationProtocol">
      <summary>인증 프로토콜을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자격 증명 인증에 사용할 인증 프로토콜의 이름입니다. 기본값은 협상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.CallerSavesCredential">
      <summary>호출자가 자격 증명을 저장하려는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호출자가 자격 증명을 저장하려는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 False입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.Caption">
      <summary>사용자에게 표시되는 캡션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 메시지 머리글에 나타나는 텍스트입니다. 기본값은 호출자의 응용 프로그램 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.CredentialSaveOption">
      <summary>자격 증명을 저장하는 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 옵션은 대화 상자의 "자격 증명 저장" 확인란에 대한 초기 상태를 지정합니다. 기본값의 선택이 취소되었습니다(확인 표시 지움). 이 속성은 호출자가 CredentialSaveOption 열거형에서 **Hidden**을 지정하는 경우 무시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.CustomAuthenticationProtocol">
      <summary>인증 프로토콜이 표준 인증 프로토콜 대신 사용자 지정되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증 프로토콜이 표준 인증 프로토콜이 아닌 사용자 지정 프로토콜입니다. 기본값은 none입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.ErrorCode">
      <summary>오류 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0이 아닌 경우 대화 상자에 서식 지정되어 표시할 오류 정보를 식별하는 Win32 ERROR_* 상태 값을 나타냅니다. 오류가 발생하지 않은 경우 기본값은 ERROR_SUCCESS입니다. if no error occurred.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.Message">
      <summary>사용자에게 표시하는 텍스트의 본문을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 메시지 본문에 나타나는 텍스트입니다. 기본값은 "Enter credentials" 또는 자격 증명 입력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.PreviousCredential">
      <summary>이전 자격 증명으로 대화 상자 필드를 채울 것인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자 필드가 이전 자격 증명으로 채워졌는지 여부를 확인합니다. 기본값은 필드를 미리 채우지 않는 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.TargetName">
      <summary>대상 컴퓨터의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상 컴퓨터의 이름입니다. 기본값은 호출자의 컴퓨터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults">
      <summary>대화 상자 작업의 결과에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.Credential">
      <summary>불분명한 자격 증명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>불투명한 자격 증명을 포함하는 바이트 버퍼입니다. 자격 증명을 사용할 수 없는 경우 유효하지만 빈 IBuffer 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialDomainName">
      <summary>압축을 푼 자격 증명의 도메인 이름 부분을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자격 증명의 도메인 이름입니다. 도메인 이름을 사용할 수 없는 경우 빈 문자열이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialPassword">
      <summary>압축을 푼 자격 증명의 암호 부분을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자격 증명의 암호입니다. 암호를 사용할 수 없는 경우 빈 문자열이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialSaved">
      <summary>자격 증명 작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자격 증명 관리자가 자격 증명을 성공적으로 저장했는지 여부를 나타냅니다. 이 값은 호출자가 CallerSavesCredential 속성을 지정한 경우 항상 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialSaveOption">
      <summary>"자격 증명 저장" 확인란의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화 상자 "저장" 확인란의 상태를 나타냅니다. 확인란이 표시되지 않은 경우 값은 "없음"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialUserName">
      <summary>압축을 푼 자격 증명의 사용자 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용된 자격 증명의 사용자 이름입니다. 사용자 이름을 사용할 수 없는 경우 빈 문자열이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.ErrorCode">
      <summary>오류 코드 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오류 코드의 값입니다. 작업 상태가 실패를 나타내는 경우 이 속성에는 확장된 오류 정보가 포함됩니다. 작업 상태가 실패를 제외한 다른 상태이면 값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialSaveOption">
      <summary>자격 증명을 저장할 것인지 여부에 대한 대화 상자 옵션의 상태를 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialSaveOption.Hidden">
      <summary>"자격 증명을 저장하시겠습니까?" 대화 상자가 전혀 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialSaveOption.Selected">
      <summary>"자격 증명을 저장하시겠습니까?" 대화 상자가 선택되었으며 이는 사용자가 저장된 자격 증명을 원함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialSaveOption.Unselected">
      <summary>"자격 증명을 저장하시겠습니까?" 대화 상자가 선택되지 않았으며 이는 사용자가 저장된 자격 증명을 원하지 않음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult">
      <summary>확인 작업의 결과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Canceled">
      <summary>확인 작업이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceBusy">
      <summary>생체 인식 확인 장치가 작업을 수행하고 있어서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceNotPresent">
      <summary>사용할 수 있는 생체 인식 확인 장치가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DisabledByPolicy">
      <summary>그룹 정책이 생체 인식 확인 장치를 비활성화했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.NotConfiguredForUser">
      <summary>이 사용자에 대해 생체 인식 확인 장치가 구성되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.RetriesExhausted">
      <summary>10회 시도 후 원래 확인 요청 및 이후 시도된 동일한 확인 요청이 확인되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Verified">
      <summary>지문이 확인되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier">
      <summary>확인 장치(Microsoft Passport PIN, Windows Hello 생체 인식 또는 지문 판독기)가 있는지 확인한 후 확인을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync">
      <summary>Microsoft Passport PIN, Windows Hello 또는 지문 판독기 등의 확인 장치를 사용할 수 있는지 확인합니다.</summary>
      <returns>가용성 확인 작업의 결과를 설명하는 UserConsentVerifierAvailability 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync(System.String)">
      <summary>Microsoft Passport PIN, Windows Hello 또는 지문 판독기 등의 장치를 사용하여 확인을 수행합니다.</summary>
      <param name="message">이 생체 인식 확인 요청에 대해 사용자에게 표시할 메시지입니다.</param>
      <returns>생체 인식 확인 결과를 설명하는 UserConsentVerificationResult 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability">
      <summary>생체 인식(지문) 확인 장치의 확인 결과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.Available">
      <summary>생체 인식 확인 장치를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceBusy">
      <summary>생체 인식 확인 장치가 작업을 수행하고 있어서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceNotPresent">
      <summary>사용할 수 있는 생체 인식 확인 장치가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DisabledByPolicy">
      <summary>그룹 정책이 생체 인식 확인 장치를 비활성화했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.NotConfiguredForUser">
      <summary>이 사용자에 대해 생체 인식 확인 장치가 구성되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding">
      <summary>ConvertStringToBinary 및 ConvertBinaryToString 메서드에서 사용할 수 있는 인코딩 형식을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf16BE">
      <summary>16비트 유니코드 변환 형식(big-endian)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf16LE">
      <summary>16비트 유니코드 변환 형식(little-endian)입니다. 인코딩 프로세스에서 유니코드 지점당 8비트 바이트 하나 또는 두 개의 가변 길이 결과를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf8">
      <summary>8비트 유니코드 변환 형식입니다. 프로세스는 각 유니코드 코드 포인트를 1~4개의 8비트 바이트로 인코딩합니다. 작은 숫자 값으로 표현한 코드 포인트가 더 적은 바이트를 사용하여 인코딩됩니다. 특히 처음 128개 문자는 ASCII 문자 집합에 정확하게 대응하며 단일 8진수를 사용하여 인코딩됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer">
      <summary>암호화 작업에 공통인 데이터 관리 기능을 구현하는 정적 메서드를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.Compare(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>두 개의 IBuffer 개체를 비교합니다.</summary>
      <param name="object1">비교에 사용하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="object2">비교에 사용하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>**true**이면 버퍼가 같음을 지정합니다. 한 버퍼의 각 코드 포인트가 다른 버퍼의 해당 코드 포인트와 일치하는 경우 두 개의 버퍼는 동일합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.ConvertBinaryToString(Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>버퍼를 인코딩된 문자열로 변환합니다.</summary>
      <param name="encoding">인코딩 형식입니다.</param>
      <param name="buffer">인코딩할 데이터입니다.</param>
      <returns>인코딩된 데이터를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.ConvertStringToBinary(System.String,Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding)">
      <summary>문자열을 인코딩된 버퍼로 변환합니다.</summary>
      <param name="value">인코딩할 문자열입니다.</param>
      <param name="encoding">인코딩 형식입니다.</param>
      <returns>인코딩된 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.CopyToByteArray(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.Byte[]@)">
      <summary>버퍼를 바이트 배열에 복사합니다.</summary>
      <param name="buffer">입력 버퍼입니다.</param>
      <param name="value">입력 버퍼에서 복사한 값이 들어 있는 바이트 배열입니다. 이 메서드를 호출하기 전에 배열을 선언하고 **ref** 키워드를 사용하여 이를 전달해야 합니다. *input* 매개 변수에 대한 버퍼가 비어 있으면 *value* 매개 변수는 NULL로 반환됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.CreateFromByteArray(System.Byte[])">
      <summary>입력 바이트 배열에서 버퍼를 만듭니다.</summary>
      <param name="value">버퍼를 만드는 데 사용하는 바이트 배열입니다.</param>
      <returns>출력 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.DecodeFromBase64String(System.String)">
      <summary>Base64로 인코딩된 문자열을 디코딩합니다.</summary>
      <param name="value">Base64로 인코딩된 입력 문자열입니다.</param>
      <returns>디코딩된 문자열을 포함하는 출력 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.DecodeFromHexString(System.String)">
      <summary>16진수로 인코딩된 문자열을 디코딩합니다.</summary>
      <param name="value">인코딩된 입력 문자열입니다.</param>
      <returns>디코딩된 문자열을 포함하는 출력 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.EncodeToBase64String(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>버퍼를 Base64 문자열로 인코딩합니다.</summary>
      <param name="buffer">입력 버퍼입니다.</param>
      <returns>Base64로 인코딩된 출력 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.EncodeToHexString(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>버퍼를 16진수 문자열로 인코딩합니다.</summary>
      <param name="buffer">입력 버퍼입니다.</param>
      <returns>16진수로 인코딩된 출력 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.GenerateRandom(System.UInt32)">
      <summary>임의 데이터를 포함하는 버퍼를 만듭니다.</summary>
      <param name="length">만들 버퍼의 길이(바이트 단위)입니다.</param>
      <returns>임의 데이터를 포함하는 출력 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.GenerateRandomNumber">
      <summary>난수를 만듭니다.</summary>
      <returns>임의 데이터를 포함하는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate">
      <summary>암호화 인증서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 인증서 데이터를 사용하여 Certificate 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="certBlob">인증서 데이터로, ASN.1 DER 인코딩된 인증서 blob입니다(.cer 또는 .p7b).</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.EnhancedKeyUsages">
      <summary>확장된 키 사용 확장에 대한 OID(개체 식별자) 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 키 사용 확장에 대한 OID(개체 식별자) 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.FriendlyName">
      <summary>인증서 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증서의 이름입니다. 인증서에 이름이 설정되지 않은 경우 빈 문자열이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.HasPrivateKey">
      <summary>인증서에 개인 키가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서에 개인 키가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.IsPerUser">
      <summary>인증서가 사용자별인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서가 사용자별인 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.IsSecurityDeviceBound">
      <summary>보안 장치가 바인딩되었는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 장치가 바인딩되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.IsStronglyProtected">
      <summary>인증서에 연결된 개인 키가 강력하게 보호되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서가 강력히 보호되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.Issuer">
      <summary>인증서 발급자의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서 발급자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.KeyAlgorithmName">
      <summary>키를 만드는 데 사용되는 암호화 알고리즘의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키를 만드는 데 사용되는 암호화 알고리즘의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.KeyStorageProviderName">
      <summary>인증서의 키 저장소 공급자 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서의 키 저장소 공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.KeyUsages">
      <summary>인증서의 키 용도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서의 키 용도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.SerialNumber">
      <summary>인증서의 일련 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서의 일련 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.SignatureAlgorithmName">
      <summary>서명 알고리즘 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.SignatureHashAlgorithmName">
      <summary>서명 해시 알고리즘 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명 해시 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.StoreName">
      <summary>인증서의 저장소 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서의 저장소 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.Subject">
      <summary>인증서의 주체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서의 주체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.SubjectAlternativeName">
      <summary>주체 대체 이름에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>주체 대체 이름에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.ValidFrom">
      <summary>인증서가 유효한 것으로 간주되는 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서가 유효한 것으로 간주되는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.ValidTo">
      <summary>인증서가 더 이상 유효하지 않은 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서가 더 이상 유효하지 않은 것으로 간주되는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.BuildChainAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>최종 엔터티 인증서에서 시작하여 루트까지 지정된 인증서에 대한 인증서 체인을 작성합니다.</summary>
      <param name="certificates">인증서 체인을 빌드할 때 사용할 중간 인증서입니다.</param>
      <returns>전체 인증서 체인을 포함하는 CertificateChain 개체를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.BuildChainAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate},Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters)">
      <summary>지정된 체인 빌드 매개 변수를 사용하여 최종 엔터티 인증서에서 시작하여 루트까지 지정된 인증서에 대한 인증서 체인을 작성합니다.</summary>
      <param name="certificates">인증서 체인을 빌드할 때 사용할 중간 인증서입니다.</param>
      <param name="parameters">인증서 체인을 빌드할 때 사용할 체인 빌드 매개 변수입니다.</param>
      <returns>전체 인증서 체인을 포함하는 CertificateChain 개체를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.GetCertificateBlob">
      <summary>ASN.1 DER로 인코딩된 인증서 BLOB을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ASN.1 DER 인코딩된 인증서 blob입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.GetHashValue">
      <summary>인증서의 SHA1 해시 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서의 SHA1 해시 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.GetHashValue(System.String)">
      <summary>지정된 알고리즘의 인증서에 대한 해시 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="hashAlgorithmName">인증서의 해시 값에 사용할 해시 알고리즘입니다. "SHA1" 또는 "SHA256" 값만 지원됩니다. 인증서에 대한 SHA2 해시 값을 가져오려면 "SHA256"을 지정합니다.</param>
      <returns>인증서의 해시 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChain">
      <summary>서명 확인에 사용된 인증서 체인을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChain.GetCertificates(System.Boolean)">
      <summary>인증서 체인에서 인증서 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="includeRoot">결과에 루트 인증서를 포함하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <returns>인증서 체인의 인증서 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChain.Validate">
      <summary>인증서 체인이 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>인증서 체인 확인 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChain.Validate(Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters)">
      <summary>지정된 유효성 검사 매개 변수를 사용하여 인증서 체인이 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="parameter">인증서 체인을 확인할 때 사용할 유효성 검사 매개 변수입니다.</param>
      <returns>인증서 체인 확인 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy">
      <summary>인증서 체인 유효성 검사를 수행할 때 사용할 정책을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy.Base">
      <summary>기본 체인 정책 유효성 검사를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy.MicrosoftRoot">
      <summary>Microsoft 루트 공개 키에 대한 첫 번째 단순 체인의 마지막 요소를 확인합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy.NTAuthentication">
      <summary>Windows NT 인증 체인 정책 검사를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy.Ssl">
      <summary>SSL 클라이언트/서버 체인 정책 유효성 검사를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager">
      <summary>인증서 등록 관리자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.UserCertificateEnrollmentManager">
      <summary>연결된 UserCertificateEnrollmentManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 UserCertificateEnrollmentManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.CreateRequestAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties)">
      <summary>CertificateRequestProperties 개체에 지정된 속성을 기준으로 PKCS #10 인증서 요청을 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="request">인증서 요청을 만드는 데 사용하는 속성 값이 포함된 CertificateRequestProperties 개체입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 base64 인코딩 PKCS #10 인증서 요청을 포함하는 문자열을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption,Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions,System.String)">
      <summary>PFX(개인 정보 교환) 메시지에서 인증서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pfxData">Base64로 인코딩 PFX 메시지입니다.</param>
      <param name="password">PFX 패킷을 해독하고 확인하는 데 사용된 암호입니다. 암호는 패킷을 암호화하는 데 사용된 암호와 동일해야 합니다.</param>
      <param name="exportable">키를 내보낼 수 있는지 여부를 지정하는 ExportOption 열거형의 값입니다.</param>
      <param name="keyProtectionLevel">키 보호 강도를 지정하는 KeyProtectionLevel 열거형의 값입니다. 기본값은 **NoConsent**입니다.</param>
      <param name="installOption">인증서 설치 옵션을 지정하는 InstallOptions 열거형 값입니다.</param>
      <param name="friendlyName">등록된 인증서의 표시 이름입니다. 이 값은 PFX 메시지 내의 **FriendlyName** 속성을 덮어씁니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption,Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 키 저장소 공급자를 사용하여 PFX(개인 정보 교환) 메시지에서 인증서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pfxData">Base64로 인코딩 PFX 메시지입니다.</param>
      <param name="password">PFX 패킷을 해독하고 확인하는 데 사용된 암호입니다. 암호는 패킷을 암호화하는 데 사용된 암호와 동일해야 합니다.</param>
      <param name="exportable">키를 내보낼 수 있는지 여부를 지정하는 ExportOption 열거형의 값입니다.</param>
      <param name="keyProtectionLevel">키 보호 강도를 지정하는 KeyProtectionLevel 열거형의 값입니다. 기본값은 **NoConsent**입니다.</param>
      <param name="installOption">인증서 설치 옵션을 지정하는 InstallOptions 열거형 값입니다.</param>
      <param name="friendlyName">등록된 인증서의 표시 이름입니다. 이 값은 PFX 메시지 내의 **FriendlyName** 속성을 덮어씁니다.</param>
      <param name="keyStorageProvider">인증서를 가져올 때 사용할 키 저장소 공급자의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters)">
      <summary>가져오기 매개 변수를 사용하여 PFX(개인 정보 교환) 메시지에서 인증서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pfxData">Base64로 인코딩 PFX 메시지입니다.</param>
      <param name="password">PFX 패킷을 해독하고 확인하는 데 사용된 암호입니다. 암호는 패킷을 암호화하는 데 사용된 암호와 동일해야 합니다.</param>
      <param name="pfxImportParameters">PFX 가져오기 매개 변수입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.InstallCertificateAsync(System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions)">
      <summary>로컬 컴퓨터의 응용 프로그램 컨테이너에 인증서 체인을 비동기적으로 설치합니다.</summary>
      <param name="certificate">포함된 인증서입니다. 이 *인증서*는 ASN.1(Abstract Syntax Notation One) 표준에 정의된 DER(Distinguished Encoding Rules)를 사용하여 인코딩됩니다.</param>
      <param name="installOption">인증서 설치 옵션을 지정하는 InstallOptions 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension">
      <summary>인증서 확장명을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.#ctor">
      <summary>새 certificateExtension 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.IsCritical">
      <summary>인증서 확장명이 중요한지 여부를 나타내는 부울을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증서 확장명이 중요한지 여부를 나타내는 부울입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.ObjectId">
      <summary>개체 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.Value">
      <summary>인증서 확장명 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증서 확장명의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.EncodeValue(System.String)">
      <summary>값 바이트 배열로 문자열을 인코딩합니다.</summary>
      <param name="value">인코딩할 문자열 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages">
      <summary>인증서 키의 용도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.#ctor">
      <summary>CertificateKeyUsages 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.CrlSign">
      <summary>키가 cRLSign용인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키가 cRLSign용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.DataEncipherment">
      <summary>키가 데이터 암호화용인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키가 데이터 암호화용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.DigitalSignature">
      <summary>키가 데이터 서명용인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키가 디지털 서명용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.EncipherOnly">
      <summary>키가 암호화 전용인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키가 암호화 전용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.KeyAgreement">
      <summary>키가 키 동의용인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키가 키 동의용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.KeyCertificateSign">
      <summary>키가 키 인증서 서명용인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키가 키 인증서 서명용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.KeyEncipherment">
      <summary>키가 키 암호화용인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키가 키 암호화용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.NonRepudiation">
      <summary>키가 부인 방지용인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키가 부인 방지용이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery">
      <summary>앱의 인증서 저장소에서 인증서를 쿼리할 매개 변수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.#ctor">
      <summary>인증서 쿼리의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.EnhancedKeyUsages">
      <summary>검색할 확장된 키 사용 확장에 대한 OID(개체 식별자) 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색할 확장된 키 사용 확장에 대한 OID(개체 식별자) 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.FriendlyName">
      <summary>검색할 인증서 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>검색할 인증서 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.HardwareOnly">
      <summary>하드웨어 인증서(SC 또는 TPM)만 쿼리에서 반환되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿼리에서 하드웨어 인증서(SC 또는 TPM)를 반환하는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.IncludeDuplicates">
      <summary>중복을 포함할지 여부를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>중복이 포함되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.IncludeExpiredCertificates">
      <summary>만료된 인증서를 포함할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>만료된 인증서를 포함해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.IssuerName">
      <summary>검색할 인증서 발급자의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>검색할 인증서 발급자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.StoreName">
      <summary>저장소 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>저장소 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.Thumbprint">
      <summary>검색할 인증서 지문을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>검색할 인증서 지문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties">
      <summary>인증서 요청의 속성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.#ctor">
      <summary>CertificateRequestProperties의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.AttestationCredentialCertificate">
      <summary>키 증명 인증서 요청을 암호화하는 데 사용되는 CA 교환 인증서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 증명 인증서 요청을 암호화하는 데 사용되는 CA 교환 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.ContainerName">
      <summary>컨테이너 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨테이너 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.ContainerNamePrefix">
      <summary>컨테이너 이름의 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨테이너 이름의 접두사입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.CurveName">
      <summary>타원 곡선의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타원 곡선의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.CurveParameters">
      <summary>타원 곡선의 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타원 곡선의 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.Exportable">
      <summary>요청에 대해 만든 개인 키를 내보낼 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키를 내보낼 수 있는지 여부를 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.Extensions">
      <summary>인증서 확장명의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서 확장명의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.FriendlyName">
      <summary>등록된 인증서의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.HashAlgorithmName">
      <summary>인증서 서명 요청을 만들 때 사용되는 해시 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>해시 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeyAlgorithmName">
      <summary>공개 키 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeyProtectionLevel">
      <summary>강력한 키 보호 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>강력한 키 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeySize">
      <summary>생성할 개인 키의 크기(비트 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개인 키의 크기(비트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeyStorageProviderName">
      <summary>개인 키를 생성하는 데 사용할 키 저장소 공급자(KSP)의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>KSP 이름입니다. 기본값은 "Microsoft 소프트웨어 키 저장소 공급자"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeyUsages">
      <summary>이 인증서 요청을 위해 만든 개인 키에서 수행할 수 있는 작업을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Signing**입니다.</summary>
      <returns>개인 키의 용도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.SigningCertificate">
      <summary>인증서 요청에 서명하는 데 사용되는 인증서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증서 요청에 서명하는 데 사용되는 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.SmartcardReaderName">
      <summary>인증서 요청을 만드는 데 사용되는 스마트 카드 판독기의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증서 요청을 만드는 데 사용하는 스마트 카드 판독기의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.Subject">
      <summary>주체 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X.500 DN(고유 이름)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.SubjectAlternativeName">
      <summary>주체 대체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주체 대체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.SuppressedDefaults">
      <summary>표시되지 않은 기본값의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시되지 않은 기본값의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.UseExistingKey">
      <summary>기존 키를 사용할지 여부를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>기존 키를 사용하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStore">
      <summary>앱의 인증서 저장소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStore.Name">
      <summary>인증서 저장소의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서 저장소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStore.Add(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>인증서 저장소에 인증서를 추가합니다.</summary>
      <param name="certificate">인증서 저장소에 추가할 인증서입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStore.Delete(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>인증서 저장소에서 인증서를 삭제합니다.</summary>
      <param name="certificate">인증서 저장소에서 삭제할 인증서입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores">
      <summary>인증서 저장소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.IntermediateCertificationAuthorities">
      <summary>앱용 중개 인증 기관의 인증서 저장소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램용 중개 인증 기관의 인증서 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.TrustedRootCertificationAuthorities">
      <summary>앱에 대한 신뢰할 수 있는 루트 인증서의 인증서 저장소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에 대한 신뢰할 수 있는 루트 인증서의 인증서 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.FindAllAsync">
      <summary>인증서 저장소의 모든 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서 목록을 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.FindAllAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery)">
      <summary>지정된 쿼리 매개 변수와 일치하는 인증서 저장소의 모든 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <param name="query">검색할 인증서 값입니다.</param>
      <returns>인증서 목록을 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.GetStoreByName(System.String)">
      <summary>인증서 저장소 컬렉션의 인증서 저장소를 이름을 기준으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="storeName">반환할 인증서 저장소의 이름입니다. *storeName* 매개 변수 값은 "MY"일 수 없습니다.</param>
      <returns>요청된 인증서 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.GetUserStoreByName(System.String)">
      <summary>사용자 인증서 저장소 컬렉션의 인증서 저장소를 이름을 기준으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="storeName">반환할 사용자 인증서 저장소의 이름입니다.</param>
      <returns>사용자 인증서 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters">
      <summary>인증서 체인을 만들 때 사용할 매개 변수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.#ctor">
      <summary>ChainBuildingParameters 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.AuthorityInformationAccessEnabled">
      <summary>AIA(권한 정보 액세스)가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AIA(권한 정보 액세스)를 사용하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.CurrentTimeValidationEnabled">
      <summary>유효성 검사 타임스탬프에 현재 시간을 사용해야 하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 시간을 유효성 검사 타임스탬프로 사용하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.EnhancedKeyUsages">
      <summary>확장된 키 사용 확장에 대한 OID(개체 식별자) 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 키 사용 확장에 대한 OID(개체 식별자) 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.ExclusiveTrustRoots">
      <summary>신뢰할 수 있는 루트 인증서의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>신뢰할 수 있는 루트 인증서 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.NetworkRetrievalEnabled">
      <summary>체인 만들기와 해지 확인에 사용할 새 URL을 요청할지 또는 캐시된 URL을 사용할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>체인 빌드 및 해지 확인에 사용할 새 URL을 요청하려면 true이고, 캐시된 URL을 사용하려면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.RevocationCheckEnabled">
      <summary>해지 확인이 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>해지 확인을 사용하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.ValidationTimestamp">
      <summary>인증서 체인의 시간이 유효한지 여부를 확인하는 데 사용되는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증서 체인의 시간이 유효한지 여부를 확인하는 데 사용되는 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters">
      <summary>인증서 체인을 확인할 때 사용할 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters.#ctor">
      <summary>ChainValidationParameters 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters.CertificateChainPolicy">
      <summary>인증서 체인을 확인할 때 사용할 인증서 체인 정책을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>인증서 체인을 확인할 때 사용할 인증서 체인 정책입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters.ServerDnsName">
      <summary>SSL 정책에 사용할 서버 DNS 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SSL 정책에 사용할 서버 DNS 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult">
      <summary>인증서 체인 확인 작업의 결과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.BasicConstraintsError">
      <summary>체인에 있는 인증서의 기본 제약 조건 확장이 준수되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.Expired">
      <summary>체인의 인증서가 만료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.IncompleteChain">
      <summary>인증서 체인에 인증서가 하나 이상 누락되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.InvalidCertificateAuthorityPolicy">
      <summary>체인의 인증서에 잘못된 정책이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.InvalidName">
      <summary>체인의 인증서에 잘못된 이름이 있습니다. 이름이 허용 목록에 포함되어 있지 않거나 명시적으로 제외되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.InvalidSignature">
      <summary>체인의 인증서 서명을 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.OtherErrors">
      <summary>인증서 체인을 유효성 검사하는 동안 예기치 않은 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.RevocationFailure">
      <summary>해지 서버에 연결할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.RevocationInformationMissing">
      <summary>해지를 확인하기 위해 설치되거나 등록된 DLL을 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.Revoked">
      <summary>체인의 인증서가 해지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.Success">
      <summary>인증서 체인을 확인했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.UnknownCriticalExtension">
      <summary>체인에 있는 인증서에 "중요"한 것으로 표시되어 있지만 알 수 없는 확장이 들어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.Untrusted">
      <summary>체인의 인증서를 신뢰할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.WrongUsage">
      <summary>체인에 있는 인증서가 CA에서 지정한 것 이외의 목적을 위해 사용되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature">
      <summary>서명된 CMS 메시지에 연결된 서명을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정한 서명된 CMS 메시지에 대한 CmsAttachedSignature 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="inputBlob">서명된 CMS 메시지 blob입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.Certificates">
      <summary>서명자 인증서의 체인 빌딩에 사용되는 인증서의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명자 인증서의 체인 빌딩에 사용되는 인증서의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.Content">
      <summary>서명된 CMS 메시지의 내용을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명된 CMS 메시지의 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.Signers">
      <summary>서명을 만들거나 확인하는 데 사용되는 서명자의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명을 만들거나 확인하는 데 사용되는 서명자의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.GenerateSignatureAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>지정된 서명자를 정보를 사용하여 지정된 입력 데이터를 서명하고 연결된 서명 CMS 메시지를 만듭니다.</summary>
      <param name="data">서명할 입력 데이터입니다.</param>
      <param name="signers">서명을 계산하는 데 사용하는 서명자 정보입니다.</param>
      <param name="certificates">서명자 인증서의 체인 빌딩에 사용되는 인증서의 목록입니다.</param>
      <returns>연결된 서명 CMS 메시지를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.VerifySignature">
      <summary>서명된 CMS 메시지에 포함된 서명을 확인합니다.</summary>
      <returns>서명 확인 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature">
      <summary>서명된 CMS 메시지에 대한 분리된 서명을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정한 서명된 CMS 메시지에 대한 CmsDetachedSignature 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="inputBlob">서명된 CMS 메시지 blob입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.Certificates">
      <summary>서명자 인증서의 체인 빌딩에 사용되는 인증서의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명자 인증서의 체인 빌딩에 사용되는 인증서의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.Signers">
      <summary>서명을 만들거나 확인하는 데 사용되는 서명자의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명을 만들거나 확인하는 데 사용되는 서명자의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.GenerateSignatureAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>지정된 서명자를 정보를 사용하여 지정된 입력 데이터를 서명하고 분리된 서명 CMS 메시지를 만듭니다.</summary>
      <param name="data">서명할 입력 데이터입니다.</param>
      <param name="signers">서명을 계산하는 데 사용하는 서명자 정보입니다.</param>
      <param name="certificates">서명자 인증서의 체인 빌딩에 사용되는 인증서의 목록입니다.</param>
      <returns>분리된 서명 CMS 메시지를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.VerifySignatureAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>서명된 CMS 메시지를 원래 스트리밍 입력과 비교 확인합니다.</summary>
      <param name="data">서명된 CMS 메시지에 대해 원래 입력된 스트림입니다.</param>
      <returns>서명 유효성 검사 작업의 결과를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo">
      <summary>속성 집합을 포함하는 서명된 CMS 메시지에 대한 서명자 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo.#ctor">
      <summary>CmsSignerInfo 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo.Certificate">
      <summary>메시지에 서명하는 데 사용되는 서명자 인증서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시지 서명에 사용하는 서명자 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo.HashAlgorithmName">
      <summary>CMS 메시지에 서명하는 데 사용되는 해시 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CMS 메시지에 서명하는 데 사용되는 해시 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo.TimestampInfo">
      <summary>RFC3161 인증되지 않은 타임스탬프 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RFC3161 인증되지 않은 타임스탬프 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsTimestampInfo">
      <summary>서명된 CMS 메시지에서 RFC3161 인증되지 않은 타임스탬프 특성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsTimestampInfo.Certificates">
      <summary>서명 인증서의 체인 빌딩에 사용되는 인증서의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서명 인증서의 체인 빌딩에 사용되는 인증서의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsTimestampInfo.SigningCertificate">
      <summary>타임스탬프에 서명하는 데 사용되는 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타임스탬프에 서명하는 데 사용되는 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsTimestampInfo.Timestamp">
      <summary>타임스탬프의 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>타임스탬프의 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages">
      <summary>개인 키로 수행할 수 있는 암호화 작업을 지정합니다. 이 열거형 형식은 CertificateRequestProperties 개체의 KeyUsages 속성에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.All">
      <summary>키를 암호 해독, 서명용으로 사용할 수 있습니다. 및 키 계약에 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.Decryption">
      <summary>키를 암호 해독용으로 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.KeyAgreement">
      <summary>키를 비밀 계약 암호화용으로 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.None">
      <summary>키에 대한 사용법을 지정하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.Signing">
      <summary>키를 서명용으로 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption">
      <summary>개인 키를 내보낼 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 열거형 형식은 CertificateRequestProperties 개체의 Exportable 속성에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption.Exportable">
      <summary>개인 키를 내보낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption.NotExportable">
      <summary>개인 키를 내보낼 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions">
      <summary>인증서 설치 옵션을 지정합니다. 이 열거형 형식은 InstallCertificateAsync 및 ImportPfxDataAsync 메서드에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions.DeleteExpired">
      <summary>만료된 인증서를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions.None">
      <summary>옵션을 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames">
      <summary>일반적으로 사용되는 몇 가지 공개 키 알고리즘 이름을 정의합니다. 이 클래스는 CertificateRequestProperties 클래스의 KeyAlgorithmName 속성에서 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Dsa">
      <summary>"DSA"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdh">
      <summary>"ECDH"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdh256">
      <summary>"ECDH256"을 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdh384">
      <summary>"ECDH384"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdh521">
      <summary>"ECDH521"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdsa">
      <summary>"ECDSA"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdsa256">
      <summary>"ECDSA256"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdsa384">
      <summary>"ECDSA384"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdsa521">
      <summary>"ECDSA521"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Rsa">
      <summary>"RSA"를 키 알고리즘 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>키 알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAttestationHelper">
      <summary>키 증명 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAttestationHelper.DecryptTpmAttestationCredentialAsync(System.String)">
      <summary>TPM 키 증명 자격 증명을 해독합니다.</summary>
      <param name="credential">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAttestationHelper.DecryptTpmAttestationCredentialAsync(System.String,System.String)">
      <summary>TPM 키 증명 자격 증명을 해독합니다.</summary>
      <param name="credential">해독할 TPM 키 증명 자격 증명입니다.</param>
      <param name="containerName">자격 증명의 컨테이너 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 해독된 TPM 키 증명 자격 증명이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAttestationHelper.GetTpmAttestationCredentialId(System.String)">
      <summary>TPM 키 증명 자격 증명의 자격 증명 ID를 가져옵니다.</summary>
      <param name="credential">자격 증명 ID를 가져올 TPM 키 증명 자격 증명입니다.</param>
      <returns>TPM 키 증명 자격 증명의 자격 증명 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel">
      <summary>키 보호 수준을 지정합니다. 이 열거형 형식은 CertificateRequestProperties 개체의 KeyProtectionLevel 속성에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel.ConsentOnly">
      <summary>사용자는 개인 키를 생성하거나 사용할 때 대화 상자를 통해 알림을 받습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel.ConsentWithFingerprint">
      <summary>키가 생성되거나 키가 사용될 때 이 키의 지문 확인을 입력하라는 메시지가 사용자에게 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel.ConsentWithPassword">
      <summary>키가 생성되거나 사용될 때 이 키의 암호를 입력하라는 메시지가 사용자에게 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel.NoConsent">
      <summary>강력한 키 보호 기능이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeySize">
      <summary>일반적으로 사용되는 RSA 알고리즘 키 크기를 지정합니다. 이 열거형 형식은 CertificateRequestProperties 개체의 KeySize 속성에서 사용될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeySize.Invalid">
      <summary>크기를 지정하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeySize.Rsa2048">
      <summary>키 길이는 2048비트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeySize.Rsa4096">
      <summary>키 길이는 4096비트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames">
      <summary>일반적으로 사용되는 몇 가지 키 저장소 공급자 이름을 정의합니다. 이 클래스는 CertificateRequestProperties 클래스의 KeyStorageProviderName 속성에서 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames.PassportKeyStorageProvider">
      <summary>"Microsoft Passport 키 저장소 공급자"를 공급자 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames.PlatformKeyStorageProvider">
      <summary>"Microsoft 플랫폼 Crypyto 키 저장소 공급자"를 공급자 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames.SmartcardKeyStorageProvider">
      <summary>"Microsoft 스마트 카드 키 저장소 공급자"를 공급자 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames.SoftwareKeyStorageProvider">
      <summary>"Microsoft 소프트웨어 키 저장소 공급자"를 공급자 이름으로 반환합니다.</summary>
      <returns>공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters">
      <summary>PFX 가져오기 매개 변수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.#ctor">
      <summary>PfxImportParameters 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.ContainerNamePrefix">
      <summary>컨테이너 이름 접두사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨테이너 이름 접두사입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.Exportable">
      <summary>내보내기 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>내보내기 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.FriendlyName">
      <summary>이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.InstallOptions">
      <summary>설치 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설치 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.KeyProtectionLevel">
      <summary>키 보호 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 보호 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.KeyStorageProviderName">
      <summary>키 저장소 공급자 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 저장소 공급자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.ReaderName">
      <summary>구독자 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구독자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult">
      <summary>서명 확인 작업의 결과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.BadMessage">
      <summary>누락된 키 공급자 정보 또는 잘못된 알고리즘 ID와 같은 심각한 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.InvalidParameter">
      <summary>서명을 확인하는 동안 잘못된 인수가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.InvalidSignature">
      <summary>서명이 확인되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.OtherErrors">
      <summary>추가 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.Success">
      <summary>서명이 확인되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.StandardCertificateStoreNames">
      <summary>표준 인증서 저장소 이름을 검색하기 위한 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.StandardCertificateStoreNames.IntermediateCertificationAuthorities">
      <summary>중간 인증 기관 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>중간 인증 기관의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.StandardCertificateStoreNames.Personal">
      <summary>개인 인증서 저장소의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>개인 인증서 저장소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.StandardCertificateStoreNames.TrustedRootCertificationAuthorities">
      <summary>신뢰할 수 있는 루트 인증 기관 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>신뢰할 수 있는 루트 인증 기관 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo">
      <summary>주체 대체 이름에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.#ctor">
      <summary>SubjectAlternativeNameInfo 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.DistinguishedName">
      <summary>고유 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.DistinguishedNames">
      <summary>고유 이름의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유 이름의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.DnsName">
      <summary>DNS 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DNS 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.DnsNames">
      <summary>Dns 이름의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Dns 이름의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.EmailName">
      <summary>전자 메일 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전자 메일 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.EmailNames">
      <summary>이메일 이름의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이메일 이름의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.Extension">
      <summary>인증서 확장명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증서 확장명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.IPAddress">
      <summary>IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.IPAddresses">
      <summary>IP 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IP 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.PrincipalName">
      <summary>보안 주체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보안 주체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.PrincipalNames">
      <summary>주체 이름의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>주체 이름의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.Url">
      <summary>URL을 가져옵니다.</summary>
      <returns>URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.Urls">
      <summary>URL의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>URL의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager">
      <summary>인증서 만들기, 가져오기 및 등록 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.CreateRequestAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties)">
      <summary>CertificateRequestProperties 개체에 지정된 속성을 기준으로 PKCS #10 인증서 요청을 비동기적으로 만듭니다.</summary>
      <param name="request">인증서 요청을 만드는 데 사용하는 속성 값이 포함된 CertificateRequestProperties 개체입니다.</param>
      <returns>base64로 인코딩된 PKCS #10 인증서 요청을 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption,Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions,System.String)">
      <summary>PFX(개인 정보 교환) 메시지에서 사용자 인증서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pfxData">Base64로 인코딩 PFX 메시지입니다.</param>
      <param name="password">PFX 패킷을 해독하고 확인하는 데 사용된 암호입니다. 암호는 패킷을 암호화하는 데 사용된 암호와 동일해야 합니다.</param>
      <param name="exportable">키를 내보낼 수 있는지 여부를 지정하는 ExportOption 열거형의 값입니다.</param>
      <param name="keyProtectionLevel">키 보호 강도를 지정하는 KeyProtectionLevel 열거형의 값입니다. 기본값은 **NoConsent**입니다.</param>
      <param name="installOption">인증서 설치 옵션을 지정하는 InstallOptions 열거형 값입니다.</param>
      <param name="friendlyName">등록된 인증서의 표시 이름입니다. 이 값은 PFX 메시지 내의 **FriendlyName** 속성을 덮어씁니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption,Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 키 저장소 공급자를 사용하여 PFX(개인 정보 교환) 메시지에서 인증서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pfxData">Base64로 인코딩 PFX 메시지입니다.</param>
      <param name="password">PFX 패킷을 해독하고 확인하는 데 사용된 암호입니다. 암호는 패킷을 암호화하는 데 사용된 암호와 동일해야 합니다.</param>
      <param name="exportable">키를 내보낼 수 있는지 여부를 지정하는 ExportOption 열거형의 값입니다.</param>
      <param name="keyProtectionLevel">키 보호 강도를 지정하는 KeyProtectionLevel 열거형의 값입니다. 기본값은 **NoConsent**입니다.</param>
      <param name="installOption">인증서 설치 옵션을 지정하는 InstallOptions 열거형 값입니다.</param>
      <param name="friendlyName">등록된 인증서의 표시 이름입니다. 이 값은 PFX 메시지 내의 **FriendlyName** 속성을 덮어씁니다.</param>
      <param name="keyStorageProvider">인증서를 가져올 때 사용할 키 저장소 공급자의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters)">
      <summary>지정된 가져오기 매개 변수를 사용하여 PFX(개인 정보 교환) 메시지에서 인증서를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="pfxData">Base64로 인코딩 PFX 메시지입니다.</param>
      <param name="password">PFX 패킷을 해독하고 확인하는 데 사용된 암호입니다. 암호는 패킷을 암호화하는 데 사용된 암호와 동일해야 합니다.</param>
      <param name="pfxImportParameters">가져오기 매개 변수입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.InstallCertificateAsync(System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions)">
      <summary>로컬 컴퓨터의 앱 컨테이너에 인증서 체인을 비동기적으로 설치합니다.</summary>
      <param name="certificate">포함된 인증서입니다. 이 *인증서*는 ASN.1(Abstract Syntax Notation One) 표준에 정의된 DER(Distinguished Encoding Rules)를 사용하여 인코딩됩니다.</param>
      <param name="installOption">인증서 설치 옵션을 지정하는 InstallOptions 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateStore">
      <summary>사용자 인증서 저장소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateStore.Name">
      <summary>저장소의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateStore.RequestAddAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>저장소에 인증서를 추가하는 요청입니다.</summary>
      <param name="certificate">추가할 인증서입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 인증서가 성공적으로 추가되는 경우 true, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateStore.RequestDeleteAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>저장소에서 인증서를 삭제하는 요청입니다.</summary>
      <param name="certificate">삭제할 인증서입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 인증서가 성공적으로 삭제되는 경우 true, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames">
      <summary>AsymmetricKeyAlgorithmProvider 클래스의 OpenAlgorithm 메서드에서 사용할 수 있는 알고리즘 이름을 검색할 수 있도록 해주는 정적 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.DsaSha1">
      <summary>"DSA_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"DSA_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.DsaSha256">
      <summary>"DSA_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"DSA_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaP256Sha256">
      <summary>"ECDSA_P256_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"ECDSA_P256_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaP384Sha384">
      <summary>"ECDSA_P384_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"ECDSA_P384_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaP521Sha512">
      <summary>"ECDSA_P521_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"ECDSA_P521_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaSha256">
      <summary>"ECDSA_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"ECDSA_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaSha384">
      <summary>"ECDSA_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"ECDSA_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaSha512">
      <summary>"ECDSA_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"ECDSA_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaOaepSha1">
      <summary>"RSA_OAEP_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSA_OAEP_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaOaepSha256">
      <summary>"RSA_OAEP_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSA_OAEP_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaOaepSha384">
      <summary>"RSA_OAEP_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSA_OAEP_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaOaepSha512">
      <summary>"RSA_OAEP_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSA_OAEP_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaPkcs1">
      <summary>"RSA_PKCS1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSA_PKCS1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPkcs1Sha1">
      <summary>"RSASIGN_PKCS1_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSASIGN_PKCS1_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPkcs1Sha256">
      <summary>"RSASIGN_PKCS1_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSASIGN_PKCS1_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPkcs1Sha384">
      <summary>"RSASIGN_PKCS1_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSASIGN_PKCS1_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPkcs1Sha512">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPssSha1">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPssSha256">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPssSha384">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPssSha512">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider">
      <summary>비대칭(공개) 키 알고리즘의 공급자를 나타냅니다. 자세한 내용은 암호화 키를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>개방형 비대칭 알고리즘의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.CreateKeyPair(System.UInt32)">
      <summary>공개/개인 키 쌍을 만듭니다.</summary>
      <param name="keySize">키의 크기(비트 단위)입니다. 일반적인 키 크기는 512, 1024, 2048 또는 4096비트입니다.</param>
      <returns>비대칭 키 상을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.CreateKeyPairWithCurveName(System.String)">
      <summary>곡선 이름을 사용하여 공개/개인 키 쌍을 만듭니다.</summary>
      <param name="curveName">곡선의 이름입니다.</param>
      <returns>비대칭 키 상을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.CreateKeyPairWithCurveParameters(System.Byte[])">
      <summary>곡선 매개 변수를 사용하여 공개/개인 키 쌍을 만듭니다.</summary>
      <param name="parameters">곡선 매개 변수입니다.</param>
      <returns>비대칭 키 상을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.ImportKeyPair(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>버퍼에서 공개/개인 키 쌍을 가져옵니다.</summary>
      <param name="keyBlob">가져올 키 쌍을 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>가져온 키 쌍을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.ImportKeyPair(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType)">
      <summary>지정된 형식의 버퍼에서 공개/개인 키 쌍을 가져옵니다.</summary>
      <param name="keyBlob">가져올 키 쌍을 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="BlobType">*keyBlob* 버퍼에 포함된 개인 키에 대한 정보를 지정하는 CryptographicPrivateKeyBlobType 열거값입니다. 기본값은 **Pkcs8RawPrivateKeyInfo**입니다.</param>
      <returns>가져온 키 쌍을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.ImportPublicKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>버퍼로 공개 키를 가져옵니다.</summary>
      <param name="keyBlob">가져올 키를 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>가져온 키를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.ImportPublicKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType)">
      <summary>지정된 형식의 버퍼로 공개 키를 가져옵니다.</summary>
      <param name="keyBlob">가져올 키를 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="BlobType">*keyBlob* 버퍼에 포함된 공개 키 형식을 지정하는 CryptographicPublicKeyBlobType 열거값입니다. 기본값은 **X509SubjectPublicKeyInfo**입니다.</param>
      <returns>가져온 키를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>AsymmetricKeyAlgorithmProvider 클래스의 인스턴스를 만들고 사용할 지정된 알고리즘을 엽니다.</summary>
      <param name="algorithm">알고리즘 이름입니다.</param>
      <returns>공개 키 알고리즘 공급자를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.Capi1KdfTargetAlgorithm">
      <summary>대상 알고리즘에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.Capi1KdfTargetAlgorithm.Aes">
      <summary>대상 알고리즘이 AES입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.Capi1KdfTargetAlgorithm.NotAes">
      <summary>대상 알고리즘이 AES가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine">
      <summary>콘텐츠를 암호화, 해독, 서명하고 디지털 서명을 확인합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.Decrypt(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>대칭 또는 비대칭 알고리즘을 사용하여 이전에 암호화된 콘텐츠를 해독합니다.</summary>
      <param name="key">암호 해독에 사용할 암호화 키입니다. 이는 비대칭 또는 대칭 키일 수 있습니다. 자세한 내용은 AsymmetricKeyAlgorithmProvider 및 SymmetricKeyAlgorithmProvider를 참조하십시오.</param>
      <param name="data">암호화한 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="iv">초기화 벡터를 포함하는 버퍼입니다. 데이터를 암호화 하는 데 IV(초기화 벡터)를 사용한 경우 데이터를 해독하려면 동일한 IV를 사용해야 합니다. 자세한 내용은 암호화 부분을 참조하십시오.</param>
      <returns>해독된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.DecryptAndAuthenticate(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>데이터를 암호 해독하고 인증합니다. 자세한 내용과 전체 코드 샘플을 보려면 EncryptedAndAuthenticatedData를 참조하십시오.</summary>
      <param name="key">사용할 대칭 키입니다.</param>
      <param name="data">해독하고 인증할 데이터입니다.</param>
      <param name="nonce">사용할 Nonce입니다. EncryptAndAuthenticate 메서드에서 사용한 것과 동일한 nonce여야 합니다.</param>
      <param name="authenticationTag">인증 태그입니다.</param>
      <param name="authenticatedData">인증된 데이터입니다. **Null**일 수 있습니다.</param>
      <returns>해독된 데이터를 포함하는 버퍼입니다.메서드가 실패하면 인증이 실패하고 메서드가 성공하면 인증도 성공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.DecryptAsync(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>제공된 키를 사용하여 암호화된 입력 데이터를 해독합니다.</summary>
      <param name="key">암호화된 입력 데이터를 해독하는 데 사용할 키입니다.</param>
      <param name="data">해독할 암호화된 데이터입니다.</param>
      <param name="iv">대칭 키에 대한 초기 벡터입니다. 비대칭 키의 경우 이 값을 null로 설정합니다.</param>
      <returns>해독된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.DeriveKeyMaterial(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters,System.UInt32)">
      <summary>키 파생 함수를 사용하여 다른 키에서 키를 파생합니다. 자세한 내용은 KeyDerivationAlgorithmProvider 및 KeyDerivationParameters 클래스를 참조하십시오.</summary>
      <param name="key">파생에 사용된 대칭 또는 비밀 키입니다.</param>
      <param name="parameters">파생 매개 변수입니다. 매개 변수는 사용된 KDF 알고리즘 형식에 따라 달라집니다.</param>
      <param name="desiredKeySize">파생 키의 요청된 크기(바이트 단위)입니다.</param>
      <returns>파생 키를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.Encrypt(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>대칭 또는 비대칭 알고리즘을 사용하여 데이터를 암호화합니다.</summary>
      <param name="key">암호화에 사용할 암호화 키입니다. 이는 비대칭 또는 대칭 키일 수 있습니다. 자세한 내용은 AsymmetricKeyAlgorithmProvider 및 SymmetricKeyAlgorithmProvider를 참조하십시오.</param>
      <param name="data">암호화할 데이터입니다.</param>
      <param name="iv">초기화 벡터를 포함하는 버퍼입니다. 이는 대칭 알고리즘의 경우 **null**일 수 있으며 비대칭 알고리즘의 경우 항상 **null**이어야 합니다. 데이터를 암호화 하는 데 IV(초기화 벡터)를 사용한 경우 데이터를 해독하려면 동일한 IV를 사용해야 합니다. GenerateRandom 메서드를 사용하여 임의 데이터를 포함하는 IV를 만들 수 있습니다. nonce로 생성한 벡터와 같은 기타 IV에는 사용자 구현이 필요합니다. 자세한 내용은 암호화 키를 참조하십시오.</param>
      <returns>암호화된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.EncryptAndAuthenticate(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>인증된 암호화를 수행합니다.</summary>
      <param name="key">암호화에 사용할 대칭 키입니다.</param>
      <param name="data">암호화하고 인증할 데이터입니다.</param>
      <param name="nonce">사용할 Nonce입니다. nonce는 반복 가능성이 최소인 변수입니다. 예를 들어, 각 사용 시마다 새로 생성되는 임의의 값, 타임스탬프, 시퀀스 번호 또는 일부 조합을 사용할 수 있습니다. Microsoft CCM 구현에는 임시의 7바이트 ~13바이트가 필요합니다. CCM 구현에는 임시의 7바이트 ~13바이트가 필요합니다.</param>
      <param name="authenticatedData">인증된 데이터입니다. **Null**일 수 있습니다.</param>
      <returns>암호화되고 인증된 데이터입니다.메서드가 실패하면 인증이 실패하고 메서드가 성공하면 인증도 성공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.Sign(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>디지털 콘텐츠에 서명합니다. 자세한 내용은 MAC, 해시 및 서명을 참조하십시오.</summary>
      <param name="key">서명에 사용되는 키입니다.</param>
      <param name="data">서명할 데이터입니다.</param>
      <returns>데이터의 서명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.SignAsync(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>제공된 입력 데이터에 대한 해시를 계산하고 나서 지정된 키를 사용하여 계산된 해시에 서명합니다.</summary>
      <param name="key">해시를 계산하고 서명하는 데 사용할 키입니다.</param>
      <param name="data">서명할 원시 입력 데이터입니다. 데이터가 해시되지 않았습니다.</param>
      <returns>해시되고 서명된 데이터를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.SignHashedData(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 키를 사용하여 해시된 입력 데이터를 서명합니다.</summary>
      <param name="key">해시에 서명하는 데 사용할 키입니다. 이 키는 PersistedKeyProvider 또는 AsymmetricKeyAlgorithmProvider에서 가져온 비대칭 키여야 합니다.</param>
      <param name="data">서명할 입력 데이터입니다. 데이터는 증분 해시를 통해 얻을 수 있는 해시된 값입니다.</param>
      <returns>서명된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.SignHashedDataAsync(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 키를 사용하여 해시된 입력 데이터를 서명합니다.</summary>
      <param name="key">해시에 서명하는 데 사용할 키입니다. 이 키는 PersistedKeyProvider 또는 AsymmetricKeyAlgorithmProvider에서 가져온 비대칭 키여야 합니다.</param>
      <param name="data">서명할 입력 데이터입니다. 데이터는 증분 해시를 통해 얻을 수 있는 해시된 값입니다.</param>
      <returns>서명된 데이터를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.VerifySignature(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>메시지 서명을 확인합니다.</summary>
      <param name="key">확인에 사용되는 키입니다. 이는 이전에 메시지를 서명하는 데 사용한 것과 동일한 키여야 합니다.</param>
      <param name="data">확인할 메시지입니다.</param>
      <param name="signature">확인될 메시지에 대해 서명이 이전에 계산되었습니다.</param>
      <returns>메시지가 확인되면 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.VerifySignatureWithHashInput(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 입력 데이터의 서명을 알려진 서명과 비교 확인합니다.</summary>
      <param name="key">입력 데이터에서 서명을 검색하는 데 사용할 키입니다. 이 키는 PersistedKeyProvider 또는 AsymmetricKeyAlgorithmProvider에서 가져온 비대칭 키여야 합니다.</param>
      <param name="data">확인할 데이터입니다. 데이터는 원시 데이터가 해시된 값입니다.</param>
      <param name="signature">입력 데이터의 서명을 확인하는 데 사용할 알려진 서명입니다.</param>
      <returns>서명이 확인되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicHash">
      <summary>다시 사용할 수 있는 해시 개체를 나타내며 해시 작업의 결과를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicHash.Append(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>이진 인코딩 문자열을 CryptographicHash 개체에 저장된 데이터에 추가합니다.</summary>
      <param name="data">추가할 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicHash.GetValueAndReset">
      <summary>CryptographicHash 개체에서 해시된 데이터를 가져오고 개체를 다시 설정합니다.</summary>
      <returns>해시된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey">
      <summary>대칭 키 또는 비대칭 키 쌍을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.KeySize">
      <summary>키의 크기(비트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키의 비트 수가 포함된 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.Export">
      <summary>키 쌍을 버퍼로 내보냅니다.</summary>
      <returns>키 쌍을 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.Export(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType)">
      <summary>키 쌍을 지정된 형식의 버퍼로 내보냅니다.</summary>
      <param name="BlobType">버퍼의 키 형식을 지정하는 CryptographicPrivateKeyBlobType 열거값입니다. 기본값은 **Pkcs8RawPrivateKeyInfo**입니다.</param>
      <returns>키 쌍을 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.ExportPublicKey">
      <summary>공개 키를 버퍼로 내보냅니다.</summary>
      <returns>공개 키를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.ExportPublicKey(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType)">
      <summary>공개 키를 지정된 형식이 제공된 버퍼로 내보냅니다.</summary>
      <param name="BlobType">버퍼의 공개 키 형식을 지정하는 CryptographicPublicKeyBlobType 열거값입니다. 기본값은 **X509SubjectPublicKeyInfo**입니다.</param>
      <returns>공개 키를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding">
      <summary>비대칭 알고리즘 서명 또는 암호화 작업에 대한 패딩 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding.None">
      <summary>여백을 사용하지 마십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding.RsaOaep">
      <summary>OAEP(Optimal Asymmetric Encryption Padding) 체계를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding.RsaPkcs1V15">
      <summary>RFC 3447에 정의된 대로 RSA 알고리즘을 기반으로 하는 공개 키 암호화에 대한 표준 패딩 구성표를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding.RsaPss">
      <summary>PSS(Probabilistic Signature Scheme) 체계를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType">
      <summary>버퍼에 포함된 개인 키 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.BCryptEccFullPrivateKey">
      <summary>키는 BCrypt 전체 ECC(타원형 곡선 암호화) 개인 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.BCryptPrivateKey">
      <summary>CNG(Cryptography API: Next Generation)에서 정의한 Microsoft 개인 키 형식입니다. 예를 들면 다음 CNG 구조를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.Capi1PrivateKey">
      <summary>레거시 CAPI(Cryptography API)에서 정의한 Microsoft 개인 키 형식입니다. 자세한 내용은 기본 공급자 키 BLOB을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.Pkcs1RsaPrivateKey">
      <summary>키는 PKCS #1 표준에서 정의된 RSA 개인 키입니다. 자세한 내용은 RFC 3347의 RSA Cryptography Specification을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.Pkcs8RawPrivateKeyInfo">
      <summary>기본값입니다. 개인 키는 PKCS#8 표준에 정의된 ASN.1 **PrivateKeyInfo** 형식으로 인코딩됩니다. 개인 키 정보 구문은 RFC 5208에서 다음과 같이 정의됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType">
      <summary>버퍼에 포함된 공개 키 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.BCryptEccFullPublicKey">
      <summary>키는 BCrypt 전체 ECC(타원형 곡선 암호화) 개인 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.BCryptPublicKey">
      <summary>CNG(Cryptography API: Next Generation)에서 정의한 Microsoft 공용 키 형식입니다. 예를 들면 다음 CNG 구조를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.Capi1PublicKey">
      <summary>레거시 CAPI(Cryptography API)에서 정의한 Microsoft 공용 키 형식입니다. 자세한 내용은 기본 공급자 키 BLOB을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.Pkcs1RsaPublicKey">
      <summary>키는 PKCS #1 표준에서 정의된 RSA 공용 키입니다. 자세한 내용은 RFC 3347의 RSA Cryptography Specification을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.X509SubjectPublicKeyInfo">
      <summary>기본값입니다. 공개 키는 RFC 5280 및 RFC 3280에 정의된 ASN.1 **SubjectPublicKeyInfo** 형식으로 인코딩됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames">
      <summary>지원되는 ECC(타원 곡선 암호화) 알고리즘 이름을 검색하는 데 사용할 수 있는 정적 속성이 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.AllEccCurveNames">
      <summary>로컬 컴퓨터에 등록된 모든 곡선을 나타내는 문자열 배열을 가져옵니다. 여기에는 로컬 관리자가 등록한 곡선이 포함됩니다.</summary>
      <returns>로컬 컴퓨터에 등록된 모든 곡선을 나타내는 문자열 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP160r1">
      <summary>"BRAINPOOLP160R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP160R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP160t1">
      <summary>"BRAINPOOLP160T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP160T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP192r1">
      <summary>"BRAINPOOLP192R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP192R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP192t1">
      <summary>"BRAINPOOLP192T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP192T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP224r1">
      <summary>"BRAINPOOLP224R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP224R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP224t1">
      <summary>"BRAINPOOLP224T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP224T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP256r1">
      <summary>"BRAINPOOLP256R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP256R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP256t1">
      <summary>"BRAINPOOLP256T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP256T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP320r1">
      <summary>"BRAINPOOLP320R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP320R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP320t1">
      <summary>"BRAINPOOLP320T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP320T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP384r1">
      <summary>"BRAINPOOLP384R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP384R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP384t1">
      <summary>"BRAINPOOLP384T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP384T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP512r1">
      <summary>"BRAINPOOLP512R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP512R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP512t1">
      <summary>"BRAINPOOLP512T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP512T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Curve25519">
      <summary>"CURVE25519"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"CURVE25519"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Ec192wapi">
      <summary>"EC192WAPI"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"EC192WAPI"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP192">
      <summary>"NISTP192"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"NISTP192"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP224">
      <summary>"NISTP224"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"NISTP224"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP256">
      <summary>"NISTP256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"NISTP256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP384">
      <summary>"NISTP384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"NISTP384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP521">
      <summary>"NISTP521"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"NISTP521"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NumsP256t1">
      <summary>"NUMSP256T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"NUMSP256T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NumsP384t1">
      <summary>"NUMSP384T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"NUMSP384T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NumsP512t1">
      <summary>"NUMSP512T1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"NUMSP512T1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP160k1">
      <summary>"SECP160K1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SECP160K1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP160r1">
      <summary>"SECP160R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SECP160R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP160r2">
      <summary>"SECP160R2"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SECP160R2"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP192k1">
      <summary>"SECP192K1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SECP192K1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP192r1">
      <summary>"SECP192R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SECP192R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP224k1">
      <summary>"SECP224K1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SECP224K1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP224r1">
      <summary>"SECP224R1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SECP224R1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP256k1">
      <summary>"SecP256k1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SecP256k1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP256r1">
      <summary>"SecP256r1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SecP256r1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP384r1">
      <summary>"SecP384r1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SecP384r1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP521r1">
      <summary>"SecP521r1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SecP521r1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Wtls12">
      <summary>"WTLS12"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"WTLS12"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Wtls7">
      <summary>"WTLS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"WTLS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Wtls9">
      <summary>"WTLS9"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"WTLS9"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P192v1">
      <summary>"X962P192v1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"X962P192v1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P192v2">
      <summary>"X962P192v2"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"X962P192v2"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P192v3">
      <summary>"X962P192v3"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"X962P192v3"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P239v1">
      <summary>"X962P239v1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"X962P239v1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P239v2">
      <summary>"X962P239v2"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"X962P239v2"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P239v3">
      <summary>"X962P239v3"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"X962P239v3"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P256v1">
      <summary>"X962P256v1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"X962P256v1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.EncryptedAndAuthenticatedData">
      <summary>암호화 및 인증된 데이터에서 검색할 수 있는 데이터가 들어 있습니다. 인증된 암호화 알고리즘은 SymmetricKeyAlgorithmProvider 클래스를 사용하여 엽니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EncryptedAndAuthenticatedData.AuthenticationTag">
      <summary>인증 태그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>태그를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EncryptedAndAuthenticatedData.EncryptedData">
      <summary>암호화된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>암호화한 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames">
      <summary>HashAlgorithmProvider 클래스의 OpenAlgorithm 메서드에서 사용할 수 있는 알고리즘 이름을 검색할 수 있도록 해주는 정적 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Md5">
      <summary>"MD5"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"MD5"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Sha1">
      <summary>"SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Sha256">
      <summary>"SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Sha384">
      <summary>"SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Sha512">
      <summary>"SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider">
      <summary>암호화 해시 공급자를 나타냅니다. 해시에 대한 자세한 내용은 MAC, 해시 및 서명을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>개방형 해시 알고리즘의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.HashLength">
      <summary>해시의 길이(바이트 수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>해시의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.CreateHash">
      <summary>다시 사용할 수 있는 CryptographicHash 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>다시 사용할 수 있는 해시 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.HashData(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>이진 데이터를 해시합니다.</summary>
      <param name="data">해시할 데이터입니다.</param>
      <returns>해시된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>HashAlgorithmProvider 개체를 만들고 사용할 지정된 알고리즘을 엽니다.</summary>
      <param name="algorithm">알고리즘 이름입니다.</param>
      <returns>해시 알고리즘을 구현하는 공급자를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames">
      <summary>KeyDerivationAlgorithmProvider 클래스의 OpenAlgorithm 메서드에서 사용할 수 있는 알고리즘 이름을 검색할 수 있도록 해주는 정적 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfMd5">
      <summary>"CAPI_KDF_MD5"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"CAPIKDF_MD5"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfSha1">
      <summary>"CAPI_KDF_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"CAPIKDF_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfSha256">
      <summary>"CAPI_KDF_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"CAPIKDF_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfSha384">
      <summary>"CAPI_KDF_SHA384"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"CAPIKDF_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfSha512">
      <summary>"CAPI_KDF_SHA512"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"CAPIKDF_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Md5">
      <summary>"PBKDF2_MD5"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"PBKDF2_MD5"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Sha1">
      <summary>"PBKDF2_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"PBKDF2_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Sha256">
      <summary>"PBKDF2_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"PBKDF2_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Sha384">
      <summary>"PBKDF2_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"PBKDF2_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Sha512">
      <summary>"PBKDF2_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"PBKDF2_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacMd5">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_MD5"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_MD5"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacSha1">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacSha256">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacSha384">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacSha512">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatMd5">
      <summary>"SP800_56A_CONCAT_MD5"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_56A_CONCAT_MD5"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatSha1">
      <summary>"SP800_56A_CONCAT_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_56A_CONCAT_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatSha256">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatSha384">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatSha512">
      <summary>"SP800_56A_CONCAT_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"SP800_56A_CONCAT_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmProvider">
      <summary>키 파생 알고리즘 공급자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>개방형 KDF(키 파생 기능) 알고리즘의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmProvider.CreateKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>KDF 키를 만듭니다.</summary>
      <param name="keyMaterial">키를 만드는 데 사용하는 데이터입니다.</param>
      <returns>KDF 키를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>KeyDerivationAlgorithmProvider 클래스의 인스턴스를 만들고 사용할 지정된 알고리즘을 엽니다.</summary>
      <param name="algorithm">KDF 알고리즘 공급자를 나타냅니다.</param>
      <returns>알고리즘 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters">
      <summary>키를 파생할 때 사용되는 매개 변수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.Capi1KdfTargetAlgorithm">
      <summary>Capi1KdfTarget 알고리즘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Capi1KdfTarget 알고리즘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.IterationCount">
      <summary>키를 파생하는 데 사용된 반복 수를 검색합니다. 자세한 내용은 BuildForPbkdf2를 참조하십시오.</summary>
      <returns>반복 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.KdfGenericBinary">
      <summary>키 파생 알고리즘에 사용되는 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>매개 변수를 포함하는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.BuildForCapi1Kdf(Windows.Security.Cryptography.Core.Capi1KdfTargetAlgorithm)">
      <summary>대상 알고리즘에서 사용할 KeyDerivationParameters 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="capi1KdfTargetAlgorithm">대상 알고리즘입니다.</param>
      <returns>키 파생 중에 사용되는 매개 변수를 참조 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.BuildForPbkdf2(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32)">
      <summary>PBKDF2(암호 기반 키 파생 함수 2)에서 사용할 KeyDerivationParameters 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="pbkdf2Salt">여러 번 반복되는 암호와 함께 사용되는 솔트, 임의 또는 의사 난수 값입니다. 암호만 사용하는 경우보다 엔트로피를 증가하기 위해 솔트를 사용합니다.</param>
      <param name="iterationCount">키를 파생하는 데 사용할 반복 횟수입니다.</param>
      <returns>키 파생 중에 사용되는 매개 변수를 참조 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.BuildForSP800108(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>카운터 모드 HMAC(해시 기반 메시지 인증 코드) 키 파생 함수에서 사용할 KeyDerivationParameters 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="label">파생 키 재료의 목적을 지정하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="context">파생 키 자료와 관련된 정보를 지정하는 버퍼입니다. 예를 들어, 컨텍스트는 키 재료를 파생하고 있는 당사자를 식별할 수 있으며 선택적으로 당사자가 한 번만 알 수 있습니다.</param>
      <returns>키 파생 중에 사용되는 매개 변수를 참조 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.BuildForSP80056a(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>SP800-56A 키 파생 함수에서 사용할 KeyDerivationParameters 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="algorithmId">파생된 키의 용도를 지정합니다.</param>
      <param name="partyUInfo">초기자가 제공한 공개 정보를 포함합니다.</param>
      <param name="partyVInfo">응답자가 제공한 공개 정보를 포함합니다.</param>
      <param name="suppPubInfo">초기자와 응답자 둘 다 알고 있는 공개 정보를 포함합니다.</param>
      <param name="suppPrivInfo">초기자와 응답자 둘 다 알고 있는 공유 암호와 같은 개인 정보를 포함합니다.</param>
      <returns>키 파생 중에 사용되는 매개 변수를 참조 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames">
      <summary>MacAlgorithmProvider 클래스의 OpenAlgorithm 메서드에서 사용할 수 있는 알고리즘 이름을 검색할 수 있도록 해주는 정적 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.AesCmac">
      <summary>"AES_CMAC"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"AesCmac"가 포함된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacMd5">
      <summary>"HMAC_MD5"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"HMAC_MD5"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacSha1">
      <summary>"HMAC_SHA1"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"HMAC_SHA1"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacSha256">
      <summary>"HMAC_SHA256"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"HMAC_SHA256"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacSha384">
      <summary>"HMAC_SHA384"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"HMAC_SHA384"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacSha512">
      <summary>"HMAC_SHA512"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"HMAC_SHA512"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider">
      <summary>MAC(메시지 인증 코드)를 나타냅니다. MAC은 메시지 위조를 방지하기 위해 대칭 키 암호화를 사용합니다. 자세한 내용은 MAC, 해시 및 서명을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>개방형 MAC 알고리즘의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.MacLength">
      <summary>메시지 인증 코드의 길이(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MAC의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.CreateHash(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>증분 해시 작업을 지원하는 CryptographicHash 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="keyMaterial">해시 생성을 도와주는 데 사용되는 임의 데이터입니다. GenerateRandom 메서드를 호출하여 임의 데이터를 만들 수 있습니다.</param>
      <returns>증분 해시 작업을 지원하는 CryptographicHash 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.CreateKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>MAC 값을 만드는 데 사용할 수 있는 대칭 키를 만듭니다.</summary>
      <param name="keyMaterial">키 생성을 도와주는 데 사용된 임의 데이터입니다. GenerateRandom 메서드를 호출하여 임의 데이터를 만들 수 있습니다.</param>
      <returns>대칭 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>MacAlgorithmProvider 개체를 만들고 사용할 지정된 알고리즘을 엽니다.</summary>
      <param name="algorithm">알고리즘 이름입니다.</param>
      <returns>MAC 알고리즘을 구현하는 공급자를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.PersistedKeyProvider">
      <summary>Certificate 개체에서 지속형 키를 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.PersistedKeyProvider.OpenKeyPairFromCertificateAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate,System.String,Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding)">
      <summary>지정된 Certificate 개체의 지속형 개인 키를 엽니다.</summary>
      <param name="certificate">개인 키와 연관된 인증서입니다.</param>
      <param name="hashAlgorithmName">서명 작업의 해시 알고리즘입니다. 암호화의 경우 해시 알고리즘이 무시됩니다.</param>
      <param name="padding">비대칭 알고리즘 서명 또는 암호화 작업의 패딩 모드입니다.</param>
      <returns>제공된 Certificate 개체에서 개인 키를 검색하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.PersistedKeyProvider.OpenPublicKeyFromCertificate(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate,System.String,Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding)">
      <summary>지정된 Certificate 개체의 지속형 공개 키를 엽니다.</summary>
      <param name="certificate">공개 키를 포함하는 인증서입니다.</param>
      <param name="hashAlgorithmName">서명 작업의 해시 알고리즘입니다.</param>
      <param name="padding">비대칭 알고리즘 서명 또는 암호화 작업의 패딩 모드입니다.</param>
      <returns>제공된 Certificate 개체에서 검색한 공개 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames">
      <summary>SymmetricKeyAlgorithmProvider 클래스의 OpenAlgorithm 메서드에서 사용할 수 있는 알고리즘 이름을 검색할 수 있도록 해주는 정적 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesCbc">
      <summary>"AES_CBC"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"AES_CBC"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesCbcPkcs7">
      <summary>"AES_CBC_PKCS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"AES_CBC_PKCS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesCcm">
      <summary>"AES_CCM"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"AES_CCM"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesEcb">
      <summary>"AES_ECB"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"AES_ECB"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesEcbPkcs7">
      <summary>"AES_ECB_PKCS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"AES_ECB_PKCS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesGcm">
      <summary>"AES_CCM"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"AES_CCM"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.DesCbc">
      <summary>"DES_CBC"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"DES_CBC"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.DesCbcPkcs7">
      <summary>"DES_CBC_PKCS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"DES_CBC_PKCS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.DesEcb">
      <summary>"DES_ECB"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"DES_ECB"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.DesEcbPkcs7">
      <summary>"DES_ECB_PKCS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"DES_ECB_PKCS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc2Cbc">
      <summary>"RC2_CBC"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RC2_CBC"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc2CbcPkcs7">
      <summary>"RC2_CBC_PKCS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RC2_CBC_PKCS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc2Ecb">
      <summary>"RC2_ECB"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RC2_ECB"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc2EcbPkcs7">
      <summary>"RC2_ECB_PKCS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RC2_ECB_PKCS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc4">
      <summary>"RC4"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"RC4"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.TripleDesCbc">
      <summary>"3DES_CBC"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"3DES_CBC"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.TripleDesCbcPkcs7">
      <summary>"3DES_CBC_PKCS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"3DES_CBC_PKCS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.TripleDesEcb">
      <summary>"3DES_ECB"를 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"3DES_ECB"를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.TripleDesEcbPkcs7">
      <summary>"3DES_ECB_PKCS7"을 포함하는 문자열을 검색합니다.</summary>
      <returns>"3DES_ECB_PKCS7"을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider">
      <summary>대칭 키 알고리즘의 공급자를 나타냅니다. 자세한 내용은 암호화 키를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>개방형 대칭 알고리즘의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알고리즘 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider.BlockLength">
      <summary>열린 알고리즘에 대한 암호화 블록의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>블록 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider.CreateSymmetricKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>대칭 키를 만듭니다.</summary>
      <param name="keyMaterial">키를 생성하는 데 사용하는 데이터입니다. GenerateRandom 메서드를 호출하여 임의 키 자료를 만들 수 있습니다.</param>
      <returns>대칭 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>SymmetricKeyAlgorithmProvider 클래스의 인스턴스를 만들고 사용할 지정된 알고리즘을 엽니다.</summary>
      <param name="algorithm">알고리즘 이름입니다.</param>
      <returns>대칭 키 알고리즘 공급자를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider">
      <summary>정적 데이터 또는 데이터 스트림을 비동기적으로 암호화 및 암호화 해제하는 데 사용할 수 있는 암호화 공급자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.#ctor">
      <summary>암호 해독 작업에 사용하는 생성자입니다. UnprotectAsync 또는 UnprotectStreamAsync 메서드를 호출하기 전에 이 생성자를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.#ctor(System.String)">
      <summary>암호화 작업에 사용하는 생성자입니다. ProtectAsync 또는 ProtectStreamAsync 메서드를 호출하기 전에 이 생성자를 사용합니다.</summary>
      <param name="protectionDescriptor">데이터를 암호화할 엔터티를 결정하는 보호 설명자를 포함합니다. 자세한 내용은 설명을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.ProtectAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>정적 데이터를 비동기적으로 보호합니다.</summary>
      <param name="data">보호할 데이터입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.ProtectStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>데이터 스트림을 비동기적으로 보호합니다.</summary>
      <param name="src">보호할 스트림입니다.</param>
      <param name="dest">보호된 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.UnprotectAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>정적 데이터를 비동기적으로 해독합니다.</summary>
      <param name="data">해독할 데이터입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.UnprotectStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>데이터 스트림을 비동기적으로 해독합니다.</summary>
      <param name="src">암호를 해독할 스트림입니다.</param>
      <param name="dest">해독된 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability">
      <summary>보호되는 데이터의 사용 가능성 여부를 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability.AfterFirstUnlock">
      <summary>이 사용 가능성에 대한 보호되는 데이터는 첫 번째 장치가 잠금 해제되어야 접근 가능하며, 이후에는 계속 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability.Always">
      <summary>이 사용 가능성과 연결된 보호되지 않는 데이터는 장치의 잠금 여부와 관계없이 항상 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability.WhileUnlocked">
      <summary>이 사용 가능성에 대한 보호되는 데이터는 장치가 해제되어야 사용할 수 있습니다. </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailabilityStateChangedEventArgs">
      <summary>UserDataAvailabilityStateChangedEvent에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailabilityStateChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이벤트를 등록 하는 데 사용 된 UserDataProtectionManager 개체에서 전달 되는 이후 이벤트를 차단 하는 데 사용할 수 있는 지연 개체를 반환 합니다. 호출자는 지연 개체에 대해 ' Complete ' 메서드를 호출 하 여 향후 이벤트를 차단 해제할 수 있습니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectResult">
      <summary>버퍼 보호 해제의 결과 상태를 포함하며 성공한 경우 보호되지 않는 버퍼를 얻습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectResult.Status">
      <summary>버퍼 보호 해제의 결과 상태입니다.</summary>
      <returns>UserDataBufferUnprotectStatus 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectResult.UnprotectedBuffer">
      <summary>보호되지 않은 호출이 성공하면 보호되지 않은 버퍼의 복사본입니다.</summary>
      <returns>보호 되지 않는 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectStatus">
      <summary>제공 된 버퍼의 보호 해제 상태를 설명 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectStatus.Succeeded">
      <summary>제공된 버퍼를 보호 해제하면 'UnprotectedBuffer' 멤버에서 결과 버퍼를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectStatus.Unavailable">
      <summary>보호되는 데이터를 현재 사용할 수 없으므로 제공된 버퍼를 보호 해제할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager">
      <summary>현재 또는 제공 된 사용자에 대해 UserDataProtectionManager를 인스턴스화하는 정적 메서드를 제공 합니다. UserDataProtectionManager의 인스턴스는 파일 및 버퍼를 보호/보호 해제 하는 메서드를 제공 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.DataAvailabilityStateChanged">
      <summary>이 이벤트는 데이터 가용성의 상태가 변경 되었을 때 수신기를 호출 합니다. 예를 들어 장치가 잠기면 ' WhileUnlocked ' UserDataAvailability로 보호 된 데이터를 사용할 수 없게 됩니다. 이 상태 변경은이 이벤트를 구독 하 여 수신 될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.GetStorageItemProtectionInfoAsync(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>저장소 항목에 대한 현재 보호 정보를 가져옵니다.</summary>
      <param name="storageItem">보호를 쿼리할 저장소 항목입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.IsContinuedDataAvailabilityExpected(Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability)">
      <summary>지정된 사용 가능성으로 보호되는 데이터가 현재부터 적절한 기간 동안 사용할 수 있는지 여부를 쿼리할 수 있습니다.</summary>
      <param name="availability">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.ProtectBufferAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability)">
      <summary>지정된 사용 가능성으로 버퍼를 보호합니다.</summary>
      <param name="unprotectedBuffer">
      </param>
      <param name="availability">
      </param>
      <returns>보호되는 결과 버퍼의 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.ProtectStorageItemAsync(Windows.Storage.IStorageItem,Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability)">
      <summary>지정된 사용 가능성으로 저장소 항목을 보호합니다.</summary>
      <param name="storageItem">
      </param>
      <param name="availability">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.TryGetDefault">
      <summary>현재 또는 기본 사용자에 대 한 UserDataProtectionManager 인스턴스를 반환 합니다. 호출자는 반환 된 개체가 null 인지 확인 해야 합니다. Null 개체가 반환 되 면 시스템에서 UserDataProtectionManager가 지원 되지 않습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.TryGetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정 된 사용자 개체에 대 한 UserDataProtectionManager 인스턴스를 반환 합니다. FindAllAsync ()를 사용 하 여 시스템에서 사용자를 찾을 수 있습니다. 호출자는 반환 된 개체가 null 인지 확인 해야 합니다. Null 인 경우 UserDataProtectionManager는 시스템에서 지원 되지 않습니다.</summary>
      <param name="user">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.UnprotectBufferAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>'ProtectBufferAsync'를 사용해 보호된 버퍼를 보호 해제합니다.</summary>
      <param name="protectedBuffer">보호 된 버퍼입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionInfo">
      <summary>사용자 데이터 저장소 항목의 보호에 대 한 정보를 포함 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionInfo.Availability">
      <summary>저장소 항목의 현재 사용 가능성입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionStatus">
      <summary>저장소 항목의 보호 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionStatus.DataUnavailable">
      <summary>현재 데이터를 사용할 수 없으므로 요청한 보호를 적용할 수 없습니다. 예를 들어 장치가 잠겨 있는 동안에는 ' WhileUnlocked '에서 ' AfterFirstUnlock '으로의 가용성을 변경할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionStatus.NotProtectable">
      <summary>시스템에서 지정된 저장소 항목의 보호를 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionStatus.Succeeded">
      <summary>요청된 보호가 성공적으로 적용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.EnterpriseData.ProtectionPolicyEvaluationResult">
      <summary>보호된 콘텐츠에 대한 액세스를 요청하거나 쿼리할 경우 가능한 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.EnterpriseData.ProtectionPolicyEvaluationResult.Allowed">
      <summary>액세스가 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.EnterpriseData.ProtectionPolicyEvaluationResult.Blocked">
      <summary>액세스가 차단됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.EnterpriseData.ProtectionPolicyEvaluationResult.ConsentRequired">
      <summary>액세스하려면 동의해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation">
      <summary>로컬 장치에서 장치 정보를 검색할 수 있는 기능을 앱에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.#ctor">
      <summary>호출자 앱이 로컬 장치에서 장치 정보를 검색할 수 있도록 하는 개체의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.FriendlyName">
      <summary>로컬 장치의 식별 이름을 가져옵니다. 이 값은 NetBIOS 컴퓨터 이름에서 가져올 수 있습니다.</summary>
      <returns>로컬 장치의 식별 이름을 포함하는 문자열입니다. 값은 1024자 미만입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.Id">
      <summary>로컬 장치의 식별자를 반환합니다.</summary>
      <returns>로컬 장치의 식별자입니다. 값 범위는 16바이트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.OperatingSystem">
      <summary>로컬 장치의 운영 체제 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치의 운영 체제 이름을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemFirmwareVersion">
      <summary>로컬 장치의 시스템 펌웨어 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치의 펌웨어 버전을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemHardwareVersion">
      <summary>로컬 장치의 시스템 하드웨어 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치의 하드웨어 버전을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemManufacturer">
      <summary>로컬 장치의 시스템 제조업체를 가져옵니다. SystemSku의 값이 비어 있는 경우에만 **SystemManufacturer**를 사용합니다.</summary>
      <returns>로컬 장치의 시스템 제조업체를 포함하는 문자열입니다. 값은 1024자 미만입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemProductName">
      <summary>로컬 장치의 시스템 제품 이름을 가져옵니다. SystemSku의 값이 비어 있는 경우에만 **SystemProductName**을 사용합니다.</summary>
      <returns>로컬 장치의 시스템 제품 이름을 포함하는 문자열입니다. 값은 1024자 미만입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemSku">
      <summary>로컬 장치의 시스템 SKU를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 장치의 시스템 SKU를 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights">
      <summary>이미지나 텍스트에서 상황에 맞는 고급 정보를 얻어 사용자가 콘텐츠에 대해 더 자세히 알아보거나 이 정보를 기반으로 작업을 할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.User">
      <summary>현재 CortanaActionableInsights 개체에 연결된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 CortanaActionableInsights 개체에 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.GetDefault">
      <summary>현재 사용자에 대한 CortanaActionableInsights 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 CortanaActionableInsights 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="user">사용자입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.IsAvailableAsync">
      <summary>사용자의 현재 시스템에서 정보를 생성할 수 있는지 여부를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>비동기 실행을 제어하는 데 사용되는 IAsyncOperation 개체입니다. 정보를 생성할 수 있으면 IAsyncOperation이 **true**를 포함합니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage)">
      <summary>지정된 텍스트와 이미지 콘텐츠를 기반으로 정보를 비동기적으로 검색하고 표시합니다.</summary>
      <param name="datapackage">반환되는 정보의 범위를 정의하는 텍스트와 이미지 콘텐츠입니다.</param>
      <returns>비동기 실행을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다. 시스템이 정보 표시를 지원하지 않는 경우, 이 메서드는 아무 효과가 없습니다. 앱에서는 IsAvailableAsync 메서드를 사용하여 이 경우에 해당하는지 확인할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage,Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions)">
      <summary>지정된 텍스트와 이미지 콘텐츠, 그리고 옵션을 기반으로 정보를 비동기적으로 검색하고 표시합니다.</summary>
      <param name="datapackage">반환되는 정보의 범위를 정의하는 텍스트와 이미지 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="options">옵션은 텍스트와 이미지 콘텐츠 주변에서 파생되는 메타데이터와 같이 반환되는 정보의 범위를 제한합니다.</param>
      <returns>비동기 실행을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다. 시스템이 정보 표시를 지원하지 않는 경우, 이 메서드는 아무 효과가 없습니다. 앱에서는 IsAvailableAsync 메서드를 사용하여 이 경우에 해당하는지 확인할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsForImageAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>지정된 이미지 콘텐츠를 기반으로 정보를 비동기적으로 검색하고 표시합니다.</summary>
      <param name="imageStream">반환되는 정보의 범위를 정의하는 이미지입니다.</param>
      <returns>비동기 실행을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다. 시스템이 정보 표시를 지원하지 않는 경우, 이 메서드는 아무 효과가 없습니다. 앱에서는 IsAvailableAsync 메서드를 사용하여 이 경우에 해당하는지 확인할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsForImageAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions)">
      <summary>지정된 이미지 콘텐츠와 옵션을 기반으로 정보를 비동기적으로 검색하고 표시합니다.</summary>
      <param name="imageStream">반환되는 정보의 범위를 정의하는 이미지입니다.</param>
      <param name="options">반환되는 정보의 범위를 제한하는 옵션입니다.</param>
      <returns>비동기 실행을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다. 시스템이 정보 표시를 지원하지 않는 경우, 이 메서드는 아무 효과가 없습니다. 앱에서는 IsAvailableAsync 메서드를 사용하여 이 경우에 해당하는지 확인할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsForTextAsync(System.String)">
      <summary>지정된 텍스트 콘텐츠를 기반으로 정보를 비동기적으로 검색하고 표시합니다.</summary>
      <param name="text">반환되는 정보의 범위를 정의하는 텍스트입니다.</param>
      <returns>비동기 실행을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다. 시스템이 정보 표시를 지원하지 않는 경우, 이 메서드는 아무 효과가 없습니다. 앱에서는 IsAvailableAsync 메서드를 사용하여 이 경우에 해당하는지 확인할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsForTextAsync(System.String,Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions)">
      <summary>지정된 텍스트 콘텐츠와 옵션을 기반으로 정보를 비동기적으로 검색하고 표시합니다.</summary>
      <param name="text">반환되는 정보의 범위를 정의하는 텍스트입니다.</param>
      <param name="options">반환되는 정보의 범위를 제한하는 옵션입니다.</param>
      <returns>비동기 실행을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다. 시스템이 정보 표시를 지원하지 않는 경우, 이 메서드는 아무 효과가 없습니다. 앱에서는 IsAvailableAsync 메서드를 사용하여 이 경우에 해당하는지 확인할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions">
      <summary>CortanaActionableInsights 메서드를 통해 검색된 정보를 구체화하는 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions.#ctor">
      <summary>CortanaActionableInsightsOptions 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions.ContentSourceWebLink">
      <summary>지정된 텍스트 또는 이미지 콘텐츠의 출처를 나타내는 URI입니다.</summary>
      <returns>웹 링크 주소입니다. 이 값은 null이 될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions.SurroundingText">
      <summary>정보 표시를 위해 CortanaActionableInsights에 공급된 콘텐츠의 주변 문맥에서 가져온 텍스트입니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 주변의 텍스트 문맥(최대 길이 3000자)입니다. 이 값은 null이 될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission">
      <summary>CortanaPermissionManager 개체를 사용할 수 있는 Cortana 사용 권한을 지정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">CortanaPermission은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.BrowsingHistory">
      <summary>Cortana는 사용자의 웹 검색 기록에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Calendar">
      <summary>Cortana는 사용자의 일정에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.CallHistory">
      <summary>Cortana는 사용자의 통화 기록에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Contacts">
      <summary>Cortana는 사용자의 연락처에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Email">
      <summary>Cortana는 메일을 보낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.InputPersonalization">
      <summary>Cortana는 입력된 개인 설정에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Location">
      <summary>Cortana는 사용자의 위치에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Messaging">
      <summary>Cortana는 문자 메시지를 보낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Microphone">
      <summary>Cortana는 마이크에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Personalization">
      <summary>Cortana 사용자 개인 설정이 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.PhoneCall">
      <summary>Cortana는 전화를 걸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsChangeResult">
      <summary>CortanaPermissionsManager를 사용하여 설정 사용 권한에서 가능한 결과를 지정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">CortanaPermissionsChangeResult는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsChangeResult.DisabledByPolicy">
      <summary>설정 변경은 허용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsChangeResult.Success">
      <summary>모든 사용 권한을 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsChangeResult.Unavailable">
      <summary>하나 이상의 사용 권한을 설정하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager">
      <summary>사용자가 Cortana 승인 설정에 액세스할 수 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">CortanaPermissionsManager는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.ArePermissionsGrantedAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Cortana.CortanaPermission})">
      <summary>지정된 사용 권한이 부여될지 여부를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManager는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="permissions">관심 있는 사용 권한 컬렉션입니다.</param>
      <returns>사용 권한이 부여되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.GetDefault">
      <summary>현재 사용자의 Cortana 사용 권한을 검색합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManagerStatics는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.GrantPermissionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Cortana.CortanaPermission})">
      <summary>지정된 Cortana 사용 권한 집합을 비동기적으로 부여합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManager는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="permissions">부여할 사용 권한 컬렉션입니다.</param>
      <returns>사용 권한 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.IsSupported">
      <summary>Cortana가 지원되는지 여부를 검색합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManager는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>Cortana가 지원되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.RevokePermissionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Cortana.CortanaPermission})">
      <summary>지정된 Cortana 사용 권한 집합을 비동기적으로 취소합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManager는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <param name="permissions">취소할 사용 권한 컬렉션입니다.</param>
      <returns>사용 권한 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint">
      <summary>중지, 시작 또는 경로가 통과해야 하는 중간 지점을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.WaypointKind)">
      <summary>EnhancedWayPoint 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="point">지리적 위치의 좌표입니다.</param>
      <param name="kind">중간 지점의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint.Kind">
      <summary>중간 지점의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>중간 지점의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint.Point">
      <summary>지리적 위치의 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지리적 위치의 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.ManeuverWarning">
      <summary>경로 구간을 따라 나타나는 잠재적 문제를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.ManeuverWarning.Kind">
      <summary>경로 구간을 따라 나타나는 잠재적 문제 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로 구간을 따라 나타나는 잠재적 문제 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.ManeuverWarning.Severity">
      <summary>경로 구간에 따라 나타나는 잠재적인 문제의 심각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로 구간을 따라 나타나는 잠재적인 문제의 심각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind">
      <summary>경로 구간을 따라 나타나는 잠재적 문제 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Accident">
      <summary>교통 사고가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.AdministrativeDivisionChange">
      <summary>경로에는 하나의 행정구가 남아 있고 다른 행정구를 입력했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Alert">
      <summary>경고가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.BlockedRoad">
      <summary>도로가 폐쇄되거나 차단됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.CheckTimetable">
      <summary>시간표를 확인합니다. 일반적으로 페리 또는 자동 기차 시간표를 참조합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Congestion">
      <summary>교통량 속도가 느립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Construction">
      <summary>경로를 따라 건축물이 있습니다. 이 값은 특정 시작 및 종료 날짜가 있는 건축뿐 아니라 모든 종류의 건축에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.CountryChange">
      <summary>경로에 한 국가가 남아 있고 다른 국가를 입력했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.DisabledVehicle">
      <summary>사용할 수 없는 차량이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.GateAccess">
      <summary>게이트가 도로를 차단하고 이 경로를 따라 계속 가려면 권한이 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.GetOffTransit">
      <summary>이 위치에서 내립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.GetOnTransit">
      <summary>이 위치에서 탑니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.IllegalUTurn">
      <summary>이 위치에서 유턴은 불법입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.MassTransit">
      <summary>대중 교통 사고가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Miscellaneous">
      <summary>기타 경고는 이 위치에서 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.NoIncident">
      <summary>이 위치에 사고가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.None">
      <summary>이 위치에 경고가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Other">
      <summary>이 위치에 경고가 있지만 어느 경고 유형으로도 분류할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.OtherNews">
      <summary>추가 교통 사고 정보가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.OtherTrafficIncidents">
      <summary>이 위치에 다른 교통 사고가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.PlannedEvent">
      <summary>영역에 예약된 이벤트가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.PrivateRoad">
      <summary>이동 중인 도로는 비공개입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.RestrictedTurn">
      <summary>회전은 제한될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.RoadClosures">
      <summary>이 위치에서 도로가 폐쇄되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.RoadHazard">
      <summary>도로 위험이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.ScheduledConstruction">
      <summary>특정 시작 날짜와 종료 날짜가 지정된 경로를 따라 건축물이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.SeasonalClosures">
      <summary>이 위치에서는 계절별 폐쇄가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Tollbooth">
      <summary>이 경로를 따라 계속 이동하려면 이 위치에서 통행료를 내야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TollRoad">
      <summary>유료 도로입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TollZoneEnter">
      <summary>유료 영역 입구입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TollZoneExit">
      <summary>유료 영역의 출구입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TrafficFlow">
      <summary>교통 흐름에 대한 경고입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TransitLineChange">
      <summary>교통 라인 변경이 있지만 차량 변경이 필요하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.UnpavedRoad">
      <summary>비포장 도로입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.UnscheduledConstruction">
      <summary>특정 시작 날짜와 종료 날짜가 없는 건축물이 도로를 따라 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Weather">
      <summary>이 위치의 날씨는 중요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity">
      <summary>경로 구간을 따라 나타나는 잠재적인 문제의 심각도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.LowImpact">
      <summary>이 문제는 영향력이 낮습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.Minor">
      <summary>이 문제는 영향력이 경미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.Moderate">
      <summary>이 문제는 영향력이 보통입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.None">
      <summary>이 문제는 영향력이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.Serious">
      <summary>이 문제의 영향력은 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapAddress">
      <summary>주소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.BuildingFloor">
      <summary>주소의 건물 층을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 건물 층입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.BuildingName">
      <summary>주소의 건물 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 건물 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.BuildingRoom">
      <summary>주소의 건물 방을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 건물 방입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.BuildingWing">
      <summary>주소의 건물 윙을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 건물 윙입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Continent">
      <summary>주소의 대륙을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 대륙입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Country">
      <summary>주소의 국가를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 국가입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.CountryCode">
      <summary>주소의 국가 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 국가 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.District">
      <summary>주소의 구역을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 구역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.FormattedAddress">
      <summary>전체 주소를 문자열 형식으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열 형식의 전체 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Neighborhood">
      <summary>주소의 주변을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 환경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.PostCode">
      <summary>주소의 우편 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 우편 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Region">
      <summary>주소의 지역(예: 시/도)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 지역(예: 시/도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.RegionCode">
      <summary>주소의 지역(예: 시/도)에 대한 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 지역(예: 시/도)에 대한 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Street">
      <summary>주소의 번지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 나머지 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.StreetNumber">
      <summary>주소의 번지수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 번지수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Town">
      <summary>주소의 동/면 또는 구/군/시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 동/면 또는 구/군/시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocation">
      <summary>지리적 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocation.Address">
      <summary>지리적 위치에 대한 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지리적 위치의 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocation.Description">
      <summary>지리적 위치에 대한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지리적 위치에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocation.DisplayName">
      <summary>지리적 위치의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지리적 위치의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocation.Point">
      <summary>지리적 위치의 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지리적 위치의 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocationDesiredAccuracy">
      <summary>도시 또는 주소와 같은 실제 위치에 대한 위도 및 경도 좌표를 변환할 때 사용할 원하는 정확도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationDesiredAccuracy.High">
      <summary>보다 많고 정확한 결과를 얻으려면 기본 REST API 호출을 활용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationDesiredAccuracy.Low">
      <summary>도시 수준까지의 정확한 정보를 얻으려면 지도 디스크 캐시를 활용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder">
      <summary>주소를 지리적 위치(지오코딩)로 변환하고 지리적 위치를 주소(역방향 지오코딩)로 변환하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder.FindLocationsAsync(System.String,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>지정된 참조 지점을 쿼리 힌트로 사용하여 지정된 주소를 지리적 위치 컬렉션(지오코딩)으로 변환합니다.</summary>
      <param name="searchText">위치를 가져올 쿼리입니다.</param>
      <param name="referencePoint">쿼리 힌트를 제공하는 참조점입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapLocationFinderResult에 포함된 위치의 목록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder.FindLocationsAsync(System.String,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.UInt32)">
      <summary>지정된 참조 지점을 쿼리 힌트로 사용하여 지정된 주소를 지리적 위치 컬렉션(지오코딩)으로 변환합니다. 목록에는 결과에 대해 지정된 최대 개수까지만 포함됩니다.</summary>
      <param name="searchText">위치를 가져올 쿼리입니다.</param>
      <param name="referencePoint">쿼리 힌트를 제공하는 참조점입니다.</param>
      <param name="maxCount">가져올 최대 위치 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapLocationFinderResult에 포함된 위치의 목록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder.FindLocationsAtAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>지리적 위치를 주소 컬렉션(역방향 지오코딩)으로 변환합니다.</summary>
      <param name="queryPoint">위치를 가져올 점입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapLocationFinderResult에 포함된 위치의 목록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder.FindLocationsAtAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapLocationDesiredAccuracy)">
      <summary>geopoint를 원하는 정확도로 주소 컬렉션으로 변환합니다(역 지오코딩).</summary>
      <param name="queryPoint">위치를 가져올 점입니다.</param>
      <param name="accuracy">위치를 가져올 원하는 정확도입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapLocationFinderResult에 포함된 위치의 목록이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderResult">
      <summary>MapLocationFinder 쿼리의 결과를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderResult.Locations">
      <summary>MapLocationFinder 쿼리에서 찾은 위치의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapLocationFinder 쿼리에서 찾은 위치의 목록입니다. 이 속성은 MapLocation 개체 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderResult.Status">
      <summary>MapLocationFinder 쿼리의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapLocationFinder 쿼리의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus">
      <summary>MapLocationFinder 쿼리의 상태를 반환합니다. 이 열거형은 MapLocationFinderResult의 Status 속성에 대한 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.BadLocation">
      <summary>지정된 점을 위치로 변환할 수 없습니다. 예를 들어 점은 바다 또는 사막입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.IndexFailure">
      <summary>쿼리에 내부 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.InvalidCredentials">
      <summary>쿼리에서 잘못된 자격 증명을 제공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.NetworkFailure">
      <summary>쿼리가 네트워크 오류를 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.NotSupported">
      <summary>쿼리가 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.Success">
      <summary>쿼리 검색 작업이 성공했습니다. 결과에 액세스하기 전에 결과 크기를 확인하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.UnknownError">
      <summary>쿼리에서 알 수 없는 오류를 반환했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapManager">
      <summary>사용자가 오프라인용 맵을 다운로드하거나 이전에 다운로드한 맵을 업데이트할 수 있는 UI를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapManager.ShowDownloadedMapsUI">
      <summary>사용자가 오프라인용 맵을 다운로드할 수 있는 UI를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapManager.ShowMapsUpdateUI">
      <summary>사용자가 이전에 오프라인용으로 다운로드한 맵을 업데이트할 수 있는 UI를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapManeuverNotices">
      <summary>전략에 대한 추가 정보를 제공합니다. 이 열거형은 MapRouteManeuver의 ManeuverNotices 속성에 대한 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapManeuverNotices.None">
      <summary>더 이상의 정보가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapManeuverNotices.Toll">
      <summary>전략에 유료 도로가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapManeuverNotices.Unpaved">
      <summary>전략에 비포장 도로가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRoute">
      <summary>두 개 이상의 웨이포인트 간에 이동할 경로를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.BoundingBox">
      <summary>경로가 포함된 경계 상자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로가 포함된 경계 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.DurationWithoutTraffic">
      <summary>트래픽 없이 경로를 통과하는 데 필요한 예상 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>트래픽 없이 경로를 통과하는 데 필요한 예상 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.EstimatedDuration">
      <summary>경로를 통과하는 데 필요한 예상 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로를 통과하는 데 필요한 예상 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.HasBlockedRoads">
      <summary>차단된 도로를 피하기 위해 "최상의" 경로를 수정했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>차단된 도로를 피하기 위해 경로를 수정했다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.IsScenic">
      <summary>MapRoute가 경관 도로를 기반으로 하는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapRoute가 경관 도로를 기반으로 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.IsTrafficBased">
      <summary>MapRoute가 트래픽을 기반으로 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapRoute가 트래픽을 기반으로 하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.Legs">
      <summary>경로와 연관된 다리 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로와 연관된 다리 목록입니다. 이 속성은 MapRouteLeg 개체 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.LengthInMeters">
      <summary>경로의 길이(미터)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로의 길이(미터)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.Path">
      <summary>경로의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.TrafficCongestion">
      <summary>지도 경로의 교통 혼잡 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 경로의 교통 혼잡 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.ViolatedRestrictions">
      <summary>경로가 제한을 위반했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로가 위반한 MapRouteRestrictions입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions">
      <summary>고급 라우팅 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.#ctor">
      <summary>MapRouteDrivingOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.DepartureTime">
      <summary>경로에서 출발의 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경로에서 출발의 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.InitialHeading">
      <summary>현재 위치에서 경로의 기본 시작 방향(도)을 가져오거나 설정합니다. 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</summary>
      <returns>현재 위치에서 경로의 기본 시작 방향(도)을 가져오거나 설정합니다. 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.MaxAlternateRouteCount">
      <summary>제공되는 대체 경로의 최대수를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다(사용 가능한 경우).</summary>
      <returns>제공되는 대체 경로의 최대수입니다(사용 가능한 경우).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.RouteOptimization">
      <summary>경로에 적용되는 최적화를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경로에 적용되는 MapRouteOptimization입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.RouteRestrictions">
      <summary>경로에 적용되는 제한을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경로에 적용되는 MapRouteRestriction입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder">
      <summary>경로를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>지정된 시작 좌표 및 끝 좌표의 운전 경로를 가져옵니다.</summary>
      <param name="startPoint">운전 경로의 시작점입니다.</param>
      <param name="endPoint">운전 경로의 끝점입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions)">
      <summary>지정된 시작 좌표 및 끝 좌표의 운전 경로를 가져옵니다(MapRouteDrivingOptions 사용).</summary>
      <param name="startPoint">운전 경로의 시작점입니다.</param>
      <param name="endPoint">운전 경로의 끝점입니다.</param>
      <param name="options">이 경로에 적용되는 고급 라우팅 옵션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 하나 이상의 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization)">
      <summary>지정된 시작 좌표 및 끝 좌표의 운전 경로를 가져옵니다(최적화 사용).</summary>
      <param name="startPoint">운전 경로의 시작점입니다.</param>
      <param name="endPoint">운전 경로의 끝점입니다.</param>
      <param name="optimization">운전 경로를 계산할 때 적용할 최적화입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization,Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions)">
      <summary>지정된 시작 좌표 및 끝 좌표의 운전 경로를 가져옵니다(최적화 및 제한 사용)</summary>
      <param name="startPoint">운전 경로의 시작점입니다.</param>
      <param name="endPoint">운전 경로의 끝점입니다.</param>
      <param name="optimization">운전 경로를 계산할 때 적용할 최적화입니다.</param>
      <param name="restrictions">운전 경로를 계산할 때 적용할 제한입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization,Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions,System.Double)">
      <summary>지정된 시작 좌표 및 끝 좌표의 운전 경로를 가져옵니다(최적화, 제한 및 방향 사용).</summary>
      <param name="startPoint">운전 경로의 시작점입니다.</param>
      <param name="endPoint">운전 경로의 끝점입니다.</param>
      <param name="optimization">운전 경로를 계산할 때 적용할 최적화입니다.</param>
      <param name="restrictions">운전 경로를 계산할 때 적용할 제한입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">운전 경로에서 현재 위치로부터의 선호 시작 방향입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromEnhancedWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint})">
      <summary>지정된 웨이포인트의 운전 경로를 가져옵니다(최적화 사용)</summary>
      <param name="waypoints">중지, 시작 또는 경로가 통과해야 하는 중간 지점의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromEnhancedWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint},Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions)">
      <summary>지정된 웨이포인트의 운전 경로를 가져옵니다(최적화 사용)</summary>
      <param name="waypoints">중지, 시작 또는 경로가 통과해야 하는 중간 지점의 컬렉션입니다.</param>
      <param name="options">이 경로에 적용되는 고급 라우팅 옵션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint})">
      <summary>지정된 웨이포인트의 운전 경로를 가져옵니다(최적화 사용)</summary>
      <param name="wayPoints">운전 경로의 시작 및 끝 좌표와 선택적 웨이포인트입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint},Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization)">
      <summary>지정된 웨이포인트의 운전 경로를 가져옵니다.</summary>
      <param name="wayPoints">운전 경로의 시작 및 끝 좌표와 선택적 웨이포인트입니다.</param>
      <param name="optimization">운전 경로를 계산할 때 적용할 최적화입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint},Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization,Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions)">
      <summary>지정된 웨이포인트의 운전 경로를 가져옵니다(최적화 및 제한 사용).</summary>
      <param name="wayPoints">운전 경로의 시작 및 끝 좌표와 선택적 웨이포인트입니다.</param>
      <param name="optimization">운전 경로를 계산할 때 적용할 최적화입니다.</param>
      <param name="restrictions">운전 경로를 계산할 때 적용할 제한입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint},Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization,Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions,System.Double)">
      <summary>지정된 웨이포인트의 운전 경로를 가져옵니다(최적화, 제한 및 방향 사용).</summary>
      <param name="wayPoints">운전 경로의 시작 및 끝 좌표와 선택적 웨이포인트입니다.</param>
      <param name="optimization">운전 경로를 계산할 때 적용할 최적화입니다.</param>
      <param name="restrictions">운전 경로를 계산할 때 적용할 제한입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">운전 경로에서 현재 위치로부터의 선호 시작 방향입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 운전 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetWalkingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>지정한 시작 및 끝 좌표를 사용하는 도보 경로를 가져옵니다.</summary>
      <param name="startPoint">도보 경로의 시작점입니다.</param>
      <param name="endPoint">도보 경로의 끝점입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 도보 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetWalkingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint})">
      <summary>지정된 이동점을 사용하여 도보 경로를 가져옵니다.</summary>
      <param name="wayPoints">도보 경로의 시작 및 끝 좌표와 선택적 웨이포인트입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MapRouteFinderResult에 포함된 도보 경로가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderResult">
      <summary>MapRouteFinder 쿼리의 결과를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderResult.AlternateRoutes">
      <summary>동일한 시작점과 끝점 사이의 대체 경로를 가져옵니다(사용 가능한 경우).</summary>
      <returns>동일한 시작점과 끝점 사이의 MapRoute 유형의 대체 경로입니다(사용 가능한 경우). 사용할 수 없으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderResult.Route">
      <summary>MapRouteFinder 쿼리에서 찾은 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapRouteFinder 쿼리에서 찾은 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderResult.Status">
      <summary>MapRouteFinder 쿼리의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapRouteFinder 쿼리의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus">
      <summary>MapRouteFinder 쿼리의 상태를 반환합니다. 이 열거형은 MapRouteFinderResult의 Status 속성에 대한 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.EndPointNotFound">
      <summary>지정된 끝점이 경로에서 유효하지 않습니다. 예를 들어 점은 바다 또는 사막입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.InvalidCredentials">
      <summary>쿼리에서 잘못된 자격 증명을 제공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NetworkFailure">
      <summary>쿼리가 네트워크 오류를 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NoPedestrianRouteFound">
      <summary>쿼리에서 보행자 경로를 찾지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NoRouteFound">
      <summary>쿼리에서 경로를 찾지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NoRouteFoundWithGivenOptions">
      <summary>개체가 지정된 쿼리 옵션을 사용하여 경로를 찾지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NotSupported">
      <summary>쿼리가 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.StartPointNotFound">
      <summary>지정된 시작점이 경로에서 유효하지 않습니다. 예를 들어 점은 바다 또는 사막입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.Success">
      <summary>쿼리가 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.UnknownError">
      <summary>쿼리에서 알 수 없는 오류를 반환했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg">
      <summary>경로를 따라 두 이동점 사이를 이동하는 데 필요한 작업(전략) 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.BoundingBox">
      <summary>경로 구간이 포함된 경계 상자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로 구간이 포함된 경계 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.DurationWithoutTraffic">
      <summary>트래픽 없이 경로를 통과하는 데 필요한 예상 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>트래픽 없이 경로를 통과하는 데 필요한 예상 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.EstimatedDuration">
      <summary>경로 구간을 통과하는 데 필요한 예상 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로 구간을 통과하는 데 필요한 예상 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.LengthInMeters">
      <summary>경로 구간의 길이(미터)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로 구간의 길이(미터)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.Maneuvers">
      <summary>경로 구간과 연관된 전략 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경고 구간과 연관된 전략 목록입니다. 이 속성은 MapRouteManeuver 개체 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.Path">
      <summary>경로 구간의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로 구간의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.TrafficCongestion">
      <summary>지도 경로 구간에 따른 교통 혼잡 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 경로 구간에 따른 교통 혼잡 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver">
      <summary>경로 구간의 경로를 따라 수행할 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.EndHeading">
      <summary>전략의 끝에 방향(도)을 나타내는 값을 가져옵니다. 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</summary>
      <returns>전략 끝점의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.ExitNumber">
      <summary>경로 전략의 출구 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로 전략의 출구 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.InstructionText">
      <summary>전략과 연결된 지침 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전략과 연결된 지침 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.Kind">
      <summary>전략의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전략의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.LengthInMeters">
      <summary>다음 전략 시작까지의 거리(미터)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>다음 전략 시작까지의 거리(미터)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.ManeuverNotices">
      <summary>전략과 연결된 추가 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전략과 연결된 추가 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.StartHeading">
      <summary>전략 시작점의 방향(도)을 나타내는 값을 가져옵니다. 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</summary>
      <returns>전략 시작점의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.StartingPoint">
      <summary>전략이 시작되는 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전략이 시작되는 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.StreetName">
      <summary>사용 가능한 경우, InstructionText에 지정된 거리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 경우, InstructionText에 지정된 거리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.Warnings">
      <summary>경로 구간를 따라 발생할 수 있는 잠재적인 문제 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로 구간를 따라 발생할 수 있는 잠재적인 문제 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind">
      <summary>경로에서 발생할 수 있는 다양한 전략 유형을 설명합니다. 이 열거형은 MapRouteManeuver의 Kind 속성에 대한 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.End">
      <summary>경로의 끝입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayContinueLeft">
      <summary>왼쪽 고속 도로로 계속 진행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayContinueRight">
      <summary>오른쪽 고속 도로로 계속 진행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayEnterLeft">
      <summary>왼쪽 고속 도로로 진입합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayEnterRight">
      <summary>오른쪽 고속 도로로 진입합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayLeaveLeft">
      <summary>왼쪽 고속 도로를 떠납니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayLeaveRight">
      <summary>오른쪽 고속 도로를 떠납니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.GoStraight">
      <summary>직진입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.None">
      <summary>전략이 정의되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.Start">
      <summary>경로의 시작입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.Stopover">
      <summary>경로 내 경유지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.StopoverResume">
      <summary>경유지 이후 경로가 다시 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TakeFerry">
      <summary>페리를 탑니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TrafficCircleLeft">
      <summary>왼쪽 로터리로 진입합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TrafficCircleRight">
      <summary>오른쪽 로터리로 진입합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnHardLeft">
      <summary>크게 좌회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnHardRight">
      <summary>크게 우회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnKeepLeft">
      <summary>왼쪽을 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnKeepRight">
      <summary>오른쪽을 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnLeft">
      <summary>좌회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnLightLeft">
      <summary>천천히 좌회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnLightRight">
      <summary>천천히 우회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnRight">
      <summary>우회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.UTurnLeft">
      <summary>왼쪽으로 유턴합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.UTurnRight">
      <summary>오른쪽으로 유턴합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization">
      <summary>경로에 적용되는 최적화를 지정합니다. 이 열거형은 GetDrivingRouteAsync 및 GetDrivingRouteFromWaypointsAsync 메서드의 오버로드에 대한 특정 매개 변수의 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization.Distance">
      <summary>거리 최소화로 경로를 최적화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization.Scenic">
      <summary>가장 경관이 좋은 도로를 포함하도록 경로를 최적화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization.Time">
      <summary>시간 최소화로 경로를 최적화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization.TimeWithTraffic">
      <summary>트래픽으로 시간을 최소화하여 경로를 최적화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions">
      <summary>경로에 적용되는 제한을 지정합니다. 이 열거형은 GetDrivingRouteAsync 및 GetDrivingRouteFromWaypointsAsync 메서드의 오버로드에 대한 특정 매개 변수의 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.DirtRoads">
      <summary>비포장도로를 회피합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.Ferries">
      <summary>페리를 회피합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.Highways">
      <summary>고속도로를 회피합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.Motorail">
      <summary>모터레일 기차 서비스는 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.None">
      <summary>경로에 제한이 적용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.TollRoads">
      <summary>유료도로를 회피합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.Tunnels">
      <summary>터널을 회피합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapService">
      <summary>온라인 지도 서비스와 통신합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapService.DataAttributions">
      <summary>매핑 서비스에 대한 데이터 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>매핑 서비스에 대한 데이터 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapService.DataUsagePreference">
      <summary>오프라인이나 온라인 지도 데이터를 사용할지 여부를 지정하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오프라인이나 온라인 지도 데이터를 사용할지 여부를 지정하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapService.ServiceToken">
      <summary>온라인 매핑 서비스를 사용하는 데 필요한 응용 프로그램 ID와 인증 토큰을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>온라인 매핑 서비스를 사용하는 데 필요한 응용 프로그램 ID와 인증 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapService.WorldViewRegionCode">
      <summary>ISO 3166-1 알파-3 코드를 기준으로 지도 서비스에서 사용하는 국가 코드 세 자리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISO 3166-1 알파-3 코드를 기준으로 지도 서비스에서 사용하는 국가 코드 세 자리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapServiceDataUsagePreference">
      <summary>온라인 또는 오프라인 지도 데이터를 사용할지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapServiceDataUsagePreference.Default">
      <summary>온라인 지도 데이터를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapServiceDataUsagePreference.OfflineMapDataOnly">
      <summary>오프라인 지도 데이터를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.PlaceInfo">
      <summary>사용자가 창 외부를 클릭할 때 자동으로 닫히는 빠른 해제가 가능한 창의 위치를 설명하는 지도 위치 및 정보를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.DisplayAddress">
      <summary>PlaceInfo와 연결된 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlaceInfo와 연결된 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.DisplayName">
      <summary>PlaceInfo와 연결된 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlaceInfo와 연결된 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Geoshape">
      <summary>PlaceInfo와 연결된 지리적 모양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlaceInfo와 연결된 지리적 모양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Identifier">
      <summary>PlaceInfo와 연결된 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlaceInfo와 연결된 식별자를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.IsShowSupported">
      <summary>앱이 지정된 현재 컨텍스트의 지도 위치와 관련 정보를 포함한 빠른 해제가 가능한 창을 표시할 수 있는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 지정된 현재 컨텍스트의 지도 위치와 관련 정보를 포함하는 빠른 해제가 가능한 창을 표시할 수 있으면 **true**이며, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Create(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>PlaceInfo 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="referencePoint">빠른 해제가 가능한 창에 표시하려는 지리적 지도 위치입니다.</param>
      <returns>위치를 설명하는 PlaceInfo 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Create(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions)">
      <summary>PlaceInfo 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="referencePoint">빠른 해제가 가능한 창에 표시하려는 지리적 지도 위치입니다.</param>
      <param name="options">이 위치를 설명하는 선택적 정보입니다. 이 정보는 빠른 해제가 가능한 창에 표시 됩니다.</param>
      <returns>위치를 설명하는 PlaceInfo 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromAddress(System.String)">
      <summary>주소를 사용하여 PlaceInfo 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="displayAddress">장소 카드에 표시하려는 위치의 주소입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromAddress(System.String,System.String)">
      <summary>주소 및 표시 이름을 사용하여 PlaceInfo 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="displayAddress">장소 카드에 표시하려는 위치의 주소입니다.</param>
      <param name="displayName">장소 카드에 레이블로 표시하려는 이름입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromIdentifier(System.String)">
      <summary>PlaceInfo 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="identifier">위치의 식별자입니다.</param>
      <returns>위치를 설명하는 PlaceInfo 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromIdentifier(System.String,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions)">
      <summary>PlaceInfo 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="identifier">위치의 식별자입니다.</param>
      <param name="defaultPoint">빠른 해제가 가능한 창에 표시하려는 지리적 지도 위치입니다.</param>
      <param name="options">이 위치를 설명하는 선택적 정보입니다. 이 정보는 빠른 해제가 가능한 창에 표시 됩니다.</param>
      <returns>위치를 설명하는 PlaceInfo 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromMapLocation(Windows.Services.Maps.MapLocation)">
      <summary>PlaceInfo 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="location">빠른 해제가 가능한 창에 표시하려는 지리적 지도 위치입니다.</param>
      <returns>위치를 설명하는 PlaceInfo 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Show(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>팝업 창에 표시합니다. PlaceInfo에 맵 위치와 관련 정보가 표시됩니다.</summary>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 빠른 해제가 가능한 창을 표시합니다. 예를 들어 앱에서 위치를 표시하는 단추를 사용할 경우 빠른 해제가 가능한 창 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Show(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>빠른 해제가 가능한 창에 표시합니다. PlaceInfo에 맵 위치와 관련 정보가 표시됩니다.</summary>
      <param name="selection">Rect는 단추를 누르는 것과 같이 사용자가 선택하는 직사각형 영역입니다. 운영 체제에서는 이 직사각형 영역의 주위(내부가 아님)에 빠른 해제가 가능한 창을 표시합니다. 예를 들어 앱에서 위치를 표시하는 단추를 사용할 경우 빠른 해제가 가능한 창 단추 위에 겹치지 않고 주변에 표시되도록 단추의 Rect를 전달합니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">사각형을 기준으로 한 빠른 해제가 가능한 창 메뉴의 기본 배치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions">
      <summary>앱 내에서 빠른 해제가 가능한 창에 앱이 표시할 수 있는 지도 위치에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions.#ctor">
      <summary>PlaceInfoCreateOptions 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions.DisplayAddress">
      <summary>PlaceInfoCreateOptions와 연결된 주소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlaceInfoCreateOptions와 연결된 주소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions.DisplayName">
      <summary>PlaceInfoCreateOptions와 연결된 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlaceInfoCreateOptions와 연결된 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion">
      <summary>지도 경로 또는 경로 구간에 따라 교통 혼잡 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Heavy">
      <summary>교통 혼잡 수준이 높습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Light">
      <summary>교통 혼잡 수준이 낮습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Medium">
      <summary>교통 혼잡 수준이 보통입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Mild">
      <summary>교통 혼잡 수준이 양호합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Unknown">
      <summary>교통 혼잡 수준을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.WaypointKind">
      <summary>중간 지점의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.WaypointKind.Stop">
      <summary>경로 또는 경로 구간의 시작 또는 중지 중간 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.WaypointKind.Via">
      <summary>경로가 통과해야 하는 중간 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage">
      <summary>특정 지역에 대한 지도 데이터를 나타냅니다. 데이터를 다운로드하고 오프 라인으로 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.DisplayName">
      <summary>오프라인 지도 패키지의 지리적 위치의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오프라인 지도 패키지의 지리적 위치의 표시 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.EnclosingRegionName">
      <summary>오프라인 지도 패키지의 주변 또는 포함 지역을 가져옵니다(예: 미국).</summary>
      <returns>오프라인 지도 패키지의 주변 또는 포함 지역입니다(예: 미국).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.EstimatedSizeInBytes">
      <summary>오프라인 지도 패키지의 예상 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오프라인 지도 패키지의 예상 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.Status">
      <summary>지도 패키지 상태(예를 들어, 패키지를 로컬 시스템에 다운로드하는지 여부)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 패키지의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.StatusChanged">
      <summary>OfflineMapPackageQueryResult의 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.FindPackagesAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>지정된 지리적 위치에 대한 지도 데이터를 포함하는 지도 패키지 찾기 위해 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="queryPoint">지도 패키지를 찾으려는 지리적 위치입니다.</param>
      <returns>쿼리의 결과를 포함한 OfflineMapPackageQueryResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.FindPackagesInBoundingBoxAsync(Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox)">
      <summary>지정된 4면 지리적 영역에서 지도 데이터를 포함하는 지도 패키지를 찾기 위해 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="queryBoundingBox">지도 패키지를 찾을 영역을 정의하는 지정된 4면 지리적 영역입니다.</param>
      <returns>쿼리의 결과를 포함한 OfflineMapPackageQueryResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.FindPackagesInGeocircleAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geocircle)">
      <summary>지정된 지리적 영역에서 지도 데이터를 포함하는 지도 패키지를 찾기 위해 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="queryCircle">지도 패키지를 찾을 영역을 정의하는 지리적 영역입니다.</param>
      <returns>쿼리의 결과를 포함한 OfflineMapPackageQueryResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.RequestStartDownloadAsync">
      <summary>지도 패키지를 로컬 시스템에 다운로드 요청을 하기 위해 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>작업의 결과를 포함하는 OfflineMapPackageStartDownloadResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryResult">
      <summary>지도 패키지에 대한 쿼리 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryResult.Packages">
      <summary>FindPackagesAsync, FindPackagesInBoundingBoxAsync 및 FindPackagesInGeocircleAsync 메서드에 대한 호출을 통해 반환된 지도 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FindPackagesAsync, FindPackagesInBoundingBoxAsync 및 FindPackagesInGeocircleAsync 메서드에 대한 호출을 통해 반환된 지도 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryResult.Status">
      <summary>지도 패키지를 찾기 위한 쿼리의 성공 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿼리의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus">
      <summary>OfflineMapPackageQueryResult의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus.InvalidCredentials">
      <summary>이 쿼리를 수행하는 데 사용되는 자격 증명이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus.NetworkFailure">
      <summary>네트워크 오류가 발생하여 쿼리를 완료하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus.Success">
      <summary>쿼리를 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus.UnknownError">
      <summary>쿼리에서 알 수 없는 오류를 반환했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadResult">
      <summary>지도 패키지의 다운로드를 로컬 시스템 큐에 추가하는 비동기 요청 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadResult.Status">
      <summary>지도 패키지를 로컬 시스템에 다운로드하는 비동기 요청 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 패키지를 로컬 시스템에 다운로드하는 비동기 요청 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus">
      <summary>OfflineMapPackageStartDownloadResult의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus.DeniedWithoutCapability">
      <summary>``&lt;uap4:Capability Name="offlineMapsManagement" /&gt;``이(가) 패키지 매니페스트에 추가되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus.InvalidCredentials">
      <summary>이 작업을 완료하는 데 사용되는 자격 증명이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus.Success">
      <summary>작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus.UnknownError">
      <summary>작업에서 알 수없는 오류가 반환되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus">
      <summary>OfflineMapPackage의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus.Deleting">
      <summary>지도 패키지를 로컬 시스템에서 삭제하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus.Downloaded">
      <summary>지도 패키지를 로컬 시스템에 다운로드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus.Downloading">
      <summary>현재 지도 패키지를 로컬 시스템에 다운로드하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus.NotDownloaded">
      <summary>지도 패키지를 로컬 시스템에 다운로드하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AppDataPaths">
      <summary>AppDataPaths는 KNOWNFOLDERID 명명 패턴에 따라 자주 사용되는 응용 프로그램 폴더를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.Cookies">
      <summary>앱의 쿠키에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 쿠키에 대한 전체 경로입니다. 이는 Windows Internet API에서 사용되는 폴더와 동일합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.Desktop">
      <summary>바탕 화면 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바탕 화면 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.Documents">
      <summary>문서 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.Favorites">
      <summary>즐겨찾기 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>즐겨찾기 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.History">
      <summary>검색 기록 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>검색 기록 폴더의 전체 경로입니다. 이는 Windows Internet API에서 사용되는 폴더와 동일합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.InternetCache">
      <summary>인터넷 캐시 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인터넷 캐시 폴더의 전체 경로입니다. 이는 Windows Internet API에서 사용되는 폴더와 동일합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.LocalAppData">
      <summary>로컬 응용 프로그램 데이터 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로컬 앱 데이터 폴더에 대한 경로의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.ProgramData">
      <summary>프로그램 데이터 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로그램 데이터 폴더에 대한 경로의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.RoamingAppData">
      <summary>로밍 응용 프로그램 데이터 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>로밍 앱 데이터 폴더에 대한 경로의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AppDataPaths.GetDefault">
      <summary>사용자의 다양한 앱 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다. 단일 사용자 앱에서 이 방법을 사용합니다.</summary>
      <returns>사용자와 연결된 앱 데이터 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AppDataPaths.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>사용자의 다양한 앱 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다. 여러 사용자 앱에서 이 방법을 사용합니다.</summary>
      <param name="user">경로를 검색할 사용자입니다.</param>
      <returns>사용자와 연결된 앱 데이터 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationData">
      <summary>응용 프로그램 데이터 저장소에 대한 액세스를 제공합니다. 응용 프로그램 데이터는 로컬, 로밍 또는 임시 파일 및 설정으로 구성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.Current">
      <summary>앱의 앱 패키지와 연결된 앱 데이터 저장소에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 데이터 저장소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.LocalCacheFolder">
      <summary>백업 및 복원에 포함되지 않은 파일을 저장할 수 있는 로컬 앱 데이터 저장소의 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백업 및 복원에 포함되지 않은 파일을 저장할 수 있는 로컬 앱 데이터 저장소의 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.LocalFolder">
      <summary>로컬 응용 프로그램 데이터 저장소에 루트 폴더를 가져옵니다. 이 폴더를 클라우드에 백업합니다.</summary>
      <returns>파일을 포함하는 파일 시스템 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.LocalSettings">
      <summary>로컬 응용 프로그램 데이터 저장소에 응용 프로그램 설정 컨테이너를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 설정 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.RoamingFolder">
      <summary>로밍 응용 프로그램 데이터 저장소에 루트 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일을 포함하는 파일 시스템 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.RoamingSettings">
      <summary>로밍 응용 프로그램 데이터 저장소에 응용 프로그램 설정 컨테이너를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 설정 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.RoamingStorageQuota">
      <summary>로밍 응용 프로그램 데이터 저장소에서 클라우드에 동기화할 수 있는 데이터의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터의 최대 크기(KB)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.SharedLocalFolder">
      <summary>공유 앱 데이터 저장소에 있는 루트 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일을 포함하는 파일 시스템 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.TemporaryFolder">
      <summary>임시 응용 프로그램 데이터 저장소에 루트 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일을 포함하는 파일 시스템 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.Version">
      <summary>응용 프로그램 데이터 저장소에 있는 응용 프로그램의 버전 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 데이터의 버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.ApplicationData.DataChanged">
      <summary>로밍 응용 프로그램 데이터가 동기화되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.ClearAsync">
      <summary>로컬, 로밍 및 임시 응용 프로그램 데이터 저장소에서 모든 응용 프로그램 데이터를 제거합니다.</summary>
      <returns>비동기 지우기 작업을 관리하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.ClearAsync(Windows.Storage.ApplicationDataLocality)">
      <summary>지정한 응용 프로그램 데이터 저장소에서 모든 응용 프로그램 데이터를 제거합니다.</summary>
      <param name="locality">열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>비동기 지우기 작업을 관리하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.ClearPublisherCacheFolderAsync(System.String)">
      <summary>현재 앱의 게시자에 대한 공유 저장소 폴더의 지정된 하위 폴더에서 파일 및 하위 폴더를 지웁니다.</summary>
      <param name="folderName">파일 및 하위 폴더를 지울 현재 앱의 게시자에 대한 공유 저장소 폴더의 하위 폴더입니다.</param>
      <returns>결과를 반환하지 않고 진행률 알림이 없는 비동기 작업을 나타냅니다. 이 값을 사용하여 작업의 결과를 가져오거나 작업을 완료할 때(예를 들어, 공유 저장소 폴더를 새 데이터로 다시 채울 때) 실행할 메서드를 지정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.GetForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>사용자에 대한 ApplicationData를 반환하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <param name="user">ApplicationData를 반환하는 사용자입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청된 ApplicationData 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.GetPublisherCacheFolder(System.String)">
      <summary>현재 앱의 게시자에 대한 공유 저장소 폴더의 지정된 하위 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <param name="folderName">현재 앱의 게시자에 대한 공유 저장소 폴더에서 가져올 하위 폴더입니다.</param>
      <returns>지정된 하위 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.SetVersionAsync(System.UInt32,Windows.Storage.ApplicationDataSetVersionHandler)">
      <summary>응용 프로그램 데이터 저장소에 있는 응용 프로그램의 버전 번호를 설정합니다.</summary>
      <param name="desiredVersion">새 버전 번호입니다.</param>
      <param name="handler">집합 버전 이벤트 처리기입니다.</param>
      <returns>비동기 버전 설정 작업을 관리하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.SignalDataChanged">
      <summary>DataChanged 이벤트를 등록된 모든 이벤트 처리기로 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue">
      <summary>자동으로 serialize 및 deserialize해야 하는 관련 응용 프로그램 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.#ctor">
      <summary>개체의 처음에는 비어 있는 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Size">
      <summary>관련된 응용 프로그램 설정의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>관련 설정 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.MapChanged">
      <summary>맵이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Clear">
      <summary>이전에 복합 값 개체에 삽입한 모든 응용 프로그램 설정을 제거하여 개체를 빈 상태로 되돌립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.First">
      <summary>복합 값의 설정을 열거하는 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.GetView">
      <summary>복합 값의 내용에 대한 읽기 전용 스냅숏을 반환합니다.</summary>
      <returns>합성 값의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.HasKey(System.String)">
      <summary>응용 프로그램 설정에 지정된 키가 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>키가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Insert(System.String,System.Object)">
      <summary>응용 프로그램 설정을 만들거나 대체합니다.</summary>
      <param name="key">삽입하거나 바꿀 설정의 키입니다.</param>
      <param name="value">설정 값입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 기존 항목이고 대체된 경우 true이며, 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Lookup(System.String)">
      <summary>지정한 응용 프로그램 설정을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">설정 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Remove(System.String)">
      <summary>지정한 키가 있는 값을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 값의 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataContainer">
      <summary>앱 설정용 컨테이너를 나타냅니다. 이 클래스의 메서드 및 속성은 컨테이너 계층 구조 만들기, 삭제, 열거 및 트래버스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.Containers">
      <summary>이 응용 프로그램 설정 컨테이너의 자식 응용 프로그램 설정 컨테이너를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 설정 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.Locality">
      <summary>현재 설정 컨테이너와 연결된 앱 데이터 저장소의 형식(로컬 또는 로밍)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.Name">
      <summary>현재 설정 컨테이너의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설정 컨테이너의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.Values">
      <summary>이 설정 컨테이너의 설정을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설정 맵 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.CreateContainer(System.String,Windows.Storage.ApplicationDataCreateDisposition)">
      <summary>현재 설정 컨테이너의 지정된 설정 컨테이너를 만들거나 엽니다.</summary>
      <param name="name">컨테이너의 이름입니다.</param>
      <param name="disposition">열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>설정 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.DeleteContainer(System.String)">
      <summary>지정된 설정 컨테이너, 해당 하위 컨테이너 및 계층 구조에 있는 모든 응용 프로그램 설정을 삭제합니다.</summary>
      <param name="name">설정 컨테이너의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings">
      <summary>설정 컨테이너의 설정에 대한 액세스를 제공합니다. ApplicationDataContainer.Values 속성은 이 유형으로 캐스팅할 수 있는 개체를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Size">
      <summary>관련된 응용 프로그램 설정의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>관련 설정 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.MapChanged">
      <summary>맵이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Clear">
      <summary>모든 관련 응용 프로그램 설정을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.First">
      <summary>설정 컨테이너에서 설정을 열거하는 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.GetView">
      <summary>설정 컨테이너 내용의 읽기 전용 스냅숏을 반환합니다.</summary>
      <returns>설정 컨테이너의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.HasKey(System.String)">
      <summary>응용 프로그램 설정에 지정된 키가 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>키가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Insert(System.String,System.Object)">
      <summary>응용 프로그램 설정을 삽입하거나 바꿉니다.</summary>
      <param name="key">삽입하거나 바꿀 설정의 키입니다.</param>
      <param name="value">설정 값입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 기존 항목이고 대체된 경우 true이며, 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Lookup(System.String)">
      <summary>지정한 응용 프로그램 설정을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">설정 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Remove(System.String)">
      <summary>지정한 응용 프로그램 설정을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">설정 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataCreateDisposition">
      <summary>응용 프로그램 데이터 컨테이너 만들기 또는 기존 컨테이너 반환에 대한 옵션을 지정합니다. 이 열거형은 ApplicationDataContainer.CreateContainer 메서드에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataCreateDisposition.Always">
      <summary>항상 지정된 컨테이너를 반환합니다. 없는 경우 컨테이너를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataCreateDisposition.Existing">
      <summary>이미 있는 경우 지정된 컨테이너만 반환합니다. 지정된 컨테이너가 없는 경우 **System.Exception** 형식의 예외가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataLocality">
      <summary>응용 프로그램 데이터 저장소 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataLocality.Local">
      <summary>데이터가 로컬 응용 프로그램 데이터 저장소에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataLocality.LocalCache">
      <summary>데이터가 응용 프로그램 데이터 저장소의 로컬 캐시에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataLocality.Roaming">
      <summary>데이터가 로밍 응용 프로그램 데이터 저장소에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataLocality.Temporary">
      <summary>데이터가 임시 응용 프로그램 데이터 저장소에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataSetVersionHandler">
      <summary>응용 프로그램 데이터 저장소에서 응용 프로그램 데이터의 버전을 설정하라는 요청을 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="setVersionRequest">집합 버전 요청입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.CachedFileManager">
      <summary>앱에서 파일에 대한 실시간 업데이트를 관리할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.CachedFileManager.CompleteUpdatesAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정된 파일에 대한 업데이트를 시작합니다. 이 메서드는 업데이트를 수행하도록 파일을 제공한 앱에 연결합니다.</summary>
      <param name="file">업데이트할 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 파일에 대한 업데이트 상태를 설명하는 FileUpdateStatus 열거형 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.CachedFileManager.DeferUpdates(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>앱에서 지정한 파일에 대한 실시간 업데이트를 지연할 수 있습니다.</summary>
      <param name="file">업데이트를 지연할 파일입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.CreationCollisionOption">
      <summary>새 파일이나 폴더를 만들 때 지정된 이름의 파일 또는 폴더가 현재 폴더에 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.CreationCollisionOption.FailIfExists">
      <summary>파일이나 폴더가 이미 있는 경우 **System.Exception** 형식의 예외가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.CreationCollisionOption.GenerateUniqueName">
      <summary>파일이나 폴더가 이미 있는 경우 지정된 이름의 기본 번호에 번호를 자동으로 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.CreationCollisionOption.OpenIfExists">
      <summary>폴더나 파일이 이미 있는 경우 기존 항목을 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting">
      <summary>파일이나 폴더가 이미 있는 경우 기존 항목을 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.DownloadsFolder">
      <summary>Downloads 폴더 안에 파일과 폴더를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFileAsync(System.String)">
      <summary>Downloads 폴더 안에 새 파일을 만듭니다.</summary>
      <param name="desiredName">만들 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFileAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>Downloads 폴더에 새 파일을 만들고 Downloads 폴더에 동일한 이름의 파일이 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">만들 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredName*이 현재 폴더의 기존 파일 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFileForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>특정 사용자의 Downloads 폴더에 새 파일을 만듭니다.</summary>
      <param name="user">파일을 만든 사용자입니다.</param>
      <param name="desiredName">만들 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFileForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>특정 사용자의 Downloads 폴더에 새 파일을 만들고 Downloads 폴더에 동일한 이름의 파일이 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
      <param name="user">파일을 만든 사용자입니다.</param>
      <param name="desiredName">만들 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredName*이 현재 폴더의 기존 파일 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>Downloads 폴더에 새 하위 폴더를 만듭니다.</summary>
      <param name="desiredName">만들 하위 폴더의 원하는 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 하위 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFolderAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>Downloads 폴더에 새 하위 폴더를 만들고 Downloads 폴더에 동일한 이름의 하위 폴더가 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">만들 하위 폴더의 원하는 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredName*이 Downloads 폴더의 기존 하위 폴더 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 하위 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFolderForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>특정 사용자의 Downloads 폴더에 새 하위 폴더를 만듭니다.</summary>
      <param name="user">폴더를 만든 사용자입니다.</param>
      <param name="desiredName">만들 하위 폴더의 원하는 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 하위 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFolderForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>특정 사용자의 Downloads 폴더에 새 하위 폴더를 만들고 Downloads 폴더에 동일한 이름의 하위 폴더가 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
      <param name="user">폴더를 만든 사용자입니다.</param>
      <param name="desiredName">만들 하위 폴더의 원하는 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredName*이 Downloads 폴더의 기존 하위 폴더 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 하위 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileAccessMode">
      <summary>파일에 읽기 전용 모드로 액세스할지 읽기/쓰기 모드로 액세스할지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAccessMode.Read">
      <summary>파일 스트림에 읽기 전용 모드로 액세스합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite">
      <summary>파일 스트림에 읽기/쓰기 모드로 액세스합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileAttributes">
      <summary>파일이나 폴더의 특성을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.Archive">
      <summary>항목이 보관되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.Directory">
      <summary>항목이 디렉터리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.LocallyIncomplete">
      <summary>항목이 일부 불완전합니다. Windows 전용.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.Normal">
      <summary>항목이 일반입니다. 즉, 열거형에 다른 값이 없는 항목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.ReadOnly">
      <summary>항목은 읽기 전용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.Temporary">
      <summary>항목이 임시 파일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileIO">
      <summary>IStorageFile 형식의 개체로 표현되는 파일을 읽고 쓸 도우미 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.AppendLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 파일에 텍스트 줄을 추가합니다.</summary>
      <param name="file">행이 추가되는 파일입니다.</param>
      <param name="lines">줄로 추가할 텍스트 문자열의 목록입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.AppendLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 지정된 파일에 텍스트 줄을 추가합니다.</summary>
      <param name="file">행이 추가되는 파일입니다.</param>
      <param name="lines">줄로 추가할 텍스트 문자열의 목록입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.AppendTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String)">
      <summary>지정된 파일에 텍스를 추가합니다.</summary>
      <param name="file">텍스트가 추가되는 파일입니다.</param>
      <param name="contents">추가할 텍스트입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.AppendTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 지정된 파일에 텍스트 줄을 추가합니다.</summary>
      <param name="file">텍스트가 추가되는 파일입니다.</param>
      <param name="contents">추가할 텍스트입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정된 파일의 내용을 읽고 버퍼를 반환합니다.</summary>
      <param name="file">읽을 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 파일의 콘텐츠를 나타내는 개체(IBuffer 형식)가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정된 파일의 내용을 읽고 텍스트 줄을 반환합니다.</summary>
      <param name="file">읽을 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일의 콘텐츠가 텍스트 줄의 목록(IVector 형식)으로 반환됩니다. 목록의 각 텍스트 줄은 String 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 지정된 파일의 내용을 읽고 텍스트 줄을 반환합니다.</summary>
      <param name="file">읽을 파일입니다.</param>
      <param name="encoding">사용할 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일의 콘텐츠가 텍스트 줄의 목록(IVector 형식)으로 반환됩니다. 목록의 각 텍스트 줄은 String 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정된 경로에 있는 내용을 읽고 텍스트를 반환합니다.</summary>
      <param name="file">읽을 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일의 콘텐츠가 텍스트 문자열로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 지정된 파일의 내용을 읽고 텍스트를 반환합니다.</summary>
      <param name="file">읽을 파일입니다.</param>
      <param name="encoding">사용할 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일의 콘텐츠가 텍스트 문자열로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteBufferAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 파일에 버퍼의 데이터를 씁니다.</summary>
      <param name="file">데이터 버퍼가 기록되는 파일입니다.</param>
      <param name="buffer">쓸 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteBytesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.Byte[])">
      <summary>지정된 파일에 데이터의 바이트 배열을 씁니다.</summary>
      <param name="file">바이트가 기록되는 파일입니다.</param>
      <param name="buffer">쓸 바이트 배열입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 파일에 텍스트 줄을 씁니다.</summary>
      <param name="file">행이 기록되는 파일입니다.</param>
      <param name="lines">줄로 기록할 텍스트 문자열 목록입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 지정된 파일에 텍스트 줄을 씁니다.</summary>
      <param name="file">행이 기록되는 파일입니다.</param>
      <param name="lines">줄로 기록할 텍스트 문자열 목록입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String)">
      <summary>지정된 파일에 텍스를 씁니다.</summary>
      <param name="file">텍스트가 기록되는 파일입니다.</param>
      <param name="contents">작성할 텍스트입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 지정된 파일에 텍스트를 씁니다.</summary>
      <param name="file">텍스트가 기록되는 파일입니다.</param>
      <param name="contents">작성할 텍스트입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFile">
      <summary>파일을 나타냅니다. 파일과 해당 내용, 그리고 파일을 조작하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageFile.ContentType">
      <summary>파일 콘텐츠의 MIME 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 콘텐츠의 MIME 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageFile.FileType">
      <summary>저장소 파일의 형식(파일 확장명)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일의 확장명을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.CopyAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정한 파일을 현재 파일의 복사본으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="fileToReplace">바꿀 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>지정한 폴더에 파일의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">복사본을 만들 위치의 대상 폴더입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 복사본을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>원하는 이름을 사용하여 지정된 폴더에 파일의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">복사본을 만들 위치의 대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">원하는 복사본 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 복사본을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>원하는 이름을 사용하여 지정된 폴더에 파일의 복사본을 만듭니다. 이 메서드는 지정한 폴더에 있는 기존 파일에 같은 이름을 사용하는 경우 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">복사본을 만들 위치의 대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">원하는 복사본 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredNewName*이 대상 폴더의 기존 파일 이름과 동일할 경우 Windows가 응답할 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 복사본을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.MoveAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>현재 파일을 지정된 파일의 위치로 이동하고 해당 위치의 지정된 파일과 바꿉니다.</summary>
      <param name="fileToReplace">바꿀 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>현재 파일을 지정된 폴더로 이동합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일을 이동한 대상 폴더입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>현재 파일을 지정된 폴더로 이동하고 원하는 이름에 따라 파일의 이름을 변경합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일을 이동한 대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">파일을 이동한 후 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>현재 파일을 지정된 폴더로 이동하고 원하는 이름에 따라 파일의 이름을 변경합니다. 이 메서드는 같은 이름을 가진 파일이 지정한 폴더에 이미 있는 경우 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일을 이동한 대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">파일을 이동한 후 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredNewName*이 대상 폴더의 기존 파일 이름과 동일할 경우 Windows가 응답할 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>파일을 통해 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="accessMode">허용할 액세스 형식입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료되면 임의 액세스 스트림(유형 [IRandomAccessStream](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438400(v=vs.85)))을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.OpenTransactedWriteAsync">
      <summary>파일에 쓰기 위해 트랜잭션 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFile2">
      <summary>파일을 나타냅니다. 파일과 해당 내용, 그리고 파일을 조작하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile2.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>파일을 통해 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="accessMode">허용할 액세스 유형을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <param name="options">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청한 임의 액세스 스트림을 포함하는 IRandomAccessStream이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile2.OpenTransactedWriteAsync(Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>임의 액세스 스트림을, 지정된 옵션을 사용한 트랜잭션 쓰기 작업에 사용할 수 있는 파일로 엽니다.</summary>
      <param name="options">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFilePropertiesWithAvailability">
      <summary>IsAvailable 속성에 대한 액세스가 제공됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageFilePropertiesWithAvailability.IsAvailable">
      <summary>파일이 로컬인지, 로컬로 캐시되는지 또는 다운로드할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>파일이 로컬이거나 로컬로 캐시되었거나 다운로드할 수 있는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFolder">
      <summary>폴더와 그 내용을 조작하고 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.CreateFileAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에 새 파일을 만듭니다.</summary>
      <param name="desiredName">만들 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.CreateFileAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>현재 폴더에 새 파일을 만들고 현재 폴더에 동일한 이름의 파일이 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">만들 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <param name="options">*desiredName*이 현재 폴더의 기존 파일 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 파일이 StorageFile로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에 새 폴더를 만듭니다.</summary>
      <param name="desiredName">만들 폴더의 원하는 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.CreateFolderAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>현재 폴더에 새 자식 폴더를 만들고 현재 폴더에 동일한 이름의 폴더가 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">만들 폴더의 원하는 이름입니다.</param>
      <param name="options">*desiredName*이 현재 폴더의 기존 폴더 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 파일을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">검색할 파일의 이름(또는 현재 폴더에 상대적인 경로)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetFilesAsync">
      <summary>현재 폴더에서 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 폴더의 파일(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 목록의 각 파일은 StorageFile 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">검색할 자식 폴더의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 자식 폴더를 나타내는 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetFoldersAsync">
      <summary>현재 폴더에서 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 목록의 각 폴더는 StorageFolder로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>IStorageFolder에서 지정된 항목을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">검색할 항목의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일 또는 폴더(IStorageItem 형식)가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetItemsAsync">
      <summary>현재 폴더에서 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일 및 폴더 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 목록의 파일 및 폴더가 IStorageItem 형식의 개체로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFolder2">
      <summary>폴더와 그 내용을 조작하고 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder2.TryGetItemAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 항목의 이름을 사용하여 단일 파일이나 하위 폴더를 가져오려고 시도합니다.</summary>
      <param name="name">검색하려는 파일 또는 하위 폴더의 이름(또는 현재 폴더에 상대적인 경로)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일 또는 폴더(IStorageItem 형식)가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItem">
      <summary>저장소 항목(파일과 폴더) 및 해당 내용을 조작하고 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItem.Attributes">
      <summary>저장소 항목의 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 또는 폴더 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItem.DateCreated">
      <summary>현재 항목을 만든 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 항목이 만들어진 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItem.Name">
      <summary>파일 확장명(있는 경우)을 포함한 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 확장명(있는 경우)을 포함한 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItem.Path">
      <summary>항목에 경로가 있는 경우 항목의 전체 파일 시스템 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목에 사용자의 파일 시스템 경로가 있는 경우 항목의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.DeleteAsync">
      <summary>현재 항목을 삭제합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>현재 항목을 삭제하면서 영구적으로 삭제하도록 선택할 수 있습니다.</summary>
      <param name="option">항목을 영구적으로 삭제할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>현재 항목(예: 파일 또는 폴더)의 기본 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 현재 항목의 기본 속성이 BasicProperties 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>현재 IStorageItem이 지정된 StorageItemTypes 값과 일치하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="type">일치하는지 확인할 값입니다.</param>
      <returns>IStorageItem이 지정된 값과 일치하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.RenameAsync(System.String)">
      <summary>현재 항목의 이름을 바꿉니다.</summary>
      <param name="desiredName">항목의 원하는 새 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>현재 항목의 이름을 바꿉니다. 이 메서드는 현재 항목의 위치에 있는 기존 항목에 같은 이름을 사용하는 경우 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 항목의 원하는 새 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredName*이 현재 항목의 위치에 있는 기존 항목의 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItem2">
      <summary>저장소 항목(파일과 폴더) 및 해당 내용을 조작하고 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem2.GetParentAsync">
      <summary>현재 저장소 항목의 부모 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 부모 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem2.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>현재 항목이 지정된 항목과 같은지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="item">비교할 저장소 항목을 나타내는 IStorageItem 개체입니다.</param>
      <returns>현재 저장소 항목이 지정된 저장소 항목과 동일한 경우 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItemProperties">
      <summary>항목(예: 파일 및 폴더)의 공통 및 콘텐츠 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemProperties.DisplayName">
      <summary>항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 이름을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemProperties.DisplayType">
      <summary>항목 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemProperties.FolderRelativeId">
      <summary>현재 항목에 대한 식별자를 가져옵니다. 이 ID는 쿼리 결과 또는 항목을 포함하는 StorageFolder에 대해 고유하며 동일한 이름을 가진 항목 간을 구분하는 데 사용될 수 있습니다.</summary>
      <returns>현재 쿼리 결과 내의 항목 또는 StorageFolder의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemProperties.Properties">
      <summary>항목의 콘텐츠 관련 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목의 콘텐츠 관련 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>항목에 대한 조정된 축소판 이미지를 검색합니다. 이 이미지는 축소판의 용도에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>항목에 대한 조정된 축소판 이미지를 검색합니다. 이 이미지는 축소판 용도와 요청한 크기에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>항목에 대한 조정된 축소판 이미지를 검색합니다. 이 이미지는 축소판의 용도, 요청한 크기 및 지정한 옵션에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <param name="options">축소판 이미지를 검색하는 데 사용할 원하는 동작을 설명하는 열거형 값입니다. 지정된 동작은 이미지의 크기 및/또는 품질과 축소판 이미지가 검색되는 속도에 영향을 줄 수 있습니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItemProperties2">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림으로 가져오는 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties2.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림(축소판 그림의 용도에 따라 결정됨)으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties2.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림으로 가져옵니다. 이는 축소판 그림의 용도, 요청된 크기에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties2.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림으로 가져옵니다. 이는 축소판 그림의 용도, 요청된 크기 및 지정된 옵션에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <param name="options">축소판 이미지를 검색하는 데 사용할 원하는 동작을 설명하는 열거형 값입니다. 지정된 동작은 이미지의 크기 및/또는 품질과 축소판 이미지가 검색되는 속도에 영향을 줄 수 있습니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItemPropertiesWithProvider">
      <summary>특정 공급자가 제공한 저장소 항목의 공통 및 콘텐츠 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemPropertiesWithProvider.Provider">
      <summary>현재 저장소 항목을 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 저장소 항목을 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체입니다. 항목이 로컬 파일 시스템 또는 Microsoft OneDrive와 같은 원격 서비스에서 저장될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStreamedFileDataRequest">
      <summary>CreateStreamedFileAsync 또는 ReplaceWithStreamedFileAsync를 호출하여 만들어진 StorageFile의 데이터 스트림에 대한 요청을 나타내는 순차 액세스 출력 스트림을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStreamedFileDataRequest.FailAndClose(Windows.Storage.StreamedFileFailureMode)">
      <summary>데이터를 스트리밍할 수 없음을 나타내고 데이터 요청이 완료되었음을 나타내는 현재 스트림에서 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
      <param name="failureMode">데이터 스트림에 액세스할 수 없는 이유를 나타내는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.KnownFolderId">
      <summary>저장소 폴더를 식별하는 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.AllAppMods">
      <summary>모든 앱 수정 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.AppCaptures">
      <summary>앱 캡처 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.CameraRoll">
      <summary>카메라 앨범 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.CurrentAppMods">
      <summary>현재 앱 수정 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.DocumentsLibrary">
      <summary>문서 라이브러리 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.HomeGroup">
      <summary>HomeGroup 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.MediaServerDevices">
      <summary>미디어 서버(DLNA(Digital Living Network Alliance)) 장치의 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.MusicLibrary">
      <summary>음악 라이브러리 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.Objects3D">
      <summary>3D 개체 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.PicturesLibrary">
      <summary>그림 라이브러리 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.Playlists">
      <summary>재생 목록 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.RecordedCalls">
      <summary>기록된 호출 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.RemovableDevices">
      <summary>이동식 장치 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.SavedPictures">
      <summary>저장된 사진 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.Screenshots">
      <summary>스크린 샷 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.VideosLibrary">
      <summary>비디오 라이브러리 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.KnownFolders">
      <summary>사용자 콘텐츠를 포함하는 공통 위치에 대한 액세스를 제공합니다. 여기에는 사용자 로컬 라이브러리(문서, 사진, 음악 및 동영상), 홈 그룹, 이동식 장치 및 미디어 서버 장치의 콘텐츠가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.AppCaptures">
      <summary>앱 캡처 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 캡처 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.CameraRoll">
      <summary>카메라 앨범 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>카메라 앨범 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.DocumentsLibrary">
      <summary>문서 라이브러리를 가져옵니다. 문서 라이브러리는 일반 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>문서 라이브러리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.HomeGroup">
      <summary>홈 그룹 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>홈 그룹 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.MediaServerDevices">
      <summary>미디어 서버(DLNA(Digital Living Network Alliance)) 장치의 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 서버(DLNA(Digital Living Network Alliance)) 장치의 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.MusicLibrary">
      <summary>음악 라이브러리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 라이브러리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D">
      <summary>3D 개체 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 개체 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.PicturesLibrary">
      <summary>그림 라이브러리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>그림 라이브러리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.Playlists">
      <summary>재생 목록 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 목록 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.RecordedCalls">
      <summary>기록된 호출 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기록된 호출 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.RemovableDevices">
      <summary>이동식 장치 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이동식 장치 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.SavedPictures">
      <summary>저장된 사진 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장된 사진 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.VideosLibrary">
      <summary>비디오 라이브러리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 라이브러리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.KnownFolders.GetFolderAsync(Windows.Storage.KnownFolderId)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="folderId">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.KnownFolders.GetFolderForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Storage.KnownFolderId)">
      <summary>사용자에 대해 알려진 특정 폴더를 반환하는 정적 메서드입니다.</summary>
      <param name="user">폴더가 반환된 사용자입니다. 현재 사용자의 경우 `null`을 사용합니다. 이 API의 컨텍스트에서 현재 사용자는 API 호출이 수행된 프로세스의 사용자 컨텍스트를 의미합니다.</param>
      <param name="folderId">반환할 폴더의 ID입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청된 StorageFolder 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.KnownFolders.RequestAccessAsync(Windows.Storage.KnownFolderId)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="folderId">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.KnownFolders.RequestAccessForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Storage.KnownFolderId)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="user">
      </param>
      <param name="folderId">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.Allowed">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.NotDeclaredByApp">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.UserPromptRequired">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.KnownLibraryId">
      <summary>저장소 라이브러리를 식별하는 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownLibraryId.Documents">
      <summary>문서 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownLibraryId.Music">
      <summary>음악 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownLibraryId.Pictures">
      <summary>그림 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownLibraryId.Videos">
      <summary>비디오 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.NameCollisionOption">
      <summary>파일이나 폴더를 복사 또는 이동하거나 이름을 바꿀 때 지정된 이름의 파일이나 폴더가 현재 폴더에 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.NameCollisionOption.FailIfExists">
      <summary>파일이나 폴더가 이미 있는 경우 **System.Exception** 형식의 예외가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.NameCollisionOption.GenerateUniqueName">
      <summary>파일이나 폴더가 이미 있는 경우 지정된 이름의 기본 번호에 번호를 자동으로 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.NameCollisionOption.ReplaceExisting">
      <summary>파일이나 폴더가 이미 있는 경우 기존 항목을 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.PathIO">
      <summary>절대 경로나 파일의 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 파일 읽기 및 쓰기를 위한 도우미 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.AppendLinesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)의 파일에 텍스트 줄을 추가합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">줄이 추가되는 파일의 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="lines">줄로 추가할 텍스트 문자열의 목록입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.AppendLinesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 URI(Uniform Resource IdentifierI) 또는 지정된 경로에서 파일에 텍스트 줄을 추가합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">선이 추가되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="lines">줄로 추가할 텍스트 문자열의 목록입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.AppendTextAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)의 파일에 텍스트를 추가합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">텍스트가 추가되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="contents">추가할 텍스트입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.AppendTextAsync(System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)에 있는 파일에 텍스트를 추가합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">텍스트가 추가되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="contents">추가할 텍스트입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadBufferAsync(System.String)">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)에서 파일의 내용을 읽고 버퍼를 반환합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">읽을 파일의 경로입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 파일의 콘텐츠를 나타내는 개체(IBuffer 형식)가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadLinesAsync(System.String)">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)에서 파일의 내용을 텍스트 줄을 반환합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">읽을 파일의 경로입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일의 콘텐츠가 텍스트 줄의 목록(IVector 형식)으로 반환됩니다. 목록의 각 텍스트 줄은 String 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadLinesAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 URI(Uniform Resource IdentifierI) 또는 지정된 경로에서 파일의 내용을 읽고 텍스트 줄을 반환합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">읽을 파일의 경로입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일의 콘텐츠가 텍스트 줄의 목록(IVector 형식)으로 반환됩니다. 목록의 각 텍스트 줄은 String 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadTextAsync(System.String)">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)에서 파일의 내용을 읽고 텍스트를 반환합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">읽을 파일의 경로입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일의 콘텐츠가 텍스트 문자열로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadTextAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 URI(Uniform Resource IdentifierI) 또는 지정된 경로에서 파일의 내용을 읽고 텍스트를 반환합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">읽을 파일의 경로입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일의 콘텐츠가 텍스트 문자열로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteBufferAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)의 파일에 대한 버퍼에서 데이터를 씁니다.</summary>
      <param name="absolutePath">데이터가 기록되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="buffer">쓸 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteBytesAsync(System.String,System.Byte[])">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)의 파일에 대해 데이터의 단일 바이트를 씁니다.</summary>
      <param name="absolutePath">바이트가 기록되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="buffer">쓸 바이트 배열입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteLinesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)의 파일에 텍스트 줄을 씁니다.</summary>
      <param name="absolutePath">선이 기록되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="lines">줄로 추가할 텍스트 문자열의 목록입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteLinesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 URI(Uniform Resource IdentifierI) 또는 지정된 경로에서 파일에 텍스트 줄을 작성합니다.</summary>
      <param name="absolutePath">선이 추가되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="lines">줄로 추가할 텍스트 문자열의 목록입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteTextAsync(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)의 파일에 텍스트를 씁니다.</summary>
      <param name="absolutePath">텍스트가 기록되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="contents">작성할 텍스트입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteTextAsync(System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 문자 인코딩을 사용하여 지정된 경로 또는 URI(Uniform Resource Identifier)에 있는 파일에 텍스트를 씁니다.</summary>
      <param name="absolutePath">텍스트가 기록되는 파일 경로입니다.</param>
      <param name="contents">작성할 텍스트입니다.</param>
      <param name="encoding">파일의 문자 인코딩입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SetVersionDeferral">
      <summary>지연된 집합 버전 작업을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.SetVersionDeferral.Complete">
      <summary>응용 프로그램이 응용 프로그램 데이터 저장소에서 해당 응용 프로그램 데이터의 버전을 설정했음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SetVersionRequest">
      <summary>응용 프로그램이 응용 프로그램 데이터 저장소에서 해당 응용 프로그램 데이터의 버전을 설정하는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SetVersionRequest.CurrentVersion">
      <summary>현재 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SetVersionRequest.DesiredVersion">
      <summary>요청된 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.SetVersionRequest.GetDeferral">
      <summary>집합 버전 요청을 지연시키도록 요청합니다.</summary>
      <returns>집합 버전 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageDeleteOption">
      <summary>삭제된 항목을 휴지통으로 옮길지 영구적으로 삭제할지를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageDeleteOption.Default">
      <summary>기본 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageDeleteOption.PermanentDelete">
      <summary>항목을 영구적으로 삭제합니다. 항목이 휴지통으로 이동되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageFile">
      <summary>파일을 나타냅니다. 파일과 해당 내용, 그리고 파일을 조작하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Attributes">
      <summary>파일 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.ContentType">
      <summary>파일 콘텐츠의 MIME 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 콘텐츠의 MIME 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.DateCreated">
      <summary>현재 파일을 만든 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 파일을 만든 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.DisplayName">
      <summary>파일 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.DisplayType">
      <summary>파일 형식에 대한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 형식에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.FileType">
      <summary>저장소 파일의 형식(파일 확장명)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일의 확장명을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.FolderRelativeId">
      <summary>파일에 대한 식별자를 가져옵니다. 이 ID는 쿼리 결과 또는 파일을 포함하는 StorageFolder에 대해 고유하며 동일한 이름을 가진 항목 간을 구분하는 데 사용될 수 있습니다.</summary>
      <returns>파일의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.IsAvailable">
      <summary>파일이 로컬인지, 로컬로 캐시되는지 또는 다운로드할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>파일이 로컬이거나 로컬로 캐시되었거나 다운로드할 수 있는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Name">
      <summary>파일 확장명을 포함한 파일 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 확장명을 포함한 파일 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Path">
      <summary>파일에 경로가 있는 경우 현재 파일의 전체 파일 시스템 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일에 사용자의 파일 시스템 경로가 있는 경우 파일의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Properties">
      <summary>파일의 콘텐츠 관련 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일의 콘텐츠 관련 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Provider">
      <summary>현재 파일을 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 파일을 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체입니다. 파일이 로컬 파일 시스템 또는 Microsoft OneDrive와 같은 원격 서비스에서 저장될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CopyAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정한 파일을 현재 파일의 복사본으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="fileToReplace">바꿀 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>지정한 폴더에 파일의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일 복사본이 만들어지는 대상 폴더입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 *destinationFolder*에 생성된 파일의 복사본을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>지정된 폴더에 파일 복사본을 만든 후 해당 복사본의 이름을 바꿉니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일 복사본이 만들어지는 대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">*destinationFolder*에 생성된 파일의 복사본에 대한 새 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 *destinationFolder*에 생성된 파일의 복사본을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>지정된 폴더에 파일 복사본을 만든 후 해당 복사본의 이름을 바꿉니다. 이 메서드는 같은 이름의 파일이 대상 폴더에 이미 있는 경우에 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일 복사본이 만들어지는 대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">*destinationFolder*에 생성된 파일의 복사본에 대한 새 이름입니다.</param>
      <param name="option">지정된 *desiredNewName*의 파일이 대상 폴더에 이미 있는 경우 이 충돌을 처리하는 방법을 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 *destinationFolder*에 생성된 파일의 복사본을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CreateStreamedFileAsync(System.String,Windows.Storage.StreamedFileDataRequestedHandler,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>지정된 데이터 스트림을 나타내는 StorageFile을 만듭니다. 이 메서드는 스트림을 나타내는 StorageFile이 처음 액세스될 때 호출될 함수를 지정하여 앱에서 요청 시 데이터를 생성하도록 합니다.</summary>
      <param name="displayNameWithExtension">생성할 StorageFile의 이름으로, 파일 형식 확장명을 포함합니다.</param>
      <param name="dataRequested">반환되는 StorageFile이 먼저 액세스될 때 호출되는 함수입니다. 이 함수는 반환된 StorageFile로 표현되는 데이터 스트림을 생성하며 앱에서 생성할 때 파일의 내용을 작성하는 대신에 요청 시 데이터를 생성하게 합니다.</param>
      <param name="thumbnail">만들 StorageFile에 대한 축소판 이미지입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새 데이터 스트림을 나타내는 StorageFile 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CreateStreamedFileFromUriAsync(System.String,Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier) 리소스의 데이터 스트림을 나타내는 StorageFile을 만듭니다. 이 메서드는 스트림을 나타내는 StorageFile이 처음 액세스될 때 응용 프로그램에서 요청 시 데이터를 다운로드하도록 합니다.</summary>
      <param name="displayNameWithExtension">생성할 StorageFile의 이름으로, 파일 형식 확장명을 포함합니다.</param>
      <param name="uri">StorageFile을 만드는 데 사용된 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="thumbnail">만들 StorageFile에 대한 축소판 이미지입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 URI(Uniform Resource Identifier) 리소스를 나타내는 StorageFile 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.DeleteAsync">
      <summary>현재 파일을 삭제합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>현재 파일을 삭제하면서 항목을 영구적으로 삭제하도록 선택할 수 있습니다.</summary>
      <param name="option">항목을 영구적으로 삭제할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>현재 파일의 기본 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 현재 파일의 기본 속성이 BasicProperties 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier) 응용 프로그램 리소스를 나타내는 StorageFile 개체를 가져옵니다. 샘플 URI의 예는 배율, 테마, 고대비 등에 맞춘 이미지 및 자산 로드를 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">나타낼 StorageFile 개체를 가져오기 위한 앱 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 URI(Uniform Resource Identifier) 리소스를 나타내는 StorageFile 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromPathAsync(System.String)">
      <summary>지정된 경로에서 파일을 나타내는 StorageFile 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="path">나타낼 StorageFile을 가져오기 위한 파일 경로입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 파일이 StorageFile로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromPathForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="user">
      </param>
      <param name="path">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetParentAsync">
      <summary>현재 파일의 부모 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 부모 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림(축소판 그림의 용도에 따라 결정됨)으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림으로 가져옵니다. 이는 축소판 그림의 용도, 요청된 크기에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림으로 가져옵니다. 이는 축소판 그림의 용도, 요청된 크기 및 지정된 옵션에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <param name="options">축소판 이미지를 검색하는 데 사용할 원하는 동작을 설명하는 열거형 값입니다. 지정된 동작은 이미지의 크기 및/또는 품질과 축소판 이미지가 검색되는 속도에 영향을 줄 수 있습니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>파일에 대한 조정된 축소판 이미지를 검색합니다. 이 이미지는 축소판의 용도에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 파일에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>축소판 용도와 요청한 크기에 따라 결정되는, 파일에 대한 조정된 축소판 이미지를 검색합니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 파일에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>축소판의 용도, 요청한 크기 및 지정한 옵션에 따라 결정되는, 파일에 대한 조정된 축소판 이미지를 검색합니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <param name="options">축소판 이미지를 검색하는 데 사용할 원하는 동작을 설명하는 열거형 값입니다. 지정된 동작은 이미지의 크기 및/또는 품질과 축소판 이미지가 검색되는 속도에 영향을 줄 수 있습니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 파일에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>현재 파일이 지정된 파일과 같은지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="item">비교할 파일을 나타내는 IStorageItem 개체입니다.</param>
      <returns>현재 파일이 지정된 파일과 같으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>현재 StorageFile이 지정된 StorageItemTypes 값과 일치하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="type">일치하는지 확인할 값입니다.</param>
      <returns>StorageFile이 지정된 값과 일치하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.MoveAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>현재 파일을 지정된 파일의 위치로 이동하고 해당 위치의 지정된 파일과 바꿉니다.</summary>
      <param name="fileToReplace">바꿀 파일입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>현재 파일을 지정된 폴더로 이동합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일을 이동한 대상 폴더입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>현재 파일을 지정된 폴더로 이동하고 원하는 이름에 따라 파일의 이름을 변경합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일을 이동한 대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">파일을 이동한 후 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>현재 파일을 지정된 폴더로 이동하고 원하는 이름에 따라 파일의 이름을 변경합니다. 이 메서드는 같은 이름을 가진 파일이 지정한 폴더에 이미 있는 경우 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">파일을 이동한 대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">파일을 이동한 후 파일의 원하는 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredNewName*이 대상 폴더의 기존 파일 이름과 동일할 경우 Windows가 응답할 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>지정된 파일에서 지정된 옵션을 사용하여 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="accessMode">허용할 액세스 유형을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청한 임의 액세스 스트림을 포함하는 IRandomAccessStream이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>지정된 파일에서 지정된 옵션을 사용하여 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="accessMode">허용할 액세스 유형을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <param name="options">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청한 임의 액세스 스트림을 포함하는 IRandomAccessStream이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenReadAsync">
      <summary>파일 콘텐츠를 읽기 위해 현재 파일을 통해 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 임의 액세스 스트림(IRandomAccessStreamWithContentType 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenSequentialReadAsync">
      <summary>파일 콘텐츠를 읽기 위해 현재 파일을 통해 순차적 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 순차적 액세스 스트림(IInputStream 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenTransactedWriteAsync">
      <summary>트랜잭션된 쓰기 작업에 사용할 수 있는 파일에 대한 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenTransactedWriteAsync(Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>임의 액세스 스트림을, 지정된 옵션을 사용한 트랜잭션 쓰기 작업에 사용할 수 있는 파일로 엽니다.</summary>
      <param name="options">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.RenameAsync(System.String)">
      <summary>현재 파일의 이름을 바꿉니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 항목의 원하는 새 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>현재 파일의 이름을 바꿉니다. 이 메서드는 현재 파일 위치에 있는 기존 항목에 같은 이름을 사용하는 경우 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 파일의 원하는 새 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredName*이 현재 파일의 위치에 있는 기존 항목의 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.ReplaceWithStreamedFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.StreamedFileDataRequestedHandler,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>지정된 IStorageFile 개체가 참조한 파일의 내용을 새 데이터 스트림을 바꿉니다. 이 메서드는 스트림을 나타내는 StorageFile이 처음 액세스될 때 호출될 함수를 지정하여 앱에서 요청 시 데이터를 생성하도록 합니다.</summary>
      <param name="fileToReplace">새 데이터 스트림을 쓸 파일(IStorageFile 형식)입니다.</param>
      <param name="dataRequested">반환되는 StorageFile이 먼저 액세스될 때 호출되는 함수입니다. 이 함수는 반환된 StorageFile로 표현되는 데이터 스트림을 생성하며 앱에서 생성할 때 파일의 내용을 작성하는 대신에 요청 시 데이터를 생성하게 합니다.</param>
      <param name="thumbnail">만들 StorageFile에 대한 축소판 이미지입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새 데이터 스트림을 나타내는 StorageFile 개체가 반환됩니다. 따라서 교체되도록 지정된 파일(IStorageFile 형식) 대신에 파일 내용에 액세스하는 데 이 StorageFile 개체를 사용해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.ReplaceWithStreamedFileFromUriAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>지정된 IStorageFile 개체에서 참조되는 파일의 내용을 지정된 URI(Uniform Resource Identifier)의 새 데이터 스트림으로 바꿉니다. 이 메서드는 스트림을 나타내는 StorageFile이 처음 액세스될 때 응용 프로그램에서 요청 시 데이터를 다운로드하도록 합니다.</summary>
      <param name="fileToReplace">만들어진 StorageFile에서 스트림을 제공할 파일입니다.</param>
      <param name="uri">StorageFile을 만드는 데 사용된 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="thumbnail">만들 StorageFile에 대한 축소판 이미지입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 스트리밍된 파일을 나타내는 StorageFile 개체가 반환됩니다. 따라서 교체되도록 지정된 파일(IStorageFile 형식) 대신에 파일 내용에 액세스하는 데 이 StorageFile 개체를 사용해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageFolder">
      <summary>폴더와 폴더의 내용을 관리하고 그에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Attributes">
      <summary>현재 폴더 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 폴더의 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.DateCreated">
      <summary>현재 폴더가 만들어진 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DateTime 형식으로 현재 폴더가 만들어진 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.DisplayName">
      <summary>현재 폴더의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 폴더의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.DisplayType">
      <summary>폴더 유형에 대한 설명을 가져옵니다(예: 'JPEG 이미지').</summary>
      <returns>사용자에게 친숙한 폴더 유형 설명입니다(예: 'JPEG 이미지').</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.FolderRelativeId">
      <summary>현재 폴더에 대한 식별자를 가져옵니다. 이 ID는 쿼리 결과나 현재 폴더 또는 파일 그룹을 포함하는 StorageFolder에 대해 고유하며 동일한 이름을 가진 항목 간을 구분하는 데 사용될 수 있습니다.</summary>
      <returns>현재 폴더나 쿼리 결과 내 파일 그룹 또는 StorageFolder의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Name">
      <summary>현재 폴더의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 폴더의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Path">
      <summary>경고를 사용할 수 있는 경우 파일 시스템에서 현재 폴더의 전체 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경고를 사용할 수 있는 경우 파일 시스템에서 현재 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Properties">
      <summary>현재 폴더의 콘텐츠 관련 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더의 콘텐츠 관련 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Provider">
      <summary>현재 폴더를 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 폴더를 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체입니다. 폴더가 로컬 파일 시스템 또는 Microsoft OneDrive와 같은 원격 서비스에서 저장될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.AreQueryOptionsSupported(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 QueryOptions를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="queryOptions">확인할 QueryOptions입니다.</param>
      <returns>폴더 또는 파일 그룹에서 지정된 QueryOptions를 지원하는 경우 true이고, 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에 지정된 이름의 새 파일을 만듭니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 폴더에서 만들 새 파일의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새 파일을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>현재 폴더에 새 파일을 만듭니다. 이 메서드는 같은 이름을 가진 파일이 현재 폴더에 이미 있는 경우 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 폴더에서 만들 새 파일의 이름입니다.</param>
      <param name="options">지정된 *desiredName*의 파일이 현재 폴더에 이미 있는 경우 이 충돌을 처리하는 방법을 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새 파일을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileQuery">
      <summary>현재 폴더의 파일을 포함하는 쿼리 결과 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿼리 결과 개체입니다. 일반 파일 목록을 가져오려면 쿼리 결과의 GetFilesAsync 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 형식 목록을 반환합니다. 각 파일은 StorageFile 형식의 항목으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileQuery(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>현재 폴더의 파일을 포함하는 쿼리 결과 개체를 가져옵니다. *쿼리* 인수의 값이 CommonFileQuery.DefaultQuery가 아닌 경우 현재 폴더의 하위 폴더에서도 파일을 가져옵니다. 파일이 지정된 CommonFileQuery에 따라 필터링 및 정렬됩니다.</summary>
      <param name="query">파일 정렬 방법을 지정하고 쿼리가 약식 쿼리인지 상세 쿼리인지를 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>쿼리 결과 개체입니다. *쿼리*에 지정된 대로 정렬된 일반 파일 목록을 가져오려면 쿼리 결과의 GetFilesAsync 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 형식 목록을 반환합니다. 각 파일은 StorageFile 형식의 항목으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>현재 폴더와 현재 폴더의 하위 폴더(선택 사항)에 있는 파일을 포함하는 쿼리 결과 개체를 가져옵니다. 결과는 지정된 QueryOptions에 기초합니다.</summary>
      <param name="queryOptions">쿼리에 적용되는 기준입니다.</param>
      <returns>현재 폴더와 현재 폴더의 하위 폴더(선택 사항)에 들어 있으며 지정된 QueryOptions에 따라 필터링 및 정렬된 파일을 포함하는 쿼리 결과 개체입니다. *queryOptions*에 지정된 대로 정렬된 일반 파일 목록을 가져오려면 쿼리 결과의 GetFilesAsync 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 형식 목록을 반환합니다. 각 파일은 StorageFile 형식의 항목으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에 지정된 이름의 새 하위 폴더를 만듭니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 폴더에서 만들 새 하위 폴더의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 하위 폴더를 나타내는 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>현재 폴더에 지정된 이름의 새 하위 폴더를 만듭니다. 이 메서드는 같은 이름을 가진 하위 폴더가 현재 폴더에 이미 있는 경우에 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 폴더에서 만들 새 하위 폴더의 이름입니다.</param>
      <param name="options">지정된 *desiredName*의 하위 폴더가 현재 폴더에 이미 있는 경우 이 충돌을 처리하는 방법을 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 새 하위 폴더를 나타내는 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderQuery">
      <summary>현재 폴더의 하위 폴더를 포함하는 쿼리 결과 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿼리 결과 개체입니다. 현재 폴더의 하위 폴더를 가져오려면 쿼리 결과의 GetFoldersAsync 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 **IReadOnlyList**&lt;StorageFolder &gt; 형식 목록을 반환합니다. 각 파일이나 폴더는 StorageFolder 형식의 항목으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderQuery(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>현재 폴더의 하위 폴더를 포함하는 쿼리 결과 개체를 가져옵니다. *쿼리* 인수의 값이 CommonFolderQuery.DefaultQuery가 아닌 다른 값인 경우 현재 폴더의 하위 폴더에 있는 파일 그룹에 대한 컨테이너를 나타내는 가상 폴더의 목록을 가져옵니다. 파일은 CommonFolderQuery 열거형의 지정된 값에 따라 폴더로 그룹화됩니다.</summary>
      <param name="query">파일을 폴더로 그룹화하는 방법을 지정하고 쿼리가 약식 쿼리인지 상세 쿼리인지를 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>쿼리 결과 개체입니다. 현재 폴더의 하위 폴더를 가져오려면 쿼리 결과의 GetFoldersAsync 메서드를 호출합니다. query 인수의 값이 CommonFolderQuery.DefaultQuery가 아닌 다른 값인 경우 *쿼리* 결과 개체에 현재 폴더의 하위 폴더에 있는 파일 그룹에 대한 컨테이너를 나타내는 가상 폴더 목록이 포함됩니다. 현재 폴더의 파일은 포함되지 않습니다. 파일은 *query*에 지정된 대로 그룹화됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>현재 폴더와 중첩된 하위 폴더(선택 사항)에 있는 하위 폴더를 포함하는 쿼리 결과 개체를 가져옵니다. 결과는 지정된 QueryOptions에 기초합니다.</summary>
      <param name="queryOptions">쿼리에 적용되는 기준입니다.</param>
      <returns>쿼리 결과 개체입니다. 현재 폴더의 하위 폴더를 가져오려면 쿼리 결과의 GetFoldersAsync 메서드를 호출합니다. QueryOptions를 인스턴스화할 때 CommonFolderQuery.DefaultQuery가 아닌 CommonFolderQuery 값을 제공한 경우 쿼리 결과 개체에 현재 폴더의 하위 폴더에 있는 파일 그룹의 컨테이너를 나타내는 가상 폴더 목록이 포함됩니다. 현재 폴더의 파일은 포함되지 않습니다. 파일은 *queryOptions*에 지정된 대로 그룹화됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateItemQuery">
      <summary>현재 폴더의 파일 및 하위 폴더를 포함하는 쿼리 결과 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿼리 결과 개체입니다. 현재 폴더의 파일 및 하위 폴더를 가져오려면 쿼리 결과의 GetItemsAsync 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 **IReadOnlyList**&lt;IStorageItem &gt; 형식 목록을 반환합니다. 각 파일이나 폴더는 IStorageItem 형식의 항목으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateItemQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>현재 폴더와 현재 폴더의 하위 폴더(선택 사항)에 있는 파일 및 하위 폴더를 포함하는 쿼리 결과 개체를 가져옵니다. 결과는 지정된 QueryOptions에 기초합니다.</summary>
      <param name="queryOptions">쿼리에 적용되는 기준입니다.</param>
      <returns>쿼리 결과 개체입니다. 현재 폴더와 현재 폴더의 하위 폴더(선택 사항)에 들어 있으며 지정된 QueryOptions에 따라 필터링 및 정렬된 파일 및 하위 폴더를 가져오려면 쿼리 결과의 GetItemsAsync 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 **IReadOnlyList**&lt;IStorageItem &gt; 형식 목록을 반환합니다. 각 파일이나 폴더는 IStorageItem 형식의 항목으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.DeleteAsync">
      <summary>현재 폴더를 삭제합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>현재 폴더를 삭제합니다. 이 메서드는 폴더를 영구적으로 삭제할지 여부도 지정합니다.</summary>
      <param name="option">폴더를 영구적으로 삭제할지 여부를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>현재 폴더 또는 파일 그룹의 기본 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 현재 폴더 또는 파일 그룹의 기본 속성이 BasicProperties 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 이름의 파일을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">가져올 파일의 이름(또는 현재 폴더의 상대적 경로)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 파일을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFilesAsync">
      <summary>현재 폴더에서 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 현재 폴더의 파일 목록이 반환됩니다. 목록은 **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 형식입니다. 목록의 각 파일은 StorageFile 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>현재 폴더에서 파일을 가져옵니다. *쿼리* 인수의 값이 CommonFileQuery.DefaultQuery가 아닌 경우 현재 폴더의 하위 폴더에서도 파일을 가져옵니다. 파일은 CommonFileQuery 열거형의 지정된 값에 따라 정렬됩니다.</summary>
      <param name="query">파일 정렬 방법을 지정하고 쿼리가 약식 쿼리인지 상세 쿼리인지를 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 *쿼리*에 지정된 대로 정렬된 일반 파일 목록이 반환됩니다. 목록은 **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 형식입니다. 목록의 각 파일은 StorageFile 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>현재 폴더에 있는 모든 파일의 목록에서 인덱스 기반 파일 범위를 가져옵니다. *쿼리* 인수의 값이 CommonFileQuery.DefaultQuery가 아닌 경우 현재 폴더의 하위 폴더에서도 파일을 가져옵니다. 파일은 CommonFileQuery 열거형의 지정된 값에 따라 정렬됩니다.</summary>
      <param name="query">파일 정렬 방법을 지정하고 쿼리가 약식 쿼리인지 상세 쿼리인지를 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <param name="startIndex">검색할 범위에 있는 첫 번째 파일의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">검색할 최대 파일 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 *쿼리*에 지정된 대로 정렬된 일반 파일 목록이 반환됩니다. 목록은 **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 형식입니다. 목록의 각 파일은 StorageFile 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 이름의 하위 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">가져올 하위 폴더의 이름(또는 현재 폴더의 상대적 경로)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 하위 폴더를 나타내는 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(System.String)">
      <summary>파일 시스템에서 지정된 절대 경로의 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <param name="path">파일 시스템에서 가져올 폴더의 절대 경로(Uri 아님)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 폴더를 나타내는 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFolderFromPathForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="user">
      </param>
      <param name="path">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFoldersAsync">
      <summary>현재 폴더의 하위 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 현재 폴더의 하위 폴더 목록이 반환됩니다. 목록은 **IReadOnlyList**&lt;StorageFolder &gt; 형식입니다. 목록의 각 폴더는 StorageFolder 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>현재 폴더의 하위 폴더를 가져옵니다. *쿼리* 인수의 값이 CommonFolderQuery.DefaultQuery가 아닌 다른 값인 경우 현재 폴더의 하위 폴더에 있는 파일 그룹에 대한 컨테이너를 나타내는 가상 폴더의 목록을 가져옵니다. 파일은 CommonFolderQuery 열거형의 지정된 값에 따라 폴더로 그룹화됩니다.</summary>
      <param name="query">파일을 폴더로 그룹화하는 방법을 지정하고 쿼리가 약식 쿼리인지 상세 쿼리인지를 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 하위 폴더 목록이 반환됩니다. *query* 인수의 값이 CommonFolderQuery.DefaultQuery가 아닌 다른 값인 경우 이 메서드는 현재 폴더의 하위 폴더에 있는 파일 그룹에 대한 컨테이너를 나타내는 가상 폴더의 목록을 가져옵니다. 현재 폴더의 파일은 포함되지 않습니다. 파일은 *query*에 지정된 대로 그룹화됩니다. 목록은 **IReadOnlyList**&lt;StorageFolder &gt; 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>현재 폴더에 있는 모든 하위 폴더의 목록에서 인덱스 기반 폴더 범위를 가져옵니다. *쿼리* 인수의 값이 CommonFolderQuery.DefaultQuery가 아닌 다른 값인 경우 현재 폴더의 하위 폴더에 있는 파일 그룹에 대한 컨테이너를 나타내는 가상 폴더의 목록을 가져옵니다. 파일은 CommonFolderQuery 열거형의 지정된 값에 따라 폴더로 그룹화됩니다.</summary>
      <param name="query">파일을 폴더로 그룹화하는 방법을 지정하고 쿼리가 약식 쿼리인지 상세 쿼리인지를 결정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <param name="startIndex">검색할 범위에 있는 첫 번째 폴더의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">검색할 최대 폴더 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 하위 폴더 목록이 반환됩니다. *query* 인수의 값이 CommonFolderQuery.DefaultQuery가 아닌 다른 값인 경우 이 메서드는 현재 폴더의 하위 폴더에 있는 파일 그룹에 대한 컨테이너를 나타내는 가상 폴더의 목록을 가져옵니다. 현재 폴더의 파일은 포함되지 않습니다. 파일은 *query*에 지정된 대로 그룹화됩니다. 목록은 **IReadOnlyList**&lt;StorageFolder &gt; 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetIndexedStateAsync">
      <summary>현재 폴더의 인덱싱된 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 폴더의 상태를 설명하는 IndexedState 열거형 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 이름의 파일이나 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">가져올 파일 또는 폴더의 이름(또는 현재 폴더에 상대적인 경로)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 파일 또는 폴더를 나타내는 IStorageItem이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetItemsAsync">
      <summary>현재 폴더의 파일 및 하위 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 현재 폴더에 있는 파일 및 폴더의 목록이 반환됩니다. 목록은 **IReadOnlyList**&lt;IStorageItem &gt; 형식입니다. 목록의 각 항목은 IStorageItem 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>현재 폴더에 있는 모든 파일 및 하위 폴더 목록에서 인덱스 기반 파일 및 폴더 범위를 가져옵니다.</summary>
      <param name="startIndex">가져올 범위에 있는 첫 번째 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">가져올 최대 항목 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 현재 폴더에 있는 파일 및 하위 폴더의 목록이 반환됩니다. 목록은 **IReadOnlyList**&lt;IStorageItem &gt; 형식입니다. 목록의 각 항목은 IStorageItem 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetParentAsync">
      <summary>현재 폴더의 부모 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 부모 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림(축소판 그림의 용도에 따라 결정됨)으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림으로 가져옵니다. 이는 축소판 그림의 용도, 요청된 크기에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>배율 조정된 이미지를 축소판 그림으로 가져옵니다. 이는 축소판 그림의 용도, 요청된 크기 및 지정된 옵션에 따라 결정됩니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지 품질을 줄이지 않고 축소판 이미지의 배율을 조정하려고 합니다.</param>
      <param name="options">축소판 이미지를 검색하는 데 사용할 원하는 동작을 설명하는 열거형 값입니다. 지정된 동작은 이미지의 크기 및/또는 품질과 축소판 이미지가 검색되는 속도에 영향을 줄 수 있습니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 항목에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>미리 보기 이미지의 지정된 용도에 맞게 크기가 조정된 현재 폴더의 미리 보기 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <param name="mode">미리 보기의 용도를 설명하고 미리 보기 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 폴더에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>미리 보기의 지정된 용도와 요청 크기에 맞게 조정된 현재 폴더의 미리 보기 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <param name="mode">미리 보기의 용도를 설명하고 미리 보기 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. 이 메서드는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지의 품질을 낮추지 않으면서 미리 보기 이미지의 배율을 조정합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 폴더에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>미리 보기의 지정된 용도와 요청한 크기(지정된 옵션 적용)에 맞게 조정된 현재 폴더에 대한 미리 보기 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <param name="mode">미리 보기의 용도를 설명하고 미리 보기 이미지의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. 이 메서드는 *requestedSize*를 지침으로 사용하여 이미지의 품질을 낮추지 않으면서 미리 보기 이미지의 배율을 조정합니다.</param>
      <param name="options">이미지를 검색하고 크기를 조정하는 방법을 지정하는 열거형의 값입니다. 기본값인 **UseCurrentScale**은 대부분의 앱에 적합합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지를 나타내는 StorageItemThumbnail이 반환되거나 이 폴더에 연결된 축소판 이미지가 없는 경우 **null**이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.IsCommonFileQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 CommonFileQuery를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="query">테스트할 값입니다.</param>
      <returns>폴더에서 지정된 CommonFileQuery를 지원하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.IsCommonFolderQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 CommonFolderQuery를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="query">테스트할 값입니다.</param>
      <returns>폴더에서 지정된 CommonFolderQuery를 지원하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>현재 폴더가 지정된 폴더와 같은지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="item">비교할 폴더를 나타내는 IStorageItem 개체입니다.</param>
      <returns>현재 폴더가 지정된 폴더와 같으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>현재 StorageFolder가 지정된 StorageItemTypes 값과 일치하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="type">검색할 개체 형식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>StorageFolder가 지정된 StorageItemTypes 값과 일치하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.RenameAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더의 이름을 바꿉니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 폴더의 원하는 새 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>현재 폴더의 이름을 바꾸고 같은 이름의 폴더가 이미 있는 경우에는 어떤 동작을 수행해야 하는지 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">현재 폴더의 원하는 새 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredName*이 현재 폴더의 위치에 있는 기존 항목의 이름과 동일한 경우 Windows에서 응답하는 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.TryGetChangeTracker">
      <summary>StorageFolder와 연관된 StorageLibraryChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StorageFolder와 연관된 StorageLibraryChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.TryGetItemAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 이름의 파일이나 폴더를 가져오려고 합니다. 지정된 파일이나 폴더가 없으면 **FileNotFoundException**을 발생하는 대신 **null**을 반환합니다.</summary>
      <param name="name">가져올 파일 또는 폴더의 이름(또는 현재 폴더에 상대적인 경로)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 파일 또는 폴더를 나타내는 IStorageItem이 반환됩니다. 지정된 파일이나 폴더가 없으면 이 메서드는 예외를 발생하는 대신 **null**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageItemTypes">
      <summary>IStorageItem 인터페이스를 구현하는 항목이 파일인지 폴더인지를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageItemTypes.File">
      <summary>StorageFile 인스턴스로 표현되는 파일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageItemTypes.Folder">
      <summary>StorageFolder 인스턴스로 표현되는 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageItemTypes.None">
      <summary>파일도 폴더도 아닌 저장소 항목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibrary">
      <summary>음악 또는 동영상 라이브러리에서 폴더를 추가 및 제거하고 해당 라이브러리에 포함된 폴더 목록을 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibrary.ChangeTracker">
      <summary>저장소 라이브러리와 연결된 StorageLibraryChangeTracker를 반환합니다.</summary>
      <returns>저장소 라이브러리와 연결된 StorageLibraryChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibrary.Folders">
      <summary>현재 라이브러리에서 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 저장소 라이브러리의 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibrary.SaveFolder">
      <summary>현재 라이브러리의 기본 저장 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 라이브러리의 기본 저장 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.StorageLibrary.DefinitionChanged">
      <summary>현재 라이브러리의 폴더 목록이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.AreFolderSuggestionsAvailableAsync">
      <summary>콘텐츠가 있는 기존 폴더를 StorageLibrary에 추가하기 위한 제안 사항이 있는지 확인합니다.</summary>
      <returns>폴더 제안 사항이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.GetLibraryAsync(Windows.Storage.KnownLibraryId)">
      <summary>지정된 라이브러리를 가져옵니다.</summary>
      <param name="libraryId">음악 또는 비디오와 같은 검색할 라이브러리를 식별하는 KnownLibraryId 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 라이브러리(StorageLibrary 형식)가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.GetLibraryForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Storage.KnownLibraryId)">
      <summary>사용자에 대해 지정된 라이브러리를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">라이브러리를 검색한 사용자입니다.</param>
      <param name="libraryId">음악 또는 비디오와 같은 검색할 라이브러리를 식별하는 KnownLibraryId 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 라이브러리(StorageLibrary 형식)가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.RequestAddFolderAsync">
      <summary>사용자에게 폴더를 선택하라는 메시지를 표시하고 나서 폴더를 라이브러리에 추가합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사용자가 선택하여 StorageFolder로 추가한 폴더가 반환됩니다. 사용자가 작업을 취소하고 폴더를 선택하지 않는 경우 메서드는 **null**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.RequestRemoveFolderAsync(Windows.Storage.StorageFolder)">
      <summary>현재 라이브러리에서 지정된 폴더가 제거되었는지 확인한 다음 해당 폴더를 제거하도록 요청하는 메시지를 표시합니다.</summary>
      <param name="folder">제거할 폴더입니다.</param>
      <returns>폴더가 제거되었으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibraryChange">
      <summary>문서, 음악 또는 비디오 라이브러리 등 저장소 라이브러리의 항목의 변경을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibraryChange.ChangeType">
      <summary>개체가 나타내는 변경 유형을 표시하는 StorageLibraryChangeType 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>개체가 나타내는 변경 유형을 표시하는 StorageLibraryChangeType 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibraryChange.Path">
      <summary>변경된 저장소 라이브러리에서 파일이나 폴더의 전체 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 저장소 라이브러리에서 파일이나 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibraryChange.PreviousPath">
      <summary>이동하거나 이름을 변경하기 전에 저장소 라이브러리에 있는 항목의 전체 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이동하거나 이름을 변경하기 전에 저장소 라이브러리에 있는 파일이나 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChange.GetStorageItemAsync">
      <summary>변경된 저장소 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 방법이 성공적으로 완료되면 변경된 항목을 지정하는 IStorageItem이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChange.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>현재 StorageFolder가 지정된 StorageItemTypes 값과 일치하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="type">검색할 개체 형식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>StorageFolder가 지정된 StorageItemTypes 값과 일치하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibraryChangeReader">
      <summary>호출 앱이 저장소 라이브러리의 항목 변경 내용을 읽을 수 있도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeReader.AcceptChangesAsync">
      <summary>ReadBatchAsync에 대한 호출로 반환된 StorageLibraryChange 개체에서 설명된 모든 변경 내용이 앱에서 처리되었음을 시스템에 알려줍니다.</summary>
      <returns>비동기 변경 내용 적용 작업을 관리하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>StorageLibraryChange 개체 목록을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>StorageLibraryChange 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker">
      <summary>문서, 음악, 동영상 등 시스템의 모든 라이브러리에 대한 변경 내용 추적을 관리하는 데 사용할 수 있는 API를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker.Enable">
      <summary>저장소 라이브러리에서 변경 내용 추적을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>앱이 변경 내용 목록을 반복하고 수락된 변경 내용을 표시할 수 있는 StorageLibraryChangeReader를 검색합니다.</summary>
      <returns>반환된 변경 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker.Reset">
      <summary>저장소 라이브러리의 변경 추적을 재설정하고, 기존 변경 추적 데이터를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType">
      <summary>저장소 라이브러리 항목에 발생한 변경 유형을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>항목에 연결된 변경 추적 정보가 손실되었습니다. 저장소 라이브러리와의 연속성을 다시 설정하려면 Reset을 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.ContentsChanged">
      <summary>변경한 항목의 내용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.ContentsReplaced">
      <summary>내용이 바뀌었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.Created">
      <summary>항목을 만들었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.Deleted">
      <summary>항목을 삭제했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.EncryptionChanged">
      <summary>이 항목에 적용된 암호화가 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.IndexingStatusChanged">
      <summary>내용을 인덱싱할 수 있는 항목에서 내용을 인덱싱할 수 없는 항목으로 항목이 바뀌었으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 선택한 내용으로 구성된 데이터베이스를 구축하면 내용을 인덱싱할 때 데이터를 빠르게 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.MovedIntoLibrary">
      <summary>항목을 라이브러리로 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.MovedOrRenamed">
      <summary>항목을 이동했거나 이름을 변경했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.MovedOutOfLibrary">
      <summary>라이브러리에서 항목을 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageOpenOptions">
      <summary>파일을 열 때 사용할 옵션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageOpenOptions.AllowOnlyReaders">
      <summary>파일 읽기만 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageOpenOptions.AllowReadersAndWriters">
      <summary>읽기 프로그램과 작성자 모두 함께 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageOpenOptions.None">
      <summary>옵션을 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageProvider">
      <summary>파일 및 폴더를 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함합니다. 파일 및 폴더가 로컬 파일 시스템 또는 Microsoft OneDrive와 같은 원격 서비스에서 저장될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageProvider.DisplayName">
      <summary>현재 파일 및 폴더 공급자의 이름(사용자에게 친숙한 이름)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자의 이름입니다. 이 이름은 현재 시스템 로캘로 지역화됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageProvider.Id">
      <summary>현재 파일 및 폴더 공급자의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급자의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageProvider.IsPropertySupportedForPartialFileAsync(System.String)">
      <summary>클라우드 저장소 공급자가 속성을 지원하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="propertyCanonicalName">속성의 이름입니다. 예: "System.Photo.DateTaken" 또는 "System.Music.Artist"</param>
      <returns>클라우드 저장소 공급자가 속성을 지원하면 **True**이고, 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageStreamTransaction">
      <summary>임의 액세스 스트림에 대한 쓰기 트랜잭션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageStreamTransaction.Stream">
      <summary>트랜잭션에서 사용된 임의 액세스 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>임의 액세스 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageStreamTransaction.Close">
      <summary>스트림에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제하고 데이터 요청이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageStreamTransaction.CommitAsync">
      <summary>스트림을 기본 파일에 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 개체 또는 값을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest">
      <summary>CreateStreamedFileAsync 또는 ReplaceWithStreamedFileAsync를 호출하여 만들어진 StorageFile의 데이터 스트림에 대한 요청을 나타내는 순차 액세스 출력 스트림을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest.Close">
      <summary>데이터 요청이 완료되었음을 나타내는 현재 스트림에서 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest.FailAndClose(Windows.Storage.StreamedFileFailureMode)">
      <summary>데이터를 스트리밍할 수 없음을 나타내고 데이터 요청이 완료되었음을 나타내는 현재 스트림에서 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
      <param name="failureMode">데이터 스트림에 액세스할 수 없는 이유를 나타내는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest.FlushAsync">
      <summary>현재 스트림에 데이터를 플러시합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 데이터가 성공적으로 플러시된 경우 True가 반환되고 플러시 작업에 실패한 경우 False가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>현재 스트림에 버퍼의 데이터를 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">쓸 데이터를 포함하는 버퍼입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 스트림에 작성된 바이트 수(UInt32 형식)를 반환합니다. 앱에서 진행 상황을 모니터링할 함수를 지정하는 경우 해당 함수가 지금까지 작성된 바이트 수(UInt32 형식)를 수신합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StreamedFileDataRequestedHandler">
      <summary>해당 파일에 처음 액세스할 때 StorageFile로 데이터를 스트리밍하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="stream">CreateStreamedFileAsync 또는 ReplaceWithStreamedFileAsync 메서드에 의해 생성된 StorageFile의 스트리밍된 데이터에 대한 요청입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StreamedFileFailureMode">
      <summary>데이터를 스트리밍할 수 없는 이유를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StreamedFileFailureMode.CurrentlyUnavailable">
      <summary>데이터에 액세스할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StreamedFileFailureMode.Failed">
      <summary>데이터 스트리밍에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StreamedFileFailureMode.Incomplete">
      <summary>데이터 스트리밍을 완료하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemAudioProperties">
      <summary>Windows 오디오 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemAudioProperties.EncodingBitrate">
      <summary>System.Audio.EncodingBitrate 속성(Windows 오디오 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Audio.EncodingBitrate 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemDataPaths">
      <summary>KNOWNFOLDERID 명명 패턴에 따라 일반적으로 사용되는 시스템 범위의 폴더 위치를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.Fonts">
      <summary>글꼴 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>글꼴 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.ProgramData">
      <summary>컴퓨터의 ProgramData 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ProgramData 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.Public">
      <summary>컴퓨터의 공용 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공용 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicDesktop">
      <summary>컴퓨터의 공용 바탕 화면 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공용 바탕 화면 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicDocuments">
      <summary>컴퓨터의 공용 문서 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공용 문서 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicDownloads">
      <summary>컴퓨터의 공용 다운로드 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공용 다운로드 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicMusic">
      <summary>컴퓨터의 공용 음악 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공용 음악 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicPictures">
      <summary>컴퓨터의 공용 사진 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공용 사진 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicVideos">
      <summary>컴퓨터의 공용 비디오 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공용 비디오 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.System">
      <summary>Windows 시스템 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows 시스템 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.SystemArm">
      <summary>ARM 운영 체제를 사용하여 컴퓨터의 시스템 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARM 운영 체제 내의 시스템 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.SystemHost">
      <summary>운영 체제 아키텍처(x64, x86, ARM)에 관계없이 시스템 폴더 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.SystemX64">
      <summary>64비트 Windows 시스템 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>64비트 Windows 시스템 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.SystemX86">
      <summary>32비트 Windows 시스템 폴더의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>32비트 Windows 시스템 폴더의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.UserProfiles">
      <summary>컴퓨터에 대한 사용자 프로필 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 프로필의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.Windows">
      <summary>Windows 디렉터리의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows 디렉터리의 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.SystemDataPaths.GetDefault">
      <summary>다양한 시스템 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 데이터와 연결된 앱 데이터 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemGPSProperties">
      <summary>GPS 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemGPSProperties.LatitudeDecimal">
      <summary>속성(GPS 파일 속성 중 하나) 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemGPSProperties.LongitudeDecimal">
      <summary>속성(GPS 파일 속성 중 하나) 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemImageProperties">
      <summary>Windows 이미지 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemImageProperties.HorizontalSize">
      <summary>System.Image.HorizontalSize 속성(Windows 이미지 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Image.HorizontalSize 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemImageProperties.VerticalSize">
      <summary>System.Image.VerticalSize 속성(Windows 이미지 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Image.VerticalSize 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemMediaProperties">
      <summary>Windows 미디어 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Duration">
      <summary>System.Media.Duration 속성(Windows 미디어 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Media.Duration 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Producer">
      <summary>System.Media.Producer 속성(Windows 미디어 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Media.Producer 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Publisher">
      <summary>System.Media.Publisher 속성(Windows 미디어 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Media.Publisher 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.SubTitle">
      <summary>System.Media.SubTitle 속성(Windows 미디어 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Media.SubTitle 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Writer">
      <summary>System.Media.Writer 속성(Windows 미디어 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Media.Writer 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Year">
      <summary>System.Media.Year 속성(Windows 미디어 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Media.Year 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemMusicProperties">
      <summary>Windows 음악 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.AlbumArtist">
      <summary>System.Music.AlbumArtist 속성(Windows 음악 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Music.AlbumArtist 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.AlbumTitle">
      <summary>System.Music.AlbumTitle 속성(Windows 음악 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Music.AlbumTitle 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.Artist">
      <summary>System.Music.Artist 속성(Windows 음악 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Music.Artist 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.Composer">
      <summary>System.Music.Composer 속성(Windows 음악 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Music.Composer 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.Conductor">
      <summary>System.Music.Conductor 속성(Windows 음악 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Music.Conductor 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.DisplayArtist">
      <summary>System.Music.DisplayArtist 속성(Windows 음악 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Music.DisplayArtist 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.Genre">
      <summary>System.Music.Genre 속성(Windows 음악 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Music.Genre 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.TrackNumber">
      <summary>System.Music.TrackNumber 속성(Windows 음악 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Music.TrackNumber 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemPhotoProperties">
      <summary>Windows 사진 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.CameraManufacturer">
      <summary>System.Photo.CameraManufacturer 속성(Windows 사진 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Photo.CameraManufacturer 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.CameraModel">
      <summary>System.Photo.CameraModel 속성(Windows 사진 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Photo.CameraModel 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.DateTaken">
      <summary>System.Photo.DateTaken 속성(Windows 사진 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Photo.DateTaken 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.Orientation">
      <summary>System.Photo.Orientation 속성(Windows 사진 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Photo.Orientation 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.PeopleNames">
      <summary>System.Photo.PeopleNames 속성(Windows 사진 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Photo.PeopleNames 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemProperties">
      <summary>System.Title과 같은 공통 Windows 파일 속성의 인덱싱 이름에 대한 문자열 값을 제공하며 특정 파일 형식(예: 비디오 파일)의 속성에 대한 인덱싱 이름을 제공하는 도우미 개체도 참조합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Audio">
      <summary>**System.Audio**에 대한 Windows 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**System.Audio**에 대한 Windows 파일 속성의 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Author">
      <summary>System.Author 속성(Windows 파일 속성 중 하나) 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Author 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Comment">
      <summary>System.Comment 속성(Windows 오디오 파일 속성 중 하나) 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Comment 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.GPS">
      <summary>**System.GPS**에 대한 Windows 시스템 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GPS 관련 파일 속성의 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Image">
      <summary>**System.Image**에 대한 Windows 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**System.Image**에 대한 Windows 파일 속성의 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.ItemNameDisplay">
      <summary>System.ItemNameDisplay 속성(Windows 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.ItemNameDisplay 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Keywords">
      <summary>System.Keywords 속성(Windows 파일 속성 중 하나) 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Keywords 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Media">
      <summary>System.Media.Duration과 같은 시스템 미디어 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 미디어 파일 속성의 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Music">
      <summary>**System.Music**에 대한 Windows 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**System.Music**에 대한 Windows 파일 속성의 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Photo">
      <summary>**System.Photo**에 대한 Windows 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**System.Photo**에 대한 Windows 파일 속성의 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Rating">
      <summary>System.Rating 속성(Windows 파일 속성 중 하나) 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Rating 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Title">
      <summary>System.Title 속성(Windows 오디오 파일 속성 중 하나) 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Title 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Video">
      <summary>**System.Video**에 대한 Windows 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**System.Video**에 대한 Windows 파일 속성의 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemVideoProperties">
      <summary>비디오 파일 속성의 인덱싱 이름을 제공하는 도우미 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.Director">
      <summary>System.Video.Director 속성(Windows 비디오 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Video.Director 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.FrameHeight">
      <summary>System.Video.FrameHeight 속성(Windows 비디오 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Video.FrameHeight 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.FrameWidth">
      <summary>System.Video.FrameWidth 속성(Windows 비디오 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Video.FrameWidth 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.Orientation">
      <summary>System.Video.Orientation 속성(Windows 비디오 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Video.Orientation 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.TotalBitrate">
      <summary>System.Video.TotalBitrate 속성(Windows 비디오 파일 속성 중 하나)의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>System.Video.TotalBitrate 파일 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.UserDataPaths">
      <summary>일반 사용자 데이터 폴더에 대한 전체 경로를 반환합니다. 사용자 데이터 폴더는 KNOWNFOLDERID 명명 패턴을 기반으로 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.CameraRoll">
      <summary>사용자의 카메라 앨범 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 카메라 앨범 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Cookies">
      <summary>사용자의 쿠키 앱 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 쿠키 앱 데이터 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Desktop">
      <summary>사용자의 바탕 화면 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 바탕 화면 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Documents">
      <summary>사용자의 문서 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 문서 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Downloads">
      <summary>사용자의 다운로드 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 다운로드 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Favorites">
      <summary>사용자의 즐겨찾기 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 즐겨찾기 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.History">
      <summary>사용자의 검색 기록 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 검색 기록 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.InternetCache">
      <summary>사용자의 임시 인터넷 파일 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 임시 인터넷 파일 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.LocalAppData">
      <summary>사용자의 로컬 앱 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 로컬 앱 데이터 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.LocalAppDataLow">
      <summary>사용자의 LocalLow 앱 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 LocalLow 앱 데이터 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Music">
      <summary>사용자의 음악 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 음악 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Pictures">
      <summary>사용자의 사진 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 사진 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Profile">
      <summary>컴퓨터의 사용자 프로필에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 프로필 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Recent">
      <summary>사용자의 최근 항목 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 최근 항목 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.RoamingAppData">
      <summary>사용자의 로밍 앱 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 로밍 앱 데이터 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.SavedPictures">
      <summary>사용자의 저장된 사진 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 저장된 사진 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Screenshots">
      <summary>사용자의 스크린샷 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 스크린샷 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Templates">
      <summary>사용자의 일반 템플릿 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 일반 템플릿 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Videos">
      <summary>사용자의 비디오 폴더에 대한 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 비디오 폴더에 대한 전체 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.UserDataPaths.GetDefault">
      <summary>사용자의 다양한 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다. 단일 사용자 컴퓨터에 대해 이 방법을 사용합니다.</summary>
      <returns>사용자와 연결된 데이터 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.UserDataPaths.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>사용자의 다양한 데이터 폴더에 대한 경로를 가져옵니다. 다중 사용자 컴퓨터에 대해 이 방법을 사용합니다.</summary>
      <param name="user">경로를 검색할 사용자입니다.</param>
      <returns>사용자와 연결된 데이터 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions">
      <summary>응용 프로그램이 목록의 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.DisallowUserInput">
      <summary>응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용자는 정보를 입력할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.FastLocationsOnly">
      <summary>응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 로컬 파일 시스템과 같은 빠른 위치에서 검색됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.None">
      <summary>기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.SuppressAccessTimeUpdate">
      <summary>앱이 StorageItemMostRecentlyUsedList의 항목에 액세스하는 경우 Windows는 MRU(최근에 사용)에 있는 항목의 현재 위치를 유지하고 항목의 액세스 시간을 업데이트하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.UseReadOnlyCachedCopy">
      <summary>응용 프로그램 항목이 항목에 액세스할 때 응용 프로그램은 파일의 캐시된 읽기 전용 버전을 검색합니다. 이 파일 버전은 가장 최근 버전이 아닐 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry">
      <summary>목록에 StorageFile 또는 StorageFolder 개체의 식별자 및 메타데이터를 포함하는 목록 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry.Metadata">
      <summary>목록의 StorageFile 또는 StorageFolder와 연결된 선택적 앱 지정 메타데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry.Token">
      <summary>목록에서 StorageFile 또는 StorageFolder의 식별자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView">
      <summary>앱의 MRU(최근에 사용) 목록에 있는 항목 목록(정적 StorageApplicationPermissions.MostRecentlyUsedList 속성에서 얻음)과 앱의 향후 액세스 목록(정적 StorageApplicationPermissions.FutureAccessList 속성에서 얻음)에 있는 항목 목록입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.Size">
      <summary>액세스 목록 또는 MRU(최근에 사용) 목록에 있는 저장소 항목의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.First">
      <summary>액세스 목록 또는 MRU(최근에 사용) 목록에서 첫 번째 저장소 항목을 검색합니다.</summary>
      <returns>첫 번째 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>액세스 목록 또는 MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 인덱스에 있는 저장소 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="index">해당하는 경우 </param>
      <returns>저장소 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.GetMany(System.UInt32,Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry[])">
      <summary>액세스 목록 또는 MRU(최근에 사용) 목록의 지정된 인덱스에서 시작하는 저장소 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색할 컬렉션에서 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">컬렉션의 *startIndex*에서 시작하는 항목입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.IndexOf(Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry,System.UInt32@)">
      <summary>액세스 목록 또는 MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 저장소 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">저장소 항목입니다.</param>
      <param name="index">저장소 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>지정한 저장소 항목이 목록에 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList">
      <summary>응용 프로그램에서 향후에 효율적으로 액세스하기 위해 저장한 저장소 항목의 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Entries">
      <summary>액세스 목록에서 저장소 항목을 검색하기 위한 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 항목을 검색하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.MaximumItemsAllowed">
      <summary>액세스 목록에 포함될 수 있는 저장소 항목의 최대 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 저장소 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Add(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>액세스 목록에 새 저장소 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="file">추가할 저장소 항목입니다.</param>
      <returns>앱이 나중에 저장소 항목을 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Add(Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>액세스 목록에 새 저장소 항목과 해당 메타데이터를 추가합니다.</summary>
      <param name="file">추가할 저장소 항목입니다.</param>
      <param name="metadata">저장소 항목과 연결할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <returns>앱이 나중에 저장소 항목을 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>액세스 목록에 새 저장소 항목을 추가하거나 목록에 이미 있는 경우 지정된 항목을 대체합니다.</summary>
      <param name="token">새 저장소 항목과 연결된 토큰입니다. 액세스 목록에 이 토큰이 있는 저장소 항목이 이미 포함되어 있으면 새 항목이 기존 항목을 대체합니다.</param>
      <param name="file">추가 또는 대체할 저장소 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>액세스 목록에 새 저장소 항목과 해당 메타데이터를 추가하거나 목록에 이미 있는 경우 지정된 항목을 대체합니다.</summary>
      <param name="token">새 저장소 항목과 연결된 토큰입니다. 액세스 목록에 이 토큰이 있는 저장소 항목이 이미 포함되어 있으면 새 항목이 기존 항목을 대체합니다.</param>
      <param name="file">추가 또는 대체할 저장소 항목입니다.</param>
      <param name="metadata">저장소 항목과 연결할 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.CheckAccess(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>응용 프로그램이 액세스 목록의 지정한 저장소 항목에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="file">액세스를 확인할 저장소 항목입니다.</param>
      <returns>앱에서 저장소 항목을 액세스할 수 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Clear">
      <summary>액세스 목록에서 모든 저장소 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.ContainsItem(System.String)">
      <summary>액세스 목록에 지정한 저장소 항목이 포함되어 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 저장소 항목의 토큰입니다.</param>
      <returns>액세스 목록에 지정한 저장소 항목이 포함되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>목록에서 지정된 StorageFile을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFile의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetFileAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 목록에서 지정된 StorageFile을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFile의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>목록에서 지정된 StorageFolder를 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFolder의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetFolderAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 목록에서 지정된 StorageFolder를 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFolder의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>목록에서 지정된 항목(파일 또는 폴더)을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 항목의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 항목(IStorageItem 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetItemAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 목록에서 지정된 항목(파일 또는 폴더)을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 항목의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 항목(IStorageItem 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Remove(System.String)">
      <summary>지정한 저장소 항목을 액세스 목록에서 제거합니다.</summary>
      <param name="token">제거할 저장소 항목의 토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.ItemRemovedEventArgs">
      <summary>ItemRemoved 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.ItemRemovedEventArgs.RemovedEntry">
      <summary>StorageItemMostRecentlyUsedList에서 제거된 StorageFile 또는 StorageFolder에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거된 StorageFile 또는 StorageFolder대한 정보를 포함하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility">
      <summary>MRU 목록(가장 최근에 사용한 목록)에 추가된 저장소 항목의 표시 수준을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility.AppAndSystem">
      <summary>저장소 항목이 앱 및 시스템의 MRU(최근에 사용) 목록에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility.AppOnly">
      <summary>저장소 항목이 앱의 MRU(최근에 사용) 목록에만 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions">
      <summary>앱의 MRU(최근에 사용) 목록(StorageApplicationPermissions.MostRecentlyUsedList 사용)과 향후 액세스 목록(StorageApplicationPermissions.FutureAccessList 사용)을 가져오기 위한 정적 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.FutureAccessList">
      <summary>응용 프로그램이 파일 및/또는 위치(예: 폴더)를 저장하고 향후 이러한 항목에 쉽게 액세스할 수 있도록 응용 프로그램에서 유지 관리하는 목록을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>향후 액세스 목록 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.MostRecentlyUsedList">
      <summary>응용 프로그램이 최근에 액세스한 파일 및/또는 위치(예: 폴더)를 추적 하는 데 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 목록을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MRU(최근에 사용) 목록 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.GetFutureAccessListForUser(Windows.System.User)">
      <summary>응용 프로그램이 파일 및/또는 위치(예: 폴더)를 저장하고 향후 이러한 항목에 쉽게 액세스할 수 있도록 응용 프로그램에서 유지 관리하는 목록을 나타내는 개체를 가져옵니다. 이 메서드는 지정된 사용자로 범위가 지정된 개체를 반환합니다. 다중 사용자 응용 프로그램에 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="user">향후 액세스 목록 개체를 만들 사용자입니다.</param>
      <returns>향후 액세스 목록 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.GetMostRecentlyUsedListForUser(Windows.System.User)">
      <summary>앱이 최근에 액세스한 파일 및/또는 위치(예: 폴더)를 추적하는 데 앱에서 사용할 수 있는 개체를 가져옵니다. 이 메서드는 지정된 사용자로 범위가 지정된 개체를 반환합니다. 다중 사용자 응용 프로그램에 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="user">MRU(가장 최근 사용) 목록 개체를 만들 사용자입니다.</param>
      <returns>MRU(최근에 사용) 목록 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList">
      <summary>앱의 향후 액세스 목록(정적 StorageApplicationPermissions.FutureAccessList 속성에서 얻음)을 나타냅니다. 사용자는 파일 및 폴더를 선택하여 앱에서 항목에 액세스할 권한을 부여합니다. 그렇지 않으면 액세스할 수 없습니다. 이러한 항목을 향후 액세스 목록에 추가하면 나중에서 앱이 이러한 항목에 다시 액세스하려는 경우 해당 권한이 유지됩니다. 항목은 StorageFile 및 StorageFolder 개체로서 향후 액세스 목록에 저장됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Entries">
      <summary>액세스 목록에서 저장소 항목을 검색하기 위한 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 항목을 검색하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.MaximumItemsAllowed">
      <summary>액세스 목록에 포함될 수 있는 저장소 항목의 최대 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 저장소 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Add(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>액세스 목록에 새 저장소 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="file">추가할 저장소 항목입니다.</param>
      <returns>앱이 나중에 저장소 항목을 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Add(Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>액세스 목록에 새 저장소 항목과 해당 메타데이터를 추가합니다.</summary>
      <param name="file">추가할 저장소 항목입니다.</param>
      <param name="metadata">저장소 항목과 연결할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <returns>앱이 나중에 저장소 항목을 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>액세스 목록에 새 저장소 항목을 추가하거나 목록에 이미 있는 경우 지정된 항목을 대체합니다.</summary>
      <param name="token">새 저장소 항목과 연결된 토큰입니다. 액세스 목록에 이 토큰이 있는 저장소 항목이 이미 포함되어 있으면 새 항목이 기존 항목을 대체합니다.</param>
      <param name="file">추가 또는 대체할 저장소 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>액세스 목록에 새 저장소 항목과 해당 메타데이터를 추가하거나 목록에 이미 있는 경우 지정된 항목을 대체합니다.</summary>
      <param name="token">응용 프로그램이 나중에 이 저장소 항목을 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</param>
      <param name="file">추가 또는 대체할 저장소 항목입니다.</param>
      <param name="metadata">저장소 항목과 연결할 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.CheckAccess(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>응용 프로그램이 액세스 목록의 지정한 저장소 항목에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="file">액세스를 확인할 저장소 항목입니다.</param>
      <returns>앱에서 저장소 항목을 액세스할 수 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Clear">
      <summary>액세스 목록에서 모든 저장소 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.ContainsItem(System.String)">
      <summary>액세스 목록에 지정한 저장소 항목이 포함되어 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 저장소 항목의 토큰입니다.</param>
      <returns>액세스 목록에 지정한 저장소 항목이 포함되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>목록에서 지정된 StorageFile을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFile의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetFileAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 목록에서 StorageFile을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFile의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>목록에서 지정된 StorageFolder를 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFolder의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetFolderAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 목록에서 지정된 StorageFolder를 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFolder의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 항목(파일 또는 폴더)을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 항목의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 항목(IStorageItem 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetItemAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 목록에서 지정된 항목(파일 또는 폴더)을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 항목의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 항목(IStorageItem 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Remove(System.String)">
      <summary>지정한 저장소 항목을 액세스 목록에서 제거합니다.</summary>
      <param name="token">제거할 저장소 항목의 토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList">
      <summary>앱의 MRU(최근에 사용) 목록(정적 StorageApplicationPermissions.MostRecentlyUsedList 속성에서 얻음)을 나타냅니다. MRU를 사용하여 사용자가 가장 최근에 액세스한 항목(파일 및/또는 폴더)을 추적합니다. 항목은 StorageFile 및 StorageFolder 개체로서 MRU에 저장됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Entries">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에서 저장소 항목을 검색하기 위한 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장소 항목을 검색하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.MaximumItemsAllowed">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에 포함될 수 있는 저장소 항목의 최대 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 저장소 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.ItemRemoved">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에서 저장소 항목이 제거될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Add(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에 새 저장소 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="file">추가할 저장소 항목입니다.</param>
      <returns>앱이 나중에 저장소 항목을 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Add(Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에 새 저장소 항목과 해당 메타데이터를 추가합니다.</summary>
      <param name="file">추가할 저장소 항목입니다.</param>
      <param name="metadata">저장소 항목과 연결할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <returns>앱이 나중에 저장소 항목을 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Add(Windows.Storage.IStorageItem,System.String,Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility)">
      <summary>목록 내 표시 수준을 지정하며, 해당 메타데이터와 새로운 저장소 항목을 MRU 목록(가장 최근에 사용한 목록)에 추가합니다.</summary>
      <param name="file">추가할 저장소 항목입니다.</param>
      <param name="metadata">저장소 항목과 연결할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <param name="visibility">저장소 항목의 목록 내 표시 수준입니다.</param>
      <returns>앱이 나중에 저장소 항목을 검색하는 데 사용할 수 있는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에 새 저장소 항목을 추가하거나 목록에 이미 있는 경우 지정된 항목을 대체합니다.</summary>
      <param name="token">새 저장소 항목과 연결된 토큰입니다. 액세스 목록에 이 토큰이 있는 저장소 항목이 이미 포함되어 있으면 새 항목이 기존 항목을 대체합니다.</param>
      <param name="file">추가 또는 대체할 저장소 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>해당 메타데이터와 새로운 저장소 항목을 MRU(최근에 사용) 목록에 추가하거나, 목록에 이미 있는 경우 지정된 항목을 바꿉니다.</summary>
      <param name="token">새 저장소 항목과 연결된 토큰입니다. 액세스 목록에 이 토큰이 있는 저장소 항목이 이미 포함되어 있으면 새 항목이 기존 항목을 대체합니다.</param>
      <param name="file">추가 또는 대체할 저장소 항목입니다.</param>
      <param name="metadata">저장소 항목과 연결할 선택적 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem,System.String,Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility)">
      <summary>해당 메타데이터와 새로운 저장소 항목을 MRU(최근에 사용) 목록에 추가하거나, 목록에 이미 있는 경우 지정된 항목을 바꿉니다. 또한 목록 내 표시 수준을 지정합니다.</summary>
      <param name="token">새 저장소 항목과 연결된 토큰입니다. 액세스 목록에 이 토큰이 있는 저장소 항목이 이미 포함되어 있으면 새 항목이 기존 항목을 대체합니다.</param>
      <param name="file">추가 또는 대체할 저장소 항목입니다.</param>
      <param name="metadata">저장소 항목과 연결할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <param name="visibility">저장소 항목의 목록 내 표시 수준입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.CheckAccess(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>응용 프로그램이 MRU(최근에 사용) 목록의 지정한 저장소 항목에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="file">액세스를 확인할 저장소 항목입니다.</param>
      <returns>앱에서 저장소 항목을 액세스할 수 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Clear">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에서 모든 저장소 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.ContainsItem(System.String)">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에 지정한 저장소 항목이 포함되어 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 저장소 항목의 토큰입니다.</param>
      <returns>MRU(최근에 사용) 목록에 지정한 저장소 항목이 포함되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 storageFile을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 storageFile의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 storageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetFileAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 storageFile을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 storageFile의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 storageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 StorageFolder를 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFolder의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetFolderAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 StorageFolder를 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 StorageFolder의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 항목(파일 또는 폴더)을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 항목의 토큰입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 항목(IStorageItem 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetItemAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 MRU(최근에 사용) 목록에서 지정된 항목(파일 또는 폴더)을 검색합니다.</summary>
      <param name="token">검색할 항목의 토큰입니다.</param>
      <param name="options">응용 프로그램이 항목에 액세스할 때 사용할 동작에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 *토큰*과 연결된 항목(IStorageItem 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Remove(System.String)">
      <summary>지정한 저장소 항목을 MRU(최근에 사용) 목록에서 제거합니다.</summary>
      <param name="token">제거할 저장소 항목의 토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation">
      <summary>StorageFile로부터 노출되는 속성에 대한 비동기 액세스 권한을 제공하고 응용 프로그램을 통해 복사, 삭제, 이동 및 이름 바꾸기와 같은 비동기 파일 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Attributes">
      <summary>파일 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.BasicProperties">
      <summary>파일의 기본 속성 정보가 포함된 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 속성 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.ContentType">
      <summary>파일의 내용을 설명하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 형식 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DateCreated">
      <summary>파일이 만들어진 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일을 만든 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DisplayName">
      <summary>StorageFile의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StorageFile의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DisplayType">
      <summary>StorageFile의 표시 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DocumentProperties">
      <summary>제목, 작성자 이름 등과 같은 StorageFile의 문서 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.FileType">
      <summary>파일 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.FolderRelativeId">
      <summary>같은 폴더의 다른 항목을 기준으로 StorageFile을 고유하게 식별하는 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더에 상대적인 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.ImageProperties">
      <summary>제목, 등급, 이미지를 촬영한 날짜와 같은 StorageFile의 이미지 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.IsAvailable">
      <summary>현재 파일이 다운로드되었거나 다운로드할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>파일이 다운로드되었거나 다운로드할 수 있는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MusicProperties">
      <summary>앨범 이름, 아티스트 이름, 비트 전송률 등 StorageFile과 관련된 음악 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Name">
      <summary>StorageFile의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Path">
      <summary>StorageFile의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Properties">
      <summary>StorageFile의 속성을 검색하기 위해 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StorageFile 속성을 검색하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Provider">
      <summary>현재 파일을 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 파일을 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체입니다. 파일이 로컬 파일 시스템 또는 Microsoft OneDrive와 같은 원격 서비스에서 저장될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Thumbnail">
      <summary>StorageFile과 연결된 축소판 그림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 그림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.VideoProperties">
      <summary>기간, 등급, 릴리스 날짜 등과 같은 StorageFile의 비디오 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.PropertiesUpdated">
      <summary>StorageFile의 속성이 하나 이상 업데이트되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.ThumbnailUpdated">
      <summary>StorageFile의 축소판 그림이 업데이트되거나 더 나은 품질의 축소판 그림을 사용할 수 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.CopyAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정한 StorageFile을 현재 파일의 복사본으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="fileToReplace">바꿀 StorageFile입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>지정된 StorageFolder에 StorageFile 복사본을 만든 후 이를 저장합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">복사된 파일을 저장할 폴더입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 StorageFile 개체인 복사본이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>StorageFile의 복사본을 만들고 지정된 파일 이름으로 지정된 StorageFolder에 저장합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">복사된 파일을 저장할 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">새 복사본의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 StorageFile 개체인 복사본이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>StorageFile의 복사본을 만들고 지정된 파일 이름으로 지정된 StorageFolder에 저장합니다. 이 메서드는 같은 이름을 가진 파일이 지정한 폴더에 이미 있는 경우 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">복사된 파일을 저장할 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">새 복사본의 이름입니다.</param>
      <param name="option">대상 폴더에 파일 이름이 이미 있는 경우 수행할 작업을 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 StorageFile 개체인 복사본이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DeleteAsync">
      <summary>파일을 삭제합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>파일을 삭제하면서 삭제한 파일을 휴지통으로 이동하도록 선택할 수 있습니다.</summary>
      <param name="option">삭제된 파일을 휴지통으로 이동하는지 여부를 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>StorageFile의 기본 속성을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 BasicProperties 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetParentAsync">
      <summary>현재 파일의 부모 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 부모 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>StorageFile과 연결된 축소판 그림을 검색합니다.</summary>
      <param name="mode">검색할 축소판 그림 모드입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지가 StorageItemThumbnail 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>StorageFile과 연결된 축소판 그림을 검색하여 지정된 크기로 확장합니다.</summary>
      <param name="mode">검색할 축소판 그림 모드입니다.</param>
      <param name="requestedSize">검색할 축소판 그림의 요청 크기(픽셀 단위)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지가 StorageItemThumbnail 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 기반으로 StorageFile과 연결된 축소판 그림을 검색합니다.</summary>
      <param name="mode">검색할 축소판 그림 모드입니다.</param>
      <param name="requestedSize">검색할 축소판 그림의 요청 크기(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="options">축소판 검색 옵션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지가 StorageItemThumbnail 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>현재 파일이 지정된 저장소 항목과 같은지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="item">비교할 저장소 항목을 나타내는 IStorageItem 개체입니다.</param>
      <returns>현재 저장소 항목이 지정된 저장소 항목과 동일한 경우 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>로드된 StorageFile이 지정된 형식인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="type">비교 확인할 항목의 형식입니다.</param>
      <returns>로드한 StorageFile이 지정한 형식이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MoveAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>현재 StorageFile을 해당 위치에서 이동하고 해당 파일을 사용하여 지정된 StorageFile을 바꿉니다.</summary>
      <param name="fileToReplace">바꿀 StorageFile입니다.</param>
      <returns>비동기 이동 및 바꾸기 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>StorageFile을 지정된 StorageFolder로 이동합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">대상 폴더입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>StorageFile을 지정된 폴더로 이동하고 해당 파일에 지정된 파일 이름을 부여합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">새 파일 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>StorageFile을 지정된 폴더로 이동하고 해당 파일에 지정된 파일 이름을 부여합니다. 이 메서드는 같은 이름을 가진 파일이 지정한 폴더에 이미 있는 경우 수행할 작업도 지정합니다.</summary>
      <param name="destinationFolder">대상 폴더입니다.</param>
      <param name="desiredNewName">새 파일 이름입니다.</param>
      <param name="option">대상 폴더에 파일 이름이 이미 있는 경우 수행할 작업을 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>지정된 파일에서 지정된 옵션을 사용하여 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="accessMode">허용할 액세스 유형을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청한 임의 액세스 스트림을 포함하는 IRandomAccessStream이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>지정된 파일에서 지정된 옵션을 사용하여 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="accessMode">허용할 액세스 유형을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <param name="options">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청한 임의 액세스 스트림을 포함하는 IRandomAccessStream이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenReadAsync">
      <summary>StorageFile을 통해 읽기 전용 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 읽기 전용 임의 액세스 스트림(IRandomAccessStreamWithContentType 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenSequentialReadAsync">
      <summary>StorageFile을 통해 읽기 전용 순차적 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 읽기 전용 순차적 액세스 스트림(IInputStream 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenTransactedWriteAsync">
      <summary>트랜잭션된 쓰기 작업에 사용할 수 있는 파일에 대한 임의 액세스 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenTransactedWriteAsync(Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>임의 액세스 스트림을, 지정된 옵션을 사용한 트랜잭션 쓰기 작업에 사용할 수 있는 파일로 엽니다.</summary>
      <param name="options">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.RenameAsync(System.String)">
      <summary>StorageFile의 이름을 바꿉니다.</summary>
      <param name="desiredName">새 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>StorageFile의 이름을 바꾸고 같은 이름의 파일이 현재 폴더에 이미 있는 경우에는 어떤 동작을 수행해야 하는지 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">새 이름입니다.</param>
      <param name="option">현재 폴더에 파일 이름이 이미 있는 경우 수행할 작업을 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory">
      <summary>쿼리 결과의 파일 및 폴더에 대한 정보를 로드하고 이러한 파일 시스템을 JavaScript [ListView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/br211837(v=win.10)) 또는 XAML ListView 및 GridView 컨트롤에 바인딩하는 데 사용됩니다. 정보가 로드된 후에 애플리케이션은 동기 작업을 사용하여 해당 정보에 빠르게 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.#ctor(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>지정된 쿼리 결과에서 StorageFile 및 StorageFolder 개체에 대한 정보를 검색하는 새 FileInformationFactory 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="queryResult">시스템의 파일 및 폴더에 대한 쿼리 결과입니다.</param>
      <param name="mode">StorageFile 및 StorageFolder에 대해 검색하기 위한 축소판 그림 보기 형식을 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.#ctor(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>지정된 쿼리 결과에서 StorageFile 및 StorageFolder 개체에 대한 정보를 검색하고 개체에 대해 검색된 축소판 그림의 요청 크기를 지정하는 새 FileInformationFactory 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="queryResult">시스템의 파일 및 폴더에 대한 쿼리 결과입니다.</param>
      <param name="mode">StorageFile 및 StorageFolder에 대해 검색하기 위한 축소판 그림 보기 형식을 나타내는 값입니다.</param>
      <param name="requestedThumbnailSize">StorageFile 및 StorageFolder 축소판 그림의 요청된 최소 크기이며 단위는 픽셀입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.#ctor(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>지정된 쿼리 결과에서 StorageFile 및 StorageFolder 개체에 대한 정보를 검색하고 개체에 대해 검색된 축소판 그림의 요청 크기 및 옵션을 지정하는 새 FileInformationFactory 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="queryResult">시스템의 파일 및 폴더에 대한 쿼리 결과입니다.</param>
      <param name="mode">StorageFile 및 StorageFolder에 대해 검색하기 위한 축소판 그림 보기 형식을 나타내는 값입니다.</param>
      <param name="requestedThumbnailSize">StorageFile 및 StorageFolder 축소판 그림의 요청된 최소 크기이며 단위는 픽셀입니다.</param>
      <param name="thumbnailOptions">축소판 검색 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.#ctor(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions,System.Boolean)">
      <summary>지정된 쿼리 결과에서 StorageFile 및 StorageFolder 개체에 대한 정보를 검색하고 개체에 대해 검색된 축소판 그림의 요청 크기 및 옵션을 지정하고 로드 정보를 지연할지 여부를 나타내는 새 FileInformationFactory 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="queryResult">시스템의 파일 및 폴더에 대한 쿼리 결과입니다.</param>
      <param name="mode">StorageFile 및 StorageFolder에 대해 검색하기 위한 축소판 그림 보기 형식을 나타내는 값입니다.</param>
      <param name="requestedThumbnailSize">StorageFile 및 StorageFolder 축소판 그림의 요청된 최소 크기이며 단위는 픽셀입니다.</param>
      <param name="thumbnailOptions">축소판 검색 옵션입니다.</param>
      <param name="delayLoad">로드 정보를 지연하려면 true이고 그렇지 않으면 false입니다. 기본적으로 이 옵션은 false이며 지연 로드가 사용되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetFilesAsync">
      <summary>컬렉션에서 모든 StorageFile 개체에 대한 정보를 포함하는 FileInformation 개체 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 FileInformation 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetFilesAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>컬렉션에서 StorageFile 개체의 범위에 대한 정보를 포함하는 FileInformation 개체 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 StorageFile의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">정보를 검색할 최대 StorageFile 개체 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 FileInformation 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetFoldersAsync">
      <summary>컬렉션에서 모든 StorageFolder 개체에 대한 정보를 포함하는 FolderInformation 개체 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 FolderInformation 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetFoldersAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>컬렉션에서 StorageFolder 개체의 범위에 대한 정보를 포함하는 FolderInformation 개체 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 StorageFolder의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">정보를 검색할 최대 StorageFolder 개체 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 FolderInformation 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetItemsAsync">
      <summary>컬렉션의 모든 항목에 대한 정보를 포함하는 IStorageItemInformation 개체 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 FileInformation 및 FolderInformation 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 항목 범위에 대한 정보를 포함하는 IStorageItemInformation 개체 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">정보를 검색할 최대 항목 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 FileInformation 및 FolderInformation 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetVirtualizedFilesVector">
      <summary>C#, C++ 및 VB에서 ListView 또는 GridView 컨트롤에 바인딩할 수 있는 IStorageItemInformation 개체의 가상화된 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IStorageItemInformation 개체의 가상화된 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetVirtualizedFoldersVector">
      <summary>C#, C++ 및 VB에서 ListView 또는 GridView 컨트롤에 바인딩할 수 있는 IStorageItemInformation 개체의 가상화된 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IStorageItemInformation 개체의 가상화된 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetVirtualizedItemsVector">
      <summary>C#, C++ 및 VB에서 ListView 또는 GridView 컨트롤에 바인딩할 수 있는 IStorageItemInformation 개체의 가상화된 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IStorageItemInformation 개체의 가상화된 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation">
      <summary>StorageFolder로부터 노출되는 속성에 대한 동기 액세스 권한을 제공하고 앱을 통해 복사, 삭제, 이동 및 이름 바꾸기와 같은 비동기 관리 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Attributes">
      <summary>로드된 폴더 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.BasicProperties">
      <summary>폴더의 기본 속성 정보가 포함된 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 속성 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DateCreated">
      <summary>폴더가 만들어진 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더를 만든 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DisplayName">
      <summary>StorageFolder의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StorageFolder의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DisplayType">
      <summary>StorageFolder의 표시 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DocumentProperties">
      <summary>StorageFolder의 문서 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.FolderRelativeId">
      <summary>같은 폴더의 다른 항목을 기준으로 StorageFolder를 고유하게 식별하는 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더에 상대적인 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.ImageProperties">
      <summary>StorageFolder의 이미지 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.MusicProperties">
      <summary>StorageFolder와 연결된 음악 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>음악 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Name">
      <summary>StorageFolder의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StorageFolder 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Path">
      <summary>StorageFolder의 경로를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Properties">
      <summary>StorageFolder의 속성을 검색하기 위해 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StorageFolder 속성을 검색하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Provider">
      <summary>현재 폴더를 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 폴더를 저장하는 서비스에 대한 정보를 포함하는 StorageProvider 개체입니다. 파일이 로컬 파일 시스템 또는 Microsoft OneDrive와 같은 원격 서비스에서 저장될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Thumbnail">
      <summary>StorageFile에 대한 축소판 이미지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 그림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.VideoProperties">
      <summary>StorageFolder와 연결된 비디오 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.PropertiesUpdated">
      <summary>StorageFolder의 속성이 하나 이상 업데이트되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.ThumbnailUpdated">
      <summary>StorageFolder의 축소판 그림이 업데이트되거나 더 나은 품질의 축소판 그림을 사용할 수 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.AreQueryOptionsSupported(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>폴더에서 지정된 검색 쿼리 옵션을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="queryOptions">테스트할 검색 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>폴더에서 지정된 검색 쿼리 옵션을 지원하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에 새 파일을 만듭니다.</summary>
      <param name="desiredName">새 파일의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새 파일을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>현재 폴더에 새 파일을 만들고 현재 폴더에 동일한 이름의 파일이 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">새 파일의 이름입니다.</param>
      <param name="options">현재 폴더에 파일 이름이 이미 있는 경우 수행할 작업을 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새 파일을 나타내는 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileQuery">
      <summary>현재 폴더의 StorageFile에 대해 필터링된 검색 쿼리를 수행하기 위한 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>검색 쿼리를 관리하고 결과에 액세스하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileQuery(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>현재 폴더의 StorageFile 개체에 대해 필터링된 검색 쿼리를 수행하기 위한 개체를 만듭니다. 지정된 파일 특성에 따라 검색 결과가 그룹화됩니다.</summary>
      <param name="query">검색 결과를 그룹화하는 데 사용할 폴더 특성을 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>검색 쿼리를 관리하고 결과에 액세스하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>폴더의 StorageFile 개체에 대해 필터링된 검색 쿼리를 수행하는 데 사용하는 개체를 만듭니다. 개체가 지정된 쿼리 옵션을 사용하여 초기화됩니다.</summary>
      <param name="queryOptions">초기 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>검색 쿼리를 관리하고 결과에 액세스하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더의 새 자식 폴더를 만듭니다.</summary>
      <param name="desiredName">새 폴더의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새 파일을 나타내는 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>현재 폴더의 새 자식 폴더를 만들고 현재 폴더에 동일한 이름의 폴더가 이미 있는 경우 수행할 작업을 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">새 폴더의 이름입니다.</param>
      <param name="options">현재 폴더에 하위 폴더가 이미 있는 경우 수행할 작업을 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 새 파일을 나타내는 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderQuery">
      <summary>현재 폴더의 StorageFolder 개체에 대해 필터링된 검색 쿼리를 수행하기 위한 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>검색 쿼리를 관리하고 결과에 액세스하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderQuery(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>현재 폴더의 StorageFolder 개체에 대해 필터링된 검색 쿼리를 수행하기 위한 개체를 만듭니다. 지정된 폴더 특성에 따라 검색 결과가 그룹화됩니다.</summary>
      <param name="query">검색 결과를 그룹화하는 데 사용할 폴더 특성을 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>검색 쿼리를 관리하고 결과에 액세스하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>현재 폴더의 자식 StorageFolder 개체에 대해 필터링된 검색 쿼리를 수행하는 데 사용하는 개체를 만듭니다. 개체가 지정된 쿼리 옵션을 사용하여 초기화됩니다.</summary>
      <param name="queryOptions">초기 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>검색 쿼리를 관리하고 결과에 액세스하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateItemQuery">
      <summary>폴더의 항목에 대해 필터링된 검색 쿼리를 수행하는 데 사용하는 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>검색 쿼리를 관리하고 결과에 액세스하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateItemQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>폴더의 항목에 대해 필터링된 검색 쿼리를 수행하는 데 사용하는 개체를 만듭니다. 개체가 지정된 쿼리 옵션을 사용하여 초기화됩니다.</summary>
      <param name="queryOptions">초기 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>검색 쿼리를 관리하고 결과에 액세스하기 위한 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DeleteAsync">
      <summary>현재 폴더를 삭제합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>현재 폴더를 삭제하면서 삭제한 폴더를 휴지통으로 이동하도록 선택할 수 있습니다.</summary>
      <param name="option">삭제된 폴더를 휴지통으로 이동하는지 여부를 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>StorageFolder 개체의 기본 속성을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 BasicProperties 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 파일을 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">검색할 파일의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 StorageFile이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFilesAsync">
      <summary>현재 폴더에서 모든 파일을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 폴더에서 StorageFile 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>공통 폴더 쿼리에 따라 현재 폴더에서 파일을 검색합니다.</summary>
      <param name="query">공통 파일 쿼리입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 폴더에서 StorageFile 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>공통 파일 쿼리를 기반으로 현재 폴더에서 파일의 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="query">공통 파일 쿼리입니다.</param>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 파일의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">검색할 최대 파일 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 폴더에서 StorageFile 개체의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 자식 폴더를 검색합니다.</summary>
      <param name="name">검색할 자식 폴더의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 자식 폴더를 나타내는 StorageFolder가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFoldersAsync">
      <summary>현재 폴더에서 모든 자식 폴더를 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 자식 폴더 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 이 목록의 각 자식 폴더는 StorageFolder 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>공통 폴더 쿼리를 기반으로 현재 폴더에서 자식 폴더를 검색합니다.</summary>
      <param name="query">공통 폴더 쿼리입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 자식 폴더 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 이 목록의 각 자식 폴더는 StorageFolder 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>공통 폴더 쿼리를 기반으로 현재 폴더에서 자식 폴더의 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="query">공통 폴더 쿼리입니다.</param>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 자식 폴더의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">검색할 최대 자식 폴더 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 자식 폴더 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 이 목록의 각 자식 폴더는 StorageFolder 개체로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetIndexedStateAsync">
      <summary>폴더의 인덱싱된 상태를 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 IndexedState 열거형 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>폴더에서 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="name">검색할 항목의 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 항목(IStorageItem 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetItemsAsync">
      <summary>현재 폴더에서 모든 항목을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 항목 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>현재 폴더에서 항목의 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">검색할 최대 항목 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 항목 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetParentAsync">
      <summary>현재 폴더의 부모 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 부모 폴더가 StorageFolder로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>StorageFolder와 연결된 축소판 그림을 검색합니다.</summary>
      <param name="mode">검색할 축소판 그림 모드입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지가 StorageItemThumbnail 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>StorageFolder와 연결된 축소판 그림을 검색하여 지정된 크기로 확장합니다.</summary>
      <param name="mode">검색할 축소판 그림 모드입니다.</param>
      <param name="requestedSize">검색할 축소판 그림의 요청 크기(픽셀 단위)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지가 StorageItemThumbnail 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 기반으로 StorageFolder와 연결된 축소판 그림을 검색합니다.</summary>
      <param name="mode">검색할 축소판 그림 모드입니다.</param>
      <param name="requestedSize">검색할 축소판 그림의 요청 크기(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="options">축소판 검색 옵션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 축소판 이미지가 StorageItemThumbnail 개체로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.IsCommonFileQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 공통 파일 쿼리를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="query">테스트할 공통 파일 쿼리입니다.</param>
      <returns>폴더에서 지정된 공용 파일 쿼리를 지원하면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.IsCommonFolderQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>현재 폴더에서 지정된 공통 폴더 쿼리를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="query">테스트할 공통 파일 쿼리입니다.</param>
      <returns>폴더에서 지정된 공용 폴더 쿼리를 지원하면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>현재 폴더가 지정된 폴더와 같은지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="item">비교할 폴더를 나타내는 IStorageItem 개체입니다.</param>
      <returns>현재 폴더가 지정된 폴더와 같으면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>로드된 StorageFolder가 지정된 형식인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="type">비교 확인할 항목의 형식입니다.</param>
      <returns>로드한 StorageFolder가 지정된 형식이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.RenameAsync(System.String)">
      <summary>StorageFolder의 이름을 바꿉니다.</summary>
      <param name="desiredName">새 이름입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>StorageFolder의 이름을 바꾸고 동일한 이름의 폴더가 이미 있는 경우에는 어떤 동작을 수행해야 하는지 지정합니다.</summary>
      <param name="desiredName">새 이름입니다.</param>
      <param name="option">*desiredName*이 있는 폴더가 이미 있는 경우 수행할 작업을 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.TryGetItemAsync(System.String)">
      <summary>가져올 파일 또는 폴더 이름을 사용하여 현재 폴더에서 특정 파일 또는 하위 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">검색하려는 파일 또는 하위 폴더의 이름(또는 현재 폴더에 상대적인 경로)입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 파일 또는 폴더(IStorageItem 형식)가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation">
      <summary>파일 시스템에서 파일 또는 폴더의 속성에 대한 동기 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.BasicProperties">
      <summary>항목의 기본 속성 정보가 포함된 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 속성 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.DocumentProperties">
      <summary>제목, 작성자 이름 등과 같은 항목의 문서 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.ImageProperties">
      <summary>제목, 등급, 이미지를 촬영한 날짜 등과 같은 항목의 이미지 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.MusicProperties">
      <summary>앨범 이름, 아티스트 이름, 비트 전송률 등과 같은 항목의 음악 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.Thumbnail">
      <summary>항목과 연결된 축소판 그림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 그림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.VideoProperties">
      <summary>기간, 등급, 릴리스 날짜 등과 같은 항목의 비디오 속성에 대한 액세스를 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.PropertiesUpdated">
      <summary>항목의 속성이 하나 이상 업데이트되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.ThumbnailUpdated">
      <summary>항목의 축소판 그림이 업데이트되거나 더 나은 품질의 축소판 그림을 사용할 수 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm">
      <summary>압축기의 인스턴스를 만들 때 사용하는 압축 알고리즘을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.InvalidAlgorithm">
      <summary>이 값은 잘못된 압축 알고리즘을 나타냅니다. 주로 오류를 확인하는 데 유용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.Lzms">
      <summary>압축기에 LZMS 압축 알고리즘이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.Mszip">
      <summary>압축기에 MSZIP 압축 알고리즘이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.NullAlgorithm">
      <summary>이 값은 압축하지 않은 데이터를 전달하는 알고리즘을 나타냅니다. 주로 테스트에 유용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.Xpress">
      <summary>압축기에 XPRESS 압축 알고리즘이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.XpressHuff">
      <summary>압축기에 XPRESS 압축 알고리즘과 Huffman 인코딩이 함께 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Compression.Compressor">
      <summary>압축 프로그램이 스트림에 작성된 정보를 받아 압축 알고리즘을 사용하여 압축합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.#ctor(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>압축 프로그램의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="underlyingStream">압축 프로그램에서 기록할 압축된 정보의 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.#ctor(Windows.Storage.Streams.IOutputStream,Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm,System.UInt32)">
      <summary>압축 프로그램의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="underlyingStream">압축 프로그램에서 기록할 압축된 정보의 스트림입니다.</param>
      <param name="algorithm">압축기에서 *underlyingStream*을 기록하는 데 사용되는 압축 알고리즘입니다.</param>
      <param name="blockSize">압축 알고리즘에서 사용되는 중간 버퍼의 크기(바이트 단위)입니다. 0 값은 압축 알고리즘에서 기본 블록 크기를 사용하도록 지정합니다. 이 매개 변수에 대해 0이 아닌 올바른 값은 32kb ~ 64mb입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.Close">
      <summary>Compressor 개체를 닫고 버퍼의 정보를 동기적으로 삭제합니다. Compressor.Detach 메서드를 사용해 스트림을 개체에서 분리하지 않는 경우 기본 스트림도 종료합니다. 닫힌 개체에 대한 후속 호출( 제외)이 실패합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.DetachStream">
      <summary>내부 스트림까지 닫지 않고도 Compressor.Close 메서드를 사용하여 개체를 닫을 수 있도록 Compressor 개체에서 내부 스트림을 분리합니다.</summary>
      <returns>정보의 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.FinishAsync">
      <summary>압축 스트림 쓰기를 마무리합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.FlushAsync">
      <summary>압축 스트림을 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>압축 스트림에 비동기식으로 정보를 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">스트림에 쓸 정보가 들어 있는 버퍼입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Compression.Decompressor">
      <summary>압축 해제 프로그램이 압축 프로그램에서 압축한 스트림을 가져와 압축을 풉니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Decompressor.#ctor(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>이 메서드는 압축 해제 프로그램의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="underlyingStream">압축 해제 프로그램에서 읽고 압축을 해제할 압축된 정보의 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Decompressor.Close">
      <summary>Decompressor 개체를 닫고 버퍼의 정보를 동기적으로 삭제합니다. Decompressor.Detach 메서드를 사용해 스트림을 개체에서 분리하지 않는 경우 기본 스트림도 종료합니다. 닫힌 개체에 대한 후속 호출( 제외)이 실패합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Decompressor.DetachStream">
      <summary>내부 스트림까지 닫지 않고도 Decompressor.Close 메서드를 사용하여 개체를 닫을 수 있도록 Decompressor 개체에서 내부 스트림을 분리합니다.</summary>
      <returns>정보의 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Decompressor.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>압축 스트림에서 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <param name="buffer">스트림에서 읽을 정보가 들어 있는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">읽을 바이트의 수입니다.</param>
      <param name="options">읽기 옵션</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties">
      <summary>항목(예: 파일 또는 폴더)의 크기 또는 항목을 마지막으로 수정한 날짜와 같은 기본 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.DateModified">
      <summary>파일을 마지막으로 수정한 타임 스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.ItemDate">
      <summary>항목과 가장 관련이 있는 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목의 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.Size">
      <summary>파일 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>항목과 연결된 지정된 속성을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성의 이름이 포함된 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 속성과 값을 키-값 쌍으로 포함하는 컬렉션(IMap 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>항목과 연결된 모든 속성을 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>지정된 속성 및 항목과 연결된 값을 저장합니다.</summary>
      <param name="propertiesToSave">키-값 쌍(IKeyValuePair 형식)으로 저장할 속성 값 및 이름을 포함하는 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties">
      <summary>항목(예: 파일 또는 폴더)의 문서 관련 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.Author">
      <summary>문서 작성자 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 작성자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.Comment">
      <summary>문서와 연결된 주석을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주석입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.Keywords">
      <summary>문서와 연결된 키워드의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키워드 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.Title">
      <summary>문서의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문서 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>항목과 연결된 지정된 속성을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성의 이름이 포함된 컬렉션입니다.</param>
      <returns>비동기 속성 검색 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>항목과 연결된 모든 속성을 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>지정된 속성 및 항목과 연결된 값을 저장합니다.</summary>
      <param name="propertiesToSave">키-값 쌍(IKeyValuePair 형식)으로 저장할 속성 값 및 이름을 포함하는 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.GeotagHelper">
      <summary>파일에 대한 지리적 메타데이터를 설정 및 검색하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.GeotagHelper.GetGeotagAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>파일의 지리적 메타데이터를 나타내는 Geopoint를 비동기식으로 검색합니다(있는 경우).</summary>
      <param name="file">지리적 메타데이터가 검색되는 파일입니다.</param>
      <returns>성공적으로 완료되면 Geopoint를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.GeotagHelper.SetGeotagAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>제공된 Geopoint에서 파일의 지리적 메타데이터를 비동기식으로 설정합니다.</summary>
      <param name="file">지리적 메타데이터가 설정되는 파일입니다.</param>
      <param name="geopoint">설정할 지리적 메타데이터를 나타내는 Geopoint입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.GeotagHelper.SetGeotagFromGeolocatorAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Devices.Geolocation.Geolocator)">
      <summary>제공된 Geolocator 개체를 사용하여 파일의 지리적 메타데이터를 장치의 현재 위치로 비동기식으로 설정합니다.</summary>
      <param name="file">지리적 메타데이터가 설정되는 파일입니다.</param>
      <param name="geolocator">장치의 현재 위치를 결정하는 데 사용될 Geolocator 개체입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties">
      <summary>항목(예: 파일 또는 폴더)의 이미지 관련 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.CameraManufacturer">
      <summary>사진을 찍은 카메라의 제조업체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사진을 촬영한 카메라의 제조업체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.CameraModel">
      <summary>사진을 찍은 카메라의 모델을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사진을 촬영한 카메라의 모델입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.DateTaken">
      <summary>이미지를 촬영한 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지를 촬영한 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Height">
      <summary>이미지의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Keywords">
      <summary>이미지와 연결된 키워드의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키워드 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Latitude">
      <summary>사진을 촬영한 위도 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진을 촬영한 위도 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Longitude">
      <summary>사진을 촬영한 경도 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진을 촬영한 경도 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Orientation">
      <summary>사진의 EXIF(Exchangeable Image File) 방향 플래그를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진의 EXIF(Exchangeable Image File) 방향 플래그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.PeopleNames">
      <summary>사진에 태그가 지정된 사람들의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진에서 태그가 지정된 사람의 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Rating">
      <summary>이미지 파일과 연결된 등급을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0에서 99 사이의 값인 미디어 파일 등급입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Title">
      <summary>이미지의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Width">
      <summary>이미지의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>항목과 연결된 지정된 속성을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성의 이름이 포함된 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 속성과 값을 키-값 쌍으로 포함하는 컬렉션(IMap 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>항목과 연결된 모든 속성을 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>지정된 속성 및 항목과 연결된 값을 저장합니다.</summary>
      <param name="propertiesToSave">키-값 쌍(IKeyValuePair 형식)으로 저장할 속성 값 및 이름을 포함하는 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.IStorageItemExtraProperties">
      <summary>저장소 항목의 속성을 저장하고 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.IStorageItemExtraProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>항목과 연결된 지정된 속성을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성의 이름이 포함된 컬렉션입니다. 가능한 모든 속성을 검색하려면 null을 전달합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 속성과 값을 키-값 쌍으로 포함하는 컬렉션(IMap 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.IStorageItemExtraProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>항목과 연결된 모든 속성을 저장합니다.</summary>
      <returns>비동기 저장 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.IStorageItemExtraProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>지정된 속성 및 항목과 연결된 값을 저장합니다.</summary>
      <param name="propertiesToSave">키-값 쌍(IKeyValuePair 형식)으로 저장할 속성 값 및 이름을 포함하는 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties">
      <summary>항목(예: 파일 또는 폴더)의 음악 관련 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Album">
      <summary>노래가 들어 있는 앨범의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앨범 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.AlbumArtist">
      <summary>노래의 앨범 아티스트 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노래의 앨범 아티스트의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Artist">
      <summary>노래에 참여한 음악가를 가져옵니다.</summary>
      <returns>노래 아티스트의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Bitrate">
      <summary>노래 파일의 비트 전송률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트 속도(초당 비트 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Composers">
      <summary>노래의 작곡가를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 작곡가 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Conductors">
      <summary>노래의 작곡가를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 지휘자 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Duration">
      <summary>노래 재생 시간(밀리초)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기간(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Genre">
      <summary>노래가 속한 음악 장르 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 장르 이름 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Producers">
      <summary>노래의 프로듀서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>음악 프로듀서 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Publisher">
      <summary>노래 게시자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노래 게시자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Rating">
      <summary>음악 파일과 연결된 등급을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0에서 99 사이의 값인 미디어 파일 등급입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Subtitle">
      <summary>노래의 가사를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노래 가사입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Title">
      <summary>노래의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노래 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.TrackNumber">
      <summary>노래의 앨범에 있는 노래의 트랙 개수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트랙 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Writers">
      <summary>작곡가를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작곡가 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Year">
      <summary>노래가 발표된 연도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노래 발표 연도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>항목과 연결되어 있는 지정된 음악 관련 Windows 파일 속성을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성의 이름이 포함된 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 속성과 값을 키-값 쌍으로 포함하는 컬렉션(IMap 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>항목과 연결된 모든 속성을 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>지정된 속성 및 항목과 연결된 값을 저장합니다.</summary>
      <param name="propertiesToSave">키-값 쌍(IKeyValuePair 형식)으로 저장할 속성 값 및 이름을 포함하는 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation">
      <summary>사진의 EXIF(Exchangeable Image File) 방향 플래그를 나타냅니다. 이 플래그는 올바르게 표시하기 위해 사진을 회전하는 방법에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.FlipHorizontal">
      <summary>사진의 좌우 대칭 이동하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.FlipVertical">
      <summary>사진을 상하 대칭 이동하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Normal">
      <summary>회전은 필요하지 않습니다. 현재 방향을 사용하여 사진을 표시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Rotate180">
      <summary>사진을 180도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Rotate270">
      <summary>사진을 시계 반대 방향으로 270도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Rotate90">
      <summary>사진을 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Transpose">
      <summary>사진을 시계 반대 방향으로 90도 회전한 다음 좌우 대칭으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Transverse">
      <summary>사진을 시계 반대 방향으로 270도 회전한 다음 좌우 대칭으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Unspecified">
      <summary>방향 플래그가 설정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions">
      <summary>파일 속성의 시스템 정의 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.BasicProperties">
      <summary>BasicProperties 개체를 통해 액세스할 수 있는 기본 속성 그룹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.DocumentProperties">
      <summary>DocumentProperties 개체를 통해 액세스할 수 있는 문서 관련 속성 그룹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.ImageProperties">
      <summary>ImageProperties 개체를 통해 액세스할 수 있는 이미지 관련 속성 그룹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.MusicProperties">
      <summary>MusicProperties 개체를 통해 액세스할 수 있는 음악 관련 속성 그룹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.None">
      <summary>특정 시스템 정의 속성 그룹이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.VideoProperties">
      <summary>VideoProperties 개체를 통해 액세스할 수 있는 비디오 관련 속성 그룹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties">
      <summary>항목(예: 파일 또는 폴더)의 내용 관련 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.GetDocumentPropertiesAsync">
      <summary>항목(파일 또는 폴더)의 문서 속성을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 DocumentProperties 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.GetImagePropertiesAsync">
      <summary>항목(파일 또는 폴더)의 이미지 속성을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 ImageProperties 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.GetMusicPropertiesAsync">
      <summary>항목(파일 또는 폴더)의 음악 속성을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 MusicProperties 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.GetVideoPropertiesAsync">
      <summary>항목(파일 또는 폴더)의 비디오 속성을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 VideoProperties 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>항목과 연결된 지정된 속성을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성의 이름이 포함된 컬렉션입니다. 지원되는 속성 목록은 Core 속성 페이지에서 확인할 수 있습니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 속성과 값을 키-값 쌍으로 포함하는 컬렉션(IMap 형식)이 반환됩니다. 속성의 반환 값은 null일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>항목과 연결된 모든 속성을 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>지정된 속성 및 항목과 연결된 값을 저장합니다.</summary>
      <param name="propertiesToSave">키-값 쌍(IKeyValuePair 형식)으로 저장할 속성 값 및 이름을 포함하는 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail">
      <summary>시스템 리소스(예: 파일이나 폴더)와 관련된 축소판 이미지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.CanRead">
      <summary>축소판 그림 스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 그림 스트림을 읽을 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.CanWrite">
      <summary>축소판 그림 스트림을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 그림 스트림을 쓸 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.ContentType">
      <summary>축소판 이미지의 MIME 콘텐츠 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MIME 콘텐츠 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.OriginalHeight">
      <summary>축소판 이미지의 원래 높이(배율 조정 안 함)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원래 높이이며 단위는 픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.OriginalWidth">
      <summary>축소판 이미지의 원래 너비(배율 조정 안 함)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원래 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Position">
      <summary>축소판 스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 스트림 시작 지점의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.ReturnedSmallerCachedSize">
      <summary>반환된 축소판 이미지의 크기가 작은 캐시된 버전인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반환된 축소판 이미지가 더 작은 크기의 캐시된 버전인지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Size">
      <summary>축소판 이미지의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소판 이미지의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Type">
      <summary>축소판 그림이 아이콘 또는 이미지인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소판 그림이 아이콘 또는 이미지인지를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.CloneStream">
      <summary>현재 storageItemThumbnail 개체로 표현되는 축소판 그림에 새 스트림을 만듭니다.</summary>
      <returns>새 축소판 스트림입니다. 스트림의 초기 내부 위치는 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Close">
      <summary>Windows 런타임 개체에 의해 노출되는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>축소판 이미지 데이터를 디코딩되지 않은 스트림으로 검색합니다.</summary>
      <param name="position">축소판 이미지 데이터를 읽기 시작할 저장소 항목의 위치입니다.</param>
      <returns>축소판 이미지 데이터를 읽는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>축소판 이미지 데이터를 저장소 항목에 쓰는 출력 스트림 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="position">축소판 이미지 데이터를 쓰기 시작할 저장소 항목의 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>비동기 바이트 판독기 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">수용작업량 값보다 작거나 같은 읽을 바이트 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Seek(System.UInt64)">
      <summary>축소판 그림 스트림의 오프셋을 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="position">축소판 스트림의 위치가 설정되어 있는 축소판 스트림 시작 지점의 바이트 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓰는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode">
      <summary>검색 하려면 축소판 이미지를 조정 하는 방법을 결정 하는 축소판 그림의 용도 설명 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.DocumentsView">
      <summary>문서 파일의 미리 보기를 표시.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.ListView">
      <summary>미리 보기 파일 (또는 기타 항목)의 목록에 표시.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.MusicView">
      <summary>음악 파일의 미리 보기를 표시.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.PicturesView">
      <summary>그림 파일의 미리 보기를 표시.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.SingleItem">
      <summary>단일 항목(예: 파일, 폴더 또는 파일 그룹)의 미리 보기를 표시.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.VideosView">
      <summary>비디오 파일의 미리 보기를 표시.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions">
      <summary>이미지의 크기와 품질, 축소판 이미지의 검색 속도를 포함하여 축소판 그림을 검색 및 조정하는 데 사용하는 동작에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions.None">
      <summary>옵션이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions.ResizeThumbnail">
      <summary>축소판을 요청한 크기로 조정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions.ReturnOnlyIfCached">
      <summary>파일에 포함되었거나 캐시된 경우에만 축소판을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions.UseCurrentScale">
      <summary>기본. 요청한 크기는 디스플레이의 PPI(픽셀 당 인치)를 기준으로 증가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailType">
      <summary>축소판 그림이 아이콘 또는 이미지인지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailType.Icon">
      <summary>축소판 그림은 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailType.Image">
      <summary>축소판 그림은 이미지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation">
      <summary>올바르게 표시하기 위해 비디오를 회전하는 방법을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation.Normal">
      <summary>회전은 필요하지 않습니다. 현재 방향을 사용하여 비디오를 표시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation.Rotate180">
      <summary>비디오를 시계 반대 방향으로 180도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation.Rotate270">
      <summary>비디오를 시계 반대 방향으로 270도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation.Rotate90">
      <summary>비디오를 90도 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties">
      <summary>항목(예: 파일 또는 폴더)의 비디오 관련 속성에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Bitrate">
      <summary>비디오의 오디오 및 비디오 비트 전송률 합계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오의 오디오 및 비디오 비트 전송률 합계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Directors">
      <summary>비디오의 감독을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 감독 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Duration">
      <summary>비디오의 지속 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Height">
      <summary>비디오의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Keywords">
      <summary>비디오와 연결된 키워드의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키워드 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Latitude">
      <summary>비디오를 촬영한 위도 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오를 촬영한 위도 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Longitude">
      <summary>비디오를 촬영한 경도 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사진을 촬영한 경도 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Orientation">
      <summary>올바르게 표시하기 위해 비디오를 회전해야 하는 방식을 나타내는 VideoOrientation 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>올바르게 표시하기 위해 비디오를 회전해야 하는 방식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Producers">
      <summary>비디오의 프로듀서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 프로듀서 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Publisher">
      <summary>비디오 게시자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 게시자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Rating">
      <summary>비디오 파일과 연결된 등급을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0에서 99 사이의 값인 미디어 파일 등급입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Subtitle">
      <summary>비디오의 자막을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 자막입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Title">
      <summary>비디오의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Width">
      <summary>비디오의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Writers">
      <summary>비디오에 대한 스크립트 작성자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비디오 대본 작가 이름 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Year">
      <summary>비디오를 촬영했거나 발표된 연도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비디오 발표 연도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>항목과 연결된 지정된 속성을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성의 이름이 포함된 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 지정된 속성과 값을 키-값 쌍으로 포함하는 컬렉션(IMap 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>항목과 연결된 모든 속성을 저장합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>지정된 속성 및 항목과 연결된 값을 저장합니다.</summary>
      <param name="propertiesToSave">키-값 쌍(IKeyValuePair 형식)으로 저장할 속성 값 및 이름을 포함하는 컬렉션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료될 때 개체나 값이 반환되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector">
      <summary>임의 액세스 파일 이름 확장명 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.Size">
      <summary>컬렉션의 파일 이름 확장명 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 이름 확장명 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.Append(System.String)">
      <summary>파일 이름 확장명을 컬렉션의 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 파일 확장명입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 파일 확장명을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.First">
      <summary>컬렉션에서 파일 이름 확장명을 반복하는 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 인덱스의 파일 확장명을 검색합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 파일 이름 확장명의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스의 파일 확장명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.GetMany(System.UInt32,System.String[])">
      <summary>컬렉션에서 지정된 인덱스로부터 시작하는 파일 이름 확장명을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색할 컬렉션에서 파일 이름 확장명의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">*startIndex*에서 시작하는 컬렉션의 파일 이름 확장명입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.GetView">
      <summary>파일 이름 확장명 컬렉션의 변경할 수 없는 뷰를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.IndexOf(System.String,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 파일 이름 확장명의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 파일 이름 확장명입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있는 경우 파일 이름 확장명의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 이 매개 변수는 파일 이름 확장명을 찾을 수 없는 경우 0으로 설정됩니다.</param>
      <returns>파일 이름 확장명이 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.InsertAt(System.UInt32,System.String)">
      <summary>파일 이름 확장명을 지정된 색인의 컬렉션에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">파일 이름 확장명을 삽입할 위치의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 파일 확장명입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 인덱스의 파일 확장명을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 파일 확장명의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 파일 이름 확장명을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.ReplaceAll(System.String[])">
      <summary>컬렉션의 모든 파일 이름 확장명을 지정된 파일 이름 확장명으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">벡터에 추가할 파일 이름 확장명 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.SetAt(System.UInt32,System.String)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 파일 이름 확장명을 설정합니다.</summary>
      <param name="index">파일 이름 확장명을 설정할 위치의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">파일 확장명입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker">
      <summary>사용자가 파일을 선택하고 열 수 있는 UI 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.#ctor">
      <summary>FileOpenPicker의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.CommitButtonText">
      <summary>파일 열기 선택기의 커밋 단추 레이블 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>레이블 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 PickSingleFileAndContinue 또는 PickMultipleFilesAndContinue 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다. (Windows Phone 8.x 앱)</summary>
      <returns>PickSingleFileAndContinue 또는 PickMultipleFilesAndContinue 작업이 수행되기 전에 앱에서 채운 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.FileTypeFilter">
      <summary>파일 열기 선택기가 표시하는 파일 형식의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>".doc", ".png"와 같은 파일 형식(파일 확장명)의 컬렉션을 포함하는 fileExtensionVector 개체입니다. 파일 이름 확장명은 string 개체로 이 배열에 저장됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.SettingsIdentifier">
      <summary>파일 열기 선택기의 상태와 관련된 설정 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설정 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.SuggestedStartLocation">
      <summary>파일 열기 선택기가 사용자에게 표시할 파일을 찾는 초기 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 위치의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.User">
      <summary>FileOpenPicker가 생성된 대상 사용자에 대한 정보를 가져옵니다. 다중 사용자 응용 프로그램에 이 속성을 사용합니다.</summary>
      <returns>FileOpenPicker가 생성된 대상 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.ViewMode">
      <summary>파일 열기 선택기가 항목을 표시하는 데 사용하는 보기 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보기 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 개인 디렉터리로 범위가 지정된 FileOpenPicker를 만듭니다. 다중 사용자 응용 프로그램에 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="user">FileOpenPicker를 만들 대상 사용자입니다.</param>
      <returns>생성된 새 FileOpenPicker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickMultipleFilesAndContinue">
      <summary>**Windows 10부터 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 PickSingleFolderAsync를 사용하십시오.** 앱을 비활성화하고 작업이 완료되면 다시 활성화하여 사용자가 여러 파일을 선택할 수 있도록 파일 선택기를 표시합니다. (Windows Phone 8.x 앱)</summary>
      <deprecated type="deprecate">대신 PickMultipleFilesAsync를 사용합니다</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickMultipleFilesAsync">
      <summary>사용자가 여러 파일을 선택할 수 있도록 파일 선택을 표시합니다. (UWP 앱)</summary>
      <returns>이 메서드에 대한 호출이 성공적으로 완료되면 사용자가 선택한 모든 파일이 들어 있는 filePickerSelectedFilesArray 개체가 반환됩니다. 이 배열에서 선택한 파일은 storageFile 개체로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickSingleFileAndContinue">
      <summary>사용자가 파일 하나를 선택하여 앱을 비활성화하고 작업이 완료되었을 때 다시 활성화할 수 있도록 파일 선택기를 표시합니다. (Windows Phone 8.x 앱)</summary>
      <deprecated type="deprecate">대신 PickSingleFileAsync를 사용합니다</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickSingleFileAsync">
      <summary>사용자가 파일 하나를 선택할 수 있도록 파일 선택을 표시합니다.</summary>
      <returns>이 메서드에 대한 호출이 성공적으로 완료되면 사용자가 선택한 파일을 나타내는 StorageFile 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickSingleFileAsync(System.String)">
      <summary>사용자가 파일 하나를 선택할 수 있도록 파일 선택을 표시합니다.</summary>
      <param name="pickerOperationId">이 인수는 무시되며 아무런 영향을 주지 않습니다.</param>
      <returns>이 메서드에 대한 호출이 성공적으로 완료되면 사용자가 선택한 파일을 나타내는 StorageFile 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.ResumePickSingleFileAsync">
      <summary>선택기 작업이 완료되고 앱이 일시 중지된 후 사용자가 앱 밖으로 이동하는 경우 사용자가 선택한 파일을 검색하는 선택 작업을 다시 시작합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">대신 PickSingleFileAsync를 사용합니다</deprecated>
      <returns>이 메서드에 대한 호출이 성공적으로 완료되면 사용자가 선택한 파일을 나타내는 StorageFile 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap">
      <summary>관련 파일 형식(확장명)으로 매핑된 표시 이름 컬렉션을 나타냅니다. 이 컬렉션의 각 요소는 표시 이름을 파일 이름 확장명의 해당 컬렉션에 매핑합니다. 이 키는 단일 문자열이며, 값은 하나 이상의 확장 선택 목록을 나타내는 문자열 목록/벡터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Size">
      <summary>표시 이름 및 연결된 파일 형식의 매핑된 컬렉션에서 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>매핑된 컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 표시 이름 및 연결된 파일 이름 확장명을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.First">
      <summary>컬렉션에서 표시 이름 및 연결된 파일 형식을 반복하는 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.GetView">
      <summary>표시 이름 및 해당 파일 형식으로 구성된 컬렉션의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.HasKey(System.String)">
      <summary>표시 이름의 매핑된 컬렉션 및 연결된 파일 형식에 지정된 키가 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">키입니다.</param>
      <returns>키가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Insert(System.String,Windows.Foundation.Collections.IVector{System.String})">
      <summary>표시 이름 및 관련 파일 형식의 매핑된 컬렉션에 항목을 삽입하거나 바꿉니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 항목과 관련된 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 기존 항목이고 대체된 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Lookup(System.String)">
      <summary>표시 이름 및 연결된 파일 형식의 매핑된 컬렉션에서 지정된 키에 있는 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">항목을 찾는 데 사용할 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Remove(System.String)">
      <summary>표시 이름 및 관련 파일 형식의 매핑된 컬렉션에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목과 관련된 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray">
      <summary>사용자가 파일 선택을 사용하여 선택한 저장소 파일 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.Size">
      <summary>컬렉션에서 StorageFile 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 StorageFile 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.First">
      <summary>선택한 파일을 나타내는 StorageFile 개체 컬렉션을 통해 반복되는 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 인덱스에 있는 StorageFile 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 개체의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.GetMany(System.UInt32,Windows.Storage.StorageFile[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작하는 StorageFile 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">반환할 컬렉션에서 개체의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">컬렉션의 *startIndex*에서 시작하는 항목입니다.</param>
      <returns>반환한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.IndexOf(Windows.Storage.StorageFile,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 StorageFile 개체의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 개체입니다.</param>
      <param name="index">개체가 있으면 해당 개체의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 개체가 없으면 0이 반환됩니다.</param>
      <returns>개체가 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker">
      <summary>사용자가 파일의 파일 이름, 확장명 및 저장소 위치를 선택할 수 있는 파일 선택을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.#ctor">
      <summary>FileSavePicker의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.CommitButtonText">
      <summary>파일 선택기 UI에 있는 커밋 단추 레이블 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>레이블 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 PickSaveFileAndContinue 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다. (Windows Phone 8.x 앱)</summary>
      <returns>PickSaveFileAndContinue 작업이 수행되기 전에 앱에서 채운 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.DefaultFileExtension">
      <summary>**이 속성은 사용하지 마십시오. FileTypeChoices 속성을 대신 사용하십시오.** fileSavePicker가 저장할 파일에 제공하는 기본 파일 이름 확장명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 파일 이름 확장명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.EnterpriseId">
      <summary>파일을 소유한 엔터프라이즈를 지정하는 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>파일을 소유한 엔터프라이즈를 지정하는 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.FileTypeChoices">
      <summary>사용자가 파일에 할당하려고 선택할 수 있는 유효한 파일 형식의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 파일을 저장하는 데 사용할 수 있는 유효한 파일 형식(확장)의 컬렉션을 포함하는 FilePickerFileTypesOrderedMap 개체입니다. 이 컬렉션의 각 요소는 표시 이름을 파일 이름 확장명의 해당 컬렉션에 매핑합니다. 이 키는 단일 문자열이며, 값은 하나 이상의 확장 선택 목록을 나타내는 문자열 목록/벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.SettingsIdentifier">
      <summary>현재 FileSavePicker 인스턴스와 관련된 설정 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설정 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.SuggestedFileName">
      <summary>파일 선택기가 사용자에게 제안하는 파일 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초기에 제안한 파일 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.SuggestedSaveFile">
      <summary>파일 선택기가 파일 저장을 위해 사용자에게 제안하는 storageFile을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>저장할 제안된 저장소 파일 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.SuggestedStartLocation">
      <summary>파일을 저장할 위치 같이 파일 저장 선택기가 사용자에게 제안하는 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초기에 제안한 파일 저장 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.User">
      <summary>FileSavePicker가 생성된 대상 사용자에 대한 정보를 가져옵니다. 다중 사용자 응용 프로그램에 이 속성을 사용합니다.</summary>
      <returns>FileSavePicker가 생성된 대상 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 개인 디렉터리로 범위가 지정된 FileSavePicker를 만듭니다. 다중 사용자 응용 프로그램에 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="user">FileSavePicker를 만들 대상 사용자입니다.</param>
      <returns>생성된 새 FileSavePicker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.PickSaveFileAndContinue">
      <summary>**Windows 10부터 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 PickSaveFileAsync를 사용하십시오.** 앱을 비활성화하고 작업이 완료되면 다시 활성화하여 사용자가 파일을 저장할 수 있도록 파일 선택기를 표시합니다. (Windows Phone 8.x 앱)</summary>
      <deprecated type="deprecate">대신 PickSaveFileAsync를 사용합니다</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.PickSaveFileAsync">
      <summary>사용자가 파일을 저장하고 저장될 파일의 파일 이름, 확장명 및 위치를 설정할 수 있도록 파일 선택을 표시합니다. (UWP 앱)</summary>
      <returns>이 메서드에 대한 호출이 성공적으로 완료되면 저장된 파일을 나타내기 위해 생성된 storageFile 개체가 반환됩니다. 이 storageFile의 파일 이름, 확장명 및 위치가 사용자가 지정한 것과 일치하지만 파일에 콘텐츠가 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker">
      <summary>사용자가 폴더를 선택할 수 있는 UI 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.#ctor">
      <summary>FolderPicker의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.CommitButtonText">
      <summary>폴더 선택기의 커밋 단추 레이블 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>레이블 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 PickFolderAndContinue 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다. (Windows Phone 8.x 앱)</summary>
      <returns>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 PickFolderAndContinue 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.FileTypeFilter">
      <summary>폴더 선택기가 표시하는 파일 형식의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>".doc", ".png"와 같은 파일 형식(파일 확장명)의 컬렉션을 포함하는 FileExtensionVector 개체입니다. 파일 이름 확장명은 string 개체로 이 배열에 저장됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.SettingsIdentifier">
      <summary>현재 FolderPicker 인스턴스와 관련된 설정 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설정 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.SuggestedStartLocation">
      <summary>폴더 선택기가 사용자에게 표시할 폴더를 찾는 초기 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 위치의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.User">
      <summary>FolderPicker가 생성된 대상 사용자에 대한 정보를 가져옵니다. 다중 사용자 응용 프로그램에 이 속성을 사용합니다.</summary>
      <returns>FolderPicker가 생성된 대상 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.ViewMode">
      <summary>폴더 선택기가 항목을 표시하는 데 사용하는 보기 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보기 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 개인 디렉터리로 범위가 지정된 FolderPicker를 만듭니다. 다중 사용자 응용 프로그램에 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="user">FolderPicker를 만들 대상 사용자입니다.</param>
      <returns>생성된 새 FolderPicker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.PickFolderAndContinue">
      <summary>**Windows 10부터 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 PickSingleFolderAsync를 사용하십시오.** 앱을 비활성화하고 작업이 완료되면 다시 활성화하여 사용자가 폴더를 선택할 수 있도록 파일 선택기를 표시합니다. (Windows Phone 8.x 앱)</summary>
      <deprecated type="deprecate">대신 PickSingleFolderAsync를 사용합니다</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.PickSingleFolderAsync">
      <summary>사용자가 폴더를 선택할 수 있도록 folderPicker 개체를 표시합니다. (UWP 앱)</summary>
      <returns>이 메서드에 대한 호출이 성공적으로 완료되면 사용자가 선택한 폴더를 나타내는 storageFolder 개체가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId">
      <summary>파일 선택기를 표시하는 저장소 위치를 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.ComputerFolder">
      <summary>**Computer** 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.Desktop">
      <summary>Windows 바탕 화면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.DocumentsLibrary">
      <summary>**Documents** 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.Downloads">
      <summary>**Downloads** 폴더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.HomeGroup">
      <summary>홈 그룹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.MusicLibrary">
      <summary>**Music** 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.Objects3D">
      <summary>**Objects** 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.PicturesLibrary">
      <summary>**Pictures** 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.Unspecified">
      <summary>지정하지 않은 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.VideosLibrary">
      <summary>**Videos** 라이브러리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.PickerViewMode">
      <summary>파일 선택기가 현재 항목에 사용하는 보기 모드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerViewMode.List">
      <summary>항목의 목록입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerViewMode.Thumbnail">
      <summary>축소판 이미지의 집합입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult">
      <summary>fileOpenPickerUI.addFile 메서드에 대한 호출의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult.Added">
      <summary>파일이 파일 선택기 UI 안에 성공적으로 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult.AlreadyAdded">
      <summary>파일이 파일 선택기 UI 안에 이미 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult.NotAllowed">
      <summary>파일이 허용된 파일 형식 중 하나가 아니어서 추가되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult.Unavailable">
      <summary>파일 선택기 UI를 사용할 수 없어서 파일이 추가되지 않았습니다.  사용자가 응용 프로그램과 상호 작용하고 있는 동안에만 파일 선택기 UI를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI">
      <summary>응용 프로그램에서 파일 열기 선택기가 축소된 상태로 파일을 제공하는 경우 파일 선택기와 상호 작용하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.AllowedFileTypes">
      <summary>사용자가 선택할 수 있는 파일 형식(확장명)의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용된 파일 형식 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.SelectionMode">
      <summary>파일 선택기가 선택을 단일 파일로 제한하고 있는지 또는 여러 파일을 선택할 수 있는지를 나타내는 열거형 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택 모드를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.SettingsIdentifier">
      <summary>파일 선택기의 현재 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 선택기의 현재 컨텍스트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.Title">
      <summary>파일 선택기 UI에 표시되어 파일 선택기에서 사용자에게 표시하고 있는 위치를 나타낼 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>파일 선택기 UI에 표시할 제목입니다. 이 제목은 파일을 제공 중인 응용 프로그램의 응용 프로그램 페이지(파일 선택기에서 호스팅됨)에서 사용자가 볼 수 있는 파일 위치와 형식을 나타내야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.Closing">
      <summary>사용자가 파일 선택기를 닫을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.FileRemoved">
      <summary>파일을 제공 중인 응용 프로그램에서 해당 파일을 추가한 경우 사용자가 선택한 파일 목록에서 파일을 제거할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.AddFile(System.String,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>사용자가 선택한 파일 목록에 지정한 파일을 추가합니다.</summary>
      <param name="id">추가할 파일의 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="file">사용자가 선택한 파일 목록에 추가된 파일입니다.</param>
      <returns>이 addFile 메서드의 결과를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.CanAddFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정된 파일을 사용자가 선택한 파일 목록에 추가할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="file">테스트할 파일입니다.</param>
      <returns>파일을 파일 선택기 UI에 추가할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.ContainsFile(System.String)">
      <summary>지정한 파일이 사용자가 선택한 파일 목록에 있는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="id">파일의 식별자입니다.</param>
      <returns>파일이 바구니에 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.RemoveFile(System.String)">
      <summary>사용자가 선택한 파일 목록에서 지정한 파일을 제거합니다.</summary>
      <param name="id">제거할 파일의 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileRemovedEventArgs">
      <summary>fileremoved 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 10 이후 FileRemoved 이벤트가 발생하지 않도록 최종 사용자가 아닌 앱만이 파일을 제거할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileRemovedEventArgs.Id">
      <summary>사용자가 파일 선택기에서 선택한 파일의 목록에서 제거한 파일의 식별자를 가져옵니다. 이 식별자는 파일을 선택한 파일 목록에 추가했을 때 제공 응용 프로그램을 통해 설정되었습니다.</summary>
      <returns>파일의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI">
      <summary>응용 프로그램에서 파일 저장 선택기가 축소된 상태로 저장 위치를 제공하는 경우 파일 선택기와 상호 작용하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.AllowedFileTypes">
      <summary>저장 위치를 제공하고 있는 앱에 저장할 수 파일 형식(확장명) 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>저장할 수 있는 파일 형식 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.FileName">
      <summary>파일 형식 확장명을 포함하는 저장할 파일의 전체 파일 이름을 가져옵니다. 파일 이름과 확장명을 사용자가 지정했습니다.</summary>
      <returns>파일 형식 확장명을 포함하는 전체 파일 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.SettingsIdentifier">
      <summary>파일 선택기의 현재 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 선택기의 현재 컨텍스트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.Title">
      <summary>파일 선택기 UI에 표시되어 파일 선택기에서 사용자에게 표시하고 있는 위치를 나타낼 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>파일 선택기 UI에 표시할 제목입니다. 이 제목은 파일을 제공 중인 응용 프로그램의 응용 프로그램 페이지(파일 선택기에서 호스팅됨)에서 사용자가 볼 수 있는 파일 위치와 형식을 나타내야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.FileNameChanged">
      <summary>사용자가 파일 이름 텍스트 상자에서 파일 이름을 변경하거나 파일 형식 드롭다운 메뉴에서 확장명을 변경하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.TargetFileRequested">
      <summary>사용자가 파일 선택기에 저장할 파일을 커밋할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.TrySetFileName(System.String)">
      <summary>파일 선택기 UI에서 파일 이름 및 확장명을 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="value">파일 선택기 UI에서 파일 이름 텍스트 상자와 파일 형식 드롭다운 메뉴를 업데이트하는 데 사용되는 파일 이름 및 확장명입니다.</param>
      <returns>파일 이름 및 확장명이 파일 선택기 UI에서 업데이트되었는지 여부를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSelectionMode">
      <summary>파일 선택기가 선택을 단일 파일로 제한하고 있는지 또는 복수 파일을 선택할 수 있는지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSelectionMode.Multiple">
      <summary>여러 파일을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSelectionMode.Single">
      <summary>하나의 파일만 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingDeferral">
      <summary>파일을 제공하는 앱에서 closing 이벤트에 대한 응답을 완료했음을 비동기적으로 나타내는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingDeferral.Complete">
      <summary>파일 제공 앱에서 closing 이벤트에 대한 응답을 완료했음을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingEventArgs">
      <summary>closing 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingEventArgs.ClosingOperation">
      <summary>closing 이벤트에 응답하는 데 사용되는 pickerClosingOperation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>closing 이벤트에 응답하는 데 사용되는 pickerClosingOperation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingEventArgs.IsCanceled">
      <summary>사용자가 작업을 취소하여 파일 선택기가 닫혀 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 파일 선택기를 취소한 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingOperation">
      <summary>파일을 제공하는 앱을 통해 closing 이벤트에 대한 응답 기한을 가져오고 앱에서 이벤트에 비동기적으로 응답할 수 있도록 지연시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingOperation.Deadline">
      <summary>시스템에서 추후 통보 없이 파일 선택기를 통해 파일을 제공 중인 앱을 차단하는 경우를 나타내는 dateTime 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 앱을 종료하는 시기를 나타내는 dateTime 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingOperation.GetDeferral">
      <summary>파일 선택기를 통해 파일을 제공하는 앱에서 closing 이벤트에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 pickerClosingDeferral을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 선택기를 통해 파일을 제공하는 앱에서 closing 이벤트에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 pickerClosingDeferral입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.SetFileNameResult">
      <summary>fileSavePickerUI.trySetFileName 메서드에 대한 호출의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.SetFileNameResult.NotAllowed">
      <summary>확장명이 allowedFileTypes 중 하나가 아니어서 파일 이름 및 확장명이 업데이트되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.SetFileNameResult.Succeeded">
      <summary>파일 이름과 확장명을 성공적으로 입력했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.SetFileNameResult.Unavailable">
      <summary>파일 선택기 UI를 사용할 수 없어서 파일 이름 및 확장명이 업데이트되지 않았습니다. 사용자가 응용 프로그램과 상호 작용하고 있는 동안에만 파일 선택기 UI를 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequest">
      <summary>저장 위치를 제공하는 앱을 통해 저장할 파일을 나타내는 storageFile을 지정하고 앱에서 targetFileRequested 이벤트에 대해 비동기적으로 응답할 수 있도록 지연시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequest.TargetFile">
      <summary>저장 위치를 제공하고 있는 앱에서 저장할 파일을 나타내기 위해 제공되는 IStorageFile 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>저장할 파일을 나타내는 개체입니다. 저장하기 위해 파일 선택기를 호출한 응용 프로그램은 이 파일에 콘텐츠를 씁니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequest.GetDeferral">
      <summary>저장 위치를 제공하는 앱이 비동기적으로 targetfilerequested 이벤트에 응답하는 데 사용할 수 있는 targetFileRequestDeferral을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제공하는 앱에서 targetfilerequested 이벤트에 대한 응답을 완료했음을 나타내기 위해 비동기적으로 사용할 수 있는 targetFileRequestDeferral입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequestDeferral">
      <summary>저장 위치를 제공하는 앱에서 targetfilerequested 이벤트에 대한 응답을 완료했음을 비동기적으로 나타내는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequestDeferral.Complete">
      <summary>저장 위치 제공 앱에서 targetfilerequested 이벤트에 대한 응답을 완료했음을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequestedEventArgs">
      <summary>targetfilerequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequestedEventArgs.Request">
      <summary>targetfilerequested 이벤트에 응답하는 데 사용되는 targetFileRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>targetfilerequested 이벤트에 응답하는 데 사용되는 targetFileRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions">
      <summary>Windows가 언제 파일 업데이트를 요청하는지에 대해 설명 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions.DenyAccessWhenOffline">
      <summary>네트워크 연결을 사용할 수 있을 경우 다른 앱이 로컬로 캐시된 파일 복사본에 액세스하면 업데이트가 트리거됩니다.  그렇지 않으면 다른 앱은 로컬 파일에 대한 액세스가 거부됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions.None">
      <summary>다른 앱이 업데이트를 트리거하지 않고 로컬로 캐시된 파일 복사본에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions.RequireUpdateOnAccess">
      <summary>다른 앱이 로컬로 캐시된 파일 복사본에 액세스하면 항상 업데이트가 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions.UseCachedFileWhenOffline">
      <summary>네트워크 연결을 사용할 수 있을 경우 다른 앱이 로컬로 캐시된 파일 복사본에 액세스하면 업데이트가 트리거됩니다.  그렇지 않으면 다른 앱에서 업데이트를 트리거하지 않고 로컬 파일에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.CachedFileTarget">
      <summary>업데이트를 로컬로 캐시된 복사본에 적용할지 원격 파일 버전에 적용할지 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileTarget.Local">
      <summary>파일의 로컬로 캐시된 복사본을 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileTarget.Remote">
      <summary>파일의 원격 버전을 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdater">
      <summary>캐시된 파일 업데이트 프로그램 계약에 참여하는 앱에서 실시간으로 업데이트할 수 있도록 파일을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdater.SetUpdateInformation(Windows.Storage.IStorageFile,System.String,Windows.Storage.Provider.ReadActivationMode,Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode,Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions)">
      <summary>로컬 파일에 대한 업데이트 정책을 구성합니다.</summary>
      <param name="file">로컬 파일입니다.</param>
      <param name="contentId">로컬 파일의 고유한 식별자입니다.</param>
      <param name="readMode">앱의 MostRecentlyUsedList 또는 FutureAccessList에서 로컬 파일을 검색하기 전에 Windows가 업데이트를 요청할지 여부를 지정하는 값입니다.</param>
      <param name="writeMode">다른 앱이 로컬 파일에 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다. 쓸 수 있는 경우 Windows는 로컬 파일이 쓰여진 후 업데이트를 요청합니다.</param>
      <param name="options">Windows 요청이 업데이트될 경우 추가 상황 및 동작을 지정하는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI">
      <summary>앱에서 캐시 파일 업데이트 프로그램 계약을 통해 파일 업데이트를 제공하는 경우 파일 선택기와 상호 작용하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.Title">
      <summary>파일 선택기 UI의 왼쪽 위에 표시할 제목을 가져오거나 설정합니다. 제목은 사용자를 위해 앱 페이지(파일 선택기 UI에서 호스팅됨)의 위치나 컨텍스트를 식별합니다.</summary>
      <returns>파일 선택기 UI의 왼쪽 위에 표시할 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.UIStatus">
      <summary>파일 선택기 UI의 상태를 나타내는 열거형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일 선택기 UI의 상태를 나타내는 UIStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.UpdateRequest">
      <summary>캐시된 파일 업데이트 프로그램에서 현재 처리 중인 파일 업데이트 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐시된 파일 업데이트 프로그램에서 현재 처리 중인 파일 업데이트 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.UpdateTarget">
      <summary>업데이트해야 할 파일의 버전(로컬 버전 또는 앱의 리포지토리에 있는 버전)을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트해야 할 파일의 버전(로컬 버전 또는 앱의 리포지토리에 있는 버전)을 나타내는 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.FileUpdateRequested">
      <summary>Windows에서 파일 업데이트를 요청할 때 발생합니다. 이 이벤트는 요청한 각 업데이트에 대해 한 번 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.UIRequested">
      <summary>호출하는 앱이 CachedFileUpdaterUI 개체로 표현되는 파일 선택기 레터 UI를 표시해야 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.GetDeferral">
      <summary>비동기적으로 파일 업데이트 요청을 완료하는 데 사용되는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FileUpdateRequested 이벤트에 대한 응답을 완료했고 Request가 완료되었음을 비동기적으로 나타내기 위해 앱이 사용하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest">
      <summary>앱에서 요청을 완료할 수 있도록 요청한 파일 업데이트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.ContentId">
      <summary>로컬 버전의 파일과 해당 원격 버전을 연결하는 데 사용된 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 지정했으며 로컬 파일과 연결되어 있는 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.File">
      <summary>업데이트할 파일의 로컬로 캐시된 복사본을 나타내는 StorageFile 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트할 파일의 로컬로 캐시된 복사본을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.Status">
      <summary>업데이트의 상태를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 FileUpdateRequested 이벤트에 대한 응답으로 설정됩니다.</summary>
      <returns>업데이트 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.UserInputNeededMessage">
      <summary>FileUpdateRequest를 완료하는 데 사용자 입력이 필요하다고 사용자에게 알려주는 메시지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>FileUpdateRequest를 완료하는 데 사용자 입력이 필요하다고 사용자에게 알려주는 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.GetDeferral">
      <summary>비동기적으로 업데이트를 완료하는 데 사용되는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FileUpdateRequested 이벤트에 대한 응답을 완료했고 Request가 완료되었음을 비동기적으로 나타내기 위해 앱이 사용하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.UpdateLocalFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>원격 파일을 나타내는 로컬 파일의 새 버전을 제공합니다.</summary>
      <param name="value">원격 파일을 나타내는 로컬 파일의 새 버전입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequestDeferral">
      <summary>비동기적으로 업데이트를 완료하는 데 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequestDeferral.Complete">
      <summary>FileUpdateRequested 이벤트에 대한 응답이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequestedEventArgs">
      <summary>FileUpdateRequested 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequestedEventArgs.Request">
      <summary>요청한 파일 업데이트에 대한 세부 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 파일 업데이트에 대한 세부 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus">
      <summary>파일 업데이트 요청의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.Complete">
      <summary>파일 업데이트가 성공적으로 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.CompleteAndRenamed">
      <summary>파일 업데이트가 성공적으로 완료되었고 파일 이름이 변경되었습니다. 예를 들어 파일의 원격 버전에 대해 충돌하는 변경이 수행되어 변경 사항을 다른 파일 이름으로 저장하려는 경우 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.CurrentlyUnavailable">
      <summary>저장 위치를 사용할 수 없어서 파일의 원격 버전이 업데이트되지 않았습니다. 파일이 유효 상태로 유지되며 파일에 대한 후속 업데이트도 이어질 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.Failed">
      <summary>현재 파일이 유효하지 않으며 지금 또는 향후에도 업데이트할 수 없습니다. 예를 들어 파일의 원격 버전이 삭제된 경우 발생할 수 잇습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.Incomplete">
      <summary>파일 업데이트가 완전히 완료되지 않았으며 다시 시도해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.UserInputNeeded">
      <summary>파일을 업데이트하려면 사용자 입력(예: 자격 증명)이 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.ReadActivationMode">
      <summary>다른 앱이 해당 MostRecentlyUsedList 또는 FutureAccessList에서 파일을 검색하는 경우 Windows에서 파일 업데이트를 요청할 때를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.ReadActivationMode.BeforeAccess">
      <summary>앱의 MostRecentlyUsedList 또는 FutureAccessList에서 파일을 검색하기 직전에 Windows가 파일 업데이트 요청을 트리거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.ReadActivationMode.NotNeeded">
      <summary>다른 앱이 로컬 파일을 검색하는 경우에는 Windows가 파일 업데이트 요청을 트리거하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.UIStatus">
      <summary>파일 선택기 UI의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.UIStatus.Complete">
      <summary>현재 파일 선택기에 UI 및 모두 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.UIStatus.Hidden">
      <summary>파일 선택기에 UI가 표시되지 않지만 UI를 요청할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.UIStatus.Unavailable">
      <summary>파일 선택기에 UI가 표시되지 않으며 UI를 요청할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.UIStatus.Visible">
      <summary>응용 프로그램에서 UI를 요청했기 때문에 현재 파일 선택기에는 UI가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode">
      <summary>다른 앱에서 로컬로 캐시된 파일 버전에 쓸 수 있는지와 다른 앱에서 해당 로컬 파일에 쓸 경우 Windows에서 업데이트를 요청할 때를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode.AfterWrite">
      <summary>다른 앱이 로컬 파일에 쓴 후에는 Windows가 파일 업데이트 요청을 트리거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode.NotNeeded">
      <summary>다른 앱이 로컬 파일에 쓰는 경우 Windows가 파일 업데이트 요청을 트리거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode.ReadOnly">
      <summary>다른 앱에서는 로컬 파일에 쓸 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery">
      <summary>쿼리 결과에서 파일을 정렬하는 방법을 지정하고 쿼리가 단순 쿼리인지 상세 쿼리인지를 결정합니다. 상세 쿼리의 쿼리 결과에는 현재 폴더의 모든 하위 폴더에 있는 파일이 지정된 옵션에 따라 정렬되어 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.DefaultQuery">
      <summary>현재 폴더의 약식 파일 목록으로, 파일 탐색기에서 제공하는 목록과 비슷합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByDate">
      <summary>폴더 및 하위 폴더에 있는 파일의 일반 상세 목록으로, System.ItemDate를 기준으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByMusicProperties">
      <summary>폴더 및 하위 폴더에 있는 파일의 일반 상세 목록으로, 음악 속성을 기준으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByName">
      <summary>폴더 및 하위 폴더에 있는 파일의 일반 상세 목록으로, System.ItemNameDisplay를 기준으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderBySearchRank">
      <summary>폴더 및 하위 폴더에 있는 파일의 일반 상세 목록으로, System.Search.Rank 다음에 System.DateModified를 기준으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByTitle">
      <summary>폴더 및 하위 폴더에 있는 파일의 일반 상세 목록으로, System.Title 기준으로 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery">
      <summary>쿼리 결과에서 파일을 폴더로 그룹화하는 방법을 지정하고 쿼리가 단순 쿼리인지 상세 쿼리인지를 결정합니다. 상세 쿼리의 쿼리 결과에는 현재 폴더의 모든 하위 폴더에 있는 파일이 지정된 옵션에 따라 폴더로 그룹화되어 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.DefaultQuery">
      <summary>현재 폴더에 있는 폴더의 약식 목록으로, 파일 탐색기에서 제공하는 뷰와 비슷합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByAlbum">
      <summary>각 파일의 System.Music.AlbumTitle 속성을 기반으로 파일을 연도별 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더에는 System.Music.AlbumTitle 값이 동일한 파일만 모두 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByAlbumArtist">
      <summary>각 파일의 System.Music.AlbumArtist 속성을 기반으로 파일을 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더에는 System.Music.AlbumArtist 값이 동일한 파일만 모두 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByArtist">
      <summary>각 파일의 System.Music.Artist 속성을 기반으로 파일을 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더에는 System.Music.Artist 값이 동일한 파일만 모두 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByAuthor">
      <summary>각 파일의 System.Author 속성을 기반으로 파일을 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더는 한 명의 작성자를 나타내며 System.Author 벡터에 해당 작성자가 포함된 모든 파일을 포함합니다. 파일이 여러 작성자를 나열할 경우 파일이 둘 이상의 결과 폴더에 나타날 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByComposer">
      <summary>각 파일의 System.Music.Composer 속성을 기반으로 파일을 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더는 한 명의 작곡가를 나타내며 System.Music.Composer 벡터에 해당 작곡가가 포함된 모든 파일을 포함합니다. 파일이 여러 작성기를 나열할 경우 파일이 둘 이상의 결과 폴더에 나타날 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByGenre">
      <summary>각 파일의 System.Music.Genre 속성을 기반으로 파일을 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더에는 System.Music.Genre 값이 동일한 파일만 모두 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByMonth">
      <summary>각 파일의 System.ItemDate 속성을 기반으로 파일을 월별 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더에는 동일한 달 동안 System.ItemDate 값이 있는 파일만 모두 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByPublishedYear">
      <summary>각 파일의 System.Media.Year 속성을 기반으로 파일을 연도별 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더에는 동일한 연도 동안 System.Media.Year 값이 있는 파일만 모두 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByRating">
      <summary>각 파일의 System.Rating 속성을 기반으로 파일을 등급(별 1개, 별 2개 등)별로 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더에는 System.Rating 값이 동일한 파일만 모두 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByTag">
      <summary>각 파일의 System.Keywords 속성을 기반으로 파일을 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더는 하나의 태그를 나타내며 System.Keywords 벡터에 해당 태그가 포함된 모든 파일을 포함합니다. 파일이 System.Keywords 벡터의 여러 태그를 나열할 경우 파일이 둘 이상의 결과 폴더에 나타날 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByType">
      <summary>각 파일의 System.ItemTypeText 속성을 기반으로 형식(예: Microsoft Word 문서, 텍스트 파일 등)별로 파일을 가상 폴더로 그룹화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByYear">
      <summary>각 파일의 System.ItemDate 속성을 기반으로 파일을 연도별 가상 폴더로 그룹화합니다. 각 폴더에는 동일한 연도 동안 System.ItemDate 값이 있는 파일만 모두 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.ContentIndexer">
      <summary>UWP 앱이 시스템 인덱스를 사용하여 개인 콘텐츠를 검색할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.Revision">
      <summary>ContentIndexer의 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>수정 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.AddAsync(Windows.Storage.Search.IIndexableContent)">
      <summary>속성 및 콘텐츠가 포함된 앱 정의 항목을 시스템 인덱스에 추가합니다.</summary>
      <param name="indexableContent">인덱싱할 콘텐츠 속성입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.CreateQuery(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 검색 필터를 포함한 쿼리를 빌드하고 검색할 속성을 식별합니다.</summary>
      <param name="searchFilter">적용할 AQS(고급 쿼리 구문) 필터입니다.</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성입니다. 이 속성은 Windows 정식 속성 이름으로 지정합니다.</param>
      <returns>쿼리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.CreateQuery(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.Search.SortEntry})">
      <summary>지정된 검색 필터, 정렬 순서를 포함한 쿼리를 빌드하고 검색할 속성을 식별합니다.</summary>
      <param name="searchFilter">AQS(고급 쿼리 구문) 필터입니다.</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성입니다. 이 속성은 Windows 정식 속성 이름으로 지정합니다.</param>
      <param name="sortOrder">필터링된 결과의 정렬 순서입니다.</param>
      <returns>쿼리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.CreateQuery(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.Search.SortEntry},System.String)">
      <summary>지정된 검색 필터, 정렬 순서, 필터 언어를 사용하여 쿼리를 작성하고 검색할 속성을 식별합니다.</summary>
      <param name="searchFilter">적용할 AQS(고급 쿼리 구문) 필터입니다.</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">검색할 속성입니다. 이 속성은 Windows 정식 속성 이름으로 지정합니다.</param>
      <param name="sortOrder">필터링된 결과의 정렬 순서입니다.</param>
      <param name="searchFilterLanguage">AQS(고급 쿼리 구문)를 구문 분석하는 데 사용되는 BCP-47 언어 태그로 지정된 언어입니다.</param>
      <returns>쿼리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.DeleteAllAsync">
      <summary>ContentIndexer에서 모든 앱 정의 항목을 제거합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.DeleteAsync(System.String)">
      <summary>ContentIndexer에서 지정된 앱 정의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="contentId">제거할 항목의 식별자입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.DeleteMultipleAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>ContentIndexer에서 지정된 앱 정의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="contentIds">제거할 항목의 식별자입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.GetIndexer">
      <summary>기존 앱별 인덱스를 가져오거나 필요한 경우 새 인덱스를 만듭니다.</summary>
      <returns>인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.GetIndexer(System.String)">
      <summary>지정된 이름의 응용 프로그램별 인덱스를 가져오거나 필요할 경우 새로 만듭니다.</summary>
      <param name="indexName">인덱스 이름입니다.</param>
      <returns>인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.RetrievePropertiesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>지정된 콘텐츠 식별자를 기반으로 콘텐츠 속성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="contentId">콘텐츠 속성의 식별자입니다.</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">*contentId*를 기반으로 검색된 속성입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 검색된 속성을 키-값 쌍의 맵으로 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.UpdateAsync(Windows.Storage.Search.IIndexableContent)">
      <summary>ContentIndexer의 앱 콘텐츠 및 속성을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="indexableContent">업데이트할 콘텐츠 속성입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery">
      <summary>ContentIndexer의 콘텐츠 속성에 대한 쿼리를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.QueryFolder">
      <summary>ContentIndexer 쿼리에서 앱 제공 항목의 StorageFolder 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 제공하는 콘텐츠가 들어 있는 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetAsync">
      <summary>앱의 인덱싱된 콘텐츠 속성에 대한 쿼리를 실행합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 IIndexableContent 인스턴스 컬렉션으로 표시되는 쿼리 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>앱의 인덱싱된 콘텐츠 속성에 대해 쿼리를 실행하면 결과 컬렉션에서 지정된 시작 인덱스로부터 지정된 항목 수가 반환됩니다.</summary>
      <param name="startIndex">결과 컬렉션에서 가져올 첫 번째 항목의 인덱스입니다.</param>
      <param name="maxItems">가져올 최대 항목 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 IndexableContent 인스턴스 컬렉션으로 표시되는 쿼리 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetCountAsync">
      <summary>검색 결과의 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 검색 결과의 항목 수가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetPropertiesAsync">
      <summary>앱의 속성 집합(키-값 쌍) 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 쿼리 결과 PropertyValue 인스턴스 컬렉션으로서 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetPropertiesAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>앱의 인덱싱된 콘텐츠 속성에 대해 쿼리를 실행하면 결과 컬렉션에서 지정된 시작 인덱스로부터 지정된 속성 수가 반환됩니다.</summary>
      <param name="startIndex">결과 컬렉션에서 가져올 첫 번째 항목의 인덱스입니다.</param>
      <param name="maxItems">가져올 최대 항목 수입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 쿼리 결과 PropertyValue 인스턴스 컬렉션으로서 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.DateStackOption">
      <summary>날짜를 기준으로 CommonFolderQuery가 QueryOptions 개체를 만드는 데 사용된 경우 파일을 폴더로 그룹화하는 데 사용된 시간 단위를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.DateStackOption.Month">
      <summary>콘텐츠가 월별로 그룹화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.DateStackOption.None">
      <summary>쿼리 옵션은 날짜를 기준으로 하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.DateStackOption.Year">
      <summary>콘텐츠가 연별로 그룹화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.FolderDepth">
      <summary>쿼리되는 폴더의 모든 파일과 하위 폴더가 열거되는지 또는 최상위 파일과 폴더만 열거되는지 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.FolderDepth.Deep">
      <summary>폴더 내용을 자세히 열거합니다. Windows가 콘텐츠 검색을 위해 하위 폴더를 이동하고 검색한 모든 콘텐츠를 결합하여 단일 목록으로 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.FolderDepth.Shallow">
      <summary>쿼리되는 폴더를 간단하게 열거합니다. 쿼리되는 폴더의 최상위 자식 파일과 폴더만 반환됩니다. 이는 Windows 탐색기가 쿼리 중인 폴더에 제공할 뷰와 비슷합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IIndexableContent">
      <summary>ContentIndexer에 추가할 수 있는 앱 콘텐츠 및 속성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IIndexableContent.Id">
      <summary>IIndexableContent 개체의 콘텐츠 속성 식별자를 가져오거나 설정합니다. 인덱스에 있는 항목의 실제 표현은 ContentIndexer 클래스를 사용하여 변경할 수 있습니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 항목의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IIndexableContent.Properties">
      <summary>콘텐츠 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 컬렉션이며, 키 값 쌍의 Map으로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IIndexableContent.Stream">
      <summary>전체 텍스트 콘텐츠를 제공하는 스트림을 가져오거나 설정합니다. 인덱스에 있는 항목의 실제 표현은 ContentIndexer 클래스를 사용하여 변경할 수 있습니다.</summary>
      <returns>항목의 전체 텍스트 콘텐츠를 제공하는 데 사용하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IIndexableContent.StreamContentType">
      <summary>Stream에 있는 콘텐츠의 형식을 지정합니다.</summary>
      <returns>StorageFile.ContentType와 같은 콘텐츠 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IndexableContent">
      <summary>ContentIndexer에 추가할 수 있는 앱 콘텐츠 및 속성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IndexableContent.#ctor">
      <summary>IndexableContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IndexableContent.Id">
      <summary>IndexableContent 개체의 콘텐츠 속성 식별자를 가져오거나 설정합니다. 인덱스에 있는 항목의 실제 표현은 ContentIndexer 클래스를 사용하여 변경할 수 있습니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 항목의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IndexableContent.Properties">
      <summary>콘텐츠 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 컬렉션이며, 키 값 쌍의 Map으로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IndexableContent.Stream">
      <summary>전체 텍스트 콘텐츠를 제공하는 Stream을 가져오거나 설정합니다. 인덱스에 있는 항목의 실제 표현은 ContentIndexer 클래스를 사용하여 변경할 수 있습니다.</summary>
      <returns>항목의 전체 텍스트 콘텐츠를 제공하는 데 사용하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IndexableContent.StreamContentType">
      <summary>Stream에 있는 콘텐츠의 형식을 지정합니다.</summary>
      <returns>StorageFile.ContentType와 같은 콘텐츠 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IndexedState">
      <summary>StorageFolder가 시스템 인덱스에 포함되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexedState.FullyIndexed">
      <summary>폴더에는 인덱싱된 콘텐츠가 들어 있습니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexedState.NotIndexed">
      <summary>폴더가 인덱싱되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexedState.PartiallyIndexed">
      <summary>라이브러리에 포함된 폴더 중 일부 폴더만 인덱싱되었습니다. 이 값은 라이브러리에만 관련이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexedState.Unknown">
      <summary>인덱싱된 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IndexerOption">
      <summary>쿼리되는 폴더의 콘텐츠를 열거할 때 쿼리에서 파일 시스템의 시스템 인덱스를 사용해야 하는지 여부를 지정합니다. 인덱서는 결과를 빠르게 검색할 수 있지만 일부 파일 위치에서는 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexerOption.DoNotUseIndexer">
      <summary>파일 시스템에 직접 액세스합니다. 시스템 인덱스를 사용하지 마십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexerOption.OnlyUseIndexer">
      <summary>인덱싱된 콘텐츠만 사용하고 인덱싱되지 않은 콘텐츠를 무시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexerOption.OnlyUseIndexerAndOptimizeForIndexedProperties">
      <summary>빠른 결과를 위해 QueryOptions.SetPropertyPrefetch에 지정된 속성만 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexerOption.UseIndexerWhenAvailable">
      <summary>인덱싱된 콘텐츠의 경우 시스템 인덱스를 사용하고 인덱싱되지 않은 콘텐츠의 경우 파일 시스템을 직접 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations">
      <summary>폴더에서 검색 쿼리를 만들고 파일을 검색하는 메서드를 제공합니다. 이 인터페이스는 GroupByAlbum과 같은 그룹 기반 CommonFolderQuery 값을 사용하여 쿼리를 만들 때 자동으로 생성되는 파일 시스템 폴더, 라이브러리 또는 가상 폴더를 나타낼 수 있는 StorageFolder 개체에 의해 구현됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.AreQueryOptionsSupported(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>폴더에서 지정된 검색 쿼리 옵션을 지원하는지 여부를 확인합니다(true 또는 false 반환).</summary>
      <param name="queryOptions">테스트할 검색 쿼리 옵션입니다.</param>
      <returns>폴더에서 지정된 검색 쿼리 옵션을 지원하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFileQuery">
      <summary>저장소 위치의 파일을 열거하고 저장소 위치의 내용이 변경될 때 발생하는 이벤트에 가입하는 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>파일을 열거하고 이벤트를 구독하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFileQuery(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>폴더의 저장소 위치를 열거하고 저장소 위치의 내용이 변경될 때 발생하는 이벤트에 가입하는 개체(지정된 옵션 포함)를 검색합니다.</summary>
      <param name="query">수행할 폴더 쿼리의 형식입니다. 이 매개 변수는 기본적으로 CommonFileQuery.DefaultQuery로 설정됩니다.</param>
      <returns>파일을 열거하고 이벤트를 구독하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFileQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>저장소 위치의 파일을 열거하고 저장소 위치의 내용이 변경될 때 발생하는 이벤트에 가입하는 개체(지정된 옵션 포함)를 검색합니다.</summary>
      <param name="queryOptions">쿼리 결과를 필터링하는 옵션입니다.</param>
      <returns>파일을 열거하고 이벤트를 구독하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFolderQuery">
      <summary>저장소 위치의 폴더를 열거하고 저장소 위치의 내용이 변경될 때 발생하는 이벤트에 가입하는 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>폴더를 열거하고 이벤트를 구독하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFolderQuery(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>저장소 위치의 파일을 열거하고 저장소 위치의 내용이 변경될 때 발생하는 이벤트에 가입하는 개체(지정된 옵션 포함)를 검색합니다.</summary>
      <param name="query">수행할 폴더 쿼리의 형식입니다. 이 매개 변수는 기본적으로 CommonFolderQuery.DefaultQuery로 설정됩니다.</param>
      <returns>폴더를 열거하고 이벤트를 구독하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFolderQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>저장소 위치의 파일을 열거하고 저장소 위치의 내용이 변경될 때 발생하는 이벤트에 가입하는 개체(지정된 옵션 포함)를 검색합니다.</summary>
      <param name="queryOptions">쿼리 결과를 필터링하는 옵션입니다.</param>
      <returns>폴더를 열거하고 이벤트를 구독하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateItemQuery">
      <summary>저장소 위치의 파일 및 폴더에 대한 단순 열거를 수행하는 개체를 검색합니다. 앱에서 개체를 사용하여 저장소 위치의 항목을 열거하고 저장소 위치의 콘텐츠가 변경될 때 발생하는 이벤트를 구독할 수 있습니다.</summary>
      <returns>저장소 항목을 열거하고 이벤트를 구독하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateItemQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>저장소 위치의 파일 및 폴더를 열거하고 저장소 위치의 내용이 변경될 때 발생하는 이벤트에 가입하는 개체(지정된 옵션 포함)를 검색합니다.</summary>
      <param name="queryOptions">쿼리 결과를 필터링하는 옵션입니다.</param>
      <returns>저장소 항목을 열거하고 이벤트를 구독하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>지정된 쿼리(단순 열거형)에 따라 파일 목록을 검색합니다. 이렇게 하면 특정 시점에 파일의 스냅샷이 반환되고 이벤트를 통해 변경 내용을 추적하는 것이 허용되지 않습니다.</summary>
      <param name="query">수행할 파일 쿼리의 형식입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 StorageFile 개체에서 나타내는 파일 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정한 파일 쿼리를 기반으로 하여 지정된 범위의 파일 목록을 검색합니다. 이렇게 하면 특정 시점에 파일의 스냅샷이 반환되고 이벤트를 통해 변경 내용을 추적하는 것이 허용되지 않습니다.</summary>
      <param name="query">수행할 파일 쿼리의 형식입니다.</param>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 파일의 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 매개 변수는 기본적으로 0으로 설정됩니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">검색할 최대 파일 수입니다. 모든 파일을 검색하려면 -1을 사용합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 StorageFile 개체에서 나타내는 파일 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>지정한 폴더 쿼리에 따라 폴더 및 파일 그룹 목록을 검색합니다. 이렇게 하면 특정 시점에 폴더 또는 파일 그룹의 스냅샷이 반환되고 이벤트를 통해 변경 내용을 추적하는 것이 허용되지 않습니다.</summary>
      <param name="query">수행할 폴더 쿼리의 형식입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 StorageFolder 개체가 나타내는 파일 그룹 또는 폴더의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>폴더 쿼리를 기반으로 이 폴더에서 폴더의 범위를 비동기적으로 검색합니다. 이렇게 하면 특정 시점에 폴더 또는 파일 그룹의 스냅샷이 반환되고 이벤트를 통해 변경 내용을 추적하는 것이 허용되지 않습니다.</summary>
      <param name="query">수행할 폴더 쿼리의 형식입니다.</param>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 폴더 또는 파일 그룹의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 이 매개 변수는 기본적으로 0으로 설정됩니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">검색할 최대 폴더 또는 파일 그룹 수입니다. 모든 폴더 또는 파일 그룹을 검색하려면 -1을 사용합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 StorageFolder 개체가 나타내는 파일 그룹 또는 폴더의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetIndexedStateAsync">
      <summary>쿼리와 연결된 StorageFolder 위치의 인덱싱된 상태를 나타내는 값을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 IndexedState 열거형 값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 범위(단순 열거형)에서 파일, 폴더 또는 파일 그룹과 같은 목록 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">범위에 있는 첫 번째 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 매개 변수는 기본적으로 0으로 설정됩니다.</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">검색할 최대 항목 수입니다. 모든 항목을 검색하려면 -1을 사용합니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 항목 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 각 항목은 IStorageItem 형식이며 파일, 폴더 또는 파일 그룹을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.IsCommonFileQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>이 폴더에서 지정된 파일 쿼리를 지원하는지 여부를 확인합니다(true 또는 false 반환).</summary>
      <param name="query">테스트할 파일 쿼리입니다.</param>
      <returns>폴더에서 지정된 파일 쿼리를 지원하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.IsCommonFolderQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>이 폴더에서 지정된 폴더 쿼리를 지원하는지 여부를 확인합니다(true 또는 false 반환).</summary>
      <param name="query">테스트할 폴더 쿼리입니다.</param>
      <returns>폴더에서 지정된 폴더 쿼리를 지원하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase">
      <summary>쿼리 결과를 관리하고 액세스하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.Folder">
      <summary>StorageFileQueryResult, StorageFolderQueryResult 또는 StorageItemQueryResult 개체를 만드는 데 원래 사용된 폴더를 가져옵니다. 이 폴더는 쿼리의 범위를 나타냅니다.</summary>
      <returns>원래 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.ContentsChanged">
      <summary>쿼리 중인 폴더에 항목을 추가, 삭제 또는 수정할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.OptionsChanged">
      <summary>StorageFileQueryResult, StorageFolderQueryResult 또는 StorageItemQueryResult 개체에 대해 쿼리 옵션이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.ApplyNewQueryOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>StorageFileQueryResult, StorageFolderQueryResult 또는 StorageItemQueryResult 개체가 검색한 결과에 새 쿼리 옵션을 적용합니다.</summary>
      <param name="newQueryOptions">새 쿼리 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.FindStartIndexAsync(System.Object)">
      <summary>지정된 속성 값에 가장 가까운 쿼리 결과에서 파일의 인덱스를 검색합니다. 일치하는 속성은 QueryOptions.SortOrder 목록의 첫 번째 SortEntry에 의해 결정됩니다.</summary>
      <param name="value">쿼리 결과를 검색할 때 일치할 속성 값입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 쿼리 결과에서 일치한 항목의 인덱스가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.GetCurrentQueryOptions">
      <summary>StorageFileQueryResult, StorageFolderQueryResult 또는 StorageItemQueryResult 개체를 만드는 데 사용된 쿼리 옵션을 검색합니다.</summary>
      <returns>쿼리 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.GetItemCountAsync">
      <summary>StorageFileQueryResult, StorageFolderQueryResult 또는 StorageItemQueryResult 개체를 만든 쿼리와 일치하는 항목 수를 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 쿼리와 일치하는 항목 수가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.QueryOptions">
      <summary>저장소 폴더의 내용을 열거하기 위한 검색 쿼리의 매개 변수를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.#ctor">
      <summary>저장소 항목을 열거하기 위한 QueryOptions 클래스의 인스턴스를 만들며, 이 인스턴스는 기본적으로 QueryOptions.FolderDepth를 사용하여 FolderDepth.Shallow를 가져오고 QueryOptions.IndexerOption을 사용하여 IndexerOption.DoNotUseIndexer를 가져오는 방식으로 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.#ctor(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>파일을 열거하기 위한 QueryOptions 클래스의 인스턴스를 만들고 지정된 CommonFileQuery에서 제공한 값 및 쿼리 결과에 포함할 파일을 결정하는 옵션 파일 형식 필터를 사용하여 초기화합니다.</summary>
      <param name="query">파일을 쿼리하기 위해 사용하는 검색 매개 변수를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="fileTypeFilter">쿼리 결과에 포함될 파일 형식의 배열입니다. 모든 파일 형식을 포함하려면 null, 빈 배열 또는 "*"만 하나 포함된 배열을 제공합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.#ctor(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>하위 폴더를 열거하기 위한 QueryOptions 클래스의 인스턴스를 만들고 지정된 CommonFolderQuery를 기반으로 한 값으로 초기화합니다.</summary>
      <param name="query">쿼리가 생성된 폴더의 콘텐츠를 열거할 하위 폴더로 그룹화하는 방법을 지정하는 열거형 값입니다. CommonFolderQuery를 사용하여 검색되는 하위 폴더는 CommonFolderQuery 값에 의해 결정되는 파일 그룹을 나타내는 가상 폴더 또는 실제 파일 시스템 폴더일 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.ApplicationSearchFilter">
      <summary>키워드나 속성으로 파일을 필터링하기 위해 응용 프로그램에서 정의하는 고급 쿼리 구문(AQS) 문자열을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 UserSearchFilter와 결합되어 쿼리의 검색 필터를 만듭니다.</summary>
      <returns>간단한 키워드 또는 AQS(고급 쿼리 구문)에 해당하는 문자열입니다. 자세한 내용은 고급 쿼리 구문을 프로그래밍 방식으로 사용을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.DateStackOption">
      <summary>날짜를 기반으로 하는 CommonFolderQuery로 QueryOptions 개체를 만든 경우 파일을 폴더로 그룹화하는 데 사용된 시간 단위를 가져옵니다. 예를 들어, CommonFolderQuery.GroupByYear를 사용하여 QueryOptions 개체를 만드는 경우 이 속성의 값은 DateStackOption.Year입니다.</summary>
      <returns>사용자가 날짜별로 폴더 내용을 그룹화하는 시간 단위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.FileTypeFilter">
      <summary>검색 결과를 필터링하는 데 사용되는 파일 이름 확장명의 목록을 가져옵니다. 목록이 비어 있으면 결과는 모든 파일 형식을 포함합니다.</summary>
      <returns>파일의 파일 형식 목록이 쿼리 결과에 포함됩니다. 기본값은 모든 파일 형식을 포함하는 빈 목록("*"만 포함된 목록)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.FolderDepth">
      <summary>검색 쿼리가 폴더 내용의 얕은 보기 또는 모든 파일과 하위 폴더의 깊은 재귀 보기를 생성해야 하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>폴더를 얼마나 깊게 쿼리할 것인가를 나타내는 값입니다. 기본값은 FolderDepth.Shallow입니다. 미리 정의된 쿼리는 일반적으로 이 속성을 재정의하여 FolderDepth.Deep으로 변경합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.GroupPropertyName">
      <summary>CommonFolderQuery를 사용하여 QueryOptions 개체를 만든 경우 쿼리 결과를 그룹화하는 데 사용된 속성 이름을 가져옵니다. 예를 들어, CommonFolderQuery.GroupByYear를 사용하여 QueryOptions 개체를 만드는 경우 이 속성의 값은 System.ItemDate입니다.</summary>
      <returns>파일을 그룹화하는 데 사용 중이며 CommonFolderQuery 열거형에 의해 지정된 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.IndexerOption">
      <summary>쿼리 결과를 검색하는 데 시스템 인덱스 또는 파일 시스템이 사용되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 인덱서는 결과를 빠르게 검색할 수 있지만 일부 파일 위치에서는 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>인덱서 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.Language">
      <summary>쿼리에 연결된 언어를 식별하는 IETF(Internet Engineering Task Force) 언어 태그(BCP47 표준)를 가져오거나 설정합니다. 이렇게 하면 쿼리를 개별 검색 토큰으로 분할하기 위해 시스템에서 사용하는 언어 특정 알고리즘을 확인할 수 있습니다.</summary>
      <returns>IETF(Internet Engineering Task Force) BCP47 표준 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.SortOrder">
      <summary>쿼리 결과에서 콘텐츠(예: 파일 및 하위 폴더)를 정렬하는 방법을 지정하는 SortEntry 구조체 목록을 가져옵니다. 이 목록을 사용하여 쿼리 결과를 정렬하는 방식을 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>SortEntry 구조를 포함하는 SortEntryVector입니다. 이러한 구조는 쿼리 결과를 정렬하는 방법을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.StorageProviderIdFilter">
      <summary>저장소 공급자 ID의 필터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>필터 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.UserSearchFilter">
      <summary>키워드나 속성에 따라 파일을 필터링하기 위해 사용자 정의 고급 쿼리 구문(AQS) 문자열을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 ApplicationSearchFilter와 결합되어 쿼리의 검색 필터를 만듭니다.</summary>
      <returns>간단한 키워드 또는 AQS(고급 쿼리 구문)에 해당하는 문자열입니다. 자세한 내용은 고급 쿼리 구문을 프로그래밍 방식으로 사용을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.LoadFromString(System.String)">
      <summary>QueryOptions 클래스의 현재 인스턴스를 SaveToString 메서드로 만든 문자열로 지정된 검색 매개 변수로 초기화합니다.</summary>
      <param name="value">SaveToString에 대한 이전 호출로 검색한 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.SaveToString">
      <summary>LoadFromString을 호출하여 QueryOptions 개체의 값을 초기화하는 데 사용할 수 있는 문자열로 QueryOptions 개체의 값을 변환합니다.</summary>
      <returns>QueryOptions 인스턴스의 serialize된 설정을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.SetPropertyPrefetch(Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>필요할 때마다 속성을 하나씩 검색하는 대신 쿼리가 실행되는 동안 쿼리 결과 집합의 모든 항목에 대해 시스템에서 미리 로드해야 하는 속성을 지정합니다. 여러 속성을 지정한 경우 쿼리 실행 시간이 더 걸릴 수 있지만 이후 쿼리 결과에서 속성을 검색하면 더 빠르게 수행됩니다.</summary>
      <param name="options">미리 검색할 속성 집합을 지정하는 값입니다.</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">속성 이름의 배열로 미리 검색할 속성의 사용자 지정 목록입니다. 시스템 속성 이름을 사용하여 System.Copyright 및 System.Image.ColorSpace 같은 속성을 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.SetThumbnailPrefetch(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>필요할 때마다 축소판을 하나씩 검색하는 대신 항목이 액세스되자마자 시스템에서 로드하기 시작해야 하는 축소판 그림의 유형과 크기를 지정합니다. 더 많은 리소스를 사용하지만 쿼리 결과에서 축소판 그림 검색을 더 빠르게 수행합니다.</summary>
      <param name="mode">축소판 그림의 용도를 설명하고 축소판 그림의 조정 방식을 결정하는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="requestedSize">축소판 그림의 가장 긴 가장자리의 요청 크기(픽셀 단위)입니다. Windows는 *requestedSize*를 지침으로 사용하고, 이미지 품질을 줄이지 않고 요청 크기로 조정할 수 있는 축소판 이미지를 반환하려고 시도합니다.</param>
      <param name="options">축소판 이미지를 검색하는 데 사용할 원하는 동작을 설명하는 열거형 값입니다. 지정된 동작은 이미지의 크기 및/또는 품질과 축소판 이미지가 검색되는 속도에 영향을 줄 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.SortEntry">
      <summary>SortOrder 목록의 항목은 쿼리 결과를 정렬하는 데 사용되는 속성 및 순서를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.SortEntry.AscendingOrder">
      <summary>속성 이름을 기준으로 오름차순으로 쿼리 결과의 콘텐츠를 정렬하려면 true이고, 내림차순으로 콘텐츠를 정렬하려면 false입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.SortEntry.PropertyName">
      <summary>System.Author와 같은 정렬에 사용할 속성의 이름입니다. 이 속성을 시스템에 등록해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.SortEntryVector">
      <summary>쿼리 결과의 정렬 기준(SortEntry 개체 컬렉션)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.Size">
      <summary>컬렉션의 정렬 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>정렬 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.Append(Windows.Storage.Search.SortEntry)">
      <summary>정렬 항목을 컬렉션의 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에 추가할 정렬 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 정렬 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.First">
      <summary>컬렉션에서 정렬 항목을 반복하는 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 인덱스의 정렬 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 정렬 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 정렬 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.GetMany(System.UInt32,Windows.Storage.Search.SortEntry[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작하는 정렬 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색할 컬렉션에서 정렬 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">*startIndex*에서 시작할 컬렉션의 정렬 항목입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.GetView">
      <summary>정렬 항목 컬렉션의 변경할 수 없는 뷰를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.IndexOf(Windows.Storage.Search.SortEntry,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 정렬 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 정렬 항목입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있는 경우 정렬 항목의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 이 매개 변수는 정렬 항목을 찾을 수 없는 경우 0으로 설정됩니다.</param>
      <returns>정렬 항목이 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.InsertAt(System.UInt32,Windows.Storage.Search.SortEntry)">
      <summary>정렬 항목을 컬렉션의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">정렬 항목을 삽입할 위치의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 정렬 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 인덱스의 정렬 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 정렬 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 정렬 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.ReplaceAll(Windows.Storage.Search.SortEntry[])">
      <summary>컬렉션의 모든 정렬 항목을 지정된 정렬 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">벡터에 추가할 정렬 항목 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.SetAt(System.UInt32,Windows.Storage.Search.SortEntry)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 정렬 항목을 설정합니다.</summary>
      <param name="index">정렬 항목을 설정할 위치의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">정렬 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult">
      <summary>storageFolder 개체에서 제공하는 위치에 있는 파일의 쿼리 결과에 대한 액세스를 제공합니다. storageFileQueryResult를 사용하여 해당 storageFolder 위치의 파일을 열거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.Folder">
      <summary>StorageFileQueryResult 개체를 만들기 위해 쿼리된 폴더를 가져옵니다. 이 폴더는 쿼리의 범위를 나타냅니다.</summary>
      <returns>원래 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.ContentsChanged">
      <summary>쿼리 중인 폴더에 파일을 추가, 삭제 또는 수정할 때 발생합니다. 이 이벤트는 GetFilesAsync가 적어도 한 번 호출된 후에만 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.OptionsChanged">
      <summary>쿼리 옵션이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.ApplyNewQueryOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>새 QueryOptions에 따라 쿼리 결과를 수정합니다.</summary>
      <param name="newQueryOptions">새 쿼리 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.FindStartIndexAsync(System.Object)">
      <summary>지정된 속성 값(또는 FileActivatedEventArgs.NeighboringFilesQuery와 함께 사용된 경우 파일)에 가장 가까운 쿼리 결과에서 파일의 인덱스를 검색합니다. 일치하는 속성은 QueryOptions.SortOrder 목록의 첫 번째 SortEntry에 의해 결정됩니다.</summary>
      <param name="value">쿼리 결과를 검색할 때 일치할 속성 값입니다. 이 값과 일치시키는 데 사용되는 속성은 QueryOptions.SortOrder 목록 내 첫 번째 SortEntry의 속성입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 쿼리 결과에서 일치하는 파일의 인덱스 또는 FileActivatedEventArgs.NeighboringFilesQuery에 있는 파일의 인덱스가 반환됩니다. 후자의 경우 파일의 소스가 FileActivatedEventArgs.Files입니다. 이 함수가 실패하면 **uint.MaxValue**가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetCurrentQueryOptions">
      <summary>쿼리 결과를 결정하는 데 사용된 쿼리 옵션을 검색합니다.</summary>
      <returns>쿼리 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetFilesAsync">
      <summary>쿼리 결과 집합에서 모든 파일 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 storageFile 개체에서 나타내는 파일 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetFilesAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 범위의 파일 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색할 첫 번째 파일의 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 매개 변수는 기본적으로 0입니다.</param>
      <param name="maxNumberOfItems">검색할 최대 파일 수입니다. 모든 파일을 검색하려면 -1을 사용합니다. 범위에 최대 개수보다 적은 파일이 들어 있을 경우 범위의 모든 파일이 반환됩니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 storageFile 개체에서 나타내는 파일 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetItemCountAsync">
      <summary>쿼리 결과 집합에서 파일 수를 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 쿼리와 일치하는 위치의 파일 수가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetMatchingPropertiesWithRanges(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>해당 텍스트 범위를 사용하여 일치하는 파일 속성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="file">속성을 쿼리할 파일입니다.</param>
      <returns>일치된 속성 및 해당하는 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult">
      <summary>storageFolder로 표시되는 쿼리 중인 폴더 내 폴더 또는 파일 그룹을 나열하는 쿼리의 결과에 대한 액세스를 제공합니다. storageFolderQueryResult를 사용하여 폴더 또는 해당 폴더의 파일 그룹을 열거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.Folder">
      <summary>StorageFolderQueryResult 개체를 만드는 데 원래 사용된 폴더를 가져옵니다. 이 폴더는 쿼리의 범위를 나타냅니다.</summary>
      <returns>원래 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.ContentsChanged">
      <summary>쿼리 중인 폴더에 파일을 추가, 삭제 또는 수정할 때 발생합니다. 이 이벤트는 GetFilesAsync가 적어도 한 번 호출된 후에만 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.OptionsChanged">
      <summary>쿼리 옵션이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.ApplyNewQueryOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>새 QueryOptions에 따라 쿼리 결과를 수정합니다.</summary>
      <param name="newQueryOptions">새 쿼리 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.FindStartIndexAsync(System.Object)">
      <summary>지정된 속성 값에 가장 가까운 쿼리 결과에서 폴더의 인덱스를 검색합니다. 일치하는 속성은 QueryOptions.SortOrder 목록의 첫 번째 SortEntry에 의해 결정됩니다.</summary>
      <param name="value">쿼리 결과를 검색할 때 일치할 속성 값입니다. 이 값과 일치시키는 데 사용되는 속성은 QueryOptions.SortOrder 목록 내 첫 번째 SortEntry의 속성입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 쿼리 결과에서 일치한 폴더의 인덱스가 반환됩니다. 그렇지 않으면 **uint.MaxValue**가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.GetCurrentQueryOptions">
      <summary>쿼리 결과를 결정하는 데 사용된 쿼리 옵션을 검색합니다.</summary>
      <returns>쿼리 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.GetFoldersAsync">
      <summary>결과 집합에서 모든 폴더 또는 파일 그룹의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 storageFolder 개체가 나타내는 파일 그룹 또는 폴더의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 각각의 폴더 또는 파일 그룹을 열거하여 해당 콘텐츠를 검색할 수도 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.GetFoldersAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 범위에서 폴더 또는 파일 그룹을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색할 첫 번째 폴더의 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 매개 변수는 기본적으로 0으로 설정됩니다.</param>
      <param name="maxNumberOfItems">검색할 최대 폴더 또는 파일 그룹 수입니다. 모든 폴더를 검색하려면 -1을 사용합니다. 범위에 최대 개수보다 적은 폴더가 들어 있을 경우 범위의 모든 폴더가 반환됩니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 storageFolder 개체가 나타내는 파일 그룹 또는 폴더의 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.GetItemCountAsync">
      <summary>쿼리 결과 집합에서 폴더 또는 파일 그룹 수를 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 쿼리와 일치하는 위치의 폴더 또는 파일 그룹 수가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult">
      <summary>storageFolder로 표시되는 쿼리 중인 폴더의 파일 및 폴더 또는 파일 그룹을 비롯하여 모든 항목을 나열하는 쿼리의 결과에 대한 액세스를 제공합니다. storageItemQueryResult를 사용하여 해당 storageFolder의 파일 및 폴더를 열거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.Folder">
      <summary>StorageItemQueryResult 개체를 만드는 데 원래 사용된 폴더를 가져옵니다. 이 폴더는 쿼리의 범위를 나타냅니다.</summary>
      <returns>원래 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.ContentsChanged">
      <summary>쿼리 중인 폴더에 항목을 추가, 삭제 또는 수정할 때 발생합니다. 이 이벤트는 GetItemsAsync가 적어도 한 번 호출된 후에만 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.OptionsChanged">
      <summary>쿼리 옵션이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.ApplyNewQueryOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>새 QueryOptions에 따라 쿼리 결과를 수정합니다.</summary>
      <param name="newQueryOptions">새 쿼리 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.FindStartIndexAsync(System.Object)">
      <summary>지정된 속성 값에 가장 가까운 쿼리 결과에서 항목의 인덱스를 검색합니다. 일치하는 속성은 QueryOptions.SortOrder 목록의 첫 번째 SortEntry에 의해 결정됩니다.</summary>
      <param name="value">쿼리 결과를 검색할 때 일치할 속성 값입니다. 이 값과 일치시키는 데 사용되는 속성은 QueryOptions.SortOrder 목록 내 첫 번째 SortEntry의 속성입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 쿼리 결과에서 일치한 항목의 인덱스가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.GetCurrentQueryOptions">
      <summary>쿼리 결과를 결정하는 데 사용된 쿼리 옵션을 검색합니다.</summary>
      <returns>쿼리 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.GetItemCountAsync">
      <summary>쿼리 결과 집합에서 항목 수를 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 쿼리와 일치하는 위치의 항목 수가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.GetItemsAsync">
      <summary>쿼리 결과 집합에서 모든 항목(파일 및 폴더)의 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 항목 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 각 항목은 IStorageItem 형식이며 파일, 폴더 또는 파일 그룹을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 범위에서 항목(파일 및 폴더)의 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색할 첫 번째 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 매개 변수는 기본적으로 0으로 설정됩니다.</param>
      <param name="maxNumberOfItems">검색할 최대 항목 수입니다. 모든 항목을 검색하려면 -1을 사용합니다. 범위에 최대 개수보다 적은 항목이 들어 있을 경우 범위의 모든 항목이 반환됩니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 항목 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다. 각 항목은 IStorageItem 형식이며 파일, 폴더 또는 파일 그룹을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageLibraryChangeTrackerTriggerDetails">
      <summary>저장소 라이브러리 변경 추적기의 세부 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageLibraryChangeTrackerTriggerDetails.ChangeTracker">
      <summary>StorageLibraryChangeTrackerTrigger와 연관된 StorageLibraryChangeTracker를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StorageLibraryChangeTrackerTrigger와 연관된 StorageLibraryChangeTracker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageLibraryChangeTrackerTriggerDetails.Folder">
      <summary>StorageLibraryChangeTrackerTrigger에 의해 변경된 것으로 표시된 StorageFolder를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 StorageFolder입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageLibraryContentChangedTriggerDetails">
      <summary>저장소 라이브러리 콘텐츠 변경 추적기의 세부 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageLibraryContentChangedTriggerDetails.Folder">
      <summary>변경된 StorageFolder를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 StorageFolder입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageLibraryContentChangedTriggerDetails.CreateModifiedSinceQuery(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>이전의 동일 쿼리 이후로 생성/수정된 변경 내용을 쿼리합니다.</summary>
      <param name="lastQueryTime">이전 쿼리를 수행한 시간입니다.</param>
      <returns>쿼리 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.ValueAndLanguage">
      <summary>속성의 언어를 BCP-47 언어 코드로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ValueAndLanguage.#ctor">
      <summary>ValueAndLanguage 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.ValueAndLanguage.Language">
      <summary>BCP-47 언어 코드로 지정된 속성 값의 언어를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BCP-47 언어 코드로 지정된 속성 값의 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.ValueAndLanguage.Value">
      <summary>현재 ValueAndLanguage의 속성 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.Buffer">
      <summary>IBuffer 인터페이스 및 관련 인터페이스의 기본 구현을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.Buffer.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>지정된 용량을 사용하여 Buffer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="capacity">버퍼에서 보유할 수 있는 최대 바이트 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.Buffer.Capacity">
      <summary>버퍼에서 보유할 수 있는 최대 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>버퍼에서 보유할 수 있는 최대 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.Buffer.Length">
      <summary>현재 버퍼에서 사용 중인 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 버퍼에서 사용 중인 바이트 수이며, 버퍼 수용작업량보다 작거나 같습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.Buffer.CreateCopyFromMemoryBuffer(Windows.Foundation.IMemoryBuffer)">
      <summary>지정된 버퍼의 복사본을 포함하는 새로운 버퍼를 만듭니다.</summary>
      <param name="input">보호할 버퍼입니다.</param>
      <returns>새로 만든 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.Buffer.CreateMemoryBufferOverIBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>기존 IBuffer에서 MemoryBuffer를 만듭니다.</summary>
      <param name="input">입력 IBuffer입니다.</param>
      <returns>새로 만든 MemoryBuffer 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.ByteOrder">
      <summary>스트림의 바이트 순서를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.ByteOrder.BigEndian">
      <summary>가장 중요한 바이트(최고 주소)가 먼저 저장됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.ByteOrder.LittleEndian">
      <summary>최하위 바이트(가장 낮은 주소)가 먼저 저장됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.DataReader">
      <summary>입력 스트림에서 데이터를 읽습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.#ctor(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>데이터 판독기의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="inputStream">입력 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReader.ByteOrder">
      <summary>입력 스트림에서 데이터의 바이트 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReader.InputStreamOptions">
      <summary>입력 스트림 읽기 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReader.UnconsumedBufferLength">
      <summary>읽지 않은 버퍼의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽지 않은 버퍼의 크기이며 단위는 바이트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReader.UnicodeEncoding">
      <summary>입력 스트림에 대한 유니코드 문자 인코딩을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.DetachBuffer">
      <summary>데이터 판독기에 연결된 버퍼를 분리합니다. 데이터 판독기를 삭제한 후 버퍼를 유지하려는 경우 유용합니다.</summary>
      <returns>분리된 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.DetachStream">
      <summary>데이터 판독기에 연결된 스트림을 분리합니다.</summary>
      <returns>분리된 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.FromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정한 버퍼의 데이터를 사용하여 데이터 판독기의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="buffer">버퍼입니다.</param>
      <returns>데이터 판독기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.LoadAsync(System.UInt32)">
      <summary>입력 스트림에서 데이터를 로드합니다.</summary>
      <param name="count">중간 버퍼에 로드할 바이트 수입니다.</param>
      <returns>비동기 데이터 로드 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadBoolean">
      <summary>입력 스트림에서 부울 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadBuffer(System.UInt32)">
      <summary>입력 스트림에서 버퍼를 읽습니다.</summary>
      <param name="length">버퍼의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadByte">
      <summary>입력 스트림에서 바이트 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadBytes(System.Byte[])">
      <summary>입력 스트림에서 바이트 값 배열을 읽습니다.</summary>
      <param name="value">바이트 값을 수신하는 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadDateTime">
      <summary>입력 스트림에서 날짜 및 시간 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadDouble">
      <summary>입력 스트림에서 부동 소수점 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadGuid">
      <summary>입력 스트림에서 GUID 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadInt16">
      <summary>입력 스트림에서 16비트 정수 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadInt32">
      <summary>입력 스트림에서 32비트 정수 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadInt64">
      <summary>입력 스트림에서 64비트 정수 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadSingle">
      <summary>입력 스트림에서 부동 소수점 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadString(System.UInt32)">
      <summary>입력 스트림에서 문자열 값을 읽습니다.</summary>
      <param name="codeUnitCount">문자열의 길이입니다.</param>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadTimeSpan">
      <summary>입력 스트림에서 시간 문자열 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadUInt16">
      <summary>입력 스트림에서 64비트 부호 없는 정수를 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadUInt32">
      <summary>입력 스트림에서 32비트 부호 없는 정수를 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadUInt64">
      <summary>입력 스트림에서 64비트 부호 없는 정수를 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation">
      <summary>입력 스트림에서 데이터를 로드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Completed">
      <summary>데이터 로드 작업이 완료될 때 호출할 처리기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료될 때 호출할 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.ErrorCode">
      <summary>데이터 로드 작업이 실패할 경우 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Id">
      <summary>데이터 로드 작업을 나타내는 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Status">
      <summary>데이터 로드 작업의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Cancel">
      <summary>데이터 로드 작업 취소를 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Close">
      <summary>데이터 로드 작업과 연결된 작업을 중지하도록 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.GetResults">
      <summary>데이터 로드 작업의 결과를 반환합니다.</summary>
      <returns>DataReader에서 읽은 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.DataWriter">
      <summary>출력 스트림에 데이터를 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.#ctor">
      <summary>데이터 기록기의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.#ctor(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>출력 스트림에 대한 데이터 작성기의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="outputStream">새 출력 스트림 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriter.ByteOrder">
      <summary>출력 스트림에서 데이터의 바이트 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriter.UnicodeEncoding">
      <summary>출력 스트림에 대한 유니코드 문자 인코딩을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriter.UnstoredBufferLength">
      <summary>사용하지 않은 버퍼의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용되지 않은 버퍼의 크기이며 단위는 바이트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.DetachBuffer">
      <summary>데이터 작성기에 연결된 버퍼를 분리합니다.</summary>
      <returns>분리된 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.DetachStream">
      <summary>데이터 작성기에 연결된 스트림을 분리합니다.</summary>
      <returns>분리된 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.FlushAsync">
      <summary>데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.MeasureString(System.String)">
      <summary>문자열의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">문자열입니다.</param>
      <returns>문자열의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.StoreAsync">
      <summary>버퍼의 데이터를 출력 스트림에 커밋합니다.  이 방법은 DataWriter가 스트림에 쓸 때만 호출해야 합니다. 기반 저장소가 버퍼일 경우 실패합니다.</summary>
      <returns>비동기 데이터 저장 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteBoolean(System.Boolean)">
      <summary>부울 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 버퍼의 내용을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>출력 스트림에 버퍼의 지정된 바이트를 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">버퍼입니다.</param>
      <param name="start">시작 바이트입니다.</param>
      <param name="count">쓸 바이트 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteByte(System.Byte)">
      <summary>바이트 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteBytes(System.Byte[])">
      <summary>출력 스트림에 바이트 값의 배열을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteDateTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>출력 스트림에 날짜 및 시간 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteDouble(System.Double)">
      <summary>출력 스트림에 부동 소수점 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteGuid(System.Guid)">
      <summary>GUID 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteInt16(System.Int16)">
      <summary>출력 스트림에 16비트 정수 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteInt32(System.Int32)">
      <summary>32비트 정수 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteInt64(System.Int64)">
      <summary>64비트 정수 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteSingle(System.Single)">
      <summary>출력 스트림에 부동 소수점 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteString(System.String)">
      <summary>문자열 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
      <returns>문자열의 길이(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteTimeSpan(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>출력 스트림에 시간 간격 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteUInt16(System.UInt16)">
      <summary>출력 스트림에 부호 없는 16비트 정수 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteUInt32(System.UInt32)">
      <summary>32비트 부호 없는 정수 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteUInt64(System.UInt64)">
      <summary>64비트 부호 없는 정수 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation">
      <summary>버퍼의 데이터를 백업 저장소에 커밋합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Completed">
      <summary>데이터 저장소 작업이 완료될 때 호출할 처리기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료될 때 호출할 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.ErrorCode">
      <summary>데이터 저장소 작업이 실패할 경우 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Id">
      <summary>데이터 저장소 작업을 나타내는 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Status">
      <summary>데이터 저장소 작업의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Cancel">
      <summary>데이터 저장소 작업 취소를 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Close">
      <summary>데이터 저장소 작업과 연결된 작업을 중지하도록 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.GetResults">
      <summary>데이터 저장소 작업의 결과를 반환합니다.</summary>
      <returns>DataWriter의 StoreAsync 메서드에서 반환된 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.FileInputStream">
      <summary>파일에서 데이터를 읽습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileInputStream.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileInputStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>비동기 바이트 판독기 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">수용작업량 값보다 작거나 같은 읽을 바이트 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition">
      <summary>파일에 수행할 작업에 대한 열거형 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.CreateAlways">
      <summary>파일을 열고 크기가 0바이트가 되도록 자릅니다. 파일이 없으면 새 파일이 만들어지고 열립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.CreateNew">
      <summary>파일이 없으면 새 파일을 만듭니다. 파일이 있으면 실패합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.OpenAlways">
      <summary>파일을 엽니다. 파일이 없으면 새 파일이 만들어지고 열립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.OpenExisting">
      <summary>파일이 있는 경우에만 파일을 엽니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.TruncateExisting">
      <summary>파일을 열고 크기가 0바이트가 되도록 자릅니다. 파일이 없으면 실패합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.FileOutputStream">
      <summary>파일에 데이터를 씁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileOutputStream.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileOutputStream.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileOutputStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>파일에 데이터를 비동기식으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓰는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream">
      <summary>파일의 지정된 위치에 읽기 및 쓰기를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.CanRead">
      <summary>스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 읽을 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.CanWrite">
      <summary>파일을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 쓸 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.Position">
      <summary>스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림의 처음부터의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.Size">
      <summary>임의 액세스 스트림의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.CloneStream">
      <summary>현재 스트림과 같은 리소스에 IRandomAccessStream의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>새 스트림입니다. 스트림의 초기 내부 위치는 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 출력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">출력 스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenAsync(System.String,Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>파일 경로가 지정된 기존 파일에 대한 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="filePath">열 파일의 경로입니다.</param>
      <param name="accessMode">스트림을 여는 권한 수준입니다.</param>
      <returns>지정된 파일에 대한 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenAsync(System.String,Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions,Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition)">
      <summary>지정된 파일 경로의 파일에 대한 스트림을 엽니다. 파일이 없는 경우 FileOpenDisposition을 사용하여 만들 수 있습니다.</summary>
      <param name="filePath">열 파일의 경로입니다.</param>
      <param name="accessMode">스트림을 여는 권한 수준입니다.</param>
      <param name="sharingOptions">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <param name="openDisposition">파일에서 수행할 작업입니다.</param>
      <returns>지정된 파일에 대한 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>파일 경로 및 사용자 정보가 지정된 기존 파일에 대한 사용자의 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="user">스트림을 여는 사용자 계정입니다.</param>
      <param name="filePath">열 파일의 경로입니다.</param>
      <param name="accessMode">스트림을 여는 권한 수준입니다.</param>
      <returns>지정된 파일에 대한 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions,Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition)">
      <summary>파일 경로 및 사용자 정보가 지정된 파일에 대한 사용자의 스트림을 엽니다. 파일이 없는 경우 FileOpenDisposition을 사용하여 만들 수 있습니다.</summary>
      <param name="user">스트림을 여는 사용자 계정입니다.</param>
      <param name="filePath">열 파일의 경로입니다.</param>
      <param name="accessMode">스트림을 여는 권한 수준입니다.</param>
      <param name="sharingOptions">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <param name="openDisposition">파일에서 수행할 작업입니다.</param>
      <returns>지정된 파일에 대한 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenTransactedWriteAsync(System.String)">
      <summary>파일 경로가 지정된 기존 파일에 대한 쓰기용 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="filePath">열 파일의 경로입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenTransactedWriteAsync(System.String,Windows.Storage.StorageOpenOptions,Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition)">
      <summary>파일 경로가 지정된 파일에 쓸 스트림을 엽니다. 파일이 없는 경우 FileOpenDisposition을 사용하여 만들 수 있습니다.</summary>
      <param name="filePath">열 파일의 경로입니다.</param>
      <param name="openOptions">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <param name="openDisposition">파일에서 수행할 작업입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenTransactedWriteForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>파일 경로 및 사용자 정보가 지정된 기존 파일에 대한 사용자의 쓰기 가능 스트림을 엽니다.</summary>
      <param name="user">스트림을 여는 사용자 계정입니다.</param>
      <param name="filePath">열 파일의 경로입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenTransactedWriteForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.StorageOpenOptions,Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition)">
      <summary>파일 경로 및 사용자 정보가 지정된 파일에 대한 사용자의 쓰기 가능한 스트림을 엽니다. 파일이 없는 경우 FileOpenDisposition을 사용하여 만들 수 있습니다.</summary>
      <param name="user">스트림을 여는 사용자 계정입니다.</param>
      <param name="filePath">열 파일의 경로입니다.</param>
      <param name="openOptions">스트림 열기에 대한 옵션을 지정하는 열거형 값의 비트 조합입니다.</param>
      <param name="openDisposition">파일에서 수행할 작업입니다.</param>
      <returns>이 메서드는 완료될 때 임의 액세스 스트림을 포함하는 StorageStreamTransaction과 트랜잭션을 완료하는 데 사용할 수 있는 메서드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>비동기 바이트 판독기 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">수용작업량 값보다 작거나 같은 읽을 바이트 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="position">스트림의 새 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>파일에 데이터를 비동기식으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓰는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IBuffer">
      <summary>바이트 스트림 읽기 및 쓰기 인터페이스에 사용되는 참조된 바이트 배열을 나타냅니다. Buffer는 이 인터페이스의 클래스 구현입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IBuffer.Capacity">
      <summary>버퍼에서 보유할 수 있는 최대 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>버퍼에서 보유할 수 있는 최대 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IBuffer.Length">
      <summary>현재 버퍼에서 사용 중인 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 버퍼에서 사용 중이며 버퍼 수용작업량보다 작거나 같은 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IContentTypeProvider">
      <summary>데이터 형식을 규정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IContentTypeProvider.ContentType">
      <summary>데이터의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 형식의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IDataReader">
      <summary>입력 스트림에 대한 읽기 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ByteOrder">
      <summary>입력 스트림에서 데이터의 바이트 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataReader.InputStreamOptions">
      <summary>입력 스트림 읽기 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataReader.UnconsumedBufferLength">
      <summary>읽지 않은 버퍼의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽지 않은 버퍼의 크기이며 단위는 바이트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataReader.UnicodeEncoding">
      <summary>입력 스트림에 대한 유니코드 문자 인코딩을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.DetachBuffer">
      <summary>이전에 판독기에 연결되었던 버퍼를 분리합니다.</summary>
      <returns>분리된 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.DetachStream">
      <summary>이전에 판독기에 연결되었던 스트림을 분리합니다.</summary>
      <returns>분리된 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.LoadAsync(System.UInt32)">
      <summary>입력 스트림에서 데이터를 로드합니다.</summary>
      <param name="count">중간 버퍼에 로드할 바이트 수입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadBoolean">
      <summary>입력 스트림에서 부울 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadBuffer(System.UInt32)">
      <summary>입력 스트림에서 버퍼를 읽습니다.</summary>
      <param name="length">버퍼의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadByte">
      <summary>입력 스트림에서 바이트 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadBytes(System.Byte[])">
      <summary>입력 스트림에서 바이트 값 배열을 읽습니다.</summary>
      <param name="value">값의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadDateTime">
      <summary>입력 스트림에서 날짜 및 시간 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadDouble">
      <summary>입력 스트림에서 부동 소수점 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadGuid">
      <summary>입력 스트림에서 GUID 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadInt16">
      <summary>입력 스트림에서 16비트 정수 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadInt32">
      <summary>입력 스트림에서 32비트 정수 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadInt64">
      <summary>입력 스트림에서 64비트 정수 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadSingle">
      <summary>입력 스트림에서 부동 소수점 값을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadString(System.UInt32)">
      <summary>입력 스트림에서 문자열 값을 읽습니다.</summary>
      <param name="codeUnitCount">문자열의 길이입니다.</param>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadTimeSpan">
      <summary>입력 스트림에서 시간 문자열을 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadUInt16">
      <summary>입력 스트림에서 64비트 부호 없는 정수를 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadUInt32">
      <summary>입력 스트림에서 32비트 부호 없는 정수를 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadUInt64">
      <summary>입력 스트림에서 64비트 부호 없는 정수를 읽습니다.</summary>
      <returns>값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IDataWriter">
      <summary>출력 스트림에 대한 쓰기 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.ByteOrder">
      <summary>출력 스트림에서 데이터의 바이트 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.UnicodeEncoding">
      <summary>출력 스트림에 대한 유니코드 문자 인코딩을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.UnstoredBufferLength">
      <summary>사용하지 않은 버퍼의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 버퍼 길이(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.DetachBuffer">
      <summary>이전에 작성기에 연결되었던 버퍼를 분리합니다.</summary>
      <returns>분리된 버퍼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.DetachStream">
      <summary>이전에 작성기에 연결되었던 스트림을 분리합니다.</summary>
      <returns>분리된 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.FlushAsync">
      <summary>데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.MeasureString(System.String)">
      <summary>문자열의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">문자열입니다.</param>
      <returns>문자열의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.StoreAsync">
      <summary>버퍼의 데이터를 백업 저장소에 커밋합니다.</summary>
      <returns>비동기 데이터 저장 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBoolean(System.Boolean)">
      <summary>부울 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>출력 스트림에 버퍼의 바이트 수를 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>출력 스트림에 버퍼의 바이트 범위를 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">버퍼입니다.</param>
      <param name="start">기록될 시작 바이트입니다.</param>
      <param name="count">쓸 바이트 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteByte(System.Byte)">
      <summary>바이트 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBytes(System.Byte[])">
      <summary>출력 스트림에 바이트 값의 배열을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값의 배열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteDateTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>출력 스트림에 날짜 및 시간 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">쓸 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteDouble(System.Double)">
      <summary>출력 스트림에 부동 소수점 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">쓸 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteGuid(System.Guid)">
      <summary>GUID 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">쓸 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteInt16(System.Int16)">
      <summary>출력 스트림에 16비트 정수 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteInt32(System.Int32)">
      <summary>32비트 정수 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteInt64(System.Int64)">
      <summary>64비트 정수 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteSingle(System.Single)">
      <summary>출력 스트림에 부동 소수점 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">쓸 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteString(System.String)">
      <summary>문자열 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">쓸 값입니다.</param>
      <returns>문자열의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteTimeSpan(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>출력 스트림에 시간 간격 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">쓸 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteUInt16(System.UInt16)">
      <summary>출력 스트림에 부호 없는 16비트 정수 값을 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteUInt32(System.UInt32)">
      <summary>32비트 부호 없는 정수 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteUInt64(System.UInt64)">
      <summary>64비트 부호 없는 정수 값을 출력 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="value">값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IInputStream">
      <summary>읽을 순차 바이트 스트림을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IInputStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>스트림에서 데이터를 비동기적으로 읽습니다.</summary>
      <param name="buffer">읽은 바이트를 반환하는 데 사용할 수 있는 버퍼입니다. 반환 값에는 결과가 들어 있는 버퍼가 포함됩니다.</param>
      <param name="count">수용작업량 값보다 작거나 같은 읽을 바이트 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IInputStreamReference">
      <summary>Windows 런타임 구성 요소가 캡슐화된 스트림에 대한 순차적 읽기 액세스를 제공할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IInputStreamReference.OpenSequentialReadAsync">
      <summary>순차적 읽기 액세스를 위한 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream">
      <summary>디스크 대신에 메모리에 저장된 입력 및 출력 스트림 데이터의 임의 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.#ctor">
      <summary>InMemoryRandomAccessStream 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.CanRead">
      <summary>스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 읽을 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.CanWrite">
      <summary>스트림을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 쓸 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.Position">
      <summary>스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림의 처음부터의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.Size">
      <summary>임의 액세스 스트림의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.CloneStream">
      <summary>현재 스트림과 같은 리소스에 IRandomAccessStream의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>새 스트림입니다. 스트림의 초기 내부 위치는 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 출력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">출력 스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>비동기 바이트 판독기 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">수용작업량 값보다 작거나 같은 읽을 바이트 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="position">스트림의 새 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓰는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions">
      <summary>입력 스트림의 읽기 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions.None">
      <summary>옵션을 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions.Partial">
      <summary>사용 가능한 바이트가 하나 이상이면 비동기 읽기 작업이 완료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions.ReadAhead">
      <summary>비동기 읽기 작업이 선택적으로 추가 바이트를 미리 읽고 프리페치할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.InputStreamOverStream">
      <summary>IStream 기본 구현에 대한 Windows 런타임 입력 스트림을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InputStreamOverStream.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InputStreamOverStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>비동기 바이트 판독기 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">수용작업량 값보다 작거나 같은 읽을 바이트 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IOutputStream">
      <summary>기록될 순차 바이트 스트림을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IOutputStream.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IOutputStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">쓸 데이터가 포함되어 있는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다. 첫 번째 정수는 기록한 바이트 수를 나타냅니다. 두 번째 정수는 쓰기 작업의 진행률을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream">
      <summary>입력 및 출력 스트림 데이터의 임의 액세스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.CanRead">
      <summary>스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 읽을 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.CanWrite">
      <summary>스트림을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 쓸 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.Position">
      <summary>스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림의 처음부터의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.Size">
      <summary>임의 액세스 스트림의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.CloneStream">
      <summary>현재 스트림과 같은 리소스에 IRandomAccessStream의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>새 스트림입니다. 스트림의 초기 내부 위치는 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 출력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">출력 스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="position">스트림의 새 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference">
      <summary>Windows 런타임 구성 요소가 캡슐화된 스트림에 대한 액세스를 제공할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference.OpenReadAsync">
      <summary>임의 액세스를 위한 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamWithContentType">
      <summary>지정된 데이터 형식에 대한 입력 및 출력 스트림 데이터의 임의 액세스를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.OutputStreamOverStream">
      <summary>IStream 기본 구현에 대한 Windows 런타임 출력 스트림을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.OutputStreamOverStream.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.OutputStreamOverStream.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.OutputStreamOverStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓰는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStream">
      <summary>입력 및 출력 스트림 데이터의 임의 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStream.CopyAndCloseAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>소스 스트림을 대상 스트림에 복사하고 복사 작업이 완료되기를 기다립니다.</summary>
      <param name="source">데이터를 복사해 올 스트림입니다.</param>
      <param name="destination">데이터를 복사할 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStream.CopyAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>소스 스트림을 대상 스트림에 복사합니다.</summary>
      <param name="source">데이터를 복사해 올 스트림입니다.</param>
      <param name="destination">데이터를 복사할 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStream.CopyAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream,System.UInt64)">
      <summary>지정된 수의 바이트를 소스 스트림에서 대상 스트림으로 복사합니다.</summary>
      <param name="source">데이터를 복사해 올 스트림입니다.</param>
      <param name="destination">데이터를 복사할 스트림입니다.</param>
      <param name="bytesToCopy">복사할 바이트 수입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream">
      <summary>IStream 기본 구현에 대한 Windows 런타임 임의 액세스 스트림을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.CanRead">
      <summary>스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 읽을 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.CanWrite">
      <summary>스트림을 쓸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림을 쓸 수 있으면 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.Position">
      <summary>스트림의 바이트 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트림의 처음부터의 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.Size">
      <summary>임의 액세스 스트림의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트림의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.CloneStream">
      <summary>현재 스트림과 같은 리소스에 IRandomAccessStream의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>새 스트림입니다. 스트림의 초기 내부 위치는 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.Close">
      <summary>현재 스트림을 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.FlushAsync">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 플러시합니다.</summary>
      <returns>스트림 플러시 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>입력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 지정된 위치에 출력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">출력 스트림에서 시작할 위치입니다.</param>
      <returns>출력 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>비동기 바이트 판독기 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 읽기 작업이 읽은 바이트를 배치하는 버퍼입니다.</param>
      <param name="count">수용작업량 값보다 작거나 같은 읽을 바이트 수입니다.</param>
      <param name="options">비동기 읽기 작업의 형식을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>스트림의 위치를 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="position">스트림의 새 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>순차 스트림에서 데이터를 비동기적으로 씁니다.</summary>
      <param name="buffer">비동기 작성기 작업이 쓰는 버퍼입니다.</param>
      <returns>바이트 작성기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference">
      <summary>파일에 대한 입력 및 출력 스트림 데이터의 임의 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.CreateFromFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>파일에 임의 액세스 스트림을 만듭니다.</summary>
      <param name="file">스트림을 만들 파일입니다.</param>
      <returns>*file*을 캡슐화하는 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.CreateFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>지정된 스트림에 임의 액세스 스트림을 만듭니다.</summary>
      <param name="stream">소스 스트림입니다.</param>
      <returns>*stream*을 캡슐화하는 임의 액세스 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.CreateFromUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI에 임의 액세스 스트림을 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">스트림을 만들기 위한 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. 유효한 URI(Uniform Resource Identifier) 스키마는 http, https, ms-appx 및 ms-appdata입니다.</param>
      <returns>*uri*를 캡슐화하는 임의 액세스 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.OpenReadAsync">
      <summary>임의 액세스를 위한 스트림을 엽니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding">
      <summary>스트림에 대한 문자 인코딩 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf16BE">
      <summary>인코딩이 두 8비트 바이트에 최상위 바이트가 먼저 지정되는 UTF-16입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf16LE">
      <summary>인코딩이 두 8비트 바이트에 최하위 바이트가 먼저 지정되는 UTF-16입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf8">
      <summary>인코딩은 UTF-8입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppActivationResult">
      <summary>AppDiagnosticInfo.LaunchAsync를 통해 앱의 활성화 결과를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppActivationResult.AppResourceGroupInfo">
      <summary>활성화된 앱에 대한 메모리 및 에너지 사용과 같은 진단 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppActivationResult.ExtendedError">
      <summary>앱 활성화를 시도한 결과로 발생했을 수 있는 오류 정보(있는 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppDiagnosticInfo">
      <summary>실행중인 모든 앱에 대한 진단 정보의 기본 세트를 가져오는 API가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppDiagnosticInfo.AppInfo">
      <summary>앱의 패키지 패밀리 이름 및 패키지 관련 앱 이름에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.CreateResourceGroupWatcher">
      <summary>앱 또는 작업의 실행 상태를 모니터링하고 상태가 변경될 때 알림을 제공하는 **ResourceGroupInfoWatcher**를 만듭니다.</summary>
      <returns>진단 정보를 모니터링하는 데 사용할 수 있는 **ResourceGroupInfoWatcher**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.CreateWatcher">
      <summary>앱의 실행 상태를 모니터링하고 상태가 변경될 때 알림을 제공하는 AppDiagnosticInfoWatcher를 만듭니다.</summary>
      <returns>진단 정보를 모니터링하는 데 사용할 수 있는 AppDiagnosticInfoWatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.GetResourceGroups">
      <summary>앱의 각 리소스 그룹에 대한 시간별 메모리 사용량, 시간별 에너지 사용량 등과 같은 진단 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 각 리소스 그룹에 대한 진단 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.LaunchAsync">
      <summary>진단 정보와 연관된 앱을 실행합니다.</summary>
      <returns>성공한 경우 `AppActivationResult.AppResourceGroupInfo`는 새로 활성화된 앱 인스턴에 해당됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestAccessAsync">
      <summary>진단 정보에 대한 액세스를 비동기적으로 요청합니다.</summary>
      <returns>이 앱에서 사용할 수 있는 진단 정보 수준을 나타내는 DiagnosticAccessStatus 값과 함께 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestInfoAsync">
      <summary>패키지 패밀리 이름이 있는 실행 중인 모든 앱에 대한 AppDiagnosticInfo 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름이 있는 실행 중인 모든 앱에 대한 AppDiagnosticInfo 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestInfoForAppAsync">
      <summary>이 앱의 실행 중인 모든 인스턴스에 대한 AppDiagnosticInfo 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 앱의 실행 중인 모든 인스턴스에 대한 AppDiagnosticInfo 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestInfoForAppAsync(System.String)">
      <summary>지정된 실행 중인 앱의 모든 인스턴스에 대한 AppDiagnosticInfo 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="appUserModelId">AppDiagnosticInfo를 가져올 실행 중인 앱의 식별자입니다.</param>
      <returns>*appUserModelId*에 지정된 앱의 모든 인스턴스에 대한 AppDiagnosticInfo 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestInfoForPackageAsync(System.String)">
      <summary>지정된 앱 패키지의 모든 인스턴스에 대한 AppDiagnosticInfo 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="packageFamilyName">AppDiagnosticInfo를 가져올 앱 패키지의 식별자입니다.</param>
      <returns>*packageFamilyName*에 지정된 앱 패키지의 모든 인스턴스에 대한 AppDiagnosticInfo 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher">
      <summary>앱에 대한 진단 정보를 모니터링하고 실행 중인 앱 목록에 앱이 추가되거나 제거되는 경우 알림을 받을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Status">
      <summary>이 **AppDiagnosticInfoWatcher** 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Started, Stopped 등과 같은 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Added">
      <summary>앱이 실행 중인 앱 목록에 추가되면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자가 모니터링할 수 있는 실행 중인 앱 목록 열거를 완료할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Removed">
      <summary>실행 중인 앱 목록에서 앱 중 하나가 제거될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Stopped">
      <summary>이 **AppDiagnosticInfoWatcher**가 변경 내용에 대한 감시를 중지할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Start">
      <summary>실행 중인 앱 목록 내에서 실행 상태가 변경되거나 앱이 변경되면 이벤트 발생을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Stop">
      <summary>실행 중인 앱 목록 내에서 실행 상태가 변경되거나 앱이 변경되면 이벤트 발생을 중단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherEventArgs">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher ** 이벤트에 전달된 데이터 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherEventArgs.AppDiagnosticInfo">
      <summary>앱 패키지에 대한 진단 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 이벤트에 대한 AppDiagnosticInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus">
      <summary>AppDiagnosticInfoWatcher.Status 호출에서 반환되는 상태 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Aborted">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher**가 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Created">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher**가 생성되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher**가 실행 중인 앱 열거를 마쳤습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Started">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher**가 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Stopped">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher**가 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Stopping">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher**를 중지하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppExecutionStateChangeResult">
      <summary>앱 실행 상태(예: 실행 중에서 일시 중단으로)를 변경하려는 시도의 경과를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppExecutionStateChangeResult.ExtendedError">
      <summary>앱 실행 상태 변경을 시도한 결과로 발생했을 수 있는 오류 정보(있는 경우)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>예외 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppMemoryReport">
      <summary>단일 시점에서의 앱 메모리 사용량을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.ExpectedTotalCommitLimit">
      <summary>현재 앱에 대한 예상된 커밋 제한을 가져옵니다.</summary>
      <returns>바이트 단위의 예상된 커밋 제한입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.PeakPrivateCommitUsage">
      <summary>앱의 개인 커밋 최고 사용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 개인 커밋 최고 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.PrivateCommitUsage">
      <summary>앱의 개인 커밋 사용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 개인 커밋 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.TotalCommitLimit">
      <summary>앱의 개인 커밋 + 공유 커밋에 대한 총 용량입니다.</summary>
      <returns>앱의 개인 커밋 + 공유 커밋 총 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.TotalCommitUsage">
      <summary>앱의 개인 커밋 + 공유 커밋 총 사용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 개인 커밋 + 공유 커밋에 대한 총 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppMemoryUsageLevel">
      <summary>4가지 앱 메모리 사용 수준(낮음, 보통, 높음, 제한 초과)을 포함하는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppMemoryUsageLevel.High">
      <summary>높은 앱 메모리 사용량입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppMemoryUsageLevel.Low">
      <summary>낮은 앱 메모리 사용량입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppMemoryUsageLevel.Medium">
      <summary>보통 앱 메모리 사용량입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppMemoryUsageLevel.OverLimit">
      <summary>앱 메모리 사용아 제한을 초과합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppMemoryUsageLimitChangingEventArgs">
      <summary>AppMemoryUsageLimitChanging 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryUsageLimitChangingEventArgs.NewLimit">
      <summary>앱에서 사용할 수 있는 총 메모리에 대한 새 제한(바이트)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 사용할 수 있는 총 메모리에 대한 새 제한(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryUsageLimitChangingEventArgs.OldLimit">
      <summary>앱에서 사용할 수 있는 총 메모리에 대한 이전 제한(바이트)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 사용할 수 있는 총 메모리에 대한 이전 제한(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport">
      <summary>이름, 트리거 이름, 진입점 이름 및 작업 식별자와 같은 백그라운드 작업에 대한 스냅숏 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport.EntryPoint">
      <summary>백그라운드 작업 진입점 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 매니페스트에 지정된 진입점 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport.Name">
      <summary>백그라운드 작업의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport.TaskId">
      <summary>백그라운드 작업의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업 GUID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport.Trigger">
      <summary>이 작업을 활성화한 트리거의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리거 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupEnergyQuotaState">
      <summary>리소스 그룹이 에너지 할당량을 기준으로 수행하는 방법에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupEnergyQuotaState.Over">
      <summary>리소스 그룹은 에너지 할당량 이상을 사용했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupEnergyQuotaState.Under">
      <summary>리소스 그룹은 에너지 할당량을 사용하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupEnergyQuotaState.Unknown">
      <summary>에너지 할당량 상태를 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState">
      <summary>리소스 그룹의 실행 상태에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.NotRunning">
      <summary>리소스 그룹은 실행되지 않는 앱의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.Running">
      <summary>리소스 그룹은 현재 실행 중인 앱의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.Suspended">
      <summary>리소스 그룹은 일시 중지된 앱의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.Suspending">
      <summary>리소스 그룹은 일시 중지 상태가 되는 앱의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.Unknown">
      <summary>실행 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfo">
      <summary>메모리 사용량 및 에너지 사용과 같은 진단 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfo.InstanceId">
      <summary>인스턴스 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인스턴스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfo.IsShared">
      <summary>그룹이 공유 리소스 그룹의 일부인지 여부를 나타냅니다. 공유 리소스 그룹의 일부이며, 패키지에 여러 개의 앱이 있고 공통 구성 요소를 공유하고 있음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 그룹이 공유 리소스 그룹의 일부임을 나타내고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.GetBackgroundTaskReports">
      <summary>진입점, 이름, 작업 ID 및 트리거 이름과 같은 백그라운드 작업에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>각 백그라운드 작업에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.GetMemoryReport">
      <summary>커밋 제한, 커밋 사용량 등과 같은 메모리 사용량에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>메모리 사용량에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.GetProcessDiagnosticInfos">
      <summary>사용된 CPU 시간, 디스크 I/O 사용량 등의 그룹에 대한 프로세스 진단 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스 진단 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.GetStateReport">
      <summary>실행 상태, 에너지 할당량 상태 등과 같은 상태 보고서 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.StartResumeAsync">
      <summary>연결된 앱의 활성화 상태로의 이동을 시작합니다.</summary>
      <returns>앱을 재개하려고 시도한 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.StartSuspendAsync">
      <summary>연결된 앱의 일시 중단 상태로의 이동을 시작합니다.</summary>
      <returns>앱을 일시 중단하려고 시도한 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.StartTerminateAsync">
      <summary>연결된 앱의 종료 상태로의 이동을 시작합니다.</summary>
      <returns>앱을 종료하려고 시도한 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher">
      <summary>앱의 리소스 그룹 집합(AppResourceGroupInfo 개체)을 모니터링하고 리소스 그룹을 추가하거나 제거할 때 알림을 받을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Status">
      <summary>이 **AppResourceGroupInfoWatcher** 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Started, Stopped 등과 같은 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Added">
      <summary>리소스 그룹을 추가할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자가 모니터링할 수 있는 리소스 그룹 열거를 완료할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.ExecutionStateChanged">
      <summary>이 그룹에 대한 실행 상태(실행, 일시 중단 등)가 변경되면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Removed">
      <summary>리소스 그룹 중 하나가 패키지의 AppResourceGroupInfos 목록에서 제거되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Stopped">
      <summary>이 **AppResourceGroupInfoWatcher**가 리소스 그룹 변경 내용에 대한 감시를 중지할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Start">
      <summary>이 앱의 리소스 그룹 집합 내에서 실행 상태가 변경되거나 리소스 그룹이 변경되면 이벤트 발생을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Stop">
      <summary>이 앱의 리소스 그룹 집합 내에서 실행 상태가 변경되거나 리소스 그룹이 변경되면 이벤트 발생을 중단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherEventArgs">
      <summary>앱 리소스 그룹에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherEventArgs.AppDiagnosticInfos">
      <summary>리소스 그룹에 대한 진단 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 이벤트에 대한 AppResourceGroupInfo와 연결된 앱의 진단 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherEventArgs.AppResourceGroupInfo">
      <summary>메모리 사용량 및 에너지 사용과 같은 진단 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가 또는 제거된 **AppResourceGroupInfo**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherExecutionStateChangedEventArgs">
      <summary>상태가 변경될 때 이 리소스 그룹의 실행 상태에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherExecutionStateChangedEventArgs.AppDiagnosticInfos">
      <summary>리소스 그룹에 대한 진단 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 앱과 연결된 각 리소스 그룹에 대한 진단 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherExecutionStateChangedEventArgs.AppResourceGroupInfo">
      <summary>시간별 메모리 사용량, 시간별 에너지 사용량 등과 같은 진단 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 앱에 대한 진단 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus">
      <summary>AppResourceGroupInfoWatcher의 상태일 수 있는 다양한 상태에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Aborted">
      <summary>감시자는 내부 오류 또는 기타 오류 상태의 결과로 시스템에 의해 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Created">
      <summary>감시자가 생성되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자가 모니터링할 수 있는 리소스 그룹 열거를 완료했습니다. 열거형이 완료된 후 감시자는 항목이 추가되거나 제거될 때 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Started">
      <summary>감시자가 변경 내용을 모니터링하기 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Stopped">
      <summary>감시자가 변경 내용 모니터링을 중지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Stopping">
      <summary>감시자가 변경 내용 모니터링을 중지하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport">
      <summary>커밋 사용량과 같은 리소스 그룹에 대한 메모리 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport.CommitUsageLevel">
      <summary>리소스 그룹의 커밋 사용량 수준을 반환합니다.</summary>
      <returns>향후 할당을 위해 단순히 예약되는 것이 아니라 데이터 저장소 위치가 할당된 메모리 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport.CommitUsageLimit">
      <summary>이 리소스 그룹에 의해 커밋(할당)될 수 있는 메모리 양의 제한을 가져옵니다.</summary>
      <returns>할당에 사용할 수 있는 최대 메모리 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport.PrivateCommitUsage">
      <summary>이 리소스 그룹에 의해 커밋된 전용 메모리(프로세스 간에 공유할 수 없는 메모리)의 양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전용 커밋 메모리의 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport.TotalCommitUsage">
      <summary>이 리소스 그룹에 의해 커밋된 전체 메모리의 양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>커밋된 메모리의 총량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupStateReport">
      <summary>리소스 그룹에 대한 실행 상태 및 에너지 할당량 사용과 같은 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupStateReport.EnergyQuotaState">
      <summary>할당량 또는 할당량 초과 여부와 같은 리소스 그룹의 에너지 할당량 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>에너지 할당량 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupStateReport.ExecutionState">
      <summary>일시 중단, 실행 여부 등과 같은 리소스 그룹의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppUriHandlerHost">
      <summary>AppUriHandler 등록에서 호스트 필드의 개체 표시입니다. AppUriHandlerRegistration과 함께 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerHost.#ctor">
      <summary>AppUriHandlerHost의 기본 생성자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerHost.#ctor(System.String)">
      <summary>이름을 함께 설정하는 AppUriHandlerHost의 생성자입니다.</summary>
      <param name="name">웹 사이트 호스트 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppUriHandlerHost.Name">
      <summary>웹 사이트 호스트 이름입니다.</summary>
      <returns>웹 사이트 호스트 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppUriHandlerRegistration">
      <summary>지정된 AppUriHandler 등록에 대한 동적 AppUriHandlerHost 항목을 설정 및 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppUriHandlerRegistration.Name">
      <summary>등록의 이름입니다.</summary>
      <returns>등록의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppUriHandlerRegistration.User">
      <summary>이 등록의 사용자 컨텍스트입니다.</summary>
      <returns>이 등록의 사용자 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistration.GetAppAddedHostsAsync">
      <summary>지정된 등록에 대해 SetAppAddedHostsAsync에 의해 등록된 호스트 집합을 검색합니다.</summary>
      <returns>SetAppAddedHostsAsync에 의해 마지막으로 추가된 호스트 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistration.SetAppAddedHostsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.System.AppUriHandlerHost})">
      <summary>AppxManifest에 이미 정의된 호스트에 추가로 호스트를 등록합니다.</summary>
      <param name="hosts">등록할 AppUriHandlerHost 개체의 집합입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager">
      <summary>호출 패키지에 대한 AppUriHandlerRegistrations를 검색합니다. AppUriHandler 등록을 액세스하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager.User">
      <summary>등록을 수행할 사용자 컨텍스트입니다.</summary>
      <returns>등록을 수행할 사용자 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager.GetDefault">
      <summary>현재 사용자의 호출 앱에 대한 AppUriHandlerRegistrationManager를 만듭니다.</summary>
      <returns>AppUriHandlerRegistrations에 액세스하는 데 사용할 수 있는 AppUriHandlerRegistrationManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>요청된 사용자 컨텍스트의 호출 앱에 대한 AppUriHandlerRegistrationManager를 만듭니다.</summary>
      <param name="user">작업을 수행할 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <returns>AppUriHandlerRegistrations에 액세스하는 데 사용할 수 있는 AppUriHandlerRegistrationManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager.TryGetRegistration(System.String)">
      <summary>호출자의 AppxManifest에 지정된 이름으로 존재하는 windows.AppUriHandler 확장에 대한 등록 개체를 검색 시도합니다.</summary>
      <param name="name">호출자의 AppxManfiest에 있는 항목에 해당하는 이름입니다.</param>
      <returns>AppxManifest 확장 등록을 나타내는 AppUriHandlerRegistration 개체입니다. 동적 등록을 업데이트하는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DiagnosticAccessStatus">
      <summary>앱에 UWP 앱 진단 정보에 액세스할 수 있는 권한이 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DiagnosticAccessStatus.Allowed">
      <summary>진단 액세스는 모든 앱 패키지에 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DiagnosticAccessStatus.Denied">
      <summary>진단 액세스는 모든 앱 패키지에 거부됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DiagnosticAccessStatus.Limited">
      <summary>진단 액세스는 이 앱 패키지에만 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DiagnosticAccessStatus.Unspecified">
      <summary>진단 액세스가 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueue">
      <summary>직렬 방식의 작업 스레드에서 실행될 작업에 대한 우선 순위 큐를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueue.HasThreadAccess">
      <summary>DispatcherQueue가 현재 스레드를 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.DispatcherQueue.ShutdownCompleted">
      <summary>**DispatcherQueue** 종료 프로세스의 마지막 단계인 **DispatcherQueue** 이벤트 루프 후 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.DispatcherQueue.ShutdownStarting">
      <summary>디스패처 큐가 자체 이벤트 루프 종료를 시작하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueue.CreateTimer">
      <summary>**DispatcherQueue**에 기간 간격이 경과된 후 주기적으로 작업을 실행하기 위해 **DispatcherQueueTimer**를 만듭니다.</summary>
      <returns>현재 **DispatcherQueue**에 정해진 시간에 작업을 대기열에 추가할 수 있는 **DispatcherQueueTimer**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread">
      <summary>현재 스레드에 연결된 **DispatcherQueue**를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 스레드에서 작업을 순차적으로 실행할 **DispatcherQueue** 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueue.TryEnqueue(Windows.System.DispatcherQueueHandler)">
      <summary>**DispatcherQueue**에 연결된 스레드에서 실행될 작업을 **DispatcherQueue**에 추가합니다.</summary>
      <param name="callback">실행할 작업입니다.</param>
      <returns>**True**는 작업이 대기열에 추가되었음을 나타내고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueue.TryEnqueue(Windows.System.DispatcherQueuePriority,Windows.System.DispatcherQueueHandler)">
      <summary>**DispatcherQueue**에 연결된 스레드에서 실행될 작업을 **DispatcherQueue**에 추가합니다.</summary>
      <param name="priority">낮은, 보통, 높음 등과 같은 작업의 우선 순위입니다.</param>
      <param name="callback">실행할 작업의 대리자입니다.</param>
      <returns>**True**는 작업이 대기열에 추가되었음을 나타내고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueueController">
      <summary>DispatcherQueue의 수명을 관리합니다. **DispatcherQueue**를 만들고 종료할 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueueController.DispatcherQueue">
      <summary>이 **DispatcherQueueController**와 연결된 **DispatcherQueue**를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스레드에서 실행하는 작업을 대기열에 추가하는 데 사용되는 **DispatcherQueue** 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread">
      <summary>전용 스레드에서 작업을 실행하는 데 사용할 수 있는 DispatcherQueue를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 **DispatcherQueueController**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync">
      <summary>이 **DispatcherQueueController**와 연결된 **DispatcherQueue**를 중지합니다. **DispatcherQueueController**를 **CreateOnDedicatedThread**에서 만든 경우 스레드를 종료합니다.</summary>
      <returns>대기열이 남은 작업 모두를 디스패치한 후 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueueHandler">
      <summary>**DispatcherQueue** 스레드에서 실행될 콜백입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueuePriority">
      <summary>DispatcherQueue에 할당된 작업에 지정할 수 있는 우선 순위 수준을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DispatcherQueuePriority.High">
      <summary>**높음** 우선 순위로 예약된 작업은 다른 **높음** 우선 순위 시스템 작업과 함께 **보통** 또는 **낮음** 우선 순위 작업 이전 전에 디스패치됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DispatcherQueuePriority.Low">
      <summary>**낮음** 우선 순위 작업은 처리할 다른 작업이 없을 때 예약됩니다. **낮음** 우선 순위로 실행되는 작업은 새로운 **높음** 및 **보통** 우선 순위 작업이 있을 경우 뒤로 미뤄집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DispatcherQueuePriority.Normal">
      <summary>작업은 모든 **높음** 우선 순위 작업이 디스패치되면 디스패치됩니다. 새로운 **높음** 우선 순위 작업이 예약되면 **보통** 작업을 다시 시작하기 전에 모든 새 **높음** 우선 순위 작업이 처리됩니다. 이는 기본 우선 순위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueueShutdownStartingEventArgs">
      <summary>ShutdownStarting 이벤트에 대한 인수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueShutdownStartingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>지연 완료를 표시할 때까지 **DisbpatcherQueue**에 작업 게시를 계속하는 데 사용할 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueueTimer">
      <summary>시간 간격이 지나면 **DispatcherQueue**의 작업을 주기적으로 실행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueueTimer.Interval">
      <summary>타이머의 간격을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>타이머 틱 전의 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueueTimer.IsRepeating">
      <summary>타이머가 반복되고 있는지 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 타이머가 **DispatcherQueueTimer.Interval**마다 발생함을 나타내며, **false**는 **DispatcherQueueTimer.Interval** 경과 후 한 번만 발생함을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueueTimer.IsRunning">
      <summary>타이머가 현재 실행되고 있는지 나타냅니다.</summary>
      <returns>**True**는 타이머가 실행 중임을, **false**는 그렇지 않음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.DispatcherQueueTimer.Tick">
      <summary>타이머 **Interval**이 경과하면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueTimer.Start">
      <summary>타이머를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueTimer.Stop">
      <summary>타이머를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.FolderLauncherOptions">
      <summary>LaunchFolderAsync(IStorageFolder, FolderLauncherOptions) 메서드를 호출함으로써 파일 탐색기를 시작하여 특정 폴더의 내용을 표시할 때 사용할 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.FolderLauncherOptions.#ctor">
      <summary>FolderLauncherOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.FolderLauncherOptions.DesiredRemainingView">
      <summary>파일 탐색기를 시작할 때 화면에서 호출하는 앱용으로 남겨둘 공간을 지정합니다. 호출하는 앱이 파일 탐색기보다 더 많거나 적은 공간을 차지하거나, 파일 탐색기가 전체 화면을 차지할 수 있습니다.</summary>
      <returns>파일 탐색기를 시작할 때 화면에서 호출하는 앱용으로 남겨둘 공간을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.FolderLauncherOptions.ItemsToSelect">
      <summary>파일 탐색기에서 지정된 폴더의 내용을 표시할 때 선택할 항목의 목록을 제공합니다.</summary>
      <returns>파일 탐색기에서 지정된 폴더의 내용을 표시할 때 선택할 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.ILauncherViewOptions">
      <summary>시작 관리자 뷰 옵션에 대한 메서드가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.ILauncherViewOptions.DesiredRemainingView">
      <summary>사용할 나머지 뷰를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 나머지 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.KnownUserProperties">
      <summary>사용자에 대한 기본 정보가 들어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.AccountName">
      <summary>사용자의 계정 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 계정 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.DisplayName">
      <summary>사용자의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.DomainName">
      <summary>사용자의 도메인 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 도메인 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.FirstName">
      <summary>사용자의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.GuestHost">
      <summary>사용자의 게스트 호스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 게스트 호스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.LastName">
      <summary>사용자의 성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.PrincipalName">
      <summary>사용자 계정 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 Principal 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.ProviderName">
      <summary>사용자의 공급자 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 계정 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.SessionInitiationProtocolUri">
      <summary>사용자의 Session Initiation Protocol Uri를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 Session Initiation Protocol Uri입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Launcher">
      <summary>지정된 파일 또는 URI와 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.FindAppUriHandlersAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>장치의 URI(Uniform Resource Identifier) 처리기를 열거합니다.</summary>
      <param name="uri">처리기를 찾으려는 URI입니다.</param>
      <returns>지정된 http(s) URI를 처리하는 각 응용 프로그램을 나타내는 AppInfo 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.FindFileHandlersAsync(System.String)">
      <summary>장치의 파일 처리기를 열거합니다.</summary>
      <param name="extension">처리기를 찾으려는 파일 확장명입니다. 예를 들면 ".bat"입니다. 앞에 마침표('.')를 포함시키십시오.</param>
      <returns>지정된 파일 확장명을 처리하는 각 응용 프로그램의 AppInfo 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.FindUriSchemeHandlersAsync(System.String)">
      <summary>장치의 스키마 처리기를 열거합니다.</summary>
      <param name="scheme">처리기를 찾으려는 스키마 이름입니다. 예를 들어, "ms-lens"입니다.</param>
      <returns>지정된 스키마를 처리하는 각 응용 프로그램에 대한 AppInfo 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.FindUriSchemeHandlersAsync(System.String,Windows.System.LaunchQuerySupportType)">
      <summary>장치의 스키마 처리기를 열거합니다.</summary>
      <param name="scheme">처리기를 찾으려는 스키마 이름입니다. 예를 들어, "ms-lens"입니다.</param>
      <param name="launchQuerySupportType">결과를 위해 처리기를 실행할 수 있는지 여부에 따라 처리기 목록을 필터링합니다.</param>
      <returns>지정된 스키마를 처리하는 각 응용 프로그램에 대한 AppInfo 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>지정된 파일과 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="file">파일입니다.</param>
      <returns>시작 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 지정된 파일과 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="file">파일입니다.</param>
      <param name="options">앱의 시작 옵션입니다.</param>
      <returns>시작 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>파일 탐색기를 시작하고 지정된 폴더의 내용을 표시합니다.</summary>
      <param name="folder">파일 탐색기에 표시할 폴더입니다.</param>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,Windows.System.FolderLauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 파일 탐색기를 시작하고 지정된 폴더의 내용을 표시합니다.</summary>
      <param name="folder">파일 탐색기에 표시할 폴더입니다.</param>
      <param name="options">파일 탐색기에서 채워지는 공간의 양을 지정하는 옵션과 지정된 폴더에서 선택할 항목의 목록입니다.</param>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderPathAsync(System.String)">
      <summary>파일 탐색기를 시작하고 지정된 폴더의 내용을 표시합니다.</summary>
      <param name="path">열려는 폴더의 파일 경로입니다.</param>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderPathAsync(System.String,Windows.System.FolderLauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 파일 탐색기를 시작하고 지정된 폴더의 내용을 표시합니다.</summary>
      <param name="path">열려는 폴더의 파일 경로입니다.</param>
      <param name="options">파일 탐색기에서 채워지는 공간의 양을 지정하는 옵션과 지정된 폴더에서 선택할 항목의 목록입니다.</param>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderPathForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>파일 탐색기를 시작하고 지정된 폴더의 내용을 표시합니다.</summary>
      <param name="user">시작된 앱으로 전달할 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <param name="path">열려는 폴더의 파일 경로입니다.</param>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderPathForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.System.FolderLauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 파일 탐색기를 시작하고 지정된 폴더의 내용을 표시합니다.</summary>
      <param name="user">시작된 앱으로 전달할 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <param name="path">열려는 폴더의 파일 경로입니다.</param>
      <param name="options">파일 탐색기에서 채워지는 공간의 양을 지정하는 옵션과 지정된 폴더에서 선택할 항목의 목록입니다.</param>
      <returns>작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI의 URI 체계 이름과 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="uri">URI입니다.</param>
      <returns>URI 스키마의 기본 앱이 시작된 경우 ** true**를 반환하고, 그렇지 않은 경우 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 지정된 URI에 대해 ContentType에 지정된 이름이나 URI 스키마 이름과 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="uri">URI입니다.</param>
      <param name="options">앱의 시작 옵션입니다.</param>
      <returns>URI 스키마의 기본 앱이 시작된 경우 ** true**를 반환하고, 그렇지 않은 경우 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>지정된 옵션과 입력 데이터를 사용하여 지정된 URI의 URI 체계 이름과 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="uri">URI입니다.</param>
      <param name="options">앱의 시작 옵션입니다.</param>
      <param name="inputData">앱의 입력 데이터입니다.</param>
      <returns>URI 스키마의 기본 앱이 시작된 경우 ** true**를 반환하고, 그렇지 않은 경우 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 지정된 URI의 URI 스키마 이름과 연결된 기본 앱을 비동기적으로 시작합니다.</summary>
      <param name="uri">시작할 Uri입니다.</param>
      <param name="options">시작 옵션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 실행 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>지정된 옵션과 입력 데이터를 사용하여 지정된 URI의 URI 스키마 이름과 연결된 기본 앱을 비동기적으로 시작합니다.</summary>
      <param name="uri">시작할 Uri입니다.</param>
      <param name="options">시작 옵션입니다.</param>
      <param name="inputData">시작된 앱으로 보낼 데이터입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 실행 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 지정된 URI의 URI 스키마 이름과 연결된 기본 앱을 비동기적으로 시작하고 특정 User를 컨텍스트로 제공합니다.</summary>
      <param name="user">시작된 앱으로 전달할 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <param name="uri">URI입니다.</param>
      <param name="options">시작 옵션입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 실행 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>지정된 옵션 및 입력 데이터를 사용하여 지정된 URI의 URI 스키마 이름과 연결된 기본 앱을 비동기적으로 시작하고 특정 User를 컨텍스트로 제공합니다.</summary>
      <param name="user">시작된 앱으로 전달할 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <param name="uri">URI입니다.</param>
      <param name="options">시작 옵션입니다.</param>
      <param name="inputData">시작된 앱으로 보낼 데이터입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 실행 결과가 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI에 대한 URI 스키마 이름과 연결된 기본 다중 사용자 앱을 시작하고 특정 User를 컨텍스트로 제공합니다.</summary>
      <param name="user">시작된 앱으로 전달할 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <param name="uri">URI 스키마입니다.</param>
      <returns>시작 시도의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 지정된 URI의 URI 스키마 이름과 연결된 기본 다중 사용자 앱을 시작하고 특정 User를 컨텍스트로 제공합니다.</summary>
      <param name="user">시작된 앱으로 전달할 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <param name="uri">URI 스키마입니다.</param>
      <param name="options">앱의 시작 옵션입니다.</param>
      <returns>시작 시도의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>지정된 옵션 및 입력 데이터를 사용하여 지정된 URI의 URI 스키마 이름과 연결된 기본 다중 사용자 앱을 시작하고 특정 User를 컨텍스트로 제공합니다.</summary>
      <param name="user">시작된 앱으로 전달할 사용자 컨텍스트입니다.</param>
      <param name="uri">URI 스키마입니다.</param>
      <param name="options">앱의 시작 옵션입니다.</param>
      <param name="inputData">앱의 입력 데이터입니다.</param>
      <returns>시작 시도의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryAppUriSupportAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI를 처리할 수 있는 앱이 있는지 여부를 비동기적으로 쿼리합니다.</summary>
      <param name="uri">웹 사이트의 URI입니다.</param>
      <returns>응용 프로그램에서 URI를 처리할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryAppUriSupportAsync(Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>지정한 앱이 지정된 URI를 처리할 수 있는지 여부를 비동기적으로 쿼리합니다.</summary>
      <param name="uri">웹 사이트의 URI입니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">이 URI를 실행하는 데 사용될 특정 패키지를 지정합니다.</param>
      <returns>응용 프로그램에서 URI를 시작할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryFileSupportAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>지정된 파일에 대해 앱을 활성화할 수 있는지 여부를 비동기적으로 쿼리합니다.</summary>
      <param name="file">지원을 쿼리할 파일입니다.</param>
      <returns>파일에 대해 응용 프로그램을 활성화할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryFileSupportAsync(Windows.Storage.StorageFile,System.String)">
      <summary>지정된 파일에 대해 지정된 패키지 이름의 앱을 활성화할 수 있는지 여부를 비동기적으로 쿼리합니다.</summary>
      <param name="file">지원을 쿼리할 파일입니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">지원을 쿼리할 패키지입니다.</param>
      <returns>파일에 대해 응용 프로그램을 활성화할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryUriSupportAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LaunchQuerySupportType)">
      <summary>지정된 URI 및 시작 유형에 대해 앱을 활성화할 수 있는지 여부를 비동기적으로 쿼리합니다.</summary>
      <param name="uri">지원을 쿼리할 URI입니다.</param>
      <param name="launchQuerySupportType">지원을 쿼리할 시작 유형입니다.</param>
      <returns>응용 프로그램에서 URI를 시작할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryUriSupportAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LaunchQuerySupportType,System.String)">
      <summary>지정된 URI, 시작 유형 및 패키지 이름에 대해 앱을 활성화할 수 있는지 여부를 비동기적으로 쿼리합니다.</summary>
      <param name="uri">지원을 쿼리할 URI입니다.</param>
      <param name="launchQuerySupportType">지원을 쿼리할 시작 유형입니다.</param>
      <param name="packageFamilyName">이 URI를 실행하는 데 사용될 특정 패키지를 지정합니다.</param>
      <returns>응용 프로그램에서 URI를 시작할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LauncherOptions">
      <summary>파일이나 URL에 대한 기본 앱을 실행하는 데 사용되는 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.LauncherOptions.#ctor">
      <summary>시작 옵션 개체의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.ContentType">
      <summary>네트워크에서 파일을 나타내는 URI와 연결된 콘텐츠 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>URI의 콘텐츠 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.DesiredRemainingView">
      <summary>대상 앱을 시작하고 현재 실행 중인 소스 앱이 대상 앱과 동일한 공간을 차지하거나 대상 앱보다 많거나 적은 공간을 차지하도록 하여 화면에 남이 있도록 합니다.</summary>
      <returns>앱에서 원하는 보기 크기를 지정하는 ViewSizePreference 형식의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.DisplayApplicationPicker">
      <summary>연결 시작 API가 호출될 때마다 **연결 프로그램** 대화 상자를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**연결 프로그램** 대화 상자가 항상 표시되어야 하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.FallbackUri">
      <summary>파일 형식이나 URI를 처리하기 위한 앱이 없으면 브라우저에서 사용자가 이동해야 할 URI를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 브라우저에서 이동해야 하는 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.IgnoreAppUriHandlers">
      <summary>http(s) 스키마(예: 브라우저)를 처리할 수 있는 처리기를 무시할지 여부를 나타냅니다. 대신 시작하면 기본 브라우저로 돌아갑니다.</summary>
      <returns>**True**는 http(s) 스키마를 처리할 수 있는 앱이 무시되며 대신 URI가 기본 브라우저에서 열림을 나타내고, 그렇지 않은 경우는 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.LimitPickerToCurrentAppAndAppUriHandlers">
      <summary>시작 관리자의 선택기를 현재 앱 및 관련 URI 처리기로 제한할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 관리자가 선택기를 현재 앱 및 관련 URI 처리기로 제한해야 하는 경우 true이고, 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.NeighboringFilesQuery">
      <summary>앱에서 해당 앱 활성화에 사용되는 파일과 관련된 파일에 액세스할 수 있습니다.</summary>
      <returns>관련된 파일 목록을 포함하는 쿼리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.PreferredApplicationDisplayName">
      <summary>파일 형식이나 URI를 처리하기 위한 앱이 없을 경우 사용자가 설치해야 하는 앱의 표시 이름을 Store에서 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.PreferredApplicationPackageFamilyName">
      <summary>파일 형식이나 URI를 처리하기 위한 앱이 없을 경우 사용자가 설치해야 하는 앱의 패키지 패밀리 이름을 Store에서 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱의 패키지 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.TargetApplicationPackageFamilyName">
      <summary>파일이나 URI를 시작할 때 사용해야 할 대상 패키지의 패키지 패밀리 이름입니다. 선택적 속성입니다.</summary>
      <returns>파일이나 URI를 시작할 때 사용해야 할 대상 패키지의 패키지 패밀리 이름입니다. 선택적 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.TreatAsUntrusted">
      <summary>파일이나 URI와 연결된 앱을 시작할 때 파일 또는 URI가 잠재적으로 안전하지 않다는 경고를 시스템에서 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경고를 표시해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.UI">
      <summary>기본 응용 프로그램을 시작할 때 사용자 인터페이스(UI) 옵션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LauncherUIOptions">
      <summary>이 API에서 호출할 수 있는 응용 프로그램 선택기와 같은 사용자 인터페이스 요소에 대한 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherUIOptions.InvocationPoint">
      <summary>사용자가 파일 또는 URI를 연 화면의 지점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호출점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherUIOptions.PreferredPlacement">
      <summary>기본 앱을 시작할 때 **연결 프로그램** 및 **경고** 대화 상자의 기본 배치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 배치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherUIOptions.SelectionRect">
      <summary>사용자가 파일 또는 URI를 연 화면의 선택 직사각형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchFileStatus">
      <summary>파일에 대한 응용 프로그램 활성화 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.AppUnavailable">
      <summary>Store에서 업데이트 중이거나 사용할 수 없는 이동식 장치에 설치되어 있는 등의 이유로 응용 프로그램을 활성화할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.DeniedByPolicy">
      <summary>파일이 사용자 경계를 넘을 수 없기 때문에 이 파일에 대해 응용 프로그램을 활성화할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.FileTypeNotSupported">
      <summary>활성화하려는 응용 프로그램이 이 파일 유형을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.Success">
      <summary>응용 프로그램을 성공적으로 활성화했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.Unknown">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus">
      <summary>활성화를 지원하는 앱을 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.AppNotInstalled">
      <summary>활성화를 처리하는 앱이 설치되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.AppUnavailable">
      <summary>활성화를 처리하는 앱이 설치되어 있으나, Store에서 업데이트 중이거나 사용 불가능한 이동식 장치에 설치되어 있으므로 현재 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.Available">
      <summary>활성화를 처리하는 앱을 사용할 수 있으며 활성화할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.NotSupported">
      <summary>앱은 활성화를 처리하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.Unknown">
      <summary>앱이 활성화를 지원하는지 여부를 확인하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchQuerySupportType">
      <summary>쿼리할 활성화 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportType.Uri">
      <summary>URI로 활성화되지만 호출한 앱에 결과를 반환하지 않습니다. 이 값이 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportType.UriForResults">
      <summary>URI로 활성화되고 호출한 앱에 결과를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchUriResult">
      <summary>Uri 시작 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LaunchUriResult.Result">
      <summary>Uri 시작 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Uri 시작 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LaunchUriResult.Status">
      <summary>Uri 시작 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Uri 시작 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchUriStatus">
      <summary>URI에 대한 응용 프로그램 활성화 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchUriStatus.AppUnavailable">
      <summary>Store에서 업데이트 중이거나 사용할 수 없는 이동식 장치에 설치되어 있는 등의 이유로 응용 프로그램을 활성화할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchUriStatus.ProtocolUnavailable">
      <summary>활성화하려고 하는 응용 프로그램에서 이 URI가 지원되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchUriStatus.Success">
      <summary>응용 프로그램을 성공적으로 활성화했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchUriStatus.Unknown">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.MemoryManager">
      <summary>앱의 메모리 사용량 정보에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsage">
      <summary>앱의 현재 메모리 사용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 현재 메모리 사용량(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLevel">
      <summary>앱의 메모리 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 메모리 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit">
      <summary>앱의 메모리 사용 제한을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 메모리 사용 제한(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit">
      <summary>앱이 사용할 수 있을 것으로 예상되는 메모리의 양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>바이트 단위의 예상되는 메모리 용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageDecreased">
      <summary>앱의 메모리 사용량이 AppMemoryUsageLevel 열거형의 하한 값까지 감소된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageIncreased">
      <summary>앱의 메모리 사용량이 AppMemoryUsageLevel 열거형의 상한 값까지 증가된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimitChanging">
      <summary>앱에서 사용할 수 있는 총 메모리 제한이 변경되기 직전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.MemoryManager.GetAppMemoryReport">
      <summary>앱에 대한 AppMemoryReport를 가져옵니다. 이 보고서는 메모리 사용량에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>프로세스의 메모리 사용량에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.MemoryManager.GetProcessMemoryReport">
      <summary>프로세스에 대한 ProcessMemoryReport를 가져옵니다. 이 보고서는 메모리 사용량에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>프로세스의 메모리 사용량에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.MemoryManager.TrySetAppMemoryUsageLimit(System.UInt64)">
      <summary>현재 앱 또는 작업에 대한 특정 메모리 한도를 설정하려고 시도합니다. 메모리 한도가 전경 및 배경 구성 요소간에 공유되는 경우 기본 한도와 새 요청 간의 차이가 다른 구성 요소에 할당됩니다.</summary>
      <param name="value">설정할 새 메모리 한도입니다.</param>
      <returns>작업이 성공하면 **True**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.ProcessMemoryReport">
      <summary>단일 시점에서의 프로세스 메모리 사용량을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.ProcessMemoryReport.PrivateWorkingSetUsage">
      <summary>프로세스의 개인 작업 집합 사용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스의 개인 작업 집합 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.ProcessMemoryReport.TotalWorkingSetUsage">
      <summary>프로세스의 총 작업 집합 사용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스의 총 작업 집합 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.ProcessorArchitecture">
      <summary>응용 프로그램에서 지원하는 프로세서 아키텍처를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.Arm">
      <summary>ARM 프로세서 아키텍처입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.Arm64">
      <summary>Arm64 프로세서 아키텍처입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.Neutral">
      <summary>중립 프로세서 아키텍처입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.Unknown">
      <summary>알 수 없는 프로세서 아키텍처입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.X64">
      <summary>x64 프로세서 아키텍처입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.X86">
      <summary>x86 프로세서 아키텍처입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.X86OnArm64">
      <summary>X86 아키텍처를 에뮬레이션하는 Arm64 프로세서 아키텍처입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.ProtocolForResultsOperation">
      <summary>결과에 대해 현재 응용 프로그램을 시작한 응용 프로그램에 결과를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.ProtocolForResultsOperation.ReportCompleted(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>결과에 대해 활성화된 응용 프로그램이 결과에 대해 해당 응용 프로그램을 시작한 응용 프로그램을 반환할 준비가 되었음을 나타냅니다.</summary>
      <param name="data">이 앱을 활성화한 응용 프로그램으로 반환할 데이터입니다. </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteLauncher">
      <summary>원격 장치에서 지정된 URI와 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteLauncher.LaunchUriAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>원격 장치에서 지정된 URI의 URI 스키마 이름과 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="remoteSystemConnectionRequest">연결할 원격 시스템(장치)을 지정합니다.</param>
      <param name="uri">URI 스키마입니다.</param>
      <returns>시작 시도의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteLauncher.LaunchUriAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.RemoteLauncherOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 원격 장치의 지정된 URI에 대한 URI 스키마 이름과 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="remoteSystemConnectionRequest">연결할 원격 시스템(장치)을 지정합니다.</param>
      <param name="uri">URI 스키마입니다.</param>
      <param name="options">앱의 시작 옵션입니다.</param>
      <returns>시작 시도의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteLauncher.LaunchUriAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.RemoteLauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>지정된 옵션 및 입력 데이터를 사용하여 원격 장치의 지정된 URI에 대한 URI 스키마 이름과 연결된 기본 앱을 시작합니다.</summary>
      <param name="remoteSystemConnectionRequest">연결할 원격 시스템(장치)을 지정합니다.</param>
      <param name="uri">URI 스키마입니다.</param>
      <param name="options">앱의 시작 옵션입니다.</param>
      <param name="inputData">앱의 입력 데이터입니다.</param>
      <returns>시작 시도의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteLauncherOptions">
      <summary>원격 장치의 URI에 대한 기본 앱을 시작하는 데 사용되는 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteLauncherOptions.#ctor">
      <summary>RemoteLauncherOptions 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteLauncherOptions.FallbackUri">
      <summary>URI를 처리할 앱을 원격 장치에서 시작할 수 없는 경우 표시할 웹 사이트의 URI를 지정합니다.</summary>
      <returns>웹 사이트의 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteLauncherOptions.PreferredAppIds">
      <summary>원격 장치에서 URI를 시작하는 데 사용해야 하는 패키지 패밀리 이름의 목록입니다. 목록의 첫 번째 항목은 원격 시스템(장치)에서 시작할 기본 응용 프로그램이어야 합니다.</summary>
      <returns>패키지 패밀리 이름의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus">
      <summary>원격 장치에서 URI에 대한 응용 프로그램을 활성화한 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.AppUnavailable">
      <summary>앱이 원격 시스템에 설치되어 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.DeniedByLocalSystem">
      <summary>사용자가 원격 시스템에서 앱을 실행할 수 있는 권한이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.DeniedByRemoteSystem">
      <summary>사용자가 대상 장치에 로그인하지 않았거나 그룹 정책에 의해 차단되었을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.ProtocolUnavailable">
      <summary>원격 시스템에서 활성화하려는 응용 프로그램은 이 URI를 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.RemoteSystemUnavailable">
      <summary>원격 시스템에 연결할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.Success">
      <summary>URI가 원격 시스템에서 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.Unknown">
      <summary>URI를 원격 시스템에서 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.ValueSetTooLarge">
      <summary>원격 시스템에 보내려고 시도한 데이터 양이 제한을 초과했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.User">
      <summary>사용자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.User.AuthenticationStatus">
      <summary>사용자의 인증 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 인증 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.User.NonRoamableId">
      <summary>사용자의 로밍 불가능한 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 로밍 불가능한 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.User.Type">
      <summary>사용자 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.CreateWatcher">
      <summary>사용자 컬렉션이 변경되거나 사용자의 인증 상태가 변경될 때 사용자를 열거하고 이벤트를 발생시키는 UserWatcher를 만듭니다.</summary>
      <returns>사용자 컬렉션이 변경될 때 사용자를 열거하고 이벤트를 발생시키는 UserWatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.FindAllAsync">
      <summary>모든 사용자를 비동기적으로 찾습니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 Users 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.FindAllAsync(Windows.System.UserType)">
      <summary>지정된 유형의 모든 사용자를 비동기적으로 찾습니다.</summary>
      <param name="type">찾을 사용자 유형입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 Users 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.FindAllAsync(Windows.System.UserType,Windows.System.UserAuthenticationStatus)">
      <summary>지정된 유형의 모든 사용자와 인증 상태를 비동기적으로 찾습니다.</summary>
      <param name="type">찾을 사용자 유형입니다.</param>
      <param name="status">찾을 사용자의 인증 상태입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 Users 목록(IVectorView 형식)이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.GetFromId(System.String)">
      <summary>지정된 ID의 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="nonRoamableId">가져올 사용자의 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 ID의 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.GetPictureAsync(Windows.System.UserPictureSize)">
      <summary>사용자의 그림을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <param name="desiredSize">반환할 사용자 그림의 원하는 크기입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 사용자의 그림이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.GetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{System.String})">
      <summary>사용자에 대한 속성을 가져옵니다.</summary>
      <param name="values">가져올 속성입니다. KnownUserProperties 클래스를 사용하여 속성 이름을 가져옵니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청한 속성이 반환됩니다. 속성이 없거나 사용할 수 없는 경우 빈 문자열로 보고됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.GetPropertyAsync(System.String)">
      <summary>사용자에 대한 속성을 가져옵니다. KnownUserProperties 클래스를 사용하여 속성 이름을 가져옵니다.</summary>
      <param name="value">가져올 속성입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 완료되면 요청한 속성이 반환됩니다. 속성이 없거나 사용할 수 없는 경우 빈 문자열이 반환됩니다</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserAuthenticationStatus">
      <summary>사용자의 인증 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserAuthenticationStatus.LocallyAuthenticated">
      <summary>사용자가 로컬로 인증되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserAuthenticationStatus.RemotelyAuthenticated">
      <summary>사용자가 원격으로 인증되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserAuthenticationStatus.Unauthenticated">
      <summary>사용자가 인증되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangeDeferral">
      <summary>UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.GetDeferral 메서드에서 반환한 사용자 인증 상태 변경 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangeDeferral.Complete">
      <summary>응용 프로그램에서 사용자 인증 상태 변경 지연을 완료했음을 보고합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs">
      <summary>사용자 인증 상태 변경 이벤트 관련 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.CurrentStatus">
      <summary>사용자의 현재 인증 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 현재 인증 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.NewStatus">
      <summary>사용자의 새 인증 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 새 인증 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.User">
      <summary>사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>사용자의 인증 상태가 변경되기 전에 지연 시간을 요청합니다.</summary>
      <returns>사용자 인증 상태 변경 지연 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserChangedEventArgs">
      <summary>사용자 변경 이벤트 관련 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserChangedEventArgs.ChangedPropertyKinds">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserChangedEventArgs.User">
      <summary>사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserDeviceAssociation">
      <summary>사용자와 장치 간의 연결을 쿼리하는 메서드가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserDeviceAssociation.UserDeviceAssociationChanged">
      <summary>장치와 연결된 사용자가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserDeviceAssociation.FindUserFromDeviceId(System.String)">
      <summary>장치와 연결된 사용자를 찾습니다.</summary>
      <param name="deviceId">장치의 ID입니다.</param>
      <returns>장치와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserDeviceAssociationChangedEventArgs">
      <summary>UserDeviceAssociationChanged 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserDeviceAssociationChangedEventArgs.DeviceId">
      <summary>연결된 장치의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 장치의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserDeviceAssociationChangedEventArgs.NewUser">
      <summary>장치와 연결된 새 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치와 연결된 새 사용자입니다</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserDeviceAssociationChangedEventArgs.OldUser">
      <summary>이전에 장치와 연결된 이전 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전에 장치와 연결된 이전 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserPicker">
      <summary>사용자가 다중 사용자 시나리오(예: Xbox)에서 사용자 계정을 선택할 수 있도록 하는 메서드 및 속성을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserPicker.#ctor">
      <summary>새 UserPicker를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserPicker.AllowGuestAccounts">
      <summary>게스트 계정 선택의 허용 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>게스트 계정이 허용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserPicker.SuggestedSelectedUser">
      <summary>UI에서 표시할 선택기에 대한 제안된 사용자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제안된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserPicker.IsSupported">
      <summary>사용자 선택기가 지원되는지 여부를 가져옵니다. 이 속성은 단일 사용자 장치 또는 앱에서는 false를, Xbox와 같은 다중 사용자 장치에서는 true를 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 선택기가 지원되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserPicker.PickSingleUserAsync">
      <summary>사용자가 사용자 계정을 선택할 수 있는 대화 상자를 표시합니다. 선택된 계정은 로그인한 상태이며, 해당 계정을 선택한 IGameController와 쌍을 이루며, User 클래스를 사용하여 가져올 수 있습니다. 이 메서드는 다중 사용자 장치 및 앱에서만 지원되며 단일 사용자 장치 또는 앱에서 호출된 경우 예외가 발생합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 선택한 사용자가 반환됩니다. 선택한 사용자가 없으면 대신 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserPictureSize">
      <summary>사용자 사진 크기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserPictureSize.Size1080x1080">
      <summary>사진 크기는 1080x1080입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserPictureSize.Size208x208">
      <summary>사진 크기는 208x208입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserPictureSize.Size424x424">
      <summary>사진 크기는 424x424입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserPictureSize.Size64x64">
      <summary>사진 크기는 64x64입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserType">
      <summary>사용자 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserType.LocalGuest">
      <summary>사용자가 로컬 게스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserType.LocalUser">
      <summary>사용자가 로컬 사용자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserType.RemoteGuest">
      <summary>사용자가 원격 게스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserType.RemoteUser">
      <summary>사용자가 원격 사용자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserWatcher">
      <summary>사용자 컬렉션 변경 또는 사용자의 인증 상태 변경 시, 사용자 열거 중 발생하는 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserWatcher.Status">
      <summary>사용자 감시자의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 감시자의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.Added">
      <summary>User.FindAllAsync에서 반환된 사용자 컬렉션에 사용자가 추가될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.AuthenticationStatusChanged">
      <summary>사용자의 인증 상태를 변경했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.AuthenticationStatusChanging">
      <summary>사용자의 인증 상태를 변경하려 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자 이벤트의 초기 단계가 처리되고 사용자 컬렉션이 완전할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.Removed">
      <summary>User.FindAllAsync에서 반환된 사용자 컬렉션에서 사용자가 제거될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.Stopped">
      <summary>사용자 감시자를 중지했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.Updated">
      <summary>사용자와 연결된 데이터를 변경했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserWatcher.Start">
      <summary>사용자 감시자를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserWatcher.Stop">
      <summary>사용자 감시자를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserWatcherStatus">
      <summary>사용자 감시자의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Aborted">
      <summary>감시자가 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Created">
      <summary>감시자가 생성되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>감시자의 열거를 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Started">
      <summary>감시자를 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Stopped">
      <summary>감시자를 중지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Stopping">
      <summary>감시자를 중지하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserWatcherUpdateKind">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherUpdateKind.Picture">
      <summary>사용자의 사진이 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherUpdateKind.Properties">
      <summary>사용자의 속성이 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.VirtualKey">
      <summary>각 가상 키의 값을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.A">
      <summary>"A" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Accept">
      <summary>적용 단추 또는 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Add">
      <summary>숫자 키패드에 있는 더하기(+) 연산 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Application">
      <summary>응용 프로그램 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.B">
      <summary>"B" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Back">
      <summary>가상 뒤로 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.C">
      <summary>"C" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Cancel">
      <summary>취소 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.CapitalLock">
      <summary>Caps Lock 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Clear">
      <summary>지우기 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Control">
      <summary>Ctrl 키입니다. 이는 Ctrl 키가 하나만 있는 키 레이아웃에 해당하거나 왼쪽 Ctrl 및 오른쪽 Ctrl 키 입력을 구분할 필요가 없는 일반적인 Ctrl의 경우입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Convert">
      <summary>변환 단추 또는 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.D">
      <summary>"D" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Decimal">
      <summary>소수점(.) 숫자 패드에 있는 것과 같은 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Delete">
      <summary>Delete 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Divide">
      <summary>숫자 키패드에 있는 나눗셈(/) 연산 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Down">
      <summary>아래쪽 화살표 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.E">
      <summary>"E" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.End">
      <summary>End 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Enter">
      <summary>Enter 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Escape">
      <summary>Esc 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Execute">
      <summary>실행 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F">
      <summary>"F" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F1">
      <summary>F1 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F10">
      <summary>F10 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F11">
      <summary>F11 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F12">
      <summary>F12 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F13">
      <summary>F13 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F14">
      <summary>F14 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F15">
      <summary>F15 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F16">
      <summary>F16 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F17">
      <summary>F17 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F18">
      <summary>F18 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F19">
      <summary>F19 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F2">
      <summary>F2 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F20">
      <summary>F20 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F21">
      <summary>F21 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F22">
      <summary>F22 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F23">
      <summary>F23 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F24">
      <summary>F24 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F3">
      <summary>F3 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F4">
      <summary>F4 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F5">
      <summary>F5 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F6">
      <summary>F6 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F7">
      <summary>F7 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F8">
      <summary>F8 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F9">
      <summary>F9 기능 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Favorites">
      <summary>즐겨찾기 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Final">
      <summary>마지막 기호 키 전환 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.G">
      <summary>"G" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadA">
      <summary>게임패드 A 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadB">
      <summary>게임패드 B 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadDown">
      <summary>게임 패드의 d-패드 아래쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadLeft">
      <summary>게임 패드의 d-패드 왼쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadRight">
      <summary>게임 패드의 d-패드 오른쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadUp">
      <summary>게임 패드의 d-패드 위쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftShoulder">
      <summary>게임 패드의 왼쪽 숄더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickButton">
      <summary>게임패드 왼쪽 엄지 스틱 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickDown">
      <summary>게임패드 왼쪽 엄지 스틱 아래쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickLeft">
      <summary>게임패드 왼쪽 엄지 스틱 왼쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickRight">
      <summary>게임패드 왼쪽 엄지 스틱 오른쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickUp">
      <summary>게임패드 왼쪽 엄지 스틱 위쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftTrigger">
      <summary>게임 패드의 왼쪽 트리거입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadMenu">
      <summary>게임패드 메뉴 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightShoulder">
      <summary>게임 패드의 오른쪽 숄더입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickButton">
      <summary>게임패드 오른쪽 엄지 스틱 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickDown">
      <summary>게임패드 오른쪽 엄지 스틱 아래쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickLeft">
      <summary>게임패드 오른쪽 엄지 스틱 왼쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickRight">
      <summary>게임패드 오른쪽 엄지 스틱 오른쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickUp">
      <summary>게임패드 오른쪽 엄지 스틱 위쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightTrigger">
      <summary>게임 패드의 오른쪽 트리거입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadView">
      <summary>게임패드 뷰 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadX">
      <summary>게임 패드 X 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadY">
      <summary>게임패드 Y 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GoBack">
      <summary>뒤로 이동 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GoForward">
      <summary>앞으로 이동 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GoHome">
      <summary>홈으로 이동 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.H">
      <summary>"H" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Hangul">
      <summary>한글 기호 키 전환 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Hanja">
      <summary>한자 기호 키 전환 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Help">
      <summary>도움말 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Home">
      <summary>Home 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.I">
      <summary>"I" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Insert">
      <summary>Insert 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.J">
      <summary>"J" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Junja">
      <summary>전자 기호 키 전환 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.K">
      <summary>"K" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Kana">
      <summary>가나 기호 키 전환 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Kanji">
      <summary>간지 기호 키 전환 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.L">
      <summary>"L" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Left">
      <summary>왼쪽 화살표 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftButton">
      <summary>마우스 왼쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftControl">
      <summary>왼쪽 Ctrl 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftMenu">
      <summary>왼쪽 메뉴 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftShift">
      <summary>왼쪽 Shift 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftWindows">
      <summary>왼쪽 Windows 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.M">
      <summary>"M" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Menu">
      <summary>메뉴 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.MiddleButton">
      <summary>마우스 가운데 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.ModeChange">
      <summary>모드 변경 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Multiply">
      <summary>숫자 키패드에 있는 곱셈(*) 연산 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.N">
      <summary>"N" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationAccept">
      <summary>탐색 허용 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationCancel">
      <summary>탐색 취소 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationDown">
      <summary>탐색 아래쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationLeft">
      <summary>탐색 왼쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationMenu">
      <summary>탐색 메뉴 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationRight">
      <summary>탐색 오른쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationUp">
      <summary>탐색 위쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationView">
      <summary>탐색 위쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NonConvert">
      <summary>비변환 단추 또는 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.None">
      <summary>가상 키 값이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number0">
      <summary>숫자 "0" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number1">
      <summary>숫자 "1" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number2">
      <summary>숫자 "2" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number3">
      <summary>숫자 "3" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number4">
      <summary>숫자 "4" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number5">
      <summary>숫자 "5" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number6">
      <summary>숫자 "6" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number7">
      <summary>숫자 "7" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number8">
      <summary>숫자 "8" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number9">
      <summary>숫자 "9" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberKeyLock">
      <summary>Num Lock 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad0">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "0" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad1">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "1" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad2">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "2" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad3">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "3" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad4">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "4" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad5">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "5" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad6">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "6" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad7">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "7" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad8">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "8" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad9">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 숫자 "9" 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.O">
      <summary>"O" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.P">
      <summary>"P" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.PageDown">
      <summary>Page Down 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.PageUp">
      <summary>Page Up 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Pause">
      <summary>일시 중지 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Print">
      <summary>인쇄 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Q">
      <summary>"Q" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.R">
      <summary>"R" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Refresh">
      <summary>새로 고침 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Right">
      <summary>오른쪽 화살표 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightButton">
      <summary>마우스 오른쪽 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightControl">
      <summary>오른쪽 Ctrl 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightMenu">
      <summary>오른쪽 메뉴 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightShift">
      <summary>오른쪽 Shift 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightWindows">
      <summary>오른쪽 Windows 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.S">
      <summary>"S" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Scroll">
      <summary>Scroll Lock(ScrLk) 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Search">
      <summary>검색 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Select">
      <summary>Select 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Separator">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 구분 기호 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Shift">
      <summary>Shift 키입니다. 이는 Shift 키가 하나만 있는 키 레이아웃에 해당하거나 왼쪽 Shift 및 오른쪽 Shift 키 입력을 구분할 필요가 없는 일반적인 Shift의 경우입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Sleep">
      <summary>절전 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Snapshot">
      <summary>스냅숏 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Space">
      <summary>스페이스바 키 또는 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Stop">
      <summary>중지 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Subtract">
      <summary>숫자 패드에 있는 것과 같은 빼기(-) 연산 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.T">
      <summary>"T" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Tab">
      <summary>탭 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.U">
      <summary>"U" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Up">
      <summary>위쪽 화살표 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.V">
      <summary>"V" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.W">
      <summary>"W" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.X">
      <summary>"X" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.XButton1">
      <summary>추가 "확장" 장치 키 또는 단추(예: 추가 마우스 단추)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.XButton2">
      <summary>추가 "확장" 장치 키 또는 단추(예: 추가 마우스 단추)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Y">
      <summary>"Y" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Z">
      <summary>"Z" 문자 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.VirtualKeyModifiers">
      <summary>다른 키 누름을 수정하는 데 사용되는 가상 키를 지정합니다. 예를 들면 Ctrl+C에서처럼 다른 키와 함께 누를 때 Ctrl 키가 가상 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.Control">
      <summary>가상 Ctrl(컨트롤) 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.Menu">
      <summary>메뉴 가상 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.None">
      <summary>가상 키 한정자가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.Shift">
      <summary>가상 Shift 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.Windows">
      <summary>Windows 가상 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionResult">
      <summary>진단 작업 결과를 포함하는 속성 모음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionResult.ExtendedError">
      <summary>진단 작업에 대한 확장 오류 데이터를 포함합니다.</summary>
      <returns>오류 데이터를 포함하는 **HRESULT**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionResult.Results">
      <summary>진단 문제 해결 패키지 실행의 결과를 포함합니다.</summary>
      <returns>근본 원인, 해결 방법 등과 같은 결과를 포함하는 키-값 쌍입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState">
      <summary>진단 문제 해결 패키지 실행의 현재 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.Detecting">
      <summary>진단 실행을 검색하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.Downloading">
      <summary>진단 실행이 문제 해결 패키지를 다운로드하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.Initializing">
      <summary>진단 실행을 초기화하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.Resolving">
      <summary>진단 실행이 문제를 해결하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.VerifyingResolution">
      <summary>진단 실행이 해결 방법을 확인하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.VerifyingTrust">
      <summary>진단 실행이 다운로드한 문제 해결 패키지의 신뢰도를 확인하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker">
      <summary>진단 문제 해결 패키지를 실행하는 기능을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.IsSupported">
      <summary>진단 호출자가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 호출자가 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.GetDefault">
      <summary>기본 진단 호출자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 진단 호출자를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 진단 호출자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">진단 호출자를 가져올 사용자입니다.</param>
      <returns>지정된 *사용자*에 대한 진단 호출자를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.RunDiagnosticActionAsync(Windows.Data.Json.JsonObject)">
      <summary>지정된 진단 컨텍스트로 진단 호출자를 비동기적으로 실행합니다.</summary>
      <param name="context">진단 작업에 대한 컨텍스트를 포함하는 Json 개체입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업 개체를 반환합니다. DiagnosticActionState 열거형 값이 결과에 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.RunDiagnosticActionFromStringAsync(System.String)">
      <summary>지정된 진단 컨텍스트로 진단 호출자를 비동기적으로 실행합니다.</summary>
      <param name="context">진단 작업에 대한 컨텍스트를 포함하는 문자열입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내는 비동기 작업 개체를 반환합니다. DiagnosticActionState 열거형 값이 결과에 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsage">
      <summary>프로세스의 CPU 사용량에 대한 데이터에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsage.GetReport">
      <summary>프로세스의 ProcessCpuUsageReport를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스의 CPU 사용 현황 보고서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsageReport">
      <summary>프로세스의 CPU 사용량에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsageReport.KernelTime">
      <summary>프로세스에서 사용하는 CPU 커널 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에서 사용하는 CPU 커널 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsageReport.UserTime">
      <summary>프로세스에서 사용하는 CPU 사용자 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에서 사용하는 CPU 사용자 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo">
      <summary>CPU 사용량, 디스크 사용량, 메모리 사용량 등의 프로세스에 대한 진단 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.CpuUsage">
      <summary>프로세스에서 사용하는 CPU 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에서 사용하는 CPU 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.DiskUsage">
      <summary>프로세스의 디스크 I/O 사용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스의 디스크 I/O 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.ExecutableFileName">
      <summary>프로세스 실행 파일의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스 실행 파일의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.IsPackaged">
      <summary>이 ProcessDiagnosticInfo 인스턴스에 관련된 UWP 정보가 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ProcessDiagnosticInfo 인스턴스에 관련된 UWP 정보가 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.MemoryUsage">
      <summary>프로세스의 메모리 사용량 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스의 메모리 사용량 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.Parent">
      <summary>부모 프로세스의 ProcessDiagnosticInfo를 가져옵니다.</summary>
      <returns>부모 프로세스의 ProcessDiagnosticInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.ProcessId">
      <summary>고유 프로세스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유 프로세스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.ProcessStartTime">
      <summary>프로세스가 시작된 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스가 시작된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.GetAppDiagnosticInfos">
      <summary>IsPackaged 속성이 **true**인 경우 하나 이상의 AppDiagnosticInfo 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>하나 이상의 AppDiagnosticInfo 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.GetForCurrentProcess">
      <summary>현재 실행 중인 ProcessDiagnosticInfo를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 실행 중인 ProcessDiagnosticInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.GetForProcesses">
      <summary>호출자에 액세스할 수 있는 실행 중인 모든 프로세스의 ProcessDiagnosticInfo 개체 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 중인 모든 프로세스의 ProcessDiagnosticInfo 개체 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.TryGetForProcessId(System.UInt32)">
      <summary>지정된 프로세스에 대한 ProcessDiagnosticInfo 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="processId">ProcessDiagnosticInfo 개체를 검색할 프로세스의 식별자입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsage">
      <summary>프로세스의 디스크 사용량에 대한 데이터에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsage.GetReport">
      <summary>프로세스의 ProcessDiskUsageReport를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스의 ProcessDiskUsageReport입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport">
      <summary>프로세스의 디스크 사용량에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.BytesReadCount">
      <summary>프로세스가 디스크에서 읽은 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스가 디스크에서 읽은 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.BytesWrittenCount">
      <summary>프로세스가 디스크에 쓴 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스가 디스크에 쓴 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.OtherBytesCount">
      <summary>읽기 또는 쓰기 작업이 아닌 디스크 작업에서 프로세스가 사용한 바이트 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽기 또는 쓰기 작업이 아닌 디스크 작업에서 프로세스가 사용한 바이트 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.OtherOperationCount">
      <summary>읽기 또는 쓰기 작업 이외의 프로세스가 수행한 디스크 작업의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>읽기 또는 쓰기 작업 이외의 프로세스가 수행한 디스크 작업의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.ReadOperationCount">
      <summary>프로세스가 수행한 디스크 읽기 작업의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스가 수행한 디스크 읽기 작업 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.WriteOperationCount">
      <summary>프로세스가 수행한 디스크 쓰기 작업의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스가 수행한 디스크 쓰기 작업의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsage">
      <summary>프로세스의 메모리 사용량에 대한 데이터에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsage.GetReport">
      <summary>프로세스의 ProcessMemoryUsageReport를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스의 ProcessMemoryUsageReport입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport">
      <summary>프로세스의 메모리 사용량에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.NonPagedPoolSizeInBytes">
      <summary>프로세스에 사용할 수 있는 비페이징 메모리의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에 사용할 수 있는 비페이징 메모리의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PagedPoolSizeInBytes">
      <summary>프로세스에 사용할 수 있는 페이징 메모리의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가상 메모리 페이징 파일에 쓸 수 있는 연결된 프로세스에서 할당된 메모리의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PageFaultCount">
      <summary>메모리 페이지 폴트의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메모리 페이지 폴트의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PageFileSizeInBytes">
      <summary>메모리 페이지 파일의 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메모리 페이지 파일의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakNonPagedPoolSizeInBytes">
      <summary>프로세스에서 사용하는 비페이징 메모리의 최대 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에서 사용하는 비페이징 메모리의 최대 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakPagedPoolSizeInBytes">
      <summary>프로세스에서 사용하는 페이징 메모리의 최대 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에서 사용하는 페이징 메모리의 최대 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakPageFileSizeInBytes">
      <summary>프로세스에서 사용하는 메모리 페이지 파일의 최대 크기(바이트)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로세스에서 사용하는 메모리 페이지 파일의 최대 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakVirtualMemorySizeInBytes">
      <summary>연결된 프로세스에서 사용하는 가상 메모리의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 프로세스가 시작된 이후 해당 프로세스에 할당된 가상 메모리의 최대 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakWorkingSetSizeInBytes">
      <summary>연결된 프로세스에서 사용하는 실제 메모리의 최대 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 프로세스가 시작된 이후 해당 프로세스에 할당된 실제 메모리의 최대 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PrivatePageCount">
      <summary>연결된 프로세스에 할당된 전용 메모리 페이지의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 프로세스에 할당된 전용 메모리 페이지의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.VirtualMemorySizeInBytes">
      <summary>연결된 프로세스에 할당된 가상 메모리의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 프로세스에 할당된 가상 메모리의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.WorkingSetSizeInBytes">
      <summary>연결된 프로세스에 할당된 실제 메모리의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 프로세스에 할당된 실제 메모리의 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsage">
      <summary>시스템의 CPU 사용량 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsage.GetReport">
      <summary>시스템의 CPU 사용량 보고서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SystemCpuUsageReport입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsageReport">
      <summary>시스템의 CPU 사용량에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsageReport.IdleTime">
      <summary>CPU 유휴 상태 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CPU 유휴 상태 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsageReport.KernelTime">
      <summary>시스템에서 사용하는 CPU 커널 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 사용하는 CPU 커널 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsageReport.UserTime">
      <summary>시스템에서 사용하는 CPU 사용자 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 사용하는 CPU 사용자 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemDiagnosticInfo">
      <summary>CPU 사용량, 디스크 사용량, 메모리 사용량 등의 시스템에 대한 진단 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemDiagnosticInfo.CpuUsage">
      <summary>시스템에서 사용하는 CPU 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 사용하는 CPU 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemDiagnosticInfo.MemoryUsage">
      <summary>시스템의 메모리 사용량 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템의 메모리 사용량 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.SystemDiagnosticInfo.GetForCurrentSystem">
      <summary>현재 시스템에 대한 SystemDiagnosticInfo를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 시스템에 대한 SystemDiagnosticInfo입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsage">
      <summary>시스템의 메모리 사용량 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsage.GetReport">
      <summary>시스템에 대한 메모리 사용량 보고서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SystemMemoryUsageReport입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsageReport">
      <summary>시스템의 메모리 사용량에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsageReport.AvailableSizeInBytes">
      <summary>사용할 수 있는 시스템 메모리의 양을 바이트 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 시스템 메모리의 양(바이트 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsageReport.CommittedSizeInBytes">
      <summary>시스템의 커밋된 메모리 양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템의 커밋된 메모리 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsageReport.TotalPhysicalSizeInBytes">
      <summary>시스템의 실제 메모리 총량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템의 실제 메모리 총량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection">
      <summary>Windows Device Portal에 대한 연결을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.Closed">
      <summary>Windows Device Portal에 대한 연결이 닫힐 때 발생합니다. 장치 포털 플러그 인 앱은 이 이벤트에 대한 처리기를 구현해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.RequestReceived">
      <summary>Windows Device Portal 서버를 통해 요청이 수신되면 발생합니다. 장치 포털 플러그 인 앱은 이 이벤트에 대한 처리기를 구현해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetForAppServiceConnection(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection)">
      <summary>전달된 앱 서비스 연결을 사용하여 DevicePortalConnection 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="appServiceConnection">이 메서드를 호출하는 백그라운드 작업을 시작하는 데 사용된 AppServiceConnection입니다.</param>
      <returns>DevicePortalConnection 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerMessageWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>장치 포털에 사용하기 위한 서버 쪽 메시지 WebSocket을 반환합니다.</summary>
      <param name="request">HTTP 요청 메시지(DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs 클래스의 속성으로 발견됨)입니다.</param>
      <returns>장치 포털에 사용할 수 있는 서버 쪽 메시지 WebSocket 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerMessageWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType,System.String)">
      <summary>장치 포털에 사용하기 위한 서버 쪽 메시지 WebSocket을 반환합니다.</summary>
      <param name="request">HTTP 요청 메시지(DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs 클래스의 속성으로 발견됨)입니다.</param>
      <param name="messageType">이 WebSocket이 사용할 메시징 유형을 나타내는 **SocketMessageType ** 값입니다.</param>
      <param name="protocol">이 WebSocket이 사용할 하위 프로토콜입니다.</param>
      <returns>장치 포털에 사용할 수 있는 서버 쪽 메시지 WebSocket 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerMessageWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType,System.String,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketReceiveMode)">
      <summary>장치 포털에 사용하기 위한 서버 쪽 메시지 WebSocket을 반환합니다.</summary>
      <param name="request">HTTP 요청 메시지(DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs 클래스의 속성으로 발견됨)입니다.</param>
      <param name="messageType">이 WebSocket이 사용할 메시징 유형을 나타내는 **SocketMessageType ** 값입니다.</param>
      <param name="protocol">이 WebSocket이 사용할 하위 프로토콜입니다.</param>
      <param name="outboundBufferSizeInBytes">**ServerMessageWebSocket ** 개체에 대한 데이터를 송신하는 데 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.</param>
      <param name="maxMessageSize">**ServerMessageWebSocket ** 개체에 대해 구성할 WebSocket 메시지의 최대 메시지 크기(바이트)입니다.</param>
      <param name="receiveMode">이 WebSocket이 전체 또는 부분 메시지를 수신하는지 여부를 나타내는 **MessageWebSocketReceiveMode ** 값입니다.</param>
      <returns>장치 포털에 사용할 수 있는 서버 쪽 메시지 WebSocket 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerStreamWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>장치 포털에 사용하기 위한 서버 쪽 스트림 WebSocket을 반환합니다.</summary>
      <param name="request">HTTP 요청 메시지(DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs 클래스의 속성으로 발견됨)입니다.</param>
      <returns>장치 포털에 사용할 수 있는 서버 쪽 스트림 WebSocket 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerStreamWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,System.String,System.UInt32,System.Boolean)">
      <summary>장치 포털에 사용하기 위한 서버 쪽 스트림 WebSocket을 반환합니다.</summary>
      <param name="request">HTTP 요청 메시지(DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs 클래스의 속성으로 발견됨)입니다.</param>
      <param name="protocol">이 WebSocket이 사용할 하위 프로토콜입니다.</param>
      <param name="outboundBufferSizeInBytes">**ServerMessageWebSocket ** 개체에 대한 데이터를 송신하는 데 사용할 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.</param>
      <param name="noDelay">이 WebSocket 개체에 Nagle 알고리즘이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. Nagle 알고리즘에 대한 자세한 내용은 **StreamSocketControl ** 클래스를 참조하십시오.</param>
      <returns>장치 포털에 사용할 수 있는 서버 쪽 스트림 WebSocket 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedEventArgs">
      <summary>발생한 DevicePortalConnection.Closed 이벤트에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedEventArgs.Reason">
      <summary>장치 포털 연결이 종료된 이유를 설명합니다.</summary>
      <returns>종료된 이유를 설명하는 DevicePortalConnectionClosedReason 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason">
      <summary>장치 포털 연결이 종료된 이유를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.NotAuthorized">
      <summary>앱에 장치 포털을 사용할 수 있는 적절한 기능이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.ProtocolError">
      <summary>인식할 수 없는 앱 서비스 메시지로 인해 연결이 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>Windows Devices Portal이 리소스 제한을 초과하여 연결을 종료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.ServiceTerminated">
      <summary>Windows Device Portal이 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.Unknown">
      <summary>알 수 없는 이유로 연결이 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.UserNotPresent">
      <summary>WTS 활성 콘솔 사용자가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs">
      <summary>발생한 DevicePortalConnection.RequestReceived 이벤트에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.IsWebSocketUpgradeRequest">
      <summary>요청이 WebSocket 통신을 위한 것인지 여부를 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebSocket을 요청 중인 경우 **True**이고, 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.RequestMessage">
      <summary>이 요청에 대한 HTTP 요청 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows Device Portal 서버를 통해 들어오는 HTTP 요청을 나타내는 HttpRequestMessage 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.ResponseMessage">
      <summary>이 요청에 대한 HTTP 응답 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에 대한 장치 포털 플러그 인의 응답을 포함하는 HttpResponseMessage 인스턴스입니다. 해당 속성은 플러그 인 앱에서 설정해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.WebSocketProtocolsRequested">
      <summary>WebSocket이 따르도록 요청된 하위 프로토콜 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebSocket 하위 프로토콜을 나타내는 문자열의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>장치 포털 연결이 열려 있는 동안 백그라운드 작업이 계속 수행되도록 허용하기 위해 지연 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryClient">
      <summary>연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소에 클라이언트를 등록하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryClient.Register(System.String)">
      <summary>연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소에 클라이언트를 등록합니다.</summary>
      <param name="id">클라이언트를 식별하는 고유한 문자열 값입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryClient.Register(System.String,Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings)">
      <summary>연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소에 클라이언트를 등록합니다.</summary>
      <param name="id">클라이언트를 식별하는 고유한 문자열 값입니다.</param>
      <param name="settings">클라이언트를 등록하기 위한 PlatformTelemetryRegistrationSettings입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationResult">
      <summary>등록 설정 여부에 상관없이 클라이언트를 등록한 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationResult.Status">
      <summary>클라이언트 등록 결과의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Success; SettingsOutOfRange; UnknownFailure. 자세한 내용은 PlatformTelemetryRegistrationStatus를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings">
      <summary>연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소에 앱을 등록하기 위한 설정을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings.#ctor">
      <summary>클라이언트를 등록하기 위한 설정입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings.StorageSize">
      <summary>클라이언트의 저장소 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트의 저장소 크기(바이트 단위)입니다. 값은 0MB보다 크고 100MB보다 작아야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings.UploadQuotaSize">
      <summary>클라이언트의 업로드 할당량 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트의 업로드 할당량(바이트 단위)입니다. 값 0은 업로드 제한이 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationStatus">
      <summary>연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소에 클라이언트를 등록하는 상태에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationStatus.SettingsOutOfRange">
      <summary>등록 설정이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationStatus.Success">
      <summary>성공적으로 등록되었거나 앱이 이미 등록되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationStatus.UnknownFailure">
      <summary>다른 알 수 없는 이유로 등록에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions">
      <summary>진단 시나리오 관리</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.DownloadLatestSettingsForNamespace(System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>지정된 프로필의 일부로 수집되는 진단 데이터를 설명하는 설정을 다운로드합니다.</summary>
      <param name="partner">이 프로필과 연결된 파트너의 이름입니다.</param>
      <param name="feature">이 프로필과 연결된 기능의 이름입니다.</param>
      <param name="isScenarioNamespace">이 프로필이 시나리오와 연결된 경우에는 *true*, 그렇지 않으면 *false*입니다.</param>
      <param name="downloadOverCostedNetwork">장치가 비용 네트워크 연결에만 액세스할 수 있는 경우에도 설정을 다운로드하려면 *true*, 그렇지 않으면 *false*입니다.</param>
      <param name="downloadOverBattery">장치가 배터리로 실행 중인 경우에도 설정을 다운로드하려면 *true*, 그렇지 않으면 *false*입니다.</param>
      <returns>설정을 다운로드하려고 시도한 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.ForceUpload(Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>지정된 매개 변수 내에서 진단 데이터가 업로드되도록 합니다.</summary>
      <param name="latency">
      </param>
      <param name="uploadOverCostedNetwork">장치가 셀룰러 데이터 연결에만 액세스할 수 있는 경우에도 업로드하려면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <param name="uploadOverBattery">장치가 배터리로 실행 중인 경우에도 업로드하려면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.GetActiveScenarioList">
      <summary>장치에 다운로드된 시나리오 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드된 시나리오를 식별하는 GUID의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.GetActiveTraceRuntime(Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType)">
      <summary>지정된 슬롯의 추적이 실행된 시간을 반환합니다.</summary>
      <param name="slotType">쿼리할 슬롯입니다.</param>
      <returns>지정된 슬롯의 추적이 실행된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.GetKnownTraceList(Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType)">
      <summary>시스템에서 사용할 수 있는 진단 추적 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="slotType">추적 목록을 원하는 슬롯입니다.</param>
      <returns>슬롯에 사용할 수 있는 추적을 설명하는 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.IsScenarioEnabled(System.Guid)">
      <summary>시나리오 프로필이 장치에 다운로드되었는지 여부입니다.</summary>
      <param name="scenarioId">시나리오 식별자입니다.</param>
      <returns>시나리오가 사용 가능한 경우 *true*, 그렇지 않으면 *false*입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.IsTraceRunning(Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType,System.Guid,System.UInt64)">
      <summary>지정된 시나리오의 추적이 진행 중인지 여부입니다.</summary>
      <param name="slotType">시나리오의 슬롯입니다.</param>
      <param name="scenarioId">시나리오 식별자입니다.</param>
      <param name="traceProfileHash">추적 프로필 식별자입니다.</param>
      <returns>지정한 추적이 실행 중인 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.TryEscalateScenario(System.Guid,Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEscalationType,System.String,System.Boolean,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String})">
      <summary>필요에 따라 시나리오를 실행해 봅니다.</summary>
      <param name="scenarioId">시나리오 식별자입니다.</param>
      <param name="escalationType">에스컬레이션의 유형입니다.</param>
      <param name="outputDirectory">진단 데이터가 저장될 위치의 경로입니다.</param>
      <param name="timestampOutputDirectory">진단 데이터가 디렉터리에 기록될 때 출력 디렉터리 타임스탬프를 반영하려면 *true*, 그렇지 않으면 *false*입니다.</param>
      <param name="forceEscalationUpload">진단 시나리오가 장치에서 발견되지 않을 경우 *true*는 에스컬레이션 시나리오의 업로드를 시작합니다.</param>
      <param name="triggers">트리거 및 속성 쌍의 사전입니다. 형식은 "$(T,P)=V입니다. 여기서 T는 트리거, P는 속성, V는 값입니다. 예를 들어, {""$(T1,Filename)=c:\foo.dat"}은 연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소가 $(T1,FileName)을 지정하는 모든 작업에서 c:\foo.dat를 대체함을 의미합니다.</param>
      <returns>*True*는 시나리오가 에스컬레이션되었음을 나타내고, *false*는 시나리오가 에스컬레이션되지 않았음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActionState">
      <summary>진단 추적 작업의 결과를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActionState.ACPowerNotAvailable">
      <summary>장치가 배터리 전원으로 실행 중이기 때문에 작업을 수행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActionState.FreeNetworkNotAvailable">
      <summary>무료(데이터 통신이 아닌) 네트워크 연결을 사용할 수 없으므로 작업에 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActionState.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 수행된 경우</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEscalationType">
      <summary>에스컬레이션 작업 범주를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEscalationType.OnCompletion">
      <summary>진단 에스컬레이션 성공과 관련된 조치를 취하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEscalationType.OnFailure">
      <summary>진단 에스컬레이션 실패와 관련된 조치를 취하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies">
      <summary>진단 데이터를 전송하는 데 사용할 수 있는 네트워크 연결 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies.CostDeferred">
      <summary>**보통**보다 덜 엄격합니다. 3일후에 비셀룰러 연결을 통해 연결할 기회가 없으면 장치가 여전히 셀룰러 연결 상태에 있더라도 추적 데이터가 전송됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies.Normal">
      <summary>장치가 요금제 연결을 사용하지 않는 경우 추적 데이터가 전송됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies.Realtime">
      <summary>네트워크 연결이 사용 가능해지면 바로 추적 데이터가 업로드됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo">
      <summary>추적에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.IsAutoLogger">
      <summary>ETW AutoLogger 세션의 추적 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>ETW AutoLogger 세션이 추적되는 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.IsExclusive">
      <summary>추적이 배타적인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>추적이 배타적이면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.MaxTraceDurationFileTime">
      <summary>추적 파일은 순환됩니다. 이 속성은 추적 파일이 파일의 시작부터 다시 쓰기를 시작하기 전에 경과되는 시간을 반영합니다.</summary>
      <returns>파일을 덮어쓸 때까지의 시간(클록 눈금 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.Priority">
      <summary>추적 우선 순위입니다.</summary>
      <returns>추적의 우선 순위가 보통인지 또는 사용자가 올렸는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.ProfileHash">
      <summary>이 추적에 대한 식별자입니다.</summary>
      <returns>추적 해시 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.ScenarioId">
      <summary>이 시나리오에 대한 고유 식별자입니다.</summary>
      <returns>이 시나리오에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTracePriority">
      <summary>추적의 우선 순위를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTracePriority.Normal">
      <summary>추적이 보통 우선 순위에서 수집 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTracePriority.UserElevated">
      <summary>추적 우선 순위가 사용자 작업에 의해 상승되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceRuntimeInfo">
      <summary>추적에 대한 타임스탬프 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceRuntimeInfo.EtwRuntimeFileTime">
      <summary>ETW(Windows용 이벤트 추적) 파일의 내부 타임스탬프(눈금)입니다.</summary>
      <returns>ETW(Windows용 이벤트 추적) 파일의 타임스탬프입니다</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceRuntimeInfo.RuntimeFileTime">
      <summary>추적에 대한 타임스탬프(눈금)입니다.</summary>
      <returns>추적 파일에 대한 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotState">
      <summary>추적의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotState.NotRunning">
      <summary>추적이 현재 실행되고 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotState.Running">
      <summary>추적이 실행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotState.Throttled">
      <summary>다른 추적의 우선 순위가 높거나 장치가 배터리 전원으로 실행 중이므로 추적이 실행되지 않습니다</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType">
      <summary>추적을 할당할 수 있는 슬롯 유형을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType.Alternative">
      <summary>간단하게 실행되는 추적은 이 슬롯에 할당됩니다. 예를 들어, 시나리오를 재생성하는 동안 시작했다가 중지하는, 사용자가 시작한 추적은 이 슬롯이 할당됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType.AlwaysOn">
      <summary>장기간 실행되는 추적을 위한 슬롯입니다. 이 슬롯의 추적은 순환하며, 무한정 증가하지 않습니다. 이 슬롯은 가끔씩 발생하는 실패의 진단 추적을 실행하는 데 사용될 수 있습니다. 추적이 항상 실행 중이면 실패 직전의 추적 정보를 수집할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType.Mini">
      <summary>항상 실행 중이고 영향력이 적은 추적이 이 슬롯에 할당됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Display.DisplayRequest">
      <summary>표시 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Display.DisplayRequest.#ctor">
      <summary>DisplayRequest 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Display.DisplayRequest.RequestActive">
      <summary>표시 요청을 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Display.DisplayRequest.RequestRelease">
      <summary>표시 요청을 비활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp">
      <summary>현재 사용자가 사용할 수 있는 설치된 Win32 앱 목록을 제공합니다. 여기에는 현재 사용자 뿐만 아니라 모든 사용자용으로 설치된 앱이 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.DisplayName">
      <summary>설치된 데스크톱 앱의 표시 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치된 데스크톱 앱의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.DisplayVersion">
      <summary>설치된 데스크톱 앱의 문자열 기준 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치된 데스크톱 앱의 문자열 기준 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.Id">
      <summary>설치된 데스크톱 앱의 문자열 기준 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치된 데스크톱 앱의 문자열 기준 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.Publisher">
      <summary>설치된 데스크톱 앱의 게시자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설치된 데스크톱 앱의 게시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.GetInventoryAsync">
      <summary>현재 사용자가 사용할 수 있는 설치된 Win32 앱 목록을 가져옵니다. 여기에는 현재 사용자 뿐만 아니라 모든 사용자용으로 설치된 앱이 포함됩니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내고 현재 사용자가 사용할 수 있는 설치된 Win32 앱 목록을 포함하는 비동기 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.ToString">
      <summary>현재 InstalledDesktopApp 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>InstalledDesktopApp의 문자열 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager">
      <summary>앱의 배경 에너지 사용량에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">배경 에너지 관리자는 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.ExcessiveUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 사용량의 백분율로 표시된 초과 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 사용량의 백분율로 표시된 초과 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.LowUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된 최소 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된 최소 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.MaxAcceptableUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된, 허용되는 최대 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된, 허용되는 최대 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.NearMaxAcceptableUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된, 허용되는 최대에 근접한 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된, 허용되는 최대에 근접한 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.NearTerminationUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 사용량의 백분율로 표시된, 종료에 근접한 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 사용량의 백분율로 표시된, 종료에 근접한 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.RecentEnergyUsage">
      <summary>기본 대비 백분율로 표시된, 앱 배경 작업의 최근 30분간 에너지 사용량을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정상 대비 백분율로 표시된, 앱 배경 작업의 최근 30분간 에너지 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.RecentEnergyUsageLevel">
      <summary>현재 30분 기간에 대한 앱의 백그라운드 작업의 가장 인접한 미리 정의된 에너지 수준을 가져오며 값은 LowUsageLevel, NearMaxAcceptableUsageLevel, MaxAcceptableUsageLevel, ExcessiveUsageLevel, NearTerminationUsageLevel 또는 TerminationUsageLevel 중 하나입니다.</summary>
      <returns>최근 30분간 앱 배경 작업의 미리 정의된 에너지 수준과 가장 가까운 에너지 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.TerminationUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 사용량의 백분율로 표시된, 종료 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 사용량의 백분율로 표시된, 종료 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.RecentEnergyUsageIncreased">
      <summary>배경 작업의 에너지 사용량이 크게 증가하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.RecentEnergyUsageReturnedToLow">
      <summary>배경 작업의 에너지 사용량이 최소 사용 수준으로 감소하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.BatteryStatus">
      <summary>배터리의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.BatteryStatus.Charging">
      <summary>배터리가 충전되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.BatteryStatus.Discharging">
      <summary>배터리가 방전되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.BatteryStatus.Idle">
      <summary>배터리가 유휴 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.BatteryStatus.NotPresent">
      <summary>배터리 또는 배터리 컨트롤러가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.EnergySaverStatus">
      <summary>배터리 절약 모드의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.EnergySaverStatus.Disabled">
      <summary>배터리 절약 모드가 영구적으로 꺼져 있거나 장치가 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.EnergySaverStatus.Off">
      <summary>배터리 절약 모드가 지금은 꺼져 있지만 자동으로 켤 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.EnergySaverStatus.On">
      <summary>배터리 절약 모드가 켜져 있습니다. 가능하면 에너지를 절약합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager">
      <summary>앱의 전경 에너지 사용량에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">전경 에너지 관리자는 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.ExcessiveUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 사용량의 백분율로 표시된 초과 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 사용량의 백분율로 표시된 초과 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.LowUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된 최소 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된 최소 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.MaxAcceptableUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된, 허용되는 최대 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된, 허용되는 최대 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.NearMaxAcceptableUsageLevel">
      <summary>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된, 허용되는 최대에 근접한 사용 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 에너지 소비량의 백분율로 표시된, 허용되는 최대에 근접한 사용 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.RecentEnergyUsage">
      <summary>현재 30분 기간에 대한 포그라운드 앱의 가장 인접한 미리 정의된 에너지 수준을 가져오며 값은 LowUsageLevel, NearMaxAcceptableUsageLevel, MaxAcceptableUsageLevel 또는 ExcessiveUsageLevel 중 하나입니다.</summary>
      <returns>최근 30분간 전경 앱의 미리 정의된 에너지 수준과 가장 가까운 에너지 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.RecentEnergyUsageLevel">
      <summary>현재 30분 기간에 대한 포그라운드 앱의 가장 인접한 미리 정의된 에너지 수준을 가져오며 값은 LowUsageLevel, NearMaxAcceptableUsageLevel, MaxAcceptableUsageLevel 또는 ExcessiveUsageLevel 중 하나입니다.</summary>
      <returns>최근 30분간 전경 앱의 미리 정의된 에너지 수준과 가장 가까운 에너지 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.RecentEnergyUsageIncreased">
      <summary>앱의 전경 에너지 사용량이 크게 증가하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.RecentEnergyUsageReturnedToLow">
      <summary>앱의 에너지 사용량이 최소 사용 수준으로 감소하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.PowerManager">
      <summary>장치의 배터리와 전원 공급 상태에 대한 정보에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.BatteryStatus">
      <summary>장치의 배터리 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 배터리 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.EnergySaverStatus">
      <summary>에너지를 절약해야 할 시기를 나타내는 장치의 배터리 절약 모드 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배터리 절약 모드 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.PowerSupplyStatus">
      <summary>장치의 전원 공급 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치의 전원 공급 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.RemainingChargePercent">
      <summary>장치에 연결된 모든 배터리의 남은 충전량의 총 백분율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에 연결된 모든 배터리의 남은 충전량의 총 백분율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.RemainingDischargeTime">
      <summary>장치에 연결된 모든 배터리의 남은 총 런타임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치에 연결된 모든 배터리의 남은 총 런타임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.BatteryStatusChanged">
      <summary>BatteryStatus가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.EnergySaverStatusChanged">
      <summary>EnergySaverStatus가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.PowerSupplyStatusChanged">
      <summary>PowerSupplyStatus가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.RemainingChargePercentChanged">
      <summary>RemainingChargePercent가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.RemainingDischargeTimeChanged">
      <summary>RemainingDischargeTime가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.PowerSupplyStatus">
      <summary>장치의 전원 공급 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.PowerSupplyStatus.Adequate">
      <summary>장치의 전원 공급 상태가 적절합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.PowerSupplyStatus.Inadequate">
      <summary>장치의 전원 공급 상태가 적절하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.PowerSupplyStatus.NotPresent">
      <summary>장치에 전원이 공급되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.Diagnostics.BackgroundEnergyDiagnostics">
      <summary>앱의 배경 에너지 사용량을 실시간으로 계산할 수 있도록 디버깅 API를 제공합니다. 이러한 API는 디버깅에만 사용하는 것이 좋습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">배경 에너지 진단은 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.Diagnostics.BackgroundEnergyDiagnostics.DeviceSpecificConversionFactor">
      <summary>에너지 사용량(밀리와트)을 정규화된 백분율로 변환하는 데 사용된 장치별 변환 비율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>에너지 사용량(밀리와트)을 정규화된 백분율로 변환하는 데 사용된 장치별 변환 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Power.Diagnostics.BackgroundEnergyDiagnostics.ComputeTotalEnergyUsage">
      <summary>마지막으로 다시 설정한 이후 기본 대비 백분율로 표시된, 배경 작업의 총 누적 에너지 사용량을 계산합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">배경 에너지 진단은 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <returns>마지막으로 다시 설정한 이후 기본 대비 백분율로 표시된, 배경 작업의 총 누적 에너지 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Power.Diagnostics.BackgroundEnergyDiagnostics.ResetTotalEnergyUsage">
      <summary>마지막으로 다시 설정한 이후 배경 작업의 총 누적 에너지 사용량을 나타내는 값을 지웁니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">배경 에너지 진단은 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.Diagnostics.ForegroundEnergyDiagnostics">
      <summary>앱의 전경 에너지 사용량을 실시간으로 계산하는 데 디버깅 API를 제공합니다. 이러한 API는 디버깅에만 사용하는 것이 좋습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">전경 에너지 진단은 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.Diagnostics.ForegroundEnergyDiagnostics.DeviceSpecificConversionFactor">
      <summary>에너지 사용량(밀리와트)을 정규화된 백분율로 변환하는 데 사용된 장치별 변환 비율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>에너지 사용량(밀리와트)을 정규화된 백분율로 변환하는 데 사용된 장치별 변환 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Power.Diagnostics.ForegroundEnergyDiagnostics.ComputeTotalEnergyUsage">
      <summary>마지막으로 다시 설정한 이후 기본 대비 백분율로 표시된, 전경 앱의 총 누적 에너지 사용량을 계산합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">배경 에너지 진단은 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <returns>마지막으로 다시 설정한 이후 기본 대비 백분율로 표시된, 전경 앱의 총 누적 에너지 사용량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Power.Diagnostics.ForegroundEnergyDiagnostics.ResetTotalEnergyUsage">
      <summary>마지막으로 다시 설정한 이후 전경 작업의 총 누적 에너지 사용량을 나타내는 값을 지웁니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">배경 에너지 진단은 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Preview.HingeState">
      <summary>
      </summary>
      <deprecated type="deprecate">HingeState는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Closed">
      <summary>장치가 닫혔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Concave">
      <summary>디바이스가 180도 넘게 열렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Convex">
      <summary>디바이스가 180도 미만으로 열렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Flat">
      <summary>디바이스가 180도로 열렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Full">
      <summary>디바이스가 완전히 열렸습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Unknown">
      <summary>힌지 상태를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreview">
      <summary>힌지 상태 및 방향을 포함하여 디바이스 상태에 대한 정보를 제공 합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreview는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreview.PostureChanged">
      <summary>디바이스 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreview.GetCurrentPostureAsync">
      <summary>현재 디바이스 상태를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreview는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>현재 상태를 나타내는 TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreview.GetDefaultAsync">
      <summary>디바이스의 기본 상태를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreview는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
      <returns>디바이스의 기본 상태를 나타내는 TwoPanelHingedDevicePosturePreview입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading">
      <summary>해당 시점의 디바이스 상태 정보 스냅샷입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading은 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.HingeState">
      <summary>디바이스의 힌지 상태입니다.</summary>
      <returns>디바이스의 힌지 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Panel1Id">
      <summary>디바이스 첫 번째 패널의 id를 설명합니다.</summary>
      <returns>첫 번째 패널의 id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Panel1Orientation">
      <summary>읽기가 수행된 시점에서 디바이스 첫 번째 패널의 방향을 설명합니다.</summary>
      <returns>첫 번째 패널의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Panel2Id">
      <summary>디바이스 두 번째 패널의 id를 설명합니다.</summary>
      <returns>두 번째 패널의 id입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Panel2Orientation">
      <summary>읽기가 수행된 시점에서 디바이스 두 번째 패널의 방향을 설명합니다.</summary>
      <returns>두 번째 패널의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Timestamp">
      <summary>TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading이 수행된 시점을 설명합니다.</summary>
      <returns>읽기가 수행된 타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChangedEventArgs">
      <summary>TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChanged 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChangedEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChangedEvent와 함께 전달되는 TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading입니다.</summary>
      <returns>상태 변경 이벤트와 연결된 디바이스 상태 판독값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.AnalyticsInfo">
      <summary>프로파일링 목적으로 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.DeviceForm">
      <summary>Windows 10을 실행하는 장치 폼 팩터를 가져옵니다. 예를 들어, 앱이 휴대 전화, 태블릿, 데스크톱 등에서 실행 중일 수 있습니다.</summary>
      <returns>장치 폼 팩터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.VersionInfo">
      <summary>장치 패밀리에 대한 버전 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 패밀리에 대한 버전 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.GetSystemPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>요청된 시스템 특성을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="attributeNames">검색할 시스템 특성을 포함하는 문자열의 IIterable 목록입니다.</param>
      <returns>작업이 완료되었음을 나타내고 요청된 특성이 키/값 쌍으로 포함된 IMapView 개체를 포함하는 IAsyncOperation 작업을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.AnalyticsVersionInfo">
      <summary>장치 패밀리에 대한 버전 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.AnalyticsVersionInfo.DeviceFamily">
      <summary>응용 프로그램이 실행 중인 장치의 유형을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 패밀리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.AnalyticsVersionInfo.DeviceFamilyVersion">
      <summary>장치 패밀리 내의 버전을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 패밀리 내의 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.AppApplicability">
      <summary>이 클래스는 앱 기능 목록이 현재 장치에서 지원되는지 여부를 확인하는 데 사용되는 단일 정적 메서드를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.AppApplicability.GetUnsupportedAppRequirements(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>앱에 필요한 앱 기능의 목록을 지정하면, 현재 장치가 지원하지 않는 목록의 기능을 나타내는 UnsupportedAppRequirement 개체의 리스트를 반환합니다.</summary>
      <param name="capabilities">앱 기능 문자열의 목록</param>
      <returns>현재 장치에서 지원되지 않는 요청된 기능을 나타내는 UnsupportedAppRequirement 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.EducationSettings">
      <summary>앱이 교육 환경에서 실행되고 있는지 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.EducationSettings.IsEducationEnvironment">
      <summary>앱이 교육 환경에서 실행 중인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 교육 환경에서 실행 중인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel">
      <summary>진단 데이터 수집 수준을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel.Basic">
      <summary>기본 데이터</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel.Enhanced">
      <summary>향상된 데이터</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel.Full">
      <summary>모든 데이터</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel.Security">
      <summary>보안 데이터</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.PlatformDiagnosticsAndUsageDataSettings">
      <summary>플랫폼 진단 및 사용량 데이터 수집 수준 설정에 대한 변경 내용을 구독하기 위해 진단 데이터 및 이벤트를 수집하기 위한 설정에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.PlatformDiagnosticsAndUsageDataSettings.CollectionLevel">
      <summary>현재 데이터 수집 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 데이터 수집 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Profile.PlatformDiagnosticsAndUsageDataSettings.CollectionLevelChanged">
      <summary>데이터 수집 수준이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.PlatformDiagnosticsAndUsageDataSettings.CanCollectDiagnostics(Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel)">
      <summary>요청한 데이터 컬렉션 수준을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="level">원하는 데이터 수집 수준입니다.</param>
      <returns>요청한 데이터 컬렉션 수준을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemIdentification">
      <summary>앱을 실행 중인 시스템을 고유하게 식별하는 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.SystemIdentification.GetSystemIdForPublisher">
      <summary>앱 게시자 ID에 기초하여 시스템의 식별자 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 게시자 ID를 기반으로 하는 이 시스템의 SystemIdentificationInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.SystemIdentification.GetSystemIdForUser(Windows.System.User)">
      <summary>사용자 ID에 기초하여 시스템의 식별자 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">시스템 ID를 만드는 데 사용할 사용자 데이터입니다. 값이 'null'이면 이 메서드가 현재 사용자의 ID를 가져옵니다.</param>
      <returns>사용자 ID를 기반으로 하는 이 시스템의 SystemIdentificationInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemIdentificationInfo">
      <summary>앱 게시자 ID 또는 사용자 ID를 기반으로 하는 고유한 시스템 식별자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.SystemIdentificationInfo.Id">
      <summary>앱 게시자 ID 또는 사용자 ID를 기반으로 하는 고유한 시스템 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 게시자 ID 또는 사용자 ID를 기반으로 하는 고유한 시스템 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.SystemIdentificationInfo.Source">
      <summary>고유 ID를 생성한 소스로, UEFI(통합 확장 가능 펌웨어 인터페이스) 또는 TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유 ID를 생성한 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource">
      <summary>고유한 시스템 식별자를 생성하는 데 사용된 모듈을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource.None">
      <summary>장치에 고유한 시스템 ID를 생성하는 데 사용할 수 있는 모듈이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource.Registry">
      <summary>이 ID는 시스템 레지스트리에서 생성되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource.Tpm">
      <summary>이 ID는 TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈)에서 생성되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource.Uefi">
      <summary>이 ID는 UEFI(통합 확장 가능 펌웨어 인터페이스)에서 생성되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemOutOfBoxExperienceState">
      <summary>OOBE(첫 실행 환경)의 수명 주기에서 현재 단계를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemOutOfBoxExperienceState.Completed">
      <summary>이 디바이스에서 OOBE가 완료되었음을 나타냅니다. 이 값은 OOBE가 없는 디바이스에 대해 보고된 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemOutOfBoxExperienceState.InProgress">
      <summary>이 장치에서 OOBE가 시작되었고 진행 중임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemOutOfBoxExperienceState.NotStarted">
      <summary>이 장치에서 OOBE가 아직 시작되지 않았음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemSetupInfo">
      <summary>OOBE(첫 실행 환경)의 수명 주기에서 현재 단계를 설명하는 속성과 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.SystemSetupInfo.OutOfBoxExperienceState">
      <summary>OOBE(첫 실행 환경)의 수명 주기에서 현재 단계를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OOBE(첫 실행 환경)의 수명 주기에서 현재 단계를 설명하는 SystemOutOfBoxExperienceState 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Profile.SystemSetupInfo.OutOfBoxExperienceStateChanged">
      <summary>OOBE(첫 실행 환경)의 수명 주기에서 현재 단계가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirement">
      <summary>특정 앱 기능이 특정 장치에서 지원되지 않는 이유를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirement.Reasons">
      <summary>현재 장치에서 특정 앱 기능이 지원되지 않는 이유를 설명하는 UnsupportedAppRequirementReasons 개체입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirement.Requirement">
      <summary>지원되지 않는 앱 기능의 이름입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirementReasons">
      <summary>현재 장치에서 앱 기능이 지원되지 않는 이유를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirementReasons.DeniedBySystem">
      <summary>시스템이 해당 기능을 사용할 수 없다고 표시했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirementReasons.Unknown">
      <summary>이유는 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy">
      <summary>현재 Windows 10 안전 모드(10 S 모드)와 모드가 변경되면 발생하는 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.CanDisable">
      <summary>원래 OEM이나 타사에서 런타임 및/또는 오프라인일 때 어떤 방법으로든 Windows 10 안전 모드(10 S 모드)를 사용하지 않도록 설정할 수 있는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>어떤 방법으로든 Windows 10 안전 모드(10 S 모드)를 사용하지 않도록 설정할 수 있으면 `true`이고, 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.IsDisableSupported">
      <summary>타사 공급업체가 런타임에 어떤 게시된 방법이나 API를 통해 Windows 10 안전 모드(10 S 모드)를 사용하지 않도록 설정할 수 있는지 나타내는(다른 필요 조건은 설명 참조) 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>타사 공급업체가 런타임에 어떤 게시된 방법이나 API를 통해 Windows 10 안전 모드(10 S 모드)를 사용하지 않도록 설정할 수 있으면 `true`(다른 필요 조건은 설명 참조)이며, 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.IsEnabled">
      <summary>Windows 10 안전 모드(10 S 모드)를 사용하도록 설정(Windows 잠금 모드)되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows 10 안전 모드(10 S 모드)를 사용하도록 설정(Windows 잠금 모드)되었으면 `true`이고, 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.IsEnabledForTrial">
      <summary>평가 목적으로 Windows 10 안전 모드(10 S 모드)를 사용하도록 설정(Windows 잠금 모드)했는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>평가 목적으로 Windows 10 안전 모드(10 S 모드)를 사용하도록 설정(Windows 잠금 모드)했으면 `true`이고, 그렇지 않으면 `false`입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.PolicyChanged">
      <summary>현재 Windows 10 안전 모드(10 S 모드)가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteDesktop.InteractiveSession">
      <summary>현재 세션에 대한 원격 데스크톱 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteDesktop.InteractiveSession.IsRemote">
      <summary>호출 프로세스가 원격 데스크톱 세션에서 실행 중인지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>현재 프로세스가 원격 세션에서 실행 중인 경우 **True**를 포함하고, 그렇지 않은 경우 **False**를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.IRemoteSystemFilter">
      <summary>특수 특성에 따라 RemoteSystemWatcher 개체에서 검색할 수 있는 원격 시스템 집합을 제한합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities">
      <summary>원격 시스템 플랫폼의 다양한 기능에 대한 문자열 이름을 포함합니다. 원격 시스템은 이 클래스의 속성에 해당하는 각 기능과 호환되거나 호환되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities.AppService">
      <summary>앱 서비스 기능의 정식 문자열 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 서비스 기능의 정식 문자열 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities.LaunchUri">
      <summary>URI 실행 기능의 정식 문자열 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI 실행 기능의 정식 문자열 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities.RemoteSession">
      <summary>원격 세션 기능의 정식 문자열 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 세션 기능의 정식 문자열 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities.SpatialEntity">
      <summary>공간 엔터티 기능의 정식 문자열 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공간 엔터티 기능의 정식 문자열 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem">
      <summary>이 클래스는 검색된 원격 시스템(장치)의 특성을 관리하고 원격 시스템 검색 기능을 프로젝트 "로마"의 일부로 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Apps">
      <summary>연결된 장치 플랫폼을 통해 이 원격 시스템에 등록된 응용 프로그램의 목록입니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.DisplayName">
      <summary>지정된 원격 시스템의 컴퓨터 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 원격 시스템의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Id">
      <summary>지정된 원격 시스템의 고유한 문자열 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 시스템의 문자열 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.IsAvailableByProximity">
      <summary>지정된 원격 시스템을 클라우드 연결과 상반되는 근접 연결(Bluetooth 또는 로컬 네트워크 연결 등)에서 사용할 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>지정된 원격 시스템을 근접 연결에 사용할 수 있으면 **True**이고, 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.IsAvailableBySpatialProximity">
      <summary>지정된 원격 시스템이 공간적으로 근접한 연결을 통해 사용 가능한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>지정된 원격 시스템을 공간적으로 근접한 연결에 사용할 수 있으면 **True**이고, 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Kind">
      <summary>지정된 원격 시스템의 장치 유형을 나타내는 문자열(desktop, Xbox, ...)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 시스템의 장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.ManufacturerDisplayName">
      <summary>지정된 원격 시스템의 제조업체 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 원격 시스템의 제조업체 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.ModelDisplayName">
      <summary>지정된 원격 시스템의 모델 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지정된 원격 시스템의 모델 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Platform">
      <summary>이 원격 시스템이 실행되고 있는 OS 플랫폼을 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당 원격 시스템에 대한 **RemoteSystemPlatform ** 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Status">
      <summary>이 원격 시스템의 가용성 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 시스템의 가용성 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.User">
      <summary>사용자 속성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.CreateWatcher">
      <summary>필터를 사용하지 않고 RemoteSystemWatcher 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>검색 가능한 장치의 상태와 관련된 이벤트를 발생시킬 수 있는 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.CreateWatcher(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.System.RemoteSystems.IRemoteSystemFilter})">
      <summary>표시할 수 있는 원격 시스템을 필터링하는 RemoteSystemWatcher 개체를 반환합니다. *filters* 매개 변수는 표시될 원격 시스템을 결정합니다.</summary>
      <param name="filters">IRemoteSystemFilter 인터페이스를 구현하는 개체 목록입니다. 목록의 각 항목은 검색할 수 있는 원격 시스템 세트에 대한 필터 역할을 합니다.</param>
      <returns>지정된 필터를 통과하는 검색 가능한 장치의 상태와 관련된 이벤트를 발생시킬 수 있는 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.CreateWatcherForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 컨텍스트에서 작동하는 RemoteSystemWatcher 개체를 반환합니다. *user* 매개 변수는 디바이스를 검색할 사용자를 나타냅니다.</summary>
      <param name="user">RemoteSystemWatcher가 원격 시스템을 검색할 특정 사용자입니다.</param>
      <returns>특정 사용자의 검색 가능한 디바이스 상태와 관련된 이벤트를 발생시킬 수 있는 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.CreateWatcherForUser(Windows.System.User,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.System.RemoteSystems.IRemoteSystemFilter})">
      <summary>지정된 사용자의 컨텍스트에서 작동하며 볼 수 있는 원격 시스템을 필터링하는 RemoteSystemWatcher 개체를 반환합니다. *user* 매개 변수는 원격 시스템을 검색할 사용자를 나타냅니다. *filters* 매개 변수는 표시될 원격 시스템을 결정합니다.</summary>
      <param name="user">RemoteSystemWatcher가 원격 시스템을 검색할 특정 사용자입니다.</param>
      <param name="filters">IRemoteSystemFilter 인터페이스를 구현하는 개체 목록입니다. 목록의 각 항목은 검색할 수 있는 원격 시스템 세트에 대한 필터 역할을 합니다.</param>
      <returns>지정된 사용자 및 필터 매개 변수를 전달하는 검색 가능한 디바이스의 상태와 관련된 이벤트를 발생시킬 수 있는 감시자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.FindByHostNameAsync(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>*HostName* 매개 변수에 지정된 단일 원격 시스템을 검색하려고 합니다.</summary>
      <param name="hostName">검색할 원격 시스템 주소의 래퍼 개체입니다. 인스턴스화하는 방법에 대한 자세한 내용은 HostName 생성자를 참조하십시오.</param>
      <returns>찾은 RemoteSystem을 반환하는 비동기 작업입니다. 찾을 수 없는 경우 *null*을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.GetCapabilitySupportedAsync(System.String)">
      <summary>**RemoteSystem**이 지정된 원격 시스템 기능을 수행할 수 있는지 여부를 보고합니다.</summary>
      <param name="capabilityName">확인할 원격 시스템 기능입니다. 이 값은 KnownRemoteSystemCapabilities의 속성 값 중 하나여야 합니다.</param>
      <returns>**RemoteSystem**이 가능한 경우 **true** 값의 비동기 작업이며, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.IsAuthorizationKindEnabled(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind)">
      <summary>클라이언트 장치가 다른 사용자의 장치 또는 동일한 사용자 장치를 검색할 권한이 있는지 확인합니다.</summary>
      <param name="kind">확인할 RemoteSystemAuthorizationKind입니다.</param>
      <returns>클라이언트 장치가 *kind* 권한 부여 스키마로 설정된 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.RequestAccessAsync">
      <summary>호출하는 앱에서 원격 시스템 기능에 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 상태를 가져옵니다. 이 메서드는 항상 앱에서 원격 시스템을 검색하거나 상호 작용하기 전에 호출되어야 합니다.</summary>
      <returns>액세스 상태를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus">
      <summary>앱에서 **원격 시스템** 기능을 사용할 수 있는지 여부를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus.Allowed">
      <summary>액세스가 허용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>시스템에서 이 앱에 의한 액세스가 거부되었습니다. 앱에서 적절한 기능을 요청하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>이 특정 사용자가 이 특정 앱에 의한 액세스를 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus.Unspecified">
      <summary>알 수 없는 이유로 액세스가 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAddedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemAdded 이벤트에 대한 정보(즉, 추가된 RemoteSystem)를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAddedEventArgs.RemoteSystem">
      <summary>검색 가능한 장치 집합에 추가된 장치를 나타내는 RemoteSystem 개체로, 포함하는 RemoteSystemAdded 이벤트의 발생 원인입니다.</summary>
      <returns>추가된 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp">
      <summary>원격 시스템의 응용 프로그램을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.Attributes">
      <summary>이 응용 프로그램의 고유 특성입니다.</summary>
      <returns>특성을 정의하는 키/값 쌍의 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.ConnectionToken">
      <summary>나중에 다시 연결할 수 있도록 RemoteSystemApp에서 유지할 수 있는 토큰을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ConnectionToken의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.DisplayName">
      <summary>이 응용 프로그램에 대해 표시되는 식별 이름입니다. 이는 Bluetooth 확인을 위해 장치에서 사용하는 이름입니다. 설정되지 않았거나 장치에서 Bluetooth를 지원하지 않으면 이 필드는 비어 있습니다.</summary>
      <returns>표시 이름의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.Id">
      <summary>이 응용 프로그램의 고유 식별자입니다.</summary>
      <returns>고유 문자열 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.IsAvailableByProximity">
      <summary>이 응용 프로그램을 지금 근접 연결에 사용할 수 있는지 나타냅니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램을 근접 연결에 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.IsAvailableBySpatialProximity">
      <summary>이 응용 프로그램을 지금 공간 공유에 사용할 수 있는지 나타냅니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램을 공간 공유에 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.User">
      <summary>사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration">
      <summary>이 클래스는 원격 연결을 위해 클라우드에 등록된 응용 프로그램을 나타냅니다. 등록된 앱은 원격 앱 서비스를 제공하거나 URI를 실행하는 데 사용될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.Attributes">
      <summary>이 응용 프로그램에 연결된 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키/값 특성의 맵입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.User">
      <summary>앱을 등록하는 대상 사용자입니다.</summary>
      <returns>사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.GetDefault">
      <summary>장치의 기본 사용자 계정에 대한 앱을 등록하기 위한 RemoteSystemAppRegistration 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새로운 **RemoteSystemAppRegistration** 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 앱을 등록하기 위한 RemoteSystemAppRegistration 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">사용자입니다.</param>
      <returns>새로운 **RemoteSystemAppRegistration** 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.SaveAsync">
      <summary>이 응용 프로그램을 클라우드에 등록하는 프로세스를 시작합니다.</summary>
      <returns>등록이 성공하면 **true**, 그렇지 않으면 **false** 값을 가진 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind">
      <summary>클라이언트 장치가 동일한 사용자 장치 또는 다른 사용자의 장치만 검색할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 포함합니다. 사용자 상호 장치는 검색하기 위해 근접한 연결을 통해 사용할 수 있어야 합니다(자세한 내용은 RemoteSystemDiscoveryType 참조).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind.Anonymous">
      <summary>클라이언트 장치는 근접 연결에 사용할 수 있는 경우 다른 사용자의 장치를 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind.SameUser">
      <summary>클라이언트 장치는 동일한 사용자에 의해 로그인된 장치만 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKindFilter">
      <summary>특정한 인증 종류를 허용하여 검색 가능한 원격 시스템 집합을 변경하는 IRemoteSystemFilter입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKindFilter.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind)">
      <summary>RemoteSystemAuthorizationKindFilter 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="remoteSystemAuthorizationKind">대상으로 지정할 인증 종류입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKindFilter.RemoteSystemAuthorizationKind">
      <summary>RemoteSystemAuthorizationKindFilter 개체 대상을 포함하는 권한 부여 종류 설정입니다.</summary>
      <returns>대상으로 지정할 인증 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionInfo">
      <summary>원결 시스템의 연결에 대한 정보를 제공합니다. 예를 들어, 연결 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionInfo.IsProximal">
      <summary>연관된 원격 시스템 연결이 근접 연결인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결이 근접이면 **True**이고, 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionInfo.TryCreateFromAppServiceConnection(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection)">
      <summary>지정된 앱 서비스 연결에 해당하는 이 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="connection">기본 원격 시스템 연결의 정보를 가져올 AppServiceConnection 인스턴스입니다.</param>
      <returns>**RemoteSystemConnectionInfo **</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest">
      <summary>특정 원격 시스템(장치)가 통신하고자 하는 의도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem)">
      <summary>RemoteSystemConnectionRequest 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="remoteSystem">결과 RemoteSystemConnectionRequest의 기본 원격 시스템(장치)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.ConnectionToken">
      <summary>나중에 다시 연결할 수 있도록 RemoteSystemConnectionRequest의 연결 정보를 유지하는 토큰을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ConnectionToken의 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.RemoteSystem">
      <summary>앱에서 통신하려고 하는 원격 시스템(장치)을 나타냅니다.</summary>
      <returns>통신할 원격 시스템입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.RemoteSystemApp">
      <summary>앱에서 통신하려고 하는 원격 응용 프로그램을 나타냅니다.</summary>
      <returns>통신할 원격 응용 프로그램입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.CreateForApp(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp)">
      <summary>원격 시스템의 특정 응용 프로그램에 대한 RemoteSystemConnectionRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="remoteSystemApp">연결을 시도할 기본 원격 응용 프로그램입니다.</param>
      <returns>RemoteSystemConnectionRequest 클래스의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.CreateFromConnectionToken(System.String)">
      <summary>ConnectionToken에 따라 RemoteSystemConnectionRequest를 반환합니다.</summary>
      <param name="connectionToken">RemoteSystemConnectionRequest를 만드는 데 사용할 특정 연결 토큰입니다.</param>
      <returns>RemoteSystemConnectionRequest 클래스의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.CreateFromConnectionTokenForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>ConnectionToken 및 특정 사용자에 따라 RemoteSystemConnectionRequest를 반환합니다.</summary>
      <param name="user">RemoteSystemConnectionRequest를 만드는 데 사용할 특정 사용자입니다.</param>
      <param name="connectionToken">RemoteSystemConnectionRequest를 만드는 데 사용할 특정 연결 토큰입니다.</param>
      <returns>RemoteSystemConnectionRequest 클래스의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType">
      <summary>원격 시스템을 검색할 수 있는 방법을 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType.Any">
      <summary>근접 연결 및 클라우드 연결 모두를 통해 원격 시스템을 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType.Cloud">
      <summary>클라우드 연결을 통해서만 원격 시스템을 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType.Proximal">
      <summary>로컬 네트워크 또는 Bluetooth 연결 같은 근접 연결을 통해서만 원격 시스템을 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType.SpatiallyProximal">
      <summary>근접 연결을 통해 원격 시스템을 검색할 수 있으며 클라이언트 장치에 공간적으로 가까이 있을 것으로 예상됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryTypeFilter">
      <summary>특정 검색 유형 집합만을 허용하여 검색 가능한 원격 시스템 집합을 제한하는 IRemoteSystemFilter입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryTypeFilter.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType)">
      <summary>RemoteSystemDiscoveryTypeFilter 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="discoveryType">대상으로 지정할 검색 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryTypeFilter.RemoteSystemDiscoveryType">
      <summary>포함하는 RemoteSystemDiscoveryTypeFilter 개체에서 대상으로 하는 검색 유형입니다.</summary>
      <returns>대상으로 지정할 검색 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemEnumerationCompletedEventArgs">
      <summary>**RemoteSystemWatcher.EnumerationCompleted ** 이벤트에 대한 인수 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKindFilter">
      <summary>특정 장치 유형 집합만을 허용하여 검색 가능한 원격 시스템 집합을 제한하는 IRemoteSystemFilter입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKindFilter.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>RemoteSystemKindFilter 클래스의 인스턴스를 대상으로 지정할 장치 유형의 문자열 표현 목록으로 초기화합니다. 이러한 문자열은 RemoteSystemKinds 클래스의 속성 값을 따라야 합니다.</summary>
      <param name="remoteSystemKinds">대상으로 지정할 장치 유형의 문자열 표현 목록입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKindFilter.RemoteSystemKinds">
      <summary>포함하는 RemoteSystemKindFilter 개체에서 대상으로 하는 장치 유형의 문자열 표현입니다.</summary>
      <returns>대상으로 지정할 장치 유형의 읽기 전용 문자열 표현 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds">
      <summary>다양한 장치 유형을 식별하는 읽기 전용 문자열을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Desktop">
      <summary>**데스크톱** 장치 유형의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**데스크톱**을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Holographic">
      <summary>**홀로그램** 장치 유형의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**홀로그램**을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Hub">
      <summary>**허브** 장치 유형의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**허브**를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Iot">
      <summary>**IoT(사물 인터넷)** 장치 유형의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**IoT**를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Laptop">
      <summary>**노트북** 장치 유형의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**노트북**을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Phone">
      <summary>**전화 장치** 유형의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**전화**를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Tablet">
      <summary>**태블릿** 장치 유형의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**태블릿**을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Xbox">
      <summary>**Xbox** 장치 유형의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Xbox**를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform">
      <summary>원격 시스템이 실행될 수 있는 운영 체제 플랫폼을 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Android">
      <summary>장치가 Android를 실행하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Ios">
      <summary>장치가 iOS를 실행하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Linux">
      <summary>장치가 Linux를 실행하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Unknown">
      <summary>OS 플랫폼을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Windows">
      <summary>장치가 Windows를 실행하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemRemovedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemRemoved 이벤트에 대한 정보(즉, 제거된 RemoteSystem)를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemRemovedEventArgs.RemoteSystemId">
      <summary>검색 가능한 장치 집합에서 제거된 장치를 나타내는 RemoteSystem 개체로, 포함하는 RemoteSystemRemoved 이벤트의 발생 원인입니다.</summary>
      <returns>제거된 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession">
      <summary>연결된 둘 이상의 장치간에 공유할 수 있는 원격 세션을 나타내며 처리합니다. 이 기능에 대한 정보는 설명을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.ControllerDisplayName">
      <summary>이 원격 세션의 컨트롤러인 장치의 컴퓨터 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤러 장치의 컴퓨터 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.DisplayName">
      <summary>세션의 컨트롤러에 의해 지정된 이 원격 세션의 공용 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 세션의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.Id">
      <summary>이 원격 세션에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 세션에 대한 고유한 ID 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.Disconnected">
      <summary>이 장치가 이 원격 세션에서 연결이 끊어졌을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.Close">
      <summary>모든 참가자의 연결을 끊고 세션을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.CreateParticipantWatcher">
      <summary>이 원격 세션의 참가자를 모니터링하기 위해 RemoteSystemSessionParticipantWatcher를 초기화합니다.</summary>
      <returns>이 세션에 대한 RemoteSystemSessionParticipantWatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.CreateWatcher">
      <summary>원격 세션의 존재를 모니터링하기 위해 RemoteSystemSessionWatcher 개체를 초기화하고 반환합니다.</summary>
      <returns>원격 세션을 검색하는 데 사용되는 감시자 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.SendInvitationAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem)">
      <summary>지정된 원격 장치가 이 원격 세션에 참여하도록 초대합니다.</summary>
      <param name="invitee">이 초대가 전송되는 시스템을 나타내는 RemoteSystem 개체입니다.</param>
      <returns>부울 값을 사용한 비동기 작업입니다. 초대가 성공적으로 전송된 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionAddedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSessionWatcher.Added 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionAddedEventArgs.SessionInfo">
      <summary>검색된 원격 세션에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새로 검색된 원격 세션에 해당하는 RemoteSystemSessionInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController">
      <summary>다른 장치가 참여할 수 있도록 새로운 원격 세션의 생성 및 관리를 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.#ctor(System.String)">
      <summary>사용자 지정 표시 이름으로 RemoteSystemSessionController를 초기화합니다.</summary>
      <param name="displayName">이 원격 세션에 대한 공용 이름입니다. 이름은 간단하고 설명이 있어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.#ctor(System.String,Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionOptions)">
      <summary>사용자 지정 표시 이름 및 지정된 옵션을 사용하여 RemoteSystemSessionController를 초기화합니다.</summary>
      <param name="displayName">이 원격 세션에 대한 공용 이름입니다. 이름은 간단하고 설명이 있어야 합니다.</param>
      <param name="options">이 원격 세션에 대한 추가 옵션을 지정하는 RemoteSystemSessionOptions 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.JoinRequested">
      <summary>다른 장치가 이 RemoteSystemSessionController에서 관리하는 원격 세션에 대한 액세스를 검색하고 요청할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.CreateSessionAsync">
      <summary>비동기적으로 원격 세션을 만들려고 시도합니다.</summary>
      <returns>결과를 설명하는 RemoteSystemSessionCreationResult 개체와의 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.RemoveParticipantAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant)">
      <summary>원격 세션에서 참가자를 제거합니다.</summary>
      <param name="pParticipant">제거할 참가자에 해당하는 RemoteSystemSessionParticipant 개체입니다.</param>
      <returns>부울 값을 포함하는 비동기 작업입니다. 제거 작업이 성공하면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationResult">
      <summary>새로운 원격 세션을 만들기 위한 RemoteSystemSessionController 개체에 의한 시도의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationResult.Session">
      <summary>이 생성 시도와 관련된 RemoteSystemSession 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>생성된 세션을 나타내는 RemoteSystemSession 개체입니다(시도가 성공한 경우). 세션이 성공적으로 생성되지 않은 경우 이 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationResult.Status">
      <summary>RemoteSystemSessionController 개체에서 원격 세션을 만들려고 한 시도의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>결과를 설명하는 RemoteSystemSessionCreationStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationStatus">
      <summary>원격 세션을 만들려는 시도의 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationStatus.OperationAborted">
      <summary>알 수 없는 이유로 생성하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationStatus.SessionLimitsExceeded">
      <summary>이 장치는 이미 허용되는 최대 세션 수에 참여하고 있으므로 원격 세션이 생성되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationStatus.Success">
      <summary>원격 세션이 성공적으로 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSession.Disconnected 이벤트에 대한 정보, 즉 이 장치가 세션에서 연결이 끊어진 이유를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedEventArgs.Reason">
      <summary>이 장치가 세션으로부터 연결이 끊어진 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결 해제 이유를 나타내는 RemoteSystemSessionDisconnectedReason 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedReason">
      <summary>장치가 원격 세션에서 연결이 끊어질 수 있는 이유를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedReason.RemovedByController">
      <summary>원격 세션을 제어하는 장치가 이 장치를 참가자로 제거했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedReason.SessionClosed">
      <summary>원격 세션을 제어하는 장치가 세션을 종료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedReason.SessionUnavailable">
      <summary>원격 세션에 대한 연결이 끊어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInfo">
      <summary>원격 세션에 대한 식별 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInfo.ControllerDisplayName">
      <summary>원격 세션의 컨트롤러인 장치의 컴퓨터 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤러 장치의 컴퓨터 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInfo.DisplayName">
      <summary>세션의 컨트롤러에 의해 지정된 원격 세션의 공용 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세션의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInfo.JoinAsync">
      <summary>지정된 원격 세션에 참여할 호출 장치의 요청을 발행합니다</summary>
      <returns>이 참여 요청의 결과가 포함된 비동기 작업입니다. 또한 세션을 제어하는 장치에 대한 연결이 끊어지면 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitation">
      <summary>세션 참가자가 원격 세션에 참여할 수 있는 초대장을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitation.Sender">
      <summary>초대장을 보낸 장치를 나타내는 RemoteSystem 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전송 장치를 나타내는 RemoteSystem 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitation.SessionInfo">
      <summary>이 장치가 초대된 세션을 나타내는 RemoteSystemSessionInfo 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 장치가 초대된 세션을 나타내는 RemoteSystemSessionInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationListener">
      <summary>원격 세션에 참여하라는 초대를 수신하고 처리하는 기능을 포함합니다. 이 클래스는 인스턴스화될 때 초대를 수신하기 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationListener.#ctor">
      <summary>RemoteSystemSessionInvitationListener의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationListener.InvitationReceived">
      <summary>다른 장치의 원격 세션 초대가 검색되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationReceivedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSessionInvitationListener.InvitationReceived 이벤트, 즉 연결된 RemoteSystemSessionInvitation 개체에 대한 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationReceivedEventArgs.Invitation">
      <summary>받은 초대와 연결된 RemoteSystemSessionInvitation 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 초대를 나타내는 RemoteSystemSessionInvitation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequest">
      <summary>이 장치가 제어하는 세션에 참여하라는 원격 장치의 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequest.Participant">
      <summary>원격 장치의 원격 세션에 참여하라는 요청을 설명합니다.</summary>
      <returns>참여 요청을 발행한 참가자를 나타내는 RemoteSystemSessionParticipant 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequest.Accept">
      <summary>앱이 제어하고 있는 원격 세션에 요청하는 장치를 앱이 수락하도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs">
      <summary>발생한 RemoteSystemSessionController.JoinRequested 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs.JoinRequest">
      <summary>이 들어오는 요청을 나타내는 RemoteSystemSessionJoinRequest를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 들어오는 요청을 나타내는 RemoteSystemSessionJoinRequest입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>이 작업에 대한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 이 요청 처리를 완료했을 때 신호를 보내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinResult">
      <summary>이 장치가 원격 세션에 참여하려는 시도의 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinResult.Session">
      <summary>참여한 세션을 나타내는 RemoteSystemSession 개체를 가져옵니다(참여 시도가 성공한 경우).</summary>
      <returns>참여한 세션을 나타내는 RemoteSystemSession 개체입니다(참여 시도가 성공한 경우). 시도가 실패한 경우 이 값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinResult.Status">
      <summary>이 장치가 원격 세션에 참여하려는 시도의 성공 상태를 나타냅니다.</summary>
      <returns>결과를 나타내는 RemoteSystemSessionJoinStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus">
      <summary>이 장치가 원격 세션에 참여하려는 시도의 결과를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.OperationAborted">
      <summary>알 수 없는 이유로 참여하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.RejectedByController">
      <summary>참여 요청이 이 세션을 제어하는 장치에 의해 거부되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.SessionLimitsExceeded">
      <summary>이 장치가 이미 허용된 최대 세션 수에 참여했으므로 참여 요청이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.SessionUnavailable">
      <summary>원격 세션에 대한 연결이 끊어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.Success">
      <summary>참여 시도가 성공했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel">
      <summary>원격 세션 내에서 전용 데이터 전송 채널을 처리합니다. 이 클래스는 송신 및 수신 기능을 모두 보유합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession,System.String)">
      <summary>지정된 원격 세션의 메시지를 관리하기 위해 RemoteSystemSessionMessageChannel의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="session">이 메시지 채널이 대응하는 RemoteSystemSession입니다.</param>
      <param name="channelName">메시징 채널의 사용자 정의 이름입니다. 이 이름은 간단하고 설명이 있어야 합니다(예: 김성수의 3D 앱 세션").</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession,System.String,Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannelReliability)">
      <summary>채널 안정성 유형을 지정하여 지정된 원격 세션의 메시지를 관리하기 위해 RemoteSystemSessionMessageChannel의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="session">이 메시지 채널이 대응하는 RemoteSystemSession입니다.</param>
      <param name="channelName">메시징 채널의 사용자 정의 이름입니다. 이 이름은 간단하고 설명이 있어야 합니다(예: 김성수의 3D 앱 메시징 채널").</param>
      <param name="reliability">이 채널의 안정성 유형을 설명하는 RemoteSystemSessionMessageChannelReliability 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.Session">
      <summary>이 메시징 채널이 대응하는 원격 세션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 세션을 나타내는 RemoteSystemSession 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.ValueSetReceived">
      <summary>채널이 메시지(키-값 쌍 형식)를 수신할 때 발생합니다. 메시지의 내용은 전달된 RemoteSystemSessionValueSetReceivedEventArgs 개체에 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.BroadcastValueSetAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>이 원격 세션 메시징 채널의 모든 다른 참가자에게 메시지를 보냅니다.</summary>
      <param name="messageData">채널의 모든 참가자에게 보낼 데이터가 들어있는 ValueSet 개체입니다.</param>
      <returns>부울 값을 포함하는 비동기 작업입니다. 보내기 작업이 성공하면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.SendValueSetAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet,Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant)">
      <summary>이 원격 세션 메시징 채널의 참가자에게 메시지를 보냅니다.</summary>
      <param name="messageData">지정된 참가자들에게 보낼 데이터가 들어있는 ValueSet 개체입니다.</param>
      <param name="participant">메시지가 전송되는 참가자에 해당하는 RemoteSystemSessionParticipant 개체입니다.</param>
      <returns>부울 값을 포함하는 비동기 작업입니다. 보내기 작업이 성공하면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.SendValueSetToParticipantsAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant})">
      <summary>이 원격 세션 메시징 채널의 지정된 집합 참가자에게 메시지를 보냅니다.</summary>
      <param name="messageData">지정된 참가자에게 보낼 데이터가 들어있는 ValueSet 개체입니다.</param>
      <param name="participants">메시지가 전송되는 참가자에게 해당하는 RemoteSystemSessionParticipant 개체의 반복 가능한 컬렉션입니다.</param>
      <returns>부울 값을 포함하는 비동기 작업입니다. 보내기 작업이 성공하면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannelReliability">
      <summary>원격 세션 메시지 채널의 안정성 유형을 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannelReliability.Reliable">
      <summary>채널은 연결 기반입니다. 패킷의 전달은 연결이 열려 있는 한 보장됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannelReliability.Unreliable">
      <summary>연결 없는 채널입니다. 패킷의 전달은 보장되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionOptions">
      <summary>원격 세션을 만들려고 할 때 RemoteSystemSessionController 인스턴스에서 지정할 수 있는 추가 옵션을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionOptions.#ctor">
      <summary>RemoteSystemSessionOptions 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionOptions.IsInviteOnly">
      <summary>이 RemoteSystemSessionOptions 인스턴스에서 설명하는 세션을 초대로만 검색할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>해당 세션이 초대를 받는 시스템에서만 검색할 수 있으면 **true** 값이고 세션을 공개적으로 검색할 수 있으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant">
      <summary>원격 세션의 참가자인 장치를 나타냅니다. 세션에는 하나 이상의 참가자가 있을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant.RemoteSystem">
      <summary>세션에 참여한 원격 시스템을 가져옵니다.</summary>
      <returns>참가자 장치를 나타내는 RemoteSystem 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant.GetHostNames">
      <summary>세션의 다른 원격 시스템에서 확인할 수 있는 이 원격 세션 참가자의 호스트 이름 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 원격 시스템의 IP/Bluetooth 주소에 대한 HostName 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantAddedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Added 이벤트, 즉 세션에 추가된 참가자에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantAddedEventArgs.Participant">
      <summary>원격 세션에 추가된 참가자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가할 참가자에 해당하는 RemoteSystemSessionParticipant 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantRemovedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Removed 이벤트, 즉 세션에서 제거된 참가자에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantRemovedEventArgs.Participant">
      <summary>원격 세션에서 제거된 참가자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거할 참가자에 해당하는 RemoteSystemSessionParticipant 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher">
      <summary>적절한 이벤트를 발생시켜 원격 세션 참가자의 검색 및 모니터링을 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Status">
      <summary>이 참가자 감시자의 작동 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>감시자의 상태를 설명하는 RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Added">
      <summary>새로운 참가자가 원격 세션에 추가되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>참가자의 초기 열거가 완료된 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Removed">
      <summary>세션의 참가자가 제거되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Start">
      <summary>원격 세션의 참가자에 대한 감시를 시작합니다. 검색 프로세스는 Stop 메서드가 호출될 때까지 실행됩니다. RemoteSystemSessionParticipantWatcher 개체는 **Start** 메서드를 나중에 다시 호출할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Stop">
      <summary>검색 가능한 세션 참가자의 감시를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus">
      <summary>참여자 감시자 개체의 작동 상태를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Aborted">
      <summary>감시 작업이 알 수 없는 이유로 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Created">
      <summary>감시자가 생성되었지만 아직 시작되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>세션 참가자의 초기 열거가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Started">
      <summary>감시자가 세션 참가자를 찾기 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Stopped">
      <summary>감시자가 세션 참가자 찾기를 중지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Stopping">
      <summary>감시자가 중지하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionRemovedEventArgs">
      <summary>발생한 RemoteSystemSessionWatcher.Removed 이벤트, 즉 사라진 원격 세션에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionRemovedEventArgs.SessionInfo">
      <summary>사라진 원격 세션에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사라진 원격 세션을 설명하는 RemoteSystemSessionInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionUpdatedEventArgs">
      <summary>발생된 RemoteSystemSessionWatcher.Updated 이벤트, 즉 정보가 업데이트된 원격 세션에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionUpdatedEventArgs.SessionInfo">
      <summary>업데이트된 원격 세션에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 원격 세션을 설명하는 RemoteSystemSessionInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionValueSetReceivedEventArgs">
      <summary>발생된 RemoteSystemSessionMessageChannel.ValueSetReceived 이벤트, 즉 수신한 메시지에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionValueSetReceivedEventArgs.Message">
      <summary>채널에서 수신한 메시지의 내용을 가져옵니다.</summary>
      <returns>채널에서 받은 데이터를 포함하는 ValueSet 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionValueSetReceivedEventArgs.Sender">
      <summary>채널에 메시지를 보내고 이 ValueSetReceived 이벤트를 발생시킨 원격 세션 참가자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>발신자 참가자에 해당하는 RemoteSystemSessionParticipant 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher">
      <summary>원격 세션 검색과 관련된 활동을 감시하고 해당 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Status">
      <summary>이 원격 세션 감시자의 작동 상태가 가져옵니다.</summary>
      <returns>감시자의 상태를 설명하는 RemoteSystemSessionWatcherStatus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Added">
      <summary>RemoteSystemSessionWatcher가 새 원격 세션을 검색하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Removed">
      <summary>이전에 검색된 원격 세션이 사라진 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Updated">
      <summary>이전에 검색된 원격 세션의 일부 정보가 업데이트된 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Start">
      <summary>검색 가능한 원격 세션에 대한 감시를 시작합니다. 검색 프로세스는 Stop 메서드가 호출될 때까지 실행됩니다. RemoteSystemSessionWatcher 개체는 **Start** 메서드를 나중에 다시 호출할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Stop">
      <summary>검색 가능한 원격 세션에 대한 감시를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus">
      <summary>원격 세션 감시자 개체의 작동 상태를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Aborted">
      <summary>감시 작업이 알 수 없는 이유로 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Created">
      <summary>감시자가 생성되었지만 아직 시작되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>원격 세션의 초기 열거가 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Started">
      <summary>감시자가 원격 세션을 찾기 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Stopped">
      <summary>감시자가 원격 세션 찾기를 중지했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Stopping">
      <summary>감시자가 중지하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus">
      <summary>원격 시스템의 가용성 상태를 설명하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus.Available">
      <summary>원격 시스템이 사용 가능합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus.DiscoveringAvailability">
      <summary>원격 시스템의 가용성이 현재 검색되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus.Unavailable">
      <summary>원격 시스템을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus.Unknown">
      <summary>원격 시스템의 가용성을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusType">
      <summary>원격 시스템의 상태 유형을 설명하는 값을 포함합니다. RemoteSystemStatus 열거의 간소화이며 RemoteSystemStatusTypeFilter 개체를 생성하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusType.Any">
      <summary>원격 시스템은 모든 가용성 상태를 보유할 수 있고 검색 가능합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusType.Available">
      <summary>원격 시스템에 Status 속성 값 **Available**이 있어야 검색 가능합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusTypeFilter">
      <summary>특정 가용성 상태 집합만을 허용하여 검색 가능한 원격 시스템 집합을 제한하는 IRemoteSystemFilter입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusTypeFilter.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusType)">
      <summary>RemoteSystemStatusTypeFilter 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="remoteSystemStatusType">대상으로 지정할 상태 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusTypeFilter.RemoteSystemStatusType">
      <summary>포함하는 RemoteSystemStatusTypeFilter 개체에서 대상으로 하는 상태 유형입니다.</summary>
      <returns>대상으로 지정할 상태 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemUpdatedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemUpdated 이벤트에 대한 정보(즉, 업데이트된 RemoteSystem)를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemUpdatedEventArgs.RemoteSystem">
      <summary>검색 가능한 장치 집합에서 업데이트된 장치를 나타내는 RemoteSystem 개체로, 포함하는 RemoteSystemUpdated 이벤트의 발생 원인입니다.</summary>
      <returns>업데이트된 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher">
      <summary>원격 시스템 검색과 관련된 활동을 감시하고 해당 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.User">
      <summary>RemoteSystemWatcher가 디바이스를 보려고 하는 사용자를 나타냅니다.</summary>
      <returns>디바이스를 볼 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>이 이벤트는 초기 원격 시스템 검색 프로세스가 완료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.ErrorOccurred">
      <summary>이 이벤트는 검색하는 동안 오류가 발생하는 경우 발생합니다. 검색 프로세스는 가능한 경우 계속됩니다. 예를 들어 **RemoteSystemWatcherError.InternetNotAvailable** 값의 오류가 발생하는 경우(**RemoteSystemWatcherError** 참조), 오류가 클라우드 검색에만 적용되므로( **RemoteSystemDiscoveryType** 참조) 근접 검색은 계속됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.RemoteSystemAdded">
      <summary>새 원격 시스템(장치)가 검색될 때 발생되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.RemoteSystemRemoved">
      <summary>이전에 검색된 시스템(장치)이 더 이상 보이지 않을 때 발생되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.RemoteSystemUpdated">
      <summary>이전에 이 검색 세션에서 검색된 원격 시스템(장치)이 근접 연결에서 클라우드 연결로 또는 그 반대로 변경될 때 발생합니다. 또한 원격 시스템이 모니터링되는 속성 중 하나를 변경할 때 발생합니다(RemoteSystem 클래스의 속성 참조).</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.Start">
      <summary>검색 가능한 원격 시스템에 대한 감시를 시작합니다. 검색 프로세스는 Stop 메서드가 호출되거나 오류가 발생할 때까지 실행됩니다. RemoteSystemWatcher 개체는 **Start** 메서드를 나중에 다시 호출할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.Stop">
      <summary>검색 가능한 원격 시스템에 대한 감시를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherError">
      <summary>감시자 오류를 설명하는 값을 포함하며 검색이 중지될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherError.AuthenticationError">
      <summary>웹 계정에 대한 인증이 실패했으므로 웹 계정에 대한 클라우드 원격 시스템의 검색이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherError.InternetNotAvailable">
      <summary>인터넷에 연결이 끊어지거나 사용할 수 없어 클라우드 원격 시스템의 검색이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherError.Unknown">
      <summary>알수 없는 이유로 검색이 중지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherErrorOccurredEventArgs">
      <summary>**ErrorOccurred ** 이벤트에 대한 정보, 즉 오류를 설명하는 **RemoteSystemWatcherError ** 값을 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherErrorOccurredEventArgs.Error">
      <summary>검색 중 ErrorOccurred를 포함하는 이벤트 발생의 원인인 오류를 나타내는 RemoteSystemWatcherError 값입니다.</summary>
      <returns>오류에 해당하는 **RemoteSystemWatcherError ** 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWebAccountFilter">
      <summary>특정 웹 계정으로 로그인한 사용자에게만 검색을 허용하여 검색 가능한 원격 시스템의 세트를 제한하는 IRemoteSystemFilter입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWebAccountFilter.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>RemoteSystemWebAccountFilter 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="account">대상 웹 계정입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWebAccountFilter.Account">
      <summary>포함하는 RemoteSystemStatusTypeFilter 개체에서 대상으로 하는 웹 계정입니다.</summary>
      <returns>대상 웹 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.ThreadPool">
      <summary>스레드 풀에 대한 액세스를 제공합니다. 스레드 풀 사용에 대한 자세한 지침은 스레드 및 비동기 프로그래밍을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync(Windows.System.Threading.WorkItemHandler)">
      <summary>작업 항목을 만듭니다.</summary>
      <param name="handler">작업 항목을 실행하는 데 스레드를 사용할 수 있을 때 호출할 메서드입니다.</param>
      <returns>작업 항목에 대한 액세스를 제공하는 IAsyncAction 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync(Windows.System.Threading.WorkItemHandler,Windows.System.Threading.WorkItemPriority)">
      <summary>작업 항목을 만들고 스레드 풀의 다른 작업 항목을 기준으로 우선 순위를 지정합니다.</summary>
      <param name="handler">작업 항목을 실행하는 데 스레드를 사용할 수 있을 때 호출할 메서드입니다.</param>
      <param name="priority">스레드 풀의 다른 작업 항목을 기준으로 한 작업 항목의 우선 순위입니다. 이 매개 변수 값은 **Low**, **Normal** 또는 **High**일 수 있습니다.</param>
      <returns>작업 항목에 대한 액세스를 제공하는 IAsyncAction 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync(Windows.System.Threading.WorkItemHandler,Windows.System.Threading.WorkItemPriority,Windows.System.Threading.WorkItemOptions)">
      <summary>작업 항목을 만들고, 스레드 풀의 다른 작업 항목을 기준으로 우선 순위를 지정하고, 작업 항목을 실행할 시간을 지정합니다.</summary>
      <param name="handler">작업 항목을 실행하는 데 스레드를 사용할 수 있을 때 호출할 메서드입니다.</param>
      <param name="priority">스레드 풀의 다른 작업 항목을 기준으로 한 작업 항목의 우선 순위입니다.</param>
      <param name="options">이 매개 변수가 **TimeSliced**이면 작업 항목이 다른 시간 분리 작업 항목과 동시에 실행되며 각 작업 항목마다 프로세서 시간이 공유됩니다. 이 매개 변수가 **None**이면 작업자 스레드를 사용할 수 있을 때 작업 항목을 실행합니다.</param>
      <returns>작업 항목에 대한 액세스를 제공하는 IAsyncAction 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer">
      <summary>CreateTimer 또는 CreatePeriodicTimer로 만든 타이머를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.Delay">
      <summary>CreateTimer로 만든 단일 사용자 타이머의 제한 시간 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 초과 값입니다. 시간 제한 값이 경과되면 타이머가 만료되며 TimerElapsedHandler 대리자가 호출됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.Period">
      <summary>CreatePeriodicTimer로 만든 정기 타이머의 제한 시간 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 초과 값입니다. 시간 제한 값이 경과되면 타이머가 만료되며 TimerElapsedHandler 대리자가 호출되고 타이머가 다시 활성화됩니다. 이 동작은 타이머가 취소될 때까지 계속됩니다. </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.Cancel">
      <summary>타이머를 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer(Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>정기 타이머를 만듭니다.</summary>
      <param name="handler">타이머가 만료될 때 호출할 메서드입니다.</param>
      <param name="period">타이머가 만료될 때까지 남은 시간입니다. 타이머는 타이머가 취소될 때까지 기간이 경과되는 각 시간을 다시 활성화합니다.</param>
      <returns>정기 타이머의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer(Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.System.Threading.TimerDestroyedHandler)">
      <summary>정기 타이머를 만들고 정기 타이머가 완료된 후 호출할 메서드를 지정합니다. 재활성화되지 않고 타이머가 만료된 경우와 *handler*에 대한 최종 호출이 완료된 경우 정기 타이머가 완료됩니다.</summary>
      <param name="handler">타이머가 만료될 때 호출할 메서드입니다.</param>
      <param name="period">타이머가 만료될 때까지 남은 시간입니다. 타이머는 타이머가 취소될 때까지 기간이 경과되는 각 시간을 다시 활성화합니다.</param>
      <param name="destroyed">정기 타이머가 완료된 후에 호출할 메서드입니다.</param>
      <returns>정기 타이머의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.CreateTimer(Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>한 번 사용 타이머를 만듭니다.</summary>
      <param name="handler">타이머가 만료될 때 호출할 메서드입니다.</param>
      <param name="delay">타이머가 만료될 때까지 남은 시간입니다.</param>
      <returns>한 번 사용 타이머의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.CreateTimer(Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.System.Threading.TimerDestroyedHandler)">
      <summary>일회용 타이머를 만들고 타이머가 완료된 후 호출할 메서드를 지정합니다. 타이머가 만료된 경우와 *handler*에 대한 최종 호출이 완료된 경우 타이머가 완료됩니다.</summary>
      <param name="handler">타이머가 만료될 때 호출할 메서드입니다.</param>
      <param name="delay">타이머가 만료될 때까지 남은 시간입니다.</param>
      <param name="destroyed">타이머가 완료된 후에 호출할 메서드입니다.</param>
      <returns>한 번 사용 타이머의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.TimerDestroyedHandler">
      <summary>CreateTimer 또는 CreatePeriodicTimer로 만든 타이머가 완료될 때 호출되는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="timer">이 메서드와 연결할 타이머입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler">
      <summary>CreateTimer 또는 CreatePeriodicTimer로 만든 타이머가 만료될 때 호출되는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="timer">이 메서드와 연결할 타이머입니다. 이 타이머가 만료되면 메서드가 호출됩니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.WorkItemHandler">
      <summary>작업 항목이 실행될 때 호출되는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="operation">호출 메서드와 연결할 작업 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.WorkItemOptions">
      <summary>작업 항목의 실행 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemOptions.None">
      <summary>스레드 풀에 사용할 수 있는 작업자 스레드가 있는 경우 작업 항목이 실행되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemOptions.TimeSliced">
      <summary>작업 항목은 프로세서를 공유하는 다른 작업 항목과 동시에 실행되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.WorkItemPriority">
      <summary>스레드 풀의 다른 작업 항목을 기준으로 한 작업 항목의 우선 순위를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemPriority.High">
      <summary>작업 항목은 높은 우선 순위에서 실행되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemPriority.Low">
      <summary>작업 항목은 낮은 우선 순위에서 실행되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemPriority.Normal">
      <summary>작업 항목은 보통 우선 순위에서 실행되어야 합니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem">
      <summary>스레드 풀로 전송되기 전에 미리 할당된 작업 항목이 생성되므로 필요할 경우 스레드 풀로 전송할 수 있도록 작업 항목을 생성할 수 있습니다., 예를 들면 작업 항목을 만들 수 있을 만큼 충분한 리소스를 사용할 수 없는 상황에서도 리소스 할당 해제 루틴이 호출될 수 있으므로 리소스 할당 해제 루틴에 필요한 경우 PreallocatedWorkItem을 만들 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem.#ctor(Windows.System.Threading.WorkItemHandler)">
      <summary>WorkItemHandler 대리자를 사용하여 새 작업 항목을 초기화하여 먼저 작업 항목에 대해 리소스를 할당합니다.</summary>
      <param name="handler">미리 할당된 작업 항목을 실행할 메서드를 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem.#ctor(Windows.System.Threading.WorkItemHandler,Windows.System.Threading.WorkItemPriority)">
      <summary>WorkItemHandler 대리자를 사용하여 새 작업 항목을 초기화하여 먼저 작업 항목에 대해 리소스를 할당하고 스레드 풀의 다른 작업 항목에 상대적인 작업 항목의 우선 순위를 지정합니다.</summary>
      <param name="handler">미리 할당된 작업 항목을 실행할 메서드를 나타냅니다.</param>
      <param name="priority">스레드 풀의 다른 작업 항목을 기준으로 한 작업 항목의 우선 순위입니다. 이 매개 변수 값은 **Low**, **Normal** 또는 **High**일 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem.#ctor(Windows.System.Threading.WorkItemHandler,Windows.System.Threading.WorkItemPriority,Windows.System.Threading.WorkItemOptions)">
      <summary>WorkItemHandler 대리자를 사용하여 새 작업 항목을 초기화하여 먼저 작업 항목에 대해 리소스를 할당하고 스레드 풀의 다른 작업 항목에 상대적인 작업 항목의 우선 순위를 지정합니다. 스레드 풀에서 작업 항목에 대해 프로세서 시간을 할당하는 방식도 지정합니다.</summary>
      <param name="handler">미리 할당된 작업 항목을 실행할 메서드를 나타냅니다.</param>
      <param name="priority">스레드 풀의 다른 작업 항목을 기준으로 한 작업 항목의 우선 순위입니다. 이 매개 변수 값은 **Low**, **Normal** 또는 **High**일 수 있습니다.</param>
      <param name="options">이 매개 변수가 **TimeSliced**로 설정되면 작업 항목이 다른 시간 분리 작업 항목과 동시에 실행되며, 각 작업 항목이 프로세서 시간을 공유합니다. 이 매개 변수가 **None**으로 설정되면 작업자 스레드를 사용할 수 있을 때 작업 항목을 실행합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem.RunAsync">
      <summary>추가 리소스 할당을 요구하지 않고 미리 할당된 작업 항목을 스레드 풀로 전송합니다.</summary>
      <returns>이전에 생성되었으며 필요한 리소스 할당이 제공된 실행 중인 IAsyncAction에 대한 액세스 권한을 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.Core.SignalHandler">
      <summary>신호 알림 구성 요소의 연결된 이벤트나 세마포에 알림이 전송될 때 또는 선택적 시간 초과 값이 경과되었을 때(둘 중 어느 것이 먼저 발생하든) 호출되는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="signalNotifier">대리자를 호출한 신호 알림을 나타냅니다.</param>
      <param name="timedOut">대리자를 호출하기 전에 *timeout* 값이 경과되었는지 여부를 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier">
      <summary>이벤트 또는 세마포 신호를 받을 때 메서드를 실행합니다. 또한 시간 제한 값을 지정하여 명명된 이벤트가 발생하지 않을 경우 또는 세마포가 신호된 상태에 도달하지 않는 경우 시간 범위가 경과된 후 대리자가 실행되도록 할 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.AttachToEvent(System.String,Windows.System.Threading.Core.SignalHandler)">
      <summary>SignalHandler 대리자를 이벤트에 연결합니다. 다음에 이벤트가 발생할 때 위임된 메서드가 실행됩니다.</summary>
      <param name="name">메서드가 실행되도록 하는 이벤트를 나타냅니다.</param>
      <param name="handler">이벤트에 대한 응답으로 실행할 메서드를 나타냅니다.</param>
      <returns>결과 SignalNotifier 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.AttachToEvent(System.String,Windows.System.Threading.Core.SignalHandler,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>SignalHandler 대리자를 이벤트에 연결합니다. 이벤트가 발생하거나 시간 범위가 경과될 때(둘 중 어느 것이 먼저 발생하든) 실행되는 위임된 메서드입니다.</summary>
      <param name="name">메서드가 실행되도록 하는 이벤트를 나타냅니다.</param>
      <param name="handler">이벤트에 대한 응답으로 또는 시간 범위가 경과될 때(둘 중 어느 것이 먼저 발생하든) 실행될 메서드를 지정합니다.</param>
      <param name="timeout">*handler* 메서드를 실행하기 전에 이벤트를 계속 기다리는 시간을 나타냅니다.</param>
      <returns>결과 SignalNotifier 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.AttachToSemaphore(System.String,Windows.System.Threading.Core.SignalHandler)">
      <summary>SignalHandler 대리자를 명명된 세마포에 연결합니다. 명명된 세마포가 신호를 받을 때 위임된 메서드가 실행됩니다.</summary>
      <param name="name">실행할 메서드에 신호를 보내는 세마포의 이름을 지정합니다.</param>
      <param name="handler">신호를 받는 상태로 들어가는 명명된 세마포에 대한 응답을 실행할 대리자를 나타냅니다.</param>
      <returns>결과 SignalNotifier 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.AttachToSemaphore(System.String,Windows.System.Threading.Core.SignalHandler,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>SignalHandler 대리자를 명명된 세마포에 연결하고 시간 초과 값을 지정합니다. 세마포가 신호된 상태에 도달하기 전에 시간 범위가 경과되는 경우 또는 명명된 세마포에 알림이 전송될 때 위임된 메서드가 실행됩니다.</summary>
      <param name="name">실행할 메서드에 신호를 보내는 세마포의 이름을 지정합니다.</param>
      <param name="handler">신호를 받는 상태로 들어가는 명명된 세마포에 대한 응답을 실행할 대리자를 나타냅니다.</param>
      <param name="timeout">대리자를 실행하기 전에 명명된 세마포를 계속 기다리는 시간을 나타냅니다.</param>
      <returns>결과 SignalNotifier 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.Enable">
      <summary>SignalNotifier를 스레드 풀로 전송합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.Terminate">
      <summary>아직 실행을 시작하지 않은 경우 SignalNotifier를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager">
      <summary>호출자가 광고 ID를 검색할 수 있도록 하는 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId">
      <summary>더 관련성 높은 광고를 제공하는 데 사용되는 고유 ID를 검색합니다. 광고 ID 기능이 해제된 경우에는 ID가 검색되지 않습니다.</summary>
      <returns>광고 ID는 영숫자 문자열로 표시됩니다. 광고 ID 기능이 해제된 경우에는 빈 문자열로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 광고 ID를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">광고 ID를 가져올 사용자입니다.</param>
      <returns>사용자 ID를 광고 ID와 연결하는 AdvertisingManagerForUser의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManagerForUser">
      <summary>사용자를 광고 ID와 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManagerForUser.AdvertisingId">
      <summary>사용자에게 더 관련성 높은 광고를 제공하는 데 사용되는 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>광고 ID는 영숫자 문자열로 표시됩니다. 광고 ID 기능이 해제된 경우에는 빈 문자열로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManagerForUser.User">
      <summary>광고 ID와 연결된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>광고 ID와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings">
      <summary>사용자의 할당된 액세스 설정에 액세스하는 속성 및 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.IsEnabled">
      <summary>사용자가 Windows 설정에서 _Assigned Access_를 구성했는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>할당된 액세스를 구성한 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.IsSingleAppKioskMode">
      <summary>키오스크 계정이 단일 앱 키오스크로 구성되어 있는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>키오스크 계정이 단일 앱 키오스크로 구성되어 있으면 **true**. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.User">
      <summary>할당된 액세스 설정의 이 인스턴스와 관련된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>할당된 액세스 설정의 이 인스턴스와 관련된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.GetDefault">
      <summary>기본 할당된 액세스 설정을 검색합니다.</summary>
      <returns>사용자의 현재 할당된 액세스 설정을 포함하는 설정 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 할당된 액세스 설정을 검색합니다.</summary>
      <param name="user">설정을 가져오려는 사용자입니다.</param>
      <returns>사용자의 현재 할당된 액세스 설정을 포함하는 설정 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings">
      <summary>사용자의 진단 설정에 액세스하는 속성 및 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings.CanUseDiagnosticsToTailorExperiences">
      <summary>사용자가 Windows *피드백 및 진단* 설정에서 맞춤형 환경의 진단 데이터에 대한 액세스를 설정했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 데이터에 대한 액세스가 켜져 있는 경우 **true**, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings.User">
      <summary>진단 설정의 이 인스턴스와 관련된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>진단 설정의 이 인스턴스와 관련된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings.GetDefault">
      <summary>기본 진단 설정을 검색합니다.</summary>
      <returns>사용자의 현재 진단 설정을 포함하는 설정 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자에 대한 진단 설정을 검색합니다.</summary>
      <param name="user">설정을 가져오려는 사용자입니다.</param>
      <returns>사용자의 현재 진단 설정을 포함하는 설정 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings">
      <summary>사용자가 첫 실행 경험 동안 옵트인할 수 있는 설정 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.Size">
      <summary>map에 있는 요소 수를 반환합니다.</summary>
      <returns>맵의 요소 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.GetDefault">
      <summary>설정의 기본 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>설정의 기본 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.HasKey(System.String)">
      <summary>맵 뷰가 지정된 키를 포함하는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="key">맵 뷰에서 찾을 키입니다.</param>
      <returns>키가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.Lookup(System.String)">
      <summary>지정된 키를 가진 맵 뷰에 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">맵 뷰에서 찾을 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.Object}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.Object}@)">
      <summary>맵 뷰를 뷰 두 개로 분할합니다.</summary>
      <param name="first">원래 맵의 첫 번째 부분입니다.</param>
      <param name="second">원래 맵의 두 번째 부분입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences">
      <summary>다양한 사용자 전역화 기본 설정을 저장하기 위한 정적 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Calendars">
      <summary>우선 순위 순서로 사용자가 선호하는 달력 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 기본 달력에 대한 하나 이상의 달력 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Clocks">
      <summary>우선 순위 순서로 사용자가 선호하는 시계 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 기본 시계에 대한 하나 이상의 시계 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Currencies">
      <summary>우선 순위 순서로 사용자가 선호하는 통화의 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 기본 통화에 대한 하나 이상의 통화 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.HomeGeographicRegion">
      <summary>사용자 홈의 지리적 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 홈 위치를 나타내는 GeographicRegion 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Languages">
      <summary>우선 순위 순서로 사용자가 선호하는 언어의 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 기본 언어에 대한 하나 이상의 언어 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.WeekStartsOn">
      <summary>주의 첫째 날로 간주되는 주의 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주가 시작되는 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 전역화 기본 설정을 나타내는 개체를 검색합니다. 이 API는 MUA(다중 사용자 앱)에 대한 지원의 일부입니다.</summary>
      <param name="user">기본 설정을 검색할 사용자입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.TrySetHomeGeographicRegion(System.String)">
      <summary>IoT 장치에서 사용자 홈의 지리적 지역을 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="region">사용자의 홈 위치를 나타내는 GeographicRegion 식별자입니다.</param>
      <returns>HomeGeographicRegion이 설정되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.TrySetLanguages(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>IoT 장치에서 기본 언어를 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="languageTags">사용자의 기본 언어에 대한 하나 이상의 언어 식별자입니다.</param>
      <returns>언어가 설정되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser">
      <summary>사용자의 다양한 전역화 기본 설정을 저장하기 위한 클래스입니다. 이 API는 MUA(다중 사용자 앱)에 대한 지원의 일부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.Calendars">
      <summary>표시된 사용자가 선호하는 달력 집합을 기본 설정 순서로 가져옵니다.</summary>
      <returns>하나 이상의 일정 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.Clocks">
      <summary>표시된 사용자가 선호하는 시계 집합을 기본 설정 순서로 가져옵니다.</summary>
      <returns>하나 이상의 시계 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.Currencies">
      <summary>표시된 사용자가 선호하는 통화의 집합을 기본 설정 순서로 가져옵니다.</summary>
      <returns>하나 이상의 통화 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.HomeGeographicRegion">
      <summary>표시된 사용자 홈의 지리적 지역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지리적 지역 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.Languages">
      <summary>표시된 사용자가 선호하는 언어의 집합을 기본 설정 순서로 가져옵니다.</summary>
      <returns>하나 이상의 언어 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.User">
      <summary>이 클래스 인스턴스가 나타내는 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.WeekStartsOn">
      <summary>표시된 사용자가 주의 첫째 날로 간주하는 주의 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주가 시작되는 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings">
      <summary>사용자의 바탕 화면 배경 무늬와 잠금 화면 배경 이미지를 관리하는 속성 및 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings.Current">
      <summary>UserProfilePersonalizationSettings의 현재 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UserProfilePersonalizationSettings의 현재 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings.IsSupported">
      <summary>바탕 화면 및 잠금 화면 이미지 변경이 현재 장치에서 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데스크톱 및 잠금 화면 이미지 변경이 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings.TrySetLockScreenImageAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>지정된 이미지 파일을 잠금 화면 배경 이미지로 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="imageFile">잠금 화면 배경으로 설정할 이미지입니다.</param>
      <returns>비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings.TrySetWallpaperImageAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>지정된 이미지 파일을 바탕 화면 배경 무늬 이미지로 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="imageFile">바탕 화면 배경으로 설정할 이미지입니다.</param>
      <returns>비동기 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Color">
      <summary>알파, 빨강, 녹색 및 파랑 채널로 색을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Color.A">
      <summary>색의 **sRGB** 알파 채널 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Color.B">
      <summary>색의 **sRGB** 파랑 채널 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Color.G">
      <summary>색의 **sRGB** 녹색 채널 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Color.R">
      <summary>색의 **sRGB** 빨강 채널 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ColorHelper">
      <summary>Color 값을 처리하기 위한 정적 도우미 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 Color의 메서드를 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ColorHelper.FromArgb(System.Byte,System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>**ARGB** 구성 요소에 대한 불연속 **Byte** 값을 기반으로 하는 Color 구조를 생성합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 **Color.FromArgb**를 대신 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="a">원하는 색의 **A**(투명) 구성 요소입니다. 범위는 0-255입니다.</param>
      <param name="r">원하는 색의 **R** 구성 요소입니다. 범위는 0-255입니다.</param>
      <param name="g">원하는 색의 **G** 구성 요소입니다. 범위는 0-255입니다.</param>
      <param name="b">원하는 색의 **B** 구성 요소입니다. 범위는 0-255입니다.</param>
      <returns>생성된 Color 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ColorHelper.ToDisplayName(Windows.UI.Color)">
      <summary>지정된 색의 표시 이름을 검색합니다.</summary>
      <param name="color">이름을 가져올 색입니다.</param>
      <returns>색의 지역화된 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Colors">
      <summary>미리 정의된 색의 집합을 구현합니다. 사용법 정보를 보려면 Color를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.AliceBlue">
      <summary>ARGB 값이 #FFF0F8FF인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFF0F8FF인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.AntiqueWhite">
      <summary>ARGB 값이 #FFFAEBD7인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFAEBD7인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Aqua">
      <summary>ARGB 값이 #FF00FFFF인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF00FFFF인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Aquamarine">
      <summary>ARGB 값이 #FF7FFFD4인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF7FFFD4인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Azure">
      <summary>ARGB 값이 #FFF0FFFF인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFF0FFFF인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Beige">
      <summary>ARGB 값이 #FFF5F5DC인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFF5F5DC인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Bisque">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFE4C4인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFE4C4인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Black">
      <summary>ARGB 값이 #FF000000인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF000000인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.BlanchedAlmond">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFEBCD인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFEBCD인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Blue">
      <summary>ARGB 값이 #FF0000FF인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF0000FF인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.BlueViolet">
      <summary>ARGB 값이 #FF8A2BE2인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF8A2BE2인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Brown">
      <summary>ARGB 값이 #FFA52A2A인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFA52A2A인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.BurlyWood">
      <summary>ARGB 값이 #FFDEB887인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFDEB887인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.CadetBlue">
      <summary>ARGB 값이 #FF5F9EA0인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF5F9EA0인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Chartreuse">
      <summary>ARGB 값이 #FF7FFF00인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF7FFF00인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Chocolate">
      <summary>ARGB 값이 #FFD2691E인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFD2691E인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Coral">
      <summary>ARGB 값이 #FFFF7F50인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFF7F50인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.CornflowerBlue">
      <summary>ARGB 값이 #FF6495ED인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF6495ED인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Cornsilk">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFF8DC인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFF8DC인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Crimson">
      <summary>ARGB 값이 #FFDC143C인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFDC143C인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Cyan">
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      <returns>ARGB 값이 ##FF00FFFF인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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      <returns>ARGB 값이 #FF00008B인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkCyan">
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      <returns>ARGB 값이 #FF008B8B인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Gainsboro">
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      <returns>ARGB 값이 #FFDCDCDC인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</returns>
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      <returns>ARGB 값이 #FFC71585인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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      <returns>ARGB 값이 #FF191970인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.MintCream">
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      <returns>ARGB 값이 #FFF5FFFA인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.MistyRose">
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      <returns>ARGB 값이 #FFFFE4E1인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Moccasin">
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      <returns>ARGB 값이 #FFFFE4B5인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.NavajoWhite">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFDEAD인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFDEAD인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Navy">
      <summary>ARGB 값이 #FF000080인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF000080인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.OldLace">
      <summary>ARGB 값이 #FFFDF5E6인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFDF5E6인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Olive">
      <summary>ARGB 값이 #FF808000인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF808000인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.OliveDrab">
      <summary>ARGB 값이 #FF6B8E23인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF6B8E23인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Orange">
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      <returns>ARGB 값이 #FFFFA500인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.OrangeRed">
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      <returns>ARGB 값이 #FFFF4500인 시스템 정의 색입니다.</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Orchid">
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.PeachPuff">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFDAB9인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFDAB9인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Peru">
      <summary>ARGB 값이 #FFCD853F인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFCD853F인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Pink">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFC0CB인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFC0CB인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Plum">
      <summary>ARGB 값이 #FFDDA0DD인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFDDA0DD인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.PowderBlue">
      <summary>ARGB 값이 #FFB0E0E6인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFB0E0E6인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Purple">
      <summary>ARGB 값이 #FF800080인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF800080인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Red">
      <summary>ARGB 값이 #FFFF0000인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFF0000인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.RosyBrown">
      <summary>ARGB 값이 #FFBC8F8F인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFBC8F8F인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.RoyalBlue">
      <summary>ARGB 값이 #FF4169E1인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF4169E1인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SaddleBrown">
      <summary>ARGB 값이 #FF8B4513인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF8B4513인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Salmon">
      <summary>ARGB 값이 #FFFA8072인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFA8072인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SandyBrown">
      <summary>ARGB 값이 #FFF4A460인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFF4A460인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SeaGreen">
      <summary>ARGB 값이 #FF2E8B57인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF2E8B57인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SeaShell">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFF5EE인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFF5EE인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Sienna">
      <summary>ARGB 값이 #FFA0522D인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFA0522D인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Silver">
      <summary>ARGB 값이 #FFC0C0C0인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFC0C0C0인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SkyBlue">
      <summary>ARGB 값이 #FF87CEEB인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF87CEEB인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SlateBlue">
      <summary>ARGB 값이 #FF6A5ACD인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF6A5ACD인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SlateGray">
      <summary>ARGB 값이 #FF708090인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF708090인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Snow">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFFAFA인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFFAFA인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SpringGreen">
      <summary>ARGB 값이 #FF00FF7F인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF00FF7F인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SteelBlue">
      <summary>ARGB 값이 #FF4682B4인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF4682B4인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Tan">
      <summary>ARGB 값이 #FFD2B48C인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFD2B48C인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Teal">
      <summary>ARGB 값이 #FF008080인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF008080인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Thistle">
      <summary>ARGB 값이 #FFD8BFD8인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFD8BFD8인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Tomato">
      <summary>ARGB 값이 #FFFF6347인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFF6347인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Transparent">
      <summary>ARGB 값이 #00FFFFFF인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #00FFFFFF인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Turquoise">
      <summary>ARGB 값이 #FF40E0D0인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF40E0D0인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Violet">
      <summary>ARGB 값이 #FFEE82EE인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFEE82EE인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Wheat">
      <summary>ARGB 값이 #FFF5DEB3인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFF5DEB3인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.White">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFFFFF인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFFFFF인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.WhiteSmoke">
      <summary>ARGB 값이 #FFF5F5F5인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFF5F5F5인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Yellow">
      <summary>ARGB 값이 #FFFFFF00인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FFFFFF00인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.YellowGreen">
      <summary>ARGB 값이 #FF9ACD32인 시스템 정의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ARGB 값이 #FF9ACD32인 시스템 정의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.UIContentRoot">
      <summary>앱 창 또는 보기에 대한 UI 요소 트리의 루트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.UIContentRoot.UIContext">
      <summary>콘텐츠 루트의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 루트의 컨텍스트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.UIContext">
      <summary>앱 창 또는 보기의 식별자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderPositionChangedEventArgs">
      <summary>ScreenReaderService의 ScreenReaderPositionChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderPositionChangedEventArgs.IsReadingText">
      <summary>화면 읽기 프로그램이 현재 텍스트 블록을 읽는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>화면 읽기 프로그램이 텍스트를 읽고 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderPositionChangedEventArgs.ScreenPositionInRawPixels">
      <summary>화면 읽기 프로그램 포커스 표시기(예: 내레이터 포커스 강조 상자)의 새로운 위치에 해당하는 사각형을 얻습니다.</summary>
      <returns>화면 읽기 프로그램의 포커스 표시기의 왼쪽 상단의 실제 화면 좌표와 높이 및 너비(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderService">
      <summary>화면 읽기 프로그램 장치와 연결된 속성 및 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderService.#ctor">
      <summary>ScreenReaderService 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderService.CurrentScreenReaderPosition">
      <summary>화면 읽기 프로그램 포커스 표시기(예: 내레이터 포커스 강조 상자)의 현재 위치에 해당하는 사각형과 화면 읽기 프로그램이 현재 연속 읽기 모드인지 여부를 얻습니다.</summary>
      <returns>개체가 제공하는 항목:</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderService.ScreenReaderPositionChanged">
      <summary>화면 읽기 프로그램 포커스 표시기(예: 내레이터 포커스 강조 상자)의 위치가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane">
      <summary>계정 창을 표시하고 해당 계정 플라이아웃이 표시되려고 할 때 앱에서 호출을 등록할 수 있는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.AccountCommandsRequested">
      <summary>사용자가 계정 창을 열면 발생합니다. 이 이벤트를 처리하면 앱이 계정 명령을 초기화하고 사용자가 창을 닫을 때까지 해당 UI를 일시 중지할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.GetForCurrentView">
      <summary>현재 앱 뷰(즉, CoreWindow)와 연결된 AccountsSettingsPane 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정 설정 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.Show">
      <summary>계정 설정 창을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.ShowAddAccountAsync">
      <summary>계정 추가 화면을 표시합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다. 일반적으로 이 IAsyncAction 반환 값에 직접 액세스하지 않습니다. 거의 항상 언어별 awaitable 구문을 사용하기 때문입니다. 이 경우 메서드의 명확한 반환 값은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.ShowAddAccountForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 계정 추가 화면을 표시합니다.</summary>
      <param name="user">계정을 추가할 사용자입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다. 일반적으로 이 IAsyncAction 반환 값에 직접 액세스하지 않습니다. 거의 항상 언어별 awaitable 구문을 사용하기 때문입니다. 이 경우 메서드의 명확한 반환 값은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.ShowManageAccountsAsync">
      <summary>계정 관리 화면을 표시합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다. 일반적으로 이 IAsyncAction 반환 값에 직접 액세스하지 않습니다. 거의 항상 언어별 awaitable 구문을 사용하기 때문입니다. 이 경우 메서드의 명확한 반환 값은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.ShowManageAccountsForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 계정 관리 화면을 표시합니다.</summary>
      <param name="user">이 사용자의 계정에 액세스합니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타냅니다. 일반적으로 이 IAsyncAction 반환 값에 직접 액세스하지 않습니다. 거의 항상 언어별 awaitable 구문을 사용하기 때문입니다. 이 경우 메서드의 명확한 반환 값은 **void**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs">
      <summary>AccountCommandsRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.Commands">
      <summary>계정 설정 창에 대한 SettingsCommand 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>설정 명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.CredentialCommands">
      <summary>계정 설정 창에 대한 CredentialCommand 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자격 증명 명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.HeaderText">
      <summary>계정 설정 창의 머리글 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>머리글 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.User">
      <summary>계정 설정 창의 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>계정 설정이 적용되는 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.WebAccountCommands">
      <summary>계정 설정 창에 대한 WebAccountCommand 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.WebAccountProviderCommands">
      <summary>계정 설정 창에 대한 WebAccountProviderCommand 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자의 명령 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>AccountCommandsRequested 이벤트의 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneEventDeferral">
      <summary>AccountCommandsRequested 이벤트를 처리하는 동안 명령 컬렉션 채우기를 완료했을 때 앱에서 신호를 보낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneEventDeferral.Complete">
      <summary>AccountCommandsRequested 이벤트를 처리하는 동안 앱에서 명령 컬렉션 채우기를 완료했음을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand">
      <summary>사용되지 않습니다. 계정 설정 창에서 웹 계정 자격 증명을 변경하는 명령을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand.#ctor(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>PasswordCredential 개체를 사용하여 CredentialCommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="passwordCredential">암호 자격 증명입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand.#ctor(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential,Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommandCredentialDeletedHandler)">
      <summary>PasswordCredential 개체와 CredentialCommandCredentialDeletedHandler 대리자를 사용하여 CredentialCommand의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="passwordCredential">암호 자격 증명입니다.</param>
      <param name="deleted">자격 증명 삭제를 처리하는 대리자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand.CredentialDeleted">
      <summary>사용자가 자격 증명을 삭제할 때 계정 설정 창에 의해 호출되는 대리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자격 증명 삭제를 처리하는 대리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand.PasswordCredential">
      <summary>현재 명령이 적용되는 암호 자격 증명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>암호 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommandCredentialDeletedHandler">
      <summary>사용자가 자격 증명을 삭제할 때 계정 설정 창에 의해 호출되는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="command">대리자에 해당하는 자격 증명 명령입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand">
      <summary>설정 항목을 나타내는 설정 명령 개체를 만듭니다. 이 설정 명령은 ApplicationCommands 벡터에 추가할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.#ctor(System.Object,System.String,Windows.UI.Popups.UICommandInvokedHandler)">
      <summary>새 설정 명령을 만듭니다.</summary>
      <param name="settingsCommandId">명령의 ID입니다.</param>
      <param name="label">설정 창에서 표시되는 명령 레이블입니다.</param>
      <param name="handler">사용자가 설정 창에서 이 명령을 선택할 때 호출되는 이벤트 처리기입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.AccountsCommand">
      <summary>계정 설정 창의 웹 계정에 대한 명령을 가져옵니다.</summary>
      <returns>명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.Id">
      <summary>명령 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.Invoked">
      <summary>사용자가 명령을 선택할 때 발생하는 이벤트 처리기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령과 연결된 이벤트 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.Label">
      <summary>명령의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions">
      <summary>계정 설정 창에서 웹 계정 인스턴스에 대해 지원되는 앱 작업을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.Manage">
      <summary>앱이 웹 계정 관리를 위한 UI를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.More">
      <summary>앱이 웹 계정을 사용하여 사용자 지정 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.None">
      <summary>아무 작업도 수행되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.Reconnect">
      <summary>앱이 웹 계정에 연결하려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.Remove">
      <summary>앱이 계정 설정 창에서 웹 계정을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.ViewDetails">
      <summary>앱이 웹 계정에 대한 세부 정보를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction">
      <summary>앱이 웹 계정에 대해 수행하는 작업을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.Manage">
      <summary>앱이 웹 계정 관리를 위한 UI를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.More">
      <summary>앱이 웹 계정을 사용하여 사용자 지정 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.Reconnect">
      <summary>앱이 웹 계정에 연결하려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.Remove">
      <summary>앱이 계정 설정 창에서 웹 계정을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.ViewDetails">
      <summary>앱이 웹 계정에 대한 세부 정보를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand">
      <summary>계정 설정 창에서 명령을 WebAccount와 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommandInvokedHandler,Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions)">
      <summary>WebAccountCommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="webAccount">현재 명령과 연결된 웹 계정입니다.</param>
      <param name="invoked">명령을 처리하는 대리자입니다.</param>
      <param name="actions">웹 계정 작업의 비트 마스크입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand.Actions">
      <summary>계정 창의 웹 계정에 대해 명령이 수행하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정에 대 한 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand.Invoked">
      <summary>사용자가 계정 설정 창에서 계정과 특정 작업을 선택할 때 호출되는 대리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand.WebAccount">
      <summary>현재 명령과 연결된 웹 계정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommandInvokedHandler">
      <summary>사용자가 계정 설정 창에서 계정과 특정 작업을 선택할 때 호출되는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="command">계정 창에서 웹 계정에 대해 수행되는 명령입니다.</param>
      <param name="args">명령에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountInvokedArgs">
      <summary>WebAccountCommandInvokedHandler 대리자에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountInvokedArgs.Action">
      <summary>계정 창에서 웹 계정에 대한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommand">
      <summary>계정 설정 창에서 공급자 명령을 WebAccountProvider와 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommand.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommandInvokedHandler)">
      <summary>WebAccountProviderCommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="webAccountProvider">웹 계정 공급자입니다.</param>
      <param name="invoked">공급자 명령을 처리하는 대리자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommand.Invoked">
      <summary>사용자가 계정 창에서 계정과 특정 작업을 선택할 때 호출되는 대리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommand.WebAccountProvider">
      <summary>현재 명령과 연결된 웹 계정 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 계정 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommandInvokedHandler">
      <summary>사용자가 계정 설정 창에서 계정과 특정 작업을 선택할 때 호출되는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="command">계정 창에서 웹 계정에 대해 수행되는 공급자 명령입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AmbientLight">
      <summary>모든 대상 지정된 시각 효과를 동일하게 비추는 빛입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AmbientLight.Color">
      <summary>광원 색입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>주변 광원 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AmbientLight.Intensity">
      <summary>조명의 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조명의 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationController">
      <summary>KeyFrameAnimation에 대한 재생 컨트롤을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.MaxPlaybackRate">
      <summary>허용되는 최대 재생 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 최대 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.MinPlaybackRate">
      <summary>허용되는 최소 재생 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 최소 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.PlaybackRate">
      <summary>애니메이션이 재생되는 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 재생되는 속도입니다. 기본값은 10입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.Progress">
      <summary>애니메이션의 현재 재생 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 현재 재생 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.ProgressBehavior">
      <summary>진행률 확인 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>진행률 확인 방법을 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.AnimationController.Pause">
      <summary>애니메이션의 재생을 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.AnimationController.Resume">
      <summary>이전에 일시 중지된 애니메이션의 재생을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationControllerProgressBehavior">
      <summary>AnimationController.Progress 값 확인 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationControllerProgressBehavior.Default">
      <summary>진행률 값에 지연 시간이 포함되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationControllerProgressBehavior.IncludesDelayTime">
      <summary>진행률 값에 지연 시간이 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationDelayBehavior">
      <summary>애니메이션 지연 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDelayBehavior.SetInitialValueAfterDelay">
      <summary>애니메이션의 어떤 것도 컴퓨팅하지 않고 컴퍼지션 개체 속성 값도 저장하지 않습니다. DelayTime을 지정하면 지연 시간에 따라 애니메이션 시작이 지연되고 지연이 만료된 후 애니메이션이 개체 속성에 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDelayBehavior.SetInitialValueBeforeDelay">
      <summary>지연 시간이 경과하기 전에(DelayTime이 지정된 경우) 애니메이션의 초기 값(즉, 키 프레임 0의 값)을 개체에 적용합니다. 그러면 DelayTime에 따라 애니메이션 시작이 지연됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationDirection">
      <summary>애니메이션의 재생 방향을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Alternate">
      <summary>일반 재생과 역방향 재생 간에 전환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDirection.AlternateReverse">
      <summary>역방향 재생과 일반 재생 간에 전환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Normal">
      <summary>애니메이션을 처음부터 끝까지 재생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Reverse">
      <summary>애니메이션을 끝부터 처음까지 역방향으로 재생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationIterationBehavior">
      <summary>애니메이션을 반복해야 하는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationIterationBehavior.Count">
      <summary>애니메이션을 지정된 횟수만큼 반복해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationIterationBehavior.Forever">
      <summary>애니메이션을 무한 반복해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode">
      <summary>애니메이션이 적용된 속성에 액세스할 수 있는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode.None">
      <summary>속성에 액세스할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode.ReadOnly">
      <summary>속성을 읽을 수만 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode.ReadWrite">
      <summary>속성을 읽거나 쓸 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode.WriteOnly">
      <summary>속성을 쓸 수만 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo">
      <summary>애니메이션이 적용된 속성에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo.AccessMode">
      <summary>애니메이션이 적용된 속성에 액세스할 수 있는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 적용된 속성에 액세스할 수 있는 방법을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationStopBehavior">
      <summary>애니메이션이 중지될 때의 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationStopBehavior.LeaveCurrentValue">
      <summary>애니메이션의 현재 값을 그대로 둡니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationStopBehavior.SetToFinalValue">
      <summary>애니메이션을 최종 값으로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationStopBehavior.SetToInitialValue">
      <summary>애니메이션을 초기 값으로 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.BooleanKeyFrameAnimation">
      <summary>하나 이상의 키 프레임으로 Boolean 속성을 대상으로 하는 시간 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.BooleanKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,System.Boolean)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.BounceScalarNaturalMotionAnimation">
      <summary>스칼라 기반 속성을 대상으로 하는 바운스 물리학 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceScalarNaturalMotionAnimation.Acceleration">
      <summary>속도가 늘어나는 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>속도가 늘어나는 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceScalarNaturalMotionAnimation.Restitution">
      <summary>충돌 후 개체가 반발하는 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>충돌 후 개체가 반발하는 정도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.BounceVector2NaturalMotionAnimation">
      <summary>Vector2 기반 속성을 대상으로 하는 바운스 물리학 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceVector2NaturalMotionAnimation.Acceleration">
      <summary>속도가 늘어나는 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>속도가 늘어나는 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceVector2NaturalMotionAnimation.Restitution">
      <summary>충돌 후 개체가 반발하는 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>충돌 후 개체가 반발하는 정도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.BounceVector3NaturalMotionAnimation">
      <summary>Vector3 기반 속성을 대상으로 하는 바운스 물리학 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceVector3NaturalMotionAnimation.Acceleration">
      <summary>속도가 늘어나는 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>속도가 늘어나는 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceVector3NaturalMotionAnimation.Restitution">
      <summary>충돌 후 개체가 반발하는 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>충돌 후 개체가 반발하는 정도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ColorKeyFrameAnimation">
      <summary>하나 이상의 색상 키 프레임을 사용하여 Color 속성을 대상으로 하는 시간 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ColorKeyFrameAnimation.InterpolationColorSpace">
      <summary>색 보간을 실행해야 할 색 공간입니다.</summary>
      <returns>색 보간을 실행해야 할 색 공간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ColorKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.UI.Color)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ColorKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.UI.Color,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>지정된 감속/가속 기능으로 키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
      <param name="easingFunction">키 프레임 사이를 보간하는 데 사용할 감속/가속 기능입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation">
      <summary>기본 애니메이션 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.InitialValueExpressions">
      <summary>애니메이션의 초기 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 초기 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.Target">
      <summary>애니메이션의 대상입니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 대상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.ClearAllParameters">
      <summary>애니메이션의 매개 변수를 모두 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.ClearParameter(System.String)">
      <summary>애니메이션에서 매개 변수를 지웁니다.</summary>
      <param name="key">지운 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetBooleanParameter(System.String,System.Boolean)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 부울 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">부울 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetColorParameter(System.String,Windows.UI.Color)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 Color 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">Color 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetExpressionReferenceParameter(System.String,Windows.UI.Composition.IAnimationObject)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 IAnimationObject 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="parameterName">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="source">원본 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetMatrix3x2Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 Matrix3x2 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">Matrix3x2 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetMatrix4x4Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 Matrix4x4 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">Matrix4x4 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetQuaternionParameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 Quaternion 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">4원수 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetReferenceParameter(System.String,Windows.UI.Composition.CompositionObject)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 컴퍼지션 개체에 대한 참조를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다. 이름은 ExpressionAnimation에서 매개 변수를 참조하는 데 사용될 수 있습니다.</param>
      <param name="compositionObject">CompositionObject 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetScalarParameter(System.String,System.Single)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 스칼라 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">Single 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetVector2Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 Vector2 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">Vector2 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetVector3Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 Vector3 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">설정할 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">Vector3 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetVector4Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector4)">
      <summary>ExpressionAnimation 또는 식 키 프레임과 함께 사용할 Vector4 값 매개 변수를 설정합니다.</summary>
      <param name="key">매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="value">Vector4 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup">
      <summary>애니메이션 그룹을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.Count">
      <summary>그룹의 애니메이션 수입니다.</summary>
      <returns>그룹의 애니메이션 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.Add(Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>애니메이션을 애니메이션 그룹에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">그룹에 추가할 애니메이션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.First">
      <summary>그룹의 첫 번째 애니메이션을 검색합니다.</summary>
      <returns>그룹에서 첫 번째 애니메이션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.Remove(Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>애니메이션 그룹에서 애니메이션을 제거합니다.</summary>
      <param name="value">그룹에서 제거할 애니메이션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.RemoveAll">
      <summary>그룹에서 모든 애니메이션을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBackdropBrush">
      <summary>SpriteVisual 뒤에 있는 영역에 효과(또는 효과 체인)를 적용하는 브러시입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBackfaceVisibility">
      <summary>3D 변환 중에 시각적 개체의 뒷면이 표시되는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBackfaceVisibility.Hidden">
      <summary>3D 변환 중에 뒷면이 표시되지 않아야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBackfaceVisibility.Inherit">
      <summary>뒷면 표시 여부 값을 상속합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBackfaceVisibility.Visible">
      <summary>3D 변환 중에 뒷면이 표시되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBatchCompletedEventArgs">
      <summary>CompositionCommitBatch.Completed 또는 CompositionScopedBatch.Completed 이벤트에 대한 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes">
      <summary>CompositionCommitBatch 및 CompositionScopedBatch의 일괄 처리 유형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.AllAnimations">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.Animation">
      <summary>일괄 처리에 애니메이션이 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.Effect">
      <summary>일괄 처리에 효과가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.InfiniteAnimation">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.None">
      <summary>없음</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode">
      <summary>픽셀이 화면의 픽셀에 대한 일대일 매핑을 형성하지 않을 때 ICompositionSurface에서 픽셀을 보간하는 데 사용되는 알고리즘을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.Linear">
      <summary>현재 렌더링 픽셀에 가장 가까운 4개의 비트 맵 픽셀에서 색상을 보간합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagLinearMinLinearMipLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagLinearMinLinearMipNearest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagLinearMinNearestMipLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagLinearMinNearestMipNearest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagNearestMinLinearMipLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagNearestMinLinearMipNearest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagNearestMinNearestMipLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagNearestMinNearestMipNearest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.NearestNeighbor">
      <summary>현재 렌더링 픽셀에 가장 가까운 비트맵 픽셀의 정확한 색상을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBorderMode">
      <summary>시각적 테두리의 가장자리에서 앨리어싱 동작을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBorderMode.Hard">
      <summary>비트맵 및 클립 가장자리가 앨리어싱됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBorderMode.Inherit">
      <summary>부모로부터 상속됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBorderMode.Soft">
      <summary>비트맵 및 클립 가장자리가 앤티앨리어싱됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBrush">
      <summary>SpriteVisual을 그리는 데 사용되는 브러시의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities">
      <summary>시각 계층 효과를 적절히 조정할 수 있는지 시스템 하드웨어 기능을 확인할 수 있는 기능을 제공합니다. 이렇게 하면 응용 프로그램의 렌더링이 많은 작업을 디바이스의 기능에 맞게 사용하도록 하여 최적의 성능을 유지하고 유쾌한 시각적 결과를 낼 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities.Changed">
      <summary>지원되는 컴퍼지션 기능이 변경되면 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities.AreEffectsFast">
      <summary>빠른 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>빠른 효과가 지원되는지 여부를 나타내는 부울을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities.AreEffectsSupported">
      <summary>효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>효과가 지원되는지 여부를 나타내는 부울을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities.GetForCurrentView">
      <summary>현재 보기에 대해 지원되는 컴퍼지션 기능을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 보기에 대해 지원되는 컴퍼지션 기능을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionClip">
      <summary>InsetClip 같은 클리핑 개체의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.AnchorPoint">
      <summary>클립의 오프셋에 배치할 클립 지점입니다. 값은 클립의 크기를 기준으로 표준화됩니다.</summary>
      <returns>클립의 오프셋에 배치할 클립 지점입니다. 값은 클립의 크기를 기준으로 표준화됩니다. AnchorPoint 값 (0, 0)은 변환되지 않은 클립의 왼쪽 위 모서리를 나타내며 값 (1, 1)은 오른쪽 아래 모서리를 나타냅니다. 음수 값과 1보다 큰 값은 수락되지만 원래의 변환되지 않은 클립의 경계를 벗어나는 AnchorPoint가 됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.CenterPoint">
      <summary>회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점입니다.</summary>
      <returns>회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점입니다. 값은 클립이 적용된 시각적 개체의 로컬 좌표 공간에서 픽셀 단위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.Offset">
      <summary>클립이 적용된 시각적 개체와 관련된 클립의 오프셋입니다.</summary>
      <returns>클립이 적용된 시각적 개체와 관련된 클립의 오프셋입니다. 기본적으로 클립의 오프셋 값은 (0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.RotationAngle">
      <summary>클립에 적용된 회전 각도(라디안)입니다.</summary>
      <returns>클립에 적용된 회전 각도(라디안)입니다. CompositionClip의 경우 회전 축은 항상 z축 주위에 있으며 양의 RotationAngle 값은 시계 방향 회전을 발생시키고 음수 값은 반시계 방향 회전을 발생시킵니다. RotationAngle을 도 단위로 지정하려면 CompositionClip.RotationAngleInDegrees를 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.RotationAngleInDegrees">
      <summary>클립에 적용된 회전 각도(도)입니다.</summary>
      <returns>클립에 적용된 회전 각도(도)입니다. CompositionClip의 경우 회전 축은 항상 z축 주위에 있으며 양의 RotationAngleInDegrees 값은 시계 방향 회전을 발생시키고 음수 값은 반시계 방향 회전을 발생시킵니다. RotationAngle을 라디안 단위로 지정하려면 CompositionClip.RotationAngle을 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.Scale">
      <summary>클립에 적용할 배율입니다.</summary>
      <returns>클립에 적용할 배율입니다. 배율 값은 클립 크기의 승수입니다. 기본적으로 클립의 배율 값은 (1, 1)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.TransformMatrix">
      <summary>클립에 적용할 3x2 변환 행렬입니다.</summary>
      <returns>클립에 적용할 변환 행렬입니다. 기본적으로 TransformMatrix는 다음과 같이 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionColorBrush">
      <summary>SpriteVisual 단색으로 칠합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionColorBrush.Color">
      <summary>SpriteVisual을 채우는 데 사용할 색입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>SpriteVisual을 채우는 데 사용할 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop">
      <summary>그라데이션에서 전환 지점의 위치와 색을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop.Color">
      <summary>그라데이션 중지점의 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션 중지점의 색입니다. 기본값은 Transparent입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop.Offset">
      <summary>그라데이션 벡터 내에서 그라데이션 중지점의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션 벡터를 기준으로 이 그라데이션 중지점의 상대 위치입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 CompositionColorGradientStop 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.Append(Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 CompositionColorGradientStop 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.IndexOf(Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 CompositionColorGradientStop 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace">
      <summary>ColorKeyFrameAnimation의 색상 값을 보간하기 위한 색 공간을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.Auto">
      <summary>보간에 기본 색 공간을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.Hsl">
      <summary>보간에 HSL 색 공간을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.HslLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.Rgb">
      <summary>보간에 ARGB 색 공간을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.RgbLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionCommitBatch">
      <summary>활성 애니메이션 또는 효과의 그룹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionCommitBatch.IsActive">
      <summary>집계할 개체에 대해 CompositionCommitBatch가 현재 열려 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>집계할 개체에 대해 CompositionCommitBatch가 현재 열려 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionCommitBatch.IsEnded">
      <summary>CompositionCommitBatch이 닫혀서 더 이상 변경 내용을 허용할 수 없는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>CompositionCommitBatch이 닫혀서 더 이상 변경 내용을 허용할 수 없는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.CompositionCommitBatch.Completed">
      <summary>CompositionCommitBatch의 모든 개체가 완료되었을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode">
      <summary>불투명하지 않은 시각적 개체의 내용을 시각적 개체의 배경 내용과 혼합하는 방법을 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode.DestinationInvert">
      <summary>시각적 콘텐츠의 색상이 반전됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode.Inherit">
      <summary>부모 시각적 개체에서 모드를 상속합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode.MinBlend">
      <summary>시각적 콘텐츠의 색상은 백그라운드에서 색 채널을 뺍니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode.SourceOver">
      <summary>표준 복합 모드입니다. 색이 픽셀당 투명도와 혼합됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionContainerShape">
      <summary>2D 변환을 공유하는 항목을 그룹화하는 데 사용되는 CompositionShapes에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionContainerShape.Shapes">
      <summary>이 컨테이너에 있는 CompostionShapes 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 컨테이너에 있는 CompostionShapes 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface">
      <summary>Direct2D 또는 Direct3D와의 상호 운용을 위한 그리기 표면입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.AlphaMode">
      <summary>그리기 표면의 알파 모드입니다.</summary>
      <returns>그리기 표면의 알파 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.PixelFormat">
      <summary>그리기 표면의 픽셀 형식입니다.</summary>
      <returns>그리기 표면의 픽셀 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.Size">
      <summary>그리기 표면의 크기입니다.</summary>
      <returns>그리기 표면의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.SizeInt32">
      <summary>그리기 표면의 크기입니다.</summary>
      <returns>그리기 표면의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.Resize(Windows.Graphics.SizeInt32)">
      <summary>그리기 표면의 크기를 지정된 크기로 조정합니다</summary>
      <param name="sizePixels">그리기 표면의 새 크기(픽셀)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.Scroll(Windows.Graphics.PointInt32)">
      <summary>그리기 표면을 스크롤합니다.</summary>
      <param name="offset">스크롤 오프셋입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.Scroll(Windows.Graphics.PointInt32,Windows.Graphics.RectInt32)">
      <summary>그리기 표면을 스크롤합니다.</summary>
      <param name="offset">스크롤 오프셋입니다.</param>
      <param name="scrollRect">스크롤 직사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.ScrollWithClip(Windows.Graphics.PointInt32,Windows.Graphics.RectInt32)">
      <summary>지정된 클립 직사각형을 사용하여 그리기 표면을 스크롤합니다.</summary>
      <param name="offset">스크롤 오프셋입니다.</param>
      <param name="clipRect">적용할 클리핑 직사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.ScrollWithClip(Windows.Graphics.PointInt32,Windows.Graphics.RectInt32,Windows.Graphics.RectInt32)">
      <summary>지정된 클립 직사각형을 사용하여 그리기 표면을 스크롤합니다.</summary>
      <param name="offset">스크롤 오프셋입니다.</param>
      <param name="clipRect">적용할 클리핑 직사각형입니다.</param>
      <param name="scrollRect">스크롤 직사각형입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionDropShadowSourcePolicy">
      <summary>그림자의 마스킹 정책을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionDropShadowSourcePolicy.Default">
      <summary>그림자는 기본적으로 직사각형 모양 또는 제공된 마스크로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent">
      <summary>그림자는 시각적 브러시의 알파 값을 사용하는 마스크를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction">
      <summary>KeyFrameAnimations와 함께 사용하는 보간 함수의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEffectBrush">
      <summary>필터 효과의 출력으로 SpriteVisual을 그립니다. 필터 효과 설명은 CompositionEffectFactory 클래스를 사용하여 정의됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionEffectBrush.GetSourceParameter(System.String)">
      <summary>지정된 CompositionEffectSourceParameter 이름과 연결된 CompositionBrush를 검색합니다.</summary>
      <param name="name">입력의 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 입력을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionEffectBrush.SetSourceParameter(System.String,Windows.UI.Composition.CompositionBrush)">
      <summary>CompositionEffectSourceParameter를 사용하여 선언된 이름을 효과 소스에 연결합니다.</summary>
      <param name="name">소스 매개 변수의 이름입니다.</param>
      <param name="source">효과에 전달할 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactory">
      <summary>Microsoft.Graphics.Canvas.Effects 네임스페이스에 Win2D 효과 설명 형식을 포함하는 컴퍼지션 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactory.ExtendedError">
      <summary>CreateBrush 호출 결과에 대한 확장된 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>CreateBrush 호출 결과에 대한 확장된 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactory.LoadStatus">
      <summary>CreateBrush 호출의 로드 상태입니다.</summary>
      <returns>CreateBrush 호출의 로드 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactory.CreateBrush">
      <summary>CompositionEffectFactory 개체에 포함된 효과 정의 및 애니메이션 가능 속성을 사용하여 CompositionEffectBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionEffectBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus">
      <summary>효과 설명에 대한 셰이더의 비동기 컴파일 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus.EffectTooComplex">
      <summary>효과가 너무 복잡했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus.Other">
      <summary>기타 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus.Pending">
      <summary>작업이 아직 보류 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus.Success">
      <summary>작업이 성공적으로 수행된 경우</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEffectSourceParameter">
      <summary>CompositionBrush("효과 소스")와 연결될 임의의 이름(문자열)을 선언하는 데 사용됩니다. 지정된 이름과 효과 소스의 연결은 CompositionEffectBrush의 SetSourceParameter 메서드가 호출될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionEffectSourceParameter.#ctor(System.String)">
      <summary>CompositionEffectSourceParameter의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">CompositionEffectSourceParameter 인스턴스의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEffectSourceParameter.Name">
      <summary>효과 소스와 연결된 이름입니다.</summary>
      <returns>효과 소스와 연결된 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEllipseGeometry">
      <summary>지정된 중심 및 반지름으로 타원을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEllipseGeometry.Center">
      <summary>타원의 중심점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타원의 중심점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEllipseGeometry.Radius">
      <summary>타원의 반지름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타원의 반지름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGeometricClip">
      <summary>시각적 개체의 일부를 잘라 냅니다. CompositionGeometry로 모양이 정의된 시각 효과의 보이는 부분입니다. 이 기하 도형 밖에서 보이는 부분은 잘립니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometricClip.Geometry">
      <summary>클립의 모양을 정의하는 CompositionGeometry를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클립의 모양을 정의하는 CompositionGeometry입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometricClip.ViewBox">
      <summary>모양 시각적 트리 좌표를 시각적 요소로 매핑하는 CompositionViewBox를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양 시각적 트리 좌표를 시각적 요소로 매핑하는 CompositionViewBox입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGeometry">
      <summary>조합 도형의 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometry.TrimEnd">
      <summary>기하 도형 경로의 시작에서 트리밍할 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기하 도형 경로의 끝을 트리밍할 양입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometry.TrimOffset">
      <summary>기하 도형 경로 트리밍에서 오프셋할 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기하 도형 경로 트리밍에서 오프셋할 양입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometry.TrimStart">
      <summary>기하 도형 경로의 시작에서 트리밍할 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기하 도형 경로의 시작을 트리밍할 양입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGetValueStatus">
      <summary>키-값 쌍의 값 검색을 시도한 결과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGetValueStatus.NotFound">
      <summary>키-값 쌍이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGetValueStatus.Succeeded">
      <summary>성공적으로 검색된 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGetValueStatus.TypeMismatch">
      <summary>키-값 쌍의 값 유형이 요청한 값 유형과 다릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush">
      <summary>그라데이션 중지점으로 구성된 그라데이션을 설명하는 브러시를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.AnchorPoint">
      <summary>브러시의 오프셋에 배치할 브러시의 지점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시의 오프셋에 배치할 브러시의 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.CenterPoint">
      <summary>브러시가 회전되고 크기가 조정되는 지점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시가 회전되고 크기가 조정되는 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.ColorStops">
      <summary>브러시의 그라데이션 중지점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>브러시와 연결된 CompositionColorGradientStop 개체 컬렉션이며, 각 개체는 브러시의 그라데이션 축을 따라 색과 오프셋을 지정합니다. 기본값은 빈 CompositionColorGradientStopCollection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.ExtendMode">
      <summary>브러시의 그라데이션 벡터 또는 공간 밖에 그라데이션을 그리는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션을 그리는 데 사용되는 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.InterpolationSpace">
      <summary>그라데이션의 색을 보간하는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션의 색을 보간하는 방법을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.MappingMode">
      <summary>그라데이션 브러시의 위치 좌표(StartPoint, EndPoint)가 절대적인지 출력 영역에 상대적인지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션 브러시의 위치 좌표(StartPoint, EndPoint)가 절대적인지 출력 영역에 상대적인지 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.Offset">
      <summary>그릴 개체를 기준으로 한 브러시의 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그릴 개체를 기준으로 한 브러시의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.RotationAngle">
      <summary>브러시의 회전 각도(라디안)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시의 회전 각도(라디안)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.RotationAngleInDegrees">
      <summary>브러시의 회전 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시의 회전 각도(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.Scale">
      <summary>브러시에 적용할 배율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시에 적용할 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.TransformMatrix">
      <summary>브러시에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시에 적용할 변환 행렬입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGradientExtendMode">
      <summary>브러시의 그라데이션 벡터 또는 공간 밖에 그라데이션을 그리는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGradientExtendMode.Clamp">
      <summary>그라데이션이 확장되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGradientExtendMode.Mirror">
      <summary>그라데이션이 반대 방향으로 반복됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGradientExtendMode.Wrap">
      <summary>그라데이션이 래핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice">
      <summary>작성자 세션에서 지정된 DirectX 장치에 대한 모든 하드웨어 바인딩된 리소스를 만드는 데 사용됩니다. CompositionGraphicsDevice에는 GPU 연산을 수행하는 데 사용되는 DirectX 장치가 포함되어 있습니다. 개발자는 작성자 최상위 개체에서 그래픽 장치를 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.RenderingDeviceReplaced">
      <summary>렌더링 장치가 교체되었을 때 트리거된 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.CreateDrawingSurface(Windows.Foundation.Size,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode)">
      <summary>CompositionDrawingSurface의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sizePixels">표면의 크기(픽셀)입니다.</param>
      <param name="pixelFormat">표면의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">알파 채널의 처리 방식입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionDrawingSurface입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.CreateDrawingSurface2(Windows.Graphics.SizeInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode)">
      <summary>CompositionDrawingSurface의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sizePixels">그리기 표면의 크기(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="pixelFormat">그리기 표면의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">그리기 표면의 알파 모드입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionDrawingSurface를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.CreateMipmapSurface(Windows.Graphics.SizeInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode)">
      <summary>CompositionMipMapSurface 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sizePixels">표면의 크기(픽셀)입니다.</param>
      <param name="pixelFormat">표면의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">알파 채널의 처리 방식입니다.</param>
      <returns>만들어진 CompositionMipMapSurface입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.CreateVirtualDrawingSurface(Windows.Graphics.SizeInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode)">
      <summary>CompositionVirtualDrawingSurfac의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="sizePixels">그리기 표면의 크기(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="pixelFormat">그리기 표면의 픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="alphaMode">그리기 표면의 알파 모드입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionVirtualDrawingSurface를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.Trim">
      <summary>앱을 대신하여 그래픽 장치에서 할당되는 그래픽 메모리를 트리밍합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionLight">
      <summary>UI 장면을 대상으로 할 수 있는 광원의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLight.ExclusionsFromTargets">
      <summary>빛의 대상으로 지정되지 않은 시각적 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>빛의 대상으로 지정되지 않은 시각적 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLight.IsEnabled">
      <summary>컴퍼지션 조명이 켜져 있는지 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>켜져 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLight.Targets">
      <summary>빛의 대상으로 지정된 시각적 개체의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>빛의 대상으로 지정된 시각적 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionLinearGradientBrush">
      <summary>선형 그라데이션으로 영역을 칠하는 브러시를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLinearGradientBrush.EndPoint">
      <summary>선형 그라데이션의 2차원 끝 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선형 그라데이션의 2차원 끝 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLinearGradientBrush.StartPoint">
      <summary>선형 그라데이션의 2차원 시작 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선형 그라데이션의 2차원 시작 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionLineGeometry">
      <summary>두 점 사이의 직선을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLineGeometry.End">
      <summary>선의 끝점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선의 끝점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLineGeometry.Start">
      <summary>선의 시작점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선의 시작점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionMappingMode">
      <summary>그라데이션 브러시의 위치 좌표(StartPoint, EndPoint)가 절대적인지 출력 영역에 상대적인지 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionMappingMode.Absolute">
      <summary>위치 좌표(StartPoint, EndPoint)가 절대 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionMappingMode.Relative">
      <summary>위치 좌표(StartPoint, EndPoint)가 출력 영역에 상대적입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionMaskBrush">
      <summary>불투명 마스크가 적용된 CompositionBrush로 SpriteVisual을 그립니다. 불투명 마스크의 소스는 CompositionColorBrush, CompositionLinearGradientBrush, CompositionSurfaceBrush, CompositionEffectBrush 또는 CompositionNineGridBrush 유형의 모든 CompositionBrush일 수 있습니다. 불투명 마스크는 CompositionSurfaceBrush로 지정되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMaskBrush.Mask">
      <summary>소스 브러시의 내용을 마스킹 처리하는 불투명 마스크가 포함된 브러시입니다. CompositionSurfaceBrush 또는 CompositionNineGridBrush 유형일 수 있습니다.</summary>
      <returns>소스 브러시의 내용을 마스킹 처리하는 불투명 마스크가 포함된 브러시입니다. CompositionSurfaceBrush 또는 CompositionNineGridBrush 유형일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMaskBrush.Source">
      <summary>불투명 마스크로 내용이 마스킹되는 브러시입니다. CompositionSurfaceBrush, CompositionColorBrush 또는 CompositionNineGridBrush 유형일 수 있습니다.</summary>
      <returns>불투명 마스크로 내용이 마스킹되는 브러시입니다. CompositionSurfaceBrush, CompositionColorBrush 또는 CompositionNineGridBrush 유형일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface">
      <summary>mipmap 텍스처의 그리기 화면을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.AlphaMode">
      <summary>mipmap 화면의 알파 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>mipmap 화면의 알파 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.LevelCount">
      <summary>mipmap의 텍스처 수준 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>mipmap의 텍스처 수준 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.PixelFormat">
      <summary>mipmap 화면의 픽셀 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>mipmap 화면의 픽셀 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.SizeInt32">
      <summary>mipmap 화면의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>mipmap 화면의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.GetDrawingSurfaceForLevel(System.UInt32)">
      <summary>지정된 mipmap 수준에서 텍스처를 검색합니다.</summary>
      <param name="level">텍스처를 검색할 수준입니다.</param>
      <returns>지정된 mipmap 수준의 텍스처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush">
      <summary>소스 브러시의 내용에 9개 모눈 확장을 적용한 후 CompositionBrush로 SpriteVisual을 그립니다. 9개 모눈 확장의 소스는 CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush 또는 CompositionEffectBrush 유형의 모든 CompositionBrush일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.BottomInset">
      <summary>아래쪽 행의 두께를 지정하는 소스 내용의 아래쪽 가장자리에서 삽입됩니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>아래쪽 행의 두께를 지정하는 소스 내용의 아래쪽 가장자리에서 삽입됩니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.BottomInsetScale">
      <summary>BottomInset에 적용되는 배율입니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>BottomInset에 적용되는 배율입니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.IsCenterHollow">
      <summary>9개 모눈의 중심이 그려지는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>9개 모눈의 중심이 그려지는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.LeftInset">
      <summary>왼쪽 열의 두께를 지정하는 소스 내용의 왼쪽 가장자리에서 삽입됩니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>왼쪽 열의 두께를 지정하는 소스 내용의 왼쪽 가장자리에서 삽입됩니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.LeftInsetScale">
      <summary>LeftInset에 적용되는 배율입니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>LeftInset에 적용되는 배율입니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.RightInset">
      <summary>오른쪽 열의 두께를 지정하는 소스 내용의 오른쪽 가장자리에서 삽입됩니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>오른쪽 열의 두께를 지정하는 소스 내용의 오른쪽 가장자리에서 삽입됩니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.RightInsetScale">
      <summary>RightInset에 적용되는 배율입니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>RightInset에 적용되는 배율입니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.Source">
      <summary>내용이 9개 모눈으로 확장되는 브러시입니다. CompositionSurfaceBrush 또는 CompositionColorBrush 유형일 수 있습니다.</summary>
      <returns>9개 모눈 확장을 사용하여 내용이 확장되는 브러시입니다. CompositionSurfaceBrush 또는 CompositionColorBrush 유형일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.TopInset">
      <summary>위쪽 행의 두께를 지정하는 소스 내용의 위쪽 가장자리에서 삽입됩니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>위쪽 행의 두께를 지정하는 소스 내용의 위쪽 가장자리에서 삽입됩니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.TopInsetScale">
      <summary>TopInset에 적용되는 배율입니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>TopInset에 적용되는 배율입니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.SetInsets(System.Single)">
      <summary>위, 아래쪽, 왼쪽 및 오른쪽에 동일한 값을 사용하여 CompositionNineGridBrush의 삽입을 설정합니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <param name="inset">위쪽, 아래쪽, 왼쪽 및 오른쪽에 사용할 삽입 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.SetInsets(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>위, 아래쪽, 왼쪽 및 오른쪽에 지정된 값을 사용하여 CompositionNineGridBrush의 삽입을 설정합니다. 기본적으로 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <param name="left">이미지의 왼쪽에서 삽입합니다.</param>
      <param name="top">이미지의 위쪽에서 삽입합니다.</param>
      <param name="right">이미지의 오른쪽에서 삽입합니다.</param>
      <param name="bottom">이미지의 아래쪽에서 삽입합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.SetInsetScales(System.Single)">
      <summary>왼쪽, 위쪽, 오른쪽 및 아래쪽 삽입에 적용할 (동일한) 배율을 설정합니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</summary>
      <param name="scale">모든 삽입에 대한 배율입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.SetInsetScales(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>각각 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 및 아래쪽 삽입에 적용할 배율을 설정합니다. 기본적으로 1.0f로 설정됩니다.</summary>
      <param name="left">왼쪽 삽입 배율입니다.</param>
      <param name="top">위쪽 삽입 배율입니다.</param>
      <param name="right">오른쪽 삽입 배율입니다.</param>
      <param name="bottom">아래쪽 삽입 배율입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionObject">
      <summary>시각적 트리 구조의 노드를 나타내는 컴퍼지션 API의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Comment">
      <summary>CompositionObject와 연결할 문자열입니다.</summary>
      <returns>CompositionObject와 연결할 문자열입니다. Visual Studio의 실시간 시각적 트리 디버깅 도구의 경우 특정 시각적 개체에 대해 표시되는 이름을 Comment 속성에서 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Compositor">
      <summary>이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.</summary>
      <returns>이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Dispatcher">
      <summary>CompositionObject의 디스패처입니다.</summary>
      <returns>CompositionObject의 디스패처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.DispatcherQueue">
      <summary>CompostionObject의 DispatcherQueue를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CompostionObject의 DispatcherQueue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.ImplicitAnimations">
      <summary>이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Properties">
      <summary>CompositionObject와 연결된 속성 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>CompositionObject와 연결된 속성 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Close">
      <summary>CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.PopulatePropertyInfo(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>애니메이션이 적용될 수 있는 속성을 정의합니다.</summary>
      <param name="propertyName">속성에 애니메이션이 적용될 수 있습니다.</param>
      <param name="propertyInfo">애니메이션이 적용될 수 있는 속성에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimation(System.String,Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>애니메이션을 개체의 지정된 속성과 연결하고 애니메이션을 시작합니다.</summary>
      <param name="propertyName">애니메이션을 연결할 속성입니다.</param>
      <param name="animation">지정된 속성과 연결할 애니메이션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimationGroup(Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>애니메이션 그룹을 시작합니다.</summary>
      <param name="value">시작할 애니메이션 그룹입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimationGroupWithIAnimationObject(Windows.UI.Composition.IAnimationObject,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>지정된 대상에서 애니메이션 그룹을 시작합니다.</summary>
      <param name="target">애니메이션을 적용할 속성을 정의하는 개체입니다.</param>
      <param name="animation">지정된 속성과 연결할 애니메이션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimationWithIAnimationObject(Windows.UI.Composition.IAnimationObject,System.String,Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>애니메이션을 대상 개체의 지정된 속성과 연결하고 애니메이션을 시작합니다.</summary>
      <param name="target">애니메이션을 적용할 속성을 정의하는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyName">애니메이션을 연결할 속성입니다.</param>
      <param name="animation">지정된 속성과 연결할 애니메이션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StopAnimation(System.String)">
      <summary>지정된 속성에서 애니메이션을 분리하고 애니메이션을 중지합니다.</summary>
      <param name="propertyName">애니메이션을 분리할 속성의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StopAnimationGroup(Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>애니메이션 그룹을 중지합니다．</summary>
      <param name="value">중지할 애니메이션 그룹입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.TryGetAnimationController(System.String)">
      <summary>지정된 속성에서 실행 중인 애니메이션의 AnimationController를 반환합니다.</summary>
      <param name="propertyName">애니메이션 중인 속성입니다.</param>
      <returns>지정된 애니메이션에 대한 AnimationController의 인스턴스이거나, 애니메이션을 찾을 수 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionPath">
      <summary>연결된 일련의 선과 곡선을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPath.#ctor(Windows.Graphics.IGeometrySource2D)">
      <summary>CompositionPath 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">경로 데이터의 원본입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionPathGeometry">
      <summary>연결된 일련의 선과 곡선을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionPathGeometry.Path">
      <summary>경로의 선 및 곡선을 정의하는 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경로의 선 및 곡선을 정의하는 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow">
      <summary>광원, 그림자를 캐스팅하는 시각적 개체, 그림자를 받는 시각적 개체 간의 관계를 사용하여 계산된 장면 기반 그림자를 나타내며, 따라서 각 수신기에서 그림자가 서로 다르게 그려집니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.BlurRadiusMultiplier">
      <summary>그림자의 흐림 반경 승수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림자의 흐림 반경 승수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.Casters">
      <summary>수신기에 그림자를 캐스팅하는 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>수신기에 그림자를 캐스팅하는 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.LightSource">
      <summary>그림자가 드리우는 방향을 결정하는 컴퍼지션 조명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림자가 드리우는 방향을 결정하는 컴퍼지션 조명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.MaxBlurRadius">
      <summary>그림자의 최대 흐림 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림자의 최대 흐림 반경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.MinBlurRadius">
      <summary>그림자의 최소 흐림 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림자의 최소 흐림 반경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.Receivers">
      <summary>그림자가 캐스팅되는 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>그림자가 캐스팅되는 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster">
      <summary>투영된 그림자를 캐스팅하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster.Brush">
      <summary>그림자를 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림자를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster.CastingVisual">
      <summary>그림자를 캐스팅하는 시각적 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림자를 캐스팅하는 시각적 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection">
      <summary>CompositionProjectedShadowCaster 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.Count">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.MaxRespectedCasters">
      <summary>적용될 그림자 캐스터의 최대 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>적용될 그림자 캐스터의 최대 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.InsertAbove(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster,Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>지정된 항목 위의 컬렉션에 CompositionProjectedShadowCaster를 추가합니다.</summary>
      <param name="newCaster">컬렉션에 추가할 CompositionProjectedShadowCaster입니다.</param>
      <param name="reference">위에 _newCaster_를 추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.InsertAtBottom(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>컬렉션 맨 아래에 CompositionProjectedShadowCaster를 추가합니다.</summary>
      <param name="newCaster">컬렉션에 추가할 CompositionProjectedShadowCaster입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.InsertAtTop(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>컬렉션 맨 위에 CompositionProjectedShadowCaster를 추가합니다.</summary>
      <param name="newCaster">컬렉션에 추가할 CompositionProjectedShadowCaster입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.InsertBelow(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster,Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>지정된 항목 아래의 컬렉션에 CompositionProjectedShadowCaster를 추가합니다.</summary>
      <param name="newCaster">컬렉션에 추가할 CompositionProjectedShadowCaster입니다.</param>
      <param name="reference">아래에 _newCaster_를 추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.Remove(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>지정된 CompositionProjectedShadowCaster를 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
      <param name="caster">컬렉션에서 제거할 CompositionProjectedShadowCaster입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.RemoveAll">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiver">
      <summary>투영된 그림자를 그 위에 캐스팅할 수 있는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiver.ReceivingVisual">
      <summary>그림자가 캐스팅되는 시각적 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림자가 캐스팅되는 시각적 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection">
      <summary>순서가 지정되지 않은 CompositionProjectedShadowReceiver 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.Count">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.Add(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiver)">
      <summary>지정된 CompositionProjectedShadowReceiver를 컬렉션에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에 추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.Remove(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiver)">
      <summary>지정된 CompositionProjectedShadowReceiver를 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 제거할 CompositionProjectedShadowReceiver입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.RemoveAll">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet">
      <summary>값을 키-값 쌍으로 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertBoolean(System.String,System.Boolean)">
      <summary>부울 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">값과 연결된 키입니다. 이 키는 값을 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertColor(System.String,Windows.UI.Color)">
      <summary>Color 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">값과 연결된 키입니다. 이 키는 값을 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertMatrix3x2(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2)">
      <summary>Matrix3x2 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">값과 연결된 키입니다. 이 키는 값을 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertMatrix4x4(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4)">
      <summary>Matrix4x4 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">값과 연결된 키입니다. 이 키는 값을 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertQuaternion(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>4원수 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">값과 연결된 키입니다. 이 키는 값을 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertScalar(System.String,System.Single)">
      <summary>단일 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">삽입할 속성 이름입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 속성 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertVector2(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>Vector2 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">값과 연결된 키입니다. 이 키는 값을 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertVector3(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>Vector3 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">값과 연결된 키입니다. 이 키는 값을 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertVector4(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector4)">
      <summary>Vector4 키-값 쌍을 삽입합니다.</summary>
      <param name="propertyName">값과 연결된 키입니다. 이 키는 값을 검색하는 데 사용할 수 있습니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetBoolean(System.String,System.Boolean@)">
      <summary>지정된 부울 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 부울 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 CompositionGetValueStatus 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetColor(System.String,Windows.UI.Color@)">
      <summary>지정된 Color 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 Color 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 CompositionGetValueStatus 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetMatrix3x2(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2@)">
      <summary>지정된 Matrix3x2 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 Matrix3x2 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 CompositionGetValueStatus 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetMatrix4x4(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4@)">
      <summary>지정된 Matrix4x4 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 Matrix4x4 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 CompositionGetValueStatus 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetQuaternion(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion@)">
      <summary>지정된 4원수 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 4원수 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 열거형 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetScalar(System.String,System.Single@)">
      <summary>지정된 Single 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 Single 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 CompositionGetValueStatus 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetVector2(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector2@)">
      <summary>지정된 Vector2 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 Vector2 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 CompositionGetValueStatus 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetVector3(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector3@)">
      <summary>지정된 Vector3 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 Vector3 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 CompositionGetValueStatus 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetVector4(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector4@)">
      <summary>지정된 Vector4 속성 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="propertyName">검색할 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="value">작업이 성공하면 메서드에서 반환될 때 이 매개 변수에 지정된 Vector4 속성 값이 포함됩니다.</param>
      <returns>키-값 쌍의 결과를 나타내는 CompositionGetValueStatus 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionRadialGradientBrush">
      <summary>방사형 그라데이션으로 영역을 칠하는 브러시를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRadialGradientBrush.EllipseCenter">
      <summary>그라데이션이 포함된 타원의 중심에 대한 2차원 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션이 포함된 타원의 중심에 대한 2차원 좌표입니다. 기본값은 Vector2이며 값은 (0.5, 0.5)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRadialGradientBrush.EllipseRadius">
      <summary>그라데이션이 포함된 타원의 반지름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션이 포함된 타원의 반지름입니다. 기본값은 Vector2이며 값은 (0.5, 0.5)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRadialGradientBrush.GradientOriginOffset">
      <summary>그라데이션 원점의 2차원 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션 원점의 2차원 좌표입니다. 기본값은 Vector2이며 값은 (0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionRectangleGeometry">
      <summary>지정된 크기의 사각형 모양을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRectangleGeometry.Offset">
      <summary>사각형의 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRectangleGeometry.Size">
      <summary>사각형의 높이 및 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형의 높이 및 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionRoundedRectangleGeometry">
      <summary>모서리가 둥근 지정된 크기의 사각형 모양을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRoundedRectangleGeometry.CornerRadius">
      <summary>모서리가 둥근 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모서리가 둥근 정도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRoundedRectangleGeometry.Offset">
      <summary>사각형의 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRoundedRectangleGeometry.Size">
      <summary>사각형의 높이 및 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형의 높이 및 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch">
      <summary>명시적으로 생성된 활성 애니메이션 또는 효과 그룹입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.IsActive">
      <summary>집계할 개체에 대해 CompositionScopedBatch가 현재 열려 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>집계할 개체에 대해 CompositionScopedBatch가 현재 열려 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.IsEnded">
      <summary>CompositionScopedBatch가 닫혀서 더 이상 변경 내용을 허용할 수 없는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>CompositionScopedBatch가 닫혀서 더 이상 변경 내용을 허용할 수 없는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.Completed">
      <summary>CompositionScopedBatch의 모든 애니메이션과 효과가 완료되고 나서 발생한 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.End">
      <summary>CompositionScopedBatch를 닫습니다. CompositionScopedBatch가 닫히면 일시 중단하거나 다시 시작할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.Resume">
      <summary>CompositionScopedBatch에 있는 개체를 계속 집계합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.Suspend">
      <summary>CompositionScopedBatch에 있는 개체의 집계를 일시 중단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionShadow">
      <summary>SpriteVisual에 적용할 수 있는 그림자의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionShape">
      <summary>기본 모양 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.CenterPoint">
      <summary>모양이 회전되고 크기가 조정되는 지점입니다.</summary>
      <returns>모양이 회전되고 크기가 조정되는 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.Offset">
      <summary>해당 ShapeVisual이 기준인 모양의 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>해당 SpriteVisual이 기준인 모양의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.RotationAngle">
      <summary>모양의 회전 각도(라디안)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양의 회전 각도(라디안)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.RotationAngleInDegrees">
      <summary>모양의 회전 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양의 회전 각도(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.Scale">
      <summary>모양에 적용할 배율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양에 적용할 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.TransformMatrix">
      <summary>모양에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양에 적용할 변환 행렬입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 CompositionShape 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.Append(Windows.UI.Composition.CompositionShape)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 키 인덱스의 CompositionShape 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionShape[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.IndexOf(Windows.UI.Composition.CompositionShape,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionShape)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">항목을 삽입할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Composition.CompositionShape[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionShape)">
      <summary>지정된 인덱스 위치의 값을 지정된 CompositionShape 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape">
      <summary>테두리와 안이 채워진 CompositionGeometry를 그리는 CompositionShape입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.FillBrush">
      <summary>모양의 내부 영역을 칠하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양 내부를 칠하거나 채우는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.Geometry">
      <summary>이 모양을 정의하는 도형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 모양을 정의하는 도형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.IsStrokeNonScaling">
      <summary>모양의 윤곽선 크기가 조정되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양 윤곽선 크기가 조정되지 않는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeBrush">
      <summary>모양의 윤곽선을 칠하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양 윤곽선을 칠하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeDashArray">
      <summary>모양의 윤곽선을 그리는 데 사용되는 대시 및 간격 패턴을 나타내는 값 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모양의 윤곽선을 그리는 데 사용되는 대시 및 간격 패턴을 나타내는 값 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeDashCap">
      <summary>대시 끝을 그리는 방법을 지정하는 CompositionStrokeCap 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대시 끝을 그리는 방법을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Flat**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeDashOffset">
      <summary>대시 패턴 내에서 대시가 시작되는 거리를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대시가 시작되는 대시 패턴 내의 거리를 나타내는 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeEndCap">
      <summary>선 끝을 그리는 방법을 지정하는 CompositionStrokeCap 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선 끝을 그리는 방법을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Flat**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeLineJoin">
      <summary>모양의 꼭짓점에 사용되는 조인 형식을 지정하는 CompositionStrokeLineJoin 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양의 꼭짓점에 사용되는 조인 형식을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Miter**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeMiterLimit">
      <summary>모양 요소의 StrokeThickness 절반에 대한 마이터 길이의 비율 제한을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양 요소의 StrokeThickness에 대한 마이터 길이의 비율 제한입니다. 이 값은 항상 1보다 크거나 같은 양수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeStartCap">
      <summary>선 시작을 그리는 방법을 지정하는 CompositionStrokeCap 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선 시작을 그리는 방법을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Flat**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeThickness">
      <summary>모양 윤곽선의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양 윤곽선의 너비(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionStretch">
      <summary>소스에서 대상 공간으로 매핑될 때 콘텐츠의 크기가 조정되는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStretch.Fill">
      <summary>크기가 대상 크기와 똑같아지도록 콘텐츠의 크기를 조정합니다. 콘텐츠의 가로 세로 비율은 유지되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStretch.None">
      <summary>크기를 조정하지 않습니다. 콘텐츠의 크기가 대상의 크기보다 크면 콘텐츠가 대상 공간의 범위로 잘립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStretch.Uniform">
      <summary>해당 가로 세로 비율이 유지되고 전체적으로 대상 공간 범위 내에 맞도록 콘텐츠의 크기를 조정합니다. 콘텐츠의 가로 세로 비율이 대상의 가로 세로 비율과 일치하지 않으면 콘텐츠가 대상 공간 범위의 일부를 덮지 않습니다. CompositionSurfaceBrush.Stretch의 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStretch.UniformToFill">
      <summary>가로 세로 비율이 유지되고 대상의 범위 전체를 채우도록 콘텐츠의 크기를 조정합니다. 콘텐츠의 가로 세로 비율이 대상의 가로 세로 비율과 일치하지 않는 경우 콘텐츠가 대상의 범위로 잘립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap">
      <summary>선 또는 세그먼트 끝에서 모양을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap.Flat">
      <summary>선의 마지막 점을 넘지 않는 끝 모양입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap.Round">
      <summary>지름이 선 두께와 같은 반원입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap.Square">
      <summary>선 두께와 동일한 길이를 갖는 정사각형의 절반입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap.Triangle">
      <summary>빗변 길이가 선 두께와 동일한 이등변 직각 삼각형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray">
      <summary>모양의 윤곽선을 그리는 데 사용되는 대시 및 간격 패턴을 나타내는 값 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.Append(System.Single)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.GetMany(System.UInt32,System.Single[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.IndexOf(System.Single,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.InsertAt(System.UInt32,System.Single)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.ReplaceAll(System.Single[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.SetAt(System.UInt32,System.Single)">
      <summary>지정된 인덱스 위치의 값을 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin">
      <summary>두 선 또는 세그먼트를 조인하기 위해 사용되는 모양을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin.Bevel">
      <summary>선 조인에서 빗각 꼭짓점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin.Miter">
      <summary>선 조인에서 직각 꼭짓점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin.MiterOrBevel">
      <summary>선 조인은 조인으로 인해 마이터 한계를 넘어서 확대되지 않는 한 직각 꼭짓점을 사용하며, 그렇지 않으면 빗각 꼭짓점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin.Round">
      <summary>선 조인에서 둥근 꼭짓점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush">
      <summary>ICompositionSurface의 픽셀을 사용하여 SpriteVisual을 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.AnchorPoint">
      <summary>브러시의 오프셋에 배치할 브러시의 지점입니다. 값은 SpriteVisual의 크기를 기준으로 표준화됩니다.</summary>
      <returns>브러시의 오프셋에 배치할 브러시의 지점입니다. 값은 SpriteVisual의 크기를 기준으로 표준화됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.BitmapInterpolationMode">
      <summary>ICompositionSurface가 SpriteVisual의 픽셀에 일대일 매핑을 형성하지 않을 때 ICompositionSurface의 픽셀을 보간하는 데 사용되는 알고리즘을 지정합니다(확장, 크기 조절, 회전 및 기타 변형에서 발생할 수 있음).</summary>
      <returns>ICompositionSurface가 SpriteVisual의 픽셀에 일대일 매핑을 형성하지 않을 때 ICompositionSurface의 픽셀을 보간하는 데 사용되는 알고리즘을 지정합니다(확장, 크기 조절, 회전 및 기타 변형에서 발생할 수 있음).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.CenterPoint">
      <summary>브러시가 회전되고 크기가 조정되는 지점입니다.</summary>
      <returns>브러시가 회전되고 크기가 조정되는 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.HorizontalAlignmentRatio">
      <summary>SpriteVisual의 세로 축에 대한 콘텐츠의 세로 축 위치를 제어합니다. 이 값은 0.0f ~ 1.0f 범위로 제한되며, 0.0f는 SpriteVisual의 왼쪽 세로 가장자리를 나타내고 1.0f는 오른쪽 세로 가장자리를 나타냅니다. 기본적으로 이 값은 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>SpriteVisual의 세로 축에 대한 콘텐츠의 세로 축 위치입니다. 이 값은 0.0f ~ 1.0f 범위로 제한되며, 0.0f는 SpriteVisual의 왼쪽 세로 가장자리를 나타내고 1.0f는 오른쪽 세로 가장자리를 나타냅니다. 기본값은 0.5f입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.Offset">
      <summary>SpriteVisual을 기준으로 한 브러시의 오프셋입니다.</summary>
      <returns>SpriteVisual을 기준으로 한 브러시의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.RotationAngle">
      <summary>브러시의 회전 각도(라디안)입니다.</summary>
      <returns>브러시의 회전 각도(라디안)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.RotationAngleInDegrees">
      <summary>브러시의 회전 각도(도)입니다.</summary>
      <returns>브러시의 회전 각도(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.Scale">
      <summary>브러시에 적용할 배율입니다.</summary>
      <returns>브러시에 적용할 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.SnapToPixels">
      <summary>표면 브러시가 픽셀에 맞게 정렬되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표면 브러시가 픽셀에 맞게 정렬되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.Stretch">
      <summary>그려지는 SpriteVisual의 크기를 기준으로 ICompositionSurface의 내용에 적용될 크기 조정을 제어합니다.</summary>
      <returns>브러시의 내용이 그려지는 SpriteVisual의 크기와 관련하여 브러시 내용의 크기를 조정하는 방법을 제어합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.Surface">
      <summary>CompositionSurfaceBrush와 연결된 ICompositionSurface입니다.</summary>
      <returns>CompositionSurfaceBrush와 연결된 컴퍼지션 표면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.TransformMatrix">
      <summary>브러시에 적용할 변환 행렬입니다.</summary>
      <returns>브러시에 적용할 변환 행렬입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.VerticalAlignmentRatio">
      <summary>SpriteVisual의 가로 축에 대한 콘텐츠의 가로 축 위치를 제어합니다. 이 값은 0.0f ~ 1.0f 범위로 제한되며, 0.0f는 SpriteVisual의 맨 위 가로 가장자리를 나타내고 1.0f는 맨 아래 가로 가장자리를 나타냅니다. 기본값은 0.5f입니다.</summary>
      <returns>SpriteVisual의 가로 축에 대한 콘텐츠의 가로 축 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionTarget">
      <summary>컴퍼지션 트리를 표시하는 창을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionTarget.Root">
      <summary>표시할 컴퍼지션 트리의 루트입니다.</summary>
      <returns>표시할 컴퍼지션 트리의 루트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionTransform">
      <summary>컴퍼지션 개체에 대한 일반화된 변환 지원을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox">
      <summary>모양 시각적 트리 좌표를 시각적 요소에 매핑하는 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.HorizontalAlignmentRatio">
      <summary>보기 상자의 가로 정렬 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보기 상자의 가로 정렬 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.Offset">
      <summary>보기 상자의 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보기 상자의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.Size">
      <summary>보기 상자의 높이 및 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보기 상자의 높이 및 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.Stretch">
      <summary>콘텐츠를 사용 가능한 공간에 맞추는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠를 사용 가능한 공간에 맞추는 방식을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Uniform**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.VerticalAlignmentRatio">
      <summary>보기 상자의 세로 정렬 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보기 상자의 세로 정렬 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionVirtualDrawingSurface">
      <summary>시각적 트리에서 컴퍼지션의 시각적 개체와 연결할 수 있는 스파스 할당된 비트맵을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionVirtualDrawingSurface.Trim(Windows.Graphics.RectInt32[])">
      <summary>이전에 정의된 가상 그리기 표면의 일부를 지웁니다. 지워진 영역은 다시 한 번 비어있는 것으로 처리되며 이전에 백업한 비디오 메모리는 회수됩니다.</summary>
      <param name="rects">트리밍할 그리기 표면 영역입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionVisualSurface">
      <summary>CompositionBrush를 사용하여 시각적 개체를 그리는 데 사용할 수 있는 ICompositionSurface로 시각적 트리를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionVisualSurface.SourceOffset">
      <summary>시각적 표면에서 렌더링에 사용되는 부분의 왼쪽 위 모서리 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시각적 표면에서 렌더링에 사용되는 부분의 왼쪽 위 모서리 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionVisualSurface.SourceSize">
      <summary>시각적 표면에서 렌더링에 사용되는 부분의 높이 및 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시각적 표면에서 렌더링에 사용되는 부분의 높이 및 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionVisualSurface.SourceVisual">
      <summary>시각적 표면의 대상인 시각적 트리의 루트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시각적 표면의 대상인 시각적 트리의 루트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Compositor">
      <summary>응용 프로그램과 시스템 작성자 프로세스 간의 세션을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.#ctor">
      <summary>Compositor의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Compositor.Comment">
      <summary>Compositor와 연결할 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Compositor와 연결할 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Compositor.GlobalPlaybackRate">
      <summary>이 작성자가 만든 모든 KeyFrame 애니메이션에 대해 애니메이션이 재생되는 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 작성자가 만든 모든 애니메이션에 대해 애니메이션이 재생되는 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Compositor.MaxGlobalPlaybackRate">
      <summary>이 작성자가 만든 모든 KeyFrame 애니메이션에 대해 허용되는 최대 재생 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 최대 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Compositor.MinGlobalPlaybackRate">
      <summary>이 작성자가 만든 모든 KeyFrame 애니메이션에 대해 허용되는 최소 재생 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 최소 재생 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.Close">
      <summary>작성자 개체를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateAmbientLight">
      <summary>AmbientLight의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 AmbientLight 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateAnimationGroup">
      <summary>CompositionAnimationGroup의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionAnimationGroup 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBackdropBrush">
      <summary>CompositionBackdropBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionBackdropBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBooleanKeyFrameAnimation">
      <summary>BooleanKeyFrameAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>생성된 BooleanKeyFrameAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBounceScalarAnimation">
      <summary>BounceScalarNaturalMotionAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 BounceScalarNaturalMotionAnimation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBounceVector2Animation">
      <summary>BounceVector2NaturalMotionAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 BounceVector2NaturalMotionAnimation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBounceVector3Animation">
      <summary>BounceVector3NaturalMotionAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 BounceVector3NaturalMotionAnimation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorBrush">
      <summary>CompositionColorBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionColorBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Color)">
      <summary>지정된 색을 사용하여 CompositionColorBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="color">브러시에 사용할 색입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionColorBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorGradientStop">
      <summary>CompositionColorGradientStop의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionColorGradientStop 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorGradientStop(System.Single,Windows.UI.Color)">
      <summary>지정된 오프셋과 색으로 CompositionColorGradientStop의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="offset">그라데이션 벡터 내에서 그라데이션 중지점의 위치입니다.</param>
      <param name="color">그라데이션 중지점의 색입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionColorGradientStop 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorKeyFrameAnimation">
      <summary>ColorKeyFrameAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 ColorKeyFrameAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateContainerShape">
      <summary>CompositionContainerShape의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionContainerShape 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateContainerVisual">
      <summary>ContainerVisual의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 ContainerVisual 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(Windows.Foundation.Numerics.Vector2,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>CubicBezierEasingFunction의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="controlPoint1">감속/가속 기능의 첫 번째 제어점입니다.</param>
      <param name="controlPoint2">감속/가속 기능의 두 번째 제어점입니다.</param>
      <returns>만든 CubicBezierEasingFunction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateDistantLight">
      <summary>DistantLight의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 DistantLight 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateDropShadow">
      <summary>DropShadow의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 DropShadow 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateEffectFactory(Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffect)">
      <summary>CompositionEffectFactory의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="graphicsEffect">만들 효과의 유형입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionEffectFactory 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateEffectFactory(Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffect,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>애니메이션 효과를 줄 수 있는 효과 매개 변수를 지정하는 CompositionEffectFactory의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="graphicsEffect">만들 효과의 유형입니다.</param>
      <param name="animatableProperties">애니메이션 효과를 적용해야 하는 속성의 목록입니다. 'EffectName'은 그래픽 효과 개체를 그 IGraphicsEffect.Name 속성으로 식별하고 'PropertyName'이 개체의 속성을 식별하는 'EffectName.PropertyName' 양식의 문자열을 사용하여 속성을 지정합니다.</param>
      <returns>만든 CompositionEffectFactory 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateEllipseGeometry">
      <summary>CompositionEllipseGeometry의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionEllipseGeometry 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateExpressionAnimation">
      <summary>ExpressionAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 ExpressionAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateExpressionAnimation(System.String)">
      <summary>ExpressionAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="expression">ExpressionAnimation에서 현재 값을 계산하는 방식을 설명하는 식입니다.</param>
      <returns>만든 ExpressionAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateGeometricClip">
      <summary>CompositionGeometricClip의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns># Windows.UI.Composition.Compositor.CreateGeometricClip</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateGeometricClip(Windows.UI.Composition.CompositionGeometry)">
      <summary>지정된 기하 도형을 사용하여 CompositionGeometricClip의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="geometry">클립의 모양을 정의하는 기하 도형입니다.</param>
      <returns>생성된 CompositionGeometricClip 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateHostBackdropBrush">
      <summary>창이 그려지기 전에 시각적 개체 뒤에 있는 영역으로부터 샘플링하는 CompositionBackdropBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionBackdropBrush를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateImplicitAnimationCollection">
      <summary>ImplicitAnimationCollection의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 ImplicitAnimationCollection 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateInsetClip">
      <summary>InsetClip의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 InsetClip 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateInsetClip(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>InsetClip의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="leftInset">시각적 개체의 왼쪽에서 삽입합니다.</param>
      <param name="topInset">시각적 개체의 위쪽에서 삽입합니다.</param>
      <param name="rightInset">시각적 개체의 오른쪽에서 삽입합니다.</param>
      <param name="bottomInset">시각적 개체의 아래쪽에서 삽입합니다.</param>
      <returns>만든 InsetClip 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateLayerVisual">
      <summary>LayerVisual의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 LayerVisual 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateLinearEasingFunction">
      <summary>LinearEasingFunction의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 LinearEasingFunction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateLinearGradientBrush">
      <summary>CompositionLinearGradientBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionLinearGradientBrush 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateLineGeometry">
      <summary>CompositionLineGeometry의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionLineGeometry 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateMaskBrush">
      <summary>CompositionMaskBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionMaskBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateNineGridBrush">
      <summary>CompositionNineGridBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionNineGridBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePathGeometry">
      <summary>CompositionPathGeometry의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionPathGeometry 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePathGeometry(Windows.UI.Composition.CompositionPath)">
      <summary>지정된 경로를 사용하여 CompositionPathGeometry의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="path">경로 데이터입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionPathGeometry 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePathKeyFrameAnimation">
      <summary>PathKeyFrameAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 PathKeyFrameAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePointLight">
      <summary>PointLight의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 PointLight 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateProjectedShadow">
      <summary>CompositionProjectedShadow 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만들어진 CompositionProjectedShadow 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateProjectedShadowCaster">
      <summary>CompositionProjectedShadowCaster 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만들어진 CompositionProjectedShadowCaster 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateProjectedShadowReceiver">
      <summary>CompositionProjectedShadowReceiver 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만들어진 CompositionProjectedShadowReceiver 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePropertySet">
      <summary>CompositionPropertySet의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionPropertySet 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateQuaternionKeyFrameAnimation">
      <summary>QuaternionKeyFrameAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 QuaternionKeyFrameAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRadialGradientBrush">
      <summary>CompositionRadialGradientBrush 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만들어진 CompositionRadialGradientBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRectangleGeometry">
      <summary>CompositionRectangleGeometry의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionRectangleGeometry 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRedirectVisual">
      <summary>RedirectVisual의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>생성된 RedirectVisual 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRedirectVisual(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>지정된 원본을 사용하여 RedirectVisual의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="source">
      </param>
      <returns>생성된 RedirectVisual 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRoundedRectangleGeometry">
      <summary>CompositionRoundedRectangleGeometry의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionRoundedRectangleGeometry 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation">
      <summary>ScalarKeyFrameAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 ScalarKeyFrameAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateScopedBatch(Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes)">
      <summary>CompositionScopedBatch의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="batchType">만들려는 컴퍼지션 일괄 처리 유형입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionScopedBatch 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateShapeVisual">
      <summary>ShapeVisual의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 ShapeVisual 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpotLight">
      <summary>SpotLight의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 SpotLight 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpringScalarAnimation">
      <summary>SpringScalarNaturalMotionAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 SpringScalarNaturalMotionAnimation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpringVector2Animation">
      <summary>SpringVector2NaturalMotionAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 SpringVector2NaturalMotionAnimation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpringVector3Animation">
      <summary>SpringVector3NaturalMotionAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 SpringVector3NaturalMotionAnimation 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpriteShape">
      <summary>CompositionSpriteShape의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionSpriteShape 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpriteShape(Windows.UI.Composition.CompositionGeometry)">
      <summary>지정된 도형을 사용하여 CompositionSpriteShape의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="geometry">만들려는 모양의 도형입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionSpriteShape 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpriteVisual">
      <summary>SpriteVisual의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 SpriteVisual 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateStepEasingFunction">
      <summary>StepEasingFunction의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 StepEasingFunction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateStepEasingFunction(System.Int32)">
      <summary>지정된 단계 수를 사용하여 StepEasingFunction의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="stepCount">StepEasingFunction의 단계 수입니다.</param>
      <returns>만든 StepEasingFunction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSurfaceBrush">
      <summary>CompositionSurfaceBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionSurfaceBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSurfaceBrush(Windows.UI.Composition.ICompositionSurface)">
      <summary>지정된 컴퍼지션 표면을 사용하여 CompositionSurfaceBrush의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="surface">CompositionSurfaceBrush와 연결할 컴퍼지션 표면입니다.</param>
      <returns>만든 CompositionSurfaceBrush 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateTargetForCurrentView">
      <summary>현재 뷰에 대한 CompositionTarget을 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionTarget 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateVector2KeyFrameAnimation">
      <summary>Vector2KeyFrameAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 Vector2KeyFrameAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation">
      <summary>Vector3KeyFrameAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 Vector3KeyFrameAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateVector4KeyFrameAnimation">
      <summary>Vector4KeyFrameAnimation의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 Vector4KeyFrameAnimation 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateViewBox">
      <summary>CompositionViewBox의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 CompositionViewBox 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateVisualSurface">
      <summary>CompositionVisualSurface 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>만들어진 CompositionVisualSurface 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.GetCommitBatch(Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes)">
      <summary>현재 커밋 주기에 대한 커밋 일괄 처리를 검색합니다.</summary>
      <param name="batchType">일괄 처리 유형입니다.</param>
      <returns>검색된 커밋 일괄 처리를 나타내는 CompositionCommitBatch를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.RequestCommitAsync">
      <summary>커밋 주기를 비동기적으로 초기화하려 시도합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ContainerVisual">
      <summary>시각적 트리에서 자식이 있을 수 있는 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ContainerVisual.Children">
      <summary>ContainerVisual의 자식입니다.</summary>
      <returns>ContainerVisual의 자식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CubicBezierEasingFunction">
      <summary>애니메이션 키 프레임 사이를 보간하는 입방형 3차원 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CubicBezierEasingFunction.ControlPoint1">
      <summary>입방형 3차원 보간 함수의 첫 번째 제어점입니다.</summary>
      <returns>입방형 3차원 보간 함수의 첫 번째 제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CubicBezierEasingFunction.ControlPoint2">
      <summary>입방형 3차원 보간 함수의 두 번째 제어점입니다.</summary>
      <returns>입방형 3차원 보간 함수의 두 번째 제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.DistantLight">
      <summary>단일 방향으로 조명을 내보내는 무한히 먼 원거리 광원입니다. 예를 들어, 원거리 광원이 햇빛을 나타내는 데 사용될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DistantLight.Color">
      <summary>내보낸 DistantLight의 색상입니다.</summary>
      <returns>내보낸 DistantLight의 색상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DistantLight.CoordinateSpace">
      <summary>광원의 방향을 결정하는 데 사용된 시각적 개체입니다. 광원 </summary>
      <returns>광원의 방향을 결정하는 데 사용된 시각적 개체입니다. 광원 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DistantLight.Direction">
      <summary>조명이 가리키는 방향이며 시각적 개체의 CoordinateSpace를 기준으로 지정됩니다.</summary>
      <returns>광원이 캐스팅되는 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DistantLight.Intensity">
      <summary>조명의 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조명의 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.DropShadow">
      <summary>SpriteVisual 또는 LayerVisual에 의해 캐스팅된 그림자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.BlurRadius">
      <summary>그림자를 생성하는 데 사용된 가우스 흐림의 반지름입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>그림자를 생성하는 데 사용된 가우스 흐림의 반지름입니다. 기본적으로 9.0f로 설정됩니다. 0 값을 지정하면 흐림 효과가 발생하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.Color">
      <summary>그림자의 색입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>그림자의 색입니다. 기본 색은 Colors.Black입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.Mask">
      <summary>그림자의 불투명 마스크를 지정하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 SpriteVisual의 브러시입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>그림자의 불투명 마스크를 지정하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 SpriteVisual의 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.Offset">
      <summary>SpriteVisual을 기준으로 한 그림자의 오프셋입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>SpriteVisual을 기준으로 한 그림자의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.Opacity">
      <summary>그림자의 불투명도입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>그림자의 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.SourcePolicy">
      <summary>그림자에 사용될 그림자 마스킹 정책을 정의하는 데 사용됩니다.</summary>
      <returns>그림자에 적용할 마스킹 정책입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ExpressionAnimation">
      <summary>수학적 수식을 사용하여 애니메이션 효과를 주는 속성의 값을 프레임마다 계산하는 컴퍼지션 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ExpressionAnimation.Expression">
      <summary>애니메이션 효과를 준 값이 프레임마다 계산되는 방식을 지정하는 수학적 수식입니다. Expression은 ExpressionAnimation의 핵심이며 시스템이 애니메이션 속성 값을 프레임마다 계산하는 데 사용할 수식을 나타냅니다. 수식은 이 속성에서 문자열 형식으로 설정됩니다.</summary>
      <returns>애니메이션 효과를 준 값이 프레임마다 계산되는 방식을 지정하는 수학적 수식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.IAnimationObject">
      <summary>애니메이션에서 참조할 수 있는 속성을 가진 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.IAnimationObject.PopulatePropertyInfo(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>애니메이션이 적용될 수 있는 속성을 정의합니다.</summary>
      <param name="propertyName">속성에 애니메이션이 적용될 수 있습니다.</param>
      <param name="propertyInfo">애니메이션이 적용될 수 있는 속성에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase">
      <summary>컴퍼지션 애니메이션의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ICompositionSurface">
      <summary>SpriteVisual의 범위를 그리는 데 사용할 수 있는 표면의 내용을 나타냅니다. SpriteVisual을 그리는 데 사용할 수 있는 모든 표면 유형은 이 인터페이스를 구현해야 합니다. 다음 클래스는 이 인터페이스를 구현하며 SpriteVisual의 내용으로 설정(CompositionSurfaceBrush 사용)할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection">
      <summary>조건이 충족될 때 트리거된 애니메이션의 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기입니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 애니메이션을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.First">
      <summary>컬렉션의 첫 번째 시각적 애니메이션을 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 첫 번째 시각적 애니메이션을 검색합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.GetView">
      <summary>컬렉션의 맵 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 맵 뷰를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>컬렉션에 지정된 키가 포함되는지 여부를 나타내는 부울을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">확인할 키입니다.</param>
      <returns>컬렉션에 키가 있으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Insert(System.String,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>컬렉션에 애니메이션을 삽입합니다.</summary>
      <param name="key">애니메이션이 적용되는 속성입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 애니메이션입니다.</param>
      <returns>애니메이션이 삽입되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>지정된 속성과 연결된 애니메이션을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">조회할 속성입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Remove(System.String)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 애니메이션을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">애니메이션이 할당된 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection">
      <summary>애니메이션 시작 위치를 지정하는 값 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.First">
      <summary>컬렉션의 첫 번째 항목을 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 첫 번째 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>컬렉션에 지정된 키가 포함되는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">확인할 키입니다.</param>
      <returns>컬렉션에 키가 있으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>컬렉션에 항목을 삽입합니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 항목을 식별하는 데 사용되는 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목입니다.</param>
      <returns>애니메이션이 성공적으로 삽입되면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>지정된 키와 연결된 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="key">검색할 항목을 식별하는 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Remove(System.String)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목을 식별하는 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.InsetClip">
      <summary>시각적 개체의 일부를 잘라 냅니다. 시각적 개체의 보이는 부분은 시각적 개체 가장자리로부터의 삽입 값으로 정의된 사각형입니다. 이 사각형 밖의 시각적 개체 부분은 잘립니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InsetClip.BottomInset">
      <summary>시각적 개체 아래쪽으로부터의 오프셋입니다. BottomtInset 아래에 있는 시각적 개체의 일부분이 잘립니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체 아래쪽으로부터의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InsetClip.LeftInset">
      <summary>시각적 개체 왼쪽으로부터의 오프셋입니다. LeftInset의 왼쪽까지 시각적 개체의 일부분이 잘립니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체 왼쪽으로부터의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InsetClip.RightInset">
      <summary>시각적 개체 오른쪽으로부터의 오프셋입니다. RightInset의 오른쪽까지 시각적 개체의 일부분이 잘립니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체 오른쪽으로부터의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InsetClip.TopInset">
      <summary>시각적 개체 위쪽으로부터의 오프셋입니다. TopInset 위에 있는 시각적 개체의 일부분이 잘립니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체 위쪽으로부터의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.IVisualElement">
      <summary>CompositionVisual로 확인할 수 있는 시스템을 나타내도록 개체를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation">
      <summary>하나 이상의 키 프레임이 있는 시간 기반 애니메이션입니다. 이 프레임은 마커로, 개발자가 애니메이션 효과를 주는 속성에 대해 특정 시간에 값을 지정할 수 있도록 합니다. 키 프레임간에 애니메이션이 보간되는 방법을 지정하여 키 프레임 애니메이션을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.DelayBehavior">
      <summary>키 프레임 애니메이션의 지연 동작입니다.</summary>
      <returns>키 프레임 애니메이션의 지연 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.DelayTime">
      <summary>CompositionObject.StartAnimation이 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전 지연 시간입니다.</summary>
      <returns>CompositionObject.StartAnimation이 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전 지연 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.Direction">
      <summary>애니메이션을 재생 중인 방향입니다.</summary>
      <returns>애니메이션을 재생 중인 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.Duration">
      <summary>애니메이션의 기간입니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 기간입니다. 최소 허용 값은 1ms이고 최대 허용 값은 24일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.IterationBehavior">
      <summary>키 프레임 애니메이션에 대한 반복 동작입니다.</summary>
      <returns>키 프레임 애니메이션에 대한 반복 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.IterationCount">
      <summary>키 프레임 애니메이션을 반복할 횟수입니다.</summary>
      <returns>키 프레임 애니메이션을 반복할 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.KeyFrameCount">
      <summary>KeyFrameAnimation의 키 프레임 수입니다.</summary>
      <returns>KeyFrameAnimation의 키 프레임 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.StopBehavior">
      <summary>StopAnimation을 호출할 때 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다.</summary>
      <returns>StopAnimation을 호출할 때 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.InsertExpressionKeyFrame(System.Single,System.String)">
      <summary>식 키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값을 계산하는 데 사용되는 식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.InsertExpressionKeyFrame(System.Single,System.String,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>식 키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값을 계산하는 데 사용되는 식입니다.</param>
      <param name="easingFunction">프레임 사이를 보간할 때 사용하는 감속/가속 기능입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.LayerVisual">
      <summary>자식이 단일 레이어로 병합되는 ContainerVisual입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.LayerVisual.Effect">
      <summary>LayerVisual의 자식에 대한 병합된 표현에 적용할 효과입니다.</summary>
      <returns>LayerVisual의 자식에 대한 병합된 표현에 적용할 효과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.LayerVisual.Shadow">
      <summary>LayerVisual의 자식에 대한 병합된 표현에 적용할 그림자입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.LinearEasingFunction">
      <summary>애니메이션 키 프레임 사이를 보간하는 선형 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.NaturalMotionAnimation">
      <summary>힘을 사용하여 콘텐츠를 동적으로 이동시키는 물리학 기반 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.NaturalMotionAnimation.DelayBehavior">
      <summary>NaturalMotionAnimation의 지연 동작입니다.</summary>
      <returns>NaturalMotionAnimation의 지연 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.NaturalMotionAnimation.DelayTime">
      <summary>CompositionObject.StartAnimation이 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전 지연 시간입니다.</summary>
      <returns>CompositionObject.StartAnimation이 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전 지연 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.NaturalMotionAnimation.StopBehavior">
      <summary>StopAnimation을 호출할 때 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다.</summary>
      <returns>StopAnimation을 호출할 때 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.PathKeyFrameAnimation">
      <summary>각 키 프레임 값이 표시되는 하나 이상의 키 프레임을 포함하는 시간 기반의 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.PathKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.UI.Composition.CompositionPath)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="path">키 프레임의 값을 정의하는 데 사용되는 경로입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.PathKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.UI.Composition.CompositionPath,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>지정된 감속/가속 기능으로 키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="path">키 프레임의 값을 정의하는 데 사용되는 경로입니다.</param>
      <param name="easingFunction">프레임 사이를 보간할 때 사용하는 감속/가속 기능입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.PointLight">
      <summary>모든 방향으로 빛을 발산하는 광원의 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.Color">
      <summary>광원 색입니다.</summary>
      <returns>광원 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.ConstantAttenuation">
      <summary>광원의 감쇠 수식의 상수 계수입니다. 조명 강도를 제어합니다.</summary>
      <returns>광원의 감쇠 수식의 상수 계수입니다. 조명 강도를 제어합니다. 범위는 0에서 무한대입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.CoordinateSpace">
      <summary>광원의 오프셋을 결정하는 데 사용된 시각적 개체입니다. 광원의 오프셋 속성은 이 시각적 개체의 좌표 공간을 기준으로 합니다.</summary>
      <returns>광원의 오프셋을 결정하는 데 사용된 시각적 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.Intensity">
      <summary>조명의 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조명의 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.LinearAttenuation">
      <summary>거리에 따라 조명이 어떻게 감소하는지를 결정하는 광원의 감쇠 수식의 선형 계수입니다.</summary>
      <returns>거리에 따라 조명이 어떻게 감소하는지를 결정하는 광원의 감쇠 수식의 선형 계수입니다. 범위는 0에서 무한대입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.MaxAttenuationCutoff">
      <summary>이 조명이 유효한 최대 범위를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 조명이 유효한 최대 범위입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.MinAttenuationCutoff">
      <summary>이 조명이 유효한 최소 범위를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 조명이 유효한 최소 범위입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.Offset">
      <summary>시각적 개체의 좌표 공간을 기준으로 하는 광원의 오프셋입니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 좌표 공간을 기준으로 하는 광원의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.QuadraticAttenuation">
      <summary>거리에 따라 조명이 어떻게 감소하는지를 결정하는 감쇠 수식의 2차식 부분입니다.</summary>
      <returns>거리에 따라 조명이 어떻게 감소하는지를 결정하는 감쇠 수식의 2차식 부분입니다. 거리의 제곱에 기반하여 광도 감소를 제어합니다. 범위는 0에서 무한대입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.QuaternionKeyFrameAnimation">
      <summary>하나 이상의 키 프레임으로 Orientation 속성을 대상으로 하는 시간 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.QuaternionKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.QuaternionKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>지정된 감속/가속 기능으로 키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
      <param name="easingFunction">키 프레임 사이를 보간하는 데 사용할 감속/가속 기능입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.RedirectVisual">
      <summary>다른 시각 효과에서 콘텐츠를 가져오는 시각 효과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.RedirectVisual.Source">
      <summary>이 RedirectVisual에서 콘텐츠를 가져오는 시각 효과를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 RedirectVisual에서 콘텐츠를 가져오는 시각 효과입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.RenderingDeviceReplacedEventArgs">
      <summary>RenderingDeviceReplaced 이벤트의 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.RenderingDeviceReplacedEventArgs.GraphicsDevice">
      <summary>새 그래픽 장치입니다.</summary>
      <returns>새 그래픽 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ScalarKeyFrameAnimation">
      <summary>하나 이상의 키 프레임으로 모든 스칼라 기반 속성을 대상으로 하는 시간 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ScalarKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,System.Single)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ScalarKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,System.Single,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
      <param name="easingFunction">키 프레임 사이를 보간하는 데 사용할 감속/가속 기능입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ScalarNaturalMotionAnimation">
      <summary>스칼라 속성 대상을 지정하는 데 사용되는 기본 스칼라 NaturalMotionAnimation입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ScalarNaturalMotionAnimation.FinalValue">
      <summary>애니메이션이 종료되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 종료되는 위치를 나타내는 값입니다. 기본값은 **null**입니다. **null**인 경우 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 끝 값이 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ScalarNaturalMotionAnimation.InitialValue">
      <summary>애니메이션이 시작되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 시작되는 위치를 나타내는 값입니다. 기본값은 **null**입니다. **null**인 경우 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 시작 값이 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ScalarNaturalMotionAnimation.InitialVelocity">
      <summary>애니메이션이 시작되는 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 시작되는 속도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ShapeVisual">
      <summary>CompositionShape의 루트인 시각적 트리 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ShapeVisual.Shapes">
      <summary>이 모양의 시각적 트리가 구성된 CompositionShapes 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 모양의 시각적 트리가 구성된 CompositionShapes 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ShapeVisual.ViewBox">
      <summary>모양 시각적 트리 좌표를 시각적 요소로 매핑하는 CompositionViewBox를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양 시각적 트리 좌표를 시각적 요소로 매핑하는 CompositionViewBox입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpotLight">
      <summary>조명의 안쪽 및 바깥쪽 원뿔을 캐스팅하는 광원입니다. 예를 들어, 회중전등입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.ConstantAttenuation">
      <summary>광원의 감쇠 수식의 상수 계수입니다. 조명 강도를 제어합니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>광원의 감쇠 수식의 상수 계수입니다. 조명 강도를 제어합니다. 범위는 0에서 무한대입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.CoordinateSpace">
      <summary>조명의 방향과 오프셋을 결정하는 데 사용된 시각적 개체입니다. 조명의 오프셋 및 방향 속성은 이 시각적 개체의 좌표 공간을 기준으로 합니다.</summary>
      <returns>광원 오프셋의 기준이 되는 시각적 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.Direction">
      <summary>조명이 가리키는 방향이며 시각적 개체의 CoordinateSpace를 기준으로 지정됩니다.</summary>
      <returns>조명이 가리키는 방향이며 시각적 개체의 좌표 공간을 기준으로 지정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.InnerConeAngle">
      <summary>스포트라이트의 내부 원뿔 각도로, 수직 반각(라디안 단위)으로 표시됩니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>스포트라이트의 내부 원뿔 각도로, 수직 반각(라디안 단위)으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.InnerConeAngleInDegrees">
      <summary>스포트라이트의 내부 원뿔 각도로, 수직 반각(도 단위)으로 표시됩니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>스포트라이트의 내부 원뿔 각도로, 수직 반각(도 단위)으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.InnerConeColor">
      <summary>스포트라이트의 내부 원뿔 색입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>스포트라이트의 내부 원뿔 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.InnerConeIntensity">
      <summary>스포트라이트의 내부 원뿔에서 조명의 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조명의 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.LinearAttenuation">
      <summary>거리에 따라 조명이 어떻게 감소하는지를 결정하는 광원의 감쇠 수식의 선형 계수입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>거리에 따라 조명이 어떻게 감소하는지를 결정하는 광원의 감쇠 수식의 선형 계수입니다. 범위는 0에서 무한대입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.MaxAttenuationCutoff">
      <summary>이 조명이 유효한 최대 범위를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 조명이 유효한 최대 범위입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.MinAttenuationCutoff">
      <summary>이 조명이 유효한 최소 범위를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 조명이 유효한 최소 범위입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.Offset">
      <summary>CoordinateSpace 시각적 개체의 좌표 공간을 기준으로 하는 광원의 오프셋입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 좌표 공간을 기준으로 하는 광원의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.OuterConeAngle">
      <summary>스포트라이트의 외부 원뿔 각도로, 수직 반각(라디안 단위)으로 표시됩니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>스포트라이트의 외부 원뿔 각도로, 수직 반각(라디안 단위)으로 표시됩니다. 이 값은 0에서 pi 사이여야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.OuterConeAngleInDegrees">
      <summary>스포트라이트의 외부 원뿔 각도로, 수직 반각(라디안 단위)으로 표시됩니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>스포트라이트의 외부 원뿔 각도로, 수직 반각(라디안 단위)으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.OuterConeColor">
      <summary>스포트라이트의 외부 원뿔 색입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>스포트라이트의 외부 원뿔 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.OuterConeIntensity">
      <summary>스포트라이트의 외부 원뿔에서 조명의 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조명의 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.QuadraticAttenuation">
      <summary>거리에 따라 조명이 어떻게 감소하는지를 결정하는 감쇠 수식의 2차식 부분입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>조명의 감쇠 수식에 있는 2차식 계수입니다. 거리의 제곱에 기반하여 광도 감소를 제어합니다. 범위는 0에서 무한대입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpringScalarNaturalMotionAnimation">
      <summary>스칼라 기반 속성을 대상으로 하는 스프링 물리학 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringScalarNaturalMotionAnimation.DampingRatio">
      <summary>스프링에 적용되는 감쇠량을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스프링에 적용되는 감쇠량을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringScalarNaturalMotionAnimation.Period">
      <summary>단일 진동을 완료할 스프링에 대한 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단일 진동을 완료할 스프링에 대한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpringVector2NaturalMotionAnimation">
      <summary>Vector2 기반 속성을 대상으로 하는 스프링 물리학 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringVector2NaturalMotionAnimation.DampingRatio">
      <summary>스프링에 적용되는 감쇠량을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스프링에 적용되는 감쇠량을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringVector2NaturalMotionAnimation.Period">
      <summary>단일 진동을 완료할 스프링에 대한 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단일 진동을 완료할 스프링에 대한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpringVector3NaturalMotionAnimation">
      <summary>Vector3 기반 속성을 대상으로 하는 스프링 물리학 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringVector3NaturalMotionAnimation.DampingRatio">
      <summary>스프링에 적용되는 감쇠량을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스프링에 적용되는 감쇠량을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringVector3NaturalMotionAnimation.Period">
      <summary>단일 진동을 완료할 스프링에 대한 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단일 진동을 완료할 스프링에 대한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpriteVisual">
      <summary>CompositionBrush 형식의 2D 상자형 콘텐츠를 호스팅합니다. 브러시의 픽셀로 덮여 있지 않은 시각적 개체 부분은 투명 픽셀로 렌더링됩니다. CompositionBrush는 CompositionBackdropBrush, CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush 또는 CompositionEffectBrush가 될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpriteVisual.Brush">
      <summary>SpriteVisual 그리기 방식을 설명하는 CompositionBrush입니다.</summary>
      <returns>SpriteVisual 그리기 방식을 설명하는 CompositionBrush입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpriteVisual.Shadow">
      <summary>SpriteVisual의 그림자입니다.</summary>
      <returns>SpriteVisual의 그림자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction">
      <summary>애니메이션 키 프레임 사이를 보간하는 단계 함수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.FinalStep">
      <summary>종료할 단계입니다.</summary>
      <returns>종료할 단계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.InitialStep">
      <summary>시작할 단계입니다.</summary>
      <returns>시작할 단계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.IsFinalStepSingleFrame">
      <summary>마지막 단계가 최소 가능 기간까지 지속되어야 하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>마지막 단계가 최소 가능 기간(1프레임)까지 지속되어야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.IsInitialStepSingleFrame">
      <summary>초기 단계가 최소 가능 기간까지 지속되어야 하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>초기 단계가 최소 가능 기간(1프레임)까지 지속되어야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.StepCount">
      <summary>시작 값과 끝 값 사이 단계 수입니다.</summary>
      <returns>시작 값과 끝 값 사이 단계 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector2KeyFrameAnimation">
      <summary>하나 이상의 키 프레임으로 모든 Vector2 기반 속성을 대상으로 하는 시간 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector2KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector2KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector2,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>지정된 감속/가속 기능으로 키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
      <param name="easingFunction">프레임 사이를 보간할 때 사용하는 감속/가속 기능입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector2NaturalMotionAnimation">
      <summary>Vector2 속성의 대상을 지정하는 데 사용되는 기본 Vector2 NaturalMotionAnimation입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector2NaturalMotionAnimation.FinalValue">
      <summary>애니메이션이 종료되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 종료되는 위치를 나타내는 값입니다. 기본값은 **null**입니다. **null**인 경우 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 끝 값이 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector2NaturalMotionAnimation.InitialValue">
      <summary>애니메이션이 시작되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 시작되는 위치를 나타내는 값입니다. 기본값은 **null**입니다. **null**인 경우 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 시작 값이 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector2NaturalMotionAnimation.InitialVelocity">
      <summary>애니메이션이 시작되는 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 시작되는 속도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector3KeyFrameAnimation">
      <summary>하나 이상의 키 프레임으로 모든 Vector3 기반 속성을 대상으로 하는 시간 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector3KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector3KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>지정된 감속/가속 기능으로 키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
      <param name="easingFunction">프레임 사이를 보간할 때 사용하는 감속/가속 기능입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector3NaturalMotionAnimation">
      <summary>Vector3 속성의 대상을 지정하는 데 사용되는 기본 Vector3 NaturalMotionAnimation입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector3NaturalMotionAnimation.FinalValue">
      <summary>애니메이션이 종료되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 종료되는 위치를 나타내는 값입니다. 기본값은 **null**입니다. **null**인 경우 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 끝 값이 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector3NaturalMotionAnimation.InitialValue">
      <summary>애니메이션이 시작되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 시작되는 위치를 나타내는 값입니다. 기본값은 **null**입니다. **null**인 경우 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 시작 값이 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector3NaturalMotionAnimation.InitialVelocity">
      <summary>애니메이션이 시작되는 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 시작되는 속도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector4KeyFrameAnimation">
      <summary>하나 이상의 키 프레임으로 모든 Vector4 기반 속성을 대상으로 하는 시간 기반 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector4KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector4)">
      <summary>키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector4KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector4,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>지정된 감속/가속 기능으로 키 프레임을 삽입합니다.</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">키 프레임이 발생해야 할 시간으로, 애니메이션 Duration의 백분율로 표현됩니다. 허용되는 값은 0.0 ~ 1.0입니다.</param>
      <param name="value">키 프레임의 값입니다.</param>
      <param name="easingFunction">키 프레임 사이를 보간할 때 사용하는 감속/가속 기능입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Visual">
      <summary>시각적 계층 구조의 기본 시각적 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.AnchorPoint">
      <summary>시각적 개체의 오프셋에 배치할 시각적 개체의 지점입니다. 값은 시각적 개체의 크기를 기준으로 표준화됩니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 오프셋에 배치할 시각적 개체의 지점입니다. 값은 시각적 개체의 크기를 기준으로 표준화됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.BackfaceVisibility">
      <summary>3D 변환 중에 시각적 개체의 뒷면이 표시되어야 하는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>3D 변환 중에 시각적 개체의 뒷면이 표시되어야 하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.BorderMode">
      <summary>시각적 개체 또는 이 시각적 개체에 루트가 있는 하위 트리의 모든 시각적 개체와 연결된 비트맵 및 클립의 가장자리를 구성하는 방법을 지정합니다. 부모 시각적 개체에서 BorderMode를 설정하면 하위 트리의 모든 자식 시각적 개체에 영향을 주며 각 하위 시각적 개체에서 선택적으로 끌 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체 또는 이 시각적 개체에 루트가 있는 하위 트리의 모든 시각적 개체와 연결된 비트맵 및 클립의 가장자리를 구성하는 방법입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.CenterPoint">
      <summary>회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Clip">
      <summary>시각적 개체의 클리핑 영역을 지정합니다. 시각적 개체를 렌더링하는 경우 시각적 개체에서 클리핑 영역 내부에 속하는 부분만 표시되고 클리핑 영역 외부로 확장되는 콘텐츠는 모두 잘립니다(즉, 표시되지 않음).</summary>
      <returns>시각적 개체의 클리핑 영역을 지정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.CompositeMode">
      <summary>시각적 개체의 비트맵이 화면과 혼합되는 방식을 지정합니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 비트맵이 화면과 혼합되는 방식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.IsVisible">
      <summary>시각적 개체와 자식 시각적 개체의 전체 하위 트리가 표시되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>시각적 개체와 자식 시각적 개체의 전체 하위 트리가 표시되는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Offset">
      <summary>시각적 개체의 부모를 기준으로 시각적 개체의 오프셋 또는 루트 시각적 개체의 경우 시각적 개체를 호스팅하는 창의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 한 오프셋입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>부모를 기준으로 한 시각적 개체의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Opacity">
      <summary>시각적 개체의 불투명도입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Orientation">
      <summary>시각적 개체에 적용될 3D 공간에서 회전과 방향을 설명하는 4원수입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체에 적용될 3D 공간에서 회전과 방향을 설명하는 4원수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Parent">
      <summary>시각적 개체의 부모입니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 부모입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.ParentForTransform">
      <summary>이 시각적 개체가 구성되는 좌표계를 지정하는 시각적 개체입니다.</summary>
      <returns>이 시각적 개체가 구성되는 좌표계를 지정하는 시각적 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RelativeOffsetAdjustment">
      <summary>부모 시각적 개체의 크기를 기준으로 시각적 개체의 오프셋을 지정합니다.</summary>
      <returns>부모 시각적 개체의 크기를 기준으로 한 시각적 개체의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RelativeSizeAdjustment">
      <summary>부모 시각적 개체의 크기를 기준으로 한 시각적 개체의 크기입니다.</summary>
      <returns>부모 시각적 개체의 크기를 기준으로 한 시각적 개체의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RotationAngle">
      <summary>시각적 개체의 회전 각도(라디안)입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 회전 각도(라디안)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RotationAngleInDegrees">
      <summary>시각적 개체의 회전 각도(도)입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 회전 각도(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RotationAxis">
      <summary>시각적 개체를 기준으로 회전할 축입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체를 기준으로 회전할 축입니다. 예를 들어, Vector3(1,0,0)의 값은 x축에 따른 회전을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Scale">
      <summary>시각적 개체에 적용할 배율입니다.</summary>
      <returns>시각적 개체에 적용할 배율입니다. Vector3(1.0,1.0,1.0)의 값은 100%에 해당합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Size">
      <summary>시각적 개체의 너비와 높입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체의 너비와 높입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.TransformMatrix">
      <summary>시각적 개체에 적용할 변환 행렬입니다. 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체에 적용할 변환 행렬입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.VisualCollection">
      <summary>시각적 인스턴스 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.VisualCollection.Count">
      <summary>컬렉션의 시각적 인스턴스 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 시각적 인스턴스 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.First">
      <summary>첫 번째 개체가 컬렉션의 맨 아래에 있는 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>첫 번째 개체가 컬렉션의 맨 아래에 있는 반복기를 반환합니다. VisualCollections는 아래쪽에서 위쪽 방향으로 정렬됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.InsertAbove(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>시각적 컬렉션에서 지정된 형제 시각적 개체 위에 시각적 개체를 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 시각적 개체입니다.</param>
      <param name="sibling">시각적 개체가 삽입되는 위치 아래에 있는 형제입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.InsertAtBottom(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>시각적 컬렉션의 맨 아래에 새 시각적 개체를 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 시각적 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.InsertAtTop(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>시각적 컬렉션의 맨 위에 새 시각적 개체를 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 시각적 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.InsertBelow(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>시각적 컬렉션에서 지정된 형제 시각적 개체 아래에 새 시각적 개체를 삽입합니다.</summary>
      <param name="newChild">삽입할 새 시각적 개체입니다.</param>
      <param name="sibling">새 시각적 개체가 삽입되는 위치 위에 있는 형제 시각적 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.Remove(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 시각적 인스턴스를 제거합니다.</summary>
      <param name="child">컬렉션의 지정된 시각적 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.RemoveAll">
      <summary>컬렉션에서 모든 시각적 인스턴스를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection">
      <summary>시각적 개체의 정렬되지 않은 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.Count">
      <summary>컬렉션에 포함된 시각적 개체의 수입니다.</summary>
      <returns>컬렉션에 포함된 시각적 개체의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.Add(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>시각적 개체를 컬렉션에 추가합니다.</summary>
      <param name="newVisual">컬렉션에 추가할 시각적 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.First">
      <summary>컬렉션의 첫 번째 시각적 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 첫 번째 시각적 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.Remove(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>컬렉션에서 시각적 개체를 제거합니다.</summary>
      <param name="visual">컬렉션에서 시각적 개체를 제거합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.RemoveAll">
      <summary>컬렉션에서 모든 시각적 개체를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController">
      <summary>의도한 컴퍼지션 변경이 명시적으로 커밋되어야 하는 작성자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.#ctor">
      <summary>CompositorController 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.Compositor">
      <summary>이 컴퍼지션 컨트롤러와 연결된 작성자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 컴퍼지션 컨트롤러와 연결된 작성자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.CommitNeeded">
      <summary>Composition 개체의 변경 사항을 화면에 반영하기 위해 프레임워크에서 커밋을 호출해야 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.Close">
      <summary>CompositorController에서 사용하는 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.Commit">
      <summary>이 CompositorController와 연결된 작성자에서 커밋을 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.EnsurePreviousCommitCompletedAsync">
      <summary>이전 커밋이 완료되도록 합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Desktop.DesktopWindowTarget">
      <summary>컴퍼지션의 대상인 창을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Desktop.DesktopWindowTarget.IsTopmost">
      <summary>창이 다른 모든 창 위에 표시되어야 하는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다른 모든 창보다 위에 표시되어야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps">
      <summary>컴퍼지션 UI의 과도하게 그려진 영역을 보여주는 열 지도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps.Hide(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>지정된 하위 트리에 대한 열 지도를 숨깁니다.</summary>
      <param name="subtree">열 지도를 숨길 시각적 트리의 일부입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps.ShowMemoryUsage(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>앱에서 사용하는 GPU 메모리의 그래픽 표현을 표시합니다.</summary>
      <param name="subtree">텍스처 메모리 사용량을 표시할 시각적 트리의 일부입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps.ShowOverdraw(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds)">
      <summary>여러 화면의 영향을 동시에 받는 픽셀을 강조 표시합니다.</summary>
      <param name="subtree">과도하게 그려진 영역을 표시할 시각적 트리의 일부입니다.</param>
      <param name="contentKinds">과도하게 그려진 열 지도에 표시될 콘텐츠의 유형을 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps.ShowRedraw(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>업데이트를 생성하는 앱 UI의 영역을 강조 표시합니다.</summary>
      <param name="subtree">다시 그리기를 표시할 시각적 트리의 일부입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds">
      <summary>과도하게 그려진 열 지도에 표시할 콘텐츠의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.All">
      <summary>모든 콘텐츠 종류가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Colors">
      <summary>색상이 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Effects">
      <summary>효과가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Lights">
      <summary>조명이 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.None">
      <summary>어떤 콘텐츠 종류도 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.OffscreenRendered">
      <summary>화면 밖에 그려진 요소도 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Shadows">
      <summary>그림자가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Surfaces">
      <summary>표면이 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.SwapChains">
      <summary>SwapChains가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugSettings">
      <summary>열 지도와 같은 호스트 진단 및 디버깅 기능입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugSettings.HeatMaps">
      <summary>이 디버그 설정 인스턴스에 대한 열 지도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 디버그 설정 인스턴스에 대한 열 지도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugSettings.TryGetSettings(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>지정된 작성기에 대한 CompositionDebugSettings의 인스턴스 가져오기를 시도합니다.</summary>
      <param name="compositor">디버그 설정을 가져올 작성기입니다.</param>
      <returns>컴퍼지션 디버그 설정의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect">
      <summary>SpriteVisual의 반사 속성을 제어합니다. SceneLightingEffect는 CompositionLight 기본값을 덮어씁니다. SpriteVisual의 반사 속성을 제어하는 데 사용됩니다. NormalMap은 입력 소스로 사용할 수 있지만 필수는 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.#ctor">
      <summary>SceneLightingEffect의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.AmbientAmount">
      <summary>효과에서 사용한 미리 정의된 AmbientLight의 비율입니다.</summary>
      <returns>효과에서 사용한 미리 정의된 AmbientLight의 비율입니다. 값은 0.0에서 1.0 사이여야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.DiffuseAmount">
      <summary>확산 광원의 강도입니다.</summary>
      <returns>확산 광원의 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.Name">
      <summary>광원의 이름입니다.</summary>
      <returns>광원의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.NormalMapSource">
      <summary>효과의 일반 매핑입니다.</summary>
      <returns>효과의 일반 매핑입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.ReflectanceModel">
      <summary>SceneLightingEffect의 반사율 모델링 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SceneLightingEffect의 반사율 모델링 방식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.SpecularAmount">
      <summary>반사 광원의 강도입니다.</summary>
      <returns>반사 광원의 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.SpecularShine">
      <summary>Blinn-Phong 조명 모델에 대한 반사력입니다.</summary>
      <returns>Blinn-Phong 조명 모델에 대한 반사력입니다. 값은 1.0에서 128 사이여야 합니다. 기본값은 16입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffectReflectanceModel">
      <summary>SceneLightingEffect의 반사율 모델링 방식을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffectReflectanceModel.BlinnPhong">
      <summary>BlinnPhong 모델이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffectReflectanceModel.PhysicallyBasedBlinnPhong">
      <summary>PhysicallyBasedBlinnPhong 모델이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue">
      <summary>시각적 개체 상호 작용 소스의 위치 및 크기의 조건부 수정을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue.Condition">
      <summary>시각적 상호 작용 소스에 한정자를 적용할 시기를 결정하는 조건 식입니다.</summary>
      <returns>시각적 상호 작용 소스에 한정자를 적용할 시기를 결정하는 조건 식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue.Value">
      <summary>조건이 true일 때 적용할 수정된 입력 식입니다.</summary>
      <returns>조건이 true일 때 적용할 수정된 입력 식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>CompositionConditionalValue의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">
      </param>
      <returns>만든 CompositionConditionalValue를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection">
      <summary>상호 작용 원본의 컬렉션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.Count">
      <summary>컬렉션에 포함된 상호 작용 소스의 수입니다.</summary>
      <returns>컬렉션에 포함된 상호 작용 소스의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.Add(Windows.UI.Composition.Interactions.ICompositionInteractionSource)">
      <summary>상호 작용 소스를 컬렉션에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에 추가할 상호 작용 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.First">
      <summary>컬렉션의 첫 번째 개체를 가리키는 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 첫 번째 개체를 가리키는 반복기를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.Remove(Windows.UI.Composition.Interactions.ICompositionInteractionSource)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 상호 작용 소스를 제거합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 제거할 상호 작용 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.RemoveAll">
      <summary>컬렉션에서 모든 상호 작용 소스를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.ICompositionInteractionSource">
      <summary>작성자의 상호 작용에 대해 추적 중인 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner">
      <summary>InteractionTracker 이벤트에 의해 트리거될 호출을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.CustomAnimationStateEntered(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs)">
      <summary>InteractionTracker가 사용자 지정 애니메이션 상태로 들어갈 때 트리거되는 호출입니다.</summary>
      <param name="sender">호출을 트리거한 InteractionTracker입니다.</param>
      <param name="args">호출에 대한 인수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.IdleStateEntered(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs)">
      <summary>InteractionTracker가 유휴 상태로 들어갈 때 트리거되는 호출입니다.</summary>
      <param name="sender">호출을 트리거한 InteractionTracker입니다.</param>
      <param name="args">호출에 대한 인수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.InertiaStateEntered(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs)">
      <summary>InteractionTracker가 관성 상태로 들어갈 때 트리거되는 호출입니다.</summary>
      <param name="sender">호출을 트리거한 InteractionTracker입니다.</param>
      <param name="args">호출에 대한 인수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.InteractingStateEntered(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs)">
      <summary>InteractionTracker가 상호 작용 상태로 들어갈 때 트리거되는 호출입니다.</summary>
      <param name="sender">호출을 트리거한 InteractionTracker입니다.</param>
      <param name="args">호출에 대한 인수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.RequestIgnored(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerRequestIgnoredArgs)">
      <summary>InteractionTracker가 요청을 무시했을 때 트리거되는 호출입니다.</summary>
      <param name="sender">호출을 트리거한 InteractionTracker입니다.</param>
      <param name="args">콜백의 인수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.ValuesChanged(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs)">
      <summary>InteractionTracker의 출력 값이 변경되었을 때 트리거되는 호출입니다.</summary>
      <param name="sender">호출을 트리거한 InteractionTracker입니다.</param>
      <param name="args">InteractionTracker의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes">
      <summary>두 상호 작용 추적기 간에 바인딩되는 축을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes.None">
      <summary>바인딩이 축에 영향을 주지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes.PositionX">
      <summary>바인딩이 X축에 영향을 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes.PositionY">
      <summary>바인딩이 Y축에 영향을 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes.Scale">
      <summary>바인딩이 배율에 영향을 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode">
      <summary>VisualInteractionSource의 연결 동작을 정의합니다. 세 가지 옵션이 있습니다. 항상 연결, 연결 안 함 또는 자동 연결(시스템에서 선택하도록 허용)입니다. 연결이 활성화된 경우 InteractionTracker가 최소 또는 최대 경계에 도달하면 대신 입력을 다음 상위 항목인 VisualInteractionSource로 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode.Always">
      <summary>조작이 항상 계속됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode.Auto">
      <summary>조작을 계속할지 여부가 자동으로 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode.Never">
      <summary>조작이 계속되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceConfiguration">
      <summary>VisualInteractionSource 입력의 구성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceConfiguration.PositionXSourceMode">
      <summary>X축에서 이 VisualInteractionSource 입력에 대한 상호 작용이 어떻게 처리되는지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X축에 대한 원본 모드입니다. 기본적으로 VisualInteractionTracker.PositionXSourceMode의 값을 가집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceConfiguration.PositionYSourceMode">
      <summary>Y축에서 이 VisualInteractionSource 입력에 대한 상호 작용이 어떻게 처리되는지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Y축에 대한 원본 모드입니다. 기본적으로 VisualInteractionTracker.PositionYSourceMode의 값을 가집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceConfiguration.ScaleSourceMode">
      <summary>배율 축에서 이 VisualInteractionSource 입력에 대한 상호 작용이 어떻게 처리되는지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배율 축에 대한 원본 모드입니다. 기본적으로 VisualInteractionTracker.ScaleSourceMode의 값을 가집니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode">
      <summary>VisualInteractionSource가 상호 작용을 처리하는 방법에 대한 다양한 정의를 제공합니다. 열거에 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode.Disabled">
      <summary>상호 작용이 불가능합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode.EnabledWithInertia">
      <summary>관성을 사용하여 상호 작용이 가능합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode.EnabledWithoutInertia">
      <summary>관성을 사용하지 않고 상호 작용이 가능합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceRedirectionMode">
      <summary>입력을 InteractionTracker로 리디렉션해야 하는지 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceRedirectionMode.Disabled">
      <summary>리디렉션이 해제되었으며, 모든 입력이 UI 스레드로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceRedirectionMode.Enabled">
      <summary>입력이 InteractionTracker로 리디렉션됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker">
      <summary>ExpressionAnimations에서 대상으로 사용할 수 있는 입력 논리를 처리합니다. 일반적으로 입력을 기반으로 시각적 개체의 동작을 유도합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.InteractionSources">
      <summary>상호 작용을 생성하는 개체의 컬렉션입니다.</summary>
      <returns>상호 작용을 생성하는 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.IsInertiaFromImpulse">
      <summary>관성이 임펄스의 결과인지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>관성이 임펄스의 결과이면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.IsPositionRoundingSuggested">
      <summary>위치 반올림이 현재 제안되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>위치 반올림이 현재 제안되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.MaxPosition">
      <summary>InteractionTracker에 허용되는 최대 위치입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker에 허용되는 최대 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.MaxScale">
      <summary>InteractionTracker의 최대 배율입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker의 최대 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.MinPosition">
      <summary>InteractionTracker에 허용되는 최소 위치입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker에 허용되는 최소 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.MinScale">
      <summary>InteractionTracker의 최소 배율입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker의 최소 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.NaturalRestingPosition">
      <summary>InteractionTracker의 원래 휴지 위치입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker의 원래 휴지 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.NaturalRestingScale">
      <summary>InteractionTracker의 원래 휴지 배율입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker의 원래 휴지 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.Owner">
      <summary>InteractionTracker와 연결된 IInteractionTrackerOwner입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker와 연결된 IInteractionTrackerOwner입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.Position">
      <summary>출력 위치는 InteractionTracker에 의해 계산됩니다. 현재 위치는 상대 값입니다. 유휴 및 사용자 지정 애니메이션 상태에서는 항상 MinPosition 및 MaxPosition 속성에 지정된 값 사이에 있습니다. InteractionTracker의 위치 속성은 상호 작용 및 관성 상태에서 경계의 바운스 또는 저항을 표시하기 위해 이 범위를 벗어날 수 있습니다.</summary>
      <returns>출력 위치는 InteractionTracker에 의해 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.PositionInertiaDecayRate">
      <summary>위치에 대한 관성 붕괴 속도입니다. 범위는 0~1입니다.</summary>
      <returns>위치에 대한 관성 붕괴 속도입니다. 범위는 0~1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.PositionVelocityInPixelsPerSecond">
      <summary>위치에 현재 적용된 속도입니다.</summary>
      <returns>위치에 현재 적용된 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.Scale">
      <summary>출력 크기는 InteractionTracker에 의해 계산됩니다. 현재 배율은 MinScale 및 MaxScale 속성에 지정된 값에 따라 달라지는 상대 값입니다.</summary>
      <returns>출력 크기는 InteractionTracker에 의해 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ScaleInertiaDecayRate">
      <summary>배율에 대한 관성 붕괴 속도입니다. 범위는 0~1입니다.</summary>
      <returns>배율에 대한 관성 붕괴 속도입니다. 범위는 0~1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ScaleVelocityInPercentPerSecond">
      <summary>배율의 변경 속도입니다.</summary>
      <returns>배율의 변경 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.AdjustPositionXIfGreaterThanThreshold(System.Single,System.Single)">
      <summary>지정된 임계값보다 큰 경우 위치 X 좌표를 조정합니다.</summary>
      <param name="adjustment">위치 X 좌표를 조정할 양입니다.</param>
      <param name="positionThreshold">위치 X 좌표에 대한 조정 임계값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.AdjustPositionYIfGreaterThanThreshold(System.Single,System.Single)">
      <summary>지정된 임계값보다 큰 경우 위치 Y 좌표를 조정합니다.</summary>
      <param name="adjustment">위치 Y 좌표를 조정할 양입니다.</param>
      <param name="positionThreshold">위치 Y 좌표에 대한 조정 임계값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigureCenterPointXInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue의 정렬된 목록을 가져옵니다. 프레임에서 추적기가 관성에 있는 동안 첫 번째 CompositionConditionalValue가 ".Condition"을 true로 평가하면 추적기에서 사용하는 zoomPointPointX 값이 ".Value"로 바뀝니다. true로 평가되지 않으면 CenterPointX가 해당 프레임으로 대체되지 않습니다.</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigureCenterPointYInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue의 정렬된 목록을 가져옵니다. 프레임에서 추적기가 관성에 있는 동안 첫 번째 CompositionConditionalValue가 ".Condition"을 true로 평가하면 추적기에서 사용하는 zoom CenterPointY 값이 ".Value"로 바뀝니다. true로 평가되지 않으면 CenterPointY가 해당 프레임으로 대체되지 않습니다.</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigurePositionXInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaModifier})">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifier 개체의 컬렉션을 InteractionTracker의 x 관성에 적용합니다.</summary>
      <param name="modifiers">InteractionTracker의 x 관성에 적용할 InteractionTrackerInertiaModifier 개체의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigurePositionYInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaModifier})">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifier 개체의 컬렉션을 InteractionTracker의 y 관성에 적용합니다.</summary>
      <param name="modifiers">InteractionTracker의 y 관성에 적용할 IInteractionTrackerInertiaModifier 개체의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigureScaleInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaModifier})">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifier 개체의 컬렉션을 InteractionTracker의 배율에 적용합니다.</summary>
      <param name="modifiers">InteractionTracker의 배율에 적용할 InteractionTrackerInertiaModifier 개체의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigureVector2PositionInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaModifier})">
      <summary>InteractionTracker의 위치에 적용할 InteractionTrackerInertiaModifier 개체의 컬렉션입니다.</summary>
      <param name="modifiers">InteractionTracker의 위치에 적용할 InteractionTrackerInertiaModifier 개체의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTracker의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">InteractionTracker를 만드는 데 사용할 작성자입니다.</param>
      <returns>만든 InteractionTracker 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.CreateWithOwner(Windows.UI.Composition.Compositor,Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner)">
      <summary>지정된 소유자를 사용하여 InteractionTracker의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">InteractionTracker의 인스턴스를 만드는 데 사용할 작성자입니다.</param>
      <param name="owner">만든 InteractionTracker와 연결할 InteractionTracker 소유자입니다.</param>
      <returns>만든 InteractionTracker 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.GetBindingMode(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker)">
      <summary>두 상호 작용 추적기 간의 바인딩 축 모드를 검색합니다.</summary>
      <param name="boundTracker1">바인딩의 첫 번째 상호 작용 추적기입니다.</param>
      <param name="boundTracker2">바인딩의 두 번째 상호 작용 추적기입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.SetBindingMode(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes)">
      <summary>두 상호 작용 추적기 간의 바인딩 축 모드를 설정합니다.</summary>
      <param name="boundTracker1">바인딩의 첫 번째 상호 작용 추적기입니다.</param>
      <param name="boundTracker2">바인딩의 두 번째 상호 작용 추적기입니다.</param>
      <param name="axisMode">바인딩되는 축입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePosition(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>InteractionTracker의 위치를 업데이트하려고 합니다.</summary>
      <param name="value">InteractionTracker의 새 위치입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePosition(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption)">
      <summary>지정된 고정 옵션을 사용하여 InteractionTracker의 위치를 업데이트하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="value">InteractionTracker의 새 위치입니다.</param>
      <param name="option">값이 어떻게 최대와 최소에 고정되는지 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePosition(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerPositionUpdateOption)">
      <summary>지정된 고정 옵션을 사용하여 InteractionTracker의 위치를 업데이트하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="value">InteractionTracker의 새 위치입니다.</param>
      <param name="option">값이 어떻게 최대와 최소에 고정되는지 지정하는 값입니다.</param>
      <param name="posUpdateOption">이미 실행 중인 사용자 지정 배율 애니메이션이 계속 실행되도록 허용해야 하는지 여부를 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePositionBy(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>지정된 양만큼 InteractionTracker의 위치를 조정하려고 합니다.</summary>
      <param name="amount">현재 위치에 추가할 값입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePositionBy(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption)">
      <summary>지정된 고정 옵션을 사용하여 양을 지정함으로써 InteractionTracker의 위치를 조정하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="amount">현재 위치에 추가할 값입니다.</param>
      <param name="option">값이 어떻게 최대와 최소에 고정되는지 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>속도를 추가하여 InteractionTracker의 위치를 업데이트하려고 합니다.</summary>
      <param name="velocityInPixelsPerSecond">추가할 속도(초당 픽셀 수)입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePositionWithAnimation(Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>애니메이션을 적용하여 InteractionTracker기의 위치를 업데이트하려고 합니다.</summary>
      <param name="animation">InteractionTracker에 적용할 애니메이션입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdateScale(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>배율을 지정한 값으로 업데이트하려고 합니다.</summary>
      <param name="value">배율의 새 값입니다.</param>
      <param name="centerPoint">새 중심점입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>지정된 속도를 추가하여 배율을 업데이트하려고 합니다.</summary>
      <param name="velocityInPercentPerSecond">배율에 추가할 속도입니다.</param>
      <param name="centerPoint">새 중심점입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdateScaleWithAnimation(Windows.UI.Composition.CompositionAnimation,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>지정된 애니메이션을 사용하여 배율을 업데이트하려고 합니다.</summary>
      <param name="animation">배율에 적용할 애니메이션입니다.</param>
      <param name="centerPoint">새 중심점입니다.</param>
      <returns>요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시, 상태 변경을 일으킨 요청이 args에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하며 응용 프로그램의 수명 동안 각 호출 시도마다 증가합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption">
      <summary>InteractionTracker 위치가 업데이트될 때 값이 어떻게 고정되는지 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption.Auto">
      <summary>입력 값이 최대값(또는 최소값)보다 크면(또는 작으면) 즉시 고정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption.Disabled">
      <summary>입력 값이 최대값(또는 최소값)보다 커도(또는 작아도) 즉시 고정되지 않습니다. 대신 다음에 InteractionTracker가 관성 상태에 들어갈 때 최대값/최소값이 위치의 새로 입력된 값에 적용(그리고 고정될 수 있음)됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.CustomAnimationStateEntered 호출에 대한 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs.IsFromBinding">
      <summary>이 추적기가 바인딩되는 추적기와의 상호 작용을 통해 이 상태가 입력되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 추적기가 바인딩되는 추적기와의 상호 작용을 통해 이 상태가 입력되었으면 **true**이고, 이 추적기와의 직접 상호 작용을 통해 입력되었으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs.RequestId">
      <summary>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</summary>
      <returns>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.IdleStateEntered 호출에 대한 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs.IsFromBinding">
      <summary>이 추적기가 바인딩되는 추적기와의 상호 작용을 통해 이 상태가 입력되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 추적기가 바인딩되는 추적기와의 상호 작용을 통해 이 상태가 입력되었으면 **true**이고, 이 추적기와의 직접 상호 작용을 통해 입력되었으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs.RequestId">
      <summary>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</summary>
      <returns>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaModifier">
      <summary>관성 한정자의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaMotion">
      <summary>관성 상태에서 InteractionTracker의 동작을 정의하는 ExpressionAnimation입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaMotion.Condition">
      <summary>한정자를 적용해야 하는 경우를 설명하는 ExpressionAnimation입니다.</summary>
      <returns>한정자를 적용해야 하는 경우를 설명하는 ExpressionAnimation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaMotion.Motion">
      <summary>Condition 속성의 식이 true인 경우 InteractionTracker의 수정된 동작을 설명하는 ExpressionAnimation입니다.</summary>
      <returns>Condition 속성의 식이 true인 경우 InteractionTracker의 수정된 동작을 설명하는 ExpressionAnimation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaMotion.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTrackerInertiaMotion의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">InteractionTrackerInertiaMotion 개체를 만들 때 사용할 작성자입니다.</param>
      <returns>만든 InteractionTrackerInertiaMotion 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaNaturalMotion">
      <summary>관성 상태에서 InteractionTracker의 동작을 정의하는 ScalarNaturalMotionAnimation입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaNaturalMotion.Condition">
      <summary>한정자를 적용해야 하는 경우를 설명하는 ExpressionAnimation을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>한정자를 적용해야 하는 경우를 설명하는 ExpressionAnimation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaNaturalMotion.NaturalMotion">
      <summary>Condition 속성의 식이 **true**인 경우 InteractionTracker의 수정된 동작을 설명하는 ScalarNaturalMotionAnimation을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Condition 속성의 식이 **true**인 경우 InteractionTracker의 수정된 동작을 설명하는 ScalarNaturalMotionAnimation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaNaturalMotion.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTrackerInertiaNaturalMotion의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">InteractionTrackerInertiaNaturalMotion 개체를 만들 때 사용할 작성자입니다.</param>
      <returns>만든 InteractionTrackerInertiaNaturalMotion 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaRestingValue">
      <summary>상호 작용 후 휴지 위치를 정의하는 ExpressionAnimation입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaRestingValue.Condition">
      <summary>한정자를 적용해야 하는 경우를 설명하는 ExpressionAnimation입니다.</summary>
      <returns>한정자를 적용해야 하는 경우를 설명하는 ExpressionAnimation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaRestingValue.RestingValue">
      <summary>Condition 속성의 식이 true인 경우 InteractionTracker의 휴지 값을 정의하는 ExpressionAnimation입니다.</summary>
      <returns>Condition 속성의 식이 true인 경우 휴지 값을 정의하는 ExpressionAnimation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaRestingValue.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTrackerInertiaRestingValue의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">InteractionTrackerInertiaRestingValue 개체를 만들 때 사용할 작성자입니다.</param>
      <returns>만든 InteractionTrackerInertiaRestingValue 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.InertiaStateEntered 호출에 대한 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsFromBinding">
      <summary>이 추적기가 바인딩되는 추적기와의 상호 작용을 통해 이 상태가 입력되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 추적기가 바인딩되는 추적기와의 상호 작용을 통해 이 상태가 입력되었으면 **true**이고, 이 추적기와의 직접 상호 작용을 통해 입력되었으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse">
      <summary>관성이 임펄스의 결과인지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>관성이 임펄스의 결과이면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.ModifiedRestingPosition">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifiers 및 경계가 적용된 후 관성이 완료된 경우 InteractionTracker의 휴지 위치입니다.</summary>
      <returns>InteractionTrackerInertiaModifiers 및 경계가 적용된 후 관성이 완료된 경우 InteractionTracker의 휴지 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.ModifiedRestingScale">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifiers 및 경계가 적용된 후 관성이 완료된 경우 InteractionTracker의 휴지 배율입니다.</summary>
      <returns>InteractionTrackerInertiaModifiers 및 경계가 적용된 후 관성이 완료된 경우 InteractionTracker의 휴지 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.NaturalRestingPosition">
      <summary>수정자나 경계가 적용되지 않고 관성이 완료된 경우 InteractionTracker의 휴지 위치입니다.</summary>
      <returns>수정자나 경계가 적용되지 않고 관성이 완료된 경우 InteractionTracker의 휴지 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.NaturalRestingScale">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifier 또는 경계를 고려하지 않고 관성이 완료된 경우 InteractionTracker의 휴지 배율입니다.</summary>
      <returns>InteractionTrackerInertiaModifier 또는 경계를 고려하지 않고 관성이 완료된 경우 InteractionTracker의 휴지 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.PositionVelocityInPixelsPerSecond">
      <summary>InteractionTracker 위치의 속도입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker 위치의 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.RequestId">
      <summary>호출을 트리거한 요청의 ID입니다. InteractionTracker가 관성 상태에 들어가는 원인이 된 요청(콜백이 트리거된 InertiaStateEntered)의 ID를 나타냅니다. RequestID 속성은 요청이 InteractionTracker의 상태를 변경하려고 할 때마다 증가합니다.</summary>
      <returns>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.ScaleVelocityInPercentPerSecond">
      <summary>InteractionTracker 배율의 속도입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker 배율의 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.InteractingStateEntered 호출에 대한 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs.IsFromBinding">
      <summary>이 추적기가 바인딩되는 추적기와의 상호 작용을 통해 이 상태가 입력되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 추적기가 바인딩되는 추적기와의 상호 작용을 통해 이 상태가 입력되었으면 **true**이고, 이 추적기와의 직접 상호 작용을 통해 입력되었으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs.RequestId">
      <summary>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</summary>
      <returns>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerPositionUpdateOption">
      <summary>이미 실행 중인 사용자 지정 배율 애니메이션이 계속 실행되도록 허용해야 하는지 여부를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerPositionUpdateOption.AllowActiveCustomScaleAnimation">
      <summary>활성 배율 애니메이션이 계속 실행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerPositionUpdateOption.Default">
      <summary>활성 배율 애니메이션이 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerRequestIgnoredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.RequestIgnored 호출에 대한 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerRequestIgnoredArgs.RequestId">
      <summary>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</summary>
      <returns>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.ValuesChanged 호출에 대한 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs.Position">
      <summary>InteractionTracker의 현재 위치입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker의 현재 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs.RequestId">
      <summary>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</summary>
      <returns>호출을 트리거한 요청의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs.Scale">
      <summary>InteractionTracker의 현재 배율입니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker의 현재 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaModifier">
      <summary>InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion">
      <summary>관성 상태에서 InteractionTracker의 동작을 정의하는 Vector2NaturalMotionAnimation입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion.Condition">
      <summary>한정자를 적용해야 하는 경우를 설명하는 ExpressionAnimation을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>한정자를 적용해야 하는 경우를 설명하는 ExpressionAnimation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion.NaturalMotion">
      <summary>Condition 속성의 식이 **true**인 경우 InteractionTracker의 수정된 동작을 설명하는 Vector2NaturalMotionAnimation을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Condition 속성의 식이 **true**인 경우 InteractionTracker의 수정된 동작을 설명하는 Vector2NaturalMotionAnimation입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">InteractionTrackerInertiaNaturalMotion 개체를 만들 때 사용할 작성자입니다.</param>
      <returns>만든 InteractionTrackerInertiaNaturalMotion 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource">
      <summary>시각적 개체를 기준으로 한 InteractionTracker에 대한 입력을 구성하기 위한 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.DeltaPosition">
      <summary>예정된 프레임 동안 적용되는 위치 변경의 양입니다. 기본값은 0으로 설정됩니다. 식/애니메이션을 통해서만 읽을 수 있습니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스의 위치 변경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.DeltaScale">
      <summary>예정된 프레임 동안 적용되는 배율 변경의 양입니다. 곱셈입니다. 기본값은 1로 설정됩니다. 식/애니메이션을 통해서만 읽을 수 있습니다.</summary>
      <returns>시각적 개체 상호 작용 소스의 배율 변경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.IsPositionXRailsEnabled">
      <summary>X축의 이동이 레일을 따라 이루어지는 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>X축의 이동이 레일을 따라 이루어지는 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.IsPositionYRailsEnabled">
      <summary>Y축의 이동이 레일을 따라 이루어지는 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>Y축의 이동이 레일을 따라 이루어지는 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ManipulationRedirectionMode">
      <summary>InteractionTracker로 리디렉션되어야 할 입력을 나타냅니다.</summary>
      <returns>InteractionTracker로 리디렉션되어야 할 입력을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PointerWheelConfig">
      <summary>포인터 휠 입력에 대한 구성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터 휠 입력에 대한 구성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.Position">
      <summary>상호 작용이 시작된 이후의 총 위치 변화량입니다. 기본값은 0으로 설정됩니다. 식/애니메이션을 통해서만 읽을 수 있습니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionVelocity">
      <summary>상호 작용에서 위치의 순간 변동률(초당 픽셀 수)입니다. 기본값은 0으로 설정됩니다. 식/애니메이션을 통해서만 읽을 수 있습니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스의 위치 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionXChainingMode">
      <summary>PositionXChainingMode 속성은 X 방향에서 InteractionSource의 연결 동작을 정의합니다 InteractionChainingMode에는 세 가지 유형이 있습니다. </summary>
      <returns>X축에 대한 연결 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionXSourceMode">
      <summary>X축에 대한 소스 모드입니다.</summary>
      <returns>X축에 대한 소스 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionYChainingMode">
      <summary>PositionYChainingMode 속성은 Y 방향에서 InteractionSource의 연결 동작을 정의합니다 InteractionChainingMode에는 세 가지 유형이 있습니다. </summary>
      <returns>Y축에 대한 연결 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionYSourceMode">
      <summary>Y축에 대한 소스 모드입니다.</summary>
      <returns>Y축에 대한 소스 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.Scale">
      <summary>상호 작용 시작 이후 배율의 총 백분율 차이입니다. 곱셈입니다. 기본값은 1로 설정됩니다. 식/애니메이션을 통해서만 읽을 수 있습니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스의 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ScaleChainingMode">
      <summary>ScaleChainingMode 속성은 배율 방향에서 InteractionSource의 연결 동작을 정의합니다 InteractionChainingMode에는 자동, 항상, 안 함의 세 가지 유형이 있습니다. 배율 체인이 활성화되면 입력은 상호 작용(이동과 같은)이 있을 때마다 가장 가까운 상위 VisualInteractionSource로 전달되고, 그렇지 않으면 InteractionTracker의 위치는 최소 또는 최대 배율 위치를 지나 위치하게 됩니다.</summary>
      <returns>배율 축에 대한 연결 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ScaleSourceMode">
      <summary>배율 축의 VisualInteractionSource에 대한 상호 작용 처리 방법을 정의합니다. 선택할 수 있는 InteractionSourceMode의 세 가지 유형이 있습니다. 상호 작용은 다음과 같습니다. </summary>
      <returns>배율 축에 대한 소스 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ScaleVelocity">
      <summary>상호 작용에서 배율의 순간 변동률(초당 백분율)입니다. 덧셈입니다. 기본값은 0으로 설정됩니다. 식/애니메이션을 통해서만 읽을 수 있습니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스의 배율 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.Source">
      <summary>적중 횟수 테스트에 사용되며 제스처 인식을 위한 좌표 공간을 정의하는 시각적 개체입니다.</summary>
      <returns>적중 횟수 테스트에 사용되며 제스처 인식을 위한 좌표 공간을 정의하는 시각적 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureCenterPointXModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue의 정렬된 목록을 가져옵니다. 프레임에서 첫 번째 CompositionConditionalValue가 ".Condition"을 true로 평가하면 VisualInteractionSource에서 제공하는 zoom CenterPointX 값이 ".Value"로 바뀝니다. true로 평가되지 않으면 CenterPointX가 해당 프레임으로 대체되지 않습니다.</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureCenterPointYModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue의 정렬된 목록을 가져옵니다. 프레임에서 첫 번째 CompositionConditionalValue가 ".Condition"을 true로 평가하면 VisualInteractionSource에서 제공하는 zoom CenterPointY 값이 ".Value"로 바뀝니다. true로 평가되지 않으면 CenterPointY가 해당 프레임으로 대체되지 않습니다.</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureDeltaPositionXModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue의 정렬된 목록을 가져옵니다. 프레임에서 첫 번째 CompositionConditionalValue가 ".Condition"을 true로 평가하면 VisualInteractionSource에서 제공하는 DeltaPositionX 값이 ".Value"로 바뀝니다. true로 평가되지 않으면 DeltaPositionX가 해당 프레임으로 대체되지 않습니다.</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureDeltaPositionYModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue의 정렬된 목록을 가져옵니다. 프레임에서 첫 번째 CompositionConditionalValue가 ".Condition"을 true로 평가하면 VisualInteractionSource에서 제공하는 DeltaPositionY 값이 ".Value"로 바뀝니다. true로 평가되지 않으면 DeltaPositionY가 해당 프레임으로 대체되지 않습니다.</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureDeltaScaleModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue의 정렬된 목록을 가져옵니다. 프레임에서 첫 번째 CompositionConditionalValue가 ".Condition"을 true로 평가하면 VisualInteractionSource에서 제공하는 DeltaScale 값이 ".Value"로 바뀝니다. true로 평가되지 않으면 DeltaScale이 해당 프레임으로 대체되지 않습니다.</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.Create(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>VisualInteractionSource의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="source">상호 작용의 소스로 사용할 시각적 개체입니다.</param>
      <returns>만든 VisualInteractionSource 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.CreateFromIVisualElement(Windows.UI.Composition.IVisualElement)">
      <summary>IVisualElement를 구현하는 요소에서 VisualInteractionSource 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="source">상호 작용의 소스로 사용할 요소이며, 일반적으로 XAML UIElement입니다.</param>
      <returns>만든 VisualInteractionSource 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.TryRedirectForManipulation(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>지정된 포인터 스트림에 대해 구성된 조작이 지정된 PointerPoint에서 시작하여 앱의 UI 스레드가 아니라 InteractionTracker로 전송되어야 함을 나타냅니다.</summary>
      <param name="pointerPoint">지정된 포인터 스트림에 대해 구성된 조작이 지정된 PointerPoint에서 시작하여 앱의 UI 스레드가 아니라 InteractionTracker로 전송되어야 함을 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode">
      <summary>InteractionTracker로 리디렉션되어야 할 입력을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode.CapableTouchpadAndPointerWheel">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode.CapableTouchpadOnly">
      <summary>포인터 입력은 UI 스레드로 이동하고, 정밀 터치패드 입력은 작성자로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode.Off">
      <summary>리디렉션이 해제되었으며, 모든 입력이 UI 스레드로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode.PointerWheelOnly">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAlphaMode">
      <summary>장면의 알파 모드를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAlphaMode.AlphaTest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAlphaMode.Blend">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAlphaMode.Opaque">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic">
      <summary>장면 특성 의미 체계를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Color">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Index">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Normal">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Tangent">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.TexCoord0">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.TexCoord1">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Vertex">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox">
      <summary>3D 장면을 둘러싸는 상자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Center">
      <summary>경계 상자의 중심을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경계 상자의 중심입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Extents">
      <summary>경계 상자의 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경계 상자의 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Max">
      <summary>경계 상자의 최대 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경계 상자의 최대 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Min">
      <summary>경계 상자의 최소 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경계 상자의 최소 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Size">
      <summary>경계 상자의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경계 상자의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent">
      <summary>장면의 기능 부분을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent.ComponentType">
      <summary>이 구성 요소의 종류를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 구성 요소의 종류를 나타내는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection">
      <summary>인덱스에서 개별적으로 액세스할 수 있는 SceneComponent 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.Append(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 SceneComponent 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.IndexOf(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">항목을 삽입할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 SceneComponent 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentType">
      <summary>장면 구성 요소의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentType.MeshRendererComponent">
      <summary>구성 요소가 메시 렌더러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMaterial">
      <summary>표면이 렌더링되는 방식을 설명하는 자산을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMaterialInput">
      <summary>재질에 영향을 주는 입력을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh">
      <summary>메시(장면을 구성하는 다각형을 설명하는 꼭짓점 목록)을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh.Bounds">
      <summary>메시의 경계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시의 경계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh.PrimitiveTopology">
      <summary>꼭짓점 데이터가 그래픽 파이프라인에서 해석되어 화면에 렌더링되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>꼭짓점 데이터가 해석되는 방식을 나타내는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneMesh 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">Compositor 클래스의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>만들어진 SceneMesh 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh.FillMeshAttribute(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Foundation.MemoryBuffer)">
      <summary>이 SceneMesh에서 사용할 메시에 대한 정보의 복사본을 만듭니다.</summary>
      <param name="semantic">특성 의미 체계입니다.</param>
      <param name="format">픽셀 형식입니다.</param>
      <param name="memory">메모리 버퍼입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap">
      <summary>장면 메시의 재질 특성 컬렉션을 키/값 쌍으로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Size">
      <summary>맵의 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵에 있는 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Clear">
      <summary>맵에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.GetView">
      <summary>맵의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>맵의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.HasKey(System.String)">
      <summary>맵이 지정된 키를 포함하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">찾을 항목과 관련된 키입니다.</param>
      <returns>키가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(System.String,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic)">
      <summary>맵에 항목을 삽입하거나 바꿉니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 항목과 관련된 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목입니다.</param>
      <returns>지정된 키를 포함하는 항목이 바뀐 기존 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Lookup(System.String)">
      <summary>맵에서 지정된 키에 있는 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">찾을 항목과 관련된 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키를 포함하는 항목이 있는 경우의 값입니다. HasKey 메서드를 사용하여 키가 있는지 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Remove(System.String)">
      <summary>맵에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목과 관련된 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent">
      <summary>SceneMesh를 렌더링하는 구성 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent.Material">
      <summary>메시 표면을 렌더링하는 방법을 설명하는 재질을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메시 표면을 렌더링하는 방법을 설명하는 재질입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent.Mesh">
      <summary>렌더링할 SceneMesh을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>렌더링할 SceneMesh입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent.UVMappings">
      <summary>메시에 대한 재질의 UV 매핑을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시에 대한 재질의 UV 매핑입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneMeshRendererComponent 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">Compositor 클래스의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>만들어진 SceneMeshRendererComponent 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial">
      <summary>금속 모양을 가진 재질을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.BaseColorFactor">
      <summary>기본 색을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 색을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.BaseColorInput">
      <summary>재질의 기본 색에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 기본 색에 대한 입력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.MetallicFactor">
      <summary>재질이 금속으로 보이는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질이 금속으로 보이는 방식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.MetallicRoughnessInput">
      <summary>재질의 거친 정도 또는 부드러운 정도에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 거친 정도 또는 부드러운 정도에 대한 입력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.RoughnessFactor">
      <summary>재질이 거칠게 또는 부드럽게 보이는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질이 거칠게 또는 부드럽게 보이는 정도를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneMetallicRoughnessMaterial 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">Compositor 클래스의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>만들어진 SceneMetallicRoughnessMaterial 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform">
      <summary>회전, 배율 및 변환을 포함한 3-D 변환 그룹을 노드에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.Orientation">
      <summary>노드의 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.RotationAngle">
      <summary>노드에 적용되는 회전 각도(라디안)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 적용되는 회전 각도(라디안)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.RotationAngleInDegrees">
      <summary>노드에 적용되는 회전 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드에 적용되는 회전 각도(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.RotationAxis">
      <summary>노드의 회전축을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드의 회전축입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.Scale">
      <summary>X, y 및 z 축에서 노드의 상대 크기를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>X, y 및 z 축에서 노드의 상대 크기를 설명 하는 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.Translation">
      <summary>X, y 및 z 축에서 노드의 위치를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>X, y 및 z 축에서 노드의 위치를 설명 하는 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode">
      <summary>장면의 시각적 트리에서 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Children">
      <summary>이 노드의 자식 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 자식 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Components">
      <summary>이 노드의 구성 요소 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 구성 요소 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Parent">
      <summary>이 노드가 자식인 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드가 자식인 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Transform">
      <summary>이 노드의 위치, 회전 및 배율을 설명하는 변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 노드의 위치, 회전 및 배율을 설명하는 변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneNode 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">Compositor 클래스의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>만들어진 SceneNode 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.FindFirstComponentOfType(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentType)">
      <summary>지정된 종류의 첫 번째 구성 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">검색할 구성 요소의 종류입니다.</param>
      <returns>지정된 종류의 첫 번째 구성 요소입니다(있는 경우).</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection">
      <summary>인덱스에서 개별적으로 액세스할 수 있는 SceneNode 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.Append(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스의 SceneNode 값을 제거합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.IndexOf(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 SceneNode 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneObject">
      <summary>3D 장면을 구성하는 개체의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial">
      <summary>PBR(Physically Based Rendering)을 사용하는 재질을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.AlphaCutoff">
      <summary>재질의 알파 컷오프를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 알파 컷오프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.AlphaMode">
      <summary>재질의 알파 노드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 알파 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.EmissiveFactor">
      <summary>재질의 발광 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 발광 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.EmissiveInput">
      <summary>재질의 발광 값에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 발광 값에 대한 입력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.IsDoubleSided">
      <summary>재질이 양면인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질이 양면이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.NormalInput">
      <summary>재질의 기본에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 기본에 대한 입력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.NormalScale">
      <summary>재질의 일반 배율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 일반 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.OcclusionInput">
      <summary>재질의 폐색에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재질의 폐색에 대한 입력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.OcclusionStrength">
      <summary>폐색 강도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>폐색 강도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneRendererComponent">
      <summary>장면 렌더링 구성 요소의 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput">
      <summary>컴퍼지션 화면의 입력을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.BitmapInterpolationMode">
      <summary>비트맵 보간 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비트맵 보간 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.Surface">
      <summary>컴퍼지션 화면을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컴퍼지션 화면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.WrappingUMode">
      <summary>U축에서 줄 바꿈이 발생하는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>U축에서 줄 바꿈이 발생하는 방식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.WrappingVMode">
      <summary>V축에서 줄 바꿈이 발생하는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>V축에서 줄 바꿈이 발생하는 방식을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneSurfaceMaterialInput 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">Compositor 클래스의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>만들어진 SceneSurfaceMaterialInput 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneVisual">
      <summary>3D 장면의 노드에 대한 컨테이너 시각적 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneVisual.Root">
      <summary>장면의 루트 노드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장면의 루트 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneVisual.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneVisual 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="compositor">Compositor 클래스의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>만들어진 SceneVisual 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneWrappingMode">
      <summary>장면에서 줄 바꿈이 발생하는 방식을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneWrappingMode.ClampToEdge">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneWrappingMode.MirroredRepeat">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneWrappingMode.Repeat">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs">
      <summary>액셀러레이터 키 이벤트 호출에 의해 반환된 인수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.DeviceId">
      <summary>이 키 이벤트를 생성한 입력 장치의 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 이벤트와 연관된 입력 장치의 고유 식별자 또는 빈 문자열입니다 동일한 장치에 연결할 때마다 다른 ID를 할당할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.EventType">
      <summary>호출을 호출한 액셀러레이터 키 이벤트의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출을 호출한 액셀러레이터 키 이벤트의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.Handled">
      <summary>액셀러레이터 키 이벤트가 처리되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>액셀러레이터 키 이벤트가 처리된 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.KeyStatus">
      <summary>이벤트가 발생한 액셀러레이터 키 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>액셀러레이터 키의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.VirtualKey">
      <summary>액셀러레이터 키 이벤트에서 키 누르기에 대한 가상 키 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>누른 키의 가상 키 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.AppViewBackButtonVisibility">
      <summary>시스템 UI에서 뒤로 단추를 표시할지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.AppViewBackButtonVisibility.Collapsed">
      <summary>뒤로 단추는 표시되지 않고 레이아웃에서 해당 공간은 예약되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.AppViewBackButtonVisibility.Disabled">
      <summary>뒤로 단추가 표시되지만 사용할 수는 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.AppViewBackButtonVisibility.Visible">
      <summary>뒤로 단추가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.AutomationProviderRequestedEventArgs">
      <summary>자동화 공급자 요청 이벤트 호출에 의해 반환된 인수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AutomationProviderRequestedEventArgs.AutomationProvider">
      <summary>요청 이벤트 호출에서 반환한 자동화 공급자 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호출에서 반환된 자동화 공급자 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AutomationProviderRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>자동화 공급자 요청 이벤트를 처리했는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동화 공급자 요청 이벤트가 처리된 경우 true이고, 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.BackRequestedEventArgs">
      <summary>SystemNavigationManager.BackRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.BackRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>앱에서 요청한 뒤로 탐색을 수행했는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱에서 요청된 뒤로 탐색을 수행했으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CharacterReceivedEventArgs">
      <summary>문자가 입력 큐에 수신될 때 발생한 이벤트에 의해 반환된 인수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CharacterReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>문자 수신 이벤트가 처리되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>받은 문자 이벤트가 처리된 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CharacterReceivedEventArgs.KeyCode">
      <summary>입력 큐에 수신된 문자의 키 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UTF-32 인코딩의 문자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CharacterReceivedEventArgs.KeyStatus">
      <summary>문자 수신 이벤트를 발생시킨 실제 키 누름 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>누른 키의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs">
      <summary>**ClosestInteractiveBoundsRequested** 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다. CoreComponentInputSource.ClosestInteractiveBoundsRequested 및 CoreWindow.ClosestInteractiveBoundsRequested를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs.ClosestInteractiveBounds">
      <summary>SearchBounds 내에 있고 PointerPosition에 가장 가까운 대화형 요소의 경계 사각형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SearchBounds 내에 있고 PointerPosition에 가장 가까운 대화형 요소의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs.PointerPosition">
      <summary>포인터의 클라이언트 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시되는 포인터의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs.SearchBounds">
      <summary>대화형 요소를 검색할 경계 사각형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화형 요소를 검색할 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType">
      <summary>호출을 호출할 수 있는 사용 가능한 액셀러레이터 키 이벤트 집합을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.Character">
      <summary>문자 키를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.DeadCharacter">
      <summary>데드 문자 키를 눌렀습니다. (*데드 문자* 키는 악센트 문자와 같이 다음 키 누르기를 변경하는 키입니다.)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.KeyDown">
      <summary>키를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.KeyUp">
      <summary>키 누름이 해제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.SystemCharacter">
      <summary>시스템 문자 키를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.SystemDeadCharacter">
      <summary>시스템 데드 문자 키를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.SystemKeyDown">
      <summary>시스템 키를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.SystemKeyUp">
      <summary>시스템 키 누름이 해제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.UnicodeCharacter">
      <summary>유니코드 문자 키를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeys">
      <summary>액셀러레이터 키에 대한 기본 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeys.AcceleratorKeyActivated">
      <summary>액셀러레이터 키를 누르거나 활성화될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource">
      <summary>DirectX interop 프레임워크 등의 다른 프레임워크에서 호스팅되는 XAML 프레임워크 요소에 대한 입력을 수신하는 메커니즘을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.Dispatcher">
      <summary>호스팅된 XAML 프레임워크 요소의 입력 이벤트 디스패처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>호스팅된 XAML 프레임워크 요소의 CoreDispatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.DispatcherQueue">
      <summary>이 CoreComponentInputSource와 연결된 DispatcherQueue를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스레드에서 일렬로 실행될 우선 순위 작업의 관리를 위한 DispatcherQueue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.HasCapture">
      <summary>입력 장치에서 입력 캡처를 지원하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>입력 장치가 캡처(입력 데이터 기록)를 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.HasFocus">
      <summary>현재 호스트된 XAML 컨트롤 요소에 포커스가 있는지 여부를 가져옵니다. 이 경우 키보드 입력이 해당 컨트롤에 전달됩니다.</summary>
      <returns>요소에 포커스가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.IsInputEnabled">
      <summary>호스팅된 XAML 프레임워크 요소에 대해 입력을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력을 사용할 수 있으면 **true**이고, 사용할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerCursor">
      <summary>호스팅된 XAML 프레임워크 요소와 상호 작용하는 포인터 커서 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터 커서 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerPosition">
      <summary>호스팅된 XAML 프레임워크의 현재 포인터 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 포인터 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.CharacterReceived">
      <summary>호스팅된 XAML 요소(예: 완료된 키 입력 시퀀스)에서 특성을 수신할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.ClosestInteractiveBoundsRequested">
      <summary>프레임워크 입력 관리자가 특정 경계 사각형 내에서 특정 포인터에 가장 근접한 대화형 요소의 경계 사각형을 요청할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.GotFocus">
      <summary>호스팅된 XAML 요소에서 포커스를 받을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.InputEnabled">
      <summary>호스팅된 XAML 컨트롤에 입력이 활성화된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.KeyDown">
      <summary>현재 활성화되어 있는 호스팅된 XAML 요소에 대해 키를 누를 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.KeyUp">
      <summary>현재 활성화되어 있는 호스팅된 XAML 요소에 대해 키 누름을 해제할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.LostFocus">
      <summary>호스팅된 XAML 요소에서 포커스를 잃을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerCaptureLost">
      <summary>포인터 입력 캡처 스트림이 손실될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerEntered">
      <summary>포인터가 호스팅된 XAML 요소에 들어갈 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerExited">
      <summary>포인터가 호스팅된 XAML 요소를 벗어날 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerMoved">
      <summary>활성화되어 있는 호스팅된 XAML 요소에 대해 포인트가 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerPressed">
      <summary>활성 호스팅 XAML 요소에 대해 포인터를 "누를 때"(예: 마우스 단추 클릭 또는 전체 화면 누름) 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerReleased">
      <summary>활성 호스팅 XAML 요소에 대해 포인터를 놓을 때(예: 마우스 단추 클릭 또는 화면 누르기 해제) 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerWheelChanged">
      <summary>활성화되어 있는 호스팅된 XAML 요소에 대해 마우스 휠이 회전할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.TouchHitTesting">
      <summary>호스팅된 XAML 요소에 대한 터치 적중 테스트에 대해 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.GetCurrentKeyEventDeviceId">
      <summary>이 키 이벤트를 생성한 입력 장치의 고유한 ID를 검색합니다.</summary>
      <returns>키 이벤트와 연관된 입력 장치의 고유 식별자 또는 빈 문자열입니다 동일한 장치에 연결할 때마다 다른 ID를 할당할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.GetCurrentKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>가상 키 누르기의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <param name="virtualKey">상태를 검색할 수 있는 키입니다.</param>
      <returns>입력 이벤트가 발생했을 때 제공된 가상 키의 현재 상태를 나타내는 플래그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.ReleasePointerCapture">
      <summary>포인터 입력 데이터의 캡처를 중지합니다(포인팅 장치에서 입력 캡처를 지원하는 경우).</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.SetPointerCapture">
      <summary>포인터 입력 데이터의 캡처를 시작합니다(포인팅 장치에서 입력 캡처를 지원하는 경우).</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreCursor">
      <summary>커서(시각적 포인터) 개체를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreCursor.#ctor(Windows.UI.Core.CoreCursorType,System.UInt32)">
      <summary>제공된 커서 형식의 새 CoreCursor 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="type">새 커서의 형식입니다.</param>
      <param name="id">새 커서의 고유한 리소스 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreCursor.Id">
      <summary>커서의 리소스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>커서의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreCursor.Type">
      <summary>커서의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>커서의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreCursorType">
      <summary>커서 유형 집합을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Arrow">
      <summary>왼쪽-위쪽(북서) 화살표 모양의 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Cross">
      <summary>"십자형" Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Custom">
      <summary>사용자 지정 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Hand">
      <summary>"손 모양" Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Help">
      <summary>물음표가 있는 왼쪽-위쪽(북서) 화살표 모양의 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.IBeam">
      <summary>텍스트 선택용으로 사용되는 "I" 모양 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Person">
      <summary>사람 기호가 있는 "손" 모양 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Pin">
      <summary>핀 기호가 있는 "손" 모양 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeAll">
      <summary>UI(사용자 인터페이스) 요소 크기 조정에 사용되는 "십자형 화살표" 모양의 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeNortheastSouthwest">
      <summary>흔히 요소 크기 조정에 사용되는 "오른쪽-위쪽, 왼쪽-아래쪽" 이중 화살표 모양의 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeNorthSouth">
      <summary>위쪽/아래쪽 이중 화살표 Windows 커서는 종종 세로(높이) 크기 조정에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeNorthwestSoutheast">
      <summary>흔히 요소 크기 조정에 사용되는 "왼쪽-위쪽, 오른쪽-아래쪽" 이중 화살표 모양의 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeWestEast">
      <summary>흔히 가로(너비) 크기 조정에 사용되는 좌우 양방향 이중 화살표 모양의 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.UniversalNo">
      <summary>빨간색 "원 슬래시" Windows 커서는 UI 동작을 수행할 수 없음을 나타내는 데 자주 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.UpArrow">
      <summary>위쪽 화살표 Windows 커서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Wait">
      <summary>요소나 동작이 대기 상태에 있어서 해당 시점에 응답할 수 없음을 나타내는 데 주로 사용되는 순환 Windows "대기" 센서입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreDispatcher">
      <summary>Windows 런타임은 핵심 이벤트 메시지 디스패처를 제공합니다. 이 형식의 인스턴스는 창 메시지를 처리하고 이벤트를 클라이언트에 전달하는 작업을 담당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.CurrentPriority">
      <summary>현재 작업의 우선 순위를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 작업의 우선 순위를 지정하는 CoreDispatcherPriority 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.HasThreadAccess">
      <summary>CoreWindow의 이 인스턴스에 의해 제공된 이벤트 발송자가 현재 스레드에 액세스했는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트 디스패처에 스레드 액세스가 있는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.AcceleratorKeyActivated">
      <summary>액셀러레이터 키가 활성화될 때 발생합니다(누름 또는 누르고 있음).</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.ProcessEvents(Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption)">
      <summary>이 CoreWindow 인스턴스에 대한 입력 이벤트 대기열을 처리하는 디스패처를 시작합니다.</summary>
      <param name="options">처리할 이벤트 수 및 이 메서드를 차단해야 하는지 여부를 결정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority,Windows.UI.Core.DispatchedHandler)">
      <summary>작업자 스레드에서 UI 스레드에 대한 제공된 호출을 예약하고 결과를 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="priority">이벤트 디스패치의 우선 순위를 지정합니다. 이를 CoreDispatcherPriority.Normal로 설정합니다.</param>
      <param name="agileCallback">이벤트가 디스패치될 때 디스패처에서 반환하는 호출입니다.</param>
      <returns>완료된 비동기 이벤트 디스패치 처리기를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.RunIdleAsync(Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandler)">
      <summary>유휴 우선 순위에 있는 작업자 스레드에서 UI 스레드에 대한 호출을 예약하고 결과를 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="agileCallback">이벤트가 디스패치될 때 유휴 우선 순위 디스패처에서 반환하는 호출입니다.</param>
      <returns>비동기 작업의 결과가 포함된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.ShouldYield">
      <summary>현재 작업보다 우선 순위가 높은 작업 대기열에 항목이 있는 경우 호출자가 양보해야 하는지 여부를 쿼리합니다.</summary>
      <returns>현재 작업 항목이 우선 순위가 높은 작업에 양보해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.ShouldYield(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority)">
      <summary>지정된 우선 순위보다 높은 작업 대기열에 항목이 있는 경우 호출자가 양보해야 하는지 여부를 쿼리합니다.</summary>
      <param name="priority">현재 작업 항목이 양보해야 하는 최소 우선 순위입니다.</param>
      <returns>현재 작업 항목이 우선 순위가 높은 작업에 양보해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.StopProcessEvents">
      <summary>디스패처의 대기 중인 이벤트 처리를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.TryRunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority,Windows.UI.Core.DispatchedHandler)">
      <summary>작업자 스레드에서 UI 스레드에 지정된 호출을 예약하고 그 결과를 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="priority">이벤트 디스패치의 우선 순위를 지정합니다. 이를 CoreDispatcherPriority.Normal로 설정합니다.</param>
      <param name="agileCallback">이벤트가 디스패치될 때 디스패처에서 반환하는 호출입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.TryRunIdleAsync(Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandler)">
      <summary>유휴 우선 순위에 있는 작업자 스레드에서 UI 스레드에 대한 호출을 예약하고 그 결과를 비동기적으로 반환합니다.</summary>
      <param name="agileCallback">이벤트가 디스패치될 때 유휴 우선 순위 디스패처에서 반환하는 호출입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority">
      <summary>창 이벤트 디스패치에 대해 우선 순위를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.High">
      <summary>높은 우선 순위입니다. 대리자가 모든 동기 요청에 대해 즉시 호출됩니다. 비동기 요청이 대기 중이며 다른 요청 형식보다 먼저 처리됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Idle">
      <summary>가장 낮은 우선 순위입니다. 백그라운드 작업에 이 우선 순위를 사용합니다. 대리자는 창의 주 스레드가 유휴 상태이고 큐에 보류 중인 입력이 없을 때 처리됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Low">
      <summary>낮은 우선 순위입니다. 큐에 보류 중인 우선 순위가 더 높은 이벤트가 없으면 대리자가 처리됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal">
      <summary>보통 우선 순위입니다. 대리자는 예약된 순서대로 처리됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource">
      <summary>상호 운용 시나리오에 대한 핵심 입력 API를 전면에 내세웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.Dispatcher">
      <summary>창의 이벤트 디스패처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 CoreDispatcher입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.DispatcherQueue">
      <summary>이 CoreDispatcher와 연결된 DispatcherQueue를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스레드에서 일렬로 실행될 우선 순위 작업의 관리를 위한 DispatcherQueue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.HasCapture">
      <summary>창에 포인터 캡처가 있는지 여부를 보고하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창에 포인터 캡처가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.IsInputEnabled">
      <summary>UWP 앱에 입력을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱에 대해 입력을 사용할 수 있으면 **true**이고, 사용할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerCursor">
      <summary>UWP 앱에서 사용하는 커서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 커서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerPosition">
      <summary>포인터의 클라이언트 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시되는 포인터의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.InputEnabled">
      <summary>UWP 앱에 대해 입력을 사용하도록 설정하거나 사용하지 않도록 설정하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerCaptureLost">
      <summary>포인터가 다른 UWP 앱으로 이동할 때 발생합니다. 이 이벤트는 PointerExited 후에 발생하며 이 포인터에 대해 앱에서 수신하는 마지막 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerEntered">
      <summary>포인터가 UWP 앱의 경계 상자로 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerExited">
      <summary>포인터가 UWP 앱의 경계 상자 밖으로 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerMoved">
      <summary>포인터가 UWP 앱의 경계 상자 안으로 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerPressed">
      <summary>UWP 앱의 경계 사각형 내부에서 마우스 단추를 클릭하거나 터치 또는 펜 접촉이 감지되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerReleased">
      <summary>UWP 앱의 경계 사각형 내부에서 마우스 단추를 놓거나 터치 또는 펜 접촉을 떼면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerWheelChanged">
      <summary>휠 단추가 회전하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.ReleasePointerCapture">
      <summary>UWP 앱의 포인터 캡처를 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.SetPointerCapture">
      <summary>UWP 앱의 포인터 캡처를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes">
      <summary>사용자 입력 모달을 지정합니다. 이러한 값은 결합할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Mouse">
      <summary>마우스 입력 이벤트를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.None">
      <summary>입력이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Pen">
      <summary>펜 입력 이벤트를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Touch">
      <summary>터치 입력 이벤트를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus">
      <summary>가져올 수 있는 실제 키 상태 항목 집합을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.IsExtendedKey">
      <summary>눌린 키가 확장된 ASCII 문자로 매핑되는지 여부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.IsKeyReleased">
      <summary>키가 눌려진 상태에서 놓은 상태로 이동되었는지 여부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.IsMenuKeyDown">
      <summary>메뉴 키가 현재 눌려 있는지 여부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.RepeatCount">
      <summary>키를 누른 횟수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.ScanCode">
      <summary>누른 키에 대한 검색 코드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.WasKeyDown">
      <summary>키가 현재 눌려 있는지 여부입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption">
      <summary>ProcessEvents에 전달된 단독 이벤트 처리 옵션 집합을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption.ProcessAllIfPresent">
      <summary>큐에서 현재 보류 중인 모든 이벤트를 디스패치합니다. 이벤트가 보류 중이 아닌 경우 새 이벤트 발생을 기다리는 대신 즉시 반환합니다. 이 옵션은 IFrameworkView를 사용하여 보기 공급자 구현만을 위해 제공되며 DirectX(C++)를 사용하여 UWP 앱에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption.ProcessOneAndAllPending">
      <summary>큐에서 현재 사용 가능한 모든 이벤트를 디스패치합니다. 이벤트가 보류 중이 아닌 경우 다음 새 이벤트를 기다립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption.ProcessOneIfPresent">
      <summary>큐에서 이벤트가 현재 보류 중인 경우 하나의 이벤트를 디스패치합니다. 이벤트가 보류 중이 아닌 경우 새 이벤트 발생을 기다리는 대신 즉시 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption.ProcessUntilQuit">
      <summary>새 이벤트를 기다리고 사용 가능한 모든 이벤트를 디스패치합니다. 창이 닫히거나 응용 프로그램이 CoreWindow 인스턴스에서 Close 메서드를 호출할 때까지 이 동작을 계속합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluation">
      <summary>터치 접촉 영역으로 가능한 대상으로서의 개체 순위를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluation.AdjustedPoint">
      <summary>**Score** 값으로 식별된 가장 가까운 개체를 맞추는 조정된 터치 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluation.Score">
      <summary>터치 접촉 영역과 교차하는 다른 개체와 비교할 때 휴대용 대상으로서 개체의 순위를 매깁니다. 값은 CoreProximityEvaluationScore입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluationScore">
      <summary>터치 접촉 영역과 교차하는 다른 개체와 비교할 때 휴대용 대상으로서 개체의 순위를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluationScore.Closest">
      <summary>이 개체는 가장 가능성이 큰 대상입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluationScore.Farthest">
      <summary>이 개체는 가장 가능성이 적은 대상입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreVirtualKeyStates">
      <summary>가상 키의 사용 가능한 상태를 나타내는 플래그를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreVirtualKeyStates.Down">
      <summary>입력 이벤트에 대해 키가 눌러져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreVirtualKeyStates.Locked">
      <summary>키가 입력 이벤트에 대해 설정/해제 상태이거나 수정된 상태(예: Caps Lock)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreVirtualKeyStates.None">
      <summary>키가 눌러져 있지 않거나 키에 대한 특정 상태가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindow">
      <summary>입력 이벤트 및 기본 사용자 인터페이스 동작과 함께 UWP 앱을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.ActivationMode">
      <summary>창의 활성 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 활성 상태를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.AutomationHostProvider">
      <summary>이 창에 할당된 자동화 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 창의 자동화 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.Bounds">
      <summary>창의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표시한 창의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.CustomProperties">
      <summary>창에 대한 사용자 지정 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>튜플로 표시되는 창에 대한 사용자 지정 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.Dispatcher">
      <summary>창의 이벤트 디스패처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 이벤트 디스패처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.DispatcherQueue">
      <summary>창의 **DispatcherQueue**를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**DispatcherQueue**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.FlowDirection">
      <summary>창의 읽기 순서 맞춤에 대한 가로 원점을 가져오거나 설정합니다. 사용자 인터페이스에서 지정된 언어가 오른쪽 맞춤인 경우(예: 아랍어 또는 히브리어) 창의 읽기 레이아웃에 대한 가로 원점은 오른쪽 가장자리입니다.</summary>
      <returns>창의 읽기 레이아웃 흐름 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.IsInputEnabled">
      <summary>앱에 입력을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱에 대해 입력을 사용할 수 있으면 true이고, 사용할 수 없으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerCursor">
      <summary>앱에서 사용하는 커서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 커서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerPosition">
      <summary>포인터의 클라이언트 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시되는 포인터의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.UIContext">
      <summary>코어 창의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>코어 창의 컨텍스트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.Visible">
      <summary>창이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창이 화면에 표시되는 경우 true이고 표시되지 않는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.Activated">
      <summary>창이 활성화 또는 비활성화를 완료할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.AutomationProviderRequested">
      <summary>자동화 처리기에 대한 요청이 생성될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.CharacterReceived">
      <summary>입력 대기열에 새 문자가 수신될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.Closed">
      <summary>앱이 종료되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.ClosestInteractiveBoundsRequested">
      <summary>프레임워크 입력 관리자가 특정 경계 사각형 내에서 특정 포인터에 가장 근접한 대화형 요소의 경계 사각형을 요청할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.InputEnabled">
      <summary>앱에 대해 입력을 사용하도록 설정하거나 사용하지 않도록 설정하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.KeyDown">
      <summary>시스템 키가 아닌 키를 누르면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.KeyUp">
      <summary>시스템 키 이외의 키를 눌렀다가 놓았을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerCaptureLost">
      <summary>포인터가 다른 앱으로 이동할 때 발생합니다. 이 이벤트는 PointerExited 후에 발생하며 이 포인터에 대해 앱에서 수신하는 마지막 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerEntered">
      <summary>포인터가 앱의 경계 상자로 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerExited">
      <summary>포인터가 앱의 경계 상자 밖으로 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerMoved">
      <summary>포인터가 앱의 경계 상자 안으로 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerPressed">
      <summary>앱의 경계 사각형 안에서 마우스 단추를 클릭하거나 손가락 또는 펜으로 디지타이저 화면을 터치했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerReleased">
      <summary>앱의 경계 사각형 안에서(또는 포인터가 캡처된 경우 경계 사각형 외부에서) 누른 마우스 단추를 놓았거나, 터치 또는 펜 접촉이 디지타이저 표면에서 해제될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerRoutedAway">
      <summary>포인터 입력이 다른 프로세스로 라우트될 때 입력을 받는 프로세스에서 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerRoutedReleased">
      <summary>다른 프로세스에서 PointerReleased 이벤트를 발생시키는 포인터와 연결되었지만 이 포인터로부터 현재 입력을 받지 않고 있는 프로세스에서 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerRoutedTo">
      <summary>현재는 입력을 받지 않고 있지만 다른 프로세스에서 입력을 받도록 지정된 프로세스에서 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerWheelChanged">
      <summary>휠 단추가 회전하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.ResizeCompleted">
      <summary>사용자가 창 크기 조정을 마쳤을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.ResizeStarted">
      <summary>사용자가 창 크기 조정을 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.SizeChanged">
      <summary>창 크기가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.TouchHitTesting">
      <summary>터치 접촉 영역이 터치 적중 테스트를 위해 등록된 창의 경계 사각형 또는 다각형과 교차하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.VisibilityChanged">
      <summary>창 표시 유형이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.Activate">
      <summary>창을 활성화합니다. 이 메서드는 화면에 창을 표시하기 위해 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.Close">
      <summary>보조 창을 닫고 메시지 루프를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.GetAsyncKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>가상 키의 상태를 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="virtualKey">상태가 반환된 가상 키입니다.</param>
      <returns>입력 이벤트가 발생했을 때 제공된 가상 키의 현재 상태를 나타내는 플래그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.GetCurrentKeyEventDeviceId">
      <summary>이 키 이벤트를 생성한 입력 장치의 고유한 ID를 검색합니다.</summary>
      <returns>키 이벤트와 연관된 입력 장치의 고유 식별자 또는 빈 문자열입니다 동일한 장치에 연결할 때마다 다른 ID를 할당할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread">
      <summary>현재 활성 스레드의 CoreWindow 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 활성 스레드에 대한 CoreWindow입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.GetKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>가상 키의 상태를 검색합니다.</summary>
      <param name="virtualKey">상태가 반환된 가상 키입니다.</param>
      <returns>입력 이벤트가 발생했을 때 제공된 가상 키의 현재 상태를 나타내는 플래그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.ReleasePointerCapture">
      <summary>앱에서 포인터 입력을 분리하고(이전에 SetPointerCapture를 통해 연결된 경우) 일반 포인터 입력 처리를 복원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.SetPointerCapture">
      <summary>포인터 입력을 앱과 연결합니다. 포인터가 캡처되고 나면 해당 포인터와 연결된 모든 후속 이벤트가 앱에 의해 발생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode">
      <summary>창의 활성화 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode.ActivatedInForeground">
      <summary>창이 활성화되었으며 포그라운드에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode.ActivatedNotForeground">
      <summary>창이 활성화되었지만 포그라운드에 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode.Deactivated">
      <summary>창이 비활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode.None">
      <summary>상태가 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationState">
      <summary>CoreWindow의 Activated 이벤트가 발생한 이유 집합을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationState.CodeActivated">
      <summary>Activate에 대한 호출로 활성화된 창입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationState.Deactivated">
      <summary>창이 비활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationState.PointerActivated">
      <summary>포인터 상호 작용으로 활성화된 창입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowEventArgs">
      <summary>창 입력 또는 동작 이벤트가 발생한 후 앱에 반환되는 인수 집합을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowEventArgs.Handled">
      <summary>이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정하는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>적합한 대리자가 이벤트를 처리한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowFlowDirection">
      <summary>창에서 텍스트의 흐름 순서를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowFlowDirection.LeftToRight">
      <summary>텍스트가 왼쪽에서 오른쪽으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowFlowDirection.RightToLeft">
      <summary>텍스트가 오른쪽에서 왼쪽으로 표시됩니다. (예를 들어, 아랍어 스크립트 또는 다른 RTL 언어와 함께 사용할 수 있습니다.)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowResizeManager">
      <summary>CoreWindow.SizeChanged 이벤트를 관리하는 데 사용되는 형식을 정의합니다. 이 형식은 자체 IFrameWorkView를 구현하여 셸 그리기 자리 표시자(스플래시 화면과 같은)와 앱의 첫 그리기 프레임 사이의 전달을 동기화하는 프레임워크(XAML과 같은)나 앱에서 사용됩니다. 따라서 전환 사이에 간격이 없습니다. 앱에서 IFrameWorkView 자체를 구현하지 않는 경우 프레임이 사용자를 대신하여 수행하므로 이 동기화에 참여해서는 안 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowResizeManager.ShouldWaitForLayoutCompletion">
      <summary>호출자가 새 레이아웃이 완료될 때까지 기다려야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>호출자가 새 레이아웃이 완료될 때까지 기다려야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowResizeManager.GetForCurrentView">
      <summary>실행 중인 앱의 현재 CoreWindow에 대한 CoreWindowResizeManager의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 중인 앱의 현재 CoreWindow에 대한 CoreWindowResizeManager의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowResizeManager.NotifyLayoutCompleted">
      <summary>새 레이아웃이 완료되었음을 부모 CoreWindow 개체에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.DispatchedHandler">
      <summary>CoreWindow 디스패치 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICoreAcceleratorKeys">
      <summary>액셀러레이터 키에 대한 기본 동작을 정의하는 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreAcceleratorKeys.AcceleratorKeyActivated">
      <summary>액셀러레이터 키를 누르거나 활성화할 때 발생하는 이벤트를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICoreInputSourceBase">
      <summary>CoreWindow에서 사용하는 입력 소스에 대한 기본 인터페이스를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreInputSourceBase.Dispatcher">
      <summary>창의 이벤트 디스패처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 이벤트 디스패처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreInputSourceBase.IsInputEnabled">
      <summary>UWP 앱에 입력을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱에 대해 입력을 사용할 수 있으면 true이고, 사용할 수 없으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreInputSourceBase.InputEnabled">
      <summary>UWP 앱에 대해 입력을 사용하도록 설정하거나 사용하지 않도록 설정하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource">
      <summary>작업자 스레드에서의 처리를 위한 포인터 입력 동작을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.HasCapture">
      <summary>포인터 입력 소스에 캡처 기능이 있을 경우 발생합니다.</summary>
      <returns>포인터 입력 소스에 캡처 기능이 있는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerCursor">
      <summary>현재 포인터 커서 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 포인터 커서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerPosition">
      <summary>화면 좌표에서 포인터의 현재 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표에서 포인터의 현재 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerCaptureLost">
      <summary>포인터 입력 캡처 스트림이 실패하거나 정보가 손실될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerEntered">
      <summary>포인터가 UI 요소로 들어오면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerExited">
      <summary>포인터가 UI 요소를 벗어나면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerMoved">
      <summary>포인터가 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerPressed">
      <summary>포인터에 대해 누르기 동작(예: 화면 누름 또는 마우스 클릭)을 수행하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerReleased">
      <summary>포인터에 대해 해제 동작(예: 화면 누름 해제 또는 마우스 클릭 해제)을 수행하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerWheelChanged">
      <summary>포인터 휠(마우스 또는 가상) 위치가 바뀔 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.ReleasePointerCapture">
      <summary>포인터 입력 데이터의 캡처를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.SetPointerCapture">
      <summary>포인터 입력 데이터의 캡처를 시작합니다(포인터 입력 장치에서 입력 캡처를 지원하는 경우).</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource2">
      <summary>작업자 스레드에서의 처리를 위한 포인터 입력 동작을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource2.DispatcherQueue">
      <summary>플랫폼 개체와 연결된 DispatcherQueue를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스레드에서 일렬로 실행될 우선 순위 작업의 관리를 위한 DispatcherQueue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICorePointerRedirector">
      <summary>크로스 프로세스 입력 처리를 위한 포인터 이벤트를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerRedirector.PointerRoutedAway">
      <summary>포인터 입력이 다른 프로세스로 라우트될 때 입력을 받는 프로세스에서 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerRedirector.PointerRoutedReleased">
      <summary>현재 프로세스에서 PointerReleased 이벤트를 발생시키는 포인터와 연결되었지만 이 포인터로부터 현재 입력을 받지 않고 있는 모든 프로세스에서 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerRedirector.PointerRoutedTo">
      <summary>기존 포인터 ID에 대해 진행 중인 포인터 입력이 한 프로세스에서 다른 프로세스로 전환될 때 현재 포인터 입력을 받지 않고 있는 프로세스에서 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICoreWindow">
      <summary>창 개체용 인터페이스와 해당 입력 이벤트는 물론, 기본 사용자 인터페이스 동작도 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.AutomationHostProvider">
      <summary>이 창에 할당된 자동화 공급자를 가져오는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>이 창의 자동화 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Bounds">
      <summary>창의 경계 사각형을 가져오는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표시한 창의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.CustomProperties">
      <summary>창에 대한 사용자 지정 속성 집합을 가져오는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>튜플로 표시되는 창에 대한 사용자 지정 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Dispatcher">
      <summary>창에 대한 이벤트 디스패처를 가져오는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>창의 이벤트 디스패처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.FlowDirection">
      <summary>창의 읽기 순서 맞춤의 가로 원점을 가져오거나 설정하는 속성을 지정합니다. 사용자 인터페이스에서 지정된 언어가 오른쪽 맞춤인 경우(예: 아랍어 또는 히브리어) 창의 읽기 레이아웃에 대한 가로 원점은 오른쪽 가장자리입니다.</summary>
      <returns>창의 읽기 레이아웃 흐름 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.IsInputEnabled">
      <summary>창에 대해 입력을 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정하는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>창에 대해 입력을 사용할 수 있으면 true이고, 사용할 수 없으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerCursor">
      <summary>창에 사용되는 커서를 가져오거나 설정하는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>창의 커서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerPosition">
      <summary>포인터의 위치를 가져오는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시되는 커서의 현재 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Visible">
      <summary>창의 표시 여부를 가져오는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>창이 화면에 표시되는 경우 true이고 표시되지 않는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Activated">
      <summary>창이 활성화 또는 비활성화를 완료할 때 발생되는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.AutomationProviderRequested">
      <summary>자동화 처리기에 대한 요청이 생성될 때 발생되는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.CharacterReceived">
      <summary>입력 대기열에 새 문자가 수신될 때 발생되는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Closed">
      <summary>창이 닫힐 때 또는 이와 함께 앱이 종료될 때 발생되는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.InputEnabled">
      <summary>창에 대해 입력을 사용할 수 있거나 사용할 수 없을 때 발생하는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.KeyDown">
      <summary>시스템 키 이외의 키를 눌렀을 때 발생되는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.KeyUp">
      <summary>시스템 키 이외의 키를 눌렀다가 놓았을 때 발생되는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerCaptureLost">
      <summary>포인터가 다른 창으로 이동할 때 발생하는 이벤트를 지정합니다. 이 이벤트는 PointerExited 후에 발생하며 창에 대해 발생하는 마지막 포인터 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerEntered">
      <summary>포인터가 창의 경계 상자로 이동할 때 발생하는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerExited">
      <summary>포인터가 창의 경계 상자 안으로 이동할 때 발생하는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerMoved">
      <summary>포인터가 창의 경계 상자 안으로 이동할 때 발생하는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerPressed">
      <summary>앱의 경계 사각형 안에서 마우스 단추를 클릭하거나 손가락 또는 펜으로 디지타이저 화면을 터치했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerReleased">
      <summary>앱의 경계 사각형 안에서(또는 포인터가 캡처된 경우 경계 사각형 외부에서) 누른 마우스 단추를 놓았거나, 터치 또는 펜 접촉이 디지타이저 표면에서 해제될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerWheelChanged">
      <summary>마우스 휠이 회전할 때 발생하는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.SizeChanged">
      <summary>창 크기가 변경될 때 발생하는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.TouchHitTesting">
      <summary>터치 접촉 영역이 터치 적중 횟수 테스트에 대해 등록된 창 안에 포함되는 경우 발생하는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.VisibilityChanged">
      <summary>창 표시 여부가 변경될 때 발생하는 이벤트를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Activate">
      <summary>창을 활성화하는 메서드를 지정합니다. 이 메서드는 화면에 창을 표시하기 위해 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Close">
      <summary>창을 닫고 메시지 루프를 종료하는 메서드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.GetAsyncKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>가상 키의 상태를 비동기적으로 반환하는 메서드를 지정합니다.</summary>
      <param name="virtualKey">상태가 반환될 가상 키입니다.</param>
      <returns>입력 이벤트가 발생한 때 제공된 가상 키의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.GetKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>키의 상태를 가져오는 메서드를 지정합니다.</summary>
      <param name="virtualKey">상태가 반환될 가상 키입니다.</param>
      <returns>입력 이벤트가 발생한 때 제공된 가상 키의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.ReleasePointerCapture">
      <summary>앱에서 포인터 입력을 분리하고(이전에 SetPointerCapture를 통해 연결된 경우) 일반 포인터 입력 처리를 복원하는 메서드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.SetPointerCapture">
      <summary>포인터 입력과 앱을 연결하는 메서드를 지정합니다. 포인터가 캡처되고 나면 해당 포인터와 연결된 모든 후속 이벤트가 앱에 의해 발생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICoreWindowEventArgs">
      <summary>창 입력 또는 동작 이벤트가 발생한 후 앱에 반환되는 인수 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindowEventArgs.Handled">
      <summary>이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정하는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>적합한 대리자가 이벤트를 처리한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandler">
      <summary>CoreWindow 유휴 우선 순위 디스패치 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다. CoreDispatcher.RunIdleAsync가 호출될 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">콜백에서 반환된 인수 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandlerArgs">
      <summary>IdleDispatchedHandler 호출에 의해 반환되는 인수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandlerArgs.IsDispatcherIdle">
      <summary>이벤트 발송자의 메시지 큐가 비어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트 디스패처의 메시지 큐가 비어 있을 경우 **true**이고, 비어 있지 않을 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.IInitializeWithCoreWindow">
      <summary>CoreWindow를 사용하는 앱에 대한 초기화 동작을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.IInitializeWithCoreWindow.Initialize(Windows.UI.Core.CoreWindow)">
      <summary>앱에 대한 초기 CoreWindow 인스턴스를 제공하는 메서드를 지정합니다.</summary>
      <param name="window">새 앱 창입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.InputEnabledEventArgs">
      <summary>CoreWindow.InputEnabled 이벤트에 의해 반환되는 창 입력 상태를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.InputEnabledEventArgs.Handled">
      <summary>입력 활성화 이벤트가 처리되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적합한 대리자가 입력 활성화 이벤트를 처리한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.InputEnabledEventArgs.InputEnabled">
      <summary>입력에 창을 사용할지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창에 입력이 활성화되어 있는 경우 true이고 비활성화되어 있는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.KeyEventArgs">
      <summary>가상 키 이벤트에서 반환한 인수를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.KeyEventArgs.DeviceId">
      <summary>이 키 이벤트를 생성한 입력 장치의 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 이벤트와 연관된 입력 장치의 고유 식별자 또는 빈 문자열입니다 동일한 장치에 연결할 때마다 다른 ID를 할당할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.KeyEventArgs.Handled">
      <summary>키 누르기 이벤트가 처리되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적합한 대리자가 키 누르기 이벤트를 처리한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.KeyEventArgs.KeyStatus">
      <summary>이벤트가 발생한 당시의 키 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.KeyEventArgs.VirtualKey">
      <summary>누른 키에 매핑되는 가상 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가상 키 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.PointerEventArgs">
      <summary>마지막 포인터 이벤트에서 반환한 인수를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.PointerEventArgs.CurrentPoint">
      <summary>마지막 포인터 이벤트의 포인터 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터의 상태 및 화면 위치에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.PointerEventArgs.Handled">
      <summary>포인터 이벤트가 처리되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적합한 대리자가 포인터 이벤트를 처리한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.PointerEventArgs.KeyModifiers">
      <summary>"Ctrl" 키 같이 다른 키와 함께 눌렀을 때(예: Ctrl+C) 포인터 입력을 수정하는 데 사용되는 키보드 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성 키 한정자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.PointerEventArgs.GetIntermediatePoints">
      <summary>마지막 포인터 이벤트 이후에 마지막 64개 포인터 위치까지 포인터 데이터를 검색합니다.</summary>
      <returns>각 포인터의 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.SystemNavigationManager">
      <summary>시스템에서 제공하는 뒤로 탐색 이벤트에 대한 앱의 응답 방식을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.AppViewBackButtonVisibility">
      <summary>뒤로 단추가 시스템 UI에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템 UI에서 뒤로 단추를 표시할지 여부를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Collapsed**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.BackRequested">
      <summary>뒤로 탐색에 대해 사용자가 시스템 제공 단추, 제스처 또는 음성 명령을 호출할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView">
      <summary>현재 창과 연결된 SystemNavigationManager 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 창과 연결된 SystemNavigationManager 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs">
      <summary>TouchHitTesting 이벤트에서 반환한 인수를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.BoundingBox">
      <summary>터치 접촉 영역의 경계 사각형을 가져옵니다(일반적으로 터치 입력).</summary>
      <returns>터치 접촉 영역의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.Handled">
      <summary>TouchHitTesting 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.Point">
      <summary>터치 디지타이저에서 보고한 터치 지점의 화면 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표시한 입력 포인터의 화면 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.ProximityEvaluation">
      <summary>터치 접촉 영역을 기준으로 개체에 대한 근접 평가 점수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체의 근접성 평가입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.EvaluateProximity(Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>다각형의 순위를 다각형 내에서 예상되는 터치 대상과 조정된 터치 지점으로 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역을 교차하는 모든 다각형에 대한 대상 추론 비교를 통해 결정됩니다.</summary>
      <param name="controlVertices">UI 요소의 모양(다각형의 꼭지점 수)을 정의하는 x-y 화면 좌표의 배열입니다. 이 값은 3보다 크거나 같아야 합니다.</param>
      <returns>순위가 유지하고 터치 지점 데이터를 조정한 CoreProximityEvaluation 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.EvaluateProximity(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>사각형의 순위를 사각형 내에서 예상 터치 대상과 조정된 터치 지점으로 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역을 교차하는 모든 사각형에 대한 대상 추론 비교를 통해 결정됩니다.</summary>
      <param name="controlBoundingBox">UI 요소의 경계 상자를 정의하는 Rect입니다.</param>
      <returns>순위가 유지하고 터치 지점 데이터를 조정한 CoreProximityEvaluation 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.VisibilityChangedEventArgs">
      <summary>CoreWindow 인스턴스의 가시성이 변경될 때 발생한 이벤트에서 반환한 인수를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.VisibilityChangedEventArgs.Handled">
      <summary>VisibilityChanged 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.VisibilityChangedEventArgs.Visible">
      <summary>창이 표시되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창이 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.WindowActivatedEventArgs">
      <summary>CoreWindow.Activated 이벤트에서 반환한 창 활성화 상태 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.WindowActivatedEventArgs.Handled">
      <summary>창 활성화 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정하는 속성을 지정합니다.</summary>
      <returns>적합한 대리자가 창 활성화 이벤트를 처리한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.WindowActivatedEventArgs.WindowActivationState">
      <summary>Activated 이벤트가 발생한 당시 창의 활성화 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.WindowSizeChangedEventArgs">
      <summary>창 크기 변경 이벤트에서 반환한 인수를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.WindowSizeChangedEventArgs.Handled">
      <summary>창 크기 이벤트가 처리되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적합한 대리자가 창 크기 이벤트를 처리한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.WindowSizeChangedEventArgs.Size">
      <summary>유효 (뷰)픽셀 단위로 창의 새로운 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 새로운 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.Preview.CoreAppWindowPreview">
      <summary>응용 프로그램 창과 해당 스레드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.Preview.CoreAppWindowPreview.GetIdFromWindow(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow)">
      <summary>지정된 앱 창에서 ID를 검색합니다.</summary>
      <param name="window">ID를 가져올 앱 창입니다.</param>
      <returns>지정된 앱 창의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs">
      <summary>SystemNavigationManagerPreview.CloseRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs.Handled">
      <summary>닫기 요청이 앱에서 처리되었는지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱이 닫기 요청을 처리한 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs.GetDeferral">
      <summary>CloseRequested 이벤트에 대한 지연 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>CloseRequested 이벤트에 대한 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationManagerPreview">
      <summary>시스템에서 제공하는 닫기 이벤트에 대한 앱의 응답 방식을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationManagerPreview.CloseRequested">
      <summary>사용자가 닫기 시스템 단추(앱의 제목 표시줄 모서리에 있는 'x' 단추)를 호출할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationManagerPreview.GetForCurrentView">
      <summary>현재 창과 연결된 SystemNavigationManagerPreview 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 창과 연결된 SystemNavigationManagerPreview 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.AttachableInputObject">
      <summary>창, 보기 또는 기타 시각적 요소와 연결된 InputActivationListener 개체의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.AttachableInputObject.Close">
      <summary>AttachableInputObject 인스턴스를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds">
      <summary>CrossSliding 상호 작용에 대한 거리 임계값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds.RearrangeStart">
      <summary>초기 접촉 지점으로부터 재정렬 작업이 시작될 때까지의 거리입니다. 이 거리는 DPI(장치 독립적 픽셀)로 표현됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds.SelectionStart">
      <summary>초기 접촉 지점으로부터 선택 작업이 시작될 때까지의 거리입니다. 이 거리는 DPI(장치 독립적 픽셀)로 표현됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds.SpeedBumpEnd">
      <summary>초기 접촉 지점부터 스피드 범프 끝까지의 거리입니다. 이 거리는 DIP(장치 독립 픽셀)로 표현됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds.SpeedBumpStart">
      <summary>초기 접촉 지점으로부터 스피드 범프가 시작될 때까지의 거리입니다. 이 거리는 DPI(장치 독립적 픽셀)로 표현됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs">
      <summary>CrossSliding 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs.ContactCount">
      <summary>CrossSliding 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs.CrossSlidingState">
      <summary>CrossSliding 이벤트의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CrossSliding 이벤트의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs.Position">
      <summary>터치 지점의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.CrossSlidingState">
      <summary>CrossSliding 이벤트의 가능한 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Completed">
      <summary>살짝 밀기 또는 밀기 제스처가 중단되었습니다. CrossSliding 상호 작용이 완료되었으며 터치 접촉이 해제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Dragging">
      <summary>CrossSliding 상호 작용이 시작되었지만 살짝 밀기 또는 밀기 제스처가 선택 작업에 대한 최소 거리 임계값을 초과하지 않았습니다. (설명 단원에서 CrossSliding 거리 임계값을 보여 주는 다이어그램을 참조하십시오.)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Rearranging">
      <summary>살짝 밀기 또는 밀기 제스처가 다시 정렬 작업의 최소 거리 임계값을 초과했습니다. 이 상태는 GestureRecognizer에서 RearrangeStart가 활성화될 때만 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Selecting">
      <summary>살짝 밀기 또는 밀기 제스처는 선택 작업(및 선택 속도 범프)에 대한 최소 거리 임계값을 초과했지만 다시 정렬 작업의 최소 거리 임계값을 초과하지 않았습니다. 이 상태는 GestureRecognizer에서 SpeedBumpStart가 비활성화될 때만 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.SelectSpeedBumping">
      <summary>살짝 밀기 또는 밀기 제스처는 선택 작업(및 선택 스피드 범프)에 대한 최소 거리 임계값을 초과했지만 선택 속도 범프의 최대 거리 임계값을 초과하지 않았습니다. 이 상태는 GestureRecognizer에서 두 SpeedBumpStart 및 SelectionStart가 모두 활성화될 때만 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.SpeedBumping">
      <summary>살짝 밀기 또는 밀기 제스처는 선택 작업(및 선택 스피드 범프)에 대한 최소 거리 임계값을 초과했지만 선택 속도 범프의 최대 거리 임계값을 초과하지 않았습니다. 이 상태는 GestureRecognizer에서 SpeedBumpStart가 활성화되고 SelectionStart가 비활성화될 때만 유효합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Started">
      <summary>CrossSliding 상호 작용을 발견했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs">
      <summary>Dragging 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs.ContactCount">
      <summary>Dragging 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs.DraggingState">
      <summary>Dragging 이벤트의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Dragging 이벤트의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs.Position">
      <summary>마우스 또는 펜/스타일러스의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.DraggingState">
      <summary>Dragging 이벤트의 가능한 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.DraggingState.Completed">
      <summary>마우스 또는 펜/스타일러스 접촉이 해제되었으며 관성이 완료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.DraggingState.Continuing">
      <summary>끌기 상호 작용이 진행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.DraggingState.Started">
      <summary>끌기 상호 작용을 발견했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.EdgeGesture">
      <summary>에지 기반 UI의 트리거를 앱에 알리는 이벤트에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.EdgeGesture.Canceled">
      <summary>가장자리 기반 UI의 표시 또는 숨기기 작업을 취소할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.EdgeGesture.Completed">
      <summary>사용자가 성공적으로 소환되거나 가장자리 기반 UI를 해제했음을 나타내기 위해 발생합니다. 이는 사용자가 터치 인식 화면에서 손가락을 떼거나 사용자가 키보드에서 Win+Z를 누를 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.EdgeGesture.Starting">
      <summary>사용자가 전달 작업을 시작하거나 가장자리 기반 UI를 해제할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.EdgeGesture.GetForCurrentView">
      <summary>현재 뷰에 대한 이벤트 대리자 처리기를 추가하고 제거하는 데 사용되는 EdgeGesture 클래스의 인스턴스를 가져옵니다</summary>
      <returns>EdgeGesture 개체의 현재 관련 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.EdgeGestureEventArgs">
      <summary>가장자리 제스처 이벤트를 트리거한 사용자 입력 유형에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.EdgeGestureEventArgs.Kind">
      <summary>가장자리 제스처 이벤트를 발생시킨 사용자 입력의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.EdgeGestureKind">
      <summary>가장자리 제스처 이벤트를 발생시킨 사용자 입력 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.EdgeGestureKind.Keyboard">
      <summary>사용자가 키보드에서 Win+Z 키 시퀀스를 입력했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.EdgeGestureKind.Mouse">
      <summary>사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭을 수행했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.EdgeGestureKind.Touch">
      <summary>사용자가 터치 인식 화면에 살짝 밀기 제스처를 수행했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus">
      <summary>사용자의 응시를 추적하기 위한 권한 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus.Allowed">
      <summary>앱이 사용자의 응시를 추적할 수 있는 권한이 사용자에게 부여되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>앱이 사용자의 응시를 추적할 수 있는 권한을 시스템에서 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>앱이 사용자의 응시를 추적할 수 있는 권한을 사용자가 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus.Unspecified">
      <summary>앱이 사용자의 응시를 추적할 수 있는지 여부를 사용자가 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.GestureRecognizer">
      <summary>제스처 및 조작 인식, 이벤트 수신기 및 설정을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.#ctor">
      <summary>GestureRecognizer 개체의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.AutoProcessInertia">
      <summary>활동이 없는 동안 조작이 자동으로 생성되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조작이 자동으로 생성되는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CrossSlideExact">
      <summary>초기 접촉 지점에서 교차 슬라이드 상호 작용의 끝 지점까지의 정확한 거리가 보고되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 교차 슬라이드 상호 작용에 대해 시스템에서 보고한 첫 번째 위치에서 작은 거리 임계값이 차감됩니다. 이 플래그가 설정되어 있을 경우 거리 임계값은 초기 위치에서 빼지 않습니다.</summary>
      <returns>거리 임계값을 빼지 않으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CrossSlideHorizontally">
      <summary>십자 슬라이드 축이 가로 방향인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>십자 슬라이드 축이 가로인 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CrossSlideThresholds">
      <summary>CrossSliding 상호 작용에 대한 거리 임계값을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본적으로 CrossSlideThresholds의 모든 값이 0.0으로 설정됩니다(CrossSliding 기능이 비활성화됨).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.GestureSettings">
      <summary>응용 프로그램에서 지원되는 제스처와 조작 설정을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 지원하는 제스처 설정입니다. 이 속성의 값은 GestureSettings 열거형 멤버의 비트 OR 연산입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.HoldMaxContactCount">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding 이벤트를 인식하는 데 필요한 최대 접점의 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.HoldMinContactCount">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding 이벤트를 인식하는 데 필요한 최소 접점의 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.HoldRadius">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding 이벤트에 대해 인식된 접점의 반지름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>접점의 반지름(DIP(디바이스 독립적 픽셀))입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.HoldStartDelay">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding 이벤트에 대해 접점이 인식되는 시간 임계값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimeSpan입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaExpansion">
      <summary>(크기 조정 또는 배율이 완료되면) 관성의 시작에서 관성의 끝까지 개체의 상대 크기 변경을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상대 크기 변경이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaExpansionDeceleration">
      <summary>(크기 조정 또는 확장, 조작이 완료되면) 관성의 시작에서 관성의 끝까지 감속 속도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>감속 속도이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)/ms&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaRotationAngle">
      <summary>(회전 조작이 완료되면) 관성의 끝에서 개체의 최종 회전 각도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상대 회전 각도 변경이며 단위는 도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaRotationDeceleration">
      <summary>(회전 조작이 완료되면) 관성의 시작에서 관성의 끝까지 감속 속도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>감속 속도이며 단위는 도/ms&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaTranslationDeceleration">
      <summary>(변환 조작이 완료되면) 관성의 시작에서 관성의 끝까지 감속 속도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>감속 속도이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)/ms&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaTranslationDisplacement">
      <summary>(변환 조작이 완료되면) 관성의 시작에서 관성의 끝까지 개체의 상대 화면 위치 변경을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상대 화면 위치 변경이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.IsActive">
      <summary>상호 작용이 처리되고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용(관성 포함)이 처리되고 있는 경우 True이며 그렇지 않은 경우 false입니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.IsInertial">
      <summary>활동이 없는 동안(현재 입력 지점 없음) 조작이 여전히 처리되고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활동이 없는 동안 조작이 처리되고 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationExact">
      <summary>초기 접촉 지점에서 교차 슬라이드 상호 작용의 끝 지점까지의 정확한 거리가 보고되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 시스템에서 보고한 첫 번째 델타에서 작은 거리 임계값이 차감됩니다. 이 거리 임계값은 탭하기 제스처를 처리할 때 접촉 지점의 경미한 움직임을 고려한 것입니다. 이 플래그가 설정되어 있을 경우 거리 임계값은 첫 번째 델타에서 빼지 않습니다.</summary>
      <returns>거리 임계값을 빼면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.MouseWheelParameters">
      <summary>마우스 장치의 휠 단추와 연결된 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>휠 단추 속성의 컬렉션입니다. 앱에 대한 최상의 사용자 환경을 유지하려면 시스템 기본값을 확인해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.PivotCenter">
      <summary>단일 포인터 입력이 감지되면 회전 상호 작용의 중심점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전 중심에 대한 화면 위치이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.PivotRadius">
      <summary>단일 포인터 입력이 감지되면 회전 상호 작용을 위해 PivotCenter에서 포인터 입력까지의 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PivotCenter 지점과 단일 포인터 입력 사이의 오프셋이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ShowGestureFeedback">
      <summary>상호 작용 중에 시각적 피드백을 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>피드백이 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.TapMaxContactCount">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Tapped 이벤트를 인식하는 데 필요한 최대 접점의 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.TapMinContactCount">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Tapped 이벤트를 인식하는 데 필요한 최소 접점의 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.TranslationMaxContactCount">
      <summary>변환(또는 패닝) 이벤트를 인식하는 데 필요한 최대 접점의 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.TranslationMinContactCount">
      <summary>변환(또는 패닝) 이벤트를 인식하는 데 필요한 최소 접점의 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CrossSliding">
      <summary>사용자가 단일 축을 따르는 이동만 지원하는 콘텐츠 영역 내에서 단일 터치 접촉을 통해 밀기 또는 살짝 밀기 제스처를 수행하면 발생합니다. 제스처가 이 이동 축에 수직인 방향으로 발생해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Dragging">
      <summary>사용자가 마우스 또는 펜/스타일러스(단일 접촉)를 통해 밀기 또는 살짝 밀기 제스처를 수행하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding">
      <summary>사용자가 단일 터치, 마우스 또는 펜/스타일러스 접촉을 통해 누르고 있기 제스처를 수행하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationCompleted">
      <summary>입력점이 해제되고 관성을 통한 모든 후속 동작(변환, 확장 또는 회전)이 끝났을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting">
      <summary>조작이 수행되는 동안 모든 접촉 지점이 해제되고 조작 속도가 관성 동작(입력 포인터 해제 후 계속되는 변환, 확장 또는 회전)을 초기화할 만큼 크면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationStarted">
      <summary>하나 이상의 입력점이 시작되고 후속 동작(변환, 확장 또는 회전)이 시작되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationUpdated">
      <summary>하나 이상의 입력점이 시작된 후 후속 동작(변환, 확장 또는 회전)이 진행 중이면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.RightTapped">
      <summary>입력 장치와 관계없이 포인터 입력이 오른쪽 탭 제스처로 해석될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Tapped">
      <summary>포인터 입력이 누르기 제스처로 해석되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CanBeDoubleTap(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>누르기가 두 번 누르기 제스처의 두 번째 누르기로 해석될 수 있는지 여부를 식별합니다.</summary>
      <param name="value">마지막 입력 포인터입니다.</param>
      <returns>UI 요소가 두 번 누르기 제스처를 지원하며 제스처를 완료하는 데 시간 임계값을 초과하지 않은 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CompleteGesture">
      <summary>이로 인해 제스처 인식기가 상호 작용을 완료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessDownEvent(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>포인터 입력을 처리하고 GestureSettings 속성에 지정된 제스처 및 조작에 대해 포인터 내리기 동작에 적합한 GestureRecognizer 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="value">입력점입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessInertia">
      <summary>관성 계산을 수행하고 다양한 관성 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessMouseWheelEvent(Windows.UI.Input.PointerPoint,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>포인터 입력을 처리하고 GestureSettings 속성에 지정된 제스처 및 조작에 대해 마우스 휠 동작에 적합한 GestureRecognizer 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="value">입력점입니다.</param>
      <param name="isShiftKeyDown">Shift 키가 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
      <param name="isControlKeyDown">Ctrl 키가 눌려 있으면 True입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessMoveEvents(Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.UI.Input.PointerPoint})">
      <summary>포인터 입력을 처리하고 GestureSettings 속성에 지정된 제스처 및 조작에 대해 포인터 이동 동작에 적합한 GestureRecognizer 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="value">PointerId를 기준으로 한 포인터 위치 기록입니다. 기록이 없는 경우 값은 입력 포인터의 현재 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessUpEvent(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>포인터 입력을 처리하고 GestureSettings 속성에 지정된 제스처 및 조작에 대해 포인터 올리기 동작에 적합한 GestureRecognizer 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="value">입력점입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.GestureSettings">
      <summary>응용 프로그램에서 지원되는 상호 작용을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.CrossSlide">
      <summary>단일 접촉을 통해 슬라이드 또는 살짝 밀기 제스처를 사용할 때 CrossSliding 상호 작용에 대한 지원을 사용합니다. 이 제스처는 개체를 선택하거나 재배열할 때 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.DoubleTap">
      <summary>두 번 탭하기 제스처에 대한 지원을 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.Drag">
      <summary>마우스 또는 펜/스타일러스(단일 접촉)를 통한 밀기 또는 살짝 밀기 제스처에 대한 지원을 활성화합니다. Dragging 이벤트는 어느 한 제스처가 감지될 때 발생합니다. 이 제스처는 텍스트를 선택하거나 개체를 선택 또는 다시 정렬하거나 스크롤 및 이동하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.Hold">
      <summary>(단일 터치 또는 펜/스타일러스 접촉의) 누르고 있기 제스처에 대한 지원을 사용합니다. 접촉을 떼거나 추가 접촉이 감지되거나 제스처가 시작되기 전에 시간 임계값이 초과된 경우 Holding 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.HoldWithMouse">
      <summary>마우스의 왼쪽 단추를 통해 누르고 있기 제스처에 대한 지원을 사용합니다. 왼쪽 단추를 놓거나 제스처를 시작하기 전에 시간 임계값을 초과한 경우 Holding 이벤트가 발생합니다. 이 제스처를 사용하여 상황에 맞는 메뉴를 표시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationMultipleFingerPanning">
      <summary>터치 지점이 두 개 이상 감지될 경우 확대/축소 기능을 사용하지 않고 이동 기능을 사용합니다.여러 손가락으로 이동할 경우 의도하지 않은 확대/축소 상호 작용을 방지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationRotate">
      <summary>포인터 입력을 통해 회전 제스처에 대한 지원을 사용합니다. ManipulationStarted, ManipulationUpdated 및 ManipulationCompleted 이벤트는 모두 이 상호 작용 과정 중에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationRotateInertia">
      <summary>(포인터 입력을 통해) 회전 제스처를 완료한 후 회전 관성에 대한 지원을 사용합니다. ManipulationInertiaStarting 이벤트는 관성을 사용할 수 있는 경우에 발생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationScale">
      <summary>포인터 입력을 통해 축소 또는 확대 제스처에 대한 지원을 사용합니다. 이러한 제스처는 광학 또는 의미 체계 확대/축소와 개체 크기 조정에 사용할 수 있습니다. ManipulationStarted, ManipulationUpdated 및 ManipulationCompleted 이벤트는 모두 이 상호 작용 과정 중에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationScaleInertia">
      <summary>(포인터 입력을 통해) 축소 또는 확대 제스처를 완료한 후 배율 관성에 대한 지원을 사용합니다. ManipulationInertiaStarting 이벤트는 관성을 사용할 수 있는 경우에 발생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateInertia">
      <summary>(포인터 입력을 통해) 슬라이드 제스처를 완료한 후 변환 관성에 대한 지원을 사용합니다. ManipulationInertiaStarting 이벤트는 관성을 사용할 수 있는 경우에 발생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateRailsX">
      <summary>가로 축에서 레일(안내선)을 사용한 포인터 입력을 통해 슬라이드 제스처에 대한 지원을 사용합니다. ManipulationStarted, ManipulationUpdated 및 ManipulationCompleted 이벤트는 모두 이 상호 작용의 과정 동안 발생합니다.이 제스처는 개체 재배열에 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateRailsY">
      <summary>세로 축에서 레일(안내선)을 사용한 포인터 입력을 통해 슬라이드 제스처에 대한 지원을 사용합니다. ManipulationStarted, ManipulationUpdated 및 ManipulationCompleted 이벤트는 모두 이 상호 작용의 과정 동안 발생합니다.이 제스처는 개체 재배열에 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateX">
      <summary>가로 축에서 포인터 입력을 통해 슬라이드 제스처에 대한 지원을 사용합니다. ManipulationStarted, ManipulationUpdated 및 ManipulationCompleted 이벤트는 모두 이 상호 작용의 과정 동안 발생합니다.이 제스처는 개체 재배열에 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateY">
      <summary>세로 축에서 포인터 입력을 통해 슬라이드 제스처에 대한 지원을 사용합니다. ManipulationStarted, ManipulationUpdated 및 ManipulationCompleted 이벤트는 모두 이 상호 작용의 과정 동안 발생합니다.이 제스처는 개체 재배열에 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.None">
      <summary>제스처 및 조작에 대한 지원을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.RightTap">
      <summary>오른쪽 누르기 상호 작용에 대한 지원을 사용합니다. 접촉이 해제되었거나 마우스 단추를 놓을 때 RightTapped 이벤트가 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.Tap">
      <summary>탭하기 제스처에 대한 지원을 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs">
      <summary>Holding 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.ContactCount">
      <summary>Holding 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.CurrentContactCount">
      <summary>진행 중인 Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding 이벤트에 대한 현재 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.HoldingState">
      <summary>Holding 이벤트의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Holding 이벤트의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.Position">
      <summary>터치, 마우스 또는 펜/스타일러스 접촉 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.HoldingState">
      <summary>Holding 이벤트의 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.HoldingState.Canceled">
      <summary>추가 연락처가 발견되었거나, 다음 제스처(예: 밀기)가 발견되었거나, 또는 CompleteGesture 메서드가 호출되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.HoldingState.Completed">
      <summary>단일 접촉이 해제되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.HoldingState.Started">
      <summary>단일 접촉이 감지된 후 접촉을 떼거나 다른 접촉이 감지되거나 다른 제스처를 시작하지 않고 시간 임계값이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.InputActivationListener">
      <summary>창, 보기 또는 기타 시각적 요소의 활성화 상태 변경 내용을 액세스하고 관찰하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.InputActivationListener.State">
      <summary>창, 보기 또는 기타 시각적 요소의 활성화 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창, 보기 또는 기타 시각적 요소의 활성화 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.InputActivationListener.InputActivationChanged">
      <summary>창, 보기 또는 기타 시각적 요소가 새로운 활성화 상태로 완전히 전환될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.InputActivationListenerActivationChangedEventArgs">
      <summary>InputActivationChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.InputActivationListenerActivationChangedEventArgs.State">
      <summary>창, 보기 또는 기타 시각적 요소의 활성화 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창, 보기 또는 기타 시각적 요소의 활성화 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.InputActivationState">
      <summary>보기, 창 또는 기타 사용자 인터페이스 요소에서 가능한 모든 활성화 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.InputActivationState.ActivatedInForeground">
      <summary>창이 활성화되었으며 포그라운드에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.InputActivationState.ActivatedNotForeground">
      <summary>창이 활성화되었지만 포그라운드에 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.InputActivationState.Deactivated">
      <summary>창이 비활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.InputActivationState.None">
      <summary>상태가 지정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.IPointerPointTransform">
      <summary>일반화된 변환 함수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.IPointerPointTransform.Inverse">
      <summary>지정된 변환의 역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터 변환의 역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.IPointerPointTransform.TransformBounds(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 경계 사각형을 변환합니다.</summary>
      <param name="rect">변환할 경계 사각형입니다.</param>
      <returns>변환 후 *rect*를 포함하는 최소 크기의 축에 맞춰진 경계 상자입니다. (축에 맞춰진 경계 상자는 모든 면이 좌표 축과 평행합니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.IPointerPointTransform.TryTransform(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>지정된 입력점에서 변환을 수행하려고 합니다.</summary>
      <param name="inPoint">원래 입력점입니다.</param>
      <param name="outPoint">변환된 입력점입니다.</param>
      <returns>*inPoint*가 성공적으로 변환되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor">
      <summary>앱에서 바로 가기 키, 선택키(또는 바로 가기 키), 액셀러레이터 키 및 응용 프로그램 키 같은 키 조합을 포함하여 원시 키보드 입력의 시스템 처리를 재정의할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor.IsInterceptionEnabledWhenInForeground">
      <summary>앱에서 바로 가기 키, 선택키(또는 바로 가기 키), 액셀러레이터 키 및 응용 프로그램 키 같은 키 조합을 포함하여 원시 키보드 입력의 시스템 처리를 재정의할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱에서 시스템 대신에 원시 키보드 입력을 처리하는 경우 True입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor.KeyDown">
      <summary>키보드 키를 누를 때 발생합니다. 상태 정보와 이벤트 데이터가 CoreWindow.KeyDown 대신에 이 이벤트를 통해 라우트됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor.KeyUp">
      <summary>누른 키보드 키를 놓을 때 발생합니다. 상태 정보와 이벤트 데이터가 CoreWindow.KeyUp 대신에 이 이벤트를 통해 라우트됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor.GetForCurrentView">
      <summary>현재 앱 뷰와 연결된 KeyboardDeliveryInterceptor 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 앱과 연결된 KeyboardDeliveryInterceptor 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs">
      <summary>ManipulationCompleted 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.ContactCount">
      <summary>ManipulationCompleted 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.Cumulative">
      <summary>완료된 조작(조작의 시작부터 관성의 끝까지)의 누적 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationStarted 이벤트 이후에 누적된 변환 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.CurrentContactCount">
      <summary>진행 중인 Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationCompleted 이벤트에 대한 현재 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.Position">
      <summary>마지막 조작 이벤트에 대한 조작과 연결된 포인터의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.Velocities">
      <summary>ManipulationCompleted 이벤트 시 조작에 대한 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)의 속도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationStarted 이벤트 이후 누적된 변환 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationDelta">
      <summary>현재 조작에 대해 누적된 변환을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationDelta.Expansion">
      <summary>터치 지점 간 거리 변화량입니다. 이 값은 DIP(장치 독립적 픽셀)로 표현됩니다. 예를 들어 조작 중에 두 연락처 사이의 거리가 100DIP(장치 독립적 픽셀)에서 200DIP(장치 독립적 픽셀)로 변경되는 경우 **Expansion** 값은 100.0이 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationDelta.Rotation">
      <summary>회전 각도(도 단위)의 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationDelta.Scale">
      <summary>터치 지점 간 거리 변화량입니다(백분율). 예를 들어 조작 중에 두 연락처 사이의 거리가 100DIP(장치 독립적 픽셀)에서 200DIP(장치 독립적 픽셀)로 변경되는 경우 **Scale** 값은 1.0이 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationDelta.Translation">
      <summary>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시한 x-y 화면 좌표 변화량입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs">
      <summary>GestureRecognizer.ManipulationInertiaStartingEvent에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.ContactCount">
      <summary>ManipulationInertiaStarting 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Cumulative">
      <summary>관성이 시작되기 전에 조작에 대한 누적 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationInertiaStarting 이벤트까지의 누적된 변환 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Delta">
      <summary>마지막 조작 이벤트 이후 조작에 대한 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)의 변경 사항을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 이벤트 이후 변환 값의 변화량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Position">
      <summary>마지막 조작 이벤트에 대한 조작과 연결된 포인터의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Velocities">
      <summary>ManipulationInertiaStarting 이벤트 시 조작에 대한 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)의 속도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>관성이 시작되기 전의 변환 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs">
      <summary>ManipulationStarted 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs.ContactCount">
      <summary>ManipulationStarted 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs.Cumulative">
      <summary>ManipulationStarted 이벤트 전에 조작에 대한 누적 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationStarted 이벤트까지의 누적된 변환 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs.Position">
      <summary>마지막 조작 이벤트에 대한 조작과 연결된 포인터의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs">
      <summary>ManipulationUpdated 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.ContactCount">
      <summary>ManipulationUpdated 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.Cumulative">
      <summary>ManipulationUpdated 이벤트에 대한 상호 작용 시작부터 조작에 대한 누적 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationUpdated 이벤트까지의 누적된 변환 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.CurrentContactCount">
      <summary>진행 중인 ManipulationUpdated 이벤트에 대한 현재 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.Delta">
      <summary>마지막 조작 이벤트 이후 조작에 대한 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)의 변경 사항을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 이벤트 이후 변환 값의 변화량입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.Position">
      <summary>마지막 조작 이벤트에 대한 조작과 연결된 포인터의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.Velocities">
      <summary>ManipulationUpdated 이벤트 시 조작에 대한 변환 델타(변형, 회전, 크기 조정)의 속도를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationStarted 이벤트 이후 누적된 변환 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationVelocities">
      <summary>현재 상호 작용에 대해 누적된 변환의 속도를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationVelocities.Angular">
      <summary>회전 속도이며 단위는 밀리초당 도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationVelocities.Expansion">
      <summary>확장 또는 배율 조정 속도이며 단위는 밀리초당 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationVelocities.Linear">
      <summary>직선 속도이며 단위는 밀리초당 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters">
      <summary>마우스 장치의 단추 휠과 관련된 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters.CharTranslation">
      <summary>문자 너비와 줄 높이 단위에 대한 변환 요소를 DIP(디바이스 독립적 픽셀)로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 너비(x)와 선 높이(y)에 대한 변환 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters.DeltaRotationAngle">
      <summary>마우스 휠 단추의 입력과 관련된 회전 각도의 변경을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0.0부터 359.0까지의(도 단위) 회전 값입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters.DeltaScale">
      <summary>마우스 휠 단추의 입력과 관련된 배율의 변경을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상대 배율 변경이며 단위는 도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters.PageTranslation">
      <summary>페이지 너비와 높이 단위에 대한 변환 요소를 DIP(디바이스 독립적 픽셀)로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지 너비(x)와 높이(y)에 대한 변환 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.PointerPoint">
      <summary>단일 마우스, 펜/스타일러스 또는 터치점과 관련된 입력 포인터의 기본 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.FrameId">
      <summary>입력 프레임의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.IsInContact">
      <summary>입력 디바이스(터치, 펜/스타일러스)가 디지타이저 표면을 눌렀거나 마우스 버튼을 눌렀는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>눌렀으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.PointerDevice">
      <summary>입력 포인터와 연결된 장치에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.PointerId">
      <summary>입력 포인터에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 포인터를 식별하는 고유 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.Position">
      <summary>클라이언트 좌표의 포인터 입력 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.Properties">
      <summary>입력 포인터에 대한 확장된 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 장치에 의해 노출되는 확장된 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.RawPosition">
      <summary>입력 장치가 보고한 입력 포인터의 클라이언트 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클라이언트 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.Timestamp">
      <summary>입력이 이루어진 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 부팅 시간을 기준으로 한 시간(마이크로초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPoint.GetCurrentPoint(System.UInt32)">
      <summary>지정된 포인터에 대한 위치 및 상태 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="pointerId">포인터의 ID입니다.</param>
      <returns>포인터 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPoint.GetCurrentPoint(System.UInt32,Windows.UI.Input.IPointerPointTransform)">
      <summary>지정된 포인터에 대한 변환된 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="pointerId">포인터의 ID입니다.</param>
      <param name="transform">포인터에 적용할 변환입니다.</param>
      <returns>포인터 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPoint.GetIntermediatePoints(System.UInt32)">
      <summary>마지막 포인터 이벤트에서 현재 포인터 이벤트까지 지정된 포인터에 대한 위치 및 상태 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="pointerId">포인터의 ID입니다.</param>
      <returns>변환된 포인터 속성(현재 및 기록)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPoint.GetIntermediatePoints(System.UInt32,Windows.UI.Input.IPointerPointTransform)">
      <summary>마지막 포인터 이벤트에서 현재 포인터 이벤트까지 지정된 포인터에 대한 변환된 위치 및 상태 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="pointerId">포인터의 ID입니다.</param>
      <param name="transform">포인터에 적용할 변환입니다.</param>
      <returns>변환된 포인터 속성(현재 및 기록)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.PointerPointProperties">
      <summary>PointerPoint 개체에 대한 다양한 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.ContactRect">
      <summary>접촉 영역의 경계 사각형을 가져옵니다(일반적으로 터치 입력).</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀) 단위의 클라이언트 창 좌표로 표시한 접촉 영역의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.ContactRectRaw">
      <summary>원시 입력의 경계 사각형을 가져옵니다(일반적으로 터치 입력).</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표시한 원시 입력 장치의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsBarrelButtonPressed">
      <summary>펜/스타일러스 장치의 펜 단추를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>펜 단추가 눌려 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsCanceled">
      <summary>입력이 포인터 장치에 의해 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력이 취소되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsEraser">
      <summary>펜 지우개에서 입력된 것인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>펜 지우개에서 입력한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsHorizontalMouseWheel">
      <summary>마우스 틸트 휠에서 입력된 것인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마우스 틸트 휠에서 입력한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsInRange">
      <summary>포인터 장치가 센서 또는 디지타이저의 감지 범위 내에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(포인터는 계속 있음).</summary>
      <returns>터치 또는 펜이 감지 범위 내에 있거나 마우스를 올려 놓은 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsInverted">
      <summary>디지타이저 펜이 반전되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반전되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsLeftButtonPressed">
      <summary>포인터 입력이 입력 장치의 기본 동작 모드에 의해 트리거되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 작동 모드인 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsMiddleButtonPressed">
      <summary>포인터 입력이 입력 장치의 3차 동작 모드에 의해 트리거되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3차 작동 모드인 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsPrimary">
      <summary>여러 포인터가 등록되었을 때 기본 포인터의 입력인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본으로 지정된 포인터에서 입력한 경우 True이며 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsRightButtonPressed">
      <summary>포인터 입력이 입력 장치의 2차 동작 모드(지원할 경우)에 의해 트리거되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>2차 작동 모드인 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsXButton1Pressed">
      <summary>포인터 입력이 첫 번째로 확장된 마우스 단추(XButton1)에 의해 트리거되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 번째로 확장된 마우스 단추를 누른 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsXButton2Pressed">
      <summary>포인터 입력이 두 번째로 확장된 마우스 단추(XButton2)에 의해 트리거되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>두 번째로 확장된 마우스 단추를 누른 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.MouseWheelDelta">
      <summary>마지막 포인터 이벤트에서 휠 단추 입력의 변경을 나타내는 값(장치에서 보고하는 원시 값)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 포인터 이벤트 이후에 초과한 거리 임계값이나 돌리기 횟수입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.Orientation">
      <summary>포인터 장치의 주 축(디지타이저 화면에 수직인 z축)을 중심으로 회전한 시계 반대 방향 각도를 가져옵니다. 0.0도 값은 장치가 디지타이저의 위쪽을 향하고 있다는 것을 나타냅니다.</summary>
      <returns>0.0부터 359.0까지의(도 단위) 회전 값입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.PointerUpdateKind">
      <summary>포인터 상태 변경 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerUpdateKind 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.Pressure">
      <summary>디지타이저 화면에서 포인터 장치(일반적으로 펜/스타일러스)가 주는 힘을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0에서 1.0까지 범위의 값입니다. 기본값은 0.5입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.TouchConfidence">
      <summary>포인터 장치가 터치 접촉을 거부했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>터치 접촉이 수락된 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.Twist">
      <summary>전용 주 축 주변의 펜 장치 각도로 시계 방향 회전을 가져옵니다(예: 사용자가 손가락에 있는 펜을 회전할 때).</summary>
      <returns>0.0부터 359.0까지의(도 단위) 회전 값입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.XTilt">
      <summary>Y-Z 평면 및 Y축과 입력 장치(일반적으로 펜/스타일러스)의 축을 포함하는 평면 사이의 평면 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>손가락 또는 펜이 디지타이저 화면에 수직인 경우 값은 0.0이며, 수직에서 오른쪽으로 기울어진 경우 값은 0.0에서 90.0 사이이고, 수직에서 왼쪽으로 기울어진 경우 값은 0.0에서 -90.0 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.YTilt">
      <summary>X-Z 평면 및 X축과 입력 장치(일반적으로 펜/스타일러스)의 축을 포함하는 평면 사이의 평면 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>손가락 또는 펜이 디지타이저 화면에 수직인 경우 값은 0.0이며, 사용자 쪽으로 기울어진 경우 값은 0.0에서 90.0 사이이고, 사용자 반대쪽으로 기울어진 경우 값은 0.0에서 -90.0 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.ZDistance">
      <summary>화면 표면에서 포인터의 z 좌표(또는 거리) 거리를 장치 독립적 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터가 검색 범위 안에 없거나 MaxPointersWithZDistance가 0이면 이 값은 null입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.GetUsageValue(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>원시 입력의 HID(휴먼 인터페이스 장치) 사용 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="usagePage">포인터 장치의 HID(휴먼 인터페이스 장치) 사용 페이지입니다. 사용 현황 페이지는 장치 클래스를 지정합니다. 예를 들어 터치 디지타이저(0x0D)와 일반 입력(0x01)이 있습니다.</param>
      <param name="usageId">사용 페이지의 사용법을 나타냅니다. 사용 ID는 **usagePage**에 장치 또는 속성을 지정합니다. 예를 들어 터치 디지타이저의 경우 손가락 접촉 또는 팁 압력(0x30)을 나타내는 팁 스위치(0x42)가 포함됩니다.</param>
      <returns>원시 입력 포인터의 확장된 사용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.HasUsage(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>포인터 장치의 입력 데이터에 지정된 HID(휴먼 인터페이스 장치) 사용 정보가 포함되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="usagePage">포인터 장치의 HID(휴먼 인터페이스 장치) 사용 페이지입니다. 사용 현황 페이지는 장치 클래스를 지정합니다. 예를 들어 터치 디지타이저(0x0D)와 일반 입력(0x01)이 있습니다.</param>
      <param name="usageId">사용 페이지의 사용법을 나타냅니다. 사용 ID는 **usagePage**에 장치 또는 속성을 지정합니다. 예를 들어 터치 디지타이저의 경우 손가락 접촉 또는 팁 압력(0x30)을 나타내는 팁 스위치(0x42)가 포함됩니다.</param>
      <returns>입력 데이터에 사용 정보가 포함되어 있는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind">
      <summary>응용 프로그램에서 지원되는 포인터 업데이트 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.LeftButtonPressed">
      <summary>왼쪽 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.LeftButtonReleased">
      <summary>왼쪽 단추를 해제했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.MiddleButtonPressed">
      <summary>가운데 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.MiddleButtonReleased">
      <summary>가운데 단추를 해제했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.Other">
      <summary>다른 PointerUpdateKind 값으로 식별되지 않는 포인터 업데이트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.RightButtonPressed">
      <summary>오른쪽 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.RightButtonReleased">
      <summary>오른쪽 단추를 해제했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.XButton1Pressed">
      <summary>XBUTTON1을 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.XButton1Released">
      <summary>XBUTTON1을 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.XButton2Pressed">
      <summary>XBUTTON2를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.XButton2Released">
      <summary>XBUTTON2를 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings">
      <summary>포인터 입력에 대한 시각적 피드백 설정에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings.IsBarrelButtonFeedbackEnabled">
      <summary>펜 단추를 누른 경우 펜/스타일러스 입력에 시각적 피드백이 사용되도록 설정되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>피드백을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings.IsContactFeedbackEnabled">
      <summary>포인터 접촉 지점이 감지될 때 시각적 피드백이 사용되도록 설정되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>피드백을 사용할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings.GetForCurrentView">
      <summary>현재 앱과 연결된 PointerVisualizationSettings 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 앱과 연결된 PointerVisualizationSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialController">
      <summary>휠 입력 장치 또는 Surface Dial과 같은 액세서리를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialController.Menu">
      <summary>RadialController 개체와 연결된 메뉴에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController 개체와 연결된 상황에 맞는 앱 명령의 통합 메뉴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialController.RotationResolutionInDegrees">
      <summary>RotationChanged 이벤트를 발생시키기 위해 RadialController 개체에 필요한 최소 회전 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RotationChanged 이벤트를 발생시키는 데 필요한 최소 회전 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialController.UseAutomaticHapticFeedback">
      <summary>RadialController에 의해 발생된 각 RotationChanged 이벤트에 대한 휠 장치에서 촉각 피드백을 사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>피드백을 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ButtonClicked">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 휠 장치를 눌렀다가 놓으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ButtonHolding">
      <summary>사용자가 휠 장치를 눌렀다가 놓았을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ButtonPressed">
      <summary>휠 장치를 눌렀을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ButtonReleased">
      <summary>휠 장치를 눌렀다가 놓았을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ControlAcquired">
      <summary>메뉴에서 사용자 지정 RadialController 도구(앱에서 정의)가 선택되거나, 사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 RadialController 개체와 연결된 앱이 전경으로 전환될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ControlLost">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구(앱에서 정의)가 활성화되어 있고 RadialController 개체와 연결된 앱이 배경으로 전달되거나 사용자가 RadialController 메뉴를 활성화할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.RotationChanged">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 휠 장치가 회전할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ScreenContactContinued">
      <summary>디지타이저 표면에 접촉하고 있고 사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 장치가 이동한 경우에만 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ScreenContactEnded">
      <summary>디지타이저 표면과 접촉하는 휠 장치가 제거되거나 더 이상 감지되지 않고 사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ScreenContactStarted">
      <summary>휠 장치와 디지타이저 표면 사이의 초기 접촉이 감지되고 사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialController.CreateForCurrentView">
      <summary>휠 장치에 대한 RadialController 개체를 인스턴스화하고 활성 응용 프로그램에 바인딩합니다.</summary>
      <returns>활성 응용 프로그램에 바인딩할 RadialController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialController.IsSupported">
      <summary>휠 장치가 시스템에서 지원되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.</summary>
      <returns>휠 장치가 시스템에서 지원되는 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonClickedEventArgs">
      <summary>ButtonClicked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다(사용자 지정 RadialController 도구가 활성화된 경우에만 발생함).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonClickedEventArgs.Contact">
      <summary>사용자 지정 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치와 경계 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치 및 경계 영역으로, DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonClickedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonHoldingEventArgs">
      <summary>ButtonHolding 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다(IsMenuSuppressed가 **true**일 때만 발생함).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonHoldingEventArgs.Contact">
      <summary>사용자 지정 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치와 경계 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치 및 경계 영역으로, DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonHoldingEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonPressedEventArgs">
      <summary>ButtonPressed 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonPressedEventArgs.Contact">
      <summary>사용자 지정 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치와 경계 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치 및 경계 영역으로, DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonPressedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonReleasedEventArgs">
      <summary>ButtonPressed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonReleasedEventArgs.Contact">
      <summary>사용자 지정 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치와 경계 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치 및 경계 영역으로, DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonReleasedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration">
      <summary>RadialController 메뉴에 대한 구성 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.ActiveControllerWhenMenuIsSuppressed">
      <summary>RadialController 메뉴가 표시되지 않을 때 활성화할 RadialController를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.AppController">
      <summary>RadialController 개체가 특정 앱 보기(또는 최상위 창)이 아닌 메인 응용 프로그램 프로세스에 연결되어 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>활성 응용 프로그램에 바인딩할 RadialController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.IsAppControllerEnabled">
      <summary>RadialController 개체가 AppController로 활성화되어 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 컨트롤러 이벤트는 앱에서 처리할 수 있습니다.</summary>
      <returns>활성화된 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.IsMenuSuppressed">
      <summary>RadialController 메뉴를 표시할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메뉴가 표시되지 않을 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.GetForCurrentView">
      <summary>활성 응용 프로그램에 바인딩된 RadialControllerConfiguration 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>활성 응용 프로그램에 바인딩된 RadialControllerConfiguration 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.ResetToDefaultMenuItems">
      <summary>RadialController 메뉴를 기본 구성으로 복원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.SetDefaultMenuItems(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind})">
      <summary>RadialController 메뉴에 표시되는 기본 제공 도구를 지정합니다.</summary>
      <param name="buttons">RadialController 메뉴에서 사용할 수 있는 기본 명령 집합(RadialControllerSystemMenuItemKind)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.TrySelectDefaultMenuItem(Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind)">
      <summary>현재 앱 컨텍스트에 대해 지원되는 기본 제공 RadialController 도구 모음에서 도구를 선택하고 활성화하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="type">선택하고 활성화할 수 있는 기본 제공 도구입니다.</param>
      <returns>도구를 선택할 수 있으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerControlAcquiredEventArgs">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구를 선택하거나 RadialController 개체와 연결된 앱을 전경으로 보낼 때 ControlAcquired 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다(사용자 지정 RadialController 도구가 활성화된 경우에만 발생함).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerControlAcquiredEventArgs.Contact">
      <summary>사용자 지정 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치와 경계 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치 및 경계 영역으로, DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerControlAcquiredEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>휠 장치를 눌렀는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>눌려 있으면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerControlAcquiredEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu">
      <summary>RadialController 개체와 연결된 상황에 맞는 도구의 통합 메뉴를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.IsEnabled">
      <summary>RadialController 메뉴에 사용자 지정 도구를 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메뉴에 사용자 지정 도구가 표시되는 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.Items">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구 모음을 가져옵니다. 기본 제공 도구는 포함되지 않습니다.</summary>
      <returns>RadialController 메뉴의 사용자 지정 도구 모음(RadialControllerMenuItem)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.GetSelectedMenuItem">
      <summary>RadialController 메뉴에서 활성화된 사용자 지정 도구를 검색합니다.</summary>
      <returns>활성화된 사용자 지정 도구입니다. 사용자 지정 도구가 활성화되지 않은 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.SelectMenuItem(Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem)">
      <summary>RadialController 메뉴에서 지정된 사용자 지정 도구를 선택하고 활성화합니다.</summary>
      <param name="menuItem">선택할 사용자 지정 도구입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.TrySelectPreviouslySelectedMenuItem">
      <summary>RadialController 메뉴에서 이전에 선택한 도구를 선택하고 활성화하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>이전에 선택한 도구를 선택하여 활성화할 수 있는 경우 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem">
      <summary>RadialController 메뉴의 단일 사용자 지정 도구를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.DisplayText">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구의 텍스트 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 도구의 텍스트 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.Tag">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구를 식별하는 데 사용되는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구를 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.Invoked">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구를 선택하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.CreateFromFontGlyph(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구를 만듭니다(지정된 텍스트 문자열 및 글꼴 문자 모양 사용).</summary>
      <param name="displayText">사용자 지정 도구에 표시할 텍스트 문자열입니다.</param>
      <param name="glyph">사용자 지정 도구에 표시할 글꼴 문자입니다.</param>
      <param name="fontFamily">사용자 지정 도구에 표시할 문자가 포함된 글꼴 패밀리입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 도구입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.CreateFromFontGlyph(System.String,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구를 만듭니다(지정된 텍스트 문자열 및 글꼴 문자 모양 사용).</summary>
      <param name="displayText">사용자 지정 도구에 표시할 텍스트 문자열입니다.</param>
      <param name="glyph">사용자 지정 도구에 표시할 글꼴 문자입니다.</param>
      <param name="fontFamily">사용자 지정 도구에 표시할 문자가 포함된 글꼴 패밀리입니다.</param>
      <param name="fontUri">문자를 렌더링하는 데 사용된 글꼴의 위치를 식별하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 도구입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.CreateFromIcon(System.String,Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference)">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구를 만듭니다(지정된 텍스트 문자열 및 사용자 지정 아이콘 사용).</summary>
      <param name="displayText">사용자 지정 도구에 표시할 텍스트 문자열입니다.</param>
      <param name="icon">사용자 지정 도구에 표시할 사용자 지정 아이콘입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 도구입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.CreateFromKnownIcon(System.String,Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon)">
      <summary>RadialController 메뉴에서 사용자 지정 도구를 만듭니다(지정된 텍스트 문자열 및 시스템 아이콘 사용).</summary>
      <param name="displayText">사용자 지정 도구에 표시할 텍스트 문자열입니다.</param>
      <param name="value">사용자 지정 도구에 표시할 시스템 아이콘입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 도구입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon">
      <summary>RadialControllerMenu에서 사용자 지정 RadialController 도구에 사용할 수 있는 시스템 아이콘 집합을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.InkColor">
      <summary>InkToolbar 색상표의 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.InkThickness">
      <summary>InkToolbar 스트로크 크기 설정 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.NextPreviousTrack">
      <summary>다음/이전 트랙 미디어 명령의 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.PenType">
      <summary>InkToolbar PenButton의 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.Ruler">
      <summary>InkToolbar RulerButton의 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.Scroll">
      <summary>스크롤 명령의 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.UndoRedo">
      <summary>명령 취소/다시 실행 명령의 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.Volume">
      <summary>볼륨 명령의 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.Zoom">
      <summary>확대/축소 명령의 아이콘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs">
      <summary>RotationChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다(사용자 지정 RadialController 도구가 활성화된 경우에만 발생함).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs.Contact">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치와 경계 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치 및 경계 영역으로, DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>휠 장치를 눌렀는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>눌려 있으면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs.RotationDeltaInDegrees">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 휠 장치의 회전 변경입니다.</summary>
      <returns>회전 변경입니다(도 단위).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContact">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에 배치될 때 휠 장치에 대한 접촉 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContact.Bounds">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면과 접촉할 때 휠 장치의 경계 사각형입니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 창을 기준으로 하는 장치 독립적 픽셀(DIP)의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContact.Position">
      <summary>디지타이저 표면에 접촉하고 있을 때, 그리고 사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되었을 때 응용 프로그램 창을 기준으로 한 휠 장치의 중심점입니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 창을 기준으로 한 휠 장치의 중심점이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactContinuedEventArgs">
      <summary>ScreenContactContinued 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다(사용자 지정 RadialController 도구가 활성화된 경우에만 발생함).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactContinuedEventArgs.Contact">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치와 경계 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치 및 경계 영역으로, DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactContinuedEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>휠 장치를 눌렀는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>눌려 있으면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactContinuedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactEndedEventArgs">
      <summary>ScreenContactEnded 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다(사용자 지정 RadialController 도구가 활성화된 경우에만 발생함).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactEndedEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>휠 장치를 눌렀는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>눌려 있으면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactEndedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactStartedEventArgs">
      <summary>ScreenContactStarted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다(사용자 지정 RadialController 도구가 활성화된 경우에만 발생함).</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactStartedEventArgs.Contact">
      <summary>사용자 지정 RadialController 도구가 활성화되어 있는 동안 디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치와 경계 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에서 휠 장치의 위치 및 경계 영역으로, DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactStartedEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>휠 장치를 눌렀는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>눌려 있으면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactStartedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RadialController와 연결된 SimpleHapticsController 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind">
      <summary>RadialControllerMenu에서 사용할 수 있는 기본 제공 RadialController 도구 집합을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.NextPreviousTrack">
      <summary>다음 및 이전 트랙 선택 미디어 명령입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.Scroll">
      <summary>스크롤 명령입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.UndoRedo">
      <summary>실행 취소 및 다시 실행 명령입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.Volume">
      <summary>시스템 볼륨 명령입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.Zoom">
      <summary>확대/축소 명령입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RightTappedEventArgs">
      <summary>RightTapped 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RightTappedEventArgs.ContactCount">
      <summary>RightTapped 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RightTappedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RightTappedEventArgs.Position">
      <summary>터치, 마우스 또는 펜/스타일러스 접촉 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController">
      <summary>시스템 키보드 단추(예: 함수 키)를 통해 생성된 이벤트를 애플리케이션에서 처리할 수 있게 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.SystemFunctionButtonPressed">
      <summary>기능(기능 전환이라고도 함) 키를 누르면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.SystemFunctionButtonReleased">
      <summary>현재 눌러져 있는 기능(기능 전환이라고도 함) 키가 해제될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.SystemFunctionLockChanged">
      <summary>기능(기능 전환이라고도 함) 키 잠금의 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.SystemFunctionLockIndicatorChanged">
      <summary>기능(기능 전환이라고도 함) 키 잠금의 시각적 표시기 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.CreateForDispatcherQueue(Windows.System.DispatcherQueue)">
      <summary>지정된 디스패처 큐에 SystemButtonEventController 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="queue">스레드에서 일렬로 실행될 우선 순위 작업의 관리를 위한 DispatcherQueue입니다.</param>
      <returns>SystemButtonEventController입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.SystemFunctionButtonEventArgs">
      <summary>SystemFunctionButtonPressed 및 SystemFunctionButtonReleased 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionButtonEventArgs.Handled">
      <summary>SystemFunctionButtonPressed 및 SystemFunctionButtonReleased 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>false(기본값)이면 이벤트가 다음 이벤트 처리기로 버블링되고, 그렇지 않으면 이벤트가 다음 이벤트 처리기로 버블링되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionButtonEventArgs.Timestamp">
      <summary>SystemFunctionButtonPressed 및 SystemFunctionButtonReleased 이벤트의 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SystemFunctionButtonPressed 및 SystemFunctionButtonReleased 이벤트의 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockChangedEventArgs">
      <summary>SystemFunctionLockChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockChangedEventArgs.Handled">
      <summary>SystemFunctionLockChanged 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>false(기본값)이면 이벤트가 다음 이벤트 처리기로 버블링되고, 그렇지 않으면 이벤트가 다음 이벤트 처리기로 버블링되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockChangedEventArgs.IsLocked">
      <summary>SystemFunctionLockChanged 이벤트의 기능 키 잠금 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기능 키 잠금이 설정되어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockChangedEventArgs.Timestamp">
      <summary>SystemFunctionLockChanged 이벤트의 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SystemFunctionLockChanged 이벤트의 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs">
      <summary>SystemFunctionLockIndicatorChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs.Handled">
      <summary>SystemFunctionLockIndicatorChanged 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>false(기본값)이면 이벤트가 다음 이벤트 처리기로 버블링되고, 그렇지 않으면 이벤트가 다음 이벤트 처리기로 버블링되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs.IsIndicatorOn">
      <summary>SystemFunctionLockIndicatorChanged 이벤트의 기능 키 잠금 표시기 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시기가 켜져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs.Timestamp">
      <summary>SystemFunctionLockIndicatorChanged 이벤트의 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SystemFunctionLockIndicatorChanged 이벤트의 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.TappedEventArgs">
      <summary>Tapped 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.TappedEventArgs.ContactCount">
      <summary>Tapped 이벤트가 인식되는 시점의 접점 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>접점의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.TappedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>입력 소스의 장치 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.TappedEventArgs.Position">
      <summary>터치, 마우스 또는 펜/스타일러스 접촉 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>화면 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.TappedEventArgs.TapCount">
      <summary>누르기 상호 작용을 감지한 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전체 누르기 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource">
      <summary>앱이 배경 스레드의 방사형 컨트롤러 입력을 관리하도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource.Controller">
      <summary>휠 입력 장치 또는 Surface Dial과 같은 액세서리에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>휠 입력 장치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource.Dispatcher">
      <summary>현재 보기와 연결된 이벤트 메시지 디스패처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트 메시지 디스패처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource.DispatcherQueue">
      <summary>이 RadialControllerIndependentInputSource와 연결된 DispatcherQueue를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스레드에서 일렬로 실행될 우선 순위 작업의 관리를 위한 DispatcherQueue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource.CreateForView(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>실행 중인 앱의 현재 CoreWindow에 대한 RadialControllerIndependentInputSource의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <param name="view">앱 창 및 해당 스레드입니다.</param>
      <returns>방사형 컨트롤러 입력 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.HandwritingLineHeight">
      <summary>텍스트 컨트롤에서 텍스트 입력을 위한 잉크를 사용할 때 이용 가능한 필기 공간을 지정합니다(HandwritingView을 사용하도록 설정했을 때).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.HandwritingLineHeight.Large">
      <summary>줄당 약 1.5인치의 필기 공간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.HandwritingLineHeight.Medium">
      <summary>줄당 약 1인치의 필기 공간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.HandwritingLineHeight.Small">
      <summary>줄당 약 0.5인치의 필기 공간입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory">
      <summary>InkStroke 생성에 사용되는 InkPoint 개체를 생성하는 형식에 대한 구현을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory.CreateInkPoint(Windows.Foundation.Point,System.Single)">
      <summary>InkStroke 생성 중에 사용되는 위치 및 압력 정보를 포함하는 InkPoint 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="position">InkPoint 개체의 화면 좌표입니다.</param>
      <param name="pressure">디지타이저 표면의 접촉 압력입니다. 기본값은 0.5입니다.</param>
      <returns>단일 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterRulerFactory">
      <summary>InkPresenter 생성에 사용되는 InkPresenterRuler 개체를 생성하는 형식에 대한 구현을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterRulerFactory.Create(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenter의 생성에 사용된 정보를 포함하는 InkPresenterRuler 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="inkPresenter">InkCanvas 컨트롤에 대한 입력 관리, 잉크 입력(표준 및 수정) 처리 및 렌더링을 위한 속성, 메서드 및 이벤트를 제공합니다.</param>
      <returns>InkCanvas에 반투명 오버레이로 표시되는 시각적 스텐실을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil">
      <summary>InkCanvas에 반투명 오버레이로 표시되는 시각적 스텐실을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.BackgroundColor">
      <summary>IInkPresenterStencil 개체의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스텐실의 배경색으로 ARGB 값입니다. 기본값은 (255, 230, 230, 230)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.ForegroundColor">
      <summary>IInkPresenterStencil 개체의 전경 요소 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스텐실의 전경색으로 ARGB 값입니다. 기본값은 (255, 0, 0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.IsVisible">
      <summary>IInkPresenterStencil 개체를 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스텐실이 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.Kind">
      <summary>InkCanvas에 표시할 IInkPresenterStencil 개체의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스텐실의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.Transform">
      <summary>InkCanvas의 2차원 좌표 공간에서 IInkPresenterStencil 개체의 위치 및 회전 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스텐실의 위치와 각도는 3*2 부동 소수점 행렬입니다. 기본 위치는 InkCanvas의 원점입니다. 기본 회전 각도는 45도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkRecognizerContainer">
      <summary>하나 이상의 InkRecognizer 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkRecognizerContainer.GetRecognizers">
      <summary>설치된 필기 인식기의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkRecognizer 개체의 컬렉션으로 설치된 필기 인식기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkRecognizerContainer.RecognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer,Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget)">
      <summary>하나 이상의 InkStroke 개체에서 필기 인식을 수행합니다.</summary>
      <param name="strokeCollection">인식이 수행되는 스트로크 집합입니다.</param>
      <param name="recognitionTarget">InkRecognitionTarget 열거형의 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>InkRecognitionResult 개체의 컬렉션인 인식 결과입니다. 인식에서 반환된 결과의 각 항목은 쓰여진 한 단어를 나타냅니다. 예를 들어 "this is a test"라는 문자열에는 네 항목의 컬렉션으로 저장된 네 단어가 포함되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkRecognizerContainer.SetDefaultRecognizer(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer)">
      <summary>필기 인식에 사용되는 기본 InkRecognizer를 설정합니다.</summary>
      <param name="recognizer">InkRecognizer입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer">
      <summary>InkPresenter에서 렌더링하는 InkStroke 개체의 컬렉션에 대한 관리자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.BoundingRect">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.AddStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>InkStroke 개체를 InkStrokeContainer에서 관리되는 컬렉션에 추가합니다.</summary>
      <param name="stroke">추가할 잉크 스트로크입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.CanPasteFromClipboard">
      <summary>클립보드의 내용을 InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에 추가할 수 있는지 여부를 식별합니다.</summary>
      <returns>클립보드의 내용을 붙여 넣을 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.CopySelectedToClipboard">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에서 선택한 InkStroke 개체를 ISF(Serialize된 잉크 형식)로 클립보드에 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.DeleteSelected">
      <summary>에InkStrokeContainer서 관리하는 InkStroke 컬렉션에서 선택한 InkStroke 개체를 삭제합니다.</summary>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형이거나 제거된 스트로크가 없는 경우(선택한 스트로크가 없는 경우) 무효화된 사각형(0, 0, 0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.GetRecognitionResults">
      <summary>이전에 InkRecognizer에서 처리되고 InkRecognizerContainer에 저장된 인식 일치 항목의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkRecognitionResult 개체의 컬렉션으로 표시되는 인식의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.GetStrokes">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 컬렉션의 모든 잉크 스트로크를 검색합니다.</summary>
      <returns>InkStrokeContainer에서 관리되는 잉크 스트로크로, InkStroke 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>지정된 스트림의 모든 InkStroke 개체를 InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션으로 비동기적으로 로드합니다.</summary>
      <param name="inputStream">스트로크 컬렉션이 들어 있는 스트림입니다. 대신에 IRandomAccessStream(IOutputStream 필요) 개체를 지정할 수 있습니다.</param>
      <returns>페치된 바이트 수인 비동기 작업의 상태입니다. 자세한 내용은 [ReadAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438388(v=vs.85)) 메서드를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.MoveSelected(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>선택된 스트로크를 이동합니다. 영향을 받는 모든 스트로크가 다시 렌더링됩니다.</summary>
      <param name="translation">선택한 스트로크의 경계 사각형의 왼쪽 위 모서리의 대상 화면 좌표입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.PasteFromClipboard(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에 클립보드의 InkStroke 내용을 추가하고 새 스트로크를 렌더링합니다.</summary>
      <param name="position">클립보드 내용의 경계 사각형의 왼쪽 위 모서리의 화면 좌표입니다.</param>
      <returns>무효화 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.SaveAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션의 모든 InkStroke 개체를 지정된 스트림에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="outputStream">대상 스트림입니다. 대신에 IRandomAccessStream(IOutputStream 필요) 개체를 지정할 수 있습니다.</param>
      <returns>저장된 스트림 크기 및 보낸 바이트 수인 비동기 작업의 상태입니다. 자세한 내용은 [WriteAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438392(v=vs.85)) 메서드를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.SelectWithLine(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>새 스트로크에 의해 교차되는 모든 스트로크를 선택합니다.</summary>
      <param name="from">선의 시작입니다.</param>
      <param name="to">선의 끝입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.SelectWithPolyLine(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Point})">
      <summary>폴리라인 안에 완전히 포함된 모든 스트로크를 선택합니다.</summary>
      <param name="polyline">폴리라인의 점입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.UpdateRecognitionResults(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult})">
      <summary>이전에 InkRecognizer에서 처리되고 InkRecognizerContainer에 저장된 인식 일치 항목의 컬렉션을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="recognitionResults">InkRecognitionResult 개체의 업데이트된 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes">
      <summary>InkStroke 그리기와 관련된 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.#ctor">
      <summary>InkStroke 특성을 지정하는 데 사용되는 새 InkDrawingAttributes 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.Color">
      <summary>InkStroke의 색상을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ARGB 값으로 표시되는 잉크 색입니다. 기본값은 검정(0, 0, 0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.DrawAsHighlighter">
      <summary>InkStroke가 형광펜 오버레이로 렌더링되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 스트로크는 대개 노랑과 같은 밝은 색으로 설정됩니다.</summary>
      <returns>스트로크를 형광펜으로 렌더링하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.FitToCurve">
      <summary>3차원 곡선 또는 직선 세그먼트의 컬렉션이 InkStroke를 그리는 데 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3차원 곡선이 사용되는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.IgnorePressure">
      <summary>InkStroke를 그릴 때 디지타이저 화면의 접촉 압력이 무시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>압력이 무시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.IgnoreTilt">
      <summary>InkStroke를 그릴 때 디지타이저 표면의 접촉의 기울기(tiltx, tilty)가 무시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기울기가 무시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.Kind">
      <summary>특정 유형의 InkStroke의 특성을 설명하는 InkDrawingAttributes를 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkStroke와 관련된 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.ModelerAttributes">
      <summary>잉크 스트로크의 모델러 속성에 액세스하기 위한 ModelerAttributes 개체의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크 렌더링 속성을 처리하는 데 사용되는 ModelerAttributes 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.PencilProperties">
      <summary>속성을 연필 스트로크에 맞게 설정하기 위한 InkDrawingAttributesPencilProperties 개체의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연필 스트로크 속성을 설정하는 데 사용되는 InkDrawingAttributesPencilProperties입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.PenTip">
      <summary>InkStroke를 그릴 때 펜 팁의 모양을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>펜/스타일러스 끝의 모양입니다. 기본값은 Circle입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.PenTipTransform">
      <summary>InkStroke에 사용된 PenTipShape에 적용되는 유사 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>2D 유사 변환 행렬입니다. 기본값은 항등 행렬입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.Size">
      <summary>InkStroke를 그리는 데 사용되는 펜 팁(PenTip)의 크기를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>펜 팁의 Width 및 Height입니다. 각각의 기본값은 2입니다. PenTip의 모양을 Rectangle 또는 Circle로 지정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.CreateForPencil">
      <summary>연필 특성을 사용하여 잉크 스트로크를 렌더링하는 InkDrawingAttributes 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>다음 속성을 지원하는 InkDrawingAttributes 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesKind">
      <summary>InkStroke와 연결된 InkDrawingAttributes의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesKind.Default">
      <summary>펜이나 형광펜과 관련된 특성을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesKind.Pencil">
      <summary>연필과 관련된 특성을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesPencilProperties">
      <summary>InkCanvas에서 연필 스트로크를 렌더링하기 위한 정적 InkDrawingAttributes 속성 집합을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesPencilProperties.Opacity">
      <summary>InkCanvas에서 연필 스트로크를 렌더링하는 데 사용되는 투명도 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>불투명도 인수를 지정하는 0.01에서 5.0 사이의 값으로, 5.0이 완전 불투명을 나타냅니다. 기본값은 1.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment">
      <summary>시스템이 고대비 모드일 때 연결된 InkCanvas 컨트롤에서 InkPresenter 개체가 입력(표준 및 수정)을 처리하는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment.UseOriginalColors">
      <summary>표준 스트로크의 경우 선택한 색을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment.UseSystemColors">
      <summary>표준 스트로크의 경우 시스템 색을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment.UseSystemColorsWhenNecessary">
      <summary>표준 스트로크의 경우 배경에 대한 대비가 충분하면 선택한 색상을 사용하십시오. 그렇지 않은 경우, 시스템 색을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkInputConfiguration">
      <summary>InkPresenter 개체에서 처리할 수 있는 보조 입력의 유형을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkInputConfiguration.IsEraserInputEnabled">
      <summary>펜의 지우개 팁의 입력을 InkPresenter 개체에서 처리할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지우개 팁의 입력을 처리할 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkInputConfiguration.IsPrimaryBarrelButtonInputEnabled">
      <summary>펜의 기본 단추의 입력을 InkPresenter 개체에서 처리할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 펜 단추의 입력을 처리할 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingConfiguration">
      <summary>InkPresenter 개체의 입력을 처리하는 방법을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingConfiguration.Mode">
      <summary>InkPresenter 개체가 펜 버튼, 펜 지우개 팁, 오른쪽 마우스 단추 또는 연결된 InkCanvas 컨트롤의 유사한 보조 입력을 어떻게 렌더링할지 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction">
      <summary>InkPresenter 개체가 펜 버튼, 펜 지우개 팁, 오른쪽 마우스 단추 또는 유사한 보조 입력을 어떻게 처리할지 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보조 유도성으로 수정된 경우의 입력 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode">
      <summary>연결된 InkCanvas 컨트롤의 입력을 InkPresenter 개체가 해석하는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.Erasing">
      <summary>입력이 지우개로 처리됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.Inking">
      <summary>입력이 잉크로 처리됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.None">
      <summary>모든 입력 이벤트가 앱에 전달되고 InkPresenter에서 처리되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction">
      <summary>InkPresenter 개체가 펜 버튼, 펜 지우개 팁, 오른쪽 마우스 단추 또는 유사한 보조 입력을 어떻게 처리할지 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.AllowProcessing">
      <summary>모든 입력은 보조 행동 유도성에 의해 수정되지 않으며 InkPresenter에 의해 표준 잉크 입력으로 처리됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.LeaveUnprocessed">
      <summary>모든 입력은 UnprocessedInput입니다. 이렇게 하면 사용자 지정 처리를 위해 모든 입력이 앱으로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkManager">
      <summary>하나 이상의 InkStroke 개체의 입력, 조작 및 처리(필기 인식 포함)를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.#ctor">
      <summary>InkStroke 개체를 관리하는 데 사용하는 새 InkManager 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.BoundingRect">
      <summary>InkManager에서 관리되는 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.Mode">
      <summary>잉크 입력 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.AddStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>InkManager에서 관리되는 컬렉션에 하나 이상의 InkStroke 개체를 추가합니다.</summary>
      <param name="stroke">추가할 잉크 스트로크입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.CanPasteFromClipboard">
      <summary>클립보드의 내용을 InkManager에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에 추가할 수 있는지 여부를 식별합니다.</summary>
      <returns>클립보드의 내용을 붙여 넣을 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.CopySelectedToClipboard">
      <summary>InkManager에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에서 선택한 InkStroke 개체를 ISF(Serialize된 잉크 형식)로 클립보드에 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.DeleteSelected">
      <summary>InkManager에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에서 선택한 InkStroke 개체를 삭제합니다.</summary>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형이거나 제거된 스트로크가 없는 경우(선택한 스트로크가 없는 경우) 무효화된 사각형(0, 0, 0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.GetRecognitionResults">
      <summary>필기 인식에서 반환된 단어의 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>필기 인식기에서 InkRecognitionResult의 컬렉션으로 반환되는 단어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.GetRecognizers">
      <summary>설치된 필기 인식기의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkRecognizer 개체의 컬렉션으로 설치된 필기 인식기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.GetStrokes">
      <summary>InkManager에서 관리되는 컬렉션의 모든 잉크 스트로크를 검색합니다.</summary>
      <returns>InkManager에서 관리되는 잉크 스트로크로, InkStroke 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>지정된 스트림의 모든 InkStroke 개체를 InkManager에서 관리되는 InkStroke 컬렉션으로 비동기적으로 로드합니다.</summary>
      <param name="inputStream">스트로크 컬렉션이 들어 있는 스트림입니다. 대신에 IRandomAccessStream(IOutputStream 필요) 개체를 지정할 수 있습니다.</param>
      <returns>페치된 바이트 수인 비동기 작업의 상태입니다. 자세한 내용은 [ReadAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438388(v=vs.85)) 메서드를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.MoveSelected(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>선택된 스트로크를 이동합니다. 영향을 받는 모든 스트로크가 다시 렌더링됩니다.</summary>
      <param name="translation">선택한 스트로크의 경계 사각형의 왼쪽 위 모서리의 대상 화면 좌표입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.PasteFromClipboard(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>InkManager에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에 클립보드의 InkStroke 내용을 추가하고 새 스트로크를 렌더링합니다.</summary>
      <param name="position">클립보드 내용의 경계 사각형의 왼쪽 위 모서리의 화면 좌표입니다.</param>
      <returns>무효화 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.ProcessPointerDown(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>초기 아래쪽 접촉 시 압력과 기울기 같은 접촉점의 위치와 특징에 대한 정보를 처리합니다. ProcessPointerUpdate를 호출하고 ProcessPointerUp을 호출하기 전에 이 메서드를 호출해야 합니다.</summary>
      <param name="pointerPoint">접촉 지점의 위치 및 기능에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.ProcessPointerUp(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>위쪽 접촉 시 압력과 기울기 같은 접촉점의 위치와 특징에 대한 정보를 처리합니다. ProcessPointerUpdate를 호출한 후에 이 메서드를 호출해야 합니다.</summary>
      <param name="pointerPoint">접촉 지점의 위치 및 기능에 대한 정보입니다.</param>
      <returns>잉크 입력과 선택 모드인 경우 스트로크의 경계 상자입니다(무효화된 사각형). 지우기 모드의 경우 무효화된 사각형은 (0,0,0,0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.ProcessPointerUpdate(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>마지막 포인터 이벤트부터 현재 포인터 이벤트까지 지정된 포인터에 대한 위치 및 상태 속성(예: 압력 및 기울기)을 처리합니다. ProcessPointerDown을 호출한 후 ProcessPointerUp을 호출하기 전에 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <param name="pointerPoint">처리해야 할 업데이트의 입력 포인터입니다.</param>
      <returns>현재 InkManipulationMode가 **잉크 입력** 또는 **선택**인 경우 이 메서드는 *pointerPoint*의 마지막 ProcessPointerUpdate와 연결된 Point(잉크 공간의 화면 위치)를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.RecognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget)">
      <summary>하나 이상의 InkStroke 개체에서 필기 인식을 수행합니다.</summary>
      <param name="recognitionTarget">InkRecognitionTarget 열거형의 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>InkRecognitionResult 개체의 컬렉션으로 표시되는 인식의 결과입니다. 인식에 의해 반환된 결과의 각 항목은 쓰여진 한 단어를 나타냅니다. 각 단어는 단어의 잠재적인 일치 항목으로 텍스트 문자열의 순위 목록(GetTextCandidates 호출을 통해 검색)과 연결되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.RecognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer,Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget)">
      <summary>하나 이상의 InkStroke 개체에서 필기 인식을 수행합니다.</summary>
      <param name="strokeCollection">인식이 수행되는 스트로크 집합입니다.</param>
      <param name="recognitionTarget">InkRecognitionTarget 열거형의 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>InkRecognitionResult 개체의 컬렉션인 인식 결과입니다. 인식에 의해 반환된 결과의 각 항목은 쓰여진 한 단어를 나타냅니다. 각 단어는 단어의 잠재적인 일치 항목으로 텍스트 문자열의 순위 목록(GetTextCandidates 호출을 통해 검색)과 연결되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SaveAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>InkManager에서 관리되는 InkStroke 컬렉션의 모든 InkStroke 개체를 지정된 스트림에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="outputStream">대상 스트림입니다. 대신에 IRandomAccessStream(IOutputStream 필요) 개체를 지정할 수 있습니다.</param>
      <returns>저장된 스트림 크기 및 보낸 바이트 수인 비동기 작업의 상태입니다. 자세한 내용은 [WriteAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438392(v=vs.85)) 메서드를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SelectWithLine(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>새 스트로크에 의해 교차되는 모든 스트로크를 선택합니다.</summary>
      <param name="from">스트로크의 시작입니다.</param>
      <param name="to">스트로크의 끝입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SelectWithPolyLine(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Point})">
      <summary>폴리라인 안에 완전히 포함된 모든 스트로크를 선택합니다.</summary>
      <param name="polyline">폴리라인의 점입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SetDefaultDrawingAttributes(Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes)">
      <summary>InkManager에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에 추가된 모든 새 InkStroke 개체에 대한 기본 InkDrawingAttributes를 설정합니다.</summary>
      <param name="drawingAttributes">새 잉크 스트로크에 적용되는 기본 특성입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SetDefaultRecognizer(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer)">
      <summary>필기 인식에 사용되는 기본 InkRecognizer를 설정합니다.</summary>
      <param name="recognizer">InkRecognizer입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.UpdateRecognitionResults(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult})">
      <summary>필기 인식에서 일치하는 잠재적 텍스트의 컬렉션을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="recognitionResults">각 InkRecognitionResult 개체가 작성된 단어 하나를 나타내는 인식 결과가 반환됩니다. </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode">
      <summary>잉크 입력 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Erasing">
      <summary>스트로크 컬렉션의 모든 스트로크에 대해 모든 스트로크에서 적중 횟수가 테스트됩니다. 교집합이 있는 경우 InkManager는 스트로크를 자동으로 삭제하고 processPointerUpdate 호출에 대해 무효화된 사각형을 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Inking">
      <summary>모든 점이 InkStrokeBuilder로 전달되고 InkStroke가 만들어집니다. 스트로크가 InkManager 또는 InkStrokeContainer의 스트로크 컬렉션에 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Selecting">
      <summary>모든 점은 폴리라인을 만드는 데 사용됩니다. processPointerUp을 호출하면 전체 스트로크 컬렉션에 대한 다중선의 적중 횟수 테스트가 수행되고 다중선 내의 모든 스트로크가 선택된 것으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkModelerAttributes">
      <summary>InkPresenter 개체에서 처리할 수 있는 잉크 모델러 속성의 유형을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkModelerAttributes.PredictionTime">
      <summary>입력 포인터의 예상 위치를 예측하는 데 사용되는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간(밀리초)입니다. 기본값은 15ms이며, 유효한 범위는 0 ~ 20ms입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkModelerAttributes.ScalingFactor">
      <summary>잉크 스트로크의 좌표 공간에 대한 크기 변환을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>크기 단위는 himetric(센티미터의 천 분의 일이며 디스플레이나 화면 해상도와 관련이 없음)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkModelerAttributes.UseVelocityBasedPressure">
      <summary>최종 압력 값을 계산하기 위해 펜 속도를 수동 입력 표면의 압력과 함께 사용할 것인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>펜 속도가 사용되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat">
      <summary>잉크 입력을 저장하기 위한 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat.GifWithEmbeddedIsf">
      <summary>잉크는 ISF(Ink Serialized Format) 형식 데이터가 포함된 GIF 파일로 저장됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat.Isf">
      <summary>잉크는 ISF(Ink Serialized Format) 형식 데이터로 저장됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint">
      <summary>InkStroke의 생성에 사용되는 단일 지점에 대한 원시 입력 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.#ctor(Windows.Foundation.Point,System.Single)">
      <summary>InkStroke의 생성에 사용되는 기본 InkPoint 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">InkPoint 개체의 화면 좌표입니다.</param>
      <param name="pressure">디지타이저 표면의 접촉 압력입니다. 기본값은 0.5입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.#ctor(Windows.Foundation.Point,System.Single,System.Single,System.Single,System.UInt64)">
      <summary>InkStroke의 생성에 사용되는 복합 InkPoint 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="position">InkPoint 개체의 화면 좌표입니다.</param>
      <param name="pressure">디지타이저 표면의 접촉 압력입니다. 기본값은 0.5입니다.</param>
      <param name="tiltX">Y-Z 평면과 Y축 및 입력 장치의 축을 포함하는 평면 사이의 평면 각도입니다. 기본값은 0입니다.</param>
      <param name="tiltY">X-Z 평면과 X축 및 입력 장치의 축을 포함하는 평면 사이의 평면 각도입니다. 기본값은 0입니다.</param>
      <param name="timestamp">InkStroke의 첫 번째 InkPoint에 대한 타임스탬프 또는 전체 InkStroke를 붙여넣거나 로드할 때의 타임스탬프입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.Position">
      <summary>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 한 InkPoint의 X 및 Y 좌표로, DIP(장치 독립적 픽셀)로 표현됩니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모퉁이 기준으로 한 X, Y 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.Pressure">
      <summary>InkPoint에 대한 디지타이저 표면에서 접촉의 압력을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 압력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.TiltX">
      <summary>Y-Z 평면과 Y축 및 입력 장치의 축을 포함하는 평면 사이의 평면 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>-90 ~ +90도 범위의 값입니다. 양의 X 기울기는 오른쪽입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.TiltY">
      <summary>X-Z 평면과 X축 및 입력 장치의 축을 포함하는 평면 사이의 평면 각도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>-90 ~ +90도 범위의 값입니다. 양의 Y 기울기는 사용자 쪽입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.Timestamp">
      <summary>InkStroke의 첫 번째 InkPoint에 대한 타임스탬프 또는 전체 InkStroke를 붙여넣거나 로드할 때의 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 부팅 시간을 기준으로 한 시간(마이크로초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter">
      <summary>InkCanvas 컨트롤에 대한 입력 관리, 잉크 입력(표준 및 수정) 처리 및 렌더링을 위한 속성, 메서드 및 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.HighContrastAdjustment">
      <summary>시스템이 고대비 모드일 때 연결된 InkCanvas 컨트롤에서 InkPresenter 개체가 입력(표준 및 수정)을 처리하는 방식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경색에 가장 잘 맞는 잉크 색상(선택 또는 시스템)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.InputConfiguration">
      <summary>InkPresenter 개체에서 처리할 수 있는 보조 입력의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리할 수 있는 보조 입력의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.InputDeviceTypes">
      <summary>InkStroke를 생성 및 렌더링하기 위해 InkPresenter에서 입력 데이터가 수집된 입력 장치 유형을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 Pen입니다.</summary>
      <returns>입력 장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.InputProcessingConfiguration">
      <summary>InkPresenter 개체의 입력을 처리하는 방법을 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.IsInputEnabled">
      <summary>입력을 잉크 입력에 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>잉크에 대한 입력을 사용할 수 있으면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.StrokeContainer">
      <summary>InkPresenter에서 렌더링되는 InkStroke 개체의 컬렉션을 저장 및 관리할 InkStrokeContainer 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하나 이상의 InkStroke 개체를 저장 및 관리합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.StrokeInput">
      <summary>잉크 입력 이벤트를 관리할 InkStrokeInput 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 입력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.UnprocessedInput">
      <summary>연결된 InkCanvas 컨트롤에서 입력(표준 또는 수정)을 가져와서 앱에 의한 사용자 지정 처리를 위해 데이터를 전달합니다. 데이터가 InkPresenter에서 처리되지 않습니다.</summary>
      <returns>InkCanvas 컨트롤의 입력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.StrokesCollected">
      <summary>응용 프로그램 스레드에서 하나 이상의 잉크 스트로크를 처리할 때("wet" 또는 "dry") 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.StrokesErased">
      <summary>Mode가 Erasing으로 설정된 경우 펜 지우개 또는 펜 팁을 사용하여 InkCanvas 컨트롤에서 InkStroke 개체를 제거할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.ActivateCustomDrying">
      <summary>앱이 잉크 입력 렌더링을 완전히 제어해야 함을 나타냅니다. </summary>
      <returns>사용자 지정 잉크 스트로크 렌더링에 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.CopyDefaultDrawingAttributes">
      <summary>InkCanvas 컨트롤에서 새 InkStroke를 렌더링할 때 InkPresenter에 사용되는 InkDrawingAttributes를 검색합니다.</summary>
      <returns>새 잉크 스트로크에 적용된 그리기 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.SetPredefinedConfiguration(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration)">
      <summary>연결된 InkCanvas 컨트롤에서 하나 이상의 접점에 대한 잉크 동작을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">하나 이상의 접점에 대한 잉크 입력 동작입니다. 기본값은 SimpleSinglePointer입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.UpdateDefaultDrawingAttributes(Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes)">
      <summary>InkCanvas 컨트롤에서 새 InkStroke를 렌더링할 때 InkPresenter에 사용되는 InkDrawingAttributes를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">새 잉크 스트로크에 대한 그리기 특성입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration">
      <summary>하나 이상의 접점에 대한 잉크 입력 동작을 지정합니다. SetPredefinedConfiguration과 함께 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration.SimpleMultiplePointer">
      <summary>각 접점은 InkStroke를 그리는 데 사용됩니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration.SimpleSinglePointer">
      <summary>InkStroke를 그리는 데 단일 기본 접점이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor">
      <summary>InkCanvas에서 반투명 오버레이로 표시되는 호와 곡선을 그리는 각도기 형태의 시각적 스텐실을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.#ctor(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenterProtractor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="inkPresenter">펜 입력과 연결된 잉크 프리젠터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.AccentColor">
      <summary>각도기 스텐실의 광선 및 가로 표시의 색을 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>지정된 색상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.AreRaysVisible">
      <summary>각도기 스텐실에 광선이 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>광선이 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.AreTickMarksVisible">
      <summary>각도기 스텐실에 눈금을 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>눈금이 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.BackgroundColor">
      <summary>InkPresenterProtractor의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각도기의 배경색으로 ARGB 값입니다. 기본값은 (255, 230, 230, 230)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.ForegroundColor">
      <summary>InkPresenterProtractor의 전경 요소 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각도기의 전경색으로 ARGB 값입니다. 기본값은 (255, 0, 0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.IsAngleReadoutVisible">
      <summary>각도기 스텐실에 각도 숫자가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>각도 숫자가 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.IsCenterMarkerVisible">
      <summary>각도기 스텐실에 중심 표시를 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>중심 표시가 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.IsResizable">
      <summary>각도기 스텐실의 크기를 조정할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스텐실의 크기를 조정할 수 있으면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.IsVisible">
      <summary>각도기 스텐실이 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>눈금자가 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.Kind">
      <summary>InkCanvas에 표시할 스텐실 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스텐실의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.Radius">
      <summary>각도기의 방사형 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>방사형 크기이며 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.Transform">
      <summary>InkCanvas의 2차원 좌표 공간에서 각도기 스텐실의 위치 및 회전 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스텐실의 위치와 각도는 3*2 부동 소수점 행렬입니다. 기본 위치는 InkCanvas의 원점입니다. 기본 회전 각도는 0도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler">
      <summary>InkCanvas에 반투명 오버레이로 표시되는 직선을 그리는 곧은 눈금자 형태의 시각적 스텐실을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.#ctor(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenterRuler 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="inkPresenter">펜 입력과 연결된 잉크 프리젠터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.AreTickMarksVisible">
      <summary>눈금자 스텐실에 눈금을 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>눈금이 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.BackgroundColor">
      <summary>InkPresenterRuler의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>눈금자의 배경색으로 ARGB 값입니다. 기본값은 (255, 230, 230, 230)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.ForegroundColor">
      <summary>InkPresenterRuler의 전경 요소 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>눈금자의 전경색으로 ARGB 값입니다. 기본값은 (255, 0, 0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.IsCompassVisible">
      <summary>나침반이 눈금자 스텐실에 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>나침반 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.IsVisible">
      <summary>InkPresenterRuler가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>눈금자가 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.Kind">
      <summary>InkCanvas에 표시할 스텐실 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스텐실의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.Length">
      <summary>InkPresenterRuler의 길이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>길이이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.Transform">
      <summary>InkCanvas의 2차원 좌표 공간에서 눈금자 스텐실의 위치 및 회전 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>눈금자의 위치와 각도는 3*2 부동 소수점 행렬입니다. 기본 위치는 InkCanvas의 원점입니다. 기본 회전 각도는 45도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.Width">
      <summary>InkPresenterRuler의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>너비이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterStencilKind">
      <summary>InkCanvas에 표시할 수 있는 스텐실 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterStencilKind.Other">
      <summary>사용자 지정 스텐실입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterStencilKind.Protractor">
      <summary>원호 및 곡선을 그리기 위한 각도기 형태의 스텐실입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterStencilKind.Ruler">
      <summary>직선을 그리기 위한 곧은 눈금자 형태의 스텐실입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult">
      <summary>InkStroke 필기 인식 데이터를 관리하기 위한 속성과 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult.BoundingRect">
      <summary>필기 인식에 사용되는 InkStroke 데이터의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult.GetStrokes">
      <summary>필기 인식에 사용되는 모든 잉크 스트로크를 검색합니다.</summary>
      <returns>필기 인식용으로 사용되는 잉크 스트로크로, InkStroke 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult.GetTextCandidates">
      <summary>필기 인식에 의해 반환되는 각 단어의 잠재적인 일치 항목으로 식별되는 문자열 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>인식이 String 개체의 컬렉션으로 일치됩니다. 가장 가능성 있는 후보는 컬렉션의 최상위 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget">
      <summary>필기 인식에 포함하려는 스트로크를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.All">
      <summary>스트로크 컬렉션의 모든 스트로크가 인식기로 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.Recent">
      <summary>마지막 인식이 전달된 후(Recognized가 False) 추가된 모든 스트로크는 인식기로 전달됩니다.이는 잉크 입력을 직접 추적(인식을 시작하는 데 비직접적인 컨트롤을 사용하지 않음)하는 경우와 같이 증분 인식 시나리오에서 유용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.Selected">
      <summary>선택한(Selected) 스트로크가 인식기에 전달됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer">
      <summary>필기 인식의 모든 측면을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer.Name">
      <summary>InkRecognizer 개체의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer">
      <summary>필기 인식에 사용되는 하나 이상의 InkRecognizer 개체를 관리할 속성 및 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer.#ctor">
      <summary>필기 인식 사용된 InkRecognizer 개체를 관리할 새 InkRecognizerContainer 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer.GetRecognizers">
      <summary>설치된 필기 인식기의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkRecognizer 개체의 컬렉션으로 설치된 필기 인식기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer.RecognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer,Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget)">
      <summary>하나 이상의 InkStroke 개체에서 필기 인식을 수행합니다.</summary>
      <param name="strokeCollection">인식이 수행되는 스트로크 집합입니다.</param>
      <param name="recognitionTarget">InkRecognitionTarget 열거형의 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>InkRecognitionResult 개체의 컬렉션인 인식 결과입니다. 인식에서 반환된 결과의 각 항목은 쓰여진 한 단어를 나타냅니다. 예를 들어 "this is a test"라는 문자열에는 네 항목의 컬렉션으로 저장된 네 단어가 포함되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer.SetDefaultRecognizer(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer)">
      <summary>필기 인식에 사용되는 기본 InkRecognizer를 설정합니다.</summary>
      <param name="recognizer">InkRecognizer입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke">
      <summary>스트로크 최종 렌더링에 사용되는 베지어 곡선 매개 변수를 포함하는 단일 잉크 스트로크입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.BoundingRect">
      <summary>InkStroke의 경계 상자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경계 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.DrawingAttributes">
      <summary>InkStroke와 연결된 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그리기 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.Id">
      <summary>잉크 스트로크 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.PointTransform">
      <summary>InkStroke 개체에 적용할 유사 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>2D 변환 행렬입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.Recognized">
      <summary>스트로크를 인식하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트로크가 인식되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.Selected">
      <summary>스트로크를 선택했는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스트로크가 선택되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.StrokeDuration">
      <summary>사용자가 단일 잉크 스트로크를 그리는 데 걸리는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>100나노초 단위로 나타낸 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.StrokeStartedTime">
      <summary>InkStroke가 시작된 날짜와 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.Clone">
      <summary>InkStroke를 다른 InkManager(또는 InkStrokeContainer)로 복사합니다.</summary>
      <returns>새 스트로크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.GetInkPoints">
      <summary>InkStroke를 생성하는 데 사용되는 InkPoint 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkStroke를 생성하는 데 사용되는 InkPoint 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.GetRenderingSegments">
      <summary>스트로크의 렌더링 세그먼트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkStrokeRenderingSegment 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder">
      <summary>원시 포인터 입력에서 스트로크를 빌드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.#ctor">
      <summary>InkStroke 개체를 생성하는 데 사용하는 새 InkStrokeBuilder 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.AppendToStroke(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>잉크 스트로크에 새 세그먼트를 추가합니다.</summary>
      <param name="pointerPoint">새 세그먼트의 끝점입니다.</param>
      <returns>이전 끝점입니다. 이 끝점은 스트로크를 렌더링할 때 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.BeginStroke(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>잉크 스트로크 작성을 시작합니다.</summary>
      <param name="pointerPoint">스트로크의 첫 번째 지점입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.CreateStroke(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Point})">
      <summary>Point 좌표의 배열로부터 스트로크를 작성합니다.</summary>
      <param name="points">Point 좌표의 배열입니다.</param>
      <returns>새 스트로크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkPoint},Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2)">
      <summary>InkPoint 개체의 컬렉션에서 기본 잉크 스트로크를 만듭니다.</summary>
      <param name="inkPoints">InkPoint 개체의 컬렉션입니다.</param>
      <param name="transform">2D 변환 행렬입니다.</param>
      <returns>스트로크 최종 렌더링에 사용되는 베지어 곡선 매개 변수를 포함하는 잉크 스트로크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkPoint},Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2,Windows.Foundation.IReference{Windows.Foundation.DateTime},Windows.Foundation.IReference{Windows.Foundation.TimeSpan})">
      <summary>InkPoint 개체의 컬렉션에서 다양한 잉크 스트로크를 만듭니다.</summary>
      <param name="inkPoints">InkPoint 개체의 컬렉션입니다.</param>
      <param name="transform">2-D 변환 매트릭스입니다. 일반적으로 이는 항등 행렬일 뿐입니다.</param>
      <param name="strokeStartedTime">InkStroke가 시작된 날짜와 시간입니다.</param>
      <param name="strokeDuration">사용자가 단일 잉크 스트로크를 그리는 데 걸리는 시간을 가져오거나 설정합니다.</param>
      <returns>스트로크 최종 렌더링에 사용되는 베지어 곡선 매개 변수를 포함하는 잉크 스트로크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.EndStroke(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>잉크 스트로크 작성을 중지합니다.</summary>
      <param name="pointerPoint">스트로크의 마지막 지점입니다.</param>
      <returns>지점에서 빌드된 스트로크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.SetDefaultDrawingAttributes(Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes)">
      <summary>현재 스트로크 이후에 만들어진 모든 새 잉크 스트로크에 대해 기본 InkDrawingAttributes를 설정합니다.</summary>
      <param name="drawingAttributes">기본 특성입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer">
      <summary>InkPresenter에서 렌더링되는 InkStroke 개체의 컬렉션을 저장 및 관리할 속성 및 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.#ctor">
      <summary>InkStroke 개체를 관리하는 데 사용하는 새 InkStrokeContainer 개체를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.BoundingRect">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.AddStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>InkStroke 개체를 InkStrokeContainer에서 관리되는 컬렉션에 추가합니다.</summary>
      <param name="stroke">추가할 잉크 스트로크입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.AddStrokes(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkStroke})">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 컬렉션에 하나 이상의 잉크 스트로크를 추가합니다.</summary>
      <param name="strokes">잉크 스트로크를 InkStroke 개체의 컬렉션으로 추가할 수 있습니다. 각 *스트로크*는 Clone 메서드를 사용하거나 EndStroke 또는 ProcessPointerUp 호출을 통해 만들어야 합니다. 비어 있거나 기존 스트로크가 올바르지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.CanPasteFromClipboard">
      <summary>클립보드의 내용을 InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에 추가할 수 있는지 여부를 식별합니다.</summary>
      <returns>클립보드의 내용을 붙여 넣을 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.Clear">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 컬렉션에서 모든 InkStroke 개체를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.CopySelectedToClipboard">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에서 선택한 InkStroke 개체를 ISF(Serialize된 잉크 형식)로 클립보드에 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.DeleteSelected">
      <summary>에InkStrokeContainer서 관리하는 InkStroke 컬렉션에서 선택한 InkStroke 개체를 삭제합니다.</summary>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형이거나 제거된 스트로크가 없는 경우(선택한 스트로크가 없는 경우) 무효화된 사각형(0, 0, 0, 0)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.GetRecognitionResults">
      <summary>이전에 InkRecognizer에서 처리되고 InkRecognizerContainer에 저장된 인식 일치 항목의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkRecognitionResult 개체의 컬렉션으로 표시되는 인식의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.GetStrokeById(System.UInt32)">
      <summary>지정된 ID를 가진 단일 InkStroke를 검색합니다.</summary>
      <param name="id">잉크 스트로크를 식별하는 데 사용되는 전역 고유 식별자(GUID)입니다.</param>
      <returns>단일 잉크 스트로크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.GetStrokes">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 컬렉션의 모든 잉크 스트로크를 검색합니다.</summary>
      <returns>InkStrokeContainer에서 관리되는 잉크 스트로크로, InkStroke 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>지정된 스트림의 모든 InkStroke 개체를 InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션으로 비동기적으로 로드합니다.</summary>
      <param name="inputStream">대상 스트림입니다.</param>
      <returns>페치된 바이트 수인 비동기 작업의 상태입니다. 자세한 내용은 [ReadAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438388(v=vs.85)) 메서드를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.MoveSelected(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>선택된 스트로크를 이동합니다. 영향을 받는 모든 스트로크가 다시 렌더링됩니다.</summary>
      <param name="translation">선택한 스트로크의 경계 사각형의 왼쪽 위 모서리의 대상 화면 좌표입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.PasteFromClipboard(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션에 클립보드의 InkStroke 내용을 추가하고 새 스트로크를 렌더링합니다.</summary>
      <param name="position">클립보드 내용의 경계 사각형의 왼쪽 위 모서리의 화면 좌표입니다.</param>
      <returns>무효화 InkStroke 컬렉션의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.SaveAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>InkStrokeContainer에서 관리되는 InkStroke 컬렉션의 모든 InkStroke 개체를 지정된 스트림에 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="outputStream">대상 스트림입니다. 대신에 IRandomAccessStream(IOutputStream 필요) 개체를 지정할 수 있습니다.</param>
      <returns>보낸 바이트 수인 비동기 작업의 상태입니다.. 자세한 내용은 [WriteAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438392(v=vs.85)) 메서드를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.SaveAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream,Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat)">
      <summary>InkStrokeContainer가 관리하는 InkStroke 컬렉션의 모든 InkStroke 개체를 지정된 스트림에 지정된 형식으로 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <param name="outputStream">대상 스트림입니다. 대신에 IRandomAccessStream(IOutputStream 필요) 개체를 지정할 수 있습니다.</param>
      <param name="inkPersistenceFormat">잉크 입력을 저장하는 형식입니다.</param>
      <returns>보낸 바이트 수인 비동기 작업의 상태입니다.. 자세한 내용은 [WriteAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438392(v=vs.85)) 메서드를 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.SelectWithLine(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>새 스트로크에 의해 교차되는 모든 스트로크를 선택합니다.</summary>
      <param name="from">선의 시작입니다.</param>
      <param name="to">선의 끝입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.SelectWithPolyLine(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Point})">
      <summary>폴리라인 안에 완전히 포함된 모든 스트로크를 선택합니다.</summary>
      <param name="polyline">폴리라인의 점입니다.</param>
      <returns>선택한 잉크 스트로크의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.UpdateRecognitionResults(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult})">
      <summary>이전에 InkRecognizer에서 처리되고 InkRecognizerContainer에 저장된 인식 일치 항목의 컬렉션을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="recognitionResults">InkRecognitionResult 개체의 업데이트된 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput">
      <summary>InkPresenter 개체에 연결된 StrokeInput에 대한 속성 및 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.InkPresenter">
      <summary>잉크 입력 데이터와 연결된 InkPresenter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 입력과 연결된 잉크 프리젠터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.StrokeCanceled">
      <summary>잉크 입력이 상황에 맞는 메뉴와 같이 다른 시스템 이벤트 처리기로 버블링된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.StrokeContinued">
      <summary>잠재적인 스트로크 입력이 시작될 때 발생하며(StrokeStarted) InkPresenter 개체에서 계속 캡처됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.StrokeEnded">
      <summary>스트로크 입력이 중지되었음이 InkPresenter 개체에 의해 감지될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.StrokeStarted">
      <summary>InkPresenter 개체에 의해 스트로크 입력이 처음 감지될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment">
      <summary>전체 잉크 스트로크의 단일 세그먼트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.BezierControlPoint1">
      <summary>3차원 곡선의 첫 번째 제어점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.BezierControlPoint2">
      <summary>3차원 곡선의 두 번째 제어점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.Position">
      <summary>세그먼트의 끝점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끝점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.Pressure">
      <summary>디지타이저 표면에서 접촉의 압력을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처의 압력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.TiltX">
      <summary>x축을 따라 연락처의 기울기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>X축을 따른 기울기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.TiltY">
      <summary>y축을 따라 연락처의 기울기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Y축을 따른 기울기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.Twist">
      <summary>회전 축을 따라 연락처의 비틀기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>회전축을 따른 접촉 꼬임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokesCollectedEventArgs">
      <summary>InkCanvas 컨트롤과 연결된 InkPresenter의 StrokesCollected 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokesCollectedEventArgs.Strokes">
      <summary>StrokesCollected 이벤트와 연결된 처리된 잉크 스트로크("wet"에서 "dry"로)의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>처리된 잉크 스트로크로, InkStroke 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokesErasedEventArgs">
      <summary>InkCanvas 컨트롤과 연결된 InkPresenter의 StrokesErased 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokesErasedEventArgs.Strokes">
      <summary>StrokesErased 이벤트와 연결된 잉크 스트로크의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지워진 잉크 스트로크로, InkStroke 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkSynchronizer">
      <summary>잉크 입력의 동기화를 관리하고 기본 InkCanvas 컨트롤 대신에 유니버설 Windows 앱의 Direct2D 장치 컨텍스트로 렌더링하기 위한 메서드를 제공합니다. 이를 위해서는 IInkD2DRenderer 개체가 잉크 입력을 관리해야 합니다(복잡한 잉크 샘플 참조).</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkSynchronizer.BeginDry">
      <summary>기본 InkCanvas 컨트롤 대신에 앱의 Direct2D 장치 컨텍스트에 대한 잉크 입력의 사용자 지정 "dry"를 시작합니다. 이를 위해서는 IInkD2DRenderer 개체가 잉크 입력을 관리해야 합니다(복잡한 잉크 샘플 참조).</summary>
      <returns>IInkD2DRenderer 개체에 전달할 "wet" 잉크 스트로크의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkSynchronizer.EndDry">
      <summary>기본 InkCanvas 컨트롤 대신에 Direct2D 장치 컨텍스트에 대한 잉크 입력의 사용자 지정 "dry"를 마무리하고 "wet" 잉크를 제거할 수 있음을 시스템에 알립니다. 이를 위해서는 IInkD2DRenderer 개체가 잉크 입력을 관리해야 합니다(복잡한 잉크 샘플 참조).</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput">
      <summary>InkCanvas 컨트롤의 잉크 데이터에 대한 사용자 지정 처리와 관련된 속성 및 이벤트를 제공합니다. 데이터가 InkPresenter에서 처리되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.InkPresenter">
      <summary>InkStroke 데이터를 캡처하는 InkCanvas 컨트롤과 연결된 InkPresenter 개체를 가져옵니다. InkPresenter 개체는 입력을 처리하지 않으며, 대신 이 데이터가 앱에 의한 사용자 지정 처리를 위해 데이터가 전달됩니다.</summary>
      <returns>펜 입력과 연결된 잉크 프리젠터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerEntered">
      <summary>포인터가 적중 횟수 테스트 또는 경계(InkCanvas 컨트롤의 영역)로 들어갈 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerExited">
      <summary>포인터가 적중 횟수 테스트 또는 경계(InkCanvas 컨트롤의 영역)에서 나올 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerHovered">
      <summary>포인터가 검색되지만 포인터가 적중 횟수 테스트 또는 경계(InkCanvas 컨트롤의 영역)와 닿지 않았거나 포인터를 내리지 않았을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerLost">
      <summary>포인터가 적중 횟수 테스트 또는 경계(InkCanvas 컨트롤의 영역)에서 더 이상 검색되지 않을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerMoved">
      <summary>포인터가 적중 횟수 테스트 또는 경계(InkCanvas 컨트롤의 영역) 안으로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerPressed">
      <summary>포인터가 적중 횟수 테스트 또는 경계(InkCanvas 컨트롤의 영역) 안에서 접촉을 등록할 때 발생합니다. 손가락이나 펜으로 디지타이저 표면을 터치하거나 마우스 단추를 누를 때가 이에 해당할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerReleased">
      <summary>경계(InkCanvas 컨트롤의 영역) 안에 있는 동안 PointerPressed 이벤트와 연결된 포인터를 올리거나 놓았을 때 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings">
      <summary>텍스트 컨트롤에서 잉크를 수락하고 텍스트 입력으로 변환하는 것에 관련된 사용자 설정에 액세스할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.FontFamilyName">
      <summary>텍스트 컨트롤에서 잉크를 텍스트 입력으로 변환하는 데 사용되는 글꼴을 가져옵니다(HandwritingView을 사용하도록 설정했을 때).</summary>
      <returns>**펜 및 Windows Ink** 설정 화면의 **필기 입력을 사용할 때의 글꼴** ListBox 글꼴 중 하나입니다. 기본값은 Segoe UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.HandwritingLineHeight">
      <summary>텍스트 컨트롤에서 텍스트 입력을 위한 잉크를 사용할 때 이용 가능한 필기 공간을 가져옵니다(HandwritingView을 사용하도록 설정했을 때).</summary>
      <returns>작음, 중간(기본값) 또는 큼 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.IsHandwritingDirectlyIntoTextFieldEnabled">
      <summary>텍스트 컨트롤에서 텍스트 입력에 잉크를 사용할 수 있는지 가져옵니다(HandwritingView을 사용하도록 설정했을 때).</summary>
      <returns>잉크를 텍스트 입력에 사용할 수 있으면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.IsTouchHandwritingEnabled">
      <summary>텍스트 컨트롤에서 텍스트 입력에 터치식 입력을 사용할 수 있는지 가져옵니다(HandwritingView을 사용하도록 설정했을 때).</summary>
      <returns>터치 입력을 텍스트 입력에 사용할 수 있으면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.PenHandedness">
      <summary>사용자가 왼손으로 쓰는 것을 선호하는지, 오른손으로 쓰는 것을 선호하는지 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 쓸 때 사용하는 손입니다. 기본값은 오른손입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.UserConsentsToHandwritingTelemetryCollection">
      <summary>인식과 제안 기능을 개선하기 위해 잉크/필기 입력 원격 분석 데이터를 수집하여 Microsoft로 보낼지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>동의한 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.GetDefault">
      <summary>기본 속성 값으로 PenAndInkSettings 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>기본 속성 값을 가진 PenAndInkSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.PenHandedness">
      <summary>사용자가 **설정 -&gt; 장치 -&gt; 펜 및 Windows Ink -&gt; 글을 쓸 때 사용하는 손 선택**에서 지정한, 글을 쓸 때 선호하는 손을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.PenHandedness.Left">
      <summary>사용자가 왼손으로 쓰는 것을 선호합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.PenHandedness.Right">
      <summary>사용자가 오른손으로 쓰는 것을 선호합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.PenTipShape">
      <summary>PenTip의 모양을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.PenTipShape.Circle">
      <summary>원형 또는 타원형 펜 팁입니다. 크기를 지정하려면 Size를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.PenTipShape.Rectangle">
      <summary>정사각형 또는 사각형 펜 팁입니다. 크기를 지정하려면 Size를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode">
      <summary>잉크 분석 프로세스에서 생성된 개체 트리에서 단일 노드를 나타냅니다. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.BoundingRect">
      <summary>IInkAnalysisNode 개체에 속한 단일 노드의 크기와 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 IInkAnalysisNode 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.Children">
      <summary>IInkAnalysisNode 개체에 속한 단일 노드의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.Id">
      <summary>IInkAnalysisNode 개체에 속한 단일 노드의 고유 식별자를 가져옵니다</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.Kind">
      <summary>IInkAnalysisNode 개체에 대한 잉크 분석으로 식별된 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.Parent">
      <summary>IInkAnalysisNode 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.RotatedBoundingRect">
      <summary>IInkAnalysisNode 개체에 속한 단일 노드의 방향이 설정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 IInkAnalysisNode 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.GetStrokeIds">
      <summary>IInkAnalysisNode 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>형식: IVectorView &lt;uint&gt;  </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalyzerFactory">
      <summary>잉크 분석에 사용되는 InkAnalyzer 개체를 생성하기 위한 팩터리를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalyzerFactory.CreateAnalyzer">
      <summary>InkAnalyzer 개체의 새 인스턴스를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind">
      <summary>InkAnalysisNode.Kind가 InkDrawing으로 설정된 경우 InkAnalyzer가 인식할 수 있는 도형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Circle">
      <summary>그리기가 원으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Diamond">
      <summary>그리기가 다이아몬드로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Drawing">
      <summary>그리기가 나열된 도형 중 하나로 인식되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Ellipse">
      <summary>그리기가 타원으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.EquilateralTriangle">
      <summary>그리기가 정삼각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Hexagon">
      <summary>그리기가 육각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.IsoscelesTriangle">
      <summary>그리기가 이등변 삼각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Parallelogram">
      <summary>그리기가 평행사변형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Pentagon">
      <summary>그리기가 오각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Quadrilateral">
      <summary>그리기가 사각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Rectangle">
      <summary>그리기가 직사각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.RightTriangle">
      <summary>그리기가 직각삼각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Square">
      <summary>그리기가 정사각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Trapezoid">
      <summary>그리기가 사다리꼴로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Triangle">
      <summary>그리기가 삼각형으로 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.InkBullet 유형의 InkAnalysisNode에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkBullet 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisInkBullet 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.Children">
      <summary>InkAnalysisInkBullet 개체의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.Id">
      <summary>InkAnalysisInkBullet 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.Kind">
      <summary>InkAnalysisInkBullet 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.Parent">
      <summary>InkAnalysisInkBullet 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisInkBullet 개체와 연결된 인식된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkBullet 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisInkBullet 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisInkBullet 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.InkDrawing 유형의 InkAnalysisNode에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisInkDrawing 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Center">
      <summary>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisInkDrawing 개체의 X, Y 좌표를 가져오며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Children">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.DrawingKind">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체의 잉크 분석으로 식별된 잉크 입력의 모양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Id">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Kind">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Parent">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Points">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체의 모양을 지정하는 데 사용되는 모든 지점의 X, Y 좌표 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisInkDrawing 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.InkWord 유형의 InkAnalysisNode에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisInkWord 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.Children">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.Id">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.Kind">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.Parent">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체와 연결된 인식된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisInkWord 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.TextAlternates">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체의 잠재적인 일치 항목으로 식별되는 문자열 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인식이 String 개체의 컬렉션으로 일치됩니다. 가장 가능성 있는 후보는 컬렉션의 최상위 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisInkWord 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.Line 유형의 InkAnalysisNode에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisLine 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisLine 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.Children">
      <summary>InkAnalysisLine 개체의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.Id">
      <summary>InkAnalysisLine 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.IndentLevel">
      <summary>InkAnalysisLine 개체의 들여쓰기 수준(잉크 분석에서 인식한 잉크 입력의 수준 수를 기준으로 함)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.Kind">
      <summary>InkAnalysisLine 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.Parent">
      <summary>InkAnalysisLine 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisLine 개체와 연결된 인식된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisLine 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisLine 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisLine 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.ListItem 유형의 InkAnalysisNode에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisListItem 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.Children">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.Id">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.Kind">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.Parent">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체와 연결된 인식된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisListItem 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode">
      <summary>잉크 분석 프로세스에서 생성된 개체 트리에서 단일 노드에 대한 액세스를 제공합니다. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisNode 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisNode 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.Children">
      <summary>InkAnalysisNode 개체의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.Id">
      <summary>InkAnalysisNode 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.Kind">
      <summary>InkAnalysisNode 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.Parent">
      <summary>InkAnalysisListItem 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisNode 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisNode 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisNode 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind">
      <summary>잉크 분석에서 구분하고 인식할 수 있는 노드 유형(또는 잉크 입력 범주)을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.InkBullet">
      <summary>목록 항목 글머리 기호에 대한 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.InkDrawing">
      <summary>InkAnalysisDrawingKind에 지정된 인식된 모양 중 하나에 대한 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.InkWord">
      <summary>한 단어의 텍스트에 대한 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.Line">
      <summary>한 줄의 텍스트에 대한 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.ListItem">
      <summary>목록 항목에 대한 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.Paragraph">
      <summary>텍스트 단락에 대한 노드입니다</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.Root">
      <summary>노드 컬렉션에서 첫 번째 또는 최상위 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.UnclassifiedInk">
      <summary>인식할 수 없는 잉크에 대한 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.WritingRegion">
      <summary>일반 쓰기 영역에 대한 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.Paragraph 유형의 InkAnalysisNode에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisParagraph 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisParagraph 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.Children">
      <summary>InkAnalysisParagraph 개체의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.Id">
      <summary>InkAnalysisParagraph 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.Kind">
      <summary>InkAnalysisParagraph 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.Parent">
      <summary>InkAnalysisParagraph 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisParagraph 개체와 연결된 인식된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisParagraph 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisParagraph 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisParagraph 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisResult">
      <summary>잉크 분석 프로세스에서 생성된 결과에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisResult.Status">
      <summary>변경 사항 적용 여부와 같은 잉크 분석 작업의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.Root 유형의 InkAnalysisNode에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisRoot 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.Children">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체의 모든 자식 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.Id">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.Kind">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.Parent">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체와 연결된 인식된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisRoot 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.FindNodes(Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind)">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체에 속한 자식 노드의 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="nodeKind">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisRoot 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStatus">
      <summary>잉크 분석 프로세스의 다양한 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStatus.Unchanged">
      <summary>마지막 잉크 분석 이후 잉크 입력이 변경되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStatus.Updated">
      <summary>마지막 잉크 분석 이후 잉크 입력이 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind">
      <summary>잉크 분석 프로세스에서 인식할 수 있는 잉크 스트로크 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind.Auto">
      <summary>불특정 잉크 스트로크를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind.Drawing">
      <summary>필기가 아닌 잉크 스트로크를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind.Writing">
      <summary>필기 잉크 스트로크를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.WritingRegion 유형의 InkAnalysisNode에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion 개체의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisWritingRegion 개체에 대한 경계 상자의 X, Y 좌표(왼쪽 위) 및 크기(길이 및 너비)이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.Children">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion 개체의 모든 자녀 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.Id">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion 개체의 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.Kind">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion 개체로 식별되는 잉크 입력의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.Parent">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion 개체의 부모 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion 개체와 연결된 인식된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion 개체의 방향이 지정되고 맞춰진 경계 사각형을 가져옵니다. </summary>
      <returns>잉크 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 InkAnalysisWritingRegion 개체에 대한 경계 상자의 각 꼭지점에 대한 X, Y 좌표이며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion 개체에 속한 모든 노드의 고유 식별자를 검색합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer">
      <summary>잉크 스트로크를 쓰기 또는 그리기 스트로크로 분류하고 텍스트, 모양 및 기본 레이아웃 구조를 인식할 수 있는 개체에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.#ctor">
      <summary>잉크 분석에서 생성된 InkAnalysisNode 개체를 관리하기 위해 새 InkAnalyzer 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.AnalysisRoot">
      <summary>잉크 분석 결과의 루트 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.IsAnalyzing">
      <summary>잉크 분석 프로세스의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.AddDataForStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>단일 잉크 스트로크에 대한 데이터를 잉크 분석 결과에 추가합니다.</summary>
      <param name="stroke">잉크 분석 결과에 추가할 데이터를 추출할 잉크 스트로크입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.AddDataForStrokes(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkStroke})">
      <summary>여러 잉크 스트로크에 대한 데이터를 잉크 분석 결과에 추가합니다.</summary>
      <param name="strokes">잉크 분석 결과에 추가할 데이터를 추출할 잉크 스트로크 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.AnalyzeAsync">
      <summary>비동기적으로 잉크 분석 프로세스를 위한 개체 트리를 생성합니다.</summary>
      <returns>분석 결과는 InkAnalysisResult 개체로 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.ClearDataForAllStrokes">
      <summary>마지막 잉크 분석 프로세스에서 모든 노드를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.RemoveDataForStroke(System.UInt32)">
      <summary>마지막 잉크 분석 프로세스에서 지정된 잉크 스트로크에 대한 모든 노드를 삭제합니다.</summary>
      <param name="strokeId">잉크 스트로크의 고유 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.RemoveDataForStrokes(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.UInt32})">
      <summary>마지막 잉크 분석 프로세스에서 지정된 잉크 스트로크에 대한 모든 노드를 삭제합니다.</summary>
      <param name="strokeIds">고유한 잉크 스트로크 식별자의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.ReplaceDataForStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>마지막 잉크 분석 프로세스에서 지정된 잉크 스트로크에 대한 모든 노드를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="stroke">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.SetStrokeDataKind(System.UInt32,Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind)">
      <summary>잉크 스트로크와 관련된 InkAnalysisNode에 대한 잉크 분석 범주를 설정합니다.</summary>
      <param name="strokeId">분류되는 잉크 스트로크의 고유 식별자입니다.</param>
      <param name="strokeKind">InkAnalysisNode에 할당할 InkAnalysisStrokeKind 범주입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke">
      <summary>개별 InkPoint 개체를 사용하여 점진적으로 렌더링할 수 있는 단일 잉크 스트로크를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.#ctor(Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes,Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2)">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="drawingAttributes">CoreIncrementalInkStroke 그리기와 관련된 잉크 스트로크 특성입니다.</param>
      <param name="pointTransform">CoreIncrementalInkStroke 개체에 적용할 유사 변환 행렬입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.BoundingRect">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CoreIncrementalInkStroke의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.DrawingAttributes">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke 그리기와 관련된 잉크 스트로크 특성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.PointTransform">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke 개체에 적용할 유사 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스트로크의 위치와 각도는 3*2 부동 소수점 행렬입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.AppendInkPoints(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkPoint})">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke를 구성하는 InkPoint 개체 컬렉션에 하나 이상의 InkPoint 개체를 추가합니다.</summary>
      <param name="inkPoints">추가할 InkPoint 개체의 컬렉션입니다.</param>
      <returns>추가된 InkPoint 개체의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.CreateInkStroke">
      <summary>새로운 잉크 스트로크를 만듭니다.</summary>
      <returns>새로운 잉크 스트로크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource">
      <summary>InkPresenter 개체에서 처리되기 전에 포인터 입력을 처리하기 위한 속성, 메서드 및 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.InkPresenter">
      <summary>잉크 스트로크 데이터의 입력, 처리 및 렌더링을 관리하는 InkPresenter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkCanvas 컨트롤에 대한 잉크 스트로크 데이터 입력, 처리 및 렌더링을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerEntering">
      <summary>적중 횟수 테스트 또는 경계(InkPresenter 개체와 연결된 InkCanvas 영역)로 들어가고 있는 포인터가 감지될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerExiting">
      <summary>적중 횟수 테스트 또는 경계(InkPresenter 개체와 연결된 InkCanvas 영역)에서 나오고 있는 포인터가 감지될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerHovering">
      <summary>적중 횟수 테스트 또는 경계(InkPresenter 개체와 연결된 InkCanvas 영역) 위에 있지만 내리지 않았거나 접촉하지 않은 포인터가 감지될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerLost">
      <summary>적중 횟수 테스트 또는 경계(InkPresenter 개체와 연결된 InkCanvas 영역)의 안이나 위에서 포인터가 더 이상 감지되지 않을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerMoving">
      <summary>포인터가 적중 횟수 테스트 또는 경계(InkPresenter 개체와 연결된 InkCanvas 영역) 안으로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerPressing">
      <summary>포인터가 적중 횟수 테스트 또는 경계(InkPresenter 개체와 연결된 InkCanvas 영역) 안에서 접촉을 등록할 때 발생합니다. 손가락이나 펜으로 디지타이저 표면을 터치하거나 마우스 단추를 누를 때가 이에 해당할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerReleasing">
      <summary>적중 테스트 또는 경계(InkPresenter 개체와 연결된 InkCanvas 컨트롤의 영역) 안에 있는 동안 PointerPressing 이벤트와 연결된 포인터를 올리거나 놓았을 때 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.Create(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenter 개체에서 처리되기 전에 포인터 입력을 처리하기 위한 CoreInkIndependentInputSource 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="inkPresenter">InkCanvas 컨트롤에 대한 InkStroke 데이터의 입력, 처리 및 렌더링을 관리하는 개체입니다.</param>
      <returns>InkPresenter 개체에 대한 포인터 입력을 처리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkPresenterHost">
      <summary>InkCanvas 컨트롤 없이도 InkPresenter를 호스팅하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkPresenterHost.#ctor">
      <summary>InkPresenter 개체를 관리하는 데 사용하는 새 CoreInkPresenterHost 개체를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkPresenterHost.InkPresenter">
      <summary>이 CoreInkPresenterHost와 연결된 InkPresenter에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 CoreInkPresenterHost와 연결된 InkPresenter입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkPresenterHost.RootVisual">
      <summary>CoreInkPresenterHost가 그릴 루트 시각적 컨테이너를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컴퍼지션 시각적 트리에서 자식이 있을 수 있는 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeDisposition">
      <summary>"wet" 잉크 스트로크의 사전 렌더링된 상태(Disposition)를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeDisposition.Canceled">
      <summary>잉크 스트로크를 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeDisposition.Completed">
      <summary>잉크 스트로크가 완료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeDisposition.Inking">
      <summary>잉크 스트로크가 진행 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateEventArgs">
      <summary>InkPresenter 개체에 대한 잉크 스트로크 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateEventArgs.Disposition">
      <summary>"wet" 잉크 스트로크의 사전 렌더링된 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>"wet" 잉크 스트로크의 사전 렌더링된 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateEventArgs.NewInkPoints">
      <summary>마지막 이벤트 이후 처리된 InkPoint 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkPoint 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateEventArgs.PointerId">
      <summary>입력 포인터에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 포인터를 식별하는 고유 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource">
      <summary>잉크 스트로크 데이터의 입력, 처리 및 렌더링을 관리하는 InkPresenter를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.InkPresenter">
      <summary>잉크 스트로크 데이터의 입력, 처리 및 렌더링을 관리하는 InkPresenter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크 데이터의 입력, 처리 및 렌더링을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeCanceled">
      <summary>예기치 않은 방식으로 InkPresenter에서 잉크 스트로크 처리를 중지하거나, CoreWetStrokeDisposition이 Canceled로 설정되거나, 입력이 잘못된 경우(스트로크가 완료되지 않음을 표시함) 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeCompleted">
      <summary>InkPresenter가 잉크 스트로크 처리를 중지하거나(WetStrokeStopping), CoreWetStrokeDisposition이 Completed로 설정된 후에(스트로크가 완료됨을 표시함) 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeContinuing">
      <summary>InkPresenter가 잉크 스트로크 처리를 시작한 후, 그리고 동일한 스트로크 처리를 중단하기 전에(잉크 데이터가 계속 캡처됨을 표시함) 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeStarting">
      <summary>InkPresenter가 잉크 스트로크 처리를 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeStopping">
      <summary>InkPresenter가 잉크 스트로크 처리를 중지하지만 스트로크가 완료되기 전에(WetStrokeCompleted)에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.Create(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenter 개체에서 처리되기 전에 "wet" 잉크 스트로크를 처리하기 위한 CoreWetStrokeUpdateSource 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="inkPresenter">InkStroke 데이터의 입력, 처리 및 렌더링을 관리하는 개체입니다.</param>
      <returns>InkPresenter 개체에 대한 "wet" 잉크 데이터를 처리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Preview.PalmRejectionDelayZonePreview">
      <summary>잉크 영역 주변의 팜 거부를 지원하기 위한 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Preview.PalmRejectionDelayZonePreview.Close">
      <summary>PalmRejectionDelayZonePreview 개체와 연결된 모든 시스템 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Preview.PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 잉크 패널을 기반으로 팜 거부 영역을 만듭니다.</summary>
      <param name="inputPanelVisual">잉크 패널에 연결된 시각적 개체입니다.</param>
      <param name="inputPanelRect">팜 거부를 사용하도록 설정된 영역입니다. *inputPanelVisual* 좌표 공간에서 상대 위치입니다.</param>
      <returns>팜 거부 영역을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Preview.PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Composition.Visual,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 잉크 패널과 뷰포트를 기반으로 팜 거부 영역을 만듭니다.</summary>
      <param name="inputPanelVisual">잉크 패널에 연결된 시각적 개체입니다.</param>
      <param name="inputPanelRect">팜 거부를 사용하도록 설정된 영역입니다. *inputPanelVisual* 좌표 공간에서 상대 위치입니다.</param>
      <param name="viewportVisual">*inputPanelVisual*이 있는 곳의 뷰포트에 연결된 시각적 개체입니다.</param>
      <param name="viewportRect">팜 거부를 사용하도록 설정된 영역을 포함하는 뷰포트입니다. *viewportVisual* 좌표 공간에서 상대 위치입니다.</param>
      <returns>PalmRejectionDelayZonePreview 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.InputActivationListenerPreview">
      <summary>창, 보기 또는 기타 시각적 요소의 활성화 상태 변경 내용을 액세스하고 관찰하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.InputActivationListenerPreview.CreateForApplicationWindow(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow)">
      <summary>지정된 AppWindow에 대해 InputActivationListenerPreview 개체를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="window">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind">
      <summary>포인터와 연결된 단추의 상태 변화를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FifthButtonDown">
      <summary>5번째 작업이 시작되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FifthButtonUp">
      <summary>5번째 작업이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FirstButtonDown">
      <summary>기본 작업이 시작되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FirstButtonUp">
      <summary>기본 작업이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FourthButtonDown">
      <summary>4번째 작업이 시작되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FourthButtonUp">
      <summary>4번째 작업이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.None">
      <summary>단추 상태가 변경되지 않습니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.SecondButtonDown">
      <summary>보조 작업이 시작되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.SecondButtonUp">
      <summary>보조 작업이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.ThirdButtonDown">
      <summary>세 번째 작업이 시작되었음을 나타냅니다. 터치 포인터가 이 플래그를 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.ThirdButtonUp">
      <summary>세 번째 작업이 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 게임 패드 입력을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.#ctor">
      <summary>삽입할 게임 패드 입력을 지정하는 데 사용되는 새 InjectedInputGamepadInfo 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.#ctor(Windows.Gaming.Input.GamepadReading)">
      <summary>게임 패드의 현재 상태를 기반으로 삽입할 게임 패드 입력을 지정하는 데 사용되는 새 InjectedInputGamepadInfo 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="reading">게임 패드의 현재 상태입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.Buttons">
      <summary>입력 삽입에 사용되는 게임 패드 단추를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력 삽입에 사용되는 하나 이상의 게임 패드 단추입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.LeftThumbstickX">
      <summary>X축의 왼쪽 스틱의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>-1.0(왼쪽으로 누름)과 1.0(오른쪽으로 누름) 사이의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.LeftThumbstickY">
      <summary>Y축의 왼쪽 스틱의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>-1.0(사용자쪽으로 누름)과 1.0(사용자 반대쪽으로 누름) 사이의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.LeftTrigger">
      <summary>왼쪽 트리거의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0.0(누르지 않음)과 1.0(완전히 누름) 사이의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.RightThumbstickX">
      <summary>X축의 오른쪽 스틱의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>-1.0(왼쪽으로 누름)과 1.0(오른쪽으로 누름) 사이의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.RightThumbstickY">
      <summary>Y축의 오른쪽 스틱의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>-1.0(사용자쪽으로 누름)과 1.0(사용자 반대쪽으로 누름) 사이의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.RightTrigger">
      <summary>오른쪽 트리거의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0.0(누르지 않음)과 1.0(완전히 누름) 사이의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 키보드 입력을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo.#ctor">
      <summary>삽입할 키보드 입력을 지정하는 데 사용되는 새 InjectedInputKeyboardInfo 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo.KeyOptions">
      <summary>실제 또는 가상 키보드에서 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 다양한 옵션 또는 한정자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키보드 입력에 대한 옵션 또는 한정자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo.ScanCode">
      <summary>실제 키보드의 키에 대한 OEM, 장치 종속 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키보드의 키에 대한 장치 종속 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo.VirtualKey">
      <summary>물리적 키보드 또는 소프트웨어 키보드의 키에 매핑되는 장치 독립적 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키보드의 키에 대한 장치 독립적 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions">
      <summary>InjectedInputKeyboardInfo를 통해 실제 또는 가상 키보드에서 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 다양한 옵션 또는 한정자를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.ExtendedKey">
      <summary>키는 기능 키 또는 숫자 키패드의 키와 같은 확장된 키입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.KeyUp">
      <summary>키를 놓습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.None">
      <summary>키 입력 한정자가 없습니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.ScanCode">
      <summary>OEM, 키보드의 키에 대한 장치 종속 식별자입니다. 키보드는 사용자가 키를 입력할 때 두 개의 스캔 코드를 생성하는데, 하나는 사용자가 키를 누를 때 생성하고 다른 하나는 사용자가 키를 놓을 때 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.Unicode">
      <summary>키는 유니코드 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 마우스 입력을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.#ctor">
      <summary>삽입할 마우스 입력을 지정하는 데 사용되는 새 InjectedInputMouseInfo 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.DeltaX">
      <summary>마지막 마우스 휠 이벤트 이후의 x 좌표 값 변경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>마지막 포인터 이벤트 이후에 초과한 거리 임계값이나 돌리기 횟수입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.DeltaY">
      <summary>마지막 마우스 휠 이벤트 이후의 x 좌표 값 변경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>마지막 포인터 이벤트 이후에 초과한 거리 임계값이나 돌리기 횟수입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.MouseData">
      <summary>다른 속성에서 사용하는 값을 가져오거나 설정합니다. 값은 MouseOptions 플래그 세트를 기반으로 합니다.</summary>
      <returns>다른 속성에서 사용한 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.MouseOptions">
      <summary>마우스 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 다양한 옵션 또는 한정자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>마우스 입력에 대한 옵션 또는 한정자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.TimeOffsetInMilliseconds">
      <summary>두 번 클릭/탭과 같은 시간 제한 입력 이벤트에 대한 기준선 또는 참조 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>밀리 초 단위의 시간 제한 입력 이벤트에 대한 참조 값입니다. TimeOffsetInMilliseconds가 0으로 설정된 경우 현재 눈금 수가 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions">
      <summary>InjectedInputMouseInfo를 통해 마우스 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 다양한 옵션 또는 한정자를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.Absolute">
      <summary>0과 65,535 사이의 정규화된 절대 좌표입니다. 플래그가 설정되어 있지 않으면 상대 데이터(마지막으로 보고된 위치 이후의 위치 변경)가 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.HWheel">
      <summary>마우스 틸트 휠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.LeftDown">
      <summary>마우스 왼쪽 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.LeftUp">
      <summary>마우스 왼쪽 단추를 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.MiddleDown">
      <summary>마우스 가운데 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.MiddleUp">
      <summary>마우스 가운데 단추를 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.Move">
      <summary>이동(이동 메시지 병합). 마우스 이벤트가 발생하고 응용 프로그램이 이전 마우스 이벤트를 아직 처리하지 않은 경우 이전 이벤트는 무시합니다. **MoveNoCoalesce**를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.MoveNoCoalesce">
      <summary>이동(이동 메시지 병합 안 함). 응용 프로그램은 이전에 처리된 마우스 이벤트 이후의 모든 마우스 이벤트를 처리합니다. **Move**를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.None">
      <summary>마우스 한정자가 없습니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.RightDown">
      <summary>마우스 오른쪽 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.RightUp">
      <summary>마우스 오른쪽 단추를 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.VirtualDesk">
      <summary>좌표를 전체 가상 데스크톱에 매핑합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.Wheel">
      <summary>마우스 휠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.XDown">
      <summary>XBUTTON을 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.XUp">
      <summary>XBUTTON을 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons">
      <summary>InjectedInputPenInfo를 통해 펜 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 펜 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons.Barrel">
      <summary>펜 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons.Eraser">
      <summary>지우개 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons.Inverted">
      <summary>펜이 반전됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons.None">
      <summary>펜 단추를 누르지 않았습니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 펜 입력을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.#ctor">
      <summary>삽입할 펜 입력을 지정하는 데 사용되는 새 InjectedInputPenInfo 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.PenButtons">
      <summary>펜 단추 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>펜 단추 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.PenParameters">
      <summary>펜 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 펜 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>펜 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 펜 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.PointerInfo">
      <summary>펜 입력에 공통적인 기본 포인터 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.Pressure">
      <summary>디지타이저 표면에 포인터 장치가 가하는 힘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에 가해진 펜 접촉 압력이며 0 - 1024 범위로 정규화됩니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.Rotation">
      <summary>포인터의 시계 방향 회전 또는 비틀기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터의 시계 방향 회전 또는 비틀기는 0 - 359 범위로 정규화됩니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.TiltX">
      <summary>x축을 따른 포인터의 기울기 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>x축을 기준으로 한 포인터의 기울기 각도로 -90 ~ +90 범위이며 양수 값은 오른쪽 기울기를 나타냅니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.TiltY">
      <summary>y축을 따른 포인터의 기울기 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>y축을 기준으로 한 포인터의 기울기 각도로 -90 ~ +90 범위이며 양수 값은 사용자 쪽 기울기를 나타냅니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters">
      <summary>InjectedInputPenInfo를 통해 펜 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 펜 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.None">
      <summary>펜 상태가 보고되지 않았습니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.Pressure">
      <summary>디지타이저 표면의 펜 접촉 압력이며 0 - 1024 사이의 범위로 정규화됩니다. 장치가 압력을 보고하지 않으면 기본값은 0입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.Rotation">
      <summary>포인터의 시계 방향 회전 또는 비틀기는 0 - 359 범위로 정규화됩니다. 기본값은 0입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.TiltX">
      <summary>x축을 기준으로 한 포인터의 기울기 각도로 -90 ~ +90 범위이며 양수 값은 오른쪽 기울기를 나타냅니다. 기본값은 0입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.TiltY">
      <summary>y축을 기준으로 한 포인터의 기울기 각도로 -90 ~ +90 범위이며 양수 값은 사용자 쪽 기울기를 나타냅니다. 기본값은 0입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPoint">
      <summary>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시되는 포인터의 화면 좌표를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPoint.PositionX">
      <summary>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시되는 포인터의 x 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPoint.PositionY">
      <summary>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시되는 포인터의 y 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo">
      <summary>모든 포인터 유형에 공통적인 기본 포인터 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.PerformanceCount">
      <summary>시간 간격 측정에 사용되는 고해상도(1 마이크로초 미만) 타임스탬프입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.PixelLocation">
      <summary>DIP(장치 독립적 픽셀)로 표시되는 포인터의 화면 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.PointerId">
      <summary>포인터의 수명 동안 고유한 식별자입니다. 포인터는 감지 범위에 들어갈 때 생성되고 감지 범위를 나갈 때 삭제됩니다. 포인터가 감지 범위를 벗어났다가 돌아오면 새 포인터로 처리되고 새 식별자가 할당될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.PointerOptions">
      <summary>InjectedInputMouseInfo, InjectedInputPenInfo 및 InjectedInputTouchInfo를 통해 포인터 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 다양한 옵션 또는 한정자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.TimeOffsetInMilliseconds">
      <summary>두 번 클릭/탭과 같은 시간 제한 입력 이벤트에 대한 기준선 또는 참조 값(밀리초)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions">
      <summary>InjectedInputMouseInfo, InjectedInputPenInfo 및 InjectedInputTouchInfo를 통해 포인터 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 다양한 옵션 또는 한정자를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.Canceled">
      <summary>시스템이 포인터에 대해 유효하지 않은 입력을 받거나 활성 포인터가 있는 장치가 갑자기 종료할 때와 같이 포인터가 비정상적으로 종료함을 나타냅니다. 입력을 받는 응용 프로그램이 그렇게 할 수 있는 위치에 있으면 상호 작용을 완료되지 않은 것으로 간주하고 포인터의 영향을 취소해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.CaptureChanged">
      <summary>이 포인터가 다른 요소에 의해 캡처되거나 다른 요소와 관련되어 있고 원래 요소는 캡처를 손실했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.Confidence">
      <summary>우연한 조작(예: 손바닥 사용)에 의해 입력이 트리거될 수 있으며 특히 터치 포인터와 관련된 의도한 조작이나 우연한 조작을 나타내는지 여부에 대한 소스 장치의 제안을 나타냅니다. 이 플래그가 있으면 소스 장치가 이 입력을 의도된 조작의 일부로 신뢰함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.FirstButton">
      <summary>기본 동작을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.InContact">
      <summary>포인터가 디지타이저 표면 또는 영역과 접촉하고 있음을 나타냅니다 이 플래그가 설정되어 있지 않으면 가리키는 포인터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.InRange">
      <summary>포인터가 계속 존재함을 나타냅니다. 이 플래그가 설정되지 않으면 포인터가 감지 범위를 벗어났음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.New">
      <summary>새 포인터의 도착을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.None">
      <summary>포인터 한정자가 없습니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.PointerDown">
      <summary>이 포인터가 디지타이저 표면과 접촉했음을 나타냅니다. 터치 포인터는 디지타이저 표면과 접촉할 때 이 플래그를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.PointerUp">
      <summary>이 포인터가 디지타이저 표면과 접촉을 종료했음을 나타냅니다. 터치 포인터는 디지타이저 표면과 접촉을 종료할 때 이 플래그를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.Primary">
      <summary>포인터가 기본이 아닌 포인터에서 사용할 수 있는 동작 이외의 동작을 수행할 수 있음을 나타냅니다. 예를 들어, 기본 포인터가 창 표면과 접촉할 때 활성화할 수 있는 기회를 창에 제공할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.SecondButton">
      <summary>보조 동작을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.Update">
      <summary>포인터 상태 변경을 포함하지 않는 간단한 업데이트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle">
      <summary>터치 접촉 영역을 나타내는 경계 상자에 대한 삽입 포인터에서의 오프셋입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle.Bottom">
      <summary>DIP(장치 독립 픽셀)로 표시되는, 사각형 아래쪽의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle.Left">
      <summary>DIP(장치 독립 픽셀)로 표시되는, 사각형 왼쪽의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle.Right">
      <summary>DIP(장치 독립 픽셀)로 표시되는, 사각형 왼쪽의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle.Top">
      <summary>DIP(장치 독립 픽셀)로 표시되는, 사각형 위쪽의 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut">
      <summary>InjectShortcut의 시스템 바로 가기를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut.Back">
      <summary>백 스택을 통한 통과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut.Search">
      <summary>검색 화면으로의 통과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut.Start">
      <summary>시작 화면 또는 홈 화면으로의 통과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 터치 입력을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.#ctor">
      <summary>삽입할 터치 입력을 지정하는 데 사용되는 새 InjectedInputTouchInfo 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.Contact">
      <summary>터치 접촉 영역을 나타내는 경계 상자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀) 단위의 접촉 영역입니다. 기본값은 PixelLocation 포인터를 중심으로 한 0 x 0 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.Orientation">
      <summary>포인터 장치의 주 축(디지타이저 화면에 수직인 z축)을 중심으로 회전한 시계 반대 방향 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0에서 359 사이의 값을 갖는 포인터 방향입니다. 여기서 0은 x 축과 일직선이고 왼쪽에서 오른쪽을 가리키는 터치 포인터를 나타냅니다. 증가하는 값은 반시계 방향의 회전 각도를 나타냅니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.PointerInfo">
      <summary>터치 입력에 공통적인 기본 포인터 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.Pressure">
      <summary>디지타이저 표면에 포인터 장치가 가하는 힘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>디지타이저 표면에 가해진 터치 접촉 압력이며 0 - 1024 범위로 정규화됩니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.TouchParameters">
      <summary>터치 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 터치 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>터치 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 터치 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters">
      <summary>InjectedInputTouchInfo를 통해 터치 입력을 시뮬레이션하는 데 사용되는 터치 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters.Contact">
      <summary>터치 접촉 영역을 나타내는 경계 상자의 화면 좌표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters.None">
      <summary>보고된 터치 상태가 없습니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters.Orientation">
      <summary>포인터 장치의 주 축(디지타이저 화면에 수직인 z축)을 중심으로 회전한 시계 반대 방향 각도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters.Pressure">
      <summary>디지타이저 표면에 포인터 장치가 가하는 힘입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode">
      <summary>삽입 입력 유형에 표시되는 시각적 피드백의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode.Default">
      <summary>삽입 입력의 유형에 대한 기본 시스템 시각적 피드백을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode.Indirect">
      <summary>삽입 입력의 유형에 대한 간접적 시각 피드백(펜과 터치에만 해당하며 일반적으로 외부 모니터로의 프로젝션)을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode.None">
      <summary>삽입 입력에 대한 시각적 피드백이 없음을 나타냅니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector">
      <summary>입력 데이터를 보내기 위한 가상 입력 장치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InitializeGamepadInjection">
      <summary>입력 이벤트를 합성하고 해당 입력 데이터를 시스템에 제공할 수 있는 가상 게임 패드 장치를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InitializePenInjection(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode)">
      <summary>입력 이벤트를 합성하고 해당 입력 데이터를 시스템에 제공할 수 있는 가상 펜 장치를 초기화합니다.</summary>
      <param name="visualMode">펜 입력 삽입에 대한 시각적 피드백 모드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InitializeTouchInjection(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode)">
      <summary>입력 이벤트를 합성하고 해당 입력 데이터를 시스템에 제공할 수 있는 가상 터치 장치를 초기화합니다.</summary>
      <param name="visualMode">터치 입력 삽입에 대해 표시되는 시각적 피드백 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectGamepadInput(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo)">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 게임 패드 입력을 시스템에 보냅니다.</summary>
      <param name="input">InjectedInputGamepadInfo에서 지정한 게임 패드 입력입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectKeyboardInput(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo})">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 키보드 입력을 시스템에 보냅니다.</summary>
      <param name="input">InjectedInputKeyboardInfo에서 지정한 키보드 입력입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectMouseInput(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo})">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 마우스 입력을 시스템에 보냅니다.</summary>
      <param name="input">InjectedInputMouseInfo에서 지정한 마우스 입력입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectPenInput(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo)">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 펜 입력을 시스템에 보냅니다.</summary>
      <param name="input">InjectedInputPenInfo에서 지정한 펜 입력입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectShortcut(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut)">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 시스템 바로 가기를 시스템에 보냅니다.</summary>
      <param name="shortcut">시스템 바로 가기입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectTouchInput(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo})">
      <summary>프로그래밍 방식으로 생성된 터치 입력을 시스템에 보냅니다.</summary>
      <param name="input">InjectedInputTouchInfo에서 지정한 터치 입력입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.TryCreate">
      <summary>InputInjector 클래스의 새 인스턴스를 만들려고 시도합니다.</summary>
      <returns>성공하면 InputInjector 클래스의 새 인스턴스를 반환합니다. 그렇지 않으면 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.TryCreateForAppBroadcastOnly">
      <summary>InputInjector 클래스의 새 인스턴스를 만들려고 시도합니다.</summary>
      <returns>성공하면 InputInjector 클래스의 새 인스턴스를 반환합니다. 그렇지 않으면 null을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.UninitializeGamepadInjection">
      <summary>InitializeGamepadInjection으로 만든 가상 게임 패드 장치를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.UninitializePenInjection">
      <summary>InitializePenInjection으로 만든 가상 펜 장치를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.UninitializeTouchInjection">
      <summary>InitializeTouchInjection으로 만든 가상 터치 장치를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer">
      <summary>손, 모션 컨트롤러 및 시스템 음성 명령의 사용자 상호 작용을 사용자가 자신의 게이즈 또는 모션 컨트롤러의 포인팅 광선을 사용하여 대상으로 지정하는 표면 공간 제스처 이벤트로 해석합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.#ctor(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings)">
      <summary>지정된 제스처 설정을 사용하여 새 SpatialGestureRecognizer를 초기화합니다.</summary>
      <param name="settings">새 인식기에 대한 제스처 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.GestureSettings">
      <summary>이 인식기에 대한 현재 SpatialGestureSettings를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제스처 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.HoldCanceled">
      <summary>보류 제스처가 취소될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.HoldCompleted">
      <summary>보류 제스처가 완료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.HoldStarted">
      <summary>상호 작용이 보류 제스처가 될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.ManipulationCanceled">
      <summary>조작 제스처가 취소될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.ManipulationCompleted">
      <summary>조작 제스처가 완료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.ManipulationStarted">
      <summary>상호 작용이 조작 제스처가 될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.ManipulationUpdated">
      <summary>조작 제스처가 손 이동으로 인해 업데이트될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.NavigationCanceled">
      <summary>탐색 제스처가 취소될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.NavigationCompleted">
      <summary>탐색 제스처가 완료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.NavigationStarted">
      <summary>상호 작용이 탐색 제스처가 될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.NavigationUpdated">
      <summary>탐색 제스처가 손 또는 모션 컨트롤러 이동으로 인해 업데이트될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.RecognitionEnded">
      <summary>제스처 완료 또는 취소로 인해 제스처 인식이 종료될 때 발생합니다(발생하는 마지막 이벤트).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.RecognitionStarted">
      <summary>제스처 인식이 시작될 때 발생합니다(발생하는 첫 번째 이벤트).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.Tapped">
      <summary>탭하기 또는 두 번 탭하기 제스처가 인식될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.CancelPendingGestures">
      <summary>진행 중인 모든 제스처를 취소하고 캡처된 상호 작용을 중단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.CaptureInteraction(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteraction)">
      <summary>지정된 상호 작용의 일부로 발생하는 모든 입력 이벤트를 추적합니다.</summary>
      <param name="interaction">InteractionDetected 이벤트에서 캡처할 상호 작용입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.TrySetGestureSettings(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings)">
      <summary>이 인식기의 제스처 설정을 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="settings">전환할 새 SpatialGestureSettings입니다.</param>
      <returns>전환에 성공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings">
      <summary>이 열거형은 SpatialGestureRecognizer에 의해 인식될 수 있는 제스처 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.DoubleTap">
      <summary>두 번 탭하기 제스처에 대한 지원을 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.Hold">
      <summary>보류 제스처에 대한 지원을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.ManipulationTranslate">
      <summary>조작 제스처에 대한 지원을 사용하고, 손 위치에 대한 변경 사항을 추적합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationRailsX">
      <summary>레일(안내선)을 사용한 가로 축에서 탐색 제스처에 대한 지원을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationRailsY">
      <summary>레일(안내선)을 사용한 세로 축에서 탐색 제스처에 대한 지원을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationRailsZ">
      <summary>레일(안내선)을 사용한 깊이 축에서 탐색 제스처에 대한 지원을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationX">
      <summary>가로 축에서 탐색 제스처에 대한 지원을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationY">
      <summary>세로 축에서 탐색 제스처에 대한 지원을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationZ">
      <summary>깊이 축에서 탐색 제스처에 대한 지원을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.None">
      <summary>제스처에 대한 지원을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.Tap">
      <summary>탭하기 제스처에 대한 지원을 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldCanceledEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.HoldCanceled 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldCanceledEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldCompletedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.HoldCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldCompletedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldStartedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.HoldStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldStartedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldStartedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>이 제스처의 대상 지정에 사용하는 사용자의 헤드 게이즈와 각 모션 컨트롤러의 포인팅 광선과 같은 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">포인터 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteraction">
      <summary>손, 모션 컨트롤러 또는 사용자의 목소리에 의한 상호 작용을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteraction.SourceState">
      <summary>이 제스처를 트리거한 소스 업데이트와 연결된 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController">
      <summary>모션 컨트롤러의 세부 사항을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.HasThumbstick">
      <summary>모션 컨트롤러에 섬스틱(thumbstick)이 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤러에 섬스틱(thumbstick)이 있는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.HasTouchpad">
      <summary>모션 컨트롤러에 터치 패드가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤러에 터치 패드가 있는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.ProductId">
      <summary>이 모션 컨트롤러에 대한 제품 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제품 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.SimpleHapticsController">
      <summary>사용자의 손에서 진동하는 모션 컨트롤러의 기능에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
      <returns>간단한 촉각 컨트롤러입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.VendorId">
      <summary>이 모션 컨트롤러에 대한 공급업체 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공급업체 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.Version">
      <summary>이 모션 컨트롤러에 대한 버전 또는 수정 버전 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>버전 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.TryGetBatteryReport">
      <summary>모션 컨트롤러의 현재 배터리 상태에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용할 수 있는 경우 모션 컨트롤러의 현재 배터리 상태에 대한 정보이며, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.TryGetRenderableModelAsync">
      <summary>이 컨트롤러를 나타내기 위해 압축을 풀고 렌더링할 수 있는 이 컨트롤러에 대해 렌더링할 수 있는 모델 스트림을 가져옵니다.</summary>
      <returns>렌더링할 수 있는 모델 스트림이 로드된 후 트리거되어 사용 가능한 모델이 없을 경우 스트림 또는 null을 생성하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties">
      <summary>모션 컨트롤러 관련 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.IsThumbstickPressed">
      <summary>모션 컨트롤러에서 섬스틱(thumbstick) 누르기가 발생하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 섬스틱(thumbstick) 누르기가 발생하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.IsTouchpadPressed">
      <summary>모션 컨트롤러에서 터치 패드 누르기가 발생하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 터치 패드 누르기가 발생하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.IsTouchpadTouched">
      <summary>모션 컨트롤러에서 터치 패드 터치가 발생하는지 여부를 가져옵니다</summary>
      <returns>소스에서 터치 패드 터치가 발생하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.ThumbstickX">
      <summary>섬스틱(thumbstick)의 가로 위치를 나타내는 -1.0에서 1.0 사이의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>섬스틱(thumbstick) X 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.ThumbstickY">
      <summary>섬스틱(thumbstick)의 세로 위치를 나타내는 -1.0에서 1.0 사이의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>섬스틱(thumbstick) Y 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.TouchpadX">
      <summary>터치 패드에서 사용자 손가락의 가로 위치를 나타내는 -1.0에서 1.0 사이의 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>터치 패드 X 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.TouchpadY">
      <summary>터치 패드에서 사용자 손가락의 세로 위치를 나타내는 -1.0에서 1.0 사이의 값을 가져옵니다</summary>
      <returns>터치 패드 Y 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs">
      <summary>SpatialInteractionManager.InteractionDetected 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs.Interaction">
      <summary>SpatialGestureRecognizer로 라우트할 감지된 상호 작용을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs.InteractionSource">
      <summary>감지된 상호 작용과 관련된 특정 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>감지된 상호 작용과 연결된 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>이 상호 작용을 SpatialGestureRecognizer로 라우트할 때 사용할 수 있는 포인터 포즈 (예: 사용자의 헤드 게이즈 및 각 모션 컨트롤러의 포인터 포즈)를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">포인터 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager">
      <summary>손, 모션 컨트롤러 및 시스템 음성 명령에 의한 사용자 입력에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.InteractionDetected">
      <summary>새 상호 작용을 SpatialGestureRecognizer로 라우트하는 데 사용할 수 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourceDetected">
      <summary>새로운 손, 모션 컨트롤러 또는 음성 소스가 감지되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourceLost">
      <summary>손, 모션 컨트롤러 또는 음성 소스를 더 이상 사용할 수 없을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourcePressed">
      <summary>손, 모션 컨트롤러 또는 음성 소스가 눌림 상태로 전환될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourceReleased">
      <summary>손, 모션 컨트롤러 또는 음성 소스가 눌림 상태에서 해제될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourceUpdated">
      <summary>손, 모션 컨트롤러 또는 음성 명령 소스의 SpatialInteractionSourceState가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.GetDetectedSourcesAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>지정된 타임스탬프 동안 감지된 모든 상호 작용 소스의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <param name="timeStamp">상호 작용 소스의 상태를 쿼리할 시간입니다.</param>
      <returns>검색된 소스 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.GetForCurrentView">
      <summary>현재 CoreWindow와 연결된 SpatialInteractionManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공간 상호 작용 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.IsSourceKindSupported(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind)">
      <summary>지정된 상호 작용 소스가 이 디바이스에서 지원되는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <param name="kind">상호 작용 소스입니다.</param>
      <returns>상호 작용 소스가 지원되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind">
      <summary>SourcePressed 또는 SourceReleased 이벤트로 표현되는 누르기 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Grasp">
      <summary>모션 컨트롤러의 경우, 잡기는 사용자가 주먹을 단단히 쥐는 것을 나타냅니다.  잡기 버튼이나 손바닥 트리거로 이를 감지할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Menu">
      <summary>모션 컨트롤러의 경우, 메뉴 누름은 컨트롤러의 메뉴 버튼이 눌려 있음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.None">
      <summary>이것은 누르기 또는 놓기를 나타내지 않는 SourceDetected, SourceLost 또는 SourceUpdated 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Select">
      <summary>선택은 공간 상호 작용 소스의 기본 누르기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Thumbstick">
      <summary>모션 컨트롤러의 경우, 섬스틱(thumbstick) 누르기는 사용자의 섬스틱(thumbstick) 클릭을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Touchpad">
      <summary>모션 컨트롤러의 경우, 터치 패드 누르기는 사용자의 터치 패드 클릭을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource">
      <summary>상호 작용 및 제스처를 발생시킬 수 있는 손, 모션 컨트롤러 또는 음성 소스의 감지된 인스턴스 하나를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.Controller">
      <summary>감지된 모션 컨트롤러의 세부 사항을 나타냅니다.</summary>
      <returns>동작 컨트롤러이거나, 소스가 동작 컨트롤러가 아닌 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.Handedness">
      <summary>상호 작용 소스가 사용자의 왼손 또는 오른손을 나타내는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잘 쓰는 손입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.Id">
      <summary>손, 모션 컨트롤러 또는 음성 소스의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.IsGraspSupported">
      <summary>소스에서 잡기를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>일부 동작 컨트롤러의 경우 true이고, 다른 상호 작용 소스의 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.IsMenuSupported">
      <summary>소스에서 메뉴 누르기를 지원하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 메뉴 누르기를 지원하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.IsPointingSupported">
      <summary>소스에서 포인터 포즈를 제공할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치 추적을 지원하는 동작 컨트롤러에 대해서는 true를 반환하고, 다른 상호 작용 소스에 대해서는 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.Kind">
      <summary>상호 작용 소스 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver">
      <summary>HandMeshObserver를 동기적으로 요청하여 검색된 손 모양을 추적하는 각 프레임마다 메시 업데이트를 제공합니다.</summary>
      <returns>이 소스가 손 메시지를 지원하는 경우 손 메시 관찰자이며, 그렇지 않은 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserverAsync">
      <summary>HandMeshObserver를 요청하여 검색된 손 모양을 추적하는 각 프레임마다 메시 업데이트를 제공합니다.</summary>
      <returns>이 소스가 손 메시를 지원하는 경우 손 메시 관찰자와 함께 트리거되는 작업이고, 그렇지 않은 경우 null을 반환하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.TryGetStateAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>이 소스의 상태를 지정된 타임스탬프로 가져옵니다.</summary>
      <param name="timestamp">이 상호 작용 소스의 상태를 쿼리하는 시간입니다.</param>
      <returns>상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceEventArgs">
      <summary>SpatialInteractionSource Source 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceEventArgs.PressKind">
      <summary>이벤트와 관련된 누르기 또는 놓기의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>누르기 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceEventArgs.State">
      <summary>이벤트와 연결된 상호 작용 소스 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceHandedness">
      <summary>상호 작용 소스가 사용자의 왼손 또는 오른손을 나타내는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceHandedness.Left">
      <summary>상호 작용 소스가 사용자의 왼손을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceHandedness.Right">
      <summary>상호 작용 소스가 사용자의 오른손을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceHandedness.Unspecified">
      <summary>상호 작용 소스가 특정 손을 나타내지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind">
      <summary>상호 작용 소스의 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind.Controller">
      <summary>상호 작용 소스가 모션 컨트롤러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind.Hand">
      <summary>상호 작용 소스가 사용자 손 중 하나입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind.Other">
      <summary>상오 작용 소스가 이 API 버전에서는 알 수 없는 종류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind.Voice">
      <summary>상호 작용 소스가 "선택" 같은 시스템 명령을 말할 때 사용자의 음성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation">
      <summary>손 또는 모션 컨트롤러의 잡는 자세 및 포인터 자세를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.AngularVelocity">
      <summary>손이나 모션 컨트롤러의 각속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>각 개발속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.Orientation">
      <summary>모션 컨트롤러를 잡을 때 사용자의 손 방향을 나타내는 잡는 자세 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.Position">
      <summary>모션 컨트롤러를 직접 잡거나 잡고 있는 곳에서 사용자의 손 위치를 나타내는 잡는 자세 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.PositionAccuracy">
      <summary>상호 작용 소스의 위치 추적 정확도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치 정확도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.SourcePointerPose">
      <summary>지정된 타임스탬프에서 모션 컨트롤러와 같은 특정 공간 상호 작용 소스의 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.Velocity">
      <summary>손이나 모션 컨트롤러의 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>개발속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourcePositionAccuracy">
      <summary>상호 작용 소스의 위치 추적 정확도를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourcePositionAccuracy.Approximate">
      <summary>적외선 또는 신체 고정 위치를 사용하여 상호 작용 소스의 위치만 대략적으로 추적됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourcePositionAccuracy.High">
      <summary>상호 작용 소스 위치가 일반 정확도로 추적되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceProperties">
      <summary>손이나 모션 컨트롤러의 고급 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceProperties.SourceLossRisk">
      <summary>손 또는 모션 컨트롤러의 감지가 0.0에서 1.0 사이의 값으로 손실될 위험을 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 손실 위험입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceProperties.TryGetLocation(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>지정된 좌표계로 표현된 손 또는 모션 컨트롤러의 위치, 방향 및 속도를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">손의 위치를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceProperties.TryGetSourceLossMitigationDirection(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>사용자의 손 또는 모션 컨트롤러가 검색 영역의 가장자리에 근접한 경우 사용자에게 손을 이동하도록 제안해야 하는 방향을 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">완화 방향을 표시할 좌표계입니다.</param>
      <returns>완화 방향 벡터이고, 완화 방향이 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState">
      <summary>지정된 시점에 상호 작용 소스(손, 모션 컨트롤러 또는 음성)의 상태 스냅샷을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.ControllerProperties">
      <summary>모션 컨트롤러와 관련된 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>모션 컨트롤러 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.IsGrasped">
      <summary>입력 디바이스에서 잡기 작업(사용자가 개체를 조작하기 위해 개체에 대한 직접 작업을 수행하는 방법)을 탐지하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 잡기 작업을 탐지하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.IsMenuPressed">
      <summary>모션 컨트롤러에서 메뉴 누르기가 발생하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 메뉴 누르기가 발생하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.IsPressed">
      <summary>손이나 모션 컨트롤러에서 누르기가 발생하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 누르기가 발생하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.IsSelectPressed">
      <summary>손이나 모션 컨트롤러에서 기본 선택 누르기가 발생하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 선택 누르기가 발생하는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.Properties">
      <summary>상호 작용 소스의 고급 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.SelectPressedValue">
      <summary>손 또는 모션 컨트롤러에서 기본 선택 누르기가 발생하는 양을 0.0과 1.0 사이의 값으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스에서 선택 누르기가 발생하는 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.Source">
      <summary>이 상태가 설명하는 상호 작용 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.Timestamp">
      <summary>이 상태 스냅숏이 생성된 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.TryGetHandPose">
      <summary>이 손의 사용자 관절의 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 소스에 대해 지원되는 경우 사용자의 손 관절의 포즈이며, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>이 상태 스냅숏을 찍은 타임스탬프에 대해 사용자의 헤드 게이즈, 눈 응시 및 각 모션 컨트롤러의 포인터 포즈와 같은 사용 가능한 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">포인터 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCanceledEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.ManipulationCanceled 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCanceledEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCompletedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.ManipulationCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCompletedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCompletedEventArgs.TryGetCumulativeDelta(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>조작 제스처를 시작한 이후에 손의 상대적 동작을 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">델타를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>델타입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationDelta">
      <summary>조작 제스처를 시작한 이후에 손의 상대적 동작을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationDelta.Translation">
      <summary>조작 제스처를 시작한 이후에 손의 상대적 변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationStartedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.ManipulationStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationStartedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationStartedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>이 제스처의 대상 지정에 사용하는 사용자의 헤드 게이즈와 각 모션 컨트롤러의 포인터 포즈와 같은 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">포인터 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationUpdatedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.ManipulationUpdated 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationUpdatedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationUpdatedEventArgs.TryGetCumulativeDelta(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>조작 제스처를 시작한 이후에 손의 상대적 동작을 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">델타를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>델타입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCanceledEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.NavigationCanceled 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCanceledEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCompletedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.NavigationCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCompletedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCompletedEventArgs.NormalizedOffset">
      <summary>이 탐색 제스처에 대한 모든 축의 단위 큐브 내에서 손이나 모션 컨트롤러의 정규화된 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정규화된 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.NavigationStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.IsNavigatingX">
      <summary>사용자가 수행 중인 탐색 제스처가 가로 축 이동인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당 제스처가 가로 탐색인지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.IsNavigatingY">
      <summary>사용자가 수행 중인 탐색 제스처가 세로 축 이동인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당 제스처가 세로 탐색인지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.IsNavigatingZ">
      <summary>사용자가 수행 중인 탐색 제스처가 깊이 축 이동인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>해당 제스처가 깊이 탐색인지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>이 제스처의 대상 지정에 사용하는 사용자의 헤드 게이즈와 각 모션 컨트롤러의 포인터 포즈와 같은 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">포인터 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationUpdatedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.NavigationUpdated 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationUpdatedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationUpdatedEventArgs.NormalizedOffset">
      <summary>이 탐색 제스처에 대한 모든 축의 단위 큐브 내에서 손이나 모션 컨트롤러의 정규화된 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정규화된 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose">
      <summary>주변을 기준으로 모션 컨트롤러의 포인터 포즈를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.ForwardDirection">
      <summary>지정된 좌표계에서 모션 컨트롤러의 포인터 포즈의 앞쪽 방향을 단위 벡터로 가져옵니다.</summary>
      <returns>앞쪽 방향 단위 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.Orientation">
      <summary>지정된 좌표계에서 모션 컨트롤러의 포인터 포즈 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.Position">
      <summary>지정된 좌표계에서 모션 컨트롤러의 포인터 포즈 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.PositionAccuracy">
      <summary>상호 작용 소스의 위치 추적 정확도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위치 정확도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.UpDirection">
      <summary>지정된 좌표계에서 모션 컨트롤러의 포인터 포즈가 향하는 위쪽 방향을 단위 벡터로 가져옵니다.</summary>
      <returns>위쪽 방향 단위 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose">
      <summary>손 제스처, 모션 컨트롤러 누르기 및 음성 상호 작용을 대상으로 사용할 때 사용할 수 있는 사용자의 헤드 게이즈, 눈 응시 및 각 모션 컨트롤러의 포인터 포즈 같은 사용 가능한 공간 포인터 포즈를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.Eyes">
      <summary>이 타임스탬프에 대한 사용자의 눈 응시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 헤드셋에서 눈 응시가 지원되는지 여부이며, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.Head">
      <summary>이 타임스탬프에 대한 사용자의 헤드 게이즈를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤드 게이즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.IsHeadCapturedBySystem">
      <summary>사용자의 헤드 게이즈가 현재 시스템 UI에 의해 캡처되어 응시 기반 누르기가 이 SpatialPointerPose와 연결된 뷰로 전달되지 않는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>헤드 게이즈가 시스템에 의해 캡처되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.Timestamp">
      <summary>포인팅 광선이 결정되는 타임스탬프를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타임스탬프입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.TryGetAtTimestamp(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>지정된 타임스탬프에 대한 헤드 게이즈 및 모션 컨트롤러 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">포인터 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <param name="timestamp">과거 또는 미래의 타임스탬프입니다.</param>
      <returns>포인터 포즈이거나, 지정된 좌표계를 찾을 수 없는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.TryGetInteractionSourcePose(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource)">
      <summary>지정된 타임스탬프에서 모션 컨트롤러와 같은 특정 공간 상호 작용 소스의 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="source">포인터 포즈가 결정되어야 하는 공간 상호 작용 소스입니다.</param>
      <returns>상호 작용 소스 포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionEndedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.RecognitionEnded 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionEndedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionStartedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.RecognitionStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionStartedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionStartedEventArgs.IsGesturePossible(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings)">
      <summary>관련 상호 작용 소스의 기능이 제공되는 경우, 지정된 제스처가 가능한지 여부를 반환합니다. 예를 들어, 음성은 조작 제스처에 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="gesture">테스트할 특정 단일 제스처입니다.</param>
      <returns>제스처가 여전히 가능한지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionStartedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>이 제스처의 대상 지정에 사용하는 사용자의 헤드 게이즈와 각 모션 컨트롤러의 포인터 포즈와 같은 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">포인터 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialTappedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.Tapped 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialTappedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>이 제스처와 연결된 상호 작용 소스의 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 소스 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialTappedEventArgs.TapCount">
      <summary>이 제스처를 나타내는 탭 번호(1 또는 2)입니다.</summary>
      <returns>탭 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialTappedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>이 제스처의 대상 지정에 사용하는 사용자의 헤드 게이즈와 각 모션 컨트롤러의 포인터 포즈와 같은 포인터 포즈를 가져옵니다.</summary>
      <param name="coordinateSystem">포인터 포즈를 표시하는 좌표계입니다.</param>
      <returns>포인터 포즈입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationContentKind">
      <summary>적응형 알림에 포함된 콘텐츠 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationContentKind.Text">
      <summary>텍스트 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText">
      <summary>적응형 알림의 텍스트 콘텐츠를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.#ctor">
      <summary>AdaptiveNotificationText 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.Hints">
      <summary>텍스트 서식, 텍스트 줄 바꿈 및 맞춤과 같은 알림 서식 지정에 대한 힌트를 지정합니다. 힌트의 전체 목록을 보려면 적응형 알림 스키마의 텍스트 요소 항목을 참조하십시오.</summary>
      <returns>텍스트 서식, 텍스트 줄 바꿈 및 맞춤과 같은 알림 서식 지정에 대한 힌트를 제공하는 이름-값 쌍의 컬렉션입니다. 힌트의 전체 목록을 보려면 적응형 알림 스키마의 텍스트 요소 항목을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.Kind">
      <summary>알림에 포함된 콘텐츠 유형을 지정합니다. 이 속성은 항상 AdaptiveNotificationContentKind.Text를 반환합니다.</summary>
      <returns>알림에 포함된 콘텐츠 유형을 지정하는 값입니다. 이 속성은 항상 AdaptiveNotificationContentKind.Text를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.Language">
      <summary>텍스트 콘텐츠의 언어를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠의 언어입니다. 유효한 값 목록은 자국어 지원(NLS) API 참조를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.Text">
      <summary>표시할 텍스트 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 텍스트 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeNotification">
      <summary>콘텐츠, 관련 메타데이터 및 타일의 배지 오버레이에 대한 업데이트 만료 시간을 정의합니다. 배지는 1에서 99 사이의 숫자 또는 [상태 문자 모양](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh779719(v=win.10))을 표시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>BadgeNotification의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">배지 업데이트를 정의하는 XML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.BadgeNotification.Content">
      <summary>타일의 배지로 사용된 값 또는 문자 모양을 정의하는 XML을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.BadgeNotification.ExpirationTime">
      <summary>Windows에서 타일의 배지를 제거할 시간을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 로컬 배지 알림은 만료하지 않고 푸시, 정기 및 예약된 배지 알림은 3일 후 만료합니다. 오래된 콘텐츠를 피하기 위해 만료 시간을 명시적으로 설정하는 것이 좋습니다.</summary>
      <returns>알림을 제거해야 하는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeTemplateType">
      <summary>타일의 배지 오버레이에 사용할 템플릿을 지정합니다. BadgeUpdateManager.getTemplateContent에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.BadgeTemplateType.BadgeGlyph">
      <summary>시스템에서 제공하는 문자 모양 이미지입니다. 자세한 내용은 [배지 개요](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh779719(v=win.10))를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.BadgeTemplateType.BadgeNumber">
      <summary>1에서 99까지 범위의 숫자 값입니다. 99보다 큰 값을 사용할 수 있지만 이 경우에도 실제 숫자 대신 "99+"가 표시됩니다. 번호가 99보다 클 것으로 예상되는 경우 문자 모양을 대신 사용하는 것을 고려해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager">
      <summary>타일의 배지 오버레이를 조작하는 데 사용하는 BadgeUpdater 개체를 만듭니다. 이 클래스도 시스템에서 제공한 배지 템플릿의 XML 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하므로 배지 업데이트에 사용할 해당 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.CreateBadgeUpdaterForApplication">
      <summary>호출 앱의 타일에서 배지의 모양 또는 내용을 변경할 수 있게 하는 BadgeUpdater의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <returns>앱 타일의 배지로 변경 사항을 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.CreateBadgeUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>일반적으로 패키지의 다른 앱의 타일인 지정된 앱 타일 배지에 대한 BadgeUpdater의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다. BadgeUpdater를 사용하면 해당 배지의 모양이나 내용을 변경할 수 있습니다.</summary>
      <param name="applicationId">배지를 업데이트하려는 타일의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>응용 프로그램 타일의 배지로 변경 사항을 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.CreateBadgeUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>보조 타일에서 배지의 모양 또는 내용을 변경할 수 있게 하는 BadgeUpdater의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다. 타일은 호출 앱 또는 동일한 패키지의 다른 앱에 속할 수 있습니다.</summary>
      <param name="tileId">타일의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>* tileID *로 식별된 타일에 배지 업데이트를 보내는 데 사용할 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>특정 사용자에 대해 타일의 배지 모양 또는 내용을 변경할 수 있는 특정 사용자에 대한 새로운 BadgeUpdateManagerForUser를 만들고 초기화합니다.</summary>
      <param name="user">타일 배지 업데이트를 받는 사용자입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자의 배지를 업데이트하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.GetTemplateContent(Windows.UI.Notifications.BadgeTemplateType)">
      <summary>배지 업데이트에 대해 사용자 지정할 수 있도록 미리 정의된 배지 템플릿 중 하나의 XML 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <param name="type">문자 모양 또는 숫자인 배지 템플릿 형식입니다.</param>
      <returns>템플릿 XML이 포함된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser">
      <summary>특정 사용자에 대한 타일의 배지 오버레이를 조작하는 데 사용하는 BadgeUpdater 개체를 만듭니다. 이 클래스도 시스템에서 제공한 배지 템플릿의 XML 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하므로 배지 업데이트에 사용할 해당 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser.User">
      <summary>배지 업데이트 관리자가 대상으로 지정한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배지 업데이트 관리자가 대상으로 지정한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser.CreateBadgeUpdaterForApplication">
      <summary>호출 앱 타일의 바인딩된 사용자에 대한 배지의 모양이나 내용을 변경할 수 있는 BadgeUpdater의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다</summary>
      <returns>현재 앱과 사용자에 대한 BadgeUpdater입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser.CreateBadgeUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>바인딩된 사용자 및 지정된 앱 타일의 배지(일반적으로 패키지에 있는 다른 앱의 타일)에 대한 새로운 BadgeUpdater를 만듭니다. BadgeUpdater를 사용하면 해당 배지의 모양이나 내용을 변경할 수 있습니다.</summary>
      <param name="applicationId">업데이트할 타일을 소유한 앱의 ID입니다.</param>
      <returns>현재 사용자 및 지정된 앱에 대한 BadgeUpdater입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser.CreateBadgeUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>바인딩된 사용자에 대한 보조 타일에서 배지의 모양이나 내용을 변경할 수 있게 하는 BadgeUpdater를 만듭니다. 타일은 호출 앱 또는 동일한 패키지의 다른 앱에 속할 수 있습니다.</summary>
      <param name="tileId">보조 타일의 ID입니다.</param>
      <returns>현재 사용자에 대한 현재 앱의 보조 타일에 대한 BadgeUpdater입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 특정 타일에 대한 배지 오버레이를 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.Clear">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 타일에서 배지를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.DateTime,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 웹 리소스에서 배지에 대한 일련의 정기 업데이트를 시작합니다. 지정한 시간에 업데이트를 시작합니다. 웹 리소스(http/https)만 정기적 업데이트가 허용됩니다.</summary>
      <param name="badgeContent">배지 업데이트의 XML 콘텐츠를 검색할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="startTime">새로운 배지 내용에 대해 URI(Uniform Resource Identifier)를 먼저 폴링해야 하는 시점입니다.</param>
      <param name="requestedInterval">URI(Uniform Resource Identifier)가 *startTime*에 초기 업데이트가 수행된 후 새 배지 내용에 대해 폴링되는 빈도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 웹 리소스에서 배지에 대한 일련의 정기 업데이트를 즉시 시작합니다. 웹 리소스(http/https)만 정기적 업데이트가 허용됩니다.</summary>
      <param name="badgeContent">배지 업데이트의 XML 콘텐츠를 검색할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="requestedInterval">URI(Uniform Resource Identifier)가 새 배지 내용에 대해 폴링되는 빈도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.StopPeriodicUpdate">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 배지에 대한 현재 정기 업데이트 일정을 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.Update(Windows.UI.Notifications.BadgeNotification)">
      <summary>변경을 배지의 문자 모양 또는 숫자에 적용합니다.</summary>
      <param name="notification">배지에 대한 새 XML 정의를 제공하는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.IAdaptiveNotificationContent">
      <summary>적응형 알림에 대한 내용을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.IAdaptiveNotificationContent.Hints">
      <summary>텍스트 서식, 텍스트 줄 바꿈 및 맞춤과 같은 알림 서식 지정에 대한 힌트를 지정합니다. 힌트의 전체 목록을 보려면 적응형 알림 스키마의 텍스트 요소 항목을 참조하십시오.</summary>
      <returns>텍스트 서식, 텍스트 줄 바꿈 및 맞춤과 같은 알림 서식 지정에 대한 힌트를 제공하는 이름-값 쌍의 컬렉션입니다. 힌트의 전체 목록을 보려면 적응형 알림 스키마의 텍스트 요소 항목을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.IAdaptiveNotificationContent.Kind">
      <summary>알림에 포함된 콘텐츠 유형을 지정합니다.</summary>
      <returns>알림에 포함된 콘텐츠 유형을 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints">
      <summary>적응형 알림에 사용할 수 있는 힌트 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.Align">
      <summary>적응형 알림에 대한 맞춤 힌트의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>맞춤 힌트의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.MaxLines">
      <summary>적응형 알림에 대한 최대 줄 힌트의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 줄 힌트의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.MinLines">
      <summary>적응형 알림에 대한 최소 줄 힌트의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 줄 힌트의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.Style">
      <summary>적응형 알림에 대한 스타일 힌트의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스타일 힌트의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.TextStacking">
      <summary>적응형 알림에 대한 텍스트 누적 힌트의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 누적 힌트의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.Wrap">
      <summary>적응형 알림에 대한 줄 바꿈 힌트의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 바꿈 힌트의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles">
      <summary>적응형 알림에 사용할 수 있는 텍스트 스타일을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Base">
      <summary>기본 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.BaseSubtle">
      <summary>BaseSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BaseSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Body">
      <summary>본문 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>본문 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.BodySubtle">
      <summary>BodySubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>BodySubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Caption">
      <summary>캡션 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡션 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.CaptionSubtle">
      <summary>CaptionSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CaptionSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Header">
      <summary>머리글 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>머리글 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.HeaderNumeral">
      <summary>HeaderNumeral 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HeaderNumeral 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.HeaderNumeralSubtle">
      <summary>HeaderNumeralSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HeaderNumeralSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.HeaderSubtle">
      <summary>HeaderSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HeaderSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Subheader">
      <summary>하위 머리글 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>하위 머리글 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.SubheaderNumeral">
      <summary>SubheaderNumeral 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SubheaderNumeral 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.SubheaderNumeralSubtle">
      <summary>SubheaderNumeralSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SubheaderNumeralSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.SubheaderSubtle">
      <summary>SubheaderSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SubheaderSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Subtitle">
      <summary>부제목 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부제목 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.SubtitleSubtle">
      <summary>SubtitleSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SubtitleSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Title">
      <summary>제목 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제목 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.TitleNumeral">
      <summary>TitleNumeral 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TitleNumeral 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.TitleSubtle">
      <summary>TitleSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TitleSubtle 텍스트 스타일을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.KnownNotificationBindings">
      <summary>적응형 알림에 사용할 수 있는 바인딩 템플릿을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownNotificationBindings.ToastGeneric">
      <summary>ToastGeneric 바인딩의 문자열 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ToastGeneric 바인딩의 문자열 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.Notification">
      <summary>알림을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Notification.#ctor">
      <summary>Notification 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.Notification.ExpirationTime">
      <summary>알림의 만료를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림의 만료입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.Notification.Visual">
      <summary>알림에 대한 시각적 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 알림에 대한 시각적 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding">
      <summary>적응형 알림의 바인딩 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding.Hints">
      <summary>알림 바인딩에 대한 서식 지정 힌트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성/값 쌍의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding.Language">
      <summary>이 알림 바인딩에 대한 언어를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠의 언어입니다. 유효한 값 목록은 자국어 지원(NLS) API 참조를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding.Template">
      <summary>이 바인딩의 시각적 개체에 대한 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 바인딩의 시각적 개체에 대한 템플릿입니다. KnownNotificationBindings 클래스의 속성을 사용하여 사용 가능한 각 템플릿 유형의 문자열을 검색할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding.GetTextElements">
      <summary>이 바인딩의 텍스트 요소를 검색합니다.</summary>
      <returns>이 바인딩의 텍스트 요소 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationData">
      <summary>알림 메시지에 표시할 데이터를 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationData.#ctor">
      <summary>새 NotificationData를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationData.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>지정된 값이 포함된 새로운 NotificationData를 만듭니다.</summary>
      <param name="initialValues">"progressValue", "0"과 같은 새로운 NotificationData에 대한 키와 값의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationData.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}},System.UInt32)">
      <summary>지정한 값 및 지정한 시퀀스 번호가 포함된 새로운 NotificationData를 만듭니다.</summary>
      <param name="initialValues">"progressValue", "0"과 같은 새로운 NotificationData에 대한 키와 값의 컬렉션입니다.</param>
      <param name="sequenceNumber">새로운 알림 데이터의 시퀀스 번호를 지정하는 0보다 크거나 같은 값입니다. 여러 NotificationData 개체가 수신될 때 시스템에 0이 아닌 가장 큰 숫자와 함께 NotificationData가 표시됩니다. 이 값을 0으로 설정하면 항상 표시됩니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationData.SequenceNumber">
      <summary>이 알림 데이터의 시퀀스 번호를 가져오거나 설정합니다. 시스템은 시퀀스 번호를 사용하여 오래된 알림 데이터인지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>이 알림 데이터의 시퀀스 번호를 지정하는 0보다 크거나 같은 값입니다. 여러 NotificationData 개체가 수신될 때 시스템에 0이 아닌 가장 큰 숫자와 함께 NotificationData가 표시됩니다. 이 값을 0으로 설정하면 항상 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationData.Values">
      <summary>"progressValue", "0"과 같은 새로운 NotificationData에 대한 키와 값의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>"progressValue", "0"과 같은 새로운 NotificationData에 대한 키와 값의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationKinds">
      <summary>알림 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationKinds.Toast">
      <summary>알림이 알림 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationKinds.Unknown">
      <summary>알림 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationMirroring">
      <summary>알림 미러링이 허용되는지 여부를 지정합니다. 미러링을 사용하면 여러 장치에 알림을 표시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationMirroring.Allowed">
      <summary>알림 미러링이 허용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationMirroring.Disabled">
      <summary>알림 미러링을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting">
      <summary>타일이나 알림 메시지 표시에 대한 제한을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.DisabledByGroupPolicy">
      <summary>관리자가 그룹 정책을 통해 이 컴퓨터에서 모든 알림을 비활성화했습니다. 그룹 정책 설정에서 사용자의 설정을 재정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.DisabledByManifest">
      <summary>이 앱은 package.appxmanifest 파일에서 가능한 자체 알림을 선언하지 않았습니다. 이 설정은 매니페스트의 응용 프로그램 UI 페이지에서 알림 단원에 나와 있습니다. 앱에서 알림 메시지를 보내려면 **알림 가능** 옵션을 "예"로 설정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.DisabledForApplication">
      <summary>사용자가 이 응용 프로그램에 대한 알림을 사용하지 않도록 설정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.DisabledForUser">
      <summary>사용자 또는 관리자가 이 컴퓨터에서 이 사용자에 대한 모든 알림을 비활성화했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.Enabled">
      <summary>이 앱에서 발생한 모든 알림을 표시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationUpdateResult">
      <summary>알림 업데이트의 결과를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationUpdateResult.Failed">
      <summary>알림을 업데이트하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationUpdateResult.NotificationNotFound">
      <summary>지정된 알림을 찾을 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationUpdateResult.Succeeded">
      <summary>알림을 업데이트했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationVisual">
      <summary>알림의 시각적 요소를 나타냅니다. 시각적 요소에는 알림에 대한 텍스트 및 기타 시각적 내용이 포함된 바인딩이 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationVisual.Bindings">
      <summary>이 알림의 시각적 개체에 대한 바인딩을 가져옵니다. 바인딩에는 알림에 대한 텍스트 및 기타 시각적 내용이 포함됩니다.</summary>
      <returns>이 알림의 시각적 개체에 대한 바인딩 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationVisual.Language">
      <summary>이 알림의 시각적 개체에 대한 언어를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 알림의 시각적 개체에 대한 언어입니다. 유효한 값 목록은 자국어 지원(NLS) API 참조를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationVisual.GetBinding(System.String)">
      <summary>지정된 템플릿이 포함된 바인딩을 검색합니다.</summary>
      <param name="templateName">바인딩의 시각적 개체에 대한 템플릿입니다. KnownNotificationBindings 클래스의 속성을 사용하여 사용 가능한 각 템플릿 유형의 문자열을 검색할 수 있습니다.</param>
      <returns>존재할 경우 지정된 템플릿이 포함된 바인딩, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence">
      <summary>새 콘텐츠의 타일 또는 배지 데이터 소스에 대한 이후 폴링 기간을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.Daily">
      <summary>하루에 한 번씩 폴링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.HalfHour">
      <summary>1시간 30분마다 폴링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.Hour">
      <summary>한 시간마다 폴링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.SixHours">
      <summary>6시간마다 폴링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.TwelveHours">
      <summary>12시간 간격으로 폴링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification">
      <summary>타일에 대해 되풀이 예약이 되어 있지 않은 단일 업데이트에 대한 시각적 콘텐츠와 타이밍을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>TileUpdater와 함께 사용할 ScheduledTileNotification 개체의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">타일 알림의 내용을 제공하는 개체입니다.</param>
      <param name="deliveryTime">타일이 알림 정보로 업데이트되어야 하는 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.Content">
      <summary>예약된 타일 업데이트 내용의 XML 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림 콘텐츠가 들어 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.DeliveryTime">
      <summary>타일 업데이트가 예약된 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림이 업데이트될 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.ExpirationTime">
      <summary>타일 알림을 더 이상 표시하지 않을 시간을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 타일 알림은 만료되지 않습니다. 오래된 콘텐츠를 피하기 위해 만료 시간을 명시적으로 설정하는 것이 좋습니다.</summary>
      <returns>이후로 타일 업데이트가 더 이상 표시되지 않아야 하는 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.Id">
      <summary>일정에서 예약된 타일을 식별하는 데 사용되는 고유 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림 식별자입니다. 이 문자열은 16자로 제한됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.Tag">
      <summary>Windows에서 중복 알림 콘텐츠가 큐에 나타나지 않도록 하는 데 사용할 수 있는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스택의 알림을 식별하는 16 문자 이하(null 종결 문자 한 개 추가)의 문자열입니다. 문자열 콘텐츠에 대한 설정 형식이 없지만 이는 알림 콘텐츠에 관련되어야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification">
      <summary>예약된 시간에 표시할 알림 메시지를 정의하는 XML을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>한 번만 표시할 ScheduledToastNotification의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">알림 메시지 콘텐츠를 정의하는 XML입니다.</param>
      <param name="deliveryTime">Windows에서 알림 메시지를 표시해야 하는 날짜 및 시간입니다. 이 시간 전에 AddToSchedule을 호출해야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,System.UInt32)">
      <summary>Windows 10에서짖 지원되지 않습니다. Windows 8 시스템에서는 처음에 표시된 후 지정된 시간 후에 다시 표시되는 ScheduledToastNotification의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다. Windows 10에서 이 기능은 ScheduledToastNotification(XmlDocument, DateTime)과 같습니다. Windows 10에서 동일한 다시 알림 간격을 가지기 위해서는 알림에 단추를 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="content">알림 메시지 콘텐츠를 정의하는 XML입니다.</param>
      <param name="deliveryTime">Windows에서 알림 메시지를 처음으로 표시해야 하는 날짜 및 시간입니다. 이 시간 전에 AddToSchedule을 호출해야 합니다.</param>
      <param name="snoozeInterval">알림 발생 사이 시간 간격입니다. 이 값은 60초 이상 60분 미만이어야 유효합니다.</param>
      <param name="maximumSnoozeCount">이 알림을 표시할 최대 횟수입니다. 유효한 값은 1부터 5까지입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.Content">
      <summary>이 예약된 알림 메시지를 정의하는 XML을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.DeliveryTime">
      <summary>이 알림 메시지를 표시하도록 예약된 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 알림 메시지가 표시되도록 예약된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.ExpirationTime">
      <summary>알림의 만료 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림의 만료 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.Group">
      <summary>알림에 대한 그룹 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림의 그룹 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.Id">
      <summary>예약된 특정 알림을 식별하기 위해 사용된 개발자가 지정한 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식별자입니다. 이 문자열은 16자로 제한됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.MaximumSnoozeCount">
      <summary>이 알림을 표시하는 최대 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 알림을 표시할 최대 횟수입니다. 이 값은 1 이상 5 이하입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.NotificationMirroring">
      <summary>알림 미러링을 사용할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (알림 미러링을 사용하면 여러 장치에 알림을 표시할 수 있습니다.)</summary>
      <returns>알림 미러링을 사용하도록 설정하려면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.RemoteId">
      <summary>시스템이 이 알림을 다른 장치에서 생성된 알림과 연결시킬 수 있도록 하는 알림의 원격 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템이 이 알림을 다른 장치에서 생성된 알림과 연결시킬 수 있도록 하는 알림의 원격 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.SnoozeInterval">
      <summary>알림 발생 간의 시간 간격을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림 항목 사이의 시간입니다. 이 값은 60초 이상 60분 이하가 됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.SuppressPopup">
      <summary>사용자의 화면에서 알림의 팝업 UI가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>팝업 메시지를 표시하지 않으려면 **true**로 설정하고, 그렇지 않으면 false로 설정합니다. 기본값은 false로, 알림의 팝업 메시지가 표시됩니다. 이 속성을 **true**로 설정하면 알림 센터에 자동으로 알림 메시지를 배치합니다. 이렇게 하면 사용자 작업 중단 없이 앱과 사용자 간에 통신할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.Tag">
      <summary>Group 내에서 알림을 고유하게 식별하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Group 내에서 이 알림에 대한 고유 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotificationShowingEventArgs">
      <summary>시스템이 예정된 알림 메시지를 표시하는 시기에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotificationShowingEventArgs.Cancel">
      <summary>Windows가 알림의 기본 처리를 수행하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에서 기본 처리를 수행하도록 허용하려면 **false**로 설정합니다(사용자 및 시스템 설정에 따라 다름). 앱에서 알림을 처리했으니 기본 처리를 수행하지 말라고 시스템에 지시하려면 **true**로 설정합니다.  기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotificationShowingEventArgs.ScheduledToastNotification">
      <summary>표시하기로 예정된 알림 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시하기로 예정된 알림 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotificationShowingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>예정된 알림 메시지를 표시하는 것을 지연해 달라고 앱에 요청합니다.</summary>
      <returns>지연된 예정된 알림 메시지를 관리하는 데 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ShownTileNotification">
      <summary>**시작** 메뉴에 표시된 타일 알림에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ShownTileNotification.Arguments">
      <summary>표시된 타일 크기에 대한 알림의 XML 페이로드에서 인수를 가져오거나 해당 크기에 제공된 인수가 없는 경우 빈 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시된 타일 크기에 대한 알림의 XML 페이로드에서 가져온 인수 또는 해당 크기에 제공된 인수가 없는 경우 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림의 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 알림의 XML 콘텐츠와 만료 시간(선택 사항)이 포함됩니다. 이 클래스는 현재 플라이아웃 알림의 XML 콘텐츠를 검색할 수 있는 메서드도 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림에 사용할 TileFlyoutNotification 개체를 만듭니다. 이 개체는 알림의 XML 콘텐츠(표시될 하위 타일과 각 하위 타일에 사용된 텍스트 및 이미지)를 제공합니다.</summary>
      <param name="content">타일 플라이아웃 알림의 XML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification.Content">
      <summary>현재 타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림의 XML 설명을 가져옵니다. 그러고 나면 이 콘텐츠를 필요에 따라 검사하거나 조작할 수 있습니다.</summary>
      <returns>현재 타일 플라이아웃 알림의 XML 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification.ExpirationTime">
      <summary>시스템에서 타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림이 제거될 시간을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 타일 플라이아웃은 만료되지 않습니다. 일반적으로는 오래된 콘텐츠를 피하기 위해 만료 시간을 명시적으로 설정하는 것이 좋습니다.</summary>
      <returns>알림을 제거해야 하는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutTemplateType">
      <summary>플라이아웃(혼합 뷰) 업데이트에 사용할 레이아웃 템플릿을 지정합니다. 현재 템플릿 하나만 정의되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutTemplateType.TileFlyoutTemplate01">
      <summary>중앙의 중간(150x150) 타일 주변에 있는 8개의 하위 타일입니다. 각 하위 타일은 텍스트 및 이미지의 조합을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림에 사용할 앱의 기본 또는 보조 타일과 관련된 TileFlyoutUpdater 개체를 만듭니다. 또한 이 클래스를 사용하면 콘텐츠를 추가하여 타일 플라이아웃 알림을 정의할 수 있는 빈 타일 플라이아웃 XML 템플릿을 검색할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager.CreateTileFlyoutUpdaterForApplication">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림에 사용할 목적으로 호출하는 앱의 타일에 대한 새 TileFlyoutUpdater 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>호출하는 앱의 타일 플라이아웃에 알림 업데이트를 보내고, 플라이아웃 알림을 지우고, [주기적](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10)) 플라이아웃 알림을 시작 및 중지하는 데 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager.CreateTileFlyoutUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림에 사용할 지정된 타일에 대한 새 TileFlyoutUpdater 개체를 만듭니다. 이 메서드 오버로드에 타일 ID가 사용되므로 이 타일은 호출하는 앱과 동일한 패키지에 있는 다른 앱에 속할 수 있습니다.</summary>
      <param name="applicationId">앱 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 앱의 타일 플라이아웃에 알림 업데이트를 보내고, 플라이아웃 알림을 지우고, [주기적](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10)) 플라이아웃 알림을 시작 및 중지하는 데 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager.CreateTileFlyoutUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림에 사용할 목적으로 앱의 보조 타일 중 하나에 대한 새 TileFlyoutUpdater 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="tileId">보조 타일의 ID로, 생성될 때 보조 타일에 할당됩니다.</param>
      <returns>보조 타일의 플라이아웃에 알림 업데이트를 보내고, 플라이아웃 알림을 지우고, [주기적](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10)) 플라이아웃 알림을 시작 및 중지하는 데 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager.GetTemplateContent(Windows.UI.Notifications.TileFlyoutTemplateType)">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림을 정의하는 빈 XML 템플릿 콘텐츠를 가져옵니다. 그러고 나면 필요에 따라 DOM(문서 개체 모델) API를 사용하여 이 템플릿을 채울 수 있습니다.</summary>
      <param name="type">특정 템플릿입니다. 현재 유효 값은 **TileFlyoutTemplate01**입니다.</param>
      <returns>XmlDocument 개체로 나타내는 템플릿의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 보기) 알림을 보내거나 지우는 데 사용됩니다. 또한 이 클래스는 [주기적](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10)) 타일 플라이아웃 알림을 시작하고 중지하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.Setting">
      <summary>알림을 통해 타일의 플라이아웃을 업데이트할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 값은 항상 **Enabled**를 반환합니다. 현재는 혼합 뷰를 사용하지 않도록 설정할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.Clear">
      <summary>현재 타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림을 제거합니다. 타일 플라이아웃 알림에는 기본 만료 시간이 없으므로 TileFlyoutNotification.ExpirationTime을 통해 명시적으로 설정하지 않으면 이 메서드가 플라이아웃을 제거하는 유일한 방법입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.DateTime,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>타일 플라이아웃(혼합 보기) 알림에 대한 일련의 [주기적](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10)) 업데이트를 지정된 시간에 시작합니다. 지정된 URI(Uniform Resource Identifier)에서 검색된 업데이트 콘텐츠입니다.</summary>
      <param name="tileFlyoutContent">타일 플라이아웃 업데이트의 XML 콘텐츠를 검색할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="startTime">새로운 내용에 대해 URI(Uniform Resource Identifier)를 먼저 폴링해야 하는 날짜 및 시간입니다.</param>
      <param name="requestedInterval">URI(Uniform Resource Identifier)가 *startTime*에 초기 업데이트가 수행된 후 새 내용에 대해 폴링되는 빈도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>메서드가 호출될 때 즉시 업데이트부터 시작하여 타일 플라이아웃(혼합 보기) 알림에 대한 일련의 [주기적](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10)) 업데이트를 시작합니다. 지정된 URI(Uniform Resource Identifier)에서 검색된 업데이트 콘텐츠입니다.</summary>
      <param name="tileFlyoutContent">타일 플라이아웃 업데이트의 XML 콘텐츠를 검색할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="requestedInterval">URI(Uniform Resource Identifier)가 초기 업데이트가 수행된 후 새 내용에 대해 폴링되는 빈도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.StopPeriodicUpdate">
      <summary>업데이트 프로그램에 연결된 기본 또는 보조 타일에 대한 일련의 현재 [주기적](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10)) 타일 플라이아웃(혼합 보기) 알림 업데이트를 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.Update(Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification)">
      <summary>새 타일 플라이아웃(혼합 뷰) 알림을 업데이트 프로그램과 연결된 기본 또는 보조 타일로 보냅니다.</summary>
      <param name="notification">타일의 플라이아웃에 대한 새 콘텐츠를 제공하는 알림 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileNotification">
      <summary>표시, 식별 태그 및 만료 시간을 포함하여 타일에 대한 업데이트를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>TileUpdater와 함께 사용할 TileNotification 개체의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">타일 알림의 내용을 제공하는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileNotification.Content">
      <summary>알림 콘텐츠의 XML 설명을 가져온 다음 조작하여 알림을 변경할 수 있습니다.</summary>
      <returns>알림 콘텐츠가 들어 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileNotification.ExpirationTime">
      <summary>Windows에서 타일의 알림을 제거할 시간을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 타일 업데이트는 만료되지 않습니다. 오래된 콘텐츠를 피하기 위해 만료 시간을 명시적으로 설정하는 것이 좋습니다.</summary>
      <returns>알림을 제거해야 하는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileNotification.Tag">
      <summary>Windows에서 중복 알림 콘텐츠가 큐에 나타나지 않도록 하는 데 사용할 수 있는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스택의 알림을 식별하는 16 문자 이하(null 종결 문자 한 개 추가)의 문자열입니다. 문자열 콘텐츠에 대해 설정 형식이 없지만 이는 알림 콘텐츠에 관련되어야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType">
      <summary>타일 업데이트에서 사용할 콘텐츠 템플릿을 지정합니다. XML 코딩 예제, 각 템플릿의 이미지 크기에 대한 고유 정보, 타일 XML 스키마의 여러 버전 사용을 포함하여 각 타일에 대한 자세한 내용은 [타일 템플릿 카탈로그](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh761491(v=win.10))를 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Block">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileSquareBlock**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150IconWithBadge">
      <summary>다음만 해당</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Image">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileSquareImage**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150PeekImageAndText01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileSquarePeekImageAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150PeekImageAndText02">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileSquarePeekImageAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150PeekImageAndText03">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileSquarePeekImageAndText03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150PeekImageAndText04">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileSquarePeekImageAndText04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Text01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) Windows 8.1/이름 대체 특성 값: **TileSquareText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Text02">
      <summary> Windows 8 (버전 1) Windows 8.1/이름 대체 특성 값: **TileSquareText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Text03">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileSquareText03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Text04">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileSquareText04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310BlockAndText01">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310BlockAndText02">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Image">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndText01">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndText02">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndTextOverlay01">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndTextOverlay02">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndTextOverlay03">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageCollection">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageCollectionAndText01">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageCollectionAndText02">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImageAndText01">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList01">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList02">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList03">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList04">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList05">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text01">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text02">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text03">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text04">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text05">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text06">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text07">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text08">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text09">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310TextList01">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310TextList02">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310TextList03">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare71x71IconWithBadge">
      <summary>다음만 해당.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare71x71Image">
      <summary>다음만 해당</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareBlock">
      <summary>****: 짧은 일반 텍스트 한 줄 위에 큰 블록 텍스트(일반적으로 숫자)로 된 문자열이 하나 표시됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareBlock은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150Block을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareImage">
      <summary>텍스트가 없고 이미지 하나가 전체 타일을 채웁니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareImage.png" alt="TileSquareImage 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareImage는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150Image를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquarePeekImageAndText01">
      <summary>위쪽/앞: 텍스트가 없는 정사각형 이미지 하나입니다. 아래쪽/뒤: 첫 번째 줄에 큰 텍스트로 된 헤더 문자열이 하나 표시되고, 다음 세 줄 각각에 일반 텍스트 문자열이 세 개 표시됩니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquarePeekImageAndText01.png" alt="TileSquarePeekImageAndText01 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquarePeekImageAndText01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150PeekImageAndText01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquarePeekImageAndText02">
      <summary>위쪽/앞: 텍스트가 없는 정사각형 이미지입니다. 아래쪽/뒤: 첫 번째 줄에 큰 텍스트로 된 헤더 문자열이 하나 표시되고, 그 아래에 최대 세 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquarePeekImageAndText02.png" alt="TileSquarePeekImageAndText02 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquarePeekImageAndText02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150PeekImageAndText02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquarePeekImageAndText03">
      <summary>위쪽/앞: 텍스트가 없는 정사각형 이미지입니다. 아래쪽/뒤: 네 줄에 일반 텍스트 문자열이 네 개 표시됩니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquarePeekImageAndText03.png" alt="TileSquarePeekImageAndText03 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquarePeekImageAndText03은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150PeekImageAndText03을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquarePeekImageAndText04">
      <summary>위쪽/앞: 텍스트가 없는 정사각형 이미지입니다. 아래쪽/뒤: 최대 네 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquarePeekImageAndText04.png" alt="TileSquarePeekImageAndText04 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquarePeekImageAndText04는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150PeekImageAndText04를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareText01">
      <summary>첫 번째 줄의 큰 텍스트에 헤더 문자열이 하나 있고 다음 각 세 줄에 일반 텍스트의 세 문자열이 있습니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareText01.png" alt="TileSquareText01 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareText01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150Text01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareText02">
      <summary>첫 번째 줄에 큰 텍스트로 된 헤더 문자열 하나와 그 아래에 최대 세 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareText02.png" alt="TileSquareText02 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareText02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150Text02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareText03">
      <summary>네 줄에 일반 텍스트 문자열 네 개입니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareText03.png" alt="TileSquareText03 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareText03은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150Text03을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareText04">
      <summary>최대 네 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareText04.png" alt="TileSquareText04 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareText04는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileSquare150x150Text04를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileTall150x310Image">
      <summary>텍스트가 없고 전체 타일을 채우는 사각형 이미지 하나입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150BlockAndText01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideBlockAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150BlockAndText02">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideBlockAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150IconWithBadgeAndText">
      <summary>다음만 해당</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Image">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideImage**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150ImageAndText01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideImageAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150ImageAndText02">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideImageAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150ImageCollection">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideImageCollection**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImage01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage02">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImage02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage03">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImage03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage04">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImage04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage05">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImage05**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage06">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImage06**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageAndText01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImageAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageAndText02">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImageAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImageCollection01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection02">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImageCollection02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection03">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImageCollection03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection04">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImageCollection04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection05">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImageCollection05**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection06">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWidePeekImageCollection06**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideSmallImageAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText02">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideSmallImageAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText03">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideSmallImageAndText03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText04">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideSmallImageAndText04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText05">
      <summary> Windows 8 (버전 1) 이름/Windows 8.1 대체 특성 값: **TileWideSmallImageAndText05**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text01">
      <summary> Windows 8 (버전 1) Windows 8.1/이름 대체 특성 값: **TileWideText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text02">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text03">
      <summary> Windows 8 (버전 1) Windows 8.1/이름 대체 특성 값: **TileWideText03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text04">
      <summary> Windows 8 (버전 1) Windows 8.1/이름 대체 특성 값: **TileWideText04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text05">
      <summary> Windows 8 (버전 1) Windows 8.1/이름 대체 특성 값: **TileWideText05**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text06">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text07">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text08">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text09">
      <summary> Windows 8 (버전 1) Windows 8.1/이름 대체 특성 값: **TileWideText09**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text10">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text11">
      <summary>Windows만 해당, 다음에서는 지원되지 않음</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideBlockAndText01">
      <summary>왼쪽에 일반 문자열 네 개, 오른쪽에 짧은 일반 텍스트 문자열 하나와 그 위에 큰 블록 텍스트(이 항목은 숫자여야 함)가 표시됩니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideBlockAndText01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150BlockAndText01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideBlockAndText02">
      <summary>왼쪽에 최대 네 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열 하나, 오른쪽에 짧은 일반 텍스트 문자열 하나와 그 위에 큰 블록 텍스트(숫자여야 함)가 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideBlockAndText02.png" alt="TileWideBlockAndText02 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideBlockAndText02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150BlockAndText02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideImage">
      <summary>텍스트가 없고 전체 타일을 채우는 넓은 이미지 하나입니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideImage.png" alt="TileWideImage 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideImage는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Image를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideImageAndText01">
      <summary>최대 두 줄(Windows Phone 8.1에서는 한 줄)에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시되고 그 위에 넓은 이미지가 하나 표시됩니다. 텍스트 영역의 너비는 로고가 표시되는지에 따라 달라집니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideImageAndText01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150ImageAndText01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideImageAndText02">
      <summary>****: 두 줄의 일반 텍스트의 두 문자열 위에 넓은 이미지가 하나 있습니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. 텍스트 영역의 너비는 로고가 표시되는지에 따라 달라집니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideImageAndText02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150ImageAndText02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideImageCollection">
      <summary>****: 텍스트가 없고 오른쪽에 네 개의 작은 사각형 이미지가 있는 하나의 큰 사각형 이미지입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideImageCollection은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150ImageCollection을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage01">
      <summary>위쪽/앞: 넓은 이미지 하나입니다. 아래쪽/뒤: 큰 텍스트로 된 헤더 문자열 하나와 그 아래에 최대 네 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImage01.png" alt="TileWidePeekImage01 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImage01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage02">
      <summary>위쪽/앞: 넓은 이미지 하나입니다. 아래쪽/뒤: 첫 번째 줄에 큰 텍스트로 된 헤더 문자열이 하나 표시되고, 다음 네 줄에 일반 텍스트 문자열이 네 개 표시됩니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImage02.png" alt="TileWidePeekImage02 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImage02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage03">
      <summary>위쪽/앞: 넓은 이미지 하나입니다. 아래쪽/뒤: 최대 세 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 큰 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImage03.png" alt="TileWidePeekImage03 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage03은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImage03을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage04">
      <summary>위쪽/앞: 넓은 이미지 하나입니다. 아래쪽/뒤: 최대 다섯 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImage04.png" alt="TileWidePeekImage04 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage04는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImage04를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage05">
      <summary>위쪽/앞: 넓은 이미지 하나입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage05는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImage05를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage06">
      <summary>위쪽/앞: 넓은 이미지 하나입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage06은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImage06을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageAndText01">
      <summary>****: 위쪽: 전체 화상 물림 넓은 이미지보다 높이가 낮은 넓은 이미지가 하나 있습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageAndText01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImageAndText01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageAndText02">
      <summary>위쪽/앞: 전체 화상 물림 넓은 이미지보다 높이가 낮은 넓은 이미지 하나입니다. 아래쪽/뒤: 다섯 줄에 일반 텍스트 문자열이 다섯 개 표시됩니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImageAndText02.jpg" alt="TileWidePeekImageAndText02 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageAndText02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImageAndText02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection01">
      <summary>****: 맨 위: 텍스트가 없고 오른쪽에 네 개의 작은 사각형 이미지가 있는 하나의 큰 사각형 이미지입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImageCollection01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection02">
      <summary>****: 맨 위: 텍스트가 없고 오른쪽에 네 개의 작은 사각형 이미지가 있는 하나의 큰 사각형 이미지입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImageCollection02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection03">
      <summary>****: 맨 위: 텍스트가 없고 오른쪽에 네 개의 작은 사각형 이미지가 있는 하나의 큰 사각형 이미지입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection03은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImageCollection03을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection04">
      <summary>****: 맨 위: 텍스트가 없고 오른쪽에 네 개의 작은 사각형 이미지가 있는 하나의 큰 사각형 이미지입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection04는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImageCollection04를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection05">
      <summary>****: 맨 위: 텍스트가 없고 오른쪽에 네 개의 작은 사각형 이미지가 있는 하나의 큰 사각형 이미지입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection05는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImageCollection05를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection06">
      <summary>****: 맨 위: 텍스트가 없고 오른쪽에 네 개의 작은 사각형 이미지가 있는 하나의 큰 사각형 이미지입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection06은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150PeekImageCollection06을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText01">
      <summary>왼쪽에는 작은 이미지가 하나 표시되고, 오른쪽에는 최대 세 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 큰 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150SmallImageAndText01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText02">
      <summary>왼쪽에 작은 이미지가 하나 있고 오른쪽에는 첫 번째 줄의 큰 텍스트에 헤더 문자열이 하나 있고 다음 네 줄에 일반 텍스트의 네 문자열이 있습니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150SmallImageAndText02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText03">
      <summary>왼쪽에 작은 이미지가 하나 표시되고, 오른쪽에는 최대 다섯 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText03은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150SmallImageAndText03을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText04">
      <summary>왼쪽에 작은 이미지가 하나가 표시되고, 오른쪽에는 첫 번째 줄에 큰 텍스트로 된 헤더 문자열 하나와 그 아래에 최대 네 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText04는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150SmallImageAndText04를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText05">
      <summary>왼쪽에 큰 텍스트로 된 헤더 문자열 하나와 그 아래에 최대 네 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시되고, 오른쪽에는 3:4 크기의 작은 이미지가 하나 표시됩니다. </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText05는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150SmallImageAndText05를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText01">
      <summary>첫 번째 줄의 큰 텍스트에 헤더 문자열이 하나 있고 다음 네 줄에 일반 텍스트의 네 문자열이 있습니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText01.png" alt="TileWideText01 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText01은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text01을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText02">
      <summary>네 줄의 두 열에 정렬된 8개의 짧은 문자열 위에 큰 텍스트의 헤더 문자열이 하나 있습니다. 열 너비가 동일합니다. 이 템플릿은 TileWideText07 및 TileWideText10과 비슷하지만 이 두 템플릿은 너비가 같지 않은 열을 사용합니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText02.png" alt="TileWideText02 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText02는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text02를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText03">
      <summary>최대 세 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 큰 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText03.png" alt="TileWideText03 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText03은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text03을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText04">
      <summary>최대 다섯 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText04.png" alt="TileWideText04 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText04는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text04를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText05">
      <summary>다섯 줄에 일반 텍스트 문자열 다섯 개입니다. 텍스트가 줄 바꿈되지 않습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText05.png" alt="TileWideText05 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText05는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text05를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText06">
      <summary>각각 다섯 줄의 두 열에 정렬된 일반 텍스트로 된 짧은 문자열 10개입니다. 열 너비가 동일합니다. 이 템플릿은 TileWideText08 및 TileWideText11과 비슷하지만 이 두 템플릿은 너비가 같지 않은 열을 사용합니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText06.png" alt="TileWideText06 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText06은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text06을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText07">
      <summary>네 줄의 두 열에 정렬된 일반 텍스트의 8개의 짧은 문자열 위에 큰 텍스트의 헤더 문자열이 하나 있습니다. 첫 번째 열이 레이블의 역할을 하고 두 번째 열이 내용의 역할을 하여 열 너비를 결정합니다. 이 템플릿은 첫 번째 열이 훨씬 더 좁은 TileWideText10 및 열 너비가 같은 TileWideText02와 비슷합니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText07.png" alt="TileWideText07 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText07은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text07을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText08">
      <summary>각각 다섯 줄의 두 열에 정렬된 일반 텍스트로 된 짧은 문자열 10개입니다. 첫 번째 열이 레이블의 역할을 하고 두 번째 열이 내용의 역할을 하여 열 너비를 결정합니다. 이 템플릿은 첫 번째 열이 훨씬 더 좁은 TileWideText11 및 열 너비가 같은 TileWideText06과 비슷합니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText08.png" alt="TileWideText08 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText08은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text08을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText09">
      <summary>큰 텍스트로 된 헤더 문자열 하나와 그 아래에 최대 네 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 일반 텍스트 문자열이 하나 표시됩니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText09.png" alt="TileWideText09 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText09는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text09를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText10">
      <summary>네 줄의 두 열에 정렬된 일반 텍스트의 8개의 짧은 문자열 위에 큰 텍스트의 헤더 문자열이 하나 있습니다. 첫 번째 열이 레이블의 역할을 하고 두 번째 열이 내용의 역할을 하여 열 너비를 결정합니다. 이 템플릿은 첫 번째 열이 더 넓은 TileWideText07 및 열 너비가 같은 TileWideText02와 비슷합니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText10.png" alt="TileWideText10 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText10은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text10을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText11">
      <summary>각각 다섯 줄의 두 열에 정렬된 일반 텍스트로 된 짧은 문자열 10개입니다. 첫 번째 열이 레이블의 역할을 하고 두 번째 열이 내용의 역할을 하여 열 너비를 결정합니다. 이 템플릿은 첫 번째 열이 더 넓은 TileWideText08 및 열 너비가 같은 TileWideText06과 비슷합니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText11.png" alt="TileWideText11 예제" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText11은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 TileWide310x150Text11을 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager">
      <summary>**시작** 메뉴 타일을 변경 및 업데이트하는 데 사용하는 TileUpdater 개체를 만듭니다. 이 클래스도 시스템에서 제공한 타일 템플릿의 XML 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하므로 타일 업데이트에 사용할 해당 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication">
      <summary>호출 앱의 타일 플라이아웃을 변경할 수 있게 해 주는 TileUpdater의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램의 타일로 변경 사항을 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>호출 앱과 같은 패키지에 있는 다른 앱에 속하는 타일에 대한 TileUpdater의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다. TileUpdater는 개발자가 해당 타일의 모양을 변경할 수 있게 해 줍니다.</summary>
      <param name="applicationId">타일의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 식별자)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
      <returns>*applicationId*로 식별되는 타일로 변경 사항을 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>보조 타일의 모양 또는 내용을 변경할 수 있게 하는 TileUpdater의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다. 타일은 호출 앱 또는 동일한 패키지의 다른 앱에 속할 수 있습니다.</summary>
      <param name="tileId">타일의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>*tileID*로 식별되는 타일로 업데이트를 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>특정 사용자에 대해 타일의 모양 또는 내용을 변경할 수 있는 특정 사용자에 대한 새로운 TileUpdateManagerForUser를 만들고 초기화합니다.</summary>
      <param name="user">타일 업데이트를 받는 사용자입니다.</param>
      <returns>지정된 사용자의 타일을 업데이트하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.GetTemplateContent(Windows.UI.Notifications.TileTemplateType)">
      <summary>타일 업데이트에 대해 사용자 지정할 수 있도록 미리 정의된 타일 템플릿 중 하나의 XML 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <param name="type">템플릿의 이름입니다.</param>
      <returns>XML을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser">
      <summary>특정 사용자의 **시작** 메뉴 타일을 변경 및 업데이트하는 데 사용하는 TileUpdater 개체를 만듭니다. 이 클래스도 시스템에서 제공한 타일 템플릿의 XML 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하므로 타일 업데이트에 사용할 해당 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser.User">
      <summary>이 개체에서 만든 알림 메시지를 받는 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 개체에서 만든 알림 메시지를 받는 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser.CreateTileUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>바인딩된 사용자의 타일에 대한 새 TileUpdater를 만듭니다. 타일은 호출 앱 또는 동일한 패키지의 다른 앱에 속할 수 있습니다. TileUpdater는 개발자가 해당 타일의 모양을 변경할 수 있게 해 줍니다.</summary>
      <param name="applicationId">타일의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 식별자)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
      <returns>*applicationId*로 식별되는 타일로 변경 사항을 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser.CreateTileUpdaterForApplicationForUser">
      <summary>바인딩된 사용자에 대한 호출 앱의 타일 모양을 변경할 수 있게 해주는 TileUpdater의 새 인스턴스를 만들고 초기화합니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에 대한 앱의 타일로 변경 사항을 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser.CreateTileUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>바인딩된 사용자에 대한 보조 타일의 모양 또는 내용을 변경할 수 있게 하는 TileUpdater의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다. 타일은 호출 앱 또는 동일한 패키지의 다른 앱에 속할 수 있습니다.</summary>
      <param name="tileId">타일의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>*tileID*로 식별되는 타일로 업데이트를 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileUpdater">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 특정 타일의 내용을 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.Setting">
      <summary>알림을 통해 타일을 업데이트할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림을 통해 타일을 업데이트할 수 있음을 나타내는 값 또는 개발자, 사용자 및 관리자 중에서 누가 알림을 비활성화했는가를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.AddToSchedule(Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification)">
      <summary>ScheduledTileNotification을 일정에 추가합니다.</summary>
      <param name="scheduledTile">예약된 타일 업데이트 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.Clear">
      <summary>모든 업데이트를 제거하고 타일에 앱의 매니페스트에 선언된 기본 내용이 표시되도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.EnableNotificationQueue(System.Boolean)">
      <summary>타일에서 알림을 최대 다섯 개까지 대기열에 넣을 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 타일 크기에서 알림 큐를 사용할 수 있습니다.</summary>
      <param name="enable">큐를 사용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.EnableNotificationQueueForSquare150x150(System.Boolean)">
      <summary>타일에서 중간 타일에 대한 알림을 최대 다섯 개까지 대기열에 넣을 수 있습니다.</summary>
      <param name="enable">이 타일 크기에서 큐를 사용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.EnableNotificationQueueForSquare310x310(System.Boolean)">
      <summary>타일에서 큰 타일에 대한 알림을 최대 다섯 개까지 대기열에 넣을 수 있습니다.</summary>
      <param name="enable">이 타일 크기에서 큐를 사용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.EnableNotificationQueueForWide310x150(System.Boolean)">
      <summary>타일에서 넓은 타일에 대한 알림을 최대 다섯 개까지 대기열에 넣을 수 있습니다.</summary>
      <param name="enable">이 타일 크기에서 큐를 사용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.GetScheduledTileNotifications">
      <summary>타일에 대한 예정된 업데이트 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 타일에 대한 예약된 업데이트 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.RemoveFromSchedule(Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification)">
      <summary>일정에서 예정된 타일 업데이트를 제거합니다.</summary>
      <param name="scheduledTile">일정에서 제거할 알림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.DateTime,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 타일에 대한 정기 업데이트를 시작합니다. 지정된 URI(Uniform Resource Identifier)에서 검색된 업데이트 콘텐츠입니다. 지정한 시간에 업데이트를 시작합니다.</summary>
      <param name="tileContent">타일 업데이트의 XML 콘텐츠를 검색할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="startTime">새로운 타일 내용에 대해 URI(Uniform Resource Identifier)를 먼저 폴링해야 하는 시점입니다.</param>
      <param name="requestedInterval">URI(Uniform Resource Identifier)가 *startTime*에 초기 업데이트가 수행된 후 새 타일 내용에 대해 폴링되는 빈도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 타일에 대한 일련의 정기 콘텐츠 변경을 즉시 시작합니다.</summary>
      <param name="tileContent">타일 업데이트의 XML 콘텐츠를 검색할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="requestedInterval">URI(Uniform Resource Identifier)가 *startTime*에 초기 업데이트가 수행된 후 새 타일 내용에 대해 폴링되는 빈도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StartPeriodicUpdateBatch(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Foundation.DateTime,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩되는 타일에 대한 정기 업데이트를 시작합니다. 업데이트 콘텐츠는 지정된 URI(Uniform Resource Identifier) 배열, 그리고 지정된 시간에 시작되는 업데이트와 정기적으로 발생하는 후속 업데이트에서 검색됩니다.</summary>
      <param name="tileContents">순환 타일 업데이트의 XML 콘텐츠를 검색할 최대 5개의 URI(Uniform Resource Identifier) 배열입니다. 배열에 5개 이상의 URI(Uniform Resource Identifier)가 포함되어 있으면 메서드가 실패합니다.</param>
      <param name="startTime">새로운 내용에 대해 초기 URI(Uniform Resource Identifier)를 먼저 폴링해야 하는 시점입니다.</param>
      <param name="requestedInterval">URI(Uniform Resource Identifier)가 *startTime*에 초기 업데이트가 수행된 후 새 타일 내용에 대해 폴링되는 빈도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StartPeriodicUpdateBatch(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩되는 타일에 대한 정기 업데이트를 시작합니다. 업데이트 콘텐츠는 지정된 URI(Uniform Resource Identifier) 배열, 즉시 발생하는 첫 번째 업데이트 및 그 이후에 정기적으로 발생하는 후속 업데이트에서 검색됩니다.</summary>
      <param name="tileContents">순환 타일 업데이트의 XML 콘텐츠를 검색할 최대 5개의 URI(Uniform Resource Identifier) 배열입니다. 배열에 5개 이상의 URI(Uniform Resource Identifier)가 포함되어 있으면 메서드가 실패합니다.</param>
      <param name="requestedInterval">URI(Uniform Resource Identifier)가 *startTime*에 초기 업데이트가 수행된 후 새 타일 내용에 대해 폴링되는 빈도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StopPeriodicUpdate">
      <summary>업데이트 프로그램이 바인딩된 타일에 대한 현재 정기 업데이트 일정을 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.Update(Windows.UI.Notifications.TileNotification)">
      <summary>변경 또는 모양의 변경을 타일에 적용합니다.</summary>
      <param name="notification">타일의 콘텐츠에 대한 새 XML 정의를 제공하는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 시작한 알림 작업에 연결된 인수를 검색하는 메서드를 노출합니다. 이렇게 하면 여러 작업이 노출되었을 때 앱이 어떤 작업을 실행했는지 알 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>사용자가 시작한 알림 작업에 연결된 인수를 가져옵니다. 이 인수 문자열은 알림의 XML 페이로드에 포함되었습니다.</summary>
      <returns>특정 작업에 연결된 인수 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastActivatedEventArgs.UserInput">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastCollection">
      <summary>특정 앱의 알림 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.#ctor(System.String,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>새로운 알림 메시지 그룹을 만듭니다.</summary>
      <param name="collectionId">그룹의 ID입니다. ID를 사용하여 ToastCollectionManager로 그룹을 조작할 수 있습니다.</param>
      <param name="displayName">알림 센터에 표시할 그룹의 제목입니다.</param>
      <param name="launchArgs">사용자가 알림 센터에서 알림 그룹 제목을 클릭할 때 앱에 전달되는 실행 인수입니다.</param>
      <param name="iconUri">알림 센터의 제목 옆에 표시할 아이콘입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.DisplayName">
      <summary>알림 센터에 표시되는 그룹 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림 센터에 표시되는 그룹 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.Icon">
      <summary>알림 센터의 그룹 제목 옆에 표시되는 아이콘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림 센터의 그룹 제목 옆에 표시되는 아이콘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.Id">
      <summary>이 알림 그룹의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.LaunchArgs">
      <summary>알림 센터에서 알림 그룹 제목을 클릭할 때 앱에 제공되는 시작 인수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림 센터에서 알림 그룹 제목을 클릭할 때 앱에 제공되는 시작 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager">
      <summary>알림 메시지 컬렉션을 만들고, 검색하고, 업데이트하고 제거하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.AppId">
      <summary>이 관리자 속한 앱의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 관리자가 바인딩된 앱의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.User">
      <summary>이 알림 메시지 컬렉션 관리자가 만든 알림 메시지 그룹을 받는 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림 메시지 그룹을 받는 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.FindAllToastCollectionsAsync">
      <summary>이 관리자가 만든 모든 알림 메시지 그룹의 검색을 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.GetToastCollectionAsync(System.String)">
      <summary>지정된 알림 그룹의 검색을 시작합니다.</summary>
      <param name="collectionId">검색할 알림 그룹의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.RemoveAllToastCollectionsAsync">
      <summary>앱의 모든 알림 메시지 그룹의 비동기 제거를 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.RemoveToastCollectionAsync(System.String)">
      <summary>지정된 알림 메시지 그룹의 비동기 제거를 시작합니다.</summary>
      <param name="collectionId">제거할 알림 메시지 그룹의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.SaveToastCollectionAsync(Windows.UI.Notifications.ToastCollection)">
      <summary>지정된 알림 메시지 그룹의 비동기 생성 또는 업데이트를 시작합니다.</summary>
      <param name="collection">생성하거나 업데이트할 알림 메시지 그룹입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastDismissalReason">
      <summary>알림 메시지가 더 이상 표시되지 않는 이유를 지정합니다. ToastDismissedEventArgs.Reason과 함께 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastDismissalReason.ApplicationHidden">
      <summary>앱에서 ToastNotifier.hide 메서드를 호출하여 알림 메시지를 명시적으로 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastDismissalReason.TimedOut">
      <summary>알림 메시지는 최대 허용된 시간 동안 표시되고 페이드 아웃됐습니다. 알림 메시지를 표시할 최대 시간은 7초입니다. 단, 긴 기간 알림의 경우에는 25초입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastDismissalReason.UserCanceled">
      <summary>사용자가 알림 메시지를 해제했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastDismissedEventArgs">
      <summary>알림 메시지가 화면에 더 이상 표시되지 않는 이유를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastDismissedEventArgs.Reason">
      <summary>알림 메시지가 화면에 더 이상 표시되지 않는 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림을 더 이상 표시하지 않는 이유를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastFailedEventArgs">
      <summary>알림 메시지를 발생시키는 프로세스에서 생성된 오류 코드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastFailedEventArgs.ErrorCode">
      <summary>알림 메시지를 발생시키는 프로세스에서 생성된 오류 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표준 시스템 오류 코드 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType">
      <summary>알림 기록에서 알림이 발생한 변경 내용의 종류를 지정합니다. ToastNotificationHistoryChangedTriggerDetail.ChangeType과 함께 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType.Added">
      <summary>알림이 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType.Cleared">
      <summary>지우기 명령을 사용하여 하나 이상의 알림이 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType.Expired">
      <summary>알림이 만료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType.Removed">
      <summary>이 알림 메시지는 제거 명령을 사용하여 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotification">
      <summary>콘텐츠, 관련 메타데이터 및 이벤트, 알림 만료 시간을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>ToastNotification의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">알림 메시지를 정의하는 XML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Content">
      <summary>현재 알림 메시지를 정의하는 XML을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XML을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Data">
      <summary>알림 메시지 상태에 대한 추가 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림으로 설명된 작업의 진행률과 같은 알림 메시지 상태에 대한 추가 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.ExpirationTime">
      <summary>알림 메시지를 표시하지 않을 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림이 현재 상태 또는 유효한 것으로 간주되지 않아 표시될 수 없는 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.ExpiresOnReboot">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Group">
      <summary>알림에 대한 그룹 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림의 그룹 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.NotificationMirroring">
      <summary>알림 미러링을 허용할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림 미러링을 허용할지 여부를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Priority">
      <summary>알림 메시지의 우선 순위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림 메시지의 우선 순위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.RemoteId">
      <summary>시스템이 이 알림을 다른 장치에서 생성된 알림과 연결시킬 수 있도록 하는 알림의 원격 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템이 이 알림을 다른 장치에서 생성된 알림과 연결시킬 수 있도록 하는 알림의 원격 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.SuppressPopup">
      <summary>사용자의 화면에서 알림의 팝업 UI가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>팝업 메시지를 표시하지 않으려면 **true**로 설정하고, 그렇지 않으면 false로 설정합니다. 기본값은 false로, 알림의 팝업 메시지가 표시됩니다. 이 속성을 **true**로 설정하면 알림 센터에 자동으로 알림 메시지를 배치합니다. 이렇게 하면 사용자 작업 중단 없이 앱과 사용자 간에 통신할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Tag">
      <summary>알림 Group 내에서 이 알림의 고유 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알림 Group 내에서 이 알림의 고유 식별자를 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Activated">
      <summary>사용자가 클릭 또는 터치를 통해 알림을 활성화하면 발생합니다. 실행 중인 응용 프로그램이 이 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Dismissed">
      <summary>만료 또는 사용자가 명시적으로 닫는 방법으로 알림이 화면을 벗어나면 발생합니다. 실행 중인 응용 프로그램이 이 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Failed">
      <summary>Windows에서 알림을 발생시키려고 할 때 오류가 나타나면 발생합니다. 실행 중인 응용 프로그램이 이 이벤트를 구독합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationActionTriggerDetail">
      <summary>알림 작업 트리거의 세부 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationActionTriggerDetail.Argument">
      <summary>전달된 인수를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전달된 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationActionTriggerDetail.UserInput">
      <summary>사용자의 작업을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자의 작업을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory">
      <summary>모든 알림 기록을 지우고 개별 알림을 제거하는 기능을 포함하여 앱에 대한 알림을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Clear">
      <summary>이 앱이 보낸 모든 알림을 알림 센터에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Clear(System.String)">
      <summary>동일한 앱 패키지 내의 다른 앱에서 보낸 모든 알림을 알림 센터에서 제거합니다.</summary>
      <param name="applicationId">알림을 삭제해야 할 앱 패키지 내부의 앱 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.GetHistory">
      <summary>알림 센터에서 이 앱에 보낸 모든 알림에 대한 알림 기록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.GetHistory(System.String)">
      <summary>알림 센터에서 지정된 태그 레이블의 알림을 위한 알림 기록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="applicationId">쿼리할 알림의 태그 레이블입니다.</param>
      <returns>알림 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Remove(System.String)">
      <summary>지정된 태그 레이블이 있는 개별 알림을 알림 센터에서 제거합니다.</summary>
      <param name="tag">제거할 알림의 태그 레이블입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Remove(System.String,System.String)">
      <summary>알림 태그 및 그룹 레이블을 사용하여 작업에서 알림을 제거합니다.</summary>
      <param name="tag">제거할 알림의 태그 레이블입니다.</param>
      <param name="group">제거할 알림의 그룹 레이블입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Remove(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>알림 센터에서 태그 레이블, 그룹 레이블 및 앱 ID의 조합으로 식별되는 개별 알림 메시지를 제거합니다.</summary>
      <param name="tag">제거할 알림의 태그 레이블입니다.</param>
      <param name="group">제거할 알림의 그룹 레이블입니다.</param>
      <param name="applicationId">지정한 알림 메시지를 전송하는 앱의 앱 ID입니다. 이 앱은 이 제거 작업을 요청한 앱과 동일한 앱 패키지에 속해야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.RemoveGroup(System.String)">
      <summary>지정된 그룹 레이블로 식별된 알림 그룹을 알림 센터에서 제거합니다.</summary>
      <param name="group">제거할 알림의 그룹 레이블입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.RemoveGroup(System.String,System.String)">
      <summary>그룹 레이블을 사용하는 알림 센터에서 동일한 앱 패키지 내부의 다른 앱에서 보낸 알림 그룹을 제거합니다.</summary>
      <param name="group">제거할 알림의 그룹 레이블입니다.</param>
      <param name="applicationId">호출하는 앱과 동일한 앱 패키지 내에 있는 앱의 앱 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistoryChangedTriggerDetail">
      <summary>알림 기록 변경 트리거의 세부 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistoryChangedTriggerDetail.ChangeType">
      <summary>알림 기록 변경 트리거를 발생시킨 변경 내용의 종류를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림 기록에서 알림이 발생한 변경 내용의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistoryChangedTriggerDetail.CollectionId">
      <summary>변경 트리거를 발생시킨 알림이 속한 알림 그룹의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 트리거를 발생시킨 알림이 속한 알림 그룹의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager">
      <summary>알림을 발생시키는 데 사용하는 ToastNotifier 개체를 만듭니다. 이 클래스도 시스템에서 제공한 알림 템플릿의 XML 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하므로 알림에 사용할 해당 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.History">
      <summary>ToastNotificationHistory 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ToastNotificationHistory 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.ConfigureNotificationMirroring(Windows.UI.Notifications.NotificationMirroring)">
      <summary>알림 미러링이 허용되는지 여부를 지정합니다. 알림 미러링을 사용하면 여러 장치에서 알림을 브로드캐스트할 수 있습니다.</summary>
      <param name="value">열거형 값 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.CreateToastNotifier">
      <summary>응용 프로그램에 알림을 발생시킬 수 있는 해당 호출 응용 프로그램에 바인딩된 ToastNotification의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램으로 알림 메시지를 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.CreateToastNotifier(System.String)">
      <summary>일반적으로 동일한 패키지의 다른 앱인 지정된 앱에 바인딩된 ToastNotification의 새 인스턴스를 만들어 초기화합니다.</summary>
      <param name="applicationId">응용 프로그램의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>타일로 알림 메시지를 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.GetDefault">
      <summary>현재 사용자의 알림 메시지 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 사용자의 알림 메시지 관리자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>지정된 사용자의 알림 메시지 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">알림 메시지를 받게 되는 사용자입니다.</param>
      <returns>지정한 사용자에 대한 알림 메시지를 만드는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.GetTemplateContent(Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType)">
      <summary>알림에 사용하기 위해 사용자 지정할 수 있도록 미리 정의된 알림 템플릿 중 하나의 XML 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <param name="type">시스템에서 제공하는 알림 템플릿 중 하나입니다.</param>
      <returns>템플릿 XML이 포함된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser">
      <summary>바인딩된 사용자에 대한 알림 메시지를 발생시키는 데 사용하는 ToastNotifier 개체를 만듭니다. 이 클래스도 시스템에서 제공한 알림 템플릿의 XML 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하므로 알림에 사용할 해당 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.History">
      <summary>ToastNotificationHistory 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ToastNotificationHistory 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.User">
      <summary>이 개체에서 만든 알림 메시지를 받는 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 개체에서 만든 알림 메시지를 받는 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.CreateToastNotifier">
      <summary>호출 응용 프로그램 및 알림 메시지를 발생시킬 수 있게 해 주는 바인딩된 사용자에 대한 새 ToastNotifier를 만듭니다.</summary>
      <returns>바인딩된 사용자에 대해 앱에 알림 메시지를 보내는 데 사용할 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.CreateToastNotifier(System.String)">
      <summary>바인딩된 사용자 및 지정된 앱(대개 동일한 패키지의 다른 앱)에 대해 새 ToastNotification을 만듭니다.</summary>
      <param name="applicationId">응용 프로그램의 고유 ID입니다.</param>
      <returns>타일로 알림 메시지를 전송하는 데 사용될 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.GetHistoryForToastCollectionIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 알림 그룹에 대한 알림 기록의 검색을 시작합니다.</summary>
      <param name="collectionId">기록을 검색할 알림 그룹의 ID입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.GetToastCollectionManager">
      <summary>현재 앱에 대한 알림 그룹을 저장하고, 업데이트하고 지우는 데 사용할 수 있는 ToastCollectionManager를 만듭니다.</summary>
      <returns>알림 그룹을 저장하고, 업데이트하고 지우는 데 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.GetToastCollectionManager(System.String)">
      <summary>지정된 앱에 대한 알림 그룹을 저장하고, 업데이트하고 지우는 데 사용할 수 있는 ToastCollectionManager를 만듭니다.</summary>
      <param name="appId">알림 그룹을 조작할 앱의 ID입니다.</param>
      <returns>알림 그룹을 저장하고, 업데이트하고 지우는 데 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.GetToastNotifierForToastCollectionIdAsync(System.String)">
      <summary>지정된 알림 그룹에 바인딩된 사용자 및 앱에 대해 새 ToastNotification을 만듭니다.</summary>
      <param name="collectionId">보낼 알림 그룹을 나타내는 ToastNotificationCollection의 ID입니다.</param>
      <returns>알림 메시지를 전송하는 데 사용할 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationPriority">
      <summary>ToastNotification의 우선 순위를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationPriority.Default">
      <summary>알림은 연결된 대기 모드에서 배달 및 표시 우선 순위에 대한 기본 동작을 가져야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationPriority.High">
      <summary>알림은 높은 우선 순위로 처리되어야 합니다. 데스크톱 PC의 경우, 이는 연결된 대기 모드에서 수신 알림이 닫힌 덮개를 감지하지 않으면 Surface 장치 화면을 켤 수 있음을 의미합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier">
      <summary>ToastNotifier가 바인딩되어 있는 특정 앱에 대한 알림 메시지를 발생시킵니다. 이 클래스를 사용하면 알림 메시지를 예약하고 제거할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Setting">
      <summary>알림 메시지를 표시하지 못하도록 하는 응용 프로그램, 사용자 또는 시스템 블록이 있는지 여부를 알려주는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림을 표시할 수 있는 경우 **Enabled**이고, 그렇지 않으면 알림이 차단되는 하나 이상의 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.ScheduledToastNotificationShowing">
      <summary>시스템이 예정된 알림 메시지를 표시할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.AddToSchedule(Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification)">
      <summary>Windows에서 디스플레이 나중에 ScheduledToastNotification을 추가합니다.</summary>
      <param name="scheduledToast">예약된 알림 메시지이며 여기에는 콘텐츠 및 타이밍 명령이 포함되어 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.GetScheduledToastNotifications">
      <summary>이 앱에서 표시하도록 예약한 ScheduledToastNotification 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 알림 프로그램에 바인딩된 앱에서 해당 시간에 표시하도록 예약한 알림 메시지 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Hide(Windows.UI.Notifications.ToastNotification)">
      <summary>지정한 알림 메시지를 화면에서 제거합니다.</summary>
      <param name="notification">숨길 알림을 지정하는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.RemoveFromSchedule(Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification)">
      <summary>지정된 ScheduledToastNotification의 예약 표시를 취소합니다.</summary>
      <param name="scheduledToast">일정에서 제거할 알림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Show(Windows.UI.Notifications.ToastNotification)">
      <summary>지정된 알림 메시지를 표시합니다.</summary>
      <param name="notification">표시할 알림 메시지의 내용이 들어 있는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Update(Windows.UI.Notifications.NotificationData,System.String)">
      <summary>지정된 태그가 있는 기존 알림 메시지를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="data">업데이트된 정보를 포함하는 개체입니다.</param>
      <param name="tag">업데이트할 알림 메시지의 식별자입니다.</param>
      <returns>업데이트의 결과(성공, 실패 등)를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Update(Windows.UI.Notifications.NotificationData,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 태그가 있고 지정된 알림 그룹에 속한 기존 알림 메시지를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="data">업데이트된 정보를 포함하는 개체입니다.</param>
      <param name="tag">업데이트할 알림 메시지의 식별자입니다.</param>
      <param name="group">알림이 포함된 ToastCollection의 ID입니다.</param>
      <returns>업데이트의 결과(성공, 실패 등)를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType">
      <summary>알림 메시지에 사용할 템플릿을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastImageAndText01">
      <summary>큰 이미지와 세 줄의 텍스트로 줄 바꿈된 단일 문자열입니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_6.png" alt="ToastImageAndText01 예제" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastImageAndText02">
      <summary>큰 이미지, 첫 번째 줄의 굵은 텍스트 문자열 하나, 두 번째 및 세 번째 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 보통 텍스트 문자열 하나입니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_7.png" alt="ToastImageAndText02 예제" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastImageAndText03">
      <summary>큰 이미지, 첫 번째 및 두 번째 줄에 걸쳐 줄 바꿈된 굵은 텍스트 문자열 하나, 세 번째 줄의 보통 텍스트 문자열 하나입니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_8.png" alt="ToastImageAndText03 예제" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastImageAndText04">
      <summary>큰 이미지, 첫 번째 줄의 굵은 텍스트 문자열 하나, 두 번째 줄의 보통 텍스트 문자열 하나, 세 번째 줄의 보통 텍스트 문자열 하나입니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/ToastImageAndText04.png" alt="ToastImageAndText04 예제" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText01">
      <summary>세 줄의 텍스트로 줄 바꿈된 단일 문자열입니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_1.png" alt="ToastText01 예제" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText02">
      <summary>첫 번째 줄에 굵은 텍스트의 문자열이 하나 있고 두 번째 줄과 세 번째 줄에 줄 바꿈된 일반 텍스트의 문자열이 하나 있습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_2.png" alt="ToastText02 예제" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText03">
      <summary>첫 번째 줄과 두 번째 줄에 줄 바꿈된 굵은 텍스트의 문자열이 하나 있고 세 번째 줄에 일반 텍스트의 문자열이 하나 있습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_4.png" alt="ToastText03 예제" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText04">
      <summary>첫 번째 줄에 굵은 텍스트의 문자열이 하나 있고 두 번째 줄에 일반 텍스트의 문자열이 하나 있고 세 번째 줄에 일반 텍스트의 문자열이 하나 있습니다. &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_5.png" alt="ToastText04 예제" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.UserNotification">
      <summary>특정 사용자에 대한 알림을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotification.AppInfo">
      <summary>알림을 소유하는 앱에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림을 소유하고 있는 앱입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotification.CreationTime">
      <summary>알림을 만든 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림을 만든 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotification.Id">
      <summary>알림의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotification.Notification">
      <summary>알림 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <returns>알림 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedEventArgs">
      <summary>사용자 알림이 변경되면 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedEventArgs.ChangeKind">
      <summary>이 이벤트를 트리거한 변경 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트를 트리거한 변경 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedEventArgs.UserNotificationId">
      <summary>변경된 사용자 알림의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 사용자 알림의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedKind">
      <summary>발생한 사용자 알림 변경 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedKind.Added">
      <summary>사용자 알림이 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedKind.Removed">
      <summary>사용자 알림이 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener">
      <summary>사용자의 알림을 읽고 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.Current">
      <summary>현재 사용자에 대한 UserNotificationListener를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 사용자에 대한 UserNotificationListener입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.NotificationChanged">
      <summary>알림이 추가 또는 제거될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.ClearNotifications">
      <summary>알림을 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.GetAccessStatus">
      <summary>UserNotificationListener가 사용자의 알림에 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UserNotificationListener가 사용자의 알림에 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.GetNotification(System.UInt32)">
      <summary>지정된 알림을 검색합니다.</summary>
      <param name="notificationId">검색할 알림의 ID입니다.</param>
      <returns>존재할 경우 알림, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.GetNotificationsAsync(Windows.UI.Notifications.NotificationKinds)">
      <summary>지정된 알림 종류와 일치하는 알림을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <param name="kinds">검색할 알림의 형식입니다.</param>
      <returns>지정된 형식의 알림 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.RemoveNotification(System.UInt32)">
      <summary>지정된 알림을 제거합니다.</summary>
      <param name="notificationId">제거할 알림의 ID입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.RequestAccessAsync">
      <summary>알림을 관리할 수 있는 사용자 권한을 요청합니다.</summary>
      <returns>사용자가 알림에 대한 액세스를 제공하도록 선택했는지 여부를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListenerAccessStatus">
      <summary>사용자가 UserNotificationListener에게 알림에 대한 액세스 권한을 부여했는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListenerAccessStatus.Allowed">
      <summary>UserNotificationListener에게 액세스 권한을 부여한 사용자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListenerAccessStatus.Denied">
      <summary>UserNotificationListener에게 액세스 권한을 거부한 사용자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListenerAccessStatus.Unspecified">
      <summary>사용자가 아직 액세스를 허용하거나 거부하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.IUICommand">
      <summary>상황에 맞는 메뉴 또는 메시지 대화 상자의 명령을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.IUICommand.Id">
      <summary>명령의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령의 식별자를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.IUICommand.Invoked">
      <summary>사용자가 명령을 실행할 때 발생하는 이벤트 처리기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령에 대한 이벤트 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.IUICommand.Label">
      <summary>명령의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.MessageDialog">
      <summary>사용자에게 메시지를 표시하는 대화 상자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.MessageDialog.#ctor(System.String)">
      <summary>사용자에게 간단한 질문을 하는 데 사용할 수 있는 제목 없는 메시지 대화 상자를 표시하도록 MessageDialog 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">사용자에게 표시되는 메시지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.MessageDialog.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>사용자에게 간단한 질문을 하는 데 사용할 수 있는 제목이 있는 메시지 대화 상자를 표시하도록 MessageDialog 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">사용자에게 표시되는 메시지입니다.</param>
      <param name="title">대화 상자에 표시되는 제목입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.CancelCommandIndex">
      <summary>취소 명령으로 사용할 명령의 인덱스를 가져오거나 설정합니다. 이는 사용자가 ESC 키를 누르면 발생하는 명령입니다.</summary>
      <returns>취소 명령의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.Commands">
      <summary>메시지 대화 상자의 명령 모음에 나타나는 명령의 배열을 가져옵니다. 이러한 명령은 대화 상자를 실행 가능하도록 합니다.</summary>
      <returns>명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.Content">
      <summary>사용자에게 표시할 메시지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자에게 표시할 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.DefaultCommandIndex">
      <summary>기본값으로 사용할 명령의 인덱스를 가져오거나 설정합니다. 이는 사용자가 ENTER 키를 누르면 기본적으로 발생하는 명령입니다.</summary>
      <returns>기본 명령의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.Options">
      <summary>MessageDialog의 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 옵션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.Title">
      <summary>있는 경우 대화 상자에 표시할 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자에 표시할 제목, 또는 제목이 설정되지 않은 경우 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.MessageDialog.ShowAsync">
      <summary>대화 상자를 표시하는 비동기 작업을 비동기적으로 시작합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다. 비동기 패턴에 대한 자세한 내용은 비동기 프로그래밍을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.MessageDialogOptions">
      <summary>MessageDialog에 자주 사용되지 않는 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.MessageDialogOptions.AcceptUserInputAfterDelay">
      <summary>짧은 시간 동안 사용자 입력을 무시합니다. 이렇게 하면 클랙재킹으로부터 브라우저를 보호할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.MessageDialogOptions.None">
      <summary>옵션이 지정되지 않았으며 기본 동작이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.Placement">
      <summary>선택 사각형을 기준으로 상황에 맞는 메뉴를 배치해야 할 위치를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Above">
      <summary>상황에 맞는 메뉴를 선택 사각형 위에 놓습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Below">
      <summary>상황에 맞는 메뉴를 선택 사각형 아래에 놓습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Default">
      <summary>상황에 맞는 메뉴를 선택 사각형 위에 놓습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Left">
      <summary>상황에 맞는 메뉴를 선택 사각형의 왼쪽에 놓습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Right">
      <summary>상황에 맞는 메뉴를 선택 사각형의 오른쪽에 놓습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.PopupMenu">
      <summary>상황에 맞는 메뉴를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.PopupMenu.#ctor">
      <summary>PopupMenu 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.PopupMenu.Commands">
      <summary>현재 컨텍스트의 명령을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상황에 맞는 메뉴의 명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.PopupMenu.ShowAsync(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 클라이언트 좌표에서 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.</summary>
      <param name="invocationPoint">[oncontextmenu](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/internet-explorer/ie-developer/platform-apis/aa704010(v=vs.85)) 이벤트가 발생했을 때 창을 기준으로 한 사용자의 손가락 또는 마우스 포인터의 좌표(DIP)입니다. 메뉴는 이 지점의 위 또는 중앙에 위치합니다.</param>
      <returns>ShowAsync 호출이 완료된 후 사용자가 호출한 상황에 맞는 메뉴 명령을 나타내는 IUICommand 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.PopupMenu.ShowForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 선택 항목 위에 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.</summary>
      <param name="selection">창 위치를 기준으로 할 때 선택한 사각형의 상대 좌표(DIP)입니다. 상황에 맞는 메뉴가 이 사각형 바로 위, 가운데에 놓여지므로 선택 항목이 가려지지 않습니다.</param>
      <returns>ShowForSelectionAsync 호출이 완료된 후 사용자가 호출한 상황에 맞는 메뉴 명령을 나타내는 IUICommand 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.PopupMenu.ShowForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>지정된 선택 항목에 상대적인 기본 위치에 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.</summary>
      <param name="selection">창 위치를 기준으로 할 때 선택한 사각형의 상대 좌표(DIP)입니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">선택 사각형을 기준으로 한 상황에 맞는 메뉴의 기본 배치입니다.</param>
      <returns>ShowForSelectionAsync 호출이 완료된 후 사용자가 호출한 상황에 맞는 메뉴 명령을 나타내는 IUICommand 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.UICommand">
      <summary>상황에 맞는 메뉴의 명령을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommand.#ctor">
      <summary>UICommand 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommand.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 레이블을 사용하여 UICommand 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="label">UICommand의 레이블입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommand.#ctor(System.String,Windows.UI.Popups.UICommandInvokedHandler)">
      <summary>지정된 레이블과 이벤트 처리기를 사용하여 UICommand 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="label">새 명령의 레이블입니다.</param>
      <param name="action">새 명령에 대한 이벤트 처리기입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommand.#ctor(System.String,Windows.UI.Popups.UICommandInvokedHandler,System.Object)">
      <summary>지정된 레이블, 이벤트 처리기 및 명령 식별자를 사용하여 UICommand 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="label">새 명령의 레이블입니다.</param>
      <param name="action">새 명령에 대한 이벤트 처리기입니다.</param>
      <param name="commandId">새 명령에 대한 명령 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommand.Id">
      <summary>명령의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령의 식별자를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommand.Invoked">
      <summary>사용자가 UICommand를 선택할 때 발생하는 이벤트 처리기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>UICommand와 연결된 이벤트 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommand.Label">
      <summary>명령의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.UICommandInvokedHandler">
      <summary>사용자가 컨텍스트 메뉴 명령을 호출할 때 발생하는 이벤트를 처리하는 호출 함수를 나타냅니다.</summary>
      <param name="command">호출된 명령을 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator">
      <summary>상황에 맞는 메뉴의 명령 구분 기호를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator.#ctor">
      <summary>UICommandSeparator 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator.Id">
      <summary>명령 구분 기호의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 구분 기호의 명령 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator.Invoked">
      <summary>명령 구분 기호에 대해 발생하는 이벤트 처리기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 구분 기호에 대한 이벤트 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator.Label">
      <summary>명령 구분 기호의 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 구분 기호의 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Shell.AdaptiveCardBuilder">
      <summary>Windows에서 사용할 수있는 적응형 카드를 빌드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.AdaptiveCardBuilder.CreateAdaptiveCardFromJson(System.String)">
      <summary>지정된 적응형 카드 JSON을 사용하여 IAdaptiveCard의 새 인스턴스를 만듭니다. 자세한 내용은 적응형 카드 시작을 참조하십시오.</summary>
      <param name="value">만들 적응형 카드를 설명하는 JSON의 문자열 표현입니다.</param>
      <returns>설명된 적응형 카드를 나타내는 IAdaptiveCard 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Shell.IAdaptiveCard">
      <summary>Windows에서 사용할 수 있는 적응형 카드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.IAdaptiveCard.ToJson">
      <summary>이 적응형 카드를 나타내는 JSON을 반환합니다.</summary>
      <returns>적응형 카드의 JSON 표현을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Shell.IAdaptiveCardBuilderStatics">
      <summary>Windows에서 사용하도록 적응형 카드를 빌드하는 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.IAdaptiveCardBuilderStatics.CreateAdaptiveCardFromJson(System.String)">
      <summary>지정된 적응형 카드 JSON을 사용하여 IAdaptiveCard의 새 인스턴스를 만듭니다. 자세한 내용은 적응형 카드 시작을 참조하십시오.</summary>
      <param name="value">만들 적응형 카드를 설명하는 JSON의 문자열 표현입니다.</param>
      <returns>설명된 적응형 카드를 나타내는 IAdapativeCard 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Shell.TaskbarManager">
      <summary>작업 표시줄에 응용 프로그램을 고정시키는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsPinningAllowed">
      <summary>작업 표시줄에 고정할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 표시줄에 고정할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsSupported">
      <summary>작업 표시줄이 현재 장치에 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 표시줄이 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 작업 표시줄이 없는 장치에서는 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.GetDefault">
      <summary>현재 프로세스에서 활성화된 TaskbarManager 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>활성화된 TaskbarManager 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsAppListEntryPinnedAsync(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>지정된 응용 프로그램이 이미 작업 표시줄에 고정되어 있는지 확인합니다.</summary>
      <param name="appListEntry">확인할 응용 프로그램에 해당하는 AppListEntry입니다.</param>
      <returns>지정된 응용 프로그램이 작업 표시줄에 고정되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsCurrentAppPinnedAsync">
      <summary>현재 활성화된 응용 프로그램이 작업 표시줄에 이미 고정되었는지 확인합니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램이 작업 표시줄에 고정되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsSecondaryTilePinnedAsync(System.String)">
      <summary>지정된 보조 타일이 작업 표시줄에 고정되어 있는지 확인합니다. 여기에 설명된 대로 사용자 승인 필요</summary>
      <param name="tileId">확인하려는 SecondaryTile의 TileId가 고정되어 있습니다.</param>
      <returns>지정된 보조 타일이 작업 표시줄에 고정되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.RequestPinAppListEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>지정된 응용 프로그램이 작업 표시줄에 고정되도록 요청합니다.</summary>
      <param name="appListEntry">작업 표시줄에 고정할 응용 프로그램에 해당하는 AppListEntry입니다.</param>
      <returns>응용 프로그램이 작업 표시줄에 성공적으로 고정되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 앱이 이미 고정되어 있으면 즉시 true를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.RequestPinCurrentAppAsync">
      <summary>현재 활성화된 응용 프로그램이 작업 표시줄에 고정되도록 요청합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램이 작업 표시줄에 성공적으로 고정되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 앱이 이미 고정되어 있으면 즉시 true를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.RequestPinSecondaryTileAsync(Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile)">
      <summary>지정한 타일을 작업 표시줄에 고정하도록 요청합니다. 여기에 설명된 대로 사용자 승인이 필요합니다.</summary>
      <param name="secondaryTile">고정할 보조 타일입니다.</param>
      <returns>타일이 작업 표시줄에 고정되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 타일이 이미 고정되어 있으면 타일을 업데이트하고 true를 반환합니다. 고정이 허용되지 않거나 작업 표시줄이 지원되지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.TryUnpinSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>작업 표시줄에서 보조 타일을 고정 해제하려고 시도합니다. 여기에 설명된 대로 사용자 승인 필요</summary>
      <param name="tileId">고정 해제하려는 SecondaryTile의 TileId입니다.</param>
      <returns>타일이 작업 표시줄에 고정되어 있지 않은지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 고정 해제가 허용되지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.ForegroundText">
      <summary>타일의 전경 텍스트 색을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.ForegroundText.Dark">
      <summary>Windows에서 지정한 기본 어두운 텍스트 색입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.ForegroundText.Light">
      <summary>Windows에서 지정한 기본 밝은 텍스트 색입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.JumpList">
      <summary>앱의 점프 목록을 위한 기능을 제공합니다. 점프 목록은 시스템에서 제공하는 메뉴로, 사용자가 작업 표시줄이나 시작 메뉴에서 프로그램을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 표시됩니다. 이는 최근 사용했거나 자주 사용하는 문서에 빠르게 액세스하고, 앱 기능에 바로 연결하는 데 사용됩니다. 일부 장치 패밀리만 점프 목록을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpList.Items">
      <summary>점프 목록에 대한 JumpListItem의 목록을 가져옵니다. 항목은 IVector(JumpListItem)유형입니다.</summary>
      <returns>점프 목록에 대한 JumpListItem의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpList.SystemGroupKind">
      <summary>시스템에서 관리하는 점프 목록 그룹의 현재 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>점프 목록의 JumpListItemKind 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpList.IsSupported">
      <summary>시스템에서 점프 목록을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>점프 목록은 지원되는 경우 True인 부울 값입니다. 그렇지 않으면, false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpList.LoadCurrentAsync">
      <summary>현재 점프 목록 및 관련 항목을 비동기적으로 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 성공적으로 완료되면 현재 JumpList가 반환됩니다. 시스템에서 점프 목록을 지원하지 않는 경우 이 메서드가 빈 점프 목록을 반환하여 SaveAsync 메서드를 호출해도 아무런 영향이 없습니다. 앱에서는 isSupported 메서드를 사용하여 이 경우에 해당하는지 여부를 확인할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpList.SaveAsync">
      <summary>점프 목록 및 관련 항목에 대한 변경 내용을 비동기적으로 저장합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다. 시스템에서 점프 목록을 지원하지 않는 경우 이 메서드가 빈 점프 목록을 반환하여 SaveAsync 메서드를 호출해도 아무런 영향이 없으며 향후에 LoadCurrentAsync를 호출하면 빈 점프 목록을 생성됩니다. 앱에서는 IsSupported 메서드를 사용하여 이 경우에 해당하는지 여부를 확인할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem">
      <summary>앱의 점프 목록에 대한 점프 목록 항목을 만들고 정의하는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.Arguments">
      <summary>점프 목록 항목에 대한 명령줄 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>점프 목록 항목 명령줄 인수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.Description">
      <summary>점프 목록 항목 작업 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자열로 지정된 점프 목록 항목 작업 설명입니다. 지역화를 원하는 경우 이 문자열이 *ms-resource:* 스키마 지정 URI여야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.DisplayName">
      <summary>점프 목록 항목 표시 이름을 가져오거나 설정합니다. 점프 목록 항목을 만들 때 CreateWithArguments 메서드를 사용하여 표시 이름을 매개 변수로 지정할 수도 있습니다.</summary>
      <returns>앱의 점프 목록에 포함된 점프 목록 항목의 표시 이름입니다. 지역화를 원하는 경우 이 문자열이 *ms-resource:* 스키마 지정 URI여야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.GroupName">
      <summary>점프 목록 항목 사용자 지정 그룹 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름을 지정하지 않으면 항목이 기본적으로 작업 그룹에 추가됩니다.</summary>
      <returns>문자열로 지정된 점프 목록 항목에 대한 사용자 지정 그룹 이름입니다. 지역화를 원하는 경우 이 문자열이 *ms-resource:* 스키마 지정 URI여야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.Kind">
      <summary>점프 목록 항목의 JumpListItemKind를 가져옵니다.</summary>
      <returns>점프 목록 항목으로 표시되는 항목의 종류를 나타내는 JumpListItemKind 열거형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.Logo">
      <summary>점프 목록 항목의 로고를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>점프 목록 항목 로고의 URI입니다. 다음 스키마 중 하나를 사용하여 지정할 수 있습니다.&lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.RemovedByUser">
      <summary>사용자가 앱의 점프 목록에서 점프 목록 항목을 제거했는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 앱의 점프 목록에서 점프 목록 항목을 수동으로 제거했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.CreateSeparator">
      <summary>앱 점프 목록 내에서 사용자 지정 그룹의 관성 구분 기호인 점프 목록 항목을 만듭니다.</summary>
      <returns>items 속성을 통해 앱의 점프 목록에 추가할 수 있는 점프 목록 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.CreateWithArguments(System.String,System.String)">
      <summary>앱의 점프 목록에 대한 새 점프 목록 항목을 만듭니다.</summary>
      <param name="arguments">사용자가 점프 목록 항목을 선택할 때 앱에 전달되어야 할 명령줄 인수를 지정하는 문자열입니다.</param>
      <param name="displayName">점프 목록 항목의 표시 이름을 지정하는 문자열입니다. 지역화를 원하는 경우 이 문자열이 *ms-resource:* 스키마 지정 URI여야 합니다.</param>
      <returns>items 속성을 통해 앱의 점프 목록에 추가할 수 있는 점프 목록 항목으로, 매개 변수가 지정되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.JumpListItemKind">
      <summary>점프 목록 항목의 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListItemKind.Arguments">
      <summary>인수를 포함하는 점프 목록 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListItemKind.Separator">
      <summary>사용자 지정 점프 목록 항목 그룹 내에서 관성 구분 기호인 점프 목록 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.JumpListSystemGroupKind">
      <summary>앱의 점프 목록에 사용되는 시스템 그룹의 종류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListSystemGroupKind.Frequent">
      <summary>시스템에서 관리하는 그룹을 점프 목록에서 자주 사용되도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListSystemGroupKind.None">
      <summary>시스템에서 관리하는 그룹이 점프 목록에서 사용되지 않도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListSystemGroupKind.Recent">
      <summary>시스템에서 관리하는 최근 그룹이 점프 목록에서 사용되도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile">
      <summary>보조 타일에 대한 정보를 만들고 열거하고 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor">
      <summary>SecondaryTile 개체를 만듭니다. 그런 다음 호출자는 타일을 고정, 업데이트 또는 삭제하기 전에 개체를 통해 필수 속성을 모두 설정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor(System.String)">
      <summary>특정 ID를 사용하여 SecondaryTile 개체를 만듭니다. 이런 형식의 생성자는 타일 업데이트 또는 삭제를 수행할 보조 타일 개체를 만드는 데 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="tileId">응용 프로그램 내에서 타일을 고유하게 식별하는 문자열입니다. 앱이 이해할 수 있는 고유한 ID를 선택합니다. 기존 보조 타일과 동일한 ID를 제공하는 경우 기존 보조 타일을 덮어씁니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor(System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.UI.StartScreen.TileOptions,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>중간 타일로 SecondaryTile 개체를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryTile(string, string, string, string, Windows.UI.StartScreen.TileOptions, Windows.Foundation.Uri)는 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 SecondaryTile(string, string, string, Windows.Foundation.Uri, Windows.UI.StartScreen.TileSize)를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="tileId">응용 프로그램 패키지 내에서 타일을 고유하게 식별하는 문자열입니다. 앱이 이해할 수 있는 고유한 ID를 선택합니다. 64자로 제한되며 숫자나 글자로 시작해야 하고 문자 a-z, A-Z, 0-9, 마침표(.) 또는 밑줄(_)로 구성되어야 합니다. 기존 보조 타일과 동일한 ID를 제공하는 경우 기존 보조 타일을 덮어씁니다. TileId 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다.</param>
      <param name="shortName">응용 프로그램에서 타일에 약식 이름을 직접 표시하도록 선택할 경우 표시할 약식 이름입니다. 40개 문자를 초과하는 문자는 잘립니다. 사용자는 고정 프로세스의 일부로 자신이 선택하는 문자열로 이 값을 변경할 수 있습니다. ShortName 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. </param>
      <param name="displayName">타일이나 타일의 도구 설명에 표시되거나 **앱**이나 검색 결과 화면 등에서 작은 타일을 표시할 때 표시되는 이름입니다. 이 문자열은 기본 타일의 매니페스트에 지정된 표시 이름과 같습니다. 256자로 제한되지만 잘리지 않도록 하려면 실제로는 짧게 유지해야 합니다. 이 값은 DisplayName 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. </param>
      <param name="arguments">호출 응용 프로그램에 의미가 있는 응용 프로그램 정의 문자열입니다. 이 인수 문자열은 앱이 보조 타일에서 활성화되는 경우 해당 앱에 다시 전달됩니다. 2048자 이후는 잘립니다. Arguments 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다.</param>
      <param name="tileOptions">이름이 보조 타일에 표시되는지 여부 등의 다양한 옵션을 지정하는 값입니다. TileOptions 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다.</param>
      <param name="logoReference">URI(Uniform Resource Identifier)에 저장된 정사각 로고 이미지의 참조입니다. Logo 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. 이 값은 다음 스키마 중 하나를 사용하여 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor(System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.UI.StartScreen.TileOptions,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>넓은 타일로 SecondaryTile 개체를 만듭니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryTile(string, string, string, string, Windows.UI.StartScreen.TileOptions, Windows.Foundation.Uri, Windows.Foundation.Uri)는 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 SecondaryTile(string, string, string, Windows.Foundation.Uri, Windows.UI.StartScreen.TileSize)를 사용합니다.</deprecated>
      <param name="tileId">응용 프로그램 패키지 내에서 타일을 고유하게 식별하는 문자열입니다. 앱이 이해할 수 있는 고유한 ID를 선택합니다. 64자로 제한되며 숫자나 글자로 시작해야 하고 문자 a-z, A-Z, 0-9, 마침표(.) 또는 밑줄(_)로 구성되어야 합니다. 기존 보조 타일과 동일한 ID를 제공하는 경우 기존 보조 타일을 덮어씁니다. TileId 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다.</param>
      <param name="shortName">응용 프로그램에서 타일에 약식 이름을 직접 표시하도록 선택할 경우 표시할 약식 이름입니다. 40개 문자를 초과하는 문자는 잘립니다. 사용자는 고정 프로세스의 일부로 자신이 선택하는 문자열로 이 값을 변경할 수 있습니다. ShortName 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. </param>
      <param name="displayName">타일이나 타일의 도구 설명에 표시되거나 **앱**이나 검색 결과 화면 등에서 작은 타일을 표시할 때 표시되는 이름입니다. 이 문자열은 기본 타일의 매니페스트에 지정된 표시 이름과 같습니다. 256자로 제한되지만 잘리지 않도록 하려면 실제로는 짧게 유지해야 합니다. 이 값은 DisplayName 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. </param>
      <param name="arguments">호출 응용 프로그램에 의미가 있는 응용 프로그램 정의 문자열입니다. 이 인수 문자열은 앱이 보조 타일에서 활성화되는 경우 해당 앱에 다시 전달됩니다. 2048자 이후는 잘립니다. Arguments 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다.</param>
      <param name="tileOptions">이름이 보조 타일에 표시되는지 여부 등의 다양한 옵션을 지정하는 값입니다. TileOptions 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다.</param>
      <param name="logoReference">URI(Uniform Resource Identifier)에 저장된 중간 로고 이미지의 참조입니다. Square150x150Logo 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. 이 값은 다음 스키마 중 하나를 사용하여 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</param>
      <param name="wideLogoReference">URI(Uniform Resource Identifier)에 저장된 넓은 로고 이미지의 참조입니다. WideLogo 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. 이 값은 다음 스키마 중 하나를 사용하여 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor(System.String,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.StartScreen.TileSize)">
      <summary>중간 크기 타일을 만드는 데 필요한 모든 필수 속성을 포함하는 SecondaryTile 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="tileId">응용 프로그램 패키지 내에서 타일을 고유하게 식별하는 문자열입니다. 앱이 이해할 수 있는 고유한 ID를 선택합니다. 64자로 제한되며 숫자나 글자로 시작해야 하고 문자 a-z, A-Z, 0-9, 마침표(.) 또는 밑줄(_)로 구성되어야 합니다. 기존 보조 타일과 동일한 ID를 제공하는 경우 기존 보조 타일을 덮어씁니다. TileId 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다.</param>
      <param name="displayName">타일이나 타일의 도구 설명에 표시되거나 **앱**이나 검색 결과 화면 등에서 작은 타일을 표시할 때 표시되는 이름입니다. 이 문자열은 기본 타일의 매니페스트에 지정된 표시 이름과 같습니다. 256자로 제한되지만 잘리지 않도록 하려면 실제로는 짧게 유지해야 합니다. 이 값은 DisplayName 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. </param>
      <param name="arguments">호출 응용 프로그램에 의미가 있는 응용 프로그램 정의 문자열입니다. 이 인수 문자열은 앱이 보조 타일에서 활성화되는 경우 해당 앱에 다시 전달됩니다. 2048자 이후는 잘립니다. Arguments 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. </param>
      <param name="square150x150Logo">URI(Uniform Resource Identifier)에 저장된 중간 로고 이미지의 참조입니다. SecondaryTileVisualElements.Square150x150Logo 속성을 통해 설정하거나 검색할 수 있습니다. 이 값은 다음 스키마 중 하나를 사용하여 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다.</param>
      <param name="desiredSize">고정할 타일의 크기입니다. 이 값은 **Default**(Windows 8 동작 제공), **Square150x150** 또는 **Wide310x150**이어야 합니다. 런타임 동안 다른 TileSize 값에서 throw된 예외가 발생했습니다. </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.Arguments">
      <summary>활성화할 때 보조 타일에서 앱으로 전달되는 정보의 앱 정의 집합을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 타일을 만들 때 필요합니다.</summary>
      <returns>2048자 이하의 인수 문자열입니다. 응용 프로그램에서 이 문자열의 이 내용을 이해합니다. 2048자보다 긴 문자열은 예외를 throw합니다. 이 문자열은 LaunchActivatedEventArgs.Arguments 속성을 통해 앱에 전달됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.BackgroundColor">
      <summary>타일의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.DisplayName">
      <summary>타일과 연결되어 표시되는 이름을 가져오거나 설정합니다. 이 이름은 **앱** 목록 및 일부 제어판 응용 프로그램에서 작은 타일 표현 옆에 있는 시작 타일의 도구 설명에 표시됩니다. 이 속성은 타일을 만들 때 필요합니다. 이 이름은 앱의 기본 타일용 매니페스트에 선언된 표시 이름과 같습니다. </summary>
      <returns>표시 이름입니다. 이 문자열은 256자로 제한되지만 잘리지 않도록 하려면 실제로는 짧게 유지해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.ForegroundText">
      <summary>타일이 어둡거나 밝은 텍스트를 사용하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>어두운 기본 텍스트 또는 밝은 기본 텍스트를 지정하는 두 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.LockScreenBadgeLogo">
      <summary>잠금 화면에서 보조 타일을 나타내는 배지 로고 이미지의 위치를 가져오거나 설정합니다. 이 이미지를 제공하면 보조 타일이 잠금 화면에 배지를 표시할 자격이 있음을 선언하는 것입니다. 또한 보조 타일이 잠금 화면의 세부 타일 슬롯에 적합하게 하려는 경우에도 LockScreenDisplayBadgeAndTileText 속성을 **True**로 설정해야 합니다.</summary>
      <returns>로고 이미지 파일 위치를 지정하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.LockScreenDisplayBadgeAndTileText">
      <summary>보조 타일이 잠금 화면에 배지와 세부 타일을 모두 표시하기에 적합한지 여부를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 **True**로 설정할 경우 LockScreenBadgeLogo 속성을 통해 배지 이미지도 제공해야 합니다. 세부 타일 기능을 사용하려는 경우 LockScreenBadgeLogo 속성을 통해 배지 이미지를 제공하고 LockScreenDisplayBadgeAndTileText를 **False**로 설정합니다.</summary>
      <returns>보조 타일에 잠금 화면이 있을 경우 **True**이고, 그렇지 않으면 **False**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.Logo">
      <summary>중간 타일에 사용되는 로고 이미지를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 정사각형 또는 넓은 타일을 만들 때 필요합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.PhoneticName">
      <summary>보조 타일 이름의 표음 문자 버전을 가져오거나 설정합니다. UI 정렬을 위해 문자 기반 언어와 함께 사용합니다.</summary>
      <returns>표음 문자 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RoamingEnabled">
      <summary>사용자가 Microsoft 계정을 사용하여 다른 컴퓨터에 부모 앱을 설치한 경우 클라우드를 통해 보조 타일을 다시 가져오는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. Windows 8.1부터 로밍이 기본 동작입니다. 로밍이 옵트인이었던 기본 Windows 8 동작과 반대입니다.</summary>
      <returns>로밍을 사용할 수 있으면 **true**로 설정하고, 그렇지 않으면 **false**로 설정합니다. 기본값은 **true**입니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.ShortName">
      <summary>타일에 직접 표시하는 약식 이름을 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>약식 이름입니다. 40개 문자를 초과하는 문자는 잘립니다. 사용자는 고정 프로세스의 일부로 자신이 선택하는 문자열로 이 값을 변경할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.SmallLogo">
      <summary>검색 결과, 모든 프로그램 목록, UI의 다른 위치에서 사용되는 작은 로고 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 이것은 다음 스키마를 사용하여 표현해야 합니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다. &lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.TileId">
      <summary>패키지 내에서 타일을 식별하는 고유한 문자열을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 타일을 만들거나 삭제할 때 필요합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램이 이해할 수 있는 고유 식별자입니다. 64자로 제한되며 숫자나 글자로 시작해야 하고 문자 a-z, A-Z, 0-9, 마침표(.) 또는 밑줄(_)로 구성되어야 합니다. 공백, 쉼표 또는 | &gt; &lt; " / ? 같은 문자가 포함될 수 없습니다. * \ ; : ! '</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.TileOptions">
      <summary>보조 타일에 사용할 수 있는 옵션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>하나 이상의 열거형 값입니다. 모든 유효한 값은 TileOptions를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.VisualElements">
      <summary>보조 타일의 배경색, 전경 텍스트, 이미지 및 앱 이름 표시 옵션을 가져오거나 설정할 수 있는 개체를 가져옵니다. Windows 8.1부터 이 개체의 속성이 다음과 같은 SecondaryTile 속성을 바꿉니다. </summary>
      <returns>보조 타일을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.WideLogo">
      <summary>넓은 보조 타일에 사용되는 로고를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 넓은 보조 타일을 만들 때 필요하며 사용자가 타일의 크기를 조정할 때 사용자에게 넓은 타일 옵션을 제공합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나를 사용하여 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.VisualElementsRequested">
      <summary>RequestCreateAsync가 호출될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.Exists(System.String)">
      <summary>호출 응용 프로그램에 대해 특정 보조 타일이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="tileId">생성될 때 타일에 할당된 고유한 ID 문자열입니다.</param>
      <returns>호출 응용 프로그램에 타일이 있는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.FindAllAsync">
      <summary>호출 응용 프로그램에 대해 만든 보조 타일 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>파일 집합을 검색할 수 있게 하는 열거형 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.FindAllAsync(System.String)">
      <summary>호출 앱과 동일한 패키지에 있는 다른 앱에 대해 만든 보조 타일 목록을 검색합니다.</summary>
      <param name="applicationId">응용 프로그램의 PRAID(패키지 상대 응용 프로그램 식별자)입니다. 지정된 앱은 호출 앱과 동일한 패키지에 있어야 합니다. PRAID에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 요소의 **Id** 특성을 참조하십시오.</param>
      <returns>파일 집합을 검색할 수 있게 하는 열거형 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.FindAllForPackageAsync">
      <summary>호출 앱의 패키지에 있는 모든 앱에 대해 만든 보조 타일 목록을 검색합니다.</summary>
      <returns>파일 집합을 검색할 수 있게 하는 열거형 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestCreateAsync">
      <summary>사용자가 보조 타일을 만들 것인지 확인할 수 있도록 **시작에 고정** 플라이아웃을 표시하며, 사용자 확인 후에는 타일이 생성됩니다. 이 메서드의 오버로드를 사용하면 화면 상에서 플라이아웃의 위치를 지정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>비동기 생성 작업을 시작하고 그에 대한 정보를 검색하는 데 사용하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestCreateAsync(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>사용자가 보조 타일을 만들 것인지 확인할 수 있도록 지정된 위치 위에 **시작에 고정** 플라이아웃을 표시하며, 사용자 확인 후에는 타일이 생성됩니다.</summary>
      <param name="invocationPoint">**시작에 고정** 플라이아웃의 오른쪽 아래 모퉁이로 사용된 지점입니다.</param>
      <returns>비동기 생성 작업에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestCreateForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 영역의 위쪽에 **시작에 고정** 플라이아웃을 표시합니다. 이 플라이아웃은 사용자가 보조 타일을 만들 것인지 확인하도록 하는 데 사용되며, 확인 후에는 타일이 만들어집니다.</summary>
      <param name="selection">바로 위에 플라이아웃이 표시되는 영역입니다.</param>
      <returns>비동기 생성 작업에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestCreateForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>지정된 영역의 지정된 측면에 **시작에 고정** 플라이아웃을 표시합니다. 이 플라이아웃은 사용자가 보조 타일을 만들 것인지 확인하도록 하는 데 사용되며, 확인 후에는 타일이 만들어집니다.</summary>
      <param name="selection">플라이아웃이 표시될 한 쪽의 영역입니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">플라이아웃을 표시해야 할 사각형의 변입니다.</param>
      <returns>비동기 생성 작업에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestDeleteAsync">
      <summary>**시작 화면에서 제거** 플라이아웃을 표시합니다. 이 플라이아웃에서는 사용자가 보조 타일의 제거를 확인할 수 있습니다.</summary>
      <returns>비동기 삭제 작업에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestDeleteAsync(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 지점에 **시작 화면에서 제거** 플라이아웃을 표시합니다. 이 플라이아웃에서는 사용자가 보조 타일의 제거를 확인할 수 있습니다.</summary>
      <param name="invocationPoint">**시작에 고정** 플라이아웃의 오른쪽 아래 모퉁이로 사용된 지점입니다.</param>
      <returns>비동기 삭제 작업에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestDeleteForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 영역의 위쪽에 **시작 화면에서 제거** 플라이아웃을 표시합니다. 이 플라이아웃에서는 사용자가 보조 타일의 제거를 확인할 수 있습니다.</summary>
      <param name="selection">바로 위에 보조 타일이 표시되는 영역입니다.</param>
      <returns>비동기 삭제 작업에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestDeleteForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>지정된 영역의 지정된 측면에 **시작 화면에서 제거** 플라이아웃을 표시합니다. 이 플라이아웃에서는 사용자가 보조 타일의 제거를 확인할 수 있습니다.</summary>
      <param name="selection">플라이아웃이 표시될 한 쪽 영역입니다.</param>
      <param name="preferredPlacement">플라이아웃이 표시될 사각형의 변을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>비동기 삭제 작업에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.UpdateAsync">
      <summary>타일이 시작에 고정되면 보조 타일을 업데이트합니다.</summary>
      <returns>비동기 생성 작업을 시작하고 그에 대한 정보를 검색하는 데 사용하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements">
      <summary>보조 타일의 배경색, 전경 텍스트, 이미지 및 앱 이름 표시 옵션을 가져오거나 설정할 수 있는 속성이 들어 있습니다. 이 클래스의 속성은 다음과 같은 SecondaryTile 속성을 바꿉니다. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.BackgroundColor">
      <summary>보조 타일의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경색입니다. #Ffffff 형식으로 지정합니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.ForegroundText">
      <summary>타일이 어두운 텍스트를 사용하는지 밝은 텍스트를 사용하는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>어두운 기본 텍스트 또는 밝은 기본 텍스트를 지정하는 두 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.MixedRealityModel">
      <summary>Windows Mixed Reality 홈 환경에서 앱 시작 관리자로 사용할 3D 모델 자산을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>혼합 현실 모델입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.ShowNameOnSquare150x150Logo">
      <summary>표시 이름을 중간 보조 타일에 표시할지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>타일에 표시 이름을 표시하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.ShowNameOnSquare310x310Logo">
      <summary>표시 이름을 큰 보조 타일에 표시할지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>타일에 표시 이름을 표시하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.ShowNameOnWide310x150Logo">
      <summary>표시 이름을 넓은 보조 타일에 표시할지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>타일에 표시 이름을 표시하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square150x150Logo">
      <summary>중간 크기 보조 타일 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square30x30Logo">
      <summary>square30x30 보조 타일 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square310x310Logo">
      <summary>큰 보조 타일 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square44x44Logo">
      <summary>정사각형 44x44 보조 타일 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square70x70Logo">
      <summary>작은 보조 타일 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square71x71Logo">
      <summary>작은 보조 타일 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Wide310x150Logo">
      <summary>와이드 보조 타일 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager">
      <summary>시작 화면 관리자 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.User">
      <summary>현재 시작 화면과 연결된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.ContainsAppListEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>앱이 현재 시작에 고정되어 있는지 확인합니다.</summary>
      <param name="appListEntry">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.ContainsSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>지정된 보조 타일이 시작에 고정되어 있는지 확인합니다.</summary>
      <param name="tileId">확인하려는 SecondaryTile의 TileId가 고정되어 있습니다.</param>
      <returns>지정된 보조 타일이 시작에 고정되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.GetDefault">
      <summary>현재 시작 화면 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>특정 사용자의 시작 화면 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <param name="user">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.RequestAddAppListEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>앱을 현재 시작에 고정하는 요청입니다. 디바이스 패밀리에 따라 UI 스레드에서 호출해야 하며, 사용자에게 앱을 고정할지 묻는 대화 상자가 표시됩니다.</summary>
      <param name="appListEntry">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.SupportsAppListEntry(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>앱을 현재 시작 화면에 고정할 수 있는지 확인합니다.</summary>
      <param name="appListEntry">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.TryRemoveSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>지정된 보조 타일을 시작에서 제거하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="tileId">제거하려는 SecondaryTile의 TileId입니다.</param>
      <returns>타일이 시작에 고정되어 있지 않은지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 제거가 허용되지 않으면 false를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModel">
      <summary>Windows Mixed Reality 홈 환경에서 앱 시작 관리자로 사용할 3D 모델 자산입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModel.ActivationBehavior">
      <summary>사용자가 이 타일을 선택할 때 시스템에서 하는 일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 이 타일을 선택할 때 시스템이 수행하는 동작을 지정하는 값입니다. 기본 동작은 연결된 앱을 실행하는 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModel.BoundingBox">
      <summary>Windows Mixed Reality 홈에 있는 모델 크기를 미터 단위로 정의하는 경계 상자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경계 상자입니다.  이 값이 null인 경우 시스템이 모델을 로드할 때 경계 상자를 결정합니다.  기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModel.Uri">
      <summary>혼합 현실 모델에 대한 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 패키지 또는 로컬 조장소 내의 혼합 현실 모델 파일의 위치입니다. 다음 스키마 중 하나로 표현할 수 있습니다. &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;배포된 앱 패키지 내 경로입니다. 이 경로는 앱에서 지원하는 언어 및 DPI 플라토용으로 예약되어 있습니다.&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;사용자별 앱 저장소에 있는 파일입니다.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt;</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModelActivationBehavior">
      <summary>사용자가 Windows Mixed Reality 홈 환경에서 TileMixedRealityModel과 상호 작용할 때 시스템의 대응 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModelActivationBehavior.Default">
      <summary>사용자가 타일 모델을 선택하면 시스템에서 앱을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModelActivationBehavior.None">
      <summary>사용자가 타일 모델을 선택하면 시스템에서 앱을 시작하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.TileOptions">
      <summary>보조 타일에 사용할 수 있는 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileOptions.CopyOnDeployment">
      <summary>사용자가 다른 컴퓨터에 Microsoft 계정을 사용하여 부모 앱을 설치하면 클라우드에서 타일을 다시 가져오게 됩니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileOptions.CopyOnDeployment는 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신, SecondaryTile.RoamingEnabled를 사용하여 로밍 동작을 제어합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileOptions.None">
      <summary>기본값입니다. 모든 크기의 보조 타일에 이름을 표시하지 않습니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileOptions.None은 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileOptions.ShowNameOnLogo">
      <summary>이름을 중간 타일 버전으로 표시합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileOptions.ShowNameOnLogo는 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 SecondaryTile.VisualElements.ShowNameOnSquare150x150Logo를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileOptions.ShowNameOnWideLogo">
      <summary>이름을 넓은 타일 버전으로 표시합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileOptions.ShowNameWideOnLogo는 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 SecondaryTile.VisualElements.ShowNameOnWide310x150Logo를 사용합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.TileSize">
      <summary>고정할 타일의 크기를 지정합니다. 일부 보조 타일 생성자에서 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Default">
      <summary>앱 타일의 기본 크기를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square150x150">
      <summary>중간 타일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square30x30">
      <summary>검색 결과, 앱 목록 및 그 밖의 UI 부분에 사용된 작은 이미지 크기입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSize.Square30x30은 Windows 10 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square310x310">
      <summary>큰 타일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square44x44">
      <summary>검색 결과, 앱 목록 및 그 밖의 UI 부분에 사용된 작은 이미지 크기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square70x70">
      <summary>시작 화면에 사용하는 작은 타일입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSize.Square70x70은 Windows Phone 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square71x71">
      <summary>** only**: 시작 화면에 사용하는 작은 타일입니다. Windows Phone 8.1에서는 고정된 보조 타일의 크기를 지정할 수 없으므로 현재는 이 값이 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Wide310x150">
      <summary>넓은 타일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest">
      <summary>**시작에 고정** 플라이아웃 디스플레이를 지연시키는 메서드와, 해당 플라이아웃에 표시할 보조 타일 및 옵션으로 표시될 수 있는 대체 버전 타일의 시각적 요소를 설정할 수 있는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest.AlternateVisualElements">
      <summary>대체 로고 이미지, 배경색, 전경색 및 표시 이름을 제공하는 개체 집합을 가져옵니다. 이러한 대체 항목은 사용자에게 **시작에 고정** 플라이아웃에 표시됩니다.</summary>
      <returns>SecondaryTileVisualElements 개체 배열로, 각각의 개체는 보조 타일의 대체 표현을 위한 정보를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest.Deadline">
      <summary>지연 시간이 초과되는 대략적인 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 제한 시간이 초과되는 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest.VisualElements">
      <summary>부모 보조 타일의 SecondaryTileVisualElements 개체의 복사본을 가져옵니다. 시각적 요소 속성을 이 개체를 통해 설정하거나 읽을 수 있습니다. 지연이 완료되면(또는 처리기가 지연 없이 반환될 경우) 이 개체의 속성이 확인되어 **시작에 고정** 플라이아웃에 반영됩니다.</summary>
      <returns>시각적 요소의 속성을 액세스하는 데 사용하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest.GetDeferral">
      <summary>지연 개체를 검색합니다. 여기서는 해당 앱 시간에서 **시작에 고정** 플라이아웃에 사용되는 정보 및 자산을 제공할 수 있습니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequestDeferral">
      <summary>**시작에 고정** 플라이아웃을 만드는 동안 사용되는 지연 개체입니다. 해당 플라이아웃에 표시될 정보 및 자산을 수집하는 동안 앱은 이 개체를 사용하여 플라이아웃 표시를 지연시킬 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequestDeferral.Complete">
      <summary>앱이 **시작에 고정** 플라이아웃을 표시할 준비가 되었다고 Windows에 알립니다. 앱은 해당 플라이아웃에 표시할 항목을 지정하는 속성 설정을 마치면 이 메서드를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequestedEventArgs">
      <summary>SecondaryTile.VisualElementsRequested 이벤트 처리기로 전달하여 시각적 요소 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequestedEventArgs.Request">
      <summary>이벤트에 대한 VisualElementsRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트와 연결된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.CaretType">
      <summary>캐럿 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.CaretType.Normal">
      <summary>순차화된 언어의 삽입점입니다. 즉, 한 번의 키 입력으로 입력되는 문자를 말합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.CaretType.Null">
      <summary>삽입 지점이 null입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo">
      <summary>ContentLink에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.#ctor">
      <summary>ContentLinkInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.DisplayText">
      <summary>링크에 표시할 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>링크에 표시할 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.Id">
      <summary>콘텐츠 링크에 대한 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 링크의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.LinkContentKind">
      <summary>링크에 포함된 콘텐츠 종류를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>링크에 포함된 콘텐츠 종류를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.SecondaryText">
      <summary>사용자에게 표시할 ContentLink에 대한 추가 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자에게 표시할 ContentLink에 대한 추가 정보입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.Uri">
      <summary>링크가 활성화될 때 실행할 앱의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>링크가 활성화될 때 실행할 앱의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FindOptions">
      <summary>텍스트 검색을 수행할 때 사용할 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FindOptions.Case">
      <summary>대/소문자가 구분됩니다. 즉, 대/소문자를 구분하여 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FindOptions.None">
      <summary>기본 텍스트 검색 옵션을 사용합니다. 즉, 대/소문자에 관계없이 임의의 문자 경계를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FindOptions.Word">
      <summary>단어 단위로 검색입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FontStretch">
      <summary>글꼴의 일반 가로 세로 비율을 기준으로 글꼴이 늘어나는 각도를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.Condensed">
      <summary>좁게 글꼴 늘이기(보통 크기의 75%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.Expanded">
      <summary>확장 글꼴 늘이기(보통 크기의 125%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.ExtraCondensed">
      <summary>아주 좁게 글꼴 늘이기(보통 크기의 62.5%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.ExtraExpanded">
      <summary>아주 넓게 글꼴 늘이기(보통 크기의 150%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.Normal">
      <summary>다른 모든 글꼴 늘이기 값이 (100%)를 기준으로 하는 기본 글꼴 늘이기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.SemiCondensed">
      <summary>약간 좁게 글꼴 늘이기(보통 크기의 87.5%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.SemiExpanded">
      <summary>약간 넓게 글꼴 늘이기(보통 크기의 112.5%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.UltraCondensed">
      <summary>아주 많이 좁게 글꼴 늘이기(보통 크기의 50%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.UltraExpanded">
      <summary>아주 많이 넓게 글꼴 늘이기(보통 크기의 200%)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.Undefined">
      <summary>정의된 글꼴 늘이기가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FontStyle">
      <summary>보통 또는 기울임꼴과 같은 글꼴 스타일을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStyle.Italic">
      <summary>기울임꼴 스타일을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStyle.Normal">
      <summary>일반 글꼴 스타일을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStyle.Oblique">
      <summary>기울임꼴 글꼴 스타일을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FontWeight">
      <summary>스트로크의 두께를 통해 서체의 밀도를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontWeight.Weight">
      <summary>숫자 값으로 표현되는 글꼴 두께입니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FontWeights">
      <summary>미리 정의된 글꼴 두께 집합을 정적 속성 값으로 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Black">
      <summary>900의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 900인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Bold">
      <summary>700의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 700인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.ExtraBlack">
      <summary>950의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 950인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.ExtraBold">
      <summary>800의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 800인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.ExtraLight">
      <summary>200의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 200인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Light">
      <summary>300의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 300인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Medium">
      <summary>500의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 500인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Normal">
      <summary>400의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 400인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.SemiBold">
      <summary>600의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 600인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.SemiLight">
      <summary>350의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 350인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Thin">
      <summary>100의 글꼴 두께 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께가 100인 FontWeight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FormatEffect">
      <summary>문자 또는 단락 서식 속성의 상태를 나타내는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FormatEffect.Off">
      <summary>속성을 끕니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FormatEffect.On">
      <summary>속성을 켭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FormatEffect.Toggle">
      <summary>현재 설정을 전환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FormatEffect.Undefined">
      <summary>변경 되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment">
      <summary>경계 사각형을 기준으로 한 문자의 가로 위치를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment.Center">
      <summary>문자가 경계 사각형 중심에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment.Left">
      <summary>문자가 경계 사각형의 왼쪽 가장자리에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment.Right">
      <summary>문자가 경계 사각형의 오른쪽 가장자리에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat">
      <summary>문서의 기본 문자 서식 특성 또는 텍스트 범위의 현재 문자 서식 특성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.AllCaps">
      <summary>문자가 모두 대문자인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대문자 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.BackgroundColor">
      <summary>텍스트 배경(강조 표시) 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Bold">
      <summary>문자가 굵은 문자인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>굵게 표시된 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.FontStretch">
      <summary>글꼴의 일반 가로 세로 비율을 기준으로 글꼴이 늘어나는 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴이 늘어나는 정도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.FontStyle">
      <summary>일반 또는 기울임꼴 등 글꼴의 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.ForegroundColor">
      <summary>전경색 또는 텍스트 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Hidden">
      <summary>문자를 숨길지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숨김 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Italic">
      <summary>문자가 기울임꼴인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기울임꼴로 표시된 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Kerning">
      <summary>커닝이 발생하는 최소 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>커닝 크기(부동 소수점 포인트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.LanguageTag">
      <summary>현재 문자에 연결된 언어를 식별하는 IETF(Internet Engineering Task Force) 언어 태그(BCP 47 표준)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.LinkType">
      <summary>텍스트의 링크 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>링크 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Name">
      <summary>글꼴 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Outline">
      <summary>문자를 윤곽선이 있는 문자로 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>윤곽선이 설정된 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Position">
      <summary>기준선을 기준으로 문자 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 오프셋(부동 소수점 포인트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.ProtectedText">
      <summary>문자가 수정하려는 시도로부터 보호되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보호된 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Size">
      <summary>글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 크기(부동 소수점 포인트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.SmallCaps">
      <summary>문자가 작은 대문자인지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작은 대문자 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Spacing">
      <summary>문자 사이의 가로 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 간격 크기(부동 소수점)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Strikethrough">
      <summary>문자의 가운데를 통과하는 가로 선을 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>취소선 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Subscript">
      <summary>문자를 아래 첨자로 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아래 첨자 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Superscript">
      <summary>문자를 위 첨자로 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>위 첨자 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.TextScript">
      <summary>문자 일람을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 일람입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Underline">
      <summary>문자가 사용하는 밑줄의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>밑줄 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Weight">
      <summary>문자의 문자 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>숫자 값으로 표현되는 글꼴 두께입니다. 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.GetClone">
      <summary>이 문자 형식 개체와 동일한 새 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>중복 문자 형식 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.IsEqual(Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat)">
      <summary>이 문자 형식 개체에 지정된 문자 형식 개체와 동일한 속성이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="format">비교할 문자 형식 개체입니다.</param>
      <returns>개체에 동일한 속성이 있는 경우 true이고 없는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.SetClone(Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat)">
      <summary>다른 텍스트 문자 서식 개체를 복사하여 문자 서식을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">적용할 문자 서식입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextDocument">
      <summary>문서를 로드하고 스트림에 저장하며, 텍스트 범위를 검색하고 활성 선택 항목을 가져오며, 기본 서식 특성을 설정하는 등의 작업을 수행할 수 있도록 문서 내용에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextDocument.CaretType">
      <summary>캐럿 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐럿 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextDocument.DefaultTabStop">
      <summary>기본 탭 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>새 기본 탭 간격입니다. 기본값은 36.0포인트 또는 0.5인치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextDocument.Selection">
      <summary>활성 텍스트 선택 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성 텍스트 선택 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextDocument.UndoLimit">
      <summary>실행 취소 큐에 저장할 수 있는 최대 작업 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 실행 취소 작업 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.ApplyDisplayUpdates">
      <summary>텍스트 업데이트를 즉시 표시하거나 일괄 처리할지 여부를 제어하는 내부 카운터를 감소시킵니다.</summary>
      <returns>내부 카운터의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.BatchDisplayUpdates">
      <summary>텍스트 업데이트를 즉시 표시하거나 일괄 처리할지 여부를 제어하는 내부 카운터를 증가시킵니다.</summary>
      <returns>내부 카운터의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.BeginUndoGroup">
      <summary>그룹화 실행 취소를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.CanCopy">
      <summary>문서 내용이 클립보드로 복사되었는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>클립보드에 복사할 수 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.CanPaste">
      <summary>문서에 붙여 넣을 수 있는 내용이 클립보드에 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>문서에 붙여 넣을 수 있는 내용이 클립보드에 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.CanRedo">
      <summary>하나 이상의 다시 실행 작업이 존재하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>다시 실행 작업이 하나 이상 존재하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.CanUndo">
      <summary>하나 이상의 실행 취소 작업이 존재하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>실행 취소 작업이 하나 이상 존재하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.EndUndoGroup">
      <summary>그룹화 실행 취소를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetDefaultCharacterFormat">
      <summary>문서의 기본 문자 서식 특성을 검색합니다.</summary>
      <returns>기본 문자 서식 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetDefaultParagraphFormat">
      <summary>문서의 기본 단락 서식 특성을 검색합니다.</summary>
      <returns>기본 단락 서식 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>문서의 활성 스토리에 대한 새로운 텍스트 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="startPosition">스토리의 시작 부분을 기준으로 한 새 텍스트 범위의 시작 위치입니다.</param>
      <param name="endPosition">새 텍스트 범위의 종료 위치입니다.</param>
      <returns>새 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetRangeFromPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Text.PointOptions)">
      <summary>화면의 특정 지점에 있거나 가장 근접한 디제너레이트(빈) 텍스트 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="point">화면 안에 있는 한 점의 위치(화면 좌표)입니다.</param>
      <param name="options">지정된 *지점*의 맞춤 형식입니다.</param>
      <returns>텍스트 범위 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetText(Windows.UI.Text.TextGetOptions,System.String@)">
      <summary>활성 스토리(문서)에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">텍스트 검색 옵션입니다.</param>
      <param name="value">활성 스토리의 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.LoadFromStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>스트림에서 문서를 로드합니다.</summary>
      <param name="options">문서 로딩에 사용할 텍스트 옵션입니다.</param>
      <param name="value">문서를 포함하는 임의 액세스 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.Redo">
      <summary>가장 최근에 실행 취소된 작업을 되돌립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.SaveToStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>문서를 스트림에 저장합니다.</summary>
      <param name="options">문서 저장에 대한 텍스트 옵션입니다.</param>
      <param name="value">문서 저장에 대한 임의 액세스 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.SetDefaultCharacterFormat(Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat)">
      <summary>문서의 기본 문서 문자 서식 특성을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">새 기본 문자 서식 특성입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.SetDefaultParagraphFormat(Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat)">
      <summary>문서의 기본 단락 서식 특성을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">기본 단락 서식 특성입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions,System.String)">
      <summary>문서 텍스트를 설정합니다.</summary>
      <param name="options">문서에 텍스트가 삽입되는 방식을 제어하는 옵션입니다.</param>
      <param name="value">새 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.Undo">
      <summary>가장 최근의 실행 취소 그룹을 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat">
      <summary>문서의 기본 단락 서식 특성 또는 텍스트 범위의 현재 단락 서식 특성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.Alignment">
      <summary>단락 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단락 맞춤 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.FirstLineIndent">
      <summary>왼쪽 들여쓰기에 상대적으로 단락의 첫 줄을 들여쓰는 데 사용되는 양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>첫 줄 들여쓰기 양(부동 소수점 포인트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.KeepTogether">
      <summary>단락에서 페이지 나누기가 허용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지 나누기를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.KeepWithNext">
      <summary>범위에 있는 단락 사이에 페이지 나누기가 허용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지 나누기를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.LeftIndent">
      <summary>단락의 첫 줄을 제외한 모든 줄을 들여쓰는 데 사용되는 양을 가져옵니다.</summary>
      <returns>왼쪽 들여쓰기 크기(부동 소수점)입니다. 들여쓰기는 왼쪽 여백에 상대적입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.LineSpacing">
      <summary>단락 줄 간격 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>줄 간격 값입니다. 의미는 LineSpacingRule 속성의 값에 따라 달라집니다. 줄 간격 규칙이 **Multiple** 또는 **Percent**인 경우를 제외하고 줄 간격 값은 부동 소수점 포인트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.LineSpacingRule">
      <summary>단락 줄 간격 규칙을 가져옵니다.</summary>
      <returns>단락 줄 간격 규칙입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListAlignment">
      <summary>글머리 기호 및 번호 매기기에 사용할 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글머리 기호 목록 및 번호 매기기 목록에 대한 맞춤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListLevelIndex">
      <summary>단락에 사용되는 목록 수준 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록 수준의 인덱스입니다. 다음 표에 설명된 대로 0 이상의 값일 수 있습니다. &lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListStart">
      <summary>목록 번호 매기기 순서의 시작 값 또는 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 값 또는 목록 번호 매기기 시퀀스의 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListStyle">
      <summary>목록에서 항목 단락을 표시하는 데 사용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 단락을 표시하는 데 사용된 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListTab">
      <summary>첫 줄 들여쓰기와 첫 줄 텍스트의 시작 부분 사이의 간격인 목록 탭 설정을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록 탭 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListType">
      <summary>목록에서 항목 단락을 표시하는 데 사용되는 문자 종류를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록에서 항목 단락을 표시하는 데 사용되는 문자 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.NoLineNumber">
      <summary>단락 번호 매기기를 표시하지 않을지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>줄 번호 매기기 기능의 해제 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.PageBreakBefore">
      <summary>단락 앞에 페이지 나누기가 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지 나누기가 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.RightIndent">
      <summary>단락의 오른쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>부동 소수점 포인트에서 오른쪽 여백의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.RightToLeft">
      <summary>단락 서식을 오른쪽에서 왼쪽으로 지정할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단락에 오른쪽에서 왼쪽 서식이 사용되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SpaceAfter">
      <summary>단락 다음의 세로 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 간격 크기(부동 소수점)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SpaceBefore">
      <summary>단락 위 세로 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 간격 크기(부동 소수점)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.Style">
      <summary>단락 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단락 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.TabCount">
      <summary>탭 개수를 검색합니다.</summary>
      <returns>탭 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.WidowControl">
      <summary>단락의 첫 줄이나 마지막 줄 분리 방지 기능이 설정 또는 해제되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창 및 고아 비표시 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.AddTab(System.Single,Windows.UI.Text.TabAlignment,Windows.UI.Text.TabLeader)">
      <summary>지정된 위치에 새 탭을 추가합니다.</summary>
      <param name="position">왼쪽에서 오른쪽 단락 페이지의 왼쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽 단락 페이지의 오른쪽을 기준으로 하는 부동 소수점 지점에서 새 탭의 위치입니다. 최대 63개 탭이 허용됩니다. 페이지를 벗어나는 탭은 무시됩니다. 음수 탭은 사용할 수 없습니다.</param>
      <param name="align">탭 위치에 대한 맞춤 위치입니다.</param>
      <param name="leader">탭 문자에 사용되는 공간을 채우는 데 사용되는 문자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ClearAllTabs">
      <summary>모든 탭을 삭제하고 동일한 기본 간격의 탭으로 되돌립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.DeleteTab(System.Single)">
      <summary>지정된 위치의 탭을 삭제합니다.</summary>
      <param name="position">부동 소수점 지점에서 삭제할 탭의 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.GetClone">
      <summary>이 단락 형식 개체와 동일한 새 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>중복 단락 형식 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.GetTab(System.Int32,System.Single@,Windows.UI.Text.TabAlignment@,Windows.UI.Text.TabLeader@)">
      <summary>지정된 탭에 대한 정보를 검색합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 탭의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="position">부동 소수점 지점에서 탭의 위치입니다. 이 매개 변수는 탭이 존재하지 않는 경우 0입니다.</param>
      <param name="align">탭 위치에 대한 맞춤 위치입니다.</param>
      <param name="leader">탭 문자에 사용되는 공간을 채우는 데 사용되는 문자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.IsEqual(Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat)">
      <summary>이 단락 형식 개체에 지정된 단락 형식 개체와 동일한 속성이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="format">비교할 단락 형식 개체입니다.</param>
      <returns>개체에 동일한 속성이 있는 경우 true이고 없는 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SetClone(Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat)">
      <summary>다른 단락 서식 개체를 복사하여 단락 서식을 설정합니다.</summary>
      <param name="format">적용할 단락 서식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SetIndents(System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>단락에 대한 첫 줄 들여쓰기, 왼쪽 들여쓰기 및 오른쪽 들여쓰기를 설정합니다.</summary>
      <param name="start">왼쪽 들여쓰기를 기준으로 할 때, 단락 첫 줄의 들여쓰기입니다. 값은 부동 소수점 지점에 있으며 양수 또는 음수가 될 수 있습니다.</param>
      <param name="left">왼쪽 여백을 기준으로 할 때 단락의 첫 줄을 제외한 모든 줄의 왼쪽 들여쓰기입니다. 값은 부동 소수점 지점에 있으며 양수 또는 음수가 될 수 있습니다.</param>
      <param name="right">한 단락의 모든 줄에서 오른쪽 여백을 기준으로 오른쪽 들여쓰기합니다. 값은 부동 소수점 지점에 있으며 양수 또는 음수가 될 수 있습니다. 이 값은 선택 사항입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SetLineSpacing(Windows.UI.Text.LineSpacingRule,System.Single)">
      <summary>단락 줄 간격 규칙과 단락에 대한 줄 간격 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="rule">줄 바꿈 간격 규칙입니다.</param>
      <param name="spacing">줄 바꿈 간격의 양입니다. 줄 간격 *규칙*에서 *spacing* 값을 선형 치수로 해석하는 경우 *spacing*이 부동 소수점 지점으로 지정됩니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextRange">
      <summary>문서에서 연속 텍스트 범위를 나타내고, 앱에서 문서 텍스트를 선택, 검사 및 변경할 수 있도록 하는 강력한 편집 및 데이터 바인딩 속성과 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Character">
      <summary>StartPosition 속성과 관련된 문자, 즉 텍스트 범위의 첫 번째 문자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위에서 첫 번째 문자의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.CharacterFormat">
      <summary>텍스트 범위의 문자 서식 지정 특성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 서식 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.EndPosition">
      <summary>텍스트 범위의 끝 문자 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끝 문자 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.FormattedText">
      <summary>지정된 범위의 서식이 지정된 텍스트를 사용하여 ITextRange 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서식이 지정된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Gravity">
      <summary>텍스트 범위의 중력을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위의 중력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Length">
      <summary>텍스트 범위의 문자 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Link">
      <summary>텍스트 범위와 연결된 URL을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트인 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.ParagraphFormat">
      <summary>텍스트 범위의 단락 서식 지정 특성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단락 서식 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.StartPosition">
      <summary>텍스트 범위의 시작 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위의 시작 위치로 설정할 문자 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.StoryLength">
      <summary>텍스트 범위의 스토리에서 문자 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스토리의 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Text">
      <summary>텍스트 범위의 일반 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일반 텍스트 입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.CanPaste(System.Int32)">
      <summary>클립보드에 지정한 형식을 사용하여 현재 텍스트 범위로 붙여 넣을 수 있는 내용이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="format">클립보드 형식입니다. 0은 최상의 형식을 나타냅니다. 보통 RTF(서식 있는 텍스트) 형식이지만 CF_UNICODETEXT 및 기타 형식도 사용할 수 있습니다. 기본값은 0입니다.</param>
      <returns>클립보드 내용을 지정한 형식으로 텍스트 범위에 붙여 넣을 수 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.ChangeCase(Windows.UI.Text.LetterCase)">
      <summary>텍스트 범위에서 문자의 대/소문자를 변경합니다.</summary>
      <param name="value">텍스트 범위에서 문자의 새 대/소문자입니다. 기본값은 **Lower**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Collapse(System.Boolean)">
      <summary>범위의 시작 또는 끝에서 텍스트 범위를 디제너레이트 지점으로 축소합니다.</summary>
      <param name="value">True이면 텍스트 범위의 시작이 축소되고 False이면 범위의 끝이 축소됩니다. 기본값은 true입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Copy">
      <summary>텍스트 범위의 텍스트를 클립보드에 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Cut">
      <summary>텍스트 범위의 텍스트를 클립보드로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Delete(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위에서 텍스트를 삭제합니다.</summary>
      <param name="unit">삭제할 텍스트의 단위입니다.</param>
      <param name="count">삭제할 *unit* 수입니다. 설명을 참조하세요.</param>
      <returns>삭제된 *unit* 수입니다. 디제너레이트가 아닌 텍스트 범위의 텍스트를 삭제하면 하나의 *unit*으로 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.EndOf(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>텍스트 범위를 가장 가까운 지정된 텍스트 단위의 끝 부분까지 확장합니다. 텍스트 범위는 문서에서 이동되거나 앞으로 확장됩니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위의 끝 위치를 이동하는 단위입니다.</param>
      <param name="extend">True이면 범위의 끝 위치를 지정한 *unit*의 끝으로 이동하여 텍스트 범위를 확장합니다. False는 텍스트 범위의 양쪽 끝을 지정한 *unit*의 끝으로 이동합니다. 기본값은 false입니다.</param>
      <returns>범위가 이동되었거나 확장된 문자 위치 수입니다. 텍스트 범위가 범위 시작 지점으로 축소된 경우에는 1을 더합니다. 텍스트 범위가 스토리 끝에 마지막 캐리지 리턴(CR)을 포함하고 있고 *extend*가 False인 경우 반환 값은 범위가 끝나기 전에 축소가 발생했음을 나타내기 위해 –1로 설정됩니다. 삽입 지점이 최종 CR 이후로 존재할 수 없기 때문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Expand(Windows.UI.Text.TextRangeUnit)">
      <summary>모든 부분 텍스트 단위를 완전히 포함하도록 텍스트 범위를 확장합니다.</summary>
      <param name="unit">범위 확장에 사용할 텍스트 단위입니다. 기본값은 **Word**입니다.</param>
      <returns>부분적으로 포함된 *unit*을 포함하도록 범위가 확장된 경우 텍스트 범위에 추가된 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.FindText(System.String,System.Int32,Windows.UI.Text.FindOptions)">
      <summary>범위에서 특정 텍스트 문자열을 검색한 후 찾았으면 해당 문자열을 선택합니다.</summary>
      <param name="value">검색할 텍스트 문자열입니다.</param>
      <param name="scanLength">검색할 최대 문자 수입니다. 다음 중 하나일 수 있습니다.</param>
      <param name="options">텍스트 검색을 수행할 때 사용하는 옵션입니다.</param>
      <returns>일치하는 텍스트 문자열의 길이, 또는 일치하는 문자열이 없는 경우에는 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetCharacterUtf32(System.UInt32@,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 끝에서 지정된 오프셋 위치에 있는 문자의 Unicode Transformation Format(UTF)-32 문자 코드를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">문자 값입니다.</param>
      <param name="offset">텍스트 범위의 끝 오프셋입니다. &lt;table&gt;</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetClone">
      <summary>이 텍스트 범위 개체와 동일한 새 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>중복 텍스트 범위 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetIndex(Windows.UI.Text.TextRangeUnit)">
      <summary>텍스트 범위의 시작 문자 위치에 있는 텍스트 단위(단어, 행, 문장, 단락 등)의 스토리 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="unit">인덱싱된 텍스트 단위입니다.</param>
      <returns>인덱스 값입니다. *unit*이 존재하지 않는 경우 값이 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetPoint(Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment,Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment,Windows.UI.Text.PointOptions,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>텍스트 범위에서 특정 위치의 화면 좌표를 검색합니다.</summary>
      <param name="horizontalAlign">텍스트 범위의 경계 사각형을 기준으로 할 때 검색할 가로 위치입니다.</param>
      <param name="verticalAlign">텍스트 범위의 경계 사각형을 기준으로 검색할 세로 위치입니다.</param>
      <param name="options">텍스트 범위에서 지정된 위치의 좌표를 검색하는 옵션입니다.</param>
      <param name="point">텍스트 범위에서 지정된 위치의 좌표를 받는 구조체로서 2차원 평면에서 점을 정의하는 부동 소수점 X 좌표 및 Y 좌표의 정렬된 쌍으로 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetRect(Windows.UI.Text.PointOptions,Windows.Foundation.Rect@,System.Int32@)">
      <summary>화면의 텍스트 범위를 포함하는 경계 사각형을 검색합니다.</summary>
      <param name="options">검색할 사각형을 나타내는 값입니다.</param>
      <param name="rect">경계 사각형의 위치와 크기를 나타내는 네 개의 부동 소수점 숫자를 포함하는 구조체입니다.</param>
      <param name="hit">텍스트 범위에 대한 적중 횟수 테스트 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetText(Windows.UI.Text.TextGetOptions,System.String@)">
      <summary>지정된 변환 플래그에 따라 텍스트 범위에서 텍스트를 검색합니다.</summary>
      <param name="options">텍스트가 검색되는 방식을 제어하는 변환 플래그입니다.</param>
      <param name="value">텍스트 범위의 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetTextViaStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>지정된 변환 플래그에 따라 텍스트 범위의 텍스트를 임의 액세스 스트림으로 검색합니다.</summary>
      <param name="options">텍스트가 검색되는 방식을 제어하는 변환 플래그입니다. **기본값**은 텍스트 범위에서 일반 텍스트를 검색합니다.</param>
      <param name="value">텍스트 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.InRange(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>이 범위가 지정한 범위와 동일한 텍스트 안에 있는지 또는 해당 위치에 있는지를 확인합니다.</summary>
      <param name="range">현재 범위와 비교되는 텍스트입니다.</param>
      <returns>비교 결과입니다. 결과는 Null이 될 수 있습니다. 이 메서드는 범위가 ITextRange와 동일한 텍스트에 있는 경우 **True**를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 **False**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.InsertImage(System.Int32,System.Int32,System.Int32,Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment,System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>이 범위에 이미지를 삽입합니다.</summary>
      <param name="width">DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표시한 이미지의 너비입니다.</param>
      <param name="height">이미지의 높이입니다(DIP 단위).</param>
      <param name="ascent">*verticalAlign*이 **Baseline**인 경우 이 매개 변수는 이미지의 상단이 텍스트 기준선 위로 확장되는 거리(DIP)입니다. *verticalAlign*이 **Baseline**이고 0보다 큰 경우 이미지 바닥이 텍스트 기준선에 배치됩니다.</param>
      <param name="verticalAlign">이미지의 세로 맞춤입니다.</param>
      <param name="alternateText">이미지의 대체 텍스트입니다.</param>
      <param name="value">이미지 데이터가 들어 있는 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.InStory(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>이 범위의 스토리가 지정한 범위의 스토리와 동일한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="range">이 범위의 스토리와 비교할 스토리를 가진 ITextRange 개체입니다.</param>
      <returns>비교 결과입니다. 결과는 Null이 될 수 있습니다. 이 메서드는 이 범위의 스토리가 ITextRange의 스토리와 동일한 경우 **True**를 반환하고, 그렇지 않으면 **False**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.IsEqual(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>이 범위에 지정된 범위와 동일한 문자 위치와 스토리가 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="range">이 텍스트 범위와 비교할 텍스트 범위입니다.</param>
      <returns>이 텍스트 범위에 *range*와 동일한 문자 위치 및 스토리가 있으면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.MatchSelection">
      <summary>활성 선택에 맞게 이 범위의 시작 및 끝 위치를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Move(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>삽입 지점을 지정한 *unit* 수 만큼 앞으로 또는 뒤로 이동합니다. 텍스트 범위가 디제너레이트가 아닌 경우 *count*에 따라 텍스트 범위의 시작 또는 끝 위치에 있는 삽입 지점으로 축소되었다가 이동됩니다.</summary>
      <param name="unit">삽입 지점을 이동하는 단위입니다. 기본값은 **Character**입니다.</param>
      <param name="count">삽입 지점을 이동할 *unit* 수입니다. 기본값은 1입니다. *count*가 0보다 큰 경우 삽입 지점이 스토리 끝 쪽으로 전진합니다. *count*가 0보다 작은 경우 삽입 지점이 스토리 시작 쪽으로 후진합니다. *count*가 0인 경우 range는 변경되지 않습니다.</param>
      <returns>삽입 지점이 이동하는 실제 *unit* 수입니다. 자세한 내용은 설명 단원을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.MoveEnd(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 끝 위치를 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위의 끝 위치를 이동하는 단위입니다. 기본값은 **Character**입니다.</param>
      <param name="count">텍스트 범위의 끝 지점을 이동할 *unit* 수입니다. 기본값은 1입니다. *count*가 0보다 큰 경우 끝 위치가 스토리 끝 쪽으로 전진합니다. *count*가 0보다 작은 경우 끝 위치가 스토리 시작 쪽으로 후진합니다. *count*가 0인 경우 끝 위치는 이동하지 않습니다.</param>
      <returns>텍스트 범위의 끝 지점이 이동한 실제 *unit* 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.MoveStart(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 시작 위치를 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위의 시작 위치를 이동하는 단위입니다. 기본값은 **Character**입니다.</param>
      <param name="count">텍스트 범위의 시작 지점을 이동할 *unit* 수입니다. 기본값은 1입니다. *count*가 0보다 큰 경우 텍스트 범위의 시작 위치가 스토리 끝 쪽으로 전진합니다. *count*가 0보다 작은 경우 텍스트 범위의 시작 위치가 스토리 시작 쪽으로 후진합니다. *count*가 0인 경우 시작 위치는 이동하지 않습니다.</param>
      <returns>시작 위치가 이동한 실제 *unit* 수입니다. 포인터는 **NULL**일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Paste(System.Int32)">
      <summary>클립보드의 텍스트를 텍스트 범위로 붙여 넣습니다.</summary>
      <param name="format">붙여넣기 작업에 사용할 클립보드 서식입니다. 0은 최상의 형식을 나타냅니다. 보통 RTF(서식 있는 텍스트) 형식이지만 CF_UNICODETEXT 및 기타 형식도 사용할 수 있습니다. 기본값은 0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.ScrollIntoView(Windows.UI.Text.PointOptions)">
      <summary>이 텍스트 범위를 뷰로 스크롤합니다.</summary>
      <param name="value">스크롤하여 확인할 텍스트 범위 끝입니다. 이 함수는 PointOptions 열거형의 **Start**, **NoHorizontalScroll** 및 **NoVerticalScroll** 값만 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetIndex(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>텍스트 범위를 지정된 스토리 단위로 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위를 이동하는 데 사용되는 *unit*입니다.</param>
      <param name="index">지정한 *unit*의 인덱스입니다. 텍스트 범위는 이 인덱스가 있는 *unit*으로 재배치됩니다. *unit*이 양수인 경우 단위 번호 매기기는 스토리 시작 부분에서 시작되고 앞으로 진행합니다. 음수인 경우 번호 매기기는 스토리 끝에서 시작하고 뒤쪽으로 진행됩니다. 스토리의 시작은 모든 기존 단위에 대해 *index* = 1에 해당되며 스토리의 마지막 *unit*은 *index* = -1에 해당됩니다.</param>
      <param name="extend">텍스트 범위를 변경하는 방법을 나타냅니다. True이면 텍스트 범위의 끝 위치만 이동하여 *unit*을 포함하도록 텍스트 범위를 확장합니다. 텍스트 범위를 삽입 지점으로 축소하고 삽입 지점을 이동하려면 false입니다. 기본값은 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Text.PointOptions,System.Boolean)">
      <summary>텍스트 범위를 지정된 지점을 기준으로 변경합니다.</summary>
      <param name="point">2차원 평면의 한 점을 정의하는 부동 소수점 X 좌표와 Y 좌표의 정렬된 쌍입니다.</param>
      <param name="options">지정된 *지점*의 맞춤 형식입니다.</param>
      <param name="extend">텍스트 범위의 끝점을 설정하는 방법을 나타냅니다. *extend*가 0인 경우 텍스트 범위는 지정된 지점 또는 선택할 수 있는 텍스트가 있는 가장 가까운 지점에 있는 삽입 지점입니다. *extend*가 1인 경우 *options*에 지정된 끝점은 *point*로 이동하고 다른 끝점이 혼자 남습니다. 기본값은 0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 끝점을 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="startPosition">텍스트 범위의 시작을 나타내는 문자 위치입니다. 이 매개 변수는 *endPosition*보다 작아야 합니다.</param>
      <param name="endPosition">텍스트 범위의 끝을 나타내는 문자 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions,System.String)">
      <summary>텍스트 범위에서 텍스트를 바꿉니다.</summary>
      <param name="options">텍스트가 텍스트 범위에 삽입되는 방식을 제어하는 변환 플래그입니다.</param>
      <param name="value">새 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetTextViaStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>임의 액세스 스트림의 내용에 따라 텍스트 범위의 텍스트를 설정합니다.</summary>
      <param name="options">텍스트 옵션입니다.</param>
      <param name="value">임의 액세스 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.StartOf(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>텍스트 범위를 가장 가까운 지정된 텍스트 단위의 시작 부분까지 확장합니다. 텍스트 범위는 문서에서 이동되거나 뒤로 확장됩니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위의 시작 위치를 이동하는 단위입니다. 기본값은 **Word**입니다.</param>
      <param name="extend">True이면 범위의 시작 위치를 지정한 *unit*의 시작으로 이동하여 텍스트 범위를 확장합니다. False는 텍스트 범위의 양쪽 끝을 지정한 *unit*의 시작으로 이동합니다. 기본값은 false입니다.</param>
      <returns>삽입점이나 시작 위치가 이동된 문자 수입니다. 동작은 항상 스토리의 시작 부분 쪽으로 진행되므로 이 값은 항상 0 보다 작거나 같습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextSelection">
      <summary>문서에서 현재 선택된 텍스트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextSelection.Options">
      <summary>텍스트 선택 옵션을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 선택 옵션입니다. 각 옵션은 이진이므로 특정 옵션을 설정하지 않으면 텍스트 선택은 반대 옵션을 갖습니다. 예를 들어, 겹쳐쓰기 옵션이 설정되어 있지 않은 경우 텍스트 선택 영역은 삽입 모드로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextSelection.Type">
      <summary>텍스트 선택 유형을 검색합니다.</summary>
      <returns>선택 영역의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.EndKey(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>End 키의 기능을 모방하여 텍스트 선택 영역의 활성 끝 지점이나 삽입 지점을 지정된 단위의 끝 부분으로 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">삽입 지점 또는 활성 끝 지점을 이동하는 단위입니다. 유효한 값은 다음과 같습니다.</param>
      <param name="extend">선택 범위를 변경하는 방법을 나타냅니다. True일 경우 활성 끝 지전만 이동하여 선택 영역이 확장됩니다. 선택 범위를 삽입 지점으로 축소하고 삽입 지점을 이동하려면 False입니다. 기본값은 false입니다.</param>
      <returns>삽입 지점 또는 활성 끝 지점이 이동되는 단위 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.HomeKey(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>Home 키의 기능을 모방하여 텍스트 선택 영역의 활성 끝 지점이나 삽입 지점을 홈 위치로 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">삽입 지점 또는 활성 끝 지점을 이동하는 단위입니다. 유효한 값은 다음과 같습니다.</param>
      <param name="extend">선택 범위를 변경하는 방법을 나타냅니다. True일 경우 활성 끝 지전만 이동하여 선택 영역이 확장됩니다. 선택 범위를 삽입 지점으로 축소하고 삽입 지점을 이동하려면 False입니다. 기본값은 false입니다.</param>
      <returns>삽입 지점 또는 활성 끝 지점이 이동되는 단위 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.MoveDown(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>아래쪽 화살표 또는 Page Down 키의 기능을 모방하여 텍스트 선택 영역의 활성 끝 지점이나 삽입 지점을 아래쪽으로 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">삽입 지점 또는 활성 끝 지점을 이동하는 단위입니다. 유효한 값은 다음과 같습니다. &lt;table&gt;</param>
      <param name="count">이동할 단위 수입니다. 기본값은 1입니다.</param>
      <param name="extend">선택 범위를 변경하는 방법을 나타냅니다. True일 경우 활성 끝 지전만 이동하여 선택 영역이 확장됩니다. 선택 범위를 삽입 지점으로 축소하고 삽입 지점을 이동하려면 False입니다. 기본값은 false입니다.</param>
      <returns>삽입점이나 활성 끝부분이 아래로 이동한 단위 수입니다. 선택 영역을 축소하면 한 단위로 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.MoveLeft(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>왼쪽 화살표 키의 기능을 모방하여 텍스트 선택 영역의 활성 끝 지점이나 삽입 지점을 왼쪽으로 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">삽입 지점 또는 활성 끝 지점을 이동하는 단위입니다. 유효한 값은 다음과 같습니다. &lt;table&gt;</param>
      <param name="count">이동할 단위 수입니다. 기본값은 1입니다. *count*가 0보다 작은 경우 오른쪽으로 이동합니다.</param>
      <param name="extend">선택 범위를 변경하는 방법을 나타냅니다. True일 경우 활성 끝 지전만 이동하여 선택 영역이 확장됩니다. 선택 범위를 삽입 지점으로 축소하고 삽입 지점을 이동하려면 False입니다. 기본값은 false입니다.</param>
      <returns>삽입점이나 활성 끝부분이 이동한 단위 수입니다. 선택 영역을 축소하면 한 단위로 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.MoveRight(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>오른쪽 화살표 키의 기능을 모방하여 텍스트 선택 영역의 활성 끝 지점이나 삽입 지점을 오른쪽으로 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">삽입 지점 또는 활성 끝 지점을 이동하는 단위입니다. 유효한 값은 다음과 같습니다. &lt;table&gt;</param>
      <param name="count">이동할 단위 수입니다. 기본값은 1입니다. *count*가 0보다 작은 경우 왼쪽으로 이동합니다.</param>
      <param name="extend">선택 범위를 변경하는 방법을 나타냅니다. True일 경우 활성 끝 지전만 이동하여 선택 영역이 확장됩니다. 선택 범위를 삽입 지점으로 축소하고 삽입 지점을 이동하려면 False입니다. 기본값은 false입니다.</param>
      <returns>삽입점이나 활성 끝부분이 이동한 단위 수입니다. 선택 영역을 축소하면 한 단위로 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.MoveUp(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>위쪽 화살표 또는 Page Up 키의 기능을 모방하여 텍스트 선택 영역의 활성 끝 지점이나 삽입 지점을 위쪽으로 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">삽입 지점 또는 활성 끝 지점을 이동하는 단위입니다. 유효한 값은 다음과 같습니다. &lt;table&gt;</param>
      <param name="count">이동할 단위 수입니다. 기본값은 1입니다.</param>
      <param name="extend">선택 범위를 변경하는 방법을 나타냅니다. True일 경우 활성 끝 지전만 이동하여 선택 영역이 확장됩니다. 선택 범위를 삽입 지점으로 축소하고 삽입 지점을 이동하려면 False입니다. 기본값은 false입니다.</param>
      <returns>삽입 지점 또는 활성 끝 지점이 아래로 이동되는 단위 수입니다. 선택 영역을 축소하면 한 단위로 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.TypeText(System.String)">
      <summary>다른 사용자가 입력한 것 처럼 선택 영역에 텍스트를 입력합니다.</summary>
      <param name="value">이 선택 영역에 입력할 텍스트 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.LetterCase">
      <summary>문자 대/소문자 서식을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LetterCase.Lower">
      <summary>소문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LetterCase.Upper">
      <summary>대문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.LineSpacingRule">
      <summary>줄 간격 규칙에 대한 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.AtLeast">
      <summary>줄 간격 값이 한 줄에서 다음 줄까지의 간격을 지정합니다. 그러나 값이 1줄 간격보다 작은 경우 텍스트는 1줄 간격입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Double">
      <summary>이중선 간격입니다. 줄 간격이 무시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Exactly">
      <summary>값이 단일 간격보다 작아도 줄 간격 값이 한 줄에서 다음 줄까지의 정확한 간격을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Multiple">
      <summary>줄 간격 값이 줄 수로 줄 간격을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.OneAndHalf">
      <summary>1.5 줄 간격입니다. 줄 간격이 무시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Percent">
      <summary>줄 간격 값이 줄 높이의 백분율로 줄 간격을 지정합니다. 이 옵션은 Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox에서 지원되지 않습니다. 이를 설정하면 항상 InvalidArgumentException이 반환됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Single">
      <summary>단일 공백입니다. 줄 간격이 무시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Undefined">
      <summary>줄 간격이 정의되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.LinkType">
      <summary>텍스트 범위의 링크 유형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.AutoLink">
      <summary>자동으로 인식되는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.AutoLinkEmail">
      <summary>자동으로 인식되는 전자 메일 주소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.AutoLinkPath">
      <summary>자동으로 인식되며 전체 경로 포함하는 파일 이름입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.AutoLinkPhone">
      <summary>자동으로 인식되는 전화 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.ClientLink">
      <summary>클라이언트에서 지정한 링크입니다. 즉, 자동 링크 또는 이름 링크가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.FriendlyLinkAddress">
      <summary>표시 이름 링크의 주소 URL(Uniform Resource Identifier) 부분입니다. 이 주소는 사용자가 이름을 클릭할 때 전송되는 주소 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.FriendlyLinkName">
      <summary>표시 이름 링크의 이름 부분입니다. 이름은 표시되는 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.NotALink">
      <summary>링크가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.Undefined">
      <summary>링크 및 nonlink 특성의 조합입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.MarkerAlignment">
      <summary>글머리 기호 및 번호 매기기 맞춤을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerAlignment.Center">
      <summary>텍스트가 줄 가운데에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerAlignment.Left">
      <summary>텍스트를 왼쪽에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerAlignment.Right">
      <summary>텍스트를 오른쪽에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerAlignment.Undefined">
      <summary>값이 정의되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.MarkerStyle">
      <summary>목록에서 항목 단락을 표시하는 데 사용되는 스타일을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Minus">
      <summary>항목 표식 뒤에 하이픈(-)이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.NoNumber">
      <summary>항목에 표식이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Parentheses">
      <summary>항목 표식이 (1)과 같이 괄호 안에 들어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Parenthesis">
      <summary>1)과 같이 항목 표식 뒤에 괄호가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Period">
      <summary>항목 표식 뒤에 마침표(.)가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Plain">
      <summary>항목 표식이 단독으로 나타납니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Undefined">
      <summary>표식 스타일이 정의되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.MarkerType">
      <summary>목록에서 항목 단락을 표시하는 데 사용되는 문자 종류를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.Arabic">
      <summary>이 목록에는 아라비아 숫자(0, 1, 2, ...) 번호가 매겨져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ArabicAbjad">
      <summary>아랍어 abjadi(أ ب, ج, د, …)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ArabicDictionary">
      <summary>아랍어 알파벳(أ ,ب ,ت ,ث,…).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ArabicWide">
      <summary>전자 ASCII(０, １, ２, ３,...).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.BlackCircleWingding">
      <summary>이 목록은 Wingdings 검은색 원 숫자 순서대로 나열되어 있습니다. &lt;img alt="검은색 원 숫자." src="./windows.ui.text/images/wingdingblackcircleddigits.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.Bullet">
      <summary>목록에 글머리 기호(문자 코드 0x2022)가 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.CircledNumber">
      <summary>이 목록은 유니코드 원 숫자 순서대로 나열되어 있습니다. &lt;img alt="유니코드 원 숫자." src="./windows.ui.text/images/unicodecirclednumbers.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.DevanagariConsonant">
      <summary>Devanāgarī 자음(क, ख, ग, घ, …).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.DevanagariNumeric">
      <summary>Devanāgarī 숫자(१, २, ३, ४, …).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.DevanagariVowel">
      <summary>Devanāgarī 모음(अ, आ, इ, ई, …).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.Hebrew">
      <summary>히브리어 알파벳(א ב, ג, ד …)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.JapanKorea">
      <summary>十를 포함하지 않는 중국어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.JapanSimplifiedChinese">
      <summary>전자 마침표를 포함하고 十를 포함하지 않는 중국어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.LowercaseEnglishLetter">
      <summary>이 목록은 영문자 소문자(a, b, c, ...) 순서대로 나열되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.LowercaseRoman">
      <summary>이 목록은 로마자 소문자(i, ii, iii, ...) 순서대로 나열되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.None">
      <summary>목록 단락이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.SimplifiedChinese">
      <summary>10부터 99항목(一, 二, 三, 四, …)까지만 十를 사용하는 중국어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ThaiAlphabetic">
      <summary>태국어 알파벳 (ก ข, ค, ง …).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ThaiNumeric">
      <summary>태국어 숫자(๑, ๒,๓, ๔, …)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.TraditionalChinese">
      <summary>10부터 19항목 까지만 十를 사용하는 중국어입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.Undefined">
      <summary>목록 형식이 정의되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.UnicodeSequence">
      <summary>ITextParagraphFormat에서 반환된 값입니다. ListStart는 유니코드 시퀀스에서 첫 번째 코드로 처리됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.UppercaseEnglishLetter">
      <summary>이 목록은 영문자 소문자(a, b, c, ...) 순서대로 나열되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.UppercaseRoman">
      <summary>이 목록은 로마자로 대문자 (I, II, III,...) 순서대로 나열되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.WhiteCircleWingding">
      <summary>이 목록은 Wingdings 흰색 원 숫자 순서대로 나열되어 있습니다. &lt;img alt="검은색 원의 흰색 숫자." src="./windows.ui.text/images/wingdingwhitecircleddigits.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment">
      <summary>단락을 정렬하기 위한 값을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Center">
      <summary>텍스트가 여백 가운데에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Justify">
      <summary>단락에서 각 행(마지막 행 제외)의 길이가 동일하도록 텍스트가 여백 사이에 고르게 분산됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Left">
      <summary>텍스트를 왼쪽 여백과 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Right">
      <summary>텍스트를 오른쪽 여백과 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Undefined">
      <summary>단락 맞춤을 정의하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ParagraphStyle">
      <summary>단락 스타일을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading1">
      <summary>최상위 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading2">
      <summary>두 번째 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading3">
      <summary>세 번째 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading4">
      <summary>네 번째 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading5">
      <summary>다섯 번째 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading6">
      <summary>여섯 번째 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading7">
      <summary>7번째 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading8">
      <summary>여덟 번째 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading9">
      <summary>9번째 수준 제목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.None">
      <summary>단락 스타일이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Normal">
      <summary>단락 스타일은 보통입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Undefined">
      <summary>단락 스타일은 정의되지 않음입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.PointOptions">
      <summary>지점을 지정 또는 검색하는 옵션을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.AllowOffClient">
      <summary>클라이언트 영역 밖에 점을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.ClientCoordinates">
      <summary>화면 좌표 대신에 클라이언트 좌표를 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.IncludeInset">
      <summary>사각형의 왼쪽 및 위쪽 좌표에 왼쪽 및 위쪽 음각을 더하고 오른쪽 및 아래쪽 좌표에서 오른쪽 및 아래쪽 음각을 뺍니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.NoHorizontalScroll">
      <summary>가로 스크롤을 사용할 수 없게 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.None">
      <summary>옵션이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.NoVerticalScroll">
      <summary>세로 스크롤을 사용할 수 없게 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.Start">
      <summary>텍스트 범위의 시작 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.Transform">
      <summary>호스트 응용 프로그램에서 제공된 전역 변환을 사용하여 좌표를 변환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.RangeGravity">
      <summary>텍스트 범위에 대한 중력을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.Backward">
      <summary>런 사이 경계에서 이전 텍스트 런의 서식 지정을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.Forward">
      <summary>런 사이 경계에서 뒤에 오는 텍스트 런의 서식 지정을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.Inward">
      <summary>텍스트 범위의 시작에는 앞쪽 중력이, 끝에는 뒤쪽 중력이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.Outward">
      <summary>텍스트 범위의 시작에는 뒤쪽 중력이, 끝에는 앞쪽 중력이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.UIBehavior">
      <summary>선택 사용자 인터페이스 규칙을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.RichEditMathMode">
      <summary>RichEditBox가 입력을 수학(MathML)으로 해석하는지 아니면 텍스트로 해석하는지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RichEditMathMode.MathOnly">
      <summary>입력이 수학으로 해석됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RichEditMathMode.NoMath">
      <summary>입력이 텍스트로 해석됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument">
      <summary>로드, 저장 및 편집할 수 있는 서식 있는 텍스트 문서를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.AlignmentIncludesTrailingWhitespace">
      <summary>텍스트를 정렬할 때 후행 공백이 고려되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트를 정렬할 때 후행 공백이 고려되면 **true**이고, 후행 공백이 무시되면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CaretType">
      <summary>캐럿 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐럿 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.DefaultTabStop">
      <summary>기본 탭 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 탭 간격입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.IgnoreTrailingCharacterSpacing">
      <summary>문자 간격이 줄의 마지막 문자에 적용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>줄의 마지막 문자에 간격이 적용될 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.Selection">
      <summary>활성 텍스트 선택 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성 텍스트 선택 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.UndoLimit">
      <summary>실행 취소 큐에 저장할 수 있는 최대 작업 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 실행 취소 작업 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.ApplyDisplayUpdates">
      <summary>텍스트 업데이트를 즉시 표시하거나 일괄 처리할지 여부를 제어하는 내부 카운터를 감소시킵니다.</summary>
      <returns>내부 카운터의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.BatchDisplayUpdates">
      <summary>텍스트 업데이트를 즉시 표시하거나 일괄 처리할지 여부를 제어하는 내부 카운터를 증가시킵니다.</summary>
      <returns>내부 카운터의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.BeginUndoGroup">
      <summary>그룹화 실행 취소를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CanCopy">
      <summary>문서 내용이 클립보드로 복사되었는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>클립보드에 복사할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CanPaste">
      <summary>문서에 붙여 넣을 수 있는 내용이 클립보드에 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>문서에 붙여 넣을 수 있는 내용이 클립보드에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CanRedo">
      <summary>하나 이상의 다시 실행 작업이 존재하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>다시 실행 작업이 하나 이상 존재하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CanUndo">
      <summary>하나 이상의 실행 취소 작업이 존재하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <returns>실행 취소 작업이 하나 이상 존재하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.ClearUndoRedoHistory">
      <summary>실행 치소 및 다시 실행 버퍼를 비웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.EndUndoGroup">
      <summary>그룹화 실행 취소를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetDefaultCharacterFormat">
      <summary>문서의 기본 문자 서식 특성을 검색합니다.</summary>
      <returns>기본 문자 서식 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetDefaultParagraphFormat">
      <summary>문서의 기본 단락 서식 특성을 검색합니다.</summary>
      <returns>기본 단락 서식 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetMath(System.String@)">
      <summary>RichEditBox 콘텐츠를 MathML로 검색합니다.</summary>
      <param name="value">MathML인 RichEditBox 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>문서의 활성 스토리에 대한 새로운 텍스트 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="startPosition">스토리의 시작 부분을 기준으로 한 새 텍스트 범위의 시작 위치입니다.</param>
      <param name="endPosition">새 텍스트 범위의 종료 위치입니다.</param>
      <returns>새 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetRangeFromPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Text.PointOptions)">
      <summary>화면의 특정 지점에 있거나 가장 근접한 디제너레이트(빈) 텍스트 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="point">화면 안에 있는 한 점의 위치(화면 좌표)입니다.</param>
      <param name="options">지정된 *지점*의 맞춤 형식입니다.</param>
      <returns>새 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetText(Windows.UI.Text.TextGetOptions,System.String@)">
      <summary>활성 스토리(문서)에서 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <param name="options">텍스트 검색 옵션입니다.</param>
      <param name="value">활성 스토리의 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.LoadFromStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>스트림에서 문서를 로드합니다.</summary>
      <param name="options">문서 로딩에 사용할 텍스트 옵션입니다.</param>
      <param name="value">문서를 포함하는 임의 액세스 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.Redo">
      <summary>가장 최근에 실행 취소된 작업을 되돌립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SaveToStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>문서를 스트림에 저장합니다.</summary>
      <param name="options">문서 저장에 대한 텍스트 옵션입니다.</param>
      <param name="value">문서 저장에 대한 임의 액세스 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetDefaultCharacterFormat(Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat)">
      <summary>문서의 기본 문서 문자 서식 특성을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">새 기본 문자 서식 특성입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetDefaultParagraphFormat(Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat)">
      <summary>문서의 기본 단락 서식 특성을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">기본 단락 서식 특성입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetMath(System.String)">
      <summary>RichEditBox 콘텐츠를 지정된 MathML로 설정합니다.</summary>
      <param name="value">RichEditBox에 대한 MathML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetMathMode(Windows.UI.Text.RichEditMathMode)">
      <summary>지정된 수학 모드에 따라 입력을 해석하도록 RichEditBox를 구성합니다.</summary>
      <param name="mode">RichEditBox가 입력을 수학(MathML)으로 해석하는지 아니면 텍스트로 해석하는지 여부를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions,System.String)">
      <summary>문서 텍스트를 설정합니다.</summary>
      <param name="options">문서에 텍스트가 삽입되는 방식을 제어하는 옵션입니다.</param>
      <param name="value">새 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.Undo">
      <summary>가장 최근의 실행 취소 그룹을 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.RichEditTextRange">
      <summary>RichEditTextDocument에서 연속 텍스트 범위를 나타내고, 앱에서 문서 콘텐츠를 선택, 검사 및 변경할 수 있도록 하는 강력한 편집 및 데이터 바인딩 속성과 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Character">
      <summary>StartPosition 속성과 관련된 문자, 즉 텍스트 범위의 첫 번째 문자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위에서 첫 번째 문자의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.CharacterFormat">
      <summary>텍스트 범위의 문자 서식 지정 특성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 서식 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.ContentLinkInfo">
      <summary>이 텍스트 범위에 대한 콘텐츠 링크 정보 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 텍스트 범위에 대한 콘텐츠 링크 정보 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.EndPosition">
      <summary>텍스트 범위의 끝 문자 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끝 문자 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.FormattedText">
      <summary>지정된 범위의 서식이 지정된 텍스트를 사용하여 ITextRange 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서식이 지정된 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Gravity">
      <summary>텍스트 범위의 중력을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위의 중력입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Length">
      <summary>텍스트 범위의 문자 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Link">
      <summary>텍스트 범위와 연결된 URL을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트인 URL입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.ParagraphFormat">
      <summary>텍스트 범위의 단락 서식 지정 특성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단락 서식 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.StartPosition">
      <summary>텍스트 범위의 시작 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위의 시작 위치로 설정할 문자 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.StoryLength">
      <summary>텍스트 범위의 스토리에서 문자 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스토리의 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Text">
      <summary>텍스트 범위의 일반 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일반 텍스트 입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.CanPaste(System.Int32)">
      <summary>클립보드에 지정한 형식을 사용하여 현재 텍스트 범위로 붙여 넣을 수 있는 내용이 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="format">클립보드 형식입니다. 0은 최상의 형식을 나타냅니다. 보통 RTF(서식 있는 텍스트) 형식이지만 CF_UNICODETEXT 및 기타 형식도 사용할 수 있습니다. 기본값은 0입니다.</param>
      <returns>클립보드 내용을 지정한 형식으로 텍스트 범위에 붙여 넣을 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.ChangeCase(Windows.UI.Text.LetterCase)">
      <summary>텍스트 범위에서 문자의 대/소문자를 변경합니다.</summary>
      <param name="value">텍스트 범위에서 문자의 새 대/소문자입니다. 기본값은 **Lower**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Collapse(System.Boolean)">
      <summary>범위의 시작 또는 끝에서 텍스트 범위를 디제너레이트 지점으로 축소합니다.</summary>
      <param name="value">텍스트 범위의 시작에서 축소하려면 **true**입니다. 텍스트 범위의 끝에서 축소하려면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Copy">
      <summary>텍스트 범위의 텍스트를 클립보드에 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Cut">
      <summary>텍스트 범위의 텍스트를 클립보드로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Delete(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위에서 텍스트를 삭제합니다.</summary>
      <param name="unit">삭제할 텍스트의 단위입니다.</param>
      <param name="count">삭제할 unit 수입니다.</param>
      <returns>삭제된 _unit_ 수입니다. 디제너레이트가 아닌 텍스트 범위의 텍스트를 삭제하면 하나의 _unit_으로 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.EndOf(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>텍스트 범위를 가장 가까운 지정된 텍스트 단위의 끝 부분까지 확장합니다. 텍스트 범위는 문서에서 이동되거나 앞으로 확장됩니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위의 끝 위치를 이동하는 단위입니다.</param>
      <param name="extend">**true**이면 범위의 끝 위치를 지정한 unit의 끝으로 이동하여 텍스트 범위를 확장합니다. **false**는 텍스트 범위의 양쪽 끝을 지정한 *unit*의 끝으로 이동합니다. 기본값은 **false**입니다.</param>
      <returns>범위가 이동되었거나 확장된 문자 위치 수입니다. 텍스트 범위가 범위 시작 지점으로 축소된 경우에는 1을 더합니다. 텍스트 범위가 스토리 끝에 마지막 캐리지 리턴(CR)을 포함하고 있고 extend가 False인 경우 반환 값은 범위가 끝나기 전에 축소가 발생했음을 나타내기 위해 –1로 설정됩니다. 삽입 지점이 최종 CR 이후로 존재할 수 없기 때문입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Expand(Windows.UI.Text.TextRangeUnit)">
      <summary>모든 부분 텍스트 단위를 완전히 포함하도록 텍스트 범위를 확장합니다.</summary>
      <param name="unit">범위 확장에 사용할 텍스트 단위입니다. 기본값은 **Word**입니다.</param>
      <returns>부분적으로 포함된 _unit_을 포함하도록 범위가 확장된 경우 텍스트 범위에 추가된 문자 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.FindText(System.String,System.Int32,Windows.UI.Text.FindOptions)">
      <summary>범위에서 특정 텍스트 문자열을 검색한 후 찾았으면 해당 문자열을 선택합니다.</summary>
      <param name="value">검색할 텍스트 문자열입니다.</param>
      <param name="scanLength">검색할 최대 문자 수입니다. 다음 중 하나일 수 있습니다.</param>
      <param name="options">텍스트 검색을 수행할 때 사용하는 옵션입니다.</param>
      <returns>일치하는 텍스트 문자열의 길이, 또는 일치하는 문자열이 없는 경우에는 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetCharacterUtf32(System.UInt32@,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 끝에서 지정된 오프셋 위치에 있는 문자의 Unicode Transformation Format(UTF)-32 문자 코드를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">문자 값입니다.</param>
      <param name="offset">텍스트 범위의 끝으로부터의 오프셋입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetClone">
      <summary>이 텍스트 범위 개체와 동일한 새 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>중복 텍스트 범위 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetIndex(Windows.UI.Text.TextRangeUnit)">
      <summary>텍스트 범위의 시작 문자 위치에 있는 텍스트 단위(단어, 행, 문장, 단락 등)의 스토리 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="unit">인덱싱된 텍스트 단위입니다.</param>
      <returns>인덱스 값입니다. unit이 존재하지 않는 경우 값이 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetPoint(Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment,Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment,Windows.UI.Text.PointOptions,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>텍스트 범위에서 특정 위치의 화면 좌표를 검색합니다.</summary>
      <param name="horizontalAlign">텍스트 범위의 경계 사각형을 기준으로 할 때 검색할 가로 위치입니다.</param>
      <param name="verticalAlign">텍스트 범위의 경계 사각형을 기준으로 검색할 세로 위치입니다.</param>
      <param name="options">텍스트 범위에서 지정된 위치의 좌표를 검색하는 옵션입니다.</param>
      <param name="point">텍스트 범위에서 지정된 위치의 좌표를 받는 구조체로서 2차원 평면에서 점을 정의하는 부동 소수점 X 좌표 및 Y 좌표의 정렬된 쌍으로 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetRect(Windows.UI.Text.PointOptions,Windows.Foundation.Rect@,System.Int32@)">
      <summary>화면의 텍스트 범위를 포함하는 경계 사각형을 검색합니다.</summary>
      <param name="options">검색할 사각형을 나타내는 값입니다.</param>
      <param name="rect">경계 사각형의 위치와 크기를 나타내는 네 개의 부동 소수점 숫자를 포함하는 구조체입니다.</param>
      <param name="hit">텍스트 범위에 대한 적중 횟수 테스트 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetText(Windows.UI.Text.TextGetOptions,System.String@)">
      <summary>지정된 변환 플래그에 따라 텍스트 범위에서 텍스트를 검색합니다.</summary>
      <param name="options">텍스트가 검색되는 방식을 제어하는 변환 플래그입니다.</param>
      <param name="value">텍스트 범위의 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetTextViaStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>지정된 변환 플래그에 따라 텍스트 범위의 텍스트를 임의 액세스 스트림으로 검색합니다.</summary>
      <param name="options">텍스트가 검색되는 방식을 제어하는 변환 플래그입니다. 기본값은 텍스트 범위에서 일반 텍스트를 검색합니다.</param>
      <param name="value">텍스트 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.InRange(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>이 범위가 지정한 범위와 동일한 텍스트 안에 있는지 또는 해당 위치에 있는지를 확인합니다.</summary>
      <param name="range">현재 범위와 비교되는 텍스트입니다.</param>
      <returns>비교 결과입니다. 결과는 **null**이 될 수 있습니다. 이 메서드는 범위가 ITextRange와 동일한 텍스트에 있는 경우 **true**를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.InsertImage(System.Int32,System.Int32,System.Int32,Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment,System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>이 범위에 이미지를 삽입합니다.</summary>
      <param name="width">DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 표시한 이미지의 너비입니다.</param>
      <param name="height">이미지의 높이입니다(DIP 단위).</param>
      <param name="ascent">_verticalAlign_이 **Baseline**인 경우 이 매개 변수는 이미지의 상단이 텍스트 기준선 위로 확장되는 거리(DIP)입니다. _verticalAlign_이 **Baseline**이고 0보다 큰 경우 이미지 바닥이 텍스트 기준선에 배치됩니다.</param>
      <param name="verticalAlign">이미지의 세로 맞춤입니다.</param>
      <param name="alternateText">이미지의 대체 텍스트입니다.</param>
      <param name="value">이미지 데이터가 들어 있는 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.InStory(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>이 범위의 스토리가 지정한 범위의 스토리와 동일한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="range">이 범위의 스토리와 비교할 스토리를 가진 ITextRange 개체입니다.</param>
      <returns>비교 결과입니다. 결과는 **null**이 될 수 있습니다. 이 메서드는 이 범위의 스토리가 ITextRange의 스토리와 동일한 경우 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.IsEqual(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>이 범위에 지정된 범위와 동일한 문자 위치와 스토리가 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="range">이 텍스트 범위와 비교할 텍스트 범위입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.MatchSelection">
      <summary>활성 선택에 맞게 이 범위의 시작 및 끝 위치를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Move(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>삽입 지점을 지정한 _unit_ 수 만큼 앞으로 또는 뒤로 이동합니다. 텍스트 범위가 디제너레이트가 아닌 경우 _count_에 따라 텍스트 범위의 시작 또는 끝 위치에 있는 삽입 지점으로 축소되었다가 이동됩니다.</summary>
      <param name="unit">삽입 지점을 이동하는 단위입니다. 기본값은 **Character**입니다.</param>
      <param name="count">삽입 지점을 이동할 _unit_ 수입니다. 기본값은 1입니다. _count_가 0보다 큰 경우 삽입 지점이 스토리 끝 쪽으로 전진합니다. _count_가 0보다 작은 경우 삽입 지점이 스토리 시작 쪽으로 후진합니다. _count_가 0인 경우 range는 변경되지 않습니다.</param>
      <returns>삽입 지점이 이동하는 실제 unit 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.MoveEnd(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 끝 위치를 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위의 끝 위치를 이동하는 단위입니다. 기본값은 Character입니다.</param>
      <param name="count">텍스트 범위의 끝 지점을 이동할 _unit_ 수입니다. 기본값은 1입니다. _count_가 0보다 큰 경우 끝 위치가 스토리 끝 쪽으로 전진합니다. _count_가 0보다 작은 경우 끝 위치가 스토리 시작 쪽으로 후진합니다. _count_가 0인 경우 끝 위치는 이동하지 않습니다.</param>
      <returns>텍스트 범위의 끝 지점이 이동한 실제 unit 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.MoveStart(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 시작 위치를 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위의 시작 위치를 이동하는 단위입니다. 기본값은 **Character**입니다.</param>
      <param name="count">텍스트 범위의 시작 지점을 이동할 _unit_ 수입니다. 기본값은 1입니다. _count_가 0보다 큰 경우 텍스트 범위의 시작 위치가 스토리 끝 쪽으로 전진합니다. _count_가 0보다 작은 경우 텍스트 범위의 시작 위치가 스토리 시작 쪽으로 후진합니다. _count_가 0인 경우 시작 위치는 이동하지 않습니다.</param>
      <returns>시작 위치가 이동한 실제 _unit_ 수입니다. 포인터는 **null**일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Paste(System.Int32)">
      <summary>클립보드의 텍스트를 텍스트 범위로 붙여 넣습니다.</summary>
      <param name="format">붙여넣기 작업에 사용할 클립보드 서식입니다. 0은 최상의 형식을 나타냅니다. 보통 RTF(서식 있는 텍스트) 형식이지만 CF_UNICODETEXT 및 기타 형식도 사용할 수 있습니다. 기본값은 0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.ScrollIntoView(Windows.UI.Text.PointOptions)">
      <summary>이 텍스트 범위를 뷰로 스크롤합니다.</summary>
      <param name="value">스크롤하여 확인할 텍스트 범위 끝입니다. 이 함수는 PointOptions 열거형의 **Start**, **NoHorizontalScroll** 및 **NoVerticalScroll** 값만 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetIndex(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>텍스트 범위를 지정된 스토리 단위로 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위를 이동하는 데 사용되는 unit입니다.</param>
      <param name="index">지정한 unit의 인덱스입니다. 텍스트 범위는 이 인덱스가 있는 unit으로 재배치됩니다. unit이 양수인 경우 단위 번호 매기기는 스토리 시작 부분에서 시작되고 앞으로 진행합니다. 음수인 경우 번호 매기기는 스토리 끝에서 시작하고 뒤쪽으로 진행됩니다. 스토리의 시작은 모든 기존 단위에 대해 index = 1에 해당되며 스토리의 마지막 unit은 index = -1에 해당됩니다.</param>
      <param name="extend">텍스트 범위를 변경하는 방법을 나타냅니다. True이면 텍스트 범위의 끝 위치만 이동하여 unit을 포함하도록 텍스트 범위를 확장합니다. 텍스트 범위를 삽입 지점으로 축소하고 삽입 지점을 이동하려면 false입니다. 기본값은 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Text.PointOptions,System.Boolean)">
      <summary>텍스트 범위를 지정된 지점을 기준으로 변경합니다.</summary>
      <param name="point">2차원 평면의 한 점을 정의하는 부동 소수점 X 좌표와 Y 좌표의 정렬된 쌍입니다.</param>
      <param name="options">지정된 _point_의 맞춤 형식입니다.</param>
      <param name="extend">텍스트 범위의 끝점을 설정하는 방법을 나타냅니다. extend가 0인 경우 텍스트 범위는 지정된 지점 또는 선택할 수 있는 텍스트가 있는 가장 가까운 지점에 있는 삽입 지점입니다. extend가 1인 경우 options에 지정된 끝점은 point로 이동하고 다른 끝점이 혼자 남습니다. 기본값은 0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 끝점을 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="startPosition">텍스트 범위의 시작을 나타내는 문자 위치입니다. 이 매개 변수는 _endPosition_보다 작아야 합니다.</param>
      <param name="endPosition">텍스트 범위의 끝을 나타내는 문자 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions,System.String)">
      <summary>텍스트 범위에서 텍스트를 바꿉니다.</summary>
      <param name="options">텍스트가 텍스트 범위에 삽입되는 방식을 제어하는 변환 플래그입니다.</param>
      <param name="value">새 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetTextViaStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>임의 액세스 스트림의 내용에 따라 텍스트 범위의 텍스트를 설정합니다.</summary>
      <param name="options">텍스트 옵션입니다.</param>
      <param name="value">임의 액세스 스트림입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.StartOf(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>텍스트 범위를 가장 가까운 지정된 텍스트 단위의 시작 부분까지 확장합니다. 텍스트 범위는 문서에서 이동되거나 뒤로 확장됩니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 범위의 시작 위치를 이동하는 단위입니다. 기본값은 **Word**입니다.</param>
      <param name="extend">**true**이면 범위의 시작 위치를 지정한 unit의 시작으로 이동하여 텍스트 범위를 확장합니다. **false**는 텍스트 범위의 양쪽 끝을 지정한 unit의 시작으로 이동합니다. 기본값은 **false**입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.SelectionOptions">
      <summary>선택 영역에 적용되는 옵션에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.Active">
      <summary>선택 영역이 활성화 됩니다. 즉, 텍스트 컨트롤에 입력 포커스가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.AtEndOfLine">
      <summary>디제너레이트 선택 영역(삽입 지점)의 경우 줄 시작 부분에 있는 문자 위치는 앞의 줄 끝에 있는 문자 위치와 동일합니다. 따라서 문자 위치가 분명하지 않습니다. 이 플래그가 1인 경우 앞 줄 끝에 캐럿을 표시합니다. 그렇지 않으면 줄 시작 부분에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.Overtype">
      <summary>삽입/겹쳐쓰기 모드는 겹쳐쓰기로 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.Replace">
      <summary>입력 및 붙여넣기는 선택 영역을 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.StartActive">
      <summary>선택 시작 위치가 활성 끝부분, 즉, Shift+오른쪽 화살표 및 Shift+왼쪽 화살표를 눌러서 변경되는 끝부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.SelectionType">
      <summary>선택 영역의 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.InlineShape">
      <summary>이미지(ITextRange.InsertImage 참조)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.InsertionPoint">
      <summary>삽입 지점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.None">
      <summary>선택 영역 및 삽입 지점이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.Normal">
      <summary>디제너레이트가 아닌 단일 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.Shape">
      <summary>도형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TabAlignment">
      <summary>탭 위치에 대한 맞춤 옵션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Bar">
      <summary>탭 위치에 세로 막대가 있습니다. 텍스트가 영향을 받지 않습니다. 동일한 위치에서 가까운 선의 맞춤선들은 이어진 세로 선을 형성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Center">
      <summary>텍스트가 탭 위치 가운데에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Decimal">
      <summary>소수점이 탭 위치에 설정되어 있습니다. 이는 10진수 숫자 열을 정렬하는 데 유용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Left">
      <summary>텍스트를 탭 위치에서 왼쪽에 맞춥니다. 이 값이 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Right">
      <summary>텍스트를 탭 위치에서 오른쪽에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TabLeader">
      <summary>탭 문자에 사용되는 공간을 채우는 데 사용되는 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Dashes">
      <summary>파선을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Dots">
      <summary>점이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Equals">
      <summary>등호를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Lines">
      <summary>실선을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Spaces">
      <summary>공백이 사용됩니다. 이 값이 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.ThickLines">
      <summary>굵은 선을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextConstants">
      <summary>Windows.UI.Text 네임스페이스의 다양한 메서드와 함께 사용하는 상수 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.AutoColor">
      <summary>기본 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.MaxUnitCount">
      <summary>최대 단위 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 단위 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.MinUnitCount">
      <summary>최소 단위 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 단위 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedColor">
      <summary>정의되지 않은 색상 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정의되지 않은 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedFloatValue">
      <summary>정의되지 않은 부동 소수점 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정의되지 않은 부동 소수점 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedFontStretch">
      <summary>정의되지 않은 글꼴 늘이기 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정의되지 않은 글꼴 늘이기 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedFontStyle">
      <summary>정의되지 않은 글꼴 스타일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정의되지 않은 글꼴 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedInt32Value">
      <summary>정의되지 않은 32비트 정수 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>정의되지 않은 32비트 정수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextDecorations">
      <summary>텍스트에 적용된 데코레이션을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextDecorations.None">
      <summary>적용된 텍스트 데코레이션이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextDecorations.Strikethrough">
      <summary>텍스트에 취소선이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextDecorations.Underline">
      <summary>텍스트에 밑줄이 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextGetOptions">
      <summary>문서 또는 텍스트 범위에서 텍스트를 검색하는 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.AdjustCrlf">
      <summary>시작 문자 위치가 CRLF (U+000D U+000A), 서로게이트 쌍, 변형 선택기 시퀀스 또는 테이블 행 구분 기호 같은 구문 중간에 있는 경우 구문의 시작 부분으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.AllowFinalEop">
      <summary>마지막 단락 끝(EOP)이 범위에 포함되어 있으면 마지막 단락 끝의 검색을 허용합니다. 이 EOP는 모든 서식 있는 컨트롤에 존재하며 삭제할 수 없습니다. 일반 텍스트 컨트롤에는 존재하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.FormatRtf">
      <summary>일반 텍스트 대신에 RTF(서식 있는 텍스트)를 검색합니다. RTF(서식 있는 텍스트)는 BYTE(8비트) 형식이지만 ITextRange.GetText 에서 문자열을 반환하므로 **FormatRtf** 값을 사용하여 ITextRange.GetText를 호출할 때 RTF(서식 있는 텍스트)가 바이트가 아닌 WCHAR(16비트 또는 UTF-16)로 반환됩니다. **FormatRtf**를 사용하여 ITextRange.SetText를 호출하는 경우 메서드에서는 바이트 또는 WCHAR를 포함하는 문자열을 허용하지만, 다른 RTF(서식 있는 텍스트) 리더에서는 바이트만 인식합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.IncludeNumbering">
      <summary>목록 번호를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.NoHidden">
      <summary>숨겨진 텍스트는 포함하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.None">
      <summary>다음 옵션은 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.UseCrlf">
      <summary>캐리지 리턴 대신 CR/LF(캐리지 리턴/줄 바꿈)을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.UseLf">
      <summary>모든 캐리지 리턴 대신 LF(줄 바꿈)를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.UseObjectText">
      <summary>범위에 있는 이미지에 대한 대체 텍스트를 포함하는 텍스트를 검색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextRangeUnit">
      <summary>텍스트 범위를 탐색할 때 사용할 단위를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.AllCaps">
      <summary>텍스트가 모든 대문자로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Bold">
      <summary>굵은 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Character">
      <summary>단일 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.CharacterFormat">
      <summary>문자 서식 속성이 모두 동일한 문자의 텍스트 런입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Cluster">
      <summary>복잡한 스크립트 클러스터(예를 들어, 인도어 스크립트에서 발생)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.ContentLink">
      <summary>ContentLink 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Disabled">
      <summary>비활성 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.FontBound">
      <summary>텍스트가 글꼴에 바인딩된 글꼴로 되어 있습니다. 즉, 현재 글꼴로 표시할 수 없는 문자에 해당 문자를 표시할 수 있는 다른 글꼴이 할당되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.HardParagraph">
      <summary>캐리지 리턴(CR) 또는 캐리지 리턴/줄 바꿈(CR/LF)으로 끝나는 단락입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Hidden">
      <summary>숨겨진 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Imprint">
      <summary>부착된(오목한) 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Italic">
      <summary>기울임꼴 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Line">
      <summary>표시가 범위와 관련된 경우 화면에 표시된 한 줄의 텍스트입니다. 범위와 관련된 내용이 표시되지 않는 경우 **Line**이 **Paragraph**로 간주됩니다. 선택 시 자동으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Link">
      <summary>하이퍼링크 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.LinkProtected">
      <summary>하나 이상의 연속적인 알기 쉬운 이름의 하이퍼링크에 있는 문자입니다. 인접할 수 있는 단일 링크를 사용하여 작업하려면 **Link** 단위를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Object">
      <summary>포함 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Outline">
      <summary>윤곽선 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Paragraph">
      <summary>캐리지 리턴/줄 바꿈(CR/LF), 캐리지 리턴(CR), 세로 탭(VT), 줄 바꿈(LF), 폼 피드(FF) 또는 유니코드 단락 구분선(0x2029)과 같은 문장 끝 기호로 종료되는 텍스트 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.ParagraphFormat">
      <summary>단락 서식 속성이 모두 동일한 문자의 텍스트 런입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.ProtectedText">
      <summary>보호된 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Revised">
      <summary>수정된 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Screen">
      <summary>화면의 내용입니다. 일반적으로 화면은 Page Up 또는 Page Down 키와 연결된 콘텐츠의 양입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Section">
      <summary>섹션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Sentence">
      <summary>다음 기준을 충족하는 텍스트의 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Shadow">
      <summary>그림자 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.SmallCaps">
      <summary>텍스트가 모두 소문자로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Story">
      <summary>문서의 연속 텍스트 범위인 스토리입니다. 예를 들어, 스토리는 문서의 주 텍스트, 머리글과 바닥글, 각주 또는 주석 등 문서의 다양한 부분 중 하나를 포함할 수 있습니다. rich edit 컨트롤의 경우 클라이언트가 여러 문서를 사용하여 여러 텍스트 스토리를 나타내는 데 사용할 수 있지만 문서 당 하나의 스토리만 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Strikethrough">
      <summary>취소선 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Subscript">
      <summary>텍스트가 아래 첨자 문자 서식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Superscript">
      <summary>텍스트가 위 첨자 문자 서식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Underline">
      <summary>밑줄이 그어진 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Window">
      <summary>창의 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리 사이에 있는 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Word">
      <summary>영숫자 문자, 단락 끝, 또는 다음에 오는 모든 공백을 포함하는 문장 부호 전체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextScript">
      <summary>문자 서식 실행에 대한 문자 일람(일반적으로 스크립트)을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Aboriginal">
      <summary>토착어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Ansi">
      <summary>라틴어 1(ANSI)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Arabic">
      <summary>아랍어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Armenian">
      <summary>아르메니아어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Baltic">
      <summary>라틴어 1 및 2에서</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Bengali">
      <summary>벵골어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Big5">
      <summary>중국어 번체</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Braille">
      <summary>브라유 점자</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Cherokee">
      <summary>체로키어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Cyrillic">
      <summary>키릴 자모</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Default">
      <summary>기본 문자 일람</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Deseret">
      <summary>데저러트 문자</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Devanagari">
      <summary>데바나가리어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.EastEurope">
      <summary>라틴어 1과 라틴어 2</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Emoji">
      <summary>이모지</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Ethiopic">
      <summary>에티오피아어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.GB2312">
      <summary>중국어(간체)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Georgian">
      <summary>그루지야어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Glagolitic">
      <summary>글라골어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Gothic">
      <summary>고딕</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Greek">
      <summary>그리스어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Gujarati">
      <summary>구자라트어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Gurmukhi">
      <summary>굴묵키어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Hangul">
      <summary>한글</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Hebrew">
      <summary>히브리어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Jamo">
      <summary>한글 자모</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Kannada">
      <summary>카나다어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Kayahli">
      <summary>카야 리 문자</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Kharoshthi">
      <summary>카로슈티</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Khmer">
      <summary>크메르어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Lao">
      <summary>라오스어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Limbu">
      <summary>림부어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Lisu">
      <summary>리수</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Mac">
      <summary>주 Macintosh 문자 일람</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Malayalam">
      <summary>말라얄람어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Mongolian">
      <summary>몽골어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Myanmar">
      <summary>미얀마어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.NewTaiLue">
      <summary>TaiLu</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.NKo">
      <summary>NKo</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Oem">
      <summary>OEM 문자 집합(원래 PC)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Ogham">
      <summary>오검 문자</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Oriya">
      <summary>오디아어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Osmanya">
      <summary>오스만어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.PC437">
      <summary>PC437 문자 집합(DOS(디스크 운영 체제))</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.PhagsPa">
      <summary>PhagsPa</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Runic">
      <summary>룬</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.ShiftJis">
      <summary>일본어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Sinhala">
      <summary>스리랑카어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.SylotiNagri">
      <summary>실헤티 나가리</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Symbol">
      <summary>기호 문자 집합(유니코드 아님)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Syriac">
      <summary>시리아어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.TaiLe">
      <summary>타이 레 문자</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Tamil">
      <summary>타밀어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Telugu">
      <summary>텔루구어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Thaana">
      <summary>타나 문자</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Thai">
      <summary>태국어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Tibetan">
      <summary>티베트어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Tifinagh">
      <summary>티푸나구어</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Turkish">
      <summary>터키어(라틴어 1 + 점 없는 i 등)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Undefined">
      <summary>Undefined</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.UnicodeSymbol">
      <summary>수학 연산자와 같은 유니코드 기호</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Vai">
      <summary>바이 문자</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Vietnamese">
      <summary>일부 결합 부호가 있는 라틴어 1</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Yi">
      <summary>이 문자</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextSetOptions">
      <summary>텍스트 범위에서 텍스트를 설정하는 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.ApplyRtfDocumentDefaults">
      <summary>문서에 대한 서식 있는 텍스트(RTF) 기본 설정을 적용합니다. 서식 있는 텍스트(RTF)에는 흔히 문서 기본 속성이 포함됩니다. 일반적으로 이러한 속성은 서식 있는 텍스트(RTF)를 삽입(서식 있는 텍스트(RTF) 파일 열기와 구분됨)하는 경우 무시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.CheckTextLimit">
      <summary>제한을 늘려 맞추는 대신 현재 텍스트 제한을 따릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.FormatRtf">
      <summary>입력 텍스트를 RTF(서식 있는 텍스트)로 처리합니다. RTF 텍스트는 유효성이 검사됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.None">
      <summary>텍스트 설정 옵션을 지정하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.Unhide">
      <summary>숨겨진 텍스트로 삽입하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.UnicodeBidi">
      <summary>유니코드 양방향 알고리즘을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.Unlink">
      <summary>하이퍼링크의 일부로 텍스트를 포함하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.UnderlineType">
      <summary>문자 밑줄 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Dash">
      <summary>파선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.DashDot">
      <summary>대시와 점이 교대로 반복됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.DashDotDot">
      <summary>단일 대시이며, 각각 뒤에 두 개 점이 이어집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Dotted">
      <summary>점선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Double">
      <summary>이중 실선 두 개입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.DoubleWave">
      <summary>물결선 두 개입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.HeavyWave">
      <summary>굵은 물결선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.LongDash">
      <summary>긴 파선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.None">
      <summary>문자에 밑줄이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Single">
      <summary>단일 실선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Thick">
      <summary>굵은 실선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickDash">
      <summary>굵은 대시입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickDashDot">
      <summary>굵은 대시와 점이 교대로 반복됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickDashDotDot">
      <summary>굵은 단일 대시이며 각각 뒤에 두 개의 굵은 점이 나옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickDotted">
      <summary>굵은 점선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickLongDash">
      <summary>굵고 긴 대시입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Thin">
      <summary>얇은 실선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Undefined">
      <summary>밑줄 형식을 정의하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Wave">
      <summary>물결선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Words">
      <summary>단어에 밑줄이 그어지지만 단어 사이의 공백은 제외됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment">
      <summary>경계 사각형을 기준으로 한 문자의 세로 위치를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment.Baseline">
      <summary>문자가 텍스트 기준선에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment.Bottom">
      <summary>문자가 경계 사각형의 아래쪽 가장자리에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment.Top">
      <summary>문자가 경계 사각형의 위쪽 가장자리에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionCompletedEventArgs">
      <summary>CompositionCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionCompletedEventArgs.CompositionSegments">
      <summary>컴퍼지션 문자열의 세그먼트를 나타내는 CoreTextCompositionSegment 개체 컬렉션을 가져옵니다. 예를 들어, 응용 프로그램에서는 이 속성을 사용하여 각 컴퍼지션 세그먼트의 변환 전 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 속성은 CoreTextCompositionSegment 개체 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionCompletedEventArgs.IsCanceled">
      <summary>작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업이 취소되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionCompletedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>작업을 지연시키도록 요청합니다. 텍스트 입력 컨트롤이 UI 스레드 대신 작업자 스레드에 호스팅된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionSegment">
      <summary>컴퍼지션 문자열의 세그먼트를 나타냅니다. 예제를 보려면 주의 부분을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionSegment.PreconversionString">
      <summary>IME 처리가 끝나고 최종 변환하기 전에 사용자 입력의 상태를 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변환 전 문자열을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionSegment.Range">
      <summary>이 컴퍼지션 세그먼트를 정의하는 범위를 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 컴퍼지션 세그먼트를 정의하는 범위를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionStartedEventArgs">
      <summary>CompositionStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionStartedEventArgs.IsCanceled">
      <summary>작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업이 취소되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionStartedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>작업을 지연시키도록 요청합니다. 텍스트 입력 컨트롤이 UI 스레드 대신 작업자 스레드에 호스팅된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤에서 텍스트 입력 서버와 통신하는 데 사용되는 기본 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.InputPaneDisplayPolicy">
      <summary>포커스가 텍스트 입력 컨트롤로 들어올 때 입력 창이 자동으로 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 입력 창이 자동으로 표시됨을 나타내는 **Automatic**입니다. **Manual** 값은 앱에서 InputPane.TryShow 및 TryHide를 사용하여 입력 창을 표시하거나 숨길 책임이 앱에 있음을 나타냅니다.</summary>
      <returns>CoreTextInputPaneDisplayPolicy 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Automatic**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.InputScope">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤의 입력 범위를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CoreTextInputScope 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.IsReadOnly">
      <summary>편집 컨트롤을 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 컨트롤이 읽기 전용이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.Name">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤을 설명하는 이름을 가져오거나 설정합니다. 응용 프로그램 프레임워크에서는 일반적으로 "이름"이나 "ID" 같은 속성을 사용하여 컨트롤을 식별하므로 텍스트 입력 서버에서 이 속성을 적절히 설정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 입력 프로세서에서 입력 컨텍스트를 훨씬 더 잘 유지하고 더 나은 제안을 제공할 수 있습니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 컨트롤을 설명하는 이름을 포함하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.CompositionCompleted">
      <summary>컴퍼지션이 완료되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.CompositionStarted">
      <summary>컴퍼지션이 시작되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.FocusRemoved">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤에서 포커스를 강제로 제거했을 때 발생합니다. 응용 프로그램에서 텍스트 입력 컨트롤의 포커스를 적절히 제거하려면 이 이벤트를 처리해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.FormatUpdating">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 특정 텍스트 범위에 다른 서식을 적용할 때 발생합니다. 이 작업은 일반적으로 컴퍼지션 중에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.LayoutRequested">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 텍스트 범위와 텍스트 입력 컨트롤 자체의 경계 상자를 가져와야 할 때 발생합니다. 응용 프로그램에서는 이 이벤트를 처리하고 요청된 기하 도형 정보를 반환해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyFocusLeaveCompleted">
      <summary>포커스가 텍스트 입력 컨트롤을 벗어난 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.SelectionRequested">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 텍스트 입력 컨트롤에 현재 선택된 텍스트를 나타내는 텍스트 범위를 가져와야 하는 경우에 발생합니다. 응용 프로그램에서는 이 이벤트를 처리하고 요청한 범위를 반환해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.SelectionUpdating">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 텍스트 입력 컨트롤에 현재 선택된 텍스트의 범위를 수정해야 하는 경우에 발생합니다. 이 이벤트는 텍스트를 선택하거나 캐럿을 이동해야 하는 입력 프로세서의 결과일 수 있습니다. 텍스트 입력 컨트롤에서 선택 범위를 적절히 설정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.TextRequested">
      <summary>텍스트 입력 서버가 텍스트 입력 컨트롤에서 텍스트 범위를 가져와야 하는 경우에 발생합니다. 응용 프로그램에서는 이 이벤트를 처리하고 요청한 범위를 반환해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.TextUpdating">
      <summary>텍스트 입력 서버가 텍스트 입력 컨트롤 내부의 텍스트를 수정해야 하는 경우에 발생합니다. 이 이벤트는 단일 문자 삽입과 같은 주요 이벤트의 결과이거나 자동 수정 및 예측 같은 입력 프로세서에 의해 수행되는 처리의 결과일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyFocusEnter">
      <summary>포커스가 텍스트 입력 컨트롤에 들어왔음을 텍스트 입력 서버에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyFocusLeave">
      <summary>포커스가 텍스트 입력 컨트롤에서 벗어났음을 텍스트 입력 서버에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyLayoutChanged">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤 내부의 텍스트 레이아웃이 변경되었음을 텍스트 입력 서버에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifySelectionChanged(Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange)">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤에서 선택 범위에 대해 수행해야 하는 변경 사항에 대해 텍스트 입력 서버에 알립니다. 이것은 컨트롤의 내부 상태와 서버의 내부 상태를 동기화된 상태로 유지하는 데 중요합니다.</summary>
      <param name="selection">현재 적용된 선택 범위입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyTextChanged(Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange,System.Int32,Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange)">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤에서 텍스트에 대해 수행해야 하는 변경 사항에 대해 텍스트 입력 서버에 알립니다. 이것은 컨트롤의 내부 상태와 서버의 내부 상태를 동기화된 상태로 유지하는 데 중요합니다. 텍스트 변경 사항이 선택 범위에 적용될 수 있으므로 이 메서드에서는 선택 범위를 매개 변수로 사용합니다.</summary>
      <param name="modifiedRange">바꿀 텍스트 범위(텍스트 버퍼의 상태가 이 텍스트 변경 이전 상태)입니다.</param>
      <param name="newLength">*modifiedRange*를 바꿀 텍스트의 길이입니다.</param>
      <param name="newSelection">텍스트 변경 이후에 적용되는 선택 범위입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs">
      <summary>FormatUpdating 이벤트에 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.BackgroundColor">
      <summary>텍스트 범위에 적용될 배경색을 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 텍스트 입력 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위에 적용될 배경색을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.IsCanceled">
      <summary>서식 업데이트 작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서식 업데이트 작업이 취소되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.Range">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 서식을 지정해야 하는 텍스트 범위를 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>서식을 지정할 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.Reason">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 이 텍스트 범위에 서식을 적용해야 하는 이유를 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>서버에서 이 텍스트 범위에 서식을 적용해야 하는 이유를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.Result">
      <summary>FormatUpdating 이벤트를 처리한 결과를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Succeeded**지만 텍스트 입력 서버에서 예상하는 대로 작업을 수행할 수 없는 경우 이벤트 처리기에서 반환되기 전에 발생한 상황을 나타내는 해당 값으로 속성을 설정합니다.</summary>
      <returns>FormatUpdating 이벤트 처리 결과입니다. 기본값은 **Succeeded**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.TextColor">
      <summary>텍스트 범위에 적용될 텍스트 색을 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 텍스트 입력 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위에 적용될 텍스트 색을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.UnderlineColor">
      <summary>텍스트 범위에 적용될 밑줄 색을 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 텍스트 입력 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위에 적용될 밑줄 색을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.UnderlineType">
      <summary>텍스트 범위에 적용될 밑줄 유형을 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 텍스트 입력 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>텍스트 범위에 적용될 밑줄 유형을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>서식 업데이트 작업을 지연시키도록 요청합니다. 텍스트 입력 컨트롤이 UI 스레드 대신 작업자 스레드에 호스팅된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason">
      <summary>텍스트 컴퍼지션 중에 적용되는 상태 집합을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.CompositionConverted">
      <summary>이 텍스트는 변환된 컴퍼지션 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.CompositionTargetConverted">
      <summary>사용자가 컴퍼지션 문자열에서 선택했지만 텍스트가 아직 변환되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.CompositionTargetUnconverted">
      <summary>사용자가 컴퍼지션 문자열에서 선택했으며 텍스트가 변환되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.CompositionUnconverted">
      <summary>이 텍스트는 변환되지 않은 컴퍼지션 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.None">
      <summary>서식 업데이트 이유를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingResult">
      <summary>FormatUpdating 이벤트 처리 결과를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingResult.Failed">
      <summary>서식 업데이트 작업이 텍스트 입력 서버에서 예상한 대로 완료되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingResult.Succeeded">
      <summary>서식 업데이트 작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputPaneDisplayPolicy">
      <summary>포커스가 텍스트 입력 컨트롤로 들어올 때 입력 창이 자동으로 표시되는지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputPaneDisplayPolicy.Automatic">
      <summary>포커스가 텍스트 입력 컨트롤로 들어올 때 입력 창이 자동으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputPaneDisplayPolicy.Manual">
      <summary>입력 창 표시 여부가 앱에 의해 결정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope">
      <summary>입력 범위 이름 집합을 지정하는 상수를 정의합니다. 입력 범위는 텍스트 입력 서버와 입력 프로세서에서 SIP(소프트 입력 패널)의 레이아웃과 사용할 언어 모델 유형을 결정하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Address">
      <summary>필요한 입력은 전체 우편 주소입니다. (예: "One Microsoft Way, Redmond, WA 98052, U.S.A.")</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressCity">
      <summary>필요한 입력은 전체 주소에서 구/군/시 부분입니다. (예: "Redmond".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressCountryName">
      <summary>필요한 입력은 전체 주소에서 국가 부분입니다. (예: "United States of America".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressCountryShortName">
      <summary>필요한 입력은 전체 주소에서 국가 약어 부분입니다. (예: "U.S.A.")</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressPostalCode">
      <summary>필요한 입력은 전체 주소에서 우편 번호 부분입니다. (예: "98052".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressStateOrProvince">
      <summary>필요한 입력은 전체 주소에서 시/도 부분입니다. (예: "WA".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressStreet">
      <summary>필요한 입력은 전체 주소에서 번지 부분입니다. (예: "Microsoft Way".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AlphanumericFullWidth">
      <summary>필요한 입력은 전자 영숫자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AlphanumericHalfWidth">
      <summary>필요한 입력은 반자 영숫자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Bopomofo">
      <summary>필요한 입력은 보포모포 만다린 중국어 발음 표기 시스템입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Chat">
      <summary>필요한 입력은 채팅 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.ChatWithoutEmoji">
      <summary>필요한 입력에 이모지가 포함되어 있지 않습니다. 이모지 키를 표시하지 않도록 입력 프로세서에 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.ChineseFullWidth">
      <summary>필요한 입력은 중국어 전자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.ChineseHalfWidth">
      <summary>필요한 입력은 중국어 반자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.CurrencyAmount">
      <summary>필요한 입력은 통화 금액입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.CurrencyAmountAndSymbol">
      <summary>필요한 입력은 통화 금액과 통화 기호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.CurrencyChinese">
      <summary>필요한 입력은 중국 통화입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Date">
      <summary>필요한 입력은 달력 날짜입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateDay">
      <summary>필요한 입력은 달력 날짜에서 숫자 일 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateDayName">
      <summary>필요한 입력은 달력 날짜에서 알파벳 이름입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateMonth">
      <summary>필요한 입력은 달력 날짜에서 숫자 월 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateMonthName">
      <summary>필요한 입력은 달력 날짜에서 알파벳 이름입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateYear">
      <summary>필요한 입력은 달력 날짜에서 연도 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Default">
      <summary>입력 범위가 적용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Digits">
      <summary>필요한 입력은 0에서 9로 제한된 전체 양수 숫자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.EmailAddress">
      <summary>필요한 입력은 SMTP 형태의 전자 메일 주소(&lt;accountname&gt;&lt;host&gt;)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.EmailUserName">
      <summary>필요한 입력은 전자 메일 주소의 계정 이름 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.EmailUserNameOrAddress">
      <summary>필요한 입력은 전자 메일 사용자 이름(\&lt;accountname&gt;) 또는 전체 전자 메일 주소(\&lt;accountname&gt;\&lt;host&gt;)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.FileName">
      <summary>필요한 입력은 파일 이름을 설명하는 데 사용되는 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.FilePath">
      <summary>필요한 입력은 파일 경로를 설명하는 데 사용되는 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Formula">
      <summary>필요한 입력은 수식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.FormulaNumber">
      <summary>필요한 입력은 수식입니다. 숫자 페이지를 표시하도록 입력 프로세서에 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.HangulFullWidth">
      <summary>필요한 입력은 한글 전자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.HangulHalfWidth">
      <summary>필요한 입력은 한글 반자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Hanja">
      <summary>필요한 입력은 한자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Hiragana">
      <summary>필요한 입력은 히라가나 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.KatakanaFullWidth">
      <summary>필요한 입력은 카타카나 전자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.KatakanaHalfWidth">
      <summary>필요한 입력은 카타카나 반자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Maps">
      <summary>필요한 입력은 장치 지도 레이아웃의 입력이며 입력 인텔리전스가 포함되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.NameOrPhoneNumber">
      <summary>필요한 입력은 이름 또는 전화 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.NativeScript">
      <summary>필요한 입력은 기본 스크립트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Number">
      <summary>필요한 입력에는 0에서 9의 숫자, 소수점 구분 기호, 자릿수 구분 기호, 음수 기호가 포함됩니다. 소수점 구분 기호, 자릿수 구분 기호, 음수 기호에 사용되는 정확한 문자는 사용자의 국가별 설정에 따라 달라집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.NumberFullWidth">
      <summary>필요한 입력은 전자 숫자 문자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Password">
      <summary>필요한 입력은 암호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PasswordNumeric">
      <summary>필요한 입력은 숫자 암호 또는 PIN입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalFullName">
      <summary>필요한 입력은 개인의 전체 이름(접두사, 이름, 중간 이름, 성 및 접미사 포함)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalGivenName">
      <summary>필요한 입력은 사용자 전체 이름에서 이름 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalMiddleName">
      <summary>필요한 입력은 사용자 전체 이름에서 중간 이름 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalNamePrefix">
      <summary>필요한 입력은 사용자 전체 이름에서 접두사 부분입니다. (예: "Mr.")</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalNameSuffix">
      <summary>필요한 입력은 사용자 전체 이름에서 접미사 부분입니다. (예: "Jr.")</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalSurname">
      <summary>필요한 입력은 사용자 전체 이름에서 성 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PinAlphanumeric">
      <summary>필요한 입력은 영숫자 암호 또는 PIN입니다. 일반적으로 5-6자로 제한됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PinNumeric">
      <summary>필요한 입력은 숫자 암호 또는 PIN입니다. 일반적으로 5-6자리로 제한됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Private">
      <summary>필요한 입력은 개인 데이터입니다. 텍스트를 저장하거나 기록하지 않도록 입력 프로세서에 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Search">
      <summary>필요한 입력은 검색 문자열입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.SearchIncremental">
      <summary>필요한 입력은 검색 문자열입니다. 사용자 입력 시 증분 결과가 표시되는 검색 상자에 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.SingleCharacter">
      <summary>필요한 입력은 단일 ANSI 문자, 코드 페이지 1252입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TelephoneAreaCode">
      <summary>필요한 입력은 전체 전화 번호에서 지역 코드 부분입니다. (예: "(800)".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TelephoneCountryCode">
      <summary>필요한 입력은 전체 전화 번호에서 국가 코드 부분입니다. (예: "1".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TelephoneLocalNumber">
      <summary>필요한 입력은 전체 전화 번호에서 전화 번호 부분입니다. (예: "555-5555".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TelephoneNumber">
      <summary>필요한 입력은 전체 전화 번호입니다. (예: "1(800)555-5555".)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Text">
      <summary>필요한 입력은 텍스트이며, 입력 인텔리전트가 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Time">
      <summary>필요한 입력은 시간 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TimeHour">
      <summary>필요한 입력은 시간 값에서 시 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TimeMinuteOrSecond">
      <summary>필요한 입력은 시간 값에서 분 또는 초 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Url">
      <summary>필요한 입력은 URL입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.UserName">
      <summary>필요한 입력은 로그인 이름 및 도메인(&lt;accountname&gt; 또는 &lt;domain&gt;\&lt;accountname&gt;)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutBounds">
      <summary>텍스트 범위 또는 텍스트 입력 컨트롤에 대한 경계 상자의 화면 좌표를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutBounds.ControlBounds">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤의 경계 상자를 화면 좌표로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>화면 좌표로 표시되는 텍스트 입력 컨트롤의 경계 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutBounds.TextBounds">
      <summary>텍스트 범위의 경계 상자를 화면 좌표로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>화면 좌표로 표시되는 텍스트 범위의 경계 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest">
      <summary>LayoutRequested 이벤트에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.IsCanceled">
      <summary>레이아웃 요청 작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>레이아웃 요청 작업이 취소되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.LayoutBounds">
      <summary>텍스트 범위 또는 텍스트 입력 컨트롤에 대한 경계 상자의 화면 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 서버에서 요청하는 레이아웃 범위 정보를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.LayoutBoundsVisualPixels">
      <summary>응용 프로그램 뷰포트를 기준으로 하는 텍스트 범위 또는 텍스트 입력 컨트롤에 대한 경계 상자의 화면 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력 서버에서 요청하는 레이아웃 범위 정보를 나타내는 개체입니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.Range">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 요청하는 경계 상자가 포함된 텍스트 범위를 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>서버에서 요청하는 경계 상자가 포함된 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.GetDeferral">
      <summary>레이아웃 요청 작업을 지연시키도록 요청합니다. 텍스트 입력 컨트롤이 UI 스레드 대신 작업자 스레드에 호스팅된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequestedEventArgs">
      <summary>LayoutRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequestedEventArgs.Request">
      <summary>LayoutRequested 이벤트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>LayoutRequested 이벤트에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤 내부의 텍스트 범위를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange.EndCaretPosition">
      <summary>ACP(응용 프로그램 문자 위치) 측면에서 범위의 끝 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange.StartCaretPosition">
      <summary>ACP(응용 프로그램 문자 위치) 측면에서 범위의 시작 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequest">
      <summary>SelectionRequested 이벤트에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequest.IsCanceled">
      <summary>선택 요청 작업이 취소되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 요청 작업이 취소되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequest.Selection">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 요청하는 선택 범위를 가져오거나 설정합니다. 이벤트 처리기에서 반환하기 전에 응용 프로그램에서 현재 선택 범위를 설정해야 합니다.</summary>
      <returns>서버에서 요청하는 선택 범위입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequest.GetDeferral">
      <summary>선택 요청 작업을 지연시키도록 요청합니다. 텍스트 입력 컨트롤이 UI 스레드 대신 작업자 스레드에 호스팅된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequestedEventArgs">
      <summary>SelectionRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequestedEventArgs.Request">
      <summary>SelectionRequested 이벤트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SelectionRequested 이벤트에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs">
      <summary>SelectionUpdating 이벤트에 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs.IsCanceled">
      <summary>선택 업데이트 작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 업데이트 작업이 취소되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs.Result">
      <summary>SelectionUpdating 이벤트를 처리한 결과를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Succeeded**지만 텍스트 입력 서버에서 예상하는 대로 작업을 수행할 수 없는 경우 이벤트 처리기에서 반환되기 전에 발생한 상황을 나타내는 해당 값으로 속성을 설정합니다.</summary>
      <returns>SelectionUpdating 이벤트 처리 결과입니다. 기본값은 **Succeeded**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs.Selection">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 선택해야 할 텍스트 범위를 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>서버에서 지정하는 텍스트 범위를 선택해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>선택 업데이트 작업을 지연시키도록 요청합니다. 텍스트 입력 컨트롤이 UI 스레드 대신 작업자 스레드에 호스팅된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingResult">
      <summary>SelectionUpdating 이벤트 처리 결과를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingResult.Failed">
      <summary>선택 업데이트 작업이 텍스트 입력 서버에서 예상한 대로 완료되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingResult.Succeeded">
      <summary>선택 업데이트 작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesConstants">
      <summary>Windows 핵심 텍스트 API 및 텍스트 입력 서버와 함께 사용할 상수 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesConstants.HiddenCharacter">
      <summary>텍스트를 텍스트 입력 서버에 반환하기 전에 텍스트 스트림 내부에 숨겨진 데이터를 바꾸는 데 사용할 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 스트림 내부에 숨겨진 데이터를 바꾸는 데 사용할 값입니다. 유니코드 코드 포인트는 0xF8FD입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager">
      <summary>Windows 핵심 텍스트 API 및 텍스트 입력 서버에서 제공하는 모든 서비스의 진입점입니다. 이 개체는 응용 프로그램의 UI 스레드(CoreWindow에서 실행되는 스레드)와 연결되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager.InputLanguage">
      <summary>현재 입력 언어를 나타내는 Language 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 입력 언어를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager.InputLanguageChanged">
      <summary>현재 입력 언어가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager.CreateEditContext">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤이 텍스트 입력 서버와 통신하는 데 사용되는 컨텍스트 개체를 만듭니다. 각 텍스트 입력 컨트롤이 고유한 컨텍스트 개체를 만들어야 합니다.</summary>
      <returns>CoreTextEditContext 인스턴스로, 텍스트 입력 서버와 통신하는 데 사용되는 기본 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager.GetForCurrentView">
      <summary>현재 활성 뷰에 대한 CoreTextServicesManager 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CoreTextServicesManager 인스턴스로, 앱의 텍스트 입력 시나리오를 지원하기 위한 추가 개체를 만드는 데 사용할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest">
      <summary>TextRequested 이벤트에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest.IsCanceled">
      <summary>텍스트 요청 작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 요청 작업이 취소되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest.Range">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 요청하는 텍스트 범위를 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>서버에서 요청하는 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest.Text">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 요청하는 텍스트를 가져오거나 설정합니다. 이벤트 처리기에서 반환하기 전에 응용 프로그램에서 요청된 텍스트를 설정해야 합니다.</summary>
      <returns>서버에서 요청하는 텍스트입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest.GetDeferral">
      <summary>텍스트 요청 작업을 지연시키도록 요청합니다. 텍스트 입력 컨트롤이 UI 스레드 대신 작업자 스레드에 호스팅된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequestedEventArgs">
      <summary>TextRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequestedEventArgs.Request">
      <summary>TextRequested 이벤트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextRequested 이벤트에 대한 정보를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs">
      <summary>TextUpdating 이벤트에 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.InputLanguage">
      <summary>현재 입력 언어를 나타내는 Language 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 입력 언어를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.IsCanceled">
      <summary>텍스트 업데이트 작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 업데이트 작업이 취소되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.NewSelection">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 선택해야 할 텍스트 범위를 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>서버에서 지정하는 텍스트 범위를 선택해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.Range">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 수정해야 할 텍스트 범위를 나타내는 값을 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>수정할 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.Result">
      <summary>TextUpdating 이벤트를 처리한 결과를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Succeeded**지만 텍스트 입력 서버에서 예상하는 대로 작업을 수행할 수 없는 경우 이벤트 처리기에서 반환되기 전에 발생한 상황을 나타내는 해당 값으로 속성을 설정합니다.</summary>
      <returns>TextUpdating 이벤트 처리 결과입니다. 기본값은 **Succeeded**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.Text">
      <summary>텍스트 입력 서버에서 수정된 범위로 설정하도록 요청하는 텍스트를 가져옵니다. 이벤트가 발생하기 전에 서버에서 이 속성을 채웁니다.</summary>
      <returns>서버에서 수정된 범위로 설정하도록 요청하는 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>텍스트 업데이트 작업을 지연시키도록 요청합니다. 텍스트 입력 컨트롤이 UI 스레드 대신 작업자 스레드에 호스팅된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <returns>Deferral 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingResult">
      <summary>TextUpdating 이벤트 처리 결과를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingResult.Failed">
      <summary>텍스트 업데이트 작업이 텍스트 입력 서버에서 예상한 대로 완료되지 않았습니다. 텍스트 입력 컨트롤의 상태가 변경되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingResult.Succeeded">
      <summary>텍스트 업데이트 작업을 완료했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings">
      <summary>고대비 접근성 설정에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings.#ctor">
      <summary>새 AccessibilitySettings 개체를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings.HighContrast">
      <summary>시스템 고대비 기능이 설정 또는 해제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고대비 기능이 켜져 있는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings.HighContrastScheme">
      <summary>기본 고대비 색 구성표의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 고대비 색 구성표의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings.HighContrastChanged">
      <summary>시스템 고대비 기능이 설정되거나 해제되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ActivationViewSwitcher">
      <summary>활성화에 대한 응답으로 앱 뷰로 전환하기 위한 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ActivationViewSwitcher.IsViewPresentedOnActivationVirtualDesktop(System.Int32)">
      <summary>활성화가 시작된 가상 데스크톱에 지정된 뷰가 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="viewId">활성화 중인 해당 뷰에 대한 식별자입니다.</param>
      <returns>활성화가 시작된 가상 데스크톱에 뷰가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ActivationViewSwitcher.ShowAsStandaloneAsync(System.Int32)">
      <summary>새로운 독립 실행형 창에서 뷰를 표시합니다.</summary>
      <param name="viewId">뷰의 식별자입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ActivationViewSwitcher.ShowAsStandaloneAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference)">
      <summary>새로운 독립 실행형 창에서 뷰를 표시하고 뷰의 크기 기본 설정을 설정합니다.</summary>
      <param name="viewId">뷰의 식별자입니다.</param>
      <param name="sizePreference">뷰의 기본 크기입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView">
      <summary>활성 응용 프로그램 뷰와 관련 상태 및 동작을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.AdjacentToLeftDisplayEdge">
      <summary>현재 창이 화면 왼쪽 가장자리 근처에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 창이 화면 왼쪽 가장자리 근처에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.AdjacentToRightDisplayEdge">
      <summary>현재 창이 화면 오른쪽 가장자리 근처에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 창이 화면 오른쪽 가장자리 근처에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.CriticalInputMismatch">
      <summary>중요한 입력 불일치가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>중요한 입력 불일치가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.DesiredBoundsMode">
      <summary>프레임워크가 창(앱 뷰)의 콘텐츠를 레이아웃하는 데 사용하는 범위를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 현재 레이아웃 범위입니다. 기본값은 **UseVisible**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.FullScreenSystemOverlayMode">
      <summary>전체 화면 모드에서 앱이 가장자리 살짝 밀기 작업에 응답하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전체 화면 모드에서 앱이 가장자리 살짝 밀기 작업에 응답하는 방법을 나타내는 FullScreenSystemOverlayMode 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Id">
      <summary>창(앱 뷰)의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 ID입니다. 응용 프로그램에서 관리하는 모든 창에 대해 고유합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsFullScreen">
      <summary>창이 디스플레이의 왼쪽 및 오른쪽에 모두 닿는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창이 디스플레이의 왼쪽과 오른쪽에 모두 닿는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsFullScreenMode">
      <summary>앱이 전체 화면 모드로 실행 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 전체 화면 모드로 실행 중이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsOnLockScreen">
      <summary>창(응용 프로그램 뷰)이 Windows 잠금 화면인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출 창이 잠금 화면에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsScreenCaptureEnabled">
      <summary>창(앱 뷰)에 대해 화면 캡처를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창에 화면 캡처가 활성화되어 있으면 **true**이고, 비활성화되어 있으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Orientation">
      <summary>디스플레이와 관련하여 창의 현재 방향(가로 또는 세로)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출 창의 현재 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.PersistedStateId">
      <summary>상태를 추적하고 저장하기 위해 이 보기를 식별하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상태를 추적하고 저장하기 위해 이 보기를 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.PreferredLaunchViewSize">
      <summary>시스템이 창 크기를 직접 관리하는 경우를 제외하고 ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode 속성이 **PreferredLaunchViewSize**로 설정된 경우 앱이 시작되는 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템이 창 크기를 직접 관리하는 경우를 제외하고 ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode 속성이 **PreferredLaunchViewSize**로 설정된 경우 앱이 시작되는 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode">
      <summary>앱에서 시작되는 창 작업 모드를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱의 창 작업 모드를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.SuppressSystemOverlays">
      <summary>시스템 오버레이(예: 오버레이 응용 프로그램 또는 소프트 휠)를 표시해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템 오버레이가 표시되어야 하는 경우(예: 오버레이 응용 프로그램 또는 소프트 휠) **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TemporaryInputMismatch">
      <summary>일시적 입력 불일치가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일시적 입력 불일치가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TerminateAppOnFinalViewClose">
      <summary>마지막 창이 닫힐 때 앱을 종료할지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>마지막으로 열린 창을 닫을 때 앱이 종료되면 **true**이고, 종료되지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Title">
      <summary>창의 표시되는 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TitleBar">
      <summary>앱의 제목 표시줄을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 제목 표시줄입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.UIContext">
      <summary>보기의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기의 컨텍스트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Value">
      <summary>현재 창(앱 뷰)의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 창(앱 뷰)의 상태입니다. 이 상태는 방향(가로 또는 세로) 및 앱이 맞춰졌는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ViewMode">
      <summary>현재 보기에 대한 앱 보기 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 보기의 보기 모드를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.VisibleBounds">
      <summary>창(앱 뷰)의 표시되는 영역을 가져옵니다. 표시 영역은 상태 표시줄 및 앱 표시줄과 같이 크롬에서 가리지 않는 영역입니다.</summary>
      <returns>창(앱 뷰)의 표시되는 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.WindowingEnvironment">
      <summary>보기의 창 작업 환경을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기의 창 작업 환경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Consolidated">
      <summary>최근에 사용된 앱 목록에서 창이 제거되거나 사용자가 해당 창에 대해 닫기 제스처를 실행하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.VisibleBoundsChanged">
      <summary>이 이벤트는 일반적으로 상태 표시줄, 앱 표시줄 또는 기타 표시되어 있거나 숨겨져 있는 크롬의 결과로 VisibleBounds 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ApplyApplicationUserModelID(System.String)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="value">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ClearAllPersistedState">
      <summary>특정 애플리케이션의 보기 PersistedStateId와 관련하여 시스템에서 저장한 모든 속성을 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ClearPersistedState(System.String)">
      <summary>특정 애플리케이션에 대해 지정된 식별자가 있는 보기와 관련하여 시스템에서 저장한 모든 속성을 지웁니다.</summary>
      <param name="key">지울 보기의 PersistedStateId입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ExitFullScreenMode">
      <summary>전체 화면 모드에서 앱을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetApplicationViewIdForWindow(Windows.UI.Core.ICoreWindow)">
      <summary>앱에서 관리하는 특정 CoreWindow에 해당하는 창 ID를 가져옵니다.</summary>
      <param name="window">앱에서 사용되는 창 핸들을 포함하는 CoreWindow 개체에 대한 참조입니다.</param>
      <returns>제공된 CoreWindow와 연결된 창의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetDisplayRegions">
      <summary>보기에 사용할 수 있는 디스플레이 영역 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>보기에 사용할 수 있는 디스플레이 영역 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView">
      <summary>활성 응용 프로그램의 뷰 상태 및 동작 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 디스플레이 속성을 가져오고 설정하는 데 사용할 수 있는 ApplicationView 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsViewModeSupported(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode)">
      <summary>지정된 보기 모드가 현재 장치에서 지원되는지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="viewMode">원하는 보기 모드를 나타내는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>지정된 채널 모드가 지원되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.SetDesiredBoundsMode(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewBoundsMode)">
      <summary>프레임워크가 창(앱 뷰)의 콘텐츠를 레이아웃하는 데 사용하는 범위를 나타내는 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="boundsMode">프레임워크가 창(앱 뷰)의 콘텐츠 레이아웃에 사용해야 하는 범위입니다.</param>
      <returns>DesiredBoundsMode가 변경되었는지 확인하려는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.SetPreferredMinSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>앱 창에 허용되는 최소 크기(유효 픽셀 수)를 설정합니다.</summary>
      <param name="minSize">앱 창에 허용되는 최소 크기입니다. 또는 높이와 너비가 둘 다 0일 경우 시스템 기본 최소 크기가 사용됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ShowStandardSystemOverlays">
      <summary>전체 화면 앱에 제목 표시줄 등의 시스템 UI 요소를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryConsolidateAsync">
      <summary>현재 앱 보기를 닫으려고 합니다. 이 메서드는 프로그래밍으로 사용자가 앱 보기에 대한 닫기 제스처를 시작하는 것과 동일합니다.</summary>
      <returns>앱 보기가 통합되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryEnterFullScreenMode">
      <summary>앱을 전체 화면 모드로 배치하려고 합니다.</summary>
      <returns>앱이 전체 화면 모드에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryEnterViewModeAsync(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode)">
      <summary>앱 보기를 지정된 보기 모드로 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="viewMode">원하는 보기 모드를 나타내는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>앱 보기가 지정된 보기 모드로 변경되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryEnterViewModeAsync(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode,Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 앱 보기를 지정된 보기 모드로 변경하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="viewMode">원하는 보기 모드를 나타내는 열거형 값입니다.</param>
      <param name="viewModePreferences">원하는 보기 모드에 대한 기본 설정입니다.</param>
      <returns>앱 보기가 지정된 보기 모드로 변경되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryResizeView(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>뷰의 크기를 지정된 크기(유효 픽셀 수)로 변경하려고 합니다.</summary>
      <param name="value">뷰의 새로운 크기(유효 픽셀 수)입니다.</param>
      <returns>보기의 크기가 요청한 크기로 조정되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryUnsnap">
      <summary>이전에 기본 뷰로 맞춰진 앱을 맞춤 해제하려는 시도입니다. 앱이 포그라운드에서 실행되는 경우에만 성공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">TryUnsnap은 Windows 8.1 이후 릴리스에서는 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. Windows 8.1부터는 앱의 크기는 계속 조정할 수 있지만 기본 뷰로 맞출 수는 없습니다.</deprecated>
      <returns>앱이 성공적으로 맞춤 해제된 경우 **true**이고, 맞춤 해제 시도가 실패한 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryUnsnapToFullscreen">
      <summary>이전에 기본 뷰로 맞춰진 앱을 맞춤 해제하려는 시도입니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8 이후에는 IApplicationViewFullscreenStatics가 더 이상 사용되지 않습니다. 다른 크기 조정 API를 사용합니다.</deprecated>
      <returns>앱이 성공적으로 맞춤 해제된 경우 **true**이고, 맞춤 해제 시도가 실패한 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewBoundsMode">
      <summary>프레임워크가 창(앱 뷰)의 콘텐츠 레이아웃에 사용하는 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewBoundsMode.UseCoreWindow">
      <summary>코어 창(즉, 가려진 영역 포함)에 사용되는 영역 내에 창의 콘텐츠를 레이아웃합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewBoundsMode.UseVisible">
      <summary>창의 콘텐츠를 표시 영역(즉, 상태 표시줄 및 앱 표시줄과 같이 크롬에서 가리지 않는 영역) 내에 레이아웃합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewConsolidatedEventArgs">
      <summary>창(앱 뷰) 통합 작업의 결과를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewConsolidatedEventArgs.IsAppInitiated">
      <summary>창 통합이 앱에서 시작되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창 통합 작업을 앱에서 시작한 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewConsolidatedEventArgs.IsUserInitiated">
      <summary>창 통합을 사용자가 시작했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창 통합 작업을 사용자가 시작한 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode">
      <summary>앱 창의 보기 모드를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode.CompactOverlay">
      <summary>앱 창이 컴팩트 오버레이(화면 속 화면) 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode.Default">
      <summary>앱 창이 기본 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewOrientation">
      <summary>창(앱 뷰)에 대한 디스플레이 방향 모드 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewOrientation.Landscape">
      <summary>창이 표시 너비가 높이보다 더 큰 가로 방향입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewOrientation.Portrait">
      <summary>창이 표시 높이가 너비보다 더 큰 세로 방향입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState">
      <summary>처리할 수 있는 앱 뷰 상태 변경 내용을 지정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ApplicationViewState는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신 창 레이아웃 크기를 직접 쿼리합니다.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState.Filled">
      <summary>현재 앱 뷰가 다른 앱 끌기로 인해 부분 화면 뷰로 축소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState.FullScreenLandscape">
      <summary>현재 앱 뷰는 주변에 끌어온 앱이 없는 전체 화면 뷰이며 가로 방향으로 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState.FullScreenPortrait">
      <summary>현재 앱 뷰는 주변에 끌어온 앱이 없는 전체 화면 뷰이며 세로 방향으로 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState.Snapped">
      <summary>현재 응용 프로그램 뷰를 끌어왔습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher">
      <summary>앱의 동작을 전환하는 앱 뷰를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.DisableShowingMainViewOnActivation">
      <summary>앱이 활성화될 때 기본 창(앱 뷰)을 비활성화하고, 대신 가장 최근에 표시된 창을 보여 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.DisableSystemViewActivationPolicy">
      <summary>활성화 시 Windows 셸에서 뷰 선택을 제어할 수 없도록 하고 대신 앱에서 처리하게 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.PrepareForCustomAnimatedSwitchAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions)">
      <summary>사용자 지정 애니메이션을 사용한 두 창 간의 시각적 전환을 위해 앱을 준비합니다.</summary>
      <param name="toViewId">앱을 전환 중인 원래 창의 ID입니다.</param>
      <param name="fromViewId">앱을 전환 중인 대상 창의 ID입니다.</param>
      <param name="options">뷰 전환 동작을 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>호출에 성공하면 **true**를 비동기적으로 반환하고 성공하지 못하면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.SwitchAsync(System.Int32)">
      <summary>호출 창(앱 뷰)을 지정한 창으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="viewId">표시 준비 중인 창의 ID입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.SwitchAsync(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>호출 창(앱 뷰)을 지정한 창으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="toViewId">표시 준비 중인 창의 ID입니다.</param>
      <param name="fromViewId">현재 표시된 호출 창의 ID입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.SwitchAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions)">
      <summary>호출 창(앱 뷰)을 지정한 창으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="toViewId">표시 준비 중인 창의 ID입니다.</param>
      <param name="fromViewId">현재 표시된 호출 창의 ID입니다.</param>
      <param name="options">전환 동작 표시 옵션입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsStandaloneAsync(System.Int32)">
      <summary>화면의 앱에 대해 원래 창 옆에 다른 창(앱 뷰)을 표시합니다.</summary>
      <param name="viewId">표시할 새 창의 ID입니다.</param>
      <returns>호출에 성공하면 **true**를 비동기적으로 반환하고 성공하지 못하면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsStandaloneAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference)">
      <summary>화면의 앱에 대해 원래 창 옆에 다른 창(앱 뷰)을 표시합니다.</summary>
      <param name="viewId">표시할 새 창의 ID입니다.</param>
      <param name="sizePreference">새 창의 기본 일반 크기 조정입니다.</param>
      <returns>호출에 성공하면 **true**를 비동기적으로 반환하고 성공하지 못하면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsStandaloneAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference,System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference)">
      <summary>화면의 앱에 대해 원래 창 옆에 다른 창(앱 뷰)을 표시합니다.</summary>
      <param name="viewId">표시할 새 창의 ID입니다.</param>
      <param name="sizePreference">새 창의 기본 일반 크기 조정입니다.</param>
      <param name="anchorViewId">호출(앵커) 창의 ID입니다.</param>
      <param name="anchorSizePreference">이 호출이 성공할 경우 호출 창의 새로운 기본 일반 크기 조정입니다.</param>
      <returns>호출에 성공하면 **true**를 비동기적으로 반환하고 성공하지 못하면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsViewModeAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode)">
      <summary>원하는 보기 모드에서 보기를 독립 실행형 보기로 표시합니다.</summary>
      <param name="viewId">표시할 창의 ID입니다.</param>
      <param name="viewMode">창에 대한 원하는 보기 모드입니다.</param>
      <returns>호출에 성공하면 **true**를 비동기적으로 반환하고 성공하지 못하면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsViewModeAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode,Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 원하는 보기 모드에서 보기를 독립 실행형 보기로 표시합니다.</summary>
      <param name="viewId">표시할 창의 ID입니다.</param>
      <param name="viewMode">창에 대한 원하는 보기 모드입니다.</param>
      <param name="viewModePreferences">원하는 보기 모드에 대한 기본 설정입니다.</param>
      <returns>호출에 성공하면 **true**를 비동기적으로 반환하고 성공하지 못하면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions">
      <summary>창(앱 뷰) 전환 동작에 대한 옵션 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions.ConsolidateViews">
      <summary>초기 창을 닫고 최근에 사용한 앱 목록에서 해당 창을 제거한 후 앱이 전환하려는 창을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions.Default">
      <summary>전환 시 창 간 표준 애니메이션 전환을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions.SkipAnimation">
      <summary>창들 간 애니메이션 없이 즉시 전환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar">
      <summary>앱의 제목 표시줄을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.BackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추의 전경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추의 전경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonHoverBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추 위에 포인터가 있을 때 제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추 위에 포인터가 있을 때 제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonHoverForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추 위에 포인터가 있을 때 제목 표시줄 단추의 전경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추 위에 포인터가 있을 때 제목 표시줄 단추의 전경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonInactiveBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonInactiveForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 전경 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 전경 색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonPressedBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추를 눌렀을 때 제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추를 눌렀을 때 제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonPressedForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추를 눌렀을 때 제목 표시줄 단추의 전경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추를 눌렀을 때 제목 표시줄 단추의 전경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄의 전경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄의 전경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.InactiveBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.InactiveForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 전경 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 전경 색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTransferContext">
      <summary>창 끌기 작업에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTransferContext.#ctor">
      <summary>ApplicationViewTransferContext 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTransferContext.DataPackageFormatId">
      <summary>끌어서 놓기 작업에 대한 DataPackage의 형식 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌어서 놓기 작업에 대한 DataPackage의 형식 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTransferContext.ViewId">
      <summary>응용 프로그램 뷰의 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 뷰의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode">
      <summary>앱 화면이 자동 크기 조정, 전체 화면 또는 시작 시 특정 크기로 설정되는지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.Auto">
      <summary>시스템은 앱 창의 크기를 자동으로 조정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.CompactOverlay">
      <summary>창은 간결한 오버레이(화면 속 화면)로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.FullScreen">
      <summary>전체 화면 창입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.Maximized">
      <summary>창이 최대화됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize">
      <summary>이 창은 ApplicationView.PreferredLaunchViewSize 속성에 지정된 크기로 조정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.FullScreenSystemOverlayMode">
      <summary>앱이 전체 화면 모드일 때 가장자리 제스처에 응답하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.FullScreenSystemOverlayMode.Minimal">
      <summary>가장자리 제스처는 임시 UI를 호출하며 가장자리에 응답하는 시스템 오버레이를 호출하는 데 사용될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.FullScreenSystemOverlayMode.Standard">
      <summary>가장자리 제스처는 작업 표시줄과 제목 표시줄 등의 시스템 오버레이를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.HandPreference">
      <summary>앱 뷰에서 표시한 사용자 인터페이스의 방향 기본 설정의 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.HandPreference.LeftHanded">
      <summary>기본 설정된 레이아웃은 왼쪽 방향 사용자용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.HandPreference.RightHanded">
      <summary>기본 설정된 레이아웃은 오른쪽 방향 사용자용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.InputPane">
      <summary>앱이 도킹된 터치 키보드나 SIP(Soft Input Panel)가 표시되거나 숨겨지려고 할 때 알림을 받도록 하고 응용 프로그램 창의 어느 부분이 입력 창에 의해 가려지는지를 확인할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.OccludedRect">
      <summary>입력 창으로 가려진 앱 창의 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 창 뒤에 숨겨진 앱 창의 영역을 나타내는 사각형(클라이언트 좌표)입니다. DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 지정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.Visible">
      <summary>입력 창이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력 창이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.Hiding">
      <summary>입력 창이 보기 밖으로 벗어나기 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.Showing">
      <summary>입력 창이 보기로 들어오기 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.GetForCurrentView">
      <summary>현재 표시되는 응용 프로그램 창과 관련된 InputPane 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.GetForUIContext(Windows.UI.UIContext)">
      <summary>지정된 컨텍스트 식별자가 있는 보기와 연결된 InputPane 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="context">입력 창을 가져올 보기의 컨텍스트 식별자입니다.</param>
      <returns>입력 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.TryHide">
      <summary>표시되는 경우 InputPane을 숨깁니다.</summary>
      <returns>InputPane을 숨기는 요청이 수락되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.TryShow">
      <summary>숨겨진 경우 InputPane을 표시합니다.</summary>
      <returns>InputPane을 표시하는 요청이 수락되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.InputPaneVisibilityEventArgs">
      <summary>입력 창의 Hiding 및 Showing 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.InputPaneVisibilityEventArgs.EnsuredFocusedElementInView">
      <summary>입력 창이 포커스가 있는 UI 요소를 가리지 않도록 응용 프로그램에서 조치를 취했는지 여부를 식별합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 포커스가 있는 UI 요소를 입력 창이 가리고 있지 않음을 확인한 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.InputPaneVisibilityEventArgs.OccludedRect">
      <summary>입력 창이 가리고 있는 응용 프로그램의 창 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DIP(장치 독립적 픽셀)에 지정된 클라이언트 좌표에서 입력 창이 가리고 있는 창 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager">
      <summary>프로젝터 같은 보조 디스플레이로 전송되는 창(앱 뷰)을 관리하기 위한 메서드 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.ProjectionDisplayAvailable">
      <summary>프로젝션 디스플레이의 사용 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>프로젝션 디스플레이를 현재 컴퓨터에서 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.ProjectionDisplayAvailableChanged">
      <summary>프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이의 사용 가능 여부가 바뀔 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.GetDeviceSelector">
      <summary>장치 서비스를 열거하는 데 사용되는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>장치 서비스를 열거하는 데 사용되는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.RequestStartProjectingAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>창(앱 뷰)을 프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 비동기적으로 보내도록 요청합니다.</summary>
      <param name="projectionViewId">프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 표시할 창의 새 ID입니다.</param>
      <param name="anchorViewId">프로젝션 전 원본 창의 ID입니다.</param>
      <param name="selection">플라이아웃이 표시될 한 쪽의 영역입니다.</param>
      <returns>프로젝션이 시작되면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.RequestStartProjectingAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>창(앱 뷰)을 프로젝터 또는 지정된 기본 배치의 기타 보조 디스플레이에 비동기적으로 보내도록 요청합니다.</summary>
      <param name="projectionViewId">프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 표시할 창의 새 ID입니다.</param>
      <param name="anchorViewId">프로젝션 전 원본 창의 ID입니다.</param>
      <param name="selection">플라이아웃이 표시될 한 쪽의 영역입니다.</param>
      <param name="prefferedPlacement">플라이아웃을 표시해야 할 사각형의 변입니다.</param>
      <returns>프로젝션이 시작되면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.StartProjectingAsync(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>창(앱 뷰)을 프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 비동기적으로 보냅니다.</summary>
      <param name="projectionViewId">프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 표시할 창의 새 ID입니다.</param>
      <param name="anchorViewId">프로젝션 전 원본 창의 ID입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.StartProjectingAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>창(앱 뷰)을 비동기적으로 프로젝터나 또는 기타 보조 디스플레이에 보내고 디스플레이에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <param name="projectionViewId">프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 표시할 창의 새 ID입니다.</param>
      <param name="anchorViewId">프로젝션 전 원본 창의 ID입니다.</param>
      <param name="displayDeviceInfo">디스플레이 장치에 대한 정보입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.StopProjectingAsync(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 표시되는 창(앱 뷰)을 비동기적으로 숨깁니다.</summary>
      <param name="projectionViewId">프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 현재 표시된 창의 ID입니다.</param>
      <param name="anchorViewId">프로젝션 전 원본 창의 ID입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.SwapDisplaysForViewsAsync(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>비동기적으로 호출 창(앱 뷰)을 프로젝터 또는 기타 보조 디스플레이에 표시되는 창으로 교체합니다. 그 결과 호출 창이 프로젝터에 표시되고 이전에 프로젝터에 표시되던 창이 장치 화면에 표시됩니다.</summary>
      <param name="projectionViewId">프로젝터에 현재 표시된 창의 ID입니다.</param>
      <param name="anchorViewId">프로젝션 창과 바꿀 창의 ID입니다.</param>
      <returns>작업에 대한 비동기 결과입니다. 비동기 호출이 완료된 때를 결정하는 데 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType">
      <summary>알려진 시스템 색상 값을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.Accent">
      <summary>테마 컬러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentDark1">
      <summary>짙은 테마 컬러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentDark2">
      <summary>더 짙은 테마 컬러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentDark3">
      <summary>가장 짙은 테마 컬러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentLight1">
      <summary>밝은 테마 컬러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentLight2">
      <summary>더 밝은 테마 컬러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentLight3">
      <summary>가장 옅은 테마 컬러입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.Background">
      <summary>배경색입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.Complement">
      <summary>지원되지 않습니다. 사용하지 마십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.Foreground">
      <summary>전경색입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType">
      <summary>사용자 인터페이스 요소 형식의 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.AccentColor">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.ActiveCaption">
      <summary>활성 캡션 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.Background">
      <summary>배경 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.ButtonFace">
      <summary>단추 모양 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.ButtonText">
      <summary>단추에 표시된 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.CaptionText">
      <summary>캡션에 표시된 텍스트를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.GrayText">
      <summary>회색 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.Highlight">
      <summary>선택된 UI(사용자 인터페이스) 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.HighlightText">
      <summary>강조 표시된 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.Hotlight">
      <summary>선택된 UI 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.InactiveCaption">
      <summary>비활성 캡션 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.InactiveCaptionText">
      <summary>비활성 캡션 요소에 표시된 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextHigh">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextLow">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextMedium">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextMediumHigh">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextMediumLow">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.OverlayOutsidePopup">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.PageBackground">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.PopupBackground">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.TextContrastWithHigh">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.TextHigh">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.TextLow">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.TextMedium">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.Window">
      <summary>창입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.WindowText">
      <summary>창의 UI 장식에 표시되는 텍스트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UISettings">
      <summary>일반적인 앱 사용자 인터페이스 설정 및 작업의 집합을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.#ctor">
      <summary>UISettings 클래스의 새 기본 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AdvancedEffectsEnabled">
      <summary>시스템의 투명 효과 설정이 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>투명 UI 효과를 사용하도록 설정한 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AnimationsEnabled">
      <summary>애니메이션이 사용자 인터페이스에 대해 활성화되어 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션을 사용하도록 설정한 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AutoHideScrollBars">
      <summary>사용자가 상호 작용하지 않을 때 스크롤 막대를 자동으로 숨기도록 지정했는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**설정 -&gt; 접근성 -&gt; 디스플레이 -&gt; 창에서 자동으로 스크롤 막대 숨기기**가 설정된 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.CaretBlinkRate">
      <summary>앱 뷰에서 만든 새 캐럿 깜박임 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 캐럿의 깜박임 속도(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.CaretBrowsingEnabled">
      <summary>찾아보기 작업에 캐럿을 사용할 수 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>찾아보기 작업에 캐럿을 사용할 수 있으면 true이고 사용할 수 없으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.CaretWidth">
      <summary>앱 뷰에서 만든 새 캐럿의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 캐럿의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.CursorSize">
      <summary>앱 뷰에서 만든 새 커서의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 커서의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.DoubleClickTime">
      <summary>두 번 클릭 작업에서 클릭 사이에 허용되는 최대 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>두 번 클릭 동작의 델타(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.HandPreference">
      <summary>앱 뷰에서 만든 사용자 인터페이스의 방향 기본 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 인터페이스의 방향 기본 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.MessageDuration">
      <summary>앱 뷰에 메시지가 표시되는 시간 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시지가 표시되는 기간(초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.MouseHoverTime">
      <summary>호버 이벤트가 발생하기 전에 마우스 포인터가 호버 사각형 안에 머물 수 있는 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가리키기 이벤트가 발생하기 전 가리키기 시간(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.ScrollBarArrowSize">
      <summary>앱 뷰와 연결된 창에 대한 스크롤 막대 화살표의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스크롤 막대 화살표의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.ScrollBarSize">
      <summary>앱 뷰와 연결된 창에 대한 스크롤 막대의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스크롤 막대의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.ScrollBarThumbBoxSize">
      <summary>앱 뷰와 연결된 창에 대한 스크롤 상자 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스크롤 상자의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.TextScaleFactor">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>값의 범위는 1부터 2.25까지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AdvancedEffectsEnabledChanged">
      <summary>시스템 고급 UI 효과를 활성화 또는 비활성화할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AnimationsEnabledChanged">
      <summary>AnimationsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AutoHideScrollBarsChanged">
      <summary>AutoHideScrollBars 상태가 변경될 때 호출되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.ColorValuesChanged">
      <summary>색 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.MessageDurationChanged">
      <summary>MessageDuration 속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.TextScaleFactorChanged">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.GetColorValue(Windows.UI.ViewManagement.UIColorType)">
      <summary>지정된 색상 유형의 색상 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="desiredColor">값을 가져올 색상 유형을 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>지정된 색상 유형의 색상 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.UIElementColor(Windows.UI.ViewManagement.UIElementType)">
      <summary>단추 표면 또는 창 텍스트와 같은 특정 사용자 인터페이스 요소 형식에 사용되는 색을 가져옵니다.</summary>
      <param name="desiredElement">색을 얻게 될 요소의 형식입니다.</param>
      <returns>32비트 색상 값으로 표현되는 요소 형식의 색상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UISettingsAnimationsEnabledChangedEventArgs">
      <summary>AnimationsEnabledChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UISettingsAutoHideScrollBarsChangedEventArgs">
      <summary>AutoHideScrollBarsChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UISettingsMessageDurationChangedEventArgs">
      <summary>MessageDurationChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UIViewSettings">
      <summary>장치 모드(Tablet 또는 Desktop) 및 입력 장치 유형과 연결된 UI 상태 및 동작을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UIViewSettings.UserInteractionMode">
      <summary>장치 UI가 터치식 입력 또는 마우스 입력용으로 최적화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>장치 UI가 최적화되어 있는 입력 유형(마우스 또는 터치)을 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.UIViewSettings.GetForCurrentView">
      <summary>활성 앱에 대한 장치 모드(Tablet 또는 Desktop) 및 입력 장치 유형과 연결된 UI 상태 및 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰 설정 속성을 가져오고 설정하는 데 사용하는 UIViewSettings 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UserInteractionMode">
      <summary>입력 장치 유형에 맞게 최적화된 UI 뷰를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UserInteractionMode.Mouse">
      <summary>장치 UI가 마우스 입력용으로 최적화되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UserInteractionMode.Touch">
      <summary>장치 UI가 터치 입력용으로 최적화되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences">
      <summary>보기가 새 보기 모드로 변경될 때 보기에 적용할 기본 설정을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences.CustomSize">
      <summary>앱 창의 사용자 지정 기본 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 창의 기본 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences.ViewSizePreference">
      <summary>앱 창의 기본 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 창의 기본 크기를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences.CreateDefault(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode)">
      <summary>지정된 보기 모드에 설정된 기본 속성 값을 사용하여 **ViewModePreferences**의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="mode">기본 설정을 설정할 보기 모드입니다.</param>
      <returns>지정된 보기 모드에 설정된 기본 속성 값이 포함된 **ViewModePreferences**의 새 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference">
      <summary>일반 창(앱 뷰)에 대한 가능한 크기 기본 설정 집합을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.Custom">
      <summary>창은 앱에 지정된 사용자 지정 기본 크기를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.Default">
      <summary>앱의 창 크기 기본 설정이 지정되지 않았습니다. 앱이 아닌 창에서 기본값이 **UseHalf**인 크기 기본 설정을 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseHalf">
      <summary>창이 사용 가능한 가로 화면 픽셀의 50%(절반)을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseLess">
      <summary>창이 사용 가능한 가로 화면 픽셀의 50% 미만을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseMinimum">
      <summary>창에 앱의 매니페스트(예: package.appxmanifest)에 지정된 최소 가로 픽셀 너비(320 또는 500픽셀)를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseMore">
      <summary>창이 사용 가능한 가로 화면 픽셀의 50%를 초과하여 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseNone">
      <summary>창에 표시된 구성 요소가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView">
      <summary>앱이 도킹, 도킹 해제, 이동 가능, 일시적인 입력 창(및 관련 UI)가 이동, 표시, 숨겨짐, 창에서 앱 창의 어떤 부분을 가질지 결정할 때 알림을 받을 수 있도록 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.OcclusionsChanged">
      <summary>하나 이상의 CoreInputViewOcclusion 개체가 위치나 폐색 영역을 변경할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.PrimaryViewHiding">
      <summary>CoreInputView와 연결된 입력 창이 숨겨지지 전에 발생합니다(입력 창이 표시된 경우).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.PrimaryViewShowing">
      <summary>CoreInputView와 연결된 입력 창이 표시되기 전에 발생합니다(입력 창이 숨겨진 경우).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.XYFocusTransferredToPrimaryView">
      <summary>포커스가 응용 프로그램 UI에서 입력 창으로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.XYFocusTransferringFromPrimaryView">
      <summary>입력 창이 포커스를 손실하기 전 그리고 UI 요소가 포커스를 얻기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.GetCoreInputViewOcclusions">
      <summary>현재 앱을 폐색하는 각 입력 창에 대한 참조를 검색합니다.</summary>
      <returns>CoreInputViewOcclusion 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.GetForCurrentView">
      <summary>현재 창과 연결된 CoreInputView 개체를 검색합니다.</summary>
      <returns>현재 창과 연결된 CoreInputView 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.GetForUIContext(Windows.UI.UIContext)">
      <summary>지정된 컨텍스트 식별자가 있는 보기와 연결된 CoreInputView 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="context">CoreInputView를 가져올 보기의 컨텍스트 식별자입니다.</param>
      <returns>지정된 컨텍스트 식별자의 CoreInputView입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryHide">
      <summary>CoreInputView 창에 연결된 입력 창(있을 경우)을 숨기려고 시도합니다.</summary>
      <returns>입력 창을 표시하는 요청이 수락되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryHidePrimaryView">
      <summary>CoreInputView에 연결된 입력 창(있을 경우)을 숨기려고 시도합니다.</summary>
      <returns>입력 창을 표시하는 요청이 수락되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryShow">
      <summary>CoreInputView에 연결된 입력 창(숨겨진 경우)을 표시하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>입력 창을 표시하는 요청이 수락되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryShow(Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind)">
      <summary>CoreInputView에 연결된 지정된 유형의 입력 창(숨겨진 경우)을 표시하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="type">CoreInputViewKind</param>
      <returns>입력 창을 표시하는 요청이 수락되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryShowPrimaryView">
      <summary>숨겨진 경우 CoreInputView 창을 표시하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>입력 창을 표시하는 요청이 수락되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryTransferXYFocusToPrimaryView(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection)">
      <summary>응용 프로그램 UI에서 입력 창으로 포커스를 이동하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="origin">이전에 포커스된 UI 요소를 나타내는 클라이언트 좌표의 사각형입니다. DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 지정됩니다.</param>
      <param name="direction">탐색 방향입니다. 입력 창이 지정된 방향에 없을 경우, 이 메서드가 실패하고 false를 반환합니다.</param>
      <returns>입력 창이 포커스를 받은 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewHidingEventArgs">
      <summary>PrimaryViewHiding 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewHidingEventArgs.TryCancel">
      <summary>CoreInputView 창과 연결된 입력 창의 PrimaryViewHiding 이벤트를 취소하려고 시도합니다(입력 창이 표시된 경우).</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind">
      <summary>입력 창에 대한 기본 보기를 지정하는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Default">
      <summary>기본 입력 창 보기를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Emoji">
      <summary>이모지 창 보기를 표시합니다. 사용할 수 없는 경우 소프트웨어 키보드의 이모지 보기를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Handwriting">
      <summary>필기 창 보기를 표시합니다. 사용할 수 없는 경우 소프트웨어 키보드를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Keyboard">
      <summary>소프트웨어 키보드 보기를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Symbols">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusion">
      <summary>현재 앱을 폐색하는 단일 입력 창을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusion.OccludingRect">
      <summary>폐색 입력 창(및 연결된 UI)의 경계 직사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창 뒤에 숨겨진 앱 창의 영역을 나타내는 사각형(클라이언트 좌표)입니다. DIP(장치 독립적 픽셀) 단위로 지정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusion.OcclusionKind">
      <summary>폐색 입력 창(및 연관된 UI) 유형입니다.</summary>
      <returns>CoreInputViewOcclusion 개체에서 지원되는 입력 창 유형을 나타내는 CoreInputViewOcclusionKind 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionKind">
      <summary>CoreInputViewOcclusion 개체에서 지원하는 입력 창의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionKind.Docked">
      <summary>**터치 키보드 및 필기 패널**과 같은 SIP(Soft Input Panel) 등의 도킹된 창입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionKind.Floating">
      <summary>**터치 키보드 및 필기 패널**과 같은 도구 모음 또는 SIP(Soft Input Panel) 등의 도킹 해제된 창입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionKind.Overlay">
      <summary>인라인 잉크 또는 IME(입력기) 후보 창과 같은 유동 창입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionsChangedEventArgs">
      <summary>OcclusionsChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionsChangedEventArgs.Handled">
      <summary>이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionsChangedEventArgs.Occlusions">
      <summary>현재 앱을 폐색하는 입력 창(및 연결된 UI)의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CoreInputViewOcclusion 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewShowingEventArgs">
      <summary>PrimaryViewShowing 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewShowingEventArgs.TryCancel">
      <summary>CoreInputView 창과 연결된 입력 창의 PrimaryViewShowing 이벤트를 취소하려고 시도합니다(입력 창이 표시된 경우).</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs">
      <summary>XYFocusTransferringFromPrimaryView 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs.Direction">
      <summary>입력 창을 기준으로 포커스 탐색 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CoreInputViewXYFocusTransferDirection의 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs.KeepPrimaryViewVisible">
      <summary>UI 요소가 포커스를 잃을 때 입력 창이 표시된 상태로 유지되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>입력 창이 표시된 상태로 유지되는 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs.Origin">
      <summary>원래 포커스된 요소의 경계 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TryTransferXYFocusToPrimaryView 메서드에 대한 포커스된 입력 창 요소의 경계 사각형 또는 XYFocusTransferringFromPrimaryView 이벤트에 대한 응용 프로그램에 있는 포커스된 UI 요소의 경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs.TransferHandled">
      <summary>XYFocusTransferringFromPrimaryView 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스 탐색이 성공한 경우 값을 true로 설정합니다. 기본값은 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection">
      <summary>입력 창을 기준으로 포커스 탐색 방향을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection.Down">
      <summary>포커스 이동이 아래쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection.Left">
      <summary>포커스 이동이 왼쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection.Right">
      <summary>포커스 이동이 오른쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection.Up">
      <summary>포커스 이동이 위쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController">
      <summary>**접근성** 디스플레이 설정(설정 -&gt; 접근성 &gt; 디스플레이)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.RequestDefaultAsync">
      <summary>**접근성** 디스플레이 설정(설정 -&gt; 접근성 -&gt; 디스플레이)에 대한 액세스 권한이 있는 기본 UISettingsController를 검색합니다.</summary>
      <returns>UISettingsController를 통해 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetAdvancedEffectsEnabled(System.Boolean)">
      <summary>**접근성** 디스플레이 설정(설정 -&gt; 접근성 -&gt; 디스플레이)을 통해 복합 창 디스플레이 효과를 켜거나 끕니다.</summary>
      <param name="value">사용하도록 설정되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetAnimationsEnabled(System.Boolean)">
      <summary>**접근성** 디스플레이 설정(설정 -&gt; 접근성 -&gt; 디스플레이)을 통해 창 애니메이션 효과를 켜거나 끕니다.</summary>
      <param name="value">사용하도록 설정되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetAutoHideScrollBars(System.Boolean)">
      <summary>**접근성** 디스플레이 설정(설정 -&gt; 접근성 -&gt; 디스플레이)을 통해 스크롤 막대 자동 숨김을 켜거나 끕니다.</summary>
      <param name="value">사용하도록 설정되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetMessageDuration(System.UInt32)">
      <summary>**접근성** 디스플레이 설정(설정 -&gt; 접근성 -&gt; 디스플레이)을 통해 알림이 표시되시는 시간을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">알림이 표시되는 시간(초)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetTextScaleFactor(System.Double)">
      <summary>**접근성** 디스플레이 설정(설정 -&gt; 접근성 -&gt; 디스플레이)을 통해 텍스트 배율 인수를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">100-225(백분율) 사이의 텍스트 배율 인수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.ActivatedDeferral">
      <summary>응용 프로그램에 대한 지연된 활성화를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.ActivatedDeferral.Complete">
      <summary>앱에서 상태와 초기 UI를 설정했으며 앱을 표시할 준비가 되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.ActivatedEventHandler">
      <summary>활성화 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">보낸 사람입니다.</param>
      <param name="eventArgs">이벤트 정보입니다. 데이터 형식은 응용 프로그램이 활성화된 이유에 따라 달라집니다. 가능한 데이터 형식 목록은 ActivationKind 열거형을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.ActivatedOperation">
      <summary>앱 활성화 작업을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.ActivatedOperation.GetDeferral">
      <summary>앱 활성화 완료를 지연하라고 요청합니다.</summary>
      <returns>활성화 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.BackgroundActivatedEventArgs">
      <summary>백그라운드 트리거에 의해 앱이 활성화된 경우 IBackgroundTask.Run 메서드의 사용 가능한 모든 데이터를 이벤트 처리기에 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.BackgroundActivatedEventArgs.TaskInstance">
      <summary>앱을 활성화한 백그라운드 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 백그라운드 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.BackgroundActivatedEventHandler">
      <summary>백그라운드 작업에서 앱을 활성화하면 정보를 제공합니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트를 트리거한 개체입니다.</param>
      <param name="eventArgs">이벤트에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.EnteredBackgroundEventArgs">
      <summary>앱이 백그라운드에서 실행되기 시작하면 데이터를 제공합니다</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.EnteredBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱이 백그라운드에서 실행되기 전에 지연을 요청합니다.</summary>
      <returns>앱이 백그라운드에서 실행되는 것을 지연시키는 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.EnteredBackgroundEventHandler">
      <summary>입력된 백그라운드 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트를 발생시킨 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource">
      <summary>앱 인쇄의 문서 소스를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.BottomMargin">
      <summary>문서 소스의 아래쪽 여백을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>문서 소스의 아래쪽 여백입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.Content">
      <summary>인쇄할 문서 소스의 콘텐츠를 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>인쇄할 문서 소스의 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.EnableHeaderFooter">
      <summary>문서 소스에서 머리글 및 바닥글이 사용되는지 여부를 제어하는 값을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>문서 소스에서 머리글 및 바닥글이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. **TRUE**는 사용함을 나타내며 **FALSE**는 사용하지 않음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.LeftMargin">
      <summary>문서 소스의 왼쪽 여백을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>문서 소스의 왼쪽 여백입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.PageRange">
      <summary>인쇄할 페이지 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄할 페이지 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.PercentScale">
      <summary>문서 소스의 크기를 백분율로 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>문서 소스의 크기입니다(백분율).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.RightMargin">
      <summary>문서 소스의 오른쪽 여백을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>문서 소스의 오른쪽 여백입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.ShrinkToFit">
      <summary>문서 소스에 맞게 콘텐츠가 축소되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠가 문서 소스에 맞게 축소되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. **TRUE**는 콘텐츠를 축소함을 나타내며, 그렇지 않은 경우 **FALSE**입니다. PercentScale 속성이 설정되어 있으면 이 속성은 무시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.TopMargin">
      <summary>문서 소스의 위쪽 여백을 가져오고 설정합니다.</summary>
      <returns>문서 소스의 위쪽 여백입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.Close">
      <summary>문서 소스에 대해 할당된 리소스 확보, 해제 또는 재설정과 관련된 앱 정의 작업을 수행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.TrySetPageRange(System.String)">
      <summary>문서 소스의 페이지 범위를 설정하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="strPageRange">설정할 페이지 범위입니다.</param>
      <returns>trySetPageRange가 *strPageRange*에서 페이지 범위를 설정하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. **TRUE**는 페이지 범위가 설정되었음을 나타냅니다. 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.IActivatedEventArgsDeferral">
      <summary>응용 프로그램에 대한 지연된 활성화를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.IActivatedEventArgsDeferral.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.IWebUIBackgroundTaskInstance">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.IWebUIBackgroundTaskInstance.Succeeded">
      <summary>배경 작업에 대한 성공 값을 가져오거나 설정합니다. 성공 값은 완료된 이벤트에서 앱의 포그라운드 인스턴스로 반환되는 값입니다.</summary>
      <returns>앱은 이 속성을 **false**로 설정하여 백그라운드 작업이 실패했음을 나타낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 속성은 항상 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.IWebUINavigatedEventArgs">
      <summary>앱 탐색 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.IWebUINavigatedEventArgs.NavigatedOperation">
      <summary>앱 탐색 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 탐색 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.LeavingBackgroundEventArgs">
      <summary>앱이 백그라운드에서 실행을 중지하려고 할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.LeavingBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱이 백그라운드에서 실행을 중지하기 전에 지연을 요청합니다.</summary>
      <returns>앱이 백그라운드를 나가는 것을 지연시키는 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.LeavingBackgroundEventHandler">
      <summary>나가는 백그라운드 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트를 발생시킨 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.NavigatedEventHandler">
      <summary>앱 탐색 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">보낸 사람입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs">
      <summary>새 WebUIView가 만들어지면 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs.ActivatedEventArgs">
      <summary>보기를 만드는 원인이 된 활성화된 이벤트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 활성화에 대한 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs.HasPendingNavigate">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs.WebUIView">
      <summary>이벤트를 트리거한 웹 UI 보기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트를 트리거한 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.PrintContent">
      <summary>HtmlPrintDocumentSource.content에서 인쇄하는 내용을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WebUI.PrintContent.AllPages">
      <summary>모든 페이지를 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WebUI.PrintContent.CurrentPage">
      <summary>현재 페이지를 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WebUI.PrintContent.CurrentSelection">
      <summary>페이지의 현재 선택 영역을 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WebUI.PrintContent.CustomPageRange">
      <summary>사용자 지정 페이지 범위를 인쇄합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.ResumingEventHandler">
      <summary>다시 시작 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">보낸 사람입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.SuspendingDeferral">
      <summary>응용 프로그램에 대한 지연된 일시 중단을 관리합니다. GetDeferral</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.SuspendingDeferral.Complete">
      <summary>응용 프로그램에서 데이터를 저장했으며 응용 프로그램을 일시 중단할 준비가 되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.SuspendingEventArgs">
      <summary>앱 일시 중단 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.SuspendingEventArgs.SuspendingOperation">
      <summary>앱 일시 중단 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일시 중단 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.SuspendingEventHandler">
      <summary>일시 중단 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">보낸 사람입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.SuspendingOperation">
      <summary>앱 일시 중단 작업을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.SuspendingOperation.Deadline">
      <summary>작업을 일시 중단하고 있는 지연된 앱을 계속하기 전에 남은 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>남은 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.SuspendingOperation.GetDeferral">
      <summary>앱 일시 중단 작업을 지연시키도록 요청합니다.</summary>
      <returns>일시 중단 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication">
      <summary>앱이 앱의 수명과 관련된 알림을 받을 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.Activated">
      <summary>앱이 활성화되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.BackgroundActivated">
      <summary>백그라운드에서 응용 프로그램이 활성화될 때 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.EnteredBackground">
      <summary>앱이 백그라운드에서 실행되기 시작하면 발생합니다(앱에 대한 UI가 표시되지 않음).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.LeavingBackground">
      <summary>앱이 백그라운드를 나가려고 하고 앱의 UI가 표시되기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.Navigated">
      <summary>앱이 탐색 중이면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.NewWebUIViewCreated">
      <summary>시스템에서 앱의 새 보기를 만들 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.Resuming">
      <summary>앱이 다시 시작되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.Suspending">
      <summary>응용 프로그램이 일시 중단되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.EnablePrelaunch(System.Boolean)">
      <summary>사전 실행이 활성화되었는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <param name="value">사전 실행을 활성화하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.RequestRestartAsync(System.String)">
      <summary>응용 프로그램을 프로그래밍 방식으로 다시 시작하려 시도합니다.</summary>
      <param name="launchArguments">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.RequestRestartForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>앱을 특정 사용자의 컨텍스트에서 다시 시작하도록 시스템에 요청합니다.</summary>
      <param name="user">대상 사용자입니다. 앱이 이 사용자의 컨텍스트에서 다시 시작됩니다.</param>
      <param name="launchArguments">다시 시작할 때 앱으로 전달할 시작 인수입니다.</param>
      <returns>완료되면 AppRestartFailureReason 개체를 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에 약속을 추가하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.AddAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 추가하려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>추가되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에서 약속을 제거하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.RemoveAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 제거하려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제거되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에서 약속을 바꾸기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.ReplaceAppointmentOperation">
      <summary>사용자가 약속을 바꾸려고 할 때 앱에 제공된 약속을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대체되는 약속입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs">
      <summary>약속의 세부 정보를 보여 주기 위해 앱이 활성화되면 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.InstanceStartDate">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속 인스턴스의 시작 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속 인스턴스의 시작 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.LocalId">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로컬 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로컬 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.RoamingId">
      <summary>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로밍 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 세부 정보를 표시해야 하는 약속의 로밍 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs">
      <summary>사용자의 일정에 지정된 시간 프레임을 표시하기 위해 앱이 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Duration">
      <summary>표시할 시간 프레임의 기간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 프레임의 기간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.TimeToShow">
      <summary>표시할 시간 프레임의 시작 날짜와 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시간 프레임의 시작 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>약속 공급자가 수행해야 하는 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>약속 공급자가 수행해야 하는 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstance">
      <summary>실행하도록 트리거된 백그라운드 작업의 인스턴스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstance.Current">
      <summary>현재 백그라운드 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 백그라운드 작업입니다. 이 속성은 백그라운드 작업의 컨텍스트에서만 액세스할 수 있습니다. 이 속성은 포그라운드 앱에서 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.InstanceId">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스의 인스턴스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 고유 식별자입니다. 이 식별자는 인스턴스가 만들어질 때 시스템에 의해 생성됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.Progress">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 대한 진행 상태를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>작업의 진행률을 나타내기 위해 응용 프로그램에서 정의하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.Succeeded">
      <summary>배경 작업에 대한 성공 값을 가져오거나 설정합니다. 성공 값은 완료된 이벤트에서 앱의 포그라운드 인스턴스로 반환되는 값입니다.</summary>
      <returns>앱은 이 속성을 **false**로 설정하여 백그라운드 작업이 실패했음을 나타낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 속성은 항상 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.SuspendedCount">
      <summary>리소스 관리 정책이 백그라운드 작업을 일시 중단시키는 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업이 일시 중단된 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.Task">
      <summary>이 백그라운드 작업 인스턴스를 위한 등록된 백그라운드 작업에 대한 액세스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>등록된 백그라운드 작업에 대한 액세스를 제공하는 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.TriggerDetails">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스와 연관된 추가 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업에 대한 추가 정보를 나타냅니다. 백그라운드 작업이 모바일 네트워크 운영자 알림에 의해 트리거된 경우 이 속성은 NetworkOperatorNotificationEventDetails 클래스의 인스턴스입니다. 백그라운드 작업이 시스템 이벤트 또는 시간 이벤트에서 트리거된 경우 이 속성은 사용되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.Canceled">
      <summary>백그라운드 작업 인스턴스에 취소 이벤트 처리기를 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.GetDeferral">
      <summary>IBackgroundTask.Run 메서드가 반환한 후 백그라운드 작업을 계속 수행할 수 있음을 시스템에 알립니다. 이 메서드는 JavaScript 배경 작업에 적용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>백그라운드 작업 지연입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs">
      <summary>바코드 스캐너 미리 보기에서 앱을 활성화하면 이벤트 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>앱 활성화를 관리하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 활성화를 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.ConnectionId">
      <summary>서비스 연결과 일치시키기 위해 사용되는 연결 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서비스 연결을 일치시키는 데 사용되는 연결 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>앱을 활성화한 작업의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 작업의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 이전 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.User">
      <summary>바코드 스캐너 미리 보기에 대한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램에서 업데이트해야 할 파일을 사용자가 저장하거나 열 때 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.CachedFileUpdaterUI">
      <summary>응용 프로그램에서 파일을 업데이트해야 할 때 표시되는 파일 선택기의 레터 UI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램에서 파일을 업데이트해야 할 때 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>activationKind.cachedFileUpdater 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 명령줄에서 활성화될 때 명령줄 인수와 같은 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>제공된 인수, 현재 디렉터리 경로와 같은 앱 활성화에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>앱을 시작한 활성화 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>제공된 인수, 현재 디렉터리 경로와 같은 앱 활성화에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 과정에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 전환 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램이 연락처 패널을 사용하기 때문에 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>앱을 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.Contact">
      <summary>연락처 패널에서 선택한 연락처를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 연락처입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.ContactPanel">
      <summary>연락처 패널을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연락처 패널입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ActivationKind.Contact 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs">
      <summary>자동 실행을 호출하는 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.DeviceInformationId">
      <summary>자동 실행을 호출한 장치의 장치 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동 실행을 호출한 장치의 장치 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>활성화된 장치와 연결된 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 장치와 연결된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs">
      <summary>페어링을 호출하는 장치에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.DeviceInformation">
      <summary>작업을 트리거한 장치에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업을 트리거한 장치에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs">
      <summary>다른 앱에서 DIAL 프로토콜을 사용하여 앱을 활성화할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.AppName">
      <summary>전화 수신기 앱을 호출한 앱의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전화 수신기 앱을 호출한 앱의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>시작 활성화 동안 응용 프로그램에 전달되는 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인수의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>앱을 시작한 소스 타일의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 시작한 앱 타일의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 파일과 연결되어 있기 때문에 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.Files">
      <summary>앱이 활성화된 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에 전달되는 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.NeighboringFilesQuery">
      <summary>앱이 활성화된 파일의 인접 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱으로 전달되는 파일과 인접한 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>활성화된 파일과 연결된 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 파일 또는 폴더를 선택하려 할 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>호출자 패키지의 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출자 패키지의 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.FileOpenPickerUI">
      <summary>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 파일이나 폴더를 선택하면 표시되는 파일 선택기의 레터 UI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 응용 프로그램에서 제공하는 파일이나 폴더를 선택하면 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>activationKind.fileOpenPicker 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 파일 열기 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 FileOpenPicker 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 FileOpenPicker 작업이 수행되기 전에 채워진 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.Files">
      <summary>앱이 활성화된 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에 전달되는 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 파일 선택을 통해 파일을 저장하고 응용 프로그램을 위치로 선택할 때 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>호출자 패키지의 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출자 패키지의 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.EnterpriseId">
      <summary>파일을 소유하는 엔터프라이즈의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>파일을 소유하는 엔터프라이즈의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.FileSavePickerUI">
      <summary>사용자가 파일을 저장하고 응용 프로그램을 저장 위치로 선택하면 표시되는 파일 선택기의 레터 UI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 파일을 저장하고 앱을 저장 위치로 사용할 때 표시되는 파일 선택기의 레터 UI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>activationKind.fileSavePicker 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 파일 저장 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 FileSavePicker 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 FileSavePicker 작업이 수행되기 전에 채워진 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.File">
      <summary>앱이 활성화된 파일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에 전달되는 파일을 나타내는 StorageFile 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs">
      <summary>앱이 폴더 선택기 작업에 대해 일시 중단된 후 발생하는 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">WebUIFolderPickerContinuationEventArgs는 더 이상 사용되지 않으며 일부 플랫폼에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하세요.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 FolderPicker 작업을 수행하기 전에 앱에서 채우는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 FolderPicker 작업이 수행되기 전에 채워진 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.Folder">
      <summary>폴더 선택기 작업 중 사용자가 선택한 폴더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>폴더 선택기 작업 중 사용자가 선택한 폴더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs">
      <summary>응용 프로그램이 시작될 때 이벤트 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>시작 활성화 동안 응용 프로그램에 전달되는 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인수의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.PrelaunchActivated">
      <summary>실행 준비가 활성화되었는지 여부에 대한 표시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 준비가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. **TRUE**는 활성화 상태를 나타내고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>이 활성화 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.TileActivatedInfo">
      <summary>사용자가 타일에서 앱을 시작할 때 제공되는 추가 정보를 가져옵니다. 앱이 타일에서 시작되지 않거나 앱이 이 속성을 지원하지 않는 플랫폼에서 시작되는 경우 **null**이 됩니다.</summary>
      <returns>앱을 시작한 타일에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>응용 프로그램을 시작하도록 호출된 소스의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>타일의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs">
      <summary>잠금 화면이 활성화될 때 사용되는 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>앱 활성화 작업을 관리하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 활성화 작업을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.Info">
      <summary>앱 활성화 작업에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>앱 활성화 작업에 대한 활성화 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>이전 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 이전 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 잠금 화면 구성 요소의 일부로 활성화될 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>앱을 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스플래시 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedDeferral">
      <summary>앱에 대한 지연된 탐색을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedDeferral.Complete">
      <summary>최상위 탐색 후 앱에서 상태와 UI를 설정했으며 표시될 준비가 되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedEventArgs">
      <summary>앱 탐색 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedEventArgs.NavigatedOperation">
      <summary>앱 탐색 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 탐색 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedOperation">
      <summary>앱 탐색 작업을 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedOperation.GetDeferral">
      <summary>앱 탐색 완료를 지연시키도록 요청합니다.</summary>
      <returns>탐색된 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 인쇄 워크플로의 일부로 시작되면 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>앱을 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 URI 체계 이름과 연결되어 있기 때문에 활성화되는 경우 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>호출자 패키지의 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출자 패키지의 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.Data">
      <summary>활성화에 사용되는 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화에 사용되는 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>응용 프로그램이 활성화된 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs">
      <summary>LaunchUriForResultsAsync를 통해 앱을 시작할 때의 활성화 인수에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>호출자 패키지의 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출자 패키지의 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>현재 표시된 앱 뷰의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 앱 뷰의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.Data">
      <summary>활성화와 연결된 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화와 연결된 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>이전 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.ProtocolForResultsOperation">
      <summary>활성화를 트리거한 결과 작업의 프로토콜에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화를 트리거한 결과 작업의 프로토콜에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스플래시 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>응용 프로그램이 활성화된 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs">
      <summary>제한된 앱이 시작될 때 이벤트 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.SharedContext">
      <summary>제한된 실행의 공유 컨텍스트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>공유 컨텍스트 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs">
      <summary>공유 작업의 대상 응용 프로그램에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램에서 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.ShareOperation">
      <summary>공유 작업에 포함된 데이터에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보내기 작업에 포함된 데이터를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs">
      <summary>장치 시작 또는 사용자 로그인 시 앱이 활성화되면 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>앱을 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>이 응용 프로그램이 활성화되고 있는 이유를 가져옵니다.</summary>
      <returns>예상 값은 **ActivationKind.StartupTask**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로 전환하는 작업에 대한 정보를 제공하는 SplashScreen 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.TaskId">
      <summary>작업의 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 고유 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 시작한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 시작한 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs">
      <summary>사용자가 알림 메시지의 본문을 탭하거나 알림 메시지 내의 작업을 수행하여 앱이 활성화될 때 발생하는 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 활성화 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.Argument">
      <summary>대화형 알림 메시지를 통해 앱이 활성화된 이후에 검색할 수 있는 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화형 알림 메시지를 통해 앱이 활성화된 이후에 검색할 수 있는 인수입니다. 이 속성의 값은 알림 메시지에 대해 제공할 데이터를 설명하는 XML에 이미 정의되어 있습니다. 해당 XML의 다음 요소와 특성에 따라 값이 정의됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>앱의 이전 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 이전 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스플래시 화면 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.UserInput">
      <summary>대화형 알림 메시지에서 사용자 입력을 받는 데 사용할 수 있는 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대화형 알림 메시지에서 사용자 입력을 받는 데 사용할 수 있는 값 집합입니다. 이 정보는 키와 값 쌍으로 구성됩니다. 여기서 키는 사용자가 입력을 제공한 input 요소의 식별자이고 값은 사용자의 입력을 나타냅니다. 입력 형식이 텍스트임을 지정하는 input 요소의 값은 사용자가 지정한 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>앱이 활성화되어 사용자 계정을 관리할 때 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>앱을 활성화한 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>사용자 계정 공급자 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 계정 공급자 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화되기 전의 앱 실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 앱으로의 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIView">
      <summary>응용 프로그램 배경 스크립트에 대한 앱의 보기(창)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ApplicationViewId">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CanGoBack">
      <summary>후방 탐색 기록에 하나 이상의 페이지가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기에서 뒤로 탐색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CanGoForward">
      <summary>전방 탐색 기록에 하나 이상의 페이지가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기에서 앞으로 탐색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ContainsFullScreenElement">
      <summary>보기에 전체 화면을 지원하는 요소가 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기에 전체 화면을 지원하는 요소가 포함되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.DefaultBackgroundColor">
      <summary>HTML 콘텐츠가 색을 지정하지 않을 때 보기 배경으로 사용할 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTML 콘텐츠가 색을 지정하지 않을 때 사용되는 기본 배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.DeferredPermissionRequests">
      <summary>부여 또는 거부를 대기 중인 권한 요청 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부여 또는 거부를 대기 중인 WebViewDeferredPermissionRequest 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.DocumentTitle">
      <summary>현재 보기에 표시된 페이지의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.IgnoreApplicationContentUriRulesNavigationRestrictions">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Settings">
      <summary>IWebViewControl 기능을 사용하거나 사용하지 않는 속성을 포함하는 WebViewControlSettings 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl 기능을 사용하거나 사용하지 않는 속성을 포함하는 WebViewControlSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Source">
      <summary>컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠의 URI 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠의 URI 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Activated">
      <summary>뷰가 활성화되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Closed">
      <summary>보기를 닫으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ContainsFullScreenElementChanged">
      <summary>현재 보기에 전체 화면 요소가 포함되어 있는지 여부의 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ContentLoading">
      <summary>보기에서 새 콘텐츠 로드를 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.DOMContentLoaded">
      <summary>보기에서 현재 HTML 콘텐츠의 구문 분석을 완료하면 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.FrameContentLoading">
      <summary>보기의 프레임이 새 콘텐츠를 로드하기 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.FrameDOMContentLoaded">
      <summary>보기의 프레임이 현재 HTML 콘텐츠의 구문 분석을 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.FrameNavigationCompleted">
      <summary>컨트롤에서 현재 콘텐츠의 로드를 완료하거나 탐색이 실패하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.FrameNavigationStarting">
      <summary>보기에서 새 콘텐츠를 탐색하기 직전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.LongRunningScriptDetected">
      <summary>사용자가 스크립트를 중단할 수 있도록 컨트롤이 JavaScript를 실행하는 동안 주기적으로 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigationCompleted">
      <summary>컨트롤에서 현재 콘텐츠의 로드를 완료하거나 탐색이 실패하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigationStarting">
      <summary>컨트롤에서 새 콘텐츠를 탐색하기 직전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NewWindowRequested">
      <summary>사용자가 컨트롤에서 콘텐츠를 새 창에서 여는 작업을 수행할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.PermissionRequested">
      <summary>컨트롤에서 권한이 필요한 작업을 수행할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ScriptNotify">
      <summary>컨트롤에 포함된 콘텐츠가 JavaScript를 사용하여 앱에 문자열을 전달할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.UnsafeContentWarningDisplaying">
      <summary>컨트롤이 SmartScreen 필터에 의해 안전하지 않은 것으로 보고된 콘텐츠에 대한 경고 메시지를 표시할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.UnsupportedUriSchemeIdentified">
      <summary>컨트롤에서 지원되지 않는 구성표를 사용하여 URI를 탐색하려고 시도할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.UnviewableContentIdentified">
      <summary>컨트롤이 지원되지 않는 파일을 다운로드하려고 시도할 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.WebResourceRequested">
      <summary>HTTP 요청이 수행될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.AddInitializeScript(System.String)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="script">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.BuildLocalStreamUri(System.String,System.String)">
      <summary>NavigateToLocalStreamUri로 전달할 수 있는 URI를 만듭니다.</summary>
      <param name="contentIdentifier">URI에서 참조하는 콘텐츠에 대한 고유 식별자입니다. 이 식별자는 URI의 루트를 정의합니다.</param>
      <param name="relativePath">리소스의 경로입니다. 이 경로는 루트를 기준으로 합니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CapturePreviewToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>현재 보기 콘텐츠의 이미지를 만들고 지정된 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="stream">이미지를 쓸 스트림입니다.</param>
      <returns>캡처 작업을 기다리는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CaptureSelectedContentToDataPackageAsync">
      <summary>컨트롤 내의 선택된 콘텐츠를 포함하는 DataPackage를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 선택한 콘텐츠가 DataPackage로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CreateAsync">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CreateAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="uri">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.GetDeferredPermissionRequestById(System.UInt32,Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest@)">
      <summary>지정된 ID로 지연된 권한 요청을 반환합니다.</summary>
      <param name="id">지연된 권한 요청의 ID입니다.</param>
      <param name="result">지정된 ID로 지연된 권한 요청입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.GoBack">
      <summary>탐색 기록에서 이전 페이지로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.GoForward">
      <summary>탐색 기록에서 다음 페이지로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.InvokeScriptAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>특정 인수를 사용하여 현재 로드된 HTML에서 지정된 스크립트 함수를 비동기 작업으로 실행합니다.</summary>
      <param name="scriptName">호출할 스크립트 함수의 이름입니다.</param>
      <param name="arguments">인수를 스크립트 함수로 패키지하는 문자열 배열입니다.</param>
      <returns>스크립트 호출의 문자열 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Navigate(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier)의 HTML 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="source">로그할 페이지의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigateToLocalStreamUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.IUriToStreamResolver)">
      <summary>IUriToStreamResolver를 사용하여 지정된 URI에 로컬 웹 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="source">로드할 로컬 HTML 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="streamResolver">URI를 로드할 스트림으로 변환하는 확인자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigateToString(System.String)">
      <summary>지정된 HTML 콘텐츠를 새 문서로 로드합니다.</summary>
      <param name="text">컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigateWithHttpRequestMessage(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>POST 요청 및 HTTP 헤더의 URI에 대해 컨트롤을 탐색합니다.</summary>
      <param name="requestMessage">요청입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Refresh">
      <summary>컨트롤에서 현재 콘텐츠를 다시 로드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Stop">
      <summary>현재 컨트롤 탐색 또는 다운로드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs">
      <summary>음성 명령으로 앱을 활성화한 경우 발생한 활성화된 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.Result">
      <summary>앱을 활성화한 음성 명령을 나타내는 SpeechRecognitionResult 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 활성화한 음성 명령을 나타내는 SpeechRecognitionResult 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>웹 계정 공급자 활성화와 관련된 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>활성화된 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 종류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>웹 계정 공급자 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>앱의 이전 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.User">
      <summary>앱을 활성화한 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 활성화된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs">
      <summary>웹 인증 브로커 작업을 위해 일시 중단된 후에 실행된 앱에 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>응용 프로그램 활성화 작업을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성화된 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>앱이 활성화될 때 컨텍스트를 제공하기 위해 앱을 비활성화하는 웹 인증 브로커 작업을 수행하기 전에 앱에서 채운 값 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱을 비활성화하는 웹 인증 브로커 작업이 수행되기 전에 앱에서 채운 값 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>활성화 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>응용 프로그램을 활성화하기 전 응용 프로그램의 실행 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>시작 화면에서 활성화된 응용 프로그램으로 전환에 대한 정보를 제공하는 시작 화면 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시작 화면 정보를 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.WebAuthenticationResult">
      <summary>웹 인증 브로커 작업에서 반환한 WebAuthenticationResult 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 인증 브로커 작업의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow">
      <summary>앱의 콘텐츠에 대한 시스템 관리 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Content">
      <summary>현재 창과 연결된 앱 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 창과 연결된 앱 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.DispatcherQueue">
      <summary>앱 창의 디스패처 큐를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 디스패처 큐입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Frame">
      <summary>앱 창의 프레임을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 프레임입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.IsVisible">
      <summary>창을 디스플레이에 표시할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창을 디스플레이에 표시할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.PersistedStateId">
      <summary>상태를 추적하고 저장하기 위해 이 창을 식별하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상태를 추적하고 저장하기 위해 이 창을 식별하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Presenter">
      <summary>앱 창의 프리젠터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 프리젠터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Title">
      <summary>앱 창의 표시되는 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 창의 표시된 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.TitleBar">
      <summary>앱 창의 제목 표시줄을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 제목 표시줄입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.UIContext">
      <summary>앱 창의 UI 컨텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 UI 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.WindowingEnvironment">
      <summary>앱 창의 창 작업 환경을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 창 작업 환경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Changed">
      <summary>앱 창의 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Closed">
      <summary>앱 창을 닫으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.CloseRequested">
      <summary>창이 닫히기 시작한 후부터 창이 닫히기 전과 Closed 이벤트가 발생하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.ClearAllPersistedState">
      <summary>특정 애플리케이션의 창 PersistedStateId와 관련하여 시스템에서 저장한 모든 속성을 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.ClearPersistedState(System.String)">
      <summary>특정 애플리케이션에 대해 지정된 ID가 있는 창과 관련하여 시스템에서 저장한 모든 속성을 지웁니다.</summary>
      <param name="key">지울 보기의 PersistedStateId입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.CloseAsync">
      <summary>앱 창을 닫습니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 제어하는 데 사용되는 IAsyncAction 개체를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.GetDisplayRegions">
      <summary>앱 창에 사용할 수 있는 디스플레이 영역의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>앱 창에 사용할 수 있는 디스플레이 영역의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.GetPlacement">
      <summary>앱 창의 디스플레이 영역, 오프셋 및 크기를 나타내는 배치 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>앱 창의 디스플레이 영역, 오프셋 및 크기를 나타내는 배치 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveAdjacentToCurrentView">
      <summary>현재 보기 옆에 창을 배치해 달라고 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveAdjacentToWindow(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow)">
      <summary>지정된 앵커 창 옆에 창을 배치해 달라고 요청합니다.</summary>
      <param name="anchorWindow">이 창이 옆에 배치되는 창입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveRelativeToCurrentViewContent(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>현재 보기를 기준으로 지정된 오프셋에 창을 배치해 달라고 요청합니다.</summary>
      <param name="contentOffset">현재 보기를 기준으로 하는 창의 오프셋입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveRelativeToDisplayRegion(Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 디스플레이 영역에 지정된 오프셋으로 창을 배치해 달라고 요청합니다.</summary>
      <param name="displayRegion">창을 이동할 디스플레이 영역입니다.</param>
      <param name="displayRegionOffset">디스플레이 영역의 창 오프셋입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveRelativeToWindowContent(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>앵커 창을 기준으로 지정된 오프셋에 창을 배치해 달라고 요청합니다.</summary>
      <param name="anchorWindow">이 창의 배치 기준이 되는 창입니다.</param>
      <param name="contentOffset">앵커 창을 기준으로 하는 창의 오프셋입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveToDisplayRegion(Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion)">
      <summary>지정된 디스플레이 영역에 창을 배치해 달라고 요청합니다.</summary>
      <param name="displayRegion">창을 이동할 디스플레이 영역입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>창을 지정된 크기로 설정해 달라고 요청합니다.</summary>
      <param name="frameSize">요청된 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.TryCreateAsync">
      <summary>AppWindow의 새로운 인스턴스를 비동기적으로 생성하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>성공적으로 생성한 경우 AppWindow의 새로운 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.TryShowAsync">
      <summary>현재 앱 창을 비동기적으로 표시하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>창이 성공적으로 표시되면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs">
      <summary>AppWindow.Changed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidAvailableWindowPresentationsChange">
      <summary>사용 가능한 창 프레젠테이션이 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 창 프레젠테이션이 변경되었으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidDisplayRegionsChange">
      <summary>디스플레이 영역이 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 영역이 변경되었으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidFrameChange">
      <summary>AppWindow.Frame의 속성이 하나 이상 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppWindow.Frame의 속성이 변경되었으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidSizeChange">
      <summary>앱 창의 크기가 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 크기가 변경되었으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidTitleBarChange">
      <summary>AppWindow.TitleBar의 속성이 하나 이상 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppWindow.TitleBar의 속성이 변경되었으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidVisibilityChange">
      <summary>AppWindow.IsVisible 속성이 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppWindow.IsVisible 속성이 변경되었으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidWindowingEnvironmentChange">
      <summary>AppWindow.WindowingEnvironment 속성이 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppWindow.WindowingEnvironment 속성이 변경되었으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidWindowPresentationChange">
      <summary>적용된 창 프레젠테이션이 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>적용된 창 프레젠테이션이 변경되었으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedEventArgs">
      <summary>AppWindow.Closed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedEventArgs.Reason">
      <summary>앱 창 닫기가 어떻게 시작되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창 닫기가 어떻게 시작되었는지 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedReason">
      <summary>창 닫기 작업이 시작된 방법을 지정하는 상수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedReason.AppInitiated">
      <summary>작업이 앱에서 코드에 의해 프로그래밍 방식으로 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedReason.Other">
      <summary>작업이 사용자 또는 앱 코드가 아닌 다른 방법으로 시작되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedReason.UserInitiated">
      <summary>사용자가 작업을 시작했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowCloseRequestedEventArgs">
      <summary>AppWindow.CloseRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowCloseRequestedEventArgs.Cancel">
      <summary>닫기 작업을 취소해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>닫기 작업을 취소하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowCloseRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>해당 CloseRequested 이벤트 처리기에 수행된 asynchronous 작업을 관리하기 위한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrame">
      <summary>창 콘텐츠 주위에 적용되는 현재 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrame.DragRegionVisuals">
      <summary>성공적으로 설정된 경우 현재 프레임에 연결된 끌기 시각적 개체의 목록을 가져옵니다. 시스템에서 그린 제목 표시줄의 기본 시스템 끌기 시각적 개체는 이 메서드를 통해 반환되지 않습니다.</summary>
      <returns>성공적으로 설정된 경우 현재 프레임에 연결된 끌기 시각적 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrame.GetFrameStyle">
      <summary>현재 창에 사용되는 프레임 스타일을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용되는 프레임 스타일을 지정하는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrame.SetFrameStyle(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrameStyle)">
      <summary>앱 창에 사용할 프레임 스타일을 설정합니다.</summary>
      <param name="frameStyle">사용할 프레임 스타일을 지정하는 열거형의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrameStyle">
      <summary>앱 창에 사용되는 프레임 스타일을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrameStyle.Default">
      <summary>현재 창에 시스템 기본 프레임 스타일이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrameStyle.NoFrame">
      <summary>현재 창에 프레임이 사용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPlacement">
      <summary>앱 창의 배치에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPlacement.DisplayRegion">
      <summary>앱 창의 디스플레이 영역을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 디스플레이 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPlacement.Offset">
      <summary>앱 창의 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPlacement.Size">
      <summary>앱 창의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationConfiguration">
      <summary>AppWindowPresenter의 기본 구성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationConfiguration.Kind">
      <summary>앱 창에서 사용하는 프레젠테이션 종류를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창에서 사용하는 프레젠테이션 종류를 나타내는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind">
      <summary>앱 창에서 사용하는 프레젠테이션 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind.CompactOverlay">
      <summary>앱 창이 간결한 오버레이(화면 속 화면) 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind.Default">
      <summary>앱 창에서 특정 프레젠테이션이 적용되지 않은 기본 프레젠테이션 모드를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind.FullScreen">
      <summary>앱 창이 전체 화면 모드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter">
      <summary>표시되는 디바이스에 적합한 미리 정의된 구성을 사용하여 앱 창을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter.GetConfiguration">
      <summary>앱 창 프리젠터의 구성 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 창 프리젠터의 구성 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter.IsPresentationSupported(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind)">
      <summary>지원되는 프레젠테이션 종류인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="presentationKind">프레젠테이션 종류입니다.</param>
      <returns>AppWindowPresentationKind가 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter.RequestPresentation(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationConfiguration)">
      <summary>지정된 프레젠테이션 구성을 사용하여 창을 표시해 달라고 요청합니다.</summary>
      <param name="configuration">앱 창을 표시하는 데 사용할 프레젠테이션 구성입니다.</param>
      <returns>요청이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter.RequestPresentation(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind)">
      <summary>지정된 종류의 프레젠테이션을 사용하여 창을 표시해 달라고 요청합니다.</summary>
      <param name="presentationKind">앱 창을 표시하는 데 사용할 프레젠테이션 종류입니다.</param>
      <returns>요청이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar">
      <summary>앱 창의 제목 표시줄을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.BackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추의 전경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추의 전경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonHoverBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추 위에 포인터가 있을 때 제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추 위에 포인터가 있을 때 제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonHoverForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추 위에 포인터가 있을 때 제목 표시줄 단추의 전경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추 위에 포인터가 있을 때 제목 표시줄 단추의 전경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonInactiveBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonInactiveForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 전경 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 전경 색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonPressedBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추를 눌렀을 때 제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추를 눌렀을 때 제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonPressedForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추를 눌렀을 때 제목 표시줄 단추의 전경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추를 눌렀을 때 제목 표시줄 단추의 전경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ExtendsContentIntoTitleBar">
      <summary>기본 창 제목 표시줄을 이 제목 표시줄로 바꿀지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 창 제목 표시줄을 바꾸려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄의 전경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄의 전경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.InactiveBackgroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 배경색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 배경색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.InactiveForegroundColor">
      <summary>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 전경 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 단추가 비활성화되었을 때 제목 표시줄 단추의 전경 색입니다. (Color 참조).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.IsVisible">
      <summary>이 제목 표시줄을 표시할지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 제목 표시줄이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.GetPreferredVisibility">
      <summary>제목 표시줄의 기본 표시 모드를 반환합니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄의 기본 표시 모드를 나타내는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.GetTitleBarOcclusions">
      <summary>제목 표시줄 폐색 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제목 표시줄 폐색 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.SetPreferredVisibility(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarVisibility)">
      <summary>제목 표시줄의 기본 표시 모드를 설정합니다.</summary>
      <param name="visibilityMode">제목 표시줄의 기본 표시 모드를 지정하는 열거형의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarOcclusion">
      <summary>ExtendsContentIntoTitleBar가 true이면 앱 창에서 앱 콘텐츠를 가리게 될 시스템 예약 영역을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarOcclusion.OccludingRect">
      <summary>앱 콘텐츠 시각적 상대 좌표에서 폐색의 너비, 높이 및 오프셋을 정의하는 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 콘텐츠 시각적 상대 좌표에서 폐색의 너비, 높이 및 오프셋을 정의하는 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarVisibility">
      <summary>AppWindowTitleBar의 기본 표시 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarVisibility.AlwaysHidden">
      <summary>제목 표시줄이 항상 숨겨져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarVisibility.Default">
      <summary>제목 표시줄에 시스템 기본 표시 유형이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.CompactOverlayPresentationConfiguration">
      <summary>AppWindowPresenter의 간결한 오버레이 구성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.CompactOverlayPresentationConfiguration.#ctor">
      <summary>CompactOverlayPresentationConfiguration 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.DefaultPresentationConfiguration">
      <summary>AppWindowPresenter의 기본 구성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.DefaultPresentationConfiguration.#ctor">
      <summary>DefaultPresentationConfiguration 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion">
      <summary>논리적 표시에서 사용자에게 보여줄 수 있는 영역을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.DisplayMonitorDeviceId">
      <summary>디스플레이 영역과 연결된 모니터의 디바이스 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 영역과 연결된 모니터의 디바이스 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.IsVisible">
      <summary>디스플레이 영역을 볼 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 영역을 볼 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.WindowingEnvironment">
      <summary>이 디스플레이 영역이 존재하는 창 작업 환경을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 디스플레이 영역이 존재하는 창 작업 환경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.WorkAreaOffset">
      <summary>이 DisplayRegion에 대한 디스플레이 좌표 공간 내의 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 DisplayRegion에 대한 디스플레이 좌표 공간 내의 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.WorkAreaSize">
      <summary>디스플레이 영역의 너비와 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디스플레이 영역의 너비와 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.Changed">
      <summary>디스플레이 영역의 속성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.FullScreenPresentationConfiguration">
      <summary>AppWindowPresenter의 전체 화면 구성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.FullScreenPresentationConfiguration.#ctor">
      <summary>FullScreenPresentationConfiguration 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.FullScreenPresentationConfiguration.IsExclusive">
      <summary>단독 전체 화면 모드가 켜져 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>프레젠테이션이 단독 전체 화면 모드이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment">
      <summary>앱을 표시하는 데 사용할 수 있는 시스템 환경에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.IsEnabled">
      <summary>현재 창 작업 환경을 앱에서 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 창 작업 환경을 사용자에게 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.Kind">
      <summary>현재 창 작업 환경을 설명하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 창 작업 환경을 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.Changed">
      <summary>창 작업 환경의 속성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.FindAll">
      <summary>시스템에 있는 모든 기존 창 작업 환경 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>시스템에 있는 모든 기존 창 작업 환경 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.FindAll(Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind)">
      <summary>지정된 종류의 시스템에 있는 모든 기존 창 작업 환경 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="kind">검색할 창 작업 환경의 종류입니다.</param>
      <returns>지정된 종류의 시스템에 있는 모든 기존 창 작업 환경 컬렉션을 검색합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.GetDisplayRegions">
      <summary>이 창 작업 환경의 디스플레이 영역 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>이 창 작업 환경의 디스플레이 영역 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentAddedEventArgs">
      <summary>이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentAddedEventArgs.WindowingEnvironment">
      <summary>창 작업 환경을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창 작업 환경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentChangedEventArgs">
      <summary>WindowingEnvironment.Changed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind">
      <summary>창 작업 환경의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind.Overlapped">
      <summary>창 작업 환경에서 겹치는 창을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind.Tiled">
      <summary>창 작업 환경에서 겹치지 않는 창만 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind.Unknown">
      <summary>창 작업 환경을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentRemovedEventArgs">
      <summary>이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentRemovedEventArgs.WindowingEnvironment">
      <summary>창 작업 환경을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창 작업 환경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.Preview.WindowManagementPreview">
      <summary>활성 앱과 연결된 창을 처리하고 관리할 수 있는 미리 보기 API를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.Preview.WindowManagementPreview.SetPreferredMinSize(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>지정된 AppWindow의 기본 최소 크기를 설정합니다.</summary>
      <param name="window">크기를 설정할 앱 창입니다.</param>
      <param name="preferredFrameMinSize">창의 기본 최소 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger">
      <summary>창 속성에 따라 시각적 상태를 적용하는 선언 규칙을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.#ctor">
      <summary>AdaptiveTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.MinWindowHeight">
      <summary>VisualState가 적용될 최소 창 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VisualState가 적용될 최소 창 높이(유효 픽셀 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.MinWindowHeightProperty">
      <summary>MinWindowHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinWindowHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.MinWindowWidth">
      <summary>VisualState가 적용될 최소 창 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VisualState가 적용될 최소 창 너비(유효 픽셀 수)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.MinWindowWidthProperty">
      <summary>MinWindowWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinWindowWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Application">
      <summary>앱 및 사용할 수 있는 서비스를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.#ctor">
      <summary>Application 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.Current">
      <summary>현재 응용 프로그램의 Application 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 응용 프로그램의 Application 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.DebugSettings">
      <summary>디버그 환경에서 실행할 때 앱의 동작 방식을 선언하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디버그 환경에서 실행할 때 앱의 동작 방식을 선언하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.FocusVisualKind">
      <summary>포커스가 있는 UI 요소를 나타내기 위해 앱에서 사용할 수 있는 시각적 피드백의 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스가 있는 UI 요소를 나타내기 위해 사용된 시각적 피드백의 유형입니다. 기본값은 운영 체제에 따라 다릅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.HighContrastAdjustment">
      <summary>고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.RequestedTheme">
      <summary>응용 프로그램의 전체적인 테마에 대한 명암 기본 설정을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 초기 값은 Windows 설정에서 사용자가 설정한 기본 테마입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.RequiresPointerMode">
      <summary>UWP 앱이 Xbox 게임 패드 또는 리모컨과 같은 비포인터 입력 장치와 포인터 상호 작용 경험을 에뮬레이트하는 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (모든 중첩된 요소가 이 동작을 상속합니다.)</summary>
      <returns>포인터 에뮬레이션 모드입니다. 기본값은 Auto(입력 장치의 기본 시스템 환경)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.Resources">
      <summary>스타일, 템플릿 및 브러시와 같은 응용 프로그램 범위 리소스의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>0개 이상의 응용 프로그램 범위 리소스를 포함하는 ResourceDictionary 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.EnteredBackground">
      <summary>앱이 포그라운드에서 백그라운드로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.LeavingBackground">
      <summary>앱이 백그라운드에서 포그라운드로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.Resuming">
      <summary>응용 프로그램이 일시 중단된 상태에서 실행 중 상태로 전환되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.Suspending">
      <summary>응용 프로그램이 다른 상태에서 일시 중단된 상태로 전환되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.UnhandledException">
      <summary>네이티브 수준의 Windows 런타임 오류에서 전달되는 예외를 앱에서 처리할 수 있을 때 발생합니다. 앱은 항목이 이벤트 데이터에서 처리된 것으로 표시할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.Exit">
      <summary>응용 프로그램을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.LoadComponent(System.Object,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 상대 위치에 있는 XAML 파일을 로드하고 XAML 파일의 루트 요소에 의해 지정된 개체의 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="component">로드할 XAML 콘텐츠의 루트 요소와 형식이 같은 개체입니다.</param>
      <param name="resourceLocator">로드할 리소스에 대한 URI(Uniform Resource Identifier) 경로를 설명하는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.LoadComponent(System.Object,Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComponentResourceLocation)">
      <summary>지정된 상대 위치에 있는 XAML 파일을 로드하고 XAML 파일의 루트 요소에 의해 지정된 개체의 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="component">로드할 XAML 콘텐츠의 루트 요소와 형식이 같은 개체입니다.</param>
      <param name="resourceLocator">로드할 리소스에 대한 URI(Uniform Resource Identifier) 경로를 설명하는 개체입니다.</param>
      <param name="componentResourceLocation">열거형의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs)">
      <summary>응용 프로그램이 정상 실행 이외의 다른 방법으로 활성화될 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnBackgroundActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.BackgroundActivatedEventArgs)">
      <summary>백그라운드에서 응용 프로그램이 활성화될 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="args">백그라운드 활성화에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnCachedFileUpdaterActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs)">
      <summary>**CachedFileUpdater**로 사용되는 ActivationKind와의 활성화 계약으로 인해 응용 프로그램이 활성화되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnFileActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs)">
      <summary>파일 열기를 통해 응용 프로그램이 활성화되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnFileOpenPickerActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs)">
      <summary>파일 열기 대화 상자 연결을 통해 응용 프로그램이 활성화되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnFileSavePickerActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs)">
      <summary>파일 저장 대화 상자 연결을 통해 응용 프로그램이 활성화되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnLaunched(Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs)">
      <summary>응용 프로그램이 시작되면 호출됩니다. 응용 프로그램 초기화를 수행하고 연결된 Window에서 초기 콘텐츠를 표시하려면 이 메서드를 재정의합니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnSearchActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs)">
      <summary>검색 연결을 통해 응용 프로그램이 활성화되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnShareTargetActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs)">
      <summary>공유 연결을 통해 응용 프로그램이 활성화되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnWindowCreated(Windows.UI.Xaml.WindowCreatedEventArgs)">
      <summary>응용 프로그램에서 창을 만들 때 호출 됩니다.</summary>
      <param name="args">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.Start(Windows.UI.Xaml.ApplicationInitializationCallback)">
      <summary>진입점을 제공하고 응용 프로그램 초기화를 요청합니다. 호출을 사용하여 Application 클래스를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="callback">초기화 순서 중에 호출되어야 할 호출입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationHighContrastAdjustment">
      <summary>고대비 테마가 활성화된 경우 프레임워크가 앱의 시각적 속성을 자동으로 조정할지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationHighContrastAdjustment.Auto">
      <summary>고대비가 활성화되면 시각적 개체가 자동으로 조정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationHighContrastAdjustment.None">
      <summary>시각적 개체가 자동으로 조정되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationInitializationCallback">
      <summary>초기화 순서 중에 호출되어야 할 호출을 나타냅니다.</summary>
      <param name="p">사용자 지정 시작 초기화에 대한 정보를 전달하는 매개 변수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationInitializationCallbackParams">
      <summary>Application 서브 클래스가 있고 정보 전달을 위해 진입점 Start 호출을 조정한 경우 사용자 지정 초기화 시퀀스에 대한 정보를 전달하려면 개발자가 이 클래스에서 파생해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationRequiresPointerMode">
      <summary>Xbox 컨트롤러 또는 리모컨과 같은 포인터가 아닌 장치에 대한 조작 환경을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationRequiresPointerMode.Auto">
      <summary>입력 장치의 기본 시스템 환경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationRequiresPointerMode.WhenRequested">
      <summary>포인터가 아닌 입력 장치를 사용하여 자유롭게 움직일 수 있는 마우스 커서를 사용한 조작 환경(예: 포인터)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationTheme">
      <summary>응용 프로그램에 대한 테마 기본 설정을 선언합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationTheme.Dark">
      <summary>**Dark** 기본 테마를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationTheme.Light">
      <summary>**Light** 기본 테마를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum">
      <summary>Microsoft UI 자동화 텍스트 범위의 텍스트 특성을 식별하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.AnimationStyleAttribute">
      <summary>텍스트에 적용할 애니메이션 유형을 지정하는 **AnimationStyle** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationAnimationStyle 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.AnnotationObjectsAttribute">
      <summary>**AnnotationObjects** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.AnnotationTypesAttribute">
      <summary>텍스트 범위에 대한 주석 유형 식별자 목록을 유지 관리하는 **AnnotationTypes** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AnnotationType 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.BackgroundColorAttribute">
      <summary>텍스트의 배경색을 지정하는 **BackgroundColor** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.BulletStyleAttribute">
      <summary>텍스트 범위에 사용되는 글머리 기호 스타일을 지정하는 **BulletStyle** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationBulletStyle 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.CapStyleAttribute">
      <summary>텍스트의 대문자 표시 스타일을 지정하는 **CapStyle** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.CaretBidiModeAttribute">
      <summary>텍스트 범위에서 텍스트 흐름의 방향을 나타내는 **CaretBidiMode** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationCaretBidiMode 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.CaretPositionAttribute">
      <summary>텍스트 범위에 텍스트 줄 시작 또는 끝에 캐럿이 있는지 여부를 나타내는 **CaretPosition** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationCaretPosition 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.CultureAttribute">
      <summary>텍스트의 로캘을 로캘 LCID(로캘 식별자)로 지정하는 **Culture** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.FontNameAttribute">
      <summary>글꼴의 이름을 지정하는 **FontName** 텍스트 특성을 식별합니다. 예: "Arial Black"; "Arial Narrow". 글꼴 이름 문자열은 지역화되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.FontSizeAttribute">
      <summary>글꼴의 포인트 크기를 지정하는 **FontSize** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.FontWeightAttribute">
      <summary>글꼴의 상대 스트로크, 두께 또는 굵기를 지정하는 **FontWeight** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.ForegroundColorAttribute">
      <summary>텍스트의 전경색을 지정하는 **ForegroundColor** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.HorizontalTextAlignmentAttribute">
      <summary>텍스트 가로 맞춤 방식을 지정하는 **HorizontalTextAlignment** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IndentationFirstLineAttribute">
      <summary>단락의 첫 줄 들여쓰기 양을 포인트 단위로 지정하는 **IndentationFirstLine** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IndentationLeadingAttribute">
      <summary>선행 들여쓰기를 포인트 단위로 지정하는 **IndentationLeading** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IndentationTrailingAttribute">
      <summary>후행 들여쓰기를 포인트 단위로 지정하는 **IndentationTrailing** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsActiveAttribute">
      <summary>텍스트 범위를 포함하는 컨트롤에 키보드 포커스가 있는지(**true**) 없는지(**false**) 여부를 나타내는 **IsActive** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsHiddenAttribute">
      <summary>텍스트가 숨겨져 있는지(**true**) 아니면 보이는지(**false**) 여부를 나타내는 **IsHidden** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsItalicAttribute">
      <summary>텍스트가 기울임꼴인지(**true**) 아닌지(**false**) 여부를 나타내는 **IsItalic** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsReadOnlyAttribute">
      <summary>텍스트가 읽기 전용인지(**true**) 아니면 수정할 수 있는지(**false**) 여부를 나타내는 **IsReadOnly** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsSubscriptAttribute">
      <summary>텍스트가 아래 첨자인지(**true**) 아닌지(**false**) 여부를 나타내는 **IsSubscript** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsSuperscriptAttribute">
      <summary>텍스트가 아래 첨자인지(**true**) 아닌지(**false**) 여부를 나타내는 **IsSuperscript** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.LinkAttribute">
      <summary>문서에서 내부 링크의 대상인 텍스트 범위의 ITextRangeProvider 인터페이스를 포함하는 **Link** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.MarginBottomAttribute">
      <summary>텍스트 범위와 연결된 페이지에 적용된 아래쪽 여백의 크기를 포인트 단위로 지정하는 **MarginBottom** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.MarginLeadingAttribute">
      <summary>텍스트 범위와 연결된 페이지에 적용된 선행 여백의 크기를 포인트 단위로 지정하는 **MarginLeading** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.MarginTopAttribute">
      <summary>텍스트 범위와 연결된 페이지에 적용된 위쪽 여백의 크기를 포인트 단위로 지정하는 **MarginTop** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.MarginTrailingAttribute">
      <summary>텍스트 범위와 연결된 페이지에 적용된 후행 여백의 크기를 포인트 단위로 지정하는 **MarginTrailing** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.OutlineStylesAttribute">
      <summary>텍스트의 윤곽선 스타일을 지정하는 **OutlineStyles** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationOutlineStyles 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.OverlineColorAttribute">
      <summary>윗줄 텍스트 장식의 색상을 지정하는 **OverlineColor** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.OverlineStyleAttribute">
      <summary>윗줄 텍스트 장식의 스타일을 지정하는 **OverlineStyle** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationTextDecorationLineStyle 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.SelectionActiveEndAttribute">
      <summary>**SelectionActiveEnd** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 값은 현재 선택된 텍스트를 나타내는 텍스트 범위를 기준으로 캐럿의 상대적 위치를 나타냅니다. 이 특성은 AutomationActiveEnd 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.StrikethroughColorAttribute">
      <summary>취소선 텍스트 장식의 색상을 지정하는 **StrikethroughColor** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.StrikethroughStyleAttribute">
      <summary>취소선 텍스트 장식의 스타일을 지정하는 **StrikethroughStyle** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationTextDecorationLineStyle 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.StyleIdAttribute">
      <summary>텍스트 범위에 사용할 텍스트 스타일을 나타내는 **StyleId** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationStyleId 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.StyleNameAttribute">
      <summary>텍스트 범위에 사용 중인 텍스트 스타일의 지역화된 이름을 식별하는 **StyleName** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.TabsAttribute">
      <summary>텍스트 범위에 대한 탭 정지 위치를 지정하는 배열인 **Tabs** 텍스트 특성을 식별합니다. 각 배열 요소는 선행 여백으로부터의 거리를 포인터 단위로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.TextFlowDirectionsAttribute">
      <summary>텍스트 흐름의 방향을 지정하는 **TextFlowDirections** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationFlowDirections 열거형의 값 조합으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.UnderlineColorAttribute">
      <summary>밑줄 텍스트 장식의 색상을 지정하는 **UnderlineColor** 텍스트 특성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.UnderlineStyleAttribute">
      <summary>밑줄 텍스트 장식의 스타일을 지정하는 **UnderlineStyle** 텍스트 특성을 식별합니다. 이 특성은 AutomationTextDecorationLineStyle 열거형의 값으로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BindingFailedEventArgs">
      <summary>DebugSettings.BindingFailed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BindingFailedEventArgs.Message">
      <summary>바인딩 실패의 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>바인딩 실패 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BindingFailedEventHandler">
      <summary>DebugSettings.BindingFailed 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 소스입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions">
      <summary>요소가 보기에 표시될 때 적용될 수 있는 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.#ctor">
      <summary>BringIntoViewOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.AnimationDesired">
      <summary>요소가 보기에 표시될 때 애니메이션을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션을 사용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.HorizontalAlignmentRatio">
      <summary>뷰포트의 세로 축에 대한 TargetRect의 세로 축 위치를 제어합니다. 이 값은 0.0f ~ 1.0f 범위로 제한되며, 0.0f는 왼쪽 세로 가장자리를 나타내고 1.0f는 오른쪽 세로 가장자리를 나타냅니다. 기본적으로 이 값은 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>뷰포트의 세로 축에 대한 TargetRect의 세로 축 위치를 지정하는 값입니다. 기본값은 0.0f입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.HorizontalOffset">
      <summary>요청된 HorizontalAlignmentRatio를 충족한 후에 TargetRect의 뷰포트 관련 위치에 추가할 가로 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 HorizontalAlignmentRatio를 충족한 후에 TargetRect의 뷰포트 관련 위치에 추가할 가로 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.TargetRect">
      <summary>보기에 표시할 요소의 영역을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보기에 표시할 요소의 영역을 정의하는 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.VerticalAlignmentRatio">
      <summary>뷰포트의 가로 축에 대한 TargetRect의 가로 축 위치를 제어합니다. 이 값은 0.0f ~ 1.0f 범위로 제한되며, 0.0f는 맨 위 가로 가장자리를 나타내고 1.0f는 맨 아래 가로 가장자리를 나타냅니다. 기본적으로 이 값은 0.0f로 설정됩니다.</summary>
      <returns>뷰포트의 가로 축에 대한 TargetRect의 가로 축 위치를 지정하는 값입니다. 기본값은 0.0f입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.VerticalOffset">
      <summary>요청된 VerticalAlignmentRatio를 충족한 후에 TargetRect의 뷰포트 관련 위치에 추가할 가로 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 VerticalAlignmentRatio를 충족한 후에 TargetRect의 뷰포트 관련 위치에 추가할 가로 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs">
      <summary>UIElement.BringIntoViewRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.AnimationDesired">
      <summary>스크롤을 애니메이션할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤을 애니메이션하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.HorizontalAlignmentRatio">
      <summary>뷰포트의 세로 축에 따라 TargetRect의 세로 축 맞춤을 제어하도록 요청된 가로 맞춤 비율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 가로 맞춤 비율(0.0~1.0 또는 NaN)입니다. 설명을 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.HorizontalOffset">
      <summary>요청된 HorizontalAlignmentRatio를 충족한 후에 TargetRect의 뷰포트 관련 위치에 추가할 가로 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 HorizontalAlignmentRatio를 충족한 후에 TargetRect의 뷰포트 관련 위치에 추가할 가로 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.TargetElement">
      <summary>이벤트에 대한 응답으로 표시되어야 하는 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트에 대한 응답으로 표시되어야 하는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.TargetRect">
      <summary>보기로 가져올 TargetElement의 좌표 영역 내의 Rect를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보기로 가져올 TargetElement의 좌표 영역 내의 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.VerticalAlignmentRatio">
      <summary>뷰포트의 가로 축에 따라 TargetRect의 가로 축 맞춤을 제어하도록 요청된 세로 맞춤 비율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 세로 맞춤 비율(0.0~1.0 또는 NaN)입니다. 설명을 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.VerticalOffset">
      <summary>요청된 VerticalAlignmentRatio를 충족한 후에 TargetRect의 뷰포트 관련 위치에 추가할 가로 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 VerticalAlignmentRatio를 충족한 후에 TargetRect의 뷰포트 관련 위치에 추가할 가로 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BrushTransition">
      <summary>요소의 브러시가 변경될 때에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 현재는 SolidColorBrush 개체 간의 변경으로만 제한됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.BrushTransition.#ctor">
      <summary>BrushTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BrushTransition.Duration">
      <summary>전환 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전환의 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources">
      <summary>XAML 요소에서 사용되는 색상 리소스가 포함된 특별한 리소스 사전을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.#ctor">
      <summary>ColorPaletteResources 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.Accent">
      <summary>테마 컬러 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>테마 컬러 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltHigh">
      <summary>AltHigh 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AltHigh 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltLow">
      <summary>AltLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AltLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltMedium">
      <summary>AltMedium 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AltMedium 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltMediumHigh">
      <summary>AltMediumHigh 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AltMediumHigh 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltMediumLow">
      <summary>AltMediumLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AltMediumLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseHigh">
      <summary>BaseHigh 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BaseHigh 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseLow">
      <summary>BaseLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BaseLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseMedium">
      <summary>BaseMedium 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BaseMedium 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseMediumHigh">
      <summary>BaseMediumHigh 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BaseMediumHigh 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseMediumLow">
      <summary>BaseMediumLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BaseMediumLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeAltLow">
      <summary>ChromeAltLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeAltLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeBlackHigh">
      <summary>ChromeBlackHigh 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeBlackHigh 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeBlackLow">
      <summary>ChromeBlackLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeBlackLow 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeBlackMedium">
      <summary>ChromeBlackMedium 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeBlackMedium 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeBlackMediumLow">
      <summary>ChromeBlackMediumLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeBlackMediumLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeDisabledHigh">
      <summary>ChromeDisabledHigh 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeDisabledHigh 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeDisabledLow">
      <summary>ChromeDisabledLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeDisabledLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeGray">
      <summary>ChromeGray 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeGray 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeHigh">
      <summary>ChromeHigh 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeHigh 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeLow">
      <summary>ChromeLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeMedium">
      <summary>ChromeMedium 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeMedium 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeMediumLow">
      <summary>ChromeMediumLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeMediumLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeWhite">
      <summary>ChromeWhite 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ChromeWhite 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ErrorText">
      <summary>ErrorText 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ErrorText 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ListLow">
      <summary>ListLow 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ListLow 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ListMedium">
      <summary>ListMedium 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ListMedium 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.CornerRadius">
      <summary>Border에 적용할 수 있는 특성과 같은 둥근 모퉁이의 특성을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.CornerRadius.BottomLeft">
      <summary>CornerRadius가 적용된 개체의 왼쪽 아래 둥근 모퉁이의 반지름(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.CornerRadius.BottomRight">
      <summary>CornerRadius가 적용된 개체의 오른쪽 아래 둥근 모퉁이의 반지름(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.CornerRadius.TopLeft">
      <summary>CornerRadius가 적용된 개체의 왼쪽 위 둥근 모퉁이의 반지름(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.CornerRadius.TopRight">
      <summary>CornerRadius가 적용된 개체의 오른쪽 위 둥근 모퉁이의 반지름(픽셀 단위)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.CornerRadiusHelper">
      <summary>CornerRadius 값을 처리하기 위한 기본 유틸리티 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 CornerRadius의 메서드를 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.CornerRadiusHelper.FromRadii(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>요소 값에서 CornerRadius 값을 생성합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 CornerRadius(Double,Double,Double,Double) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="topLeft">초기 **TopLeft** 값입니다.</param>
      <param name="topRight">초기 **TopRight** 값입니다.</param>
      <param name="bottomRight">초기 **BottomRight** 값입니다.</param>
      <param name="bottomLeft">초기 **BottomLeft** 값입니다.</param>
      <returns>만든 CornerRadius입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.CornerRadiusHelper.FromUniformRadius(System.Double)">
      <summary>각 요소에 대해 일정한 반지름 값을 갖는 새 CornerRadius 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 CornerRadius(Double) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="uniformRadius">설정할 일정한 반지름 값입니다. CornerRadius를 참조하십시오.</param>
      <returns>만든 CornerRadius입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.CreateDefaultValueCallback">
      <summary>PropertyMetadata 생성자의 일부로 호출하여 종속성 속성 기본값의 정의를 지연할 수 있는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <returns>원하는 기본값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DataContextChangedEventArgs">
      <summary>DataContextChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DataContextChangedEventArgs.Handled">
      <summary>DataContext 값을 상속하고 값이 변경되었는지를 감지하는 자식 요소에서 다른 DataContextChanged 이벤트를 실행해야 하는지 여부에 영향을 미치는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DataContext 값을 상속하는 각각의 자식 FrameworkElement에 대해 추가 DataContextChanged 이벤트가 발생하지 않도록 하려면 **true**입니다. 데이터 컨텍스트 변경에 응답하기 위해 필요한 논리가 이미 수행되었음을 다른 처리기에 알리기 위해 이렇게 할 수 있습니다. 요소 트리에서 상속된 DataContext 값의 변경을 감지하는 각각의 직계 자식 FrameworkElement에서 이벤트가 발생될 수 있도록 하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DataContextChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>DataContextChanged 이벤트가 발생한 요소의 새 DataContext 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DataContextChanged 이벤트가 발생한 요소의 새 DataContext 값을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DataTemplate">
      <summary>데이터 개체의 표시 구조에 대해 설명합니다. 데이터 값을 표시하는 템플릿의 특정 요소에 대해 데이터 바인딩을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.#ctor">
      <summary>DataTemplate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.ExtensionInstanceProperty">
      <summary>ExtensionInstance XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExtensionInstance XAML 연결된 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.GetElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs)">
      <summary>DataTemplate에 선언된 UIElement 개체의 인스턴스를 만들거나 기존 인스턴스를 검색합니다.</summary>
      <param name="args">ElementFactoryGetArgs의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>DataTemplate에 선언된 루트 UIElement의 인스턴스이거나 DataTemplate의 루트가 UIElement가 아닌 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.GetExtensionInstance(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>대상 요소에 대한 DataTemplate.ExtensionInstance XAML 연결된 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 DataTemplate.ExtensionInstance XAML 연결 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.LoadContent">
      <summary>DataTemplate에서 UIElement 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>DataTemplate의 루트 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.RecycleElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs)">
      <summary>이전에 GetElement를 사용하여 검색한 UIElement를 재활용합니다.</summary>
      <param name="args">ElementFactoryRecycleArgs의 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.SetExtensionInstance(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension)">
      <summary>대상 요소에 대한 DataTemplate.ExtensionInstance XAML 연결 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DataTemplateKey">
      <summary>DataTemplate 클래스에 대한 리소스 키를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplateKey.#ctor">
      <summary>DataTemplateKey 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplateKey.#ctor(System.Object)">
      <summary>지정된 형식의 DataTemplateKey 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="dataType">이 템플릿을 디자인할 형식입니다. </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DataTemplateKey.DataType">
      <summary>템플릿을 디자인한 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>템플릿을 사용하여 표시하는 개체의 형식이거나 템플릿을 사용하여 표시하는 XML 데이터의 XML 태그 이름을 지정하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DebugSettings">
      <summary>앱을 디버그 환경에서 실행할 때 앱의 특정 측면이 동작하는 방식을 선언합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.EnableFrameRateCounter">
      <summary>프레임 속도 및 프레임당 CPU 사용량 정보를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 앱이 실행되는 동안 창 크롬에 카운터의 오버레이로 표시됩니다.</summary>
      <returns>오버레이 디버그 카운터를 표시하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.EnableRedrawRegions">
      <summary>각 프레임을 다시 그리는 앱 UI 화면의 영역을 강조 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다시 그리기 영역을 강조 표시하려면 **true**입니다. 다시 그리기 영역을 강조 표시하지 않으려면 **false**로 설정합니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.FailFastOnErrors">
      <summary>XAML 오류가 오류를 반환하는 대신 즉각적인 FailFast를 일으키는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>XAML 오류가 오류를 반환하는 대신 즉각적인 FailFast를 일으키는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.IsBindingTracingEnabled">
      <summary>앱이 실행될 때 Microsoft Visual Studio의 바인딩 추적 기능을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Microsoft Visual Studio 바인딩 추적 기능을 사용하도록 설정하려는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.IsOverdrawHeatMapEnabled">
      <summary>그리기 작업을 시각화하는 디버그 설정을 활성화하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 시각화는 레이아웃, 애니메이션 및 그래픽 처리가 많은 기타 작업을 탐색하기 위한 응용 프로그램 개발 시 유용합니다.</summary>
      <returns>가상화를 사용하도록 설정하려는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.IsTextPerformanceVisualizationEnabled">
      <summary>앱을 실행할 때 Microsoft Visual Studio의 텍스트 성능 가상화 기능을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Microsoft Visual Studio의 텍스트 성능 가상화 기능을 사용하면 ** true** 이고 그렇지 않으면 ** false** 입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.BindingFailed">
      <summary>Binding을 확인할 수 없을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyObject">
      <summary>종속성 속성 시스템에 참여하는 개체를 나타냅니다. DependencyObject는 여러 중요한 UI 관련 클래스(예: UIElement, Geometry, FrameworkTemplate, Style 및 ResourceDictionary)의 직접적인 기본 클래스입니다. DependencyObject에서 종속성 속성을 지원하는 방식에 대한 자세한 내용은 종속성 속성 개요를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.#ctor">
      <summary>DependencyObject 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher">
      <summary>이 개체와 연결된 CoreDispatcher를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 UI가 아닌 스레드에 의해 시작되었더라도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다.</summary>
      <returns>DependencyObject 개체가 연결되어 있는 CoreDispatcher로, UI 스레드를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.ClearValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.</summary>
      <param name="dp">값을 지울 속성의 DependencyProperty 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.GetAnimationBaseValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>종속성 속성에 대해 설정되어 있고 애니메이션이 활성 상태가 아닐 때 적용되는 기준 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="dp">원하는 종속성 속성의 식별자입니다.</param>
      <returns>반환된 기준 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.GetValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="dp">값을 검색할 속성의 DependencyProperty 식별자입니다.</param>
      <returns>현재 유효 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.ReadLocalValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>로컬 값이 설정된 경우, 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="dp">로컬 값을 검색할 속성의 DependencyProperty 식별자입니다.</param>
      <returns>로컬 값을 반환하거나, 로컬 값이 설정되어 있지 않은 경우 센티널 값인 UnsetValue를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.RegisterPropertyChangedCallback(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedCallback)">
      <summary>이 DependencyObject 인스턴스에 대한 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신하도록 알림 기능을 등록합니다.</summary>
      <param name="dp">속성 변경 알림에 등록할 속성의 종속성 속성 식별자입니다.</param>
      <param name="callback">DependencyPropertyChangedCallback 대리자 기반 호출로, 지정된 속성의 값이 변경될 때 시스템에서 호출됩니다.</param>
      <returns>호출을 나타내는 토큰으로, UnregisterPropertyChangedCallback 호출 시 호출을 식별하는 데 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.SetValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Object)">
      <summary>DependencyObject에 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="dp">설정할 종속성 속성의 식별자입니다.</param>
      <param name="value">새 로컬 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.UnregisterPropertyChangedCallback(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Int64)">
      <summary>이전에 RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 등록된 변경 알림을 취소합니다.</summary>
      <param name="dp">속성 변경 알림에서 등록 취소할 속성의 종속성 속성 식별자입니다.</param>
      <param name="token">호출(RegisterPropertyChangedCallback에 의해 반환됨)을 나타내는 토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection">
      <summary>DependencyObject 항목을 포함할 수 있는 실제 컬렉션 클래스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.#ctor">
      <summary>DependencyObjectCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.VectorChanged">
      <summary>컬렉션의 내용이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.Append(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 DependencyObject를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 DependencyObject 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.DependencyObject[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>반환한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.DependencyObject[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 DependencyObject 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty">
      <summary>종속성 속성 시스템에 등록된 종속성 속성을 나타냅니다. 종속성 속성은 값 식, 데이터 바인딩, 애니메이션 및 속성 변경 알림을 지원합니다. DependencyProperty 값이 종속성 속성의 식별자로 사용되는 방식에 대한 자세한 내용은 종속성 속성 개요를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty.UnsetValue">
      <summary>속성이 있지만 속성 시스템 또는 임의의 앱 코드에 의해 값이 설정되지 않았음을 나타내기 위해 속성 시스템에서 **null** 대신 사용하는 정적 값을 지정합니다.</summary>
      <returns>설정되지 않은 값에 대한 센티널 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty.GetMetadata(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>형식에 등록된 종속성 속성의 속성 메타데이터 값을 검색합니다. 정보를 원하는 형식을 형식 참조로 지정합니다.</summary>
      <param name="forType">형식 참조(Microsoft .NET의 경우 System.Type, Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체)로 종속성 속성 메타데이터를 검색할 특정 형식의 이름입니다.</param>
      <returns>속성 메타데이터 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty.Register(System.String,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata)">
      <summary>속성에 대해 지정된 속성 이름, 속성 형식, 소유자 유형 및 속성 메타데이터를 사용하여 종속성 속성을 등록합니다. 등록된 종속성 속성을 소유할 DependencyObject 파생 클래스를 정의 또는 초기화할 때 이 메서드를 사용합니다.</summary>
      <param name="name">등록할 종속성 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="propertyType">형식 참조로 지정된 속성 형식입니다(Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체).</param>
      <param name="ownerType">종속성 속성을 형식 참조(Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체)로 등록 중인 소유자 형식입니다.</param>
      <param name="typeMetadata">속성 메타데이터 인스턴스입니다. 여기에는 PropertyChangedCallback implementation 참조가 포함될 수 있습니다.</param>
      <returns>DependencyObject 파생 클래스에서 공용 정적 읽기 전용 필드에 일반적으로 저장되는 종속성 속성 식별자입니다. 해당 값을 프로그래밍 방식으로 설정하거나 코드에서 Binding을 연결하는 등의 작업에서 나중에 종속성 속성을 참조하는 데 사용자 코드 및 다른 사용자의 코드에서 이 식별자가 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty.RegisterAttached(System.String,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata)">
      <summary>속성에 대해 지정된 속성 이름, 속성 형식, 소유자 유형 및 속성 메타데이터를 사용하여 연결된 종속성 속성을 등록합니다.</summary>
      <param name="name">등록할 종속성 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="propertyType">형식 참조로 지정된 속성 형식입니다(Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체).</param>
      <param name="ownerType">종속성 속성을 형식 참조(Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체)로 등록 중인 소유자 형식입니다.</param>
      <param name="defaultMetadata">속성 메타데이터 인스턴스입니다. 여기에는 PropertyChangedCallback implementation 참조가 포함될 수 있습니다.</param>
      <returns>클래스에서 공용 정적 읽기 전용 필드 값을 설정하기 위해 사용해야 하는 종속성 속성 식별자입니다. 해당 값을 프로그래밍 방식으로 설정하거나 Binding을 연결하는 등의 작업에서 나중에 연결된 속성을 참조하는 데 이 식별자가 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedCallback">
      <summary>RegisterPropertyChangedCallback 기술로 등록되어 있는 속성 변경 알림의 경우 속성 값이 변경될 때 호출되는 호출을 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">속성 변경 알림에 등록할 속성을 보유하는 개체 인스턴스입니다.</param>
      <param name="dp">속성 변경 알림에 등록할 속성의 종속성 속성 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventArgs">
      <summary>종속성 속성에서 해당 값을 변경할 때 호출되는 PropertyChangedCallback 구현에 대한 데이터를 제공합니다. Control.IsEnabledChanged 이벤트와 DependencyPropertyChangedEventHandler 대리자를 사용하는 다른 이벤트에 대한 이벤트 데이터도 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>변경 사항 보고 후 종속성 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 후의 종속성 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventArgs.OldValue">
      <summary>변경 사항 보고 전 종속성 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 전의 종속성 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventArgs.Property">
      <summary>값이 변경된 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>값이 변경된 종속성 속성의 식별자 필드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventHandler">
      <summary>특정 DependencyObject 구현에서 DependencyProperty가 변경될 때 발생하는 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">대개 속성이 변경된 개체인 이벤트의 소스입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer">
      <summary>지정된 시간 간격과 우선 순위로 처리되는 **Dispatcher** 큐로 통합되는 타이머를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.#ctor">
      <summary>DispatcherTimer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.Interval">
      <summary>타이머 틱 사이의 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>틱 사이의 시간 간격입니다. 기본값은 **TimeSpan**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.IsEnabled">
      <summary>타이머가 실행 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>타이머를 사용할 수 있고 실행 중이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.Tick">
      <summary>타이머 간격이 경과되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.Start">
      <summary>DispatcherTimer를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.Stop">
      <summary>DispatcherTimer를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs">
      <summary>끌어서 놓기 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.AcceptedOperation">
      <summary>끌기 이벤트의 작성기에서 허용되는 작업을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌기 이벤트의 작성기에서 허용되는 작업을 지정하는 DataPackageOperation 열거형의 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.AllowedOperations">
      <summary>끌어서 놓기 작업에 허용된 데이터 패키지 작업(없음, 이동, 복사 및/또는 링크)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>허용되는 데이터 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.Data">
      <summary>해당하는 끌기 이벤트와 연결된 데이터를 포함하는 데이터 개체(DataPackage)를 가져오거나 설정합니다. 이 값은 모든 이벤트 사례에 유용하지 않습니다. 특히, 이벤트는 유효한 놓기 대상에서 처리되어야 합니다.</summary>
      <returns>해당하는 끌기 이벤트와 연결된 데이터 페이로드를 포함하는 데이터 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.DataView">
      <summary>Data 개체의 읽기 전용 복사본을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Data개체의 읽기 전용 복사본입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.DragUIOverride">
      <summary>끌고 있는 데이터의 시각적 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 데이터의 시각적 표현입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.Handled">
      <summary>라우트된 이벤트가 경로를 따라 이동할 때의 현재 이벤트 처리 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 것으로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.Modifiers">
      <summary>Shift, Ctrl 및 Alt 키의 현재 상태와 마우스 단추의 상태를 나타내는 플래그 열거형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>DragDropModifiers 플래그 열거형의 하나 이상의 멤버입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.GetDeferral">
      <summary>DragOperationDeferral 개체를 만들고 반환하여 비동기 끌어서 놓기 작업을 지원합니다.</summary>
      <returns>데이터 패키지의 생성이 완료되는 시점을 식별하는 데 사용할 수 있는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 UIElement를 기준으로 하는 놓기 지점을 반환합니다.</summary>
      <param name="relativeTo">상대 놓기 지점을 가져올 UIElement입니다.</param>
      <returns>*relativeTo*에 지정된 요소를 기준으로 한 좌표계의 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragEventHandler">
      <summary>UIElement의 DragEnter, DragLeave, DragOver 및 Drop 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragOperationDeferral">
      <summary>콘텐츠를 대상 앱과 비동기적으로 끌어서 놓을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragOperationDeferral.Complete">
      <summary>대상 앱에 대한 비동기 끌어서 놓기 작업용 콘텐츠가 준비되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs">
      <summary>DragStarting 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.AllowedOperations">
      <summary>끌어서 놓기 작업에 허용된 데이터 패키지 작업(없음, 이동, 복사 및/또는 링크)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>허용되는 데이터 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>끌기 작업을 취소해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌기 작업을 취소하려면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.Data">
      <summary>끌기 작업과 연결된 데이터 페이로드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 페이로드입니다. 기본값은 빈 DataPackage입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.DragUI">
      <summary>끌고 있는 데이터의 시각적 표현을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 데이터의 시각적 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>DragOperationDeferral 개체를 만들고 반환하여 비동기 끌어서 놓기 작업을 지원합니다.</summary>
      <returns>데이터 패키지의 생성이 완료되는 시점을 식별하는 데 사용할 수 있는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 UIElement를 기준으로 하는 놓기 지점을 반환합니다.</summary>
      <param name="relativeTo">상대 놓기 지점을 가져올 UIElement입니다.</param>
      <returns>*relativeTo*에 지정된 요소를 기준으로 한 좌표계의 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragUI">
      <summary>끌어서 놓기 작업의 시작 부분에 끌고 있는 데이터의 시각적 표현을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromBitmapImage(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage)">
      <summary>제공된 BitmapImage에서 끌어서 놓기 작업의 끌어온 데이터를 나타낼 시각적 요소를 만듭니다.</summary>
      <param name="bitmapImage">끌기 시각적 개체를 만드는 데 사용되는 소스 이미지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromBitmapImage(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>끌어서 놓기 작업에서 끌어온 데이터를 표시할 제공된 BitmapImage의 시각적 요소를 만들고 포인터를 기준으로 시각적 개체의 상대 위치를 설정합니다.</summary>
      <param name="bitmapImage">끌기 시각적 개체를 만드는 데 사용되는 소스 이미지입니다.</param>
      <param name="anchorPoint">포인터를 기준으로 한 끌기 시각적 개체의 상대적인 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromDataPackage">
      <summary>일반적으로 파일 형식 기본 처리기의 아이콘인 끌어서 놓기 작업에 끌어온 데이터의 형식을 나타내는 시스템 제공 시각적 개체 요소를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>제공된 SoftwareBitmap에서 끌어서 놓기 작업의 끌어온 데이터를 나타낼 시각적 요소를 만듭니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">끌기 시각적 개체를 만드는 데 사용되는 소스 이미지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>끌어서 놓기 작업에서 끌어온 데이터를 표시할 제공된 SoftwareBitmap의 시각적 요소를 만들고 포인터를 기준으로 시각적 개체의 상대 위치를 설정합니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">끌기 시각적 개체를 만드는 데 사용되는 소스 이미지입니다.</param>
      <param name="anchorPoint">포인터를 기준으로 한 끌기 시각적 개체의 상대적인 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride">
      <summary>놓기 대상의 피드백을 포함한 끌어서 놓기 작업 동안 끌고 있는 데이터의 시각적 표현을 제공합니다</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.Caption">
      <summary>끌기 시각적 개체를 겹쳐서 표시하는 캡션 텍스트를 가져오거나 설정합니다. 텍스트는 일반적으로 끌어서 놓기 작업을 설명합니다.</summary>
      <returns>끌기 시각적 개체를 겹쳐서 표시하는 캡션 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.IsCaptionVisible">
      <summary>캡션 텍스트가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캡션 텍스트가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.IsContentVisible">
      <summary>끌기 시각적 개체의 콘텐츠를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>내용이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.IsGlyphVisible">
      <summary>문자 모양이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.Clear">
      <summary>콘텐츠, 캡션 및 끌기 시각적 개체의 문자 모양을 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.SetContentFromBitmapImage(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage)">
      <summary>제공된 BitmapImage에서 끌어서 놓기 작업의 끌어온 데이터를 나타낼 시각적 요소를 만듭니다.</summary>
      <param name="bitmapImage">끌기 시각적 개체를 만드는 데 사용되는 소스 이미지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.SetContentFromBitmapImage(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>끌어서 놓기 작업에서 끌어온 데이터를 표시할 제공된 BitmapImage의 시각적 요소를 만들고 포인터를 기준으로 시각적 개체의 상대 위치를 설정합니다.</summary>
      <param name="bitmapImage">끌기 시각적 개체를 만드는 데 사용되는 소스 이미지입니다.</param>
      <param name="anchorPoint">포인터를 기준으로 한 끌기 시각적 개체의 상대적인 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>제공된 SoftwareBitmap에서 끌어서 놓기 작업의 끌어온 데이터를 나타낼 시각적 요소를 만듭니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">끌기 시각적 개체를 만드는 데 사용되는 소스 이미지입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>끌어서 놓기 작업에서 끌어온 데이터를 표시할 제공된 SoftwareBitmap의 시각적 요소를 만들고 포인터를 기준으로 시각적 개체의 상대 위치를 설정합니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">끌기 시각적 개체를 만드는 데 사용되는 소스 이미지입니다.</param>
      <param name="anchorPoint">포인터를 기준으로 한 끌기 시각적 개체의 상대적인 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DropCompletedEventArgs">
      <summary>DropCompleted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DropCompletedEventArgs.DropResult">
      <summary>끌어서 놓기 작업의 유형과 작업이 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌어서 놓기 작업의 유형과 작업이 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Duration">
      <summary>타임라인이 활성 상태인 기간을 나타내거나 보다 일반적으로는 두 개의 특수 값, **Automatic** 및 **Forever**도 지원하는 기간을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Duration.TimeSpan">
      <summary>**TimeSpan** 값 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Duration.Type">
      <summary>열거형 멤버로 나타낸 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DurationHelper">
      <summary>Duration 값을 처리하기 위한 기본 유틸리티 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 Duration의 메서드를 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Automatic">
      <summary>"Automatic" Duration을 나타내는 생성된 Duration 값을 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Duration.Automatic을 사용해야 합니다.</summary>
      <returns>"Automatic" Duration을 나타내는 Duration 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Forever">
      <summary>"Forever" Duration을 나타내는 생성된 Duration 값을 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Duration.Forever를 사용해야 합니다.</summary>
      <returns>"Forever" Duration을 나타내는 Duration 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Add(Windows.UI.Xaml.Duration,Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>두 Duration 값의 **TimeSpan** 구성 요소를 추가합니다. C# 및 Visual Basic Microsoft 코드에서는 그 대신 더하기(+) 연산자 또는 Duration.Add 메서드를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">더할 값입니다.</param>
      <param name="duration">추가할 값입니다.</param>
      <returns>**TimeSpan** 구성 요소 더하기 후의 결과 Duration입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Compare(Windows.UI.Xaml.Duration,Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>두 Duration 구조체의 값이 같은지 비교합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Duration.Compare를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="duration1">비교할 첫 번째 Duration입니다.</param>
      <param name="duration2">비교할 두 번째 Duration입니다.</param>
      <returns>*duration1*이 *duration2*보다 작은 경우에는 두 값의 차를 나타내는 음수 값입니다. *duration1*이 *duration2*와 같은 경우 0입니다. *duration1*이 *duration2*보다 큰 경우에는 두 값의 차를 나타내는 양수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Equals(Windows.UI.Xaml.Duration,Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>두 Duration 값이 동일한 값인지 여부를 확인합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 같음(=) 연산자 또는 Duration.Equals 메서드를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">비교할 첫 번째 Duration입니다.</param>
      <param name="value">비교할 두 번째 Duration입니다.</param>
      <returns>*target* 및 *value*에서 동일한 값을 보유하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.FromTimeSpan(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>TimeSpan 값을 기반으로 하는 새 Duration을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Duration(TimeSpan) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="timeSpan">초기화 중인 TimeSpan입니다.</param>
      <returns>생성된 Duration입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.GetHasTimeSpan(Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>지정된 Duration의 **TimeSpan** 구성 요소에 null이 아닌 값이 있는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Duration.HasTimeSpan을 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 Duration 값입니다.</param>
      <returns>제공된 Duration의 **TimeSpan** 구성 요소가 **null**이 아닌 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Subtract(Windows.UI.Xaml.Duration,Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>한 Duration 값에서 다른 Duration 값의 **TimeSpan** 구성 요소를 뺍니다. C# 및 Visual Basic Microsoft 코드에서는 그 대신 빼기(-) 연산자 또는 Duration.Subtract 메서드를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">뺄 대상 값입니다.</param>
      <param name="duration">뺄 값입니다.</param>
      <returns>**TimeSpan** 구성 요소 빼기 후의 결과 Duration입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DurationType">
      <summary>Duration이 Automatic 또는 Forever 같은 특수 값을 포함하는지 아니면 **TimeSpan** 구성 요소의 유효한 정보를 포함하는지 여부를 선언합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.DurationType.Automatic">
      <summary>Automatic 특수 값이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.DurationType.Forever">
      <summary>Forever 특수 값이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.DurationType.TimeSpan">
      <summary>**TimeSpan** 구성 요소에 유효한 정보가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs">
      <summary>FrameworkElement.EffectiveViewportChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs.BringIntoViewDistanceX">
      <summary>FrameworkElement를 요소가 포함된 각 뷰포트의 뷰로 옮기는 데 필요한 X축 이동의 합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FrameworkElement를 요소가 포함된 각 뷰포트의 뷰로 옮기는 데 필요한 X축 이동입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs.BringIntoViewDistanceY">
      <summary>FrameworkElement를 요소가 포함된 각 뷰포트의 뷰로 옮기는 데 필요한 Y축 이동의 합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FrameworkElement를 요소가 포함된 각 뷰포트의 뷰로 옮기는 데 필요한 Y축 이동입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs.EffectiveViewport">
      <summary>유효 뷰포트를 나타내는 Rect를 가져옵니다.</summary>
      <returns>유효 뷰포트를 나타내는 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs.MaxViewport">
      <summary>현재 뷰포트 크기로 최대 유효 뷰포트를 나타내는 Rect를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 뷰포트 크기로 최대 유효 뷰포트를 나타내는 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs">
      <summary>IElementFactory의 GetElement 메서드 구현을 호출할 때 사용하는 선택적 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs.#ctor">
      <summary>ElementFactoryGetArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs.Data">
      <summary>GetElement를 호출할 때 생성해야 하는 적절한 요소 트리에 대한 데이터 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>UIElement를 생성해야 하는 데이터 항목에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs.Parent">
      <summary>GetElement로부터 생성될 요소의 부모가 될 UIElement를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>생성될 UIElement의 부모가 될 UIElement 개체이거나 **null**입니다.  기본적으로 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs">
      <summary>IElementFactory의 RecycleElement 메서드 구현을 호출할 때 사용하는 선택적 인수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs.#ctor">
      <summary>ElementFactoryRecycleArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs.Element">
      <summary>RecycleElement를 호출할 때 재활용할 UIElement 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재활용할 UIElement 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs.Parent">
      <summary>재활용할 요소의 현재 부모 UIElement에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>부모 UIElement 개체 또는 **null**입니다.  기본적으로 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementHighContrastAdjustment">
      <summary>고대비 테마가 활성화된 경우 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정할지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementHighContrastAdjustment.Application">
      <summary>동작은 Application.HighContrastAdjustment 설정에서 상속됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementHighContrastAdjustment.Auto">
      <summary>고대비가 활성화되면 시각적 개체가 자동으로 조정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementHighContrastAdjustment.None">
      <summary>시각적 개체가 자동으로 조정되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind">
      <summary>ElementSoundPlayer.Play 메서드를 통해 재생할 소리를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.Focus">
      <summary>요소가 포커스를 받을 때 재생할 소리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.GoBack">
      <summary>사용자가 뒤로 이동할 때 재생할 소리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.Hide">
      <summary>플라이아웃, 대화 상자 또는 명령 모음을 닫을 때 재생할 소리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.Invoke">
      <summary>요소가 호출될 때 재생할 소리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.MoveNext">
      <summary>사용자가 페이지 안에서 다음 패널이나 뷰로 이동할 때 재생할 소리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.MovePrevious">
      <summary>사용자가 페이지 안에서 이전 패널이나 뷰로 이동할 때 재생할 소리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.Show">
      <summary>플라이아웃, 대화 상자 또는 명령 모음을 열 때 재생할 소리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSoundMode">
      <summary>소리 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundMode.Default">
      <summary>ElementSoundPlayer.State 설정에 따라 소리가 재생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundMode.FocusOnly">
      <summary>컨트롤의 포커스가 변경될 때만 소리가 재생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundMode.Off">
      <summary>소리가 재생되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer">
      <summary>XAML 컨트롤 소리를 재생할 플레이어를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer.SpatialAudioMode">
      <summary>공간 오디오가 켜져 있는지, 꺼져 있는지, 자동으로 처리되는지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공간 오디오가 켜져 있는지, 꺼져 있는지, 자동으로 처리되는지 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer.State">
      <summary>시스템에서 컨트롤의 소리를 재생하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에서 컨트롤의 소리를 재생하는지 여부를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer.Volume">
      <summary>Play 메서드에 의해 재생되는 소리의 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Play 메서드에 의해 재생되는 소리의 볼륨입니다. 기본값은 10입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer.Play(Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind)">
      <summary>지정된 소리를 재생합니다.</summary>
      <param name="sound">재생할 소리를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayerState">
      <summary>XAML 컨트롤이 소리를 재생하는지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayerState.Auto">
      <summary>플랫폼은 소리 재생 여부를 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayerState.Off">
      <summary>플랫폼에서 소리가 재생되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayerState.On">
      <summary>모든 플랫폼에서 소리가 재생됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSpatialAudioMode">
      <summary>공간 음향이 켜져 있는지, 꺼져 있는지, 자동으로 처리되는지 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSpatialAudioMode.Auto">
      <summary>공간 음향은 시스템에서 켜거나 끕니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSpatialAudioMode.Off">
      <summary>공간 음향이 꺼져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSpatialAudioMode.On">
      <summary>공간 음향이 켜져 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementTheme">
      <summary>앱 UI의 개별 UIElement 부분에 사용하는 UI 테마를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementTheme.Dark">
      <summary>**Dark** 기본 테마를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementTheme.Default">
      <summary>요소에 대해 Application.RequestedTheme 값을 사용합니다. 이 값이 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementTheme.Light">
      <summary>**Light** 기본 테마를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.EnteredBackgroundEventHandler">
      <summary>Application.EnteredBackground 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.EventTrigger">
      <summary>이벤트에 대한 응답으로 일련의 작업(애니메이션 Storybord)을 적용하는 트리거를 나타냅니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.EventTrigger.#ctor">
      <summary>EventTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EventTrigger.Actions">
      <summary>이 EventTrigger에서 유지 관리하는 BeginStoryboard 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기존 TriggerActionCollection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EventTrigger.RoutedEvent">
      <summary>트리거를 초기화하는 이벤트의 이름을 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 설정되어 있지 않습니다. 설명을 참조하십시오.</summary>
      <returns>이벤트의 이름 또는 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ExceptionRoutedEventArgs">
      <summary>ImageFailed와 같이 비동기 작업에 의해 이벤트로 발생하는 예외에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ExceptionRoutedEventArgs.ErrorMessage">
      <summary>예외의 메시지 구성 요소를 문자열로 가져옵니다.</summary>
      <returns>예외의 메시지 구성 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ExceptionRoutedEventHandler">
      <summary>예외를 보고하는 특정 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다. 이러한 예외는 일반적으로 비동기 작업에서 발생합니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FlowDirection">
      <summary>텍스트 및 UI 요소의 콘텐츠 흐름 방향을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FlowDirection.LeftToRight">
      <summary>콘텐츠가 왼쪽에서 오른쪽으로 흐름을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FlowDirection.RightToLeft">
      <summary>콘텐츠가 오른쪽에서 왼쪽으로 흐름을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FocusState">
      <summary>요소가 포커스를 받는 방법에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusState.Keyboard">
      <summary>탭 시퀀스 탐색 같은 키보드 동작을 통해 포커스를 얻은 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusState.Pointer">
      <summary>포인터 동작을 통해 포커스를 얻은 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusState.Programmatic">
      <summary>Focus 또는 관련 API에 대한 의도적인 호출을 통해 포커스를 얻은 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusState.Unfocused">
      <summary>요소에 현재 포커스가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FocusVisualKind">
      <summary>키보드나 게임 패드를 사용하여 탐색할 때 포커스가 있는 UI 요소를 나타내는 데 사용되는 시각적 피드백을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusVisualKind.DottedLine">
      <summary>점선 사각형입니다. "행진하는 개미"라고도 합니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusVisualKind.HighVisibility">
      <summary>사각형의 내부와 외부가 대비색으로 구성된 실선 사각형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusVisualKind.Reveal">
      <summary>깊이를 시뮬레이션하기 위해 빛나는 조명 효과로 둘러싸인 실선 사각형입니다. </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontCapitals">
      <summary>Typography.Capitals 연결된 속성에 대한 대문자 스타일 값에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.AllPetiteCaps">
      <summary>대문자와 소문자가 모두 거의 같은 높이의 대문자 모양 형식으로 바뀝니다. 소형 대문자는 작은 대문자보다 작습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.AllSmallCaps">
      <summary>대문자와 소문자가 모두 거의 같은 높이의 대문자 모양 형식으로 바뀝니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.Normal">
      <summary>대문자가 정상적으로 렌더링됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.PetiteCaps">
      <summary>소문자가 거의 같은 높이의 대문자 모양 형식으로 바뀝니다. 소형 대문자는 작은 대문자보다 작습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.SmallCaps">
      <summary>소문자가 거의 같은 높이의 대문자 모양 형식으로 바뀝니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.Titling">
      <summary>문자 모양 형식은 제목용으로 디자인된 조판 형식으로 바뀝니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.Unicase">
      <summary>대문자는 동일한 단일 대/소문자로 표시됩니다. 단일 대/소문자 글꼴에서는 서체 디자이너가 결정한 대문자 및 소문자 모양이 혼합된 대문자 및 소문자를 모두 렌더링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage">
      <summary>지정된 동아시아 쓰기 시스템이나 언어에 대해 글꼴별 문자 모양 버전을 선택할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.HojoKanji">
      <summary>기본 문자 모양을 Hojo 간지 사양의 해당하는 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Jis04">
      <summary>기본 일본어 문자 모양을 JIS04 사양의 해당하는 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Jis78">
      <summary>기본 일본어 문자 모양을 JIS78 사양의 해당하는 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Jis83">
      <summary>기본 일본어 문자 모양을 JIS83 사양의 해당하는 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Jis90">
      <summary>기본 일본어 문자 모양을 JIS90 사양의 해당하는 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.NlcKanji">
      <summary>기본 문자 모양을 NLC 간지 사양의 해당하는 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Normal">
      <summary>글꼴별 문자 모양 버전이 적용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Simplified">
      <summary>중국어 또는 일본어 번체 형식을 해당하는 간체 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Traditional">
      <summary>중국어 또는 일본어 간체 형식을 해당하는 번체 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.TraditionalNames">
      <summary>간체 간지 형식을 해당하는 번체 형식으로 바꿉니다. 이 문자 모양 집합은 사람 이름에 사용하기에 적합한 번체 형식으로 명시적으로 제한됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths">
      <summary>너비 스타일이 다양한 문자 모양을 선택할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Full">
      <summary>일정한 너비의 문자 모양을 전자(대개 em) 문자 모양으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Half">
      <summary>일정한 너비의 문자 모양을 반자(반각 em) 문자 모양으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Normal">
      <summary>기본 너비 스타일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Proportional">
      <summary>일정한 너비의 문자 모양을 비율에 따라 간격이 조정되는 문자 모양으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Quarter">
      <summary>일정한 너비의 문자 모양을 1/4 너비(1/4 em) 문자 모양으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Third">
      <summary>일정한 너비의 문자 모양을 1/3 너비(1/3 em) 문자 모양으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontFraction">
      <summary>Typography.Fraction 연결된 속성에 대한 분수 스타일 값에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontFraction.Normal">
      <summary>기본 스타일이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontFraction.Slashed">
      <summary>상하형 분수 스타일이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontFraction.Stacked">
      <summary>슬래시 분수 스타일이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment">
      <summary>Typography.NumeralAlignment 연결된 속성에 대한 숫자 맞춤 값에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment.Normal">
      <summary>기본 숫자 맞춤이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment.Proportional">
      <summary>가변 너비 맞춤이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment.Tabular">
      <summary>표 형식 맞춤이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle">
      <summary>Typography.NumeralStyle 연결된 속성에 대한 숫자 스타일 값에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle.Lining">
      <summary>높이를 맞추는 숫자 스타일이 사용됩니다. 기본 문자 모양을 같은 높이의 숫자 형식으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle.Normal">
      <summary>기본 숫자 스타일이 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle.OldStyle">
      <summary>이전 숫자 스타일이 사용됩니다. 기본 문자 모양을 높이와 색이 소문자와 일치하는 숫자 스타일로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontVariants">
      <summary>Typography.Variants 연결된 속성에 대한 글꼴 변형 값에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Inferior">
      <summary>기본 문자 모양을 밑 첨자 문자 모양으로 바꾸거나, 문자를 올바르게 배치하기 위해 문자 모양 대체와 배치 조정을 함께 수행합니다. 밑 첨자 폼은 보통 화학 식이나 수학적 표기법에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Normal">
      <summary>기본 글꼴 동작입니다. 글꼴 크기 지정 및 배치는 표준 상태로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Ordinal">
      <summary>기본 문자 모양을 서수 문자 모양으로 바꾸거나, 문자를 올바르게 배치하기 위해 문자 모양 대체와 배치 조정을 함께 수행합니다. 서수 폼은 보통 "first"와 같은 서수 단어의 숫자 표기("1st")와 연관됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Ruby">
      <summary>기본 문자 모양을 일본어 가나 문자 모양(반자)으로 바꿉니다. 이 문자 모양은 독자에게 생소한 간지의 의미를 명확하게 표시하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Subscript">
      <summary>기본 문자 모양을 아래 첨자 문자 모양으로 바꿉니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Superscript">
      <summary>기본 문자 모양을 위 첨자 문자 모양으로 바꿉니다. 위 첨자는 보통 각주에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement">
      <summary>Windows 런타임 UI 개체에 대한 기본 요소 클래스를 제공합니다. FrameworkElement는 UI 상호 작용 및 자동 레이아웃 시스템을 지원하는 공통 API를 정의합니다. FrameworkElement는 데이터 바인딩, 개체 트리 정의 및 검사, 개체 수명 추적과 관련된 API도 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.#ctor">
      <summary>FrameworkElement 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualHeight">
      <summary>FrameworkElement의 렌더링된 높이를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>개체의 높이(픽셀 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 개체가 로드되지 않았고 아직 UI를 렌더링하는 레이아웃 과정에 관련되지 않은 경우 기본값이 발생할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualHeightProperty">
      <summary>ActualHeight 종속성 속성을 식별합니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>ActualHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualTheme">
      <summary>요소에서 현재 사용하는 UI 테마를 가져옵니다. RequestedTheme과 다를 수 있습니다.</summary>
      <returns>열거형 값으로, 예를 들면 **Light**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualThemeProperty">
      <summary>ActualTheme 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ActualTheme 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualWidth">
      <summary>FrameworkElement의 렌더링된 너비를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>개체의 너비(픽셀 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 개체가 로드되지 않았고 아직 UI를 렌더링하는 레이아웃 과정에 관련되지 않은 경우 기본값이 발생할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualWidthProperty">
      <summary>ActualWidth 종속성 속성을 식별합니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>ActualWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusOnInteraction">
      <summary>사용자가 요소와 상호 작용할 때 요소가 포커스를 자동으로 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 요소와 상호 작용할 때 요소가 포커스를 받으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusOnInteractionProperty">
      <summary>AllowFocusOnInteraction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AllowFocusOnInteraction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusWhenDisabled">
      <summary>사용할 수 없는 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 수 없는 컨트롤이 포커스를 받을 수 있다면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusWhenDisabledProperty">
      <summary>AllowFocusWhenDisabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AllowFocusWhenDisabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.BaseUri">
      <summary>XAML 로드 시간에 XAML 생성 개체에 대한 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임 시 URI(Uniform Resource Identifier)를 확인하는 데 유용합니다.</summary>
      <returns>XAML 로드 시 개체에 대한 기본 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContext">
      <summary>FrameworkElement의 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 용도는 **FrameworkElement**가 {Binding} 마크업 확장을 사용하고 데이터 바인딩이 참여하는 경우입니다.</summary>
      <returns>데이터 컨텍스트로 사용할 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContextProperty">
      <summary>DataContext 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DataContext 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FlowDirection">
      <summary>텍스트 및 기타 UI 요소가 해당 레이아웃을 제어하는 모든 부모 요소 내에서 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **LeftToRight** 또는 **RightToLeft**로 설정할 수 있습니다. 요소에서 FlowDirection을 **RightToLeft**로 설정하면 오른쪽에 맞춰지고 읽기 순서가 오른쪽에서 왼쪽으로 설정되며 컨트롤의 레이아웃이 오른쪽에서 왼쪽으로 진행됩니다.</summary>
      <returns>텍스트 및 기타 UI 요소가 부모 요소 내에서 흐르는 방향(열거형 값)입니다. 기본값은 LeftToRight입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FlowDirectionProperty">
      <summary>FlowDirection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FlowDirection 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualMargin">
      <summary>FrameworkElement의 포커스 화면 효과의 바깥쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스 화면 효과의 여백 값을 제공합니다. 기본값은 모든 속성(크기)이 0인 기본 Thickness입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualMarginProperty">
      <summary>FocusVisualMargin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusVisualMargin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryBrush">
      <summary>FrameworkElement에 대한 HighVisibility 포커스 화면 효과의 바깥쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HighVisibility 포커스 화면 효과의 바깥쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryBrushProperty">
      <summary>FocusVisualPrimaryBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusVisualPrimaryBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryThickness">
      <summary>FrameworkElement에 대한 HighVisibility 포커스 화면 효과의 바깥쪽 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HighVisibility 포커스 화면 효과의 바깥쪽 테두리 두께입니다. 기본값은 2입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryThicknessProperty">
      <summary>FocusVisualPrimaryThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusVisualPrimaryThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryBrush">
      <summary>FrameworkElement에 대한 HighVisibility 포커스 화면 효과의 안쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HighVisibility 포커스 화면 효과의 안쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryBrushProperty">
      <summary>FocusVisualSecondaryBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusVisualSecondaryBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryThickness">
      <summary>FrameworkElement에 대한 HighVisibility 포커스 화면 효과의 안쪽 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HighVisibility 포커스 화면 효과의 안쪽 테두리 두께입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryThicknessProperty">
      <summary>FocusVisualSecondaryThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusVisualSecondaryThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Height">
      <summary>FrameworkElement의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체의 높이(픽셀 단위)입니다. 기본값은 NaN입니다. 특수 NaN 값을 제외하고 이 값은 0보다 크거나 같아야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.HeightProperty">
      <summary>Height 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Height 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.HorizontalAlignment">
      <summary>FrameworkElement를 패널 또는 항목 컨트롤 등의 레이아웃 부모에서 작성하는 경우 요소에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 맞춤 설정(열거형의 값)입니다. 기본값은 **Stretch**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.HorizontalAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalAlignment 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.IsLoaded">
      <summary>요소가 요소 트리에 추가되었고 상호 작용을 수행할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 요소 트리에 추가되었고 상호 작용을 수행할 준비가 되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Language">
      <summary>FrameworkElement에 적용되고 개체 표현 및 UI에 있는 현재 FrameworkElement의 모든 자식 요소에도 적용되는 지역화/전역화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IETF(Internet Engineering Task Force) BCP 47 표준을 따르는 언어와 문화권을 지정하는 문자열입니다. 예를 들어 영어(미국)의 경우 이 문자열은 "en-US"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.LanguageProperty">
      <summary>Language 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Language 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Margin">
      <summary>FrameworkElement의 바깥쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체의 여백 값을 제공합니다. 기본값은 모든 속성(크기)이 0인 기본 Thickness입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MarginProperty">
      <summary>Margin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Margin 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxHeight">
      <summary>FrameworkElement의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체의 최대 높이(픽셀 단위)입니다. 기본값은 PositiveInfinity입니다. 이 값은 0 이상의 모든 값이 될 수 있습니다. PositiveInfinity도 유효합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxHeightProperty">
      <summary>MaxHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxWidth">
      <summary>FrameworkElement의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체의 최대 너비(픽셀 단위)입니다. 기본값은 PositiveInfinity입니다. 이 값은 0 이상의 모든 값이 될 수 있습니다. PositiveInfinity도 유효합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxWidthProperty">
      <summary>MaxWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MinHeight">
      <summary>FrameworkElement의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체의 최소 높이(픽셀 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 이 값은 0 이상의 모든 값이 될 수 있습니다. 하지만 PositiveInfinity는 유효하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MinHeightProperty">
      <summary>MinHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MinWidth">
      <summary>FrameworkElement의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체의 최소 너비(픽셀 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 이 값은 0 이상의 모든 값이 될 수 있습니다. 하지만 PositiveInfinity는 유효하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MinWidthProperty">
      <summary>MinWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Name">
      <summary>개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만든 경우 런타임 코드에서 이 이름으로 XAML 선언된 개체를 참조할 수 있습니다.</summary>
      <returns>개체 이름이며 XamlName 문법에서 올바른 문자열이어야 합니다. x:Name 특성 참조의 표를 참조하십시오. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.NameProperty">
      <summary>Name 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Name 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Parent">
      <summary>개체 트리에서 이 FrameworkElement의 부모 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>개체 트리에서 이 개체의 부모 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.RequestedTheme">
      <summary>리소스 결정을 위해 UIElement(및 자식 요소)에 사용되는 UI 테마를 가져오거나 설정합니다. RequestedTheme을 사용하여 지정하는 UI 테마가 앱 수준의 RequestedTheme를 재정의할 수 있습니다.</summary>
      <returns>열거형 값으로, 예를 들면 **Light**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.RequestedThemeProperty">
      <summary>RequestedTheme 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RequestedTheme 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Resources">
      <summary>로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 'frameworkElement.Resources' 속성 요소의 자식 개체 요소로 리소스 항목을 설정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>현재 로컬로 정의된 리소스 사전(키를 사용하여 각 리소스에 액세스할 수 있음)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Style">
      <summary>레이아웃과 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 인스턴스 Style을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체에 적용된 스타일(있는 경우)이거나, 적용된 스타일이 없는 경우 **null**입니다. 기본 생성된 FrameworkElement의 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.StyleProperty">
      <summary>Style 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Style 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Tag">
      <summary>이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 임의 개체 값입니다. 이 속성에는 기본값이 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.TagProperty">
      <summary>Tag 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Tag 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Triggers">
      <summary>FrameworkElement에 대해 정의된 애니메이션의 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요.</summary>
      <returns>이 개체에 대해 정의된 애니메이션의 트리거 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.VerticalAlignment">
      <summary>FrameworkElement가 패널이나 항목 컨트롤 등 부모 개체에서 작성되는 경우 이 요소에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 맞춤 설정(열거형 값)입니다. 기본값은 **Stretch**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.VerticalAlignmentProperty">
      <summary>VerticalAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalAlignment 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Width">
      <summary>FrameworkElement의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체의 너비(픽셀 단위)입니다. 기본값은 NaN입니다. 특수 NaN 값을 제외하고 이 값은 0보다 크거나 같아야 합니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.WidthProperty">
      <summary>Width 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Width 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualThemeChanged">
      <summary>ActualTheme 속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContextChanged">
      <summary>FrameworkElement.DataContext 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.EffectiveViewportChanged">
      <summary>FrameworkElement의 *유효 뷰포트*가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.LayoutUpdated">
      <summary>값을 변경하는 레이아웃 관련 속성이나 레이아웃을 새로 고치는 기타 작업으로 인해 표시 트리의 레이아웃이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Loaded">
      <summary>FrameworkElement가 생성되어 개체 트리에 추가되고, 상호 작용할 준비가 되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Loading">
      <summary>FrameworkElement 로드가 시작될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.SizeChanged">
      <summary>FrameworkElement에서 ActualHeight 또는 ActualWidth 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Unloaded">
      <summary>이 개체가 기본 개체 트리에 더 이상 연결되지 않을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ArrangeOverride(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>레이아웃의 "정렬" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스에서 이 메서드를 재정의하여 고유한 "정렬" 패스 동작을 정의할 수 있습니다.</summary>
      <param name="finalSize">이 개체가 개체 자신과 자식을 정렬하는 데 사용해야 하는 부모 내 마지막 영역입니다.</param>
      <returns>레이아웃에서 요소가 정렬된 후 사용되는 실제 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.DeferTree(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>XAML 시각적 트리에서 지정된 요소를 제거하는 방식으로 나중에 지연할 수 없습니다.</summary>
      <param name="element">XAML 시각적 트리에서 제거할 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FindName(System.String)">
      <summary>지정된 식별자 이름이 있는 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="name">요청된 개체의 이름입니다.</param>
      <returns>요청된 개체입니다. 현재 XAML 이름 범위에 일치하는 개체가 없으면 null일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.GetBindingExpression(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>지정된 속성에 대한 바인딩을 나타내는 BindingExpression을 반환합니다.</summary>
      <param name="dp">바인딩을 가져올 대상 종속성 속성의 식별자입니다.</param>
      <returns>대상 속성에 이 개체에 대한 활성 바인딩이 있는 경우 BindingExpression입니다. 그렇지 않으면 **null**을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.GoToElementStateCore(System.String,System.Boolean)">
      <summary>파생 클래스에서 구현되는 경우 컨트롤 시작 시 모든 상태에 대한 XAML을 로드하는 대신 코드에서 컨트롤 템플릿에 대한 시각적 트리를 상태별로 생성할 수 있도록 설정합니다.</summary>
      <param name="stateName">전환 후의 상태입니다.</param>
      <param name="useTransitions">VisualTransition을 사용하여 상태 간에 전환하려면 **true**입니다. 전환 사용을 건너뛰고 요청한 상태로 바로 이동하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</param>
      <returns>컨트롤이 성공적으로 새 상태로 전환되거나 이미 해당 상태를 사용하고 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InvalidateViewport">
      <summary>*유효 뷰포트*를 계산하는 데 사용되는 UIElement의 뷰포트 상태를 무효화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>레이아웃 주기의 "측정" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스에서 이 메서드를 재정의하여 고유한 "측정" 패스 동작을 정의할 수 있습니다.</summary>
      <param name="availableSize">이 개체가 자식 개체에 할당할 수 있는 사용 가능 크기입니다. 개체의 크기를 사용할 수 있는 콘텐츠에 맞게 조정할 수 있음을 나타내려면 값을 Infinity로 지정할 수 있습니다.</param>
      <returns>이 개체가 자식 개체에 할당된 크기 계산이나 고정 컨테이너 크기와 같은 기타 고려 사항을 기반으로 레이아웃 도중 필요한 것으로 결정하는 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.OnApplyTemplate">
      <summary>다시 빌드 레이아웃 과정과 같은 응용 프로그램 코드 또는 내부 프로세스에서 ApplyTemplate을 호출할 때마다 호출됩니다. 즉, 응용 프로그램에서 UI 요소가 표시되기 직전에 메서드가 호출됩니다. 클래스의 기본 게시 템플릿 논리에 적용하려면 이 메서드를 재정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.SetBinding(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.UI.Xaml.Data.BindingBase)">
      <summary>제공된 바인딩 개체를 사용하여 FrameworkElement에 바인딩을 연결합니다.</summary>
      <param name="dp">데이터 바인딩된 속성의 종속성 속성 식별자입니다.</param>
      <param name="binding">속성에 사용할 바인딩입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FrameworkTemplate">
      <summary>요소의 요소 트리를 만듭니다. FrameworkTemplate는 ControlTemplate 및 DataTemplate 등 특정 템플릿 동작이 있는 클래스에 대한 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkTemplate.#ctor">
      <summary>FrameworkTemplate 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FrameworkView">
      <summary>응용 프로그램의 UI 창을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.#ctor">
      <summary>FrameworkView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.Initialize(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>뷰를 초기화합니다.</summary>
      <param name="applicationView">뷰 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.Load(System.String)">
      <summary>뷰를 로드합니다.</summary>
      <param name="entryPoint">뷰에 대한 추가 정보를 제공하는 응용 프로그램 코드의 클래스 이름과 같은 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.Run">
      <summary>실행을 뷰 공급자에게 전달합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.SetWindow(Windows.UI.Core.CoreWindow)">
      <summary>Windows를 뷰와 연결합니다.</summary>
      <param name="window">연결할 Window입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.Uninitialize">
      <summary>보기를 초기화되지 않은 상태로 되돌립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FrameworkViewSource">
      <summary>뷰(특히 FrameworkView 인스턴스)를 만듭니다. 이것은 인프라이며 대부분의 앱 시나리오에서는 액세스할 필요가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkViewSource.#ctor">
      <summary>FrameworkViewSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkViewSource.CreateView">
      <summary>FrameworkView를 만듭니다.</summary>
      <returns>만든 FrameworkView입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.GridLength">
      <summary>**Star** (\*) 크기 조정 및 **Auto** 크기 조정을 명시적으로 지원하는 제어 논리에 대한 측정값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridLength.GridUnitType">
      <summary>**Value**를 측정 단위로 어떻게 해석할 것인가를 한정하는 GridUnitType 열거형의 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridLength.Value">
      <summary>이 GridLength에 대한 측정값입니다. 픽셀 단위가 아닐 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper">
      <summary>GridLength 값을 계산하거나 설정할 도우미 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 GridLength 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.Auto">
      <summary>특수 "Auto" 값에 해당하는 정적 GridLength 값을 가져옵니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 GridLength.Auto를 사용해야 합니다.</summary>
      <returns>특수 Auto 값에 해당하는 정적 GridLength 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.Equals(Windows.UI.Xaml.GridLength,Windows.UI.Xaml.GridLength)">
      <summary>두 GridLength 값의 비교 값을 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 같음 연산자 또는 GridLength.Equals 메서드를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">비교할 첫 번째 GridLength입니다.</param>
      <param name="value">비교할 두 번째 GridLength입니다.</param>
      <returns>두 개의 GridLength 값에 자신의 구조체 값 정보와 동일한 값이 있는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.FromPixels(System.Double)">
      <summary>고정된 픽셀 수를 기준으로 새 GridLength 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 GridLength(Double) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="pixels">지정할 픽셀 높이 또는 너비입니다.</param>
      <returns>만든 GridLength입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.FromValueAndType(System.Double,Windows.UI.Xaml.GridUnitType)">
      <summary>가능한 픽셀 수와 GridUnitType에 따라 새 GridLength 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 GridLength(Double,GridUnitType) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="value">숫자 값입니다. 이는 *type*이 **Pixel** 또는 비율로 지정되는 경우(*type*이 **Star**로 지정되는 경우) 지정할 픽셀 높이 또는 너비일 수 있습니다. *type*이 **Auto**로 지정되면 이 값이 무시됩니다.</param>
      <param name="type">GridLength가 어떤 단위 형식을 나타내는가를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
      <returns>만든 GridLength입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.GetIsAbsolute(Windows.UI.Xaml.GridLength)">
      <summary>계산된 GridLength가 특수 "Absolute" 값인지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 GridLength.IsAbsolute를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 GridLength입니다.</param>
      <returns>확인된 GridLength가 특수 "Absolute" 값이면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.GetIsAuto(Windows.UI.Xaml.GridLength)">
      <summary>계산된 GridLength가 특수 "Auto" 값인지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 GridLength.IsAuto를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 GridLength입니다.</param>
      <returns>확인된 GridLength가 특수 "Auto" 값이면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.GetIsStar(Windows.UI.Xaml.GridLength)">
      <summary>계산된 GridLength가 특수 "*"(별 크기 조정) 값인지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 GridLength.IsStar를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 GridLength입니다.</param>
      <returns>확인된 GridLength가 특수 "*"(배율 크기 조정) 값이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.GridUnitType">
      <summary>GridLength 개체가 보유하는 값의 유형을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridUnitType.Auto">
      <summary>콘텐츠 개체의 크기 속성에 따라 크기가 결정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridUnitType.Pixel">
      <summary>값을 픽셀 단위로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridUnitType.Star">
      <summary>값을 사용 가능한 공간에 대한 가중치로 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment">
      <summary>부모 요소에 할당된 레이아웃 슬롯을 기준으로 가로 축에서 요소를 표시할 위치를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment.Center">
      <summary>요소를 부모 요소의 레이아웃 슬롯 가운데에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment.Left">
      <summary>요소를 부모 요소의 레이아웃 슬롯 왼쪽에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment.Right">
      <summary>요소를 부모 요소의 레이아웃 슬롯 오른쪽에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment.Stretch">
      <summary>요소를 늘여 부모 요소의 전체 레이아웃 슬롯을 채웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension">
      <summary>데이터 템플릿의 단계적 렌더링을 위한 도우미 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension.ProcessBinding(System.UInt32)">
      <summary>데이터 템플릿에서 바인딩된 데이터의 단계적 렌더링을 제공합니다.</summary>
      <param name="phase">메서드가 호출된 횟수를 가져옵니다.</param>
      <returns>처리할 단계가 더 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension.ProcessBindings(Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs)">
      <summary>목록 항목 컨테이너 요소를 바인딩된 데이터로 업데이트합니다.</summary>
      <param name="arg">항목, 항목 인덱스 및 렌더링 단계에 대한 정보입니다.</param>
      <returns>ProcessBindings에 대한 다음 번 호출이 발생할 단계입니다. -1 값은 더 이상 콜백이 요청되지 않았음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension.ResetTemplate">
      <summary>데이터 템플릿을 재활용할 수 있도록 이벤트 리스너와의 연결을 끊습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.IElementFactory">
      <summary>UIElement 개체의 생성과 재활용을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IElementFactory.GetElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs)">
      <summary>UIElement 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="args">ElementFactoryGetArgs의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>UIElement 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IElementFactory.RecycleElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs)">
      <summary>이전에 GetElement를 사용하여 검색한 UIElement를 재활용합니다.</summary>
      <param name="args">ElementFactoryRecycleArgs의 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.LeavingBackgroundEventHandler">
      <summary>Application.LeavingBackground 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.LineStackingStrategy">
      <summary>각 줄에 대한 줄 상자가 결정되는 메커니즘을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.LineStackingStrategy.BaselineToBaseline">
      <summary>스택 높이는 이전 줄의 기준에 LineHeight를 추가하여 결정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.LineStackingStrategy.BlockLineHeight">
      <summary>스택 높이는 블록 요소 LineHeight 속성 값에 의해 결정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.LineStackingStrategy.MaxHeight">
      <summary>스택 높이는 모든 인라인 요소(제대로 정렬되어 있는 경우)의 확장 블록 진행 범위(높이)와 LineHeight 값(지정된 경우)의 최소값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.MediaFailedRoutedEventArgs">
      <summary>미디어 오류 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.MediaFailedRoutedEventArgs.ErrorTrace">
      <summary>미디어 오류 이벤트에 대한 추적 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실패한 미디어 이벤트에 대한 오류 추적입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.OpticalMarginAlignment">
      <summary>텍스트 컨테이너 경계에 맞출 때 문자별 입력 체계의 글자 여백이 처리되는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.OpticalMarginAlignment.None">
      <summary>글꼴 입력 체계 값의 글자 여백을 사용합니다. 이 값이 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.OpticalMarginAlignment.TrimSideBearings">
      <summary>글꼴 입력 체계 값의 글자 여백을 사용하지 말고 문자 가장자리를 "잉크" 부분이 시작하는 위치에 맞추십시오.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.PointHelper">
      <summary>Point 값을 설정할 도우미 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 Point의 메서드를 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PointHelper.FromCoordinates(System.Single,System.Single)">
      <summary>X 및 Y 좌표 값(픽셀 단위)을 사용하여 새 Point를 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Point(Double,Double) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="x">**X**에 설정할 픽셀 값입니다.</param>
      <param name="y">**Y**에 설정할 픽셀 값입니다.</param>
      <returns>만든 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.PropertyChangedCallback">
      <summary>종속성 속성의 유효한 속성 값이 변경되면 호출되는 콜백을 나타냅니다.</summary>
      <param name="d">속성 값이 변경된 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="e">이 속성의 유효한 값에 대한 변경 내용을 추적하는 모든 이벤트에서 발생시키는 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata">
      <summary>종속성 속성을 등록할 때 사용한 조건을 포함하여 속성의 동작 측면을 정의합니다. PropertyMetadata가 종속성 속성에 사용되는 방식에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 종속성 속성을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.#ctor(System.Object)">
      <summary>속성 기본값을 사용하여 PropertyMetadata 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="defaultValue">이 PropertyMetadata가 적용되는 속성의 기본값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.PropertyChangedCallback)">
      <summary>속성 기본값 및 호출 참조를 사용하여 PropertyMetadata 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="defaultValue">이 PropertyMetadata가 적용되는 속성의 기본값입니다.</param>
      <param name="propertyChangedCallback">속성 변경 동작에 대해 호출할 콜백에 대한 참조입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.CreateDefaultValueCallback">
      <summary>기본 속성 값을 제공하는 콜백 메서드에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 속성 값을 제공하는 콜백 메서드에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.DefaultValue">
      <summary>종속성 속성의 기본값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>종속성 속성의 기본값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.Create(System.Object)">
      <summary>종속성 속성에 대한 고정된 기본값을 지정하는 PropertyMetadata 값을 만듭니다.</summary>
      <param name="defaultValue">적용할 종속성 속성 기본값입니다.</param>
      <returns>새로 만든 종속성 속성 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.Create(System.Object,Windows.UI.Xaml.PropertyChangedCallback)">
      <summary>종속성 속성에 대한 고정된 기본값 및 속성 변경 호출을 지정하는 PropertyMetadata 값을 만듭니다.</summary>
      <param name="defaultValue">적용할 종속성 속성 기본값입니다.</param>
      <param name="propertyChangedCallback">종속성 속성 값이 변경되면 속성 시스템이 호출하는 콜백 메서드에 대한 참조입니다.</param>
      <returns>새로 만든 종속성 속성 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.Create(Windows.UI.Xaml.CreateDefaultValueCallback)">
      <summary>종속성 속성에 대한 기본값을 설정하는 호출을 지정하는 PropertyMetadata 값을 만듭니다.</summary>
      <param name="createDefaultValueCallback">기본 속성 값을 제공하는 콜백 메서드에 대한 참조입니다.</param>
      <returns>새로 만든 종속성 속성 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.Create(Windows.UI.Xaml.CreateDefaultValueCallback,Windows.UI.Xaml.PropertyChangedCallback)">
      <summary>종속성 속성에 대한 기본값을 설정하는 호출과 속성 변경 호출을 지정하는 PropertyMetadata 값을 만듭니다.</summary>
      <param name="createDefaultValueCallback">기본 속성 값을 제공하는 콜백 메서드에 대한 참조입니다.</param>
      <param name="propertyChangedCallback">종속성 속성 값이 변경되면 속성 시스템이 호출하는 콜백 메서드에 대한 참조입니다.</param>
      <returns>새로 만든 종속성 속성 메타데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.PropertyPath">
      <summary>다른 속성 아래 또는 소유 형식 아래의 경로로 속성을 설명하기 위한 데이터 구조체를 구현합니다. 속성 경로는 개체에 대한 데이터 바인딩에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyPath.#ctor(System.String)">
      <summary>경로 문자열을 기반으로 PropertyPath 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="path">생성에 사용할 경로 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.PropertyPath.Path">
      <summary>이 PropertyPath에서 보유하는 경로 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 PropertyPath에서 보유하는 경로 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.RectHelper">
      <summary>Rect 값을 계산하거나 설정할 도우미 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 Rect의 멤버를 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Empty">
      <summary>Rect에 크기나 위치가 없는(모든 값이 0) 정적 Rect 값을 가져옵니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Empty를 사용해야 합니다.</summary>
      <returns>모든 값이 0인 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Contains(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>공유 좌표 참조를 위해 지정된 Point가 지정된 Rect의 범위 안에 있는지 여부를 반환합니다.. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Contains를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 Rect입니다.</param>
      <param name="point">포함할 수 있는지 확인할 Point입니다.</param>
      <returns>*point*가 *target* 범위 안에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Equals(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>두 Rect 값의 비교 값을 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 같음(=) 연산자 또는 Equals 메서드를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">비교할 첫 번째 Rect입니다.</param>
      <param name="value">비교할 두 번째 Rect입니다.</param>
      <returns>*target* 및 *value*에서 동일한 값을 보유하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.FromCoordinatesAndDimensions(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>Rect 구조체의 요소 값을 기준으로 새 Rect 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 그 대신 Rect(Double,Double,Double,Double) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="x">**X**에 설정할 픽셀 값입니다.</param>
      <param name="y">**Y**에 설정할 픽셀 값입니다.</param>
      <param name="width">**Width**에 설정할 픽셀 값입니다.</param>
      <param name="height">**Height**에 설정할 픽셀 값입니다.</param>
      <returns>만든 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.FromLocationAndSize(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>왼쪽 위 원점을 지정하는 Point와 너비 및 높이를 지정하는 Size를 기준으로 새 Rect 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect(Point,Size) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="location">원래(왼쪽 위) Point 위치입니다.</param>
      <param name="size">너비와 높이를 지정하는 Size입니다.</param>
      <returns>만든 Rect 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.FromPoints(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>두 점을 기준으로 새 Rect 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect(Point,Point) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="point1">첫 번째 점입니다.</param>
      <param name="point2">두 번째 지점입니다.</param>
      <returns>만든 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetBottom(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 Rect의 "Bottom" 값을 가져옵니다. **Height**가 양수이면 "Bottom"은 **Y** + **Height**로 확인됩니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Bottom을 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 Rect입니다.</param>
      <returns>확인된 "Bottom" 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetIsEmpty(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 Rect가 Empty Rect에 해당하는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.IsEmpty를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 Rect입니다.</param>
      <returns>지정된 Rect가 Empty Rect와 같으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetLeft(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 Rect의 "Left" 값을 가져옵니다. **Width**가 양수이면 "Left"는 **X**로 확인됩니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Left를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 Rect입니다.</param>
      <returns>확인된 "Left" 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetRight(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 Rect의 "Right" 값을 가져옵니다. **Width**가 양수이면 "Right"는 **X**로 확인됩니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Right를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 Rect입니다.</param>
      <returns>확인된 "Right" 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetTop(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 Rect의 "Top" 값을 가져옵니다. **Height**가 양수이면 "Top"은 **Y**로 계산됩니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Top을 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 Rect입니다.</param>
      <returns>확인된 "Top" 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Intersect(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>교차하는 지정된 두 Rect 값의 영역을 새 Rect로 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Intersect를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">교차를 확인할 첫 번째 Rect입니다.</param>
      <param name="rect">교차를 확인할 두 번째 Rect입니다.</param>
      <returns>*target*과 *rect*가 교차하는 영역을 나타내는 Rect입니다. 교차하는 부분이 없을 경우 Empty 값일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Union(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 사각형 및 지정된 점을 정확히 포함할 수 있는 크기의 사각형을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Union(Point)를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">포함할 사각형입니다.</param>
      <param name="point">포함할 지점입니다.</param>
      <returns>지정된 사각형 및 점을 정확히 포함할 수 있는 크기의 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Union(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 두 사각형을 정확히 포함할 수 있는 크기의 사각형을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Rect.Union(Rect)를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">포함할 첫 번째 사각형입니다.</param>
      <param name="rect">포함할 두 번째 사각형입니다.</param>
      <returns>지정된 두 사각형을 정확히 포함할 수 있는 크기의 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary">
      <summary>앱에 사용되는 XAML 리소스(예: 스타일)용 리포지토리를 정의합니다. 리소스를 XAML로 정의한 다음 {StaticResource} 태그 확장 및 {ThemeResource} 태그 확장을 사용하여 XAML에서 검색할 수 있습니다. 코드로 리소스에 액세스할 수도 있지만 일반적이지는 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.#ctor">
      <summary>ResourceDictionary 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.MergedDictionaries">
      <summary>병합된 사전에서 다양한 리소스 사전을 구성하는 ResourceDictionary 사전의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>병합된 사전에서 다양한 리소스 사전을 구성하는 ResourceDictionary 사전의 목록 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Size">
      <summary>컬렉션에 포함된 요소의 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션에 포함된 요소 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Source">
      <summary>병합된 리소스 사전의 소스 위치를 제공하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>병합된 리소스 사전의 소스 위치를 제공하는 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. 일반적으로 응용 프로그램 내의 XAML 리소스를 참조하는 경로이거나 완화 XAML 파일에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.ThemeDictionaries">
      <summary>"HighContrast"에 대한 테마 값을 공급하는 등의 테마 시나리오를 해결하기 위해 특별히 입력하고 작성한 병합된 리소스 사전의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ResourceDictionary 테마 사전의 사전입니다. 각각 **x:Key**를 사용하여 입력해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Clear">
      <summary>이 ResourceDictionary에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.GetView">
      <summary>ResourceDictionary에 대해 뷰를 검색합니다.</summary>
      <returns>뷰 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.HasKey(System.Object)">
      <summary>ResourceDictionary에 요청한 키가 있는 항목이 있는지 여부를 반환합니다.</summary>
      <param name="key">요청된 키입니다.</param>
      <returns>ResourceDictionary에 요청한 키가 있는 항목이 있으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Insert(System.Object,System.Object)">
      <summary>ResourceDictionary에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 리소스의 개체 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 리소스의 개체 값입니다.</param>
      <returns>메서드 호출로 해당 키에 이미 있던 값이 대체되었으면 **true**이고 메서드 호출로 새 키가 정의되었으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Lookup(System.Object)">
      <summary>요청한 키가 지정된 항목이 있는 경우 해당 키의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">요청된 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Remove(System.Object)">
      <summary>ResourceDictionary에서 특정 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목의 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.RoutedEvent">
      <summary>Windows 런타임 이벤트 시스템에 라우트된 이벤트를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs">
      <summary>라우트된 이벤트와 연결된 상태 정보 및 이벤트 데이터를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>RoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs.OriginalSource">
      <summary>이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져옵니다. 이 항목은 흔히 앱 UI에 선언된 요소보다는 컨트롤의 템플릿 부분에 해당합니다.</summary>
      <returns>이벤트를 발생시킨 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.RoutedEventHandler">
      <summary>라우트된 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ScalarTransition">
      <summary>요소의 Opacity나 Rotation 속성이 변경될 때에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ScalarTransition.#ctor">
      <summary>ScalarTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ScalarTransition.Duration">
      <summary>전환 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전환의 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Setter">
      <summary>Style 또는 VisualState의 속성에 값을 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Setter.#ctor">
      <summary>초기 Property 또는 Value를 사용하지 않고 Setter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Setter.#ctor(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Object)">
      <summary>초기 Property 또는 Value 정보를 사용하여 Setter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="targetProperty">스타일을 지정할 속성의 종속성 속성 식별자입니다.</param>
      <param name="value">Setter가 적용될 때 값에 할당할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Setter.Property">
      <summary>Value를 적용할 속성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Value가 적용될 DependencyProperty입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Setter.Target">
      <summary>Value를 적용할 대상 요소의 속성 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Value를 적용할 대상 요소의 속성 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Setter.Value">
      <summary>Setter에 의해 지정된 속성에 적용할 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Setter에 지정된 속성에 적용할 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SetterBase">
      <summary>값 setter에 대한 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SetterBase.IsSealed">
      <summary>이 개체가 변경 불가능 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 개체가 변경 불가능 상태이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection">
      <summary>SetterBase에서 상속하는 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.#ctor">
      <summary>SetterBaseCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.IsSealed">
      <summary>컬렉션이 읽기 전용 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 개체가 읽기 전용 상태이고 변경할 수 없으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.Append(Windows.UI.Xaml.SetterBase)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 SetterBase을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 SetterBase 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.SetterBase[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>반환한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.SetterBase,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.SetterBase)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.SetterBase[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.SetterBase)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 SetterBase 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SizeChangedEventArgs">
      <summary>FrameworkElement.SizeChanged 이벤트와 관련된 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SizeChangedEventArgs.NewSize">
      <summary>크기 변경을 보고하는 개체의 새 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 크기입니다. Size 구조체에는 새 높이와 너비가 들어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SizeChangedEventArgs.PreviousSize">
      <summary>크기 변경을 보고하는 개체의 이전 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SizeChangedEventHandler">
      <summary>SizeChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SizeHelper">
      <summary>Size 값을 계산하거나 설정할 도우미 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 Size의 멤버를 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SizeHelper.Empty">
      <summary>Size에 높이나 너비가 없는(모든 값이 0) 정적 Size 값을 가져옵니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Size.Empty를 사용해야 합니다.</summary>
      <returns>모든 값이 0인 Size입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SizeHelper.Equals(Windows.Foundation.Size,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>두 Size 값의 비교 값을 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 같음(=) 연산자 또는 Equals 메서드를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">비교할 첫 번째 Size입니다.</param>
      <param name="value">비교할 두 번째 Size입니다.</param>
      <returns>*target* 및 *value*에서 동일한 값을 보유하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SizeHelper.FromDimensions(System.Single,System.Single)">
      <summary>너비 및 높이 요소 값을 기준으로 새 Size를 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Size(Double,Double) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="width">초기 **Width**입니다.</param>
      <param name="height">초기 **Height**입니다.</param>
      <returns>만든 Size입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SizeHelper.GetIsEmpty(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>지정된 Size가 Empty Size에 해당하는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Size.IsEmpty를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">확인할 Size입니다.</param>
      <returns>지정된 Size가 Empty Size와 같으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.StateTrigger">
      <summary>시각적 상태를 조건에 따라 적용하는 트리거를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.StateTrigger.#ctor">
      <summary>StateTrigger 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.StateTrigger.IsActive">
      <summary>트리거를 적용해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시스템에서 트리거를 적용해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.StateTrigger.IsActiveProperty">
      <summary>IsActive 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsActive 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.StateTriggerBase">
      <summary>상태 트리거에 대한 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.StateTriggerBase.#ctor">
      <summary>StateTriggerBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.StateTriggerBase.SetActive(System.Boolean)">
      <summary>상태 트리거가 활성 상태인지 여부를 나타내는 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="IsActive">시스템에서 트리거를 적용해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Style">
      <summary>형식의 인스턴스 간에 공유할 수 있는 속성 setter를 포함합니다. Style은 일반적으로 리소스 컬렉션에 선언되어 공유할 수 있고 컨트롤 템플릿 및 다른 스타일을 적용하는 데 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Style.#ctor">
      <summary>초기 TargetType을 사용하지 않고 빈 Setters 컬렉션을 사용하여 Style 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Style.#ctor(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>지정된 초기 TargetType을 사용하지 않고 빈 Setters 컬렉션을 사용하여 Style 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="targetType">Style에 대해 설정할 TargetType입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Style.BasedOn">
      <summary>현재 스타일의 기준이 되는 정의된 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 스타일의 기준이 되는 정의된 스타일입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Style.IsSealed">
      <summary>이 스타일이 읽기 전용이고 변경될 수 없는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스타일이 읽기 전용이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Style.Setters">
      <summary>Setter 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Setter 개체 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Style.TargetType">
      <summary>스타일을 적용할 형식을 가져오거나 설정합니다. 지정된 리소스 키가 없을 경우 TargetType을 사용하여 암시적 스타일 리소스를 선언할 수 있습니다.</summary>
      <returns>스타일이 적용되는 개체의 형식입니다. 이 값은 일반적으로 코드가 아닌 XAML에 설정됩니다. 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Style.Seal">
      <summary>Setters 컬렉션에서 TargetType 속성이나 Setter를 변경할 수 없도록 스타일을 잠급니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.StyleTypedPropertyAttribute">
      <summary>클래스 정의에 적용되고 Style 형식인 속성의 **TargetTypes**를 결정하는 특성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.StyleTypedPropertyAttribute.Property">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.StyleTypedPropertyAttribute.StyleTargetType">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.StyleTypedPropertyAttribute.#ctor">
      <summary>StyleTypedPropertyAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SuspendingEventHandler">
      <summary>Suspending 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath">
      <summary>대상 요소의 속성 경로를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath.#ctor">
      <summary>TargetPropertyPath 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath.#ctor(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>지정된 대상 속성을 사용하여 TargetPropertyPath 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="targetProperty">대상 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath.Path">
      <summary>대상 요소의 속성 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상 요소의 속성 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath.Target">
      <summary>Path에 설명된 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Path에 설명된 속성을 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TemplatePartAttribute">
      <summary>템플릿에 사용되는 명명된 파트의 형식을 식별하기 위해 클래스 정의에 적용되는 특성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TemplatePartAttribute.Name">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TemplatePartAttribute.Type">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TemplatePartAttribute.#ctor">
      <summary>TemplatePartAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TemplateVisualStateAttribute">
      <summary>컨트롤이 특정 상태에 있고 VisualState가 컨트롤의 ControlTemplate에 있을 수 있도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TemplateVisualStateAttribute.GroupName">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TemplateVisualStateAttribute.Name">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TemplateVisualStateAttribute.#ctor">
      <summary>TemplateVisualStateAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextAlignment">
      <summary>텍스트가 가운데 맞춤, 왼쪽 맞춤 또는 오른쪽 맞춤인지를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Center">
      <summary>텍스트를 컨테이너에서 가운데에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.DetectFromContent">
      <summary>텍스트 내용에서 유추하여 텍스트를 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.End">
      <summary>텍스트의 끝을 컨테이너의 가장자리에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Justify">
      <summary>텍스트를 컨테이너에서 양쪽에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Left">
      <summary>텍스트를 컨테이너의 왼쪽 가장자리에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Right">
      <summary>텍스트를 컨테이너의 오른쪽 가장자리에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Start">
      <summary>텍스트의 시작을 컨테이너의 가장자리에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds">
      <summary>줄 상자의 높이 계산 방법에 영향을 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds.Full">
      <summary>기본값인 일반 줄 상자 높이 계산을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds.Tight">
      <summary>줄 상자 높이의 맨 위는 글꼴의 끝 모양 높이이며, 줄 상자 높이의 맨 아래는 텍스트 기준선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds.TrimToBaseline">
      <summary>맨 아래 줄 상자의 높이가 텍스트 기준선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds.TrimToCapHeight">
      <summary>줄 상자 높이의 맨 위는 글꼴의 대문자 높이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextReadingOrder">
      <summary>**TextReadingOrder** 속성 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextReadingOrder.Default">
      <summary>콘텐츠에서 흐름 방향을 검색하지 않습니다. 주문 결정 읽기에는 FlowDirection 값(있는 경우)을 사용합니다(Windows 8.1만 해당). 자세한 내용은 설명을 참조하세요.</summary>
      <deprecated type="deprecate">향상된 기본 버전인 UseFlowDirection을 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextReadingOrder.DetectFromContent">
      <summary>텍스트 콘텐츠에서 흐름 방향을 검색합니다. 양방향 텍스트의 경우 텍스트 컨테이너가 콘텐츠에 따라 읽기 순서를 유추합니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextReadingOrder.UseFlowDirection">
      <summary>콘텐츠에서 흐름 방향을 검색하지 않습니다. 주문 결정 읽기에는 FlowDirection 값(있는 경우)을 사용합니다(Windows 10만 해당). 자세한 내용은 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextTrimming">
      <summary>텍스트가 포함하는 상자 가장자리를 넘어 오버플로될 때 잘라내는 방법을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextTrimming.CharacterEllipsis">
      <summary>문자 경계에서 텍스트를 잘라냅니다. 잘라낸 나머지 텍스트 대신 줄임표(...)가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextTrimming.Clip">
      <summary>픽셀 수준에서 텍스트를 잘라내어 초과 문자 모양을 시각적으로 클리핑합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextTrimming.None">
      <summary>기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextTrimming.WordEllipsis">
      <summary>단어 경계에서 텍스트를 잘라냅니다. 잘라낸 나머지 텍스트 대신 줄임표(...)가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextWrapping">
      <summary>텍스트가 컨테이너의 가장자리에 도달하면 줄 바꿈되는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextWrapping.NoWrap">
      <summary>줄 바꿈이 수행되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextWrapping.Wrap">
      <summary>텍스트 줄이 컨테이너의 사용 가능한 너비를 초과하여 오버플로되면 줄 바꿈이 발생합니다. 텍스트 논리가 줄 바꿈 가능성을 결정할 수 없는 경우에도 줄 바꿈이 발생합니다. 예를 들어 스크롤할 수 없는 고정 너비 컨테이너에 매우 긴 단어가 들어 있을 경우 단어 중간이 될 것 같은 지점에서 줄 바꿈합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextWrapping.WrapWholeWords">
      <summary>텍스트 줄이 컨테이너의 사용 가능한 블록 너비를 초과하여 오버플로되면 줄 바꿈이 발생합니다. 텍스트 논리에서 줄 바꿈 가능성을 결정할 수 없는 경우 줄이 블록 너비를 넘어 이어질 수 있습니다. 예를 들어 스크롤할 수 없는 고정 너비 컨테이너에 매우 긴 단어가 들어 있을 경우 긴 단어를 넘어가서 다음 줄의 긴 단어로 뒤로 텍스트가 계속됩니다. 모든 컨트롤에서 지원하지 않습니다. 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Thickness">
      <summary>사각형 주위의 프레임 두께를 설명합니다. 네 개의 Double 값은 사각형의 **왼쪽**, **위쪽**, **오른쪽** 및 **아래쪽** 면을 각각 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Thickness.Bottom">
      <summary>Thickness의 아래쪽 가장자리 측정값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Thickness.Left">
      <summary>Thickness의 왼쪽 가장자리 측정값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Thickness.Right">
      <summary>Thickness의 오른쪽 가장자리 측정값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Thickness.Top">
      <summary>Thickness의 위쪽 가장자리 측정값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ThicknessHelper">
      <summary>Thickness 값을 계산하거나 설정할 도우미 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 Thickness의 멤버를 대신 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ThicknessHelper.FromLengths(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>요소 값을 기준으로 Thickness 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Thickness(Double,Double,Double,Double) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="left">초기 **Left**입니다.</param>
      <param name="top">초기 **Top**입니다.</param>
      <param name="right">초기 **Right**입니다.</param>
      <param name="bottom">초기 **Bottom**입니다.</param>
      <returns>만든 Thickness입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ThicknessHelper.FromUniformLength(System.Double)">
      <summary>모든 요소 값에 동일한 값을 사용하여 새 Thickness 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 그 대신 Thickness(Double) 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="uniformLength">네 가지 Thickness 요소 값 모두에 적용할 동일한 값입니다.</param>
      <returns>만든 Thickness입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TriggerAction">
      <summary>BeginStoryboard의 기본 클래스로 사용됩니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection">
      <summary>BeginStoryboard 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.#ctor">
      <summary>TriggerActionCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.TriggerAction)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 TriggerAction 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerAction[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.TriggerAction,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerAction)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.TriggerAction[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerAction)">
      <summary>지정된 인덱스 위치의 값을 지정된 TriggerAction 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TriggerBase">
      <summary>EventTrigger의 기본 클래스로 사용됩니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection">
      <summary>EventTrigger 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.Append(Windows.UI.Xaml.TriggerBase)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerBase[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.TriggerBase,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerBase)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.TriggerBase[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerBase)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 TriggerBase 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.UIElement">
      <summary>UIElement는 시각적 모양이 있고 기본 입력을 앱 사용자 인터페이스의 일부로 처리할 수 있는 대부분의 Windows 런타임 UI 개체에 대한 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKey">
      <summary>이 요소의 선택키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소에 대한 선택키(니모닉)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyProperty">
      <summary>Identifies for the AccessKey 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AccessKey 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner">
      <summary>소스 요소의 시각적 트리에 없더라도 이 요소의 선택키 범위를 제공하는 소스 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택키 범위를 정의하는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwnerProperty">
      <summary>AccessKeyScopeOwner 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AccessKeyScopeOwner 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset">
      <summary>레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 부모를 기준으로 컴퓨팅된 이 UIElement의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 부모를 기준으로 컴퓨팅된 이 UIElement의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ActualSize">
      <summary>레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 컴퓨팅된 이 UIElement의 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 컴퓨팅된 이 UIElement의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop">
      <summary>이 UIElement가 끌어서 놓기 작업 용도의 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>UIElement가 끌어서 놓기 작업 용도의 놓기 대상이 될 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AllowDropProperty">
      <summary>AllowDrop 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AllowDrop 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequestedEvent">
      <summary>BringIntoViewRequested 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>BringIntoViewRequested 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CacheMode">
      <summary>가능한 경우 렌더링된 내용을 합성된 비트맵으로 캐시해야 함을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가능한 경우 렌더링된 내용을 합성된 비트맵으로 캐시해야 함을 나타내는 값입니다. CacheMode 값을 지정하면 RenderTransform 및 Opacity의 렌더링 작업이 GPU(그래픽 처리 장치)에서 실행됩니다(사용 가능한 경우). 기본값은 **null**이며, 이 경우 캐시된 컴퍼지션 모드를 사용할 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CacheModeProperty">
      <summary>CacheMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CacheMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor">
      <summary>UIElement가 스크롤 고정의 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소를 스크롤 고정의 후보로 간주해야 하는 경우 **true**이며, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchorProperty">
      <summary>CanBeScrollAnchor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanBeScrollAnchor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CanDrag">
      <summary>끌어서 놓기 작업 시 요소를 데이터로 끌어올 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌어서 놓기 작업 시 요소를 데이터로 끌어올 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CanDragProperty">
      <summary>CanDrag 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanDrag 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint">
      <summary>회전이나 크기 조정을 위한 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.</summary>
      <returns>회전이나 크기 조정을 위한 요소의 중심점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CharacterReceivedEvent">
      <summary>CharacterReceived 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CharacterReceived 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Clip">
      <summary>UIElement의 콘텐츠 윤곽선을 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클리핑 영역의 크기를 결정하는 사각형 기하 도형입니다. 기본값은 **null**(클리핑하지 않음)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ClipProperty">
      <summary>Clip 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Clip 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode">
      <summary>부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI에서 사용하는 요소와 관련되어 있습니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Inherit**이지만 설명 부분을 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CompositeModeProperty">
      <summary>CompositeMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CompositeMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout">
      <summary>이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소와 연결된 플라이아웃입니다(있는 경우). 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyoutProperty">
      <summary>ContextFlyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContextFlyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextRequestedEvent">
      <summary>ContextRequested 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContextRequested 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize">
      <summary>레이아웃 프로세스의 측정 처리 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레이아웃 프로세스의 측정 처리 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DoubleTappedEvent">
      <summary>DoubleTapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DoubleTapped 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragEnterEvent">
      <summary>DragEnter 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DragEnter 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragLeaveEvent">
      <summary>DragLeave 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DragLeave 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragOverEvent">
      <summary>DragOver 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DragOver 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DropEvent">
      <summary>Drop 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Drop 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked">
      <summary>선택키가 호출될 때 선택기 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택키가 호출될 때 선택키 표시를 해제하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty">
      <summary>ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.GettingFocusEvent">
      <summary>GettingFocus 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GettingFocus 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment">
      <summary>고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Application**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustmentProperty">
      <summary>HighContrastAdjustment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HighContrastAdjustment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.HoldingEvent">
      <summary>Holding 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Holding 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope">
      <summary>요소가 고유의 선택키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소가 고유의 범위를 정의하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScopeProperty">
      <summary>IsAccessKeyScope 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsAccessKeyScope 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled">
      <summary>해당 요소로부터 DoubleTapped 이벤트를 만들 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>DoubleTapped 이벤트를 이 요소에서 만들 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabledProperty">
      <summary>IsDoubleTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDoubleTapEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible">
      <summary>이 UIElement에 포함된 영역이 적중 테스트에 대해 True 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 UIElement에 포함된 영역을 적중 테스트에 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisibleProperty">
      <summary>IsHitTestVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHitTestVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled">
      <summary>해당 요소로부터 Holding 이벤트를 만들 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Holding 이벤트를 이 요소에서 만들 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabledProperty">
      <summary>IsHoldingEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHoldingEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled">
      <summary>해당 요소로부터 RightTapped 이벤트를 만들 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RightTapped 이벤트를 이 요소에서 만들 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabledProperty">
      <summary>IsRightTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsRightTapEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled">
      <summary>해당 요소로부터 Tapped 이벤트를 만들 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Tapped 이벤트를 이 요소에서 만들 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabledProperty">
      <summary>IsTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTapEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode">
      <summary>컨트롤 도구 설명에 연관된 키보드 가속기에 대한 키 조합이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty">
      <summary>KeyboardAcceleratorPlacementMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyboardAcceleratorPlacementMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget">
      <summary>가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty">
      <summary>KeyboardAcceleratorPlacementTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyboardAcceleratorPlacementTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators">
      <summary>키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. </summary>
      <returns>**KeyboardAccelerator** 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyDownEvent">
      <summary>KeyDown 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>KeyDown 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset">
      <summary>UIElement를 기준으로 키 설명이 얼마나 왼쪽 또는 오른쪽으로 배치되었는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 설명을 이동할 픽셀 수입니다. 양수 값이면 오른쪽으로 이동합니다. 음수 값이면 왼쪽으로 이동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffsetProperty">
      <summary>KeyTipHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyTipHorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode">
      <summary>UIElement의 경계 기준으로 액세스 키의 키 설명이 어디에 배치되는지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementModeProperty">
      <summary>KeyTipPlacementMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyTipPlacementMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget">
      <summary>액세스 키의 키 설명이 대상으로 하는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 설명이 대상으로 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTargetProperty">
      <summary>KeyTipTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyTipTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset">
      <summary>UI 요소를 기준으로 키 설명이 얼마나 윗쪽 또는 아랫쪽으로 배치되었는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 설명을 이동할 픽셀 수입니다. 양수 값이면 아랫쪽으로 이동합니다. 음수 값이면 윗쪽으로 이동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffsetProperty">
      <summary>KeyTipVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyTipVerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyUpEvent">
      <summary>KeyUp 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>KeyUp 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Lights">
      <summary>이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>UIElement에 적용되는 XamlLight 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.LightsProperty">
      <summary>Lights 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Lights 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.LosingFocusEvent">
      <summary>LosingFocus 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>LosingFocus 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationCompletedEvent">
      <summary>ManipulationCompleted 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationCompleted 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationDeltaEvent">
      <summary>ManipulationDelta 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationDelta 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStartingEvent">
      <summary>ManipulationInertiaStarting 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationInertiaStarting 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode">
      <summary>제스처를 사용한 UIElement 동작과 상호 작용에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드의 이 요소에서 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 일반적으로 **System**이지만, 이 값은 특정 컨트롤과 요소에 따라 다를 수 있습니다. 설명을 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationModeProperty">
      <summary>ManipulationMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ManipulationMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStartedEvent">
      <summary>ManipulationStarted 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationStarted 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStartingEvent">
      <summary>ManipulationStarting 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ManipulationStarting 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.NoFocusCandidateFoundEvent">
      <summary>NoFocusCandidateFound 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>NoFocusCandidateFound 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Opacity">
      <summary>개체의 불투명도 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>불투명도 인수를 선언하는 0부터 1.0 사이의 값입니다. 1.0은 완전 불투명을 의미하고 0은 투명을 의미합니다. 기본값은 1.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.OpacityProperty">
      <summary>IsHitTestVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHitTestVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition">
      <summary>Opacity 속성 변경 사항에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceledEvent">
      <summary>PointerCanceled 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerCanceled 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLostEvent">
      <summary>PointerCaptureLost 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerCaptureLost 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures">
      <summary>Pointer 값으로 표현된 모든 캡처된 포인터 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>캡처한 포인터 컬렉션이며, 각 포인터는 Pointer 개체로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCapturesProperty">
      <summary>PointerCaptures 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerCaptures 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerEnteredEvent">
      <summary>PointerEntered 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerEntered 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerExitedEvent">
      <summary>PointerExited 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerExited 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerMovedEvent">
      <summary>PointerMoved 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerMoved 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerPressedEvent">
      <summary>PointerPressed 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerPressed 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerReleasedEvent">
      <summary>PointerReleased 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerReleased 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChangedEvent">
      <summary>PointerWheelChanged 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PointerWheelChanged 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDownEvent">
      <summary>PreviewKeyDown 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PreviewKeyDown 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUpEvent">
      <summary>PreviewKeyUp 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PreviewKeyUp 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Projection">
      <summary>이 요소를 렌더링할 때 적용할 큐브 뷰 프로젝션(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소에 적용된 3차원 프로젝션 효과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ProjectionProperty">
      <summary>Projection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Projection 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderSize">
      <summary>UIElement의 마지막 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용을 권장하지 않습니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>이 개체의 렌더링된 크기입니다. 기본값이 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform">
      <summary>UIElement의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원하는 렌더링 변환의 세부 정보를 설명합니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin">
      <summary>UIElement의 범위를 기준으로 RenderTransform에서 선언하는 가능한 렌더링 변환의 원점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>렌더링 변환의 원점입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOriginProperty">
      <summary>RenderTransformOrigin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RenderTransformOrigin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformProperty">
      <summary>RenderTransform 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RenderTransform 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RightTappedEvent">
      <summary>RightTapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RightTapped 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Rotation">
      <summary>시계 방향 회전의 각도(도)를 가져오거나 설정합니다. RotationAxis와 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.</summary>
      <returns>시계 방향 회전 각도(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis">
      <summary>요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소가 기준으로 회전할 축입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition">
      <summary>Rotation 속성 변경 사항에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Rotation 속성 변경 사항에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Scale">
      <summary>요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 배율은 요소의 중심점을 기준으로 합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.</summary>
      <returns>요소의 CenterPoint를 기준으로 하는 요소의 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition">
      <summary>Scale 속성 변경 사항에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Scale 속성 변경 사항에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Shadow">
      <summary>요소가 캐스팅하는 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소가 캐스팅하는 그림자 효과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ShadowProperty">
      <summary>Shadow 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Shadow 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation">
      <summary>이 컨트롤에 대해 탭 이동 및 TabIndex가 작동하는 방법을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Local**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigationProperty">
      <summary>TabFocusNavigation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TabFocusNavigation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TappedEvent">
      <summary>Tapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Tapped 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Transform3D">
      <summary>이 요소를 렌더링할 때 적용할 3D 변환 효과를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소를 렌더링할 때 적용할 3D 변환 효과입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Transform3DProperty">
      <summary>Transform3D 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Transform3D 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix">
      <summary>요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소에 적용할 변환 행렬입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Transitions">
      <summary>UIElement에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>UIElement에 적용할 Transition 스타일 요소의 강력한 형식의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TransitionsProperty">
      <summary>Transitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Transitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Translation">
      <summary>요소의 x, y, z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 x, y, z 렌더링 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition">
      <summary>Translation 속성 변경 사항에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Translation 속성 변경 사항에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.UIContext">
      <summary>요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 컨텍스트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding">
      <summary>개체 및 해당 시각적 하위 트리를 렌더링할 때 전체 픽셀에 맞게 렌더링하는 반올림 동작을 사용할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>레이아웃 반올림을 사용하여 전체 픽셀에 맞게 렌더링 및 레이아웃을 적용하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRoundingProperty">
      <summary>UseLayoutRounding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UseLayoutRounding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Visibility">
      <summary>UIElement의 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 UIElement는 렌더링되지 않으며 필요한 크기를 레이아웃에 알려 주지 않습니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Visible**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.VisibilityProperty">
      <summary>Visibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Visibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot">
      <summary>이 요소가 표시되는 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소가 표시되는 XamlRoot입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy">
      <summary>아랫쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation">
      <summary>키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigationProperty">
      <summary>XYFocusKeyboardNavigation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusKeyboardNavigation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy">
      <summary>왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy">
      <summary>오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy">
      <summary>윗쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayDismissed">
      <summary>액세스 키가 더 이상 표시되지 않아야 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayRequested">
      <summary>사용자가 액세스 키 표시를 요청할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyInvoked">
      <summary>사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequested">
      <summary>이 요소나 하나 이상의 하위 항목에서 StartBringIntoView가 호출되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.CharacterReceived">
      <summary>입력 대기열에 단일, 합성 문자가 수신될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextCanceled">
      <summary>컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속될 때 컨텍스트 플라이아웃을 열지 않아야 함 요소에 알리기 위해 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextRequested">
      <summary>사용자가 오른쪽 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DoubleTapped">
      <summary>이 요소의 적중 테스트 영역에 대해 다른 방법으로 처리되지 않은 **DoubleTap** 상호 작용이 이루어지면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragEnter">
      <summary>입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragLeave">
      <summary>입력 시스템이 이 요소를 원점으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragOver">
      <summary>입력 시스템에서 이 요소를 잠재적 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragStarting">
      <summary>끌기 작업이 시작될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.Drop">
      <summary>입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DropCompleted">
      <summary>이 요소를 사용한 끌어서 놓기 작업이 종료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.GettingFocus">
      <summary>UIElement가 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링하는 동안 포커스가 이동하지 않도록 보장하기 위해 동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.GotFocus">
      <summary>UIElement가 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 버블링이 완료되기 전 포커스가 이동할 수 있도록 비동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.Holding">
      <summary>이 요소의 적중 테스트 영역에 대해 다른 방법으로 처리되지 않은 **Hold** 상호 작용이 이루어지면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyDown">
      <summary>UIElement에 포커스가 있을 때 키보드 키를 누르면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyUp">
      <summary>UIElement에 포커스가 있을 때 키보드 키를 놓으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.LosingFocus">
      <summary>UIElement가 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링하는 동안 포커스가 이동하지 않도록 보장하기 위해 동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.LostFocus">
      <summary>UIElement가 포커스를 잃으면 발생합니다. 이 이벤트는 버블링이 완료되기 전 포커스가 이동할 수 있도록 비동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationCompleted">
      <summary>UIElement에서 조작을 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationDelta">
      <summary>입력 디바이스가 조작 중에 위치를 바꿀 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStarting">
      <summary>입력 장치에서 조작 중에 UIElement와의 연결이 끊어져 활동이 없게 되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarted">
      <summary>입력 장치가 UIElement에서 조작을 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarting">
      <summary>조작 프로세서가 처음 만들어질 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.NoFocusCandidateFound">
      <summary>사용자가 포커스를 (탭 또는 방향 화살표를 통해) 이동하려고 할 때 발생하며, 다만 이동 방향으로 포커스 후보가 없으므로 포커스가 이동하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceled">
      <summary>접촉 지점을 만든 포인터가 비정상적으로 접촉 지점을 잃으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLost">
      <summary>이 요소가 이전에 보유한 포인터 캡처가 다른 요소나 다른 위치로 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerEntered">
      <summary>포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어가면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerExited">
      <summary>포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 벗어나면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerMoved">
      <summary>포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 유지되는 동안 포인터가 이동하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerPressed">
      <summary>포인터 장치가 이 요소 내에서 **Press** 동작을 초기화할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerReleased">
      <summary>이 요소 내에서 이전에 **Press** 동작을 초기화한 포인터 장치를 놓으면 발생합니다. **Press** 작업의 끝에서 PointerReleased 이벤트가 반드시 발생하는 것은 아닙니다. 다른 이벤트가 대신 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChanged">
      <summary>포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDown">
      <summary>UIElement에 포커스가 있을 때 키보드 키를 누르면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUp">
      <summary>UIElement에 포커스가 있을 때 키보드 키를 놓으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ProcessKeyboardAccelerators">
      <summary>바로 가기 키나 액셀러레이터 키를 누를 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.RightTapped">
      <summary>포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 누르기 입력 자극이 생기면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.Tapped">
      <summary>이 요소의 적중 테스트 영역에 대해 다른 방법으로 처리되지 않은 **Tap** 상호 작용이 이루어지면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.AddHandler(Windows.UI.Xaml.RoutedEvent,System.Object,System.Boolean)">
      <summary>지정된 라우트된 이벤트에 대한 라우트된 이벤트 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가하는 방식으로 추가합니다. 이벤트가 다른 곳에서 처리되는 경우에도 제공된 처리기가 호출되도록 하려면 *handledEventsToo*를 **true**로 지정합니다.</summary>
      <param name="routedEvent">처리할 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</param>
      <param name="handler">처리기 구현에 대한 참조입니다.</param>
      <param name="handledEventsToo">라우트된 이벤트가 이벤트 데이터에서 처리된 것으로 표시되는 경우에도 호출되도록 처리기를 등록하려는 경우 **true**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.Arrange(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>자식 개체 요소를 배치하고 UIElement의 크기를 결정합니다. 자식 요소에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 부모 개체는 이 메서드를 자체 레이아웃 재정의 구현에서 호출하여 재귀적 레이아웃 업데이트를 형성합니다.</summary>
      <param name="finalRect">Rect 값으로 제공되는, 레이아웃의 자식에 대해 부모가 계산하는 최종 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.CancelDirectManipulations">
      <summary>현재 UIElement를 포함하는 ScrollViewer 부모에 대한 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 취소합니다.</summary>
      <returns>ScrollViewer 부모가 있고 해당 값을 설정하면 이동 또는 확대/축소 작업이 취소되는 경우 **true**입니다. 메서드 호출 시 아무 동작도 수행되지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.CapturePointer(Windows.UI.Xaml.Input.Pointer)">
      <summary>포인터 캡처를 UIElement로 설정합니다. 캡처 시 캡처된 요소만 포인터 관련 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="value">포인터 개체 참조입니다.</param>
      <returns>개체에 포인터 캡처가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.FindSubElementsForTouchTargeting(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>터치 대상 지정의 해결을 지원하는 자식 요소를 노출하도록 UIElement 서브클래스를 사용합니다.</summary>
      <param name="point">지점을 검사하는 중입니다.</param>
      <param name="boundingRect">터치 허용 오차에 사용되는 경계입니다.</param>
      <returns>점 집합의 집합입니다. 이는 제공된 터치 지점(+ 공차)으로 교차되는 하위 요소의 꼭짓점을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.GetChildrenInTabFocusOrder">
      <summary>UIElement 하위 클래스가 탭 포커스에 참여하는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.</summary>
      <returns>탭 포커스에 참여하는 UIElement 자식 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.InvalidateArrange">
      <summary>UIElement의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화된 후에는 UIElement의 레이아웃이 업데이트됩니다. 이 업데이트 작업은 비동기적으로 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.InvalidateMeasure">
      <summary>UIElement의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>UIElement의 DesiredSize를 업데이트합니다. 일반적으로 레이아웃 자식에 대해 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 개체는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀적 레이아웃 업데이트를 형성합니다.</summary>
      <param name="availableSize">부모가 자식 개체에 할당할 수 있는 사용 가능한 공간입니다. 자식 개체는 사용 가능한 것보다 큰 공간을 요청할 수 있습니다. 해당 특정 컨테이너에서 스크롤 또는 다른 크기 조정 동작이 가능한 경우에는 제공되는 공간이 조정될 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnBringIntoViewRequested(Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs)">
      <summary>BringIntoViewRequested 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnCreateAutomationPeer">
      <summary>파생 클래스에서 구현되는 경우 Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 클래스 고유 AutomationPeer 구현을 반환합니다.</summary>
      <returns>반환할 클래스 고유 AutomationPeer 서브클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnDisconnectVisualChildren">
      <summary>클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리의 작동 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnKeyboardAcceleratorInvoked(Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)">
      <summary>바로 가기 키나 액셀러레이터 키가 앱에서 처리될 때 호출됩니다. 키보드 액셀러레이터를 호출했을 때 앱이 응답하는 방법을 처리하려면 이 메서드를 재정의합니다.</summary>
      <param name="args">KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnProcessKeyboardAccelerators(Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)">
      <summary>바로 가기 키나 액셀러레이터 키가 앱에서 처리되기 직전에 호출됩니다. 응용 프로그램 코드 또는 내부 프로세스가 ProcessKeyboardAccelerators를 호출할 때마다 호출됩니다. 기본 액셀러레이터 처리에 영향을 주려면 이 메서드를 재정의합니다.</summary>
      <param name="args">ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfo(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>애니메이션이 적용될 수 있는 속성을 정의합니다.</summary>
      <param name="propertyName">속성에 애니메이션이 적용될 수 있습니다.</param>
      <param name="propertyInfo">애니메이션이 적용될 수 있는 속성에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfoOverride(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>파생 클래스에서 재정의할 때, 애니메이션할 수 있는 속성을 정의합니다.</summary>
      <param name="propertyName">속성에 애니메이션이 적용될 수 있습니다.</param>
      <param name="animationPropertyInfo">애니메이션이 적용될 수 있는 속성에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.RegisterAsScrollPort(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>스크롤 가능한 뷰포트로 표시하여 요소를 등록합니다.</summary>
      <param name="element">스크롤 가능한 뷰 포트로 등록할 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCapture(Windows.UI.Xaml.Input.Pointer)">
      <summary>이 UIElement의 특정 포인터 캡처에 대한 포인터 캡처를 해제합니다.</summary>
      <param name="value">포인터 참조입니다. 이 참조를 가져오려면 이전 캡처 또는 포인터 이벤트 데이터에서 저장된 참조를 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCaptures">
      <summary>이 요소가 유지했던 모든 포인터 캡처를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.RemoveHandler(Windows.UI.Xaml.RoutedEvent,System.Object)">
      <summary>이 UIElement에서 지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. 일반적으로 AddHandler에서 해당 처리기를 추가합니다.</summary>
      <param name="routedEvent">처리기가 연결된 라우트된 이벤트의 식별자입니다.</param>
      <param name="handler">이 UIElement의 이벤트 처리기 컬렉션에서 제거할 특정 처리기 구현입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StartAnimation(Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>요소에서 지정된 애니메이션을 시작합니다.</summary>
      <param name="animation">시작할 애니메이션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView">
      <summary>요소가 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 요소를 뷰로 가져오도록 XAML 프레임워크에 요청을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView(Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 요소를 뷰로 가져오도록 XAML 프레임 워크에 요청을 시작합니다.</summary>
      <param name="options">BringIntoViewOptions의 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StartDragAsync(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>끌어서 놓기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="pointerPoint">사용자가 화면과 상호 작용하는 위치와 끌기 시각적 개체가 연결되는 위치의 포인터 좌표입니다.</param>
      <returns>끌어서 놓기 작업의 유형과 작업이 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 DataPackageOperation 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StopAnimation(Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>요소에서 지정된 애니메이션을 중지합니다.</summary>
      <param name="animation">중지할 애니메이션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.TransformToVisual(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>좌표를 UIElement에서 지정된 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="visual">변환을 가져오기 위해 현재 개체와 비교할 개체입니다.</param>
      <returns>변환 정보 개체입니다. 특정 변환을 가져오려면 이 개체에서 메서드를 호출합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.TryInvokeKeyboardAccelerator(Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)">
      <summary>UIElement의 전체 시각적 트리에서 바로 가기를 검색하여 바로 가기 키나 액셀러레이터 키를 호출하려고 합니다.</summary>
      <param name="args">ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.TryStartDirectManipulation(Windows.UI.Xaml.Input.Pointer)">
      <summary>현재 UIElement를 포함하는 ScrollViewer 부모에 대한 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 계속합니다.</summary>
      <param name="value">조작을 시작한 활성 터치 지점입니다.</param>
      <returns>ScrollViewer 부모가 있고 해당 값을 설정하면 이동 또는 확대/축소 작업이 계속되는 경우 **true**입니다. 메서드 호출 시 아무 동작도 수행되지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.UpdateLayout">
      <summary>UIElement의 자식 개체의 모든 위치가 레이아웃에 맞게 적절하게 업데이트되도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection">
      <summary>UIElement 개체에 대한 약한 참조 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.#ctor">
      <summary>UIElementWeakCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.Append(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 보기를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">항목을 삽입할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.UIElement[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 UIElement 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs">
      <summary>UnhandledException 이벤트의 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs.Exception">
      <summary>처리되지 않은 예외와 관련된 **HRESULT** 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**HRESULT** 코드(Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)용) 또는 매핑된 CLR(공용 언어 런타임) System.Exception입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs.Handled">
      <summary>예외가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>예외를 처리된 것으로 표시하여 이벤트 시스템이 예외를 추가로 처리하지 않도록 지정하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs.Message">
      <summary>원래 처리되지 않은 예외에서 전달된 메시지 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디버깅에 유용할 수 있는 메시지 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventHandler">
      <summary>UnhandledException 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Vector3Transition">
      <summary>요소의 Translation이나 Scale 속성이 변경될 때에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Vector3Transition.#ctor">
      <summary>Vector3Transition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Vector3Transition.Components">
      <summary>Vector3의 세 가지 하위 채널의 변경 사항에 애니메이션 효과를 적용할지 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Vector3의 하위 채널의 변경 사항에 애니메이션 효과를 적용할지 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Vector3Transition.Duration">
      <summary>전환 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전환의 지속 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Vector3TransitionComponents">
      <summary>Vector3Transition 애니메이션을 표시하는 동안 중심으로 사용할 축을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Vector3TransitionComponents.X">
      <summary>X축으로 애니메이션합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Vector3TransitionComponents.Y">
      <summary>Y축으로 애니메이션합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Vector3TransitionComponents.Z">
      <summary>Z축으로 애니메이션합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment">
      <summary>자식 요소가 부모의 레이아웃 슬롯 내에 세로 방향으로 배치되거나 늘어나는 방식을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment.Bottom">
      <summary>요소를 부모 레이아웃 슬롯의 아래쪽에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment.Center">
      <summary>요소를 부모 레이아웃 슬롯의 가운데에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment.Stretch">
      <summary>요소를 늘여 부모 요소의 전체 레이아웃 슬롯을 채웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment.Top">
      <summary>요소를 부모 레이아웃 슬롯의 위쪽에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Visibility">
      <summary>요소의 표시 상태를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed">
      <summary>요소를 표시하지 않고 레이아웃에 요소를 위한 공간을 남겨 두지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible">
      <summary>요소를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualState">
      <summary>특정 상태에 있는 UI 요소의 시각적 모양을 나타냅니다. 시각적 상태는 Setters 또는 Storyboard를 사용하여 VisualState가 정의된 페이지 또는 컨트롤 템플릿 내에서 UI 속성을 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualState.#ctor">
      <summary>VisualState 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualState.Name">
      <summary>VisualState의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VisualState의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualState.Setters">
      <summary>이 VisualState가 적용될 때 UIElement의 모양을 제어하는 개별 속성 값을 정의하는 Setter 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Setter 개체 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualState.StateTriggers">
      <summary>이 VisualState를 적용해야 하는 경우를 나타내는 StateTriggerBase 개체의 컬렉션을 가져옵니다. 한 트리거라도 활성화되어 있으면 VisualState가 적용됩니다.</summary>
      <returns>StateTriggerBase 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualState.Storyboard">
      <summary>컨트롤이 이 시각적 상태를 사용할 때 컨트롤의 상태별 속성 값과 모양을 정의하는 Storyboard를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 VisualState가 현재 시각적 상태로 사용될 때 컨트롤에 적용할 속성 변경 내용을 정의하는 Storyboard입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs">
      <summary>CurrentStateChanging 및 CurrentStateChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>VisualStateChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs.Control">
      <summary>상태를 전환 중인 컨트롤을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태를 전환 중인 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs.NewState">
      <summary>컨트롤이 전환하려 하거나 전환한 전환 후 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전환하려 하거나 이미 전환한 컨트롤의 전환 후 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs.OldState">
      <summary>전환하려 하거나 이미 전환한 컨트롤의 전환 전 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전환하려 하거나 이미 전환한 컨트롤의 전환 전 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventHandler">
      <summary>CurrentStateChanging 및 CurrentStateChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup">
      <summary>함께 사용할 수 없는 VisualState 개체와 상태를 전환하는 데 사용되는 VisualTransition 개체를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.#ctor">
      <summary>VisualStateGroup 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.CurrentState">
      <summary>GoToState 메서드에 대한 성공적인 호출에서 가장 최근에 설정된 VisualState를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GoToState 메서드에 대한 성공적인 호출에서 가장 최근에 설정된 VisualState, 또는 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.Name">
      <summary>VisualStateGroup의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VisualStateGroup의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.States">
      <summary>함께 사용할 수 없는 VisualState 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>함께 사용할 수 없는 VisualState 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.Transitions">
      <summary>VisualTransition 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>VisualTransition 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.CurrentStateChanged">
      <summary>컨트롤이 다른 상태로 변경된 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.CurrentStateChanging">
      <summary>컨트롤이 다른 상태로 변경되기 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager">
      <summary>컨트롤의 시각적 상태 간 전환에 사용되는 시각적 상태 및 논리를 관리합니다. 또한 컨트롤 템플릿에 대한 시각적 상태를 XAML로 정의하는 방식을 나타내는 VisualStateManager.VisualStateGroups에 대한 연결 속성 지원도 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.#ctor">
      <summary>VisualStateManager 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.CustomVisualStateManagerProperty">
      <summary>**VisualStateManager.CustomVisualStateManager** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**VisualStateManager.CustomVisualStateManager** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.GetCustomVisualStateManager(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>VisualStateManager.CustomVisualStateManager 연결된 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="obj">값을 가져올 개체입니다.</param>
      <returns>컨트롤의 상태를 전환하는 VisualStateManager입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.GetVisualStateGroups(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 FrameworkElement와 연결된 VisualStateGroup 개체 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="obj">값을 가져올 개체입니다.</param>
      <returns>VisualStateGroup 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.GoToState(Windows.UI.Xaml.Controls.Control,System.String,System.Boolean)">
      <summary>이름으로 새 VisualState를 요청하여 두 상태 사이에서 컨트롤을 전환합니다.</summary>
      <param name="control">상태 간에 전환할 컨트롤입니다.</param>
      <param name="stateName">전환 후의 상태입니다.</param>
      <param name="useTransitions">VisualTransition을 사용하여 상태 간에 전환하려면 **true**입니다. 전환 사용을 건너뛰고 요청한 상태로 바로 이동하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</param>
      <returns>컨트롤이 성공적으로 새 상태로 전환되거나 이미 해당 상태를 사용하고 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.GoToStateCore(Windows.UI.Xaml.Controls.Control,Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.String,Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup,Windows.UI.Xaml.VisualState,System.Boolean)">
      <summary>파생된 클래스에서 재정의된 경우 상태 사이에서 컨트롤을 전환합니다.</summary>
      <param name="control">상태 간에 전환할 컨트롤입니다.</param>
      <param name="templateRoot">컨트롤의 ControlTemplate에 대한 루트 요소입니다.</param>
      <param name="stateName">변환 후 상태 이름입니다.</param>
      <param name="group">상태가 속하는 VisualStateGroup입니다.</param>
      <param name="state">변환 후 상태에 대한 표현입니다.</param>
      <param name="useTransitions">VisualTransition을 사용하여 상태 간에 전환하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
      <returns>컨트롤이 새 상태로 성공적으로 전환되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.RaiseCurrentStateChanged(Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup,Windows.UI.Xaml.VisualState,Windows.UI.Xaml.VisualState,Windows.UI.Xaml.Controls.Control)">
      <summary>파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 VisualStateGroup에서 CurrentStateChanged 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="stateGroup">CurrentStateChanging 이벤트가 발생한 개체입니다.</param>
      <param name="oldState">컨트롤이 전환되기 전의 상태입니다.</param>
      <param name="newState">컨트롤이 전환된 후의 상태입니다.</param>
      <param name="control">상태가 전환된 컨트롤입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.RaiseCurrentStateChanging(Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup,Windows.UI.Xaml.VisualState,Windows.UI.Xaml.VisualState,Windows.UI.Xaml.Controls.Control)">
      <summary>파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 VisualStateGroup에서 CurrentStateChanging 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="stateGroup">CurrentStateChanging 이벤트가 발생한 개체입니다.</param>
      <param name="oldState">컨트롤이 전환되기 전의 상태입니다.</param>
      <param name="newState">컨트롤의 전환되어야 할 상태입니다.</param>
      <param name="control">사이트 간에 전환 애니메이션이 적용되는 컨트롤입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.SetCustomVisualStateManager(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,Windows.UI.Xaml.VisualStateManager)">
      <summary>VisualStateManager.CustomVisualStateManager 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="obj">속성이 설정된 대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">컨트롤의 상태를 전환하는 VisualStateManager입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualTransition">
      <summary>컨트롤이 한 시각적 상태에서 다른 시각적 상태로 전환될 때 발생하는 시각적 동작을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.#ctor">
      <summary>VisualTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.From">
      <summary>전환되기 전의 VisualState 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전환되기 전의 VisualState의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.GeneratedDuration">
      <summary>한 상태에서 다른 상태로 이동하는 데 걸리는 시간과 암시적 전환 애니메이션이 전환 동작의 일부로 실행되는 시간을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>한 상태에서 다른 상태로 전환하는 데 소요되는 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.GeneratedEasingFunction">
      <summary>생성된 애니메이션에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>생성 된 애니메이션에 적용하는 감속/가속 함수 구현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.Storyboard">
      <summary>변환이 발생할 때 실행되는 Storyboard를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>변환이 일어날 때 발생하는 Storyboard입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.To">
      <summary>전환된 이후의 VisualState 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전환된 이후의 VisualState 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Window">
      <summary>응용 프로그램 창을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Bounds">
      <summary>유효 (뷰)픽셀 단위로 응용 프로그램 창의 높이와 너비를 포함하는 Rect 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 창의 높이와 너비를 보고하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Compositor">
      <summary>이 창의 Compositor를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 창의 Compositor입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Content">
      <summary>응용 프로그램 창의 시각적 루트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>응용 프로그램 창의 시각적 루트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.CoreWindow">
      <summary>응용 프로그램 창을 위한 내부 *core* 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**CoreWindow** 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Current">
      <summary>응용 프로그램의 현재 활성화된 창을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 활성화된 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Dispatcher">
      <summary>창의 CoreDispatcher 개체를 가져옵니다. 이 개체는 일반적으로 UI 스레드용 CoreDispatcher입니다.</summary>
      <returns>창의 UI 스레드를 참조하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.UIContext">
      <summary>창의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 컨텍스트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Visible">
      <summary>창이 표시되는지 여부를 보고하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창이 표시되면 **true**이고, 표시되지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Window.Activated">
      <summary>창이 성공적으로 활성화되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Window.Closed">
      <summary>창이 닫히면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Window.SizeChanged">
      <summary>앱 창이 처음 렌더링되었거나 창의 렌더링 크기가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Window.VisibilityChanged">
      <summary>Visible 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Window.Activate">
      <summary>응용 프로그램 창을 전경으로 가져오고 이 창에 입력 포커스를 설정하여 창을 활성화하려고 시도합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Window.Close">
      <summary>응용 프로그램 창을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Window.SetTitleBar(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>제목 표시줄처럼 XAML 요소가 시스템과 상호 작용하도록 합니다.</summary>
      <param name="value">제목 표시줄처럼 작동해야 하는 사용자 지정 XAML 콘텐츠입니다. 여러 개체를 사용하려면 패널에서 파생된 것과 같이 컨테이너 요소 안에 포함합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowActivatedEventHandler">
      <summary>Activated 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowClosedEventHandler">
      <summary>Closed 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowCreatedEventArgs">
      <summary>OnWindowCreated 메서드에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.WindowCreatedEventArgs.Window">
      <summary>만들어진 창을 가져옵니다.</summary>
      <returns>만들어진 창입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowSizeChangedEventHandler">
      <summary>Window.SizeChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowVisibilityChangedEventHandler">
      <summary>VisibilityChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.XamlRoot">
      <summary>XAML 콘텐츠 트리와 호스트되는 컨텍스트에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.Content">
      <summary>XAML 요소 트리의 루트 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XAML 요소 트리의 루트 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.IsHostVisible">
      <summary>XamlRoot가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XamlRoot가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.RasterizationScale">
      <summary>각 보기 픽셀의 원시(물리적) 픽셀 수를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>각 보기 픽셀의 원시(물리적) 픽셀 수를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.Size">
      <summary>콘텐츠 영역의 너비와 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 영역의 너비와 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.UIContext">
      <summary>보기의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>보기의 컨텍스트 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.Changed">
      <summary>XamlRoot의 속성이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.XamlRootChangedEventArgs">
      <summary>XamlRoot.Changed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers">
      <summary>IAnnotationProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.AnnotationTypeIdProperty">
      <summary>AnnotationTypeId 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.AnnotationTypeNameProperty">
      <summary>AnnotationTypeName 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.AuthorProperty">
      <summary>Author 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.DateTimeProperty">
      <summary>DateTime 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.TargetProperty">
      <summary>Target 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType">
      <summary>ISpreadsheetItemProvider Microsoft UI 자동화 인터페이스에서 사용되는, 문서에서 주석 유형을 식별하는 상수 집합을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.AdvancedProofingIssue">
      <summary>고급 교정 문제입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Author">
      <summary>작성자 정보입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.CircularReferenceError">
      <summary>순환 참조 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Comment">
      <summary>주석입니다. 주석은 응용 프로그램에 따라 형식이 다를 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.ConflictingChange">
      <summary>변경 내용이 충돌합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.DataValidationError">
      <summary>데이터 유효성 검사 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.DeletionChange">
      <summary>삭제 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.EditingLockedChange">
      <summary>편집이 잠긴 내용에 대한 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Endnote">
      <summary>미주 내용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.ExternalChange">
      <summary>외부 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Footer">
      <summary>문서의 페이지 바닥글입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Footnote">
      <summary>각주 내용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.FormatChange">
      <summary>형식 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.FormulaError">
      <summary>수식에 오류가 있습니다. 수식 오류는 일반적으로 빨간색 텍스트와 느낌표를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.GrammarError">
      <summary>주로 녹색 물결 모양의 선으로 표시되는 문법 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Header">
      <summary>문서의 페이지 머리글입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Highlighted">
      <summary>일반적으로 대비 배경색으로 표시되는 강조된 콘텐츠입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.InsertionChange">
      <summary>삽입 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.MoveChange">
      <summary>이동 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.SpellingError">
      <summary>주로 빨간색 물결 모양의 선으로 표시되는 맞춤법 오류입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.TrackChanges">
      <summary>문서에 변경된 내용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Unknown">
      <summary>주석 형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.UnsyncedChange">
      <summary>동기화되지 않은 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationActiveEnd">
      <summary>SelectionActiveEnd 텍스트 특성의 값을 정의합니다. 이 값은 현재 선택된 텍스트를 나타내는 텍스트 범위를 기준으로 캐럿의 상대적 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationActiveEnd.End">
      <summary>캐럿이 텍스트 범위 끝에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationActiveEnd.None">
      <summary>캐럿이 텍스트 범위 한 쪽 끝에 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationActiveEnd.Start">
      <summary>캐럿이 텍스트 범위 시작 부분에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle">
      <summary>자동화에 대한 애니메이션 스타일을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.BlinkingBackground">
      <summary>깜박임 배경 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.LasVegasLights">
      <summary>라스베이거스의 불빛 스타일 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.MarchingBlackAnts">
      <summary>검정 개미의 행진 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.MarchingRedAnts">
      <summary>붉은 개미의 행진 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.None">
      <summary>애니메이션이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.Other">
      <summary>다른 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.Shimmer">
      <summary>어른거림 스타일 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.SparkleText">
      <summary>아이스크림 텍스트 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation">
      <summary>단일 UI 자동화 주석을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.#ctor">
      <summary>클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.#ctor(Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType)">
      <summary>제공된 매개 변수를 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="type">주석의 유형을 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.#ctor(Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>제공된 매개 변수를 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="type">주석의 유형을 지정합니다.</param>
      <param name="element">주석을 구현하는 요소를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.Element">
      <summary>주석을 구현하는 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주석을 구현하는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.ElementProperty">
      <summary>속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.Type">
      <summary>주석 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주석의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.TypeProperty">
      <summary>속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle">
      <summary>자동화에 사용되는 글머리 기호 스타일을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.DashBullet">
      <summary>대시 글머리 기호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.FilledRoundBullet">
      <summary>속이 찬 둥근 글머리 기호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.FilledSquareBullet">
      <summary>속이 찬 정사각형 글머리 기호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.HollowRoundBullet">
      <summary>속이 빈 둥근 글머리 기호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.HollowSquareBullet">
      <summary>속이 빈 정사각형 글머리 기호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.None">
      <summary>글머리 기호가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.Other">
      <summary>그 밖의 글머리 기호 스타일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretBidiMode">
      <summary>캐럿이 이동하는 방향을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretBidiMode.LTR">
      <summary>왼쪽에서 오른쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretBidiMode.RTL">
      <summary>오른쪽에서 왼쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretPosition">
      <summary>캐럿 위치를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretPosition.BeginningOfLine">
      <summary>캐럿이 줄의 시작 부분에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretPosition.EndOfLine">
      <summary>캐럿이 줄의 끝부분에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretPosition.Unknown">
      <summary>캐럿 위치를 알 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers">
      <summary>UI 자동화 공급자 및 UI 자동화 클라이언트에서 자동화 속성 식별자로 사용하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.AcceleratorKeyProperty">
      <summary>액셀러레이터 키 자동화 속성을 식별합니다. 액셀러레이터 키 속성 값은 GetAcceleratorKey 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.AccessKeyProperty">
      <summary>선택키 자동화 속성을 식별합니다. 선택키 속성 값은 GetAccessKey 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.AnnotationsProperty">
      <summary>주석 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>주석 자동화 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.AutomationIdProperty">
      <summary>자동화 요소 식별자 자동화 속성을 식별합니다. 자동화 요소 식별자 값은 GetAutomationId 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.BoundingRectangleProperty">
      <summary>경계 사각형 자동화 속성을 식별합니다. 경계 사각형 속성 값은 GetBoundingRectangle 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ClassNameProperty">
      <summary>클래스 이름 자동화 속성을 식별합니다. 클래스 이름 속성 값은 GetClassName 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ClickablePointProperty">
      <summary>클릭 가능 지점 자동화 속성을 식별합니다. 유효한 클릭 가능 지점 속성 값은 GetClickablePoint 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ControlledPeersProperty">
      <summary>제어된 피어 자동화 속성을 식별합니다. 제어된 피어 목록이 GetControlledPeers 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ControlTypeProperty">
      <summary>컨트롤 형식 자동화 속성을 식별합니다. 컨트롤 형식 속성 값은 GetAutomationControlType 메서드에 의해 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.CultureProperty">
      <summary>자동화 요소의 로캘 식별자(예: "en-US" 또는 영어(미국)의 경우 0x0409)를 포함하는 Culture 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>문화권 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.DescribedByProperty">
      <summary>설명자 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.FlowsFromProperty">
      <summary>"흐름 방향(시작)" 자동화 속성을 식별합니다. "흐름 방향(시작)" 속성 값은 GetFlowsFrom 메서드에 의해 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.FlowsToProperty">
      <summary>"흐름 방향(끝)" 자동화 속성을 식별합니다. "흐름 방향(끝)" 속성 값은 GetFlowsTo 메서드에 의해 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.FullDescriptionProperty">
      <summary>전체 설명 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.HasKeyboardFocusProperty">
      <summary>키보드 포커스 자동화 속성을 식별합니다. 키보드 포커스 상태는 HasKeyboardFocus 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.HeadingLevelProperty">
      <summary>제목 수준 자동화 속성을 식별합니다. 제목 수준 속성 값은 GetHeadingLevel 메서드로 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.HelpTextProperty">
      <summary>도움말 텍스트 자동화 속성을 식별합니다. 도움말 텍스트 속성 값은 GetHelpText 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsContentElementProperty">
      <summary>콘텐츠 요소 결정 자동화 속성을 식별합니다. 콘텐츠 요소 상태는 요소에 최종 사용자에게 유용한 콘텐츠가 들어 있는지 여부를 나타냅니다. 현재 상태는 IsContentElement 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsControlElementProperty">
      <summary>컨트롤 요소 결정 자동화 속성을 식별합니다. 컨트롤 요소 상태는 요소에 조작할 수 있는 사용자 인터페이스 구성 요소가 들어 있는지 여부를 나타냅니다. 현재 상태는 IsControlElement 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsDataValidForFormProperty">
      <summary>데이터가 폼에 유효한지 여부를 나타내는 부울 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsDialogProperty">
      <summary>자동화 요소가 대화 상자 창인지 나타내는 부울 AutomationProperties.IsDialogProperty를 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsEnabledProperty">
      <summary>사용 상태 결정 자동화 속성을 식별합니다. 사용 상태는 자동화 피어에서 참조하는 항목이 사용되는지 여부를 나타냅니다. 현재 상태는 IsEnabled 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsKeyboardFocusableProperty">
      <summary>키보드 포커스 가능 결정 자동화 속성을 식별합니다. 키보드 포커스 가능 상태는 IsKeyboardFocusable 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsOffscreenProperty">
      <summary>오프 스크린 결정 자동화 속성을 식별합니다. 오프 스크린 상태는 자동화 피어에서 참조하는 항목이 화면에서 벗어났는지 여부를 나타냅니다. 현재 상태는 IsOffscreen 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsPasswordProperty">
      <summary>암호 결정 자동화 속성을 식별합니다. 암호 상태는 자동화 피어에서 참조하는 항목에 암호가 들어 있는지 여부를 나타냅니다. 현재 상태는 IsPassword 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsPeripheralProperty">
      <summary>자동화 요소가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsRequiredForFormProperty">
      <summary>폼 요구 사항 결정 자동화 속성을 식별합니다. 폼 요구 사항 상태는 폼에서 요소를 작성해야 하는지 여부를 나타냅니다. 현재 상태는 IsRequiredForForm 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ItemStatusProperty">
      <summary>항목 상태 자동화 속성을 식별합니다. 현재 상태는 GetItemStatus 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ItemTypeProperty">
      <summary>항목 형식 자동화 속성을 식별합니다. 항목 형식 값은 GetItemType 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LabeledByProperty">
      <summary>레이블 지정 피어 자동화 속성을 식별합니다. 자동화 피어에 대한 레이블 관계는 GetLabeledBy 메서드에 의해 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LandmarkTypeProperty">
      <summary>랜드마크 형식 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>랜드마크 형식 자동화 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LevelProperty">
      <summary>레벨 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>레벨 자동화 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LiveSettingProperty">
      <summary>라이브 설정 자동화 속성을 식별합니다. 라이브 설정 속성 값은 GetLiveSetting 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LocalizedControlTypeProperty">
      <summary>내레이터가 읽는 컨트롤 형식을 변경하는 메커니즘을 제공할 지역화된 컨트롤 형식 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LocalizedLandmarkTypeProperty">
      <summary>지역화된 랜드마크 형식 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현지화된 랜드마크 형식 자동화 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.NameProperty">
      <summary>요소 이름 자동화 속성을 식별합니다. 현재 이름은 GetName 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.OrientationProperty">
      <summary>방향 자동화 속성을 식별합니다. 현재 방향 값은 GetOrientation 메서드에서 반환됩니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.PositionInSetProperty">
      <summary>집합 내 위치 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>집합 내 위치 자동화 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.SizeOfSetProperty">
      <summary>집합 크기 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>집합 크기 자동화 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections">
      <summary>흐름의 방향을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections.BottomToTop">
      <summary>아래에서 위로 흐릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections.Default">
      <summary>흐름이 기본 방향으로 되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections.RightToLeft">
      <summary>오른쪽에서 왼쪽으로 흐릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections.Vertical">
      <summary>흐름이 수직 방향입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles">
      <summary>윤곽선 스타일을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.Embossed">
      <summary>볼록 윤곽선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.Engraved">
      <summary>오목 윤곽선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.None">
      <summary>윤곽선이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.Outline">
      <summary>표준 윤곽선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.Shadow">
      <summary>그림자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties">
      <summary>자동화 속성의 인스턴스 수준 값을 가져오거나 설정하는 것을 지원합니다. 이러한 속성 값은 연결 속성(일반적으로 XAML의)으로 설정되며 컨트롤의 AutomationPeer에 있는 자동화 속성 값을 보완하거나 재정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKeyProperty">
      <summary>AutomationProperties.AcceleratorKey 연결 속성을 식별합니다. 이 속성은 자동화 요소에 대한 액셀러레이터 키(바로 가기 키라고도 함) 조합을 포함하는 문자열입니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.AcceleratorKey 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AccessibilityViewProperty">
      <summary>AutomationProperties.AccessibilityView 연결된 속성을 식별합니다. 요소 표시 유형을 UI 자동화 클라이언트에서 요청하는 특정 모드로 변경하기 위해 개별 요소에 이 연결 속성을 설정합니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.AccessibilityView 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AccessKeyProperty">
      <summary>AutomationProperties.AccessKey 연결된 속성을 식별합니다. 이 속성은 자동화 요소에 대한 선택 키 문자를 포함하는 문자열입니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.AccessKey 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AnnotationsProperty">
      <summary>메모, 머리글, 바닥글 등과 같은 문서에 주석 개체의 목록에 사용되는 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**Annotations** 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AutomationIdProperty">
      <summary>AutomationProperties.AutomationId 연결 속성을 식별합니다. 이 속성은 자동화 요소에 대한 UI 자동화 식별자(ID)를 포함하는 문자열입니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.AutomationId 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.ControlledPeersProperty">
      <summary>지정된 자동화 요소로 조작할 수 있는 자동화 요소의 컬렉션에 대해 사용되는, ControlledPeers 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ControlledPeers 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.CultureProperty">
      <summary>자동화 요소의 로캘 식별자(예: "en-US" 또는 영어(미국)의 경우 0x0409)를 포함하는 문화권 연결 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문화권 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.DescribedByProperty">
      <summary>설명자 연결 속성의 식별자를 가져옵니다. 이 속성은 자동화 요소에 대한 자세한 정보를 제공하는 요소의 배열입니다.</summary>
      <returns>설명자 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.FlowsFromProperty">
      <summary>**FlowsFrom** 연결 속성의 식별자를 가져옵니다. 이 속성은 현재의 자동화 요소 이전의 읽기 순서를 제안하는 자동화 요소의 배열입니다.</summary>
      <returns>**FlowsFrom** 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.FlowsToProperty">
      <summary>**FlowsTo** 연결 속성의 식별자를 가져옵니다. 이 속성은 현재의 자동화 요소 이후의 읽기 순서를 제안하는 자동화 요소의 배열입니다.</summary>
      <returns>"흐름 방향(끝)" 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.FullDescriptionProperty">
      <summary>전체 설명 연결 속성의 식별자를 가져옵니다. 이 속성은 하나의 요소에 대해 확장된 설명 텍스트를 포함하는 지역화된 문자열을 노출합니다.</summary>
      <returns>전체 설명 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.HeadingLevelProperty">
      <summary>UI 자동화 요소의 제목 수준을 나타내는 **HeadingLevel** 연결 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**HeadingLevel** 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.HelpTextProperty">
      <summary>AutomationProperties.HelpText 연결된 속성을 식별합니다. 이 속성은 자동화 요소와 연결된 도움말 텍스트 문자열입니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.HelpText 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.IsDataValidForFormProperty">
      <summary>데이터가 폼에 유효한지 여부를 나타내는 부울 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.IsDialogProperty">
      <summary>자동화 요소가 대화 상자 창인지 나타내는 부울 값인 AutomationProperties.IsDialog 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.ItemStatus.IsDialog 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.IsPeripheralProperty">
      <summary>자동화 요소가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.IsRequiredForFormProperty">
      <summary>AutomationProperties.IsRequiredForForm 연결된 속성을 식별합니다. 이 속성은 폼에서 자동화 요소를 채워야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.IsRequiredForForm 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.ItemStatusProperty">
      <summary>자동화 요소 항목의 상태를 설명하는 ItemStatus 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemStatus 연결된 속성의 식별자를 포함하는 텍스트 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.ItemTypeProperty">
      <summary>AutomationProperties.ItemType 연결된 속성을 식별합니다. 이 속성은 자동화 요소의 형식에 대해 설명하는 문자열입니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.ItemType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LabeledByProperty">
      <summary>AutomationProperties.LabeledBy 연결된 속성을 식별합니다. 이 속성은 이러한 요소에 대한 텍스트 레이블을 포함하는 자동화 요소입니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.LabeledBy 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LandmarkTypeProperty">
      <summary>랜드마크 형식 연결된 속성의 식별자를 가져옵니다. 이 식별자는 하나의 요소와 연결된 랜드마크 형식 식별자입니다.</summary>
      <returns>랜드마크 형식 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LevelProperty">
      <summary>**Level** 연결 속성의 식별자를 가져옵니다. 이 식별자는 자동화 요소와 연결된 1기반 정수입니다.</summary>
      <returns>**Level** 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LiveSettingProperty">
      <summary>AutomationProperties.LiveSetting 연결된 속성을 식별합니다. 이 속성은 라이브 영역을 나타내는 자동화 요소에 의해 지원됩니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.LiveSetting 연결된 속성의 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LocalizedControlTypeProperty">
      <summary>지역화된 컨트롤 형식 종속성 속성을 식별합니다. 이 속성은 자동화 요소가 나타내는 컨트롤 형식을 설명하는 텍스트 문자열입니다.</summary>
      <returns>종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LocalizedLandmarkTypeProperty">
      <summary>지역화된 랜드마크 형식 연결 속성의 식별자를 가져옵니다. 이 속성은 자동화 요소가 나타내는 랜드마크 형식을 설명하는 지역화된 텍스트 문자열입니다.</summary>
      <returns>지역화된 랜드마크 형식 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.NameProperty">
      <summary>AutomationProperties.Name 연결된 속성을 식별합니다. 이 속성은 자동화 요소의 이름이 들어가는 문자열입니다.</summary>
      <returns>AutomationProperties.Name 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.PositionInSetProperty">
      <summary>**PositionInSet** 연결 속성의 식별자를 가져옵니다. 이 식별자는 자동화 요소와 연결된 1기반 정수입니다.</summary>
      <returns>**PositionInSet** 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SizeOfSetProperty">
      <summary>연결 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAcceleratorKey(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.AcceleratorKey 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>액셀러레이터 키를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAccessibilityView(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.AccessibilityView 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>접근성 보기 설정이며, 열거형 값으로 표시됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAccessKey(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.AccessKey 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>선택키를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAnnotations(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.Annotations 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">지정된 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>AutomationProperties.Annotations 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAutomationId(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.AutomationId 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>지정된 요소의 UI 자동화 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetControlledPeers(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>대상 소유자에서 제어되는 피어 목록을 검색하는 정적 유틸리티 메서드입니다.</summary>
      <param name="element">제어된 피어를 검색할 소유자 개체입니다.</param>
      <returns>대상 요소가 제어하는 피어를 포함하는 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetCulture(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 CultureProperty 연결된 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>지정된 *element*에 대한 문화권 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetDescribedBy(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 자동화 요소에 대한 자세한 정보를 제공하는 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">설명자 컬렉션을 가져올 자동화 요소입니다.</param>
      <returns>*element* 매개 변수에 지정된 자동화 요소에 대한 자세한 정보를 제공하는 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetFlowsFrom(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 자동화 요소 전에 읽기 순서를 제안하는 자동화 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">이전 읽기 순서 요소를 가져올 요소입니다.</param>
      <returns>*element* 매개 변수에 지정된 자동화 요소 전에 읽기 순서를 제안하는 자동화 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetFlowsTo(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 자동화 요소 다음에 읽기 순서를 제안하는 자동화 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">다음 읽기 순서 요소를 가져올 요소입니다.</param>
      <returns>*element* 매개 변수에 지정된 자동화 요소 다음에 읽기 순서를 제안하는 자동화 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetFullDescription(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject의 시각적 모양이나 내용을 설명하는 지역화된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">전체 설명을 가져올 개체입니다.</param>
      <returns>*element* 매개 변수에 지정된 개체의 시각적 모양이나 내용을 설명하는 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetHeadingLevel(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.HeadingLevel 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">지정된 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>AutomationProperties.HeadingLevel 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetHelpText(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.HelpText 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>지정된 요소의 도움말 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetIsDataValidForForm(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>입력했거나 선택한 값이 지정된 요소와 연결된 폼 규칙에 유효한지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">데이터 유효성을 검사할 요소입니다.</param>
      <returns>입력했거나 선택한 값이 *element* 매개 변수에 지정된 개체와 연결된 폼 규칙에 유효한지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetIsDialog(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.ItemType.IsDialog 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 요소가 대화 상자 창이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetIsPeripheral(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">주변 데이터를 확인할 요소입니다.</param>
      <returns>*요소* 매개 변수에 지정된 DependencyObject가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetIsRequiredForForm(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.IsRequiredForForm 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>지정된 요소가 폼을 완성하는 데 필요하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetItemStatus(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.ItemStatus 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>요소의 항목 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetItemType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.ItemType 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>요소의 항목 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLabeledBy(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.LabeledBy 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>레이블의 대상으로 지정된 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLandmarkType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 랜드마크 형식 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>*element*의 랜드마크 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLevel(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 에 대한 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">지정된 입니다.</param>
      <returns>속성 값</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLiveSetting(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.LiveSetting 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>지정된 요소의 라이브 설정 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLocalizedControlType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 컨트롤 형식을 나타내는 지역화된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">형식을 가져올 컨트롤입니다.</param>
      <returns>*element* 매개 변수에 지정된 컨트롤 형식을 나타내는 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLocalizedLandmarkType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 지역화된 랜드마크 형식 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>*element*의 랜드마크 형식을 정의하는 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetName(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.Name 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">확인할 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>지정된 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetPositionInSet(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 에 대한 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">지정된 입니다.</param>
      <returns>속성 값</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetSizeOfSet(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 에 대한 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">지정된 입니다.</param>
      <returns>속성 값</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetAcceleratorKey(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.AcceleratorKey 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">설정할 액셀러레이터 키 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetAccessibilityView(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.AccessibilityView 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">연결 속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">설정할 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetAccessKey(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.AccessKey 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">설정할 선택키 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetAutomationId(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.AutomationId 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">설정할 UI 자동화 식별자 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetCulture(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 CultureProperty 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">문화권 속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">지정된 *element*에 대해 설정할 문화권 속성 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetFullDescription(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject의 시각적 모양이나 내용을 설명하는 지역화된 문자열을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">전체 설명을 설정할 개체입니다.</param>
      <param name="value">*element* 매개 변수에 지정된 개체에 대한 지역화된 전체 설명입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetHeadingLevel(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.HeadingLevel 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">지정된 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">제목 수준에 대한 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetHelpText(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.HelpText 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">도움말 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetIsDataValidForForm(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>입력했거나 선택한 값이 지정된 요소와 연결된 폼 규칙에 유효한지 여부를 나타내는 부울 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">데이터 유효성 검사를 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="value">입력했거나 선택한 데이터가 폼에 유효한지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetIsDialog(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소가 대화 상자 창으로 지정되어야 하는지 나타내는 부울 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">개체가 대화 상자 창으로 식별됩니다.</param>
      <param name="value">요소가 대화 상자 창으로 식별되어야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetIsPeripheral(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">주변 데이터를 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="value">*요소* 매개 변수에 지정된 DependencyObject가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetIsRequiredForForm(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.IsRequiredForForm 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">폼에서 요소를 채우도록 지정하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetItemStatus(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.ItemStatus 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">항목 상태입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetItemType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.ItemType 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">항목 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLabeledBy(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.LabeledBy 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">*element*에 대한 레이블을 나타내는 UI 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLandmarkType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 landmark type 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">지정된 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">랜드마크 형식 속성의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLevel(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.Level 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">속성의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLiveSetting(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.LiveSetting 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">설정할 AutomationLiveSetting 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLocalizedControlType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 컨트롤 형식을 나타내는 지역화된 문자열을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">형식을 설정할 컨트롤입니다.</param>
      <param name="value">*element* 매개 변수에 지정된 컨트롤 형식을 나타내는 지역화된 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLocalizedLandmarkType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 지역화된 랜드마크 형식 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">지정된 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">*element*의 랜드마크 형식을 정의하는 지역화된 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetName(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.Name 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">개체 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetPositionInSet(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.PositionInSet 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">속성의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetSizeOfSet(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>지정된 DependencyObject에 대한 AutomationProperties.SizeOfSet 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성을 설정할 DependencyObject입니다.</param>
      <param name="value">속성의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty">
      <summary>AutomationElementIdentifiers 또는 특정 컨트롤 패턴의 속성을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId">
      <summary>텍스트의 스타일을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.BulletedList">
      <summary>텍스트 스타일이 글머리 기호 목록으로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Emphasis">
      <summary>텍스트 스타일이 강조로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading1">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 1로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading2">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 2로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading3">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 3으로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading4">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 4로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading5">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 5로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading6">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 6으로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading7">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 7로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading8">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 8로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading9">
      <summary>텍스트 스타일이 제목 9로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Normal">
      <summary>텍스트 스타일이 보통으로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Quote">
      <summary>텍스트 스타일이 따옴표로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Subtitle">
      <summary>텍스트 스타일이 부제목으로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Title">
      <summary>텍스트 스타일이 제목으로 지정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle">
      <summary>텍스트 장식의 선 스타일을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Dash">
      <summary>파선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.DashDot">
      <summary>일점 쇄선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.DashDotDot">
      <summary>이점 쇄선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Dot">
      <summary>점선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Double">
      <summary>이중선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.DoubleWavy">
      <summary>이중 물결선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.LongDash">
      <summary>긴 파선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.None">
      <summary>텍스트 장식이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Other">
      <summary>다른 선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Single">
      <summary>단선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickDash">
      <summary>굵은 파선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickDashDot">
      <summary>굵은 일점 쇄선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickDashDotDot">
      <summary>굵은 이점 쇄선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickDot">
      <summary>굵은 점선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickLongDash">
      <summary>굵은 긴 파선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickSingle">
      <summary>굵은 단선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickWavy">
      <summary>굵은 물결선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Wavy">
      <summary>물결선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.WordsOnly">
      <summary>단어에만 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType">
      <summary>텍스트 편집 변경 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType.AutoCorrect">
      <summary>컨트롤이 수행하는 자동 교정 작업으로 인한 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType.Composition">
      <summary>컨트롤 내 IME 활성 컴퍼지션으로 인한 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType.CompositionFinalized">
      <summary>컨트롤 내 활성에서 최종 상태로의 IME 컴퍼지션 전환으로 인한 변경입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType.None">
      <summary>특정 변경 유형과 관련이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPatternIdentifiers">
      <summary>IDockProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPatternIdentifiers.DockPositionProperty">
      <summary>DockPosition 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition">
      <summary>도킹 컨테이너 내에서 개체의 도킹 위치를 지정하는 값을 포함합니다. IDockProvider.DockPosition에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Bottom">
      <summary>도킹 컨테이너의 아래쪽 가장자리를 따라 UI 자동화 요소를 도킹하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Fill">
      <summary>도킹 컨테이너의 모든 가장자리를 따라 컨테이너 내의 모든 여유 공간을 채우면서 UI 자동화 요소를 도킹하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Left">
      <summary>도킹 컨테이너의 왼쪽 가장자리를 따라 UI 자동화 요소를 도킹하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.None">
      <summary>도킹 컨테이너의 가장자리를 따라 UI 자동화 요소를 도킹하지 않도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Right">
      <summary>도킹 컨테이너의 오른쪽 가장자리를 따라 UI 자동화 요소를 도킹하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Top">
      <summary>도킹 컨테이너의 위쪽 가장자리를 따라 UI 자동화 요소를 도킹하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers">
      <summary>IDragProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers.DropEffectProperty">
      <summary>DropEffect 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers.DropEffectsProperty">
      <summary>DropEffects 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers.GrabbedItemsProperty">
      <summary>GrabbedItems 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers.IsGrabbedProperty">
      <summary>IsGrabbed 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.DropTargetPatternIdentifiers">
      <summary>IDropTargetProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DropTargetPatternIdentifiers.DropTargetEffectProperty">
      <summary>DropEffect 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DropTargetPatternIdentifiers.DropTargetEffectsProperty">
      <summary>DropEffects 자동화 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapsePatternIdentifiers">
      <summary>IExpandCollapseProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapsePatternIdentifiers.ExpandCollapseStateProperty">
      <summary>ExpandCollapseState 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState">
      <summary>UI 자동화 요소의 ExpandCollapseState 자동화 속성 값을 지정하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState.Collapsed">
      <summary>UI 자동화 요소의 자식 노드, 컨트롤 또는 콘텐츠가 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState.Expanded">
      <summary>UI 자동화 요소의 모든 자식 노드, 컨트롤 및 콘텐츠가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState.LeafNode">
      <summary>UI 자동화 요소에 표시할 자식 노드, 컨트롤 또는 콘텐츠가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState.PartiallyExpanded">
      <summary>UI 자동화 요소의 자식 노드, 컨트롤 또는 콘텐츠 중 일부만 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers">
      <summary>IGridItemProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.ColumnProperty">
      <summary>Column 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.ColumnSpanProperty">
      <summary>ColumnSpan 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.ContainingGridProperty">
      <summary>ContainingGrid 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.RowProperty">
      <summary>Row 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.RowSpanProperty">
      <summary>RowSpan 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.GridPatternIdentifiers">
      <summary>IGridProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridPatternIdentifiers.ColumnCountProperty">
      <summary>ColumnCount 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridPatternIdentifiers.RowCountProperty">
      <summary>RowCount 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.MultipleViewPatternIdentifiers">
      <summary>IMultipleViewProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.MultipleViewPatternIdentifiers.CurrentViewProperty">
      <summary>CurrentView 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.MultipleViewPatternIdentifiers.SupportedViewsProperty">
      <summary>컨트롤별 뷰 컬렉션을 가져오는 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers">
      <summary>IRangeValueProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.LargeChangeProperty">
      <summary>LargeChange 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.MaximumProperty">
      <summary>Maximum 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.MinimumProperty">
      <summary>Minimum 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.SmallChangeProperty">
      <summary>SmallChange 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.ValueProperty">
      <summary>Value 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.RowOrColumnMajor">
      <summary>테이블의 데이터를 주로 행 단위로 읽을지 아니면 열 단위로 읽을지를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.RowOrColumnMajor.ColumnMajor">
      <summary>테이블의 데이터를 열 단위로 읽습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.RowOrColumnMajor.Indeterminate">
      <summary>데이터를 표현하는 가장 좋은 방식이 아직 결정되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.RowOrColumnMajor.RowMajor">
      <summary>테이블의 데이터를 행 단위로 읽습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount">
      <summary>IScrollProvider 패턴에서 스크롤 방향과 거리를 나타내는 데 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.LargeDecrement">
      <summary>큰 감소를 적용하여 스크롤하도록 지정합니다. Page Up 키를 누르거나 스크롤 막대의 빈 부분을 클릭하는 것과 같습니다. Page Up 키에서 나타내는 거리가 컨트롤에 적합한 양이 아니거나 스크롤 막대가 없는 경우 이 값은 현재 표시되는 창과 같은 공간을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.LargeIncrement">
      <summary>큰 증가를 적용하여 스크롤하도록 지정합니다. Page Down 키를 누르거나 스크롤 막대의 빈 부분을 클릭하는 것과 같습니다. Page Down 키에서 나타내는 거리가 컨트롤에 적합한 양이 아니거나 스크롤 막대가 없는 경우 이 값은 현재 표시되는 영역과 같은 공간을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.NoAmount">
      <summary>스크롤을 수행하지 않도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.SmallDecrement">
      <summary>작은 감소를 적용하여 스크롤하도록 지정합니다. 화살표 키를 누르거나 스크롤 막대의 화살표 단추를 클릭하는 것과 같습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.SmallIncrement">
      <summary>작은 증가를 적용하여 스크롤하도록 지정합니다. 화살표 키를 누르거나 스크롤 막대의 화살표 단추를 클릭하는 것과 같습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers">
      <summary>IScrollProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함하며, NoScroll 상수도 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.HorizontallyScrollableProperty">
      <summary>HorizontallyScrollable 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.HorizontalScrollPercentProperty">
      <summary>HorizontalScrollPercent 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.HorizontalViewSizeProperty">
      <summary>HorizontalViewSize 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.NoScroll">
      <summary>스크롤을 수행하지 않도록 지정합니다.</summary>
      <returns>값 -1입니다. 이는 클라이언트가 스크롤 백분율을 요청하지만 스크롤 기능이 설정되지 않은 경우 반환될 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.VerticallyScrollableProperty">
      <summary>VerticallyScrollable 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.VerticalScrollPercentProperty">
      <summary>VerticalScrollPercent 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.VerticalViewSizeProperty">
      <summary>VerticalViewSize 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers">
      <summary>ISelectionItemProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers.IsSelectedProperty">
      <summary>IsSelected 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers.SelectionContainerProperty">
      <summary>SelectionContainer 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionPatternIdentifiers">
      <summary>ISelectionProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionPatternIdentifiers.CanSelectMultipleProperty">
      <summary>CanSelectMultiple 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionPatternIdentifiers.IsSelectionRequiredProperty">
      <summary>IsSelectionRequired 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionPatternIdentifiers.SelectionProperty">
      <summary>컨테이너에서 선택된 항목을 가져오는 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SpreadsheetItemPatternIdentifiers">
      <summary>ISpreadsheetItemProvider 패턴의 속성에 대한 자동화 속성 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SpreadsheetItemPatternIdentifiers.FormulaProperty">
      <summary>Formula 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers">
      <summary>IStylesProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.ExtendedPropertiesProperty">
      <summary>ExtendedProperties 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.FillColorProperty">
      <summary>FillColor 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.FillPatternColorProperty">
      <summary>FillPatternColor 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.FillPatternStyleProperty">
      <summary>FillPatternStyle 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.ShapeProperty">
      <summary>Shape 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.StyleIdProperty">
      <summary>StyleId 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.StyleNameProperty">
      <summary>StyleName 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SupportedTextSelection">
      <summary>텍스트 공급자가 선택 영역을 지원하는지 여부 및 지원하는 경우 단일 연속 선택 영역을 지원하는지 아니면 서로 분리된 여러 선택 영역을 지원하는지를 지정하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SupportedTextSelection.Multiple">
      <summary>서로 분리된 여러 텍스트를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SupportedTextSelection.None">
      <summary>텍스트를 선택할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SupportedTextSelection.Single">
      <summary>단일 연속 텍스트를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType">
      <summary>ISynchronizedInputProvider Microsoft UI 자동화 인터페이스에서 사용될 때 식별되는 상수 집합을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.KeyDown">
      <summary>키를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.KeyUp">
      <summary>키를 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.LeftMouseDown">
      <summary>마우스 왼쪽 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.LeftMouseUp">
      <summary>마우스 왼쪽 단추를 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.RightMouseDown">
      <summary>마우스 오른쪽 단추를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.RightMouseUp">
      <summary>마우스 오른쪽 단추를 놓았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TableItemPatternIdentifiers">
      <summary>ITableProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TableItemPatternIdentifiers.ColumnHeaderItemsProperty">
      <summary>테이블 항목이나 셀에 연결된 모든 열 머리글을 검색하는 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TableItemPatternIdentifiers.RowHeaderItemsProperty">
      <summary>테이블 항목이나 셀에 연결된 모든 행 머리글을 검색하는 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TablePatternIdentifiers">
      <summary>ITableProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TablePatternIdentifiers.ColumnHeadersProperty">
      <summary>GetColumnHeaders 메서드에 의해 액세스되는 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TablePatternIdentifiers.RowHeadersProperty">
      <summary>GetRowHeaders 메서드에 의해 액세스되는 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TablePatternIdentifiers.RowOrColumnMajorProperty">
      <summary>RowOrColumnMajor 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TogglePatternIdentifiers">
      <summary>IToggleProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TogglePatternIdentifiers.ToggleStateProperty">
      <summary>ToggleState 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ToggleState">
      <summary>UI 자동화 요소의 ToggleState를 지정하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ToggleState.Indeterminate">
      <summary>UI 자동화 요소가 불확정 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ToggleState.Off">
      <summary>UI 자동화 요소가 선택 또는 표시되지 않았거나 다른 방법으로 활성화되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ToggleState.On">
      <summary>UI 자동화 요소가 선택되거나 표시되거나 다른 방법으로 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers">
      <summary>ITransformProvider2에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers.CanZoomProperty">
      <summary>CanZoom 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers.MaxZoomProperty">
      <summary>MaxZoom 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers.MinZoomProperty">
      <summary>MinZoom 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers.ZoomLevelProperty">
      <summary>ZoomLevel 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPatternIdentifiers">
      <summary>ITransformProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPatternIdentifiers.CanMoveProperty">
      <summary>CanMove 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPatternIdentifiers.CanResizeProperty">
      <summary>CanResize 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPatternIdentifiers.CanRotateProperty">
      <summary>CanRotate 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ValuePatternIdentifiers">
      <summary>IValueProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ValuePatternIdentifiers.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsReadOnly 속성의 자동화 속성 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ValuePatternIdentifiers.ValueProperty">
      <summary>Value 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState">
      <summary>사용자 또는 프로그래밍 방식 상호 작용을 위해 창의 현재 상태를 지정하는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.BlockedByModalWindow">
      <summary>모달 창에 의해 창이 차단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.Closing">
      <summary>창이 닫히는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.NotResponding">
      <summary>창이 응답하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.ReadyForUserInteraction">
      <summary>창이 사용자와 상호 작용할 준비가 되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.Running">
      <summary>창이 실행 중입니다. 그러나 창이 응답하지 않거나 사용자와 상호 작용할 준비가 되지 않았을 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers">
      <summary>IWindowProvider에서 식별자로 사용되는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.CanMaximizeProperty">
      <summary>Maximizable 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.CanMinimizeProperty">
      <summary>Minimizable 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.IsModalProperty">
      <summary>IsModal 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.IsTopmostProperty">
      <summary>IsTopmost 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.WindowInteractionStateProperty">
      <summary>InteractionState 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.WindowVisualStateProperty">
      <summary>VisualState 자동화 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>자동화 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState">
      <summary>IWindowProvider 패턴에서 창의 시각적 상태를 지정하는 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState.Maximized">
      <summary>창을 최대화된 상태로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState.Minimized">
      <summary>창을 최소화된 상태로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState.Normal">
      <summary>창을 복원된 일반 상태로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit">
      <summary>ZoomByUnit 메서드의 가능한 값을 포함합니다. 이 메서드는 지정된 단위만큼 컨트롤의 뷰포트를 확대합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.LargeDecrement">
      <summary>확대/축소 증감률을 크게 줄입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.LargeIncrement">
      <summary>확대/축소 비율을 많이 늘립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.NoAmount">
      <summary>확대/축소하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.SmallDecrement">
      <summary>확대/축소 증감률을 적게 줄입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.SmallIncrement">
      <summary>확대/축소 비율을 조금 늘립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView">
      <summary>Microsoft UI 자동화 트리의 여러 뷰에서 컨트롤이 포함되어야 하는 방법을 선언합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView.Content">
      <summary>이 컨트롤은 Microsoft UI 자동화 트리의 **Content** 뷰에 포함되어 있습니다. 이 값이 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView.Control">
      <summary>이 컨트롤은 Microsoft UI 자동화 트리의 **Content** 뷰에 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView.Raw">
      <summary>이 컨트롤은 Microsoft UI 자동화 트리의 **Raw** 뷰에 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 인증에 AppBar 형식을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar)">
      <summary>AppBarAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 AppBar 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>컨트롤의 상태(확장 또는 축소)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.InteractionState">
      <summary>실행, 닫기 등 앱 바의 상호 작용 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 바의 상호 작용 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.IsModal">
      <summary>앱 바가 모달인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 바가 모달이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.IsTopmost">
      <summary>앱 바가 레이아웃의 z 순서에서 맨 위 요소인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 바가 맨 위 요소이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Maximizable">
      <summary>앱 바를 최대화할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 바를 최대화할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Minimizable">
      <summary>앱 바를 최소화할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 바를 최소화할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>소유자 AppBar의 설정/해제 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소유자 컨트롤의 ToggleState입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.VisualState">
      <summary>앱 바의 시각적 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 바의 시각적 상태(열거형 값)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Close">
      <summary>앱 바를 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Collapse">
      <summary>컨트롤의 하위 항목인 모든 노드, 컨트롤 또는 내용을 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Expand">
      <summary>컨트롤의 모든 자식 노드, 컨트롤 또는 내용을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.SetVisualState(Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState)">
      <summary>앱 바의 시각적 상태를 변경합니다(예: 최소화 또는 최대화).</summary>
      <param name="state">변경할 앱 바의 시각적 상태(열거형 값)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Toggle">
      <summary>AppBarAutomationPeer의 설정/해제 상태를 순환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.WaitForInputIdle(System.Int32)">
      <summary>지정된 시간이 지나거나 연결된 프로세스가 유휴 상태가 될 때까지 호출 코드를 차단합니다.</summary>
      <param name="milliseconds">연결된 프로세스가 유휴 상태가 될 때까지 대기할 시간(밀리초)입니다.</param>
      <returns>앱 바가 유휴 상태로 전환되었으면 **true**이고, 시간 초과가 발생했으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 자동화에 AppBarButton 형식을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton)">
      <summary>AppBarButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 AppBarButton입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>컨트롤의 상태(확장 또는 축소)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer.Collapse">
      <summary>컨트롤의 하위 항목인 모든 노드, 컨트롤 또는 내용을 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer.Expand">
      <summary>컨트롤의 모든 자식 노드, 컨트롤 또는 내용을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarToggleButtonAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 자동화에 AppBarToggleButton 형식을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarToggleButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton)">
      <summary>AppBarToggleButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 AppBarToggleButton입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트로 노출되는 컨트롤 형식을 지정합니다. GetAutomationControlType에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.AppBar">
      <summary>**Introduced in .** 앱 바 컨트롤(AppBar)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Button">
      <summary>단추 컨트롤</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Calendar">
      <summary>날짜 선택과 같은 달력 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.CheckBox">
      <summary>확인란 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ComboBox">
      <summary>콤보 상자 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Custom">
      <summary>정의된 컨트롤 형식 중 하나가 아닌 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.DataGrid">
      <summary>데이터 표 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.DataItem">
      <summary>데이터 항목 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Document">
      <summary>문서 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Edit">
      <summary>텍스트 상자 등의 편집 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Group">
      <summary>다른 컨트롤의 컨테이너 역할을 하는 그룹 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Header">
      <summary>정보 행 및 열의 레이블에 대한 컨테이너인 헤더 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.HeaderItem">
      <summary>정보 행 또는 열의 레이블인 헤더 항목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Hyperlink">
      <summary>하이퍼링크 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Image">
      <summary>이미지 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.List">
      <summary>목록 상자 등의 목록 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ListItem">
      <summary>목록 컨트롤의 자식 항목인 목록 항목 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Menu">
      <summary>응용 프로그램 창의 최상위 메뉴와 같은 메뉴 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.MenuBar">
      <summary>일반적으로 최상위 메뉴 집합을 포함하는 메뉴 모음 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.MenuItem">
      <summary>메뉴 항목 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Pane">
      <summary>창 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ProgressBar">
      <summary>시간이 오래 걸리는 작업의 진행률을 보여 주는 진행률 표시줄 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.RadioButton">
      <summary>그룹에서 항목을 하나만 선택할 수 있는 선택 메커니즘인 라디오 단추 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ScrollBar">
      <summary>응용 프로그램 창의 스크롤 막대와 같은 스크롤 막대 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.SemanticZoom">
      <summary>의미 체계 확대/축소 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Separator">
      <summary>메뉴 및 도구 모음 등의 컨트롤을 시각적으로 나누는 구분선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Slider">
      <summary>슬라이더 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Spinner">
      <summary>회전자 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.SplitButton">
      <summary>기본 작업을 수행하며 수행 가능한 다른 작업의 목록으로 확장될 수도 있는 분할 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.StatusBar">
      <summary>상태 표시줄 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Tab">
      <summary>탭 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.TabItem">
      <summary>탭 컨트롤의 페이지를 나타내는 탭 항목 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Table">
      <summary>테이블</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Text">
      <summary>텍스트 상자 또는 서식 있는 텍스트 상자 등의 편집 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Thumb">
      <summary>스크롤 막대에서 다른 위치로 끌어 옮길 수 있는 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.TitleBar">
      <summary>창의 캡션 표시줄입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ToolBar">
      <summary>응용 프로그램 창에서 명령 단추 집합이 들어 있는 컨트롤과 같은 도구 모음입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ToolTip">
      <summary>포인터를 컨트롤 위에 놓을 때 표시되거나 키보드 Tab 키를 사용하여 컨트롤로 이동할 때 표시되는 정보 창인 도구 설명 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Tree">
      <summary>트리 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.TreeItem">
      <summary>트리 컨트롤의 노드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Window">
      <summary>자식 개체가 들어 있는 창 프레임입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents">
      <summary>관련된 AutomationPeer를 통해 요소에서 발생한 이벤트를 지정합니다. RaiseAutomationEvent에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.AsyncContentLoaded">
      <summary>내용이 비동기적으로 로드될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.AutomationFocusChanged">
      <summary>포커스가 변경되면 발생하는 이벤트입니다. SetFocus를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.ConversionTargetChanged">
      <summary>대화 대상이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragCancel">
      <summary>끌기 작업이 피어에서 취소될 때 발생되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragComplete">
      <summary>끌기 작업이 피어에서 완료될 때 발생되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragEnter">
      <summary>끌기 작업이 피어를 대상으로 할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragLeave">
      <summary>끌기 작업이 피어로부터 멀리 있는 대상으로 전환할 때 발생되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragStart">
      <summary>끌기 작업이 피어에서 시작될 때 발생되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.Dropped">
      <summary>끌기 작업이 피어에서 끝날 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.InputDiscarded">
      <summary>사용자 입력이 무시될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.InputReachedOtherElement">
      <summary>사용자 입력이 다른 요소에 도달할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.InputReachedTarget">
      <summary>사용자 입력이 대상에 도달할 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.InvokePatternOnInvoked">
      <summary>컨트롤이 활성화되면 발생하는 이벤트입니다. Invoke를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.LayoutInvalidated">
      <summary>창 레이아웃이 무효화될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 자동 제안 접근성에도 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.LiveRegionChanged">
      <summary>라이브 영역에서 포커스가 없는 영역을 새로 고칠 때 알림으로 발생되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.MenuClosed">
      <summary>메뉴가 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.MenuOpened">
      <summary>메뉴가 열릴 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.PropertyChanged">
      <summary>속성이 변경되면 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementAddedToSelection">
      <summary>선택한 항목의 컬렉션에 항목이 추가될 때 발생하는 이벤트입니다. AddToSelection을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementRemovedFromSelection">
      <summary>선택한 항목의 컬렉션에서 항목이 제거될 때 발생하는 이벤트입니다. RemoveFromSelection을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementSelected">
      <summary>단일 항목이 선택될 때(이전 선택을 모두 지움) 발생하는 이벤트입니다. Select를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionPatternOnInvalidated">
      <summary>컨테이너의 선택 영역이 크게 변경된 경우 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.StructureChanged">
      <summary>UI 자동화 트리 구조가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.TextEditTextChanged">
      <summary>텍스트가 편집 컨트롤에서 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.TextPatternOnTextChanged">
      <summary>텍스트 내용이 수정될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.TextPatternOnTextSelectionChanged">
      <summary>텍스트 선택 영역이 수정될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.ToolTipClosed">
      <summary>도구 설명이 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.ToolTipOpened">
      <summary>도구 설명이 열릴 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.WindowClosed">
      <summary>창이 닫힐 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.WindowOpened">
      <summary>창이 열릴 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel">
      <summary>UI 자동화 요소에 대한 제목 수준을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level1">
      <summary>제목 수준 1입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level2">
      <summary>제목 수준 2입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level3">
      <summary>제목 수준 3입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level4">
      <summary>제목 수준 4입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level5">
      <summary>제목 수준 5입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level6">
      <summary>제목 수준 6입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level7">
      <summary>제목 수준 7입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level8">
      <summary>제목 수준 8입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level9">
      <summary>제목 수준 9입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.None">
      <summary>제목이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType">
      <summary>요소에 대한 자동화 랜드마크 형식을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Custom">
      <summary>사용자 지정 랜드마크 형식</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Form">
      <summary>폼 랜드마크 형식</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Main">
      <summary>기본 페이지 랜드마크 형식</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Navigation">
      <summary>탐색 랜드마크 형식</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.None">
      <summary>랜드마크 형식을 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Search">
      <summary>검색 랜드마크 형식</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting">
      <summary>앱 UI에서 특정 라이브 영역의 알림 특성에 대해 설명합니다. GetLiveSetting 및 AutomationProperties.LiveSetting에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting.Assertive">
      <summary>라이브 영역의 콘텐츠가 변경된 경우 요소에서 방해성 알림을 보냅니다. 이 설정을 사용하면 라이브 영역에 대한 변경 사항을 알리기 위해 Microsoft UI 자동화 클라이언트와 보조 기술이 사용자 작업을 중단시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting.Off">
      <summary>라이브 영역의 콘텐츠가 변경된 경우 요소에서 알림을 보내지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting.Polite">
      <summary>라이브 영역의 콘텐츠가 변경된 경우 요소에서 비 방해성 알림을 보냅니다. 이 설정을 사용하면 라이브 영역에 대한 변경 사항을 알리기 위해 Microsoft UI 자동화 클라이언트와 보조 기술이 사용자 작업을 중단시키지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection">
      <summary>Microsoft UI 자동화 트리 안에서 탐색 방향을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.FirstChild">
      <summary>현재 노드의 첫 번째 자식으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.LastChild">
      <summary>현재 노드의 마지막 자식으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.NextSibling">
      <summary>현재 노드의 다음 형제로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.Parent">
      <summary>현재 노드의 부모로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.PreviousSibling">
      <summary>현재 노드의 이전 형제로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind">
      <summary>RaiseNotificationEvent 호출할 때 알림 형식을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.ActionAborted">
      <summary>현재 요소에는 작업이 중단되었다는 알림이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.ActionCompleted">
      <summary>현재 요소에는 작업이 완료되었다는 알림이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.ItemAdded">
      <summary>현재 요소 컨테이너에 사용자에게 표시되는 내용이 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.ItemRemoved">
      <summary>현재 요소 내부에서 사용자에게 표시되는 내용이 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.Other">
      <summary>현재 요소에는 추가, 제거, 완료 또는 중단된 작업이 아닌 알림이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing">
      <summary>알림을 처리할 순서를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.All">
      <summary>가능한 경우 이러한 알림을 사용자에게 표시해야 합니다. 이 소스의 모든 알림은 사용자에게 전달되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.CurrentThenMostRecent">
      <summary>가능한 경우 이러한 알림을 사용자에게 표시해야 합니다. 이 알림에 대한 현재 알림을 중단하지 마십시오. 현재 알림이 표시되는 동안 동일한 소스에서 새 알림이 수신되면 최신 알림을 유지하고 현재 처리가 완료될 때까지 나머지 알림을 무시합니다. 그런 다음 최신 메시지를 현재 메시지로 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.ImportantAll">
      <summary>가능한 한 빨리 이러한 알림을 사용자에게 표시해야 합니다. 이 소스의 모든 알림은 사용자에게 전달되어야 합니다.  </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.ImportantMostRecent">
      <summary>가능한 한 빨리 이러한 알림을 사용자에게 표시해야 합니다. 가장 최근 알림이 다른 모든 알림을 대체하기 때문에 이 소스의 최신 알림을 사용자에게 전달해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.MostRecent">
      <summary>가능한 경우 이러한 알림을 사용자에게 표시해야 합니다. 이 알림에 대한 현재 알림을 중단합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationOrientation">
      <summary>컨트롤을 제공할 수 있는 방향을 지정합니다. 값이 GetOrientation에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationOrientation.Horizontal">
      <summary>컨트롤이 가로 방향으로 제공됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationOrientation.None">
      <summary>컨트롤에 방향이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationOrientation.Vertical">
      <summary>컨트롤이 세로 방향으로 제공됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer">
      <summary>연결된 소유자 클래스의 자동화 피어를 Microsoft UI 자동화로 노출하는 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.#ctor">
      <summary>AutomationPeer 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.EventsSource">
      <summary>이 AutomationPeer에서 오는 모든 이벤트의 소스로 자동화 클라이언트에 보고되는 AutomationPeer를 가져오거나 설정합니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>이벤트 소스인 AutomationPeer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GenerateRawElementProviderRuntimeId">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소의 런타임 식별자를 생성합니다.</summary>
      <returns>요소의 런타임 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKey">
      <summary>UI 자동화 피어와 연결된 개체의 액셀러레이터 키 조합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>액셀러레이터 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKeyCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetAcceleratorKey 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>액셀러레이터 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKey">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소의 선택키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKeyCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetAccessKey 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>선택키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAnnotations">
      <summary>현재 자동화 피어에 대한 자동화 주석 목록의 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 주석 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAnnotationsCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetAnnotations 또는 이에 상응하는 Microsoft UI Automation 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>피어의 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlType">
      <summary>UI 자동화 피어와 연결된 요소의 컨트롤 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlTypeCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetAutomationControlType 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationId">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소의 **AutomationId**를 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationIdCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetAutomationId 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>자동화 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangle">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소의 화면 좌표를 나타내는 Rect 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangleCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetBoundingRectangle 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildren">
      <summary>UI 자동화 트리에서 자동화 피어의 직계 자식 요소로 표현된 자식 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 요소에 대한 AutomationPeer 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildrenCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetChildren 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>자식 요소에 대한 AutomationPeer 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassName">
      <summary>이 AutomationPeer로 표현되는 컨트롤을 구분하기 위해 AutomationControlType와 함께 사용되는 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클래스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassNameCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetClassName 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>클래스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePoint">
      <summary>마우스 클릭에 응답하는 자동화 피어와 연결된 요소의 점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 클릭 가능 영역에 있는 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePointCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetClickablePoint 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소의 클릭 가능 영역 내에 있는 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetControlledPeers">
      <summary>**UIA_ControllerForPropertyId**에 의해 식별되는 속성 값을 가져오는 등 Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetControlledPeers 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>현재 자동화 피어에 대한 제어된 피어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetControlledPeersCore">
      <summary>현재 자동화 피어에 대한 제어된 피어 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 자동화 피어에 대한 제어된 피어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetCulture">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소의 문화권 값을 가져오기 위해 GetCultureCore에 호출합니다.</summary>
      <returns>자동화 피어에 연결된 요소의 문화권 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetCultureCore">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소의 문화권 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 피어에 연결된 요소의 문화권 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetDescribedByCore">
      <summary>자동화 요소에 대한 자세한 정보를 제공하는 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 요소에 대한 자세한 정보를 제공하는 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetElementFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 지점에서 요소를 가져옵니다.</summary>
      <param name="pointInWindowCoordinates">지정된 지점입니다.</param>
      <returns>지정된 지점의 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetElementFromPointCore(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetElementFromPoint 또는 이에 상응하는 Microsoft UI Automation 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <param name="pointInWindowCoordinates">지정된 지점입니다.</param>
      <returns>피어의 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFlowsFromCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetFlowsFrom 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>현재의 자동화 요소 이전의 읽기 순서를 제안하는 자동화 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFlowsToCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetFlowsTo 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>현재의 자동화 요소 다음에 읽기 순서를 제안하는 자동화 요소 목록을 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFocusedElement">
      <summary>현재 포커스가 있는 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 포커스가 있는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFocusedElementCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetFocusedElement 또는 이에 상응하는 Microsoft UI Automation 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>피어의 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFullDescription">
      <summary>이미지나 이미지 컨트롤 같이 무언가의 실제 시각적 모양이나 내용을 설명하는 지역화된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지나 이미지 컨트롤 같이 무언가의 실제 시각적 모양이나 내용을 설명하는 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFullDescriptionCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetFullDescription 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>이미지나 이미지 컨트롤 같이 무언가의 실제 시각적 모양이나 내용을 설명하는 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHeadingLevel">
      <summary>이 자동화 피어에 연결된 요소의 UI 자동화 제목 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 제목 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHeadingLevelCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetHeadingLevel 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>제목 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpText">
      <summary>자동화 피어에 연결된 컨트롤의 기능을 설명하는 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>도움말 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpTextCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetHelpText 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>도움말 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatus">
      <summary>이 자동화 피어에 연결된 요소의 표시 상태를 나타내는 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatusCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetItemStatus 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>항목 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemType">
      <summary>요소가 나타내는 항목의 종류를 설명하는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemTypeCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetItemType 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>항목의 종류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledBy">
      <summary>대상이 요소로 지정된 UIElement에 대한 AutomationPeer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UIElement의 대상으로 지정된 요소의 AutomationPeer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledByCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetLabeledBy 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>UIElement의 대상으로 지정된 요소의 AutomationPeer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLandmarkType">
      <summary>이 자동화 피어에 대한 랜드마크 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 자동화 피어에 대한 랜드마크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLandmarkTypeCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetLandmarkType 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>랜드마크 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLevel">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소의 수준(계층 구조)을 나타내는 1기반 정수를 반환합니다.</summary>
      <returns>자동화 피어에 연결된 요소의 수준(계층 구조)을 나타내는 1기반 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLevelCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetLevel 또는 이에 상응하는 Microsoft UI Automation 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>피어의 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSetting">
      <summary>UI 자동화 피어와 연결된 개체의 라이브 설정 알림 동작 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSettingCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetLiveSetting 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>피어 구현에 대해 라이브 설정 알림 동작을 보고하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedControlType">
      <summary>이 자동화 피어와 연결된 컨트롤의 AutomationControlType 값을 나타내는 지역화된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedControlTypeCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetLocalizedControlType 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 형식으로, 보조 기술을 통해 사용자에게 직접 보여 주기에 적합하도록 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedLandmarkType">
      <summary>이 자동화 피어와 연결된 요소의 AutomationLandmarkType 값을 나타내는 지역화된 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 랜드마크 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedLandmarkTypeCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetLocalizedLandmarkType 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>피어의 랜드마크 형식으로, 보조 기술을 통해 사용자에게 직접 보여 주기에 적합하도록 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetName">
      <summary>이 자동화 피어에 연결된 요소를 설명하는 텍스트를 가져옵니다. Microsoft UI 자동화 **Name** 값은 Microsoft UI 자동화 프레임워크와 상호 작용하여 앱 UI를 나타낼 때 대부분의 보조 기술에서 사용하는 기본 식별자입니다.</summary>
      <returns>보조 기술 및 기타 Microsoft UI 자동화 클라이언트에서 사용되는 피어 소유자인 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetNameCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetName 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>보조 기술 및 다른 Microsoft UI 자동화 클라이언트에서 사용되는 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientation">
      <summary>명시적 컨트롤 방향을 나타내는 값이 있을 경우 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 방향을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientationCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetOrientation 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetParent">
      <summary>이 AutomationPeer의 부모인 Gets the AutomationPeer를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetParent의 향상된 버전인 AutomationNavigationDirection::Parent를 사용하여 탐색하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <returns>부모 자동화 피어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPattern(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface)">
      <summary>지정된 PatternInterface와 연결된 컨트롤 패턴을 가져옵니다.</summary>
      <param name="patternInterface">PatternInterface 열거형의 값입니다.</param>
      <returns>패턴 인터페이스를 구현하는 개체이거나, 피어가 이 인터페이스를 지원하지 않을 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPatternCore(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface)">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetPattern 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <param name="patternInterface">PatternInterface 열거형의 값입니다.</param>
      <returns>패턴 인터페이스를 구현하는 개체이거나, 피어가 이 인터페이스를 지원하지 않을 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPeerFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 지점에서 AutomationPeer를 가져옵니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetPeerFromPoint의 향상된 버전인 GetElementFromPoint를 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="point">UI에서 대상 UI 요소의 상대 위치입니다.</param>
      <returns>지정된 지점의 UI 요소에 대한 AutomationPeer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPeerFromPointCore(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetPeerFromPoint 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <param name="point">UI에서 대상 UI 요소의 상대 위치입니다.</param>
      <returns>지정된 지점의 UI 요소에 대한 AutomationPeer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPositionInSet">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소에 대한 집합에서 서수 위치를 나타내는 1기반 정수를 반환합니다.</summary>
      <returns>집합에서 서수 위치를 나타내는 1기반 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPositionInSetCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetPositionInSet 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>피어의 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetSizeOfSet">
      <summary>자동화 피어에 연결된 요소가 있는 집합의 크기를 나타내는 1기반 정수를 반환합니다.</summary>
      <returns>집합의 크기를 나타내는 1기반 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetSizeOfSetCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 GetSizeOfSet 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>피어의 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocus">
      <summary>이 자동화 피어에 연결된 요소에 현재 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소에 키보드 포커스가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocusCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 HasKeyboardFocus 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소에 키보드 포커스가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.InvalidatePeer">
      <summary>AutomationPeer의 주 속성을 다시 계산하고 속성이 변경된 경우 자동화 클라이언트에 대한 PropertyChanged 알림을 발생시킵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElement">
      <summary>이 자동화 피어에 연결된 요소가 사용자에게 표시되는 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 콘텐츠 요소이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElementCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsContentElement 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소가 콘텐츠 요소이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElement">
      <summary>요소가 최종 사용자에게 대화형으로 인식되는지 또는 GUI에 있는 컨트롤에 대한 논리 구조에 참여하는 것으로 인식되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소가 컨트롤이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElementCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsControlElement 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소가 컨트롤이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsDataValidForForm">
      <summary>입력했거나 선택한 값이 자동화 요소와 연결된 폼 규칙에 유효한지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력했거나 선택한 값이 자동화 요소와 연결된 폼 규칙에 유효한지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 기본 반환 값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsDataValidForFormCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsDataValidForForm 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>입력했거나 선택한 값이 자동화 요소와 연결된 폼 규칙에 유효한지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsDialog">
      <summary>이 자동화 피어에 연결된 요소가 대화 상자 창인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 대화 상자이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsDialogCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsDialog 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소가 대화 상자이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsEnabled">
      <summary>이 자동화 피어에 연결된 요소가 상호 작용을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소에서 상호 작용을 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsEnabledCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsEnabled 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소와 상호 작용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable">
      <summary>요소가 키보드 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 키보드 포커스를 받을 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusableCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsKeyboardFocusable 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소가 키보드 포커스를 받을 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen">
      <summary>요소가 화면에서 벗어났는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 화면에 없으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreenCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsOffscreen 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소가 화면에 없으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPassword">
      <summary>요소에 중요한 콘텐츠가 들어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소에 암호와 같은 중요한 콘텐츠가 들어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPasswordCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsPassword 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소에 중요한 콘텐츠가 들어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPeripheral">
      <summary>자동화 요소가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자동화 요소가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPeripheralCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsPeripheral 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>자동화 요소가 주변 UI를 표현하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForForm">
      <summary>폼에서 이 피어에 연결된 요소를 채워야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소를 완료해야 하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForFormCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 IsRequiredForForm 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <returns>요소를 완료해야 하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.ListenerExists(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents)">
      <summary>Microsoft UI 자동화에서 클라이언트가 지정된 이벤트를 수신 대기하고 있음을 보고하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="eventId">열거형 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>Microsoft UI 자동화에서 클라이언트가 지정된 이벤트를 수신 대기하고 있음을 보고하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.Navigate(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection)">
      <summary>UI 자동화 트리 안에서 지정된 방향의 요소를 가져옵니다.</summary>
      <param name="direction">지정된 방향입니다.</param>
      <returns>UI 자동화 트리 안에서 지정된 방향의 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.NavigateCore(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection)">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 Navigate 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
      <param name="direction">지정된 방향입니다.</param>
      <returns>UI 자동화 트리 안에서 지정된 방향의 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.PeerFromProvider(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple)">
      <summary>지정된 IRawElementProviderSimple 프록시의 AutomationPeer를 가져옵니다.</summary>
      <param name="provider">IRawElementProviderSimple을 구현하는 클래스입니다.</param>
      <returns>AutomationPeer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.ProviderFromPeer(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>지정된 AutomationPeer의 IRawElementProviderSimple 프록시를 가져옵니다.</summary>
      <param name="peer">자동화 피어입니다.</param>
      <returns>프록시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseAutomationEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents)">
      <summary>자동화 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="eventId">발생시킬 이벤트의 이벤트 식별자를 나타내는 열거형 값입니다. AutomationEvents를 설정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseNotificationEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing,System.String,System.String)">
      <summary>알림 이벤트를 시작합니다.</summary>
      <param name="notificationKind">알림 형식을 지정합니다.</param>
      <param name="notificationProcessing">알림을 처리할 순서를 지정합니다.</param>
      <param name="displayString">이벤트를 설명하는 표시 문자열입니다.</param>
      <param name="activityId">작업이나 작업 그룹을 식별화하기 위한 지역화되지 않은 고유 문자열입니다. 이벤트 처리기에 추가 정보를 전달하려면 이를 사용합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaisePropertyChangedEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty,System.Object,System.Object)">
      <summary>자동화 클라이언트에 변경된 속성 값을 알리는 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="automationProperty">변경된 속성입니다.</param>
      <param name="oldValue">속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newValue">속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseStructureChangedEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>트리 구조가 변경되었음을 Microsoft UI 지동화 코어에 알리는 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="structureChangeType">발생한 변경 내용의 유형입니다.</param>
      <param name="child">변경이 발생한 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseTextEditTextChangedEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType,Windows.Foundation.Collections.IVectorView{System.String})">
      <summary>텍스트 컨트롤이 프로그램 방식으로 텍스트를 변경했음을 Microsoft UI 자동화 코어에 알리는 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="automationTextEditChangeType">텍스트에 발생한 변경 내용의 유형입니다.</param>
      <param name="changedData">새 텍스트입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocus">
      <summary>이 자동화 피어에 연결된 요소에 키보드 포커스를 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocusCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 SetFocus 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.SetParent(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>이 AutomationPeer의 부모인 Gets the AutomationPeer를 설정합니다.</summary>
      <param name="peer">부모 자동화 피어입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.ShowContextMenu">
      <summary>소유자 요소에 대한 사용 가능한 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.ShowContextMenuCore">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트가 ShowContextMenu 또는 이에 상응하는 Microsoft UI 자동화 클라이언트 API를 호출할 때의 피어 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation">
      <summary>단일 UI 자동화 주석을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.#ctor">
      <summary>클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.#ctor(Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType)">
      <summary>정의된 매개 변수를 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="type">주석의 유형입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.#ctor(Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>정의된 매개 변수를 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="type">주석의 유형입니다.</param>
      <param name="peer">주석을 구현하는 요소의 자동화 피어입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.Peer">
      <summary>주석을 구현하는 요소의 자동화 피어를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주석을 구현하는 요소의 자동화 피어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.PeerProperty">
      <summary>AutomationPeerAnnotation.Peer 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutomationPeerAnnotation.Peer 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.Type">
      <summary>주석 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주석의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.TypeProperty">
      <summary>AutomationPeerAnnotation.Type 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutomationPeerAnnotation.Type 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType">
      <summary>Microsoft UI 자동화 트리 구조에서 변경 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildAdded">
      <summary>자식이 현재 노드에 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildRemoved">
      <summary>자식이 현재 노드에서 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildrenBulkAdded">
      <summary>자식이 현재 노드에 일괄 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildrenBulkRemoved">
      <summary>자식이 현재 노드에서 일괄 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildrenInvalidated">
      <summary>현재 노드의 하나 이상의 자식이 무효화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildrenReordered">
      <summary>현재 노드의 자식 순서를 변경했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutoSuggestBoxAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 자동화에 AutoSuggestBox 형식을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutoSuggestBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox)">
      <summary>AutoSuggestBoxAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutoSuggestBoxAutomationPeer.Invoke">
      <summary>자동화 피어와 연결된 AutoSuggestBox에 자동 제안 쿼리를 제출하라는 요청을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonAutomationPeer">
      <summary>Button 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Button)">
      <summary>ButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonAutomationPeer.Invoke">
      <summary>자동화 피어와 연결된 단추를 클릭하라는 요청을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonBaseAutomationPeer">
      <summary>ButtonBase에서 파생된 클래스를 Microsoft UI 자동화에 표시하는 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonBaseAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase)">
      <summary>ButtonBase 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer">
      <summary>CalendarDatePicker 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker)">
      <summary>CalendarDatePickerAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.IsReadOnly">
      <summary>컨트롤의 값이 읽기 전용인지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 값을 설정할 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.Value">
      <summary>컨트롤의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열로 나타낸 컨트롤 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.Invoke">
      <summary>자동화 피어와 연결된 CalendarDatePicker를 열라는 요청을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.SetValue(System.String)">
      <summary>컨트롤의 값을 IValueProvider 패턴의 구현으로 설정합니다.</summary>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CaptureElementAutomationPeer">
      <summary>CaptureElement 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CaptureElementAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement)">
      <summary>CaptureElementAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 CaptureElement 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CheckBoxAutomationPeer">
      <summary>CheckBox 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CheckBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox)">
      <summary>CheckBoxAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ColorPickerSliderAutomationPeer">
      <summary>ColorPickerSlider 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ColorPickerSliderAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider)">
      <summary>**ColorPickerSliderAutomationPeer** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 ColorPickerSlider 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ColorSpectrumAutomationPeer">
      <summary>ColorSpectrum 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ColorSpectrumAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum)">
      <summary>**ColorSpectrumAutomationPeer** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 ColorSpectrum 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer">
      <summary>ComboBox 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox)">
      <summary>ComboBoxAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>컨트롤의 상태(확장 또는 축소)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.InteractionState">
      <summary>ComboBox 컨트롤의 상호 작용 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ComboBox 컨트롤의 상호 작용 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.IsModal">
      <summary>ComboBox 컨트롤이 모달인지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ComboBox 컨트롤이 모달인지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.IsReadOnly">
      <summary>컨트롤의 값이 읽기 전용인지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 값을 설정할 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.IsTopmost">
      <summary>ComboBox 컨트롤이 맨 위에 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ComboBox 컨트롤이 맨 위에 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Maximizable">
      <summary>ComboBox 컨트롤을 최대화할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ComboBox 컨트롤을 최대화할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Minimizable">
      <summary>ComboBox 컨트롤을 최소화할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ComboBox 컨트롤을 최소화할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Value">
      <summary>컨트롤의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>문자열로 나타낸 컨트롤 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.VisualState">
      <summary>ComboBox 컨트롤에 대한 WindowVisualState를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ComboBox 컨트롤에 대한 WindowVisualState를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Close">
      <summary>ComboBox 컨트롤을 닫으려고 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Collapse">
      <summary>컨트롤의 하위 항목인 모든 노드, 컨트롤 또는 내용을 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Expand">
      <summary>컨트롤의 모든 자식 노드, 컨트롤 또는 내용을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.SetValue(System.String)">
      <summary>컨트롤의 값을 IValueProvider 패턴의 구현으로 설정합니다.</summary>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.SetVisualState(Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState)">
      <summary>ComboBox 컨트롤의 시각적 상태를 변경합니다.</summary>
      <param name="state">ComboBox 컨트롤의 시각적 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.WaitForInputIdle(System.Int32)">
      <summary>지정된 시간이 지나거나 연결된 프로세스가 유휴 상태가 될 때까지 호출 코드가 차단되는 원인이 됩니다.</summary>
      <param name="milliseconds">연결된 프로세스가 유휴 상태가 될 때까지 대기할 시간(밀리초)입니다. 최대값은 **Int32.MaxValue**입니다.</param>
      <returns>창이 유휴 상태로 전환되었다면 **true**이고, 제한 시간이 초과되었다면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemAutomationPeer">
      <summary>ComboBox의 ComboBoxItem 콘텐츠를 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxItem)">
      <summary>ComboBoxItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ComboBoxItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemDataAutomationPeer">
      <summary>ComboBoxItem의 데이터 콘텐츠를 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer)">
      <summary>ComboBoxItemDataAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">항목 데이터입니다.</param>
      <param name="parent">생성할 소유자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 피어 소유자의 콘텐츠를 표시하기 위해 부모 컨테이너의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.DatePickerAutomationPeer">
      <summary>DatePicker 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.DatePickerAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker)">
      <summary>DatePickerAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 DatePicker입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.DatePickerFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>DatePickerFlyoutPresenter 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewAutomationPeer">
      <summary>FlipView 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView)">
      <summary>FlipViewAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 FlipView입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemAutomationPeer">
      <summary>FlipViewItem을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.FlipViewItem)">
      <summary>FlipViewItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 FlipViewItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemDataAutomationPeer">
      <summary>FlipViewItem의 데이터 콘텐츠를 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewAutomationPeer)">
      <summary>FlipViewItemDataAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">항목 데이터입니다.</param>
      <param name="parent">생성할 소유자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 피어 소유자의 콘텐츠를 표시하기 위해 부모 컨테이너의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>FlyoutPresenter 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlyoutPresenterAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter)">
      <summary>FlyoutPresenterAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 FlyoutPresenter입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 자동화에 FrameworkElement 파생 형식(모든 컨트롤 포함)을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>FrameworkElementAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer.Owner">
      <summary>이 FrameworkElementAutomationPeer와 연결된 UIElement 소유자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>피어 클래스의 이 인스턴스를 소유하는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer.CreatePeerForElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 UIElement에 대한 FrameworkElementAutomationPeer를 만듭니다.</summary>
      <param name="element">이 FrameworkElementAutomationPeer와 연결된 UIElement입니다.</param>
      <returns>FrameworkElementAutomationPeer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer.FromElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 UIElement에 대한 FrameworkElementAutomationPeer를 반환합니다.</summary>
      <param name="element">이 FrameworkElementAutomationPeer와 연결된 UIElement입니다.</param>
      <returns>FrameworkElementAutomationPeer, 또는 FrameworkElementAutomationPeer를 만들 수 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewAutomationPeer">
      <summary>GridView 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.GridView)">
      <summary>GridViewAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 GridView입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewHeaderItemAutomationPeer">
      <summary>GridViewHeaderItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewHeaderItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewHeaderItem)">
      <summary>GridViewHeaderItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 GridViewHeaderItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemAutomationPeer">
      <summary>GridViewItem을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewItem)">
      <summary>GridViewItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemDataAutomationPeer">
      <summary>피어에서 데이터 인식을 사용한 해당 항목으로의 스크롤을 지원하도록 항목의 데이터 표현을 사용하여 Microsoft UI 자동화에 GridView 항목을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewAutomationPeer)">
      <summary>GridViewItemDataAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">특정 데이터 항목입니다.</param>
      <param name="parent">해당 항목을 포함하는 GridView 개체에 대한 자동화 피어입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 컨트롤을 표시하기 위해 컨테이너 개체의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GroupItemAutomationPeer">
      <summary>GroupItem을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GroupItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.GroupItem)">
      <summary>GroupItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 GroupItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubAutomationPeer">
      <summary>Hub 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Hub)">
      <summary>HubAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 Hub입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubSectionAutomationPeer">
      <summary>HubSection 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubSectionAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>HubSectionAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 HubSection입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubSectionAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 항목을 표시하기 위해 부모 컨테이너의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HyperlinkButtonAutomationPeer">
      <summary>HyperlinkButton 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HyperlinkButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton)">
      <summary>HyperlinkButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HyperlinkButtonAutomationPeer.Invoke">
      <summary>자동화 피어와 연결된 하이퍼링크 단추를 클릭하라는 요청을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ImageAutomationPeer">
      <summary>Image 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ImageAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Image)">
      <summary>ImageAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 Image입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.InkToolbarAutomationPeer">
      <summary>InkToolbar 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 자동화에 Items 컬렉션의 데이터 항목을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer)">
      <summary>ItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">이 특정 항목에 대해 만듭니다.</param>
      <param name="parent">만들 항목-컨트롤 소유자입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer.Item">
      <summary>이 ItemAutomationPeer와 연결된 Items 컬렉션의 데이터 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer.ItemsControlAutomationPeer">
      <summary>연결 된 항목 컬렉션을 보유 하 고 ItemsControl ItemsControlAutomationPeer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Items 컬렉션을 보유하는 ItemsControl과 연결된 ItemsControlAutomationPeer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer.Realize">
      <summary>가상 항목을 Microsoft UI 자동화 요소로 완전히 액세스할 수 있도록 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer">
      <summary>ItemsControl 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl)">
      <summary>ItemsControlAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer.CreateItemAutomationPeer(System.Object)">
      <summary>이 ItemsControl의 Items 컬렉션에 있는 데이터 항목에 대해 ItemAutomationPeer의 새 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="item">이 ItemAutomationPeer와 연결된 데이터 항목입니다.</param>
      <returns>새 ItemAutomationPeer를 만들었습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer.FindItemByProperty(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple,Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty,System.Object)">
      <summary>지정된 속성 값으로 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startAfter">검색을 시작할 컨테이너의 항목입니다.</param>
      <param name="automationProperty">검색할 값이 포함된 속성입니다.</param>
      <param name="value">검색할 값입니다.</param>
      <returns>검색 기준과 일치하는 첫 번째 항목입니다(해당 항목이 있는 경우). 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer.OnCreateItemAutomationPeer(System.Object)">
      <summary>이 ItemsControl의 Items컬렉션에 있는 데이터 항목에 대해 ItemAutomationPeer의 새 인스턴스가 만들어질 때마다 호출됩니다.</summary>
      <param name="item">이 ItemAutomationPeer와 연결된 데이터 항목입니다.</param>
      <returns>새 ItemAutomationPeer를 만들었습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxAutomationPeer">
      <summary>ListBox 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox)">
      <summary>ListBoxAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemAutomationPeer">
      <summary>ListBox의 Items 컬렉션에 있는 항목을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListBoxItem)">
      <summary>ListBoxItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemDataAutomationPeer">
      <summary>피어에서 데이터 인식을 사용한 해당 항목으로의 스크롤을 지원하도록 항목의 데이터 표현을 사용하여 Microsoft UI 자동화에 ListBox 항목을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxAutomationPeer)">
      <summary>ListBoxItemDataAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">특정 데이터 항목입니다.</param>
      <param name="parent">해당 항목을 포함하는 ListBox에 대한 자동화 피어입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 컨트롤을 표시하기 위해 컨테이너 개체의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListPickerFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>ListPickerFlyoutPresenter 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewAutomationPeer">
      <summary>ListView 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListView)">
      <summary>ListViewAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ListView입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer">
      <summary>ListViewBase에서 파생되는 형식에 대한 Microsoft UI 자동화 피어 구현을 제공하는 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase)">
      <summary>ListViewBaseAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ListViewBase 파생 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer.DropEffect">
      <summary>항목을 내려 놓을 때 발생하는 작업을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목을 끌어 놓을 때 발생하는 작업을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer.DropEffects">
      <summary>이 항목을 삭제할 때 가능한 놓기 효과를 열거하는 문자열 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목을 삭제할 때 가능한 놓기 효과를 열거하는 문자열 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseHeaderItemAutomationPeer">
      <summary>ListViewBaseHeaderItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseHeaderItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBaseHeaderItem)">
      <summary>ListViewBaseHeaderItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ListViewBaseHeaderItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewHeaderItemAutomationPeer">
      <summary>ListViewHeaderItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewHeaderItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewHeaderItem)">
      <summary>ListViewHeaderItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ListViewHeaderItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemAutomationPeer">
      <summary>ListViewItem을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItem)">
      <summary>ListViewItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ListViewItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemDataAutomationPeer">
      <summary>피어에서 데이터 인식을 사용한 해당 항목으로의 스크롤을 지원하도록 항목의 데이터 표현을 사용하여 Microsoft UI 자동화에 ListView 항목을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer)">
      <summary>ListViewItemDataAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">특정 데이터 항목입니다.</param>
      <param name="parent">해당 항목을 포함하는 ListViewBase 파생 형식에 대한 자동화 피어입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 피어의 데이터를 표시하기 위해 부모 컨테이너의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer">
      <summary>LoopingSelector 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.CanSelectMultiple">
      <summary>컨트롤에서 자식 요소를 동시에 둘 이상 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>여러 항목을 선택할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>컨트롤의 상태(확장 또는 축소)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.HorizontallyScrollable">
      <summary>컨트롤을 가로로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 가로로 스크롤할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.HorizontalScrollPercent">
      <summary>현재 가로 스크롤 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 가로 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.HorizontalViewSize">
      <summary>현재 가로 뷰 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 표시 가능 영역의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.IsSelectionRequired">
      <summary>컨트롤에서 자식 요소를 최소한 하나 선택해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택이 필수이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.VerticallyScrollable">
      <summary>컨트롤을 세로로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 세로로 스크롤할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.VerticalScrollPercent">
      <summary>현재 세로 스크롤 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 세로 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.VerticalViewSize">
      <summary>현재 세로 뷰 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 표시 가능 영역의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.Collapse">
      <summary>컨트롤의 하위 항목인 모든 노드, 컨트롤 또는 내용을 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.Expand">
      <summary>컨트롤의 모든 자식 노드, 컨트롤 또는 내용을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.FindItemByProperty(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple,Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty,System.Object)">
      <summary>지정된 속성 값으로 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startAfter">검색을 시작할 컨테이너의 항목입니다.</param>
      <param name="automationProperty">검색할 값이 포함된 속성입니다.</param>
      <param name="value">검색할 값입니다.</param>
      <returns>검색 기준과 일치하는 첫 번째 항목입니다(해당 항목이 있는 경우). 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.GetSelection">
      <summary>선택된 각 자식 요소에 대한 Microsoft UI 자동화 공급자를 검색합니다.</summary>
      <returns>Microsoft UI 자동화 공급자의 제네릭 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>콘텐츠 영역의 표시 영역을 가로, 세로 또는 둘 모두로 스크롤합니다.</summary>
      <param name="horizontalAmount">컨트롤과 관련된 가로 증가값입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
      <param name="verticalAmount">컨트롤과 관련된 세로 증가값입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>컨트롤 내에서 가로 및 세로 스크롤 위치를 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 설정합니다.</summary>
      <param name="horizontalPercent">콘텐츠 영역 전체 범위의 백분율로 나타낸 가로 위치입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
      <param name="verticalPercent">콘텐츠 영역 전체 범위의 백분율로 나타낸 세로 위치입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer">
      <summary>LoopingSelectorItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.IsSelected">
      <summary>항목이 선택되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 선택된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider를 구현하고 호출 개체의 컨테이너 역할을 하는 UI 자동화 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISelectionProvider를 지원하는 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.AddToSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.RemoveFromSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 항목을 표시하기 위해 부모 컨테이너의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.Select">
      <summary>기존의 모든 선택을 취소한 다음 현재 요소를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemDataAutomationPeer">
      <summary>LoopingSelectorItem의 데이터 콘텐츠를 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemDataAutomationPeer.Realize">
      <summary>가상 항목을 Microsoft UI 자동화 요소로 완전히 액세스할 수 있도록 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer">
      <summary>MapControl 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.CanMove">
      <summary>연결된 맵의 위치를 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 맵의 위치를 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.CanResize">
      <summary>연결된 맵의 크기를 조정할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 맵의 크기를 조정할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.CanRotate">
      <summary>연결된 맵을 회전할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 맵을 회전할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.CanZoom">
      <summary>연결된 맵을 확대/축소할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 맵을 확대/축소할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.HorizontallyScrollable">
      <summary>맵을 가로 방향으로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵을 가로 방향으로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.HorizontalScrollPercent">
      <summary>맵을 가로 방향으로 스크롤한 거리의 백분율을 나타내는 Double 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵을 가로 방향으로 스크롤한 거리의 백분율을 나타내는 Double 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.HorizontalViewSize">
      <summary>맵 뷰의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵 뷰의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.MaxZoom">
      <summary>연결된 맵의 최대 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 맵의 최대 확대/축소 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.MinZoom">
      <summary>연결된 맵의 최소 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 맵의 최소 확대/축소 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.VerticallyScrollable">
      <summary>맵을 세로 방향으로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵을 세로 방향으로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.VerticalScrollPercent">
      <summary>맵을 세로 방향으로 스크롤한 거리의 백분율을 나타내는 Double 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵을 세로 방향으로 스크롤한 거리의 백분율을 나타내는 Double 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.VerticalViewSize">
      <summary>맵 뷰의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵 뷰의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.ZoomLevel">
      <summary>연결된 맵의 확대/축소 수준(2D 뷰에서는 1부터 20까지의 값)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 맵의 확대/축소 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Move(System.Double,System.Double)">
      <summary>지정된 가로 및 세로 양만큼 맵을 이동합니다.</summary>
      <param name="x">맵을 가로로 이동할 양입니다.</param>
      <param name="y">맵을 세로로 이동할 양입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Resize(System.Double,System.Double)">
      <summary>연결된 맵의 크기를 지정된 너비 및 높이로 조정합니다.</summary>
      <param name="width">연결된 맵의 새 너비입니다.</param>
      <param name="height">연결된 맵의 새 높이입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Rotate(System.Double)">
      <summary>현재 위치에서 지도 카메라를 회전합니다.</summary>
      <param name="degrees">가로 시계 방향으로 회전하는 지도 카메라의 각도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>지정된 가로 및 세로 양만큼 맵을 스크롤합니다.</summary>
      <param name="horizontalAmount">맵을 가로로 스크롤할 양입니다.</param>
      <param name="verticalAmount">맵을 세로로 스크롤할 양입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>맵이 가로 및 세로로 모두 스크롤된 백분율을 설정합니다.</summary>
      <param name="horizontalPercent">맵이 가로로 스크롤된 백분율입니다.</param>
      <param name="verticalPercent">맵이 세로로 스크롤된 백분율입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Zoom(System.Double)">
      <summary>연결된 맵을 지정된 ZoomLevel로 확대/축소합니다.</summary>
      <param name="zoom">연결된 맵을 설정할 ZoomLevel입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.ZoomByUnit(Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit)">
      <summary>연결된 맵의 뷰포트를 지정된 ZoomUnit만큼 확대/축소합니다.</summary>
      <param name="zoomUnit">연결된 맵에 대한 뷰포트의 확대/축소 크기입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaElementAutomationPeer">
      <summary>MediaElement 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaElementAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement)">
      <summary>MediaElementAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaPlayerElementAutomationPeer">
      <summary>MediaPlayerElement 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaPlayerElementAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement)">
      <summary>MediaPlayerElementAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 MediaPlayerElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaTransportControlsAutomationPeer">
      <summary>MediaTransportControls 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaTransportControlsAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls)">
      <summary>지정된 미디어 전송 컨트롤을 사용하여 MediaTransportControlsAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">지정된 미디어 전송 컨트롤입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 자동화에 MenuBar 형식을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar)">
      <summary>지정된 MenuBar를 사용하여 MenuBarAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">지정된 MenuBar입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer">
      <summary>MenuBarItem 유형을 Microsoft UI 자동화에 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem)">
      <summary>지정된 MenuBarItem을 사용하여 MenuBarItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">지정된 MenuBarItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>MenuBarItem의 확장 또는 축소 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.Collapse">
      <summary>MenuBarItem의 하위 항목인 모든 노드, 컨트롤 또는 내용을 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.Expand">
      <summary>MenuBarItem의 모든 자식 노드, 컨트롤 또는 내용을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.Invoke">
      <summary>자동화 피어와 연결된 MenuBarItem을 클릭하라는 요청을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutItemAutomationPeer">
      <summary>MenuFlyoutItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem)">
      <summary>MenuFlyoutItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutItemAutomationPeer.Invoke">
      <summary>자동화 피어와 연결된 메뉴 플라이아웃을 호출하라는 요청을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>MenuFlyoutPresenter 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutPresenterAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter)">
      <summary>MenuFlyoutPresenterAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.NavigationViewItemAutomationPeer">
      <summary>NavigationViewItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.NavigationViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem)">
      <summary>**NavigationViewItemAutomationPeer** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 NavigationViewItem 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PasswordBoxAutomationPeer">
      <summary>PasswordBox 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PasswordBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox)">
      <summary>PasswordBoxAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 PasswordBox입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface">
      <summary>GetPattern 메서드에서 반환하는 컨트롤 패턴을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Annotation">
      <summary>IAnnotationProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.CustomNavigation">
      <summary>CustomNavigation 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Dock">
      <summary>IDockProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Drag">
      <summary>IDragProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.DropTarget">
      <summary>IDropTargetProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.ExpandCollapse">
      <summary>IExpandCollapseProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Grid">
      <summary>IGridProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.GridItem">
      <summary>IGridItemProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Invoke">
      <summary>IInvokeProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.ItemContainer">
      <summary>IItemContainerProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.MultipleView">
      <summary>IMultipleViewProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.ObjectModel">
      <summary>**Introduced in .** IObjectModelProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.RangeValue">
      <summary>IRangeValueProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Scroll">
      <summary>IScrollProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.ScrollItem">
      <summary>IScrollItemProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Selection">
      <summary>ISelectionProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.SelectionItem">
      <summary>ISelectionItemProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Spreadsheet">
      <summary>**Introduced in .** ISpreadsheetProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.SpreadsheetItem">
      <summary>**Introduced in .** ISpreadsheetItemProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Styles">
      <summary>**Introduced in .** IStylesProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.SynchronizedInput">
      <summary>**Introduced in .** SynchronizedInputProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Table">
      <summary>ITableProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.TableItem">
      <summary>ITableItemProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Text">
      <summary>ITextProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Text2">
      <summary>ITextProvider2 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.TextChild">
      <summary>ITextChildProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.TextEdit">
      <summary>TextEdit 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.TextRange">
      <summary>ITextRangeProvider 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Toggle">
      <summary>IToggleProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Transform">
      <summary>ITransformProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Transform2">
      <summary>**Introduced in .** ITransformProvider2 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Value">
      <summary>IValueProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.VirtualizedItem">
      <summary>IVirtualizedItemProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Window">
      <summary>IWindowProvider 컨트롤 패턴 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PersonPictureAutomationPeer">
      <summary>PersonPicture 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PersonPictureAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture)">
      <summary>**PersonPictureAutomationPeer** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 PersonPicture 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PickerFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>PickerFlyoutPresenter 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer">
      <summary>Pivot 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot)">
      <summary>PivotAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 Pivot입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.CanSelectMultiple">
      <summary>컨트롤에서 자식 요소를 동시에 둘 이상 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>여러 항목을 선택할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.HorizontallyScrollable">
      <summary>컨트롤을 가로로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 가로로 스크롤할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.HorizontalScrollPercent">
      <summary>현재 가로 스크롤 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 가로 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.HorizontalViewSize">
      <summary>현재 가로 뷰 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 표시 가능 영역의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.IsSelectionRequired">
      <summary>컨트롤에서 자식 요소를 최소한 하나 선택해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택이 필수이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.VerticallyScrollable">
      <summary>컨트롤을 세로로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 세로로 스크롤할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.VerticalScrollPercent">
      <summary>현재 세로 스크롤 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 세로 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.VerticalViewSize">
      <summary>현재 세로 뷰 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 표시 가능 영역의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.GetSelection">
      <summary>선택된 각 자식 요소에 대한 Microsoft UI 자동화 공급자를 검색합니다.</summary>
      <returns>Microsoft UI 자동화 공급자의 제네릭 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>콘텐츠 영역의 표시 영역을 가로, 세로 또는 둘 모두로 스크롤합니다.</summary>
      <param name="horizontalAmount">컨트롤과 관련된 가로 증가값입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
      <param name="verticalAmount">컨트롤과 관련된 세로 증가값입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>컨트롤 내에서 가로 및 세로 스크롤 위치를 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 설정합니다.</summary>
      <param name="horizontalPercent">콘텐츠 영역 전체 범위의 백분율로 나타낸 가로 위치입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
      <param name="verticalPercent">콘텐츠 영역 전체 범위의 백분율로 나타낸 세로 위치입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemAutomationPeer">
      <summary>PivotItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem)">
      <summary>PivotItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 PivotItem입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer">
      <summary>PivotItem의 데이터 콘텐츠를 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer)">
      <summary>PivotItemDataAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">특정 데이터 항목입니다.</param>
      <param name="parent">해당 항목을 포함하는 Pivot 개체에 대한 자동화 피어입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.IsSelected">
      <summary>항목이 선택되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 선택된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider를 구현하고 호출 개체의 컨테이너 역할을 하는 UI 자동화 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISelectionProvider를 지원하는 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.AddToSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.Realize">
      <summary>가상 항목을 Microsoft UI 자동화 요소로 완전히 액세스할 수 있도록 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.RemoveFromSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 항목을 표시하기 위해 부모 컨테이너의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.Select">
      <summary>기존의 모든 선택을 취소한 다음 현재 요소를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ProgressBarAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 자동화에 ProgressBar 형식을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ProgressBarAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar)">
      <summary>ProgressBarAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ProgressBar입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ProgressRingAutomationPeer">
      <summary>Microsoft UI 자동화에 ProgressRing 형식을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ProgressRingAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing)">
      <summary>ProgressRingAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ProgressRing입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer">
      <summary>RadioButton 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton)">
      <summary>RadioButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.IsSelected">
      <summary>항목이 선택되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 선택된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider를 구현하고 호출 개체의 컨테이너 역할을 하는 UI 자동화 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ISelectionProvider를 지원하는 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.AddToSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.RemoveFromSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.Select">
      <summary>기존의 모든 선택을 취소한 다음 현재 요소를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer">
      <summary>RangeBase에서 파생되는 형식에 대한 Microsoft UI 자동화 피어 구현을 제공하는 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase)">
      <summary>RangeBaseAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.IsReadOnly">
      <summary>컨트롤 값이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>값이 읽기 전용이면 **true**이고, 수정할 수 있다면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.LargeChange">
      <summary>Page Down 키를 누르는 경우와 같이 화면이 크게 변경될 때 Value 속성에서 가감되는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 지원하는 큰 변경 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.Maximum">
      <summary>컨트롤에서 지원하는 최대 범위 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 지원하는 최대 범위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.Minimum">
      <summary>컨트롤에서 지원하는 최소 범위 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 지원하는 최소 범위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.SmallChange">
      <summary>화살표 키를 누르는 경우와 같이 작은 변화가 있을 때 Value 속성에서 가감되는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 지원하는 작은 변경 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.Value">
      <summary>컨트롤의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.SetValue(System.Double)">
      <summary>컨트롤의 값을 IValueProvider 패턴의 구현으로 설정합니다.</summary>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RatingControlAutomationPeer">
      <summary>RatingControl 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RatingControlAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl)">
      <summary>**RatingControlAutomationPeer** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 RatingControl 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RawElementProviderRuntimeId">
      <summary>요소의 런타임 ID를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RawElementProviderRuntimeId.Part1">
      <summary>식별자의 첫 번째 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RawElementProviderRuntimeId.Part2">
      <summary>식별자의 두 번째 부분입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RepeatButtonAutomationPeer">
      <summary>RepeatButton 형식을 Microsoft UI 자동화로 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RepeatButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton)">
      <summary>RepeatButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RepeatButtonAutomationPeer.Invoke">
      <summary>자동화 피어와 연결된 반복 단추를 클릭하라는 요청을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichEditBoxAutomationPeer">
      <summary>RichEditBox 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichEditBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox)">
      <summary>RichEditBoxAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichTextBlockAutomationPeer">
      <summary>RichTextBlock 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichTextBlockAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock)">
      <summary>RichTextBlockAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 RichTextBlock입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichTextBlockOverflowAutomationPeer">
      <summary>RichTextBlockOverflow 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichTextBlockOverflowAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow)">
      <summary>RichTextBlockOverflowAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 RichTextBlockOverflow입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollBarAutomationPeer">
      <summary>ScrollBar 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollBarAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar)">
      <summary>ScrollBarAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer">
      <summary>ScrollViewer 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer)">
      <summary>ScrollViewerAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ScrollViewer입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.HorizontallyScrollable">
      <summary>컨트롤을 가로로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 가로로 스크롤할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.HorizontalScrollPercent">
      <summary>현재 가로 스크롤 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 가로 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.HorizontalViewSize">
      <summary>현재 가로 뷰 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 표시 가능 영역의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.VerticallyScrollable">
      <summary>컨트롤을 세로로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 세로로 스크롤할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.VerticalScrollPercent">
      <summary>현재 세로 스크롤 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 세로 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.VerticalViewSize">
      <summary>세로 뷰 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 표시 가능 영역의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>콘텐츠 영역의 표시 영역을 가로, 세로 또는 둘 모두로 스크롤합니다.</summary>
      <param name="horizontalAmount">컨트롤과 관련된 가로 증가값입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
      <param name="verticalAmount">컨트롤과 관련된 세로 증가값입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>컨트롤 내에서 가로 및 세로 스크롤 위치를 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 설정합니다.</summary>
      <param name="horizontalPercent">콘텐츠 영역 전체 범위의 백분율로 나타낸 가로 위치입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
      <param name="verticalPercent">콘텐츠 영역 전체 범위의 백분율로 나타낸 세로 위치입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SearchBoxAutomationPeer">
      <summary>SearchBox 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SearchBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox)">
      <summary>SearchBoxAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 SearchBox입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer">
      <summary>Selector에서 파생되는 형식에 대한 Microsoft UI 자동화 피어 구현을 제공하는 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector)">
      <summary>SelectorAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">만들 소유자 Selector 구현입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer.CanSelectMultiple">
      <summary>Microsoft UI 자동화 공급자에서 자식 요소를 동시에 둘 이상 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>여러 항목을 선택할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer.IsSelectionRequired">
      <summary>Microsoft UI 자동화 공급자에서 자식 요소를 최소한 하나 선택해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택이 필수이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer.GetSelection">
      <summary>선택된 각 자식 요소에 대한 Microsoft UI 자동화 공급자를 검색합니다.</summary>
      <returns>Microsoft UI 자동화 공급자의 제네릭 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer">
      <summary>Selector의 항목을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer)">
      <summary>SelectorItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">특정 항목입니다.</param>
      <param name="parent">생성할 부모 항목 컨트롤입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.IsSelected">
      <summary>항목이 선택되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 선택된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider를 구현하고 호출 개체의 컨테이너 역할을 하는 UI 자동화 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.AddToSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.RemoveFromSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.Select">
      <summary>기존의 모든 선택을 취소한 다음 현재 요소를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SemanticZoomAutomationPeer">
      <summary>SemanticZoom 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SemanticZoomAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom)">
      <summary>SemanticZoomAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 SemanticZoom입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SemanticZoomAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>Toggle 메서드를 호출하고 결과를 토글된 보기에 나타낼 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Toggle을 호출하여 뷰가 전환되는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SemanticZoomAutomationPeer.Toggle">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 순환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SettingsFlyoutAutomationPeer">
      <summary>SettingsFlyout 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SettingsFlyoutAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout)">
      <summary>SettingsFlyoutAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 SettingsFlyout입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SliderAutomationPeer">
      <summary>Slider 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SliderAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Slider)">
      <summary>SliderAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 Slider입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TextBlockAutomationPeer">
      <summary>TextBlock 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TextBlockAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock)">
      <summary>TextBlockAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 TextBlock입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TextBoxAutomationPeer">
      <summary>TextBox 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TextBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox)">
      <summary>TextBoxAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 TextBox입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ThumbAutomationPeer">
      <summary>Thumb 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ThumbAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb)">
      <summary>ThumbAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 Thumb입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TimePickerAutomationPeer">
      <summary>TimePicker 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TimePickerAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker)">
      <summary>TimePickerAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 TimePicker입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TimePickerFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>TimePickerFlyoutPresenter 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer">
      <summary>ToggleButton 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton)">
      <summary>ToggleButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ToggleButton입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 설정/해제 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer.Toggle">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 순환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer">
      <summary>ToggleMenuFlyoutItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem)">
      <summary>ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">생성할 대상의 소유자 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 설정/해제 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer.Toggle">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 순환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleSwitchAutomationPeer">
      <summary>ToggleSwitch 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleSwitchAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch)">
      <summary>ToggleSwitchAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ToggleSwitch입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleSwitchAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 설정/해제 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleSwitchAutomationPeer.Toggle">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 순환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer">
      <summary>TreeViewItem 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem)">
      <summary>**TreeViewItemAutomationPeer** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 TreeViewItem 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>연관된 TreeViewItem의 확장 또는 축소 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>연관된 **TreeViewItem**의 확장 또는 축소 상태입니다. 기본값은 **Expanded**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer.Collapse">
      <summary>연관된 TreeViewItem을 축소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer.Expand">
      <summary>연관된 TreeViewItem을 확장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewListAutomationPeer">
      <summary>TreeViewList 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewListAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewList)">
      <summary>**TreeViewListAutomationPeer** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 TreeViewList 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider">
      <summary>문서에서 주석의 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Annotation와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.AnnotationTypeId">
      <summary>이 주석의 주석 유형 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 주석에 대한 주석 유형 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.AnnotationTypeName">
      <summary>이 주석 형식의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 주석 형식의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.Author">
      <summary>주석 작성자의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주석 작성자의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.DateTime">
      <summary>이 주석이 만들어진 날짜 및 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 주석을 만든 날짜와 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.Target">
      <summary>주석이 지정되는 UI 자동화 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>주석이 지정되고 있는 UI 자동화 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ICustomNavigationProvider">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트의 액세스를 지원할 메서드를 사용자 지정 탐색 순서를 지원하는 컨트롤에 표시합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.CustomNavigation와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 ICustomNavigationProvider를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ICustomNavigationProvider.NavigateCustom(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection)">
      <summary>논리적 UI 트리 안에서 지정된 방향의 다음 요소를 가져옵니다.</summary>
      <param name="direction">지정된 방향입니다.</param>
      <returns>다음 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDockProvider">
      <summary>도킹 컨테이너에서 해당 도킹 속성을 노출하는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Dock와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDockProvider.DockPosition">
      <summary>도킹 컨테이너에 있는 컨트롤의 현재 DockPosition을 가져옵니다.</summary>
      <returns>도킹 컨테이너의 경계 및 컨테이너의 다른 요소를 기준으로 한 컨트롤의 DockPosition입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDockProvider.SetDockPosition(Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition)">
      <summary>도킹 컨테이너에서 컨트롤을 도킹합니다.</summary>
      <param name="dockPosition">도킹 컨테이너 및 도킹 컨테이너의 다른 요소의 경계를 기준으로 한 도킹 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider">
      <summary>끌어서 놓기 작업의 일부로 끌어올 수 있는 요소로 자신을 설명하는 Microsoft UI 자동화 요소를 활성화합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Drag와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider.DropEffect">
      <summary>항목을 내려 놓을 때 발생하는 작업을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목을 끌어 놓을 때 발생하는 작업을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider.DropEffects">
      <summary>이 항목을 삭제할 때 가능한 놓기 효과를 열거하는 문자열 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목을 삭제할 때 가능한 놓기 효과를 열거하는 문자열 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider.IsGrabbed">
      <summary>항목을 현재 끌어오고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목을 끌어 오고 있는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider.GetGrabbedItems">
      <summary>이 끌기 작업의 일부로 끌어오는 UI 자동화 요소의 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 UI 자동화 요소의 배열입니다. 이 항목이 끌어갈 개별 항목이면 Null입니다. 한 번에 여러 개 항목 끌기를 지원하는 공급자가 끌고 있는 모든 항목을 캡슐화하는 중간 IDragProvider를 만들 수 있도록 하는 데 사용됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDropTargetProvider">
      <summary>끌어서 놓기 작업의 일부로 끌어온 요소의 놓기를 받을 수 있는 요소로 자신을 설명하는 Microsoft UI 자동화 요소를 활성화합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.DropTarget과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDropTargetProvider.DropEffect">
      <summary>항목을 내려 놓을 때 발생하는 작업을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목을 끌어 놓을 때 발생하는 작업을 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDropTargetProvider.DropEffects">
      <summary>이 항목을 삭제할 때 가능한 놓기 효과를 열거하는 문자열 배열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목을 삭제할 때 가능한 놓기 효과를 열거하는 문자열 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider">
      <summary>시각적으로 확장되어 콘텐츠를 표시하고 축소되어 콘텐츠를 숨기는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.ExpandCollapse와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider.ExpandCollapseState">
      <summary>컨트롤의 확장 또는 축소 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 확장 또는 축소 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider.Collapse">
      <summary>컨트롤의 하위 항목인 모든 노드, 컨트롤 또는 내용을 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider.Expand">
      <summary>컨트롤의 모든 자식 노드, 컨트롤 또는 내용을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider">
      <summary>IGridProvider를 구현하는 컨테이너의 개별 자식 컨트롤에 Microsoft UI 자동화 클라이언트의 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 표시합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.GridItem과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.Column">
      <summary>셀 또는 항목을 포함하는 열의 서수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 또는 항목을 포함하는 열을 식별하는 서수(0부터 시작)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.ColumnSpan">
      <summary>셀 또는 항목의 범위에 포함되는 열 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.ContainingGrid">
      <summary>IGridProvider를 구현하고 셀 또는 항목의 컨테이너를 나타내는 UI 자동화 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Grid** 컨트롤 패턴을 구현하고 셀 또는 항목 컨테이너를 나타내는 UI 자동화 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.Row">
      <summary>셀 또는 항목을 포함하는 행의 서수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>셀 또는 항목을 포함하는 행을 식별하는 서수(0부터 시작)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.RowSpan">
      <summary>셀 또는 항목의 범위에 포함되는 행 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>행의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridProvider">
      <summary>자식 요소 컬렉션의 컨테이너 역할을 하는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Grid와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridProvider.ColumnCount">
      <summary>표에 있는 열의 총 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표에 있는 열의 총 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridProvider.RowCount">
      <summary>표에 있는 행의 총 개수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표에 있는 행의 총 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridProvider.GetItem(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>지정된 셀의 UI 자동화 공급자를 검색합니다.</summary>
      <param name="row">셀을 포함하는 행의 서수입니다.</param>
      <param name="column">셀을 포함하는 열의 서수입니다.</param>
      <returns>지정된 셀의 UI 자동화 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IInvokeProvider">
      <summary>모호하지 않은 단일 작업을 시작하거나 수행하고 활성화 시 상태를 유지하지 않는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 액세스를 지원하는 메서드를 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Invoke와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IInvokeProvider.Invoke">
      <summary>공급자 컨트롤의 명확한 단일 작업을 시작 또는 수행하라는 요청을 보냅니다. 예를 들면, Button에 대한 호출 작업은 클릭입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IItemContainerProvider">
      <summary>가상화된 목록과 같은 컨테이너에서 요소를 찾기 위해 응용 프로그램을 사용하도록 설정하는 Microsoft UI 자동화 메서드를 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.ItemContainer와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IItemContainerProvider.FindItemByProperty(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple,Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty,System.Object)">
      <summary>지정된 속성 값으로 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startAfter">검색을 시작할 컨테이너의 항목입니다.</param>
      <param name="automationProperty">검색할 값이 포함된 속성입니다.</param>
      <param name="value">검색할 값입니다.</param>
      <returns>검색 기준과 일치하는 첫 번째 항목입니다. 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider">
      <summary>동일한 정보 또는 자식 컨트롤 집합에 대한 여러 표현을 제공하거나 이러한 표현 사이에서 전환할 수 있는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.MultipleView와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider.CurrentView">
      <summary>현재 컨트롤별 뷰를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 요소의 현재 뷰에 대한 뷰 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider.GetSupportedViews">
      <summary>컨트롤별 뷰 식별자 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 요소에서 사용 가능한 뷰를 식별하는 값의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider.GetViewName(System.Int32)">
      <summary>컨트롤별 뷰 이름을 검색합니다.</summary>
      <param name="viewId">뷰 식별자입니다.</param>
      <returns>뷰의 지역화된 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider.SetCurrentView(System.Int32)">
      <summary>현재 컨트롤별 뷰를 설정합니다.</summary>
      <param name="viewId">뷰 식별자입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IObjectModelProvider">
      <summary>컨트롤 또는 앱에서 구현되는 기본 개체 모델에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IObjectModelProvider.GetUnderlyingObjectModel">
      <summary>공급자의 기본 개체 모델에 액세스하는 데 사용되는 인터페이스를 반환합니다.</summary>
      <returns>내부 개체 모델에 액세스하는 형식화 되지 않은 인터페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider">
      <summary>범위 내의 값으로 설정할 수 있는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.RangeValue와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.IsReadOnly">
      <summary>컨트롤 값이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>값이 읽기 전용이면 **true**이고, 수정할 수 있다면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.LargeChange">
      <summary>Page Down 키를 누르는 경우와 같이 화면이 크게 변경될 때 Value 속성에서 가감되는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 지원하는 큰 변경 값이거나, 컨트롤에서 LargeChange를 지원하지 않는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.Maximum">
      <summary>컨트롤에서 지원하는 최대 범위 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 지원하는 최대값이거나, 컨트롤에서 Maximum을 지원하지 않는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.Minimum">
      <summary>컨트롤에서 지원하는 최소 범위 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 지원하는 최소값이거나, 컨트롤에서 Minimum을 지원하지 않는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.SmallChange">
      <summary>화살표 키를 누르는 경우와 같이 작은 변화가 있을 때 Value 속성에서 가감되는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 지원하는 작은 변경 값이거나, 컨트롤에서 SmallChange를 지원하지 않는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.Value">
      <summary>컨트롤의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 값이거나, 컨트롤에서 Value를 지원하지 않는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.SetValue(System.Double)">
      <summary>컨트롤의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple">
      <summary>UI 요소에 대한 기본 정보를 노출하는 메서드 및 속성을 제공합니다. IRawElementProviderSimple은 인터페이스가 아니라 Windows 런타임 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollItemProvider">
      <summary>IScrollProvider를 구현하는 컨테이너의 개별 자식 컨트롤에 Microsoft UI 자동화 클라이언트의 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 표시합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.ScrollItem과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollItemProvider.ScrollIntoView">
      <summary>컨테이너의 표시 영역(뷰포트) 내에 컨트롤을 표시하기 위해 컨테이너 개체의 콘텐츠 영역을 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider">
      <summary>자식 개체 컬렉션의 스크롤 가능한 컨테이너 역할을 하는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 이 요소의 자식은 IScrollItemProvider를 구현해야 합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Scroll과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 IScrollProvider를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.HorizontallyScrollable">
      <summary>컨트롤을 가로로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 가로로 스크롤할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.HorizontalScrollPercent">
      <summary>현재 가로 스크롤 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 가로 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.HorizontalViewSize">
      <summary>현재 가로 뷰 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 표시 가능 영역의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.VerticallyScrollable">
      <summary>컨트롤을 세로로 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 세로로 스크롤할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.VerticalScrollPercent">
      <summary>현재 세로 스크롤 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 세로 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.VerticalViewSize">
      <summary>세로 뷰 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤 내에서 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 나타낸 표시 가능 영역의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>콘텐츠 영역의 표시 영역을 가로, 세로 또는 둘 모두로 스크롤합니다.</summary>
      <param name="horizontalAmount">컨트롤과 관련된 가로 증가값입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
      <param name="verticalAmount">컨트롤과 관련된 세로 증가값입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>컨트롤 내에서 가로 및 세로 스크롤 위치를 전체 콘텐츠 영역의 백분율로 설정합니다.</summary>
      <param name="horizontalPercent">콘텐츠 영역 전체 범위의 백분율로 나타낸 가로 위치입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
      <param name="verticalPercent">콘텐츠 영역 전체 범위의 백분율로 나타낸 세로 위치입니다. 컨트롤을 이 방향으로 스크롤할 수 없는 경우 Pass NoScroll입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider">
      <summary>ISelectionProvider를 구현하는 컨테이너의 선택 가능한 개별 자식 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.SelectionItem과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.IsSelected">
      <summary>항목이 선택되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 선택된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider를 구현하고 호출 개체의 컨테이너 역할을 하는 UI 자동화 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.AddToSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.RemoveFromSelection">
      <summary>현재 요소를 선택된 항목의 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.Select">
      <summary>기존의 모든 선택을 취소한 다음 현재 요소를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionProvider">
      <summary>선택 가능한 개별 자식 항목 컬렉션의 컨테이너 역할을 하는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 이 요소의 자식은 ISelectionItemProvider를 구현해야 합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.SelectionItem과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 ISelectionProvider를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionProvider.CanSelectMultiple">
      <summary>Microsoft UI 자동화 공급자에서 자식 요소를 동시에 둘 이상 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>여러 항목을 선택할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionProvider.IsSelectionRequired">
      <summary>UI 자동화 공급자에서 자식 요소를 최소한 하나 선택해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택이 필수이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionProvider.GetSelection">
      <summary>선택된 각 자식 요소에 대한 UI 자동화 공급자를 검색합니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 공급자의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetItemProvider">
      <summary>스프레드시트 항목(셀)의 정보에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetItemProvider.Formula">
      <summary>이 스프레드시트 셀의 수식을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 셀의 형식(문자열)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetItemProvider.GetAnnotationObjects">
      <summary>이 스프레드시트 셀과 연결된 주석을 나타내는 개체의 배열을 반환합니다.</summary>
      <returns>스프레드시트 셀과 연결된 주석을 나타내는 Microsoft UI 자동화 요소에 대한 IRawElementProviderSimple 인터페이스 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetItemProvider.GetAnnotationTypes">
      <summary>이 스프레드시트 셀과 관련된 주석 형식을 나타내는 주석 형식 식별자의 배열을 반환합니다.</summary>
      <returns>주석 형식 식별자 배열로, 스프레드시트 셀과 연결된 각 주석 형식마다 한 개 항목이 포함됩니다. 사용 가능한 값 목록을 보려면 AnnotationType을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetProvider">
      <summary>스프레드시트 항목(셀)에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetProvider.GetItemByName(System.String)">
      <summary>지정된 이름이 있는 스프레드시트 셀을 나타내는 Microsoft UI 자동화 요소를 반환합니다.</summary>
      <param name="name">대상 셀의 이름입니다.</param>
      <returns>대상 셀을 나타내는 Microsoft UI 자동화 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider">
      <summary>문서 내용과 연결된 비주얼 스타일에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.ExtendedProperties">
      <summary>추가 속성 정보를 포함하는 문자열 값을 가져옵니다. 이 컨트롤 패턴에 포함되어 있지 않지만 사용자에게 유용할 수 있는 문서 콘텐츠 정보를 제공하는 속성에 대한 정보입니다.</summary>
      <returns>확장 속성 목록을 포함하는 지역화되고 서식이 지정된 문자열입니다. 문자열은 "prop1=value;prop2=value2"와 같이 이름/값 쌍의 목록 형식이어야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.FillColor">
      <summary>문서에서 요소의 채우기 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Windows 런타임 Color 값으로 표현되는 채우기 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.FillPatternColor">
      <summary>문서의 요소를 채우는 데 사용되는 패턴의 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>채우기 패턴의 색으로, Windows 런타임 Color 값으로 표현됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.FillPatternStyle">
      <summary>문서에 있는 요소의 채우기 패턴 스타일을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>"세로 줄무늬" 같은 채우기 패턴 스타일을 나타내는 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.Shape">
      <summary>문서에 있는 요소의 모양을 나타내는 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>셰이프를 나타내는 지역화된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.StyleId">
      <summary>문서에서 요소의 비주얼 스타일에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스타일 식별자입니다. 사용 가능한 값 목록을 보려면 스타일 식별자를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.StyleName">
      <summary>문서에서 요소의 비주얼 스타일에 대한 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스타일 이름이거나 스타일 이름이 없는 경우에는 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트 응용 프로그램에서 마우스나 키보드 입력을 특정 UI 요소로 보낼 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider.Cancel">
      <summary>입력에 대한 수신 대기를 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider.StartListening(Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType)">
      <summary>지정된 형식의 입력에 대한 수신을 시작합니다.</summary>
      <param name="inputType">동기화를 요청한 입력 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableItemProvider">
      <summary>ITableProvider를 구현하는 컨테이너의 자식 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.TableItem과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableItemProvider.GetColumnHeaderItems">
      <summary>테이블 항목 또는 셀과 연결된 모든 열 머리글을 나타내는 UI 자동화 공급자의 배열을 검색합니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 공급자의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableItemProvider.GetRowHeaderItems">
      <summary>테이블 항목 또는 셀과 연결된 모든 행 머리글을 나타내는 UI 자동화 공급자의 배열을 검색합니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 공급자의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableProvider">
      <summary>자식 요소 컬렉션의 컨테이너 역할을 하는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 이 요소의 자식은 ITableItemProvider를 구현해야 하며 키보드를 사용하여 탐색 가능한 2차원 논리 좌표계로 구성되어야 합니다. 즉, Microsoft UI 자동화 클라이언트가 테이블의 헤더 또는 셀인 인접 컨트롤로 이동할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableProvider.RowOrColumnMajor">
      <summary>테이블의 기본 탐색 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값으로 사용되는 기본 탐색 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableProvider.GetColumnHeaders">
      <summary>표의 모든 열 머리글을 나타내는 UI 자동화 공급자의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 공급자의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableProvider.GetRowHeaders">
      <summary>표의 모든 행 머리글을 나타내는 UI 자동화 공급자의 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>UI 자동화 공급자의 배열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextChildProvider">
      <summary>다른 텍스트 기반 컨트롤의 자식인 텍스트 기반 컨트롤에 대한 액세스를 제공합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.TextChild와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextChildProvider.TextContainer">
      <summary>**Text**(ITextProvider) 컨트롤 패턴을 지원하는 이 요소의 가장 가까운 상위 공급자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Text**(ITextProvider) 컨트롤 패턴을 지원하는 이 요소의 가장 가까운 상위 공급자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextChildProvider.TextRange">
      <summary>이 자식 요소를 둘러싸는 텍스트 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 자식 요소를 둘러싸는 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextEditProvider">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트의 액세스를 지원할 ITextProvider 인터페이스를, 프로그래밍 방식의 텍스트 편집 동작을 지원하는 컨트롤로 확장합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.TextEdit와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 ITextEditProvider를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextEditProvider.GetActiveComposition">
      <summary>활성 컴포지션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활성 컴포지션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextEditProvider.GetConversionTarget">
      <summary>현재 변환 대상을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 변환 대상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider">
      <summary>텍스트가 들어 있는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Text와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.DocumentRange">
      <summary>문서의 본문 텍스트를 둘러싸는 텍스트 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서의 본문 텍스트를 둘러싸는 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.SupportedTextSelection">
      <summary>텍스트 공급자에서 선택 영역을 지원하는지 여부 및 지원되는 선택 영역 형식을 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SupportedTextSelection의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.GetSelection">
      <summary>하나 이상의 현재 텍스트 선택 영역과 관련된 서로 분리된 텍스트 범위의 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>서로 분리된 텍스트 범위의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.GetVisibleRanges">
      <summary>텍스트 컨테이너에서 서로 분리된 텍스트 범위의 배열을 검색합니다. 각 텍스트 범위는 부분적으로 표시되는 첫 번째 줄로 시작되어 부분적으로 표시되는 마지막 줄에서 끝납니다.</summary>
      <returns>컨테이너 내의 표시되는 텍스트 범위의 컬렉션이거나 빈 배열입니다. 이 메서드는 null을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.RangeFromChild(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple)">
      <summary>이미지, 하이퍼링크 또는 기타 포함된 개체와 같은 자식 요소를 둘러싸는 텍스트 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="childElement">둘러싸인 개체입니다.</param>
      <returns>자식 요소가 모두 포함된 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.RangeFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>화면 좌표 부근에서 텍스트 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="screenLocation">좌표 화면 위치입니다.</param>
      <returns>텍스트가 포함된 범위입니다. </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider2">
      <summary>Microsoft UI 자동화 공급자가 주석 또는 선택의 대상이 되는 텍스트 콘텐츠를 노출할 수 있도록 ITextProvider 인터페이스를 확장합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Text2와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider2.GetCaretRange(System.Boolean@)">
      <summary>텍스트 기반 컨트롤에 속하는 캐럿 위치에서 길이가 0인 텍스트 범위를 검색합니다.</summary>
      <param name="isActive">캐럿이 들어 있는 텍스트 기반 컨트롤에 키보드 포커스가 있는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</param>
      <returns>텍스트 기반 컨트롤에 속한 캐럿의 현재 위치를 나타내는 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider2.RangeFromAnnotation(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple)">
      <summary>지정된 주석 요소와 관련된 주석의 대상인 텍스트가 들어 있는 텍스트 범위를 표시합니다.</summary>
      <param name="annotationElement">IAnnotationProvider 인터페이스를 구현하는 요소의 공급자입니다. 주석 요소는 문서의 ITextProvider2 인터페이스를 구현하는 요소의 형제입니다. </param>
      <returns>주석 대상 텍스트를 포함하는 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider">
      <summary>Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을, ITextProvider를 구현하는 텍스트 컨테이너에 있는 연속 텍스트의 범위에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.AddToSelection">
      <summary>서로 분리된 여러 선택 영역을 지원하는 텍스트 컨테이너의 강조 표시된 텍스트 컬렉션에 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.Clone">
      <summary>원래 ITextRangeProvider와 동일하고 원본의 모든 속성을 상속하는 새 ITextRangeProvider를 반환합니다.</summary>
      <returns>새 텍스트 범위입니다. 이 메서드는 null을 반환하지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.Compare(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider)">
      <summary>텍스트 범위의 시작점과 끝점이 다른 텍스트 범위와 동일한지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="textRangeProvider">구현 피어의 텍스트 범위와 비교할 텍스트 범위입니다.</param>
      <returns>두 텍스트 범위가 서로 같으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.CompareEndpoints(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint,Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider,Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint)">
      <summary>두 텍스트 범위의 끝점이 동일한지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="endpoint">호출자의 **Start** 또는 **End** 끝점입니다.</param>
      <param name="textRangeProvider">비교할 대상 범위입니다.</param>
      <param name="targetEndpoint">대상의 **Start** 또는 **End** 끝점입니다.</param>
      <returns>텍스트에서 호출자의 끝점이 대상 끝점보다 먼저 나타나면 음수 값을 반환합니다. 호출자의 끝점이 대상 끝점과 같은 위치에 있으면 0을 반환합니다. 텍스트에서 호출자의 끝점이 대상 끝점보다 나중에 나타나면 양수 값을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.ExpandToEnclosingUnit(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit)">
      <summary>텍스트 범위를 지정된 텍스트 단위로 확장합니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 측정 단위입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.FindAttribute(System.Int32,System.Object,System.Boolean)">
      <summary>지정된 특성 ID와 특성 값을 갖는 텍스트 범위 하위 집합을 반환합니다.</summary>
      <param name="attributeId">검색할 특성 ID입니다.</param>
      <param name="value">검색할 특성 값입니다. 이 값은 특성에 지정된 형식과 일치해야 합니다.</param>
      <param name="backward">마지막으로 나타나는 텍스트 범위를 반환해야 하면 **true**이고, 처음으로 나타나는 텍스트 범위를 반환해야 하면 **false**입니다.</param>
      <returns>특성 ID 및 특성 값이 일치하는 텍스트 범위이거나, 이러한 범위가 없으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.FindText(System.String,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>지정된 텍스트를 포함하는 텍스트 범위 하위 집합을 반환합니다.</summary>
      <param name="text">검색할 텍스트 문자열입니다.</param>
      <param name="backward">처음이 아니라 마지막으로 나타나는 텍스트 범위를 반환하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
      <param name="ignoreCase">대/소문자를 구분하지 않으려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
      <returns>지정된 텍스트와 일치하는 텍스트 범위이거나, 이러한 범위가 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetAttributeValue(System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위에서 지정된 특성 ID 값을 검색합니다.</summary>
      <param name="attributeId">텍스트 특성 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 특성의 값을 나타내는 개체를 검색합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetBoundingRectangles(System.Double[]@)">
      <summary>텍스트 범위에서 완전히 표시되거나 부분적으로 표시되는 각 텍스트 줄의 경계 사각형 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="returnValue">텍스트 범위에서 완전히 표시되거나 부분적으로 표시되는 각 텍스트 줄의 경계 사각형 배열입니다. 디제너레이트 범위의 경우 빈 배열이 반환됩니다. 텍스트 범위의 화면 좌표가 화면에서 완전히 벗어나거나, 스크롤되어 표시되지 않거나, 겹치는 창으로 가려진 경우 빈 배열이 반환됩니다. </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetChildren">
      <summary>텍스트 범위 안에 있는 모든 포함된 개체의 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <returns>범위 내에 있는 자식 개체의 컬렉션입니다. 텍스트 범위와 겹치지만 완전히 포함되지 않는 자식도 컬렉션에 포함됩니다. 자식 개체가 없으면 빈 컬렉션이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetEnclosingElement">
      <summary>텍스트 범위를 포함하는 가장 안쪽의 요소를 반환합니다.</summary>
      <returns>포함하는 컨트롤이며, 일반적으로 텍스트 범위를 제공하는 텍스트 공급자입니다. 그러나 텍스트 공급자에서 테이블 또는 하이퍼링크와 같은 자식 텍스트 요소를 지원하는 경우 포함하는 요소가 텍스트 공급자의 하위 항목일 수도 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetText(System.Int32)">
      <summary>범위의 일반 텍스트를 검색합니다.</summary>
      <param name="maxLength">반환할 문자열의 최대 길이입니다. -1을 사용하여 무제한 길이를 지정합니다.</param>
      <returns>텍스트 범위의 일반 문자열이며, 전체 문자열 중 지정된 *maxLength*자에서 잘린 일부를 나타낼 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.Move(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit,System.Int32)">
      <summary>지정된 텍스트 단위 수만큼 텍스트 범위를 이동합니다.</summary>
      <param name="unit">텍스트 단위 경계입니다.</param>
      <param name="count">이동할 텍스트 단위 수입니다. 양수 값을 사용하면 텍스트 범위가 앞으로 이동하고, 음수 값을 사용하면 텍스트 범위가 뒤로 이동하며, 0은 효과가 없습니다.</param>
      <returns>실제로 이동한 단위 수입니다. 이 값은 새 텍스트 범위의 끝점 중 하나가 DocumentRange 끝점보다 크거나 작으면 요청된 *개수*보다 작을 수 있습니다. 이 값은 탐색이 뒤쪽으로 발생하는 경우 음수일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.MoveEndpointByRange(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint,Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider,Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint)">
      <summary>텍스트 범위의 한 끝점을 두 번째 텍스트 범위의 지정된 끝점으로 이동합니다.</summary>
      <param name="endpoint">이동할 엔드포인트입니다.</param>
      <param name="textRangeProvider">같은 텍스트 공급자의 다른 범위입니다.</param>
      <param name="targetEndpoint">다른 범위의 끝점입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.MoveEndpointByUnit(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint,Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit,System.Int32)">
      <summary>텍스트 범위의 한 끝점을 문서 범위 내에서 지정된 텍스트 단위 수만큼 이동합니다.</summary>
      <param name="endpoint">이동할 끝점입니다.</param>
      <param name="unit">이동을 위한 텍스트 측정 단위입니다.</param>
      <param name="count">이동할 단위 수입니다. 양수 값을 사용하면 끝점이 앞으로 이동합니다. 음수 값을 사용하면 뒤로 이동합니다. 0 값은 효과가 없습니다.</param>
      <returns>실제로 이동한 단위 수이며, 끝점을 이동하면서 문서의 시작이나 끝과 만나게 되면 요청된 수보다 작을 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.RemoveFromSelection">
      <summary>서로 분리된 여러 선택 영역을 지원하는 텍스트 컨테이너의 강조 표시된 텍스트 컬렉션에서 호출자의 텍스트 범위 끝점에 해당하는 강조 표시된 텍스트 섹션을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.ScrollIntoView(System.Boolean)">
      <summary>뷰포트에 텍스트 범위가 보일 때까지 텍스트 컨트롤을 세로로 스크롤합니다.</summary>
      <param name="alignToTop">텍스트 컨트롤을 스크롤하여 텍스트 범위를 뷰포트 맨 위에 맞추려면 **true**이고, 텍스트 범위를 뷰포트 맨 아래에 맞추려면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.Select">
      <summary>텍스트 컨트롤에서 텍스트 범위의 시작 및 끝 끝점에 해당하는 텍스트를 강조 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider2">
      <summary>Microsoft UI 자동화 공급자가 프로그래밍 방식으로 텍스트 입력 작업 상황별로 상황에 맞는 메뉴를 열 수 있도록 ITextRange 인터페이스를 확장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider2.ShowContextMenu">
      <summary>소유자 요소에 대한 사용 가능한 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IToggleProvider">
      <summary>일련의 상태를 순환할 수 있고 특정 상태를 유지할 수 있는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Toggle과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IToggleProvider.ToggleState">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 설정/해제 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IToggleProvider.Toggle">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 순환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider">
      <summary>2차원 공간 내에서 이동, 크기 조정 또는 회전할 수 있는 컨트롤이나 요소에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Transform과 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.CanMove">
      <summary>요소를 이동할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소를 이동할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.CanResize">
      <summary>요소의 크기를 조정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 크기를 변경할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.CanRotate">
      <summary>요소를 회전할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소를 회전할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.Move(System.Double,System.Double)">
      <summary>컨트롤을 이동합니다.</summary>
      <param name="x">컨트롤 왼쪽의 절대 화면 좌표입니다.</param>
      <param name="y">컨트롤 위쪽의 절대 화면 좌표입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.Resize(System.Double,System.Double)">
      <summary>컨트롤의 크기를 조정합니다.</summary>
      <param name="width">창의 새 너비(픽셀)입니다.</param>
      <param name="height">창의 새 높이(픽셀)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.Rotate(System.Double)">
      <summary>컨트롤을 회전합니다.</summary>
      <param name="degrees">컨트롤을 회전할 각도입니다. 양수이면 컨트롤이 시계 방향으로 회전합니다. 음수이면 컨트롤이 시계 반대 방향으로 회전합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2">
      <summary>는 ITransformProvider 인터페이스를 확장하여 Microsoft UI 자동화 공급자가 컨트롤의 뷰포트 확대/축소 기능을 지원하는 API를 표시할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.CanZoom">
      <summary>컨트롤이 해당 뷰포트의 확대/축소를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰포트를 확대/축소할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.MaxZoom">
      <summary>요소의 최대 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최대 확대/축소 수준(백분율)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.MinZoom">
      <summary>요소의 최소 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 확대/축소 수준입니다(백분율).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.ZoomLevel">
      <summary>컨트롤의 뷰포트 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확대/축소 수준입니다(백분율). 공급자는 뷰포트를 지원되는 값과 최대한 가깝게 확대/축소해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.Zoom(System.Double)">
      <summary>컨트롤의 뷰포트를 확대/축소합니다.</summary>
      <param name="zoom">뷰포트의 확대/축소 크기이며 백분율로 지정합니다. 공급자는 뷰포트를 지원되는 값과 최대한 가깝게 확대/축소해야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.ZoomByUnit(Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit)">
      <summary>지정된 논리 단위로 뷰포트 컨트롤을 확대/축소합니다.</summary>
      <param name="zoomUnit">뷰포트의 확대/축소를 올리거나 내릴 논리 단위입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IValueProvider">
      <summary>범위에 걸쳐 있지 않고 문자열로 나타낼 수 있는 내장 값이 있는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Value와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IValueProvider.IsReadOnly">
      <summary>컨트롤 값이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>값이 읽기 전용이면 **true**이고, 수정할 수 있다면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IValueProvider.Value">
      <summary>컨트롤의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IValueProvider.SetValue(System.String)">
      <summary>컨트롤의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="value">설정할 값입니다. 공급자는 값을 적절한 데이터 형식으로 변환해야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IVirtualizedItemProvider">
      <summary>가상화된 항목 컨트롤 패턴을 지원할 메서드를 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.VirtualizedItem와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IVirtualizedItemProvider.Realize">
      <summary>가상 항목을 UI 자동화 요소로 완전히 액세스할 수 있도록 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider">
      <summary>기존 GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 내에서 기본적인 창 기반 기능을 제공하는 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 클라이언트 액세스를 지원하는 메서드 및 속성을 노출합니다. 자동화 클라이언트에서 GetPattern 호출 및 PatternInterface.Window와 함께 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.InteractionState">
      <summary>창의 상호 작용 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 상호 작용 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.IsModal">
      <summary>창이 모달인지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창이 모달이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.IsTopmost">
      <summary>창이 레이아웃의 z 순서에서 가장 위쪽에 있는 요소인지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창이 맨 위에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.Maximizable">
      <summary>창을 최대화할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창을 최대화할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.Minimizable">
      <summary>창을 최소화할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창을 최소화할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.VisualState">
      <summary>창의 표시 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창의 시각적 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.Close">
      <summary>창을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.SetVisualState(Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState)">
      <summary>창의 표시 상태를 변경합니다(예: 창 최소화 또는 최대화).</summary>
      <param name="state">변경할 창의 시각적 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.WaitForInputIdle(System.Int32)">
      <summary>지정된 시간이 지나거나 연결된 프로세스가 유휴 상태가 될 때까지 호출 코드를 차단합니다.</summary>
      <param name="milliseconds">연결된 프로세스가 유휴 상태가 될 때까지 대기할 시간(밀리초)입니다.</param>
      <returns>창이 유휴 상태로 전환되었으면 **true**이고, 제한 시간이 초과되었으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint">
      <summary>ITextRangeProvider의 메서드에 대한 텍스트 범위 끝점을 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint.End">
      <summary>범위의 끝점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint.Start">
      <summary>범위의 시작점입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit">
      <summary>문서 내에서 탐색할 때 사용되는 미리 정의된 텍스트 단위를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Character">
      <summary>텍스트 단위의 길이를 문자 하나로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Document">
      <summary>텍스트 단위의 길이를 전체 문서로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Format">
      <summary>텍스트 단위의 길이를 굵게 또는 기울임꼴 등의 서식이 공통적으로 지정된 단일 단위로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Line">
      <summary>텍스트 단위의 길이를 줄 하나로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Page">
      <summary>텍스트 단위의 길이를 문서별 페이지 하나로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Paragraph">
      <summary>텍스트 단위의 길이를 단락 하나로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Word">
      <summary>텍스트 단위의 길이를 단어 하나로 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AnchorRequestedEventArgs">
      <summary>ScrollViewer.AnchorRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AnchorRequestedEventArgs.Anchor">
      <summary>스크롤 고정을 수행할 때 사용할 *앵커 요소*를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CurrentAnchor로 사용할 UIElement입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AnchorRequestedEventArgs.AnchorCandidates">
      <summary>현재 스크롤 컨트롤(예: ScrollViewer)로 등록된 앵커 후보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>UIElement 앵커 후보의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar">
      <summary>명령 및 환경에 대한 응용 프로그램 UI 구성 요소를 포함하는 컨테이너 컨트롤을 나타냅니다. Windows 10에 대한 내용은 설명을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.#ctor">
      <summary>AppBar 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.ClosedDisplayMode">
      <summary>앱 바가 완전히 열려 있지 않은 경우 아이콘 단추를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 바가 완전히 열려 있지 않은 경우 아이콘 단추를 표시할지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.ClosedDisplayModeProperty">
      <summary>ClosedDisplayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClosedDisplayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsOpen">
      <summary>AppBar 열림 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 바가 열려 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsSticky">
      <summary>AppBar가 살짝 닫기 시 닫히지 않는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 시 AppBar가 닫히지 않으면 **true**입니다. 살짝 닫기 시 AppBar가 숨겨지면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsStickyProperty">
      <summary>IsSticky 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSticky 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.TemplateSettings">
      <summary>AppBar 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 TemplateBinding 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.Closed">
      <summary>AppBar가 표시에서 숨김으로 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.Closing">
      <summary>AppBar가 표시에서 숨김으로 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.Opened">
      <summary>AppBar가 숨김에서 표시로 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.Opening">
      <summary>AppBar가 숨김에서 표시로 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnClosed(System.Object)">
      <summary>AppBar가 표시에서 숨김으로 변경될 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnClosing(System.Object)">
      <summary>AppBar가 표시에서 숨김으로 변경될 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnOpened(System.Object)">
      <summary>AppBar가 숨김에서 표시로 변경되거나 처음 표시될 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnOpening(System.Object)">
      <summary>AppBar가 표시에서 숨김으로 변경되거나 처음 표시될 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton">
      <summary>AppBar에 표시할 템플릿 기반 단추 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.#ctor">
      <summary>AppBarButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.DynamicOverflowOrder">
      <summary>이 항목이 CommandBar 오버플로 메뉴로 이동되는 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 다른 항목을 기준으로 할 때 오버플로 메뉴로 이동되는 순서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.DynamicOverflowOrderProperty">
      <summary>DynamicOverflowOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DynamicOverflowOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.Icon">
      <summary>앱 표시줄 단추의 그래픽 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 바 단추의 그래픽 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IconProperty">
      <summary>Icon 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Icon 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsCompact">
      <summary>레이블이 없고 안쪽 여백이 줄어든 상태에서 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단추가 압축 상태로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsCompact 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsInOverflow">
      <summary>이 항목이 오버플로 메뉴 안에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목이 오버플로 메뉴이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsInOverflowProperty">
      <summary>IsInOverflow 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsInOverflow 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride">
      <summary>키보드 가속기와 연관된 기본 키 조합 문자열을 재정의하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 키 조합 문자열을 바꿀 문자열입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty">
      <summary>AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.Label">
      <summary>Gets or sets 앱 표시줄 단추에 표시되는 텍스트 설명입니다.</summary>
      <returns>앱 표시줄 단추에 표시되는 텍스트 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelPosition">
      <summary>단추 레이블의 표시 여부와 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단추 레이블의 표시 여부와 위치를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelPositionProperty">
      <summary>LabelPosition 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LabelPosition 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelProperty">
      <summary>Label 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Label 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.TemplateSettings">
      <summary>AppBarButton 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 {TemplateBinding} 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarClosedDisplayMode">
      <summary>앱 바가 완전히 열려 있지 않은 경우 아이콘 단추의 표시 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarClosedDisplayMode.Compact">
      <summary>아이콘 단추는 표시되지만 레이블은 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarClosedDisplayMode.Hidden">
      <summary>앱 바가 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarClosedDisplayMode.Minimal">
      <summary>줄임표만 표시됩니다. 아이콘 단추와 레이블이 모두 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer">
      <summary>ICommandBarElement를 구현하지 않는 요소가 명령 모음에 표시되도록 허용하는 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.#ctor">
      <summary>AppBarElementContainer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.DynamicOverflowOrder">
      <summary>이 항목이 CommandBar 오버플로 메뉴로 이동되는 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 다른 항목을 기준으로 할 때 오버플로 메뉴로 이동되는 순서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.DynamicOverflowOrderProperty">
      <summary>DynamicOverflowOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DynamicOverflowOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.IsCompact">
      <summary>요소가 해당 컴팩트 상태로 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소가 압축 상태로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsCompact 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.IsInOverflow">
      <summary>이 항목이 오버플로 메뉴 안에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목이 오버플로 메뉴이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.IsInOverflowProperty">
      <summary>IsInOverflow 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsInOverflow 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator">
      <summary>AppBar 또는 CommandBar의 항목을 구분하는 선을 표현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.#ctor">
      <summary>AppBarSeparator 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.DynamicOverflowOrder">
      <summary>이 항목이 CommandBar 오버플로 메뉴로 이동되는 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 다른 항목을 기준으로 할 때 오버플로 메뉴로 이동되는 순서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.DynamicOverflowOrderProperty">
      <summary>DynamicOverflowOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DynamicOverflowOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.IsCompact">
      <summary>안쪽 여백이 줄어든 상태에서 구분 기호가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구분 기호가 압축 상태로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsCompact 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.IsInOverflow">
      <summary>이 항목이 오버플로 메뉴 안에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목이 오버플로 메뉴이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.IsInOverflowProperty">
      <summary>IsInOverflow 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsInOverflow 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton">
      <summary>상태를 전환하고 AppBar에 표시할 수 있는 단추 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.#ctor">
      <summary>AppBarToggleButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.DynamicOverflowOrder">
      <summary>이 항목이 CommandBar 오버플로 메뉴로 이동되는 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 다른 항목을 기준으로 할 때 오버플로 메뉴로 이동되는 순서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.DynamicOverflowOrderProperty">
      <summary>DynamicOverflowOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DynamicOverflowOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.Icon">
      <summary>앱 표시줄 토글 단추의 그래픽 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 바 토글 단추의 그래픽 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IconProperty">
      <summary>Icon 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Icon 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IsCompact">
      <summary>레이블이 없고 안쪽 여백이 줄어든 상태에서 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단추가 압축 상태로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsCompact 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IsInOverflow">
      <summary>이 항목이 오버플로 메뉴 안에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목이 오버플로 메뉴이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IsInOverflowProperty">
      <summary>IsInOverflow 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsInOverflow 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.KeyboardAcceleratorTextOverride">
      <summary>키보드 가속기와 연관된 기본 키 조합 문자열을 재정의하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 키 조합 문자열을 바꿀 문자열입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty">
      <summary>AppBarToggleButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AppBarToggleButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.Label">
      <summary>앱 표시줄 토글 단추에 표시되는 텍스트 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앱 표시줄 토글 단추에 표시되는 텍스트 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.LabelPosition">
      <summary>단추 레이블의 표시 여부와 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단추 레이블의 표시 여부와 위치를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.LabelPositionProperty">
      <summary>LabelPosition 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LabelPosition 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.LabelProperty">
      <summary>Label 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Label 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.TemplateSettings">
      <summary>AppBarToggleButton 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 TemplateBinding 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox">
      <summary>키보드 또는 펜을 사용하여 텍스트를 입력할 때 사용자에게 추천 텍스트를 표시하는 텍스트 컨트롤을 나타냅니다(잉크 또는 필기 인식 사용). 사용자가 텍스트를 변경했고 텍스트가 이 컨트롤을 표시하기 위한 관련 제안을 제공할 때 앱에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.#ctor">
      <summary>AutoSuggestBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.AutoMaximizeSuggestionArea">
      <summary>추천 영역을 자동으로 최대화해야 하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>추천 영역을 자동으로 최대화해야 하는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.AutoMaximizeSuggestionAreaProperty">
      <summary>AutoMaximizeSuggestionArea 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutoMaximizeSuggestionArea 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.Description">
      <summary>컨트롤 아래에 표시되는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. 콘텐츠는 컨트롤에 필요한 입력에 대한 지침을 제공해야 합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 아래에 표시할 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Description 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.Header">
      <summary>이 컨트롤의 텍스트 상자 부분에 대한 머리글 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 컨트롤의 텍스트 상자 부분에 대한 머리글 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.IsSuggestionListOpen">
      <summary>AutoSuggestBox의 드롭다운 부분이 열여 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AutoSuggestBox의 드롭다운 부분이 열려 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.IsSuggestionListOpenProperty">
      <summary>IsSuggestionListOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSuggestionListOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.MaxSuggestionListHeight">
      <summary>AutoSuggestBox 컨트롤의 드롭다운 부분에 대한 최대 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AutoSuggestBox 컨트롤의 드롭다운 부분에 대한 최대 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.MaxSuggestionListHeightProperty">
      <summary>MaxSuggestionListHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxSuggestionListHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.PlaceholderText">
      <summary>컨트롤에 표시되는 자리 표시자 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에 표시할 자리 표시자 텍스입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.QueryIcon">
      <summary>쿼리를 시작하기 위해 클릭하는 단추의 그래픽 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿼리(있는 경우)를 시작하기 위해 클릭하는 단추의 그래픽 콘텐츠입니다. 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.QueryIconProperty">
      <summary>QueryIcon 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>QueryIcon 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.Text">
      <summary>컨트롤에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에 표시되는 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextBoxStyle">
      <summary>자동 추천 텍스트 상자의 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동 추천 텍스트 상자의 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextBoxStyleProperty">
      <summary>TextBoxStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextBoxStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextMemberPath">
      <summary>항목을 선택할 때 AutoSuggestBox 컨트롤의 텍스트 상자 부분에 표시할 값을 가져오는 데 사용하는 속성 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목을 선택할 때 AutoSuggestBox 컨트롤의 텍스트 상자 부분에 표시할 값을 가져오는 데 사용하는 속성 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextMemberPathProperty">
      <summary>TextMemberPath 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextMemberPath 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextProperty">
      <summary>PlaceholderText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.UpdateTextOnSelect">
      <summary>TextMemberPath과 함께 사용되며, 클릭했을 때 뷰의 항목이 AutoSuggestBox의 편집할 수 있는 텍스트 부분의 업데이트를 트리거하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클릭했을 때 뷰의 항목이 AutoSuggestBox의 편집 가능한 텍스트 부분의 업데이트를 트리거하는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.UpdateTextOnSelectProperty">
      <summary>UpdateTextOnSelect 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UpdateTextOnSelect 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.QuerySubmitted">
      <summary>사용자 검색 쿼리를 전송할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.SuggestionChosen">
      <summary>편집 가능한 컨트롤 구성 요소의 텍스트 콘텐츠가 업데이트되기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextChanged">
      <summary>편집 가능한 컨트롤 구성 요소의 텍스트 콘텐츠가 업데이트된 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs">
      <summary>AutoSuggestBox.QuerySubmitted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs.#ctor">
      <summary>AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs.ChosenSuggestion">
      <summary>사용자가 선택한 제안된 결과를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택한 제안된 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs.QueryText">
      <summary>현재 검색의 쿼리 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 검색의 쿼리 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs">
      <summary>SuggestionChosen 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs.#ctor">
      <summary>AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs.SelectedItem">
      <summary>선택된 항목에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 항목에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs">
      <summary>TextChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs.Reason">
      <summary>AutoSuggestBox의 텍스트를 변경하는 이유를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>AutoSuggestBox에서 텍스트를 변경하는 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs.ReasonProperty">
      <summary>Reason 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Reason 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs.CheckCurrent">
      <summary>TextBox의 현재 값이 TextChanged 이벤트가 발생한 시점에서 변경되지 않았는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>TextBox의 현재 값이 TextChanged 이벤트가 발생한 시점에서 변경되지 않았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestionBoxTextChangeReason">
      <summary>AutoSuggestBox에서 텍스트 변경 이유를 지정하는 데 사용되는 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestionBoxTextChangeReason.ProgrammaticChange">
      <summary>코드를 통해 텍스트가 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestionBoxTextChangeReason.SuggestionChosen">
      <summary>사용자가 자동 추천 상자에서 한 항목을 선택했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestionBoxTextChangeReason.UserInput">
      <summary>사용자가 텍스트를 편집했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BackClickEventArgs">
      <summary>SettingsFlyout.BackClick 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.BackClickEventArgs.#ctor">
      <summary>BackClickEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BackClickEventArgs.Handled">
      <summary>탐색을 취소할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled에 **true** 값을 지정하면 기본 동작이 취소됩니다.</summary>
      <returns>탐색을 취소하려면 **true**입니다. 기본 동작을 사용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BackClickEventHandler">
      <summary>BackClick 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BackgroundSizing">
      <summary>요소 테두리와 관련해서 요소 배경이 얼마나 멀리 확장되는지를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.BackgroundSizing.InnerBorderEdge">
      <summary>요소 배경이 테두리의 안쪽 가장자리까지 확장되지만, 테두리 아래로 확장되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.BackgroundSizing.OuterBorderEdge">
      <summary>요소 배경이 테두리 아래 외부 가장자리까지 확장되고, 테두리가 투명한 경우 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon">
      <summary>비트맵을 해당 콘텐츠로 사용하는 아이콘을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.#ctor">
      <summary>BitmapIcon 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.ShowAsMonochrome">
      <summary>비트맵이 단색으로 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비트맵을 단색으로 표시하려면 **true**이고, 비트맵을 컬러로 표시하려면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.ShowAsMonochromeProperty">
      <summary>ShowAsMonochrome 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**ShowAsMonochrome** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.UriSource">
      <summary>아이콘 내용으로 사용할 비트맵의 URI(Uniform Resource identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 내용으로 사용할 비트맵의 Uri입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.UriSourceProperty">
      <summary>UriSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UriSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource">
      <summary>비트맵을 해당 콘텐츠로 사용하는 아이콘 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.#ctor">
      <summary>BitmapIconSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.ShowAsMonochrome">
      <summary>비트맵이 단색으로 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비트맵을 단색으로 표시하려면 **true**이고, 비트맵을 컬러로 표시하려면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.ShowAsMonochromeProperty">
      <summary>ShowAsMonochrome 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShowAsMonochrome 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.UriSource">
      <summary>아이콘 내용으로 사용할 비트맵의 URI(Uniform Resource identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 내용으로 사용할 비트맵의 Uri입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.UriSourceProperty">
      <summary>UriSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UriSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Border">
      <summary>다른 개체 주위에 테두리 또는 배경을 그리거나 테두리와 배경을 모두 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.#ctor">
      <summary>Border 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.Background">
      <summary>테두리의 배경(내부 영역)을 채우는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경을 채우는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BackgroundProperty">
      <summary>Background 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Background 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BackgroundSizing">
      <summary>이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **InnerBorderEdge**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackgroundSizing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BackgroundTransition">
      <summary>Background 속성에 대한 변경 사항을 자동으로 애니메이션하기 위해 BrushTransition 인스턴스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Background에 대한 변경 사항을 자동으로 애니메이션하기 위한 BrushTransition의 인스턴스입니다. 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BorderBrush">
      <summary>테두리의 가장자리 영역에 적용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>테두리를 채우는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BorderThickness">
      <summary>테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>테두리의 두께(픽셀 단위)입니다. 기본값은 네 면 모두 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.Child">
      <summary>주위에 테두리를 그릴 자식 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>테두리를 적용할 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.ChildTransitions">
      <summary>Border의 자식 콘텐츠에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Transition 스타일 요소의 강력한 형식의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.ChildTransitionsProperty">
      <summary>ChildTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ChildTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.CornerRadius">
      <summary>테두리 모퉁이의 반지름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 구조체의 값으로 표현되는 코너가 둥근 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.Padding">
      <summary>테두리와 해당 자식 개체 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값으로 표현된 테두리와 해당 자식 사이의 공간 크기입니다. Thickness는 픽셀 측정값을 사용하여 차원 값을 저장하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Button">
      <summary>Click 사용자 상호 작용을 해석하는 템플릿 기반 단추 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Button.#ctor">
      <summary>Button 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Button.Flyout">
      <summary>이 단추와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 단추와 연결된 플라이아웃입니다(있는 경우). 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Button.FlyoutProperty">
      <summary>Flyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Flyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker">
      <summary>사용자가 달력 표시에서 날짜를 선택할 수 있도록 하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.#ctor">
      <summary>CalendarDatePicker 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarIdentifier">
      <summary>사용할 달력 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 달력 시스템의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarIdentifierProperty">
      <summary>CalendarIdentifier 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CalendarIdentifier 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarViewStyle">
      <summary>컨트롤의 내부 CalendarView 개체와 연결된 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CalendarView 개체의 현재 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarViewStyleProperty">
      <summary>CalendarViewStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CalendarViewStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Date">
      <summary>달력 선택기에 현재 설정된 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 선택기에서 설정된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DateFormat">
      <summary>선택기의 텍스트 상자에 있는 날짜 값의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택기의 텍스트 상자에 날짜를 표시하는 데 사용할 문자열 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DateFormatProperty">
      <summary>DateFormat 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DateFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DateProperty">
      <summary>Date 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Date 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DayOfWeekFormat">
      <summary>선택기의 CalendarView에서 요일 머리글의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택기의 CalendarView에서 요일 머리글을 표시하는 데 사용할 문자열 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DayOfWeekFormatProperty">
      <summary>DayOfWeekFormat 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DayOfWeekFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Description">
      <summary>컨트롤 아래에 표시되는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. 콘텐츠는 컨트롤에 필요한 입력에 대한 지침을 제공해야 합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 아래에 표시할 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DescriptionProperty">
      <summary>Description 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Description 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DisplayMode">
      <summary>달력에서 선택기의 CalendarView에 월, 연도 또는 10년 선택 항목이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 월, 연도 또는 10년 선택 항목이 표시되는지 여부를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Month**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DisplayModeProperty">
      <summary>DisplayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisplayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.FirstDayOfWeek">
      <summary>선택기의 CalendarView에 주의 첫째 날로 표시되는 요일을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주의 첫째 날로 표시되는 요일을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.FirstDayOfWeekProperty">
      <summary>FirstDayOfWeek 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstDayOfWeek 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Header">
      <summary>달력 선택기의 머리글 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.HeaderTemplate">
      <summary>헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsCalendarOpen">
      <summary>CalendarDatePicker의 달력 뷰가 현재 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 뷰가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsCalendarOpenProperty">
      <summary>IsCalendarOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsCalendarOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsGroupLabelVisible">
      <summary>선택기의 CalendarView에서 매월 첫째 날에 월 이름을 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>월 이름이 월의 첫째 날에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsGroupLabelVisibleProperty">
      <summary>IsGroupLabelVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsGroupLabelVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsOutOfScopeEnabled">
      <summary>선택기의 CalendarView에서 범위를 벗어나는 달력 항목을 고유한 전경색으로 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>범위를 벗어난 달력 항목을 고유 색으로 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsOutOfScopeEnabledProperty">
      <summary>IsOutOfScopeEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsOutOfScopeEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsTodayHighlighted">
      <summary>선택기의 CalendarView에서 현재 날짜가 강조 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 날짜가 강조 표시되어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsTodayHighlightedProperty">
      <summary>IsTodayHighlighted 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTodayHighlighted 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.MaxDate">
      <summary>선택기에서 설정할 수 있는 가장 늦은 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설정할 수 있는 가장 낮은 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.MaxDateProperty">
      <summary>MaxDate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxDate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.MinDate">
      <summary>선택기에서 설정할 수 있는 가장 빠른 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설정할 수 있는 가장 빠른 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.MinDateProperty">
      <summary>MinDate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinDate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.PlaceholderText">
      <summary>사용자 작업이나 다른 일부 작업으로 인해 값이 변경될 때까지 선택기의 텍스트 상자에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값을 입력하지 않은 경우 컨트롤에 표시하는 텍스트입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarViewDayItemChanging">
      <summary>선택기의 CalendarView에서 CalendarViewDayItem을 로드 중일 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Closed">
      <summary>선택기의 CalendarView가 숨겨져 있을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DateChanged">
      <summary>날짜 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Opened">
      <summary>선택기의 CalendarView가 표시될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.SetDisplayDate(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>달력 선택기의 지정된 날짜를 표시합니다.</summary>
      <param name="date">표시할 날짜입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.SetYearDecadeDisplayDimensions(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>선택기의 CalendarView의 **년** 표시 모드와 **10년** 표시 모드에서 사용할 행과 열 수를 설정합니다.</summary>
      <param name="columns">뷰의 열 수입니다.</param>
      <param name="rows">뷰의 행 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePickerDateChangedEventArgs">
      <summary>DateChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePickerDateChangedEventArgs.NewDate">
      <summary>CalendarDatePicker에 현재 선택된 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarDatePicker에 현재 선택된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePickerDateChangedEventArgs.OldDate">
      <summary>CalendarDatePicker에서 이전에 선택된 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarDatePicker에서 이전에 선택된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView">
      <summary>사용자가 시각적 달력 화면 표시로 날짜를 선택할 수 있는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.#ctor">
      <summary>CalendarView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.BlackoutForeground">
      <summary>선택할 수 없는 날짜의 전경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택할 수 없는 날짜의 전경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.BlackoutForegroundProperty">
      <summary>BlackoutForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BlackoutForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarIdentifier">
      <summary>사용할 달력 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 달력 시스템입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarIdentifierProperty">
      <summary>CalendarIdentifier 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CalendarIdentifier 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBackground">
      <summary>달력 항목의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 항목의 배경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBackgroundProperty">
      <summary>CalendarItemBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CalendarItemBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBorderBrush">
      <summary>달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBorderBrushProperty">
      <summary>CalendarItemBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CalendarItemBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBorderThickness">
      <summary>달력 항목의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 항목의 테두리 두께입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBorderThicknessProperty">
      <summary>CalendarItemBorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CalendarItemBorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemForeground">
      <summary>달력 항목의 전경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 항목의 전경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemForegroundProperty">
      <summary>CalendarItemForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CalendarItemForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarViewDayItemStyle">
      <summary>컨트롤의 내부 CalendarViewDayItem 개체와 연결된 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 내부 CalendarViewDayItem 개체와 연결된 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarViewDayItemStyleProperty">
      <summary>CalendarViewDayItemStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CalendarViewDayItemStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontFamily">
      <summary>달력의 날짜 값을 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력의 날짜 값을 표시하는 데 사용되는 글꼴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontFamilyProperty">
      <summary>DayItemFontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DayItemFontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontSize">
      <summary>달력의 날짜 값을 표시하는 데 사용되는 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력의 날짜 값을 표시하는 데 사용되는 글꼴 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontSizeProperty">
      <summary>DayItemFontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DayItemFontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontStyle">
      <summary>달력의 날짜 값을 표시하는 데 사용되는 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력의 날짜 값을 표시하는 데 사용되는 글꼴 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontStyleProperty">
      <summary>DayItemFontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DayItemFontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontWeight">
      <summary>달력의 날짜 값을 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력의 날짜 값을 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontWeightProperty">
      <summary>DayItemFontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DayItemFontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayOfWeekFormat">
      <summary>요일 머리글의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요일 머리글 값의 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayOfWeekFormatProperty">
      <summary>DayOfWeekFormat 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DayOfWeekFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DisplayMode">
      <summary>달력에 월, 연도 또는 10년 단위 선택기를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 월, 연도 또는 10년 단위 선택기를 표시할지 여부를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Month**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DisplayModeProperty">
      <summary>DisplayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisplayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstDayOfWeek">
      <summary>주의 첫째 날로 표시되는 요일을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주의 첫째 날로 표시되는 요일을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstDayOfWeekProperty">
      <summary>FirstDayOfWeek 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstDayOfWeek 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontFamily">
      <summary>달력에 매월 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 매월 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontFamilyProperty">
      <summary>FirstOfMonthLabelFontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstOfMonthLabelFontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontSize">
      <summary>달력에서 매월 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 매월 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontSizeProperty">
      <summary>FirstOfMonthLabelFontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstOfMonthLabelFontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontStyle">
      <summary>달력에서 매월 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 매월 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontStyleProperty">
      <summary>FirstOfMonthLabelFontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstOfMonthLabelFontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontWeight">
      <summary>달력에서 매월 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 매월 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontWeightProperty">
      <summary>FirstOfMonthLabelFontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstOfMonthLabelFontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontFamily">
      <summary>달력에 매년 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 매년 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontFamilyProperty">
      <summary>FirstOfYearDecadeLabelFontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstOfYearDecadeLabelFontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontSize">
      <summary>달력에서 매년 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 매년 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontSizeProperty">
      <summary>FirstOfYearDecadeLabelFontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstOfYearDecadeLabelFontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontStyle">
      <summary>달력에서 매년 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 매년 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontStyleProperty">
      <summary>FirstOfYearDecadeLabelFontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstOfYearDecadeLabelFontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontWeight">
      <summary>달력에서 매년 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에서 매년 첫째 날 배너를 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontWeightProperty">
      <summary>FirstOfYearDecadeLabelFontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FirstOfYearDecadeLabelFontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FocusBorderBrush">
      <summary>포커스가 있는 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스가 있는 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FocusBorderBrushProperty">
      <summary>FocusBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HorizontalDayItemAlignment">
      <summary>달력 날짜 항목의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 날짜 항목의 가로 맞춤을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HorizontalDayItemAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalDayItemAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalDayItemAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HorizontalFirstOfMonthLabelAlignment">
      <summary>매월 첫째 날 배너 텍스트의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>매월 첫째 날 배너 텍스트의 가로 맞춤을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HorizontalFirstOfMonthLabelAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalFirstOfMonthLabelAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalFirstOfMonthLabelAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HoverBorderBrush">
      <summary>포인터가 위에 있는 동안 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터가 위에 있는 동안 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HoverBorderBrushProperty">
      <summary>HoverBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HoverBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsGroupLabelVisible">
      <summary>매월 첫째 날에 월 이름을 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>월 이름이 월의 첫째 날에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsGroupLabelVisibleProperty">
      <summary>IsGroupLabelVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsGroupLabelVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsOutOfScopeEnabled">
      <summary>범위를 벗어나는 달력 항목을 고유한 전경색으로 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>범위를 벗어난 달력 항목을 고유 색으로 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsOutOfScopeEnabledProperty">
      <summary>IsOutOfScopeEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsOutOfScopeEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsTodayHighlighted">
      <summary>현재 날짜가 강조 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 날짜가 강조 표시되어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsTodayHighlightedProperty">
      <summary>IsTodayHighlighted 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTodayHighlighted 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MaxDate">
      <summary>표시할 마지막 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 마지막 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MaxDateProperty">
      <summary>MaxDate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxDate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MinDate">
      <summary>표시할 첫째 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시할 첫 번째 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MinDateProperty">
      <summary>MinDate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinDate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontFamily">
      <summary>달력에 월/연도 항목을 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 월/연도 항목을 표시하는 데 사용되는 글꼴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontFamilyProperty">
      <summary>MonthYearItemFontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MonthYearItemFontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontSize">
      <summary>달력에 월/연도 항목을 표시하는 데 사용되는 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 월/연도 항목을 표시하는 데 사용되는 글꼴 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontSizeProperty">
      <summary>MonthYearItemFontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MonthYearItemFontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontStyle">
      <summary>달력에 월/연도 항목을 표시하는 데 사용되는 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 월/연도 항목을 표시하는 데 사용되는 글꼴 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontStyleProperty">
      <summary>MonthYearItemFontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MonthYearItemFontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontWeight">
      <summary>달력에 월/연도 항목을 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 월/연도 항목을 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontWeightProperty">
      <summary>MonthYearItemFontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MonthYearItemFontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.NumberOfWeeksInView">
      <summary>달력 뷰에 표시되는 주 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 뷰에 표시되는 주 수입니다. 기본값은 6입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.NumberOfWeeksInViewProperty">
      <summary>NumberOfWeeksInView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NumberOfWeeksInView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.OutOfScopeBackground">
      <summary>범위를 벗어나는 날짜의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>범위를 벗어나는 날짜의 배경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.OutOfScopeBackgroundProperty">
      <summary>OutOfScopeBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OutOfScopeBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.OutOfScopeForeground">
      <summary>현재 범위(월, 연도 또는 10년 단위)를 벗어나는 달력 항목의 전경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 범위를 벗어난 달력 항목의 전경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.OutOfScopeForegroundProperty">
      <summary>OutOfScopeForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OutOfScopeForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.PressedBorderBrush">
      <summary>누른 동안 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 항목을 누른 동안 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.PressedBorderBrushProperty">
      <summary>PressedBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PressedBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.PressedForeground">
      <summary>누른 동안 달력 항목의 전경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>누른 동안 달력 항목의 전경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.PressedForegroundProperty">
      <summary>PressedForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PressedForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedBorderBrush">
      <summary>현재 선택된 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedDates">
      <summary>선택한 날짜의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 날짜를 포함하는 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedDatesProperty">
      <summary>SelectedDates 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedDates 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedForeground">
      <summary>선택된 달력 항목의 전경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택된 달력 항목의 전경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedForegroundProperty">
      <summary>SelectedForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedHoverBorderBrush">
      <summary>포인터가 위에 있는 동안 선택한 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터가 위에 있는 동안 선택한 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedHoverBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedHoverBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedHoverBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedPressedBorderBrush">
      <summary>누른 동안 선택한 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 달력 항목을 누른 동안 달력 항목의 테두리를 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedPressedBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedPressedBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedPressedBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectionMode">
      <summary>허용되는 선택 종류를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 선택 모드를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Single**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TemplateSettings">
      <summary>CalendarView 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 TemplateBinding 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TemplateSettingsProperty">
      <summary>TemplateSettings 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TemplateSettings 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TodayFontWeight">
      <summary>달력에 현재 날짜를 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력에 현재 날짜를 표시하는 데 사용되는 글꼴 가중치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TodayFontWeightProperty">
      <summary>TodayFontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TodayFontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TodayForeground">
      <summary>현재 날짜에 대한 달력 항목의 전경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 날짜에 대한 달력 항목의 전경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TodayForegroundProperty">
      <summary>TodayForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TodayForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.VerticalDayItemAlignment">
      <summary>달력 날짜 항목의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>달력 날짜 항목의 세로 맞춤을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.VerticalDayItemAlignmentProperty">
      <summary>VerticalDayItemAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalDayItemAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.VerticalFirstOfMonthLabelAlignment">
      <summary>매월 첫째 날 배너 텍스트의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>매월 첫째 날 배너 텍스트의 세로 맞춤을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.VerticalFirstOfMonthLabelAlignmentProperty">
      <summary>VerticalFirstOfMonthLabelAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalFirstOfMonthLabelAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarViewDayItemChanging">
      <summary>CalendarViewDayItem을 로드 중일 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedDatesChanged">
      <summary>선택한 날짜 컬렉션이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SetDisplayDate(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>달력에 지정된 날짜를 표시합니다.</summary>
      <param name="date">달력에 표시할 날짜입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SetYearDecadeDisplayDimensions(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>년 표시 모드와 10년 표시 모드에서 사용할 행과 열 수를 설정합니다.</summary>
      <param name="columns">뷰의 열 수입니다.</param>
      <param name="rows">뷰의 행 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem">
      <summary>CalendarView에서 일을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.#ctor">
      <summary>CalendarViewDayItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.Date">
      <summary>이 항목으로 표시되는 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목으로 표시되는 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.DateProperty">
      <summary>Date 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Data 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.IsBlackout">
      <summary>날짜를 사용할 수 없는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>날짜를 사용할 수 없으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.IsBlackoutProperty">
      <summary>IsBlackout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsBlackout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.SetDensityColors(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Color})">
      <summary>농도 막대를 표시하는 데 사용되는 Color 값 컬렉션을 설정합니다.</summary>
      <param name="colors">농도 막대를 표시하는 데 사용되는 Color 값 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs">
      <summary>CalendarViewDayItemChanging 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.InRecycleQueue">
      <summary>이 컨테이너가 CalendarView의 재순환 큐에 있는지 여부와 달력 항목을 가상화하는 데 사용되지 않는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨테이너가 CalendarView의 재순환 큐에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.Item">
      <summary>이 컨테이너와 연결된 달력 일 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 컨테이너와 연결된 CalendarViewDayItem이거나, 이 컨테이너와 연결된 항목이 없으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.Phase">
      <summary>이 컨테이너 및 일 항목의 쌍이 호출된 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 컨테이너 및 일 항목의 쌍이 호출된 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.RegisterUpdateCallback(System.UInt32,Windows.Foundation.TypedEventHandler{Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView,Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs})">
      <summary>지정된 단계에서 다시 호출할 이벤트 처리기를 등록합니다.</summary>
      <param name="callbackPhase">콜백이 발생해야 하는 단계입니다.</param>
      <param name="callback">이벤트 처리기 함수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.RegisterUpdateCallback(Windows.Foundation.TypedEventHandler{Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView,Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs})">
      <summary>다음 단계에서 다시 호출할 이벤트 처리기를 등록합니다.</summary>
      <param name="callback">이벤트 처리기 함수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventHandler">
      <summary>CalendarViewDayItemChanging 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDisplayMode">
      <summary>달력의 어느 뷰를 표시할지 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDisplayMode.Decade">
      <summary>10년 선택기 뷰가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDisplayMode.Month">
      <summary>월 뷰가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDisplayMode.Year">
      <summary>연도 선택기 뷰가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectedDatesChangedEventArgs">
      <summary>SelectedDatesChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectedDatesChangedEventArgs.AddedDates">
      <summary>선택한 항목을 포함하는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막으로 SelectedDatesChanged 이벤트가 발생한 이후에 선택된 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectedDatesChangedEventArgs.RemovedDates">
      <summary>선택되지 않은 항목을 포함하는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막으로 SelectedDatesChanged 이벤트가 발생한 이후에 선택 취소된 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectionMode">
      <summary>달력에서 허용되는 날짜 선택의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectionMode.Multiple">
      <summary>한 번에 하나 이상의 날짜를 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectionMode.None">
      <summary>날짜 선택을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectionMode.Single">
      <summary>날짜를 한 번에 하나만 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowAlignment">
      <summary>텍스트 자동 완성에 대한 IME(입력기) 창을 텍스트 편집 컨트롤에 맞추는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowAlignment.BottomEdge">
      <summary>하드웨어 키보드를 사용하는 경우 IME(입력기)가 텍스트 편집 컨트롤의 맨 아래 가장자리와 왼쪽에 맞춰집니다. SIP(Soft Input Panel)를 사용하는 경우 IME(입력기)가 SIP(Soft Input Panel)에 고정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowAlignment.Default">
      <summary>하드웨어 키보드를 사용하는 경우 IME(입력기)가 커서를 따릅니다. SIP(Soft Input Panel)를 사용하는 경우 IME(입력기)가 SIP(Soft Input Panel)에 고정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowBoundsChangedEventArgs">
      <summary>**CandidateWindowBoundsChanged** 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowBoundsChangedEventArgs.Bounds">
      <summary>텍스트 편집 컨트롤의 좌표 공간에서 IME(입력기) 창의 크기와 위치를 정의하는 Rect를 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력기 (IME) 창의 크기와 위치를 정의하는 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas">
      <summary>캔버스 영역을 기준으로 한 좌표를 사용하여 자식 개체를 명시적으로 배치할 수 있는 영역을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.#ctor">
      <summary>Canvas 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.LeftProperty">
      <summary>Canvas.Left XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Canvas.Left XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.TopProperty">
      <summary>Canvas.Top XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Canvas.Top XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.ZIndexProperty">
      <summary>Canvas.ZIndex XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Canvas.ZIndex XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.GetLeft(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 Canvas.Left XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 Canvas.Left XAML 연결 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.GetTop(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 Canvas.Top XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 Canvas.Top XAML 연결 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.GetZIndex(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 Canvas.ZIndex XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>요청된 개체의 Canvas.ZIndex XAML 연결 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.SetLeft(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Double)">
      <summary>대상 요소에 대한 Canvas.Left XAML 연결 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="length">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.SetTop(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Double)">
      <summary>대상 요소에 대한 Canvas.Top XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="length">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.SetZIndex(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Int32)">
      <summary>대상 요소에 대한 Canvas.ZIndex XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다. </param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement">
      <summary>카메라 또는 웹캠 같은 캡처 장치에서 스트림을 렌더링합니다.  CaptureElement는 Windows.Media.Capture.MediaCapture API와 함께 사용되며 코드 숨김에서 연결해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.#ctor">
      <summary>CaptureElement 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.Source">
      <summary>이 CaptureElement가 나타내는 소스 MediaCapture를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소스 MediaCapture</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.SourceProperty">
      <summary>Source 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Source 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.Stretch">
      <summary>CaptureElement의 Height 및 Width 속성에 설명된 대로 소스의 콘텐츠를 할당된 공간에 맞게 크기 조정하는 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.StretchProperty">
      <summary>Stretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CharacterCasing">
      <summary>컨트롤이 입력되는 대로 문자의 대/소문자를 수정하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CharacterCasing.Lower">
      <summary>문자는 소문자로 변경됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CharacterCasing.Normal">
      <summary>문자의 대/소문자는 변경되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CharacterCasing.Upper">
      <summary>문자는 대문자로 변경됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox">
      <summary>사용자가 선택하거나 선택을 취소할 수 있는 컨트롤을 나타냅니다. CheckBox는 해당 값을 비활성으로도 보고할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox.#ctor">
      <summary>CheckBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs">
      <summary>ListViewBase.ChoosingGroupHeaderContainer 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs.#ctor">
      <summary>ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs.Group">
      <summary>이 GroupHeaderContainer와 연결된 데이터 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 GroupHeaderContainer와 연결된 데이터 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs.GroupHeaderContainer">
      <summary>현재 데이터 그룹을 표시하는 데 사용될 UI 컨테이너를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 데이터 그룹을 표시하는 데 사용될 UI 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs.GroupIndex">
      <summary>컨테이너가 선택될 데이터 그룹의 ItemsSource에 있는 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨테이너가 선택될 데이터 그룹의 ItemsSource에 있는 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs">
      <summary>ListViewBase.ChoosingItemContainer 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.#ctor">
      <summary>ChoosingItemContainerEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.IsContainerPrepared">
      <summary>컨테이너를 사용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨테이너를 사용할 준비가 된 경우 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.Item">
      <summary>이 ItemContainer와 연결된 데이터 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ItemContainer와 연결된 데이터 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.ItemContainer">
      <summary>현재 데이터 항목을 표시하는 데 사용될 UI 컨테이너를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 데이터 항목을 표시하는 데 사용될 UI 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.ItemIndex">
      <summary>컨테이너가 선택될 데이터 항목의 ItemsSource에 있는 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨테이너가 선택될 데이터 항목의 ItemsSource에 있는 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs">
      <summary>CleanUpVirtualizedItemEvent 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs.Cancel">
      <summary>이 항목을 다시 가상화하지 않을지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목의 재가상화를 방지하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs.UIElement">
      <summary>데이터 값을 나타내는 시각적 요소의 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 값을 나타내는 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs.Value">
      <summary>원래 데이터 값을 나타내는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>원래 데이터 값을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventHandler">
      <summary>CleanUpVirtualizedItemEvent attached 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 소스입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ClickMode">
      <summary>컨트롤에 대해 Click 이벤트가 발생하는 시기를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ClickMode.Hover">
      <summary>마우스 포인터가 컨트롤 위로 이동하면 Click 이벤트가 발생하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ClickMode.Press">
      <summary>마우스 단추를 눌렀고 마우스 포인터가 컨트롤 위에 있으면 Click 이벤트가 발생하도록 지정합니다. 키보드를 사용하는 경우에는 스페이스바 또는 Enter 키를 눌렀으며 컨트롤에 키보드 포커스가 있을 때 Click 이벤트가 발생하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ClickMode.Release">
      <summary>마우스 왼쪽 단추를 눌렀다 놓았으며 마우스 포인터가 컨트롤 위에 있으면 Click 이벤트가 발생하도록 지정합니다. 키보드를 사용하는 경우에는 스페이스바 또는 Enter 키를 눌렀다 놓았으며 컨트롤에 키보드 포커스가 있을 때 Click 이벤트가 발생하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorChangedEventArgs">
      <summary>ColorChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorChangedEventArgs.NewColor">
      <summary>컨트롤에서 현재 선택된 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 현재 선택된 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorChangedEventArgs.OldColor">
      <summary>컨트롤에서 이전에 선택된 색을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 이전에 선택된 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker">
      <summary>사용자가 색상 스펙트럼, 슬라이더 및 텍스트 입력을 사용하여 색상을 선택할 수 있게 해 주는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.#ctor">
      <summary>ColorPicker 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.Color">
      <summary>현재 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorProperty">
      <summary>Color 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Color 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumComponents">
      <summary>Hue-Saturation-Value(HSV) 색 구성 요소가 ColorSpectrum에 매핑되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **HueSaturation**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumComponentsProperty">
      <summary>ColorSpectrumComponents 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ColorSpectrumComponents 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumShape">
      <summary>ColorSpectrum이 정사각형 또는 원으로 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Box***로, 스펙트럼을 정사각형으로 표시합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumShapeProperty">
      <summary>ColorSpectrumShape 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ColorSpectrumShape 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaEnabled">
      <summary>알파 채널을 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알파 채널이 사용되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaEnabledProperty">
      <summary>IsAlphaEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsAlphaEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaSliderVisible">
      <summary>알파 채널의 슬라이더 컨트롤이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알파 채널 슬라이더가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaSliderVisibleProperty">
      <summary>IsAlphaSliderVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsAlphaSliderVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaTextInputVisible">
      <summary>알파 채널의 텍스트 입력란이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>알파 채널 텍스트 입력란이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaTextInputVisibleProperty">
      <summary>IsAlphaTextInputVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsAlphaTextInputVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorChannelTextInputVisible">
      <summary>색상 채널의 텍스트 입력란이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>색상 채널의 텍스트 입력란이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorChannelTextInputVisibleProperty">
      <summary>IsColorChannelTextInputVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorChannelTextInputVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorPreviewVisible">
      <summary>색상 미리 보기 표시줄이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>색상 미리 보기 표시줄이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorPreviewVisibleProperty">
      <summary>IsColorPreviewVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorPreviewVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSliderVisible">
      <summary>색상 값의 슬라이더 컨트롤이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>색상 슬라이더가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSliderVisibleProperty">
      <summary>IsColorSliderVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorSliderVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSpectrumVisible">
      <summary>색상 스펙트럼 컨트롤이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>색상 스펙트럼가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSpectrumVisibleProperty">
      <summary>IsColorSpectrumVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorSpectrumVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsHexInputVisible">
      <summary>16진수 색 값의 텍스트 입력란이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>16진수 색 값의 텍스트 입력란이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsHexInputVisibleProperty">
      <summary>IsHexInputVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHexInputVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsMoreButtonVisible">
      <summary>'자세히' 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>'자세히' 단추가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsMoreButtonVisibleProperty">
      <summary>IsMoreButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsMoreButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxHue">
      <summary>0-359 범위의 최대 색조 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-359 범위의 최대 색조 값입니다. 기본값은 359입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxHueProperty">
      <summary>MaxHue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxHue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxSaturation">
      <summary>0-100 범위의 최대 채도 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-100 범위의 최대 채도 값입니다. 기본값은 100입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxSaturationProperty">
      <summary>MaxSaturation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxSaturation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxValue">
      <summary>0-100 범위의 최대 채도 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-100 범위의 최대 채도 값입니다. 기본값은 100입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxValueProperty">
      <summary>MaxValue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinHue">
      <summary>0-359 범위의 최소 색조 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-359 범위의 최소 색조 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinHueProperty">
      <summary>MinHue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinHue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinSaturation">
      <summary>0-100 범위의 최소 채도 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-100 범위의 최소 채도 값입니다. 기본값은 100입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinSaturationProperty">
      <summary>MinSaturation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinSaturation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinValue">
      <summary>0-100 범위의 최소 채도 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-100 범위의 최소 채도 값입니다. 기본값은 100입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinValueProperty">
      <summary>MinValue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.PreviousColor">
      <summary>이전 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이전 색입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.PreviousColorProperty">
      <summary>PreviousColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PreviousColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorChanged">
      <summary>Color 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel">
      <summary>ColorPicker 컨트롤에서 Hue-Saturation-Value-Alpha 구성 요소가 슬라이더를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel.Alpha">
      <summary>슬라이더는 Alpha 채널을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel.Hue">
      <summary>슬라이더는 Hue 채널을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel.Saturation">
      <summary>슬라이더는 Saturation 채널을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel.Value">
      <summary>슬라이더는 Value 채널을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents">
      <summary>Hue-Saturation-Value(HSV) 색 구성 요소가 ColorSpectrum에 매핑되는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.HueSaturation">
      <summary>색조는 X축에 매핑됩니다. 채도는 Y축에 매핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.HueValue">
      <summary>색조는 X축에 매핑됩니다. 값은 Y축에 매핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.SaturationHue">
      <summary>채도는 X축에 매핑됩니다. 색조는 Y축에 매핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.SaturationValue">
      <summary>채도는 X축에 매핑됩니다. 값은 Y축에 매핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.ValueHue">
      <summary>값은 X축에 매핑됩니다. 색조는 Y축에 매핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.ValueSaturation">
      <summary>값은 X축에 매핑됩니다. 채도는 Y축에 매핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumShape">
      <summary>ColorSpectrum 컨트롤에 표시되는 방식을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumShape.Box">
      <summary>ColorSpectrum 컨트롤은 정사각형으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumShape.Ring">
      <summary>ColorSpectrum 컨트롤은 원으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition">
      <summary>Grid 개체에 적용되는 열별 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.#ctor">
      <summary>ColumnDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.ActualWidth">
      <summary>ColumnDefinition의 계산된 실제 너비를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>실제 계산된 너비(픽셀 단위)를 나타내는 Double 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.MaxWidth">
      <summary>ColumnDefinition의 최대 너비를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 너비(픽셀 단위)를 나타내는 Double 값입니다. 기본값은 PositiveInfinity입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.MaxWidthProperty">
      <summary>MaxWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.MinWidth">
      <summary>ColumnDefinition의 최소 너비를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최소 너비(픽셀 단위)를 나타내는 Double 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.MinWidthProperty">
      <summary>MinWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.Width">
      <summary>ColumnDefinition 요소의 계산된 너비를 가져오거나 ColumnDefinition으로 정의된 열의 GridLength 값을 설정합니다.</summary>
      <returns>열의 너비를 나타내는 GridLength입니다. 기본값은 "1\*" 사이즈를 나타내는 GridLength입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.WidthProperty">
      <summary>Width 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Width 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection">
      <summary>ColumnDefinition 개체의 순서가 지정된 강력한 형식의 컬렉션에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 ColumnDefinition을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 ColumnDefinition 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 항목입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우, 해당 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition)">
      <summary>지정된 인덱스 위치의 값을 지정된 ColumnDefinition 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox">
      <summary>사용자가 목록에서 항목을 선택할 수 있게 하는 드롭다운 목록 상자와 편집할 수 없는 텍스트 상자를 결합하는 선택 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.#ctor">
      <summary>ComboBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.Description">
      <summary>컨트롤 아래에 표시되는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. 콘텐츠는 컨트롤에 필요한 입력에 대한 지침을 제공해야 합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 아래에 표시할 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Description 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.Header">
      <summary>컨트롤 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsDropDownOpen">
      <summary>ComboBox의 드롭다운 부분이 현재 열려 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>드롭다운 부분이 열려있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsDropDownOpenProperty">
      <summary>IsDropDownOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDropDownOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsEditable">
      <summary>사용자가 ComboBox의 텍스트 상자 부분에 있는 텍스트를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>사용자가 ComboBox에서 텍스트를 편집할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다. 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsEditableProperty">
      <summary>IsEditable 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsEditable 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsSelectionBoxHighlighted">
      <summary>SelectionBoxItem 구성 요소가 강조 표시되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SelectionBoxItem이 강조 표시되어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsTextSearchEnabled">
      <summary>사용자가 입력하여 값으로 이동할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 입력하여 값으로 이동할 수 있다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsTextSearchEnabledProperty">
      <summary>IsTextSearchEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextSearchEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.MaxDropDownHeight">
      <summary>콤보 상자 드롭다운의 최대 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>드롭다운의 최대 높이입니다. 기본값은 infinity입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.MaxDropDownHeightProperty">
      <summary>MaxDropDownHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxDropDownHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.PlaceholderForeground">
      <summary>자리 표시자 텍스트의 색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자리 표시자 텍스트의 색을 설명하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.PlaceholderForegroundProperty">
      <summary>PlaceholderForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.PlaceholderText">
      <summary>사용자 작업이나 다른 일부 작업으로 인해 값이 변경될 때까지 컨트롤에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값을 선택하지 않은 경우 컨트롤에 표시하는 텍스트입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.SelectionBoxItem">
      <summary>ComboBox를 닫을 때 표시된 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ComboBox를 닫을 때 표시된 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.SelectionBoxItemTemplate">
      <summary>선택 상자 콘텐츠에 적용되는 템플릿을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택 상자 콘텐츠에 적용되는 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.SelectionChangedTrigger">
      <summary>SelectionChanged 이벤트가 발생하는 원인이 되는 작업을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Committed**(확정)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.SelectionChangedTriggerProperty">
      <summary>SelectionChangedTrigger 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**SelectionChangedTrigger** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TemplateSettings">
      <summary>ComboBox 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.Text">
      <summary>ComboBox의 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TextBoxStyle">
      <summary>ComboBox를 편집할 수 있을 경우 ComboBox의 TextBox 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ComboBox를 편집할 수 있을 경우 ComboBox의 TextBox 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TextBoxStyleProperty">
      <summary>TextBoxStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextBoxStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TextProperty">
      <summary>Text 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Text 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.DropDownClosed">
      <summary>ComboBox의 드롭다운 부분이 닫히면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.DropDownOpened">
      <summary>ComboBox의 드롭다운 부분이 열리면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TextSubmitted">
      <summary>사용자가 ComboBox 드롭다운 목록의 항목에 해당하지 않는 텍스트를 제출했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.OnDropDownClosed(System.Object)">
      <summary>DropDownClosed 이벤트가 발생하면 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다. </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.OnDropDownOpened(System.Object)">
      <summary>DropDownOpened 이벤트가 발생하면 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다. </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxItem">
      <summary>ComboBox 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxItem.#ctor">
      <summary>ComboBoxItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxSelectionChangedTrigger">
      <summary>SelectionChanged 이벤트가 발생하는 원인이 되는 작업을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxSelectionChangedTrigger.Always">
      <summary>변경 이벤트는 사용자가 콤보 상자에서 새 선택 항목으로 이동할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxSelectionChangedTrigger.Committed">
      <summary>변경 이벤트는 사용자가 콤보 상자에서 하나의 선택 항목을 커밋할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxTextSubmittedEventArgs">
      <summary>사용자가 ComboBox에 사용자 지정 텍스트를 입력할 때에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxTextSubmittedEventArgs.Handled">
      <summary>TextSubmitted 이벤트가 처리되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. **true**일 경우 프레임워크에서 ComboBox의 선택한 항목을 자동으로 새 값으로 업데이트하지 않습니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxTextSubmittedEventArgs.Text">
      <summary>사용자가 입력한 사용자 지정 텍스트 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar">
      <summary>AppBarButton 및 관련 명령 요소에 대한 레이아웃을 제공하는 특수 앱 바를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.#ctor">
      <summary>CommandBar 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarOverflowPresenterStyle">
      <summary>CommandBar의 오버플로 콘텐츠에 적용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CommandBar의 오버플로 콘텐츠에 대해 적용된 스타일이거나(있는 경우), 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarOverflowPresenterStyleProperty">
      <summary>CommandBarOverflowPresenterStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CommandBarOverflowPresenterStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarTemplateSettings">
      <summary>CommandBar 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 TemplateBinding 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DefaultLabelPosition">
      <summary>명령 모음 단추의 레이블 표시 여부와 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 모음 단추의 레이블 표시 여부와 위치를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Bottom**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DefaultLabelPositionProperty">
      <summary>DefaultLabelPosition 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DefaultLabelPosition 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.IsDynamicOverflowEnabled">
      <summary>공간이 제한된 경우 기본 명령이 오버플로 메뉴로 자동 이동하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공간이 제한된 경우 기본 명령이 오버플로 메뉴로 자동 이동하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.IsDynamicOverflowEnabledProperty">
      <summary>IsDynamicOverflowEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDynamicOverflowEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.OverflowButtonVisibility">
      <summary>명령 모음의 오버플로 단추가 표시될 때를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>명령 모음의 오버플로 단추가 표시될 때를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.OverflowButtonVisibilityProperty">
      <summary>OverflowButtonVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OverflowButtonVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.PrimaryCommands">
      <summary>CommandBar에 대한 기본 명령 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CommandBar에 대한 기본 명령 요소의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.PrimaryCommandsProperty">
      <summary>PrimaryCommands 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PrimaryCommands 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.SecondaryCommands">
      <summary>CommandBar에 대한 보조 명령 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CommandBar에 대한 보조 명령 요소의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.SecondaryCommandsProperty">
      <summary>SecondaryCommands 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SecondaryCommands 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DynamicOverflowItemsChanging">
      <summary>항목이 오버플로 메뉴 안으로 이동하거나 오버플로 메뉴에서 밖으로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDefaultLabelPosition">
      <summary>CommandBar에서 AppBarButton 레이블의 위치와 표시 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDefaultLabelPosition.Bottom">
      <summary>앱 바 단추 레이블이 아이콘 아래에 표시됩니다. 레이블이 명령 모음이 열려 있을 때만 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDefaultLabelPosition.Collapsed">
      <summary>앱 바 단추 레이블이 명령 모음의 열림 여부와 관계 없이 항상 숨겨집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDefaultLabelPosition.Right">
      <summary>앱 바 단추 레이블이 아이콘 오른쪽에 표시됩니다. 명령 모음이 닫혀도 레이블이 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDynamicOverflowAction">
      <summary>항목이 CommandBar 오버플로 메뉴에 추가될지 아니면 제거될지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDynamicOverflowAction.AddingToOverflow">
      <summary>항목이 오버플로 메뉴에 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDynamicOverflowAction.RemovingFromOverflow">
      <summary>항목이 오버플로 메뉴에서 제거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarFlyout">
      <summary>AppBarButton 및 관련 명령 요소에 대한 레이아웃을 제공하는 특수 플라이아웃을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarFlyout.#ctor">
      <summary>CommandBarFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarFlyout.PrimaryCommands">
      <summary>CommandBarFlyout에 대한 기본 명령 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CommandBarFlyout에 대한 기본 명령 요소의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarFlyout.SecondaryCommands">
      <summary>CommandBarFlyout에 대한 보조 명령 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CommandBarFlyout에 대한 보조 명령 요소의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarLabelPosition">
      <summary>앱 바 단추 라벨의 위치와 표시 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarLabelPosition.Collapsed">
      <summary>앱 바 단추의 레이블이 명령 모음의 열림 여부와 관계 없이 항상 숨겨집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarLabelPosition.Default">
      <summary>앱 바 단추의 위치와 표시 여부는 CommandBar.DefaultLabelPosition 속성 값에 따라 결정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowButtonVisibility">
      <summary>명령 모음의 오버플로 단추가 표시될 때를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowButtonVisibility.Auto">
      <summary>보조 명령이 없고 CommandBar의 닫힘 상태가 열림 상태와 동일한 경우 오버플로 단추가 자동으로 숨겨집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowButtonVisibility.Collapsed">
      <summary>오버플로 단추가 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowButtonVisibility.Visible">
      <summary>오버플로 단추가 항상 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowPresenter">
      <summary>CommandBar의 오버플로 콘텐츠를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowPresenter.#ctor">
      <summary>CommandBarOverflowPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs">
      <summary>ContainerContentChanging 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.#ctor">
      <summary>ContainerContentChangingEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.InRecycleQueue">
      <summary>이 컨테이너가 ListViewBase의 재순환 큐에 있는지 여부와, 데이터 항목을 가상화하는 데 사용되지 않는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨테이너가 ListViewBase의 재순환 큐에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.Item">
      <summary>이 컨테이너와 연결된 데이터 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 컨테이너와 연결된 데이터 항목이거나, 이 컨테이너와 연결된 데이터가 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.ItemContainer">
      <summary>현재 데이터 항목을 표시하는 데 사용되는 UI 컨테이너를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 데이터 항목을 표시하는 데 사용되는 UI 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.ItemIndex">
      <summary>이 컨테이너에 연결된 데이터 항목의 ItemsSource에서 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 컨테이너에 연결된 데이터 항목의 ItemsSource에서 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.Phase">
      <summary>이 컨테이너 및 데이터 항목의 쌍이 호출된 횟수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 컨테이너 및 데이터 항목의 쌍이 호출된 횟수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.RegisterUpdateCallback(System.UInt32,Windows.Foundation.TypedEventHandler{Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs})">
      <summary>지정된 단계에서 다시 호출할 이벤트 처리기를 등록합니다.</summary>
      <param name="callbackPhase">콜백이 발생해야 하는 단계입니다.</param>
      <param name="callback">이벤트 처리기 함수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.RegisterUpdateCallback(Windows.Foundation.TypedEventHandler{Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs})">
      <summary>다음 단계에서 다시 호출할 이벤트 처리기를 등록합니다.</summary>
      <param name="callback">이벤트 처리기 함수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl">
      <summary>단일 콘텐츠로 이루어진 컨트롤을 나타냅니다. Button, CheckBox 및 ScrollViewer 같은 컨트롤이 이 클래스에서 직접 또는 간접적으로 상속됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.#ctor">
      <summary>ContentControl 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.Content">
      <summary>ContentControl의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 내용이 들어 있는 개체입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentProperty">
      <summary>Content 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Content 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplate">
      <summary>ContentControl의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ContentControl의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateProperty">
      <summary>ContentTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateRoot">
      <summary>ContentTemplate 속성에 의해 지정된 데이터 템플릿의 루트 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ContentTemplate 속성에 의해 지정된 데이터 템플릿의 루트 요소입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateSelector">
      <summary>런타임에 콘텐츠 항목이나 컨테이너에 대한 처리 정보를 기반으로 콘텐츠를 적용하도록 DataTemplate을 변경하는 선택 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠에 적용할 DataTemplate을 변경하는 선택 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateSelectorProperty">
      <summary>ContentTemplateSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTemplateSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTransitions">
      <summary>ContentControl의 콘텐츠에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Transition 스타일 요소의 강력한 형식의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTransitionsProperty">
      <summary>ContentTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentChanged(System.Object,System.Object)">
      <summary>Content 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldContent">Content 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newContent">Content 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentTemplateChanged(Windows.UI.Xaml.DataTemplate,Windows.UI.Xaml.DataTemplate)">
      <summary>ContentTemplate 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldContentTemplate">ContentTemplate 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newContentTemplate">ContentTemplate 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentTemplateSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector)">
      <summary>ContentTemplateSelector 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldContentTemplateSelector">ContentTemplateSelector 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newContentTemplateSelector">ContentTemplateSelector 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog">
      <summary>확인란, 하이퍼링크, 단추 및 기타 모든 XAML 콘텐츠를 포함하도록 사용자 지정할 수 있는 대화 상자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.#ctor">
      <summary>ContentDialog 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonCommand">
      <summary>닫기 단추를 누를 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 단추를 누를 때 호출할 명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonCommandParameter">
      <summary>닫기 단추를 위한 명령에 전달되는 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>닫기 단추를 위한 명령에 전달되는 매개 변수입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonCommandParameterProperty">
      <summary>CloseButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CloseButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonCommandProperty">
      <summary>CloseButtonCommand 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CloseButtonCommand 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonStyle">
      <summary>대화 상자의 닫기 단추에 적용할 Style을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단추에 적용된 스타일(있는 경우)이거나, 적용된 스타일이 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonStyleProperty">
      <summary>CloseButtonStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CloseButtonStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonText">
      <summary>닫기 단추에 표시할 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>닫기 단추에 표시할 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonTextProperty">
      <summary>CloseButtonText 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CloseButtonText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.DefaultButton">
      <summary>대화 상자에서 어떤 단추가 기본 작업인지 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.DefaultButtonProperty">
      <summary>DefaultButton 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DefaultButton 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.FullSizeDesired">
      <summary>대화 상자를 전체 화면에 표시하는 요청이 수행되고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자를 전체 화면에 표시되도록 요청하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.FullSizeDesiredProperty">
      <summary>FullSizeDesired 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FullSizeDesired 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled">
      <summary>대화 상자의 기본 단추를 사용하는지 여부를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 기본 단추를 사용할 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.IsPrimaryButtonEnabledProperty">
      <summary>IsPrimaryButtonEnabled 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IsPrimaryButtonEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.IsSecondaryButtonEnabled">
      <summary>대화 상자의 보조 단추를 사용하는지 여부를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 보조 단추를 사용할 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.IsSecondaryButtonEnabledProperty">
      <summary>IsSecondaryButtonEnabled 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IsSecondaryButtonEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonCommand">
      <summary>기본 단추를 누를 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 단추를 누를 때 호출할 명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonCommandParameter">
      <summary>기본 단추를 위한 명령에 전달되는 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 단추를 위한 명령에 전달되는 매개 변수입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonCommandParameterProperty">
      <summary>PrimaryButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PrimaryButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonCommandProperty">
      <summary>PrimaryButtonCommand 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PrimaryButtonCommand 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonStyle">
      <summary>대화 상자의 기본 단추에 적용할 Style을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단추에 적용된 스타일(있는 경우)이거나, 적용된 스타일이 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonStyleProperty">
      <summary>PrimaryButtonStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PrimaryButtonStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonText">
      <summary>기본 단추에 표시할 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 단추에 표시할 텍스트입니다. 이 단추를 숨기려면 텍스트를 **null** 또는 string.empty로 설정합니다. 기본값은 비어 있음입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonTextProperty">
      <summary>PrimaryButtonText 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PrimaryButtonText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonCommand">
      <summary>보조 단추를 누를 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보조 단추를 누를 때 호출할 명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonCommandParameter">
      <summary>보조 단추를 위한 명령에 전달되는 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보조 단추의 명령 매개 변수입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonCommandParameterProperty">
      <summary>SecondaryButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SecondaryButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonCommandProperty">
      <summary>SecondaryButtonCommand 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SecondaryButtonCommand 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonStyle">
      <summary>대화 상자의 보조 단추에 적용할 Style을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단추에 적용된 스타일(있는 경우)이거나, 적용된 스타일이 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonStyleProperty">
      <summary>SecondaryButtonStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SecondaryButtonStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonText">
      <summary>보조 단추에 표시할 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>보조 단추에 에 표시할 텍스트입니다. 이 단추를 숨기려면 값을 **null** 또는 **string.empty**로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonTextProperty">
      <summary>SecondaryButtonText 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SecondaryButtonText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Title">
      <summary>대화 상자의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대화 상자의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.TitleProperty">
      <summary>Title 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Title 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.TitleTemplate">
      <summary>제목 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.TitleTemplateProperty">
      <summary>TitleTemplate 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TitleTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonClick">
      <summary>닫기 단추를 누른 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Closed">
      <summary>대화 상자가 닫힌 후 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Closing">
      <summary>대화 상자가 닫히기 시작한 후부터 대화 상자가 닫히기 전과 Closed 이벤트가 발생하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Opened">
      <summary>대화 상자를 연 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonClick">
      <summary>기본 단추를 누른 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonClick">
      <summary>보조 단추를 누른 후에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Hide">
      <summary>대화 상자를 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.ShowAsync">
      <summary>대화 상자를 표시하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>대화 상자를 표시하는 비동기 작업입니다. 완료되면 ContentDialogResult를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.ShowAsync(Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogPlacement)">
      <summary>지정한 배치가 있는 대화 상자를 표시하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="placement">PopupRoot 또는 PopupRoot 부모의 시각적 트리에 대화 상자를 배치할지 여부를 지정하는 값입니다.</param>
      <returns>대화 상자를 표시하는 비동기 작업입니다. 완료되면 ContentDialogResult를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton">
      <summary>콘텐츠 대화 상자의 기본 단추를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton.Close">
      <summary>닫기 단추가 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton.None">
      <summary>기본값으로 지정된 단추가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton.Primary">
      <summary>기본 단추가 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton.Secondary">
      <summary>보조 단추가 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickDeferral">
      <summary>단추 클릭 이벤트에 비동기적으로 응답하기 위해 앱이 사용할 수 있는 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickDeferral.Complete">
      <summary>시스템에 앱이 단추 클릭 이벤트 처리를 마쳤음을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickEventArgs">
      <summary>단추 클릭 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickEventArgs.Cancel">
      <summary>단추 클릭을 취소할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. Cancel에 **true** 값을 지정하면 기본 동작이 취소됩니다.</summary>
      <returns>단추 클릭을 취소하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱이 단추 클릭 이벤트에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 ContentDialogButtonClickDeferral을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 단추 클릭 이벤트에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 ContentDialogButtonClickDeferral입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosedEventArgs">
      <summary>Closed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosedEventArgs.Result">
      <summary>단추 Click 이벤트의 ContentDialogResult를 가져옵니다.</summary>
      <returns>단추 클릭 이벤트의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingDeferral">
      <summary>ContentDialog의 closing 이벤트에 비동기적으로 대응하기 위해 앱이 사용할 수 있는 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingDeferral.Complete">
      <summary>시스템에 앱이 closing 이벤트 처리를 마쳤음을 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingEventArgs">
      <summary>closing 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingEventArgs.Cancel">
      <summary>대화 상자 닫기를 취소할 수 있는 값을 가져오거나 설정합니다. Cancel에 **true** 값을 지정하면 기본 동작이 취소됩니다.</summary>
      <returns>대화 상자 닫기를 취소하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingEventArgs.Result">
      <summary>closing 이벤트의 ContentDialogResult를 가져옵니다.</summary>
      <returns>closing 이벤트의 ContentDialogResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>앱이 closing 이벤트에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 ContentDialogClosingDeferral을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱이 closing 이벤트에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 ContentDialogClosingDeferral입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogOpenedEventArgs">
      <summary>Opened 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogPlacement">
      <summary>XAML 시각적 트리에서 ContentDialog의 루트로 지정할 위치를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogPlacement.InPlace">
      <summary>대화 상자에 부모 요소가 있으면 부모의 시각적 트리에서 대화 상자가 루트가 지정됩니다. 그렇지 않으면 **Popup** 동작으로 대체됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogPlacement.Popup">
      <summary>대화 상자는 XAML 창의 PopupRoot 요소에서 루트로 지정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogResult">
      <summary>ContentDialog의 반환 값을 나타낼 식별자를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogResult.None">
      <summary>단추를 누르지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogResult.Primary">
      <summary>사용자가 누른 기본 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogResult.Secondary">
      <summary>사용자가 누른 보조 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangedEventArgs">
      <summary>RichEditBox.ContentLinkChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangedEventArgs.ChangeKind">
      <summary>콘텐츠 링크 변경 방법을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 링크 변경 방법을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangedEventArgs.ContentLinkInfo">
      <summary>콘텐츠 링크에 대한 정보를 포함하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 링크에 대한 정보를 포함하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangedEventArgs.TextRange">
      <summary>콘텐츠 링크를 포함하는 텍스트 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 링크를 포함하는 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangeKind">
      <summary>ContentLink에 대해 수행하려는 변경 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangeKind.Edited">
      <summary>콘텐츠 링크를 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangeKind.Inserted">
      <summary>콘텐츠 링크를 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangeKind.Removed">
      <summary>콘텐츠 링크를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter">
      <summary>ContentControl의 내용을 표시합니다. 비컨트롤에 대한 콘텐츠 표현을 제공할 수도 있습니다. ScrollContentPresenter와 같은 특수 프리젠터의 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.#ctor">
      <summary>ContentPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.Background">
      <summary>ContentPresenter에 의해 처리되는 콘텐츠의 배경에 적용할 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠의 배경 브러시로 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서는 null 브러시지만, 시스템 스타일에서는 기본적으로 이 항목을 흰색(**밝은** 테마용) 또는 검은색(**어두운** 테마용)으로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BackgroundProperty">
      <summary>Background 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Background 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BackgroundSizing">
      <summary>이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **InnerBorderEdge**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackgroundSizing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BackgroundTransition">
      <summary>Background 속성에 대한 변경 사항을 자동으로 애니메이션하기 위해 BrushTransition 인스턴스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Background에 대한 변경 사항을 자동으로 애니메이션하기 위한 BrushTransition의 인스턴스입니다. 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BorderBrush">
      <summary>Content Presenter의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Content Presenter의 테두리를 채우는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BorderThickness">
      <summary>Content Presenter의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Content Presenter의 테두리 두께는 Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.CharacterSpacing">
      <summary>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 양수 값은 추적을 늘리고 문자 간격을 넓힙니다. 음수 값은 추적을 줄이고 문자 간격을 좁힙니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CharacterSpacing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.Content">
      <summary>ContentPresenter의 자식 요소를 생성하는 데 사용되는 데이터를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식 요소를 생성하는 데 사용되는 데이터입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentProperty">
      <summary>Content 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Content 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTemplate">
      <summary>컨트롤의 내용을 표시하는 데 사용되는 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠의 시각화를 정의하는 DataTemplate입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTemplateProperty">
      <summary>ContentTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTemplateSelector">
      <summary>런타임에 콘텐츠 항목이나 컨테이너에 대한 처리 정보를 기반으로 ContentPresenter에 표시되는 콘텐츠를 적용하도록 DataTemplate를 변경하는 Selection 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠에 적용할 DataTemplate을 변경하는 선택 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTemplateSelectorProperty">
      <summary>ContentTemplateSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTemplateSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTransitions">
      <summary>ContentPresenter에서 제공하는 콘텐츠에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Transition 스타일 요소의 강력한 형식의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTransitionsProperty">
      <summary>ContentTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.CornerRadius">
      <summary>콘텐츠 프리젠터의 테두리 모퉁이 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 구조체의 값으로 표현되는 코너가 둥근 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontFamily">
      <summary>ContentPresenter가 제공하는 텍스트 내용에 대한 기본 설정 최상위 글꼴 패밀리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 설정 글꼴 패밀리 또는 하나 이상의 대체(fallback) 글꼴 패밀리가 있는 기본 설정 주 글꼴 패밀리를 지정하는 FontFamily 개체입니다. 기본값에 대한 자세한 내용은 FontFamily 클래스 항목을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontSize">
      <summary>ContentPresenter가 제공하는 텍스트 내용에 대한 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 크기(픽셀 단위로 측정)를 지정하는 음수가 아닌 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontStretch">
      <summary>ContentPresenter가 제공하는 텍스트 내용에 대한 글꼴 늘이기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>FontStretch 상수로 요청된 글꼴 늘이기입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontStyle">
      <summary>제공된 콘텐츠에 대한 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 글꼴 스타일로, FontStyle 상수 이름입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontWeight">
      <summary>ContentPresenter가 제공하는 텍스트 내용에 대한 최상위 글꼴 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 글꼴 두께로서, FontWeight 속성 값 중 하나에서 얻은 FontWeight입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.Foreground">
      <summary>ContentPresenter에 의해 처리되는 텍스트 내용에 적용할 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 내용에 대한 전경 브러시로 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서는 null 브러시지만, 시스템 스타일에서는 기본적으로 이 항목을 흰색(**밝은** 테마용) 또는 검은색(**어두운** 테마용)으로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.HorizontalContentAlignment">
      <summary>콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HorizontalAlignment 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.HorizontalContentAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalContentAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정을 반영하도록 텍스트 자동 확대를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 자동 확대를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.LineHeight">
      <summary>ContentPresenter에서 표시하는 텍스트 콘텐츠 각 줄의 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠 각 줄의 높이(픽셀)입니다. 값이 0이면 줄 높이가 현재 글꼴 특성에 따라 자동으로 결정됩니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.LineHeightProperty">
      <summary>LineHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LineHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.LineStackingStrategy">
      <summary>각 텍스트 줄에 대해 선 상자가 결정되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각 텍스트 줄에 대해 줄 상자가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **MaxHeight**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.LineStackingStrategyProperty">
      <summary>LineStackingStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LineStackingStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.MaxLines">
      <summary>표시되는 최대 텍스트 줄 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시되는 최대 텍스트 줄 수입니다. 기본값은 0으로, "Auto" 동작을 나타내는 특수 값입니다. 값은 음수일 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.MaxLinesProperty">
      <summary>MaxLines 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxLines 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.OpticalMarginAlignment">
      <summary>다양한 크기의 글꼴에 맞게 글꼴을 수정하는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다양한 크기에 맞추기 위해 글꼴을 수정하는 방법을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.OpticalMarginAlignmentProperty">
      <summary>OpticalMarginAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpticalMarginAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.Padding">
      <summary>테두리와 해당 자식 개체 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값으로 표현된 테두리와 해당 자식 사이의 공간 크기입니다. Thickness는 픽셀 측정값을 사용하여 차원 값을 저장하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.TextLineBounds">
      <summary>ContentPresenter에 표시되는 각 텍스트 줄의 줄 상자 높이가 결정되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각 텍스트 줄의 줄 상자 높이가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **Full**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.TextLineBoundsProperty">
      <summary>TextLineBounds 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextLineBounds 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.TextWrapping">
      <summary>요소에서 텍스트를 줄 바꿈하는 방식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소에서 텍스트를 줄 바꿈하는 방식을 나타내는 값입니다. 기본값은 **NoWrap**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextWrapping 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.VerticalContentAlignment">
      <summary>콘텐츠의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VerticalAlignment 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.VerticalContentAlignmentProperty">
      <summary>VerticalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalContentAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.OnContentTemplateChanged(Windows.UI.Xaml.DataTemplate,Windows.UI.Xaml.DataTemplate)">
      <summary>ContentTemplate 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldContentTemplate">ContentTemplate 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newContentTemplate">ContentTemplate 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.OnContentTemplateSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector)">
      <summary>ContentTemplateSelector 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldContentTemplateSelector">ContentTemplateSelector 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newContentTemplateSelector">ContentTemplateSelector 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuEventArgs">
      <summary>여러 텍스트 관련 UI 요소에 대해 발생하는 **ContextMenuOpening** 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuEventArgs.CursorLeft">
      <summary>텍스트 커서 가로 위치의 픽셀 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuEventArgs.CursorTop">
      <summary>텍스트 커서 세로 위치의 픽셀 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuOpeningEventHandler">
      <summary>여러 텍스트 관련 UI 요소에 대해 존재하는 **ContextMenuOpening** 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Control">
      <summary>ControlTemplate을 사용하여 모양을 정의하는 UI 요소의 기본 클래스를 나타냅니다. ContentControl, UserControl, ItemsControl 및 여러 개의 실용적인 컨트롤의 부모 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.#ctor">
      <summary>Control 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Background">
      <summary>컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 배경을 제공하는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BackgroundProperty">
      <summary>Background 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Background 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BackgroundSizing">
      <summary>이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **InnerBorderEdge**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackgroundSizing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BorderBrush">
      <summary>컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 테두리를 채우는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BorderThickness">
      <summary>컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>두께 값으로 표시한 컨트롤의 테두리 두께입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.CharacterSpacing">
      <summary>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 양수 값은 추적을 늘리고 문자 간격을 넓힙니다. 음수 값은 추적을 줄이고 문자 간격을 좁힙니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CharacterSpacing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.CornerRadius">
      <summary>컨트롤 테두리의 모퉁이에 대한 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 구조체의 값으로 표현되는 코너가 둥근 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleKey">
      <summary>컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤의 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키입니다. 테마 스타일 조회의 일부로 올바르게 사용하려면 이 값이 System.Type 값이어야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleKeyProperty">
      <summary>DefaultStyleKey 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DefaultStyleKey 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleResourceUri">
      <summary>컨트롤의 기본 스타일을 포함하는 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 기본 스타일을 포함하는 리소스 파일의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleResourceUriProperty">
      <summary>**DefaultStyleResourceUri** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**DefaultStyleResourceUri** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.ElementSoundMode">
      <summary>소리 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소리 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.ElementSoundModeProperty">
      <summary>ElementSoundMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ElementSoundMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FocusState">
      <summary>이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부 및 포커스를 얻은 모드를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. **Unfocused**의 값은 컨트롤에 포커스가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FocusStateProperty">
      <summary>FocusState 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusState 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontFamily">
      <summary>컨트롤에 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontSize">
      <summary>이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Control의 텍스트 크기(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontStretch">
      <summary>글꼴이 화면에서 압축되거나 확장되는 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴이 화면에서 압축되거나 확장되는 정도를 지정하는 값 중 하나입니다. 기본값은 **Normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontStyle">
      <summary>텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트가 렌더링되는 스타일을 지정하는 값 중 하나입니다. 기본값은 **Normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontWeight">
      <summary>지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지정된 글꼴의 두께를 지정하는 값 중 하나입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Foreground">
      <summary>전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 전경을 칠하는 브러시입니다. 기본값은 검은색의 SolidColorBrush입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.HorizontalContentAlignment">
      <summary>컨트롤 콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HorizontalAlignment 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.HorizontalContentAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalContentAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabled">
      <summary>사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabledProperty">
      <summary>IsEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngaged">
      <summary>포커스가 컨트롤 경계 내에서 제한되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우).</summary>
      <returns>포커스가 컨트롤 경계 내에서 제한되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngagedProperty">
      <summary>IsFocusEngaged 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFocusEngaged 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngagementEnabled">
      <summary>포커스가 컨트롤 경계 내에서 제한될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우).</summary>
      <returns>포커스가 컨트롤 경계 내에서 제한될 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngagementEnabledProperty">
      <summary>IsFocusEngagementEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFocusEngagementEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTabStop">
      <summary>컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 탭 탐색에 포함되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTabStopProperty">
      <summary>IsTabStop 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTabStop 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTemplateFocusTargetProperty">
      <summary>Control.IsTemplateFocusTarget XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Control.IsTemplateFocusTarget XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTemplateKeyTipTargetProperty">
      <summary>Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정을 반영하도록 텍스트 자동 확대를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 자동 확대를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Padding">
      <summary>컨트롤 내부의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Control의 콘텐츠와 해당 Margin 또는 Border 사이의 간격입니다. 기본값은 네 면 모두 0인 Thickness입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.RequiresPointer">
      <summary>UI 요소가 Xbox 게임 패드 또는 리모컨과 같은 비포인터 입력 장치와 포인터 상호 작용 경험을 에뮬레이트하는 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터 에뮬레이션 모드입니다. 기본값은 **Never**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.RequiresPointerProperty">
      <summary>RequiresPointer 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RequiresPointer 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TabIndex">
      <summary>사용자가 Tab 키를 눌러 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 논리적 탐색 순서를 결정하는 값입니다. 기본값은 MaxValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TabIndexProperty">
      <summary>TabIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TabIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TabNavigation">
      <summary>이 컨트롤에 대해 탭 이동 및 TabIndex가 작동하는 방법을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Local**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TabNavigationProperty">
      <summary>TabNavigation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TabNavigation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Template">
      <summary>컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI 컨트롤의 시각적 모양을 정의하며 XAML 태그에 정의되어 있습니다.</summary>
      <returns>Control의 모양을 정의하는 템플릿입니다. ControlTemplate의 콘텐츠로 루트 요소 하나만 있어야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TemplateProperty">
      <summary>Template 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Template 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.UseSystemFocusVisuals">
      <summary>컨트롤에 시스템에 의해 작성된 포커스 시각적 개체가 사용되는지, 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체가 사용되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에 시스템에 의해 작성된 포커스 시각적 개체가 사용되면 **true**이고, ControlTemplate에 정의된 포커스 시각적 개체가 사용되면 **false**니다. 기본값은 **false**입니다. 설명 부분을 참조하세요.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.UseSystemFocusVisualsProperty">
      <summary>UseSystemFocusVisuals 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UseSystemFocusVisuals 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.VerticalContentAlignment">
      <summary>컨트롤 콘텐츠의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VerticalAlignment 값 중 하나입니다. 기본값은 **Top**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.VerticalContentAlignmentProperty">
      <summary>VerticalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalContentAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusDown">
      <summary>사용자가 D-pad(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 D-pad(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusDownProperty">
      <summary>XYFocusDown 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusDown 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusLeft">
      <summary>사용자가 D-pad(방향 패드)를 왼쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 D-pad(방향 패드)를 왼쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusLeftProperty">
      <summary>XYFocusLeft 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusLeft 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusRight">
      <summary>사용자가 D-pad(방향 패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 D-pad(방향 패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusRightProperty">
      <summary>XYFocusRight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusRight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusUp">
      <summary>사용자가 D-pad(방향 패드)를 위로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 D-pad(방향 패드)를 위로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusUpProperty">
      <summary>XYFocusUp 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusUp 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FocusDisengaged">
      <summary>컨트롤 경계에서 포커스가 해제될 때 발생합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FocusEngaged">
      <summary>컨트롤 경계 내에서 포커스가 제한될 때 발생합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우).</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabledChanged">
      <summary>IsEnabled 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.ApplyTemplate">
      <summary>관련 컨트롤 템플릿을 로드하여 그 일부를 참조할 수 있게 합니다.</summary>
      <returns>이 호출로 시각적 트리가 다시 빌드되었는지 여부를 나타내는 값입니다. 트리가 다시 빌드된 경우 **true**이고 이전 시각적 트리가 유지된 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>컨트롤에 포커스를 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="value">열거형의 값으로 포커스가 설정된 방법을 지정합니다.</param>
      <returns>컨트롤에 포커스를 설정했거나 컨트롤에 포커스가 이미 있으면 **true**입니다. 컨트롤에 포커스를 설정할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.GetIsTemplateFocusTarget(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>대상 요소에 대해 Control.IsTemplateFocusTarget XAML 연결된 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 Control.IsTemplateFocusTarget XAML 연결된 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.GetIsTemplateKeyTipTarget(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>대상 요소에 대해 Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 연결된 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 연결된 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.GetTemplateChild(System.String)">
      <summary>인스턴스화된 ControlTemplate 표시 트리에서 명명된 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="childName">찾을 요소의 이름입니다.</param>
      <returns>템플릿의 명명된 요소가 있으면 이 요소입니다. 이름이 *childName*인 요소가 템플릿에 없으면 null을 반환할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnCharacterReceived(Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs)">
      <summary>CharacterReceived 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDoubleTapped(Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs)">
      <summary>DoubleTapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragEnter(Windows.UI.Xaml.DragEventArgs)">
      <summary>DragEnter 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragLeave(Windows.UI.Xaml.DragEventArgs)">
      <summary>DragLeave 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragOver(Windows.UI.Xaml.DragEventArgs)">
      <summary>DragOver 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDrop(Windows.UI.Xaml.DragEventArgs)">
      <summary>Drop 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnGotFocus(Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs)">
      <summary>GotFocus 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnHolding(Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs)">
      <summary>Holding 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnKeyDown(Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs)">
      <summary>KeyDown 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnKeyUp(Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs)">
      <summary>KeyUp 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnLostFocus(Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs)">
      <summary>LostFocus 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationCompleted(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationCompleted 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationDelta(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationDelta 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationInertiaStarting(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationStarted(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationStarted 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationStarting(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationStarting 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerCanceled(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerCanceled 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerCaptureLost(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerCaptureLost 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerEntered(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerEntered 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerExited(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerExited 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerMoved(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerMoved 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerPressed(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerPressed 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerReleased(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerReleased 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerWheelChanged(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerWheelChanged 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPreviewKeyDown(Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs)">
      <summary>PreviewKeyDown 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPreviewKeyUp(Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs)">
      <summary>PreviewKeyUp 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnRightTapped(Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs)">
      <summary>RightTapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnTapped(Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs)">
      <summary>Tapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.RemoveFocusEngagement">
      <summary>포커스 연결이 있는 컨트롤에 대한 컨트롤 경계에서 포커스를 해제합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우).</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.SetIsTemplateFocusTarget(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소에 대해 Control.IsTemplateFocusTarget XAML 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.SetIsTemplateKeyTipTarget(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소에 대해 Control.IsTemplateKeyTipTarget 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ControlTemplate">
      <summary>컨트롤에 대한 컨트롤 템플릿으로 사용되는 요소 트리를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ControlTemplate.#ctor">
      <summary>ControlTemplate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ControlTemplate.TargetType">
      <summary>ControlTemplate이 적용되는 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ControlTemplate이 적용되는 형식입니다. 이 값은 일반적으로 코드가 아닌 XAML에 설정됩니다. 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector">
      <summary>응용 프로그램 수준에서 사용자 지정 템플릿 선택 논리를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.#ctor">
      <summary>DataTemplateSelector 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.GetElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs)">
      <summary>SelectTemplate에서 반환된 DataTemplate에 선언된 UIElement 개체의 인스턴스를 만들거나 기존 인스턴스를 검색합니다.</summary>
      <param name="args">ElementFactoryGetArgs의 인스턴스입니다.</param>
      <returns>선택된 DataTemplate에 선언된 루트 UIElement의 인스턴스이거나 선택된 DataTemplate의 루트가 UIElement가 아닌 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.RecycleElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs)">
      <summary>GetElement를 사용하여 생성한 UIElement 개체를 재활용합니다.</summary>
      <param name="args">ElementFactoryRecycleArgs의 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.SelectTemplate(System.Object)">
      <summary>지정된 항목에 대한 특정 DataTemplate을 반환합니다.</summary>
      <param name="item">템플릿을 반환할 항목입니다.</param>
      <returns>제공된 항목 및/또는 컨테이너에 사용될 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.SelectTemplate(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 항목 및 컨테이너에 대한 특정 DataTemplate을 반환합니다.</summary>
      <param name="item">템플릿을 반환할 항목입니다.</param>
      <param name="container">템플릿 항목의 부모 컨테이너입니다.</param>
      <returns>제공된 항목 및/또는 컨테이너에 사용될 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.SelectTemplateCore(System.Object)">
      <summary>파생된 클래스에서 구현되는 경우 제공된 항목 또는 컨테이너에 대한 특정 DataTemplate이 반환됩니다.</summary>
      <param name="item">템플릿을 반환할 항목입니다.</param>
      <returns>제공된 항목 및/또는 컨테이너에 사용될 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.SelectTemplateCore(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>파생된 클래스에서 구현되는 경우 제공된 항목 또는 컨테이너에 대한 특정 DataTemplate이 반환됩니다.</summary>
      <param name="item">템플릿을 반환할 항목입니다.</param>
      <param name="container">템플릿 항목의 부모 컨테이너입니다.</param>
      <returns>제공된 항목 및/또는 컨테이너에 사용될 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickedEventArgs">
      <summary>Provides data for the DatePicked 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickedEventArgs.#ctor">
      <summary>DatePickedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickedEventArgs.NewDate">
      <summary>사용자가 선택한 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택한 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickedEventArgs.OldDate">
      <summary>이전 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker">
      <summary>사용자가 날짜 값을 선택할 수 있도록 하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.#ctor">
      <summary>DatePicker 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.CalendarIdentifier">
      <summary>사용할 달력 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 달력 시스템입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.CalendarIdentifierProperty">
      <summary>CalendarIdentifier 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarIdentifier 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.Date">
      <summary>날짜 선택에 현재 설정된 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 선택기에서 설정된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DateProperty">
      <summary>Date 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Date 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DayFormat">
      <summary>일 값의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일 값의 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DayFormatProperty">
      <summary>DayFormat 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DayFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DayVisible">
      <summary>일 선택기가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일 선택기가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DayVisibleProperty">
      <summary>DayVisible 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DayVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.Header">
      <summary>컨트롤 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MaxYear">
      <summary>선택할 수 있는 최대 일반 연도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택할 수 있는 최대 윤년입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MaxYearProperty">
      <summary>MaxYear 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MaxYear 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MinYear">
      <summary>선택할 수 있는 최소 일반 연도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택할 수 있는 최소 윤년입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MinYearProperty">
      <summary>MinYear 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MinYear 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MonthFormat">
      <summary>월 값의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>월 값의 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MonthFormatProperty">
      <summary>MonthFormat 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MonthFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MonthVisible">
      <summary>월 선택기가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>월 선택기가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MonthVisibleProperty">
      <summary>MonthVisible 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MonthVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.Orientation">
      <summary>일, 월 및 연도 선택기를 가로로 쌓을지 또는 세로로 쌓을지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일, 월 및 연도 선택기를 가로로 쌓을지 또는 세로로 쌓을지를 나타내는 명명된 열거형 상수입니다. 기본값은 Horizontal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.SelectedDate">
      <summary>날짜 선택기에서 현재 선택된 날짜를 가져오거나 설정합니다. 선택된 날짜가 없으면 **null**입니다.</summary>
      <returns>선택기에서 현재 선택된 날짜입니다. 선택된 날짜가 없으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.SelectedDateProperty">
      <summary>SelectedDate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedDate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.YearFormat">
      <summary>연도 값의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연도 값의 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.YearFormatProperty">
      <summary>YearFormat 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>YearFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.YearVisible">
      <summary>연도 선택기가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연도 선택기가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.YearVisibleProperty">
      <summary>YearVisible 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>YearVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DateChanged">
      <summary>날짜 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.SelectedDateChanged">
      <summary>날짜 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout">
      <summary>사용자가 날짜를 선택할 수 있는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.#ctor">
      <summary>DatePickerFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.CalendarIdentifier">
      <summary>사용할 달력 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 달력 시스템의 이름입니다. 지원되는 달력 시스템 목록은 CalendarIdentifiers을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.CalendarIdentifierProperty">
      <summary>CalendarIdentifier 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarIdentifier 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.Date">
      <summary>날짜 선택에 현재 설정된 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 선택기에서 설정된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DateProperty">
      <summary>Date 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Date 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DayFormat">
      <summary>일 값의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일 값의 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DayFormatProperty">
      <summary>DayFormat 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DayFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DayVisible">
      <summary>일 선택기가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>일 선택기가 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DayVisibleProperty">
      <summary>DayVisible 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>DayVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MaxYear">
      <summary>선택할 수 있는 최대 일반 연도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택할 수 있는 최대 윤년입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MaxYearProperty">
      <summary>MaxYear 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MaxYear 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MinYear">
      <summary>선택할 수 있는 최소 일반 연도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택할 수 있는 최소 윤년입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MinYearProperty">
      <summary>MinYear 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MinYear 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MonthFormat">
      <summary>월 값의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>월 값의 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MonthFormatProperty">
      <summary>MonthFormat 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MonthFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MonthVisible">
      <summary>월 선택기가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>월 선택기가 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MonthVisibleProperty">
      <summary>MonthVisible 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MonthVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.YearFormat">
      <summary>연도 값의 표시 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연도 값의 표시 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.YearFormatProperty">
      <summary>YearFormat 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>YearFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.YearVisible">
      <summary>연도 선택기가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연도 선택기가 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 기본값은 true입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.YearVisibleProperty">
      <summary>YearVisible 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>YearVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DatePicked">
      <summary>사용자가 날짜를 선택할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.ShowAtAsync(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정한 요소를 기준으로 배치된 날짜 선택을 표시하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="target">플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소입니다.</param>
      <returns>비동기 작업</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem">
      <summary>DatePickerFlyout 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.PrimaryText">
      <summary>항목의 기본 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 기본 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.PrimaryTextProperty">
      <summary>PrimaryText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PrimaryText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.SecondaryText">
      <summary>항목의 보조 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 보조 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.SecondaryTextProperty">
      <summary>SecondaryText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SecondaryText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.Type">
      <summary>항목의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TypeName 래퍼로 지정된 항목의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.GetCustomProperty(System.String)">
      <summary>속성 이름을 지정하여 ICustomProperty 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="name">속성의 이름입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 속성 지원 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.GetIndexedProperty(System.String,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>속성 이름과 인덱싱된 컬렉션의 형식을 지정하여 사용자 지정 속성의 ICustomProperty 지원 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="name">사용자 지정 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="type">TypeName(Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우) 또는 System.Type(C#/VB의 경우)으로 지정되는 인덱싱된 컬렉션의 형식입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 속성에 대한 반환된 지원 개체 또는 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.GetStringRepresentation">
      <summary>구현이 System.Object를 지원한다는 가정 하에서 "GetStringFromObject" 및/또는 "ToString" 논리를 지원합니다. 이 논리는 데이터 콘텐츠를 기반으로 한 UI 자동화 값을 생성하는 등의 기능 또는 서비스로 액세스할 수 있습니다.</summary>
      <returns>제공된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutPresenter">
      <summary>사용자가 날짜를 선택할 수 있게 하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabled">
      <summary>기본 그림자 효과의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 그림자 효과를 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabledProperty">
      <summary>IsDefaultShadowEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDefaultShadowEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerSelectedValueChangedEventArgs">
      <summary>DatePicker.SelectedDateChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerSelectedValueChangedEventArgs.NewDate">
      <summary>선택기에 선택된 새 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기에 선택된 새 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerSelectedValueChangedEventArgs.OldDate">
      <summary>선택기에서 이전에 선택된 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기에서 이전에 선택된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerValueChangedEventArgs">
      <summary>DatePicker.DateChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerValueChangedEventArgs.NewDate">
      <summary>선택기에 선택된 새 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기에 선택된 새 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerValueChangedEventArgs.OldDate">
      <summary>선택기에서 이전에 선택된 날짜를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기에서 이전에 선택된 날짜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators">
      <summary>서식 지정에 대한 바로 가기 키를 RichEditBox에서 사용할 수 없도록 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.All">
      <summary>모든 바로 가기 키를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.Bold">
      <summary>굵게 표시에 대한 바로 가기 키(Ctrl+B)를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.Italic">
      <summary>기울임꼴에 대한 바로 가기 키(Ctrl+I)를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.None">
      <summary>사용할 수 없는 바로 가기 키가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.Underline">
      <summary>밑줄에 대한 바로 가기 키(Ctrl+U)를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsCompletedEventArgs">
      <summary>DragItemsCompleted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsCompletedEventArgs.DropResult">
      <summary>끌어온 데이터에 대해 수행된 작업과 작업의 성공 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌어온 데이터에 대해 수행된 작업을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsCompletedEventArgs.Items">
      <summary>항목 끌기 작업을 위해 선택된 개체의 자유로운 형식의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자유로운 형식의 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs">
      <summary>DragItemsStarting 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs.#ctor">
      <summary>DragItemsStartingEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>항목 끌기 작업이 취소되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 끌기 작업을 취소하려는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs.Data">
      <summary>항목 끌기 작업과 관련된 데이터 페이로드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 페이로드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs.Items">
      <summary>항목 끌기 작업을 위해 선택된 개체의 자유로운 형식의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자유로운 형식의 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventHandler">
      <summary>DragItemsStarting 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButton">
      <summary>메뉴를 열기 위한 펼침 모양이 있는 단추를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButton.#ctor">
      <summary>DropDownButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer">
      <summary>DropDownButton 형식을 Microsoft UI 자동화로 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButton)">
      <summary>DropDownButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 DropDownButton 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>컨트롤의 상태(확장 또는 축소)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer.Collapse">
      <summary>컨트롤의 드롭다운 메뉴를 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer.Expand">
      <summary>컨트롤의 드롭다운 메뉴를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DynamicOverflowItemsChangingEventArgs">
      <summary>Provides data for the CommandBar.DynamicOverflowItemsChanging 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DynamicOverflowItemsChangingEventArgs.#ctor">
      <summary>DynamicOverflowItemsChangingEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DynamicOverflowItemsChangingEventArgs.Action">
      <summary>항목이 CommandBar 오버플로 메뉴에 추가될지 아니면 제거될지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목이 CommandBar 오버플로 메뉴에 추가될지 아니면 제거될지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView">
      <summary>한 번에 하나씩 항목을 표시하는 항목 컨트롤을 나타내며, 이 항목 컨트롤을 사용하면 항목 컬렉션을 트래버스할 때 "대칭 이동" 동작을 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView.#ctor">
      <summary>FlipView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView.UseTouchAnimationsForAllNavigation">
      <summary>탐색이 터치 기반, 단추 기반 또는 프로그래밍 방식 중 무엇이든 상관없이 전환 애니메이션을 항상 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전환 애니메이션이 항상 사용되면 **true**이고, 전환 애니메이션이 터치 탐색에만 사용되면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView.UseTouchAnimationsForAllNavigationProperty">
      <summary>UseTouchAnimationsForAllNavigation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UseTouchAnimationsForAllNavigation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipViewItem">
      <summary>FlipView 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipViewItem.#ctor">
      <summary>FlipViewItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout">
      <summary>정보를 제공하거나 사용자 상호 작용이 필요한 간단한 UI를 표시하는 컨트롤을 나타냅니다. 대화 상자와는 달리, 외부를 클릭하거나 탭하거나, 장치의 뒤로 단추를 누르거나, 또는 'Esc' 키를 눌러서 플라이아웃을 살짝 닫을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.#ctor">
      <summary>Flyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.Content">
      <summary>플라이아웃의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.ContentProperty">
      <summary>Content 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Content 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.FlyoutPresenterStyle">
      <summary>플라이아웃 콘텐츠에 적용된 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃 콘텐츠에 적용된 스타일(있는 경우)이거나, 적용된 스타일이 없는 경우 **null**입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.FlyoutPresenterStyleProperty">
      <summary>FlyoutPresenterStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FlyoutPresenterStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter">
      <summary>플라이아웃의 콘텐츠를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter.#ctor">
      <summary>FlyoutPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabled">
      <summary>기본 그림자 효과의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 그림자 효과를 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabledProperty">
      <summary>IsDefaultShadowEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDefaultShadowEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FocusDisengagedEventArgs">
      <summary>FocusDisengaged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FocusEngagedEventArgs">
      <summary>FocusEngaged 이벤트에 대한 데이터를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FocusEngagedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon">
      <summary>지정된 글꼴의 문자 모양을 사용하는 아이콘을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.#ctor">
      <summary>FontIcon 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontFamily">
      <summary>아이콘 문자 모양을 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 문자 모양을 표시하는 데 사용되는 글꼴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontSize">
      <summary>아이콘 문자 모양의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 크기(픽셀 단위로 측정)를 지정하는 음수가 아닌 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontStyle">
      <summary>아이콘 문자 모양에 대한 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 문자 모양이 렌더링되는 스타일을 지정하는 열거형의 명명된 상수입니다. 기본값은 **Normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontWeight">
      <summary>아이콘 문자 모양의 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 문자 모양의 두께를 지정하는 값입니다. 기본값은 **Normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.Glyph">
      <summary>아이콘 문자 모양을 식별하는 문자 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.GlyphProperty">
      <summary>Glyph 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Glyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정을 반영하도록 텍스트 자동 확대를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 자동 확대를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.MirroredWhenRightToLeft">
      <summary>FlowDirection이 **RightToLeft**일 때 아이콘이 미러링되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>FlowDirection이 FlowDirection.RightToLeft일 때 아이콘이 미러링되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.MirroredWhenRightToLeftProperty">
      <summary>MirroredWhenRightToLeft 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MirroredWhenRightToLeft 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource">
      <summary>지정된 글꼴의 문자 모양을 사용하는 아이콘 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.#ctor">
      <summary>FontIconSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontFamily">
      <summary>아이콘 문자 모양을 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 문자 모양을 표시하는 데 사용되는 글꼴입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontSize">
      <summary>아이콘 문자 모양의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 크기(픽셀 단위로 측정)를 지정하는 음수가 아닌 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontStyle">
      <summary>아이콘 문자 모양에 대한 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 문자 모양이 렌더링되는 스타일을 지정하는 열거형의 명명된 상수입니다. 기본값은 **Normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontWeight">
      <summary>아이콘 문자 모양의 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 문자 모양의 두께를 지정하는 값입니다. 기본값은 **Normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.Glyph">
      <summary>아이콘 문자 모양을 식별하는 문자 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.GlyphProperty">
      <summary>Glyph 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Glyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정을 반영하도록 텍스트 자동 확대를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 자동 확대를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.MirroredWhenRightToLeft">
      <summary>포함 요소의 FlowDirection이 **RightToLeft**일 때 아이콘이 미러링되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>FlowDirection이 FlowDirection.RightToLeft일 때 아이콘이 미러링되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.MirroredWhenRightToLeftProperty">
      <summary>MirroredWhenRightToLeft 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MirroredWhenRightToLeft 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame">
      <summary>Page 인스턴스를 표시하고, 새 페이지에 대한 탐색을 지원하며, 앞으로 및 뒤로 탐색을 지원하기 위해 탐색 기록을 유지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.#ctor">
      <summary>Frame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.BackStack">
      <summary>Frame의 뒤로 탐색 기록을 나타내는 PageStackEntry 인스턴스의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뒤로 탐색 스택입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.BackStackDepth">
      <summary>탐색 백 스택의 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 뒤로 스택의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.BackStackDepthProperty">
      <summary>BackStackDepth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackStackDepth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.BackStackProperty">
      <summary>BackStack 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackStack 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CacheSize">
      <summary>프레임에 대해 캐시할 수 있는 탐색 기록의 페이지 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>탐색 기록에 들어 있을 수 있는 페이지 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CacheSizeProperty">
      <summary>CacheSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CacheSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CanGoBack">
      <summary>후방 탐색 기록에 하나 이상의 항목이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>후방 탐색 기록에 항목이 최소한 하나 이상 있으면 **true**이고, 후방 탐색 기록에 항목이 없거나 Frame에 자체 탐색 기록이 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CanGoBackProperty">
      <summary>CanGoBack 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanGoBack 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CanGoForward">
      <summary>전방 탐색 기록에 하나 이상의 항목이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전방 탐색 기록에 항목이 최소한 하나 이상 있으면 **true**이고, 전방 탐색 기록에 항목이 없거나 Frame에 자체 탐색 기록이 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CanGoForwardProperty">
      <summary>CanGoForward 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanGoForward 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CurrentSourcePageType">
      <summary>현재 표시된 콘텐츠의 형식 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 표시된 콘텐츠의 형식 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CurrentSourcePageTypeProperty">
      <summary>CurrentSourcePageType 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CurrentSourcePageType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.ForwardStack">
      <summary>Frame의 앞으로 탐색 기록을 나타내는 PageStackEntry 인스턴스의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앞으로 탐색 스택입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.ForwardStackProperty">
      <summary>ForwardStack 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ForwardStack 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.IsNavigationStackEnabled">
      <summary>프레임의 ForwardStack 또는 BackStack에 탐색이 기록되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>프레임의 ForwardStack 또는 BackStack에 탐색이 기록되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.IsNavigationStackEnabledProperty">
      <summary>IsNavigationStackEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsNavigationStackEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.SourcePageType">
      <summary>현재 콘텐츠 또는 탐색해야 하는 콘텐츠의 형식 참조를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 콘텐츠 또는 탐색할 콘텐츠의 형식 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.SourcePageTypeProperty">
      <summary>SourcePageType 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SourcePageType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigated">
      <summary>탐색 대상 콘텐츠를 찾았고, 아직 완전히 로드되지 않았지만 Content 속성을 통해 콘텐츠를 사용할 수 있으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigating">
      <summary>새 탐색이 요청될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.NavigationFailed">
      <summary>요청된 콘텐츠로 이동하면서 오류가 발생한 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.NavigationStopped">
      <summary>때 발생합니다. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.GetNavigationState">
      <summary>Frame 탐색 기록을 문자열로 serialize합니다.</summary>
      <returns>serialize된 문자열 형식 탐색 기록입니다. 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.GoBack">
      <summary>Frame에서 자체 탐색 기록을 관리하는 경우 후방 탐색 기록에서 가장 최근 항목으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.GoBack(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo)">
      <summary>Frame에서 자체 탐색 기록을 관리하는 경우 후방 탐색 기록에서 가장 최근 항목으로 이동하고 애니메이션 전환을 사용하도록 지정합니다.</summary>
      <param name="transitionInfoOverride">애니메이션 전환 사용에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.GoForward">
      <summary>Frame에서 자체 탐색 기록을 관리하는 경우 전방 탐색 기록에서 가장 최근 항목으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigate(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>Frame이 지정한 Page에 표현된 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="sourcePageType">Partial 클래스 형식에 대한 형식 참조로 지정된 이동할 페이지입니다. (형식 참조는 Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체로 지정됩니다.)</param>
      <returns>NavigationFailed 이벤트 처리기가 Handled를 **true**로 설정했으면 **false**이고, 그렇지 않으면 **true**입니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigate(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object)">
      <summary>이로 인해 Frame은 지정된 Page가 나타내는 콘텐츠를 로드하고 탐색 대상에서 해석할 매개 변수도 전달합니다.</summary>
      <param name="sourcePageType">Partial 클래스 형식에 대한 형식 참조로 지정된 이동할 페이지입니다. (형식 참조는 Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체로 지정됩니다.)</param>
      <param name="parameter">대상 페이지에 전달할 탐색 매개 변수입니다. GetNavigationState를 사용하는 매개 변수 serialization을 지원하기 위해 기본 형식(문자열, 문자, 숫자 또는 GUID)을 가져야 합니다.</param>
      <returns>NavigationFailed 이벤트 처리기가 Handled를 **true**로 설정했으면 **false**이고, 그렇지 않으면 **true**입니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigate(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo)">
      <summary>Frame이 지정된 페이지 파생 데이터 형식이 나타내는 콘텐츠를 로드하고 탐색 대상에서 해석할 매개 변수와 사용할 애니메이션 전환을 나타내는 값도 전달합니다.</summary>
      <param name="sourcePageType">Partial 클래스 형식에 대한 형식 참조로 지정된 이동할 페이지입니다. (형식 참조는 Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체로 지정됩니다.)</param>
      <param name="parameter">대상 페이지에 전달할 탐색 매개 변수입니다. GetNavigationState를 사용하는 매개 변수 serialization을 지원하기 위해 기본 형식(문자열, 문자, 숫자 또는 GUID)을 가져야 합니다.</param>
      <param name="infoOverride">애니메이션된 전환에 대한 정보입니다.</param>
      <returns>NavigationFailed 이벤트 처리기가 Handled를 **true**로 설정했으면 **false**이고, 그렇지 않으면 **true**입니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.NavigateToType(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions)">
      <summary>이로 인해 Frame은 지정된 Page가 나타내는 콘텐츠를 로드하고 탐색 대상에서 해석할 매개 변수도 전달합니다.</summary>
      <param name="sourcePageType">Partial 클래스 형식에 대한 형식 참조로 지정된 이동할 페이지입니다. (형식 참조는 Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체로 지정됩니다.)</param>
      <param name="parameter">대상 페이지에 전달할 탐색 매개 변수입니다. GetNavigationState를 사용하는 매개 변수 serialization을 지원하기 위해 기본 형식(문자열, 문자, 숫자 또는 GUID)을 가져야 합니다.</param>
      <param name="navigationOptions">탐색 스택에 기록되는지 여부 및 사용되는 전환 애니메이션을 포함한 탐색 옵션입니다.</param>
      <returns>NavigationFailed 이벤트 처리기가 Handled를 **true**로 설정했으면 **false**이고, 그렇지 않으면 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.SetNavigationState(System.String)">
      <summary>제공된 serialization 문자열에서 Frame의 탐색 기록을 읽고 복원합니다.</summary>
      <param name="navigationState">탐색 기록에 대한 복원 지점을 제공하는 serialization 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.SetNavigationState(System.String,System.Boolean)">
      <summary>제공된 serialization 문자열에서 Frame의 탐색 기록을 읽고 복원합니다.</summary>
      <param name="navigationState">탐색 기록에 대한 복원 지점을 제공하는 serialization 문자열입니다.</param>
      <param name="suppressNavigate">현재 페이지로 이동하지 않고 탐색 기록을 복원하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid">
      <summary>열과 행으로 구성되는 유연한 표 영역을 정의합니다. Grid의 자식 요소가 Grid.Row 및 Grid.Column 연결 속성을 사용하여 설정된 행/열 할당과 기타 논리에 따라 측정되고 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.#ctor">
      <summary>Grid 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BackgroundSizing">
      <summary>이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **InnerBorderEdge**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackgroundSizing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BorderBrush">
      <summary>패널의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패널의 테두리 채우기를 설명하는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BorderThickness">
      <summary>패널의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패널의 태두리 두께인 Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnDefinitions">
      <summary>Grid의 이 인스턴스에 정의된 ColumnDefinition 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Grid의 이 인스턴스에 정의된 ColumnDefinition 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnProperty">
      <summary>Grid.Column XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Grid.Column XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnSpacing">
      <summary>그리드 열 사이의 일정한 거리(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그리드 열 사이의 일정한 거리(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnSpacingProperty">
      <summary>ColumnSpacing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ColumnSpacing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnSpanProperty">
      <summary>Grid.ColumnSpan XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Grid.ColumnSpan XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CornerRadius">
      <summary>패널 테두리의 모퉁이에 대한 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 구조체의 값으로 표현되는 코너가 둥근 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.Padding">
      <summary>테두리와 해당 자식 개체 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값으로 표현된 테두리와 해당 자식 사이의 공간 크기입니다. Thickness는 픽셀 측정값을 사용하여 차원 값을 저장하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowDefinitions">
      <summary>Grid의 이 인스턴스에 정의된 RowDefinition 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Grid의 이 인스턴스에 정의된 RowDefinition 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowProperty">
      <summary>Grid.Row XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Grid.Row XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowSpacing">
      <summary>그리드 행 사이의 일정한 거리(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그리드 행 사이의 일정한 거리(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowSpacingProperty">
      <summary>RowSpacing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RowSpacing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowSpanProperty">
      <summary>Grid.RowSpan XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Grid.RowSpan XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.GetColumn(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 FrameworkElement에서 Grid.Column XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>대상 요소에 대한 Grid.Column XAML 연결된 속성 값입니다. 0부터 시작하는 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.GetColumnSpan(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 FrameworkElement에서 Grid.ColumnSpan XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>대상 요소에 대한 Grid.ColumnSpan XAML 연결된 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.GetRow(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 FrameworkElement에서 Grid.Row XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>대상 요소에 대한 Grid.Row XAML 연결된 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.GetRowSpan(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 FrameworkElement에서 Grid.RowSpan XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>대상 요소에 대한 Grid.RowSpan XAML 연결된 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.SetColumn(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Int32)">
      <summary>지정된 FrameworkElement에 대한 Grid.Column XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">Grid.Column XAML 연결된 속성을 설정할 대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">설정할 속성 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.SetColumnSpan(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Int32)">
      <summary>지정된 FrameworkElement에 대한 Grid.ColumnSpan XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">Grid.ColumnSpan XAML 연결된 속성을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="value">설정할 속성 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.SetRow(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Int32)">
      <summary>지정된 FrameworkElement에 대한 Grid.Row XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">Grid.Row XAML 연결된 속성을 설정할 대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">설정할 속성 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.SetRowSpan(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Int32)">
      <summary>지정된 FrameworkElement에 대한 Grid.RowSpan XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">Grid.RowSpan XAML 연결된 속성을 설정할 대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">설정할 속성 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GridView">
      <summary>데이터 항목을 행과 열로 표시하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GridView.#ctor">
      <summary>GridView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewHeaderItem">
      <summary>GridView 내부의 그룹화된 데이터에 대한 헤더의 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewHeaderItem.#ctor">
      <summary>GridViewHeaderItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewItem">
      <summary>GridView 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewItem.#ctor">
      <summary>GridViewItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewItem.TemplateSettings">
      <summary>GridViewItem의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupItem">
      <summary>그룹에 대해 만들어진 하위 트리에 대한 루트 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupItem.#ctor">
      <summary>GroupItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle">
      <summary>GroupItems의 컬렉션과 같이 컬렉션에서 그룹화된 항목을 표시하는 방법에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.#ctor">
      <summary>GroupStyle 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.ContainerStyle">
      <summary>각 항목에 대해 생성된 GroupItem에 적용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각 항목에 대해 생성된 GroupItem에 적용되는 스타일입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.ContainerStyleSelector">
      <summary>사용자 지정 StyleSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. 이 속성에서 참조하는 StyleSelector는 생성된 각 GroupItem에 적용할 스타일을 반환합니다.</summary>
      <returns>StyleSelector에서 파생되는 개체여야 합니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.HeaderContainerStyle">
      <summary>각 항목의 머리글에 적용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각 항목의 헤더에 적용되는 스타일입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.HeaderTemplate">
      <summary>그룹 머리글을 표시하는 데 사용되는 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹 헤더를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate 개체입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.HeaderTemplateSelector">
      <summary>사용자 지정 DataTemplateSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. DataTemplateSelector가 그룹 항목 콘텐츠의 헤더 영역에 사용할 다양한 DataTemplate 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>DataTemplateSelector에서 파생되는 형식의 개체 요소입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.HidesIfEmpty">
      <summary>빈 그룹에 해당하는 항목을 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>빈 그룹을 표시하지 않으려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.Panel">
      <summary>항목의 레이아웃에 사용되는 패널을 만드는 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 레이아웃에 사용되는 패널을 만드는 ItemsPanelTemplate 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.PropertyChanged">
      <summary>속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector">
      <summary>사용자 지정 그룹 스타일 선택 논리를 부모 그룹 및 해당 수준의 함수로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector.#ctor">
      <summary>GroupStyleSelector 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector.SelectGroupStyle(System.Object,System.UInt32)">
      <summary>지정된 그룹 및 수준에 대한 특정 GroupStyle을 반환합니다.</summary>
      <param name="group">GroupStyle을 반환할 그룹입니다.</param>
      <param name="level">지정된 그룹의 중첩 수준입니다.</param>
      <returns>응용 프로그램에서 이 GroupStyleSelector가 호출되는 경우 사용할 선택된 GroupStyle입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector.SelectGroupStyleCore(System.Object,System.UInt32)">
      <summary>파생 클래스에서 구현되는 경우 지정된 그룹 및 수준에 대한 특정 GroupStyle을 반환합니다.</summary>
      <param name="group">GroupStyle을 반환할 그룹입니다.</param>
      <param name="level">지정된 그룹의 중첩 수준입니다.</param>
      <returns>지정된 그룹 및 수준에 사용할 GroupStyle입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelClosedEventArgs">
      <summary>HandwritingView.Closed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelOpenedEventArgs">
      <summary>HandwritingView.Opened 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment">
      <summary>필기 보기 패널이 컨트롤에 고정되는 위치를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.Auto">
      <summary>시스템이 필기 보기 패널을 고정할 최적의 장소를 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.BottomLeft">
      <summary>필기 보기 패널이 컨트롤의 왼쪽 아래 모서리에 고정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.BottomRight">
      <summary>필기 보기 패널이 컨트롤의 오른쪽 아래 모서리에 고정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.TopLeft">
      <summary>필기 보기 패널이 컨트롤의 왼쪽 위 모서리에 고정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.TopRight">
      <summary>필기 보기 패널이 컨트롤의 오른쪽 위 모서리에 고정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView">
      <summary>텍스트 입력 컨트롤에 대한 Windows Ink 입력 표면을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.#ctor">
      <summary>HandwritingView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.AreCandidatesEnabled">
      <summary>사용자가 텍스트를 입력할 때 자동 완성 후보가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 텍스트를 입력할 때 자동 완성 후보가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.AreCandidatesEnabledProperty">
      <summary>AreCandidatesEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AreCandidatesEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.IsOpen">
      <summary>필기 보기 패널이 열려 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>필기 보기 패널이 열려 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.PlacementAlignment">
      <summary>컨트롤 위에 필기 보기를 배치하기 위해 사용되는 앵커 지점을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>필기 보기를 배치하기 위해 사용되는 앵커 지점을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.PlacementAlignmentProperty">
      <summary>PlacementAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlacementAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.PlacementTarget">
      <summary>열려 있을 때와 관련해서 필기 보기를 배치해야 할 시각적 요소 또는 컨트롤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열려 있을 때와 관련해서 필기 보기를 배치해야 할 시각적 요소 또는 컨트롤입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.PlacementTargetProperty">
      <summary>PlacementTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlacementTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.Closed">
      <summary>필기 보기 패널이 닫힐 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.Opened">
      <summary>필기 보기 패널이 열릴 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.TryClose">
      <summary>필기 보기 패널을 닫으려고 시도합니다.</summary>
      <returns>필기 보기 패널이 닫힌 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.TryOpen">
      <summary>필기 보기 패널을 열려고 시도합니다.</summary>
      <returns>필기 보기 패널이 열린 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub">
      <summary>이동하는 뷰에 콘텐츠 그룹을 표시하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.#ctor">
      <summary>Hub 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.DefaultSectionIndex">
      <summary>Hub가 초기화될 때 처음 표시할 허브 섹션의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Hub가 초기화될 때 처음 표시할 허브 섹션의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.DefaultSectionIndexProperty">
      <summary>DefaultSectionIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DefaultSectionIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.Header">
      <summary>허브 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>허브 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.HeaderTemplate">
      <summary>허브 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.IsActiveView">
      <summary>Hub 인스턴스가 소유하는 SemanticZoom의 활성 뷰인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Hub가 활성 뷰이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.IsActiveViewProperty">
      <summary>IsActiveView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsActiveView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.IsZoomedInView">
      <summary>Hub 인스턴스가 소유하는 SemanticZoom의 확대 뷰인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Hub가 확대 뷰이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.IsZoomedInViewProperty">
      <summary>IsZoomedInView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsZoomedInView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.Orientation">
      <summary>Hub의 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Orientation 값 중 하나입니다. 기본값은 **Horizontal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SectionHeaders">
      <summary>허브 섹션의 헤더 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>허브 섹션의 헤더입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.Sections">
      <summary>Hub의 모든 허브 섹션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Hub의 모든 허브 섹션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SectionsInView">
      <summary>현재 화면의 허브 섹션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 화면의 허브 섹션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SemanticZoomOwner">
      <summary>Hub를 호스팅하는 SemanticZoom 인스턴스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 Hub를 호스팅하는 SemanticZoom 인스턴스이거나, 또는 Hub가 SemanticZoom 컨트롤에 호스팅되어 있지 않은 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SemanticZoomOwnerProperty">
      <summary>SemanticZoomOwner 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SemanticZoomOwner 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SectionHeaderClick">
      <summary>섹션 헤더에 클릭이 발생하여 섹션의 IsHeaderInteractive 속성이 **true**일 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SectionsInViewChanged">
      <summary>SectionsInView 컬렉션이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.CompleteViewChange">
      <summary>SemanticZoom의 전반적 뷰가 변경될 경우 표현의 관련 측면을 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.CompleteViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>Hub 인스턴스가 소스 뷰이고 새 뷰가 잠재적으로 다른 구현 뷰일 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 완료합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.CompleteViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>Hub 인스턴스가 대상 뷰이고 소스 뷰가 잠재적으로 다른 구현 뷰일 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 완료합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.InitializeViewChange">
      <summary>SemanticZoom의 전반적 뷰가 변경될 예정인 경우 표현의 관련 측면(예: 스크롤 UI 또는 상태)에 대한 변경을 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>SemanticZoomLocation에서 지정한 항목이 보일 때까지 보기의 콘텐츠를 스크롤합니다. 또한 항목이 있는 경우 해당 항목에 포커스를 줍니다.</summary>
      <param name="item">스크롤할 뷰의 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.ScrollToSection(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>지정된 허브 섹션을 뷰로 가져오기 위해 뷰를 스크롤합니다.</summary>
      <param name="section">뷰로 가져올 허브 섹션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.StartViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>Hub 인스턴스가 소스 뷰이고 보류 중인 대상 뷰가 잠재적으로 다른 구현 뷰인 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.StartViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>소스 뷰가 다른 뷰이고 보류 중인 대상 뷰가 Hub 인스턴스인 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection">
      <summary>Hub의 단일 콘텐츠 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.#ctor">
      <summary>HubSection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.ContentTemplate">
      <summary>HubSection의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HubSection의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.ContentTemplateProperty">
      <summary>ContentTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.Header">
      <summary>허브 섹션 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>섹션 헤더의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.HeaderTemplate">
      <summary>허브 섹션 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.IsHeaderInteractive">
      <summary>포함된 Hub에서 섹션 헤더가 SectionHeaderClick 이벤트를 발생시키는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>섹션 헤더가 SectionHeaderClick 이벤트가 발생시키는 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.IsHeaderInteractiveProperty">
      <summary>IsHeaderInteractive 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHeaderInteractive 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection">
      <summary>HubSection 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 항목 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우, 해당 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 항목으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionHeaderClickEventArgs">
      <summary>Provides data for the Hub.SectionHeaderClick 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionHeaderClickEventArgs.#ctor">
      <summary>HubSectionHeaderClickEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionHeaderClickEventArgs.Section">
      <summary>클릭한 헤더의 HubSection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클릭한 헤더의 HubSection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionHeaderClickEventHandler">
      <summary>Hub.SectionHeaderClick 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton">
      <summary>하이퍼링크로 작동하는 단추 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton.#ctor">
      <summary>HyperlinkButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton.NavigateUri">
      <summary>HyperlinkButton을 클릭할 때 탐색할 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HyperlinkButton을 클릭할 때 탐색할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton.NavigateUriProperty">
      <summary>NavigateUri 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NavigateUri 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement">
      <summary>명령 모음 요소에 대한 아이콘 보기를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement.IsCompact">
      <summary>레이블이 없고 안쪽 여백이 줄어든 상태에서 요소가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소가 압축 상태로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement2">
      <summary>명령 모음 오버플로 메뉴를 관리하는 멤버를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement2.DynamicOverflowOrder">
      <summary>이 항목이 CommandBar 오버플로 메뉴로 이동되는 순서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 다른 항목을 기준으로 할 때 오버플로 메뉴로 이동되는 순서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement2.IsInOverflow">
      <summary>이 항목이 오버플로 메뉴 안에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목이 오버플로 메뉴이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IconElement">
      <summary>아이콘 UI 요소에 대한 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconElement.Foreground">
      <summary>전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 전경을 칠하는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다. 그러나 이 값은 일반적으로 런타임 시 기본 시스템 리소스에 의해 설정되어 활성 테마 및 기타 설정과 연결됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconElement.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSource">
      <summary>아이콘 소스에 대한 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSource.Foreground">
      <summary>전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 전경을 칠하는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다. 그러나 이 값은 일반적으로 런타임 시 기본 시스템 리소스에 의해 설정되어 활성 테마 및 기타 설정과 연결됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSource.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSourceElement">
      <summary>IconSource를 해당 콘텐츠로 사용하는 아이콘을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSourceElement.#ctor">
      <summary>IconSourceElement 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSourceElement.IconSource">
      <summary>아이콘 콘텐츠로 사용되는 IconSource를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아이콘 콘텐츠로 사용되는 IconSource입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSourceElement.IconSourceProperty">
      <summary>IconSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IconSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IInsertionPanel">
      <summary>끌어서 놓기 작업에서 다른 항목 사이에 항목이 삽입되도록 하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IInsertionPanel.GetInsertionIndexes(Windows.Foundation.Point,System.Int32@,System.Int32@)">
      <summary>항목 사이에 지정된 지점이 있는 경우 이들 항목의 인덱스 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">삽입 인덱스를 가져올 지점입니다.</param>
      <param name="first">지정된 지점 앞에 있는 항목의 인덱스입니다.</param>
      <param name="second">지정된 지점 뒤에 있는 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping">
      <summary>ItemsControl에서 UI 컨테이너에 데이터 항목을 매핑할 수 있도록 하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping.ContainerFromIndex(System.Int32)">
      <summary>ItemCollection 내에서 지정된 인덱스에 있는 항목에 대한 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목에 컨테이너가 있으면 항목 컬렉션 내에서 지정된 인덱스에 있는 항목에 대한 컨테이너이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping.ContainerFromItem(System.Object)">
      <summary>지정된 항목에 해당하는 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <param name="item">컨테이너를 검색할 항목입니다.</param>
      <returns>항목에 컨테이너가 있고 항목이 컬렉션에 있으면 지정된 항목에 해당하는 컨테이너이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping.IndexFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>생성된 지정 컨테이너가 있는 항목에 대한 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="container">항목 인덱스를 검색할 생성된 컨테이너입니다.</param>
      <returns>생성된 지정 컨테이너에 해당하는 항목에 대한 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping.ItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>생성된 지정 컨테이너에 해당하는 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="container">반환할 항목에 해당하는 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>포함된 항목 또는 컨테이너(포함된 항목이 없는 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Image">
      <summary>이미지를 표시하는 컨트롤을 나타냅니다. 이미지 소스는 지원되는 여러 형식을 사용하여 이미지 파일을 참조해 지정됩니다. 스트림을 사용하여 이미지 소스를 설정할 수도 있습니다. 지원되는 이미지 소스 형식 목록은 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.#ctor">
      <summary>Image 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.NineGrid">
      <summary>이미지 크기를 조정할 수 있는 방법을 제어하는 9개 모눈 비유를 위한 값을 가져오거나 설정합니다. 9개 모눈 비유를 사용하면 이미지의 가장자리 및 모서리를 중심과 다르게 늘릴 수 있습니다. 자세한 내용과 그림은 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
      <returns>9개 모눈 크기 조정 비유에 대해 **왼쪽**, **위쪽**, **오른쪽**, **아래쪽** 치수를 설정하는 Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.NineGridProperty">
      <summary>NineGrid 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NineGrid 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.PlayToSource">
      <summary>Image가 재생 시나리오에 사용된 경우 전송되는 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>재생 소스 정보를 전달하는 참조 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.PlayToSourceProperty">
      <summary>PlayToSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlayToSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.Source">
      <summary>이미지의 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.SourceProperty">
      <summary>Source 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Source 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.Stretch">
      <summary>Image를 늘려 대상 사각형을 채우는 방법을 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Image의 Height 및/또는 Width가 명시적으로 지정되지 않은 경우 소스 이미지를 렌더링하는 방식을 지정하는 Stretch 열거형의 값입니다. 기본값은 **Uniform**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.StretchProperty">
      <summary>Stretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.ImageFailed">
      <summary>이미지 검색 또는 형식과 관련된 오류가 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.ImageOpened">
      <summary>이미지 소스가 오류 없이 다운로드 및 디코딩될 때 발생합니다. 이 이벤트를 사용하여 이미지 소스의 원래 크기를 확인할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.GetAlphaMask">
      <summary>이미지의 알파 채널을 CompositionBrush로 나타내는 마스크를 반환합니다.</summary>
      <returns>이미지의 알파 채널을 나타내는 마스크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.GetAsCastingSource">
      <summary>이미지를 CastingSource로 반환합니다.</summary>
      <returns>CastingSource인 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.INavigate">
      <summary>탐색 호스트 및 탐색 개시자에 대한 탐색 작업을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.INavigate.Navigate(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>이로 인해 탐색 호스트가 참조 형식으로 지정된 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="sourcePageType">로드할 콘텐츠에 대한 형식 참조입니다.</param>
      <returns>탐색 호스트가 설정에 따라 이동할 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다. </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IncrementalLoadingTrigger">
      <summary>목록 보기 증분 로드 동작(IncrementalLoadingTrigger 속성)을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.IncrementalLoadingTrigger.Edge">
      <summary>증분 로드 시각적 동작에 "가장자리" 오프셋을 사용하고 다른 설정(IncrementalLoadingThreshold, DataFetchSize)과의 상호 작용마다 증분 로드의 스크롤 호스트를 알리도록 목록 뷰를 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.IncrementalLoadingTrigger.None">
      <summary>증분 로드가 발생하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkCanvas">
      <summary>모든 펜 입력을 잉크 스트로크나 스트로크 지우기(지우기 버튼으로 수정했을 때 지우개 끝이나 펜 끝으로의 입력)로 수신하고 표시하는 영역을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkCanvas.#ctor">
      <summary>InkCanvas 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkCanvas.InkPresenter">
      <summary>InkCanvas와 연결된 기본 InkPresenter 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 InkPresenter 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar">
      <summary>InkCanvas에서 잉크 관련 기능을 활성화할 수 있는, 사용자 지정 및 확장이 가능한 단추 컬렉션을 포함하는 유니버설 Windows 앱 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.#ctor">
      <summary>InkToolbar 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ActiveTool">
      <summary>가져옵니다 하거나는 InkToolbar "도구" 그룹에서 현재 선택 된 기능을 설정합니다(설명 참조).</summary>
      <returns>현재 선택된 기능입니다. 기본적으로는 InkToolbar의 첫 번째 버튼입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ActiveToolProperty">
      <summary>ActiveTool 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ActiveTool 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ButtonFlyoutPlacement">
      <summary>InkToolbar를 기준으로 잉크 스트로크 구성 플라이아웃의 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>잉크 도구 모음을 기준으로 한 플라이아웃의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ButtonFlyoutPlacementProperty">
      <summary>ButtonFlyoutPlacement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.Children">
      <summary>InkToolbar에 표시되는 맞춤 버튼들의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkToolbar 맞춤 버튼 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ChildrenProperty">
      <summary>Children 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Children 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InitialControls">
      <summary>초기화 시 InkToolbar에 추가되는 기본 제공 버튼 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>InkToolbar에 추가할 기본 제공 버튼들의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InitialControlsProperty">
      <summary>InitialControls 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InitialControls 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InkDrawingAttributes">
      <summary>지정된 InkStroke 속성을 InkToolbar 통해 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkStroke 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InkDrawingAttributesProperty">
      <summary>InkDrawingAttributes 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InkDrawingAttributes 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsRulerButtonChecked">
      <summary>InkToolbarRulerButton(및 관련 도구)을 가져오거나 그 상태를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다.</summary>
      <returns>눈금자 단추를 선택하고 눈금자가 활성화되어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsRulerButtonCheckedProperty">
      <summary>IsRulerButtonChecked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsRulerButtonChecked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsStencilButtonChecked">
      <summary>InkToolbarStencilButton(및 관련 도구)을 가져오거나 그 상태를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다.</summary>
      <returns>스텐실 단추를 선택하고 스텐실이 활성화되어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsStencilButtonCheckedProperty">
      <summary>IsStencilButtonChecked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsStencilButtonChecked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.Orientation">
      <summary>InkToolbar의 지향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>잉크 도구 모음에 지정할 수 있는 서로 다른 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.OrientationProperty">
      <summary>InkToolbar.Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InkToolbar.Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.TargetInkCanvas">
      <summary>InkToolbar와 연계된 InkCanvas 컨트롤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>InkToolbar와 연계된 InkCanvas 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.TargetInkCanvasProperty">
      <summary>TargetInkCanvas 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetInkCanvas 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.TargetInkPresenter">
      <summary>InkToolbar와 연결된 InkPresenter 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>InkToolbar와 연결된 InkPresenter 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.TargetInkPresenterProperty">
      <summary>TargetInkPresenter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetInkPresenter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ActiveToolChanged">
      <summary>InkToolbar의 RadioButton 그룹에서 현재 선택된 기능이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.EraseAllClicked">
      <summary>InkToolbar의 InkToolbarEraserButton에 대해 플라이아웃에서 "모든 잉크 지우기"가 선택될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InkDrawingAttributesChanged">
      <summary>InkDrawingAttributes가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsRulerButtonCheckedChanged">
      <summary>InkToolbarRulerButton의 토글링 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsStencilButtonCheckedChanged">
      <summary>InkToolbaStencilButton의 토글링 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.GetMenuButton(Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuKind)">
      <summary>InkToolbar의 메뉴 버튼 그룹에서 InkToolbarMenuButton 개체에 대한 참조를 검색합니다.</summary>
      <param name="menu">검색할 InkToolbarMenuButton의 타입을 나타냅니다.</param>
      <returns>지정된 InkToolbarMenuButton입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.GetToggleButton(Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggle)">
      <summary>InkToolbar의 토글 버튼 그룹에서 InkToolbarToggleButton 개체에 대한 참조를 검색합니다.</summary>
      <param name="tool">검색할 InkToolbarToggleButton의 타입을 나타냅니다.</param>
      <returns>지정된 InkToolbarToggleButton입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.GetToolButton(Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool)">
      <summary>InkToolbar의 라디오 버튼 그룹에서 다음 개체 중 하나에 대한 참조를 검색합니다.</summary>
      <param name="tool">검색할 InkToolbarToolButton의 타입을 나타냅니다.</param>
      <returns>지정된 InkToolbarToolButton 또는 InkToolbar에 버튼이 추가되지 않은 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarBallpointPenButton">
      <summary>기본 제공 볼펜을 활성화하는 InkToolbar 버튼을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarBallpointPenButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarBallpointPenButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement">
      <summary>InkToolbar에 대한 잉크 스트로크 구성 플라이아웃의 위치를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Auto">
      <summary>시스템은 플라이아웃에 맞춰 잉크 도구 모음의 가장자리를 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Bottom">
      <summary>플라이아웃은 잉크 도구 모음의 아랫쪽 가장자리에 맞게 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Left">
      <summary>플라이아웃은 잉크 도구 모음의 왼쪽 가장자리에 맞게 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Right">
      <summary>플라이아웃은 잉크 도구 모음의 오른쪽 가장자리에 맞게 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Top">
      <summary>플라이아웃은 잉크 도구 모음의 윗쪽 가장자리에 맞게 정렬됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPen">
      <summary>InkToolbar 펜을 나타냅니다. 이 펜을 위해 호스트 앱이 잉크 색상표와 펜 팁 속성(예: 모양, 회전, 크기)을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPen.#ctor">
      <summary>InkToolbarCustomPen 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPen.CreateInkDrawingAttributes(Windows.UI.Xaml.Media.Brush,System.Double)">
      <summary>InkToolbarPenConfigurationControl을 위해 사용되는 InkToolbarCustomPen 특성을 나타냅니다.</summary>
      <param name="brush">스트로크를 그리는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 0(검정)입니다.</param>
      <param name="strokeWidth">스트로크의 너비입니다. 기본값은 0입니다.</param>
      <returns>그릴 때 InkStroke에 적용되는 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPen.CreateInkDrawingAttributesCore(Windows.UI.Xaml.Media.Brush,System.Double)">
      <summary>파생된 클래스에서 재정의될 때, InkToolbarCustomPen을 위한 ConfigurationContent를 지정하기 위해 사용되는 InkDrawingAttributes 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="brush">스트로크를 그리는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 0(검정)입니다.</param>
      <param name="strokeWidth">스트로크의 너비입니다. 기본값은 0입니다.</param>
      <returns>그릴 때 InkStroke에 적용되는 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton">
      <summary>펜을 활성화하는 InkToolbar 버튼을 나타냅니다. 이 펜을 위해 호스트 앱이 잉크 색상표와 펜 팁 속성(예: 모양, 회전, 크기)을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarCustomPenButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.ConfigurationContent">
      <summary>InkToolbarCustomPenButton과 연계된 선택적 잉크 스트로크 구성 플라이아웃의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.ConfigurationContentProperty">
      <summary>ConfigurationContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ConfigurationContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.CustomPen">
      <summary>InkToolbarCustomPenButton과 연계된 InkToolbarCustomPen을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>InkToolbarCustomPenButton에 의해 활성화 또는 비활성화된 InkToolbarCustomPen입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.CustomPenProperty">
      <summary>CustomPen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CustomPen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToggleButton">
      <summary>앱에서 정의된 기능의 상태를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정하는 InkToolbar 버튼을 나타냅니다. 켜진 경우 기능이 활성 도구와 함께 작동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToggleButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarCustomToggleButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToolButton">
      <summary>호스트 앱에서 정의된 펜 이외의 도구를 호출하는 InkToolbar 버튼을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToolButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarCustomToolButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToolButton.ConfigurationContent">
      <summary>InkToolbarCustomToolButton과 연계된 선택적 잉크 스트로크 구성 플라이아웃의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToolButton.ConfigurationContentProperty">
      <summary>ConfigurationContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ConfigurationContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarEraserButton">
      <summary>기본 제공 지우개 도구를 활성화하는 InkToolbar 버튼을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarEraserButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarEraserButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarEraserButton.IsClearAllVisible">
      <summary>"모든 잉크 지우기" 단추를 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarEraserButton.IsClearAllVisibleProperty">
      <summary>IsClearAllVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsClearAllVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem">
      <summary>플라이아웃의 InkToolbar 버튼을 나타냅니다. 이 항목은 기본 단추, 라디오 단추, 라디오 토글 단추 또는 확인란일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.#ctor">
      <summary>InkToolbarFlyoutItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.IsChecked">
      <summary>플라이아웃 항목이 선택되어 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택된 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.IsCheckedProperty">
      <summary>IsChecked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsChecked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.Kind">
      <summary>플라이아웃에서 사용할 단추의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단추의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.KindProperty">
      <summary>Kind 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Kind 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.Checked">
      <summary>플라이아웃 항목이 선택될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.Unchecked">
      <summary>플라이아웃 항목이 선택 취소될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind">
      <summary>InkToolbar 플라이아웃에서 사용할 수 있는 버튼의 타입을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind.Check">
      <summary>확인란입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind.Radio">
      <summary>기본 라디오 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind.RadioCheck">
      <summary>켜거나 끌 수 있는 라디오 단추가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind.Simple">
      <summary>기본 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarHighlighterButton">
      <summary>기본 제공 형광펜을 활성화하는 InkToolbar 토글 버튼 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarHighlighterButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarHighlighterButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls">
      <summary>기본 제공 버튼(초기화시 InkToolbar에 추가되는 InitialControls)을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls.All">
      <summary>모든 기본 제공 단추가 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls.AllExceptPens">
      <summary>펜 이외의 모든 기본 제공 단추가 다음과 같이 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls.None">
      <summary>추가된 기본 제공 단추가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls.PensOnly">
      <summary>모든 기본 제공 펜 단추가 다음과 같이 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs">
      <summary>IsStencilButtonCheckedChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs.StencilButton">
      <summary>선택된 스텐실에 대한 단추를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스텐실 단추입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs.StencilKind">
      <summary>스텐실의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스텐실의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuButton">
      <summary>호스트 앱에 의해 정의된 도구 메뉴를 호출하는 InkToolbar 버튼을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuButton.IsExtensionGlyphShown">
      <summary>확장 문자 모양이 메뉴 단추에 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양이 표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuButton.IsExtensionGlyphShownProperty">
      <summary>IsExtensionGlyphShown 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsExtensionGlyphShown 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuButton.MenuKind">
      <summary>메뉴 단추의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메뉴 단추의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuKind">
      <summary>InkToolbar에 추가될 수 있는 메뉴 버튼의 타입을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuKind.Stencil">
      <summary>스텐실 메뉴 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton">
      <summary>InkToolbar의 모든 기본 제공 펜 버튼 및 맞춤 펜 버튼에 대한 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.MaxStrokeWidth">
      <summary>잉크 스트로크의 가능한 최대 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크의 가능한 최대 너비입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.MaxStrokeWidthProperty">
      <summary>MaxStrokeWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxStrokeWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.MinStrokeWidth">
      <summary>잉크 스트로크의 가능한 최소 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크의 가능한 최대 너비입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.MinStrokeWidthProperty">
      <summary>MinStrokeWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinStrokeWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.Palette">
      <summary>InkToolbarPenButton과 연계된 잉크 스트로크 구성 플라이아웃에서 사용 가능한 브러시의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. 플라이아웃이 있음을 나타내는 "확장 문자 모양"이 단추에 표시됩니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크의 다양한 속성을 설명하는 Brush 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 0(비어 있음)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.PaletteProperty">
      <summary>Palette 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Palette 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedBrush">
      <summary>잉크 스트로크를 그리는 데 사용되는 브러시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잉크 스트로크를 그리는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 0(검정)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedBrushIndex">
      <summary>색상표에서 선택된 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>색상표에 있는 브러시의 인덱스입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedBrushIndexProperty">
      <summary>SelectedBrushIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedBrushIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedBrushProperty">
      <summary>SelectedBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedStrokeWidth">
      <summary>잉크 스트로크를 그리는 데 사용되는 펜 팁의 크기를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>펜 팁의 크기를 지정하는 데 사용되는 너비입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedStrokeWidthProperty">
      <summary>SelectedStrokeWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedStrokeWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPencilButton">
      <summary>기본 제공 연필을 활성화하는 InkToolbar 토글 버튼 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPencilButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarPencilButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenConfigurationControl">
      <summary>InkToolbarCustomPenButton과 연계된 선택적 플라이아웃을 구성하는 데 사용되는 개체를 나타냅니다. 플라이아웃이 있음을 나타내는 "확장 문자 모양"이 단추에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenConfigurationControl.#ctor">
      <summary>InkToolbarPenConfigurationControl 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenConfigurationControl.PenButton">
      <summary>선택적 플라이아웃을 위해 ConfigurationContent를 도출할 InkToolbarPenButton을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ConfigurationContent가 파생되는 기본 펜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenConfigurationControl.PenButtonProperty">
      <summary>PenButton 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PenButton 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarRulerButton">
      <summary>기본 제공 눈금자 도구의 상태를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정하는 InkToolbar 버튼을 나타냅니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">InkToolbarRulerButton은 Windows 10 크리에이터 업데이트부터 사용되지 않습니다. 앞으로 InkToolbarStencilButton을 사용하세요. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarRulerButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarRulerButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">InkToolbarRulerButton은 Windows 10 크리에이터 업데이트부터 사용되지 않습니다. 앞으로 InkToolbarStencilButton을 사용하세요. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarRulerButton.Ruler">
      <summary>InkToolbarRulerButton과 연계된 스텐실을 가져옵니다.</summary>
      <returns>InkToolbarRulerButton과 연계된 스텐실입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarRulerButton.RulerProperty">
      <summary>Ruler 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Ruler 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton">
      <summary>스텐실 도구의 상태를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정하는 InkToolbar 버튼을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarStencilButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.IsProtractorItemVisible">
      <summary>기본 제공 각도기 스텐실 단추를 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.IsProtractorItemVisibleProperty">
      <summary>IsProtractorItemVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsProtractorItemVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.IsRulerItemVisible">
      <summary>기본 제공 눈금자 스텐실 단추를 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시되면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.IsRulerItemVisibleProperty">
      <summary>IsRulerItemVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsRulerItemVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.Protractor">
      <summary>InkPresenter 개체의 각도기 도구에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>각도기 도구입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.ProtractorProperty">
      <summary>Protractor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Protractor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.Ruler">
      <summary>InkPresenter 개체의 눈금자 도구에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>눈금자 도구입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.RulerProperty">
      <summary>Ruler 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Ruler 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.SelectedStencil">
      <summary>선택된 스텐실 단추를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택된 스텐실 단추입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.SelectedStencilProperty">
      <summary>SelectedStencil 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedStencil 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilKind">
      <summary>InkToolbar 스텐실의 타입을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilKind.Protractor">
      <summary>호와 곡선을 그리기 위한 각도기입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilKind.Ruler">
      <summary>직선을 그리기 위한 곧은 눈금자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggle">
      <summary>InkToolbar의 토글 버튼 그룹에 표시되는 버튼 타입을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggle.Custom">
      <summary>사용자 지정 도구를 위한 토글 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggle.Ruler">
      <summary>스텐실 도구를 위한 토글 단추입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggleButton">
      <summary>InkToolbar의 기본 제공 버튼 및 맞춤 토글 버튼에 대한 인프라를 제공하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggleButton.ToggleKind">
      <summary>InkToolbarToggleButton과 연계된 기본 제공 도구 또는 맞춤 도구의 타입을 가져옵니다.</summary>
      <returns>도구의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool">
      <summary>InkToolbarToolButton과 연계된 기본 제공 도구 또는 맞춤 도구의 타입을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.BallpointPen">
      <summary>스트로크 크기가 감지된 펜 압력에 따라 달라지는 단색의 불투명 스트로크를 렌더링하는 펜 도구입니다(기본 크기는 2 x 2 픽셀).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.CustomPen">
      <summary>사용자 지정 펜 도구입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.CustomTool">
      <summary>펜 이외의 사용자 지정 도구입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.Eraser">
      <summary>지우기 스트로크와 교차하는 모든 잉크 스트로크를 삭제하는 펜 도구입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.Highlighter">
      <summary>반투명 형광펜 오버레이 스트로크를 렌더링하는 펜 도구입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.Pencil">
      <summary>음영 효과를 위해 계층화할 수 있는 가장자리가 부드러운 반투명 스트로크를 렌더링하는 펜 도구입니다. 스트로크 불투명도는 감지된 펜 압력에 따라 달라집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToolButton">
      <summary>InkToolbar의 모든 기본 제공 버튼 및 맞춤 버튼에 대한 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToolButton.IsExtensionGlyphShown">
      <summary>잉크 스트로크 구성 플라이아웃의 존재를 표시하기 위한 문자 모양이 InkToolbarToolButton에 표시되는지의 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToolButton.IsExtensionGlyphShownProperty">
      <summary>IsExtensionGlyphShown 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsExtensionGlyphShown 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToolButton.ToolKind">
      <summary>InkToolbarToolButton과 연계된 기본 제공 도구 또는 맞춤 도구의 타입을 가져옵니다.</summary>
      <returns>도구의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IScrollAnchorProvider">
      <summary>스크롤 고정을 지원하는 스크롤 컨트롤에 대한 계약을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IScrollAnchorProvider.CurrentAnchor">
      <summary>스크롤 고정에 사용하도록 현재 선택된 앵커 요소입니다.</summary>
      <returns>레이아웃 단계 후 스크롤 고정을 위해 가장 최근에 선택된 UIElement이거나 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IScrollAnchorProvider.RegisterAnchorCandidate(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement를 잠재적 스크롤 앵커 후보로 등록합니다.</summary>
      <param name="element">IScrollAnchorProvider의 하위 트리 내의 UIElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IScrollAnchorProvider.UnregisterAnchorCandidate(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement를 잠재적 스크롤 앵커 후보에서 등록 취소합니다.</summary>
      <param name="element">IScrollAnchorProvider의 하위 트리 내의 UIElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation">
      <summary>보기에 필요한 정보를 전달하여 SemanticZoom의 가능한 두 가지 뷰(ZoomedOutView 또는 ZoomedInView) 중 하나로 사용할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.IsActiveView">
      <summary>구현 뷰가 활성 뷰인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구현 뷰가 활성 뷰인 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.IsZoomedInView">
      <summary>구현 뷰가 의미적으로 보다 완벽하게 확대된 뷰인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구현 뷰가 확대된 뷰이면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.SemanticZoomOwner">
      <summary>구현 뷰를 호스팅하는 SemanticZoom 소유자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 뷰를 호스팅하는 SemanticZoom입니다. </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.CompleteViewChange">
      <summary>SemanticZoom의 전반적 뷰가 변경될 경우 표현의 관련 측면(예: 스크롤 UI 또는 상태)을 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.CompleteViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>구현 뷰가 소스 뷰이고 새 뷰가 잠재적으로 다른 구현 뷰일 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 완료합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.CompleteViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>구현 뷰가 대상 뷰이고 소스 뷰가 잠재적으로 다른 구현 뷰일 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 완료합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.InitializeViewChange">
      <summary>SemanticZoom의 전반적 뷰가 변경될 예정인 경우 표현의 관련 측면(예: 스크롤 UI 또는 상태)에 대한 변경을 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>SemanticZoomLocation에서 지정한 항목이 보일 때까지 보기의 콘텐츠를 스크롤합니다. 또한 항목이 있는 경우 해당 항목에 포커스를 줍니다.</summary>
      <param name="item">스크롤할 뷰의 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.StartViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>구현 뷰가 소스 뷰이고 보류 중인 대상이 잠재적으로 다른 구현 뷰일 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 완료합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.StartViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>소스 뷰가 다른 뷰이고 보류 중인 대상이 구현 뷰일 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IsTextTrimmedChangedEventArgs">
      <summary>**IsTextTrimmedChanged** 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemClickEventArgs">
      <summary>ItemClick 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemClickEventArgs.#ctor">
      <summary>ItemClickEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemClickEventArgs.ClickedItem">
      <summary>클릭한 항목에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클릭한 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemClickEventHandler">
      <summary>ItemClick 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection">
      <summary>ItemsControl의 콘텐츠를 나타내는 항목 목록을 보유합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.VectorChanged">
      <summary>컬렉션의 항목 목록이 변경되거나 컬렉션이 재설정되는 경우 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.Append(System.Object)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 항목 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.GetMany(System.UInt32,System.Object[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.IndexOf(System.Object,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우, 해당 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.InsertAt(System.UInt32,System.Object)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.ReplaceAll(System.Object[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.SetAt(System.UInt32,System.Object)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 항목으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator">
      <summary>ItemsControl의 항목과 해당 컨테이너 요소 간의 매핑을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.ItemsChanged">
      <summary>항목 컬렉션의 내용이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(System.Int32)">
      <summary>ItemCollection 내에서 지정된 인덱스에 있는 항목에 대한 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ContainerFromIndex는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신에 ItemsControl.ContainerFromIndex를 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="index">검색할 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목에 컨테이너가 있으면 항목 컬렉션 내에서 지정된 인덱스에 있는 항목에 대한 컨테이너이고, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(System.Object)">
      <summary>지정된 항목에 해당하는 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ContainerFromItem은 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신에 ItemsControl.ContainerFromItem을 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="item">컨테이너를 검색할 항목입니다.</param>
      <returns>항목에 컨테이너가 있고 항목이 컬렉션에 있으면 지정된 항목에 해당하는 컨테이너이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.GenerateNext(System.Boolean@)">
      <summary>다음 항목을 표시하는 데 사용되는 컨테이너 요소를 반환하고, 컨테이너 요소가 새로 생성(표시)되었는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <param name="isNewlyRealized">반환되는 DependencyObject가 새로 생성(표시)된 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
      <returns>다음 항목을 표시하는 데 사용되는 컨테이너 요소인 DependencyObject입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.GeneratorPositionFromIndex(System.Int32)">
      <summary>지정된 인덱스에서 항목의 생성된 위치를 가져옵니다.</summary>
      <param name="itemIndex">위치를 검색할 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>ItemContainerGenerator에 의해 생성되는 항목의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.GetItemContainerGeneratorForPanel(Windows.UI.Xaml.Controls.Panel)">
      <summary>지정된 패널에서 사용할 수 있는 ItemContainerGenerator를 반환합니다.</summary>
      <param name="panel">해당 ItemContainerGenerator가 반환될 패널입니다.</param>
      <returns>지정된 패널에서 사용할 수 있는 ItemContainerGenerator입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.IndexFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>생성된 지정 컨테이너가 있는 항목에 대한 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">IndexFromContainer는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신에 ItemsControl.IndexFromContainer를 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="container">항목 인덱스를 검색할 생성된 컨테이너입니다.</param>
      <returns>생성된 지정 컨테이너에 해당하는 항목에 대한 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.IndexFromGeneratorPosition(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition)">
      <summary>지정된 GeneratorPosition로 매핑되는 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="position">원하는 인덱스의 GeneratorPosition입니다.</param>
      <returns>지정된 GeneratorPosition으로 매핑되는 인덱스를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.ItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>생성된 지정 컨테이너에 해당하는 항목을 반환합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ItemFromContainer는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신에 ItemsControl.ItemFromContainer를 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="container">반환할 항목에 해당하는 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>포함된 항목 또는 컨테이너(포함된 항목이 없는 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.PrepareItemContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소를 해당하는 항목의 컨테이너로 준비합니다.</summary>
      <param name="container">준비할 컨테이너입니다. 일반적으로 *컨테이너*는 GenerateNext에 대한 이전 호출의 결과입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.Recycle(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition,System.Int32)">
      <summary>나중에 다른 데이터 항목에 항목 컨테이너를 다시 사용할 수 있도록 데이터 항목에서 항목 컨테이너를 분리하고 저장합니다.</summary>
      <param name="position">다시 사용할 첫 번째 요소의 인덱스(0부터 시작)입니다. *position*은 이전에 생성(표시)된 항목을 참조해야 합니다.</param>
      <param name="count">다시 사용할 요소의 수(*position*에서 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.Remove(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition,System.Int32)">
      <summary>하나 이상의 생성(표시)된 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="position">제거할 요소의 인덱스입니다. *position*은 이전에 생성(표시)된 항목을 참조해야 하므로 해당 오프셋은 0이어야 합니다.</param>
      <param name="count">제거할 요소의 수(*position*에서 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.RemoveAll">
      <summary>모든 생성(표시)된 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.StartAt(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorDirection,System.Boolean)">
      <summary>지정된 GeneratorPosition부터 시작하여 지정된 GeneratorDirection으로 이동하는 항목을 생성하는 생성기를 준비합니다. 이 메서드는 생성된(표시)된 항목에서 시작하는지 여부도 제어합니다.</summary>
      <param name="position">항목 생성을 시작할 항목의 위치를 지정하는 GeneratorPosition입니다.</param>
      <param name="direction">항목 생성을 시작할 항목의 위치를 지정합니다.</param>
      <param name="allowStartAtRealizedItem">생성(표시)된 항목에서 시작할지 여부를 지정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.Stop">
      <summary>ItemContainerGenerator를 삭제합니다. </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl">
      <summary>항목의 컬렉션을 나타내는 데 사용되는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.#ctor">
      <summary>ItemsControl 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.DisplayMemberPath">
      <summary>각 데이터 항목에 대해 표시되는 속성의 이름이나 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 각 데이터 항목에 대해 표시되는 속성의 이름 또는 경로입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.DisplayMemberPathProperty">
      <summary>DisplayMemberPath 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisplayMemberPath 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyle">
      <summary>각 그룹 수준의 모양을 정의하는 GroupStyle 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>각 그룹 수준의 모양을 정의하는 GroupStyle 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyleSelector">
      <summary>사용자 지정 GroupStyleSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. GroupStyleSelector가 콘텐츠의 특성에 따라 해당 콘텐츠에 사용할 다양한 GroupStyle 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 GroupStyleSelector 논리 클래스에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyleSelectorProperty">
      <summary>GroupStyleSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GroupStyleSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsGrouping">
      <summary>컨트롤에 그룹이 사용되고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤에서 그룹화를 사용 중이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsGroupingProperty">
      <summary>IsGrouping 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsGrouping 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerGenerator">
      <summary>이 ItemsControl과 연결된 ItemContainerGenerator를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ItemsControl과 연결된 ItemContainerGenerator입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyle">
      <summary>항목 컨테이너를 렌더링할 때 사용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 컨테이너에 적용된 스타일입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleProperty">
      <summary>ItemContainerStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemContainerStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleSelector">
      <summary>사용자 지정 StyleSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. StyleSelector는 표시 중인 개체의 특성을 기반으로 한 항목 컨테이너에 사용할 다른 Style 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 StyleSelector 논리 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleSelectorProperty">
      <summary>ItemContainerStyleSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemContainerStyleSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerTransitions">
      <summary>ItemsControl의 항목 컨테이너에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ItemsControl의 항목 컨테이너에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerTransitionsProperty">
      <summary>ItemContainerTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemContainerTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.Items">
      <summary>컨트롤의 내용을 생성하는 데 사용된 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 내용을 생성하는 데 사용되는 컬렉션이며(있는 경우), 그렇지 않으면 null입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanel">
      <summary>항목의 레이아웃을 제어하는 패널을 정의하는 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 레이아웃에 사용할 패널을 정의하는 ItemsPanelTemplate입니다. ItemsControl의 기본값은 StackPanel을 지정하는 ItemsPanelTemplate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanelProperty">
      <summary>ItemsPanel 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemsPanel 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanelRoot">
      <summary>ItemsPanel에 지정된 Panel을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ItemsPanel에 지정된 Panel입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsSource">
      <summary>ItemsControl의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ItemsControl의 콘텐츠를 생성하는 데 사용되는 개체입니다. 기본값은 'null'입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemsSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplate">
      <summary>각 항목을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>데이터 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateSelector">
      <summary>사용자 지정 DataTemplateSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. 이 속성에서 참조한 DataTemplateSelector가 항목에 적용할 템플릿을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 DataTemplateSelector 논리 클래스에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateSelectorProperty">
      <summary>ItemTemplateSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemTemplateSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ClearContainerForItemOverride(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Object)">
      <summary>PrepareContainerForItemOverride 메서드의 효과를 실행 취소합니다.</summary>
      <param name="element">컨테이너 요소입니다.</param>
      <param name="item">항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ContainerFromIndex(System.Int32)">
      <summary>ItemCollection 내에서 지정된 인덱스에 있는 항목에 대한 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목에 컨테이너가 있으면 항목 컬렉션 내에서 지정된 인덱스에 있는 항목에 대한 컨테이너이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ContainerFromItem(System.Object)">
      <summary>지정된 항목에 해당하는 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <param name="item">컨테이너를 검색할 항목입니다.</param>
      <returns>항목에 컨테이너가 있고 항목이 컬렉션에 있으면 지정된 항목에 해당하는 컨테이너이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GetContainerForItemOverride">
      <summary>지정된 항목을 표시하는 데 사용되는 요소를 만들거나 식별합니다.</summary>
      <returns>지정된 항목을 표시하는 데 사용되는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GetItemsOwner(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소가 항목을 호스팅하는 ItemsControl을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">호스트 요소입니다.</param>
      <returns>지정된 요소가 항목을 호스팅하는 ItemsControl이거나 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupHeaderContainerFromItemContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 컨테이너 요소에 해당하는 그룹 머리글 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <param name="itemContainer">그룹 머리글 컨테이너를 반환할 컨테이너 요소입니다.</param>
      <returns>지정된 항목 컨테이너와 연결된 그룹 머리글 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IndexFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>생성된 지정 컨테이너가 있는 항목에 대한 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="container">항목 인덱스를 검색할 생성된 컨테이너입니다.</param>
      <returns>생성된 지정 컨테이너에 해당하는 항목에 대한 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsItemItsOwnContainerOverride(System.Object)">
      <summary>지정된 항목이 해당 항목의 컨테이너인지 또는 컨테이너가 될 수 있는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="item">확인할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 자신의 컨테이너이거나 컨테이너가 될 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>생성된 지정 컨테이너에 해당하는 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="container">반환할 항목에 해당하는 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>포함된 항목 또는 컨테이너(포함된 항목이 없는 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsControlFromItemContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 컨테이너 요소를 소유하는 ItemsControl을 반환합니다.</summary>
      <param name="container">ItemsControl을 반환할 컨테이너 요소입니다.</param>
      <returns>지정된 컨테이너 요소를 소유하는 ItemsControl이거나, 이러한 항목이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnGroupStyleSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector)">
      <summary>GroupStyleSelector 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldGroupStyleSelector">GroupStyleSelector 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newGroupStyleSelector">GroupStyleSelector 속성의 현재 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemContainerStyleChanged(Windows.UI.Xaml.Style,Windows.UI.Xaml.Style)">
      <summary>ItemContainerStyle 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldItemContainerStyle">ItemContainerStyle 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newItemContainerStyle">ItemContainerStyle 속성의 현재 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemContainerStyleSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector)">
      <summary>ItemContainerStyleSelector 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldItemContainerStyleSelector">ItemContainerStyleSelector 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newItemContainerStyleSelector">ItemContainerStyleSelector 속성의 현재 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemsChanged(System.Object)">
      <summary>Items 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다. 현재 구현에서는 구체적으로 형식화되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemTemplateChanged(Windows.UI.Xaml.DataTemplate,Windows.UI.Xaml.DataTemplate)">
      <summary>ItemTemplate 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldItemTemplate">ItemTemplate 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newItemTemplate">ItemTemplate 속성의 현재 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemTemplateSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector)">
      <summary>ItemTemplateSelector 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldItemTemplateSelector">ItemTemplateSelector 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newItemTemplateSelector">ItemTemplateSelector 속성의 현재 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.PrepareContainerForItemOverride(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Object)">
      <summary>지정된 항목을 표시하기 위해 지정된 요소를 준비합니다.</summary>
      <param name="element">지정된 항목을 표시하는 데 사용되는 요소입니다.</param>
      <param name="item">표시할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPanelTemplate">
      <summary>ItemsPresenter에서 ItemsControl의 항목 레이아웃에 대해 만드는 패널을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPanelTemplate.#ctor">
      <summary>ItemsPanelTemplate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPickedEventArgs">
      <summary>Provides data for the ItemsPicked 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPickedEventArgs.#ctor">
      <summary>ItemsPickedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPickedEventArgs.AddedItems">
      <summary>사용자가 선택한 항목의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택한 항목의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPickedEventArgs.RemovedItems">
      <summary>선택되지 않은 항목의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택되지 않은 항목의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter">
      <summary>컨트롤(일반적으로 ItemsControl)에서 항목을 배치할 위치를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.#ctor">
      <summary>ItemsPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>ItemsPresenter의 가로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ItemsPresenter의 가로 끌기 지점들이 서로에게서 등거리인 경우 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>ItemsPresenter의 세로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ItemsPresenter의 세로 끌기 지점들이 서로에게서 등거리인 경우 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.Footer">
      <summary>항목 바닥글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 바닥글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterProperty">
      <summary>Footer 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Footer 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterTemplate">
      <summary>항목 머리글의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterTemplateProperty">
      <summary>FooterTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FooterTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterTransitions">
      <summary>ItemsPresenter의 바닥글에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ItemsPresenter의 바닥글에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterTransitionsProperty">
      <summary>FooterTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FooterTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.Header">
      <summary>항목 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderTemplate">
      <summary>항목 머리글의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderTransitions">
      <summary>ItemsPresenter의 머리글에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ItemsPresenter의 머리글에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderTransitionsProperty">
      <summary>HeaderTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.Padding">
      <summary>ItemsPresenter와 해당 자식 개체 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값으로 표현된 발표자와 해당 자식 사이의 공간 크기입니다. Thickness는 픽셀 측정값을 사용하여 차원 값을 저장하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>가로 끌기 지점이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>세로 끌기 지점이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>지정된 방향에 대한 끌기 지점을 나타내는 수의 읽기 전용 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <param name="orientation">요청한 끌기 지점의 방향입니다.</param>
      <param name="alignment">요청한 끌기 지점을 적용할 때 호출자가 사용하는 맞춤입니다.</param>
      <returns>지정된 방향에 대한 끌기 지점을 나타내는 읽기 전용 숫자 컬렉션이나 끌기 지점이 없는 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>원래 오프셋 및 지정된 방향에 대한 등거리 끌기 지점의 간격을 반환합니다.</summary>
      <param name="orientation">요청한 끌기 지점의 방향입니다.</param>
      <param name="alignment">요청한 끌기 지점을 적용할 때 호출자가 사용하는 맞춤입니다.</param>
      <param name="offset">첫 번째 끌기 지점의 오프셋입니다.</param>
      <returns>지정된 방향에 대한 등거리 끌기 지점 사이 간격 또는 끌기 지점이 없는 경우 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel">
      <summary>ItemsControl의 자식 요소를 가로 또는 세로 방향으로 지정할 수 있는 단일 선에 따라 정렬합니다. 픽셀 기반 UI 가상화 및 그룹화된 레이아웃을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.#ctor">
      <summary>ItemsStackPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.AreStickyGroupHeadersEnabled">
      <summary>그룹이 세로로 이동될 때 그룹과 함께 그룹 머리글이 이동하는지 여부를 제정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹이 세로로 이동할 때 그룹 헤더가 그룹과 함께 이동하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.AreStickyGroupHeadersEnabledProperty">
      <summary>AreStickyGroupHeadersEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AreStickyGroupHeadersEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.CacheLength">
      <summary>뷰포트 외부 항목에 대한 버퍼 크기를 뷰포트 크기의 배수로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰포트 외부 항목에 대한 버퍼 크기입니다(뷰포트 크기의 배수). 기본값은 4.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.CacheLengthProperty">
      <summary>CacheLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CacheLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.FirstCacheIndex">
      <summary>캐시에 있는 첫 번째 항목의 데이터 컬렉션에서 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐시에 있는 첫 번째 항목의 데이터 컬렉션에 포함된 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.FirstVisibleIndex">
      <summary>화면에 표시된 첫 번째 항목의 데이터 컬렉션에서 인덱스를 가져옵니다. 부분적으로 표시되는 항목은 화면에 있는 것으로 간주됩니다.</summary>
      <returns>화면에 표시된 첫 번째 항목의 데이터 컬렉션에 포함된 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.GroupHeaderPlacement">
      <summary>그룹을 기준으로 그룹 머리글을 배치할 위치를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹을 기준으로 그룹 머리글을 배치할 위치를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Top**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.GroupHeaderPlacementProperty">
      <summary>GroupHeaderPlacement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GroupHeaderPlacement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.GroupPadding">
      <summary>그룹 주변의 여백 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹 주변의 여백 크기이며 Thickness 값으로 표시합니다. Thickness는 픽셀 측정값을 사용하여 차원 값을 저장하는 구조체입니다. 기본값은 균일한 Thickness 값 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.GroupPaddingProperty">
      <summary>GroupPadding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GroupPadding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.ItemsUpdatingScrollMode">
      <summary>ItemsSource 업데이트 시 스크롤 동작을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **KeepItemsInView**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.LastCacheIndex">
      <summary>캐시에 있는 마지막 항목의 데이터 컬렉션에서 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐시에 있는 마지막 항목의 데이터 컬렉션에 포함된 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.LastVisibleIndex">
      <summary>화면에 표시된 마지막 항목의 데이터 컬렉션에서 인덱스를 가져옵니다. 부분적으로 표시되는 항목은 화면에 있는 것으로 간주됩니다.</summary>
      <returns>화면에 표시된 마지막 항목의 데이터 컬렉션에 포함된 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.Orientation">
      <summary>자식 요소가 쌓이는 차원을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식 요소의 방향을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Vertical**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.ScrollingDirection">
      <summary>항목이 앞으로 또는 뒤로 이동하거나 이동하지 않는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목이 앞으로(**Forward**) 또는 뒤로(**Backward**) 이동하는지 아니면 이동하지 않는지(**None**)를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsUpdatingScrollMode">
      <summary>업데이트 중 항목의 스크롤 동작을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsUpdatingScrollMode.KeepItemsInView">
      <summary>ItemsSource에 항목이 추가되는 경우 뷰포트에서 첫 번째 표시 항목이 계속 유지되도록 스크롤 오프셋을 조정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsUpdatingScrollMode.KeepLastItemInView">
      <summary>ItemsSource에 항목이 추가되는 경우 뷰포트에서 마지막 표시 항목이 계속 유지되도록 스크롤 오프셋을 조정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsUpdatingScrollMode.KeepScrollOffset">
      <summary>목록의 시작 지점을 기준으로 스크롤 오프셋을 유지 관리하여, ItemsSource에 항목이 추가되면 뷰포트의 항목을 아래로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid">
      <summary>여러 항목을 표시하는 ItemsControl에 왼쪽에서 오른쪽 또는 위에서 아래 순으로 자식 요소를 배치합니다. 요소가 컨테이너 가장자리를 넘어 확장되면 다음 행 또는 열에 배치됩니다. 픽셀 기반 UI 가상화 및 그룹화된 레이아웃을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.#ctor">
      <summary>ItemsWrapGrid 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.AreStickyGroupHeadersEnabled">
      <summary>그룹이 세로로 이동될 때 그룹과 함께 그룹 머리글이 이동하는지 여부를 제정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹이 세로로 이동할 때 그룹 헤더가 그룹과 함께 이동하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.AreStickyGroupHeadersEnabledProperty">
      <summary>AreStickyGroupHeadersEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AreStickyGroupHeadersEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.CacheLength">
      <summary>뷰포트 외부 항목에 대한 버퍼 크기를 뷰포트 크기의 배수로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰포트 외부 항목에 대한 버퍼 크기입니다(뷰포트 크기의 배수). 기본값은 4.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.CacheLengthProperty">
      <summary>CacheLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CacheLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.FirstCacheIndex">
      <summary>캐시에 있는 첫 번째 항목의 데이터 컬렉션에서 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐시에 있는 첫 번째 항목의 데이터 컬렉션에 포함된 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.FirstVisibleIndex">
      <summary>화면에 표시된 첫 번째 항목의 데이터 컬렉션에서 인덱스를 가져옵니다. 부분적으로 표시되는 항목은 화면에 있는 것으로 간주됩니다.</summary>
      <returns>화면에 표시된 첫 번째 항목의 데이터 컬렉션에 포함된 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.GroupHeaderPlacement">
      <summary>그룹을 기준으로 그룹 머리글을 배치할 위치를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹을 기준으로 그룹 머리글을 배치할 위치를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Top**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.GroupHeaderPlacementProperty">
      <summary>GroupHeaderPlacement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GroupHeaderPlacement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.GroupPadding">
      <summary>그룹 주변의 여백 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹 주변의 여백 크기이며 Thickness 값으로 표시합니다. Thickness는 픽셀 측정값을 사용하여 차원 값을 저장하는 구조체입니다. 기본값은 균일한 Thickness 값 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.GroupPaddingProperty">
      <summary>GroupPadding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GroupPadding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ItemHeight">
      <summary>ItemsWrapGrid에 포함되어 있는 각 항목의 레이아웃 영역 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ItemsWrapGrid에 포함된 각 항목에 대한 레이아웃 영역의 높이입니다. 기본값은 **Double.NaN**으로, 레이아웃이 "자동"으로 작동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ItemHeightProperty">
      <summary>ItemHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ItemWidth">
      <summary>ItemsWrapGrid에 포함되어 있는 각 항목의 레이아웃 영역 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ItemsWrapGrid에 포함된 각 항목에 대한 레이아웃 영역의 너비입니다. 기본값은 Double.NaN으로, 레이아웃이 "자동"으로 작동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ItemWidthProperty">
      <summary>ItemWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.LastCacheIndex">
      <summary>캐시에 있는 마지막 항목의 데이터 컬렉션에서 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>캐시에 있는 마지막 항목의 데이터 컬렉션에 포함된 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.LastVisibleIndex">
      <summary>화면에 표시된 마지막 항목의 데이터 컬렉션에서 인덱스를 가져옵니다. 부분적으로 표시되는 항목은 화면에 있는 것으로 간주됩니다.</summary>
      <returns>화면에 표시된 마지막 항목의 데이터 컬렉션에 포함된 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.MaximumRowsOrColumns">
      <summary>Orientation도 고려하여 바깥쪽 점에 영향을 주는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 ItemsWrapGrid가 레이아웃에 래핑을 제공하기 전에 표시해야 하는 최대 행 또는 열입니다. 기본값은 -1로, 최대값이 없음을 나타내는 특수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.MaximumRowsOrColumnsProperty">
      <summary>MaximumRowsOrColumns 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaximumRowsOrColumns 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.Orientation">
      <summary>자식 요소가 쌓이는 차원을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식 요소의 방향을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Vertical**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ScrollingDirection">
      <summary>항목이 앞으로 또는 뒤로 이동하거나 이동하지 않는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목이 앞으로(**Forward**) 또는 뒤로(**Backward**) 이동하는지 아니면 이동하지 않는지(**None**)를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss*(살짝 닫기) UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.LightDismissOverlayMode.Auto">
      <summary>앱이 실행 중인 장치 제품군에서 *light-dismiss*(살짝 밀기) UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.LightDismissOverlayMode.Off">
      <summary>모든 장치 제품군에 대해 *light-dismiss*(살짝 밀기) UI의 외부 영역이 어두워지지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.LightDismissOverlayMode.On">
      <summary>모든 장치 제품군에 대해 *light-dismiss*(살짝 밀기) UI의 외부 영역이 어두워집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox">
      <summary>사용자가 선택할 수 있는 항목의 목록을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.#ctor">
      <summary>ListBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SelectedItems">
      <summary>ListBox 컨트롤에 대해 현재 선택된 항목의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ListBox 컨트롤에 대해 현재 선택된 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SelectionMode">
      <summary>ListBox 컨트롤에 대한 선택 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SelectionMode 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SingleSelectionFollowsFocus">
      <summary>키보드 포커스가 변경될 때 항목 선택이 변경되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키보드 포커스가 변경될 때 항목 선택이 변경되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SingleSelectionFollowsFocusProperty">
      <summary>SingleSelectionFollowsFocus 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SingleSelectionFollowsFocus 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.ScrollIntoView(System.Object)">
      <summary>개체를 스크롤하여 표시되도록 합니다.</summary>
      <param name="item">스크롤할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SelectAll">
      <summary>ListBox 컨트롤의 모든 항목을 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBoxItem">
      <summary>ListBox 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBoxItem.#ctor">
      <summary>ListBoxItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout">
      <summary>사용자가 목록에서 하나 이상의 항목을 선택할 수 있도록 하는 컨트롤을 나타냅니다. 설명 부분을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.#ctor">
      <summary>ListPickerFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.DisplayMemberPath">
      <summary>각 데이터 항목에 대해 표시되는 속성의 이름이나 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 각 데이터 항목에 대해 표시되는 속성의 이름 또는 경로입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.DisplayMemberPathProperty">
      <summary>DisplayMemberPath 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisplayMemberPath 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemsSource">
      <summary>컨트롤의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemsSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemTemplate">
      <summary>각 항목을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>데이터 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedIndex">
      <summary>선택한 항목의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목의 인덱스입니다. 기본값은 -1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedIndexProperty">
      <summary>SelectedIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedItem">
      <summary>선택한 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedItem 종속성 속성을 식별합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedItems">
      <summary>현재 선택된 항목의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 항목의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedValue">
      <summary>SelectedValuePath를 사용하여 얻은 선택한 항목의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SelectedValuePath를 사용하여 얻은 선택한 항목의 값이나, 선택한 항목이 없을 경우 null입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedValuePath">
      <summary>SelectedItem 속성의 SelectedValue 속성을 가져오는 데 사용되는 속성 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SelectedItem 속성의 SelectedValue 속성을 가져오는 데 사용되는 속성 경로입니다. 기본값은 String.Empty입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedValuePathProperty">
      <summary>SelectedValuePath 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedValuePath 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedValueProperty">
      <summary>SelectedValue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectionMode">
      <summary>선택기의 선택 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택기의 선택 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemsPicked">
      <summary>사용자가 항목을 선택할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ShowAtAsync(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정한 요소를 기준으로 배치된 플라이아웃을 표시하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="target">플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyoutPresenter">
      <summary>사용자가 목록에서 하나 이상의 항목을 선택할 수 있도록 하는 컨트롤을 나타냅니다. (UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에는 권장되지 않습니다. 플라이아웃을 참조하십시오.)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyoutSelectionMode">
      <summary>ListPickerFlyout의 선택 모드를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyoutSelectionMode.Multiple">
      <summary>사용자는 여러 항목을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyoutSelectionMode.Single">
      <summary>사용자는 항목 하나만 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListView">
      <summary>세로 스택에 데이터 항목을 표시하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListView.#ctor">
      <summary>ListView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase">
      <summary>ListView 및 GridView 클래스에 대한 인프라를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.#ctor">
      <summary>ListViewBase 클래스에서 파생된 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CanDragItems">
      <summary>뷰의 항목을 데이터 페이로드로 끌어올 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰의 항목을 데이터 페이로드로 끌어올 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CanDragItemsProperty">
      <summary>CanDragItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanDragItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CanReorderItems">
      <summary>뷰의 항목을 사용자 상호 작용을 통해 기록할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰의 항목을 사용자 상호 작용을 통해 다시 정렬할 수 있는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CanReorderItemsProperty">
      <summary>CanReorderItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanReorderItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DataFetchSize">
      <summary>가상화/프리페치 작업을 위해 페치하는 데이터의 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>간격마다 가져올 데이터의 양(페이지)입니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DataFetchSizeProperty">
      <summary>DataFetchSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DataFetchSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.Footer">
      <summary>목록 바닥글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록 바닥글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterProperty">
      <summary>Footer 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Footer 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterTemplate">
      <summary>뷰 바닥글의 내용을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바닥글 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterTemplateProperty">
      <summary>FooterTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FooterTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterTransitions">
      <summary>뷰 바닥글에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록 바닥글에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterTransitionsProperty">
      <summary>FooterTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FooterTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.Header">
      <summary>목록 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderTemplate">
      <summary>뷰 머리글의 내용을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderTransitions">
      <summary>뷰 머리글에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>목록 머리글에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderTransitionsProperty">
      <summary>HeaderTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IncrementalLoadingThreshold">
      <summary>ListViewBase 클래스가 추가 항목을 프리페치하기 시작할 때를 제어하는 임계값 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>로드 임계값(페이지)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IncrementalLoadingThresholdProperty">
      <summary>IncrementalLoadingThreshold 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IncrementalLoadingThreshold 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IncrementalLoadingTrigger">
      <summary>ListViewBase 클래스에서 프리페치 작업 조건을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>프리페치 작업을 트리거하는 조건을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Edge**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IncrementalLoadingTriggerProperty">
      <summary>IncrementalLoadingTrigger 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IncrementalLoadingTrigger 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsActiveView">
      <summary>ListViewBase 인스턴스가 소유하는 SemanticZoom의 활성 뷰인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ListViewBase가 활성 뷰이면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsActiveViewProperty">
      <summary>IsActiveView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsActiveView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsItemClickEnabled">
      <summary>뷰의 항목이 상호 작용에 응답하여 ItemClick 이벤트를 실행하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상호 작용으로 인해 ItemClick 이벤트가 발생하면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsItemClickEnabledProperty">
      <summary>IsItemClickEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsItemClickEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsMultiSelectCheckBoxEnabled">
      <summary>확인란을 표시하여 다중 선택을 허용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확인란을 표시하여 다중 선택을 허용하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsMultiSelectCheckBoxEnabledProperty">
      <summary>IsMultiSelectCheckBoxEnabled 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IsMultiSelectCheckBoxEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsSwipeEnabled">
      <summary>뷰가 *swipe* 상호 작용을 위한 개별 입력 처리를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>*swipe*(살짝 밀기) 상호 작용에 대한 개별 입력 처리를 사용할 수 있는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsSwipeEnabledProperty">
      <summary>IsSwipeEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSwipeEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsZoomedInView">
      <summary>ListViewBase 인스턴스가 소유하는 SemanticZoom의 확대 뷰인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ListViewBase가 확대된 뷰이면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsZoomedInViewProperty">
      <summary>IsZoomedInView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsZoomedInView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ReorderMode">
      <summary>ListViewBase 인스턴스에 대한 다시 정렬 동작을 가져오거나 설정합니다. **Enabled**로 설정된 경우, 정렬 및 그룹화되지 않은 목록을 사용자 조작으로 다시 정렬할 수 있습니다.</summary>
      <returns>ListViewReorderMode 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Disabled**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ReorderModeProperty">
      <summary>ReorderMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ReorderMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectedItems">
      <summary>현재 선택한 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 선택한 항목의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectedRanges">
      <summary>목록에서 현재 선택된 항목을 설명하는 ItemIndexRange 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>목록에서 현재 선택된 항목을 설명하는 ItemIndexRange 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectionMode">
      <summary>ListViewBase 인스턴스에 대한 선택 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ListViewSelectionMode 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Single** selection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SemanticZoomOwner">
      <summary>ListViewBase를 호스팅하는 SemanticZoom 인스턴스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 뷰를 호스팅하는 SemanticZoom 인스턴스임, 또는 이 뷰가 SemanticZoom 컨트롤에서 호스팅되지 않은 경우 **null**임. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SemanticZoomOwnerProperty">
      <summary>SemanticZoomOwner 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SemanticZoomOwner 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ShowsScrollingPlaceholders">
      <summary>스크롤 중 뷰에 UI 항목에 대한 개체 틀이 표시되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤 중 뷰에 항목의 자리 표시자 UI를 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ShowsScrollingPlaceholdersProperty">
      <summary>ShowsScrollingPlaceholders 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShowsScrollingPlaceholders 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SingleSelectionFollowsFocus">
      <summary>키보드 포커스가 변경될 때 항목 선택이 변경되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키보드 포커스가 변경될 때 항목 선택이 변경되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SingleSelectionFollowsFocusProperty">
      <summary>SingleSelectionFollowsFocus 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SingleSelectionFollowsFocus 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ChoosingGroupHeaderContainer">
      <summary>데이터 그룹에 대해 항목 컨테이너를 선택해야 하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ChoosingItemContainer">
      <summary>데이터 항목에 대해 항목 컨테이너를 선택해야 하는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ContainerContentChanging">
      <summary>UI 컨테이너와 연결된 데이터 항목이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DragItemsCompleted">
      <summary>뷰의 항목 중 하나를 포함하는 끌기 작업이 종료되었을 때 발생합니다. 이 이벤트를 수신하려면 **CanDragItems** 속성을 **True**로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DragItemsStarting">
      <summary>뷰에 있는 항목 중 하나를 포함하는 끌기 작업이 시작되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ItemClick">
      <summary>목록 뷰의 항목에서 상호 작용을 받고 IsItemClickEnabled 속성이 **true**이면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CompleteViewChange">
      <summary>SemanticZoom의 전반적 뷰가 변경될 경우 표현의 관련 측면을 변경합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CompleteViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ListViewBase 인스턴스가 소스 뷰이고 새 뷰가 잠재적으로 다른 구현 뷰일 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 완료합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CompleteViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ListViewBase 인스턴스가 대상 뷰이고 소스 뷰가 잠재적으로 다른 구현 뷰일 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 완료합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DeselectRange(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange)">
      <summary>ItemIndexRange에서 설명하는 항목의 블록을 선택 취소합니다.</summary>
      <param name="itemIndexRange">범위의 첫 번째 항목과 마지막 항목, 항목 수 등 항목 범위에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.InitializeViewChange">
      <summary>SemanticZoom의 전반적 뷰가 변경될 예정인 경우 표현의 관련 측면(예: 스크롤 UI 또는 상태)에 대한 변경을 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsDragSource">
      <summary>목록 뷰가 끌어서 놓기 작업에서 끌기 소스이면서 동시에 놓기 대상인지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>목록 보기가 끌기 소스이면서 동시에 놓기 대상이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.LoadMoreItemsAsync">
      <summary>활성 증분 로드 설정에 따라 더 많은 데이터 항목을 로드하는 비동기 요청을 시작합니다.</summary>
      <returns>작업이 완료되면 LoadMoreItemsResult 페이로드를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>SemanticZoomLocation에서 지정한 항목이 보일 때까지 보기의 콘텐츠를 스크롤합니다. 또한 항목이 있는 경우 해당 항목에 포커스를 줍니다.</summary>
      <param name="item">스크롤할 뷰의 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.PrepareConnectedAnimation(System.String,System.Object,System.String)">
      <summary>지정된 키, 데이터 항목 및 소스 요소와 관련이 있는 연결된 애니메이션을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">애니메이션의 키입니다.</param>
      <param name="item">뷰 밖에서 애니메이션 효과가 적용된 데이터 항목입니다.</param>
      <param name="elementName">애니메이션 화면 효과를 제공하는 ItemTemplate의 요소 이름입니다.</param>
      <returns>지정된 키를 사용하는 애니메이션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ScrollIntoView(System.Object)">
      <summary>지정된 데이터 항목을 보기에 가져오려면 목록을 스크롤합니다.</summary>
      <param name="item">뷰로 가져올 데이터 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ScrollIntoView(System.Object,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollIntoViewAlignment)">
      <summary>지정한 맞춤으로 지정된 데이터 항목을 보기에 가져오려면 목록을 스크롤합니다.</summary>
      <param name="item">뷰로 가져올 데이터 항목입니다.</param>
      <param name="alignment">항목에 **Default** 또는 **Leading** 맞춤이 사용되는지 여부를 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectAll">
      <summary>뷰의 모든 항목을 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectRange(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange)">
      <summary>ItemIndexRange에서 설명하는 항목의 블록을 선택합니다.</summary>
      <param name="itemIndexRange">범위의 첫 번째 항목과 마지막 항목, 항목 수 등 항목 범위에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SetDesiredContainerUpdateDuration(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>초기 로드 또는 스크롤 중에 ListViewBase가 데이터 항목으로 해당 UI를 업데이트하는 경우 두 렌더링 전달 간에 최대 목표 시간을 설정합니다.</summary>
      <param name="duration">두 렌더링 처리 단계 사이의 최대 대상 시간입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.StartViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ListViewBase 인스턴스가 소스 뷰이고 보류 중인 대상 뷰가 잠재적으로 다른 구현 뷰인 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.StartViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>소스 뷰가 다른 뷰이고 보류 중인 대상 뷰가 ListViewBase 인스턴스인 경우 뷰 변경과 관련하여 항목에 대한 작업을 초기화합니다.</summary>
      <param name="source">소스 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
      <param name="destination">대상 뷰에 표시되는 그대로의 뷰 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.TryStartConnectedAnimationAsync(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation,System.Object,System.String)">
      <summary>애니메이션을 시작하려고 합니다.</summary>
      <param name="animation">시작할 애니메이션입니다.</param>
      <param name="item">뷰 안에 애니메이션 효과가 적용된 데이터 항목입니다.</param>
      <param name="elementName">애니메이션 화면 효과를 제공하는 ItemTemplate의 요소 이름입니다.</param>
      <returns>애니메이션이 시작되었으면 **true**이고, 애니메이션이 이전에 시작되었거나, 더 이상 활성 상태가 아니거나, 또는 대상 요소가 소스 요소와 동일하면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBaseHeaderItem">
      <summary>ListViewHeaderItem 및 GridViewHeaderItem 클래스에 대한 인프라를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewHeaderItem">
      <summary>ListView 내부의 그룹화된 데이터에 대한 헤더의 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewHeaderItem.#ctor">
      <summary>ListViewHeaderItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItem">
      <summary>ListView 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItem.#ctor">
      <summary>ListViewItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItem.TemplateSettings">
      <summary>ListViewItem 클래스에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItemToKeyHandler">
      <summary>GetRelativeScrollPosition 메서드에 대한 콜백을 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <returns>항목의 키입니다.</returns>
      <param name="item">ListView 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewKeyToItemHandler">
      <summary>SetRelativeScrollPositionAsync 메서드에 대한 콜백을 처리할 비동기 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <returns>성공적으로 완료될 경우 지정된 키로 나타낸 ListView 항목을 반환하는 비동기 작업입니다.</returns>
      <param name="key">ListView 항목의 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewPersistenceHelper">
      <summary>ListView의 상대적 스크롤 위치를 저장 및 검색하는 도우미 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewPersistenceHelper.GetRelativeScrollPosition(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItemToKeyHandler)">
      <summary>ListView의 상대적 스크롤 위치를 검색합니다.</summary>
      <param name="listViewBase">ListView 개체입니다.</param>
      <param name="itemToKeyHandler">항목 키의 검색을 처리할 메서드입니다.</param>
      <returns>ListView의 상대적 스크롤 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewPersistenceHelper.SetRelativeScrollPositionAsync(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,System.String,Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewKeyToItemHandler)">
      <summary>ListView의 상대적 스크롤 위치를 설정하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="listViewBase">ListView입니다.</param>
      <param name="relativeScrollPosition">ListView의 상대적 스크롤 위치입니다.</param>
      <param name="keyToItemHandler">지정된 키에 따라 ListView 항목의 검색을 처리할 메서드입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewReorderMode">
      <summary>ListView 또는 GridView의 다시 정렬 모드를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewReorderMode.Disabled">
      <summary>사용자가 목록을 다시 정렬할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewReorderMode.Enabled">
      <summary>사용자가 목록을 다시 정렬할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode">
      <summary>ListView 또는 GridView의 선택 모드를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode.Extended">
      <summary>예를 들어 사용자가 보조 키를 누르는 경우 특수 모드로 전환하여 여러 항목을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode.Multiple">
      <summary>특수 모드로 전환하지 않고도 사용자가 여러 항목을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode.None">
      <summary>사용자가 항목을 선택할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode.Single">
      <summary>사용자는 단일 항목을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement">
      <summary>표시할 오디오 및 비디오를 렌더링하는 개체를 나타냅니다. 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.#ctor">
      <summary>MediaElement 클래스의 새 인스턴스를 인스턴스화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.ActualStereo3DVideoPackingMode">
      <summary>미디어 엔진을 사용할 준비가 되었는지 여부와 같은 기타 요소에 영향을 주는 스테레오 3D 동영상 프레임 압축 모드의 현재 값을 결정하는 열거형 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 미디어 엔진을 사용할 준비가 안 된 경우, **None**일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.ActualStereo3DVideoPackingModeProperty">
      <summary>ActualStereo3DVideoPackingMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ActualStereo3DVideoPackingMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AreTransportControlsEnabled">
      <summary>표준 전송 프로토콜을 사용할 수 있는지 여부를 확인하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표준 전송 컨트롤을 사용하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AreTransportControlsEnabledProperty">
      <summary>AreTransportControlsEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AreTransportControlsEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AspectRatioHeight">
      <summary>미디어의 원래 가로 세로 비율의 높이 부분을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어의 원래 가로 세로 비율의 높이 부분입니다. 이 값은 AspectRatioWidth 속성 값과 비교할 때만 의미가 있습니다. 두 속성이 함께 가로 세로 비율을 설명합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AspectRatioHeightProperty">
      <summary>AspectRatioHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AspectRatioHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AspectRatioWidth">
      <summary>미디어의 원래 가로 세로 비율의 너비 부분을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어의 원래 가로 세로 비율의 너비 부분입니다. 이 값은 AspectRatioHeight 속성 값과 비교할 때만 의미가 있습니다. 두 속성이 함께 가로 세로 비율을 설명합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AspectRatioWidthProperty">
      <summary>AspectRatioWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AspectRatioWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioCategory">
      <summary>오디오 스트림에서 오디오 정보의 용도를 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioCategoryProperty">
      <summary>AudioCategory 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AudioCategory 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioDeviceType">
      <summary>오디오를 재생하는 데 사용하고 있는 장치의 기본 사용법에 대해 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioDeviceTypeProperty">
      <summary>AudioDeviceType 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AudioDeviceType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioStreamCount">
      <summary>현재 미디어 파일에 있는 오디오 스트림의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>소스 미디어 파일에 있는 오디오 스트림의 개수입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioStreamCountProperty">
      <summary>AudioStreamCount 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AudioStreamCount 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioStreamIndex">
      <summary>비디오 구성 요소와 함께 재생되는 오디오 스트림의 인덱스를 가져오거나 설정합니다. 오디오 스트림의 컬렉션은 런타임에 구성되며 미디어 파일 내에서 사용 가능한 모든 오디오 스트림을 나타냅니다.</summary>
      <returns>미디어 파일 내에서 비디오 구성 요소와 함께 재생되는 오디오 구성 요소의 인덱스입니다. 값을 null로 설정하여 인덱스를 지정하지 않을 수 있습니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioStreamIndexProperty">
      <summary>AudioStreamIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AudioStreamIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AutoPlay">
      <summary>Source 속성이 설정된 경우 미디어의 재생을 자동으로 시작할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동으로 재생되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AutoPlayProperty">
      <summary>AutoPlay 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutoPlay 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Balance">
      <summary>스테레오 스피커 간의 볼륨 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스피커 간의 볼륨 비율이며 범위는 -1에서 1 사이입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.BalanceProperty">
      <summary>Balance 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Balance 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.BufferingProgress">
      <summary>현재 버퍼링 진행률을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 콘텐츠의 버퍼링 완료율입니다. 값의 범위는 0에서 1 사이입니다. 백분율을 구하려면 100을 곱합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.BufferingProgressProperty">
      <summary>BufferingProgress 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BufferingProgress 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanPause">
      <summary>Pause 메서드를 호출하여 미디어를 일시 중지할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어를 일시 중지할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanPauseProperty">
      <summary>CanPause 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanPause 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanSeek">
      <summary>Position 속성의 값을 설정하여 미디어의 위치를 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어의 위치를 변경할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanSeekProperty">
      <summary>CanSeek 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanSeek 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CurrentState">
      <summary>이 MediaElement의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 MediaElement의 현재 상태입니다. 이 상태는 MediaElementState 열거형에 정의된 **Buffering**, **Closed**, **Opening**, **Paused**, **Playing** 또는 **Stopped** 중 하나일 수 있습니다. 기본값은 **Closed**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CurrentStateProperty">
      <summary>CurrentState 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CurrentState 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DefaultPlaybackRate">
      <summary>미디어 엔진의 기본 재생 속도를 가져오거나 설정합니다. 사용자가 빨리 감기 또는 역방향을 사용하고 있지 않은 경우 재생 속도가 적용됩니다.</summary>
      <returns>기본 재생 속도입니다. 기본값은 일반 재생 속도를 나타내는 1.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DefaultPlaybackRateProperty">
      <summary>DefaultPlaybackRate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DefaultPlaybackRate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgress">
      <summary>원격 서버에 있는 콘텐츠의 다운로드가 완료된 양을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 서버에 있는 콘텐츠의 다운로드가 완료된 양을 나타내는 값입니다. 값의 범위는 0에서 1 사이입니다. 백분율을 구하려면 100을 곱합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgressOffset">
      <summary>seek-ahead 시나리오에 관련된 다운로드 진행률의 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드의 진행 오프셋입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgressOffsetProperty">
      <summary>DownloadProgressOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DownloadProgressOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgressProperty">
      <summary>DownloadProgress 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DownloadProgress 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsAudioOnly">
      <summary>현재 원본 미디어가 오디오 전용 미디어 파일인지 여부를 보고하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 원본 미디어가 오디오 전용이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsAudioOnlyProperty">
      <summary>IsAudioOnly 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsAudioOnly 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsFullWindow">
      <summary>MediaElement가 전체 창 모드로 렌더링되는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다. 이 속성을 설정하면 전체 창 렌더링이 사용하거나 사용하지 않도록 설정됩니다.</summary>
      <returns>MediaElement가 전체 창 모드이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsFullWindowProperty">
      <summary>IsFullWindow 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFullWindow 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsLooping">
      <summary>현재 미디어 엔진에 로드된 미디어 소스가 끝에 도달하면 자동으로 위치를 미디어 시작으로 설정할지 여부를 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어를 반복하고 지속적으로 재생하려면 **true**입니다. 미디어를 자동으로 반복하지 않으려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsLoopingProperty">
      <summary>IsLooping 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsLooping 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsMuted">
      <summary>오디오가 음소거되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오디오가 음소거되어 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsMutedProperty">
      <summary>IsMuted 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsMuted 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsStereo3DVideo">
      <summary>현재 원본 미디어가 3차원 스테레오 비디오 미디어 파일인지 여부를 보고하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 원본 미디어가 스테레오 3D 비디오이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsStereo3DVideoProperty">
      <summary>IsStereo3DVideo 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsStereo3DVideo 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Markers">
      <summary>현재 로드된 미디어 파일에 연결된 Timeline 마커의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 로드된 미디어 파일과 연결된 Timeline 마커(TimelineMarker 개체로 표현)의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalDuration">
      <summary>현재 열려 있는 미디어 파일의 재생 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어의 기본 재생 시간입니다. 기본값은 Automatic으로 확인되는 Duration이며, MediaOpened가 발생하기 전에 이 속성을 쿼리하면 이 기본값이 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalDurationProperty">
      <summary>NaturalDuration 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NaturalDuration 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalVideoHeight">
      <summary>미디어에 연결된 비디오의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어에 연결된 비디오의 높이(픽셀 단위)입니다. 오디오 파일의 경우 0이 반환됩니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalVideoHeightProperty">
      <summary>NaturalVideoHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NaturalVideoHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalVideoWidth">
      <summary>미디어에 연결된 비디오의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어에 연결된 비디오의 너비입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalVideoWidthProperty">
      <summary>NaturalVideoWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NaturalVideoWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlaybackRate">
      <summary>미디어 엔진의 재생 속도 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어의 재생 속도 비율입니다. 값 1.0은 일반 재생 속도입니다. 뒤로 재생하려면 값이 음수가 될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlaybackRateProperty">
      <summary>PlaybackRate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaybackRate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlayToPreferredSourceUri">
      <summary>재생 대상 장치가 클라우드 미디어 서버 등 다른 위치에서 가져온 미디어 콘텐츠(DRM으로 보호되었을 수 있음)를 스트리밍할 수 있도록 기본 미디어 소스에 대한 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 미디어 소스의 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlayToPreferredSourceUriProperty">
      <summary>PlayToPreferredSourceUri 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlayToPreferredSourceUri 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlayToSource">
      <summary>MediaElement가 "PlayTo" 시나리오에 사용된 경우 전송되는 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>"PlayTo" 원본 정보를 전달하는 참조 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlayToSourceProperty">
      <summary>PlayToSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlayToSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Position">
      <summary>미디어 재생 시간 동안 현재 진행 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어가 시작된 후 경과된 시간입니다. 기본값은 값이 "0:0:0"인 **TimeSpan**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PositionProperty">
      <summary>Position 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Position 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PosterSource">
      <summary>MediaElement 로드 전환 상태 중에 자리 표시자 이미지에 사용할 이미지 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaElement 콘텐츠 영역에 적용되는 전환 ImageBrush를 위한 이미지 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PosterSourceProperty">
      <summary>PosterSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PosterSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.ProtectionManager">
      <summary>이 MediaElement와 연결된 미디어 콘텐츠 보호 전용 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 콘텐츠 보호 전용 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.ProtectionManagerProperty">
      <summary>ProtectionManager 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ProtectionManager 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.RealTimePlayback">
      <summary>실시간 통신 시나리오를 위한 MediaElement를 구성하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>실시간 통신을 구성하려는 경우 **true**입니다. MediaElement를 실시간 통신으로 구성하지 않으려면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.RealTimePlaybackProperty">
      <summary>RealTimePlayback 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RealTimePlayback 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Source">
      <summary>MediaElement의 미디어 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier)를 설명하는 개체로서의 요소 소스입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SourceProperty">
      <summary>Source 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Source 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stereo3DVideoPackingMode">
      <summary>현재 미디어 원본에 대한 스테레오 3D 비디오 프레임 압축 모드를 결정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stereo3DVideoPackingModeProperty">
      <summary>Stereo3DVideoPackingMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stereo3DVideoPackingMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stereo3DVideoRenderMode">
      <summary>현재 미디어 원본에 대한 스테레오 3D 비디오 렌더링 모드를 결정하는 열거형 값을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stereo3DVideoRenderModeProperty">
      <summary>Stereo3DVideoRenderMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stereo3DVideoRenderMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stretch">
      <summary>MediaElement를 늘려 대상 사각형을 채우는 방법을 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소스 시각적 미디어의 렌더링 방식을 지정하는 Stretch 열거형의 값입니다. 기본값은 **Uniform**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.StretchProperty">
      <summary>Stretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.TransportControls">
      <summary>미디어의 전송 컨트롤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어의 전송 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Volume">
      <summary>미디어 볼륨을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0에서 1 사이의 선형 배율로 나타낸 미디어 볼륨입니다. 기본값은 0.5입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.VolumeProperty">
      <summary>Volume 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Volume 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.BufferingProgressChanged">
      <summary>BufferingProgress 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CurrentStateChanged">
      <summary>CurrentState 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgressChanged">
      <summary>DownloadProgress에 대한 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.MarkerReached">
      <summary>미디어 재생 도중 Timeline 마커에 도달할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.MediaEnded">
      <summary>MediaElement가 오디오 또는 동영상의 재생을 마치면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.MediaFailed">
      <summary>미디어 Source와 관련된 오류가 있으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.MediaOpened">
      <summary>미디어 스트림의 유효성이 검사되고 미디어 스트림이 열렸으며 파일 헤더를 읽었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PartialMediaFailureDetected">
      <summary>여러 스트림을 포함하는 콘텐츠에서 하나 이상의 스트림에 대한 디코딩이 실패할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.RateChanged">
      <summary>PlaybackRate 또는 DefaultPlaybackRate 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SeekCompleted">
      <summary>요청된 검색 작업의 검색 지점을 재생할 준비가 되면 발생합니다. </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.VolumeChanged">
      <summary>Volume 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AddAudioEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>재생에 오디오 효과를 적용합니다. 이 MediaElement에 설정된 다음 소스에 대해 적용됩니다.</summary>
      <param name="effectID">원하는 효과의 식별자입니다.</param>
      <param name="effectOptional">런타임에 효과를 사용할 수 없을 경우 재생을 차단하지 않으려면 **true**입니다. 런타임에 효과를 사용할 수 없을 경우 재생을 차단하려면 **false**입니다.</param>
      <param name="effectConfiguration">*effectID*에서 선택한 대로 속성 값을 특정 효과로 전송하는 속성 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AddVideoEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>재생에 비디오 효과를 적용합니다. 이 MediaElement에 설정된 다음 소스에 대해 적용됩니다.</summary>
      <param name="effectID">원하는 효과의 식별자입니다.</param>
      <param name="effectOptional">런타임에 효과를 사용할 수 없을 경우 재생을 차단하지 않으려면 **true**입니다. 런타임에 효과를 사용할 수 없을 경우 재생을 차단하려면 **false**입니다.</param>
      <param name="effectConfiguration">*effectID*에서 선택한 대로 속성 값을 특정 효과로 전송하는 속성 집합입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanPlayType(System.String)">
      <summary>현재 MediaElement 및 해당 클라이언트 구성이 해당 미디어 소스를 재생할 수 있는 가능성을 설명하는 열거형 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="type">원하는 형식을 MIME 문자열로 설명하는 문자열입니다.</param>
      <returns>현재 미디어 엔진이 소스를 재생할 수 있는 가능성에 대해 설명하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.GetAsCastingSource">
      <summary>미디어 요소를 CastingSource로 반환합니다.</summary>
      <returns>미디어 요소를 CastingSource입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.GetAudioStreamLanguage(Windows.Foundation.IReference{System.Int32})">
      <summary>지정된 오디오 스트림에 대한 RFC 1766 언어를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">언어를 가져올 스트림의 인덱스입니다.</param>
      <returns>문자열로 표현된 지정된 오디오 스트림에 대한 RFC 1766 언어입니다(예: "en-us").</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Pause">
      <summary>미디어를 현재 위치에서 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Play">
      <summary>현재 위치에서 미디어를 재생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.RemoveAllEffects">
      <summary>이 MediaElement에 대한 다음 소스 집합의 모든 효과를 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SetMediaStreamSource(Windows.Media.Core.IMediaSource)">
      <summary>MediaElement의 Source를 지정된 MediaStreamSource로 설정합니다.</summary>
      <param name="source">미디어 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SetPlaybackSource(Windows.Media.Playback.IMediaPlaybackSource)">
      <summary>MediaElement의 소스를 지정된 미디어 재생 소스로 설정합니다.</summary>
      <param name="source">미디어 재생 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SetSource(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>지정된 스트림 및 MIME 형식을 사용하여 Source 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="stream">로드할 미디어가 들어 있는 스트림입니다.</param>
      <param name="mimeType">HTTP 헤더 및 요청에서 일반적으로 볼 수 있는 문자열 형태로 표현된 미디어 리소스의 MIME 형식입니다. 빈 문자열 ""는 MIME 형식을 알 수 없는 경우 *mimeType* 값으로 전달할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stop">
      <summary>미디어를 중지하고 처음부터 재생되도록 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement">
      <summary>MediaPlayer를 사용하여 표시할 오디오 및 비디오를 렌더링하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.#ctor">
      <summary>MediaPlayerElement 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.AreTransportControlsEnabled">
      <summary>표준 전송 프로토콜을 사용할 수 있는지 여부를 확인하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표준 전송 컨트롤을 사용하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.AreTransportControlsEnabledProperty">
      <summary>AreTransportControlsEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AreTransportControlsEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.AutoPlay">
      <summary>Source 속성이 설정된 경우 미디어의 재생을 자동으로 시작할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동으로 재생되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.AutoPlayProperty">
      <summary>AutoPlay 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutoPlay 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.IsFullWindow">
      <summary>MediaPlayerElement가 전체 창 모드로 렌더링되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayerElement가 전체 창 모드이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty">
      <summary>IsFullWindow 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFullWindow 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.MediaPlayer">
      <summary>미디어를 렌더링하는 데 사용되는 MediaPlayer 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어를 렌더링하는 데 사용되는 MediaPlayer 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.MediaPlayerProperty">
      <summary>MediaPlayer 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.PosterSource">
      <summary>MediaPlayerElement 로드 전환 상태 중에 자리 표시자 이미지에 사용할 이미지 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayerElement 콘텐츠 영역에 적용되는 전환 ImageBrush를 위한 이미지 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.PosterSourceProperty">
      <summary>PosterSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PosterSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.Source">
      <summary>MediaPlayerElement의 미디어 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어 소스입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.SourceProperty">
      <summary>Source 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Source 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.Stretch">
      <summary>MediaPlayerElement를 늘려 대상 사각형을 채우는 방법을 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소스 시각적 미디어의 렌더링 방식을 지정하는 Stretch 열거형의 값입니다. 기본값은 **Uniform**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.StretchProperty">
      <summary>Stretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.TransportControls">
      <summary>미디어의 전송 컨트롤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어의 전송 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.SetMediaPlayer(Windows.Media.Playback.MediaPlayer)">
      <summary>미디어를 렌더링하는 데 사용되는 MediaPlayer 인스턴스를 설정합니다.</summary>
      <param name="mediaPlayer">미디어를 렌더링하는 데 사용되는 새 MediaPlayer 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter">
      <summary>MediaPlayer를 표시하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.#ctor">
      <summary>MediaPlayerPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.IsFullWindow">
      <summary>MediaPlayerPresenter가 전체 창 모드로 렌더링되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayerPresenter가 전체 창 모드이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.IsFullWindowProperty">
      <summary>IsFullWindow 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFullWindow 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.MediaPlayer">
      <summary>미디어를 렌더링하는 데 사용되는 MediaPlayer 인스턴스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>미디어를 렌더링하는 데 사용되는 MediaPlayer 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.MediaPlayerProperty">
      <summary>MediaPlayer 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MediaPlayer 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.Stretch">
      <summary>MediaPlayerPresenter를 늘려 대상 사각형을 채우는 방법을 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소스 시각적 미디어의 렌더링 방식을 지정하는 Stretch 열거형의 값입니다. 기본값은 **Uniform**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.StretchProperty">
      <summary>Stretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls">
      <summary>미디어 플레이어 요소에 대한 재생 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.#ctor">
      <summary>MediaTransportControls 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.FastPlayFallbackBehaviour">
      <summary>빨리 감기/빨리 되감기 단추의 동작 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>빨리 감기/빨리 되감기 단추의 동작 방식을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.FastPlayFallbackBehaviourProperty">
      <summary>FastPlayFallbackBehaviour 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FastPlayFallbackBehaviour 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompact">
      <summary>전송 컨트롤이 두 행 대신에 한 행에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전송 컨트롤이 한 행에 표시되면 **true**이고, 두 행에 표시되면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactOverlayButtonVisible">
      <summary>컴팩트 오버레이 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컴팩트 오버레이 단추를 표시하려면 **true**입니다. 컴팩트 오버레이 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactOverlayButtonVisibleProperty">
      <summary>IsCompactOverlayButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsCompactOverlayButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactOverlayEnabled">
      <summary>사용자가 컴팩트 오버레이 모드로 전환할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 컴팩트 오버레이 모드로 전환할 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactOverlayEnabledProperty">
      <summary>IsCompactOverlayEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsCompactOverlayEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsCompact 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastForwardButtonVisible">
      <summary>빨리 감기 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>빨기 감기 단추를 표시하려면 **true**입니다. 빨기 감기 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastForwardButtonVisibleProperty">
      <summary>IsFastForwardButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFastForwardButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastForwardEnabled">
      <summary>사용자가 미디어 빨리 감기를 수행할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자에게 빨리 감기를 허용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastForwardEnabledProperty">
      <summary>IsFastForwardEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFastForwardEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastRewindButtonVisible">
      <summary>되감기 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>되감기 단추를 표시하려면 **true**입니다. 되감기 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastRewindButtonVisibleProperty">
      <summary>IsFastRewindButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFastRewindButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastRewindEnabled">
      <summary>사용자가 미디어 되감기를 수행할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자에게 되감기를 허용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastRewindEnabledProperty">
      <summary>IsFastRewindEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFastRewindEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFullWindowButtonVisible">
      <summary>전체 화면 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>전체 화면 단추를 표시하려면 **true**입니다. 전체 화면 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFullWindowButtonVisibleProperty">
      <summary>IsFullWindowButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFullWindowButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFullWindowEnabled">
      <summary>사용자가 전체 화면 모드로 미디어를 재생할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 전체 화면 모드에서 미디어를 재생할 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFullWindowEnabledProperty">
      <summary>IsFullWindowEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFullWindowEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsNextTrackButtonVisible">
      <summary>다음 트랙 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다음 트랙 단추를 표시하려면 **true**입니다. 다음 트랙 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsNextTrackButtonVisibleProperty">
      <summary>IsNextTrackButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsNextTrackButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPlaybackRateButtonVisible">
      <summary>재생 속도 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생 속도 단추를 표시하려면 **true**입니다. 재생 속도 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPlaybackRateButtonVisibleProperty">
      <summary>IsPlaybackRateButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPlaybackRateButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPlaybackRateEnabled">
      <summary>사용자가 미디어의 재생 속도를 조정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 재생 속도를 조정할 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPlaybackRateEnabledProperty">
      <summary>IsPlaybackRateEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPlaybackRateEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPreviousTrackButtonVisible">
      <summary>이전 트랙 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이전 트랙 단추를 표시하려면 **true**입니다. 이전 트랙 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPreviousTrackButtonVisibleProperty">
      <summary>IsPreviousTrackButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPreviousTrackButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsRepeatButtonVisible">
      <summary>반복 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반복 단추를 표시하려면 **true**입니다. 반복 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsRepeatButtonVisibleProperty">
      <summary>IsRepeatButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsRepeatButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsRepeatEnabled">
      <summary>사용자가 미디어의 재생을 반복하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 미디어를 반복할 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsRepeatEnabledProperty">
      <summary>IsRepeatEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsRepeatEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSeekBarVisible">
      <summary>검색 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>검색 막대를 표시하려면 **true**입니다. 검색 막대를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSeekBarVisibleProperty">
      <summary>IsSeekBarVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSeekBarVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSeekEnabled">
      <summary>사용자가 검색 막대를 사용하여 미디어의 특정 위치를 찾을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 검색 막대를 사용하여 위치를 찾을 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSeekEnabledProperty">
      <summary>IsSeekEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSeekEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipBackwardButtonVisible">
      <summary>뒤로 건너뛰기 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뒤로 건너뛰기 단추를 표시하려면 **true**입니다. 뒤로 건너뛰기 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipBackwardButtonVisibleProperty">
      <summary>IsSkipBackwardButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSkipBackwardButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipBackwardEnabled">
      <summary>사용자가 미디어에서 뒤로 건너뛸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자에게 뒤로 건너뛰기를 허용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipBackwardEnabledProperty">
      <summary>IsSkipBackwardEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSkipBackwardEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipForwardButtonVisible">
      <summary>앞으로 건너뛰기 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>앞으로 건너뛰기 단추를 표시하려면 **true**입니다. 앞으로 건너뛰기 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipForwardButtonVisibleProperty">
      <summary>IsSkipForwardButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSkipForwardButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipForwardEnabled">
      <summary>사용자가 미디어에서 앞으로 건너뛸 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자에게 앞으로 건너뛰기를 허용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipForwardEnabledProperty">
      <summary>IsSkipForwardEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSkipForwardEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsStopButtonVisible">
      <summary>중지 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>중지 단추를 표시하려면 **true**입니다. 중지 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsStopButtonVisibleProperty">
      <summary>IsStopButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsStopButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsStopEnabled">
      <summary>사용자가 미디어 재생을 중지할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 재생을 중지할 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsStopEnabledProperty">
      <summary>IsStopEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsStopEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsVolumeButtonVisible">
      <summary>볼륨 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>볼륨 단추를 표시하려면 **true**입니다. 볼륨 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsVolumeButtonVisibleProperty">
      <summary>IsVolumeButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsVolumeButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsVolumeEnabled">
      <summary>사용자가 미디어의 볼륨을 조정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 볼륨을 조정할 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsVolumeEnabledProperty">
      <summary>IsVolumeEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsVolumeEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsZoomButtonVisible">
      <summary>확대/축소 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확대/축소 단추를 표시하려면 **true**입니다. 확대/축소 단추를 숨기려면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsZoomButtonVisibleProperty">
      <summary>IsZoomButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsZoomButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsZoomEnabled">
      <summary>사용자가 미디어를 확대/축소할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자에게 확대/축소를 허용하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsZoomEnabledProperty">
      <summary>IsZoomEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsZoomEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.ShowAndHideAutomatically">
      <summary>컨트롤이 자동으로 표시되고 숨겨지는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 자동으로 표시되고 숨겨지면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.ShowAndHideAutomaticallyProperty">
      <summary>ShowAndHideAutomatically 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShowAndHideAutomatically 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.ThumbnailRequested">
      <summary>사용자 검색 작업 시 앱에서 검색 막대 옆에 미리 보기를 표시해야 할 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.Hide">
      <summary>전송 컨트롤이 표시되면 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.Show">
      <summary>전송 컨트롤이 숨겨지면 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControlsHelper">
      <summary>미디어 전송 컨트롤을 사용자 지정할 메서드와 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControlsHelper.DropoutOrderProperty">
      <summary>MediaTransportControlsHelper.DropoutOrder XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MediaTransportControlsHelper.DropoutOrder XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControlsHelper.GetDropoutOrder(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 MediaTransportControlsHelper.DropoutOrder XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>설정할 값입니다. (다른 전송 컨트롤을 기준으로 한 해당 컨트롤의 드롭다운 우선 순위입니다.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControlsHelper.SetDropoutOrder(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.IReference{System.Int32})">
      <summary>대상 요소의 MediaTransportControlsHelper.DropoutOrder XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. (다른 전송 컨트롤을 기준으로 한 해당 컨트롤의 드롭다운 우선 순위입니다.)</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar">
      <summary>일반적으로 앱 창 위쪽의 가로 행에 메뉴 집합을 제공하는 특별한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar.#ctor">
      <summary>MenuBar 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar.Items">
      <summary>최상위 메뉴 항목의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최상위 메뉴 항목의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar.ItemsProperty">
      <summary>Items 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Items 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem">
      <summary>MenuBar 컨트롤의 최상위 메뉴를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.#ctor">
      <summary>MenuBarItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.Items">
      <summary>MenuBar 메뉴의 명령 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MenuBar 메뉴의 명령 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.ItemsProperty">
      <summary>Items 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Items 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.Title">
      <summary>MenuBar 메뉴의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 메뉴의 텍스트 레이블입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.TitleProperty">
      <summary>Title 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Title 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItemFlyout">
      <summary>MenuBar 항목의 플라이아웃을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItemFlyout.#ctor">
      <summary>MenuBarItemFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout">
      <summary>명령 메뉴를 표시하는 플라이아웃을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.#ctor">
      <summary>MenuFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.Items">
      <summary>메뉴의 내용을 생성하는 데 사용된 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메뉴의 내용을 생성하는 데 사용되는 컬렉션이며(있는 경우), 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.MenuFlyoutPresenterStyle">
      <summary>MenuFlyout을 렌더링할 때 사용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MenuFlyout을 렌더링할 때 사용되는 스타일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.MenuFlyoutPresenterStyleProperty">
      <summary>MenuFlyoutPresenterStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MenuFlyoutPresenterStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.ShowAt(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 대상 요소를 기준으로 하여 지정된 오프셋 위치에 플라이아웃을 표시합니다.</summary>
      <param name="targetElement">플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소입니다.</param>
      <param name="point">지정된 대상 요소에서 오프셋을 적용하여 플라이아웃을 표시할 지점입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem">
      <summary>MenuFlyout 컨트롤의 명령을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.#ctor">
      <summary>MenuFlyoutItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.Command">
      <summary>항목을 누르면 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목을 누르면 호출할 명령입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.CommandParameter">
      <summary>Command 속성으로 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Command 속성으로 전달할 매개 변수입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.CommandParameterProperty">
      <summary>CommandParameter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CommandParameter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.CommandProperty">
      <summary>Command 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Command 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.Icon">
      <summary>메뉴 플라이아웃 항목의 그래픽 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메뉴 플라이아웃 항목의 그래픽 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.IconProperty">
      <summary>**Icon** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**Icon** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverride">
      <summary>키보드 가속기와 연관된 기본 키 조합 문자열을 재정의하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 키 조합 문자열을 바꿀 문자열입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty">
      <summary>MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverride 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverride 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.TemplateSettings">
      <summary>MenuFlyoutItem 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 {TemplateBinding} 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.Text">
      <summary>MenuFlyoutItem의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 MenuFlyoutItem의 텍스트 내용을 지정하는 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.TextProperty">
      <summary>Text 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Text 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.Click">
      <summary>메뉴 항목을 클릭하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItemBase">
      <summary>MenuFlyout 컨트롤에 있는 항목의 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter">
      <summary>MenuFlyout 컨트롤의 내용을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter.#ctor">
      <summary>MenuFlyoutPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabled">
      <summary>기본 그림자 효과의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 그림자 효과를 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabledProperty">
      <summary>IsDefaultShadowEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDefaultShadowEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter.TemplateSettings">
      <summary>MenuFlyoutPresenter 컨트롤에 사용할 템플릿을 정의할 때 [TemplateBinding](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh758288(v=win.10)) 원본으로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSeparator">
      <summary>MenuFlyout에서 항목을 구분하는 가로줄을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSeparator.#ctor">
      <summary>MenuFlyoutSeparator 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem">
      <summary>MenuFlyout 컨트롤에 하위 메뉴를 표시하는 메뉴 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.#ctor">
      <summary>MenuFlyoutSubItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.Icon">
      <summary>메뉴 플라이아웃 하위 항목의 그래픽 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메뉴 플라이아웃 하위 항목의 그래픽 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.IconProperty">
      <summary>**Icon** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**Icon** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.Items">
      <summary>하위 메뉴의 내용을 생성하는 데 사용되는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>하위 메뉴의 내용을 생성하는 데 사용되는 컬렉션이며(있는 경우), 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.Text">
      <summary>MenuFlyoutSubItem의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 MenuFlyoutSubItem의 텍스트 내용을 지정하는 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.TextProperty">
      <summary>Text 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Text 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView">
      <summary>앱 콘텐츠를 탐색할 수 있는 컨테이너를 나타냅니다. 헤더, 주 콘텐츠 뷰 및 탐색 명령용 메뉴 창을 가지고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.#ctor">
      <summary>NavigationView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AlwaysShowHeader">
      <summary>헤더 항상 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더가 항상 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AlwaysShowHeaderProperty">
      <summary>AlwaysShowHeader 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AlwaysShowHeader 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AutoSuggestBox">
      <summary>NavigationView에 표시할 AutoSuggestBox를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView에 표시할 AutoSuggestBox 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AutoSuggestBoxProperty">
      <summary>AutoSuggestBox 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutoSuggestBox 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactModeThresholdWidth">
      <summary>NavigationView가 축소 표시 모드로 들어가는 최소 창 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView가 축소 표시 모드로 들어가는 최소 창 너비입니다. 기본값은 641픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactModeThresholdWidthProperty">
      <summary>CompactModeThresholdWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CompactModeThresholdWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactPaneLength">
      <summary>축소 표시 모드에서 NavigationView 창의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소 표시 모드에서의 창 너비입니다. 기본값은 48DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactPaneLengthProperty">
      <summary>CompactPaneLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CompactPaneLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContentOverlay">
      <summary>PaneDisplayMode가 위쪽에 있는 경우 창 아래의 컨트롤 상단에 표시되는 UI 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 위쪽에 표시되는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContentOverlayProperty">
      <summary>ContentOverlay 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentOverlay 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayMode">
      <summary>NavigationView의 창과 콘텐츠 영역이 표시되는 방식을 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>NavigationView의 창과 콘텐츠 영역이 표시되는 방식을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayModeProperty">
      <summary>DisplayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisplayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ExpandedModeThresholdWidth">
      <summary>NavigationView가 **확장** 표시 모드로 들어가는 최소 창 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView가 **확장** 표시 모드로 들어가는 최소 창 너비입니다. 기본값은 1008픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ExpandedModeThresholdWidthProperty">
      <summary>ExpandedModeThresholdWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExpandedModeThresholdWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.Header">
      <summary>머리글 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView에 대한 헤더 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤의 헤더를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 헤더를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackButtonVisible">
      <summary>뒤로 단추가 활성화 또는 비활성화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView 뒤로 단추의 표시 여부를 지정하는 열거형의 값입니다. 기본값은 "Auto"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackButtonVisibleProperty">
      <summary>IsBackButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsBackButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackEnabled">
      <summary>뒤로 단추가 활성화 또는 비활성화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뒤로 단추가 활성화되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackEnabledProperty">
      <summary>IsBackEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsBackEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneOpen">
      <summary>NavigationView 창이 전체 너비로 확장되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창이 전체 너비로 확장되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneOpenProperty">
      <summary>IsPaneOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPaneOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneToggleButtonVisible">
      <summary>메뉴 토글 버튼 표시 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메뉴 버튼을 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneToggleButtonVisibleProperty">
      <summary>IsPaneToggleButtonVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPaneToggleButtonVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneVisible">
      <summary>창이 표시되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneVisibleProperty">
      <summary>IsPaneVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPaneVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsSettingsVisible">
      <summary>설정 버튼 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>설정 버튼을 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsSettingsVisibleProperty">
      <summary>IsSettingsVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSettingsVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyle">
      <summary>메뉴 항목 컨테이너를 렌더링할 때 사용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 컨테이너에 적용된 스타일입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleProperty">
      <summary>MenuItemContainerStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MenuItemContainerStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleSelector">
      <summary>사용자 지정 StyleSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. StyleSelector는 표시 중인 개체의 특성을 기반으로 한 항목 컨테이너에 사용할 다른 Style 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 StyleSelector 논리 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleSelectorProperty">
      <summary>MenuItemContainerStyleSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MenuItemContainerStyleSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItems">
      <summary>NavigationMenu에 표시되는 메뉴 항목의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>NavigationMenu에 표시되는 메뉴 항목의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsProperty">
      <summary>MenuItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MenuItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsSource">
      <summary>NavigationView 메뉴의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView 메뉴의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsSourceProperty">
      <summary>MenuItemsSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MenuItemsSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplate">
      <summary>각 메뉴 항목을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메뉴 데이터 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateProperty">
      <summary>MenuItemTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MenuItemTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateSelector">
      <summary>사용자 지정 DataTemplateSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. 이 속성에서 참조한 DataTemplateSelector가 항목에 적용할 템플릿을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 DataTemplateSelector 논리 클래스에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateSelectorProperty">
      <summary>MenuItemTemplateSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MenuItemTemplateSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OpenPaneLength">
      <summary>최대로 확장된 NavigationView 창의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대로 확장된 NavigationView 창의 너비입니다. 기본값은 320DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OpenPaneLengthProperty">
      <summary>OpenPaneLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpenPaneLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OverflowLabelMode">
      <summary>오버플로 메뉴에 대해 표시되는 텍스트 레이블을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오버플로 메뉴에 대해 표시되는 텍스트 레이블을 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 "자세히" 텍스트를 표시하는 **MoreLabel**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OverflowLabelModeProperty">
      <summary>OverflowLabelMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OverflowLabelMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneCustomContent">
      <summary>NavigationView 창에 표시되는 UI 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView 창에 표시되는 UI 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneCustomContentProperty">
      <summary>PaneCustomContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PaneCustomContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneDisplayMode">
      <summary>NavigationView 창이 표시되는 방법 및 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView 창이 표시되는 방법 및 위치를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneDisplayModeProperty">
      <summary>PaneDisplayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PaneDisplayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneFooter">
      <summary>창 바닥글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창 바닥글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneFooterProperty">
      <summary>PaneFooter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PaneFooter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneHeader">
      <summary>창 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneHeaderProperty">
      <summary>PaneHeader 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PaneHeader 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneTitle">
      <summary>NavigationView 창이 열려 있을 때 메뉴 아이콘 옆에 있는 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창이 열려 있을 때 메뉴 아이콘 옆에 있는 레이블입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneTitleProperty">
      <summary>PaneTitle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PaneTitle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneToggleButtonStyle">
      <summary>메뉴 토글 버튼의 모습을 정의하는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메뉴 토글 버튼의 모습을 정의하는 스타일입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneToggleButtonStyleProperty">
      <summary>PaneToggleButtonStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PaneToggleButtonStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectedItem">
      <summary>선택한 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedItem 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionFollowsFocus">
      <summary>키보드 포커스가 변경될 때 항목 선택이 변경되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키보드 포커스가 변경될 때 선택이 변경되는지 여부를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **Disabled**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionFollowsFocusProperty">
      <summary>SelectionFollowsFocus 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionFollowsFocus 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SettingsItem">
      <summary>앱 설정에 대한 진입점을 나타내는 탐색 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱 설정에 대한 진입점을 나타내는 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SettingsItemProperty">
      <summary>SettingsItem 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SettingsItem 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ShoulderNavigationEnabled">
      <summary>NavigationView에서 최상위 탐색 항목을 탐색하기 위해 게임패드 범퍼를 사용할 수 있는 경우를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView에서 최상위 탐색 항목을 탐색하기 위해 게임패드 범퍼를 사용할 수 있는 경우를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **Never**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ShoulderNavigationEnabledProperty">
      <summary>ShoulderNavigationEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShoulderNavigationEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.TemplateSettings">
      <summary>NavigationView 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.TemplateSettingsProperty">
      <summary>TemplateSettings 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TemplateSettings 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.BackRequested">
      <summary>뒤로 버튼에 클릭 또는 탭과 같은 상호 작용이 수신될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayModeChanged">
      <summary>DisplayMode 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ItemInvoked">
      <summary>메뉴의 항목이 클릭 또는 탭과 같은 상호 작용을 수신하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneClosed">
      <summary>NavigationView 창이 닫혔을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneClosing">
      <summary>NavigationView 창이 닫히는 중일 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneOpened">
      <summary>NavigationView 창이 열렸을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneOpening">
      <summary>NavigationView 창이 열리는 중일 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionChanged">
      <summary>현재 선택된 항목이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContainerFromMenuItem(System.Object)">
      <summary>지정된 메뉴 항목에 해당하는 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <param name="item">컨테이너를 검색할 메뉴 항목입니다.</param>
      <returns>항목에 컨테이너가 있고 항목이 컬렉션에 있으면 지정된 메뉴 항목에 해당하는 컨테이너이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>생성된 지정 컨테이너에 해당하는 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="container">반환할 항목에 해당하는 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>포함된 항목 또는 컨테이너(포함된 항목이 없는 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackButtonVisible">
      <summary>NavigationView에서 뒤로 단추가 표시되는지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackButtonVisible.Auto">
      <summary>시스템이 장치/폼 팩터에 따라 뒤로 단추를 표시할지 여부를 선택합니다. 휴대폰, 태블릿, 데스크톱 및 허브에서는 뒤로 단추가 표시됩니다. Xbox/TV에서는 뒤로 단추가 축소됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackButtonVisible.Collapsed">
      <summary>NavigationView에서 뒤로 단추를 표시하지 않고 레이아웃에도 이를 위한 공간을 남겨두지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackButtonVisible.Visible">
      <summary>NavigationView에서 뒤로 단추를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackRequestedEventArgs">
      <summary>NavigationView.BackRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayMode">
      <summary>창이 NavigationView에 어떻게 표시되는지를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayMode.Compact">
      <summary>창은 항상 전체 너비로 확장 가능한 좁은 조각으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayMode.Expanded">
      <summary>창은 콘텐츠와 함께 열려 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayMode.Minimal">
      <summary>메뉴 버튼만 고정된 상태로 유지됩니다. 필요에 따라 창을 표시하고 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayModeChangedEventArgs">
      <summary>NavigationView.DisplayModeChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayModeChangedEventArgs.DisplayMode">
      <summary>새 디스플레이 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 디스플레이 모드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem">
      <summary>NavigationView 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.#ctor">
      <summary>NavigationViewItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.CompactPaneLength">
      <summary>이 항목을 호스팅하는 NavigationView의 CompactPaneLength를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 항목을 호스팅하는 NavigationView의 CompactPaneLength입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.CompactPaneLengthProperty">
      <summary>CompactPaneLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CompactPaneLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.Icon">
      <summary>메뉴 항목 텍스트 옆에 표시할 아이콘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>메뉴 항목 텍스트 옆에 표시할 아이콘입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.IconProperty">
      <summary>Icon 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Icon 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.SelectsOnInvoked">
      <summary>탐색 메뉴 항목을 호출해도 항목이 선택되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>탐색 메뉴 항목을 호출해도 항목이 선택되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.SelectsOnInvokedProperty">
      <summary>SelectsOnInvoked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectsOnInvoked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemBase">
      <summary>NavigationView 메뉴 항목에 대한 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemHeader">
      <summary>NavigationMenu에 있는 메뉴 항목 그룹의 헤더를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemHeader.#ctor">
      <summary>NavigationViewItemHeader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs">
      <summary>NavigationView.ItemInvoked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.#ctor">
      <summary>NavigationViewItemInvokedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.InvokedItem">
      <summary>호출된 항목에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출된 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.InvokedItemContainer">
      <summary>호출된 항목의 컨테이너를 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출된 항목의 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.IsSettingsInvoked">
      <summary>**InvokedItem**이 설정에 대한 메뉴 항목인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**InvokedItem**이 설정에 대한 메뉴 항목이면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.RecommendedNavigationTransitionInfo">
      <summary>탐색 방향에 대해 권장되는 탐색 전환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 방향에 대해 권장되는 탐색 전환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemSeparator">
      <summary>NavigationMenu에서 메뉴 항목을 구분하는 선을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemSeparator.#ctor">
      <summary>NavigationViewItemSeparator 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewList">
      <summary>NavigationView 컨트롤에 메뉴 항목을 표시하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewList.#ctor">
      <summary>NavigationViewList 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewOverflowLabelMode">
      <summary>NavigationView에서 오버플로 단추에 대한 레이블을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewOverflowLabelMode.MoreLabel">
      <summary>"자세히" 텍스트 레이블이 펼침 모양 옆에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewOverflowLabelMode.NoLabel">
      <summary>텍스트 레이블이 표시되지 않고 펼침 모양만 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneClosingEventArgs">
      <summary>NavigationView.PaneClosing 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneClosingEventArgs.Cancel">
      <summary>이벤트를 취소해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트를 취소하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode">
      <summary>NavigationView 창이 표시되는 방법 및 위치를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.Auto">
      <summary>창이 컨트롤의 왼쪽에 표시되고, 창 너비에 따라 최소, 컴팩트 또는 전체 상태로 변경됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.Left">
      <summary>창이 컨트롤의 왼쪽에 완전히 열린 상태로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.LeftCompact">
      <summary>창이 컨트롤의 왼쪽에 표시됩니다. 창 아이콘만 기본적으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.LeftMinimal">
      <summary>창이 컨트롤의 왼쪽에 표시됩니다. 창 메뉴 버튼만 기본적으로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.Top">
      <summary>창이 컨트롤 위쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs">
      <summary>NavigationView.SelectionChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs.IsSettingsSelected">
      <summary>**SelectedItem**이 설정에 대한 메뉴 항목인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**SelectedItem**이 설정에 대한 메뉴 항목이면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs.RecommendedNavigationTransitionInfo">
      <summary>탐색 방향에 대해 권장되는 탐색 전환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 방향에 대해 권장되는 탐색 전환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs.SelectedItem">
      <summary>새로 선택한 메뉴 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새로 선택한 메뉴 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs.SelectedItemContainer">
      <summary>선택된 항목의 컨테이너를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택된 항목의 컨테이너입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionFollowsFocus">
      <summary>NavigationView에서 키보드 포커스가 변경될 때 항목 선택이 변경되는지 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionFollowsFocus.Disabled">
      <summary>키보드 포커스가 변경될 때 선택이 변경되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionFollowsFocus.Enabled">
      <summary>키보드 포커스가 변경될 때 선택이 변경됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewShoulderNavigationEnabled">
      <summary>NavigationView에서 최상위 탐색 항목을 탐색하기 위해 게임패드 범퍼를 사용할 수 있는 경우를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewShoulderNavigationEnabled.Always">
      <summary>게임패드 범퍼가 항상 최상위 탐색 항목을 탐색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewShoulderNavigationEnabled.Never">
      <summary>게임패드 범퍼가 최상위 탐색 항목을 탐색하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewShoulderNavigationEnabled.WhenSelectionFollowsFocus">
      <summary>SelectionFollowsFocus 속성이 **Enabled**일 때 게임패드 범퍼가 최상위 탐색 항목을 탐색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings">
      <summary>NavigationView에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조될 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.#ctor">
      <summary>NavigationViewTemplateSettings 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.BackButtonVisibility">
      <summary>뒤로 단추의 표시 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>뒤로 단추의 표시 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.BackButtonVisibilityProperty">
      <summary>BackButtonVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackButtonVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.LeftPaneVisibility">
      <summary>왼쪽 창의 표시 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>왼쪽 창의 표시 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.LeftPaneVisibilityProperty">
      <summary>LeftPaneVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LeftPaneVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.OverflowButtonVisibility">
      <summary>오버플로 단추의 표시 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 단추의 표시 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.OverflowButtonVisibilityProperty">
      <summary>OverflowButtonVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OverflowButtonVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.PaneToggleButtonVisibility">
      <summary>창 토글 단추의 표시 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>창 토글 단추의 표시 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.PaneToggleButtonVisibilityProperty">
      <summary>PaneToggleButtonVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PaneToggleButtonVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.SingleSelectionFollowsFocus">
      <summary>SelectionFollowsFocus 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SelectionFollowsFocus 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.SingleSelectionFollowsFocusProperty">
      <summary>SingleSelectionFollowsFocus 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SingleSelectionFollowsFocus 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.TopPadding">
      <summary>위쪽 창의 안쪽 여백 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>위쪽 창의 안쪽 여백 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.TopPaddingProperty">
      <summary>TopPadding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TopPadding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.TopPaneVisibility">
      <summary>위쪽 창의 표시 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위쪽 창의 표시 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.TopPaneVisibilityProperty">
      <summary>TopPaneVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TopPaneVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NotifyEventArgs">
      <summary>Provides data for the ScriptNotify 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NotifyEventArgs.CallingUri">
      <summary>ScriptNotify 이벤트를 호출한 스크립트를 포함하는 페이지의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트를 발생시킨 페이지의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NotifyEventArgs.Value">
      <summary>응용 프로그램에 전달된 메서드 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>JavaScript 메서드 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NotifyEventHandler">
      <summary>ScriptNotify 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation">
      <summary>컨트롤이나 레이아웃에 지정할 수 있는 서로 다른 방향을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation.Horizontal">
      <summary>컨트롤 또는 레이아웃의 방향은 가로여야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation.Vertical">
      <summary>컨트롤 또는 레이아웃의 방향은 세로여야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Page">
      <summary>Frame 컨트롤에서 탐색할 수 있는 콘텐츠를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.#ctor">
      <summary>Page 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.BottomAppBar">
      <summary>페이지 아래쪽에 표시되는 AppBar에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 아래쪽에 표시되는 AppBar에 대한 참조 또는 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.BottomAppBarProperty">
      <summary>BottomAppBar 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BottomAppBar 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.Frame">
      <summary>Page 콘텐츠의 제어 중인 Frame을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Page 콘텐츠의 제어 중인 Frame입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.FrameProperty">
      <summary>Frame 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Frame 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.NavigationCacheMode">
      <summary>이 Page가 캐시되는지 여부를 나타내는 탐색 모드와 캐시 항목을 지속해야 하는 기간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Disabled**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.TopAppBar">
      <summary>페이지 위쪽에 표시되는 AppBar에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 위쪽에 표시되는 AppBar에 대한 참조 또는 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.TopAppBarProperty">
      <summary>TopAppBar 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TopAppBar 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.OnNavigatedFrom(Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs)">
      <summary>Page가 언로드된 직후 더 이상 상위 Frame의 현재 소스가 아닐 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">코드를 재정의하여 검사할 수 있는 이벤트 데이터입니다. 이벤트 데이터는 현재 Page를 언로드한 탐색을 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.OnNavigatedTo(Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs)">
      <summary>Page가 로드되고 상위 Frame의 현재 소스가 될 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">코드를 재정의하여 검사할 수 있는 이벤트 데이터입니다. 이벤트 데이터는 현재 Page를 로드할 보류 중인 탐색을 나타냅니다. 일반적으로 검사에 대해 가장 관련성이 높은 속성은 Parameter입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.OnNavigatingFrom(Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs)">
      <summary>Page가 언로드되기 직전 더 이상 상위 Frame의 현재 소스가 아닐 때 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">코드를 재정의하여 검사할 수 있는 이벤트 데이터입니다. 이벤트 데이터는 취소하지 않을 경우 현재 Page를 언로드할 탐색을 나타냅니다. Cancel을 설정하여 탐색을 취소할 수도 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel">
      <summary>모든 Panel 요소에 대한 기본 클래스를 제공합니다. UI 페이지에서 Panel 요소를 사용하여 자식 개체를 배치 및 정렬할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.#ctor">
      <summary>Panel 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.Background">
      <summary>패널 콘텐츠 영역을 채우는 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패널 콘텐츠 영역을 채우는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.BackgroundProperty">
      <summary>Background 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Background 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.BackgroundTransition">
      <summary>Background 속성에 대한 변경 사항을 자동으로 애니메이션하기 위해 BrushTransition 인스턴스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Background에 대한 변경 사항을 자동으로 애니메이션하기 위한 BrushTransition의 인스턴스입니다. 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.Children">
      <summary>패널의 자식 요소 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.ChildrenTransitions">
      <summary>Panel 서브클래스의 자식 콘텐츠에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Transition 스타일 요소의 강력한 형식의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.ChildrenTransitionsProperty">
      <summary>ChildrenTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ChildrenTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.IsItemsHost">
      <summary>이 Panel이 ItemsControl에서 생성한 UI 항목에 대한 컨테이너인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Panel의 이 인스턴스가 항목 호스트이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.IsItemsHostProperty">
      <summary>IsItemsHost 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsItemsHost 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PanelScrollingDirection">
      <summary>패널이 스크롤되는 방향을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PanelScrollingDirection.Backward">
      <summary>패널이 뒤로 스크롤되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PanelScrollingDirection.Forward">
      <summary>패널이 앞으로 스크롤되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PanelScrollingDirection.None">
      <summary>패널이 스크롤되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxSourceOffsetKind">
      <summary>ParallaxView의 소스 오프셋 값을 해석하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxSourceOffsetKind.Absolute">
      <summary>소스 시작/종료 오프셋 값은 절대값으로 해석됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxSourceOffsetKind.Relative">
      <summary>자동 계산 소스 오프셋에 소스 시작/종료 오프셋 값이 추가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView">
      <summary>목록 같은 전경 요소의 스크롤 위치를 이미지 같은 배경 요소에 연결하는 컨테이너를 나타냅니다. 전경 요소를 스크롤할 때 배경 요소를 애니메이션하여 시차 효과를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.#ctor">
      <summary>ParallaxView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.Child">
      <summary>ParallaxView의 배경 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ParallaxView의 배경 콘텐츠, 일반적으로 이미지입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.ChildProperty">
      <summary>Child 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Child 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalShift">
      <summary>하위 요소의 가로 운동 범위를 나타냅니다.</summary>
      <returns>가로 운동 범위입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalShiftProperty">
      <summary>HorizontalShift 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalShift 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceEndOffset">
      <summary>시차 운동이 종료하는 가로 스크롤 오프셋을 나타냅니다.</summary>
      <returns>시차 운동이 종료하는 가로 스크롤 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceEndOffsetProperty">
      <summary>HorizontalSourceEndOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalSourceEndOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceOffsetKind">
      <summary>ParallaxView의 가로 소스 오프셋 값을 해석하는 방법을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ParallaxView의 가로 소스 오프셋 값을 해석하는 방법을 결정하는 열거 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceOffsetKindProperty">
      <summary>HorizontalSourceOffsetKind 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalSourceOffsetKind 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceStartOffset">
      <summary>시차 운동이 시작하는 가로 스크롤 오프셋을 나타냅니다.</summary>
      <returns>시차 운동이 시작하는 가로 스크롤 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceStartOffsetProperty">
      <summary>HorizontalSourceStartOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalSourceStartOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.IsHorizontalShiftClamped">
      <summary>가로 시차 비를 소스 스크롤 속도의 지정 백분율에 연계하는지의 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시차 비를 소스 스크롤 속도의 지정 백분율에 연계하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.IsHorizontalShiftClampedProperty">
      <summary>IsHorizontalShiftClamped 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHorizontalShiftClamped 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.IsVerticalShiftClamped">
      <summary>세로 시차 비를 소스 스크롤 속도의 지정 백분율에 연계하는지의 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시차 비를 소스 스크롤 속도의 지정 백분율에 연계하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.IsVerticalShiftClampedProperty">
      <summary>IsVerticalShiftClamped 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsVerticalShiftClamped 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.MaxHorizontalShiftRatio">
      <summary>가로 시차 비를 소스 스크롤 속도의 지정 백분율에 연계합니다.</summary>
      <returns>소스 스크롤 속도의 최대 백분율입니다. 기본값은 10입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.MaxHorizontalShiftRatioProperty">
      <summary>MaxHorizontalShiftRatio 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxHorizontalShiftRatio 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.MaxVerticalShiftRatio">
      <summary>세로 시차 비를 소스 스크롤 속도의 지정 백분율에 연계합니다.</summary>
      <returns>소스 스크롤 속도의 최대 백분율입니다. 기본값은 10입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.MaxVerticalShiftRatioProperty">
      <summary>MaxVerticalShiftRatio 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxVerticalShiftRatio 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.Source">
      <summary>시차 운동을 제어하는 ScrollViewer이거나 포함하는 요소입니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.SourceProperty">
      <summary>Source 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Source 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalShift">
      <summary>하위 요소의 세로 운동 범위를 나타냅니다.</summary>
      <returns>세로 운동 범위입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalShiftProperty">
      <summary>VerticalShift 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalShift 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceEndOffset">
      <summary>시차 운동이 종료하는 세로 스크롤 오프셋을 나타냅니다.</summary>
      <returns>시차 운동이 종료하는 세로 스크롤 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceEndOffsetProperty">
      <summary>VerticalSourceEndOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalSourceEndOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceOffsetKind">
      <summary>ParallaxView의 세로 소스 오프셋 값을 해석하는 방법을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ParallaxView의 세로 소스 오프셋 값을 해석하는 방법을 결정하는 열거 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceOffsetKindProperty">
      <summary>VerticalSourceOffsetKind 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalSourceOffsetKind 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceStartOffset">
      <summary>시차 운동이 시작하는 세로 스크롤 오프셋을 나타냅니다.</summary>
      <returns>시차 운동이 시작하는 세로 스크롤 오프셋입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceStartOffsetProperty">
      <summary>VerticalSourceStartOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalSourceStartOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.RefreshAutomaticHorizontalOffsets">
      <summary>자동으로 계산된 가로 오프셋 값이 재계산되도록 강제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.RefreshAutomaticVerticalOffsets">
      <summary>자동으로 계산된 세로 오프셋 값이 재계산되도록 강제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox">
      <summary>암호 입력용 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.#ctor">
      <summary>PasswordBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.CanPasteClipboardContent">
      <summary>클립보드 콘텐츠를 컨트롤에 붙여 넣을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드 콘텐츠를 컨트롤에 붙여넣을 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.CanPasteClipboardContentProperty">
      <summary>CanPasteClipboardContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanPasteClipboardContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.Description">
      <summary>컨트롤 아래에 표시되는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. 콘텐츠는 컨트롤에 필요한 입력에 대한 지침을 제공해야 합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 아래에 표시할 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Description 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.Header">
      <summary>컨트롤 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.InputScope">
      <summary>이 PasswordBox에서 사용하는 입력에 대한 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에 필요한 텍스트 입력 형식에 대한 힌트를 제공하는 입력 범위입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.InputScopeProperty">
      <summary>InputScope 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InputScope 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.IsPasswordRevealButtonEnabled">
      <summary>PasswordBox의 시각적 UI가 입력한 문자의 표시 또는 숨기기를 전환하는 단추 요소를 포함하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. Windows 10 이상에서는 대신에 PasswordRevealMode를 사용하십시오.</summary>
      <returns>암호 표시 단추를 표시하려는 경우 **true**이고, 표시하지 않으려는 경우 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.IsPasswordRevealButtonEnabledProperty">
      <summary>IsPasswordRevealButtonEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPasswordRevealButtonEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.MaxLength">
      <summary>이 PasswordBox에서 처리할 암호의 최대 길이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 PasswordBox에서 처리할 암호의 최대 문자 수를 지정하는 정수입니다. 이 값이 0이면 길이에 제한이 없습니다. 기본값은 0(길이 제한 없음)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.MaxLengthProperty">
      <summary>MaxLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.Password">
      <summary>현재 PasswordBox에 들어 있는 암호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 PasswordBox에 들어 있는 암호를 나타내는 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordChar">
      <summary>PasswordBox의 마스킹 문자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 PasswordBox에 텍스트를 입력할 때 표시할 마스킹 문자입니다. 기본값은 글머리 기호 문자(●)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordCharProperty">
      <summary>PasswordChar 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PasswordChar 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordProperty">
      <summary>Password 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Password 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordRevealMode">
      <summary>암호가 항상 사용되는지, 사용되지 않는지, 아니면 선택적으로 가려지는지 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>암호가 항상 사용되는지, 사용되지 않는지 또는 선택적으로 가려지는지 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Peek**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordRevealModeProperty">
      <summary>PasswordRevealMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PasswordRevealMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PlaceholderText">
      <summary>사용자 작업이나 다른 일부 작업으로 인해 값이 변경될 때까지 컨트롤에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값을 입력하지 않은 경우 컨트롤에 표시하는 텍스트입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus">
      <summary>컨트롤이 포커스를 프로그래밍 방식으로 받을 때 화상 키보드가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 프로그래밍 방식으로 포커스를 받을 때 화상 키보드가 표시되지 않으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty">
      <summary>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectionFlyout">
      <summary>텍스트가 선택되었을 때 표시되는 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. 표시된 플라이아웃이 없으면 **null**입니다.</summary>
      <returns>텍스트가 선택되었을 때 표시되는 플라이아웃입니다. 표시된 플라이아웃이 없으면 **null**입니다. 기본값은 TextCommandBarFlyout의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionFlyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectionHighlightColor">
      <summary>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서 null 브러시지만, PasswordBox의 기본 컨트롤 템플릿에서 PasswordBox 컨트롤의 런타임 인스턴스에서 이 항목에 대해 테마 리소스 브러시()를 적용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.TextReadingOrder">
      <summary>PasswordBox에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PasswordBox에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **DetectFromContent**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextReadingOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.ContextMenuOpening">
      <summary>시스템이 상황에 맞는 메뉴를 표시하는 상호 작용을 처리할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordChanged">
      <summary>Password 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordChanging">
      <summary>암호 상자의 텍스트가 변경되기 시작하지만 렌더링되기 전일 때 동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.Paste">
      <summary>텍스트 컨트롤에 붙여넣을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasteFromClipboard">
      <summary>Windows 클립보드에서 텍스트 컨트롤로 콘텐츠를 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectAll">
      <summary>PasswordBox의 모든 문자를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBoxPasswordChangingEventArgs">
      <summary>PasswordBox.PasswordChanging 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBoxPasswordChangingEventArgs.IsContentChanging">
      <summary>텍스트 콘텐츠의 변경으로 인해 이벤트가 발생했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠 변경으로 인해 이벤트가 발생했다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordRevealMode">
      <summary>PasswordBox의 암호 표시 동작을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordRevealMode.Hidden">
      <summary>암호 표시 단추가 표시되지 않습니다. 암호가 항상 가려집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordRevealMode.Peek">
      <summary>암호 표시 단추가 표시됩니다. 단추를 누르고 있는 동안 암호를 가려지지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordRevealMode.Visible">
      <summary>암호 표시 단추가 표시되지 않습니다. 암호가 가려지지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIcon">
      <summary>벡터 경로를 해당 콘텐츠로 사용하는 아이콘을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIcon.#ctor">
      <summary>PathIcon 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIcon.Data">
      <summary>그릴 도형을 지정하는 Geometry를 가져오거나 설정합니다. XAML에 있습니다. Move 및 그리기 명령 구문을 설명하는 문자열로도 설정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>그릴 도형의 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIcon.DataProperty">
      <summary>Data 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Data 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIconSource">
      <summary>벡터 패스를 해당 콘텐츠로 사용하는 아이콘 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIconSource.#ctor">
      <summary>PathIconSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIconSource.Data">
      <summary>그릴 도형을 지정하는 Geometry를 가져오거나 설정합니다. XAML에 있습니다. Move 및 그리기 명령 구문을 설명하는 문자열로도 설정할 수 있습니다.</summary>
      <returns>그릴 도형의 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIconSource.DataProperty">
      <summary>Data 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Data 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture">
      <summary>가능한 경우 어떤 사람에 대한 아바타 이미지를 표시하는 컨트롤을 나타냅니다; 그렇지 않은 경우에는 그 사람의 이니셜 또는 일반적인 문자를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.#ctor">
      <summary>PersonPicture 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeGlyph">
      <summary>배지를 표시하기 위한 Segoe MDL2 Assets 글꼴 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배지 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeGlyphProperty">
      <summary>BadgeGlyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BadgeGlyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeImageSource">
      <summary>뱃지에 표시할 이미지의 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeImageSourceProperty">
      <summary>BadgeImageSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BadgeImageSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeNumber">
      <summary>뱃지에 표시할 연락처 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뱃지에 표시할 연락처 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeNumberProperty">
      <summary>BadgeNumber 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BadgeNumber 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeText">
      <summary>뱃지에 표시할 연락처 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뱃지에 표시할 연락처 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeTextProperty">
      <summary>BadgeText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BadgeText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.Contact">
      <summary>사람에 대한 정보를 포함하는 연락처 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사람에 대한 정보를 포함하는 연락처 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.ContactProperty">
      <summary>Contact 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Contact 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.DisplayName">
      <summary>연락처의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 표시 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.DisplayNameProperty">
      <summary>DisplayName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisplayName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.Initials">
      <summary>연락처의 이니셜을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연락처의 이니셜입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.InitialsProperty">
      <summary>Initials 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Initials 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.IsGroup">
      <summary>PersonPicture가 그룹 또는 개인을 나타내는지의 여부를 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PersonPicture가 그룹을 나타내면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.IsGroupProperty">
      <summary>IsGroup 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsGroup 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.PreferSmallImage">
      <summary>둘 다 사용할 수 있는 경우, 큰 이미지보다는 작은 이미지를 표시할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>큰 이미지를 사용할 수 있는 경우에도 작은 이미지를 표시하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.PreferSmallImageProperty">
      <summary>PreferSmallImage 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PreferSmallImage 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.ProfilePicture">
      <summary>연락처 프로필 사진의 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.ProfilePictureProperty">
      <summary>ProfilePicture 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ProfilePicture 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerConfirmedEventArgs">
      <summary>PickerConfirmed 이벤트에 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerConfirmedEventArgs.#ctor">
      <summary>PickerConfirmedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout">
      <summary>사용자 지정 선택 컨트롤을 나타냅니다. (UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에는 권장되지 않습니다. 플라이아웃을 참조하십시오.)</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.#ctor">
      <summary>PickerFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.ConfirmationButtonsVisible">
      <summary>확인 단추를 표시할지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확인 단추가 표시되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.ConfirmationButtonsVisibleProperty">
      <summary>ConfirmationButtonsVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ConfirmationButtonsVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.Content">
      <summary>선택기 내에 포함되어 있는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 정의 컨트롤의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.ContentProperty">
      <summary>Content 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Content 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.Confirmed">
      <summary>사용자가 선택을 확인 단추를 눌러 선택을 확인할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.ShowAtAsync(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정한 요소를 기준으로 배치된 플라이아웃을 표시하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="target">플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyoutPresenter">
      <summary>사용자 지정 선택기를 나타냅니다. (UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에는 권장되지 않습니다. 플라이아웃을 참조하십시오.)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot">
      <summary>앱 내에서 빠른 뷰 탐색을 제공하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.#ctor">
      <summary>Pivot 형식의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.HeaderFocusVisualPlacement">
      <summary>피벗 헤더 항목에 사용되는 포커스 시각적 개체의 스타일을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>피벗 헤더 항목에 사용되는 포커스 시각적 개체의 스타일을 지정하는 값입니다. 기본값은 **SelectedItemHeader**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.HeaderFocusVisualPlacementProperty">
      <summary>HeaderFocusVisualPlacement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderFocusVisualPlacement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.HeaderTemplate">
      <summary>PivotItem 자식의 Header 속성에 대한 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PivotItem 자식의 Header 속성에 대한 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.IsHeaderItemsCarouselEnabled">
      <summary>선택한 헤더가 첫 번째 위치로 이동하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 헤더가 첫 번째 위치로 이동하면 **true**이고, 헤더가 항상 동일한 위치를 유지하면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.IsHeaderItemsCarouselEnabledProperty">
      <summary>IsHeaderItemsCarouselEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHeaderItemsCarouselEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.IsLocked">
      <summary>Pivot이 현재 PivotItem만 표시하도록 잠겨 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 피벗이 잠긴 동안 다른 모든 PivotItem은 제거되고 사용자는 해당 항목을 탐색할 수 없습니다. 잠금의 예로 전자 메일 목록을 다중 선택 모드로 전환하는 경우가 있습니다.</summary>
      <returns>Pivot이 잠겨 있으면 **true**이고, 잠겨 있지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.IsLockedProperty">
      <summary>IsLocked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsLocked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.LeftHeader">
      <summary>컨트롤 왼쪽에 있는 헤더 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 왼쪽에 있는 헤더 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.LeftHeaderProperty">
      <summary>LeftHeader 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LeftHeader 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.LeftHeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 왼쪽에 있는 헤더에 대한 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 왼쪽에 있는 헤더에 대한 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.LeftHeaderTemplateProperty">
      <summary>LeftHeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LeftHeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.RightHeader">
      <summary>컨트롤 오른쪽에 있는 헤더 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 오른쪽에 있는 헤더 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.RightHeaderProperty">
      <summary>RightHeader 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RightHeader 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.RightHeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 오른쪽에 있는 헤더에 대한 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 오른쪽에 있는 헤더에 대한 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.RightHeaderTemplateProperty">
      <summary>RightHeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RightHeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectedIndex">
      <summary>Pivot에서 현재 선택되어 있는 항목의 인덱스(0부터 시작)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 선택된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectedIndexProperty">
      <summary>SelectedIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectedItem">
      <summary>Pivot에서 현재 선택되어 있는 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 선택한 PivotItem이거나, Pivot이 데이터에 바인딩된 경우 현재 선택한 PivotItem의 Content로 설정된 데이터 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedItem 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SlideInAnimationGroupProperty">
      <summary>SlideInAnimationGroup XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SlideInAnimationGroup XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.Title">
      <summary>머리글 위에 필요에 따라 설정할 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>String을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.TitleProperty">
      <summary>Title 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Title 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.TitleTemplate">
      <summary>머리글 영역 위에 제목을 표시하는 데 사용되는 제목 템플릿을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제목 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.TitleTemplateProperty">
      <summary>TitleTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TitleTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.PivotItemLoaded">
      <summary>항목이 완전히 로드되었음을 나타내는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.PivotItemLoading">
      <summary>피벗 항목의 콘텐츠를 표시하기 전에 동적으로 로드하거나 변경할 수 있는 기회를 제공하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.PivotItemUnloaded">
      <summary>피벗 항목이 시각적 피벗에서 완전히 언로드되었음을 알리기 위한 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.PivotItemUnloading">
      <summary>피벗 항목의 콘텐츠를 제거할 때 동적으로 로드, 변경 또는 제거할 수 있는 기회를 제공하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectionChanged">
      <summary>현재 선택된 항목이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.GetSlideInAnimationGroup(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>FrameworkElement가 속한 애니메이션 그룹을 검색합니다.</summary>
      <param name="element">애니메이션 효과를 적용할 Pivot 내 FrameworkElement(예: TextBlock)입니다.</param>
      <returns>이 FrameworkElement가 속한 슬라이드 인 애니메이션 그룹입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SetSlideInAnimationGroup(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup)">
      <summary>요소에 해당 그룹의 다른 멤버와 동시에 애니메이션이 적용되도록 FrameworkElement를 슬라이드인 애니메이션 그룹에 할당합니다.</summary>
      <param name="element">애니메이션 효과를 적용할 Pivot 내 FrameworkElement(예: TextBlock)입니다.</param>
      <param name="value">이 FrameworkElement가 속한 슬라이드 인 애니메이션 그룹입니다. 이 요소는 동일한 그룹 번호를 공유하는 다른 모든 요소와 함께 애니메이션됩니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotHeaderFocusVisualPlacement">
      <summary>피벗 헤더 항목에 사용되는 포커스 시각적 개체의 스타일을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotHeaderFocusVisualPlacement.ItemHeaders">
      <summary>단일 포커스 시각적 개체(사각형)가 모든 표시 항목 헤더 주변에 그려집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotHeaderFocusVisualPlacement.SelectedItemHeader">
      <summary>포커스 시각적 개체(밑줄)가 선택한 항목 헤더 아래에 그려집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem">
      <summary>Pivot 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem.#ctor">
      <summary>PivotItem 형식의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem.Header">
      <summary>PivotItem의 헤더를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Object를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItemEventArgs">
      <summary>사용하기 전에 PivotItem과 동적으로 상호 작용하여 지연 로드 시나리오를 허용하는 이벤트 인수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItemEventArgs.#ctor">
      <summary>PivotItemEventArgs 형식의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItemEventArgs.Item">
      <summary>피벗 항목 인스턴스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PivotItem을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup">
      <summary>Pivot 요소가 속할 수 있는 다른 슬라이드 인 애니메이션 그룹을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup.Default">
      <summary>요소는 기본 애니메이션 그룹에 속합니다. Pivot 헤더 뒤로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup.GroupOne">
      <summary>요소는 첫 번째 애니메이션 그룹에 속합니다. 기본 그룹의 요소 뒤로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup.GroupThree">
      <summary>요소는 세 번째 애니메이션 그룹에 속합니다. 두 번째 그룹의 요소 뒤로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup.GroupTwo">
      <summary>요소는 두 번째 애니메이션 그룹에 속합니다. 첫 번째 그룹의 요소 뒤로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar">
      <summary>작업의 진행률을 나타내는 컨트롤을 나타냅니다. 여기서는 일반적인 모양은 진행률에 따라 채움 영역을 애니메이션하는 막대로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.#ctor">
      <summary>ProgressBar 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.IsIndeterminate">
      <summary>진행률 표시줄이 반복 패턴으로 진행률을 보고하는지 아니면 Value 속성을 기준으로 진행률을 보고하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>진행률 표시줄이 반복 패턴으로 진행률을 보고하는 경우에는 **true**이고, 진행률 표시줄이 Value 속성을 기준으로 진행률을 보고하는 경우에는 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.IsIndeterminateProperty">
      <summary>IsIndeterminate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsIndeterminate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowError">
      <summary>진행률 표시줄이 **Error** 상태를 사용자에게 알려주는 시각적 상태를 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>진행률 표시줄이 **Error** 상태를 사용자에게 알려 주는 시각적 상태를 사용해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowErrorProperty">
      <summary>ShowError 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShowError 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowPaused">
      <summary>진행률 표시줄이 **Paused** 상태를 사용자에게 알려주는 시각적 상태를 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>진행률 표시줄이 **Paused** 상태를 사용자에게 알려 주는 시각적 상태를 사용해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowPausedProperty">
      <summary>ShowPaused 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShowPaused 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.TemplateSettings">
      <summary>ProgressBar 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing">
      <summary>작업이 진행 중임을 나타내는 컨트롤을 표시합니다. 일반적인 시각적 모양은 진행 상황이 계속되면서 애니메이션이 순환되는 고리 모양의 "회전자"입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing.#ctor">
      <summary>ProgressRing 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing.IsActive">
      <summary>ProgressRing이 진행률을 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ProgressRing이 진행률을 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing.IsActiveProperty">
      <summary>IsActive 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsActive 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing.TemplateSettings">
      <summary>ProgressRing 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton">
      <summary>사용자가 옵션 그룹에서 하나의 옵션을 선택할 수 있는 단추를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton.#ctor">
      <summary>RadioButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton.GroupName">
      <summary>함께 사용할 수 없는 RadioButton 컨트롤을 지정하는 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>함께 사용할 수 없는 RadioButton 컨트롤을 지정하는 이름입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton.GroupNameProperty">
      <summary>GroupName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>The identifier for GroupName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl">
      <summary>사용자가 별 등급을 입력할 수 있는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.#ctor">
      <summary>RatingControl 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.Caption">
      <summary>컨트롤의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 텍스트 레이블입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.CaptionProperty">
      <summary>Caption 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Caption 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.InitialSetValue">
      <summary>초기 설정 등급 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초기 설정 등급 값입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.InitialSetValueProperty">
      <summary>InitialSetValue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InitialSetValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.IsClearEnabled">
      <summary>사용자가 등급을 제거할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 등급을 제거할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.IsClearEnabledProperty">
      <summary>IsClearEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsClearEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.IsReadOnly">
      <summary>사용자가 등급을 변경할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급이 읽기 전용이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsReadOnly 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.ItemInfo">
      <summary>등급을 나타내는 항목의 시각적 상태에 대한 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급을 나타내는 항목의 시각적 상태에 대한 세부 정보를 포함하는 RatingItemInfo에서 파생된 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.ItemInfoProperty">
      <summary>ItemInfo 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemInfo 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.MaxRating">
      <summary>허용되는 최대 등급 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>허용되는 최대 등급 값입니다. 기본값은 5입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.MaxRatingProperty">
      <summary>MaxRating 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxRating 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.PlaceholderValue">
      <summary>사용자 작업이나 다른 일부 작업으로 인해 값이 변경될 때까지 컨트롤에 표시되는 등급을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값을 입력하지 않은 경우 컨트롤에 표시하는 등급입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.PlaceholderValueProperty">
      <summary>PlaceholderValue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.Value">
      <summary>등급 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급 값입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.ValueProperty">
      <summary>Value 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Value 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.ValueChanged">
      <summary>Value 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo">
      <summary>등급을 나타내는 글꼴 요소의 시각적 상태에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.#ctor">
      <summary>RatingItemFontInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.DisabledGlyph">
      <summary>사용할 수 없는 등급 요소를 나타내는 Segoe MDL2 Assets 글꼴 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급 요소 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.DisabledGlyphProperty">
      <summary>DisabledGlyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisabledGlyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.Glyph">
      <summary>사용자가 설정한 등급 요소를 나타내는 Segoe MDL2 Assets 글꼴 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급 요소 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.GlyphProperty">
      <summary>Glyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Glyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PlaceholderGlyph">
      <summary>자리 표시자 값을 표시하는 등급 요소를 나타내는 Segoe MDL2 Assets 글꼴 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급 요소 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PlaceholderGlyphProperty">
      <summary>PlaceholderGlyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderGlyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PointerOverGlyph">
      <summary>포인터가 놓여 있는 등급 요소를 나타내는 Segoe MDL2 Assets 글꼴 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급 요소 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PointerOverGlyphProperty">
      <summary>PointerOverGlyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverGlyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PointerOverPlaceholderGlyph">
      <summary>포인터가 놓여 있는 자리 표시자 값을 표시하는 등급 요소를 나타내는 Segoe MDL2 Assets 글꼴 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급 요소 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PointerOverPlaceholderGlyphProperty">
      <summary>PointerOverPlaceholderGlyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverPlaceholderGlyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.UnsetGlyph">
      <summary>설정되지 않은 등급 요소를 나타내는 Segoe MDL2 Assets 글꼴 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>등급 요소 문자 모양의 16진수 문자 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.UnsetGlyphProperty">
      <summary>UnsetGlyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UnsetGlyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo">
      <summary>등급을 나타내는 이미지 요소의 시각적 상태에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.#ctor">
      <summary>RatingItemImageInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.DisabledImage">
      <summary>사용할 수 없는 등급 요소를 나타내는 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.DisabledImageProperty">
      <summary>DisabledImage 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisabledImage 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.Image">
      <summary>사용자가 설정한 등급 요소를 나타내는 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.ImageProperty">
      <summary>Image 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Image 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PlaceholderImage">
      <summary>자리 표시자 값을 표시하는 등급 요소를 나타내는 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PlaceholderImageProperty">
      <summary>PlaceholderImage 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderImage 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PointerOverImage">
      <summary>포인터가 놓여 있는 등급 요소를 나타내는 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PointerOverImageProperty">
      <summary>PointerOverImage 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverImage 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PointerOverPlaceholderImage">
      <summary>포인터가 놓여 있는 자리 표시자 값을 표시하는 등급 요소를 나타내는 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PointerOverPlaceholderImageProperty">
      <summary>PointerOverPlaceholderImage 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverPlaceholderImage 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.UnsetImage">
      <summary>설정되지 않은 등급 요소를 나타내는 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그려진 이미지의 이미지 원본 파일을 나타내는 개체입니다. 일반적으로 이는 유효한 이미지 원본 파일에 대한 경로를 설명하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 생성된 BitmapImage 개체로 설정할 수 있습니다. 또는 저장소 파일의 스트림과 같은 스트림을 사용하여 BitmapSource를 초기화할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.UnsetImageProperty">
      <summary>UnsetImage 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UnsetImage 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemInfo">
      <summary>등급을 나타내는 요소의 시각적 상태에 대한 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemInfo.#ctor">
      <summary>RatingItemInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer">
      <summary>스크롤 가능한 콘텐츠에 대해 RefreshVisualizer 및 당겨서 새로 고침 기능을 제공하는 컨테이너 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.#ctor">
      <summary>RefreshContainer 컨트롤의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.PullDirection">
      <summary>새로 고침을 시작하기 위해 당겨야 하는 방향을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>새로 고침을 시작하기 위해 당겨야 하는 방향을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.PullDirectionProperty">
      <summary>PullDirection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PullDirection 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.Visualizer">
      <summary>이 컨테이너에 대한 RefreshVisualizer를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 컨테이너에 대한 RefreshVisualizer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.VisualizerProperty">
      <summary>Visualizer 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Visualizer 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.RefreshRequested">
      <summary>콘텐츠 업데이트가 시작되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.RequestRefresh">
      <summary>콘텐츠 업데이트를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshInteractionRatioChangedEventArgs">
      <summary>이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshInteractionRatioChangedEventArgs.InteractionRatio">
      <summary>상호 작용 비율 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상호 작용 비율 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection">
      <summary>새로 고침을 시작하기 위해 RefreshContainer를 당겨야 하는 방향을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection.BottomToTop">
      <summary>새로 고침을 시작하기 위해 아래쪽에서 위쪽으로 당깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection.LeftToRight">
      <summary>새로 고침을 시작하기 위해 왼쪽에서 오른쪽으로 당깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection.RightToLeft">
      <summary>새로 고침을 시작하기 위해 오른쪽에서 왼쪽으로 당깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection.TopToBottom">
      <summary>새로 고침을 시작하기 위해 위쪽에서 아래쪽으로 당깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshRequestedEventArgs">
      <summary>RefreshRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>해당 PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted 이벤트에 수행된 작업을 관리하기 위한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshStateChangedEventArgs">
      <summary>RefreshVisualizer.RefreshStateChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshStateChangedEventArgs.NewState">
      <summary>RefreshVisualizer의 새 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RefreshVisualizer의 새 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshStateChangedEventArgs.OldState">
      <summary>RefreshVisualizer의 이전 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RefreshVisualizer의 이전 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer">
      <summary>콘텐츠 새로 고침에 대한 애니메이션 상태 표시기를 제공하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.#ctor">
      <summary>RefreshVisualizer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.Content">
      <summary>시각화 도우미의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시각화 도우미의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.ContentProperty">
      <summary>Content 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Content 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.InfoProviderProperty">
      <summary>InfoProvider 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InfoProvider 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.Orientation">
      <summary>시각화 도우미의 방향을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시각화 도우미의 방향을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Top**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.State">
      <summary>시각화 도우미의 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시각화 도우미의 상태를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.StateProperty">
      <summary>State 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>State 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.RefreshRequested">
      <summary>콘텐츠 업데이트가 시작되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.RefreshStateChanged">
      <summary>시각화 도우미의 상태가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.RequestRefresh">
      <summary>콘텐츠 업데이트를 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation">
      <summary>RefreshVisualizer의 방향을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation.Auto">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation.Normal">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation.Rotate270DegreesCounterclockwise">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation.Rotate90DegreesCounterclockwise">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState">
      <summary>RefreshVisualizer의 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Idle">
      <summary>시각화 도우미가 유휴 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Interacting">
      <summary>사용자가 시각화 도우미와 상호 작용하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Peeking">
      <summary>비주얼라이저를 새로 고침이 허용되지 않는 시작 위치에서 새로 고침 방향으로 끌어왔습니다. 일반적으로 ScrollViewer는 풀의 시작 부분의 0 위치에 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Pending">
      <summary>시각화 도우미가 보류 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Refreshing">
      <summary>시각화 도우미를 새로 고치는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel">
      <summary>자식 개체를 서로 간에 상대적으로 또는 부모 패널을 기준으로 배치하고 정렬할 수 있는 영역을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.#ctor">
      <summary>RelativePanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AboveProperty">
      <summary>RelativePanel.Above XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.Above XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignBottomWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignBottomWithProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignBottomWith XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignBottomWith XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithProperty">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignLeftWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignLeftWithProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignLeftWith XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignLeftWith XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignRightWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignRightWithProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignRightWith XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignRightWith XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignTopWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignTopWithProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignTopWith XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignTopWith XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignVerticalCenterWithProperty">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BackgroundSizing">
      <summary>이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **InnerBorderEdge**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackgroundSizing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BelowProperty">
      <summary>RelativePanel.Below XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.Below XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BorderBrush">
      <summary>패널의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패널의 테두리 채우기를 설명하는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BorderThickness">
      <summary>패널의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패널의 태두리 두께인 Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.CornerRadius">
      <summary>패널 테두리의 모퉁이에 대한 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 구조체의 값으로 표현되는 코너가 둥근 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.LeftOfProperty">
      <summary>RelativePanel.LeftOf XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.LeftOf XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.Padding">
      <summary>테두리와 해당 자식 개체 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값으로 표현된 테두리와 해당 자식 사이의 공간 크기입니다. Thickness는 픽셀 측정값을 사용하여 차원 값을 저장하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.RightOfProperty">
      <summary>RelativePanel.RightOf XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativePanel.RightOf XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAbove(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.Above XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.Above XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소를 위에 배치할 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignBottomWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignBottomWith XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignBottomWith XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 아래쪽 가장자리를 맞출 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignBottomWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 아래쪽 가장자리와 패널의 아래쪽 가장자리를 맞추려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignHorizontalCenterWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 가로 중심을 맞출 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignHorizontalCenterWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소를 패널에서 가로로 가운데에 배치하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignLeftWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignLeftWith XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignLeftWith XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 왼쪽 가장자리를 맞출 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignLeftWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 왼쪽 가장자리와 패널의 왼쪽 가장자리를 맞추려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignRightWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignRightWith XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignRightWith XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 오른쪽 가장자리를 맞출 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignRightWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 오른쪽 가장자리와 패널의 오른쪽 가장자리를 맞추려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignTopWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignTopWith XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignTopWith XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 위쪽 가장자리를 맞출 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignTopWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 위쪽 가장자리와 패널의 위쪽 가장자리를 맞추려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignVerticalCenterWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소의 세로 중심을 맞출 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignVerticalCenterWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소를 패널에서 세로로 가운데에 배치하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetBelow(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.Below XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.Below XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소를 아래에 배치할 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetLeftOf(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.LeftOf XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.LeftOf XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소를 왼쪽에 배치할 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetRightOf(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.RightOf XAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RelativePanel.RightOf XAML 연결 속성 값입니다. 이 요소를 오른쪽에 배치할 대상 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAbove(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.Above XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소를 위에 배치할 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignBottomWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignBottomWith XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 아래쪽 가장자리를 맞출 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignBottomWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 아래쪽 가장자리와 패널의 아래쪽 가장자리를 맞추려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignHorizontalCenterWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 가로 중심을 맞출 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignHorizontalCenterWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소를 패널에서 가로로 가운데에 배치하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignLeftWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignLeftWith XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 왼쪽 가장자리를 맞출 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignLeftWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 왼쪽 가장자리와 패널의 왼쪽 가장자리를 맞추려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignRightWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignRightWith XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 오른쪽 가장자리를 맞출 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignRightWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 오른쪽 가장자리와 패널의 오른쪽 가장자리를 맞추려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignTopWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignTopWith XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 위쪽 가장자리를 맞출 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignTopWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 위쪽 가장자리와 패널의 위쪽 가장자리를 맞추려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignVerticalCenterWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소의 가로 중심을 맞출 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignVerticalCenterWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소를 패널에서 세로로 가운데에 배치하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetBelow(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.Below XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소를 아래에 배치할 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetLeftOf(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.LeftOf XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소를 왼쪽에 배치할 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetRightOf(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>대상 요소의 RelativePanel.RightOf XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 이 요소를 오른쪽에 배치할 대상 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RequiresPointer">
      <summary>요소가 게임 패드에서 마우스 모양의 포인터 동작을 필요로 하는 시기를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RequiresPointer.Never">
      <summary>포인터가 마우스로 작동하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RequiresPointer.WhenEngaged">
      <summary>사용자가 마우스 모드를 시작하면 포인터가 마우스로 작동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RequiresPointer.WhenFocused">
      <summary>페이지가 포커스를 받으면 포인터가 마우스로 작동합니다. Page 요소에만 지원됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox">
      <summary>서식 있는 텍스트, 하이퍼링크 및 그 밖의 풍부한 콘텐츠를 지원하는 서식 있는 텍스트 편집 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.#ctor">
      <summary>RichEditBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.AcceptsReturn">
      <summary>Enter 키를 누를 때 RichEditBox에서 줄 바꿈 또는 리턴 문자를 허용하고 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichEditBox에 줄 바꿈 문자를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.AcceptsReturnProperty">
      <summary>AcceptsReturn 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AcceptsReturn 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CharacterCasing">
      <summary>컨트롤이 입력되는 대로 문자의 대/소문자를 수정하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 입력되는 대로 문자의 대/소문자를 수정하는 방법을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Normal**이며, 문자가 변경되지 않았음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CharacterCasingProperty">
      <summary>CharacterCasing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CharacterCasing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ClipboardCopyFormat">
      <summary>텍스트가 모든 형식으로 복사되는지 아니면 일반 텍스트로만 복사되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트가 모든 형식으로 복사되는지 아니면 일반 텍스트로만 복사되는지 여부를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **AllFormats**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ClipboardCopyFormatProperty">
      <summary>ClipboardCopyFormat 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClipboardCopyFormat 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkBackgroundColor">
      <summary>링크 배경 색을 지정하기 위해 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>링크 배경 색을 지정하기 위해 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkBackgroundColorProperty">
      <summary>ContentLinkBackgroundColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentLinkBackgroundColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkForegroundColor">
      <summary>링크 텍스트 색을 지정하기 위해 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>링크 텍스트 색을 지정하기 위해 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkForegroundColorProperty">
      <summary>ContentLinkForegroundColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentLinkForegroundColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkProviders">
      <summary>이 RichEditBox에 사용되는 ContentLinks 유형을 정의하는 ContentLinkProviders 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 RichEditBox에 사용되는 ContentLinks 유형을 정의하는 ContentLinkProviders 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkProvidersProperty">
      <summary>ContentLinkProviders 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentLinkProviders 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.Description">
      <summary>컨트롤 아래에 표시되는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. 콘텐츠는 컨트롤에 필요한 입력에 대한 지침을 제공해야 합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 아래에 표시할 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Description 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DesiredCandidateWindowAlignment">
      <summary>IME(입력기)의 기본 맞춤을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IME(입력기)의 기본 맞춤을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DesiredCandidateWindowAlignmentProperty">
      <summary>DesiredCandidateWindowAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DesiredCandidateWindowAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DisabledFormattingAccelerators">
      <summary>서식 지정에 대한 바로 가기 키를 사용할 수 없음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서식 지정에 대한 바로 가기 키를 사용할 수 없음을 나타내는 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DisabledFormattingAcceleratorsProperty">
      <summary>DisabledFormattingAccelerators 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisabledFormattingAccelerators 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.Document">
      <summary>RichEditBox에 포함된 텍스트에 대한 텍스트 개체 모델에 액세스할 수 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 개체 모델에 액세스할 수 있도록 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HandwritingView">
      <summary>이 텍스트 컨트롤과 연관된 HandwritingView를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 텍스트 컨트롤과 연관된 HandwritingView입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HandwritingViewProperty">
      <summary>HandwritingView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HandwritingView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.Header">
      <summary>컨트롤 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HorizontalTextAlignment">
      <summary>RichEditBox에서 텍스트가 정렬되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 정렬 방법을 지정하는 TextAlignment 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.InputScope">
      <summary>이 RichEditBox에서 사용하는 입력에 대한 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에 필요한 텍스트 입력 형식에 대한 힌트를 제공하는 입력 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.InputScopeProperty">
      <summary>InputScope 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InputScope 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsColorFontEnabled">
      <summary>맑은 고딕 이모지와 같은 컬러 레이아웃을 포함하는 글꼴 문자 모양이 컬러로 렌더링되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컬러 문자 모양이 컬러로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsHandwritingViewEnabled">
      <summary>사용자가 필기 보기로 텍스트를 입력할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 필기 보기로 텍스트를 입력할 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsHandwritingViewEnabledProperty">
      <summary>IsHandwritingViewEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHandwritingViewEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsReadOnly">
      <summary>사용자가 RichEditBox의 텍스트를 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichEditBox가 읽기 전용이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsReadOnly 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsSpellCheckEnabled">
      <summary>텍스트 입력이 맞춤법 검사 엔진과 상호 작용해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 입력이 맞춤법 검사 엔진과 상호 작용해야 하는 경우 **true**이며 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsSpellCheckEnabledProperty">
      <summary>IsSpellCheckEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSpellCheckEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsTextPredictionEnabled">
      <summary>이 RichEditBox에 대해 텍스트 예측 기능("자동 완성 기능")을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 자동 완성 기능을 사용하도록 설정하려는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsTextPredictionEnabledProperty">
      <summary>IsTextPredictionEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextPredictionEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.MaxLength">
      <summary>사용자가 입력할 수 있는 최대 문자 수를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 입력할 수 있는 최대 문자 수입니다. 기본값은 0(제한 없음)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.MaxLengthProperty">
      <summary>**MaxLength** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**MaxLength** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.PlaceholderText">
      <summary>사용자 작업이나 다른 일부 작업으로 인해 값이 변경될 때까지 컨트롤에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값을 입력하지 않은 경우 컨트롤에 표시하는 텍스트입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus">
      <summary>컨트롤이 포커스를 프로그래밍 방식으로 받을 때 화상 키보드가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 프로그래밍 방식으로 포커스를 받을 때 화상 키보드가 표시되지 않으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty">
      <summary>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ProofingMenuFlyout">
      <summary>교정 명령을 표시하는 플라이아웃을 가져옵니다.</summary>
      <returns>교정 명령을 표시하는 플라이아웃입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ProofingMenuFlyoutProperty">
      <summary>ProofingMenuFlyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ProofingMenuFlyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionFlyout">
      <summary>마우스, 터치 또는 펜을 사용하여 텍스트를 선택할 때 표시되는 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. 또는 플라이아웃이 표시되지 않으면 **null**입니다.</summary>
      <returns>마우스, 터치 또는 펜을 사용하여 텍스트를 선택할 때 표시되는 플라이아웃입니다. 또는 플라이아웃이 표시되지 않으면 **null**입니다. 기본값은 TextCommandBarFlyout의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionFlyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionHighlightColor">
      <summary>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서 null 브러시지만, RichEditBox의 기본 컨트롤 템플릿에서 RichEditBox 컨트롤의 런타임 인스턴스에서 이 항목에 대해 테마 리소스 브러시()를 적용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionHighlightColorWhenNotFocused">
      <summary>RichEditBox에 포커스가 없을 때 선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichEditBox가 포커스를 잃을 때 선택된 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서 null 브러시지만, RichEditBox 컨트롤의 런타임 인스턴스에서는 이를 위해 RichEditBox의 기본 컨트롤 템플릿이 투명 브러시에 적용됩니다. SelectionHighlightColorWhenNotFocused를 비활성화려면 브러시를 다시 한 번 투명으로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty">
      <summary>**SelectionHighlightColorWhenNotFocused** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**SelectionHighlightColorWhenNotFocused** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextAlignment">
      <summary>RichEditBox에서 텍스트가 정렬되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 정렬 방법을 지정하는 TextAlignment 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextDocument">
      <summary>RichEditBox에 포함된 텍스트에 대한 텍스트 개체 모델에 액세스할 수 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 개체 모델에 액세스할 수 있도록 하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextReadingOrder">
      <summary>RichEditBox에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichEditBox에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **DetectFromContent**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextReadingOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextWrapping">
      <summary>텍스트 줄이 RichEditBox의 사용 가능한 너비를 초과할 경우 텍스트 줄 바꿈이 발생하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트를 줄 바꿈할지 여부를 지정하는 TextWrapping 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Wrap**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextWrapping 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CandidateWindowBoundsChanged">
      <summary>IME(입력기) 창을 열거나 업데이트 또는 닫을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkChanged">
      <summary>콘텐츠 링크가 추가, 제거 또는 편집될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkInvoked">
      <summary>사용자 상호 작용으로 링크가 활성화될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContextMenuOpening">
      <summary>시스템이 상황에 맞는 메뉴를 표시하는 상호 작용을 처리할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CopyingToClipboard">
      <summary>복사한 텍스트를 클립보드로 이동하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CuttingToClipboard">
      <summary>잘라낸 텍스트를 클립보드로 이동하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.Paste">
      <summary>텍스트 컨트롤에 붙여넣을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionChanged">
      <summary>텍스트 선택 영역이 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionChanging">
      <summary>텍스트 선택이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextChanged">
      <summary>RichEditBox에서 내용이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextChanging">
      <summary>편집 상자의 텍스트가 변경되기 시작하지만 렌더링되기 전일 때 동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextCompositionChanged">
      <summary>IME(입력기)를 통해 작성되는 텍스트가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextCompositionEnded">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통한 작성을 중지할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextCompositionStarted">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통한 작성을 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.GetLinguisticAlternativesAsync">
      <summary>IME(입력기)에서 제공된 표음 문자에 따라 후보 단어 목록을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>IME(입력기)의 제공된 표음 문자에 기초한 후보 단어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxSelectionChangingEventArgs">
      <summary>RichEditBox.SelectionChanging 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxSelectionChangingEventArgs.Cancel">
      <summary>선택 작업을 취소해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택 작업을 취소하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxSelectionChangingEventArgs.SelectionLength">
      <summary>텍스트 선택 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 선택 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxSelectionChangingEventArgs.SelectionStart">
      <summary>텍스트 선택의 시작 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 선택의 시작 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxTextChangingEventArgs">
      <summary>RichEditBox.TextChanging 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxTextChangingEventArgs.IsContentChanging">
      <summary>텍스트 콘텐츠의 변경으로 인해 이벤트가 발생했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠 변경으로 인해 이벤트가 발생했다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditClipboardFormat">
      <summary>RichEditBox에서 복사된 텍스트 서식을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditClipboardFormat.AllFormats">
      <summary>텍스트가 일반 텍스트와 서식 있는 텍스트로 모두 복사됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditClipboardFormat.PlainText">
      <summary>텍스트가 일반 텍스트로만 복사됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock">
      <summary>서식 있는 텍스트, 하이퍼링크, 인라인 이미지 및 그 밖의 풍부한 콘텐츠를 지원하는 서식 있는 텍스트 표시 컨테이너를 나타냅니다. RichTextBlock에서 기본 오버플로 모델을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.#ctor">
      <summary>RichTextBlock 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.BaselineOffset">
      <summary>콘텐츠의 맨 위에서 첫 번째 단락 기준선까지의 오프셋을 나타내는 픽셀 값을 가져옵니다. 단락 기준선은 단락 첫 번째 줄의 기준선입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 단락의 계산된 기준선이거나, RichTextBlock가 비어 있는 경우 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Blocks">
      <summary>RichTextBlock의 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RichTextBlock의 내용을 포함하는 BlockCollection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.CharacterSpacing">
      <summary>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 양수 값은 추적을 늘리고 문자 간격을 넓힙니다. 음수 값은 추적을 줄이고 문자 간격을 좁힙니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CharacterSpacing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.ContentEnd">
      <summary>RichTextBlock에서 콘텐츠의 끝을 나타내는 TextPointer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RichTextBlock에서 콘텐츠의 끝을 나타내는 TextPointer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.ContentStart">
      <summary>RichTextBlock에서 콘텐츠의 시작을 나타내는 TextPointer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RichTextBlock에서 콘텐츠의 시작을 나타내는 TextPointer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontFamily">
      <summary>이 요소의 텍스트 콘텐츠에 대한 기본 설정 최상위 글꼴 패밀리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 설정 글꼴 패밀리 또는 하나 이상의 대체(fallback) 글꼴 패밀리가 있는 기본 설정 주 글꼴 패밀리를 지정하는 FontFamily 개체입니다. 기본값에 대한 자세한 내용은 FontFamily 클래스 항목을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontSize">
      <summary>이 요소의 텍스트 콘텐츠에 대한 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 크기(픽셀 단위로 측정)를 지정하는 음수가 아닌 값입니다. 기본값은 11입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontStretch">
      <summary>이 요소의 텍스트 콘텐츠에 대한 글꼴 늘이기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>FontStretch 상수로 요청된 글꼴 늘이기입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontStyle">
      <summary>이 요소의 콘텐츠에 대한 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 글꼴 스타일로, FontStyle 열거형의 명명된 상수입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontWeight">
      <summary>RichTextBlock에 대한 최상위 글꼴 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 글꼴 두께로서, FontWeight 속성 값 중 하나에서 얻은 FontWeight입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Foreground">
      <summary>RichTextBlock의 텍스트 내용에 적용할 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠에 적용하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서는 null 브러시지만, 기본 텍스트 스타일에서는 UI의 TextBlock 요소에 대해 이 항목을 흰색(**밝은** 테마용) 또는 검은색(**어두운** 테마용)으로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.HasOverflowContent">
      <summary>RichTextBlock에 범위를 벗어나는 콘텐츠가 있는지, 해당 콘텐츠를 OverflowContentTarget 요소에 제공할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RichTextBlock에 경계를 벗어나 확장되는 내용이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.HasOverflowContentProperty">
      <summary>HasOverflowContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HasOverflowContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.HorizontalTextAlignment">
      <summary>RichTextBlock에서 텍스트가 정렬되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 정렬 방법을 지정하는 TextAlignment 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsColorFontEnabled">
      <summary>맑은 고딕 이모지와 같은 컬러 레이아웃을 포함하는 글꼴 문자 모양이 컬러로 렌더링되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컬러 문자 모양이 컬러로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정을 반영하도록 텍스트 자동 확대를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 자동 확대를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextSelectionEnabled">
      <summary>클립보드나 끌기 목적 또는 선택한 텍스트를 나타내는 UI 스타일 변경을 위해 RichTextBlock의 텍스트 콘텐츠를 선택할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클립보드 또는 드래그 목적으로 RichTextBlock의 텍스트 콘텐츠를 선택할 수 있는 경우 **true**입니다. 텍스트를 선택할 수 없는 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextSelectionEnabledProperty">
      <summary>IsTextSelectionEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextSelectionEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextTrimmed">
      <summary>컨트롤이 콘텐츠 영역에서 오버플로되는 텍스트를 잘라낸 것인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트를 잘라낸 것이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextTrimmedProperty">
      <summary>IsTextTrimmed 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextTrimmed 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.LineHeight">
      <summary>콘텐츠 각 줄의 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각 줄의 높이(픽셀)입니다. 값이 0이면 줄 높이가 현재 글꼴 특성에 따라 자동으로 결정됩니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.LineHeightProperty">
      <summary>LineHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LineHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.LineStackingStrategy">
      <summary>RichTextBlock의 각 텍스트 줄에 대해 선 상자가 결정되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichTextBlock에 있는 각 텍스트 줄의 줄 상자가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **MaxHeight**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.LineStackingStrategyProperty">
      <summary>LineStackingStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LineStackingStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.MaxLines">
      <summary>RichTextBlock에 표시되는 텍스트의 최대 줄 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichTextBlock에 표시되는 텍스트의 최대 줄 수입니다. 기본값은 0으로, "Auto" 동작을 나타내는 특수 값입니다. 값은 음수일 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.MaxLinesProperty">
      <summary>MaxLines 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxLines 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.OpticalMarginAlignment">
      <summary>다양한 크기의 글꼴에 맞게 글꼴을 수정하는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다양한 크기에 맞추기 위해 글꼴을 수정하는 방법을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.OpticalMarginAlignmentProperty">
      <summary>OpticalMarginAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpticalMarginAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.OverflowContentTarget">
      <summary>이 RichTextBlock에서 텍스트 오버플로의 연결된 대상인 또 다른 RichTextBlockOverflow에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오버플로의 대상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.OverflowContentTargetProperty">
      <summary>OverflowContentTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OverflowContentTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Padding">
      <summary>내용 영역의 경계와 RichTextBlock에서 표시하는 내용 사이의 안쪽 여백 두께를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적용할 여백 크기를 지정하는 Thickness 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectedText">
      <summary>선택한 텍스트의 텍스트 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 텍스트의 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectedTextProperty">
      <summary>SelectedText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionEnd">
      <summary>RichTextBlock에서 선택된 텍스트의 끝 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택의 끝을 나타내는 개체이거나, 선택이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionFlyout">
      <summary>터치 또는 펜을 사용하여 텍스트를 선택할 때 표시되는 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. 또는 플라이아웃이 표시되지 않으면 **null**입니다.</summary>
      <returns>터치 또는 펜을 사용하여 텍스트를 선택할 때 표시되는 플라이아웃입니다. 또는 플라이아웃이 표시되지 않으면 **null**입니다. 기본값은 TextCommandBarFlyout의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionFlyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionHighlightColor">
      <summary>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서 널 브러시지만, RichTextBlock 콘텐츠의 기본 텍스트 스타일에서는 RichTextBlock 컨트롤의 런타임 인스턴스에서 이 항목에 대해 리소스 브러시를 적용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionStart">
      <summary>RichTextBlock에서 선택된 텍스트의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택의 시작을 나타내는 개체이거나, 선택이 없으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextAlignment">
      <summary>RichTextBlock에서 텍스트가 정렬되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 정렬 방법을 나타내는 TextAlignment 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextDecorations">
      <summary>텍스트에 적용되는 장식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextDecorationsProperty">
      <summary>**TextDecorations** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**TextDecorations** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextHighlighters">
      <summary>텍스트 강조 표시 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 강조 표시 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextIndent">
      <summary>RichTextBlock의 각 단락에서 텍스트 첫 줄의 들여쓰기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단락에서 텍스트의 첫 줄에 있는 오프셋 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextIndentProperty">
      <summary>TextIndent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextIndent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextLineBounds">
      <summary>RichTextBlock에서 각 텍스트 줄의 줄 상자 높이가 결정되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichTextBlock에 있는 각 텍스트 줄의 줄 상자 높이가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **Full**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextLineBoundsProperty">
      <summary>TextLineBounds 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextLineBounds 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextReadingOrder">
      <summary>RichTextBlock에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichTextBlock에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **DetectFromContent**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextReadingOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextTrimming">
      <summary>텍스트가 콘텐츠 영역에서 넘칠 때 트리밍되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 텍스트 잘라내기 동작을 지정하는 TextTrimming 열거형 값 중 하나입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextTrimmingProperty">
      <summary>TextTrimming 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextTrimming 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextWrapping">
      <summary>텍스트 줄이 RichTextBlock의 사용 가능한 너비를 초과할 경우 텍스트 줄 바꿈이 발생하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트를 줄 바꿈할지 여부를 지정하는 TextWrapping 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Wrap**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextWrapping 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.ContextMenuOpening">
      <summary>시스템이 상황에 맞는 메뉴를 표시하는 상호 작용을 처리할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextTrimmedChanged">
      <summary>IsTextTrimmed 속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionChanged">
      <summary>텍스트 선택 영역이 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.CopySelectionToClipboard">
      <summary>선택한 콘텐츠를 Windows 클립보드에 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>일반적으로 포커스를 설정할 수 있는 컨트롤인 것처럼 RichTextBlock에 포커스를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">포커스 상태에 대한 원하는 대상을 열거형 값으로 지정합니다.</param>
      <returns>RichTextBlock에 포커스를 설정했거나 컨트롤에 포커스가 이미 있으면 **true**입니다. RichTextBlock에 포커스를 설정할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.GetPositionFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>텍스트 표시 영역 내의 특정 Point의 적중 횟수를 테스트하여 RichTextBlock에서 TextPointer 텍스트 참조를 반환합니다.</summary>
      <param name="point">테스트를 수행할 점입니다.</param>
      <returns>결정된 텍스트 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Select(Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer,Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer)">
      <summary>RichTextBlock의 텍스트 범위를 선택합니다.</summary>
      <param name="start">선택 범위의 시작을 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="end">선택 범위의 끝을 나타내는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectAll">
      <summary>RichTextBlock의 전체 내용을 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow">
      <summary>서식 있는 텍스트 표시 오버플로 컨테이너를 나타냅니다. 이 요소에는 직접 콘텐츠를 사용할 수 없습니다. RichTextBlockOverflow의 유일한 목적은 RichTextBlock의 범위에 맞지 않는 텍스트 콘텐츠나 또 다른 RichTextBlockOverflow 요소를 표시하는 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.#ctor">
      <summary>RichTextBlockOverflow 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.BaselineOffset">
      <summary>콘텐츠의 맨 위에서 첫 번째 단락 기준선까지의 오프셋을 나타내는 픽셀 값을 가져옵니다. 단락 기준선은 단락 첫 번째 줄의 기준선입니다.</summary>
      <returns>첫 번째 단락의 계산된 기준선이거나, RichTextBlockOverflow가 비어 있는 경우 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.ContentEnd">
      <summary>RichTextBlockOverflow에서 콘텐츠의 끝을 나타내는 TextPointer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RichTextBlockOverflow에서 콘텐츠의 끝을 나타내는 TextPointer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.ContentSource">
      <summary>이 RichTextBlockOverflow의 RichTextBlock 콘텐츠 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 RichTextBlockOverflow의 콘텐츠 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.ContentStart">
      <summary>RichTextBlockOverflow에서 콘텐츠의 시작을 나타내는 TextPointer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>RichTextBlockOverflow에서 콘텐츠의 시작을 나타내는 TextPointer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.HasOverflowContent">
      <summary>RichTextBlockOverflow에 범위를 벗어나는 콘텐츠가 있는지, 해당 콘텐츠를 OverflowContentTarget 요소에 제공할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>RichTextBlockOverflow에 경계를 벗어나 확장되는 내용이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.HasOverflowContentProperty">
      <summary>HasOverflowContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HasOverflowContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.IsTextTrimmed">
      <summary>컨트롤이 콘텐츠 영역에서 오버플로되는 텍스트를 잘라낸 것인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트를 잘라낸 것이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.IsTextTrimmedProperty">
      <summary>IsTextTrimmed 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextTrimmed 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.MaxLines">
      <summary>RichTextBlockOverflow에 표시되는 텍스트의 최대 줄 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RichTextBlockOverflow에 표시되는 텍스트의 최대 줄 수입니다. 기본값은 0으로, "Auto" 동작을 나타내는 특수 값입니다. 값은 음수일 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.MaxLinesProperty">
      <summary>MaxLines 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxLines 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.OverflowContentTarget">
      <summary>이 RichTextBlockOverflow에서 텍스트 오버플로의 연결된 대상인 또 다른 RichTextBlockOverflow에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오버플로의 대상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.OverflowContentTargetProperty">
      <summary>OverflowContentTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OverflowContentTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.Padding">
      <summary>내용 영역의 경계와 RichTextBlockOverflow에서 표시하는 내용 사이의 안쪽 여백 두께를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적용할 여백 크기를 지정하는 Thickness 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.IsTextTrimmedChanged">
      <summary>IsTextTrimmed 속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>일반적으로 포커스를 설정할 수 있는 컨트롤인 것처럼 RichTextBlockOverflow에 포커스를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">포커스 상태에 대한 원하는 대상을 열거형 값으로 지정합니다.</param>
      <returns>RichTextBlockOverflow에 포커스를 설정했거나 컨트롤에 포커스가 이미 있으면 **true**입니다. RichTextBlockOverflow에 포커스를 설정할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.GetPositionFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>텍스트 표시 영역 내의 특정 Point의 적중 횟수를 테스트하여 RichTextBlockOverflow에서 TextPointer 텍스트 참조를 반환합니다.</summary>
      <param name="point">테스트를 수행할 점입니다.</param>
      <returns>결정된 텍스트 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition">
      <summary>Grid 요소에 적용되는 행별 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.#ctor">
      <summary>RowDefinition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.ActualHeight">
      <summary>RowDefinition의 계산된 높이를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>계산된 높이(픽셀 단위)를 나타내는 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.Height">
      <summary>RowDefinition 요소의 계산된 높이를 가져오거나 RowDefinition에 정의된 행의 GridLength 값을 설정합니다.</summary>
      <returns>행의 높이를 나타내는 GridLength입니다. 기본값은 "1\*" 사이즈를 나타내는 GridLength입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.HeightProperty">
      <summary>Height 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Height 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.MaxHeight">
      <summary>RowDefinition의 최대 높이를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 높이를 나타내는 Double 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.MaxHeightProperty">
      <summary>MaxHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.MinHeight">
      <summary>RowDefinition에 허용되는 최소 높이를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>허용되는 최소 높이를 나타내는 Double입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.MinHeightProperty">
      <summary>MinHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection">
      <summary>RowDefinition 개체의 순서가 지정된 강력한 형식의 컬렉션에 대한 액세스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 RowDefinition을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 RowDefinition 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition)">
      <summary>지정된 인덱스 위치의 값을 지정된 RowDefinition 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility">
      <summary>ScrollViewer 컨트롤 내 스크롤 막대의 표시 여부를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility.Auto">
      <summary>ScrollBar는 뷰포트에 일부 콘텐츠를 표시할 수 없는 경우에만 나타납니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility.Disabled">
      <summary>뷰포트에 일부 콘텐츠를 표시할 수 없는 경우에도 ScrollBar가 표시되지 않습니다. 스크롤을 사용할 수 없게 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility.Hidden">
      <summary>뷰포트에 일부 콘텐츠를 표시할 수 없는 경우에도 ScrollBar가 표시되지 않습니다. 스크롤을 여전히 사용할 수 있지만, 스크롤이 터치, 키보드 또는 마우스 휠 상호 작용을 통해 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility.Visible">
      <summary>ScrollBar가 항상 나타납니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter">
      <summary>ScrollViewer 컨트롤의 내용을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.#ctor">
      <summary>ScrollContentPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.CanContentRenderOutsideBounds">
      <summary>스크롤된 콘텐츠가 ScrollViewer의 경계 외부에서 렌더링될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤된 콘텐츠가 ScrollViewer 경계 외부에서 렌더링될 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.CanContentRenderOutsideBoundsProperty">
      <summary>CanContentRenderOutsideBounds 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanContentRenderOutsideBounds 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.CanHorizontallyScroll">
      <summary>가로 축에서 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.CanVerticallyScroll">
      <summary>세로 축에서 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ExtentHeight">
      <summary>스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ExtentWidth">
      <summary>스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.HorizontalOffset">
      <summary>콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ScrollOwner">
      <summary>스크롤 동작을 제어하는 ScrollViewer 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤 동작을 제어하는 ScrollViewer 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.SizesContentToTemplatedParent">
      <summary>ScrollViewer의 ControlTemplate에 사용될 때, 발표자가 해당 콘텐츠 크기를 소유 ScrollViewer 크기로 제한하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>발표자가 해당 콘텐츠 크기를 소유 ScrollViewer 크기로 제한하는 경우에는 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.SizesContentToTemplatedParentProperty">
      <summary>SizesContentToTemplatedParent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SizesContentToTemplatedParent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.VerticalOffset">
      <summary>콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ViewportHeight">
      <summary>표시되는 콘텐츠의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시되는 콘텐츠의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ViewportWidth">
      <summary>표시되는 콘텐츠의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시되는 콘텐츠의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.LineDown">
      <summary>ScrollContentPresenter 콘텐츠를 한 줄씩 아래쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.LineLeft">
      <summary>ScrollContentPresenter 콘텐츠를 미리 정의된 양만큼 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.LineRight">
      <summary>ScrollContentPresenter 콘텐츠를 미리 정의된 양만큼 오른쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.LineUp">
      <summary>ScrollContentPresenter 콘텐츠를 한 줄씩 위쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>시각적 개체의 좌표 공간이 보일 때까지 콘텐츠를 스크롤합니다.</summary>
      <param name="visual">표시될 UIElement입니다.</param>
      <param name="rectangle">표시할 좌표 공간을 식별하는 경계 사각형입니다.</param>
      <returns>스크롤이 발생한 후 표시되는 영역을 나타내는 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MouseWheelDown">
      <summary>사용자가 마우스의 휠 단추를 클릭한 후 콘텐츠 내에서 아래쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MouseWheelLeft">
      <summary>사용자가 마우스 휠 단추를 클릭하면 콘텐츠 내에서 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MouseWheelRight">
      <summary>사용자가 마우스에서 휠 단추를 클릭하면 콘텐츠 내에서 오른쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MouseWheelUp">
      <summary>사용자가 마우스의 휠 단추를 클릭한 후 콘텐츠 내에서 위쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.PageDown">
      <summary>콘텐츠 내에서 한 페이지 아래쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.PageLeft">
      <summary>콘텐츠 내에서 한 페이지 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.PageRight">
      <summary>콘텐츠 내에서 한 페이지 오른쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.PageUp">
      <summary>콘텐츠 내에서 한 페이지 위쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.SetHorizontalOffset(System.Double)">
      <summary>콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리를 설정합니다.</summary>
      <param name="offset">콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.SetVerticalOffset(System.Double)">
      <summary>콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리를 설정합니다.</summary>
      <param name="offset">콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollIntoViewAlignment">
      <summary>프로그래밍 방식을 통해 보기 안으로 스크롤되는 항목이 표시 영역과 맞춰지는 방식을 설명하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollIntoViewAlignment.Default">
      <summary>가장 가까운 가장자리에 항목을 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollIntoViewAlignment.Leading">
      <summary>선행 가장자리에 항목을 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode">
      <summary>ScrollViewer의 스크롤 동작 및 스크롤 시나리오와 관련된 다른 부분을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode.Auto">
      <summary>스크롤할 수 있지만 동작이 '레일' 조작 모드를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode.Disabled">
      <summary>스크롤을 사용할 수 없게 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode.Enabled">
      <summary>스크롤을 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer">
      <summary>보이는 다른 요소가 포함될 수 있는 스크롤 가능한 영역을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.#ctor">
      <summary>ScrollViewer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange">
      <summary>ScrollViewer에서 뷰의 항목이 포커스를 받을 때 뷰로 가져오기 스크롤 동작을 사용할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스가 있는 항목을 뷰로 가져오는 동작을 사용하려면 **true**입니다. 포커스가 있는 항목이 자동으로 뷰로 스크롤되는 동작을 사용하지 않으려면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChangeProperty">
      <summary>BringIntoViewOnFocusChange 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BringIntoViewOnFocusChange 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.CanContentRenderOutsideBounds">
      <summary>스크롤된 콘텐츠가 ScrollViewer의 경계 외부에서 렌더링될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤된 콘텐츠가 ScrollViewer 경계 외부에서 렌더링될 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.CanContentRenderOutsideBoundsProperty">
      <summary>CanContentRenderOutsideBounds 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanContentRenderOutsideBounds 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ComputedHorizontalScrollBarVisibility">
      <summary>가로 ScrollBar가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가로 스크롤 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 Visibility입니다. 기본값은 **Hidden**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty">
      <summary>ComputedHorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ComputedHorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ComputedVerticalScrollBarVisibility">
      <summary>세로 ScrollBar가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세로 스크롤 막대가 표시되는지 여부를 나타내는 Visibility입니다. 기본값은 **Visible**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty">
      <summary>ComputedVerticalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ComputedVerticalScrollBarVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.CurrentAnchor">
      <summary>스크롤 고정에 사용하도록 현재 선택된 앵커 요소입니다.</summary>
      <returns>레이아웃 단계 후 스크롤 고정을 위해 가장 최근에 선택된 UIElement이거나 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ExtentHeight">
      <summary>ScrollViewer에 있는 스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ScrollViewer에 있는 스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ExtentHeightProperty">
      <summary>ExtentHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</summary>
      <returns>ExtentHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ExtentWidth">
      <summary>ScrollViewer에 있는 스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ScrollViewer에 있는 스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ExtentWidthProperty">
      <summary>ExtentWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</summary>
      <returns>ExtentWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalAnchorRatio">
      <summary>ScrollViewer의 *앵커 지점* 가로 위치를 뷰포트를 기준으로 결정합니다. 기본적으로 ScrollViewer는 해당 뷰포트에서 앵커 지점에 가장 가까운 요소를 식별하여 CurrentAnchor로 선택합니다.</summary>
      <returns>정규화된 값(0.0~1.0)입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalAnchorRatioProperty">
      <summary>HorizontalAnchorRatio 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalAnchorRatio 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalOffset">
      <summary>콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalOffsetProperty">
      <summary>HorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility">
      <summary>가로 ScrollBar를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 ScrollBar를 표시할지 여부를 나타내는 ScrollBarVisibility 값입니다. 기본값은 **Disabled**(사용 안 함)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibilityProperty">
      <summary>HorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalScrollMode">
      <summary>조작 입력이 가로 축에서 스크롤 동작에 어떤 영향을 미치는지 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 일반적인 기본값(클래스 초기화가 아닌 기본 템플릿을 통해 설정)은 **Enabled**(사용)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalScrollModeProperty">
      <summary>HorizontalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalScrollMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalSnapPointsAlignment">
      <summary>기존의 끌기 지점이 초기 뷰포트에 대해 가로로 맞춰지는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalSnapPointsAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalSnapPointsAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalSnapPointsAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalSnapPointsType">
      <summary>조작 동작이 가로 축을 따라 대응하는 방식을 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값이 **None**이지만 컨트롤 템플릿을 통해 설정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalSnapPointsTypeProperty">
      <summary>HorizontalSnapPointsType 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalSnapPointsType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled">
      <summary>ScrollViewer에 대해 지연된 스크롤 동작을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤 지연이 발생해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabledProperty">
      <summary>IsDeferredScrollingEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDeferredScrollingEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled">
      <summary>가로 축에서 스크롤 레일을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 스크롤 레일을 사용하도록 설정하려는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabledProperty">
      <summary>IsHorizontalRailEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHorizontalRailEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled">
      <summary>스크롤 체인이 가로 축에 대해 자식에서 부모로 활성화되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식에서 부모까지 가로 스크롤 연결을 사용하려는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabledProperty">
      <summary>IsHorizontalScrollChainingEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHorizontalScrollChainingEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled">
      <summary>스크롤 작업이 동작과 값에 관성을 포함해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤 작업에서 동작 및 값에 관성이 포함되어야 하는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabledProperty">
      <summary>IsScrollInertiaEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsScrollInertiaEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled">
      <summary>세로 축에서 스크롤 레일을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 스크롤 레일을 사용하도록 설정하려는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsVerticalRailEnabledProperty">
      <summary>IsVerticalRailEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsVerticalRailEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled">
      <summary>스크롤 체인이 세로 축에 대해 자식에서 부모로 활성화되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식에서 부모로 세로 스크롤 연결을 사용하도록 설정하려는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabledProperty">
      <summary>IsVerticalScrollChainingEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsVerticalScrollChainingEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled">
      <summary>확대/축소 체인이 자식에서 부모로 활성화되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식에서 부모로 확대/축소 연결을 사용하도록 설정하려는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsZoomChainingEnabledProperty">
      <summary>IsZoomChainingEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsZoomChainingEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled">
      <summary>확대/축소 작업이 동작과 값에 관성을 포함해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확대/축소 작업에서 동작 및 값에 관성이 포함되어야 하는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabledProperty">
      <summary>IsZoomInertiaEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsZoomInertiaEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.LeftHeader">
      <summary>왼쪽 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>왼쪽 머리글의 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.LeftHeaderProperty">
      <summary>LeftHeader 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LeftHeader 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.MaxZoomFactor">
      <summary>ZoomFactor의 허용되는 최대 런타임 값을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ZoomFactor에 대해 허용되는 최대 런타임 값입니다. 기본값은 10입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.MaxZoomFactorProperty">
      <summary>MaxZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxZoomFactor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.MinZoomFactor">
      <summary>ZoomFactor의 허용되는 최소 런타임 값을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ZoomFactor에 대해 허용되는 최소 런타임 값입니다. 기본값은 0.1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.MinZoomFactorProperty">
      <summary>MinZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinZoomFactor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions">
      <summary>도킹된 CoreInputView가 일부를 가릴 때 ScrollViewer가 해당 콘텐츠를 계속 표시되도록 조정해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ScrollViewer가 해당 콘텐츠를 조정해야 할 경우에는 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ReduceViewportForCoreInputViewOcclusionsProperty">
      <summary>ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollableHeight">
      <summary>스크롤할 수 있는 영역의 세로 크기를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 값은 범위 높이와 뷰포트 높이의 차이입니다.</summary>
      <returns>스크롤할 수 있는 영역의 세로 크기입니다. 이 속성에는 기본값이 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollableHeightProperty">
      <summary>ScrollableHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScrollableHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollableWidth">
      <summary>스크롤할 수 있는 영역의 가로 크기를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 값은 범위 너비와 뷰포트 너비의 차이입니다.</summary>
      <returns>스크롤할 수 있는 영역의 가로 크기입니다. 이 속성에는 기본값이 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollableWidthProperty">
      <summary>ScrollableWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScrollableWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.TopHeader">
      <summary>위쪽 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>맨 위 머리글의 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.TopHeaderProperty">
      <summary>TopHeader 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TopHeader 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.TopLeftHeader">
      <summary>왼쪽 위 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>왼쪽 위 머리글의 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.TopLeftHeaderProperty">
      <summary>TopLeftHeader 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TopLeftHeader 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalAnchorRatio">
      <summary>ScrollViewer의 *앵커 지점* 세로 위치를 뷰포트를 기준으로 결정합니다. 기본적으로 ScrollViewer는 해당 뷰포트에서 앵커 지점에 가장 가까운 요소를 식별하여 CurrentAnchor로 선택합니다.</summary>
      <returns>정규화된 값(0.0~1.0)입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalAnchorRatioProperty">
      <summary>VerticalAnchorRatio 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalAnchorRatio 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalOffset">
      <summary>콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalOffsetProperty">
      <summary>VerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility">
      <summary>세로 ScrollBar를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 ScrollBar를 표시할지 여부를 나타내는 ScrollBarVisibility 값입니다. 기본값은 **Visible**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibilityProperty">
      <summary>VerticalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalScrollBarVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalScrollMode">
      <summary>조작 입력이 세로 축에서 스크롤 동작에 어떤 영향을 미치는지 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 일반적인 기본값(클래스 초기화가 아닌 기본 템플릿을 통해 설정)은 **Enabled**(사용)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalScrollModeProperty">
      <summary>VerticalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalScrollMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalSnapPointsAlignment">
      <summary>기존의 끌기 지점이 초기 뷰포트에 대해 세로로 맞춰지는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalSnapPointsAlignmentProperty">
      <summary>VerticalSnapPointsAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalSnapPointsAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalSnapPointsType">
      <summary>조작 동작이 세로 축을 따라 대응하는 방식을 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값이 **None**이지만 컨트롤 템플릿을 통해 설정할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalSnapPointsTypeProperty">
      <summary>VerticalSnapPointsType 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalSnapPointsType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewportHeight">
      <summary>표시되는 콘텐츠의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시되는 콘텐츠의 세로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewportHeightProperty">
      <summary>ViewportHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ViewportHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewportWidth">
      <summary>표시되는 콘텐츠의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표시되는 콘텐츠의 가로 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewportWidthProperty">
      <summary>ViewportWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ViewportWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomFactor">
      <summary>콘텐츠 크기 조정에 사용되는 현재 확대/축소 비율을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 배율에 맞게 확대된 현재 확대/축소 비율입니다. 기본값은 1.0이며, 1.0은 추가 배율 조정이 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomFactorProperty">
      <summary>ZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomFactor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomMode">
      <summary>ScrollViewer 콘텐츠에서 확대/축소 동작을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomModeProperty">
      <summary>ZoomMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomSnapPoints">
      <summary>ScrollViewer에서 보유하고 있는 확대/축소 끌기 지점 요소의 관찰 가능한 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확대/축소 요소를 끌기 지점으로 나타내는 Single 값의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomSnapPointsProperty">
      <summary>ZoomSnapPoints 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomSnapPoints 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomSnapPointsType">
      <summary>상호 작용 입력에 대해 확대/축소 끌기 지점을 처리하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomSnapPointsTypeProperty">
      <summary>ZoomSnapPointsType 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomSnapPointsType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.AnchorRequested">
      <summary>정렬 단계의 시작에서 앵커가 요청될 때 발생합니다. 이 이벤트를 처리하여 ScrollViewer의 기본 논리를 무시하고 *스크롤 고정*의 일부로 앵커 요소를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.DirectManipulationCompleted">
      <summary>ScrollViewer에 대한 직접 조작이 완료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.DirectManipulationStarted">
      <summary>ScrollViewer에 대한 직접 조작이 시작될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewChanged">
      <summary>스크롤 및 확대/축소와 같은 조작을 통해 뷰가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewChanging">
      <summary>스크롤 및 확대/축소와 같은 조작을 통해 뷰가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ChangeView(Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Single})">
      <summary>ScrollViewer가 지정된 오프셋 및 확대/축소 비율을 사용하여 새 보기를 뷰포트로 로드하도록 합니다.</summary>
      <param name="horizontalOffset">콘텐츠를 가로로 스크롤해야 하는 거리를 지정하는 0과 ScrollableWidth 사이의 값입니다.</param>
      <param name="verticalOffset">콘텐츠를 세로로 스크롤해야 하는 거리를 지정하는 0과 ScrollableHeight 사이의 값입니다.</param>
      <param name="zoomFactor">요구되는 대상 ZoomFactor를 지정하는 MinZoomFactor와 MaxZoomFactor 사이의 값입니다.</param>
      <returns>뷰가 변경되면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ChangeView(Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Single},System.Boolean)">
      <summary>ScrollViewer가 지정된 오프셋 및 확대/축소 비율을 사용하여 새 보기를 뷰포트로 로드하도록 하며 필요에 따라 애니메이션 스크롤을 비활성화합니다.</summary>
      <param name="horizontalOffset">콘텐츠를 가로로 스크롤해야 하는 거리를 지정하는 0과 ScrollableWidth 사이의 값입니다.</param>
      <param name="verticalOffset">콘텐츠를 세로로 스크롤해야 하는 거리를 지정하는 0과 ScrollableHeight 사이의 값입니다.</param>
      <param name="zoomFactor">요구되는 대상 ZoomFactor를 지정하는 MinZoomFactor와 MaxZoomFactor 사이의 값입니다.</param>
      <param name="disableAnimation">뷰를 변경하는 동안 확대/축소/이동 애니메이션을 사용하지 않으려면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</param>
      <returns>뷰가 변경되면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetBringIntoViewOnFocusChange(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소로부터 BringIntoViewOnFocusChange 종속성 속성/ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange XAML 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetCanContentRenderOutsideBounds(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>CanContentRenderOutsideBounds 종속성 속성/ 지정된 요소의 `ScrollViewer.CanContentRenderOutsideBounds` XAML 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetHorizontalScrollBarVisibility(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 HorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성/'ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetHorizontalScrollMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 HorizontalScrollMode 종속성 속성/'ScrollViewer.HorizontalScrollMode' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsDeferredScrollingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 IsDeferredScrollingEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsDeferredScrollingInertiaEnabled' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsHorizontalRailEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 IsHorizontalRailEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsHorizontalScrollChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 IsHorizontalScrollChainingEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsScrollInertiaEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 IsScrollInertiaEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsVerticalRailEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 IsVerticalRailEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsVerticalScrollChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 IsVerticalScrollChainingEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsZoomChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 IsZoomChainingEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsZoomInertiaEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 IsZoomInertiaEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetVerticalScrollBarVisibility(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 VerticalScrollBarVisibility 종속성 속성/'ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetVerticalScrollMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 VerticalScrollMode 종속성 속성/'ScrollViewer.VerticalScrollMode' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetZoomMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 요소에서 ZoomMode 종속성 속성/'ScrollViewer.ZoomMode' XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>속성 저장소에서 가져온 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.InvalidateScrollInfo">
      <summary>스크롤 영역의 크기와 위치를 설명하는 속성 값이 변경되면 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.RegisterAnchorCandidate(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement를 잠재적 스크롤 앵커로 등록합니다.</summary>
      <param name="element">ScrollViewer의 하위 트리 내의 UIElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(System.Double)">
      <summary>ScrollViewer 안에 있는 콘텐츠를 지정된 가로 오프셋 위치로 스크롤합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8.1 이후 릴리스에서는 ScrollToHorizontalOffset을 변경하거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신에 ChangeView를 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="offset">콘텐츠를 스크롤할 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(System.Double)">
      <summary>ScrollViewer 안에 있는 콘텐츠를 지정된 세로 오프셋 위치로 스크롤합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 8.1 이후 릴리스에서는 ScrollToVerticalOffset을 변경하거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신에 ChangeView를 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="offset">콘텐츠를 스크롤할 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetBringIntoViewOnFocusChange(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 BringIntoViewOnFocusChange 종속성 속성/'ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="bringIntoViewOnFocusChange">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetCanContentRenderOutsideBounds(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>CanContentRenderOutsideBounds 종속성 속성/ 지정된 요소의 `ScrollViewer.CanContentRenderOutsideBounds` XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="canContentRenderOutsideBounds">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetHorizontalScrollBarVisibility(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility)">
      <summary>지정된 요소에 대한 HorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성/'ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="horizontalScrollBarVisibility">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetHorizontalScrollMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode)">
      <summary>지정된 요소에 대한 HorizontalScrollMode 종속성 속성/'ScrollViewer.HorizontalScrollMode' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="horizontalScrollMode">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsDeferredScrollingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 IsDeferredScrollingEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="isDeferredScrollingEnabled">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsHorizontalRailEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 IsHorizontalRailEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="isHorizontalRailEnabled">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsHorizontalScrollChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 IsHorizontalScrollChainingEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="isHorizontalScrollChainingEnabled">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsScrollInertiaEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 IsScrollInertiaEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="isScrollInertiaEnabled">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsVerticalRailEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 IsVerticalRailEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="isVerticalRailEnabled">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsVerticalScrollChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 IsVerticalScrollChainingEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="isVerticalScrollChainingEnabled">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsZoomChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 IsZoomChainingEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="isZoomChainingEnabled">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsZoomInertiaEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소에 대한 IsZoomInertiaEnabled 종속성 속성/'ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="isZoomInertiaEnabled">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility)">
      <summary>지정된 요소에 대한 VerticalScrollBarVisibility 종속성 속성/'ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="verticalScrollBarVisibility">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetVerticalScrollMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode)">
      <summary>지정된 요소에 대한 VerticalScrollMode 종속성 속성/'ScrollViewer.VerticalScrollMode' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="verticalScrollMode">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetZoomMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ZoomMode)">
      <summary>지정된 요소에 대한 ZoomMode 종속성 속성/'ScrollViewer.ZoomMode' XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="zoomMode">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.UnregisterAnchorCandidate(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement를 잠재적 스크롤 앵커에서 등록 취소합니다.</summary>
      <param name="element">ScrollViewer의 하위 트리 내의 UIElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomToFactor(System.Single)">
      <summary>ZoomFactor의 유효 값을 설정합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ZoomToFactor는 Windows 8.1 이후 릴리스에서 변경되거나 사용하지 못할 수 있습니다. 대신에 ChangeView를 사용하십시오.</deprecated>
      <param name="factor">설정할 확대/축소 비율입니다. 비율은 확대/축소가 적용되지 않았음을 나타내는 표준 1.0을 기반으로 합니다. 설정할 수 있는 값을 MinZoomFactor 및 MaxZoomFactor의 현재 값에도 영향을 받습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerView">
      <summary>뷰가 변경될 때 ScrollViewer에 대한 뷰를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerView.HorizontalOffset">
      <summary>콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerView.VerticalOffset">
      <summary>콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerView.ZoomFactor">
      <summary>콘텐츠 크기 조정에 사용되는 현재 확대/축소 비율을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 배율에 맞게 확대된 현재 확대/축소 비율입니다. 기본값은 1.0이며, 1.0은 추가 배율 조정이 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangedEventArgs">
      <summary>ViewChanged 이벤트 및 유사한 컨트롤 관련 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>ScrollViewerViewChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangedEventArgs.IsIntermediate">
      <summary>이벤트를 발생시킨 기본 조작이 완료되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작이 아직 최종 단계가 아닌 중간 단계에 있는 경우 **true**이고, 최종 단계인 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangingEventArgs">
      <summary>ViewChanging 이벤트 및 유사한 컨트롤 관련 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangingEventArgs.FinalView">
      <summary>이동 및 확대/축소 조작 후 보기가 정지될 때 ScrollViewer에서 표시하는 보기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이동 및 확대/축소 조작 후 보기가 정지될 때 ScrollViewer에서 표시하는 보기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangingEventArgs.IsInertial">
      <summary>이동 또는 확대/축소 조작에 관성 구성 요소가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이동 또는 확대/축소 조작에 관성 구성 요소가 있을 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangingEventArgs.NextView">
      <summary>ScrollViewer가 다음에 표시할 뷰를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ScrollViewer가 다음에 표시할 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox">
      <summary>검색 쿼리 텍스트를 입력하는 데 사용할 수 있는 컨트롤을 나타냅니다. (UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에는 권장되지 않습니다.) AutoSuggestBox를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.#ctor">
      <summary>SearchBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.ChooseSuggestionOnEnter">
      <summary>사용자가 Enter 키를 누를 때 제안된 검색 쿼리가 활성화되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 Enter를 누를 때 제안된 검색 쿼리를 활성화하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.ChooseSuggestionOnEnterProperty">
      <summary>ChooseSuggestionOnEnter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ChooseSuggestionOnEnter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.FocusOnKeyboardInput">
      <summary>사용자가 앱 안의 어디에나 입력하여 검색할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 앱에서 아무 위치에나 입력하여 검색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.FocusOnKeyboardInputProperty">
      <summary>FocusOnKeyboardInput 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusOnKeyboardInput 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.PlaceholderText">
      <summary>사용자 작업이나 다른 일부 작업으로 인해 값이 변경될 때까지 컨트롤에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값을 입력하지 않은 경우 컨트롤에 표시하는 텍스트입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다. 최대 자리 표시자 텍스트 길이는 128자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.QueryText">
      <summary>검색 상자의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>검색 상자의 텍스트 내용을 포함하는 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다. 최대 쿼리 텍스트 길이는 2048자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.QueryTextProperty">
      <summary>QueryText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>QueryText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SearchHistoryContext">
      <summary>검색 컨텍스트를 식별하고 앱으로 사용자의 검색 기록을 저장하는 데 사용하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>검색의 컨텍스트를 식별하는 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SearchHistoryContextProperty">
      <summary>SearchHistoryContext 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SearchHistoryContext 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SearchHistoryEnabled">
      <summary>검색 제안을 검색 기록에서 만드는지 여부를 확인하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>검색 기록에서 검색 제안을 만드는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SearchHistoryEnabledProperty">
      <summary>SearchHistoryEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SearchHistoryEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.PrepareForFocusOnKeyboardInput">
      <summary>FocusOnKeyboardInput 속성이 **true**이고 앱에서 텍스트 키보드 입력을 받을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.QueryChanged">
      <summary>쿼리 텍스트가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.QuerySubmitted">
      <summary>사용자 검색 쿼리를 전송할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.ResultSuggestionChosen">
      <summary>사용자가 제안된 검색 결과를 선택할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SuggestionsRequested">
      <summary>사용자의 쿼리 텍스트가 변경되고 앱이 검색 창에 표시할 새로운 제안을 제공해야 하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SetLocalContentSuggestionSettings(Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings)">
      <summary>로컬 파일을 기반으로 한 제안이 검색 상자 제안에 자동으로 표시되는지 여부를 지정하고 Windows에서 이러한 제한을 찾아서 필터링하는 데 사용하는 기준을 정의합니다.</summary>
      <param name="settings">로컬 콘텐츠 제안에 대한 새로운 설정입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQueryChangedEventArgs">
      <summary>SearchBox.QueryChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQueryChangedEventArgs.Language">
      <summary>현재 사용자의 텍스트 입력 장치에 연결된 언어를 식별하는 IETF(Internet Engineering Task Force) 언어 태그(BCP 47 표준)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IETF BCP 47 표준 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQueryChangedEventArgs.LinguisticDetails">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 언어적 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQueryChangedEventArgs.QueryText">
      <summary>현재 검색의 쿼리 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 검색의 쿼리 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs">
      <summary>SearchBox.QuerySubmitted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs.KeyModifiers">
      <summary>사용자가 쿼리를 전송하기 위해 Enter 키를 누를 때 눌린 모든 보조 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 쿼리를 전송하기 위해 Enter 키를 누를 때 눌린 모든 보조 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs.Language">
      <summary>현재 사용자의 텍스트 입력 장치에 연결된 언어를 식별하는 IETF(Internet Engineering Task Force) 언어 태그(BCP 47 표준)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IETF BCP 47 표준 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs.LinguisticDetails">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 언어적 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs.QueryText">
      <summary>현재 검색의 쿼리 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 검색의 쿼리 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs">
      <summary>SearchBox.ResultSuggestionChosen 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs.#ctor">
      <summary>SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs.KeyModifiers">
      <summary>사용자가 검색 결과를 선택하기 위해 Enter 키를 누를 때 눌린 모든 보조 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 검색 결과를 선택하기 위해 Enter 키를 누를 때 눌린 모든 보조 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs.Tag">
      <summary>사용자가 선택한 제안된 결과에 대한 응용 프로그램 정의 태그입니다.</summary>
      <returns>선택한 검색 결과 대한 응용 프로그램 정의 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs">
      <summary>SearchBox.SuggestionsRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs.Language">
      <summary>현재 사용자의 텍스트 입력 장치에 연결된 언어를 식별하는 IETF(Internet Engineering Task Force) 언어 태그(BCP 47 표준)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IETF BCP 47 표준 언어 태그입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs.LinguisticDetails">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 IME(입력기)를 통해 입력하는 쿼리 텍스트에 대한 언어적 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs.QueryText">
      <summary>현재 검색의 쿼리 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 검색의 쿼리 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs.Request">
      <summary>이 요청에 대한 제안 및 정보를 저장하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 요청에 대한 제안 및 정보를 저장하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SectionsInViewChangedEventArgs">
      <summary>Provides data for the Hub.SectionsInViewChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SectionsInViewChangedEventArgs.AddedSections">
      <summary>뷰 안으로 이동한 허브 섹션을 포함하는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰로 이동한 허브 섹션을 포함하는 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SectionsInViewChangedEventArgs.RemovedSections">
      <summary>뷰 밖으로 이동한 허브 섹션을 포함하는 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰로 이동한 허브 섹션을 포함하는 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SectionsInViewChangedEventHandler">
      <summary>SectionsInViewChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventArgs">
      <summary>Provides data for the SelectionChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventArgs.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IVector{System.Object},Windows.Foundation.Collections.IVector{System.Object})">
      <summary>SelectionChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="removedItems">초기 AddedItems 값을 설정합니다. null일 수 있습니다.</param>
      <param name="addedItems">초기 RemovedItems 값을 설정합니다. null일 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventArgs.AddedItems">
      <summary>선택한 항목을 포함하는 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트에서 선택된 자유로운 형식의 항목 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventArgs.RemovedItems">
      <summary>선택이 취소된 항목을 포함하는 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트에서 선택 취소된 자유로운 형식의 항목 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventHandler">
      <summary>SelectionChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionMode">
      <summary>ListBox에 대한 선택 동작을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionMode.Extended">
      <summary>예를 들어 사용자가 보조 키를 누르는 경우 특수 모드로 전환하여 여러 항목을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionMode.Multiple">
      <summary>특수 모드로 전환하지 않고도 사용자가 여러 항목을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionMode.Single">
      <summary>사용자가 항목을 한 번에 하나만 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom">
      <summary>의미 체계 관계가 있는 두 뷰를 통합한 스크롤 가능한 컨트롤을 나타냅니다. 예를 들어, ZoomedOutView는 제목의 인덱스가 될 수 있으며 ZoomedInView는 각 제목 항목에 대한 정보와 요약을 포함할 수 있습니다. 뷰는 확대/축소 또는 기타 상호 작용을 사용하여 변경할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.#ctor">
      <summary>SemanticZoom 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.CanChangeViews">
      <summary>SemanticZoom에서 디스플레이 뷰를 변경할 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰를 변경할 수 있으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.CanChangeViewsProperty">
      <summary>CanChangeViews 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanChangeViews 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.IsZoomedInViewActive">
      <summary>ZoomedInView가 활성 뷰인지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ZoomedInView가 활성 뷰이면 **true**입니다. ZoomedOutView가 활성 뷰이면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.IsZoomedInViewActiveProperty">
      <summary>IsZoomedInViewActive 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsZoomedInViewActive 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.IsZoomOutButtonEnabled">
      <summary>ZoomedInView에서 ZoomedOutView를 활성화하는 단추를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ZoomedInView에 ZoomedOutView를 활성화하는 버튼이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.IsZoomOutButtonEnabledProperty">
      <summary>IsZoomOutButtonEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsZoomOutButtonEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ZoomedInView">
      <summary>SemanticZoom의 의미적으로 보다 완벽하게 확대된 뷰를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ISemanticZoomInfo를 구현하는 개체입니다. 일반적으로 이는 GridView와 같은 실제 ListViewBase 구현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ZoomedInViewProperty">
      <summary>ZoomedInView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomedInView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ZoomedOutView">
      <summary>SemanticZoom의 축소된 뷰를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ISemanticZoomInfo를 구현하는 개체입니다. 일반적으로 이는 GridView와 같은 실제 ListViewBase 구현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ZoomedOutViewProperty">
      <summary>ZoomedOutView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomedOutView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ViewChangeCompleted">
      <summary>뷰 변경이 완료되고 뷰가 표시되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ViewChangeStarted">
      <summary>뷰 변경이 요청되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ToggleActiveView">
      <summary>현재 활성 뷰에서 가능한 다른 뷰로 변경합니다. 예를 들어, IsZoomedInViewActive가 true인 경우 이 메서드를 호출하면 축소된 뷰로 변경됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation">
      <summary>스크롤 및 가상화(예: ListViewBase)에 대한 호스트가 올바른 항목과 경계 정보를 가져올 수 있도록 SemanticZoom의 항목 및 뷰 상태 정보를 전달합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation.#ctor">
      <summary>SemanticZoomLocation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation.Bounds">
      <summary>SemanticZoom의 현재 뷰에서 존재하는 항목의 크기 조정 경계를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 크기 조정 범위입니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation.Item">
      <summary>SemanticZoom의 현재 뷰에서 존재하는 표시 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SemanticZoom의 특정 항목입니다. </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs">
      <summary>ViewChangeStarted 및 ViewChangeCompleted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>SemanticZoomViewChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs.DestinationItem">
      <summary>뷰 변경이 완료되고 나면 항목과 해당 범위에 대한 정보를 제공 합니다.</summary>
      <returns>항목 및 해당 범위에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs.IsSourceZoomedInView">
      <summary>시작 뷰가 ZoomedInView인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시작 뷰가 ZoomedInView이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs.SourceItem">
      <summary>이전 보기에 나타난 항목에 대해 항목과 해당 범위에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <returns>항목 및 해당 범위에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventHandler">
      <summary>ViewChangeStarted 및 ViewChangeCompleted 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout">
      <summary>현재 앱에 영향을 주는 설정에 대한 컨텍스트 내 액세스를 제공하는 컨트롤을 나타냅니다. (UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에는 권장되지 않습니다.)</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.#ctor">
      <summary>SettingsFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.HeaderBackground">
      <summary>SettingsFlyout 헤더의 배경을 채우는 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout 헤더의 배경을 제공하는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서 null 브러시지만, SettingsFlyout의 기본 컨트롤 템플릿에서 SettingsFlyout 컨트롤의 런타임 인스턴스에서 이 항목에 대해 테마 리소스 브러시(**SettingsFlyoutHeaderBackgroundThemeBrush**)를 적용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.HeaderBackgroundProperty">
      <summary>HeaderBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.HeaderForeground">
      <summary>SettingsFlyout 헤더의 전경을 채우는 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout 헤더의 전경을 제공하는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서 null 브러시지만, SettingsFlyout의 기본 컨트롤 템플릿에서 SettingsFlyout 컨트롤의 런타임 인스턴스에서 이 항목에 대해 테마 리소스 브러시(**SettingsFlyoutHeaderForegroundThemeBrush**)를 적용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.HeaderForegroundProperty">
      <summary>HeaderForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.IconSource">
      <summary>SettingsFlyout 헤더에 표시된 아이콘 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout 헤더 영역에 표시된 아이콘 이미지는 일반적으로 Title의 오른쪽에 있습니다. 기본값은 **null**이며 표시된 이미지가 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.IconSourceProperty">
      <summary>IconSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IconSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.TemplateSettings">
      <summary>SettingsFlyout 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.Title">
      <summary>표시된 경우 SettingsFlyout 컨트롤의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout 컨트롤의 제목입니다. 일반적으로 SettingsFlyout 컨트롤 머리글 영역에 표시됩니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.TitleProperty">
      <summary>Title 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Title 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.BackClick">
      <summary>사용자가 SettingsFlyout 컨트롤의 뒤로 단추를 클릭하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.Hide">
      <summary>설정 플라이아웃을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.Show">
      <summary>설정 플라이아웃을 열고 플라이아웃을 해제한 후 사용자를 설정 창으로 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.ShowIndependent">
      <summary>설정 플라이아웃을 열고 플라이아웃을 해제한 후 사용자를 앱으로 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider">
      <summary>트랙을 따라 Thumb 컨트롤을 이동하여 값 범위에서 사용자가 선택할 수 있는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.#ctor">
      <summary>Slider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.Header">
      <summary>컨트롤 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IntermediateValue">
      <summary>값을 눈금 또는 단계 값에 맞추기 전에 사용자가 Slider와 상호 작용하는 동안 해당 값을 가져오거나 설정합니다. Slider가 맞춰지는 값은 SnapsTo 속성으로 지정됩니다.</summary>
      <returns>임시 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IntermediateValueProperty">
      <summary>IntermediateValue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IntermediateValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IsDirectionReversed">
      <summary>값이 늘어나는 방향을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값이 늘어나는 방향이 가로 슬라이더의 왼쪽이거나 세로 슬라이더의 아랫쪽이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IsDirectionReversedProperty">
      <summary>IsDirectionReversed 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDirectionReversed 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IsThumbToolTipEnabled">
      <summary>Slider의 Thumb 구성 요소에 대한 슬라이더 값이 도구 설명에 표시되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thumb 구성 요소에 대한 도구 설명이 표시되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IsThumbToolTipEnabledProperty">
      <summary>IsThumbToolTipEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsThumbToolTipEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.Orientation">
      <summary>Slider의 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Orientation 값 중 하나입니다. 기본값은 **Horizontal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.SnapsTo">
      <summary>Slider가 단계 또는 눈금 표시에 엄지 위치를 맞추는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Slider가 단계와 눈금 표시 중 어디에 맞춰지는지를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **StepValues**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.SnapsToProperty">
      <summary>SnapsTo 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SnapsTo 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.StepFrequency">
      <summary>단계에서 만들어야 하는 값 범위의 값 부분을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단계에서 만들어야 하는 값 범위의 값 부분입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.StepFrequencyProperty">
      <summary>StepFrequency 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StepFrequency 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.ThumbToolTipValueConverter">
      <summary>Slider의 범위 값을 도구 설명 콘텐츠로 변환하는 변환기 논리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>변환기 구현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.ThumbToolTipValueConverterProperty">
      <summary>ThumbToolTipValueConverter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ThumbToolTipValueConverter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.TickFrequency">
      <summary>틱을 만들어야 하는 값 범위의 증분을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>눈금을 만들 증분입니다. 기본값은 0.0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.TickFrequencyProperty">
      <summary>TickFrequency 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TickFrequency 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.TickPlacement">
      <summary>트랙에 대해 눈금 표시를 그릴 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트랙에 대해 눈금 표시를 그릴 위치를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Inline**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.TickPlacementProperty">
      <summary>TickPlacement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TickPlacement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType">
      <summary>패닝 끌기 지점이 제스처/조작 입력에 대해 어떻게 처리되는지를 지정하는 상수를 정의합니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.Mandatory">
      <summary>콘텐츠는 항상 관성 방향을 따라 관성이 자연적으로 중지되는 위치와 가장 가까운 끌기 지점에서 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.MandatorySingle">
      <summary>콘텐츠가 항상 관성 방향을 따라 릴리스 위치에 가장 가까운 끌기 지점에서 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.None">
      <summary>맞추기 동작이 없습니다. 조작만 최종 위치에 영향을 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.Optional">
      <summary>끌기 지점이 얼마나 가까운지에 따라, 콘텐츠는 관성 방향을 따라 관성이 자연적으로 중지되는 위치와 가장 가까운 끌기 지점에서 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.OptionalSingle">
      <summary>동작이 먼 곳에서 시작한 경우 콘텐츠가 다음 끌기 지점에서 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton">
      <summary>개별적으로 호출할 수 있는 두 부분이 포함된 단추를 나타냅니다. 한 부분은 표준 단추처럼 작동하고, 다른 부분은 플라이아웃을 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.#ctor">
      <summary>SplitButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Command">
      <summary>이 단추를 누르면 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 단추를 누르면 호출할 명령입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandParameter">
      <summary>Command 속성으로 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Command 속성으로 전달할 매개 변수입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandParameterProperty">
      <summary>CommandParameter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CommandParameter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandProperty">
      <summary>Command 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Command 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Flyout">
      <summary>이 단추와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 단추와 연결된 플라이아웃입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.FlyoutProperty">
      <summary>Flyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Flyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Click">
      <summary>단추 컨트롤을 클릭하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer">
      <summary>SplitButton 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton)">
      <summary>SplitButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 대상 SplitButton 컨트롤 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>컨트롤의 상태(확장 또는 축소)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.Collapse">
      <summary>컨트롤의 드롭다운 메뉴를 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.Expand">
      <summary>컨트롤의 드롭다운 메뉴를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.Invoke">
      <summary>자동화 피어와 연결된 단추를 클릭하라는 요청을 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonClickEventArgs">
      <summary>SplitButton.Click 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView">
      <summary>두 개 뷰(기본 콘텐츠용 뷰와 일반적으로 탐색 명령에 사용되는 뷰)를 포함하는 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.#ctor">
      <summary>SplitView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.CompactPaneLength">
      <summary>축소 디스플레이 모드에서 SplitView 창의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소 디스플레이 모드의 창 너비입니다. 기본값은 48DIP(장치 독립적 픽셀)(**SplitViewCompactPaneThemeLength** 리소스에 의해 정의됨).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.CompactPaneLengthProperty">
      <summary>CompactPaneLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CompactPaneLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.Content">
      <summary>SplitView의 기본 패널 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SplitView의 기본 패널 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.ContentProperty">
      <summary>Content 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Content 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.DisplayMode">
      <summary>SplitView의 창과 콘텐츠 영역이 표시되는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SplitView의 창과 콘텐츠 영역이 표시되는 방식을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Overlay**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.DisplayModeProperty">
      <summary>DisplayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisplayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.IsPaneOpen">
      <summary>SplitView 창이 전체 너비로 확장되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창이 전체 너비로 확장되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.IsPaneOpenProperty">
      <summary>IsPaneOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPaneOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.OpenPaneLength">
      <summary>최대로 확장된 SplitView 창의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대로 확장된 SplitView 창의 너비입니다. 기본값은 320DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.OpenPaneLengthProperty">
      <summary>OpenPaneLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpenPaneLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.Pane">
      <summary>SplitView의 창 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SplitView의 창 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneBackground">
      <summary>컨트롤의 Pane 영역 배경에 적용할 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 Pane 영역 배경에 적용할 Brush입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneBackgroundProperty">
      <summary>PaneBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PaneBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PanePlacement">
      <summary>창이 SplitView의 오른쪽에 표시되는지 왼쪽에 표시되는지 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창이 SplitView의 오른쪽에 표시되는지 왼쪽에 표시되는지 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PanePlacementProperty">
      <summary>PanePlacement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PanePlacement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneProperty">
      <summary>Pane 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Pane 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.TemplateSettings">
      <summary>SplitView 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.TemplateSettingsProperty">
      <summary>TemplateSettings 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TemplateSettings 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneClosed">
      <summary>SplitView 창이 닫힐 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneClosing">
      <summary>SplitView 창이 닫힐 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneOpened">
      <summary>SplitView 창이 열릴 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneOpening">
      <summary>SplitView 창이 열릴 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode">
      <summary>창이 SplitView에 표시되는 방식을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode.CompactInline">
      <summary>CompactPaneLength 속성에 정의된 창 공간은 콘텐츠와 나란히 표시되고 컨트롤 레이아웃의 공간을 차지합니다. 창의 나머지 부분이 창이 열려 있을 때 콘텐츠를 옆으로 밀고 컨트롤 레이아웃의 공간을 차지합니다. 사용자가 창의 외부를 탭할 때 창이 닫히지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode.CompactOverlay">
      <summary>CompactPaneLength 속성에 정의된 창 공간은 콘텐츠와 나란히 표시되고 컨트롤 레이아웃의 공간을 차지합니다. 창의 나머지 부분이 창이 열려 있을 때 콘텐츠를 포함하지만 컨트롤 레이아웃의 공간을 차지 않습니다. 사용자가 창의 외부를 탭할 때 창이 닫힙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode.Inline">
      <summary>이 콘텐츠와 나란히 표시되고 컨트롤 레이아웃의 공간을 차지합니다. 사용자가 창의 외부를 탭할 때 창이 닫히지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode.Overlay">
      <summary>창이 열려 있을 때 콘텐츠를 포함하지만 컨트롤 레이아웃의 공간을 차지 않습니다. 사용자가 창의 외부를 탭할 때 창이 닫힙니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPaneClosingEventArgs">
      <summary>SplitView.PaneClosing 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPaneClosingEventArgs.Cancel">
      <summary>창 끌기 작업을 취소해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창 닫기 작업을 취소하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPanePlacement">
      <summary>창이 SplitView에서 콘텐츠의 왼쪽에 표시되는지 오른쪽에 표시되는지 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPanePlacement.Left">
      <summary>창이 SplitView 콘텐츠의 왼쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPanePlacement.Right">
      <summary>창이 SplitView 콘텐츠의 오른쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel">
      <summary>자식 요소를 가로 또는 세로 방향으로 지정할 수 있는 단일 선에 따라 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.#ctor">
      <summary>StackPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>StackPanel의 가로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StackPanel의 가로 끌기 지점들이 서로 등거리인 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.AreScrollSnapPointsRegular">
      <summary>StackPanel의 이동에 사용되도록 생성된 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>StackPanel의 끌기 지점들이 서로 등거리인 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.AreScrollSnapPointsRegularProperty">
      <summary>AreScrollSnapPointsRegular 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AreScrollSnapPointsRegular 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>StackPanel의 세로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>StackPanel의 세로 끌기 지점들이 서로 등거리인 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BackgroundSizing">
      <summary>이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경이 얼마나 확장되는지를 나타내는 열거형의 값입니다. 기본값은 **InnerBorderEdge**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackgroundSizing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BorderBrush">
      <summary>패널의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패널의 테두리 채우기를 설명하는 브러시입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BorderThickness">
      <summary>패널의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>패널의 태두리 두께인 Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.CornerRadius">
      <summary>패널 테두리의 모퉁이에 대한 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 구조체의 값으로 표현되는 코너가 둥근 각도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CornerRadius 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.Orientation">
      <summary>자식 요소가 쌓이는 차원을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식 요소의 방향을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Vertical**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.Padding">
      <summary>테두리와 해당 자식 개체 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값으로 표현된 테두리와 해당 자식 사이의 공간 크기입니다. Thickness는 픽셀 측정값을 사용하여 차원 값을 저장하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.Spacing">
      <summary>누적된 항목 사이의 일정한 거리(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다. 이는 StackPanel의 방향으로 적용됩니다.</summary>
      <returns>누적된 항목 사이의 일정한 거리(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.SpacingProperty">
      <summary>Spacing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Spacing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>가로 끌기 지점에 대한 측정값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>세로 끌기 지점에 대한 측정값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.GetInsertionIndexes(Windows.Foundation.Point,System.Int32@,System.Int32@)">
      <summary>항목 사이에 지정된 지점이 있는 경우 이들 항목의 인덱스 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">삽입 인덱스를 가져올 지점입니다.</param>
      <param name="first">지정된 지점 앞에 있는 항목의 인덱스입니다.</param>
      <param name="second">지정된 지점 뒤에 있는 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>지정된 방향 또는 맞춤에 대해 불규칙적인 끌기 지점간 거리 집합을 반환합니다.</summary>
      <param name="orientation">원하는 끌기 지점 집합의 방향(차원)입니다.</param>
      <param name="alignment">끌기 지점을 적용할 때 사용할 맞춤입니다.</param>
      <returns>끌기 지점 거리의 읽기 전용 컬렉션입니다. 끌기 지점이 없을 경우 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>지정된 방향 또는 맞춤에 대해 규칙적인 끌기 지점간 거리를 가져옵니다.</summary>
      <param name="orientation">원하는 끌기 지점 집합의 방향(차원)입니다.</param>
      <param name="alignment">끌기 지점을 적용할 때 사용할 맞춤입니다.</param>
      <param name="offset">Out 매개 변수입니다. 첫 번째 끌기 지점의 오프셋입니다.</param>
      <returns>등거리 끌기 지점 사이의 거리입니다. 끌기 지점이 없을 경우 0을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.StretchDirection">
      <summary>콘텐츠의 배율이 조정되는 방향을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.StretchDirection.Both">
      <summary>Stretch 속성에 따라 내용이 부모에 맞게 늘어납니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.StretchDirection.DownOnly">
      <summary>내용이 부모보다 큰 경우에만 크기가 줄어듭니다. 내용이 부모보다 작으면 크기가 커지지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.StretchDirection.UpOnly">
      <summary>내용이 부모보다 작은 경우에만 크기가 커집니다. 내용이 부모보다 크면 크기가 줄어들지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector">
      <summary>사용자 지정 항목 스타일을 선택 논리를 콘텐츠 데이터 및 특정 항목 컨테이너의 함수로 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector.#ctor">
      <summary>StyleSelector 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector.SelectStyle(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>사용자 지정 논리에 기반을 둔 특정 Style을 반환합니다.</summary>
      <param name="item">콘텐츠입니다.</param>
      <param name="container">스타일이 적용되는 요소입니다.</param>
      <returns>적용할 응용 프로그램별 스타일입니다. null을 반환할 수도 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector.SelectStyleCore(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>파생 클래스에서 구현되는 경우 사용자 지정 논리에 따라 특정 Style을 반환합니다.</summary>
      <param name="item">콘텐츠입니다.</param>
      <param name="container">스타일이 적용되는 요소입니다.</param>
      <returns>적용할 응용 프로그램별 스타일입니다. null을 반환할 수도 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainBackgroundPanel">
      <summary>Microsoft DirectX 상호 운용 시나리오를 위한 XAML 레이아웃 화면 대상을 구현합니다. 이 패널에는 앱 창 내에서의 사용에 대한 비전형적인 일부 제한이 있습니다. 설명 부분을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainBackgroundPanel.#ctor">
      <summary>SwapChainBackgroundPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainBackgroundPanel.CreateCoreIndependentInputSource(Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes)">
      <summary>*deviceTypes* 매개 변수로 지정된 입력 유형을 처리하는 핵심 입력 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="deviceTypes">조합된 열거형 값입니다.</param>
      <returns>상호 운용 목적으로 입력 하위 시스템을 표현하고 입력 이벤트 연결점에 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel">
      <summary>호스팅 화면을 제공합니다. 여기서 Microsoft DirectX 스왑 체인이 XAML UI로 렌더링할 수 있는 콘텐츠를 제공합니다. SwapChainPanel 요소는 Microsoft DirectX 그래픽을 렌더링하여 XAML 페이지 내에 시각 효과를 표시하는 앱의 핵심 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.#ctor">
      <summary>SwapChainPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleX">
      <summary>SwapChainPanel의 x축 배율 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SwapChainPanel의 x축 배율 인수입니다. 값이 1.0이면 확대/축소가 적용되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleXProperty">
      <summary>CompositionScaleX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CompositionScaleX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleY">
      <summary>SwapChainPanel의 y축 배율 인수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SwapChainPanel의 y축 배율 인수입니다. 값이 1.0이면 확대/축소가 적용되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleYProperty">
      <summary>CompositionScaleY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CompositionScaleY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleChanged">
      <summary>SwapChainPanel의 컴퍼지션 배율 인수가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CreateCoreIndependentInputSource(Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes)">
      <summary>*deviceTypes* 매개 변수로 지정된 입력 유형을 처리하는 핵심 입력 개체를 만듭니다. 이 핵심 입력 개체는 백그라운드 스레드에서 입력 이벤트를 처리할 수 있습니다.</summary>
      <param name="deviceTypes">조합된 열거형 값입니다.</param>
      <returns>상호 운용 목적으로 입력 하위 시스템을 표현하고 입력 이벤트 연결점에 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeBehaviorOnInvoked">
      <summary>명령을 호출된 후 SwipeControl이 동작하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeBehaviorOnInvoked.Auto">
      <summary>**표시** 모드에서 SwipeControl은 항목이 호출된 후 닫힙니다. **실행** 모드에서 SwipeControl은 열린 채로 유지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeBehaviorOnInvoked.Close">
      <summary>항목이 호출된 후 SwipeControl이 닫힙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeBehaviorOnInvoked.RemainOpen">
      <summary>항목이 호출된 후 SwipeControl이 열린 채로 유지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl">
      <summary>터치 상호 작용을 통해 상황에 맞는 명령에 액세스할 수 있는 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.#ctor">
      <summary>SwipeControl 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.BottomItems">
      <summary>컨트롤을 아래에서 위로 살짝 밀었을 때 호출되는 항목을 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 아래에서 위로 살짝 밀었을 때 호출되는 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.BottomItemsProperty">
      <summary>BottomItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BottomItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.LeftItems">
      <summary>컨트롤을 왼쪽에서 살짝 밀었을 때 호출되는 항목을 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 왼쪽에서 살짝 밀었을 때 호출되는 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.LeftItemsProperty">
      <summary>LeftItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LeftItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.RightItems">
      <summary>컨트롤을 오른쪽에서 살짝 밀었을 때 호출되는 항목을 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 오른쪽에서 살짝 밀었을 때 호출되는 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.RightItemsProperty">
      <summary>RightItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RightItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.TopItems">
      <summary>컨트롤을 위에서 아래로 살짝 밀었을 때 호출되는 항목을 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 위에서 아래로 살짝 밀었을 때 호출되는 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.TopItemsProperty">
      <summary>TopItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TopItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.Close">
      <summary>살짝 밀기 컨트롤을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem">
      <summary>SwipeControl의 개별 명령을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.#ctor">
      <summary>SwipeItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Background">
      <summary>컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 배경을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.BackgroundProperty">
      <summary>Background 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Background 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.BehaviorOnInvoked">
      <summary>이 항목이 호출된 후 SwipeControl의 동작을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 호출된 후 SwipeControl의 동작을 나타내는 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.BehaviorOnInvokedProperty">
      <summary>BehaviorOnInvoked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BehaviorOnInvoked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Command">
      <summary>이 항목이 호출될 때 실행할 명령을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 항목이 호출될 때 실행할 명령입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.CommandParameter">
      <summary>Command 속성으로 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Command 속성으로 전달할 매개 변수입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.CommandParameterProperty">
      <summary>CommandParameter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CommandParameter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.CommandProperty">
      <summary>Command 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Command 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Foreground">
      <summary>항목의 텍스트와 아이콘을 그리는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 텍스트와 아이콘을 그리는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.IconSource">
      <summary>항목의 그래픽 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 그래픽 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.IconSourceProperty">
      <summary>IconSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IconSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Text">
      <summary>항목에 표시되는 텍스트 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목에 표시되는 텍스트 설명입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.TextProperty">
      <summary>Text 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Text 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Invoked">
      <summary>사용자의 상호 작용으로 이 항목으로 표현된 명령이 실행되어야 함을 나타낼 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItemInvokedEventArgs">
      <summary>SwipeItem.Invoked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItemInvokedEventArgs.SwipeControl">
      <summary>호출된 항목을 소유한 SwipeControl을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출된 항목을 소유한 SwipeControl입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems">
      <summary>SwipeItem 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.#ctor">
      <summary>SwipeItems 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.Mode">
      <summary>살짝 밀기 상호 작용의 효과를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 밀기 상호 작용의 효과를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **표시**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.ModeProperty">
      <summary>Mode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Mode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.Append(Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem)">
      <summary>지정된 인덱스 위치의 값을 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeMode">
      <summary>살짝 밀기 상호 작용의 효과를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeMode.Execute">
      <summary>살짝 밀기로 명령을 실행합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeMode.Reveal">
      <summary>살짝 밀기로 명령 메뉴를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol">
      <summary>SymbolIcon의 콘텐츠로 사용할 **Segoe MDL2 Assets** 글꼴의 문자 모양을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Accept">
      <summary>E10B &lt;img alt="수락 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Account">
      <summary>E168 &lt;img alt="계정 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e168.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Add">
      <summary>E109 &lt;img alt="추가 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e109.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AddFriend">
      <summary>E1E2 &lt;img alt="친구 추가 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e2.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Admin">
      <summary>E1A7 &lt;img alt="관리자 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a7.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AlignCenter">
      <summary>E1A1 &lt;img alt="가운데 맞춤 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a1.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AlignLeft">
      <summary>E1A2 &lt;img alt="왼쪽 맞춤 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a2.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AlignRight">
      <summary>E1A0 &lt;img alt="오른쪽 맞춤 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a0.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AllApps">
      <summary>E179 &lt;img alt="모든 앱 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e179.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Attach">
      <summary>E16C &lt;img alt="첨부 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AttachCamera">
      <summary>E12D &lt;img alt="카메라 첨부 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Audio">
      <summary>E189 &lt;img alt="오디오 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e189.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Back">
      <summary>E112 &lt;img alt="뒤로 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e112.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.BackToWindow">
      <summary>E1D8 &lt;img alt="창으로 돌아가기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d8.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.BlockContact">
      <summary>E1E0 &lt;img alt="연락처 차단 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e0.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Bold">
      <summary>E19B &lt;img alt="굵게 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Bookmarks">
      <summary>E12F &lt;img alt="책갈피 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.BrowsePhotos">
      <summary>E155 &lt;img alt="사진 찾아보기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e155.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Bullets">
      <summary>E133 &lt;img alt="글머리 기호 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e133.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Calculator">
      <summary>E1D0 &lt;img alt="계산기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d0.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Calendar">
      <summary>E163 &lt;img alt="일정 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e163.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.CalendarDay">
      <summary>E161 &lt;img alt="달력 날짜 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e161.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.CalendarReply">
      <summary>E1DB &lt;img alt="달력 응답 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1db.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.CalendarWeek">
      <summary>E162 &lt;img alt="달력 주 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e162.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Camera">
      <summary>E114 &lt;img alt="카메라 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e114.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Cancel">
      <summary>E10A &lt;img alt="취소 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Caption">
      <summary>E15A &lt;img alt="캡션 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.CellPhone">
      <summary>E1C9 &lt;img alt="휴대폰 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c9.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Character">
      <summary>E164 &lt;img alt="문자 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e164.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Clear">
      <summary>E106 &lt;img alt="지우기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e106.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ClearSelection">
      <summary>E1C5 &lt;img alt="선택 영역 지우기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c5.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Clock">
      <summary>E121 &lt;img alt="시계 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e121.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ClosedCaption">
      <summary>E190 &lt;img alt="선택 자막 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e190.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ClosePane">
      <summary>E127 &lt;img alt="창 닫기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e127.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Comment">
      <summary>E134 &lt;img alt="설명 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e134.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Contact">
      <summary>E13D &lt;img alt="연락처 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Contact2">
      <summary>E187 &lt;img alt="연락처 2 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e187.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ContactInfo">
      <summary>E136 &lt;img alt="연락처 정보 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e136.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ContactPresence">
      <summary>E181 &lt;img alt="연락처 상태 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e181.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Copy">
      <summary>E16F &lt;img alt="복사 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Crop">
      <summary>E123 &lt;img alt="자르기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e123.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Cut">
      <summary>E16B &lt;img alt="잘라내기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Delete">
      <summary>E107 &lt;img alt="삭제 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e107.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Directions">
      <summary>E1D1 &lt;img alt="방향 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d1.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DisableUpdates">
      <summary>E194 &lt;img alt="업데이트 사용 안 함 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e194.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DisconnectDrive">
      <summary>E17A &lt;img alt="장치 연결 끊기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e17a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Dislike">
      <summary>E19E &lt;img alt="싫어요 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DockBottom">
      <summary>E147 &lt;img alt="아랫쪽 도킹 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e147.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DockLeft">
      <summary>E145 &lt;img alt="왼쪽 도킹 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e145.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DockRight">
      <summary>E146 &lt;img alt="오른쪽 도킹 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e146.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Document">
      <summary>E130 &lt;img alt="문서 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e130.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Download">
      <summary>E118 &lt;img alt="다운로드 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e118.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Edit">
      <summary>E104 &lt;img alt="편집 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e104.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Emoji">
      <summary>E11D &lt;img alt="이모지 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Emoji2">
      <summary>E170 &lt;img alt="이모지 2 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e170.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Favorite">
      <summary>E113 &lt;img alt="즐겨찾기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e113.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Filter">
      <summary>E16E &lt;img alt="필터 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Find">
      <summary>E11A &lt;img alt="찾기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Flag">
      <summary>E129 &lt;img alt="플래그 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e129.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Folder">
      <summary>E188 &lt;img alt="폴더 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e188.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Font">
      <summary>E185 &lt;img alt="글꼴 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e185.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FontColor">
      <summary>E186 &lt;img alt="글꼴 색 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e186.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FontDecrease">
      <summary>E1C6 &lt;img alt="글꼴 줄이기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c6.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FontIncrease">
      <summary>E1C7 &lt;img alt="글꼴 늘리기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c7.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FontSize">
      <summary>E1C8 &lt;img alt="글꼴 크기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c8.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Forward">
      <summary>E111 &lt;img alt="앞으로 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e111.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FourBars">
      <summary>E1E9 &lt;img alt="4바 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e9.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FullScreen">
      <summary>E1D9 &lt;img alt="전체 화면 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d9.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.GlobalNavigationButton">
      <summary>E700 &lt;img alt="GlobalNav 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e700.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Globe">
      <summary>E12B &lt;img alt="지구 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Go">
      <summary>E143 &lt;img alt="이동 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e143.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.GoToStart">
      <summary>E1E4 &lt;img alt="시작으로 이동 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e4.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.GoToToday">
      <summary>E184 &lt;img alt="오늘로 이동 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e184.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.HangUp">
      <summary>E137 &lt;img alt="전화 끊기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e137.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Help">
      <summary>E11B &lt;img alt="도움말 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.HideBcc">
      <summary>E16A &lt;img alt="BCC 숨기기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Highlight">
      <summary>E193 &lt;img alt="강조 표시 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e193.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Home">
      <summary>E10F &lt;img alt="홈 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Import">
      <summary>E150 &lt;img alt="가져오기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e150.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ImportAll">
      <summary>E151 &lt;img alt="모두 가져오기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e151.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Important">
      <summary>E171 &lt;img alt="중요 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e171.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Italic">
      <summary>E199 &lt;img alt="기울임꼴 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e199.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Keyboard">
      <summary>E144 &lt;img alt="키보드 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e144.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.LeaveChat">
      <summary>E11F &lt;img alt="채팅에서 나가기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Library">
      <summary>E1D3 &lt;img alt="라이브러리 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d3.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Like">
      <summary>E19F &lt;img alt="좋아요 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.LikeDislike">
      <summary>E19D &lt;img alt="좋아요 싫어요 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Link">
      <summary>E167 &lt;img alt="링크 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e167.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.List">
      <summary>E14C &lt;img alt="목록 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Mail">
      <summary>E119 &lt;img alt="메일 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e119.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MailFilled">
      <summary>E135 &lt;img alt="메일 꽉 참 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e135.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MailForward">
      <summary>E120 &lt;img alt="메일 전달 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e120.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MailReply">
      <summary>E172 &lt;img alt="메일 회신 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e172.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MailReplyAll">
      <summary>E165 &lt;img alt="메일 모두 회신 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e165.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Manage">
      <summary>E178 &lt;img alt="관리 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e178.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Map">
      <summary>E1C4 &lt;img alt="지도 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c4.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MapDrive">
      <summary>E17B &lt;img alt="지도 드라이브 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e17b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MapPin">
      <summary>E139 &lt;img alt="지도 고정 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e139.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Memo">
      <summary>E1D5 &lt;img alt="메모 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d5.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Message">
      <summary>E15F &lt;img alt="메시지 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Microphone">
      <summary>E1D6 &lt;img alt="마이크 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d6.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.More">
      <summary>E10C &lt;img alt="자세히 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MoveToFolder">
      <summary>E19C &lt;img alt="폴더로 이동 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MusicInfo">
      <summary>E142 &lt;img alt="음악 정보 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e142.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Mute">
      <summary>E198 &lt;img alt="음소거 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e198.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.NewFolder">
      <summary>E1DA &lt;img alt="새 폴더 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1da.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.NewWindow">
      <summary>E17C &lt;img alt="새 창 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e17c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Next">
      <summary>E101 &lt;img alt="다음 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e101.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OneBar">
      <summary>E1E6 &lt;img alt="1바 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e6.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OpenFile">
      <summary>E1A5 &lt;img alt="파일 열기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a5.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OpenLocal">
      <summary>E197 &lt;img alt="로컬 열기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e197.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OpenPane">
      <summary>E126 &lt;img alt="창 열기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e126.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OpenWith">
      <summary>E17D &lt;img alt="연결 프로그램 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e17d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Orientation">
      <summary>E14F &lt;img alt="방향 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OtherUser">
      <summary>E1A6 &lt;img alt="기타 사용자 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a6.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OutlineStar">
      <summary>E1CE &lt;img alt="별 윤곽선 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1ce.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Page">
      <summary>E132 &lt;img alt="페이지 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e132.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Page2">
      <summary>E160 &lt;img alt="2페이지 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e160.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Paste">
      <summary>E16D &lt;img alt="붙여넣기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Pause">
      <summary>E103 &lt;img alt="일시 중지 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e103.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.People">
      <summary>E125 &lt;img alt="피플 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e125.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Permissions">
      <summary>E192 &lt;img alt="사용 권한 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e192.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Phone">
      <summary>E13A &lt;img alt="전화 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.PhoneBook">
      <summary>E1D4 &lt;img alt="전화 번호부 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d4.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Pictures">
      <summary>E158 &lt;img alt="사진 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e158.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Pin">
      <summary>E141 &lt;img alt="고정 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e141.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Placeholder">
      <summary>E18A &lt;img alt="자리 표시자 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e18a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Play">
      <summary>E102 &lt;img alt="재생 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e102.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.PostUpdate">
      <summary>E1D7 &lt;img alt="사후 업데이트 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d7.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Preview">
      <summary>E295 &lt;img alt="미리 보기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e295.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.PreviewLink">
      <summary>E12A &lt;img alt="미리 보기 링크 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Previous">
      <summary>E100 &lt;img alt="이전 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e100.png" align="top" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Print">
      <summary>E749 &lt;img alt="인쇄 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e749.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Priority">
      <summary>E182 &lt;img alt="우선 순위 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e182.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ProtectedDocument">
      <summary>E131 &lt;img alt="보호된 문서 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e131.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Read">
      <summary>E166 &lt;img alt="읽기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e166.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Redo">
      <summary>E10D &lt;img alt="다시 실행 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Refresh">
      <summary>E149 &lt;img alt="새로 고침 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e149.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Remote">
      <summary>E148 &lt;img alt="원격 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e148.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Remove">
      <summary>E108 &lt;img alt="제거 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e108.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Rename">
      <summary>E13E &lt;img alt="이름 바꾸기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Repair">
      <summary>E15E &lt;img alt="복구 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.RepeatAll">
      <summary>E1CD &lt;img alt="모두 반복 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1cd.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.RepeatOne">
      <summary>E1CC &lt;img alt="반복 1 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1cc.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ReportHacked">
      <summary>E1DE &lt;img alt="해킹된 보고서 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1de.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ReShare">
      <summary>E1CA &lt;img alt="다시 공유 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1ca.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Rotate">
      <summary>E14A &lt;img alt="회전 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.RotateCamera">
      <summary>E124 &lt;img alt="카메라 회전 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e124.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Save">
      <summary>E105 &lt;img alt="저장 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e105.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SaveLocal">
      <summary>E159 &lt;img alt="로컬 저장 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e159.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Scan">
      <summary>E294 &lt;img alt="스캔 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e294.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SelectAll">
      <summary>E14E &lt;img alt="모두 선택 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Send">
      <summary>E122 &lt;img alt="보내기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e122.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SetLockScreen">
      <summary>E18C &lt;img alt="잠금 화면 설정 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e18c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SetTile">
      <summary>E18D &lt;img alt="제목 설정 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e18d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Setting">
      <summary>E115 &lt;img alt="설정 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e115.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Share">
      <summary>E72D &lt;img alt="공유 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e72d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Shop">
      <summary>E14D &lt;img alt="상점 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ShowBcc">
      <summary>E169 &lt;img alt="BCC 표시 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e169.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ShowResults">
      <summary>E15C &lt;img alt="결과 표시 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Shuffle">
      <summary>E14B &lt;img alt="무작위 재생 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SlideShow">
      <summary>E173 &lt;img alt="슬라이드 쇼 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e173.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SolidStar">
      <summary>E1CF &lt;img alt="단색 별 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1cf.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Sort">
      <summary>E174 &lt;img alt="정렬 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e174.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Stop">
      <summary>E15B &lt;img alt="중지 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.StopSlideShow">
      <summary>E191 &lt;img alt="슬라이드 쇼 중지 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e191.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Street">
      <summary>E1C3 &lt;img alt="거리 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c3.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Switch">
      <summary>E13C &lt;img alt="스위치 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SwitchApps">
      <summary>E1E1 &lt;img alt="스위치 앱 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e1.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Sync">
      <summary>E117 &lt;img alt="동기화 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e117.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SyncFolder">
      <summary>E1DF &lt;img alt="폴더 동기화 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1df.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Tag">
      <summary>E1CB &lt;img alt="태그 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1cb.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Target">
      <summary>E1D2 &lt;img alt="대상 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d2.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ThreeBars">
      <summary>E1E8 &lt;img alt="3바 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e8.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.TouchPointer">
      <summary>E1E3 &lt;img alt="터치 포인터 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e3.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Trim">
      <summary>E12C &lt;img alt="자르기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.TwoBars">
      <summary>E1E7 &lt;img alt="2바 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e7.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.TwoPage">
      <summary>E11E &lt;img alt="2페이지 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Underline">
      <summary>E19A &lt;img alt="밑줄 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Undo">
      <summary>E10E &lt;img alt="실행 취소 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.UnFavorite">
      <summary>E195 &lt;img alt="즐겨찾기에서 제거 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e195.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.UnPin">
      <summary>E196 &lt;img alt="고정 해제 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e196.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.UnSyncFolder">
      <summary>E1DD &lt;img alt="폴더 비동기화 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1dd.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Up">
      <summary>E110 &lt;img alt="위로 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e110.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Upload">
      <summary>E11C &lt;img alt="업로드 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Video">
      <summary>E116 &lt;img alt="동영상 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e116.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.VideoChat">
      <summary>E13B &lt;img alt="영상 채팅 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.View">
      <summary>E18B &lt;img alt="보기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e18b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ViewAll">
      <summary>E138 &lt;img alt="모두 보기 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e138.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Volume">
      <summary>E15D &lt;img alt="볼륨 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.WebCam">
      <summary>E156 &lt;img alt="웹 캠 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e156.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.World">
      <summary>E128 &lt;img alt="세계 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e128.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.XboxOneConsole">
      <summary>E990 &lt;img alt="Xbox 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e990.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ZeroBars">
      <summary>E1E5 &lt;img alt="0바 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e5.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Zoom">
      <summary>E1A3 &lt;img alt="확대/축소 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a3.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ZoomIn">
      <summary>E12E &lt;img alt="확대 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ZoomOut">
      <summary>E1A4 &lt;img alt="축소 아이콘" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a4.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon">
      <summary>Segoe MDL2 Assets 글꼴의 문자 모양을 해당 콘텐츠로 사용하는 아이콘을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon.#ctor">
      <summary>SymbolIcon 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol)">
      <summary>지정된 기호를 사용하여 SymbolIcon 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="symbol">사용할 Segoe MDL2 Assets 문자 모양을 지정하는 열거형의 명명된 상수입니다. 기본값은 **null**입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon.Symbol">
      <summary>아이콘 콘텐츠로 사용되는 Segoe MDL2 Assets 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 Segoe MDL2 Assets 문자 모양을 지정하는 열거형의 명명된 상수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon.SymbolProperty">
      <summary>Symbol 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Symbol 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIconSource">
      <summary>Segoe MDL2 Assets 글꼴의 문자 모양을 해당 콘텐츠로 사용하는 아이콘 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIconSource.#ctor">
      <summary>SymbolIconSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIconSource.Symbol">
      <summary>아이콘 콘텐츠로 사용되는 Segoe MDL2 Assets 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 Segoe MDL2 Assets 문자 모양을 지정하는 열거형의 명명된 상수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIconSource.SymbolProperty">
      <summary>Symbol 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Symbol 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock">
      <summary>적은 분량의 텍스트를 표시할 간단한 컨트롤을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.#ctor">
      <summary>TextBlock 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.BaselineOffset">
      <summary>각 텍스트 줄이 기준선에서 오프셋되는 거리를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>각 텍스트 줄이 기준선에서 떨어져 있는 오프셋 거리(장치 독립적 픽셀 단위)입니다. System.Double.NaN은 현재 글꼴 특성에 따라 최적의 기준선 오프셋이 자동으로 계산됨을 나타냅니다. 기본값은 System.Double.NaN입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.CharacterSpacing">
      <summary>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 양수 값은 추적을 늘리고 문자 간격을 넓힙니다. 음수 값은 추적을 줄이고 문자 간격을 좁힙니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CharacterSpacing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.ContentEnd">
      <summary>TextBlock에 있는 텍스트 콘텐츠의 끝을 나타내는 TextPointer 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextBlock에 있는 텍스트 콘텐츠의 끝을 나타내는 TextPointer 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.ContentStart">
      <summary>TextBlock에 있는 텍스트 콘텐츠의 시작을 나타내는 TextPointer 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextBlock에 있는 텍스트 콘텐츠의 시작을 나타내는 TextPointer 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontFamily">
      <summary>이 요소의 텍스트 콘텐츠에 대한 기본 설정 최상위 글꼴 패밀리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 설정 글꼴 패밀리 또는 하나 이상의 대체(fallback) 글꼴 패밀리가 있는 기본 설정 주 글꼴 패밀리를 지정하는 FontFamily 개체입니다. 기본값에 대한 자세한 내용은 FontFamily 클래스 항목을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontSize">
      <summary>이 요소의 텍스트 콘텐츠에 대한 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 크기(픽셀 단위로 측정)를 지정하는 음수가 아닌 값입니다. 기본값은 11입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontStretch">
      <summary>이 요소의 텍스트 콘텐츠에 대한 글꼴 늘이기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>FontStretch 상수로 요청된 글꼴 늘이기입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontStyle">
      <summary>이 요소의 콘텐츠에 대한 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 글꼴 스타일로, FontStyle 열거형 값입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontWeight">
      <summary>TextBlock에 대한 최상위 글꼴 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청된 글꼴 두께로서, FontWeight 속성 값 중 하나에서 얻은 FontWeight입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Foreground">
      <summary>TextBlock의 텍스트 내용에 적용할 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠에 적용하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서는 null 브러시지만, 기본 텍스트 스타일에서는 UI의 TextBlock 요소에 대해 이 항목을 흰색(**밝은** 테마용) 또는 검은색(**어두운** 테마용)으로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.HorizontalTextAlignment">
      <summary>TextBlock에서 텍스트가 정렬되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 정렬 방법을 지정하는 TextAlignment 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Inlines">
      <summary>TextBlock 내에 있는 인라인 텍스트 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextBlock의 모든 인라인 텍스트 요소가 들어 있는 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsColorFontEnabled">
      <summary>맑은 고딕 이모지와 같은 컬러 레이아웃을 포함하는 글꼴 문자 모양이 컬러로 렌더링되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컬러 문자 모양이 컬러로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정을 반영하도록 텍스트 자동 확대를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 자동 확대를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextSelectionEnabled">
      <summary>사용자 작업 또는 선택 관련 API 호출을 통해 텍스트 선택이 TextBlock에 활성화되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트를 선택할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextSelectionEnabledProperty">
      <summary>IsTextSelectionEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextSelectionEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextTrimmed">
      <summary>컨트롤이 콘텐츠 영역에서 오버플로되는 텍스트를 잘라낸 것인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트를 잘라낸 것이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextTrimmedProperty">
      <summary>IsTextTrimmed 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextTrimmed 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.LineHeight">
      <summary>콘텐츠 각 줄의 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각 줄의 높이(픽셀)입니다. 값이 0이면 줄 높이가 현재 글꼴 특성에 따라 자동으로 결정됩니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.LineHeightProperty">
      <summary>LineHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LineHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.LineStackingStrategy">
      <summary>TextBlock의 각 텍스트 줄에 대해 선 상자가 결정되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextBlock에 있는 각 텍스트 줄의 줄 상자가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **MaxHeight**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.LineStackingStrategyProperty">
      <summary>LineStackingStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LineStackingStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.MaxLines">
      <summary>TextBlock에 표시되는 텍스트의 최대 줄 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextBlock에 표시되는 텍스트의 최대 줄 수입니다. 기본값은 0으로, "Auto" 동작을 나타내는 특수 값입니다. 값은 음수일 수 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.MaxLinesProperty">
      <summary>MaxLines 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxLines 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.OpticalMarginAlignment">
      <summary>다양한 크기의 글꼴에 맞게 글꼴을 수정하는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다양한 크기에 맞추기 위해 글꼴을 수정하는 방법을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.OpticalMarginAlignmentProperty">
      <summary>OpticalMarginAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpticalMarginAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Padding">
      <summary>내용 영역의 경계와 TextBlock에서 표시하는 내용 사이의 안쪽 여백 두께를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적용할 여백 크기를 지정하는 Thickness 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.PaddingProperty">
      <summary>Padding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Padding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectedText">
      <summary>선택한 텍스트의 텍스트 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택한 텍스트의 텍스트 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectedTextProperty">
      <summary>SelectedText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionEnd">
      <summary>TextBlock에서 선택된 텍스트의 끝 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택의 끝을 나타내는 개체이거나, 선택이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionFlyout">
      <summary>터치 또는 펜을 사용하여 텍스트를 선택할 때 표시되는 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. 또는 플라이아웃이 표시되지 않으면 **null**입니다.</summary>
      <returns>터치 또는 펜을 사용하여 텍스트를 선택할 때 표시되는 플라이아웃입니다. 또는 플라이아웃이 표시되지 않으면 **null**입니다. 기본값은 TextCommandBarFlyout의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionFlyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionHighlightColor">
      <summary>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 측면에서는 null 브러시지만, 시스템에서는 기본 텍스트 스타일을 사용하여 앱에 대한 런타임 값을 제공합니다(해당 스타일을 별도로 재정의하지 않는 한). 실제 기본값은 **TextSelectionHighlightThemeColor** 테마 리소스를 사용하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionStart">
      <summary>TextBlock에서 선택된 텍스트의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택의 시작을 나타내는 개체이거나, 선택이 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Text">
      <summary>TextBlock의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 TextBlock의 텍스트 내용을 지정하는 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextAlignment">
      <summary>텍스트 콘텐츠의 가로 맞춤을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 맞춤입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextDecorations">
      <summary>텍스트에 적용되는 장식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextDecorationsProperty">
      <summary>**TextDecorations** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**TextDecorations** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextHighlighters">
      <summary>텍스트 강조 표시 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 강조 표시 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextLineBounds">
      <summary>TextBlock에서 각 텍스트 줄의 줄 상자 높이가 결정되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextBlock에 있는 각 텍스트 줄의 줄 상자 높이가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **Full**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextLineBoundsProperty">
      <summary>TextLineBounds 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextLineBounds 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextProperty">
      <summary>Text 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Text 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextReadingOrder">
      <summary>TextBlock에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextBlock에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **DetectFromContent**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextReadingOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextTrimming">
      <summary>콘텐츠가 콘텐츠 영역에서 넘칠 때 적용되는 텍스트 잘라내기 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>적용할 텍스트 잘라내기 동작을 지정하는 TextTrimming 값 중 하나입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextTrimmingProperty">
      <summary>TextTrimming 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextTrimming 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextWrapping">
      <summary>TextBlock에서 텍스트를 줄 바꿈하는 방식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextBlock에서 텍스트를 줄 바꿈하는 방식을 나타내는 값입니다. 기본값은 **NoWrap**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextWrapping 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.ContextMenuOpening">
      <summary>시스템이 상황에 맞는 메뉴를 표시하는 상호 작용을 처리할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextTrimmedChanged">
      <summary>IsTextTrimmed 속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionChanged">
      <summary>텍스트 선택 영역이 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.CopySelectionToClipboard">
      <summary>선택한 콘텐츠를 Windows 클립보드에 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>일반적으로 포커스를 설정할 수 있는 컨트롤인 것처럼 TextBlock에 포커스를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">포커스 상태에 대한 원하는 대상을 열거형 값으로 지정합니다.</param>
      <returns>TextBlock에 포커스를 설정했거나 컨트롤에 포커스가 이미 있으면 **true**입니다. TextBlock에 포커스를 설정할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.GetAlphaMask">
      <summary>텍스트의 알파 채널을 CompositionBrush로 나타내는 마스크를 반환합니다.</summary>
      <returns>TextBlock의 텍스트의 알파 채널을 나타내는 마스크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Select(Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer,Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer)">
      <summary>TextBlock의 텍스트 범위를 선택합니다.</summary>
      <param name="start">선택 범위의 시작을 나타내는 개체입니다.</param>
      <param name="end">선택 범위의 끝을 나타내는 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectAll">
      <summary>TextBlock의 전체 내용을 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox">
      <summary>일반 텍스트(한 줄 또는 여러 줄)를 표시 및 편집하는 데 사용할 수 있는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.#ctor">
      <summary>TextBox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.AcceptsReturn">
      <summary>텍스트 상자에서 줄 바꿈 또는 리턴 문자를 허용하고 표시하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 상자에 줄 바꿈 문자를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.AcceptsReturnProperty">
      <summary>AcceptsReturn 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AcceptsReturn 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanPasteClipboardContent">
      <summary>클립보드 콘텐츠를 컨트롤에 붙여 넣을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드 콘텐츠를 컨트롤에 붙여넣을 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanPasteClipboardContentProperty">
      <summary>CanPasteClipboardContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanPasteClipboardContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanRedo">
      <summary>다시 실행 버퍼에 다시 실행 가능한 작업이 포함되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다시 실행 버퍼에 다시 실행 가능한 작업이 포함된 경우에는 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanRedoProperty">
      <summary>CanRedo 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanRedo 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanUndo">
      <summary>실행 취소 버퍼에 실행 취소 가능한 작업이 포함되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 취소 버퍼에 실행 취소 가능한 작업이 포함된 경우에는 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanUndoProperty">
      <summary>CanUndo 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanUndo 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CharacterCasing">
      <summary>컨트롤이 입력되는 대로 문자의 대/소문자를 수정하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 입력되는 대로 문자의 대/소문자를 수정하는 방법을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Normal**이며, 문자가 변경되지 않았음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CharacterCasingProperty">
      <summary>CharacterCasing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CharacterCasing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Description">
      <summary>컨트롤 아래에 표시되는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. 콘텐츠는 컨트롤에 필요한 입력에 대한 지침을 제공해야 합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 아래에 표시할 콘텐츠입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Description 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.DesiredCandidateWindowAlignment">
      <summary>IME(입력기)의 기본 맞춤을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IME(입력기)의 기본 맞춤을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.DesiredCandidateWindowAlignmentProperty">
      <summary>DesiredCandidateWindowAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DesiredCandidateWindowAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HandwritingView">
      <summary>이 텍스트 컨트롤과 연관된 HandwritingView를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 텍스트 컨트롤과 연관된 HandwritingView입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HandwritingViewProperty">
      <summary>HandwritingView 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HandwritingView 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Header">
      <summary>컨트롤 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HorizontalTextAlignment">
      <summary>TextBox에서 텍스트가 정렬되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 정렬 방법을 지정하는 TextAlignment 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.InputScope">
      <summary>이 TextBox에서 사용하는 입력에 대한 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에 필요한 텍스트 입력 형식에 대한 힌트를 제공하는 입력 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.InputScopeProperty">
      <summary>InputScope 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InputScope 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsColorFontEnabled">
      <summary>맑은 고딕 이모지와 같은 컬러 레이아웃을 포함하는 글꼴 문자 모양이 컬러로 렌더링되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컬러 문자 모양이 컬러로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsHandwritingViewEnabled">
      <summary>사용자가 필기 보기로 텍스트를 입력할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 필기 보기로 텍스트를 입력할 수 있도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsHandwritingViewEnabledProperty">
      <summary>IsHandwritingViewEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsHandwritingViewEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsReadOnly">
      <summary>사용자가 텍스트 상자의 텍스트를 변경할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 상자가 읽기 전용이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsReadOnly 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsSpellCheckEnabled">
      <summary>TextBox 입력이 맞춤법 검사 엔진과 상호 작용하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextBox 입력이 맞춤법 검사 엔진과 상호 작용하는 경우 **true**이며 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsSpellCheckEnabledProperty">
      <summary>IsSpellCheckEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSpellCheckEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsTextPredictionEnabled">
      <summary>이 TextBox에 대해 텍스트 예측 기능("자동 완성 기능")을 사용할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>텍스트 자동 완성 기능을 사용하도록 설정하려는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsTextPredictionEnabledProperty">
      <summary>IsTextPredictionEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextPredictionEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.MaxLength">
      <summary>사용자가 입력할 수 있는 최대 문자 수를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 입력할 수 있는 최대 문자 수입니다. 기본값은 0(제한 없음)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.MaxLengthProperty">
      <summary>MaxLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PlaceholderForeground">
      <summary>자리 표시자 텍스트의 색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자리 표시자 텍스트의 색을 설명하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PlaceholderForegroundProperty">
      <summary>PlaceholderForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PlaceholderText">
      <summary>사용자 작업이나 다른 일부 작업으로 인해 값이 변경될 때까지 컨트롤에 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>값을 입력하지 않은 경우 컨트롤에 표시하는 텍스트입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderText 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus">
      <summary>컨트롤이 포커스를 프로그래밍 방식으로 받을 때 화상 키보드가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 프로그래밍 방식으로 포커스를 받을 때 화상 키보드가 표시되지 않으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty">
      <summary>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.ProofingMenuFlyout">
      <summary>교정 명령을 표시하는 플라이아웃을 가져옵니다.</summary>
      <returns>교정 명령을 표시하는 플라이아웃입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.ProofingMenuFlyoutProperty">
      <summary>ProofingMenuFlyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ProofingMenuFlyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectedText">
      <summary>텍스트 상자에서 현재 선택 영역의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 상자에서 현재 선택된 텍스트입니다. 텍스트를 선택하지 않은 경우 값은 String.Empty입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionFlyout">
      <summary>터치 또는 펜을 사용하여 텍스트를 선택할 때 표시되는 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. 또는 플라이아웃이 표시되지 않으면 **null**입니다.</summary>
      <returns>터치 또는 펜을 사용하여 텍스트를 선택할 때 표시되는 플라이아웃입니다. 또는 플라이아웃이 표시되지 않으면 **null**입니다. 기본값은 TextCommandBarFlyout의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionFlyout 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionHighlightColor">
      <summary>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다. 실제 기본값은 **TextSelectionHighlightThemeColor** 테마 리소스를 사용하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionHighlightColorWhenNotFocused">
      <summary>TextBox에 포커스가 없을 때 선택한 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextBox가 포커스를 잃을 때 선택된 텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다. 기본값은 순수 코드 관점에서 null 브러시지만, TextBox의 기본 컨트롤 템플릿에서 TextBox 컨트롤의 런타임 인스턴스에서 이 항목에 대해 투명 브러시를 적용합니다. SelectionHighlightColorWhenNotFocused를 비활성화려면 브러시를 다시 한 번 투명으로 설정합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty">
      <summary>**SelectionHighlightColorWhenNotFocused** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**SelectionHighlightColorWhenNotFocused** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionLength">
      <summary>텍스트 상자에서 현재 선택 영역의 문자 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 상자에서 현재 선택 영역의 문자 수 또는 선택 영역이 없는 경우 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionStart">
      <summary>텍스트 상자에서 선택된 텍스트의 시작 위치를 가져오거나 설정합니다. SelectionLength이 0일 때(선택된 텍스트 없음) SelectionStart 속성은 커서 위치에 해당합니다.</summary>
      <returns>현재 선택 영역이나 현재 커서 위치의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Text">
      <summary>텍스트 상자의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 상자의 텍스트 내용이 들어 있는 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열("")입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextAlignment">
      <summary>텍스트 상자의 텍스트 가로 맞춤 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextAlignment 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextProperty">
      <summary>Text 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Text 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextReadingOrder">
      <summary>TextBox에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextBox에 대한 읽기 순서가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **DetectFromContent**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextReadingOrder 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextWrapping">
      <summary>텍스트 줄이 텍스트 상자의 사용 가능한 너비를 초과할 경우 줄 바꿈이 발생되는 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TextWrapping 값 중 하나입니다. 기본값은 **NoWrap**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextWrapping 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.BeforeTextChanging">
      <summary>텍스트 상자의 텍스트가 변경되기 시작하지만 **Text** 속성이 업데이트되기 전일 때 동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CandidateWindowBoundsChanged">
      <summary>IME(입력기) 창을 열거나 업데이트 또는 닫을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.ContextMenuOpening">
      <summary>시스템이 상황에 맞는 메뉴를 표시하는 상호 작용을 처리할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CopyingToClipboard">
      <summary>복사한 텍스트를 클립보드로 이동하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CuttingToClipboard">
      <summary>잘라낸 텍스트를 클립보드로 이동하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Paste">
      <summary>텍스트 컨트롤에 붙여넣을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionChanged">
      <summary>텍스트 선택 영역이 변경된 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionChanging">
      <summary>텍스트 선택이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextChanged">
      <summary>텍스트 상자에서 내용이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextChanging">
      <summary>텍스트 상자의 텍스트가 변경되기 시작하지만 렌더링되기 전일 때 동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextCompositionChanged">
      <summary>IME(입력기)를 통해 작성되는 텍스트가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextCompositionEnded">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통한 작성을 중지할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextCompositionStarted">
      <summary>사용자가 IME(입력기)를 통한 작성을 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.ClearUndoRedoHistory">
      <summary>실행 치소 및 다시 실행 버퍼를 비웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CopySelectionToClipboard">
      <summary>선택한 콘텐츠를 Windows 클립보드에 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CutSelectionToClipboard">
      <summary>선택한 콘텐츠를 Windows 클립보드로 이동하고 텍스트 컨트롤에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.GetLinguisticAlternativesAsync">
      <summary>IME(입력기)에서 제공된 표음 문자에 따라 후보 단어 목록을 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>IME(입력기)의 제공된 표음 문자에 기초한 후보 단어 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.GetRectFromCharacterIndex(System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>특정 문자 인덱스에 있는 문자의 선행 또는 후행 가장자리에 대한 사각 영역을 반환합니다.</summary>
      <param name="charIndex">사각형을 검색할 문자의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="trailingEdge">문자의 후행 가장자리를 가져오려면 **true**이고, 문자의 선행 가장자리를 가져오려면 **false**입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 문자의 가장자리에 대한 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PasteFromClipboard">
      <summary>Windows 클립보드에서 텍스트 컨트롤로 콘텐츠를 복사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Redo">
      <summary>다시 실행 버퍼에서 첫 번째 작업을 다시 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Select(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>텍스트 상자의 텍스트 범위를 선택합니다.</summary>
      <param name="start">선택 영역에 있는 첫 문자의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="length">선택 영역의 길이(문자 수)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectAll">
      <summary>텍스트 상자의 전체 내용을 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Undo">
      <summary>실행 취소 버퍼에서 첫 번째 작업을 실행 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxBeforeTextChangingEventArgs">
      <summary>TextBox.BeforeTextChanging 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxBeforeTextChangingEventArgs.Cancel">
      <summary>텍스트 변경을 취소할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 변경을 취소하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxBeforeTextChangingEventArgs.NewText">
      <summary>텍스트 상자에 입력한 새 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 상자에 입력한 새 텍스트 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxSelectionChangingEventArgs">
      <summary>TextBox.SelectionChanging 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxSelectionChangingEventArgs.Cancel">
      <summary>선택 작업을 취소해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택 작업을 취소하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxSelectionChangingEventArgs.SelectionLength">
      <summary>텍스트 선택 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 선택 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxSelectionChangingEventArgs.SelectionStart">
      <summary>텍스트 선택의 시작 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 선택의 시작 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxTextChangingEventArgs">
      <summary>TextBox.TextChanging 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxTextChangingEventArgs.IsContentChanging">
      <summary>텍스트 콘텐츠의 변경으로 인해 이벤트가 발생했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠 변경으로 인해 이벤트가 발생했다면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextChangedEventArgs">
      <summary>TextChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextChangedEventHandler">
      <summary>TextChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCommandBarFlyout">
      <summary>텍스트 편집을 위한 명령이 포함된 특별한 명령 모음 플라이아웃을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCommandBarFlyout.#ctor">
      <summary>TextCommandBarFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionChangedEventArgs">
      <summary>TextBox 및 RichEditBox의 TextCompositionChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionChangedEventArgs.Length">
      <summary>사용자가 IME(입력기)로 작성 중인 텍스트 부분의 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 [IME(Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10))를 사용하여 작성 중인 텍스트 부분의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionChangedEventArgs.StartIndex">
      <summary>사용자가 IME(입력기)로 작성 중인 텍스트의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 [IME(Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10))를 사용하여 작성 중인 텍스트의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionEndedEventArgs">
      <summary>TextBox 및 RichEditBox의 TextCompositionEnded 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionEndedEventArgs.Length">
      <summary>사용자가 IME(입력기)로 작성 중인 텍스트 부분의 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 [IME(Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10))를 사용하여 작성 중인 텍스트 부분의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionEndedEventArgs.StartIndex">
      <summary>사용자가 IME(입력기)로 작성 중인 텍스트의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 [IME(Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10))를 사용하여 작성 중인 텍스트의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionStartedEventArgs">
      <summary>TextBox 및 RichEditBox의 TextCompositionStarted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionStartedEventArgs.Length">
      <summary>사용자가 IME(입력기)로 작성 중인 텍스트 부분의 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 [IME(Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10))를 사용하여 작성 중인 텍스트 부분의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionStartedEventArgs.StartIndex">
      <summary>사용자가 IME(입력기)로 작성 중인 텍스트의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 [IME(Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10))를 사용하여 작성 중인 텍스트의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlCopyingToClipboardEventArgs">
      <summary>**CopyingToClipboard** 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlCopyingToClipboardEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 기본 복사 작업을 수행시키는 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlCuttingToClipboardEventArgs">
      <summary>**CuttingToClipboard** 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlCuttingToClipboardEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 기본 잘라내기 작업을 수행시키는 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlPasteEventArgs">
      <summary>텍스트 컨트롤 **Paste** 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlPasteEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlPasteEventHandler">
      <summary>**Paste** 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickedEventArgs">
      <summary>TimePicked 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickedEventArgs.#ctor">
      <summary>TimePickedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickedEventArgs.NewTime">
      <summary>사용자가 선택한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자가 선택한 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickedEventArgs.OldTime">
      <summary>이전 시간 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 시간 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker">
      <summary>사용자가 시간 값을 선택할 수 있도록 하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.#ctor">
      <summary>TimePicker 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.ClockIdentifier">
      <summary>사용할 시계 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 시계 시스템의 이름입니다. 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.ClockIdentifierProperty">
      <summary>ClockIdentifier 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ClockIdentifier 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.Header">
      <summary>컨트롤 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤 머리글의 내용입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤 헤더의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>헤더 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.MinuteIncrement">
      <summary>분 선택에 표시된 시간 증가값을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 예를 들어 15는 TimePicker 분 컨트롤이 00, 15, 30, 45만 표시하도록 지정합니다.</summary>
      <returns>분 선택기에서 표시된 증가를 나타내는 0에서 59까지의 정수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.MinuteIncrementProperty">
      <summary>MinuteIncrement 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MinuteIncrement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.SelectedTime">
      <summary>시간 선택기에서 현재 선택된 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시간 선택기에 현재 선택된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.SelectedTimeProperty">
      <summary>SelectedTime 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedTime 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.Time">
      <summary>시간 선택에 현재 설정된 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 시간 선택기에 설정된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.TimeProperty">
      <summary>Time 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Time 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.SelectedTimeChanged">
      <summary>선택된 시간 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.TimeChanged">
      <summary>시간 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout">
      <summary>사용자가 시간 값을 선택할 수 있도록 하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.#ctor">
      <summary>TimePickerFlyout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.ClockIdentifier">
      <summary>사용할 시계 시스템을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 시계 시스템의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.ClockIdentifierProperty">
      <summary>ClockIdentifier 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ClockIdentifier 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.MinuteIncrement">
      <summary>분 선택에 표시된 시간 증가값을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 예를 들어, 15는 분 선택기에서 00, 15, 30, 45만 표시하도록 지정합니다.</summary>
      <returns>분 선택기에서 표시된 증가를 나타내는 0에서 59까지의 정수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.MinuteIncrementProperty">
      <summary>MinuteIncrement 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MinuteIncrement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.Time">
      <summary>시간 선택에 현재 설정된 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 시간 선택기에 설정된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.TimeProperty">
      <summary>Time 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Time 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.TimePicked">
      <summary>사용자가 시간 선택 팝업 창에서 시간을 선택할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.ShowAtAsync(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정한 요소를 기준으로 배치된 플라이아웃을 표시하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="target">플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyoutPresenter">
      <summary>TimePickerFlyout에 대한 시각적 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabled">
      <summary>기본 그림자 효과의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 그림자 효과를 표시하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabledProperty">
      <summary>IsDefaultShadowEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDefaultShadowEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerSelectedValueChangedEventArgs">
      <summary>TimePicker.SelectedTimeChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerSelectedValueChangedEventArgs.NewTime">
      <summary>선택기에 선택된 새 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기에 선택된 새 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerSelectedValueChangedEventArgs.OldTime">
      <summary>선택기에서 이전에 선택된 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기에서 이전에 선택된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerValueChangedEventArgs">
      <summary>TimePicker.TimeChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerValueChangedEventArgs.NewTime">
      <summary>선택기에 선택된 새 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기에 선택된 새 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerValueChangedEventArgs.OldTime">
      <summary>선택기에서 이전에 선택된 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택기에서 이전에 선택된 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem">
      <summary>사용자가 선택됨 또는 선택되지 않음의 두 상태 간에 변경할 수 있는 MenuFlyout의 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem.#ctor">
      <summary>ToggleMenuFlyoutItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem.IsChecked">
      <summary>ToggleMenuFlyoutItem이 선택되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ToggleMenuFlyoutItem이 선택되어 있으면 **true**이고, ToggleMenuFlyoutItem이 선택되어 있지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem.IsCheckedProperty">
      <summary>IsChecked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsChecked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton">
      <summary>개별적으로 호출할 수 있는 두 부분이 포함된 단추를 나타냅니다. 한 부분은 토글 단추처럼 작동하고, 다른 부분은 플라이아웃을 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton.#ctor">
      <summary>ToggleSplitButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton.IsChecked">
      <summary>ToggleSplitButton이 선택되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ToggleSplitButton이 선택되어 있으면 **true**이고, ToggleSplitButton이 선택되어 있지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton.IsCheckedChanged">
      <summary>IsChecked 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer">
      <summary>ToggleSplitButton 형식을 Microsoft UI 자동화에 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton)">
      <summary>ToggleSplitButtonAutomationPeer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="owner">피어를 만들 ToggleSplitButton 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>컨트롤의 상태(확장 또는 축소)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.Collapse">
      <summary>컨트롤의 드롭다운 메뉴를 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.Expand">
      <summary>컨트롤의 드롭다운 메뉴를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.Toggle">
      <summary>컨트롤의 설정/해제 상태를 순환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonIsCheckedChangedEventArgs">
      <summary>ToggleSplitButton.IsCheckedChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch">
      <summary>두 상태 간에 전환할 수 있는 스위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.#ctor">
      <summary>ToggleSwitch 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.Header">
      <summary>머리글 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ToggleSwitch에 대한 헤더 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.HeaderProperty">
      <summary>Header 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Header 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.HeaderTemplate">
      <summary>컨트롤의 헤더를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 헤더를 표시하는 데 사용되는 DataTemplate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HeaderTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.IsOn">
      <summary>ToggleSwitch의 상태가 "On"인지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상태가 "On"이면 **true**이고, 상태가 "Off"이면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.IsOnProperty">
      <summary>IsOn 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsOn 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OffContent">
      <summary>이 ToggleSwitch의 상태가 "Off"인 경우 OffContentTemplate을 사용하여 표시할 개체 콘텐츠를 제공합니다.</summary>
      <returns>개체 콘텐츠입니다. 경우에 따라서는 문자열이고, 다른 경우에는 추가 컴퍼지션 콘텐츠를 위한 루트를 제공하는 단일 요소입니다. 아마도 가장 일반적인 "set" 사용 방법은 여기에 바인딩을 배치하는 방법일 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OffContentProperty">
      <summary>OffContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OffContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OffContentTemplate">
      <summary>"Off" 상태에서 컨트롤의 내용을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>"Off" 상태에 있을 때 컨트롤의 콘텐츠를 표시하는 DataTemplate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OffContentTemplateProperty">
      <summary>OffContentTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OffContentTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnContent">
      <summary>이 ToggleSwitch의 상태가 "On"인 경우 OnContentTemplate을 사용하여 표시할 개체 콘텐츠를 제공합니다.</summary>
      <returns>개체 콘텐츠입니다. 경우에 따라서는 문자열이고, 다른 경우에는 추가 컴퍼지션 콘텐츠를 위한 루트를 제공하는 단일 요소입니다. 아마도 가장 일반적인 "set" 사용 방법은 여기에 바인딩을 배치하는 방법일 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnContentProperty">
      <summary>OnContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OnContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnContentTemplate">
      <summary>"On" 상태에서 컨트롤의 내용을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>"On" 상태에 있을 때 컨트롤의 콘텐츠를 표시하는 DataTemplate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnContentTemplateProperty">
      <summary>OnContentTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OnContentTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.TemplateSettings">
      <summary>ToggleSwitch 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.Toggled">
      <summary>이 ToggleSwitch의 "On"/"Off" 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnHeaderChanged(System.Object,System.Object)">
      <summary>Header의 내용이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldContent">기존 콘텐츠의 문자열 또는 개체 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="newContent">새 콘텐츠의 문자열 또는 개체 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnOffContentChanged(System.Object,System.Object)">
      <summary>OffContent의 내용이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldContent">기존 콘텐츠의 문자열 또는 개체 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="newContent">표시할 새 콘텐츠의 문자열 또는 개체 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnOnContentChanged(System.Object,System.Object)">
      <summary>OnContent의 내용이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldContent">기존 콘텐츠의 문자열 또는 개체 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="newContent">표시할 새 콘텐츠의 문자열 또는 개체 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnToggled">
      <summary>Toggled 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip">
      <summary>UI의 요소에 대해 정보를 표시하는 팝업 창을 만드는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.#ctor">
      <summary>ToolTip 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.HorizontalOffset">
      <summary>대상 원점과 팝업 맞춤 지점 간의 가로 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상 원점과 팝업 맞춤 지점 간의 가로 거리입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.HorizontalOffsetProperty">
      <summary>HorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.IsOpen">
      <summary>ToolTip 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ToolTip이 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.Placement">
      <summary>배치 대상 요소를 기준으로 ToolTip을 배치하는 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PlacementMode 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementProperty">
      <summary>Placement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Placement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementRect">
      <summary>ToolTipService에 의해 열릴 경우 도구 설명 배치 기준으로 사용할 사각형 영역을 가져오거나 설정합니다. 공간이 허용되면 도구 설명이 PlacementRect로 정의된 영역을 폐색하지 않습니다.</summary>
      <returns>ToolTipService에 의해 열릴 경우 도구 설명 배치 기준으로 사용될 사각형 영역입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementRectProperty">
      <summary>PlacementRect 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlacementRect 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementTarget">
      <summary>ToolTipService에 의해 열릴 경우 도구 설명 배치 기준으로 사용할 시각적 요소 또는 컨트롤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ToolTipService에 의해 열린 경우 도구 설명의 배치 기준으로 사용할 시각적 요소 또는 컨트롤입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementTargetProperty">
      <summary>PlacementTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlacementTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.TemplateSettings">
      <summary>ToolTip의 템플릿을 정의할 때 **TemplateBinding** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.VerticalOffset">
      <summary>대상 원점과 팝업 맞춤 지점 간의 세로 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상 원점과 팝업 맞춤 지점 간의 세로 거리입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.VerticalOffsetProperty">
      <summary>VerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.Closed">
      <summary>ToolTip이 닫혀 더 이상 표시되지 않으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.Opened">
      <summary>ToolTip이 표시되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService">
      <summary>ToolTip을 표시할 정적 메서드를 제공하는 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.PlacementProperty">
      <summary>ToolTipService.Placement XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ToolTipService.Placement XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.PlacementTargetProperty">
      <summary>ToolTipService.PlacementTarget XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ToolTipService.PlacementTarget XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.ToolTipProperty">
      <summary>ToolTipService.ToolTip XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ToolTipService.ToolTip XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.GetPlacement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 대상 요소의 ToolTipService.Placement XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">연결된 속성 값의 대상 요소입니다.</param>
      <returns>지정된 도구 설명의 상대 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.GetPlacementTarget(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 대상 요소의 ToolTipService.PlacementTarget XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">연결된 속성 값의 대상 요소입니다.</param>
      <returns>도구 설명 배치 기준이 되는 표시 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.GetToolTip(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>개체의 ToolTipService.ToolTip XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>개체의 도구 설명 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.SetPlacement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode)">
      <summary>지정된 대상 요소의 ToolTipService.Placement XAML 연결 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">연결된 속성 값의 대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">배치 대상인 컨트롤을 기준으로 도구 설명이 표시되는 위치를 지정하는 PlacementMode 값 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.SetPlacementTarget(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 대상 요소의 ToolTipService.PlacementTarget XAML 연결 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">연결된 속성 값의 대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">도구 설명의 배치 대상에 있어야 하는 시각적 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.SetToolTip(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Object)">
      <summary>ToolTipService.ToolTip XAML 연결 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">도구 설명 콘텐츠를 설정할 개체입니다.</param>
      <param name="value">도구 설명 콘텐츠에 설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView">
      <summary>중첩된 항목이 포함된 노드를 확장 및 축소하는 계층적 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.#ctor">
      <summary>TreeView 컨트롤의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.CanDragItems">
      <summary>뷰의 항목을 데이터 페이로드로 끌어올 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰의 항목을 데이터 페이로드로 끌어올 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.CanDragItemsProperty">
      <summary>CanDragItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanDragItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.CanReorderItems">
      <summary>뷰의 항목을 사용자 상호 작용을 통해 기록할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰의 항목을 사용자 상호 작용을 통해 다시 정렬할 수 있는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.CanReorderItemsProperty">
      <summary>CanReorderItems 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanReorderItems 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerStyle">
      <summary>항목 컨테이너를 렌더링할 때 사용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 컨테이너에 적용된 스타일입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerStyleProperty">
      <summary>ItemContainerStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemContainerStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerStyleSelector">
      <summary>사용자 지정 StyleSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. StyleSelector는 표시 중인 개체의 특성을 기반으로 한 항목 컨테이너에 사용할 다른 Style 값을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 StyleSelector 논리 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerStyleSelectorProperty">
      <summary>ItemContainerStyleSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemContainerStyleSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerTransitions">
      <summary>TreeView의 항목 컨테이너에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ItemsControl의 항목 컨테이너에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerTransitionsProperty">
      <summary>ItemContainerTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemContainerTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemsSource">
      <summary>TreeView의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TreeView의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemsSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemTemplate">
      <summary>각 항목을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>데이터 개체의 시각화를 지정하는 템플릿입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemTemplateSelector">
      <summary>사용자 지정 DataTemplateSelector 논리 클래스에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. 이 속성에서 참조한 DataTemplateSelector가 항목에 적용할 템플릿을 반환합니다.</summary>
      <returns>사용자 지정 DataTemplateSelector 논리 클래스에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemTemplateSelectorProperty">
      <summary>ItemTemplateSelector 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemTemplateSelector 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.RootNodes">
      <summary>트리의 루트 노드 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트리의 루트 노드 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.SelectedNodes">
      <summary>트리에 선택된 노드 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트리에 선택된 노드 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.SelectionMode">
      <summary>TreeView 인스턴스에 대한 선택 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TreeView의 선택 동작을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Single** selection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.Collapsed">
      <summary>트리의 노드가 축소될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.DragItemsCompleted">
      <summary>뷰의 항목 중 하나를 포함하는 끌기 작업이 종료되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.DragItemsStarting">
      <summary>뷰에 있는 항목 중 하나를 포함하는 끌기 작업이 시작되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.Expanding">
      <summary>트리의 노드가 확장되기 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemInvoked">
      <summary>트리의 항목이 호출될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.Collapse(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode)">
      <summary>트리에서 지정된 노드를 축소합니다.</summary>
      <param name="value">축소할 트리 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ContainerFromItem(System.Object)">
      <summary>지정된 항목에 해당하는 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <param name="item">컨테이너를 검색할 항목입니다.</param>
      <returns>항목에 컨테이너가 있고 항목이 컬렉션에 있으면 지정된 항목에 해당하는 컨테이너이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ContainerFromNode(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode)">
      <summary>지정된 노드에 해당하는 컨테이너를 반환합니다.</summary>
      <param name="node">컨테이너를 검색할 노드입니다.</param>
      <returns>노드에 컨테이너가 있고 노드가 컬렉션에 있으면 지정된 노드에 해당하는 컨테이너이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.Expand(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode)">
      <summary>트리에서 지정된 노드를 확장합니다.</summary>
      <param name="value">확장할 트리 노드입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>생성된 지정 컨테이너에 해당하는 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="container">반환할 항목에 해당하는 DependencyObject입니다.</param>
      <returns>포함된 항목 또는 컨테이너(포함된 항목이 없는 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.NodeFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 컨테이너에 해당하는 TreeViewNode를 반환합니다.</summary>
      <param name="container">TreeViewNode를 검색할 컨테이너입니다.</param>
      <returns>지정된 컨테이너에 해당하는 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.SelectAll">
      <summary>트리에 있는 모든 노드를 선택합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewCollapsedEventArgs">
      <summary>TreeView.Collapsed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewCollapsedEventArgs.Item">
      <summary>축소된 TreeView 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소된 TreeView 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewCollapsedEventArgs.Node">
      <summary>축소된 TreeView 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소된 TreeView 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsCompletedEventArgs">
      <summary>TreeView.DragItemsCompleted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsCompletedEventArgs.DropResult">
      <summary>끌어온 데이터에 대해 수행된 작업과 작업의 성공 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌어온 데이터에 대해 수행된 작업을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsCompletedEventArgs.Items">
      <summary>항목 끌기 작업을 위해 선택된 개체의 자유로운 형식의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자유로운 형식의 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsStartingEventArgs">
      <summary>TreeView.DragItemsStarting 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>항목 끌기 작업이 취소되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목 끌기 작업을 취소하려는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsStartingEventArgs.Data">
      <summary>항목 끌기 작업과 관련된 데이터 페이로드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 페이로드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsStartingEventArgs.Items">
      <summary>항목 끌기 작업을 위해 선택된 개체의 자유로운 형식의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자유로운 형식의 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewExpandingEventArgs">
      <summary>TreeView.Expanding 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewExpandingEventArgs.Item">
      <summary>확장되고 있는 트리 뷰 노드의 데이터 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장되고 있는 트리 뷰 노드의 데이터 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewExpandingEventArgs.Node">
      <summary>확장되고 있는 트리 뷰 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장되고 있는 트리 뷰 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem">
      <summary>TreeView 컨트롤에서 항목에 대한 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.#ctor">
      <summary>TreeViewItem 컨트롤의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.CollapsedGlyph">
      <summary>축소된 트리 노드에 대해 표시할 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>축소된 트리 노드에 대해 표시할 문자 모양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.CollapsedGlyphProperty">
      <summary>CollapsedGlyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CollapsedGlyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.ExpandedGlyph">
      <summary>확장된 트리 노드에 대해 표시할 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확장된 트리 노드에 대해 표시할 문자 모양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.ExpandedGlyphProperty">
      <summary>ExpandedGlyph 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExpandedGlyph 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphBrush">
      <summary>TreeView에서 노드 문자 모양을 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TreeView에서 노드 문자 모양을 그리는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphBrushProperty">
      <summary>GlyphBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GlyphBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphOpacity">
      <summary>TreeView에서 노드 문자 모양의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TreeView에서 노드 문자 모양의 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphOpacityProperty">
      <summary>GlyphOpacity 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GlyphOpacity 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphSize">
      <summary>TreeView에서 노드 문자 모양의 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TreeView에서 크기 문자 모양의 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphSizeProperty">
      <summary>GlyphSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GlyphSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.HasUnrealizedChildren">
      <summary>현재 항목에 표시되지 않은 하위 항목이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 항목에 표시되지 않은 하위 항목이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.HasUnrealizedChildrenProperty">
      <summary>HasUnrealizedChildren 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HasUnrealizedChildren 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.IsExpanded">
      <summary>트리 노드의 확장 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>트리 노드가 확장되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.IsExpandedProperty">
      <summary>IsExpanded 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsExpanded 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.ItemsSource">
      <summary>TreeView의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TreeViewItem의 내용을 생성하는 데 사용되는 개체입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemsSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.TreeViewItemTemplateSettings">
      <summary>TreeViewItem 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 {TemplateBinding} 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.TreeViewItemTemplateSettingsProperty">
      <summary>TreeViewItemTemplateSettings 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TreeViewItemTemplateSettings 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemInvokedEventArgs">
      <summary>TreeView.ItemInvoked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemInvokedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않도록 하려는 경우 **true** 값입니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemInvokedEventArgs.InvokedItem">
      <summary>호출된 TreeView 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출된 TreeView 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings">
      <summary>TreeViewItem 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.#ctor">
      <summary>TreeViewItemTemplateSettings 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.CollapsedGlyphVisibility">
      <summary>축소된 문자 모양의 가시성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>축소된 문자 모양의 가시성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.CollapsedGlyphVisibilityProperty">
      <summary>CollapsedGlyphVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CollapsedGlyphVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.DragItemsCount">
      <summary>끌고 있는 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.DragItemsCountProperty">
      <summary>DragItemsCount 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DragItemsCount 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.ExpandedGlyphVisibility">
      <summary>확장된 문자 모양의 가시성을 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장된 문자 모양의 가시성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.ExpandedGlyphVisibilityProperty">
      <summary>ExpandedGlyphVisibility 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExpandedGlyphVisibility 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.Indentation">
      <summary>항목을 들여쓰는 정도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>항목을 들여쓰는 정도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.IndentationProperty">
      <summary>Indentation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Indentation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewList">
      <summary>키보드 탐색 및 끌어서 놓기 등의 작업이 ListView에서 상속될 수 있도록 하는 트리 뷰 항목의 일반화된 목록을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewList.#ctor">
      <summary>TreeViewList 컨트롤의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode">
      <summary>TreeView 컨트롤의 노드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.#ctor">
      <summary>TreeViewNode 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.Children">
      <summary>현재 노드의 자식인 노드의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 노드의 자식인 노드의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.Content">
      <summary>현재 노드를 위한 데이터 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 노드를 위한 데이터 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.ContentProperty">
      <summary>Content 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Content 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.Depth">
      <summary>현재 노드가 트리의 루트 노드에서 얼마나 먼지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>트리의 루트 노드로부터 현재 노드의 깊이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.DepthProperty">
      <summary>Depth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Depth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.HasChildren">
      <summary>현재 노드에 하위 항목이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 노드에 하위 항목이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.HasChildrenProperty">
      <summary>HasChildren 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HasChildren 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.HasUnrealizedChildren">
      <summary>현재 노드에 표시되지 않은 하위 항목이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 노드에 표시되지 않은 하위 항목이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.IsExpanded">
      <summary>현재 트리 뷰 노드의 확장 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노드가 확장되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.IsExpandedProperty">
      <summary>IsExpanded 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsExpanded 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.Parent">
      <summary>현재 노드의 상위인 노드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 노드의 상위 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewSelectionMode">
      <summary>TreeView 인스턴스에 대한 선택 동작을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewSelectionMode.Multiple">
      <summary>사용자는 여러 항목을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewSelectionMode.None">
      <summary>사용자가 항목을 선택할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewSelectionMode.Single">
      <summary>사용자는 단일 항목을 선택할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView">
      <summary>사용 가능한 공간에서 콘텐츠의 크기 및 위치를 나란히 또는 세로로 지정하는 두 개의 보기가 있는 컨테이너를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.#ctor">
      <summary>TwoPaneView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.MinTallModeHeight">
      <summary>창이 세로 모드로 표시되는 최소 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창이 세로 모드로 표시되는 최소 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.MinTallModeHeightProperty">
      <summary>MinTallModeHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinTallModeHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.MinWideModeWidth">
      <summary>창이 가로 모드로 표시되는 최소 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창이 가로 모드로 표시되는 최소 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.MinWideModeWidthProperty">
      <summary>MinWideModeWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinWideModeWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Mode">
      <summary>창을 표시하는 방법을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>창을 표시하는 방법을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.ModeProperty">
      <summary>Mode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Mode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane1">
      <summary>창 1의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창 1의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane1Length">
      <summary>창 1의 계산된 너비(가로 모드의 경우) 또는 높이(세로 모드의 경우)를 가져오거나, 창 1의 GridLength 값을 설정합니다.</summary>
      <returns>창의 너비 또는 높이를 나타내는 GridLength입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane1LengthProperty">
      <summary>Pane1Length 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Pane1Length 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane1Property">
      <summary>Pane1 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Pane1 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane2">
      <summary>창 2의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창 2의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane2Length">
      <summary>창 2의 계산된 너비(가로 모드의 경우) 또는 높이(세로 모드의 경우)를 가져오거나, 창 2의 GridLength 값을 설정합니다.</summary>
      <returns>창의 너비 또는 높이를 나타내는 GridLength입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane2LengthProperty">
      <summary>Pane2Length 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Pane2Length 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane2Property">
      <summary>Pane2 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Pane2 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.PanePriority">
      <summary>우선 순위가 있는 창을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>우선 순위가 있는 창을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.PanePriorityProperty">
      <summary>PanePriority 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PanePriority 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.TallModeConfiguration">
      <summary>창을 세로 모드로 표시하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창을 세로 모드로 표시하는 방법을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.TallModeConfigurationProperty">
      <summary>TallModeConfiguration 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TallModeConfiguration 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.WideModeConfiguration">
      <summary>창을 가로 모드로 표시하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창을 가로 모드로 표시하는 방법을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.WideModeConfigurationProperty">
      <summary>WideModeConfiguration 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>WideModeConfiguration 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.ModeChanged">
      <summary>TwoPaneView 모드가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewMode">
      <summary>창을 TwoPaneView로 표시하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewMode.SinglePane">
      <summary>창이 하나만 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewMode.Tall">
      <summary>창이 세로로 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewMode.Wide">
      <summary>창이 나란히 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewPriority">
      <summary>TwoPaneView에서 우선 순위가 있는 창을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewPriority.Pane1">
      <summary>창 1에 우선 순위가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewPriority.Pane2">
      <summary>창 2에 우선 순위가 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewTallModeConfiguration">
      <summary>창을 TwoPaneView에서 세로 모드로 표시하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewTallModeConfiguration.BottomTop">
      <summary>우선 순위가 있는 창이 맨 아래에 표시되고, 다른 창이 맨 위에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewTallModeConfiguration.SinglePane">
      <summary>우선 순위가 있는 창만 표시되고, 다른 창은 숨겨집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewTallModeConfiguration.TopBottom">
      <summary>우선 순위가 있는 창이 맨 위에 표시되고, 다른 창이 맨 아래에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewWideModeConfiguration">
      <summary>창을 TwoPaneView에서 가로 모드로 표시하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewWideModeConfiguration.LeftRight">
      <summary>우선 순위가 있는 창이 왼쪽에 표시되고, 다른 창이 오른쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewWideModeConfiguration.RightLeft">
      <summary>우선 순위가 있는 창이 오른쪽에 표시되고, 다른 창이 왼쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewWideModeConfiguration.SinglePane">
      <summary>우선 순위가 있는 창만 표시되고, 다른 창은 숨겨집니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection">
      <summary>UIElement 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.Append(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.First">
      <summary>UIElementCollection의 항목을 반복할 수 있는 반복기 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 키 인덱스의 UIElement 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다. 이 개체는 UIElement 제약 조건을 사용하여 IVectorView&lt;T&gt;를 구현합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.Move(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 있는 항목을 컬렉션에서 새 위치로 이동합니다.</summary>
      <param name="oldIndex">이동할 항목의 위치를 지정하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="newIndex">항목의 새 위치를 지정하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.UIElement[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 UIElement 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.UserControl">
      <summary>관련된 기존 컨트롤을 캡슐화하고 자체 논리를 제공하는 새 컨트롤을 정의하는 데 필요한 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UserControl.#ctor">
      <summary>UserControl 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.UserControl.Content">
      <summary>사용자 정의 컨트롤 내에 포함되어 있는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자 정의 컨트롤의 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.UserControl.ContentProperty">
      <summary>Content 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Content 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid">
      <summary>각 타일/셀이 콘텐츠에 따라 가변 크기일 수 있는 표 스타일 레이아웃 패널을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.#ctor">
      <summary>VariableSizedWrapGrid 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ColumnSpanProperty">
      <summary>VariableSizedWrapGrid.ColumnSpan XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VariableSizedWrapGrid.ColumnSpan XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.HorizontalChildrenAlignment">
      <summary>가로 치수에 대해 자식 요소를 정렬하는 맞춤 규칙을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.HorizontalChildrenAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalChildrenAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalChildrenAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ItemHeight">
      <summary>VariableSizedWrapGrid에 포함되어 있는 각 항목의 레이아웃 영역 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VariableSizedWrapGrid 포함되어 있는 각 항목의 레이아웃 영역 높이입니다. 기본값은 Double.NaN으로, 레이아웃이 "자동"으로 작동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ItemHeightProperty">
      <summary>ItemHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ItemWidth">
      <summary>VariableSizedWrapGrid에 포함되어 있는 각 항목의 레이아웃 영역 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VariableSizedWrapGrid 포함되어 있는 각 항목의 레이아웃 영역 너비입니다. 기본값은 Double.NaN으로, 레이아웃이 "자동"으로 작동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ItemWidthProperty">
      <summary>ItemWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.MaximumRowsOrColumns">
      <summary>Orientation도 고려하여 바깥쪽 점에 영향을 주는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 VariableSizedWrapGrid가 레이아웃에 래핑을 제공하기 전에 표시해야 하는 최대 행 또는 열입니다. 기본값은 -1로, 최대값이 없음을 나타내는 특수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.MaximumRowsOrColumnsProperty">
      <summary>MaximumRowsOrColumns 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaximumRowsOrColumns 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.Orientation">
      <summary>자식 요소가 배열되는 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Vertical**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.RowSpanProperty">
      <summary>VariableSizedWrapGrid.RowSpan XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VariableSizedWrapGrid.RowSpan XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.VerticalChildrenAlignment">
      <summary>세로 치수에 대해 자식 요소를 정렬하는 맞춤 규칙을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Top**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.VerticalChildrenAlignmentProperty">
      <summary>VerticalChildrenAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalChildrenAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.GetColumnSpan(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소에서 VariableSizedWrapGrid.ColumnSpan XAML 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">대상 요소입니다.</param>
      <returns>얻은 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.GetRowSpan(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소에서 VariableSizedWrapGrid.RowSpan XAML 연결 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">대상 요소입니다.</param>
      <returns>얻은 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.SetColumnSpan(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Int32)">
      <summary>대상 요소에 대한 VariableSizedWrapGrid.ColumnSpan XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.SetRowSpan(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Int32)">
      <summary>대상 요소에 대한 VariableSizedWrapGrid.RowSpan XAML 연결 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox">
      <summary>자식 요소 하나를 늘이고 확대하여 여유 공간을 채울 수 있는 콘텐츠 데코레이터를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.#ctor">
      <summary>Viewbox 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.Child">
      <summary>Viewbox 요소의 단일 자식 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Viewbox 요소의 단일 자식 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.Stretch">
      <summary>콘텐츠를 여유 공간에 맞추는 방식을 결정하는 Stretch 모드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠를 여유 공간에 맞추는 방식을 결정하는 Stretch 모드입니다. 기본값은 **Uniform**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.StretchDirection">
      <summary>Viewbox의 내용에 배율이 적용되는 방식을 결정하는 StretchDirection을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Viewbox의 콘텐츠에 배율이 적용되는 방식을 결정하는 StretchDirection입니다. 기본값은 **Both**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.StretchDirectionProperty">
      <summary>StretchDirection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StretchDirection 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.StretchProperty">
      <summary>Stretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizationMode">
      <summary>VirtualizingStackPanel이 해당 자식 항목에 대해 항목 컨테이너를 어떻게 관리하는지를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizationMode.Recycling">
      <summary>항목 컨테이너를 다시 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizationMode.Standard">
      <summary>항목 컨테이너를 만들고 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel">
      <summary>표시되는 자식을 가상화하는 Panel 요소를 위한 프레임워크를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.ItemContainerGenerator">
      <summary>이 VirtualizingPanel에 대한 ItemContainerGenerator를 식별하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 VirtualizingPanel에 대한 ItemContainerGenerator입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.AddInternalChild(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 UIElement를 VirtualizingPanel 요소의 Children 컬렉션에 적용합니다.</summary>
      <param name="child">컬렉션에 추가할 UIElement 자식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.BringIndexIntoView(System.Int32)">
      <summary>지정된 인덱스 위치에 항목을 생성하고 표시합니다.</summary>
      <param name="index">항목을 생성하여 표시할 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.InsertInternalChild(System.Int32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 인덱스 위치에서 VirtualizingPanel 요소의 컬렉션에 지정된 UIElement를 추가합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션 내에서 자식 요소를 삽입할 인덱스 위치입니다.</param>
      <param name="child">컬렉션에 추가할 UIElement 자식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.OnClearChildren">
      <summary>기본 Panel 클래스에 의해 자식 요소 컬렉션이 지워지면 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.OnItemsChanged(System.Object,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs)">
      <summary>이 Panel의 ItemsControl과 연결된 Items 컬렉션이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트를 발생시킨 Object입니다.</param>
      <param name="args">ItemsChanged 이벤트에 대한 데이터를 가져옵니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.RemoveInternalChildRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>Children 컬렉션에서 자식 요소를 제거합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션 내에서 첫 번째 자식 요소가 제거되는 시작 인덱스 위치입니다.</param>
      <param name="range">컬렉션에서 제거되는 자식 요소의 총 개수입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel">
      <summary>방향이 가로 또는 세로로 지정된 한 줄의 콘텐츠를 정렬하고 가상화합니다. 는 ItemsControl의 항목을 표시하는 데만 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.#ctor">
      <summary>VirtualizingStackPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.AreScrollSnapPointsRegular">
      <summary>VirtualizingStackPanel의 이동에 사용되도록 생성된 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>VirtualizingStackPanel의 끌기 지점들이 서로 등거리이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.AreScrollSnapPointsRegularProperty">
      <summary>AreScrollSnapPointsRegular 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AreScrollSnapPointsRegular 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.IsVirtualizingProperty">
      <summary>**VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing** 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing** 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.Orientation">
      <summary>누적된 콘텐츠가 가로 방향인지 아니면 세로 방향인지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식 콘텐츠의 Orientation을 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Vertical**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.VirtualizationModeProperty">
      <summary>VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode XAML attached property.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.CleanUpVirtualizedItemEvent">
      <summary>VirtualizingStackPanel에 의해 호스팅되는 항목이 다시 가상화되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.GetIsVirtualizing(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>ItemsPanel이 VirtualizingStackPanel이 있는 템플릿 기반인 항목 집합의 일부로 현재 가상화되고 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="o">현재 가상화 상태를 확인할 개체 항목입니다.</param>
      <returns>*o*에서 지정한 항목이 현재 콘텐츠를 가상화하고 있는 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.GetVirtualizationMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 대상 요소의 VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode XAML 연결 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">VirtualizationMode 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>개체가 컨테이너 재생을 사용하는지 여부를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.OnCleanUpVirtualizedItem(Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs)">
      <summary>VirtualizingStackPanel에 의해 호스팅되는 항목이 다시 가상화되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="e">이벤트에 대한 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.SetVirtualizationMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizationMode)">
      <summary>지정된 대상 요소에 대한 VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode XAML 연결 속성을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">대상 요소입니다.</param>
      <param name="value">*element*가 컨테이너 재생을 사용하는지 여부를 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView">
      <summary>앱에서 HTML 콘텐츠를 호스팅하는 컨트롤을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.#ctor">
      <summary>WebView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode)">
      <summary>지정된 실행 모드로 WebView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="executionMode">WebView에서 콘텐츠를 UI 스레드에 호스팅하는지 UI가 아닌 스레드에 호스팅하는지 나타내는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.AllowedScriptNotifyUris">
      <summary>이 WebView에 대해 ScriptNotify 이벤트를 발생시키는 것이 허용되는 URI의 안전 목록을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ScriptNotify 이벤트를 발생하도록 허용된 URI의 안전 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.AllowedScriptNotifyUrisProperty">
      <summary>AllowedScriptNotifyUris 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AllowedScriptNotifyUris 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.AnyScriptNotifyUri">
      <summary>페이지 하나가 이 WebView에 대해 ScriptNotify 이벤트를 발생시킬 수 있음을 나타내도록 AllowedScriptNotifyUris 속성을 설정하는 데 사용할 수 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ScriptNotify 이벤트를 발생하도록 허용된 URI의 안전 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CanGoBack">
      <summary>후방 탐색 기록에 하나 이상의 페이지가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebView에서 뒤로 탐색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CanGoBackProperty">
      <summary>CanGoBack 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanGoBack 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CanGoForward">
      <summary>전방 탐색 기록에 하나 이상의 페이지가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebView에서 앞으로 탐색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CanGoForwardProperty">
      <summary>CanGoForward 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanGoForward 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ContainsFullScreenElement">
      <summary>WebView가 전체 화면을 지원하는 요소를 제한하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebView에 전체 화면을 지원하는 요소가 포함된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ContainsFullScreenElementProperty">
      <summary>ContainsFullScreenElement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContainsFullScreenElement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DataTransferPackage">
      <summary>WebView로 전달되는 클립보드 DataPackage를 가져옵니다.</summary>
      <returns>클립보드 데이터 패키지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DataTransferPackageProperty">
      <summary>DataTransferPackage 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DataTransferPackage 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DefaultBackgroundColor">
      <summary>HTML 콘텐츠가 색을 지정하지 않을 때 WebView 배경으로 사용할 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DefaultBackgroundColorProperty">
      <summary>DefaultBackgroundColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DefaultBackgroundColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DefaultExecutionMode">
      <summary>현재 앱에서 WebView 인스턴스의 기본 스레딩 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 앱에서 WebView 인스턴스의 기본 스레딩 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DeferredPermissionRequests">
      <summary>부여 또는 거부를 대기 중인 권한 요청 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부여 또는 거부를 대기 중인 WebViewDeferredPermissionRequest 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DocumentTitle">
      <summary>현재 WebView에 표시된 페이지의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DocumentTitleProperty">
      <summary>DocumentTitle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DocumentTitle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ExecutionMode">
      <summary>WebView가 콘텐츠를 UI 스레드에 호스팅하는지 UI가 아닌 스레드에 호스팅하는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebView에서 콘텐츠를 UI 스레드에 호스팅하는지 UI가 아닌 스레드에 호스팅하는지 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Settings">
      <summary>WebView 기능을 사용하거나 사용하지 않는 속성을 포함하는 WebViewSettings 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebView 기능을 사용하거나 사용하지 않는 속성을 포함하는 WebViewSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Source">
      <summary>WebView 컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠의 URI(Uniform Resource identifier) 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>WebView 컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠의 URI(Uniform Resource identifier) 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.SourceProperty">
      <summary>Source 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Source 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusDown">
      <summary>사용자가 D-pad(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 D-pad(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusDownProperty">
      <summary>XYFocusDown 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusDown 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusLeft">
      <summary>사용자가 D-pad(방향 패드)를 왼쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 D-pad(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusLeftProperty">
      <summary>XYFocusLeft 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusLeft 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusRight">
      <summary>사용자가 D-pad(방향 패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 D-pad(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusRightProperty">
      <summary>XYFocusRight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusRight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusUp">
      <summary>사용자가 D-pad(방향 패드)를 위로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 D-pad(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusUpProperty">
      <summary>XYFocusUp 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusUp 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ContainsFullScreenElementChanged">
      <summary>WebView에 현재 전체 화면 요소가 포함되어 있는지 또는 없는지 여부의 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ContentLoading">
      <summary>WebView가 새 콘텐츠 로드를 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DOMContentLoaded">
      <summary>WebView가 현재 HTML 콘텐츠의 구문 분석을 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.FrameContentLoading">
      <summary>WebView의 프레임이 새 콘텐츠 로드를 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.FrameDOMContentLoaded">
      <summary>WebView의 프레임이 현재 HTML 콘텐츠의 구문 분석을 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.FrameNavigationCompleted">
      <summary>WebView의 프레임이 콘텐츠 로드를 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.FrameNavigationStarting">
      <summary>WebView의 프레임이 새 콘텐츠를 탐색하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.LoadCompleted">
      <summary>최상위 탐색이 완료되고 콘텐츠가 WebView 컨트롤에 로드되거나 로드하는 동안 오류가 발생하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.LongRunningScriptDetected">
      <summary>사용자가 스크립트를 중단할 수 있도록 WebView에서 JavaScript를 실행할 동안 주기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigationCompleted">
      <summary>WebView에서 현재 콘텐츠의 로드를 완료하거나 탐색에 실패했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigationFailed">
      <summary>WebView에서 탐색 시도를 완료할 수 없을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigationStarting">
      <summary>WebView가 새 콘텐츠를 탐색하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NewWindowRequested">
      <summary>콘텐츠를 새 창에서 여는 WebView에서 작업을 수행할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.PermissionRequested">
      <summary>WebView에서 권한이 필요한 작업을 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ScriptNotify">
      <summary>WebView 컨트롤에 포함된 콘텐츠가 JavaScript를 사용하여 응용 프로그램에 문자열을 전달하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.SeparateProcessLost">
      <summary>WebView가 **SeparateProcess**의 ExecutionMode로 실행되고 개별 프로세스가 손실될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.UnsafeContentWarningDisplaying">
      <summary>WebView에서 SmartScreen 필터에 의해 안전하지 않은 것으로 보고된 콘텐츠에 대해 경고 메시지를 표시하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.UnsupportedUriSchemeIdentified">
      <summary>WebView가 지원하지 않는 구성표를 사용하여 URI(Uniform Resource Identifier)를 탐색하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.UnviewableContentIdentified">
      <summary>WebView가 지원되지 않는 파일을 다운로드하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.WebResourceRequested">
      <summary>HTTP 요청이 수행될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.AddWebAllowedObject(System.String,System.Object)">
      <summary>기본 Windows 런타임 개체를 WebView 내부의 최상위 문서에 전역 매개 변수로 추가합니다.</summary>
      <param name="name">WebView의 문서에 표시할 개체의 이름입니다.</param>
      <param name="pObject">WebView의 문서에 표시할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.BuildLocalStreamUri(System.String,System.String)">
      <summary>NavigateToLocalStreamUri에 전달할 수 있는 URI를 만듭니다.</summary>
      <param name="contentIdentifier">URI에서 참조하는 콘텐츠에 대한 고유 식별자입니다. 이 식별자는 URI의 루트를 정의합니다.</param>
      <param name="relativePath">리소스의 경로입니다. 이 경로는 루트를 기준으로 합니다.</param>
      <returns>*contentIdentifier* 및 *relativePath*를 결합 및 정규화하여 만든 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CapturePreviewToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>현재 WebView 콘텐츠의 이미지를 만들고 지정된 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="stream">이미지를 쓸 스트림입니다.</param>
      <returns>캡처 작업을 기다리는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CaptureSelectedContentToDataPackageAsync">
      <summary>비동기적으로 WebView 내의 선택된 콘텐츠를 포함하는 DataPackage를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 선택한 콘텐츠가 DataPackage로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ClearTemporaryWebDataAsync">
      <summary>WebView의 캐시와 **IndexedDB**의 데이터를 지웁니다.</summary>
      <returns>지우기 작업을 기다리는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DeferredPermissionRequestById(System.UInt32)">
      <summary>지정된 ID로 지연된 권한 요청을 반환합니다.</summary>
      <param name="id">지연된 권한 요청의 ID입니다.</param>
      <returns>지정된 ID로 지연된 권한 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>WebView에 대한 입력 포커스를 설정합니다.</summary>
      <param name="value">포커스가 설정된 방식을 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>포커스가 설정되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.GoBack">
      <summary>탐색 기록에서 이전 페이지로 WebView를 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.GoForward">
      <summary>탐색 기록에서 다음 페이지로 WebView를 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.InvokeScript(System.String,System.String[])">
      <summary>특정 인수를 사용하여 현재 로드된 HTML에서 지정된 스크립트 함수를 실행합니다.</summary>
      <deprecated type="deprecate">InvokeScript 대신 InvokeScriptAsync를 사용합니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
      <param name="scriptName">호출할 스크립트 함수의 이름입니다.</param>
      <param name="arguments">인수를 스크립트 함수로 패키지하는 문자열 배열입니다.</param>
      <returns>스크립트 호출의 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.InvokeScriptAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>특정 인수를 사용하여 현재 로드된 HTML에서 지정된 스크립트 함수를 비동기 작업으로 실행합니다.</summary>
      <param name="scriptName">호출할 스크립트 함수의 이름입니다.</param>
      <param name="arguments">인수를 스크립트 함수로 패키지하는 문자열 배열입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환되는 경우 스크립트 호출의 문자열 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Navigate(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier)의 HTML 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="source">로드할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigateToLocalStreamUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.IUriToStreamResolver)">
      <summary>IUriToStreamResolver를 사용하여 지정된 URI에 로컬 웹 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="source">로드할 로컬 HTML 콘텐츠를 식별하는 URI입니다.</param>
      <param name="streamResolver">URI를 로드할 스트림으로 변환하는 확인자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigateToString(System.String)">
      <summary>지정된 HTML 콘텐츠를 새 문서로 로드합니다.</summary>
      <param name="text">WebView 컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigateWithHttpRequestMessage(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>POST 요청 및 HTTP 헤더의 URI에 대해 WebView를 탐색합니다.</summary>
      <param name="requestMessage">HTTP 요청의 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Refresh">
      <summary>WebView에서 현재 콘텐츠를 다시 로드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Stop">
      <summary>현재 WebView 탐색 또는 다운로드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush">
      <summary>WebView 컨트롤에서 현재 호스팅되는 콘텐츠를 렌더링하는 브러시를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.#ctor">
      <summary>WebViewBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.SourceName">
      <summary>HTML 콘텐츠를 제공하는 소스 WebView 컨트롤의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTML 콘텐츠를 제공하는 WebView의 Name 또는 x:Name 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.SourceNameProperty">
      <summary>SourceName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SourceName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.Redraw">
      <summary>WebViewBrush를 통해 관련 WebView 및 최신 콘텐츠에서 업데이트된 소스 픽셀을 가져옵니다. 비동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.SetSource(Windows.UI.Xaml.Controls.WebView)">
      <summary>WebViewBrush에 대한 콘텐츠의 소스를 설정합니다.</summary>
      <param name="source">브러시의 소스인 HTML 콘텐츠를 호스팅하는 WebView입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewContentLoadingEventArgs">
      <summary>WebView.ContentLoading 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewContentLoadingEventArgs.Uri">
      <summary>WebView에서 로드 중인 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest">
      <summary>WebView의 권한에 대한 지연된 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.Id">
      <summary>권한 요청에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.PermissionType">
      <summary>요청된 권한의 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 권한의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.Uri">
      <summary>권한 요청이 발생한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청이 발생한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.Allow">
      <summary>요청된 권한을 부여합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.Deny">
      <summary>요청된 권한을 거부합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDOMContentLoadedEventArgs">
      <summary>DOMContentLoaded 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDOMContentLoadedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView에서 로드 중인 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode">
      <summary>WebView에서 HTML 콘텐츠를 UI 스레드에 호스팅하는지 UI가 아닌 스레드에 호스팅하는지 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode.SameThread">
      <summary>콘텐츠가 UI 스레드에 호스팅됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode.SeparateProcess">
      <summary>콘텐츠는 앱 프로세스가 아닌 별도 프로세스에서 호스팅됩니다. 앱의 WebView 인스턴스는 같은 별도의 프로세스를 공유하며, WebView 인스턴스별 별도 프로세스는 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode.SeparateThread">
      <summary>콘텐츠가 백그라운드 스레드에 호스팅됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewLongRunningScriptDetectedEventArgs">
      <summary>WebView.LongRunningScriptDetected 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewLongRunningScriptDetectedEventArgs.ExecutionTime">
      <summary>WebView 컨트롤이 장기 실행 스크립트를 실행한 기간(밀리초)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스크립트가 실행된 시간(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewLongRunningScriptDetectedEventArgs.StopPageScriptExecution">
      <summary>WebView 컨트롤에서 장기 실행 스크립트 실행을 중지합니다.</summary>
      <returns>스크립트를 중단하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationCompletedEventArgs">
      <summary>WebView.NavigationCompleted 및 FrameNavigationCompleted events.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationCompletedEventArgs.IsSuccess">
      <summary>탐색이 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색이 완료된 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationCompletedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationCompletedEventArgs.WebErrorStatus">
      <summary>탐색에 성공하지 못한 경우 그 이유를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>실패한 탐색을 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationFailedEventArgs">
      <summary>WebView.NavigationFailed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationFailedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView에서 탐색을 시도한 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시도한 탐색 대상입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationFailedEventArgs.WebErrorStatus">
      <summary>탐색이 실패한 경우 발생한 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationFailedEventHandler">
      <summary>WebView.NavigationFailed 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationStartingEventArgs">
      <summary>WebView.NavigationStarting 및 FrameNavigationStarting events.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>WebView 탐색을 취소할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>탐색을 취소하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationStartingEventArgs.Uri">
      <summary>WebView에서 로드 중인 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNewWindowRequestedEventArgs">
      <summary>WebView.NewWindowRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNewWindowRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 다른 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNewWindowRequestedEventArgs.Referrer">
      <summary>탐색을 시작한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색을 시작한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNewWindowRequestedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView에서 탐색하려고 하는 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>WebView에서 탐색하려고 하는 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest">
      <summary>WebView의 권한에 대한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Id">
      <summary>권한 요청에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.PermissionType">
      <summary>요청된 권한의 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 권한의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.State">
      <summary>권한 요청의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청의 현재 상태를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Unknown**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Uri">
      <summary>권한 요청이 발생한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청이 발생한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Allow">
      <summary>요청된 권한을 부여합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Defer">
      <summary>나중에 거부되거나 허용된 권한 요청을 지연합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Deny">
      <summary>요청된 권한을 거부합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequestedEventArgs">
      <summary>WebView.PermissionRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequestedEventArgs.PermissionRequest">
      <summary>요청에 대한 정보를 포함하는 WebViewPermissionRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청에 대한 정보를 포함하는 WebViewPermissionRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState">
      <summary>WebView.PermissionRequested 이벤트의 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState.Allow">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Allow가 호출되었습니다. 권한 요청을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState.Defer">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Defer가 호출되었습니다. 권한 요청이 지연됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState.Deny">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Deny가 호출되었습니다. 권한 요청이 거부됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState.Unknown">
      <summary>권한 요청의 상태를 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType">
      <summary>WebView에 요청된 권한 유형을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.Geolocation">
      <summary>지리적 위치에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.ImmersiveView">
      <summary>몰입형 보기(WebVR)에 대한 사용 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.Media">
      <summary>미디어에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.PointerLock">
      <summary>포인터 잠금에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.Screen">
      <summary>화면 캡처에 대한 사용 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.UnlimitedIndexedDBQuota">
      <summary>무제한 **IndexedDB** 데이터 저장소에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.WebNotifications">
      <summary>웹 알림 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewSeparateProcessLostEventArgs">
      <summary>WebView.SeparateProcessLost 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewSettings">
      <summary>WebView 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 하는 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewSettings.IsIndexedDBEnabled">
      <summary>WebView에서 **IndexedDB**를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>WebView에서 IndexedDB가 허용되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewSettings.IsJavaScriptEnabled">
      <summary>WebView에서 JavaScript를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>WebView에서 JavaScript가 허용되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs">
      <summary>WebView.UnsupportedUriSchemeIdentified 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 다른 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView가 탐색하려는 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnviewableContentIdentifiedEventArgs">
      <summary>WebView.UnviewableContentIdentified 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnviewableContentIdentifiedEventArgs.MediaType">
      <summary>볼 수 없는 콘텐츠 미디어 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>볼 수 없는 콘텐츠 미디어 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnviewableContentIdentifiedEventArgs.Referrer">
      <summary>볼 수 없는 콘텐츠에 대한 링크가 포함된 페이지의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>참조 페이지의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnviewableContentIdentifiedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView에서 로드를 시도한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewWebResourceRequestedEventArgs">
      <summary>WebView.WebResourceRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewWebResourceRequestedEventArgs.Request">
      <summary>웹 리소스 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>웹 리소스 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewWebResourceRequestedEventArgs.Response">
      <summary>웹 리소스 요청에 대한 응답을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>웹 리소스 요청에 대한 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewWebResourceRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>해당 WebResourceRequested 이벤트 처리기에 수행된 작업을 관리하기 위한 지연 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid">
      <summary>자식 요소를 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 위쪽에서 아래쪽으로 순서대로 배치합니다. 요소가 컨테이너 가장자리를 넘어 확장되면 다음 행 또는 열에 배치됩니다. 는 ItemsControl의 항목을 표시하는 데만 사용할 수 있습니다. 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.#ctor">
      <summary>WrapGrid 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.HorizontalChildrenAlignment">
      <summary>가로 치수에 대해 자식 요소를 정렬하는 맞춤 규칙을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.HorizontalChildrenAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalChildrenAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalChildrenAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.ItemHeight">
      <summary>WrapGrid에 포함되어 있는 각 항목의 레이아웃 영역 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>WrapGrid에 포함된 각 항목에 대한 레이아웃 영역의 높이입니다. 기본값은 Double.NaN으로, 레이아웃이 "자동"으로 작동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.ItemHeightProperty">
      <summary>ItemHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.ItemWidth">
      <summary>WrapGrid에 포함되어 있는 각 항목의 레이아웃 영역 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>WrapGrid에 포함된 각 항목에 대한 레이아웃 영역의 너비입니다. 기본값은 Double.NaN으로, 레이아웃이 "자동"으로 작동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.ItemWidthProperty">
      <summary>ItemWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.MaximumRowsOrColumns">
      <summary>Orientation도 고려하여 바깥쪽 점에 영향을 주는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 WrapGrid가 레이아웃에 래핑을 제공하기 전에 표시해야 하는 최대 행 또는 열입니다. 기본값은 -1로, 최대값이 없음을 나타내는 특수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.MaximumRowsOrColumnsProperty">
      <summary>MaximumRowsOrColumns 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaximumRowsOrColumns 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.Orientation">
      <summary>자식 요소가 배열되는 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Vertical**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.VerticalChildrenAlignment">
      <summary>세로 치수에 대해 자식 요소를 정렬하는 맞춤 규칙을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Top**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.VerticalChildrenAlignmentProperty">
      <summary>VerticalChildrenAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalChildrenAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ZoomMode">
      <summary>ScrollViewer 콘텐츠에서 확대/축소 동작을 위한 현재 모드를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ZoomMode.Disabled">
      <summary>콘텐츠를 확대/축소할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ZoomMode.Enabled">
      <summary>콘텐츠를 확대/축소할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.CustomMapTileDataSource">
      <summary>MapTileSource에 대한 사용자 지정 타일 소스를 제공합니다. HttpMapTileDataSource 또는 LocalMapTileDataSource를 사용할 수 없을 때 이 클래스를 사용합니다. 예를 들어, CustomMapTileDataSource는 메모리의 타일을 끌어 그것을 픽셀 스트림으로서 반환하는 작업을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.CustomMapTileDataSource.#ctor">
      <summary>CustomMapTileDataSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.CustomMapTileDataSource.BitmapRequested">
      <summary>CustomMapTileDataSource에 대해 비트맵이 요청될 때 발생합니다. MapTileBitmapRequestedEventArgs의 인스턴스는 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource">
      <summary>MapTileSource에 대한 타일 소스를 제공합니다. HTTP 또는 HTTPS 프로토콜을 사용하여 가져온 타일입니다. 현재 빌드인 15063에서 로컬 URI는 이제 작동하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.#ctor">
      <summary>HttpMapTileDataSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 URI 형식을 사용하여 HttpMapTileDataSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="uriFormatString">사용할 Uri 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.AdditionalRequestHeaders">
      <summary>HTTP 소스에서 타일을 가져오기 위한 추가 HTTP 요청 헤더 및 해당 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 소스에서 타일을 가져오기 위한 추가 HTTP 요청 헤더 및 해당 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.AllowCaching">
      <summary>HTTP 소스에서 타일을 가져오기 전에 인터넷 캐시가 확인되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 캐싱을 사용할 수 없으면 타일이 매번 새로 요청됩니다.</summary>
      <returns>HTTP 소스에서 타일을 가져오기 전에 인터넷 캐시를 확인한 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.UriFormatString">
      <summary>HTTP 소스에서 타일을 가져오기 위한 URI의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 소스에서 타일을 가져오기 위한 URI의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.UriRequested">
      <summary>HttpMapTileDataSource에 대해 타일이 요청될 때 발생합니다. MapTileUriRequestedEventArgs의 인스턴스는 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource">
      <summary>MapTileSource에 대한 타일 소스를 제공합니다. **ms-appdata**와 같이 로컬 프로토콜을 사용하여 가져온 타일입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource.#ctor">
      <summary>LocalMapTileDataSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 URI 형식을 사용하여 LocalMapTileDataSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="uriFormatString">사용할 Uri 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource.UriFormatString">
      <summary>로컬 소스에서 타일을 가져오기 위한 URI의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>로컬 소스에서 타일을 가져오기 위한 URI의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource.UriRequested">
      <summary>LocalMapTileDataSource에 대해 타일이 요청될 때 발생합니다. MapTileUriRequestedEventArgs의 인스턴스는 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangedEventArgs">
      <summary>ActualCameraChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapActualCameraChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangedEventArgs.Camera">
      <summary>지도 카메라의 현재 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 카메라의 현재 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangedEventArgs.ChangeReason">
      <summary>ActualCameraChanged 이벤트가 트리거된 이유를 나타냅니다.</summary>
      <returns>ActualCameraChanged 이벤트가 트리거된 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangingEventArgs">
      <summary>ActualCameraChanging 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangingEventArgs.#ctor">
      <summary>MapActualCameraChangingEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangingEventArgs.Camera">
      <summary>이동하기 전에 지도 카메라의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이동하기 전에 지도 카메라의 위치를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangingEventArgs.ChangeReason">
      <summary>ActualCameraChanging 이벤트가 트리거된 이유를 나타냅니다.</summary>
      <returns>ActualCameraChanging 이벤트가 트리거된 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind">
      <summary>지도의 뷰를 변경할 때 사용할 애니메이션을 지정합니다. 예를 들어, TrySetViewAsync 또는 TrySetViewBoundsAsync 메서드를 호출할 때 애니메이션을 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind.Bow">
      <summary>포물선 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind.Default">
      <summary>기본 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind.Linear">
      <summary>선형 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind.None">
      <summary>애니메이션이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard">
      <summary>MapBillboard의 ReferenceCamera로부터의 거리 관계에서 확장 또는 축소되는 이미지를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera)">
      <summary>MapBillboard 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="camera">준거 카메라의 현재 위치를 정의하는 MapCamera 설정값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.CollisionBehaviorDesired">
      <summary>확대/축소 수준 때문에 다른 맵 기능과 충돌할 때 MapBillboard의 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확대/축소 수준 때문에 다른 맵 기능과 충돌할 때 MapBillboard의 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.CollisionBehaviorDesiredProperty">
      <summary>CollisionBehaviorDesired 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CollisionBehaviorDesired 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.Image">
      <summary>MapBillboard용 이미지를 가져오거나 설정합니다. 기본 관심점(POI) 이미지를 바꿀 사용자 지정 이미지(선택 사항)를 제공합니다.</summary>
      <returns>MapBillboard용 관심점(POI) 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.Location">
      <summary>MapControl에서 MapBillboard의 지리적 위치를 가져오거나 설정합니다. 이 위치는 MapControl에서 MapBillboard의 NormalizedAnchorPoint가 위치한 지리적 위치입니다.</summary>
      <returns>MapControl에서 MapBillboard의 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.LocationProperty">
      <summary>Location 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Location 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.NormalizedAnchorPoint">
      <summary>MapBillboard의 앵커 지점을 가져오거나 설정합니다. 이 앵커 지점은 Location 속성에 지정된 MapControl의 지점에 위치하는 MapBillboard의 지점입니다.</summary>
      <returns>MapBillboard의 앵커 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.NormalizedAnchorPointProperty">
      <summary>NormalizedAnchorPoint 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NormalizedAnchorPoint 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.ReferenceCamera">
      <summary>이미지가 1x 축척으로 나타나는 위치 및 지향을 정의하는 MapCamera 설정값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지가 1x 축척으로 나타나는 위치 및 지향을 정의하는 MapCamera 설정값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera">
      <summary>지도의 뷰를 정의할 카메라 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>위치에 따라 지도 뷰를 정의할 지도 카메라를 만듭니다.</summary>
      <param name="location">지도에서 카메라의 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double)">
      <summary>위치, 방향에 따라 지도 뷰를 정의할 지도 카메라를 만듭니다.</summary>
      <param name="location">지도에서 카메라의 위치입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본 *headingInDegrees* 값은 0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double,System.Double)">
      <summary>위치, 방향 및 피치에 따라 지도 뷰를 정의할 지도 카메라를 만듭니다.</summary>
      <param name="location">지도에서 카메라의 위치입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본 *headingInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="pitchInDegrees">지도 카메라의 피치(도)입니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다. 기본 *pitchInDegrees* 값은 0입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>위치, 방향, 피치, 롤 및 시야 각에 따라 지도 뷰를 정의할 지도 카메라를 만듭니다.</summary>
      <param name="location">지도에서 카메라의 위치입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본 *headingInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="pitchInDegrees">지도 카메라의 피치(도)입니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다. 기본 *pitchInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="rollInDegrees">카메라의 롤(도)입니다. 여기서 -90은 왼쪽으로, + 90은 오른쪽으로 기울어져 있음을 의미합니다. 기본 *rollInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="fieldOfViewInDegrees">카메라에 표시되는 가로 뷰 각도(도)입니다. 기본 *fieldOfViewInDegrees* 값은 45.0입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.FieldOfView">
      <summary>카메라에 표시되는 세로 뷰 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>카메라에 표시되는 세로 뷰 각도(도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.Heading">
      <summary>카메라의 방향(도)을 가져오거나 설정합니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</summary>
      <returns>카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.Location">
      <summary>지도에서 카메라의 위치를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>지도에서 카메라의 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.Pitch">
      <summary>지도 카메라의 피치(도)를 가져오거나 설정합니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다.</summary>
      <returns>지도 카메라의 피치(도)입니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.Roll">
      <summary>카메라의 롤(도)을 가져오거나 설정합니다. 여기서 -90은 왼쪽으로, + 90은 오른쪽으로 기울어져 있음을 의미합니다.</summary>
      <returns>카메라의 롤(도)입니다. 여기서 -90은 왼쪽으로, + 90은 오른쪽으로 기울어져 있음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCameraChangeReason">
      <summary>지도의 카메라 위치가 변경된 이유를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCameraChangeReason.Programmatic">
      <summary>지도의 카메라 위치가 프로그래밍 방식으로 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCameraChangeReason.System">
      <summary>시스템에 의해 지도의 카메라 위치가 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCameraChangeReason.UserInteraction">
      <summary>사용자가 지도의 카메라 위치를 직접 변경했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapColorScheme">
      <summary>MapControl의 ColorScheme을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapColorScheme.Dark">
      <summary>어두운 색 구성표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapColorScheme.Light">
      <summary>밝은 색 구성표입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs">
      <summary>MapContextRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapContextRequestedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs.Location">
      <summary>지도에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처의 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처의 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs.MapElements">
      <summary>지도에서 위치 속성에 의해 지정된 지점에 있는 MapElement 개체들의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도에서 위치 속성에 의해 지정된 지점에 있는 MapElement 개체들의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs.Position">
      <summary>지도에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처의 지점을 정의하는 x 및 y 좌표 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처의 지점을 정의하는 x 및 y 좌표 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl">
      <summary>지구의 기호 또는 사진 효과 지도를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.#ctor">
      <summary>MapControl 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ActualCamera">
      <summary>현재 카메라 위치를 정의하는 MapCamera 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 카메라 위치를 정의하는 MapCamera 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.BusinessLandmarksEnabled">
      <summary>이 속성은 구현되지 않았습니다.</summary>
      <returns>이 속성은 구현되지 않았습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.BusinessLandmarksEnabledProperty">
      <summary>이 속성은 구현되지 않았습니다.</summary>
      <returns>이 속성은 구현되지 않았습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.BusinessLandmarksVisible">
      <summary>비즈니스가 지도에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비즈니스가 지도에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.BusinessLandmarksVisibleProperty">
      <summary>BusinessLandmarksVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BusinessLandmarksVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanTiltDown">
      <summary>지도를 아래로 기울일 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanTiltDownProperty">
      <summary>CanTiltDown 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanTiltDown 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanTiltUp">
      <summary>지도를 위로 기울일 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanTiltUpProperty">
      <summary>CanTiltUp 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanTiltUp 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanZoomIn">
      <summary>지도를 확대할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanZoomInProperty">
      <summary>CanZoomIn 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanZoomIn 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanZoomOut">
      <summary>지도를 축소할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanZoomOutProperty">
      <summary>CanZoomOut 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CanZoomOut 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Center">
      <summary>지도의 중심을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도의 중심입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CenterProperty">
      <summary>Center 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Center 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Children">
      <summary>MapControl의 자식인 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapControl의 자식인 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ChildrenProperty">
      <summary>Children 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Children 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ColorScheme">
      <summary>지도의 색 구성표(예: 밝게 또는 어둡게)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도의 색 구성표(예: 밝게 또는 어둡게)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ColorSchemeProperty">
      <summary>ColorScheme 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ColorScheme 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CustomExperience">
      <summary>MapControl에 대한 사용자 지정 환경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapControl에 대한 사용자 지정 환경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.DesiredPitch">
      <summary>지도의 기울기 각도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 경우에 따라 원하는 피치를 설정하지 못할 수도 있습니다.</summary>
      <returns>지도의 기울기 각도를 나타내는 값입니다. 경우에 따라 원하는 피치를 설정하지 못할 수도 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.DesiredPitchProperty">
      <summary>DesiredPitch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DesiredPitch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Heading">
      <summary>지도의 방향(도)을 가져오거나 설정합니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</summary>
      <returns>지도의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.HeadingProperty">
      <summary>Heading 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Heading 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Is3DSupported">
      <summary>지도에 3D를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도에 3D가 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Is3DSupportedProperty">
      <summary>Is3DSupported 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Is3DSupported 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.IsStreetsideSupported">
      <summary>지도에 Streetside를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 내에서 Streetside가 지원되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.IsStreetsideSupportedProperty">
      <summary>IsStreetsideSupported 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsStreetsideSupported 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LandmarksVisible">
      <summary>3D 건물이 지도에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3D 건물이 지도에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LandmarksVisibleProperty">
      <summary>LandmarksVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LandmarksVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Layers">
      <summary>MapControl의 자식인 MapLayer 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapControl의 자식인 MapLayer 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LayersProperty">
      <summary>Layers 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Layers 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LoadingStatus">
      <summary>MapControl에 표시될 지도의 로드 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapControl에 표시될 지도의 로드 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LoadingStatusProperty">
      <summary>LoadingStatus 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LoadingStatus 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LocationProperty">
      <summary>MapControl.Location XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapControl.Location XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElements">
      <summary>MapControl의 자식인 MapElement 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapControl의 자식인 MapElement 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElementsProperty">
      <summary>MapElements 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapElements 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapProjection">
      <summary>지도의 위도와 경도를 변환하는 방법을 지정하는 MapProjection을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도의 위도 및 경도를 변환하는 방법을 지정하는 MapProjection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapProjectionProperty">
      <summary>MapProjection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapProjection 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapServiceToken">
      <summary>MapControl과 온라인 매핑 서비스를 사용할 때 필요한 인증 키를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapControl과 온라인 매핑 서비스를 사용할 때 필요한 인증 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapServiceTokenProperty">
      <summary>MapServiceToken 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapServiceToken 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MaxZoomLevel">
      <summary>지도의 최대 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도의 최대 확대/축소 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MinZoomLevel">
      <summary>지도의 최소 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도의 최소 확대/축소 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.NormalizedAnchorPointProperty">
      <summary>MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PanInteractionMode">
      <summary>지도에서 이동 제스처가 인식되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도에서 이동 제스처가 인식되는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PanInteractionModeProperty">
      <summary>PanInteractionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PanInteractionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PedestrianFeaturesVisible">
      <summary>공공 계단과 같은 보행자 기능이 지도에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>공용 계단과 같은 보행자 기능이 지도에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PedestrianFeaturesVisibleProperty">
      <summary>PedestrianFeaturesVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PedestrianFeaturesVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Pitch">
      <summary>지도의 실제 피치를 가져옵니다. 경우에 따라 DesiredPitch 속성을 설정하여 요청한 피치를 설정하지 못할 수도 있습니다.</summary>
      <returns>지도의 실제 피치입니다. 경우에 따라 속성을 설정하여 요청한 피치를 설정하지 못할 수도 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PitchProperty">
      <summary>Pitch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Pitch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Region">
      <summary>주소의 지역(예: 시/도)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소의 지역(예: 시/도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.RegionProperty">
      <summary>Region 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Region 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.RotateInteractionMode">
      <summary>지도가 회전 제스처의 응답 여부와 해당 UI 컨트롤이 지도에 표시되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도가 회전 제스처의 응답 여부와 해당 UI 컨트롤이 지도에 표시되는지를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.RotateInteractionModeProperty">
      <summary>RotateInteractionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RotateInteractionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Routes">
      <summary>지도에 표시된 MapRouteView 개체 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도에 표시된 MapRouteView 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.RoutesProperty">
      <summary>Routes 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Routes 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Scene">
      <summary>이 MapControl과 연결된 MapScene을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 MapControl과 연결된 MapScene입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.SceneProperty">
      <summary>Scene 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Scene 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Style">
      <summary>지도 스타일(예: 도로 지도 또는 항공 지도)을 지정합니다.</summary>
      <returns>지도 스타일(예: 도로 지도 또는 항공 지도)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StyleProperty">
      <summary>Style 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Style 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StyleSheet">
      <summary>지도 컨트롤의 스타일을 정의하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도 컨트롤의 스타일을 정의하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StyleSheetProperty">
      <summary>StyleSheet 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StyleSheet 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TargetCamera">
      <summary>최종 카메라 위치를 정의하는 MapCamera 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최종 카메라 위치를 정의하는 MapCamera 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TileSources">
      <summary>MapControl 컨트롤의 자식인 MapTileSource 개체의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapControl의 자식인 MapTileSource 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TileSourcesProperty">
      <summary>TileSources 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TileSources 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TiltInteractionMode">
      <summary>지도가 기울기 제스처의 응답 여부와 해당 UI 컨트롤이 지도에 표시되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도가 기울기 제스처의 응답 여부와 해당 UI 컨트롤이 지도에 표시되는지를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TiltInteractionModeProperty">
      <summary>TiltInteractionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TiltInteractionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrafficFlowVisible">
      <summary>교통 상황이 지도에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>교통 상황이 지도에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrafficFlowVisibleProperty">
      <summary>TrafficFlowVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TrafficFlowVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransformOrigin">
      <summary>지도의 논리적 중심이 변환되는 지점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도의 논리적 중심이 변환되는 지점입니다. Point의 X축 및 Y축에 대해 0과 1 사이(0이나 1은 아님)의 값을 사용합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransformOriginProperty">
      <summary>TransformOrigin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TransformOrigin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransitFeaturesEnabled">
      <summary>이 속성은 구현되지 않았습니다.</summary>
      <returns>이 속성은 구현되지 않았습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransitFeaturesEnabledProperty">
      <summary>이 속성은 구현되지 않았습니다.</summary>
      <returns>이 속성은 구현되지 않았습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransitFeaturesVisible">
      <summary>교통 기능이 지도에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>교통 기능이 지도에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransitFeaturesVisibleProperty">
      <summary>TransitFeaturesVisible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TransitFeaturesVisible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ViewPadding">
      <summary>지도 컨트롤 내부의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapControl의 콘텐츠와 해당 Margin 또는 Border 사이의 간격입니다. 기본값은 네 면 모두 0인 Thickness입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ViewPaddingProperty">
      <summary>ViewPadding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ViewPadding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.WatermarkMode">
      <summary>지도의 워터마크 표시 시점을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도의 워터마크 표시 시점을 결정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.WatermarkModeProperty">
      <summary>WatermarkMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>WatermarkMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomInteractionMode">
      <summary>지도가 확대/축소 제스처의 응답 여부와 해당 UI 컨트롤이 지도에 표시되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도가 확대/축소 제스처의 응답 여부와 해당 UI 컨트롤이 지도에 표시되는지를 지정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomInteractionModeProperty">
      <summary>ZoomInteractionMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomInteractionMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomLevel">
      <summary>지도의 확대/축소 수준(2D 뷰에서는 1부터 20까지의 값)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지도의 확대/축소 수준(2D 뷰에서는 1부터 20까지의 값)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomLevelProperty">
      <summary>ZoomLevel 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomLevel 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ActualCameraChanged">
      <summary>지도 카메라의 현재 위치가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ActualCameraChanging">
      <summary>지도 카메라의 현재 위치가 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CenterChanged">
      <summary>MapControl의 Center 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CustomExperienceChanged">
      <summary>MapControl의 사용자 지정 환경을 변경할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.HeadingChanged">
      <summary>MapControl의 Heading 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LoadingStatusChanged">
      <summary>MapControl의 LoadingStatus 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapContextRequested">
      <summary>사용자가 지도에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처를 완료했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapDoubleTapped">
      <summary>사용자가 MapControl을 두 번 누를 때 발생합니다. MapInputEventArgs의 인스턴스는 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElementClick">
      <summary>사용자가 MapControl에 있는 MapElement를 탭하거나 클릭할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElementPointerEntered">
      <summary>포인터를 MapControl에 있는 MapElement의 경계 영역 안으로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElementPointerExited">
      <summary>포인터를 MapControl에 있는 MapElement의 경계 영역 밖으로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapHolding">
      <summary>사용자가 MapControl을 탭한 상태로 있을 때 발생합니다. MapInputEventArgs의 인스턴스는 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapRightTapped">
      <summary>사용자가 MapControl을 누른 상태로 있거나 마우스 오른쪽 단추로 클릭할 때 발생합니다. MapRightTappedEventArgs의 인스턴스는 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapTapped">
      <summary>사용자가 MapControl를 탭하거나 왼쪽 마우스 단추로 클릭할 때 발생합니다. MapInputEventArgs의 인스턴스는 이 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PitchChanged">
      <summary>MapControl의 Pitch 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TargetCameraChanged">
      <summary>지도 카메라의 최종 위치가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransformOriginChanged">
      <summary>MapControl의 TransformOrigin 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomLevelChanged">
      <summary>MapControl의 ZoomLevel 속성 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.FindMapElementsAtOffset(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지도의 지정된 지점에서 MapElement 개체의 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="offset">MapElement 개체 컬렉션을 검색할 지도의 지점입니다.</param>
      <returns>지도의 지정된 지점에서 MapElement 개체 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.FindMapElementsAtOffset(Windows.Foundation.Point,System.Double)">
      <summary>지정된 반경 내에 있는 MapElement 개체들의 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="offset">MapElement 개체 컬렉션을 검색할 반경의 중심을 표시한 지도 상의 지점입니다.</param>
      <param name="radius">반경의 가장자리를 표시할 오프셋에 추가된 숫자 값입니다.</param>
      <returns>지정된 반경 내에 있는 MapElement 개체들의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetLocation(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>MapControl의 지정된 자식 요소에서 MapControl.Location XAML 연결 속성의 값을 가져옵니다. 이 위치는 자식 요소의 MapControl.NormalizedAnchorPoint가 위치한 MapControl의 지리적 위치입니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지정된 자식 요소에 대한 MapControl.Location XAML 연결 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint@)">
      <summary>지정된 고도 준거 시스템을 사용하여 지도 상의 지점을 지리적 위치로 변환합니다.</summary>
      <param name="offset">지리적 위치로 변환할 지도의 지점입니다.</param>
      <param name="desiredReferenceSystem">지리적 점의 고도 참조 시스템입니다. 고도 준거 시스템에서 **Unspecified** 값은 기본 GetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point 오프셋, Windows.Devices.Geolocation.Geopoint 위치) 과부하를 사용하는 것과 같은 효과를 갖습니다.</param>
      <param name="location">이 메서드가 반환될 때 해당 지역이 포함됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint@)">
      <summary>지도의 지점을 지리적 위치로 변환합니다.</summary>
      <param name="offset">지리적 위치로 변환할 지도의 지점입니다.</param>
      <param name="location">이 메서드가 반환될 때 해당 지역이 포함됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetNormalizedAnchorPoint(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>MapControl의 지정된 자식 요소에서 MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 연결 속성의 값을 가져옵니다. 앵커 지점은 MapControl.Location 연결 속성에 지정된 MapControl의 지점에 위치하는 자식 요소의 지점입니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 요소입니다.</param>
      <returns>MapControl의 자식 요소에 대해 설정할 MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 연결 속성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetOffsetFromLocation(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>지리적 위치를 지도의 지점으로 변환합니다.</summary>
      <param name="location">지도의 지점으로 변환할 지리적 위치입니다.</param>
      <param name="offset">이 메서드가 반환될 때, 지도의 해당 지점이 포함됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetVisibleRegion(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapVisibleRegionKind)">
      <summary>맵 컨트롤의 표시 영역을 가져옵니다.</summary>
      <param name="region">표시 영역의 종류입니다.</param>
      <returns>맵 컨트롤의 표시 영역을 나타내는 geopath입니다. 유효한 표시 영역을 계산할 수 없는 경우 null이 반환될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.IsLocationInView(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Boolean@)">
      <summary>지정된 지리적 위치가 MapControl에 현재 표시되는 지도의 부분에 위치하는지 확인합니다.</summary>
      <param name="location">지리적 위치입니다.</param>
      <param name="isInView">이 메서드가 반환될 때, 지정된 지리적 위치가 MapControl에 현재 표시되는 지도의 부분에 위치하면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.SetLocation(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>MapControl의 지정된 자식 요소에 대한 MapControl.Location XAML 연결 속성의 값을 설정합니다. 이 위치는 자식 요소의 MapControl.NormalizedAnchorPoint가 위치한 MapControl의 지리적 위치입니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="value">MapControl의 지정된 자식 요소에 대해 설정할 MapControl.Location XAML 연결 속성의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.SetNormalizedAnchorPoint(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>MapControl의 자식 요소에 대해 설정할 MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 연결 속성을 설정합니다. 앵커 지점은 MapControl.Location 연결 속성에 지정된 MapControl의 지점에 위치하는 자식 요소의 지점입니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="value">MapControl의 자식 요소에 대해 설정할 MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 연결 속성입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StartContinuousPan(System.Double,System.Double)">
      <summary>현재 위치에서 지도를 계속 이동하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="horizontalPixelsPerSecond">가로로 이동할 초당 픽셀 수입니다.</param>
      <param name="verticalPixelsPerSecond">세로로 이동할 초당 픽셀 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StartContinuousRotate(System.Double)">
      <summary>현재 위치에서 지도 카메라를 계속 회전하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="rateInDegreesPerSecond">지도 카메라가 초당 가로 시계 방향으로 회전하는 각도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StartContinuousTilt(System.Double)">
      <summary>현재 위치에서 지도 카메라를 계속 기울이는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="rateInDegreesPerSecond">지도 카메라를 초당 땅 아래로 기울이는 Pitch의 각도입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StartContinuousZoom(System.Double)">
      <summary>지도의 최대 ZoomLevel에 도달할 때까지 계속해서 확대하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="rateOfChangePerSecond">초당 ZoomLevel의 변경량입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StopContinuousPan">
      <summary>현재 위치에서 지도를 계속 이동하는 비동기 작업을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StopContinuousRotate">
      <summary>현재 위치에서 지도 카메라를 계속 회전하는 비동기 작업을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StopContinuousTilt">
      <summary>현재 위치에서 지도 카메라를 계속 기울이는 비동기 작업을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StopContinuousZoom">
      <summary>지도의 최대 ZoomLevel에 도달할 때까지 계속해서 확대하는 비동기 작업을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryGetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint@)">
      <summary>지정된 고도 준거 시스템을 사용하여 지도 상의 지점을 지리적 위치로 변환합니다.</summary>
      <param name="offset">지리적 위치로 변환할 지도의 지점입니다.</param>
      <param name="desiredReferenceSystem">지리적 점의 고도 참조 시스템입니다. 고도 준거 시스템에서 **Unspecified** 값은 기본 TryGetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point 오프셋, Windows.Devices.Geolocation.Geopoint 위치) 과부하를 사용하는 것과 같은 효과를 갖습니다.</param>
      <param name="location">이 메서드가 반환될 때 해당 지역이 포함됩니다.</param>
      <returns>위치가 잘못된 경우 **true**를, 그렇지 않은 경우 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryGetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint@)">
      <summary>지도의 지점을 지리적 위치로 변환합니다.</summary>
      <param name="offset">지리적 위치로 변환할 지도의 지점입니다.</param>
      <param name="location">이 메서드가 반환될 때 해당 지역이 포함됩니다.</param>
      <returns>위치가 잘못된 경우 **true**를, 그렇지 않은 경우 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryPanAsync(System.Double,System.Double)">
      <summary>현재 위치에서 지도를 이동하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="horizontalPixels">가로 방향으로 이동할 픽셀 수입니다.</param>
      <param name="verticalPixels">세로 방향으로 이동할 픽셀 수입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryPanToAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>지도를 특정 위치로 이동하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="location">지도를 이동할 지리적 위치의 좌표입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryRotateAsync(System.Double)">
      <summary>현재 위치에서 지도 카메라를 계속 회전하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="degrees">가로 시계 방향으로 회전하는 지도 카메라의 각도입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryRotateToAsync(System.Double)">
      <summary>지도 카메라를 특정 방향으로 계속 회전하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="angleInDegrees">지도 카메라의 최종 Heading입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetSceneAsync(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene)">
      <summary>지정된 장면을 사용하여 MapControl에 표시되는 지도의 장면을 설정합니다.</summary>
      <param name="scene">지도에 표시할 항목이나 영역을 정의합니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetSceneAsync(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind)">
      <summary>지정된 장면 및 애니메이션을 사용하여 MapControl에 표시되는 지도의 장면을 설정합니다.</summary>
      <param name="scene">지도에 표시할 항목이나 영역을 정의합니다.</param>
      <param name="animationKind">지도의 장면을 변경할 때 사용할 애니메이션을 지정합니다.</param>
      <returns>비동기 작업이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>지정된 중심을 사용하여 MapControl에 표시되는 맵의 뷰를 설정합니다.</summary>
      <param name="center">뷰에서 사용할 중심입니다. 자세한 내용은 Center 속성을 참조하십시오.</param>
      <returns>비동기 작업이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Foundation.IReference{System.Double})">
      <summary>지정된 중심과 확대/축소 수준을 사용하여 MapControl에 표시되는 맵 뷰를 설정합니다.</summary>
      <param name="center">뷰에서 사용할 중심입니다. 자세한 내용은 Center 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="zoomLevel">뷰에서 사용할 확대/축소 수준입니다. 자세한 내용은 ZoomLevel 속성을 참조하십시오.</param>
      <returns>비동기 작업이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double})">
      <summary>지정된 중심, 확대/축소 수준, 제목 및 피치를 사용하여 MapControl에 표시되는 맵 뷰를 설정합니다.</summary>
      <param name="center">뷰에서 사용할 중심입니다. 자세한 내용은 Center 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="zoomLevel">뷰에서 사용할 확대/축소 수준입니다. 자세한 내용은 ZoomLevel 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="heading">뷰에서 사용할 제목입니다. 자세한 내용은 Heading 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="desiredPitch">뷰에서 사용할 피치입니다. 자세한 내용은 DesiredPitch 속성을 참조하십시오.</param>
      <returns>비동기 작업이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind)">
      <summary>지정된 중심, 확대/축소 수준, 제목 및 피치를 사용하여 MapControl에 표시되는 맵 뷰를 설정합니다. 뷰 변경은 지정된 애니메이션을 사용합니다.</summary>
      <param name="center">뷰에서 사용할 중심입니다. 자세한 내용은 Center 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="zoomLevel">뷰에서 사용할 확대/축소 수준입니다. 자세한 내용은 ZoomLevel 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="heading">뷰에서 사용할 제목입니다. 자세한 내용은 Heading 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="desiredPitch">뷰에서 사용할 피치입니다. 자세한 내용은 DesiredPitch 속성을 참조하십시오.</param>
      <param name="animation">뷰를 변경할 때 사용하는 애니메이션입니다. 자세한 내용은 MapAnimationKind를 참조하십시오.</param>
      <returns>비동기 작업이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewBoundsAsync(Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox,Windows.Foundation.IReference{Windows.UI.Xaml.Thickness},Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind)">
      <summary>MapControl에 표시되는 맵 뷰를 지정된 GeoboundingBox의 컨텐츠에 지정된 여백과 함께 설정합니다. 뷰 변경은 지정된 애니메이션을 사용합니다.</summary>
      <param name="bounds">뷰에 표시할 지리적 영역입니다.</param>
      <param name="margin">뷰에서 사용할 여백입니다.</param>
      <param name="animation">뷰를 변경할 때 사용하는 애니메이션입니다. 자세한 내용은 MapAnimationKind를 참조하십시오.</param>
      <returns>비동기 작업이 성공하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryTiltAsync(System.Double)">
      <summary>현재 위치에서 지도 카메라를 기울이는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="degrees">지도 카메라를 땅 아래로 기울이는 Pitch의 도입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryTiltToAsync(System.Double)">
      <summary>지도 카메라를 특정 방향으로 기울이는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="angleInDegrees">지도 카메라의 최종 Pitch입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryZoomInAsync">
      <summary>지도의 ZoomLevel을 1씩 높여서 확대하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryZoomOutAsync">
      <summary>지도의 ZoomLevel을 하나씩 감소해서 축소하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryZoomToAsync(System.Double)">
      <summary>지도를 특정 ZoomLevel로 확대/축소하는 비동기 작업을 시작합니다.</summary>
      <param name="zoomLevel">1에서 20사이 지도의 최종 확대/축소 수준입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함:작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**가 포함되고, 그렇지 않으면 **false**가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCustomExperience">
      <summary>MapControl에 대한 사용자 지정 환경을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCustomExperience.#ctor">
      <summary>이 API는 내부적으로만 사용됩니다. StreetsideExperience를 사용하여 거리 수준 뷰를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCustomExperienceChangedEventArgs">
      <summary>CustomExperienceChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCustomExperienceChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapCustomExperienceChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement">
      <summary>MapControl에 표시되는 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.#ctor">
      <summary>MapElement 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.IsEnabled">
      <summary>사용자가 MapElement와 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.</summary>
      <returns>사용자가 MapElement와 상호 작용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.IsEnabledProperty">
      <summary>IsEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapStyleSheetEntry">
      <summary>이 MapElement에 적용하려는 지도의 스타일 시트의 항목 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 MapElement에 적용하려는 지도의 스타일 시트의 항목 이름입니다. 이 이름은 해당 유형의 기존 기본 지도 요소와 같이 작동하는 기존 지도 요소(설명 참조)일 수 있습니다. 또는 이름은 기본 지도에서 사용되지 않지만, 스타일 시트 작성자에 의해 설정되었으며, 기본 지도에 영향을 주지 않고 변경 가능한(예제 코드 참조) 확장일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapStyleSheetEntryProperty">
      <summary>MapStyleSheetEntry 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapStyleSheetEntry 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapStyleSheetEntryState">
      <summary>이 MapElement의 상태 이름을 가져오거나 설정합니다. 스타일시트가 해당 상태의 스타일을 정의하면 해당 스타일이 이 요소에 적용됩니다. 상태에 대해 스타일 시트에 정의된 값은 MapStyleSheetEntry에 정의된 값을 재정의합니다.</summary>
      <returns>이 MapElement의 상태 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapStyleSheetEntryStateProperty">
      <summary>MapStyleSheetEntryState 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapStyleSheetEntryState 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapTabIndex">
      <summary>사용자가 Tab 키를 눌러서 요소를 탐색할 때 포커스를 받는 MapControl의 요소 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapControl에서 요소간의 논리적 탐색 순서를 결정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapTabIndexProperty">
      <summary>MapTabIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapTabIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.Tag">
      <summary>이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.TagProperty">
      <summary>Tag 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Tag 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.Visible">
      <summary>MapElement이 MapControl에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapControl에 MapElement가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.VisibleProperty">
      <summary>Visible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Visible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.ZIndex">
      <summary>MapElement의 Z-인덱스를 가져오거나 설정합니다. z 인덱스가 더 큰 MapElement가 z 인덱스가 더 낮은 MapElement 위에 표시됩니다.</summary>
      <returns>MapElement의 Z-인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.ZIndexProperty">
      <summary>ZIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D">
      <summary>MapControl에 표시되는 3D 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.#ctor">
      <summary>MapElement3D 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Heading">
      <summary>3D 지도 요소의 방향(도)을 가져오거나 설정합니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다.</summary>
      <returns>지도의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.HeadingProperty">
      <summary>Heading 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Heading 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Location">
      <summary>MapControl에서 MapElement3D의 지리적 위치를 가져오거나 설정합니다. .</summary>
      <returns>MapControl에서 MapElement3D의 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.LocationProperty">
      <summary>LocationProperty 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LocationProperty 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Model">
      <summary>3D 개체를 나타내는 3D 모델을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3D 개체를 나타내는 3D 모델입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Pitch">
      <summary>3D 지도 요소의 기울기 각도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 0 값은 수평으로 바라본 모습이고, -90은 수직으로 아래를 바라본 모습입니다. 90 값은 수직으로 위를 바라본 모습입니다. 기본값은 0입니다.</summary>
      <returns>3D 지도 요소의 기울기 각도를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.PitchProperty">
      <summary>Pitch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Pitch 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Roll">
      <summary>3D 지도 요소의 롤(도)을 가져오거나 설정합니다. 여기서 -90은 왼쪽으로, +90은 오른쪽으로 기울어져 있음을 의미합니다.</summary>
      <returns>3D 지도 요소의 롤(도)입니다. 여기서 -90은 왼쪽으로, +90은 오른쪽으로 기울어져 있음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.RollProperty">
      <summary>Pitch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Pitch 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Scale">
      <summary>3D 지도 요소에 적용할 배율입니다.</summary>
      <returns>3D 지도 요소에 적용할 배율입니다. Vector3(1.0,1.0,1.0)의 값은 100%에 해당합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.ScaleProperty">
      <summary>Roll 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Roll 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs">
      <summary>MapElementClick 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementClickEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs.Location">
      <summary>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs.MapElements">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 해당 맵 요소의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapControl에서 사용자 입력을 받은 해당 맵 요소의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs.Position">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 실제 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl의 실제 위치(X/Y 좌표)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementCollisionBehavior">
      <summary>확대/축소 수준 때문에 다른 맵 기능과 충돌할 때 MapIcon의 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementCollisionBehavior.Hide">
      <summary>다른 맵 기능과 충돌할 때 MapIcon을 숨깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementCollisionBehavior.RemainVisible">
      <summary>모든 확대/축소 수준으로 MapIcon을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs">
      <summary>MapElementPointerEntered 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementPointerEnteredEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs.Location">
      <summary>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs.MapElement">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 해당 맵 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 맵 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs.Position">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 실제 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl의 실제 위치(X/Y 좌표)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs">
      <summary>MapElementPointerExited 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementPointerExitedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs.Location">
      <summary>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs.MapElement">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 해당 맵 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 맵 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs.Position">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 실제 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl의 실제 위치(X/Y 좌표)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer">
      <summary>데이터를 바인딩하고 다른 지도 요소를 독립적으로 조작할 수 있는 지도 요소 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.#ctor">
      <summary>MapElementsLayer 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElements">
      <summary>MapElementsLayer의 자식인 MapElement 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapElementsLayer의 자식인 MapElement 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElementsProperty">
      <summary>MapElements 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapElements 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapContextRequested">
      <summary>사용자가 지도 계층에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처를 완료했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElementClick">
      <summary>사용자가 MapElementsLayer에 추가된 MapElement를 탭하거나 클릭할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElementPointerEntered">
      <summary>포인터를 MapElementsLayer에 있는 MapElement의 경계 영역 안으로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElementPointerExited">
      <summary>포인터를 MapElementsLayer에 있는 MapElement의 경계 영역 밖으로 이동할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs">
      <summary>MapElementClick 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementsLayerClickEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs.Location">
      <summary>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer에 해당하는 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer에 해당하는 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs.MapElements">
      <summary>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 해당 지도 요소의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 해당 지도 요소의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs.Position">
      <summary>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 실제 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer의 실제 위치(X/Y 좌표)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs">
      <summary>MapContextRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementsLayerContextRequestedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs.Location">
      <summary>지도 계층에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처의 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 계층에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처의 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs.MapElements">
      <summary>지도 계층에서 위치 속성에 의해 지정된 지점에 있는 MapElement 개체들의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 계층에서 위치 속성에 의해 지정된 지점에 있는 MapElement 개체들의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs.Position">
      <summary>지도 계층에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처의 지점을 정의하는 x 및 y 좌표 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지도 계층에서 오른쪽 클릭과 같은 상황에 맞는 입력 제스처의 지점을 정의하는 x 및 y 좌표 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs">
      <summary>MapElementPointerEntered 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs.Location">
      <summary>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer에 해당하는 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer에 해당하는 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs.MapElement">
      <summary>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 해당 지도 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 해당 지도 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs.Position">
      <summary>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 실제 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer의 실제 위치(X/Y 좌표)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs">
      <summary>MapElementPointerExited 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementsLayerPointerExitedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs.Location">
      <summary>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer에 해당하는 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer에 해당하는 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs.MapElement">
      <summary>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 해당 지도 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 해당 지도 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs.Position">
      <summary>MapElementsLayer에서 사용자 입력을 받은 실제 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapElementsLayer의 실제 위치(X/Y 좌표)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon">
      <summary>MapControl에 압정 같은 이미지를 선택적 텍스트와 함께 표시합니다. 기본 이미지를 사용하거나 사용자 지정 이미지를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.#ctor">
      <summary>MapIcon 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.CollisionBehaviorDesired">
      <summary>확대/축소 수준 때문에 다른 맵 기능과 충돌할 때 MapIcon의 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확대/축소 수준 때문에 다른 맵 기능과 충돌할 때 MapIcon의 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.CollisionBehaviorDesiredProperty">
      <summary>CollisionBehaviorDesired 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CollisionBehaviorDesired 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.Image">
      <summary>MapIcon의 소스 이미지를 가져오거나 설정합니다. 기본 관심점(POI) 이미지를 바꿀 사용자 지정 이미지(선택 사항)를 제공합니다.</summary>
      <returns>MapIcon용 관심점(POI) 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.Location">
      <summary>MapControl에서 MapIcon의 지리적 위치를 가져오거나 설정합니다. 이 위치는 MapControl에서 MapIcon의 NormalizedAnchorPoint가 위치한 지리적 위치입니다.</summary>
      <returns>MapControl에서 MapIcon의 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.LocationProperty">
      <summary>Location 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Location 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.NormalizedAnchorPoint">
      <summary>MapIcon의 앵커 지점을 가져오거나 설정합니다. 이 앵커 지점은 Location 속성에 지정된 MapControl의 지점에 위치하는 MapIcon의 지점입니다.</summary>
      <returns>MapIcon의 앵커 지점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.NormalizedAnchorPointProperty">
      <summary>NormalizedAnchorPoint 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NormalizedAnchorPoint 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.Title">
      <summary>MapIcon의 선택적 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapIcon의 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.TitleProperty">
      <summary>Title 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Title 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInputEventArgs">
      <summary>MapControl의 MapTapped, MapDoubleTapped 및 MapHolding 이벤트 관련 사용자 입력에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInputEventArgs.#ctor">
      <summary>MapInputEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInputEventArgs.Location">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapControl에서 사용자 입력을 받은 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInputEventArgs.Position">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 실제 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapControl에서 사용자 입력을 받은 실제 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode">
      <summary>지도가 터치 제스처의 응답 여부와 해당 UI 컨트롤이 지도에 표시되는지를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.Auto">
      <summary>맵 UI 컨트롤, 마우스, 키보드, 펜 및 터치 입력에서 앱이 실행 중인 장치 형식에 따라 사용하도록 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.ControlOnly">
      <summary>맵은 UI 컨트롤에만 응답합니다. 해당 터치 입력을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.Disabled">
      <summary>터치 입력 및 맵 UI 컨트롤을 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.GestureAndControl">
      <summary>터치 입력 및 맵 UI 컨트롤을 사용할 수 없습니다. 포인터 및 키보드가 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.GestureOnly">
      <summary>맵은 터치 입력에만 응답합니다. 해당 UI 컨트롤이 표시되지 않습니다. 모든 형태의 포인터 입력을 사용하려면 PointerAndKeyboard를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.PointerAndKeyboard">
      <summary>지도가 마우스, 펜, 터치 및 키보드에 응답합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.PointerKeyboardAndControl">
      <summary>마우스, 펜, 터치, 키보드 및 지도 UI 컨트롤을 포함하여 모든 입력 양식이 사용 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.PointerOnly">
      <summary>지도가 마우스, 펜 또는 터치에만 응답합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl">
      <summary>MapControl에 표시할 XAML 컨트롤 컬렉션을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.#ctor">
      <summary>MapItemsControl 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.Items">
      <summary>MapControl에 표시할 XAML 컨트롤의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapControl에 표시할 XAML 컨트롤의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemsProperty">
      <summary>Items 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Items 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemsSource">
      <summary>MapItemsControl의 내용을 제공하는 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapItemsControl의 내용을 제공하는 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemsSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemTemplate">
      <summary>각 항목을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>각 항목을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer">
      <summary>데이터를 바인딩하고 다른 유형의 지도 데이터를 독립적으로 조작할 수 있는 지도 데이터 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.#ctor">
      <summary>MapLayer 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.MapTabIndex">
      <summary>사용자가 Tab 키를 눌러서 요소를 탐색할 때 포커스를 받는 MapLayer의 개체 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapLayer에서 요소간의 논리적 탐색 순서를 결정하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.MapTabIndexProperty">
      <summary>MapTagIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MapTagIndex 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.Visible">
      <summary>MapLayer가 MapControl에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapControl에 MapLayer가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.VisibleProperty">
      <summary>Visible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Visible 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.ZIndex">
      <summary>MapLayer의 Z 인덱스를 가져오거나 설정합니다. Z 인덱스가 더 큰 MapLayer가 Z 인덱스가 더 낮은 MapLayer 위에 표시됩니다.</summary>
      <returns>MapLayer의 Z 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.ZIndexProperty">
      <summary>ZIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZIndex 종속성 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus">
      <summary>MapControl의 LoadingStatus를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus.DataUnavailable">
      <summary>지도 데이터를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus.DownloadedMapsManagerUnavailable">
      <summary>다운로드한 지도 관리자를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus.Loaded">
      <summary>지도를 로드했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus.Loading">
      <summary>지도를 로드하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3D">
      <summary>맵에 표시할 3D 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3D.#ctor">
      <summary>MapElement3D의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3D.CreateFrom3MFAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 파일에서 3D 개체를 가져오는 방법으로 MapModel3D의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="source">3D 개체를 설명하는 3D 제조 형식(3MF) 파일입니다.</param>
      <returns>3D 모델 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3D.CreateFrom3MFAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption)">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 파일에서 3D 개체를 가져오는 방법으로 MapModel3D의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="source">3D 개체를 설명하는 3D 제조 형식(3MF) 파일입니다.</param>
      <param name="shadingOption">개체에 표시할 음영 유형입니다.</param>
      <returns>3D 모델 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption">
      <summary>3D 개체에 표시할 음영 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption.Default">
      <summary>데이터를 사용할 수 없는 경우 가져온 3D 모델 또는 평평한 음영의 꼭짓점 법선입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption.Flat">
      <summary>평평한 음영입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption.Smooth">
      <summary>부드러운 음영입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPanInteractionMode">
      <summary>지도에서 이동 제스처가 인식되는지 여부를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPanInteractionMode.Auto">
      <summary>지도에서 이동 터치 제스처가 인식됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPanInteractionMode.Disabled">
      <summary>지도에서 이동 터치 제스처가 인식되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon">
      <summary>MapControl의 다각형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.#ctor">
      <summary>MapPolygon 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.FillColor">
      <summary>MapPolygon을 채우는 데 사용할 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolygon을 채우는 데 사용할 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.Path">
      <summary>MapPolygon 모양을 정의하는 좌표 모음을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolygon 모양을 정의하는 좌표 모음입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.PathProperty">
      <summary>Path 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Path 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.Paths">
      <summary>MapPolygon 형태를 정의하는 Geopath 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapPolygon 형태를 정의하는 Geopath 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeColor">
      <summary>MapPolygon을 그리는 데 사용할 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolygon을 그리는 데 사용할 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeDashed">
      <summary>MapPolygon을 그리는 데 사용되는 선이 파선인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolygon을 그리는 데 사용된 선이 대시이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeDashedProperty">
      <summary>StrokeDashed 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeDashed 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeThickness">
      <summary>MapPolygon을 그리는 데 사용되는 선 두께(논리 픽셀)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolygon을 그리는 데 사용되는 선 두께(논리 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeThicknessProperty">
      <summary>StrokeThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline">
      <summary>MapControl의 폴리라인을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.#ctor">
      <summary>MapPolyline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.Path">
      <summary>MapPolyline 모양을 정의하는 좌표 모음을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolyline 모양을 정의하는 좌표 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.PathProperty">
      <summary>Path 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Path 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.StrokeColor">
      <summary>MapPolyline을 그리는 데 사용할 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolyline을 그리는 데 사용할 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.StrokeDashed">
      <summary>MapPolyline을 그리는 데 사용되는 선이 파선인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolyline을 그리는 데 사용된 선이 대시이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.StrokeDashedProperty">
      <summary>StrokeDashed 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeDashed 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.StrokeThickness">
      <summary>MapPolyline을 그리는 데 사용되는 선 두께(논리 픽셀)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapPolyline을 그리는 데 사용되는 선 두께(논리 픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapProjection">
      <summary>지도의 위도 및 경도를 변환하는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapProjection.Globe">
      <summary>지구본 프로젝션. 세계 지도를 회전할 수 있는 지구본으로 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapProjection.WebMercator">
      <summary>웹 Web Mercator 프로젝션. 세계 지도를 편평한 표면으로 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRightTappedEventArgs">
      <summary>MapRightTapped 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRightTappedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapRightTappedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRightTappedEventArgs.Location">
      <summary>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl에 해당하는 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRightTappedEventArgs.Position">
      <summary>MapControl에서 사용자 입력을 받은 실제 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용자 입력을 받은 MapControl의 실제 위치(X/Y 좌표)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView">
      <summary>MapControl에 MapRoute를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView.#ctor(Windows.Services.Maps.MapRoute)">
      <summary>지정된 MapRoute를 사용하여 MapRouteView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="route">지도에 표시할 경로입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView.OutlineColor">
      <summary>MapRouteView에 표시된 경로의 윤곽선 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapRouteView에 표시되는 경로의 윤곽 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView.Route">
      <summary>MapRouteView에서 표시하는 MapRoute를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapRouteView에 표시되는 MapRoute입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView.RouteColor">
      <summary>MapRouteView에 표시된 경로의 색상을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapRouteView에 표시된 경로의 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene">
      <summary>맵 뷰를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.TargetCamera">
      <summary>최종 카메라 위치를 정의하는 MapCamera 설정을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최종 카메라 위치를 정의하는 MapCamera 설정입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.TargetCameraChanged">
      <summary>지도 카메라의 최종 위치가 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromBoundingBox(Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox)">
      <summary>4면 지리적 영역에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="bounds">장면에 표시할 4면 지리적 영역입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromBoundingBox(Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox,System.Double,System.Double)">
      <summary>4면 지리적 영역, 방향 및 피치에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="bounds">장면에 표시할 4면 지리적 영역입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">지도 카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본 *headingInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="pitchInDegrees">지도 카메라의 피치(도)입니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다. 기본 *pitchInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromCamera(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera)">
      <summary>지정된 MapCamera의 위치에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="camera">지정된 카메라의 현재 위치입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocation(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>단일 지리적 위치에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="location">장면의 중심입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocation(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double,System.Double)">
      <summary>단일 지리적 위치, 방향 및 피치에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="location">장면의 중심입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">지도 카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본 *headingInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="pitchInDegrees">지도 카메라의 피치(도)입니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다. 기본 *pitchInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocationAndRadius(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double)">
      <summary>단일 지리적 위치 및 반경에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="location">장면의 중심입니다.</param>
      <param name="radiusInMeters">장면에 표시할 중심 기준 반경(미터)입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocationAndRadius(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>단일 지리적 위치, 반경, 방향 및 피치에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="location">장면의 중심입니다.</param>
      <param name="radiusInMeters">장면에 표시할 중심 기준 반경(미터)입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">지도 카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본 *headingInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="pitchInDegrees">지도 카메라의 피치(도)입니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다. 기본 *pitchInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocations(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint})">
      <summary>여러 지리적 위치에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="locations">장면에 표시할 위치입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocations(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint},System.Double,System.Double)">
      <summary>여러 지리적 위치, 방향 및 피치에 따라 지도에 표시할 장면을 만듭니다.</summary>
      <param name="locations">장면에 표시할 위치입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">지도 카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본 *headingInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="pitchInDegrees">지도 카메라의 피치(도)입니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다. 기본 *pitchInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <returns>MapControl의 지도 뷰를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle">
      <summary>MapControl의 Style을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Aerial">
      <summary>항공 지도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Aerial3D">
      <summary>항공 3D 지도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Aerial3DWithRoads">
      <summary>항공 3D 지도와 도로 지도가 결합된 하이브리드 지도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.AerialWithRoads">
      <summary>항공 지도와 도로 지도가 결합된 하이브리드 지도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Custom">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.None">
      <summary>스타일을 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Road">
      <summary>도로 지도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Terrain">
      <summary>지형 지도입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet">
      <summary>지도 컨트롤의 지도 스타일을 정의하는 규칙 집합을 나타냅니다. 이 클래스는 다음 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.Aerial">
      <summary>맵의 공중 뷰를 표시하는 MapStyleSheet를 가져옵니다.</summary>
      <returns>맵의 공중 뷰를 표시하는 MapStyleSheet입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.AerialWithOverlay">
      <summary>지역 보기와 도로를 결합한 하이브리드 지도를 표시하는 MapStyleSheet를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지역 보기와 도로를 결합한 하이브리드 지도를 표시하는 MapStyleSheet입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.Combine(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet})">
      <summary>두 MapStyleSheet 인스턴스에 정의된 규칙을 통합합니다.</summary>
      <param name="styleSheets">통합하려는 MapStyleSheet 인스턴스입니다.</param>
      <returns>*styleSheets* 파라미터에 전달한 각 MapStyleSheet 인스턴스에 정의된 통합 규칙을 포함하는 MapStyleSheet 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.ParseFromJson(System.String)">
      <summary>사용자 지정 규칙 집합을 정의하는 JSON 태그 문자열을 구문 분석하여 스타일시트를 만듭니다.</summary>
      <param name="styleAsJson">사용자 지정 규칙 집합을 정의하는 JSON 태그 문자열입니다.</param>
      <returns>JSON 마크업 문자열에 정의된 규칙을 나타내는 MapStyleSheet입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.RoadDark">
      <summary>어두운 테마의 로드 맵을 제시하는 MapStyleSheet를 가져옵니다.</summary>
      <returns>어두운 테마의 로드 맵을 제시하는 MapStyleSheet입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.RoadHighContrastDark">
      <summary>고대비 어두운 테마로 맵을 스타일링하는 MapStyleSheet를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고대비 어두운 테마로 맵을 스타일링하는 MapStyleSheet입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.RoadHighContrastLight">
      <summary>고대비 밝은 테마로 맵을 스타일링하는 MapStyleSheet를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고대비 밝은 테마로 맵을 스타일링하는 MapStyleSheet입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.RoadLight">
      <summary>밝은 테마의 로드 맵을 제시하는 MapStyleSheet를 가져옵니다.</summary>
      <returns>밝은 테마의 로드 맵을 제시하는 MapStyleSheet입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.TryParseFromJson(System.String,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet@)">
      <summary>맞춤 규칙 집합을 정의하는 JSON 마크업 문자열을 구문 분석하여 스타일시트를 만듭니다.</summary>
      <param name="styleAsJson">사용자 지정 규칙 집합을 정의하는 JSON 태그 문자열입니다.</param>
      <param name="styleSheet">JSON 마크업 문자열에 정의된 규칙을 나타내는 MapStyleSheet입니다.</param>
      <returns>작업이 성공적으로 완료되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries">
      <summary>맵 스타일시트에 있는 지원되는 스타일의 JSON(JavaScript Object Notation) 항목의 이름을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.AdminDistrict">
      <summary>admin1, 시, 도 등을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>admin1, 시, 도 등을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.AdminDistrictCapital">
      <summary>시/도의 중심지를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>시/도의 중심지를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Airport">
      <summary>공항을 포함하는 지역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공항을 포함하는 지역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Area">
      <summary>토지 사용 영역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>토지 사용 영역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.ArterialRoad">
      <summary>교통 혼잡 수준이 높은 주요 도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>교통 혼잡 수준이 높은 주요 도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Building">
      <summary>건물을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>건물을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Business">
      <summary>식당, 병원, 학교 등을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식당, 병원, 학교 등을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Capital">
      <summary>인구 밀도가 높은 중심지를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인구 밀도가 높은 중심지를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Cemetery">
      <summary>묘지 영역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>묘지 영역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Continent">
      <summary>전체 대륙의 영역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>전체 대륙의 영역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.ControlledAccessHighway">
      <summary>진입이 통제된 고속도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>진입이 통제된 고속도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.CountryRegion">
      <summary>국가를 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>국가를 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.CountryRegionCapital">
      <summary>국가 또는 지역의 수도를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>국가 또는 지역의 수도를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.District">
      <summary>admin2, 국가 등을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>admin2, 국가 등을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.DrivingRoute">
      <summary>운전 경로를 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>운전 경로를 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Education">
      <summary>학교 지역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>학교 지역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.EducationBuilding">
      <summary>학교와 같은 교육용 건물을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>학교와 같은 교육용 건물을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.FoodPoint">
      <summary>식당, 카페 등을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식당, 카페 등을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Forest">
      <summary>삼림 지역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>삼림 지역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.GolfCourse">
      <summary>골프 코스 영역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>골프 코스 영역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.HighSpeedRamp">
      <summary>경사로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름을 가져옵니다. 이 경사로는 일반적으로 진입 통제 고속도로와 함께 나타납니다.</summary>
      <returns>경사로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름입니다. 이 경사로는 일반적으로 진입 통제 고속도로와 함께 나타납니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Highway">
      <summary>고속도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고속도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.IndigenousPeoplesReserve">
      <summary>인디언 보호 지역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인디언 보호 지역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Island">
      <summary>섬 지역의 레이블을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>섬 지역의 레이블을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.MajorRoad">
      <summary>주요 도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주요 도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Medical">
      <summary>의료 목적으로 사용되는 토지 영역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다(예: 병원 구내).</summary>
      <returns>의료 목적으로 사용되는 토지 영역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다(예: 병원 구내).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.MedicalBuilding">
      <summary>의료 목적으로 사용되는 건물을 나타내는 JSON 항목 이름(예: 병원)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>의료 목적으로 사용되는 건물을 나타내는 JSON 항목 이름(예: 병원)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Military">
      <summary>군사 기지 지역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>군사 기지 지역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.NaturalPoint">
      <summary>화산 봉우리 또는 폭포와 같은 주요 자연 지형지물을 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>화산 봉우리 또는 폭포와 같은 주요 자연 지형지물을 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Nautical">
      <summary>항해 목적으로 사용되는 토지 영역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>항해 목적으로 사용되는 토지 영역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Neighborhood">
      <summary>인근 지역으로 정의된 영역의 레이블을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인근 지역으로 정의된 영역의 레이블을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Park">
      <summary>공원 지역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공원 지역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Peak">
      <summary>산 정상을 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>산 정상을 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.PlayingField">
      <summary>야구장 또는 테니스 코트와 같은 경기장을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>야구장 또는 테니스 코트와 같은 경기장을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Point">
      <summary>일종의 아이콘으로 렌더링되는 모든 점 기능을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일종의 아이콘으로 렌더링되는 모든 점 기능을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.PointOfInterest">
      <summary>식당, 병원, 학교, 선착장, 스키장 등을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>식당, 병원, 학교, 선착장, 스키장 등을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Political">
      <summary>국가, 지역 및 시/도와 같은 정치 지역의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>국가, 지역 및 시/도와 같은 정치 지역의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.PopulatedPlace">
      <summary>인구 밀도가 높은 곳의 크기(예: 도시 또는 마을)를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인구 밀도가 높은 곳의 크기(예: 도시 또는 마을)를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Railway">
      <summary>철도 선을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>철도 선을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Ramp">
      <summary>고속도로의 입구와 출구를 나타내는 선을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>고속도로의 입구와 출구를 나타내는 선을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Reserve">
      <summary>자연 보호 구역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자연 보호 구역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.River">
      <summary>강, 시내 또는 기타 수로를 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>강, 시내 또는 기타 수로를 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Road">
      <summary>모든 도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 도로를 나타내는 선의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.RoadExit">
      <summary>일반적으로 진입이 통제된 고속도로에서 출구를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>일반적으로 진입이 통제된 고속도로에서 출구를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.RoadShield">
      <summary>도로의 축약된 이름을 나타내는 표지판에 대한 JSON 항목 이름을 가져옵니다. 예를 들면 I-5입니다.</summary>
      <returns>도로의 축약된 이름을 나타내는 표지판에 대한 JSON 항목 이름입니다. 예를 들면 I-5입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.RouteLine">
      <summary>모든 경로에 대한 스타일을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>모든 경로에 대한 스타일을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Runway">
      <summary>활주로로 덮여 있는 면적을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>활주로로 덮여 있는 면적을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Sand">
      <summary>해변과 같은 모래 영역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>해변과 같은 모래 영역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.ShoppingCenter">
      <summary>쇼핑 몰 또는 다른 쇼핑 센터에 할당된 지역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>쇼핑 몰 또는 다른 쇼핑 센터에 할당된 지역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Stadium">
      <summary>경기장 영역을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>경기장 영역을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Street">
      <summary>거리를 나타내는 선의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>거리를 나타내는 선의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Structure">
      <summary>건물 및 건물과 유사한 다른 구조물을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>건물 및 건물과 유사한 다른 구조물을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.TollRoad">
      <summary>사용 비용이 드는 도로를 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사용 비용이 드는 도로를 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Trail">
      <summary>공원이나 등산로를 통과하는 산책로를 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>공원이나 등산로를 통과하는 산책로를 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Transit">
      <summary>버스 정류장, 기차 역, 공항 등을 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>버스 정류장, 기차 역, 공항 등을 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.TransitBuilding">
      <summary>버스 정류장과 같은 대중 교통 시설물을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>버스 정류장과 같은 대중 교통 시설물을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Transportation">
      <summary>교통망의 일부인 선을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다(예: 도로, 기차 및 여객선).</summary>
      <returns>교통망의 일부인 선을 나타내는 JSON 항목 이름입니다(예: 도로, 기차 및 여객선).</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.UnpavedStreet">
      <summary>포장되지 않은 거리를 나타내는 선의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포장되지 않은 거리를 나타내는 선의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Vegetation">
      <summary>삼림, 초원 지역 등을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>삼림, 초원 지역 등을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.VolcanicPeak">
      <summary>화산 봉우리를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>화산 봉우리를 나타내는 아이콘의 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.WalkingRoute">
      <summary>도보 경로를 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>도보 경로를 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Water">
      <summary>물처럼 보이는 것을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다. 여기에는 바다와 시내가 포함됩니다.</summary>
      <returns>물처럼 보이는 것을 나타내는 JSON 항목 이름입니다. 여기에는 바다와 시내가 포함됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.WaterPoint">
      <summary>폭포와 같은 인공 수경시설 위치를 나타내는 아이콘에 대한 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>폭포와 같은 인공 수경시설 위치를 나타내는 아이콘에 대한 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.WaterRoute">
      <summary>여객선 노선을 나타내는 JSON 항목 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>여객선 노선을 나타내는 JSON 항목 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntryStates">
      <summary>지도 스타일 시트의 지원되는 스타일 입력 상태 이름을 제공합니다. 이 상태는 지도의 스타일 시트에 정의된 상태별 스타일로 매핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntryStates.Disabled">
      <summary>MapElement의 사용할 수 없는 시각적 상태의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapElement의 비활성화된 시각적 상태의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntryStates.Hover">
      <summary>MapElement의 호버 시각적 상태의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapElement의 호버 시각적 상태의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntryStates.Selected">
      <summary>MapElement의 선택된 시각적 상태의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapElement의 선택된 시각적 상태의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTargetCameraChangedEventArgs">
      <summary>TargetCameraChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTargetCameraChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapTargetCameraChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTargetCameraChangedEventArgs.Camera">
      <summary>TargetCameraChanged 이벤트에 해당하는 카메라 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TargetCameraChanged 이벤트에 해당하는 카메라 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTargetCameraChangedEventArgs.ChangeReason">
      <summary>카메라 변경 이유를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>카메라가 변경된 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileAnimationState">
      <summary>MapTileSource의 AnimationState를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileAnimationState.Paused">
      <summary>맵 타일 애니메이션이 일시 중지되었습니다. MapTileSource이 애니메이션을 재생 중인 경우 현재 프레임이 계속 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileAnimationState.Playing">
      <summary>맵 타일 애니메이션이 재생 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileAnimationState.Stopped">
      <summary>맵 타일 애니메이션이 재생 중이거나 일시 중지되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequest">
      <summary>CustomMapTileDataSource에 대한 타일의 비트맵 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequest.#ctor">
      <summary>MapTileBitmapRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequest.PixelData">
      <summary>CustomMapTileDataSource에 대한 비트맵 데이터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵 데이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequest.GetDeferral">
      <summary>앱에서 비트맵 요청에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 MapTileBitmapRequestDeferral을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 BitmapRequested 이벤트에 대한 응답을 완료했으며 요청이 완료되었음을 나타내는 데 사용하는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestDeferral">
      <summary>앱에서 타일에 대한 비트맵 요청에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestDeferral.#ctor">
      <summary>MapTileBitmapRequestDeferral 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestDeferral.Complete">
      <summary>앱에서 타일에 대한 비트맵 요청 처리가 완료되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs">
      <summary>CustomMapTileDataSource.BitmapRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapTileBitmapRequestedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.FrameIndex">
      <summary>요청한 타일의 프레임 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 타일의 프레임 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.Request">
      <summary>비트맵 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.X">
      <summary>요청한 타일의 X 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 타일의 X 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.Y">
      <summary>요청한 타일의 Y 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 타일의 Y 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.ZoomLevel">
      <summary>요청한 타일의 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 타일의 확대/축소 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource">
      <summary>MapTileSource에 대한 타일 소스를 제공합니다. 이 클래스는 HttpMapTileDataSource, LocalMapTileDataSource, 및 CustomMapTileDataSource의 기본 클래스 역할을합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource.#ctor">
      <summary>MapTileDataSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer">
      <summary>MapTileSource의 Layer 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.AreaOverlay">
      <summary>MapTileSource는 영역 오버레이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.BackgroundOverlay">
      <summary>MapTileSource가 배경 오버레이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.BackgroundReplacement">
      <summary>MapTileSource가 배경 대체 오버레이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.LabelOverlay">
      <summary>MapTileSource가 레이블 오버레이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.RoadOverlay">
      <summary>MapTileSource가 도로 오버레이입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource">
      <summary>MapControl 위에 중첩할 타일 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor">
      <summary>MapTileSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource)">
      <summary>지정된 데이터 소스를 사용하여 MapTileSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="dataSource">타일에 사용할 데이터 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange)">
      <summary>지정된 데이터 소스 및 확대/축소 수준 범위를 사용하여 MapTileSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="dataSource">타일에 사용할 데이터 소스입니다.</param>
      <param name="zoomLevelRange">타일의 확대/축소 수준 범위입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange,Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox)">
      <summary>지정된 데이터 소스, 확대/축소 수준 범위 및 경계 사각형을 사용하여 MapTileSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="dataSource">타일에 사용할 데이터 소스입니다.</param>
      <param name="zoomLevelRange">타일의 확대/축소 수준 범위입니다.</param>
      <param name="bounds">요청한 타일의 지리적 영역입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange,Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox,System.Int32)">
      <summary>지정된 데이터 소스, 확대/축소 수준 범위, 경계 사각형 및 타일 크기를 사용하여 MapTileSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="dataSource">타일에 사용할 데이터 소스입니다.</param>
      <param name="zoomLevelRange">타일의 확대/축소 수준 범위입니다.</param>
      <param name="bounds">요청한 타일의 지리적 영역입니다.</param>
      <param name="tileSizeInPixels">개별 정사각형 타일의 크기(픽셀)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AllowOverstretch">
      <summary>더 높은 해상도의 타일을 다운로드하는 동안 현재 타일을 늘일지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>더 높은 해상도의 타일을 다운로드하는 동안 현재 타일을 늘이려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AllowOverstretchProperty">
      <summary>AllowOverstretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AllowOverstretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AnimationState">
      <summary>MapControl에 표시할 이 MapTileSource의 애니메이션 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MapTileSource의 애니메이션 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AnimationStateProperty">
      <summary>AnimationState 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AnimationState 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AutoPlay">
      <summary>이 MapTileSource가 MapControl의 TileSources 속성에 추가될 때 맵 타일의 재생을 자동으로 시작할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자동으로 재생되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AutoPlayProperty">
      <summary>AutoPlay 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutoPlay 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Bounds">
      <summary>타일을 포함할 사각형 영역을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타일을 포함하는 사각형 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.BoundsProperty">
      <summary>Bounds 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Bounds 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.DataSource">
      <summary>타일의 데이터 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타일의 데이터 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.DataSourceProperty">
      <summary>DataSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DataSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.FrameCount">
      <summary>이 MapTileSource 애니메이션의 프레임 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 MapTileSource 애니메이션의 프레임 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.FrameCountProperty">
      <summary>FrameCount 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FrameCount 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.FrameDuration">
      <summary>이 MapTileSource 애니메이션의 각 프레임에 대한 재생 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 MapTileSource 애니메이션의 각 프레임에 대한 재생 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.FrameDurationProperty">
      <summary>FrameDuration 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FrameDuration 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsFadingEnabled">
      <summary>타일에 페이딩을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타일에 대해 페이딩이 설정되어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsFadingEnabledProperty">
      <summary>IsFadingEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFadingEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsRetryEnabled">
      <summary>타일에 다시 시도를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타일에 다시 시도를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsRetryEnabledProperty">
      <summary>IsRetryEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsRetryEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsTransparencyEnabled">
      <summary>타일에 투명도를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타일에 대해 투명도가 설정되어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsTransparencyEnabledProperty">
      <summary>IsTransparencyEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTransparencyEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Layer">
      <summary>타일이 들어 있는 레이어를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타일을 포함하는 레이어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.LayerProperty">
      <summary>Layer 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Layer 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.TilePixelSize">
      <summary>타일 크기(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타일 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.TilePixelSizeProperty">
      <summary>TilePixelSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TilePixelSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Visible">
      <summary>MapTileSource 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>MapTileSource가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.VisibleProperty">
      <summary>Visible 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Visible 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.ZIndex">
      <summary>타일의 Z-인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타일의 Z-인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.ZIndexProperty">
      <summary>ZIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.ZoomLevelRange">
      <summary>타일의 최소 및 최대 확대/축소 수준을 가져오거나 설정합니다. 타일이 MapControl의 ZoomLevel이 ZoomLevelRange 안에 있을 때만 표시됩니다.</summary>
      <returns>타일의 최소 및 최대 확대/축소 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.ZoomLevelRangeProperty">
      <summary>ZoomLevelRange 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ZoomLevelRange 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Pause">
      <summary>현재 프레임에서 애니메이션을 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Play">
      <summary>현재 프레임부터 애니메이션을 재생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Stop">
      <summary>처음부터 재생되도록 애니메이션를 중지하고 다시 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequest">
      <summary>HttpMapTileDataSource 또는 LocalMapTileDataSource에 대한 타일의 URI 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequest.#ctor">
      <summary>MapTileUriRequest 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequest.Uri">
      <summary>요청의 Uri를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청의 Uri입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequest.GetDeferral">
      <summary>앱에서 URI 요청에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 MapTileUriRequestDeferral을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 URI 요청에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 MapTileUriRequestDeferral입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestDeferral">
      <summary>앱에서 타일에 대한 Uri 요청에 비동기적으로 응답하는 데 사용할 수 있는 지연을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestDeferral.#ctor">
      <summary>MapTileUriRequestDeferral 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestDeferral.Complete">
      <summary>앱에서 타일에 대한 Uri 요청 처리가 완료되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs">
      <summary>HttpMapTileDataSource.UriRequested 이벤트 및 LocalMapTileDataSource.UriRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapTileUriRequestedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.FrameIndex">
      <summary>요청한 타일의 프레임 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 타일의 프레임 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.Request">
      <summary>Uri 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Uri 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.X">
      <summary>요청한 타일의 X 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 타일의 X 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.Y">
      <summary>요청한 타일의 Y 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 타일의 Y 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.ZoomLevel">
      <summary>요청한 타일의 확대/축소 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청한 타일의 확대/축소 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapVisibleRegionKind">
      <summary>표시 영역의 종류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapVisibleRegionKind.Full">
      <summary>맵 컨트롤의 전체 표시 영역입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapVisibleRegionKind.Near">
      <summary>수평선을 향하여 더 멀리 있는 것을 포함하지 않고 랜드마크 존재 여부와 관계 없이 직교하는 맵 컨트롤의 표시 영역입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapWatermarkMode">
      <summary>MapControl의 WatermarkMode를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapWatermarkMode.Automatic">
      <summary>OEM 설정에 따라 MapControl의 워터마크가 설정 또는 해제됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapWatermarkMode.On">
      <summary>MapControl의 워터마크가 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange">
      <summary>MapTileSource의 최소 및 최대 확대/축소 수준을 지정합니다. 이 구조체는 MapTileSource의 ZoomLevelRange 속성에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange.Max">
      <summary>MapTileSource의 최대 확대/축소 수준입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange.Min">
      <summary>MapTileSource의 최소 확대/축소 수준입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience">
      <summary>지리적 위치의 거리 수준 뷰를 제공하는 사용자 지정 맵 경험을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama)">
      <summary>지정된 파노라마 뷰에 따라 StreetsideExperience를 만듭니다.</summary>
      <param name="panorama">StreetsideExperience에 나타나는 파노라마 뷰입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>지정된 파노라마 뷰와 카메라 위치에 따라 StreetsideExperience를 만듭니다.</summary>
      <param name="panorama">StreetsideExperience에 나타나는 파노라마 뷰입니다.</param>
      <param name="headingInDegrees">지도 카메라의 방향(도)입니다. 여기서 0 또는 360 = 북, 90 = 동, 180 = 남, 270 = 서입니다. 기본 *headingInDegrees* 값은 0입니다.</param>
      <param name="pitchInDegrees">지도 카메라의 피치(도)입니다. 여기서 90은 수평(최대), 0은 똑바로 아래를 보고 있음(최소)을 의미합니다. 기본 *pitchInDegrees* 값은 90입니다.</param>
      <param name="fieldOfViewInDegrees">지도 카메라에 표시되는 가로 뷰 각도(도)입니다. 기본 *fieldOfViewInDegrees* 값은 75입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.AddressTextVisible">
      <summary>주소 텍스트가 StreetsideExperience에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소 텍스트가 StreetsideExperience에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.CursorVisible">
      <summary>커서가 StreetsideExperience에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>커서가 StreetsideExperience에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.ExitButtonVisible">
      <summary>종료 단추가 StreetsideExperience에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끝내기 버튼이 StreetsideExperience에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.OverviewMapVisible">
      <summary>개요 맵이 StreetsideExperience에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개요 맵이 StreetsideExperience에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.StreetLabelsVisible">
      <summary>주소 레이블이 StreetsideExperience에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>주소 라벨이 StreetsideExperience에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.ZoomButtonsVisible">
      <summary>확대/축소 단추가 StreetsideExperience에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확대/축소 버튼이 StreetsideExperience에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama">
      <summary>거리 수준 관점에서 지리적 위치의 파노라마 뷰를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama.Location">
      <summary>StreetsidePanorama에 해당하는 지리적 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>StreetsidePanorama에 해당하는 지리적 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama.FindNearbyAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>지정된 지리적 위치 부근에 StreetsidePanorama를 만듭니다.</summary>
      <param name="location">파노라마 뷰의 중심입니다.</param>
      <returns>사용할 수 있는 경우 가장 가까운 StreetsidePanorama이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama.FindNearbyAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double)">
      <summary>지정된 지리적 위치 및 반경 부근에 StreetsidePanorama를 만듭니다.</summary>
      <param name="location">파노라마 뷰의 중심입니다.</param>
      <param name="radiusInMeters">파노라마 뷰에 나타나는 반경(미터)입니다.</param>
      <returns>사용할 수 있는 경우 가장 가까운 StreetsidePanorama이고, 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection">
      <summary>애니메이션이 시작에서 끝으로 변환하는 방향을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection.Bottom">
      <summary>애니메이션이나 전환이 아래쪽 방향으로 진행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection.Left">
      <summary>애니메이션이나 전환이 왼쪽 방향으로 진행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection.Right">
      <summary>애니메이션 또는 전환이 오른쪽 방향으로 진행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection.Top">
      <summary>애니메이션이나 전환이 위쪽 방향으로 진행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarButtonTemplateSettings">
      <summary>AppBarButton 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarButtonTemplateSettings.KeyboardAcceleratorTextMinWidth">
      <summary>AppBarButton의 액셀러레이터 키 팁에 대해 할당된 최소 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppBarButton의 액셀러레이터 키 팁에 대해 할당된 최소 너비를 지정하는 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings">
      <summary>AppBar 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.ClipRect">
      <summary>AppBar의 잘린 영역을 설명하는 Rect를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppBar의 잘린 영역을 설명하는 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.CompactRootMargin">
      <summary>압축 상태의 AppBar 루트의 여백을 가져옵니다.</summary>
      <returns>압축 상태의 AppBar 루트의 여백입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.CompactVerticalDelta">
      <summary>압축 상태의 AppBar의 세로 델타를 가져옵니다.</summary>
      <returns>압축 상태의 AppBar의 세로 델타입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.HiddenRootMargin">
      <summary>숨김 상태의 AppBar 루트의 여백을 가져옵니다.</summary>
      <returns>숨김 상태의 AppBar 루트의 여백입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.HiddenVerticalDelta">
      <summary>숨김 상태의 AppBar의 세로 델타를 가져옵니다.</summary>
      <returns>숨김 상태의 AppBar의 세로 델타입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.MinimalRootMargin">
      <summary>최소 상태의 AppBar 루트의 여백을 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 상태의 AppBar 루트의 여백입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.MinimalVerticalDelta">
      <summary>최소 상태의 AppBar의 세로 델타를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 상태의 AppBar의 세로 델타입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.NegativeCompactVerticalDelta">
      <summary>압축 상태인 AppBar의 음수 세로 델타를 가져옵니다.</summary>
      <returns>압축 상태인 AppBar의 음수 세로 델타입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.NegativeHiddenVerticalDelta">
      <summary>숨김 상태인 AppBar의 음수 세로 델타를 가져옵니다.</summary>
      <returns>숨김 상태인 AppBar의 음수 세로 델타입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.NegativeMinimalVerticalDelta">
      <summary>최소 상태인 AppBar의 음수 세로 델타를 가져옵니다.</summary>
      <returns>최소 상태인 AppBar의 음수 세로 델타입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarToggleButtonTemplateSettings">
      <summary>AppBarToggleButton 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarToggleButtonTemplateSettings.KeyboardAcceleratorTextMinWidth">
      <summary>AppBarToggleButton의 액셀러레이터 키 팁에 대해 할당된 최소 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>AppBarToggleButton의 액셀러레이터 키 팁에 대해 할당된 최소 너비를 지정하는 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase">
      <summary>Button, RepeatButton 및 HyperlinkButton 같은 모든 단추 컨트롤의 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.#ctor">
      <summary>ButtonBase 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.ClickMode">
      <summary>장치 동작의 측면에서 Click 이벤트가 발생하는 시기를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Click 이벤트가 발생할 때를 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.ClickModeProperty">
      <summary>ClickMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClickMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.Command">
      <summary>이 단추를 누르면 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 단추를 누르면 호출할 명령입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.CommandParameter">
      <summary>Command 속성으로 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Command 속성으로 전달할 매개 변수입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.CommandParameterProperty">
      <summary>CommandParameter 종속성 속성의 식별자입니다.</summary>
      <returns>CommandParameter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.CommandProperty">
      <summary>Command 종속성 속성의 식별자입니다.</summary>
      <returns>Command 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPointerOver">
      <summary>장치 포인터가 이 단추 컨트롤 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터가 단추 제어 위에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPointerOverProperty">
      <summary>IsPointerOver 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPointerOver 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPressed">
      <summary>ButtonBase가 현재 눌려진 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ButtonBase가 눌러진 상태이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPressedProperty">
      <summary>IsPressed 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPressed 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.Click">
      <summary>단추 컨트롤을 클릭하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarPanel">
      <summary>달력을 포함하는 패널을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarPanel.#ctor">
      <summary>CalendarPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings">
      <summary>CalendarView 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.CenterX">
      <summary>CalendarView 중심점의 X 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarView 중심점의 X 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.CenterY">
      <summary>CalendarView 중심점의 Y 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarView 중심점의 Y 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.ClipRect">
      <summary>CalendarView를 잘라 내는 데 사용되는 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarView를 잘라 내는 데 사용되는 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.HasMoreContentAfter">
      <summary>CalendarView에서 표시된 콘텐츠 뒤에 추가 콘텐츠가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarView에서 표시된 콘텐츠 뒤에 추가 콘텐츠가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.HasMoreContentBefore">
      <summary>CalendarView에서 표시된 콘텐츠 앞에 추가 콘텐츠가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarView에서 표시된 콘텐츠 뒤에 추가 콘텐츠가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.HasMoreViews">
      <summary>CalendarView에 표시할 수 있는 추가 뷰(예: 연도 또는 10년)가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CalendarView에 표시할 수 있는 추가 뷰(예: 연도 또는 10년)가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.HeaderText">
      <summary>머리글 텍스트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>머리글 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.MinViewWidth">
      <summary>뷰의 최소 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰의 최소 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay1">
      <summary>주의 시작 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주의 시작 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay2">
      <summary>주의 두 번째 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주의 두 번째 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay3">
      <summary>주의 세 번째 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주의 세 번째 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay4">
      <summary>주의 네 번째 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주의 네 번째 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay5">
      <summary>주의 다섯 번째 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주의 다섯 번째 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay6">
      <summary>주의 여섯 번째 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주의 여섯 번째 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay7">
      <summary>주의 일곱 번째 요일을 가져옵니다.</summary>
      <returns>주의 일곱 번째 요일입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel">
      <summary>마지막 항목에 도달했을 때 첫 번째 항목 주변에서 선과 원 안에 항목을 배열하는 패널을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.#ctor">
      <summary>CarouselPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>CarouselPanel의 가로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CarouselPanel의 가로 끌기 지점들이 서로 등거리인 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>CarouselPanel의 세로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>CarouselPanel의 세로 끌기 지점들이 서로 등거리인 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.CanHorizontallyScroll">
      <summary>일반적인 용도로 사용할 수 없습니다. 가로 축에서 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.CanVerticallyScroll">
      <summary>일반적인 용도로 사용할 수 없습니다. 세로 축에서 스크롤할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ExtentHeight">
      <summary>패널 범위의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ExtentWidth">
      <summary>패널 범위의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.HorizontalOffset">
      <summary>스크롤된 콘텐츠의 가로 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ScrollOwner">
      <summary>CarouselPanel의 스크롤 동작에 대한 스크롤 호스트 또는 스크롤 소유자인 ScrollViewer에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤 동작에 대한 스크롤 호스트 또는 스크롤 소유자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.VerticalOffset">
      <summary>스크롤된 콘텐츠의 세로 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ViewportHeight">
      <summary>뷰포트/콘텐츠 영역의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ViewportWidth">
      <summary>뷰포트/콘텐츠 영역의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>가로 끌기 지점에 대한 측정값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>세로 끌기 지점에 대한 측정값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>지정된 방향 또는 맞춤에 대해 불규칙적인 끌기 지점간 거리 집합을 반환합니다.</summary>
      <param name="orientation">원하는 끌기 지점 집합의 방향(차원)입니다.</param>
      <param name="alignment">끌기 지점을 적용할 때 사용할 맞춤입니다.</param>
      <returns>끌기 지점 거리의 읽기 전용 컬렉션입니다. 끌기 지점이 없을 경우 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>지정된 방향 또는 맞춤에 대해 규칙적인 끌기 지점간 거리를 가져옵니다.</summary>
      <param name="orientation">원하는 끌기 지점 집합의 방향(차원)입니다.</param>
      <param name="alignment">끌기 지점을 적용할 때 사용할 맞춤입니다.</param>
      <param name="offset">Out 매개 변수입니다. 첫 번째 끌기 지점의 오프셋입니다.</param>
      <returns>등거리 끌기 지점 사이의 거리입니다. 끌기 지점이 없을 경우 0을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.LineDown">
      <summary>내용을 한 줄 아래로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.LineLeft">
      <summary>내용을 한 줄 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.LineRight">
      <summary>내용을 한 줄 오른쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.LineUp">
      <summary>내용을 한 줄 위로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>뷰포트에 제공된 요소를 표시하기 위해 기존 오프셋을 변경하고 영역의 Rect 측정 및 위치를 반환합니다.</summary>
      <param name="visual">표시할 요소입니다.</param>
      <param name="rectangle">요소의 좌표 공간을 나타내는 직사각형입니다.</param>
      <returns>CarouselPanel 좌표 공간을 사용하여 변환된 입력 *사각형* Rect를 나타내는 직사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MouseWheelDown">
      <summary>마우스 휠을 한 번 클릭하여 콘텐츠를 아래쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MouseWheelLeft">
      <summary>마우스 휠을 한 번 클릭하여 콘텐츠를 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MouseWheelRight">
      <summary>마우스 휠을 한 번 클릭하여 콘텐츠를 오른쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MouseWheelUp">
      <summary>마우스 휠을 한 번 클릭하여 콘텐츠를 위쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.PageDown">
      <summary>내용을 한 페이지 아래로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.PageLeft">
      <summary>내용을 한 페이지 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.PageRight">
      <summary>내용을 한 페이지 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.PageUp">
      <summary>내용을 한 페이지 위로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.SetHorizontalOffset(System.Double)">
      <summary>CarouselPanel 뷰포트 내에 있는 내용의 가로 오프셋을 변경합니다.</summary>
      <param name="offset">설정할 가로 오프셋(픽셀)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.SetVerticalOffset(System.Double)">
      <summary>CarouselPanel 뷰포트 내에 있는 내용의 세로 오프셋을 변경합니다.</summary>
      <param name="offset">설정할 세로 오프셋이며 단위는 픽셀입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider">
      <summary>ColorPicker 컨트롤에서 슬라이더를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider.#ctor">
      <summary>ColorPickerSlider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider.ColorChannel">
      <summary>슬라이더가 수정하는 색상 채널을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>슬라이더가 수정하는 색상 채널을 나타내는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider.ColorChannelProperty">
      <summary>ColorChannel 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ColorChannel 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum">
      <summary>사용자가 시각적 스펙트럼에서 색상을 선택할 수 있게 해 주는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.#ctor">
      <summary>ColorSpectrum 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.Color">
      <summary>현재 색 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.ColorProperty">
      <summary>Color 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Color 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.Components">
      <summary>Hue-Saturation-Value(HSV) 색 구성 요소가 ColorSpectrum에 매핑되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **HueSaturation**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.ComponentsProperty">
      <summary>Components 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Components 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.HsvColor">
      <summary>현재 색 값을 Vector4로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 HSV 색 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.HsvColorProperty">
      <summary>HsvColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HsvColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxHue">
      <summary>0-359 범위의 최대 색조 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-359 범위의 최대 색조 값입니다. 기본값은 359입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxHueProperty">
      <summary>MaxHue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxHue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxSaturation">
      <summary>0-100 범위의 최대 채도 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-100 범위의 최대 채도 값입니다. 기본값은 100입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxSaturationProperty">
      <summary>MaxSaturation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxSaturation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxValue">
      <summary>0-100 범위의 최대 채도 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-100 범위의 최대 채도 값입니다. 기본값은 100입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxValueProperty">
      <summary>MaxValue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MaxValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinHue">
      <summary>0-359 범위의 최소 색조 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-359 범위의 최소 색조 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinHueProperty">
      <summary>MinHue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinHue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinSaturation">
      <summary>0-100 범위의 최소 채도 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-100 범위의 최소 채도 값입니다. 기본값은 100입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinSaturationProperty">
      <summary>MinSaturation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinSaturation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinValue">
      <summary>0-100 범위의 최소 채도 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0-100 범위의 최소 채도 값입니다. 기본값은 100입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinValueProperty">
      <summary>MinValue 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MinValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.Shape">
      <summary>ColorSpectrum이 정사각형 또는 원으로 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Box***로, 스펙트럼을 정사각형으로 표시합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.ShapeProperty">
      <summary>Shape 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Shape 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.ColorChanged">
      <summary>Color 속성이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings">
      <summary>ComboBox 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.DropDownClosedHeight">
      <summary>"Closed" 상태에서 ComboBox의 "Popup" 부분에 대한 런타임 레이아웃 슬롯 높이를 보고하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>런타임 레이아웃 슬롯 높이이며 단위는 픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.DropDownContentMinWidth">
      <summary>드롭다운 콘텐츠의 최소 너비 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>드롭다운 콘텐츠의 최소 너비 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.DropDownOffset">
      <summary>ComboBox의 "Popup" 부분에 대한 **Split** 애니메이션에 유용한 런타임 오프셋 값을 보고하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>런타임 오프셋 값이며 단위는 픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.DropDownOpenedHeight">
      <summary>"Opened" 상태에서 ComboBox의 "Popup" 부분에 대한 런타임 레이아웃 슬롯 높이를 보고하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>런타임 레이아웃 슬롯 높이이며 단위는 픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.SelectedItemDirection">
      <summary>ComboBox에서 선택 방향을 보고하는 값을 가져옵니다. 이 값은 DropDownOffset이 설정된 방식에 따라 **Bottom** 또는 **Top**입니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBar">
      <summary>CommandBarFlyout에서 사용되는 특별한 명령 모음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBar.#ctor">
      <summary>CommandBarFlyoutCommandBar 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBar.FlyoutTemplateSettings">
      <summary>CommandBarFlyoutCommandBar 컨트롤의 템플릿을 정의할 때 {TemplateBinding} 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공하는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>템플릿에 대해 계산된 값을 제공하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings">
      <summary>CommandBarFlyout 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.CloseAnimationEndPosition">
      <summary>닫기 애니메이션의 끝 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ContentClipRect">
      <summary>콘텐츠를 잘라 내는 데 사용되는 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>콘텐츠를 잘라 내는 데 사용되는 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.CurrentWidth">
      <summary>컨트롤의 현재 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 현재 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandDownAnimationEndPosition">
      <summary>아래로 확장 애니메이션의 끝 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandDownAnimationHoldPosition">
      <summary>아래로 확장 애니메이션의 중지 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 중지 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandDownAnimationStartPosition">
      <summary>아래로 확장 애니메이션의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandDownOverflowVerticalPosition">
      <summary>아래로 확장될 때 오버플로의 세로 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>아래로 확장될 때 오버플로의 세로 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandedWidth">
      <summary>확장되었을 때의 컨트롤의 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>확장되었을 때의 컨트롤의 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandUpAnimationEndPosition">
      <summary>위로 확장 애니메이션의 끝 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandUpAnimationHoldPosition">
      <summary>위로 확장 애니메이션의 중지 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 중지 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandUpAnimationStartPosition">
      <summary>위로 확장 애니메이션의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandUpOverflowVerticalPosition">
      <summary>위로 확장될 때 오버플로의 세로 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>위로 확장될 때 오버플로의 세로 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.OpenAnimationEndPosition">
      <summary>열기 애니메이션의 끝 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.OpenAnimationStartPosition">
      <summary>열기 애니메이션의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.OverflowContentClipRect">
      <summary>오버플로 콘텐츠를 잘라 내는 데 사용되는 사각형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 콘텐츠를 잘라 내는 데 사용되는 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionAnimationEndPosition">
      <summary>너비 확장 애니메이션의 끝 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionAnimationStartPosition">
      <summary>너비 확장 애니메이션의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionDelta">
      <summary>너비 확장에 대한 변경 정도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>너비 확장에 대한 변경 정도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionMoreButtonAnimationEndPosition">
      <summary>"자세히" 버튼 너비 확장 애니메이션의 끝 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionMoreButtonAnimationStartPosition">
      <summary>"자세히" 버튼 너비 확장 애니메이션의 시작 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 시작 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings">
      <summary>CommandBar 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.ContentHeight">
      <summary>CommandBar 콘텐츠의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>CommandBar 콘텐츠의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.EffectiveOverflowButtonVisibility">
      <summary>명령 모음 오버플로 단추의 실제 표시 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>명령 모음 오버플로 단추의 실제 표시 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.NegativeOverflowContentHeight">
      <summary>오버플로 방향이 음극일 때 오버플로의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 방향이 음극일 때 오버플로의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentClipRect">
      <summary>오버플로 콘텐츠의 잘린 영역을 설명하는 Rect를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 콘텐츠의 잘린 영역을 설명하는 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentCompactYTranslation">
      <summary>Y축에 있는 압축 상태의 오버플로 콘텐츠 변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Y축에 있는 압축 상태의 오버플로 콘텐츠 변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentHeight">
      <summary>오버플로 콘텐츠의 높이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 콘텐츠의 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentHiddenYTranslation">
      <summary>Y축에 있는 숨김 상태의 오버플로 콘텐츠 변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Y축에 있는 숨김 상태의 오버플로 콘텐츠 변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentHorizontalOffset">
      <summary>오버플로 콘텐츠의 가로 오프셋 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 콘텐츠의 가로 오프셋 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentMaxHeight">
      <summary>오버플로 콘텐츠의 최대 높이 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 콘텐츠의 최대 높이 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentMaxWidth">
      <summary>오버플로 콘텐츠의 최대 너비 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 콘텐츠의 최대 너비 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentMinimalYTranslation">
      <summary>Y축에 있는 최소 상태의 오버플로 콘텐츠 변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Y축에 있는 최소 상태의 오버플로 콘텐츠 변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentMinWidth">
      <summary>오버플로 콘텐츠의 최소 너비 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>오버플로 콘텐츠의 최소 너비 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComponentResourceLocation">
      <summary>URI(Uniform Resource Identifier) 경로에 의한 응용 프로그램 리소스에 대한 참조를 조회하는 동작을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComponentResourceLocation.Application">
      <summary>조회는 APPXPACKAGE를 루트로 간주합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComponentResourceLocation.Nested">
      <summary>조회는 리소스를 구성 요소의 중첩된 리소스로 간주합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs">
      <summary>사용자가 Thumb 컨트롤을 마우스로 끄는 작업을 끝낼 때 발생하는 DragCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs.#ctor(System.Double,System.Double,System.Boolean)">
      <summary>DragCompletedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="horizontalChange">끌기 작업으로 인해 Thumb 컨트롤의 가로 위치가 변경된 거리입니다.</param>
      <param name="verticalChange">끌기 작업으로 인해 Thumb 컨트롤의 세로 위치가 변경된 거리입니다.</param>
      <param name="canceled">CancelDrag 메서드를 호출하여 끌기 작업을 취소했는지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs.Canceled">
      <summary>끌기 작업이 취소되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌기 작업이 취소되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs.HorizontalChange">
      <summary>현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 가로 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 가로 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs.VerticalChange">
      <summary>현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 세로 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 세로 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventHandler">
      <summary>Thumb의 DragCompleted 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs">
      <summary>사용자가 Thumb 컨트롤을 마우스로 끌 때 한 번 이상 발생하는 DragDelta 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>DragDeltaEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="horizontalChange">마지막 DragDelta 이벤트 후 Thumb의 가로 위치가 변경된 거리입니다.</param>
      <param name="verticalChange">마지막 DragDelta 이벤트 후 Thumb의 세로 위치가 변경된 거리입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs.HorizontalChange">
      <summary>마지막 DragDelta 이벤트 후 Thumb의 가로 위치가 변경된 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 DragDelta 이벤트 후 Thumb의 가로 위치가 변경된 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs.VerticalChange">
      <summary>마지막 DragDelta 이벤트 후 Thumb의 세로 위치가 변경된 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 DragDelta 이벤트 후 Thumb의 세로 위치가 변경된 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventHandler">
      <summary>Thumb의 DragDelta 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventArgs">
      <summary>사용자가 Thumb 컨트롤을 마우스로 끌 때 발생하는 DragStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventArgs.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>DragStartedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="horizontalOffset">현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 가로 거리입니다.</param>
      <param name="verticalOffset">현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 세로 거리입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventArgs.HorizontalOffset">
      <summary>현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 가로 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 가로 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventArgs.VerticalOffset">
      <summary>현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 세로 거리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 마우스 위치와 Thumb 좌표 사이의 세로 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventHandler">
      <summary>Thumb의 DragStarted 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation">
      <summary>앱 바와 같은 가장자리 UI에 대한 가장자리 전환 위치를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation.Bottom">
      <summary>가장자리 전환은 아래쪽으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation.Left">
      <summary>가장자리 전환은 왼쪽으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation.Right">
      <summary>가장자리 전환은 오른쪽으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation.Top">
      <summary>가장자리 전환은 위쪽으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase">
      <summary>Flyout 및 MenuFlyout과 같은 플라이아웃 컨트롤의 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.#ctor">
      <summary>FlyoutBase 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AllowFocusOnInteraction">
      <summary>사용자가 요소와 상호 작용할 때 요소가 포커스를 자동으로 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 요소와 상호 작용할 때 요소가 포커스를 받으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AllowFocusOnInteractionProperty">
      <summary>AllowFocusOnInteraction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AllowFocusOnInteraction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AllowFocusWhenDisabled">
      <summary>컨트롤이 사용할 수 없는 경우 포커스를 받을 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤을 사용할 수 없을 때 해당 컨트롤이 포커스를 받을 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AllowFocusWhenDisabledProperty">
      <summary>AllowFocusWhenDisabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AllowFocusWhenDisabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AreOpenCloseAnimationsEnabled">
      <summary>플라이아웃이 열리거나 닫힐 때 애니메이션이 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃이 열리거나 닫힐 때 애니메이션이 재생되는 경우에는 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AreOpenCloseAnimationsEnabledProperty">
      <summary>AreOpenCloseAnimationsEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AreOpenCloseAnimationsEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AttachedFlyoutProperty">
      <summary>FlyoutBase.AttachedFlyout XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FlyoutBase.AttachedFlyout XAML attached property.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ElementSoundMode">
      <summary>소리를 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소리를 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ElementSoundModeProperty">
      <summary>ElementSoundMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ElementSoundMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.InputDevicePrefersPrimaryCommands">
      <summary>플라이아웃을 여는 데 사용되는 입력 장치가 보조 명령을 쉽게 열지 않는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>플라이아웃을 여는 데 사용되는 입력 장치가 보조 명령을 쉽게 열지 않으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.InputDevicePrefersPrimaryCommandsProperty">
      <summary>InputDevicePrefersPrimaryCommands 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>InputDevicePrefersPrimaryCommands 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.IsConstrainedToRootBounds">
      <summary>플라이아웃이 XAML 루트의 경계 내부에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>플라이아웃이 XAML 루트의 경계 내부에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.IsOpen">
      <summary>플라이아웃이 열리는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>플라이아웃이 열리면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.OverlayInputPassThroughElement">
      <summary>플라이아웃의 오버레이 아래에 있을 때도 포인터 입력 이벤트를 받아야 하는 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 오버레이 아래에 있을 때도 포인터 입력 이벤트를 받아야 하는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.OverlayInputPassThroughElementProperty">
      <summary>**OverlayInputPassThroughElement** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**OverlayInputPassThroughElement** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Placement">
      <summary>배치 대상을 기준으로 플라이아웃에 사용할 기본 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃이 배치 대상을 기준으로 배치되는 위치를 나타내는 명명된 열거형 상수입니다. 기본값은 Top입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.PlacementProperty">
      <summary>Placement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Placement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShouldConstrainToRootBounds">
      <summary>플라이아웃을 XAML 루트의 경계 내부에 표시해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃을 XAML 루트의 경계 내부에 표시해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShouldConstrainToRootBoundsProperty">
      <summary>ShouldConstrainToRootBounds 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShouldConstrainToRootBounds 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowMode">
      <summary>표시되었을 때 플라이아웃의 동작을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시되었을 때 플라이아웃의 동작을 나타내는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowModeProperty">
      <summary>ShowMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShowMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Target">
      <summary>플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.TargetProperty">
      <summary>Target 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Target 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.XamlRoot">
      <summary>이 플라이아웃이 표시되는 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 플라이아웃이 표시되는 XamlRoot입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Closed">
      <summary>플라이아웃이 숨겨질 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Closing">
      <summary>플라이아웃이 숨겨지기 시작할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Opened">
      <summary>플라이아웃이 표시될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Opening">
      <summary>플라이아웃이 표시되기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.CreatePresenter">
      <summary>파생 클래스에서 재정의되는 경우 파생 컨트롤에 적합한 플라이아웃 콘텐츠를 표시하도록 컨트롤을 초기화합니다. 참고: 이 메서드는 기본 클래스 구현이 없으며 파생된 클래스에서 재정의해야 합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃의 콘텐츠를 표시하는 컨트롤입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.GetAttachedFlyout(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 요소와 연결된 플라이아웃을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">연결된 플라이아웃을 가져올 요소입니다.</param>
      <returns>지정된 요소에 연결된 플라이아웃입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Hide">
      <summary>플라이아웃을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.OnProcessKeyboardAccelerators(Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)">
      <summary>바로 가기 키(액셀러레이터)가 앱에서 처리되기 직전에 호출됩니다. 응용 프로그램 코드 또는 내부 프로세스가 ProcessKeyboardAccelerators를 호출할 때마다 호출됩니다. 기본 액셀러레이터 처리에 영향을 주려면 이 메서드를 재정의합니다.</summary>
      <param name="args">ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.SetAttachedFlyout(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase)">
      <summary>지정된 플라이아웃을 지정된 FrameworkElement와 연결합니다.</summary>
      <param name="element">플라이아웃을 연결할 요소입니다.</param>
      <param name="value">지정된 요소와 연결할 플라이아웃입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowAt(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions)">
      <summary>지정된 옵션을 사용하여 지정된 요소를 기준으로 배치된 플라이아웃을 표시합니다.</summary>
      <param name="placementTarget">플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소입니다.</param>
      <param name="showOptions">플라이아웃을 표시할 때 사용할 옵션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowAt(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 요소를 기준으로 배치된 플라이아웃을 표시합니다.</summary>
      <param name="placementTarget">플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowAttachedFlyout(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 요소와 연결된 플라이아웃(있는 경우)을 표시합니다.</summary>
      <param name="flyoutOwner">연결된 플라이아웃을 표시할 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.TryInvokeKeyboardAccelerator(Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)">
      <summary>바로 가기 키(가속기)를 호출하려고 합니다.</summary>
      <param name="args">ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBaseClosingEventArgs">
      <summary>FlyoutBase.Closing event</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBaseClosingEventArgs.Cancel">
      <summary>플라이아웃을 닫을 수 없도록 해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃을 닫을 수 없도록 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode">
      <summary>시각적 요소를 기준으로 FlyoutBase 파생 컨트롤의 위치를 지정하기 위한 기본 설정 위치를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Auto">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Bottom">
      <summary>플라이아웃의 기본 설정 위치는 대상 요소의 아래쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.BottomEdgeAlignedLeft">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.BottomEdgeAlignedRight">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Full">
      <summary>플라이아웃의 기본 설정 위치가 화면 가운데입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Left">
      <summary>플라이아웃의 기본 설정 위치는 대상 요소의 왼쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.LeftEdgeAlignedBottom">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.LeftEdgeAlignedTop">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Right">
      <summary>플라이아웃의 기본 설정 위치는 대상 요소의 오른쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.RightEdgeAlignedBottom">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.RightEdgeAlignedTop">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Top">
      <summary>플라이아웃의 기본 설정 위치는 대상 요소의 위쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.TopEdgeAlignedLeft">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.TopEdgeAlignedRight">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode">
      <summary>표시되었을 때 플라이아웃의 동작을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode.Auto">
      <summary>플라이아웃을 표시하기 위해 사용되는 방법을 기준으로 표시 모드가 자동으로 결정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode.Standard">
      <summary>동작은 일반적으로 컨텍스트 메뉴와 같이 반응적으로 표시되는 플라이아웃입니다. 열린 플라이아웃이 포커스를 받습니다. CommandBarFlyout의 경우 확장 상태로 열립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode.Transient">
      <summary>동작은 일반적으로 사전에 표시되는 플라이아웃입니다. 열린 플라이아웃이 포커스를 받지 않습니다. CommandBarFlyout의 경우 축소 상태로 열립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode.TransientWithDismissOnPointerMoveAway">
      <summary>커서가 가까이 있는 동안에는 플라이아웃이 일사적인 동작을 수행하지만, 커서가 멀리 떨어지면 해제됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions">
      <summary>플라이아웃을 표시하기 위해 사용되는 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.#ctor">
      <summary>FlyoutShowOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.ExclusionRect">
      <summary>플라이아웃이 겹치지 않도록 시도하는 사각형 영역을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃이 겹치지 않도록 시도하는 사각형 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.Placement">
      <summary>해당 대상 요소를 기준으로 플라이아웃이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>해당 대상 요소를 기준으로 플라이아웃이 배치되는 위치를 나타내는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.Position">
      <summary>플라이아웃이 열리는 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>플라이아웃이 열리는 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.ShowMode">
      <summary>열렸을 때 플라이아웃의 동작을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열렸을 때 플라이아웃의 동작을 나타내는 열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorDirection">
      <summary>항목이 생성되는 방향을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorDirection.Backward">
      <summary>항목은 뒤쪽으로 생성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorDirection.Forward">
      <summary>항목은 앞쪽으로 생성됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition">
      <summary>GeneratorPosition은 ItemContainerGenerator에서 관리하는 항목의 위치를 설명하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition.Index">
      <summary>생성(표시)된 항목을 기준으로 하는 인덱스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition.Offset">
      <summary>인덱싱된 항목 근처에 있는 생성되지 않은(표시되지 않은) 항목을 기준으로 하는 오프셋입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPositionHelper">
      <summary>GeneratorPosition 구조체 값을 평가하고 만들기 위한 유틸리티 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 GeneratorPosition의 멤버를 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPositionHelper.FromIndexAndOffset(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>인덱스 및 오프셋에 대해 제공된 값을 사용하여 GeneratorPosition 값을 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 GeneratorPosition(Int32,Int32)을 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="index">만드는 데 사용할 인덱스 값입니다.</param>
      <param name="offset">생성에 사용되는 오프셋 값입니다.</param>
      <returns>원하는 값을 포함하는 생성된 GeneratorPosition 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter">
      <summary>GridViewItem의 시각적 요소를 나타냅니다. Windows 10에 대해 개발할 때 항목 컨테이너 스타일에서 ListView와 GridView 둘 다에 GridViewItemPresenter 대신 ListViewItemPresenter를 사용합니다. 기본 항목 컨테이너 스타일의 복사본을 편집하는 경우 올바른 형식을 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.#ctor">
      <summary>GridViewItemPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckBrush">
      <summary>선택된 항목에 대한 확인 표시를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택된 항목의 확인 표시를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckBrushProperty">
      <summary>CheckBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CheckBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckHintBrush">
      <summary>확인 표시 힌트를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확인 표시 힌트를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckHintBrushProperty">
      <summary>CheckHintBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CheckHintBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckSelectingBrush">
      <summary>살짝 밀기 상호 작용을 사용하여 항목을 선택하는 동안 항목에 확인 표시를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>살짝 밀기 상호 작용을 사용하여 선택 중인 항목에 확인 표시를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckSelectingBrushProperty">
      <summary>CheckSelectingBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CheckSelectingBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.ContentMargin">
      <summary>제공된 콘텐츠 및 해당 발표자 사이의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.ContentMarginProperty">
      <summary>ContentMargin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentMargin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DisabledOpacity">
      <summary>비활성화된 항목의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비활성화된 항목의 불투명도입니다. 값은 0에서 1 사이여야 합니다. 0은 불투명도가 없는 상태(투명)이며, 1은 최대 불투명도 상태(일반 렌더링)입니다. 런타임의 유효 기본값은 테마에서 제공됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DisabledOpacityProperty">
      <summary>DisabledOpacity 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisabledOpacity 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragBackground">
      <summary>끌고 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragBackgroundProperty">
      <summary>DragBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DragBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragForeground">
      <summary>끌고 있는 항목의 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목의 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragForegroundProperty">
      <summary>DragForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DragForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragOpacity">
      <summary>끌고 있는 항목의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목의 불투명도입니다. 값은 0에서 1 사이여야 합니다. 0은 불투명도가 없는 상태(투명)이며, 1은 최대 불투명도 상태(일반 렌더링)입니다. 런타임의 유효 기본값은 테마에서 제공됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragOpacityProperty">
      <summary>DragOpacity 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DragOpacity 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.FocusBorderBrush">
      <summary>포커스가 있는 항목의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스가 있는 항목의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.FocusBorderBrushProperty">
      <summary>FocusBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterHorizontalContentAlignment">
      <summary>제공되는 내용의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterHorizontalContentAlignmentProperty">
      <summary>GridViewItemPresenterHorizontalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GridViewItemPresenterHorizontalContentAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterPadding">
      <summary>프리젠터와 GridView 사이의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterPaddingProperty">
      <summary>GridViewItemPresenterPadding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GridViewItemPresenterPadding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterVerticalContentAlignment">
      <summary>제공되는 내용의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterVerticalContentAlignmentProperty">
      <summary>GridViewItemPresenterVerticalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GridViewItemPresenterVerticalContentAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PlaceholderBackground">
      <summary>항목의 자리 표시자 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 자리 표시자 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PlaceholderBackgroundProperty">
      <summary>PlaceholderBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PointerOverBackground">
      <summary>포인터가 놓여 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터가 놓여 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PointerOverBackgroundMargin">
      <summary>셀에 대해 GridView 항목 셀의 포인터 오버 입력 작업에 대해 표시되는 배경의 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PointerOverBackgroundMarginProperty">
      <summary>PointerOverBackgroundMargin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverBackgroundMargin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PointerOverBackgroundProperty">
      <summary>PointerOverBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.ReorderHintOffset">
      <summary>다시 정렬 힌트가 오프셋되는 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재주문 힌트가 오프셋되는 양(픽셀 단위)입니다. 런타임의 유효 기본값은 테마에서 제공됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.ReorderHintOffsetProperty">
      <summary>ReorderHintOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ReorderHintOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedBackground">
      <summary>선택한 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedBackgroundProperty">
      <summary>SelectedBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedBorderThickness">
      <summary>선택된 항목의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목 주위의 테두리 두께를 나타내는 Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedBorderThicknessProperty">
      <summary>SelectedBorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedBorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedForeground">
      <summary>선택한 항목의 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목의 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedForegroundProperty">
      <summary>SelectedForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedPointerOverBackground">
      <summary>선택되고 포인터가 놓여 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택되고 포인터가 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedPointerOverBackgroundProperty">
      <summary>SelectedPointerOverBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedPointerOverBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedPointerOverBorderBrush">
      <summary>선택되고 포인터가 놓여 있는 항목의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택되고 포인터가 있는 항목의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedPointerOverBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedPointerOverBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedPointerOverBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectionCheckMarkVisualEnabled">
      <summary>항목을 선택할 때 확인 표시가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택 확인 표시를 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectionCheckMarkVisualEnabledProperty">
      <summary>SelectionCheckMarkVisualEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionCheckMarkVisualEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemTemplateSettings">
      <summary>GridView 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemTemplateSettings.DragItemsCount">
      <summary>현재 끌기 작업에서 항목의 개수를 보고하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 끌기 작업에서 항목의 개수를 보고하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GroupHeaderPlacement">
      <summary>항목 그룹화 컨트롤의 항목을 기준으로 머리글이 배치되는 위치를 선언합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GroupHeaderPlacement.Left">
      <summary>헤더는 항목 왼쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GroupHeaderPlacement.Top">
      <summary>헤더는 항목 맨 위에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo">
      <summary>현재 항목을 포함하는 개체에 대한 끌기 지점 동작에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>컨테이너의 가로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨테이너의 가로 끌기 지점이 서로 등거리인 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>컨테이너의 세로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨테이너의 세로 끌기 지점이 서로 등거리이면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>가로 끌기 지점에 대한 측정값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>세로 끌기 지점에 대한 측정값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>지정된 방향 또는 맞춤에 대해 불규칙적인 끌기 지점간 거리 집합을 반환합니다.</summary>
      <param name="orientation">원하는 끌기 지점 집합의 방향(차원)입니다.</param>
      <param name="alignment">끌기 지점을 적용할 때 사용할 맞춤입니다.</param>
      <returns>끌기 지점 거리의 읽기 전용 컬렉션입니다. 끌기 지점이 없을 경우 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>지정된 방향 또는 맞춤에 대해 규칙적인 끌기 지점간 거리를 가져옵니다.</summary>
      <param name="orientation">원하는 끌기 지점 집합의 방향(차원)입니다.</param>
      <param name="alignment">끌기 지점을 적용할 때 사용할 맞춤입니다.</param>
      <param name="offset">Out 매개 변수입니다. 첫 번째 끌기 지점의 오프셋입니다.</param>
      <returns>등거리 끌기 지점 사이의 거리입니다. 끌기 지점이 없을 경우 0을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs">
      <summary>ItemsChanged 이벤트에 대한 데이터를 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.Action">
      <summary>항목 컬렉션에 대해 발생한 동작을 가져옵니다.</summary>
      <returns>발생한 동작을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.ItemCount">
      <summary>변경 작업과 관련된 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 작업과 관련된 항목 수를 나타내는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.ItemUICount">
      <summary>변경 작업과 관련된 UI 요소 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경 작업과 관련된 UI 요소 수를 나타내는 정수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.OldPosition">
      <summary>변경 작업이 발생하기 전의 컬렉션 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeneratorPosition을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.Position">
      <summary>변경 작업이 발생한 컬렉션 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>GeneratorPosition을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventHandler">
      <summary>ItemsChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 소스입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter">
      <summary>바인딩할 점프 목록의 항목 템플릿에 있는 요소에 대한 해당 배경 브러시를 제공합니다. 브러시는 현재 테마와 강조 색을 반영하며 빈 그룹 점프 목록 항목에 음영을 적용하는 데도 사용됩니다. 기본적으로 브러시는 기본 제공 앱과 일치하지만, Enabled 및 Disabled 속성을 사용하여 디자인 필요에 맞게 Brush를 재정의할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.#ctor">
      <summary>JumpListItemBackgroundConverter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.Disabled">
      <summary>그룹이 비어 있고 점프 목록 항목이 사용되지 않을 때 배경에 사용할 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹이 비어 있고 점프 목록 항목이 사용되지 않을 때 배경에 사용할 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.DisabledProperty">
      <summary>Disabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Disabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.Enabled">
      <summary>그룹이 비어 있지 않고 점프 목록 항목이 사용될 때 배경에 사용할 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹이 비어 있지 않고 점프 목록 항목이 사용될 때 배경에 사용할 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.EnabledProperty">
      <summary>Enabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Enabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.Convert(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>항목이 비어 있지 않은 경우 사용 가능한 브러시를 반환하고 그렇지 않은 경우 사용할 수 없는 브러시를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">대상으로 전달되는 소스 데이터입니다.</param>
      <param name="targetType">대상 종속성 속성에서 예상하는 데이터의 Type입니다.</param>
      <param name="parameter">변환기 논리에서 사용할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <param name="language">변환의 culture입니다.</param>
      <returns>항목이 비어 있지 않은 경우 사용 가능한 브러시이고 그렇지 않은 경우 사용할 수 없는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.ConvertBack(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>대상 데이터를 소스 개체에 전달하기 전에 수정합니다.</summary>
      <param name="value">소스로 전달되는 대상 데이터입니다.</param>
      <param name="targetType">원본 개체에서 예상하는 데이터의 Type입니다.</param>
      <param name="parameter">변환기 논리에서 사용할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <param name="language">변환의 culture입니다.</param>
      <returns>소스 개체로 전달될 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter">
      <summary>바인딩할 점프 목록의 항목 템플릿에 있는 요소에 대한 해당 전경 브러시를 제공합니다. 브러시는 현재 테마와 강조 색을 반영하며 빈 그룹 점프 목록 항목에 음영을 적용하는 데도 사용됩니다. 기본적으로 브러시는 기본 제공 앱과 일치하지만, Enabled 및 Disabled 속성을 사용하여 디자인 필요에 맞게 Brush를 재정의할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.#ctor">
      <summary>JumpListItemForegroundConverter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.Disabled">
      <summary>그룹이 비어 있고 점프 목록 항목이 사용되지 않을 때 전경에 사용할 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹이 비어 있고 점프 목록 항목이 사용되지 않을 때 전경에 사용할 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.DisabledProperty">
      <summary>Disabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Disabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.Enabled">
      <summary>그룹이 비어 있지 않고 점프 목록 항목이 사용될 때 전경에 사용할 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹이 비어 있지 않고 점프 목록 항목이 사용될 때 전경에 사용할 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.EnabledProperty">
      <summary>Enabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Enabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.Convert(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>항목이 비어 있지 않은 경우 사용 가능한 브러시를 반환하고 그렇지 않은 경우 사용할 수 없는 브러시를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">대상으로 전달되는 소스 데이터입니다.</param>
      <param name="targetType">대상 종속성 속성에서 예상하는 데이터의 Type입니다.</param>
      <param name="parameter">변환기 논리에서 사용할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <param name="language">변환의 culture입니다.</param>
      <returns>항목이 비어 있지 않은 경우 사용 가능한 브러시이고 그렇지 않은 경우 사용할 수 없는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.ConvertBack(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>대상 데이터를 소스 개체에 전달하기 전에 수정합니다.</summary>
      <param name="value">소스로 전달되는 대상 데이터입니다.</param>
      <param name="targetType">원본 개체에서 예상하는 데이터의 Type입니다.</param>
      <param name="parameter">변환기 논리에서 사용할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <param name="language">변환의 culture입니다.</param>
      <returns>소스 개체로 전달될 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LayoutInformation">
      <summary>요소의 레이아웃에 대한 추가 정보를 제공하는 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LayoutInformation.GetAvailableSize(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 요소 측정에 가장 최근 사용된 크기 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">가장 최근 크기를 반환하는 요소입니다.</param>
      <returns>크기는 이 요소를 측정한 가장 최근 호출의 인수로 설정되며, 요소가 아직 측정되지 않은 경우 0.0 크기로 설정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LayoutInformation.GetLayoutExceptionElement(System.Object)">
      <summary>처리되지 않은 예외가 발생할 때 레이아웃 시스템에서 처리 중이던 요소를 반환합니다.</summary>
      <param name="dispatcher">작업의 범위를 정의하는 *dispatcher* 개체입니다. "Dispatcher" 형식은 아직 직접 지원되지 않습니다.</param>
      <returns>처리되지 않은 예외가 발생할 때 처리 중이던 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LayoutInformation.GetLayoutSlot(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>지정된 요소가 들어 있는 레이아웃 슬롯 또는 경계 상자를 반환합니다.</summary>
      <param name="element">레이아웃 슬롯을 반환할 요소입니다.</param>
      <returns>레이아웃을 위해 요소에 할당된 영역입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter">
      <summary>ListViewItem의 시각적 요소를 나타냅니다. Windows 10에 대해 개발할 때 항목 컨테이너 스타일에서 ListView와 GridView 둘 다에 GridViewItemPresenter 대신 ListViewItemPresenter를 사용합니다. 기본 항목 컨테이너 스타일의 복사본을 편집하는 경우 올바른 형식을 가져올 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.#ctor">
      <summary>ListViewItemPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckBoxBrush">
      <summary>여러 선택 모드의 ListView에서 항목의 확인란 테두리를 렌더링하는 데 사용하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. GridView에서 테두리 대신 확인란 배경을 설정합니다(선택되지 않은 항목만).</summary>
      <returns>확인란 테두리(ListView) 또는 배경(GridView)을 렌더링하는 데 사용하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckBoxBrushProperty">
      <summary>CheckBoxBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CheckBoxBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckBrush">
      <summary>선택된 항목에 대한 확인 표시를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택된 항목의 확인 표시를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckBrushProperty">
      <summary>CheckBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CheckBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckHintBrush">
      <summary>확인 표시 힌트를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다. Windows 10 앱에서 이 속성은 무시됩니다.</summary>
      <returns>확인 표시 힌트를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckHintBrushProperty">
      <summary>CheckHintBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CheckHintBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckMode">
      <summary>항목 선택을 위해 표시되는 확인란의 스타일을 가져오거나 설정 합니다.</summary>
      <returns>표시할 확인란의 스타일을 지정하는 열거형의 값입니다. 기본값은 **Inline**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckModeProperty">
      <summary>CheckMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CheckMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckSelectingBrush">
      <summary>살짝 밀기 상호 작용을 사용하여 항목을 선택하는 동안 항목에 확인 표시를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정 합니다. Windows 10 앱에서 이 속성은 무시됩니다.</summary>
      <returns>살짝 밀기 상호 작용을 사용하여 선택 중인 항목에 확인 표시를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckSelectingBrushProperty">
      <summary>CheckSelectingBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CheckSelectingBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ContentMargin">
      <summary>제공된 콘텐츠 및 해당 발표자 사이의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ContentMarginProperty">
      <summary>ContentMargin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentMargin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DisabledOpacity">
      <summary>비활성화된 항목의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>비활성화된 항목의 불투명도입니다. 값은 0에서 1 사이여야 합니다. 0은 불투명도가 없는 상태(투명)이며, 1은 최대 불투명도 상태(일반 렌더링)입니다. 런타임의 유효 기본값은 테마에서 제공됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DisabledOpacityProperty">
      <summary>DisabledOpacity 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DisabledOpacity 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragBackground">
      <summary>끌고 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragBackgroundProperty">
      <summary>DragBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DragBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragForeground">
      <summary>끌고 있는 항목의 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목의 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragForegroundProperty">
      <summary>DragForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DragForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragOpacity">
      <summary>끌고 있는 항목의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>끌고 있는 항목의 불투명도입니다. 값은 0에서 1 사이여야 합니다. 0은 불투명도가 없는 상태(투명)이며, 1은 최대 불투명도 상태(일반 렌더링)입니다. 런타임의 유효 기본값은 테마에서 제공됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragOpacityProperty">
      <summary>DragOpacity 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DragOpacity 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.FocusBorderBrush">
      <summary>포커스가 있는 항목의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다. FocusSecondaryBorderBrush도 참조하십시오.</summary>
      <returns>포커스가 있는 항목의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.FocusBorderBrushProperty">
      <summary>FocusBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.FocusSecondaryBorderBrush">
      <summary>포커스가 있는 항목 주변 테두리의 두 번째 색상을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다. 포커스는 브러시 두 개의 복합으로 렌더링됩니다. 이 속성은 FocusBorderBrush를 함께 사용하여 이러한 두 브러시를 지정합니다.</summary>
      <returns>포커스가 있는 항목 주변 테두리의 두 번째 색상을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.FocusSecondaryBorderBrushProperty">
      <summary>FocusSecondaryBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusSecondaryBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterHorizontalContentAlignment">
      <summary>제공되는 내용의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterHorizontalContentAlignmentProperty">
      <summary>ListViewItemPresenterHorizontalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ListViewItemPresenterHorizontalContentAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterPadding">
      <summary>프리젠터 주변의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterPaddingProperty">
      <summary>ListViewItemPresenterPadding 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ListViewItemPresenterPadding 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterVerticalContentAlignment">
      <summary>제공되는 내용의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterVerticalContentAlignmentProperty">
      <summary>ListViewItemPresenterVerticalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ListViewItemPresenterVerticalContentAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PlaceholderBackground">
      <summary>항목의 자리 표시자 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 자리 표시자 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PlaceholderBackgroundProperty">
      <summary>PlaceholderBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PlaceholderBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverBackground">
      <summary>포인터가 놓여 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터가 놓여 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverBackgroundMargin">
      <summary>셀에 대해 ListView 항목 셀의 포인터 오버 입력 작업에 대해 표시되는 배경의 여백을 가져오거나 설정합니다. Windows 10 앱에서 이 속성은 무시됩니다.</summary>
      <returns>Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverBackgroundMarginProperty">
      <summary>PointerOverBackgroundMargin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverBackgroundMargin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverBackgroundProperty">
      <summary>PointerOverBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverForeground">
      <summary>포인터가 항목 위에 있을 때 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터가 항목 위에 있을 때 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverForegroundProperty">
      <summary>PointerOverForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PointerOverForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PressedBackground">
      <summary>ListView에서 사용자가 선택한 항목을 누르는 동안 선택하지 않은 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다. GridView에서 배경 대신 항목의 테두리가 설정됩니다.</summary>
      <returns>누르는 동안 선택하지 않은 항목의 배경(ListView) 또는 테두리(GridView)를 렌더링하는 데 사용하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PressedBackgroundProperty">
      <summary>PressedBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PressedBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ReorderHintOffset">
      <summary>다시 정렬 힌트가 오프셋되는 양을 가져오거나 설정합니다. Windows 10 앱에서 이 속성은 무시됩니다.</summary>
      <returns>재주문 힌트가 오프셋되는 양(픽셀 단위)입니다. 런타임의 유효 기본값은 테마에서 제공됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ReorderHintOffsetProperty">
      <summary>ReorderHintOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ReorderHintOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBackground">
      <summary>노출 효과의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노출 효과의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBackgroundProperty">
      <summary>RevealBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RevealBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBackgroundShowsAboveContent">
      <summary>콘텐츠 위에 배경을 표시할지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 위에 배경을 표시할 경우 **true**이며, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBackgroundShowsAboveContentProperty">
      <summary>RevealBackgroundShowsAboveContent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RevealBackgroundShowsAboveContent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBorderBrush">
      <summary>노출 효과의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노출 효과의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBorderBrushProperty">
      <summary>RevealBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RevealBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBorderThickness">
      <summary>노출 효과의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노출 효과의 테두리 두께입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBorderThicknessProperty">
      <summary>RevealBorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RevealBorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedBackground">
      <summary>선택한 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedBackgroundProperty">
      <summary>SelectedBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedBorderThickness">
      <summary>선택된 항목의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다. Windows 10 앱에서 이 속성은 무시됩니다.</summary>
      <returns>선택한 항목 주위의 테두리 두께를 나타내는 Thickness 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedBorderThicknessProperty">
      <summary>SelectedBorderThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedBorderThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedForeground">
      <summary>선택한 항목의 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목의 전경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedForegroundProperty">
      <summary>SelectedForeground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedForeground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPointerOverBackground">
      <summary>선택되고 포인터가 놓여 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택되고 포인터가 있는 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPointerOverBackgroundProperty">
      <summary>SelectedPointerOverBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedPointerOverBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPointerOverBorderBrush">
      <summary>선택되고 포인터가 놓여 있는 항목의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다. Windows 10 앱에서 이 속성은 무시됩니다.</summary>
      <returns>선택되고 포인터가 있는 항목의 테두리를 렌더링하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPointerOverBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedPointerOverBorderBrush 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedPointerOverBorderBrush 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPressedBackground">
      <summary>ListView에서 사용자가 선택한 항목을 누르는 동안 선택한 항목의 배경을 렌더링하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다. GridView에서 배경 대신 항목의 테두리가 설정됩니다.</summary>
      <returns>누르는 동안 선택한 항목의 배경(ListView) 또는 테두리(GridView)를 렌더링하는 데 사용하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPressedBackgroundProperty">
      <summary>SelectedPressedBackground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedPressedBackground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectionCheckMarkVisualEnabled">
      <summary>항목을 선택할 때 확인 표시가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택 확인 표시를 하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectionCheckMarkVisualEnabledProperty">
      <summary>SelectionCheckMarkVisualEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectionCheckMarkVisualEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenterCheckMode">
      <summary>항목 선택을 위해 표시되는 확인란의 스타일을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenterCheckMode.Inline">
      <summary>확인란의 목록 항목의 내용 옆에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenterCheckMode.Overlay">
      <summary>확인란이 목록 항목의 내용 위에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemTemplateSettings">
      <summary>ListViewItem에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemTemplateSettings.DragItemsCount">
      <summary>이 항목을 포함하는 끌기 페이로드에 대한 항목 수를 원점으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>끌기 페이로드의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector">
      <summary>무한 스크롤 선택 컨트롤입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemHeight">
      <summary>LoopingSelector에 있는 LoopingSelectorItem의 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LoopingSelector에 포함되어 있는 LoopingSelectorItem의 레이아웃 영역 높이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemHeightProperty">
      <summary>ItemHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.Items">
      <summary>LoopingSelectorItem 개체의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>LoopingSelectorItem 개체의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemsProperty">
      <summary>Items 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Items 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemTemplate">
      <summary>각 LoopingSelectorItem을 표시하는 데 사용되는 DataTemplate을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LoopingSelectorItem 항목의 시각화를 지정하는 템플릿입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemTemplate 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemWidth">
      <summary>LoopingSelector에 있는 LoopingSelectorItem의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LoopingSelector에 포함되어 있는 LoopingSelectorItem의 레이아웃 영역 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemWidthProperty">
      <summary>ItemWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectedIndex">
      <summary>LoopingSelector에 표시되는 LoopingSelectorItem의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LoopingSelector에 표시되는 LoopingSelectorItem의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectedIndexProperty">
      <summary>SelectedIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectedItem">
      <summary>LoopingSelector에 표시되는 LoopingSelectorItem을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LoopingSelector에 표시되는 LoopingSelectorItem입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedItem 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ShouldLoop">
      <summary>LoopingSelector가 무한히 반복되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LoopingSelector가 모든 LoopingSelectorItem 항목을 무한 반복하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ShouldLoopProperty">
      <summary>ShouldLoop 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShouldLoop 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectionChanged">
      <summary>현재 선택된 항목이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorItem">
      <summary>LoopingSelector 컨트롤에 포함되는 항목입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel">
      <summary>자식 LoopingSelector 요소의 위치 지정 및 정렬을 위한 패널입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>LoopingSelectorPanel의 가로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 확인하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가로 끌기 지점이 서로 등거리이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>LoopingSelectorPanel의 세로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 확인하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>세로 끌기 지점이 서로 등거리이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>가로 끌기 지점이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>세로 끌기 지점이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>지정된 방향에 대한 부정형 끌기 지점을 나타내는 수의 읽기 전용 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <param name="orientation">요청한 끌기 지점의 방향입니다.</param>
      <param name="alignment">요청한 끌기 지점을 적용할 때 호출자가 사용하는 맞춤입니다.</param>
      <returns>지정된 방향에 대한 부정형 끌기 지점을 나타내는 읽기 전용 숫자 컬렉션이나 부정형 끌기 지점이 없는 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>지정된 방향에 대한 정형 끌기 지점을 나타내는 수의 읽기 전용 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <param name="orientation">요청한 끌기 지점의 방향입니다.</param>
      <param name="alignment">요청한 끌기 지점을 적용할 때 호출자가 사용하는 맞춤입니다.</param>
      <param name="offset">첫 번째 끌기 지점의 오프셋입니다.</param>
      <returns>지정된 방향에 대한 정형 끌기 지점을 나타내는 읽기 전용 숫자 컬렉션이나 정형 끌기 지점이 없는 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.MenuFlyoutItemTemplateSettings">
      <summary>MenuFlyoutItem 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.MenuFlyoutItemTemplateSettings.KeyboardAcceleratorTextMinWidth">
      <summary>MenuFlyout의 액셀러레이터 키 팁에 대해 할당된 최소 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>MenuFlyout의 액셀러레이터 키 팁에 대해 할당된 최소 너비를 지정하는 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.MenuFlyoutPresenterTemplateSettings">
      <summary>MenuFlyoutPresenter 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.MenuFlyoutPresenterTemplateSettings.FlyoutContentMinWidth">
      <summary>플라이아웃 콘텐츠의 최소 너비를 가져옵니다.</summary>
      <returns>플라이아웃 콘텐츠의 최소 너비입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.NavigationViewItemPresenter">
      <summary>NavigationViewItem의 시각적 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.NavigationViewItemPresenter.#ctor">
      <summary>NavigationViewItemPresenter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.NavigationViewItemPresenter.Icon">
      <summary>NavigationView 항목의 아이콘을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>NavigationView 항목의 아이콘입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.NavigationViewItemPresenter.IconProperty">
      <summary>Icon 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Icon 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel">
      <summary>VirtualizingStackPanel 및 WrapGrid와 같이 공간 정보를 지원하는 레이아웃 컨테이너 가상화를 위해 인프라를 추가(기본 클래스 제공)합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel의 가로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OrientedVirtualizingPanel의 가로 끌기 지점들이 서로 등거리이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel의 세로 끌기 지점이 서로 등거리인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OrientedVirtualizingPanel의 세로 끌기 지점들이 서로 등거리이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.CanHorizontallyScroll">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel이 가로 차원에서 가능한 스크롤을 위한 자식 요소의 공간을 측정하는 방법을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>무한 가로 레이아웃 크기를 지원하려는 경우 **true**입니다. 사용 가능한 크기를 제한하려면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.CanVerticallyScroll">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel이 세로 차원에서 가능한 스크롤을 위한 자식 요소의 공간을 측정하는 방법을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>무한 세로 레이아웃 크기를 지원하려는 경우 **true**입니다. 사용 가능한 크기를 제한하려면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ExtentHeight">
      <summary>패널 범위의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ExtentWidth">
      <summary>패널 범위의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.HorizontalOffset">
      <summary>스크롤된 콘텐츠의 가로 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ScrollOwner">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel의 스크롤 동작에 대한 스크롤 호스트 또는 스크롤 소유자인 ScrollViewer에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크롤 동작에 대한 스크롤 호스트 또는 스크롤 소유자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.VerticalOffset">
      <summary>스크롤된 콘텐츠의 세로 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ViewportHeight">
      <summary>뷰포트 또는 콘텐츠 영역의 세로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ViewportWidth">
      <summary>뷰포트 또는 콘텐츠 영역의 가로 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>가로 끌기 지점에 대한 측정이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>세로 끌기 지점에 대한 측정이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.GetInsertionIndexes(Windows.Foundation.Point,System.Int32@,System.Int32@)">
      <summary>항목 사이에 지정된 지점이 있는 경우 이들 항목의 인덱스 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="position">삽입 인덱스를 가져올 지점입니다.</param>
      <param name="first">지정된 지점 앞에 있는 항목의 인덱스입니다.</param>
      <param name="second">지정된 지점 뒤에 있는 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>지정된 방향 또는 맞춤에 대해 불규칙적인 끌기 지점간 거리 집합을 반환합니다.</summary>
      <param name="orientation">원하는 끌기 지점 집합의 방향입니다.</param>
      <param name="alignment">끌기 지점을 적용할 때 사용할 맞춤입니다.</param>
      <returns>끌기 지점 거리의 읽기 전용 컬렉션입니다. 끌기 지점이 없을 경우 빈 컬렉션을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>지정된 방향 또는 맞춤에 대해 규칙적인 끌기 지점간 거리를 가져옵니다.</summary>
      <param name="orientation">원하는 끌기 지점 집합의 방향입니다.</param>
      <param name="alignment">끌기 지점을 적용할 때 사용할 맞춤입니다.</param>
      <param name="offset">Out 매개 변수입니다. 첫 번째 끌기 지점의 오프셋입니다.</param>
      <returns>등거리 끌기 지점 사이의 거리입니다. 끌기 지점이 없을 경우 0을 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.LineDown">
      <summary>내용을 한 줄 아래로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.LineLeft">
      <summary>내용을 한 줄 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.LineRight">
      <summary>내용을 한 줄 오른쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.LineUp">
      <summary>내용을 한 줄 위로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>뷰포트에 제공된 요소를 표시하기 위해 기존 오프셋을 변경하고 영역의 Rect 측정을 반환합니다.</summary>
      <param name="visual">표시할 요소입니다.</param>
      <param name="rectangle">요소의 좌표 공간을 나타내는 직사각형입니다.</param>
      <returns>스크롤이 발생한 후 OrientedVirtualizingPanel 좌표 공간을 사용하여 변환된 입력 *rectangle*Rect를 나타내는 직사각형입니다. </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MouseWheelDown">
      <summary>마우스 휠을 한 번 클릭하여 콘텐츠를 아래쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MouseWheelLeft">
      <summary>마우스 휠을 한 번 클릭하여 콘텐츠를 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MouseWheelRight">
      <summary>마우스 휠을 한 번 클릭하여 콘텐츠를 오른쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MouseWheelUp">
      <summary>마우스 휠을 한 번 클릭하여 콘텐츠를 위쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.PageDown">
      <summary>내용을 한 페이지 아래로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.PageLeft">
      <summary>내용을 한 페이지 왼쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.PageRight">
      <summary>내용을 한 페이지 오른쪽으로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.PageUp">
      <summary>내용을 한 페이지 위로 스크롤합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.SetHorizontalOffset(System.Double)">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel 뷰포트 내에 있는 내용의 가로 오프셋을 변경합니다.</summary>
      <param name="offset">설정할 가로 오프셋(픽셀)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.SetVerticalOffset(System.Double)">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel뷰포트 내에 있는 내용의 세로 오프셋을 변경합니다.</summary>
      <param name="offset">설정할 오프셋이며 단위는 픽셀입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase">
      <summary>선택 컨트롤의 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.#ctor">
      <summary>PickerFlyoutBase 클래스에서 파생된 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.TitleProperty">
      <summary>연결된 제목 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>연결된 제목 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.GetTitle(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>선택 컨트롤에 표시되는 제목을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">제목을 가져올 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>선택 컨트롤에 표시되는 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.OnConfirmed">
      <summary>사용자가 항목 선택을 확인하면 PickerFlyoutBase 서브클래스에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.SetTitle(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>선택 컨트롤에 표시되는 제목을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">제목을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">표시할 제목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.ShouldShowConfirmationButtons">
      <summary>확인 단추가 선택기에 표시되어야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 참고: 이 메서드는 기본 클래스 구현이 없으며 파생된 클래스에서 재정의해야 합니다.</summary>
      <returns>확인 단추가 선택기에 표시되어야 하는 경우 true이고 그렇지 않은 경우 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotHeaderItem">
      <summary>특수 피벗 헤더 항목 컨트롤에서 헤더 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotHeaderItem.#ctor">
      <summary>PivotHeaderItem 컨트롤의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotHeaderPanel">
      <summary>Pivot 컨트롤에서 항목의 머리글 텍스트를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotHeaderPanel.#ctor">
      <summary>PivotHeaderPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel">
      <summary>Pivot 컨트롤에서 항목을 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.#ctor">
      <summary>PivotPanel 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>이 속성은 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>예약되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>이 속성은 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <returns>예약되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>이 속성은 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>이 속성은 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>이 속성은 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="orientation">예약되어 있습니다.</param>
      <param name="alignment">예약되어 있습니다.</param>
      <returns>예약되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>이 속성은 내부용으로 예약되어 있으므로 사용자 코드에서 사용할 수 없습니다.</summary>
      <param name="orientation">예약되어 있습니다.</param>
      <param name="alignment">예약되어 있습니다.</param>
      <param name="offset">예약되어 있습니다.</param>
      <returns>예약되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode">
      <summary>시각적 요소를 기준으로 ToolTip의 위치를 지정하기 위한 기본 설정 위치를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Bottom">
      <summary>도구 설명의 기본 위치가 요소가 키보드 포커스를 받을 때 대상 요소보다 아래이고 요소에 포인터를 올려 놓을 때 마우스 포인터 아래에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Left">
      <summary>도구 설명의 기본 위치가 요소가 키보드 포커스를 받을 때 대상 요소의 왼쪽이고 요소에 포인터를 올려 놓을 때 마우스 포인터의 왼쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Mouse">
      <summary>도구 설명의 기본 위치가 마우스를 올려 놓을 때 마우스 포인터 위치에 있는 도구 설명의 왼쪽 상단 모서리이고 키보드로 포커스를 맞출 때 대상 요소 위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Right">
      <summary>도구 설명의 기본 위치가 요소가 키보드 포커스를 받을 때 대상 요소의 오른쪽이고 요소에 포인터를 올려 놓을 때 마우스 포인터의 오른쪽입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Top">
      <summary>도구 설명의 기본 위치가 요소가 키보드 포커스를 받을 때 대상 요소보다 위이고 요소에 포인터를 올려 놓을 때 마우스 포인터 위에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup">
      <summary>응용 프로그램 창의 범위 내에서 기존 콘텐츠 위에 콘텐츠를 표시합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.#ctor">
      <summary>Popup 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.Child">
      <summary>팝업에 호스팅할 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>팝업에 호스팅할 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ChildProperty">
      <summary>Child 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Child 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ChildTransitions">
      <summary>Popup의 자식 콘텐츠에 적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Transition 스타일 요소의 강력한 형식의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ChildTransitionsProperty">
      <summary>ChildTransitions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ChildTransitions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.HorizontalOffset">
      <summary>응용 프로그램 창의 왼쪽과 팝업 왼쪽 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>측정값(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.HorizontalOffsetProperty">
      <summary>HorizontalOffset 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsConstrainedToRootBounds">
      <summary>팝업이 XAML 루트의 경계 내부에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>팝업이 XAML 루트의 경계 내부에 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsLightDismissEnabled">
      <summary>Popup을 닫는 방법을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>*light dismiss*를 이 컨트롤에 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsLightDismissEnabledProperty">
      <summary>IsLightDismissEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsLightDismissEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsOpen">
      <summary>팝업이 현재 화면에 표시되어 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>팝업이 현재 표시되어 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IsOpen 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*light-dismiss* UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>살짝 닫기 UI의 외부 영역이 어두워지는지 여부를 지정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ShouldConstrainToRootBounds">
      <summary>팝업을 XAML 루트의 경계 내부에 표시해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>팝업을 XAML 루트의 경계 내부에 표시해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ShouldConstrainToRootBoundsProperty">
      <summary>ShouldConstrainToRootBounds 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ShouldConstrainToRootBounds 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.VerticalOffset">
      <summary>응용 프로그램 창의 위쪽과 팝업의 위쪽 사이의 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>측정값(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.VerticalOffsetProperty">
      <summary>VerticalOffset 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>VerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.Closed">
      <summary>IsOpen 속성이 False로 설정되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.Opened">
      <summary>IsOpen 속성이 True로 설정되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings">
      <summary>ProgressBar 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.ContainerAnimationEndPosition">
      <summary>ProgressBar에 애니메이션 효과를 적용하는 컨테이너 애니메이션의 대상 "To" 지점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 대상 "To" 지점인 방향별 x 또는 y 값을 나타내는 double 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.ContainerAnimationStartPosition">
      <summary>ProgressBar에 애니메이션 효과를 적용하는 컨테이너 애니메이션의 "From" 지점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 "From" 지점인 방향별 x 또는 y 값을 나타내는 double 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.EllipseAnimationEndPosition">
      <summary>ProgressBar에 애니메이션 효과를 적용하는 "Ellipse" 애니메이션의 "To" 지점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ProgressBar에 애니메이션 효과를 적용하는 "Ellipse" 애니메이션의 "To" 지점입니다. 이는 내부적으로 컨트롤의 ActualWidth의 2/3로 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.EllipseAnimationWellPosition">
      <summary>ProgressBar에 애니메이션 효과를 적용하는 "Ellipse" 애니메이션의 중지된 지점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>ProgressBar에 애니메이션 효과를 적용하는 Ellipse 애니메이션의 중지된 지점입니다. 이는 내부적으로 컨트롤의 ActualWidth의 1/3로 계산됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.EllipseDiameter">
      <summary>템플릿 기반 ProgressBar에서 애니메이션 효과가 적용되는 "Ellipse" 요소의 템플릿 정의 지름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>"Ellipse" 요소 너비(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.EllipseOffset">
      <summary>템플릿 기반 ProgressBar에서 애니메이션 효과가 적용되는 "Ellipse" 요소의 템플릿 정의 오프셋 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오프셋(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.IndicatorLengthDelta">
      <summary>전환 위치 변경에 대한 유용한 표시기 길이 델타를 가져옵니다.</summary>
      <returns>델타(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressRingTemplateSettings">
      <summary>ProgressRing 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressRingTemplateSettings.EllipseDiameter">
      <summary>템플릿 기반 ProgressRing에서 애니메이션 효과가 적용되는 "Ellipse" 요소의 템플릿 정의 지름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>"Ellipse" 너비(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressRingTemplateSettings.EllipseOffset">
      <summary>템플릿 기반 ProgressRing에서 애니메이션 효과가 적용되는 "Ellipse" 요소의 템플릿 정의 오프셋 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>오프셋(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressRingTemplateSettings.MaxSideLength">
      <summary>렌더링할 때 진행률 링의 최대 경계 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>렌더링할 때 진행률 링의 최대 경계 크기(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase">
      <summary>ProgressBar, ScrollBar 및 Slider 컨트롤과 같이 값이 특정 범위 내에 있는 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.#ctor">
      <summary>RangeBase 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.LargeChange">
      <summary>RangeBase 컨트롤의 Value에서 더하거나 뺄 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RangeBase 요소의 Value에서 더하거나 뺄 값입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.LargeChangeProperty">
      <summary>LargeChange 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LargeChange 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.Maximum">
      <summary>범위 요소에서 사용 가능한 가장 높은 Value를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>범위 요소에서 사용 가능한 가장 높은 Value입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.MaximumProperty">
      <summary>Maximum 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Maximum 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.Minimum">
      <summary>범위 요소에서 사용 가능한 가장 작은 Value를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>범위 요소에서 사용 가능한 가장 작은 Value입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.MinimumProperty">
      <summary>Minimum 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Minimum 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.SmallChange">
      <summary>RangeBase 컨트롤의 Value에서 더하거나 뺄 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RangeBase 요소의 Value에서 더하거나 뺄 값입니다. 기본값은 0.1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.SmallChangeProperty">
      <summary>SmallChange 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SmallChange 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.Value">
      <summary>강제 변환될 수 있는 범위 컨트롤의 현재 설정을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>강제 변환될 수 있는 범위 컨트롤의 현재 설정입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.ValueProperty">
      <summary>Value 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Value 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.ValueChanged">
      <summary>범위 값이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.OnMaximumChanged(System.Double,System.Double)">
      <summary>Maximum 속성이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldMaximum">Maximum 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newMaximum">Maximum 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.OnMinimumChanged(System.Double,System.Double)">
      <summary>Minimum 속성이 변경되면 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldMinimum">Minimum 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newMinimum">Minimum 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.OnValueChanged(System.Double,System.Double)">
      <summary>ValueChanged 라우트된 이벤트를 발생시킵니다.</summary>
      <param name="oldValue">Value 속성의 이전 값입니다.</param>
      <param name="newValue">Value 속성의 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventArgs">
      <summary>ValueChanged 이벤트의 범위 값 변경에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>범위 값 속성의 새 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>새 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventArgs.OldValue">
      <summary>범위 값 속성의 이전 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이전 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventHandler">
      <summary>ValueChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton">
      <summary>누른 상태로 있을 때 Click 이벤트를 반복적으로 발생시키는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.#ctor">
      <summary>RepeatButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.Delay">
      <summary>RepeatButton을 눌렀을 때 클릭 작업 반복이 시작될 때까지 대기하는 시간(밀리초 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RepeatButton을 눌렀을 때 클릭 작업 반복이 시작될 때까지 대기하는 시간(밀리초)입니다. 기본값은 250입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.DelayProperty">
      <summary>Delay 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Delay 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.Interval">
      <summary>반복이 시작된 직후 클릭 작업 반복 간의 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반복이 시작된 직후 클릭 작업 반복 간의 시간(밀리초)입니다. 기본값은 250입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.IntervalProperty">
      <summary>Interval 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Interval 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar">
      <summary>위치가 값에 해당하는 이동 Thumb이 있는 스크롤 막대를 제공하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.#ctor">
      <summary>ScrollBar 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.IndicatorMode">
      <summary>ScrollBar에 대한 입력 표시기 모드를 변경시키는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.IndicatorModeProperty">
      <summary>IndicatorMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IndicatorMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.Orientation">
      <summary>ScrollBar가 가로 방향으로 표시될지 아니면 세로 방향으로 표시될지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ScrollBar가 가로 방향으로 표시될지 세로 방향으로 표시될지를 정의하는 Orientation 열거형 값입니다. 기본값은 **Horizontal**입니다. 특정 제어 템플릿이 이 값을 변경할 수 있습니다. 이로 인해 템플릿 값이 명백한 런타임 기본값이 됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.OrientationProperty">
      <summary>Orientation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Orientation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.ViewportSize">
      <summary>현재 표시되는 스크롤 가능한 콘텐츠의 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>현재 표시되는 스크롤 가능한 콘텐츠의 양입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.ViewportSizeProperty">
      <summary>ViewportSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ViewportSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.Scroll">
      <summary>사용자가 마우스를 사용하여 Thumb을 이동할 때 콘텐츠가 ScrollBar에서 스크롤되면 한 번 이상 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventArgs">
      <summary>Scroll 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventArgs.#ctor">
      <summary>ScrollEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventArgs.NewValue">
      <summary>ScrollBar의 새 Value를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트 후 ScrollBar의 Value입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventArgs.ScrollEventType">
      <summary>이벤트를 설명하는 ScrollEventType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트를 설명하는 ScrollEventType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventHandler">
      <summary>ScrollBar의 Scroll 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 소스입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터를 포함하는 ScrollEventArgs입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType">
      <summary>발생한 Scroll 이벤트의 형식을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.EndScroll">
      <summary>Thumb을 끌어 새 위치로 옮겼으며 사용자가 더 이상 끌고 있지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.First">
      <summary>Thumb이 ScrollBar의 Minimum 위치로 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.LargeDecrement">
      <summary>Thumb이 LargeChange 값에 지정된 거리를 이동했습니다. Thumb이 가로 ScrollBar의 왼쪽 또는 세로 ScrollBar의 위쪽으로 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.LargeIncrement">
      <summary>Thumb이 LargeChange 값에 지정된 거리를 이동했습니다. Thumb이 가로 ScrollBar의 오른쪽 또는 세로 ScrollBar의 아래쪽으로 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.Last">
      <summary>Thumb이 ScrollBar의 Maximum 위치로 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.SmallDecrement">
      <summary>Thumb이 SmallChange 값에 지정된 거리를 이동했습니다. Thumb이 가로 ScrollBar의 왼쪽 또는 세로 ScrollBar의 위쪽으로 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.SmallIncrement">
      <summary>Thumb이 SmallChange 값에 지정된 거리를 이동했습니다. Thumb이 가로 ScrollBar의 오른쪽 또는 세로 ScrollBar의 아래쪽으로 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.ThumbPosition">
      <summary>사용자가 ScrollBar의 바로 가기 메뉴에서 **Scroll Here**를 선택했기 때문에 Thumb이 새 위치로 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.ThumbTrack">
      <summary>Thumb을 끌어서 PointerMoved 이벤트가 발생했습니다. ScrollBar에서 Thumb을 끌 때 ScrollEventType의 Scroll 이벤트가 두 번 이상 발생할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollingIndicatorMode">
      <summary>ScrollBar에 대한 기본 템플릿의 일부인 입력별 전환 애니메이션을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollingIndicatorMode.MouseIndicator">
      <summary>마우스 입력에 적합한 입력별 전환을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollingIndicatorMode.None">
      <summary>입력 특정 전환을 사용하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollingIndicatorMode.TouchIndicator">
      <summary>터치 입력에 적합한 입력별 전환을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector">
      <summary>사용자가 항목 컬렉션에서 항목을 선택할 수 있도록 하는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.IsSynchronizedWithCurrentItem">
      <summary>Selector가 SelectedItem을 Items 속성의 현재 항목과 동기화된 상태로 유지하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SelectedItem이 항상 ItemCollection에 있는 현재 항목과 동기화되면 **true**이고, SelectedItem이 절대로 현재 항목과 동기화되지 않으면 **false**이며, SelectedItem이 Selector가 ICollectionView를 사용할 때만 현재 항목과 동기화되면 **null**입니다. 기본값은 **null**/미정 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.IsSynchronizedWithCurrentItemProperty">
      <summary>IsSynchronizedWithCurrentItem 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSynchronizedWithCurrentItem 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedIndex">
      <summary>선택한 항목의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목의 인덱스입니다. 기본값은 -1로, 선택된 항목이 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedIndexProperty">
      <summary>SelectedIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedItem">
      <summary>선택한 항목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택한 항목입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SelectedItem 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedValue">
      <summary>SelectedValuePath를 사용하여 얻은 선택한 항목의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SelectedValuePath를 사용하여 얻은 선택한 항목의 값이나, 선택한 항목이 없을 경우 null입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedValuePath">
      <summary>SelectedItem 속성의 SelectedValue 속성을 가져오는 데 사용되는 속성 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SelectedItem 속성의 SelectedValue 속성을 가져오는 데 사용되는 속성 경로입니다. 기본값은 String.Empty입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedValuePathProperty">
      <summary>SelectedValuePath 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SelectedValuePath 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedValueProperty">
      <summary>SelectedValue 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SelectedValue 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectionChanged">
      <summary>현재 선택된 항목이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.GetIsSelectionActive(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 Selector에 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">평가할 Selector입니다.</param>
      <returns>Selector에 포커스가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SelectorItem">
      <summary>선택 컨트롤의 항목 형식에 대한 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SelectorItem.#ctor">
      <summary>SelectorItem 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SelectorItem.IsSelected">
      <summary>선택기에서 항목이 선택되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목이 선택되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SelectorItem.IsSelectedProperty">
      <summary>IsSelected 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSelected 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings">
      <summary>SettingsFlyout 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.BorderBrush">
      <summary>SettingsFlyout의 테두리 영역을 채우는 브러시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout의 테두리 영역을 채우는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.BorderThickness">
      <summary>SettingsFlyout 테두리의 두께를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout 테두리의 두께입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.ContentTransitions">
      <summary>SettingsFlyout에서 사용하는 콘텐츠 전환 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout에서 사용하는 콘텐츠 전환 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.HeaderBackground">
      <summary>SettingsFlyout 머리글 영역의 배경을 채우는 브러시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout 머리글 영역의 배경을 채우는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.HeaderForeground">
      <summary>SettingsFlyout의 머리글 텍스트를 렌더링하는 브러시를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout의 머리글 텍스트를 렌더링하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.IconSource">
      <summary>SettingsFlyout 아이콘의 소스 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SettingsFlyout 아이콘의 소스 이미지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SliderSnapsTo">
      <summary>Slider 또는 관련 범위 컨트롤 클래스가 단계 또는 눈금에 표시기 위치를 맞추는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SliderSnapsTo.StepValues">
      <summary>표시기를 단계 값에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SliderSnapsTo.Ticks">
      <summary>표시기를 눈금 표시에 맞춥니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment">
      <summary>가장자리를 기준으로 끌기 지점 맞춤을 지정하는 상수를 정의합니다. 맞춤이 적용되는 개체의 방향에 따라 달라지는 가장자리입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment.Center">
      <summary>방향에서 가운데 정렬된 끌기 지점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment.Far">
      <summary>방향 가장자리에서 더 멀게 그룹화된 끌기 지점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment.Near">
      <summary>방향 가장자리에 더 가깝게 그룹화된 끌기 지점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings">
      <summary>SplitView에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.CompactPaneGridLength">
      <summary>GridLength로서 CompactPaneLength 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GridLength인 CompactPaneLength입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.NegativeOpenPaneLength">
      <summary>OpenPaneLength 값의 음수 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OpenPaneLength 값의 음수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.NegativeOpenPaneLengthMinusCompactLength">
      <summary>OpenPaneLength 값에서 CompactPaneLength 값을 빼서 계산된 값의 음수 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OpenPaneLength 값 - CompactPaneLength 값의 음수 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.OpenPaneGridLength">
      <summary>GridLength로서 OpenPaneLength 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>GridLength인 OpenPaneLength 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.OpenPaneLength">
      <summary>OpenPaneLength 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OpenPaneLength 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.OpenPaneLengthMinusCompactLength">
      <summary>OpenPaneLength 값에서 CompactPaneLength 값을 빼서 계산된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>OpenPaneLength 값에서 CompactPaneLength 값을 빼서 계산된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb">
      <summary>사용자가 끌 수 있는 컨트롤을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.#ctor">
      <summary>Thumb 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.IsDragging">
      <summary>Thumb 컨트롤에 포커스 및 마우스 캡처가 있는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Thumb 컨트롤에 포커스 및 마우스 캡처가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.IsDraggingProperty">
      <summary>IsDragging 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsDragging 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.DragCompleted">
      <summary>Thumb 컨트롤이 마우스 캡처를 잃으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.DragDelta">
      <summary>Thumb 컨트롤에 논리적인 포커스와 마우스 캡처가 있을 때 마우스 포인터 위치가 변경되면 한 번 이상 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.DragStarted">
      <summary>Thumb 컨트롤이 논리적인 포커스 및 마우스 캡처를 수신하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.CancelDrag">
      <summary>Thumb의 끌기 작업을 취소합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickBar">
      <summary>Slider 컨트롤의 눈금 표시를 나타냅니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickBar.#ctor">
      <summary>TickBar 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickBar.Fill">
      <summary>TickBar의 배경 영역에 그리는 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TickBar의 배경 영역에 그리는 Brush입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickBar.FillProperty">
      <summary>Fill 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Fill 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement">
      <summary>컨트롤이 구현하는 트랙을 기준으로 Slider에서 눈금 위치를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.BottomRight">
      <summary>눈금이 가로 Slider의 경우 트랙의 아래에, 세로 Slider의 경우 트랙의 오른쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.Inline">
      <summary>눈금이 트랙에 직접 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.None">
      <summary>눈금이 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.Outside">
      <summary>눈금은 가로 또는 세로 트랙의 양쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.TopLeft">
      <summary>눈금이 가로 Slider의 경우 트랙의 위에, 세로 Slider의 경우 트랙의 왼쪽에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton">
      <summary>사용자가 선택하거나 선택을 취소할 수 있는 컨트롤을 나타냅니다. CheckBox 및 RadioButton과 같이 상태를 전환할 수 있는 컨트롤의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.#ctor">
      <summary>ToggleButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.IsChecked">
      <summary>ToggleButton이 선택되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ToggleButton이 선택되어 있으면 **true**이고, ToggleButton이 선택되어 있지 않으면 **false**이며, 그렇지 않으면 **null**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.IsCheckedProperty">
      <summary>IsChecked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsChecked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.IsThreeState">
      <summary>컨트롤이 세 가지 상태를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 세 가지 상태를 지원하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.IsThreeStateProperty">
      <summary>IsThreeState 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsThreeState 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.Checked">
      <summary>ToggleButton을 선택하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.Indeterminate">
      <summary>ToggleButton의 상태가 비활성화 상태로 전환되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.Unchecked">
      <summary>ToggleButton의 선택을 취소하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.OnToggle">
      <summary>ToggleButton에서 토글 자극을 받을 때 호출됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings">
      <summary>ToggleSwitch 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.CurtainCurrentToOffOffset">
      <summary>"Off" 작업과 현재 스위치 위치에 대해 계산된 ToggleSwitch의 "curtain" 요소에 대한 오프셋의 계산된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.CurtainCurrentToOnOffset">
      <summary>"On" 작업과 현재 스위치 위치에 대해 계산된 ToggleSwitch의 "curtain" 요소에 대한 오프셋의 계산된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.CurtainOffToOnOffset">
      <summary>ToggleSwitch의 "curtain" 요소에 대한 오프셋의 계산된 값을 "Off"에서 "On" 방향으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.CurtainOnToOffOffset">
      <summary>ToggleSwitch의 "curtain" 요소에 대한 오프셋의 계산된 값을 "On"에서 "Off" 방향으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.KnobCurrentToOffOffset">
      <summary>"Off" 작업과 현재 스위치 위치에 대해 계산된 ToggleSwitch의 "knob" 요소에 대한 오프셋의 계산된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.KnobCurrentToOnOffset">
      <summary>"On" 작업과 현재 스위치 위치에 대해 계산된 ToggleSwitch의 "knob" 요소에 대한 오프셋의 계산된 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.KnobOffToOnOffset">
      <summary>ToggleSwitch의 "knob" 요소에 대한 오프셋의 계산된 값을 "Off"에서 "On" 방향으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.KnobOnToOffOffset">
      <summary>ToggleSwitch의 "knob" 요소에 대한 오프셋의 계산된 값을 "On"에서 "Off" 방향으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToolTipTemplateSettings">
      <summary>ToolTip 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 **TemplatedParent** 소스로 참조할 수 있는 계산된 값을 제공합니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToolTipTemplateSettings.FromHorizontalOffset">
      <summary>테마 애니메이션의 **FromHorizontalOffset**에 대한 값으로 적절한 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToolTipTemplateSettings.FromVerticalOffset">
      <summary>테마 애니메이션의 **FromVerticalOffset**에 대한 값으로 적절한 오프셋을 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindableAttribute">
      <summary>C++로 정의된 형식을 바인딩에 사용할 수 있도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.BindableAttribute.#ctor">
      <summary>BindableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.Binding">
      <summary>데이터 소스 및 바인딩 대상의 속성을 연결하는 바인딩을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.#ctor">
      <summary>Binding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.Converter">
      <summary>소스와 대상 간에 데이터가 전달될 때 데이터를 수정하기 위해 바인딩 엔진이 호출하는 변환기 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>데이터를 수정하는 IValueConverter 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.ConverterLanguage">
      <summary>Converter 속성에 지정된 변환기에 전달할 언어를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>언어의 이름을 지정하는 문자열입니다. 이 값의 해석은 결국 변환기 논리에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.ConverterParameter">
      <summary>Converter 논리에 사용할 수 있는 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Converter에 전달할 매개 변수입니다. 이는 변환 논리에 사용할 수 있습니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.ElementName">
      <summary>Binding의 바인딩 소스로 사용할 요소의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바인딩 소스로 사용할 요소의 Name 속성 또는 x:Name 특성 값입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.FallbackValue">
      <summary>바인딩에서 값을 반환할 수 없을 때 사용할 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바인딩에서 값을 반환할 수 없을 때 사용할 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.Mode">
      <summary>바인딩에서 데이터 흐름의 방향을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BindingMode 값 중 하나입니다. 기본값은 **OneWay**로, 소스는 대상을 업데이트하지만 대상 값을 변경해도 소스는 업데이트되지 않습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.Path">
      <summary>바인딩 소스 속성에 대한 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바인딩 소스의 속성 경로입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.RelativeSource">
      <summary>바인딩 대상의 위치에 상대적인 위치를 지정하여 바인딩 소스를 가져오거나 설정합니다. 이 바인딩 소스는 XAML 컨트롤 템플릿 내의 바인딩에 가장 많이 사용됩니다.</summary>
      <returns>사용할 바인딩 소스의 상대 위치입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.Source">
      <summary>바인딩을 위한 데이터 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바인딩을 위한 데이터가 들어 있는 소스 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.TargetNullValue">
      <summary>소스 값이 **null**일 때 대상에서 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소스 값이 **null**일 때 바인딩 대상에서 사용되는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.UpdateSourceTrigger">
      <summary>양방향 바인딩을 위한 바인딩 소스 업데이트 타이밍을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>UpdateSourceTrigger 값 중 하나입니다. 기본값은 **PropertyChanged** 업데이트 동작으로 간주되는 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingBase">
      <summary>Binding 클래스에 대한 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.BindingBase.#ctor">
      <summary>BindingBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpression">
      <summary>Binding의 단일 인스턴스에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpression.DataItem">
      <summary>이 BindingExpression에서 사용하는 바인딩 소스 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 BindingExpression에서 사용하는 바인딩 소스 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpression.ParentBinding">
      <summary>이 BindingExpression의 Binding 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 바인딩 식의 Binding 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpression.UpdateSource">
      <summary>현재 바인딩 대상 값을 **TwoWay** 바인딩의 바인딩 소스 속성으로 보냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpressionBase">
      <summary>BindingExpression에 대한 기본 클래스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingMode">
      <summary>바인딩에서 데이터가 전파되는 방법을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.BindingMode.OneTime">
      <summary>바인딩을 만들 때 대상 속성을 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.BindingMode.OneWay">
      <summary>바인딩을 만들 때 대상 속성을 업데이트합니다. 소스 개체에 대한 변경 내용도 대상으로 전파할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.BindingMode.TwoWay">
      <summary>대상이나 소스 개체가 변경될 때 대상 또는 소스 개체를 업데이트합니다. 바인딩을 만들 때 소스를 기준으로 대상 속성을 업데이트합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingOperations">
      <summary>정적 SetBinding 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.BindingOperations.SetBinding(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.UI.Xaml.Data.BindingBase)">
      <summary>Binding을 대상 개체의 대상 속성에 연결합니다. 이 메서드는 태그에서 XAML 태그의 {Binding} 태그 확장을 사용하는 것과 동일합니다.</summary>
      <param name="target">계산된 바인딩의 대상이 되어야 하는 개체입니다.</param>
      <param name="dp">식별자에 의해 지정된 바인딩할 대상 속성입니다. 이러한 식별자는 대개 *대상* 개체 또는 해당 기본 형식 중 하나를 정의하는 형식에 대한 정적 읽기 전용 속성으로 사용할 수 있습니다. 또한 연결된 속성에 바인딩할 수 있습니다. 설명 단원을 참조하십시오.</param>
      <param name="binding">대상 속성에 할당할 바인딩입니다. 이 Binding은 초기화되어야 합니다. Path와 같은 중요한 Binding 속성은 매개 변수로 전달하기 전에 이미 설정되어 있어야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource">
      <summary>컬렉션 클래스에 그룹화 및 현재 항목 지원을 추가하는 데이터 소스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.#ctor">
      <summary>CollectionViewSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.IsSourceGrouped">
      <summary>소스 데이터가 그룹화되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>데이터가 그룹화된 경우 **true**입니다. 데이터가 그룹화되지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.IsSourceGroupedProperty">
      <summary>IsSourceGrouped 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsSourceGrouped 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.ItemsPath">
      <summary>CollectionViewSource 내에서 그룹을 찾기 위해 최상위 수준 항목부터 따라갈 속성 경로를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그룹을 찾기 위해 최상위 수준 항목부터 따라갈 속성 경로입니다. 기본값은 빈 문자열에서 만든 PropertyPath입니다. 이 경로는 개체 자체가 컬렉션임을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.ItemsPathProperty">
      <summary>ItemsPath 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ItemsPath 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.Source">
      <summary>이 뷰를 만든 컬렉션 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰를 만들 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.SourceProperty">
      <summary>Source 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Source 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.View">
      <summary>현재 이 CollectionViewSource 인스턴스와 연결된 뷰 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 이 CollectionViewSource 인스턴스와 연결된 뷰 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.ViewProperty">
      <summary>View 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>View 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs">
      <summary>CurrentChanging 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs.#ctor">
      <summary>CurrentChangingEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>CurrentChangingEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="isCancelable">CurrentItem 변경을 취소하는 능력을 비활성화하려면 **true**이고, 취소를 활성화하려면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs.Cancel">
      <summary>CurrentItem 변경을 취소할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트를 취소해야 하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs.IsCancelable">
      <summary>CurrentItem 변경을 취소할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트를 취소할 수 있으면 **true**이고, 이벤트를 취소할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventHandler">
      <summary>ICollectionView 구현의 CurrentChanging 이벤트를 처리할 수 있는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 소스입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView">
      <summary>현재 레코드 관리, 그룹화 및 증분 로드(데이터 가상화)를 지원하도록 컬렉션을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CollectionGroups">
      <summary>뷰와 관련된 컬렉션 그룹을 반환합니다.</summary>
      <returns>가능한 뷰의 벡터 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CurrentItem">
      <summary>뷰의 현재 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰의 현재 항목 또는 null(현재 항목이 없는 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CurrentPosition">
      <summary>뷰 내에서 CurrentItem의 서수 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰 내에서 CurrentItem의 서수 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.HasMoreItems">
      <summary>증분 로드 구현을 지원하는 센티널 값을 가져옵니다. LoadMoreItemsAsync를 참조하십시오.</summary>
      <returns>언로드된 추가 항목이 뷰에 유지되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.IsCurrentAfterLast">
      <summary>뷰의 CurrentItem이 컬렉션의 끝 부분을 벗어나는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰의 CurrentItem이 컬렉션의 끝 부분을 벗어나면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.IsCurrentBeforeFirst">
      <summary>뷰의 CurrentItem이 컬렉션의 시작 부분을 벗어나는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>뷰의 CurrentItem이 컬렉션의 시작 부분을 벗어나면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CurrentChanged">
      <summary>이 인터페이스를 구현하는 경우 현재 항목이 변경된 후 이 이벤트를 실행해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CurrentChanging">
      <summary>이 인터페이스를 구현하는 경우 현재 항목을 변경하기 전에 이 이벤트를 실행해야 합니다. 이벤트 처리기에서 이 이벤트를 취소할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.LoadMoreItemsAsync(System.UInt32)">
      <summary>보기에서 증분 로드를 초기화합니다.</summary>
      <param name="count">로드한 항목의 개수입니다.</param>
      <returns>로드 작업의 래핑된 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentTo(System.Object)">
      <summary>지정된 항목을 뷰의 CurrentItem으로 설정합니다.</summary>
      <param name="item">CurrentItem으로 설정할 항목입니다.</param>
      <returns>결과 CurrentItem이 뷰 안에 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToFirst">
      <summary>뷰의 첫 번째 항목을 CurrentItem으로 설정합니다.</summary>
      <returns>결과 CurrentItem이 뷰 안에 있는 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToLast">
      <summary>뷰의 마지막 항목을 CurrentItem으로 설정합니다.</summary>
      <returns>결과 CurrentItem이 뷰 안에 있는 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToNext">
      <summary>뷰에서 CurrentItem 뒤에 있는 항목을 CurrentItem으로 설정합니다.</summary>
      <returns>결과 CurrentItem이 뷰 안에 있는 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToPosition(System.Int32)">
      <summary>지정된 인덱스에 있는 항목을 뷰의 CurrentItem으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">항목을 이동할 대상의 인덱스입니다.</param>
      <returns>결과 CurrentItem이 뷰 안에 있는 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToPrevious">
      <summary>뷰에서 CurrentItem 앞에 있는 항목을 CurrentItem으로 설정합니다.</summary>
      <returns>결과 CurrentItem이 뷰 안에 있는 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewFactory">
      <summary>관련 ICollectionView 구현 작성을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewFactory.CreateView">
      <summary>기본 설정을 사용하여 ICollectionView 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <returns>기본 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewGroup">
      <summary>뷰 안에 있는 그룹화된 모든 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewGroup.Group">
      <summary>기본값 HeaderTemplate에 대한 데이터 컨텍스트를 설정하는 데이터를 그룹화하는 데 사용되는 그룹화 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>데이터를 그룹화하는 데 사용되는 그룹화 컨텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewGroup.GroupItems">
      <summary>이 ICollectionViewGroup 구현이 나타내는 그룹화된 항목의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>그룹에 대한 항목의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty">
      <summary>COM을 사용하여 구현되는 데이터 바인딩 소스에 대한 사용자 지정 속성 정의 지원을 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.CanRead">
      <summary>사용자 지정 속성이 읽기 액세스를 지원하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>속성 값을 데이터 소스로 읽을 수 있으면 **true**입니다. 속성이 데이터 소스 값이 될 수 없는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.CanWrite">
      <summary>사용자 지정 속성이 쓰기 액세스를 지원하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>양방향 바인딩에서 데이터 소스 관계를 통해 값을 쓸 수 있으면 **true**입니다. 속성에 쓸 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.Name">
      <summary>속성의 경로 관련 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>바인딩 식으로 지정될 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.Type">
      <summary>사용자 지정 속성의 기본 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TypeName 구조체의 값인 관련 정보가 있는 기본 형식입니다. TypeName은 속성 백업이 CLR(공용 언어 런타임) 및 **System.Type** 정의와 비슷하지 않아도 되도록 인프라를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.GetIndexedValue(System.Object,System.Object)">
      <summary>사용자 지정 속성에서 인덱서가 지원되는 경우 인덱스 위치에 있는 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="target">소유하는 인스턴스입니다.</param>
      <param name="index">가져올 인덱스입니다.</param>
      <returns>인덱스에서 검색된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.GetValue(System.Object)">
      <summary>특정 인스턴스에서 사용자 지정 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="target">소유하는 인스턴스입니다.</param>
      <returns>가져온 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.SetIndexedValue(System.Object,System.Object,System.Object)">
      <summary>사용자 지정 속성에서 인덱서가 지원되는 경우 인덱스 위치에 있는 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="target">소유자 인스턴스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
      <param name="index">설정할 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.SetValue(System.Object,System.Object)">
      <summary>지정된 인스턴스에 대한 사용자 지정 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="target">소유자 인스턴스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider">
      <summary>ICustomProperty 지원에 대한 조회 서비스를 제공합니다. 이 인터페이스는 개체에 의해 구현되어 사용자 지정된 속성을 런타임 바인딩 소스로 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider.Type">
      <summary>사용자 지정 속성의 기본 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>TypeName 구조체의 값인 관련 정보가 있는 기본 형식입니다. TypeName은 속성 백업이 CLR(공용 언어 런타임) 및 **System.Type** 정의에 종속되지 않아도 되는 인프라를 제공합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider.GetCustomProperty(System.String)">
      <summary>속성 이름을 지정하여 사용자 지정 속성의 ICustomProperty 지원 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">지원 개체를 가져올 속성의 이름입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 속성에 대한 반환된 지원 개체 또는 **nullptr**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider.GetIndexedProperty(System.String,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>속성 이름과 인덱싱된 컬렉션의 형식을 지정하여 사용자 지정 속성의 ICustomProperty 지원 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="name">지원 개체를 가져올 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="type">TypeName 래퍼로 지정된 인덱싱된 컬렉션의 형식입니다.</param>
      <returns>사용자 지정 속성에 대한 반환된 지원 개체 또는 **nullptr**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider.GetStringRepresentation">
      <summary>구현이 System.Object를 지원한다는 가정 하에서 "GetStringFromObject" 및/또는 "ToString" 논리를 지원합니다. 이 논리는 데이터 콘텐츠를 기반으로 한 UI 자동화 값을 생성하는 등의 기능 또는 서비스로 액세스할 수 있습니다.</summary>
      <returns>제공된 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.IItemsRangeInfo">
      <summary>데이터 소스의 항목 범위에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.IItemsRangeInfo.RangesChanged(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange,Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange})">
      <summary>IItemsRangeInfo 인터페이스를 구현하는 개체의 인스턴스에서 추적되고 목록 컨트롤에 표시되는 데이터 소스의 항목 범위를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="visibleRange">목록 컨트롤에 표시되는 데이터 소스의 업데이트된 항목 범위입니다.</param>
      <param name="trackedItems">IItemsRangeInfo 인터페이스를 구현하는 개체의 인스턴스에서 추적되는 데이터 소스의 업데이트된 항목 범위 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged">
      <summary>속성 값이 변경되었음을 클라이언트에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged.PropertyChanged">
      <summary>속성 값이 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo">
      <summary>데이터 소스의 항목 및 항목 범위가 목록 컨트롤에서 선택되는지 여부를 관리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo.DeselectRange(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange)">
      <summary>*itemIndexRange*에 지정된 데이터 소스의 항목을 목록 컨트롤에서 선택되지 않은 항목으로 표시합니다.</summary>
      <param name="itemIndexRange">데이터 소스의 항목 범위입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo.GetSelectedRanges">
      <summary>목록 컨트롤에서 선택된 데이터 소스의 항목 범위 컬렉션을 반환합니다.</summary>
      <returns>목록 컨트롤에서 선택된 데이터 소스의 항목 범위 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo.IsSelected(System.Int32)">
      <summary>지정된 *인덱스*에 있는 데이터 소스의 항목이 목록 컨트롤에 선택되는지 여부에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
      <param name="index">데이터 소스의 항목 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 *인덱스*에 있는 데이터 소스의 항목이 목록 컨트롤에서 선택되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo.SelectRange(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange)">
      <summary>*itemIndexRange*에 지정된 데이터 소스의 항목을 목록 컨트롤에서 선택된 항목으로 표시합니다.</summary>
      <param name="itemIndexRange">데이터 소스의 항목 범위입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ISupportIncrementalLoading">
      <summary>증분 로드를 지원하는 컬렉션 뷰에 대한 호출 계약을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ISupportIncrementalLoading.HasMoreItems">
      <summary>증분 로드 구현을 지원하는 센티널 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>언로드된 추가 항목이 뷰에 유지되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISupportIncrementalLoading.LoadMoreItemsAsync(System.UInt32)">
      <summary>보기에서 증분 로드를 초기화합니다.</summary>
      <param name="count">로드한 항목의 개수입니다.</param>
      <returns>로드 작업의 래핑된 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange">
      <summary>데이터 소스의 항목 범위에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange.#ctor(System.Int32,System.UInt32)">
      <summary>ItemIndexRange 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="firstIndex">ItemIndexRange 클래스의 인스턴스에서 첫 번째 항목의 인덱스입니다.</param>
      <param name="length">ItemIndexRange 클래스의 인스턴스에서 항목의 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange.FirstIndex">
      <summary>ItemIndexRange 클래스의 인스턴스에서 첫 번째 항목의 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ItemIndexRange 클래스의 인스턴스에서 첫 번째 항목의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange.LastIndex">
      <summary>ItemIndexRange 클래스의 인스턴스에서 마지막 항목의 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ItemIndexRange 클래스의 인스턴스에서 마지막 항목의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange.Length">
      <summary>ItemIndexRange 클래스의 인스턴스에서 항목의 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ItemIndexRange 클래스의 인스턴스에서 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.IValueConverter">
      <summary>바인딩 엔진을 통과할 때 데이터를 수정할 수 있도록 하는 메서드를 노출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.IValueConverter.Convert(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>소스 데이터를 UI에 표시하기 위해 대상에 전달하기 전에 수정합니다.</summary>
      <param name="value">대상으로 전달되는 소스 데이터입니다.</param>
      <param name="targetType">형식 참조로 지정된 대상 속성 형식입니다(Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체).</param>
      <param name="parameter">변환기 논리에서 사용할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <param name="language">변환의 언어입니다.</param>
      <returns>대상 종속성 속성에 전달될 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.IValueConverter.ConvertBack(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>대상 데이터를 소스 개체에 전달하기 전에 수정합니다. 이 메서드는 **TwoWay** 바인딩에서만 호출됩니다.</summary>
      <param name="value">소스로 전달되는 대상 데이터입니다.</param>
      <param name="targetType">형식 참조로 지정된 대상 속성 형식입니다(Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체).</param>
      <param name="parameter">변환기 논리에서 사용할 선택적 매개 변수입니다.</param>
      <param name="language">변환의 언어입니다.</param>
      <returns>소스 개체로 전달될 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.LoadMoreItemsResult">
      <summary>LoadMoreItemsAsync 호출의 비동기 결과를 래핑합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.LoadMoreItemsResult.Count">
      <summary>실제로 로드된 항목 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.PropertyChangedEventArgs">
      <summary>PropertyChanged 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.PropertyChangedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>PropertyChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">변경된 속성의 약식 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.PropertyChangedEventArgs.PropertyName">
      <summary>변경된 속성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경된 속성의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.PropertyChangedEventHandler">
      <summary>PropertyChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다. Microsoft .NET으로 프로그래밍하는 경우에는 이 대리자가 숨겨져 있으므로 System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler 대리자를 사용하십시오.</summary>
      <param name="sender">이벤트 소스입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSource">
      <summary>바인딩 대상의 위치를 기준으로 바인딩 소스의 위치를 설명하는 태그 확장을 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSource.#ctor">
      <summary>기본 상대 소스 모드를 사용하여 RelativeSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSource.Mode">
      <summary>바인딩 대상의 위치를 기준으로 바인딩 소스의 위치를 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSourceMode">
      <summary>바인딩 대상의 위치를 기준으로 바인딩 소스의 위치를 설명하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSourceMode.None">
      <summary>이 RelativeSourceMode 값을 사용하지 마십시오. 항상 **Self** 또는 **TemplatedParent**를 사용하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSourceMode.Self">
      <summary>바인딩을 설정하는 요소를 참조하고 해당 요소의 한 속성을 동일한 요소의 다른 속성에 바인딩할 수 있도록 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSourceMode.TemplatedParent">
      <summary>데이터 바인딩된 요소가 있는 템플릿이 적용되는 요소를 참조합니다. 이는 TemplateBinding 태그 확장을 설정하는 것과 비슷하며 Binding이 템플릿 내에 있는 경우에만 적용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger">
      <summary>바인딩 소스가 바인딩 대상에 의해 양방향 바인딩으로 업데이트되는 시기를 나타내는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger.Default">
      <summary>바인딩을 사용하는 종속성 속성의 기본 동작을 사용합니다. Windows 런타임에서 이는 **PropertyChanged**가 포함된 값과 동일하게 평가됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger.Explicit">
      <summary>바인딩 소스는 BindingExpression.UpdateSource 메서드를 호출할 때만 업데이트됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger.LostFocus">
      <summary>바인딩 소스는 바인딩 대상 요소가 포커스를 잃을 때마다 업데이트됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger.PropertyChanged">
      <summary>바인딩 소스는 바인딩 대상 값이 변경될 때마다 업데이트됩니다. 바인딩 시스템에서 자동으로 감지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Block">
      <summary>모든 블록 수준 콘텐츠 요소의 기본을 제공하는 추상 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.#ctor">
      <summary>Block 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.HorizontalTextAlignment">
      <summary>Block에서 텍스트가 정렬되는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 정렬 방법을 지정하는 TextAlignment 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.LineHeight">
      <summary>콘텐츠 각 줄의 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>LineStackingStrategy에 의해 수정되는 각 행의 픽셀 높이입니다. 값이 0이면 줄 높이가 현재 글꼴 특성에 따라 자동으로 결정됩니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.LineHeightProperty">
      <summary>LineHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LineHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.LineStackingStrategy">
      <summary>Block의 각 텍스트 줄에 대해 선 상자가 결정되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Block에 있는 각 텍스트 줄의 줄 상자가 결정되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 **MaxHeight**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.LineStackingStrategyProperty">
      <summary>LineStackingStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LineStackingStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.Margin">
      <summary>Block 요소 주변의 여백 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Block 요소 주변 공간의 양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.MarginProperty">
      <summary>Margin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Margin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.TextAlignment">
      <summary>텍스트 콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠의 가로 맞춤입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextAlignment 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection">
      <summary>Block 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Documents.Block)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 Block 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Block[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Documents.Block,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Block)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Documents.Block[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Block)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 Block 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Bold">
      <summary>콘텐츠가 굵은 글꼴 두께로 렌더링되도록 하는 인라인 수준의 콘텐츠 요소를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Bold.#ctor">
      <summary>Bold 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContactContentLinkProvider">
      <summary>연락처를 포함하는 ContentLink를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContactContentLinkProvider.#ctor">
      <summary>ContactContentLinkProvider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink">
      <summary>문맥 정보에 대한 링크를 호스팅하기 위한 기능을 제공하는 인라인 수준의 콘텐츠 요소를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.#ctor">
      <summary>ContentLink 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Background">
      <summary>링크의 배경색을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>링크의 배경색을 제공하는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.BackgroundProperty">
      <summary>Background 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Background 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Cursor">
      <summary>포인터가 링크 위에 있을 때 표시할 커서 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포인터가 링크 위에 있을 때 표시할 커서 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.CursorProperty">
      <summary>Cursor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Cursor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.ElementSoundMode">
      <summary>소리를 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소리를 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.ElementSoundModeProperty">
      <summary>ElementSoundMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ElementSoundMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.FocusState">
      <summary>이 링크에 포커스가 있는지 여부 및 포커스를 얻은 모드를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. **Unfocused**의 값은 링크에 포커스가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.FocusStateProperty">
      <summary>FocusState 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusState 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Info">
      <summary>ContentLink에 들어 있는 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ContentLink에 들어 있는 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.IsTabStop">
      <summary>탭 탐색에 링크가 포함되는지의 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 탭 탐색에 포함되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.IsTabStopProperty">
      <summary>IsTabStop 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTabStop 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.TabIndex">
      <summary>사용자가 Tab 키를 눌러 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 논리적 탐색 순서를 결정하는 값입니다. 기본값은 MaxValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.TabIndexProperty">
      <summary>TabIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TabIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusDown">
      <summary>사용자가 DPAD(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 DPAD(방향 패드) 아래쪽을 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusDownNavigationStrategy">
      <summary>아랫쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusDownNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusDownProperty">
      <summary>XYFocusDown 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusDown 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusLeft">
      <summary>사용자가 DPAD(방향 패드)를 왼쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 DPAD(방향 패드) 왼쪽을 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusLeftNavigationStrategy">
      <summary>왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusLeftNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusLeftProperty">
      <summary>XYFocusLeft 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusLeft 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusRight">
      <summary>사용자가 DPAD(방향 패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 DPAD(방향 패드) 오른쪽을 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusRightNavigationStrategy">
      <summary>오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusRightNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusRightProperty">
      <summary>XYFocusRight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusRight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusUp">
      <summary>사용자가 DPAD(방향 패드)를 위로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 DPAD(방향 패드) 위쪽을 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusUpNavigationStrategy">
      <summary>윗쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusUpNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusUpProperty">
      <summary>XYFocusUp 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusUp 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.GotFocus">
      <summary>링크가 포커스를 받을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Invoked">
      <summary>사용자 상호 작용으로 링크가 활성화될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.LostFocus">
      <summary>링크가 포커스를 잃을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>링크에 포커스를 설정하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="value">열거형의 값으로 포커스가 설정된 방법을 지정합니다.</param>
      <returns>링크에 포커스가 설정되었거나 링크에 포커스가 이미 있으면 **true**입니다. 링크에 포커스를 설정할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkInvokedEventArgs">
      <summary>ContentLink 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkInvokedEventArgs.ContentLinkInfo">
      <summary>호출된 링크에 대한 데이터가 포함된 ContentLinkInfo 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>호출된 링크에 대한 데이터가 포함된 ContentLinkInfo 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkInvokedEventArgs.Handled">
      <summary>이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트가 처리된 것으로 표시하려면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider">
      <summary>텍스트 컨트롤에 사용된 ContentLink 유형을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider.#ctor">
      <summary>ContentLinkProvider 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 ContentLinkProvider 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.#ctor">
      <summary>ContentLinkProviderCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 ContentLinkProvider입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 ContentLinkProvider 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs">
      <summary>특정 글꼴 및 스타일이 적용된 글자, 문자 또는 기호의 시각적 표현을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.#ctor">
      <summary>Glyphs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.ColorFontPaletteIndex">
      <summary>컬러 글꼴에 사용할 색상표의 인덱스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컬러 글꼴에 사용할 색상표의 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.ColorFontPaletteIndexProperty">
      <summary>ColorFontPaletteIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ColorFontPaletteIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.Fill">
      <summary>문자 모양을 렌더링하는 데 사용되는 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양 렌더링에 사용할 브러시입니다. 기본값은 **null**로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FillProperty">
      <summary>Fill 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Fill 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FontRenderingEmSize">
      <summary>문자 모양을 렌더링하는 데 사용되는 em 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>렌더링에 사용되는 em 크기입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FontRenderingEmSizeProperty">
      <summary>FontRenderingEmSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontRenderingEmSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FontUri">
      <summary>문자 모양을 렌더링하는 데 사용되는 글꼴 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>폰트의 URI(Uniform Resource Identifier) 소스를 설명하는 개체입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FontUriProperty">
      <summary>FontUri 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontUri 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.Indices">
      <summary>문자 모양 개체를 나타내는 문자 모양 사양의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양 개체를 나타내는 문자 모양 사양의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.IndicesProperty">
      <summary>Indices 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Indices 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.IsColorFontEnabled">
      <summary>맑은 고딕 이모지와 같은 컬러 레이아웃을 포함하는 글꼴 문자 모양이 컬러로 렌더링되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컬러 문자 모양이 컬러로 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.OriginX">
      <summary>문자 모양의 X 원점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양의 x 원점(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.OriginXProperty">
      <summary>OriginX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OriginX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.OriginY">
      <summary>문자 모양의 Y 원점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양의 y 원점(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.OriginYProperty">
      <summary>OriginY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OriginY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.StyleSimulations">
      <summary>문자 모양에 적용된 스타일 시뮬레이션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자 모양에 적용할 스타일 시뮬레이션을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 "None"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.StyleSimulationsProperty">
      <summary>StyleSimulations 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StyleSimulations 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.UnicodeString">
      <summary>문자 모양에서 렌더링할 유니코드 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>XAML 호환 인코딩이 적용된 유니코드 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.UnicodeStringProperty">
      <summary>UnicodeString 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UnicodeString 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink">
      <summary>하이퍼링크를 호스팅하기 위한 기능을 제공하는 인라인 수준의 콘텐츠 요소를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.#ctor">
      <summary>Hyperlink 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.ElementSoundMode">
      <summary>소리를 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>소리를 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Default**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.ElementSoundModeProperty">
      <summary>ElementSoundMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ElementSoundMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.FocusState">
      <summary>이 하이퍼링크에 포커스가 있는지 여부 및 포커스를 얻은 모드를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. **Unfocused**의 값은 하이퍼링크에 포커스가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.FocusStateProperty">
      <summary>FocusState 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FocusState 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.IsTabStop">
      <summary>탭 탐색에 하이퍼링크가 포함되는지의 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 탭 탐색에 포함되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.IsTabStopProperty">
      <summary>IsTabStop 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTabStop 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.NavigateUri">
      <summary>Hyperlink가 활성화될 때 탐색할 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Hyperlink가 활성화될 때 탐색할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.NavigateUriProperty">
      <summary>NavigateUri 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NavigateUri 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.TabIndex">
      <summary>사용자가 Tab 키를 눌러 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>장치의 논리적 탐색 순서를 결정하는 값입니다. 기본값은 MaxValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.TabIndexProperty">
      <summary>TabIndex 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TabIndex 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.UnderlineStyle">
      <summary>하이퍼링크 아래에 표시되는 밑줄의 종류를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>표시되는 밑줄의 종류를 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **Single**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.UnderlineStyleProperty">
      <summary>UnderlineStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UnderlineStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusDown">
      <summary>사용자가 DPAD(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 DPAD(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusDownNavigationStrategy">
      <summary>아랫쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusDownNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusDownProperty">
      <summary>XYFocusDown 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusDown 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusLeft">
      <summary>사용자가 DPAD(방향 패드)를 왼쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 DPAD(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusLeftNavigationStrategy">
      <summary>왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusLeftNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusLeftProperty">
      <summary>XYFocusLeft 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusLeft 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusRight">
      <summary>사용자가 DPAD(방향 패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 DPAD(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusRightNavigationStrategy">
      <summary>오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusRightNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusRightProperty">
      <summary>XYFocusRight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusRight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusUp">
      <summary>사용자가 DPAD(방향 패드)를 위로 누를 때 포커스를 얻는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 DPAD(방향 패드)를 아래로 누를 때 포커스를 얻는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusUpNavigationStrategy">
      <summary>윗쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusUpNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusUpProperty">
      <summary>XYFocusUp 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>XYFocusUp 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.Click">
      <summary>Hyperlink를 클릭하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.GotFocus">
      <summary>**Hyperlink**가 포커스를 받을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.LostFocus">
      <summary>**Hyperlink**가 포커스를 잃으면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>하이퍼링크에 포커스를 설정하려고 합니다.</summary>
      <param name="value">열거형의 값으로 포커스가 설정된 방법을 지정합니다.</param>
      <returns>하이퍼링크에 포커스를 설정했거나 하이퍼링크에 포커스가 이미 있으면 **true**입니다. 하이퍼링크에 포커스를 설정할 수 없으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.HyperlinkClickEventArgs">
      <summary>Hyperlink.Click 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Inline">
      <summary>Span 및 Run 등의 인라인 텍스트 요소에 대해 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Inline.#ctor">
      <summary>Inline 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection">
      <summary>Inline 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Documents.Inline)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 Inline 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Inline[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Documents.Inline,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Inline)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Documents.Inline[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Inline)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 Inline 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineUIContainer">
      <summary>UIElement 형식을 RichTextBlock의 콘텐츠에 포함할 수 있도록 하는 인라인 콘텐츠 요소를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineUIContainer.#ctor">
      <summary>InlineUIContainer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineUIContainer.Child">
      <summary>InlineUIContainer에서 호스팅하는 UIElement를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>InlineUIContainer에서 호스팅하는 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Italic">
      <summary>콘텐츠가 기울임꼴 글꼴 스타일로 렌더링되도록 인라인 수준 흐름 콘텐츠 요소를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Italic.#ctor">
      <summary>Italic 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.LineBreak">
      <summary>텍스트 컨테이너에서 렌더링될 때 콘텐츠에서 새 줄을 시작하는 인라인 요소를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.LineBreak.#ctor">
      <summary>LineBreak 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection">
      <summary>지정된 위치(TextPointer)를 기준으로 텍스트를 삽입, 검색 및 탐색하는 등의 특정 텍스트 작업을 수행할 논리적 방향을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection.Backward">
      <summary>뒤로 또는 오른쪽에서 왼쪽 방향입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection.Forward">
      <summary>앞으로 또는 왼쪽에서 오른쪽 방향입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph">
      <summary>콘텐츠를 단락으로 그룹화하는 데 사용되는 블록 수준 콘텐츠 요소를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph.#ctor">
      <summary>Paragraph 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph.Inlines">
      <summary>Paragraph의 콘텐츠가 들어 있는 최상위 Inline 요소가 포함된 InlineCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Paragraph의 콘텐츠가 들어 있는 Inline 요소를 포함하는 InlineCollection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph.TextIndent">
      <summary>단락에서 텍스트 첫 줄의 들여쓰기(픽셀 단위)를 설정하거나 가져옵니다.</summary>
      <returns>단락에서 텍스트의 첫 줄에 있는 오프셋 크기(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph.TextIndentProperty">
      <summary>TextIndent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TextIndent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.PlaceContentLinkProvider">
      <summary>장소를 포함하는 ContentLink를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.PlaceContentLinkProvider.#ctor">
      <summary>PlaceContentLinkProvider 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Run">
      <summary>서식 있는 텍스트 또는 서식 없는 텍스트의 개별 섹션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Run.#ctor">
      <summary>Run 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Run.FlowDirection">
      <summary>텍스트 및 기타 사용자 인터페이스 요소가 해당 레이아웃을 제어하는 Run 요소 내에서 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 및 기타 UI(사용자 인터페이스) 요소가 Run 요소 내에서 흐르는 방향입니다. 기본값은 **LeftToRight**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Run.FlowDirectionProperty">
      <summary>FlowDirection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FlowDirection 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Run.Text">
      <summary>Run의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Run의 텍스트 내용을 지정하는 문자열입니다. 기본값은 String.Empty입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Span">
      <summary>다른 Inline 콘텐츠 요소를 그룹화합니다. Bold, Hyperlink, Italic 및 Underline에 대한 부모 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Span.#ctor">
      <summary>Span 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Span.Inlines">
      <summary>Span의 콘텐츠가 들어 있는 최상위 인라인 요소가 포함된 InlineCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Span의 콘텐츠가 들어 있는 인라인 요소를 포함하는 InlineCollection입니다. 이 속성에는 기본값이 없습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement">
      <summary>추상 Block 및 Inline 클래스의 기본 클래스로 사용되는 추상 클래스입니다. TextElement는 텍스트 크기, 글꼴 패밀리 등을 제어하는 속성과 같인 XAML 텍스트 개체 모델 관련 클래스에 대해 공통 API를 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKey">
      <summary>이 요소의 선택키를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소에 대한 선택키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyProperty">
      <summary>AccessKey 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AccessKey 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyScopeOwner">
      <summary>소스 요소의 시각적 트리에 없더라도 이 요소의 선택키 범위를 제공하는 소스 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택키 범위를 정의하는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyScopeOwnerProperty">
      <summary>**AccessKeyScopeOwner** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**AccessKeyScopeOwner** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AllowFocusOnInteraction">
      <summary>사용자가 요소와 상호 작용할 때 요소가 포커스를 자동으로 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용자가 요소와 상호 작용할 때 요소가 포커스를 받으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AllowFocusOnInteractionProperty">
      <summary>AllowFocusOnInteraction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AllowFocusOnInteraction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.CharacterSpacing">
      <summary>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>문자간 균일한 여백(1/1000 em 단위)입니다. 기본값은 0입니다. 양수 값은 추적을 늘리고 문자 간격을 넓힙니다. 음수 값은 추적을 줄이고 문자 간격을 좁힙니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CharacterSpacing 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ContentEnd">
      <summary>요소에 있는 콘텐츠의 끝을 나타내는 TextPointer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextElement에 있는 콘텐츠의 끝을 나타내는 TextPointer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ContentStart">
      <summary>요소에 있는 콘텐츠의 시작 부분을 나타내는 TextPointer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextElement에 있는 콘텐츠의 시작을 나타내는 TextPointer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ElementEnd">
      <summary>요소 끝의 바로 뒤 위치를 나타내는 TextPointer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextElement 끝의 바로 뒤 위치를 나타내는 TextPointer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ElementStart">
      <summary>요소 시작의 바로 앞 위치를 나타내는 TextPointer를 가져옵니다.</summary>
      <returns>TextElement 시작의 바로 앞 위치를 나타내는 TextPointer입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked">
      <summary>선택키가 호출될 때 선택기 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선택키가 호출될 때 선택키 표시를 해제하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty">
      <summary>ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontFamily">
      <summary>요소 콘텐츠에 대한 기본 설정 최상위 글꼴 패밀리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 설정 글꼴 패밀리 또는 하나 이상의 대체(fallback) 글꼴 패밀리가 있는 기본 설정 주 글꼴 패밀리입니다. 기본값 정보는 FontFamily를 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontFamily 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontSize">
      <summary>요소 콘텐츠에 대한 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원하는 글꼴 크기(픽셀 단위)입니다. 기본값은 11픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontSize 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontStretch">
      <summary>선택할 패밀리에서 글꼴의 문자 모양 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원하는 글꼴 늘이기를 지정하는 FontStretch 상수 이름 중 하나입니다. 기본값은 **Normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontStyle">
      <summary>이 요소의 콘텐츠에 대한 글꼴 스타일을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 스타일을 지정하는 FontStyle 상수 이름 중 하나입니다. 기본값은 **Normal**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontStyle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontWeight">
      <summary>이 요소의 콘텐츠에 대해 글꼴 패밀리에서 선택할 최상위 글꼴 두께를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>글꼴 두께를 지정하는 FontWeights 속성 값 중 하나입니다. 기본값은 Normal입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FontWeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.Foreground">
      <summary>이 요소의 콘텐츠에 적용할 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 콘텐츠에 적용되는 브러시입니다. 기본값은 Color 값이 Black인 SolidColorBrush입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.IsAccessKeyScope">
      <summary>요소가 고유의 선택키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소가 고유의 범위를 정의하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.IsAccessKeyScopeProperty">
      <summary>**IsAccessKeyScope** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**IsAccessKeyScope** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>시스템 텍스트 크기 설정을 반영하도록 텍스트 자동 확대를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 자동 확대를 사용할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipHorizontalOffset">
      <summary>텍스트 요소를 기준으로 키 설명이 얼마나 왼쪽 또는 오른쪽으로 배치되었는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 설명을 이동할 픽셀 수입니다. 양수 값이면 오른쪽으로 이동합니다. 음수 값이면 왼쪽으로 이동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipHorizontalOffsetProperty">
      <summary>**KeyTipHorizontalOffset** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**KeyTipHorizontalOffset** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipPlacementMode">
      <summary>텍스트 요소를 기준으로 키 설명이 어디에 배치되었는지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Auto**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipPlacementModeProperty">
      <summary>**KeyTipPlacementMode** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**KeyTipPlacementMode** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipVerticalOffset">
      <summary>텍스트 요소를 기준으로 키 설명이 얼마나 위쪽 또는 아래쪽으로 배치되었는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 설명을 이동할 픽셀 수입니다. 양수 값이면 아랫쪽으로 이동합니다. 음수 값이면 윗쪽으로 이동합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipVerticalOffsetProperty">
      <summary>**KeyTipVerticalOffset** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**KeyTipVerticalOffset** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.Language">
      <summary>TextElement에 적용되는 지역화/전역화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>RFC 3066/ISO 639-1 표준을 따르는 언어 및 문화권을 지정하는 문자열입니다. 예를 들어 영어(미국)의 경우 이 문자열은 "en-US"입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.LanguageProperty">
      <summary>Language 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Language 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.Name">
      <summary>개체의 고유 ID를 가져오거나 설정합니다. Name은 XAML의 초기 구문 분석에서만 설정될 수 있습니다.</summary>
      <returns>개체에 대한 고유 식별자입니다. 이 속성은 코드에서는 읽기 전용이지만 "Name"이라는 XAML 속성이 파서에서 특별하게 처리되기 때문에 XAML에서는 쓰기 전용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.TextDecorations">
      <summary>텍스트에 적용되는 장식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값이 **None**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.TextDecorationsProperty">
      <summary>**TextDecorations** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**TextDecorations** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.XamlRoot">
      <summary>이 요소가 표시되는 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소가 표시되는 XamlRoot입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyDisplayDismissed">
      <summary>액세스 키 시퀀스가 완료될 때 액세스 키 비주얼을 숨겨야 함을 컨트롤에 알리기 위해 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyDisplayRequested">
      <summary>액세스 키 시퀀스가 시작될 때 액세스 키 비주얼을 표시해야 함을 컨트롤에 알리기 위해 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyInvoked">
      <summary>사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 액세스 키 동작을 호출해야 함을 요소에 알리기 위해 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FindName(System.String)">
      <summary>개체의 **x:Name** 또는 **Name** 특성 값을 참조하여 개체 모델/런타임 개체 그래프에서 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="name">검색할 개체의 이름입니다.</param>
      <returns>지정한 이름의 개체이거나, 개체가 검색되지 않은 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.OnDisconnectVisualChildren">
      <summary>클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리의 작동 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter">
      <summary>하나 이상의 텍스트 범위를 강조 표시하는 개체를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.#ctor">
      <summary>TextHighlighter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.Background">
      <summary>텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트를 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.BackgroundProperty">
      <summary>Background 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Background 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.Foreground">
      <summary>텍스트를 색 강조 표시하는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트를 색 강조 표시하는 데 사용되는 브러시입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Foreground 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.Ranges">
      <summary>강조 표시할 텍스트 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>강조 표시할 텍스트 범위의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighterBase">
      <summary>TextHighlighter의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer">
      <summary>텍스트 요소 내 위치를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.LogicalDirection">
      <summary>현재 위치와 연결된 콘텐츠를 구분하는 데 사용되는 현재 위치와 연결된 논리 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 위치와 연결된 LogicalDirection 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.Offset">
      <summary>컨테이너 내에서 TextPointer의 문자 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨테이너 내에서 TextPointer의 문자 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.Parent">
      <summary>현재 위치를 포함하는 논리 부모를 가져옵니다.</summary>
      <returns>논리 부모는 현재 위치를 포함합니다. 콘텐츠 스택 맨 위에 있을 때 RichEditBox를 반환할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.VisualParent">
      <summary>이 TextPointer를 "소유"하고 있는 사용자 인터페이스(UI) 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 TextPointer를 "소유"하는 UI 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.GetCharacterRect(Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection)">
      <summary>지정된 논리 방향으로 현재 TextPointer에 인접한 콘텐츠의 경계 상자를 반환합니다.</summary>
      <param name="direction">콘텐츠 경계 상자를 찾을 논리 방향을 지정하는 LogicalDirection 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>지정된 방향으로 현재 TextPointer에 인접한 콘텐츠의 Rect입니다. 현재 올바른 레이아웃 정보를 사용할 수 없는 경우 Empty로 평가되는 Rect입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.GetPositionAtOffset(System.Int32,Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection)">
      <summary>현재 TextPointer의 시작 부분에서 지정된 방향으로 지정된 오프셋(기호)으로 표시되는 위치에 대한 TextPointer를 반환합니다.</summary>
      <param name="offset">위치를 계산하고 반환할 오프셋(기호)입니다. 오프셋이 음수이면 반환되는 TextPointer는 현재 TextPointer 앞에 오고, 그렇지 않으면 뒤에 옵니다.</param>
      <param name="direction">반환된 TextPointer의 논리적 방향을 지정하는 LogicalDirection 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>지정된 오프셋과 방향 매개 변수에 의해 지정된 방향으로 표시되는 위치의 TextPointer이거나, 오프셋이 콘텐츠의 끝을 벗어나는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextRange">
      <summary>텍스트 콘텐츠의 선택 영역을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.TextRange.Length">
      <summary>현재 선택의 길이(유니코드 문자 수)입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.TextRange.StartIndex">
      <summary>텍스트의 시작 부분에서 유니코드 문자로 측정되는 현재 선택 영역의 시작 부분을 나타내는 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography">
      <summary>Microsoft OpenType 입력 체계 속성 집합에 대한 액세스를 제공합니다. 이러한 속성은 특정 텍스트 컨트롤뿐만 아니라 텍스트 개체 모델 속성에서 설정될 수 있도록 XAML 연결 속성으로 구현됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.AnnotationAlternatesProperty">
      <summary>AnnotationAlternates 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AnnotationAlternates 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.CapitalSpacingProperty">
      <summary>CapitalSpacing 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CapitalSpacing 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.CapitalsProperty">
      <summary>Capitals 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Capitals 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.CaseSensitiveFormsProperty">
      <summary>CaseSensitiveForms 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CaseSensitiveForms 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.ContextualAlternatesProperty">
      <summary>ContextualAlternates 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContextualAlternates 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.ContextualLigaturesProperty">
      <summary>ContextualLigatures 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContextualLigatures 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.ContextualSwashesProperty">
      <summary>ContextualSwashes 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContextualSwashes 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.DiscretionaryLigaturesProperty">
      <summary>DiscretionaryLigatures 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DiscretionaryLigatures 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.EastAsianExpertFormsProperty">
      <summary>EastAsianExpertForms 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EastAsianExpertForms 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.EastAsianLanguageProperty">
      <summary>EastAsianLanguage 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EastAsianLanguage 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.EastAsianWidthsProperty">
      <summary>EastAsianWidths 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EastAsianWidths 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.FractionProperty">
      <summary>Fraction 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Fraction 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.HistoricalFormsProperty">
      <summary>HistoricalForms 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HistoricalForms 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.HistoricalLigaturesProperty">
      <summary>HistoricalLigatures 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HistoricalLigatures 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.KerningProperty">
      <summary>Kerning 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Kerning 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.MathematicalGreekProperty">
      <summary>MathematicalGreek 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MathematicalGreek 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.NumeralAlignmentProperty">
      <summary>NumeralAlignment 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NumeralAlignment 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.NumeralStyleProperty">
      <summary>NumeralStyle 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>NumeralStyle 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SlashedZeroProperty">
      <summary>SlashedZero 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SlashedZero 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StandardLigaturesProperty">
      <summary>StandardLigatures 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StandardLigatures 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StandardSwashesProperty">
      <summary>StandardSwashes 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StandardSwashes 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticAlternatesProperty">
      <summary>StylisticAlternates 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticAlternates 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet10Property">
      <summary>StylisticSet10 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet10 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet11Property">
      <summary>StylisticSet11 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet11 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet12Property">
      <summary>StylisticSet12 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet12 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet13Property">
      <summary>StylisticSet13 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet13 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet14Property">
      <summary>StylisticSet14 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet14 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet15Property">
      <summary>StylisticSet15 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet15 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet16Property">
      <summary>StylisticSet16 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet16 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet17Property">
      <summary>StylisticSet17 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet17 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet18Property">
      <summary>StylisticSet18 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet18 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet19Property">
      <summary>StylisticSet19 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet19 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet1Property">
      <summary>StylisticSet1 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet1 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet20Property">
      <summary>StylisticSet20 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet20 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet2Property">
      <summary>StylisticSet2 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet2 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet3Property">
      <summary>StylisticSet3 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet3 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet4Property">
      <summary>StylisticSet4 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet4 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet5Property">
      <summary>StylisticSet5 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet5 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet6Property">
      <summary>StylisticSet6 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet6 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet7Property">
      <summary>StylisticSet7 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet7 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet8Property">
      <summary>StylisticSet8 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet8 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet9Property">
      <summary>StylisticSet9 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StylisticSet9 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.VariantsProperty">
      <summary>Variants 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Variants 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetAnnotationAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 AnnotationAlternates 연결된 속성 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">AnnotationAlternates 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 AnnotationAlternates 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetCapitals(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 Capitals 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">Capitals 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 Capitals 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetCapitalSpacing(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 CapitalSpacing 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">CapitalSpacing 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 CapitalSpacing 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetCaseSensitiveForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 CaseSensitiveForms 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">CaseSensitiveForms 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 CaseSensitiveForms 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetContextualAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualAlternates 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">ContextualAlternates 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualAlternates 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetContextualLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualLigatures 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">ContextualLigatures 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualLigatures 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetContextualSwashes(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualSwashes 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">ContextualSwashes 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualSwashes 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetDiscretionaryLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 DiscretionaryLigatures 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">DiscretionaryLigatures 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 DiscretionaryLigatures 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetEastAsianExpertForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 EastAsianExpertForms 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">EastAsianExpertForms 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 EastAsianExpertForms 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetEastAsianLanguage(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 속성에 대한 EastAsianLanguage 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">EastAsianLanguage 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 EastAsianLanguage 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetEastAsianWidths(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 EastAsianWidths 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">EastAsianWidths 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 EastAsianWidths 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetFraction(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 Fraction 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">Fraction 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 Fraction 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetHistoricalForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 HistoricalForms 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">HistoricalForms 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 HistoricalForms 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetHistoricalLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 HistoricalLigatures 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">HistoricalLigatures 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 HistoricalLigatures 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetKerning(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 Kerning 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">Kerning 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 Kerning 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetMathematicalGreek(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 MathematicalGreek 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">MathematicalGreek 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 MathematicalGreek 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetNumeralAlignment(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 NumeralAlignment 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">NumeralAlignment 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 NumeralAlignment 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetNumeralStyle(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 NumeralStyle 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">NumeralStyle 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 NumeralStyle 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetSlashedZero(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 SlashedZero 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">SlashedZero 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 SlashedZero 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStandardLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StandardLigatures 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StandardLigatures 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StandardLigatures 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStandardSwashes(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StandardSwashes 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StandardSwashes 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StandardSwashes 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticAlternates 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticAlternates 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticAlternates 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet1(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet1 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet1 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet1 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet10(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet10 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet10 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet10 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet11(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet11 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet11 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet11 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet12(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet12 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet12 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet12 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet13(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet13 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet13 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet13 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet14(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet14 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet14 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet14 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet15(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet15 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet15 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet15 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet16(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet16 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet16 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet16 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet17(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet17 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet17 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet17 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet18(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet18 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet18 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet18 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet19(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet19 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet19 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet19 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet2(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet2 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet2 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet2 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet20(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet20 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet20 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet20 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet3(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet3 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet3 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet3 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet4(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet4 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet4 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet4 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet5(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet5 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet5 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet5 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet6(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet6 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet6 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet6 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet7(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet7 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet7 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet7 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet8(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet8 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet8 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet8 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet9(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet9 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet9 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet9 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetVariants(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 Variants 연결된 속성의 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">Variants 속성의 값을 검색할 종속성 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 종속성 개체에 대한 Variants 연결 속성의 현재 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetAnnotationAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 AnnotationAlternates 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">AnnotationAlternates 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetCapitals(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontCapitals)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 Capitals 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">Capitals 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetCapitalSpacing(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 CapitalSpacing 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">CapitalSpacing 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetCaseSensitiveForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 CaseSensitiveForms 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">CaseSensitiveForms 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetContextualAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualAlternates 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">ContextualAlternates 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetContextualLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualLigatures 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">ContextualLigatures 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetContextualSwashes(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 ContextualSwashes 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">ContextualSwashes 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetDiscretionaryLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 DiscretionaryLigatures 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">DiscretionaryLigatures 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetEastAsianExpertForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 EastAsianExpertForms 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">EastAsianExpertForms 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetEastAsianLanguage(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage)">
      <summary>지정된 종속성 속성에 대한 EastAsianLanguage 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">EastAsianLanguage 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetEastAsianWidths(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 EastAsianWidths 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">EastAsianWidths 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetFraction(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontFraction)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 Fraction 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">Fraction 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetHistoricalForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 HistoricalForms 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">HistoricalForms 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetHistoricalLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 HistoricalLigatures 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">HistoricalLigatures 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetKerning(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 Kerning 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">Kerning 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetMathematicalGreek(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 MathematicalGreek 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">MathematicalGreek 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetNumeralAlignment(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 NumeralAlignment 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">NumeralAlignment 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetNumeralStyle(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 NumeralStyle 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">NumeralStyle 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetSlashedZero(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 SlashedZero 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">SlashedZero 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStandardLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StandardLigatures 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StandardLigatures 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStandardSwashes(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StandardSwashes 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StandardSwashes 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticAlternates 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticAlternates 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet1(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet1 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet1 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet10(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet10 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet10 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet11(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet11 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet11 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet12(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet12 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet12 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet13(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet13 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet13 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet14(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet14 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet14 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet15(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet15 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet15 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet16(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet16 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet16 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet17(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet17 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet17 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet18(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet18 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet18 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet19(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet19 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet19 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet2(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet2 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet2 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet20(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet20 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet20 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet3(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet3 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet3 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet4(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet4 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet4 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet5(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet5 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet5 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet6(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet6 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet6 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet7(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet7 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet7 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet8(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet8 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet8 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet9(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 StylisticSet9 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">StylisticSet9 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetVariants(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontVariants)">
      <summary>지정된 종속성 개체에 대한 Variants 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">Variants 속성의 값을 설정할 종속성 개체입니다.</param>
      <param name="value">속성에 설정할 새 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Underline">
      <summary>콘텐츠가 밑줄이 그어진 텍스트 장식으로 렌더링되도록 하는 인라인 수준의 콘텐츠 요소를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Underline.#ctor">
      <summary>Underline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.UnderlineStyle">
      <summary>요소에 사용되는 밑줄의 모양을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.UnderlineStyle.None">
      <summary>요소에 밑줄이 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.UnderlineStyle.Single">
      <summary>요소에 단일 실선으로 밑줄이 표시 됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview">
      <summary>XAML 컴퍼지션 트리의 XAML 요소를 지원하는 컴퍼지션 시각적 개체에 액세스할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetAppWindowContent(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow)">
      <summary>AppWindow의 콘텐츠 루트를 검색합니다.</summary>
      <param name="appWindow">콘텐츠를 가져올 AppWindow입니다.</param>
      <returns>AppWindow의 콘텐츠 루트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetElementChildVisual(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>이전에 SetElementChildVisual을 호출하여 설정한 Windows.UI.Composition.Visual 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="element">Visual을 검색할 요소입니다.</param>
      <returns>이전에 SetElementChildVisual을 호출하여 설정한 Windows.UI.Composition.Visual 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>XAML 컴퍼지션 트리에서 XAML 요소를 지원하는 Windows.UI.Composition.Visual 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="element">Visual을 검색할 요소입니다.</param>
      <returns>XAML 요소를 지원하는 Windows.UI.Composition.Visual 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetPointerPositionPropertySet(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement를 기준으로 포인터 위치를 검색합니다.</summary>
      <param name="targetElement">포인터 위치의 기준이 되는 요소입니다.</param>
      <returns>포인터의 위치 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetScrollViewerManipulationPropertySet(Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer)">
      <summary>ScrollViewer 요소의 컴퍼지션 속성을 검색합니다.</summary>
      <param name="scrollViewer">컴퍼지션 속성을 가져올 ScrollViewer 요소입니다.</param>
      <returns>지정된 ScrollViewer의 컴퍼지션 속성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetAppWindowContent(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>XAML UIElement를 AppWindow의 콘텐츠 루트로 설정합니다.</summary>
      <param name="appWindow">콘텐츠를 설정할 AppWindow입니다.</param>
      <param name="xamlContent">설정할 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>사용자 지정 Windows.UI.Composition.Visual을 요소의 시각적 트리의 마지막 자식으로 설정합니다.</summary>
      <param name="element">자식 Visual을 추가할 요소입니다.</param>
      <param name="visual">요소의 시각적 트리에 추가할 Visual입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetImplicitHideAnimation(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>지정된 숨기기 애니메이션을 UIElement와 연결합니다.</summary>
      <param name="element">애니메이션을 연결할 UIElement입니다.</param>
      <param name="animation">UIElement가 숨겨져 있을 때 재생할 애니메이션입니다. **Null** 값을 설정하면 이 메서드를 애니메이션 값으로 다시 호출할 때까지 이 요소에 대해 숨기기 애니메이션이 재생되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetImplicitShowAnimation(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>지정된 표시 애니메이션을 UIElement와 연결합니다.</summary>
      <param name="element">애니메이션을 연결할 UIElement입니다.</param>
      <param name="animation">UIElement가 표시될 때 재생할 애니메이션입니다. **Null** 값을 설정하면 이 메서드를 애니메이션 값으로 다시 호출할 때까지 이 요소에 대해 표시 애니메이션이 재생되지 않습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetIsTranslationEnabled(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>렌더링 시간 사후 레이아웃 변환 변형을 설정, 애니메이션 효과 적용 및 사용하는 기능을 전환하여 구성 API를 사용하는 화면에 XAML 요소를 배치합니다.</summary>
      <param name="element">변환 변형을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="value">변환 변형을 사용하도록 설정하려면 **true**이고, 사용하지 않도록 설정하려면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayDismissedEventArgs">
      <summary>AccessKeyDisplayDismissed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayDismissedEventArgs.#ctor">
      <summary>AccessKeyDisplayDismissedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayRequestedEventArgs">
      <summary>AccessKeyDisplayRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>AccessKeyDisplayRequestedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayRequestedEventArgs.PressedKeys">
      <summary>선택키 시퀀스를 시작하기 위해 누른 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택키 시퀀스를 시작하기 위해 누른 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyInvokedEventArgs">
      <summary>AccessKeyInvoked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyInvokedEventArgs.#ctor">
      <summary>AccessKeyInvokedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyInvokedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager">
      <summary>XAML 사용자 인터페이스에 대한 선택키(니모닉)를 사용할 수 있도록 설정하는 도우미 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager.AreKeyTipsEnabled">
      <summary>KeyTips가 선택키에 대해 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>KeyTips를 표시하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager.IsDisplayModeEnabled">
      <summary>앱에서 선택키 시퀀스를 시작했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>선택키 시퀀스를 시작했으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager.IsDisplayModeEnabledChanged">
      <summary>앱에서 선택키 시퀀스를 시작하거나 종료할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager.ExitDisplayMode">
      <summary>앱에서 선택키 시퀀스를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.CanExecuteRequestedEventArgs">
      <summary>CanExecuteRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CanExecuteRequestedEventArgs.CanExecute">
      <summary>이 이벤트를 일으킨 ICommand가 실행 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ICommand가 실행 가능하면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CanExecuteRequestedEventArgs.Parameter">
      <summary>이 이벤트를 일으킨 CanExecute 메서드에 전달되는 명령 매개변수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs">
      <summary>UIElement.CharacterReceived 라우트된 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs.Character">
      <summary>UIElement.CharacterReceived 이벤트와 연결된 합성 문자를 가져옵니다. </summary>
      <returns>UIElement.CharacterReceived 이벤트와 연결된 합성 문자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs.KeyStatus">
      <summary>문자 수신 이벤트를 발생시킨 실제 키 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>누른 키의 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ContextRequestedEventArgs">
      <summary>ContextRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ContextRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>ContextRequestedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ContextRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ContextRequestedEventArgs.TryGetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>마우스 포인터 위치의 x 및 y 좌표를 가져옵니다. 제공된 UIElement의 좌표 원점과 비교하여 평가할 수도 있습니다.</summary>
      <param name="relativeTo">같은 개체 트리에 연결된 UIElement 파생 개체입니다. 전체 좌표계를 기준으로 개체를 지정하려면 *relativeTo* 값을 **null**로 사용하십시오.</param>
      <param name="point">마우스 포인터 위치의 현재 x 및 y 좌표를 나타내는 Point입니다. *relativeTo*로 **null**이 전달된 경우 이 좌표는 전체 창에 대한 좌표입니다. **null**이 아닌 *relativeTo* 값이 전달된 경우 이 좌표는 *relativeTo*가 참조하는 개체를 기준으로 하는 상대 위치입니다.</param>
      <returns>포인터 장치로 컨텍스트 요청이 시작된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedEventHandler">
      <summary>DoubleTapped 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs">
      <summary>DoubleTapped 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>DoubleTappedRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>관련 입력 이벤트를 시작한 포인터 장치에 대한 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트 발생에 대한 PointerDeviceType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>마우스 포인터 위치의 x 및 y 좌표를 반환합니다. 제공된 UIElement의 좌표 원점과 비교하여 평가할 수도 있습니다.</summary>
      <param name="relativeTo">같은 개체 트리에 연결된 UIElement 파생 개체입니다. 전체 좌표계를 기준으로 개체를 지정하려면 *relativeTo* 값을 **null**로 사용하십시오.</param>
      <returns>마우스 포인터 위치의 현재 x 및 y 좌표를 나타내는 Point입니다. *relativeTo*로 **null**이 전달된 경우 이 좌표는 전체 창에 대한 좌표입니다. **null**이 아닌 *relativeTo* 값이 전달된 경우 이 좌표는 *relativeTo*가 참조하는 개체를 기준으로 하는 상대 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ExecuteRequestedEventArgs">
      <summary>ExecuteRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ExecuteRequestedEventArgs.Parameter">
      <summary>이 이벤트를 일으킨 Execute 메서드에 전달되는 명령 매개변수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions">
      <summary>프로그래밍 방식으로 탐색 포커스를 받을 다음 요소를 식별할 수 있는 옵션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.#ctor">
      <summary>FindNextElementOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.ExclusionRect">
      <summary>겹치는 모든 탐색 후보가 탐색 포커스에서 제외되는 경계 사각형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.HintRect">
      <summary>탐색 포커스를 받을 가능성이 높은 포커스 후보를 식별하는 데 사용되는 경계 사각형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경계 사각형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.SearchRoot">
      <summary>탐색 포커스를 받을 다음 포커스 후보를 식별하는 데 사용되는, 루트여야 하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>루트 개체입니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.XYFocusNavigationStrategyOverride">
      <summary>포커스를 받을 최고의 후보 요소를 식별하는 데 사용되는 포커스 탐색 전략을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스 탐색 전략입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind">
      <summary>입력 이벤트를 수신하는 입력 장치 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.GameController">
      <summary>게임 컨트롤러/원격 제어 입력 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.Keyboard">
      <summary>키보드 입력 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.Mouse">
      <summary>마우스 입력 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.None">
      <summary>입력이 없습니다. 포커스가 프로그래밍 방식으로 이동될 때만 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.Pen">
      <summary>펜 입력 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.Touch">
      <summary>터치 입력 장치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager">
      <summary>응용 프로그램의 모든 요소 간의 포커스 작업 및 이벤트에 대한 전역 관리를 가능하게 해주는 도우미 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.GettingFocus">
      <summary>요소가 실제로 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링하는 동안 포커스가 이동하지 않도록 보장하기 위해 동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.GotFocus">
      <summary>컨테이너 요소(포커스 범위) 내의 요소가 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 버블링이 완료되기 전 포커스가 이동할 수 있도록 비동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.LosingFocus">
      <summary>포커스가 있는 현재 요소에서 대상 요소로 포커스가 이동되기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링하는 동안 포커스가 이동하지 않도록 보장하기 위해 동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.LostFocus">
      <summary>컨테이너 요소(포커스 범위) 내의 요소가 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 버블링이 완료되기 전 포커스가 이동할 수 있도록 비동기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindFirstFocusableElement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 범위에 따라 포커스를 받을 수 있는 첫 번째 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="searchScope">검색할 루트 개체입니다. **null**이면 검색 범위가 현재 창입니다.</param>
      <returns>첫 번째 포커스 설정 가능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindLastFocusableElement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 범위에 따라 포커스를 받을 수 있는 마지막 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="searchScope">검색할 루트 개체입니다. **null**이면 검색 범위가 현재 창입니다.</param>
      <returns>마지막 포커스 설정 가능 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindNextElement(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>지정된 탐색 방향에 따라 포커스를 받을 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">앱 UI 안에서 포커스가 요소 간에 이동하는 방향입니다.</param>
      <returns>포커스를 받을 다음 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindNextElement(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection,Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions)">
      <summary>지정된 탐색 방향에 따라 포커스를 받을 요소를 검색합니다(탭 탐색에는 사용할 수 없음. 설명 참조).</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">앱 UI 안에서 포커스가 요소 간에 이동하는 방향입니다.</param>
      <param name="focusNavigationOptions">키보드/컨트롤러/원격 탐색을 사용하여 포커스를 받을 다음 요소를 식별할 수 있는 옵션입니다.</param>
      <returns>포커스를 받을 다음 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindNextFocusableElement(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>지정된 탐색 방향에 따라 포커스를 받을 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">응용 프로그램 UI 안에서 포커스가 요소 간에 이동하는 방향입니다.</param>
      <returns>지정된 방향으로 포커스를 설정할 수 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindNextFocusableElement(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정된 탐색 방향과 힌트 사각형에 따라 포커스를 받을 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">앱 UI 안에서 포커스가 요소 간에 이동하는 방향입니다.</param>
      <param name="hintRect">다음 번에 포커스를 받을 대상으로 간주될 가능성이 높은 요소에 영향을 미치는 데 사용되는 경계 사각형입니다. 이 기능이 유용한 경우를 보여 주는 예는 다음과 같습니다.</param>
      <returns>지정된 방향으로 포커스를 설정할 수 없는 경우 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.GetFocusedElement">
      <summary>포커스가 있는 UI의 요소를 검색합니다.</summary>
      <returns>포커스가 있는 개체입니다. 일반적으로 Control 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.GetFocusedElement(Windows.UI.Xaml.XamlRoot)">
      <summary>Xaml 아일랜드 컨테이너 내부의 포커스가 있는 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="xamlRoot">
      </param>
      <returns>포커스가 있는 개체입니다. 일반적으로 Control 클래스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryFocusAsync(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>응용 프로그램이 초기화될 때 요소에 포커스를 설정하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="element">포커스를 설정할 개체입니다.</param>
      <param name="value">요소가 포커스를 받을 수 있는 방법을 지정하는 FocusState 열거형의 값 중 하나입니다.</param>
      <returns>포커스가 성공적으로 설정되었는지 여부를 나타내는 FocusMovementResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryMoveFocus(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>포커스가 있는 요소에서 지정된 방향으로 다음 번에 포커스를 놓을 수 있는 요소로 변경합니다.</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">트래버스할 방향입니다(탭 순서).</param>
      <returns>포커스가 이동했으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryMoveFocus(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection,Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions)">
      <summary>지정된 방향과 지정된 탐색 옵션을 사용하여 포커스가 있는 요소에서 포커스 설정 가능한 다음 요소로 포커스를 변경하려고 합니다.</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">트래버스할 방향입니다(탭 순서).</param>
      <param name="focusNavigationOptions">키보드/컨트롤러/원격 탐색을 사용하여 포커스를 받을 다음 요소를 식별할 수 있는 옵션입니다.</param>
      <returns>포커스가 이동했으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryMoveFocusAsync(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>포커스가 있는 요소에서 지정된 방향으로 다음 번에 포커스를 놓을 수 있는 현재 요소로 변경하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">앱 UI 안에서 포커스가 요소 간에 이동하는 방향입니다.</param>
      <returns>포커스가 성공적으로 설정되었는지 여부를 나타내는 FocusMovementResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryMoveFocusAsync(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection,Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions)">
      <summary>지정된 방향과 지정된 탐색 옵션을 사용하여 포커스가 있는 현재 요소에서 포커스 설정 가능한 다음 요소로 포커스를 변경하려고 비동기적으로 시도합니다.</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">앱 UI 안에서 포커스가 요소 간에 이동하는 방향입니다.</param>
      <param name="focusNavigationOptions">포커스 후보를 식별하는 데 사용되는 탐색 옵션입니다.</param>
      <returns>포커스가 성공적으로 설정되었는지 여부를 나타내는 FocusMovementResult입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerGotFocusEventArgs">
      <summary>GotFocus 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerGotFocusEventArgs.CorrelationId">
      <summary>포커스 이동 이벤트가 시작될 때 생성된 고유한 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유한 ID(있는 경우)입니다. 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerGotFocusEventArgs.NewFocusedElement">
      <summary>가장 최근에 포커스를 받은 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근에 포커스를 받은 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerLostFocusEventArgs">
      <summary>LostFocus 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerLostFocusEventArgs.CorrelationId">
      <summary>포커스 이동 이벤트가 시작될 때 생성된 고유한 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유한 ID(있는 경우)입니다. 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerLostFocusEventArgs.OldFocusedElement">
      <summary>마지막으로 포커스를 받은 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막으로 포커스를 받은 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusMovementResult">
      <summary>포커스 작업의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusMovementResult.Succeeded">
      <summary>포커스를 개체에 지정할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스를 지정할 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection">
      <summary>앱 UI 내에서 하나의 요소에서 다른 요소로 프로그래밍 방식으로 포커스를 이동할 수 있는 방향을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Down">
      <summary>포커스가 있는 요소 아래에 있는 요소입니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Left">
      <summary>포커스가 있는 요소의 왼쪽에 있는 요소입니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Next">
      <summary>탭 순서에서 다음 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.None">
      <summary>포커스가 변경되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Previous">
      <summary>탭 순서에서 이전 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Right">
      <summary>포커스가 있는 요소의 오른쪽에 있는 요소입니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Up">
      <summary>포커스가 있는 요소 위에 있는 요소입니다. </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs">
      <summary>FocusManager.GettingFocus 및 UIElement.GettingFocus 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.Cancel">
      <summary>포커스 탐색을 취소해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스 탐색을 취소해야 하는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.CorrelationId">
      <summary>포커스 이동 이벤트가 시작될 때 생성된 고유한 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유한 ID(있는 경우)입니다. 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.Direction">
      <summary>앱 UI 안에서 포커스를 요소 간에 이동한 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스 이동 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.FocusState">
      <summary>요소가 포커스를 받은 입력 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 포커스를 받은 방법입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.InputDevice">
      <summary>입력 이벤트가 수신되는 입력 장치 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.NewFocusedElement">
      <summary>가장 최근 포커스가 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근 포커스가 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.OldFocusedElement">
      <summary>마지막 포커스가 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 포커스가 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.TryCancel">
      <summary>진행 중인 포커스 작업을 취소하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>포커스 작업이 취소되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.TrySetNewFocusedElement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>원래 대상 요소 대신 지정된 요소로 포커스를 리디렉션하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="element">포커스를 설정할 개체입니다.</param>
      <returns>포커스 작업이 리디렉션되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingEventHandler">
      <summary>Holding 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs">
      <summary>Holding 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>HoldingRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.HoldingState">
      <summary>상호 작용의 기본 HoldingState를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>관련 입력 이벤트를 시작한 포인터 장치에 대한 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트 발생에 대한 PointerDeviceType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>마우스 포인터 위치의 x 및 y 좌표를 반환합니다. 제공된 UIElement의 좌표 원점과 비교하여 평가할 수도 있습니다.</summary>
      <param name="relativeTo">같은 개체 트리에 연결된 UIElement 파생 개체입니다. 전체 좌표계를 기준으로 개체를 지정하려면 *relativeTo* 값을 **null**로 사용하십시오.</param>
      <returns>마우스 포인터 위치의 현재 x 및 y 좌표를 나타내는 Point입니다. *relativeTo*로 **null**이 전달된 경우 이 좌표는 전체 창에 대한 좌표입니다. **null**이 아닌 *relativeTo* 값이 전달된 경우 이 좌표는 *relativeTo*가 참조하는 개체를 기준으로 하는 상대 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ICommand">
      <summary>호출되면 이메일 보내기, 항목 삭제, 양식 제출과 같은 작업을 수행하는 대화형 UI 요소의 명령 행동을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.ICommand.CanExecuteChanged">
      <summary>명령을 실행할 수 있는지 여부에 영향을 주는 작업이 수행될 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ICommand.CanExecute(System.Object)">
      <summary>현재 상태에서 명령을 실행할 수 있는지 여부를 검색합니다.</summary>
      <param name="parameter">명령에서 사용하는 데이터입니다. 명령 데이터가 필요하지 않으면 이 개체를 null로 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>이 명령을 실행할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ICommand.Execute(System.Object)">
      <summary>명령이 호출될 때 호출할 메서드를 정의합니다.</summary>
      <param name="parameter">명령에서 사용하는 데이터입니다. 명령에서 데이터를 전달할 필요가 없으면 이 값을 null로 설정할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaExpansionBehavior">
      <summary>활동이 없는 동안 크기 조정 조작의 감속을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaExpansionBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>크기 조정이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>크기 조정이 느려지는 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaExpansionBehavior.DesiredExpansion">
      <summary>관성의 끝에서 요소의 크기가 조정되는 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>관성의 끝에서 요소의 크기가 조정되는 정도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaRotationBehavior">
      <summary>활동이 없는 동안 회전 조작의 감속을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaRotationBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>회전이 느려지는 속도(제곱 밀리초당 도 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전이 느려지는 속도(제곱 밀리초당 도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaRotationBehavior.DesiredRotation">
      <summary>관성 이동 끝에서의 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>관성 이동 끝에서의 회전(도 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaTranslationBehavior">
      <summary>활동이 없는 동안 변환 조작의 감속을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaTranslationBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>선형 이동이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다. 단위는 제곱 밀리초당 장치 독립적 단위(단위당 1/96인치)입니다.</summary>
      <returns>선형 이동이 느려지는 속도이며 단위는 제곱 밀리초당 장치 독립적 단위(단위당 1/96인치)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaTranslationBehavior.DesiredDisplacement">
      <summary>관성의 끝에서 조작의 선형 이동을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>관성의 끝에서 조작의 선형 이동입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InputScope">
      <summary>입력 메서드에서 제공하는 데이터와 관련된 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.InputScope.#ctor">
      <summary>InputScope 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InputScope.Names">
      <summary>이 InputScope와 관련된 유효한 InputScopeName 항목의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>유효한 InputScopeName 항목의 컬렉션입니다. 유효한 입력 범위 이름은 InputScopeNameValue 열거형에 지정되어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeName">
      <summary>전체 InputScope와 관련된 특정한 명명된 입력 범위를 식별합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeName.#ctor">
      <summary>초기 값을 사용하지 않고 InputScopeName 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeName.#ctor(Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue)">
      <summary>InputScopeNameValue 열거형에 기초한 입력 이름을 사용하여 InputScopeName 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="nameValue">InputScopeNameValue 열거형에 기초한 입력 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeName.NameValue">
      <summary>이 InputScopeName에 대한 특정 입력 범위 이름 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue">
      <summary>InputScope를 채우는 데 사용되는 명명된 특정 입력 모드(InputScopeName)를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.AlphanumericFullWidth">
      <summary>입력 범위는 영숫자 전자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.AlphanumericHalfWidth">
      <summary>입력 범위는 영숫자 반자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.AlphanumericPin">
      <summary>필요한 입력은 영숫자 PIN입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Chat">
      <summary>입력 범위는 채팅 문자열을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.ChatWithoutEmoji">
      <summary>필요한 입력에 이모지가 포함되어 있지 않습니다. emoji 키를 표시하지 않도록 입력 프로세서에 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.ChineseFullWidth">
      <summary>입력 범위는 중국어 전자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.ChineseHalfWidth">
      <summary>입력 범위는 중국어 반자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.CurrencyAmount">
      <summary>입력 범위는 통화 금액(통화 기호 없음) 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.CurrencyAmountAndSymbol">
      <summary>통화량 및 통화 기호를 사용하기 위한 입력 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.DateDayNumber">
      <summary>입력 범위는 월의 숫자 일 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.DateMonthNumber">
      <summary>입력 범위는 연도의 숫자 월 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.DateYear">
      <summary>입력 범위는 숫자 연도 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Default">
      <summary>입력 범위가 적용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Digits">
      <summary>입력 범위는 숫자 컬렉션 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.EmailNameOrAddress">
      <summary>입력 범위는 이메일, 이름 또는 주소 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.EmailSmtpAddress">
      <summary>입력 범위는 SMTP(Simple Mail Transport Protocol) 양식 전자 메일 주소(accountnamehost)를 작업하는 데 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Formula">
      <summary>입력 범위는 스프레드시트 수식 문자열을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.FormulaNumber">
      <summary>필요한 입력은 수식입니다. 숫자 페이지를 표시하도록 입력 프로세서에 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.HangulFullWidth">
      <summary>입력 범위는 한글 전자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.HangulHalfWidth">
      <summary>입력 범위는 한글 반자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Hanja">
      <summary>입력 범위는 한자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Hiragana">
      <summary>입력 범위는 히라가나 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.KatakanaFullWidth">
      <summary>입력 범위는 가타카나 전자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.KatakanaHalfWidth">
      <summary>입력 범위는 가타카나 반자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Maps">
      <summary>입력 범위는 지도 위치 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NameOrPhoneNumber">
      <summary>이름이나 전화 번호를 사용하기 위한 입력 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NativeScript">
      <summary>입력 범위는 네이티브 스크립트를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Number">
      <summary>입력 범위는 숫자 0-9 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NumberFullWidth">
      <summary>입력 범위는 전자 숫자 문자를 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NumericPassword">
      <summary>필요한 입력은 숫자 암호 또는 PIN입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NumericPin">
      <summary>필요한 입력은 숫자 PIN입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Password">
      <summary>입력 범위는 문장 부호와 수학 기호 등 다른 기타 기호를 포함한 영숫자 암호 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.PersonalFullName">
      <summary>전체 개인 이름을 사용하기 위한 입력 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Search">
      <summary>입력 범위는 검색 문자열을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.SearchIncremental">
      <summary>입력 범위는 사용자 입력 시 증분 결과가 표시되는 검색 상자에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TelephoneAreaCode">
      <summary>입력 범위는 숫자 전화 번호 지역 코드 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TelephoneCountryCode">
      <summary>입력 범위는 숫자 전화 번호 국가 코드 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TelephoneLocalNumber">
      <summary>입력 범위는 전화 번호 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TelephoneNumber">
      <summary>입력 범위는 전화 번호를 사용하기 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Text">
      <summary>입력 범위는 텍스트 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TimeHour">
      <summary>입력 범위는 일의 숫자 시간 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TimeMinutesOrSeconds">
      <summary>입력 범위는 시간의 숫자 분이나 분의 숫자 초 작업을 위한 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Url">
      <summary>URI(Uniform Resource Identifier)를 나타냅니다. 여기에는 URL, 파일 또는 FTP(파일 전송 프로토콜) 형식이 포함될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator">
      <summary>사용자가 앱 UI를 탐색(직접 또는 선택키를 통해)하는 대신 키보드를 사용하여 작업을 수행할 수 있는 바로 가기 키(또는 액셀러레이터)를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.#ctor">
      <summary>KeyboardAccelerator 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.IsEnabled">
      <summary>사용자가 사용할 수 있는 바로 가기 키(액셀러레이터)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바로 가기를 사용할 수 있으면 **true**, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.IsEnabledProperty">
      <summary>IsEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.Key">
      <summary>바로 가기 키(액셀러레이터)에 대한 가상 키(하나 이상의 보조 키와 함께 사용)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가상 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.KeyProperty">
      <summary>Key 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Key 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.Modifiers">
      <summary>바로 가기 키(액셀러레이터)에 대한 다른 키 누름을 수정하는 데 사용되는 가상 키를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가상 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.ModifiersProperty">
      <summary>Modifiers 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Modifiers 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.ScopeOwner">
      <summary>키보드 액셀러레이터의 범위(또는 대상)을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본값은 Null(전역 범위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.ScopeOwnerProperty">
      <summary>ScopeOwner 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScopeOwner 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.Invoked">
      <summary>이 KeyboardAccelerator에 대한 키 조합을 누르면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs">
      <summary>Invoked 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs.Element">
      <summary>바로 가기 키나 액셀러레이터 키와 연결된 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>바로 가기 키나 액셀러레이터 키와 연결된 개체에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs.Handled">
      <summary>이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**이고, 이벤트를 처리되지 않은 것으로 두어 이벤트가 추가로 라우트되도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs.KeyboardAccelerator">
      <summary>호출된 이벤트와 연결된 바로 가기(액셀러레이터) 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorPlacementMode">
      <summary>키보드 바로 가기(액셀러레이터)를 표시할지 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorPlacementMode.Auto">
      <summary>키보드 액셀러레이터가 표시됩니다. 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorPlacementMode.Hidden">
      <summary>키보드 액셀러레이터가 표시되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardNavigationMode">
      <summary>컨테이너 내부 탭 시퀀스의 탭 정지 간 탭 동작을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardNavigationMode.Cycle">
      <summary>처음 또는 마지막 키보드 탐색 정지에 도달하면 포커스는 컨테이너 내부의 처음 또는 마지막 키보드 탐색 정지로 돌아갑니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardNavigationMode.Local">
      <summary>탭 인덱스는 이 컨테이너 내부에서만 로컬 하위 트리에서 고려됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardNavigationMode.Once">
      <summary>컨테이너와 모든 해당 자식 요소는 전체적으로 한 번만 포커스를 받습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyEventHandler">
      <summary>KeyUp 및 KeyDown 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs">
      <summary>KeyUp 및 KeyDown으로 라우팅된 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.DeviceId">
      <summary>이 키 이벤트를 생성한 입력 장치의 고유 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 이벤트와 연결된 입력 장치의 고유한 식별자이거나, 지원되지 않는 장치의 경우 빈 문자열입니다. 동일한 장치에 연결할 때마다 다른 ID를 할당할 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**이고, 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 것으로 두어 이벤트가 추가로 라우트되도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.Key">
      <summary>이벤트와 연결된 가상 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트에서 참조하는 키의 코드를 나타내는 시스템 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.KeyStatus">
      <summary>반복 횟수와 메뉴 상태를 포함한 키 누름의 시스템에서 감지하는 다양한 특성을 보고하는 구조체 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>상태를 보고하는 플래그가 포함된 구조체 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.OriginalKey">
      <summary>이벤트와 연결된 매핑되지 않은 원래의 가상 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트에서 참조하는 키의 코드를 나타내는 시스템 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode">
      <summary>UIElement를 기준으로 키 팁이 배치되는 위치를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Auto">
      <summary>키 팁의 위치가 시스템에 의해 결정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Bottom">
      <summary>키 팁을 요소 아래에 배치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Center">
      <summary>키 팁을 요소 가운데에 배치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Hidden">
      <summary>키 팁을 표시하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Left">
      <summary>키 팁을 요소 왼쪽에 배치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Right">
      <summary>키 팁을 요소의 오른쪽에 배치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Top">
      <summary>키 팁을 요소 위에 배치합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs">
      <summary>FocusManager.LosingFocus 및 UIElement.LosingFocus 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.Cancel">
      <summary>포커스 탐색을 취소해야 하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스 탐색을 취소해야 하는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.CorrelationId">
      <summary>포커스 이동 이벤트가 시작될 때 생성된 고유한 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>고유한 ID(있는 경우)입니다. 그렇지 않으면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.Direction">
      <summary>앱 UI 안에서 포커스를 요소 간에 이동한 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스 이동 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.FocusState">
      <summary>요소가 포커스를 받은 입력 모드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소가 포커스를 받은 방법입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.InputDevice">
      <summary>입력 이벤트가 수신되는 입력 장치 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.NewFocusedElement">
      <summary>가장 최근 포커스가 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근 포커스가 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.OldFocusedElement">
      <summary>마지막 포커스가 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>마지막 포커스가 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.TryCancel">
      <summary>진행 중인 포커스 작업을 취소하려고 시도합니다.</summary>
      <returns>포커스 작업이 취소되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.TrySetNewFocusedElement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>대상 요소에서 지정된 요소로 포커스를 리디렉션하려고 시도합니다.</summary>
      <param name="element">포커스를 설정할 개체입니다.</param>
      <returns>포커스 작업이 리디렉션되었으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedEventHandler">
      <summary>ManipulationCompleted 및 관련 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationCompletedRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Container">
      <summary>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Cumulative">
      <summary>처음 조작한 이후 전반적 변경 사항을 가져옵니다.</summary>
      <returns>처음 조작한 이후 전반적 변경 사항입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **true**로 설정하면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**이고, 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 것으로 두어 이벤트가 추가로 라우트되도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.IsInertial">
      <summary>활동이 없는 동안 ManipulationCompleted 이벤트가 발생하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활동이 없는 동안 ManipulationCompleted 이벤트가 발생하면 **true**이고, 사용자의 입력 장치가 요소와 연결되어 있는 동안 이벤트가 발생하면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>조작에 관련된 포인터 장치의 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Position">
      <summary>완료 지점에서 터치 입력의 x 및 y 화면 좌표를 가져옵니다.</summary>
      <returns>완료 지점에서 터치 입력의 x 및 y 화면 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Velocities">
      <summary>조작에 사용되는 속도를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작에 사용되는 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaEventHandler">
      <summary>ManipulationDelta 및 관련 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationDelta 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationDeltaRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Container">
      <summary>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Cumulative">
      <summary>처음 조작한 이후 전반적 변경 사항을 가져옵니다.</summary>
      <returns>처음 조작한 이후 전반적 변경 사항입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Delta">
      <summary>현재 조작에 대한 최신 변경 내용을 ManipulationDelta로 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 조작의 최신 변경 사항입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **true**로 설정하면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**이고, 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 것으로 두어 이벤트가 추가로 라우트되도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.IsInertial">
      <summary>활동이 없는 동안 ManipulationDelta 이벤트가 발생하는지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>활동이 없는 동안 ManipulationDelta 이벤트가 발생하면 **true**이고, 사용자의 입력 장치가 요소와 연결되어 있는 동안 이벤트가 발생하면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>조작에 관련된 포인터 장치의 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Position">
      <summary>조작이 발생한 점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작이 발생한 점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Velocities">
      <summary>조작에 대한 최신 변경 사항의 비율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작에 대한 최신 변경 사항의 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Complete">
      <summary>무활동 상태 없이 조작을 완료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingEventHandler">
      <summary>ManipulationInertiaStarting 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationInertiaStarting 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Container">
      <summary>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Cumulative">
      <summary>처음 조작한 이후 전반적 변경 사항을 가져옵니다.</summary>
      <returns>처음 조작한 이후 전반적 변경 사항입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Delta">
      <summary>현재 조작에 대한 최신 변경 내용을 ManipulationDelta로 가져옵니다.</summary>
      <returns>현재 조작의 최신 변경 사항입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.ExpansionBehavior">
      <summary>확장 관성 이동이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>확장 관성 이동이 느려지는 속도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>조작에 관련된 포인터 장치의 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.RotationBehavior">
      <summary>이 이벤트 발생에 대한 조작과 관련된 회전 정보에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작 회전 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.TranslationBehavior">
      <summary>이 이벤트 발생에 대한 조작과 관련된 변환 정보에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작 변환 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Velocities">
      <summary>조작에 대한 최신 변경 사항의 비율을 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작에 대한 최신 변경 사항의 비율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes">
      <summary>대상 UI 요소에서 조작 이벤트를 해석하는 방식을 지정합니다. 이 열거형은 플래그 유형이므로 ManipulationMode 속성에 여러 모드를 설정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.All">
      <summary>Direct Manipulation를 통해 지원되는 모드를 제외하고 모든 조작 상호 작용 모드를 활성화합니다</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.None">
      <summary>조작 이벤트와의 그래픽 상호 작용을 제공하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.Rotate">
      <summary>대상을 회전하는 조작 작업을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.RotateInertia">
      <summary>회전 동작에 관성을 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.Scale">
      <summary>대상의 배율을 조정하는 조작 작업을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.ScaleInertia">
      <summary>배율 작업에 관성을 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.System">
      <summary>Direct Manipulation을 통해 지원되는 시스템 기반 터치 상호 작용을 활성화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateInertia">
      <summary>변환 작업에 관성을 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateRailsX">
      <summary>레일 모드를 사용하여 X 축에서 대상을 좌표 이동하는 조작 작업을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateRailsY">
      <summary>레일 모드를 사용하여 Y 축에서 대상을 좌표 이동하는 조작 작업을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateX">
      <summary>X 축에서 대상을 좌표 이동하는 조작 작업을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateY">
      <summary>Y 축에서 대상을 좌표 이동하는 조작 작업을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot">
      <summary>하나의 사용자 입력 점에서 회전이 수행되는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot.#ctor">
      <summary>초기 값을 사용하지 않고 ManipulationPivot 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot.#ctor(Windows.Foundation.Point,System.Double)">
      <summary>지정된 중심 및 반지름 값을 사용하여 ManipulationPivot 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="center">피벗의 중심점입니다.</param>
      <param name="radius">피벗 반지름입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot.Center">
      <summary>회전 조작을 위한 중심점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전 조작을 위한 중심점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot.Radius">
      <summary>회전 조작을 위한 유효 회전 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>픽셀 단위 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedEventHandler">
      <summary>ManipulationStarted 및 관련 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationStartedRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Container">
      <summary>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Cumulative">
      <summary>처음 조작한 이후 전반적 변경 사항을 가져옵니다.</summary>
      <returns>처음 조작한 이후 전반적 변경 사항입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **true**로 설정하면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**이고, 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 것으로 두어 이벤트가 추가로 라우트되도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>조작에 관련된 포인터 장치의 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Position">
      <summary>조작이 발생한 점을 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작이 발생한 점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Complete">
      <summary>무활동 상태 없이 조작을 완료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingEventHandler">
      <summary>ManipulationStarting 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationStarting 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationStartingRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.Container">
      <summary>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement를 가져옵니다.</summary>
      <returns>조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **true**로 설정하면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**이고, 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 것으로 두어 이벤트가 추가로 라우트되도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.Mode">
      <summary>가능한 조작의 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **All**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.Pivot">
      <summary>단일 지점 조작에 대한 피벗을 설명하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>단일 지점 조작에 대한 피벗을 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.NoFocusCandidateFoundEventArgs">
      <summary>NoFocusCandidateFound 이벤트용 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.NoFocusCandidateFoundEventArgs.Direction">
      <summary>앱 UI 안에서 포커스를 요소 간에 이동한 방향을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포커스 이동 방향입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.NoFocusCandidateFoundEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.NoFocusCandidateFoundEventArgs.InputDevice">
      <summary>입력 이벤트가 수신되는 입력 장치 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>입력 장치 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer">
      <summary>단일 마우스, 펜/스타일러스 또는 터치점과 관련된 입력 포인터의 기본 속성을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer.IsInContact">
      <summary>이벤트가 보고된 당시 포인터 장치가 센서 또는 디지타이저와 접촉했는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터 장치가 접촉 상태였으면 **true**이고 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer.IsInRange">
      <summary>포인터 장치가 센서 또는 디지타이저의 감지 범위 내에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>터치 또는 펜이 감지 범위 내에 있거나 마우스를 올려 놓은 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer.PointerDeviceType">
      <summary>포인터 장치의 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 포인터 참조의 PointerDeviceType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer.PointerId">
      <summary>이 포인터 참조에 대해 시스템에서 생성한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템에서 생성한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.PointerEventHandler">
      <summary>PointerPressed와 같은 포인터 메시지 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs">
      <summary>마지막 포인터 이벤트 메시지에서 반환한 인수를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우트된 이벤트를 처리된 이벤트로 표시하는 값을 가져오거나 설정하고, 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않도록 합니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.IsGenerated">
      <summary>포인터 이벤트가 사용자가 개체와 직접 상호 작용하여 발생하였는지, 응용 프로그램의 UI 변경 사항을 기반으로 플랫폼에서 생성되었는지 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>플랫폼에서 이벤트가 생성된 경우 true, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.KeyModifiers">
      <summary>포인터 이벤트를 시작할 때 키 한정자가 활성 상태였는지를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.Pointer">
      <summary>포인터 토큰에 대한 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>포인터 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.GetCurrentPoint(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>이벤트와 연결된 포인터에 대한 기본 정보를 제공하는 PointerPoint 개체를 검색합니다.</summary>
      <param name="relativeTo">같은 개체 트리에 연결된 UIElement 파생 개체입니다. 전체 좌표계를 기준으로 개체를 지정하려면 *relativeTo* 값을 **null**로 사용하십시오.</param>
      <returns>이 이벤트에 연결된 포인터 점을 나타내는 PointerPoint 값입니다. **null**이 *relativeTo*로 전달된 경우 좌표는 전체 창의 참조 프레임에 있는 좌표입니다. **null**이 아닌 *relativeTo* 값이 전달된 경우 좌표는 *relativeTo*가 참조하는 개체를 기준으로 하는 상대 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.GetIntermediatePoints(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>마지막 포인터 이벤트에서 현재 포인터 이벤트까지 해당 포인터 기록을 나타내는 PointerPoint 개체 컬렉션을 검색합니다. 컬렉션의 각 PointerPoint는 이벤트와 연계된 포인터에 대한 기본 정보를 제공합니다. 컬렉션의 마지막 항목은 GetCurrentPoint에 의해 반환되는 PointerPoint 개체에 해당됩니다.</summary>
      <param name="relativeTo">포인터 데이터에 대한 컨텍스트를 제공합니다. 같은 개체 트리와 연결된 UIElement 파생 개체일 수 있습니다. **null**이면 위치 좌표가 앱의 컨텍스트에 포함되어 있습니다.</param>
      <returns>이벤트와 연결된 포인터 기록에 해당하는 PointerPoint 개체 컬렉션입니다. *relativeTo*가 **null**이면 위치 좌표가 앱의 컨텍스트에 포함되어 있습니다. 그렇지 않으면 *relativeTo*가 참조하는 개체를 기준으로 하는 상대 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs">
      <summary>ProcessKeyboardAccelerators 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs.Handled">
      <summary>이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 이벤트를 처리되지 않은 상태로 유지하려면 **false**로 설정합니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs.Key">
      <summary>바로 가기 키(액셀러레이터)에 대한 가상 키(하나 이상의 보조 키와 함께 사용)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가상 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs.Modifiers">
      <summary>바로 가기 키(액셀러레이터)에 대한 다른 키 누름을 수정하는 데 사용되는 가상 키를 가져옵니다. </summary>
      <returns>가상 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedEventHandler">
      <summary>RightTapped 라우트된 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs">
      <summary>RightTapped 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>RightTappedRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>관련 입력 이벤트를 시작한 포인터 장치에 대한 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트 발생에 대한 PointerDeviceType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>마우스 포인터 위치의 x 및 y 좌표를 반환합니다. 제공된 UIElement의 좌표 원점과 비교하여 평가할 수도 있습니다.</summary>
      <param name="relativeTo">같은 개체 트리에 연결된 UIElement 파생 개체입니다. 전체 좌표계를 기준으로 개체를 지정하려면 *relativeTo* 값을 **null**로 사용하십시오.</param>
      <returns>마우스 포인터 위치의 현재 x 및 y 좌표를 나타내는 Point입니다. *relativeTo*로 **null**이 전달된 경우 이 좌표는 전체 창에 대한 좌표입니다. **null**이 아닌 *relativeTo* 값이 전달된 경우 이 좌표는 *relativeTo*가 참조하는 개체를 기준으로 하는 상대 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand">
      <summary>XamlUICommand에서 파생되며, 사전 정의된 속성이 포함된 표준 플랫폼 명령 집합을 추가합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand.#ctor">
      <summary>StandardUICommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand.#ctor(Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind)">
      <summary>지정된 종류의 StandardUICommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="kind">사전 정의된 명령(동작 및 다양한 UI 관련 속성, 메서드 및 이벤트 포함)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand.Kind">
      <summary>StandardUICommand에 사용할 수 있는 플랫폼 명령을 가져옵니다(아이콘, 키보드 가속기, 설명 같은 미리 정의된 속성을 사용하여).</summary>
      <returns>사전 정의된 명령입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand.KindProperty">
      <summary>Kind 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Kind 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind">
      <summary>StandardUICommand에 사용할 수 있는 플랫폼 명령 세트를 지정합니다(아이콘, 키보드 가속기, 설명 같은 미리 정의된 속성을 사용하여).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Backward">
      <summary>뒤로 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Close">
      <summary>닫기 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Copy">
      <summary>복사 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Cut">
      <summary>잘라내기 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Delete">
      <summary>삭제 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Forward">
      <summary>앞으로 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.None">
      <summary>명령이 없습니다.  기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Open">
      <summary>열기 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Paste">
      <summary>붙여넣기 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Pause">
      <summary>일시중지 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Play">
      <summary>재생 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Redo">
      <summary>다시 실행 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Save">
      <summary>저장 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.SelectAll">
      <summary>모두 선택 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Share">
      <summary>공유 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Stop">
      <summary>중지 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Undo">
      <summary>실행 취소 명령을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.TappedEventHandler">
      <summary>Tapped 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs">
      <summary>Tapped 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>TappedRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. **Handled**의 값이 **true**이면 이벤트 경로를 따르는 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>관련 입력 이벤트를 시작한 포인터 장치에 대한 PointerDeviceType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트 발생에 대한 PointerDeviceType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>마우스 포인터 위치의 x 및 y 좌표를 반환합니다. 제공된 UIElement의 좌표 원점과 비교하여 평가할 수도 있습니다.</summary>
      <param name="relativeTo">같은 개체 트리에 연결된 UIElement 파생 개체입니다. 전체 좌표계를 기준으로 개체를 지정하려면 *relativeTo* 값을 **null**로 사용하십시오.</param>
      <returns>마우스 포인터 위치의 현재 x 및 y 좌표를 나타내는 Point입니다. *relativeTo*로 **null**이 전달된 경우 이 좌표는 전체 창에 대한 좌표입니다. *relativeTo*에 대해 **null**이 아닌 값이 전달된 경우 이 좌표는 *relativeTo*가 참조하는 개체를 기준으로 하는 상대 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand">
      <summary>호출되면 이메일 보내기, 항목 삭제, 양식 제출 등의 작업을 수행하는 대화형 UI 요소의 명령 동작을 정의할 수 있는 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.#ctor">
      <summary>XamlUICommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.AccessKey">
      <summary>이 요소의 선택키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소에 대한 선택키(니모닉)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.AccessKeyProperty">
      <summary>AccessKey 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AccessKey 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.Command">
      <summary>호출되면 이메일 보내기, 항목 삭제, 양식 제출과 같은 작업을 수행하는 대화형 UI 요소의 명령 행동을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 명령 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.CommandProperty">
      <summary>Command 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Command 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.Description">
      <summary>이 요소에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소에 대한 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.DescriptionProperty">
      <summary>Description 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Description 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.IconSource">
      <summary>이 요소에 대한 Segoe MDL2 Assets 글꼴에서 문자 모양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소에 대한 Segoe MDL2 Assets 글꼴에서 문자 모양입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.IconSourceProperty">
      <summary>IconSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IconSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.KeyboardAccelerators">
      <summary>키보드를 사용하여 작업을 호출하는 이 요소에 대한 키 조합의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소에 대한 키보드 액셀러레이터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.KeyboardAcceleratorsProperty">
      <summary>KeyboardAccelerators 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyboardAccelerators 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.Label">
      <summary>이 요소에 대한 레이블을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 요소에 대한 레이블입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.LabelProperty">
      <summary>Label 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Label 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.CanExecuteChanged">
      <summary>명령을 실행할 수 있는지 여부에 영향을 주는 작업이 수행될 때마다 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.CanExecuteRequested">
      <summary>CanExecute 호출을 수행할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.ExecuteRequested">
      <summary>Execute 호출을 수행할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.CanExecute(System.Object)">
      <summary>현재 상태에서 명령을 실행할 수 있는지 여부를 검색합니다.</summary>
      <param name="parameter">명령에서 사용하는 데이터입니다. 명령 데이터가 필요하지 않으면 이 개체를 null로 설정할 수 있습니다.</param>
      <returns>이 명령을 실행할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.Execute(System.Object)">
      <summary>명령을 호출합니다.</summary>
      <param name="parameter">명령에서 사용하는 데이터입니다. 명령 데이터가 필요하지 않으면 이 개체를 null로 설정할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.NotifyCanExecuteChanged">
      <summary>명령 상태가 변경되었음을 시스템에 알립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusKeyboardNavigationMode">
      <summary>키보드 화살표 키를 사용할 때 2D 방향 탐색 작동을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusKeyboardNavigationMode.Auto">
      <summary>동작은 요소 상위 항목에서 상속됩니다. 모든 상위 요소에 **Auto** 값이 있으면 대체 동작은 **사용 안 함**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusKeyboardNavigationMode.Disabled">
      <summary>화살표 키를 2D 방향 탐색에 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusKeyboardNavigationMode.Enabled">
      <summary>화살표 키를 2D 방향 탐색에 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy">
      <summary>XYFocusDownNavigationStrategy, XYFocusLeftNavigationStrategy, XYFocusRightNavigationStrategy, XYFocusUpNavigationStrategy를 사용하여 여러 후보 대상 사이의 탐색에 사용되는 명확성 전략을 지정합니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy.Auto">
      <summary>요소의 상위 항목에서 상송되는 탐색 전략을 나타냅니다. 모든 상위 항목에 **Auto** 값이 있으면 대체 전략은 **프로젝션**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy.NavigationDirectionDistance">
      <summary>포커스가 탐색 방향의 축과 가장 가까운 요소로 이동함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy.Projection">
      <summary>탐색 방향에서 현재 포커스된 요소의 테두리를 표시할 때 발생하는 첫 번째 요소로의 포커스 이동을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy.RectilinearDistance">
      <summary>가장 짧은 2D 거리(맨해튼 메트릭)를 기준으로 가장 가까이에 있는 요소로의 포커스 이동을 나타냅니다. </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride">
      <summary>XAML 프레임워크가 XY 탐색의 대상을 결정하는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.Auto">
      <summary>요소의 상위 항목에서 상송되는 탐색 전략을 나타냅니다. 모든 상위 항목에 **Auto** 값이 있으면 대체 전략은 **프로젝션**입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.NavigationDirectionDistance">
      <summary>포커스가 탐색 방향의 축과 가장 가까운 요소로 이동함을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.None">
      <summary>탐색 재정의가 적용되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.Projection">
      <summary>탐색 방향에서 현재 포커스된 요소의 테두리를 표시할 때 발생하는 첫 번째 요소로의 포커스 이동을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.RectilinearDistance">
      <summary>가장 짧은 2D 거리(맨해튼 메트릭)를 기준으로 가장 가까이에 있는 요소로의 포커스 이동을 나타냅니다. </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.BindableVectorChangedEventHandler">
      <summary>VectorChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="vector">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">자유로운 형식의 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterable">
      <summary>데이터 바인딩 인프라 요구 사항을 사용할 수 있도록 IIterable을 확장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterable.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대해 반복되는 바인딩 가능한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>바인딩할 수 있는 반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterator">
      <summary>컬렉션에 대한 바인딩 가능한 반복을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterator.Current">
      <summary>컬렉션의 현재 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 현재 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterator.HasCurrent">
      <summary>현재 항목이 있는지 여부 또는 반복기가 컬렉션의 끝에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>반복기가 컬렉션의 유효한 항목을 참조하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterator.MoveNext">
      <summary>반복기를 다음 항목으로 이동하고 HasCurrent를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기가 컬렉션의 유효한 항목을 참조하는 경우 **true**이고 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableObservableVector">
      <summary>변경 알림을 위한 VectorChanged 이벤트를 추가하여 IBindableVector를 확장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableObservableVector.VectorChanged">
      <summary>벡터 컬렉션이 변경(추가, 삭제, 항목 변경)되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector">
      <summary>바인딩할 수 있는 쓰기 가능한 벡터 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.Size">
      <summary>벡터의 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>벡터의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.Append(System.Object)">
      <summary>벡터의 끝에 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">벡터에 추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.Clear">
      <summary>벡터에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>벡터에서 지정된 인덱스의 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">반환할 벡터에서 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.GetView">
      <summary>벡터의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>벡터의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.IndexOf(System.Object,System.UInt32@)">
      <summary>벡터에 있는 지정된 항목의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">벡터에서 찾을 항목입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있으면 해당 항목의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 항목이 발견되지 않으면 0이 반환되므로 반환 값을 확인해야 합니다.</param>
      <returns>항목이 있는 경우 **true**이고 없는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.InsertAt(System.UInt32,System.Object)">
      <summary>항목을 벡터의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">삽입할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>벡터에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">항목을 제거할 벡터의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.RemoveAtEnd">
      <summary>벡터에서 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.SetAt(System.UInt32,System.Object)">
      <summary>벡터의 지정된 인덱스에 있는 항목 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 벡터의 0부터 시작하는 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVectorView">
      <summary>바인딩할 수 있는 읽기 전용 벡터 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVectorView.Size">
      <summary>벡터의 항목 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>벡터의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVectorView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>벡터에서 지정된 인덱스의 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">반환할 벡터에서 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVectorView.IndexOf(System.Object,System.UInt32@)">
      <summary>벡터에 있는 지정된 항목의 인덱스를 반환합니다.</summary>
      <param name="value">벡터에서 찾을 항목입니다.</param>
      <param name="index">항목이 있으면 해당 항목의 0부터 시작하는 인덱스입니다. 항목이 발견되지 않으면 0이 반환되므로 반환 값을 확인해야 합니다.</param>
      <returns>항목이 있는 경우 **true**이고 없는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.INotifyCollectionChanged">
      <summary>C++ 바인딩 가능 클래스에 대한 컬렉션에 의해 변경된 패턴 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Interop.INotifyCollectionChanged.CollectionChanged">
      <summary>컬렉션이 변경될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction">
      <summary>CollectionChanged 이벤트를 발생시킨 작업을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Add">
      <summary>컬렉션에 하나 이상의 항목이 추가되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Move">
      <summary>컬렉션 내에서 하나 이상의 항목이 이동했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Remove">
      <summary>컬렉션에서 하나 이상의 항목이 제거되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Replace">
      <summary>컬렉션에서 하나 이상의 항목이 바뀌었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Reset">
      <summary>컬렉션의 내용이 크게 변경되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs">
      <summary>CollectionChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.#ctor(Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction,Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector,Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>NotifyCollectionChangedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="action">보고할 Action 값입니다.</param>
      <param name="newItems">보고할 NewItems 값입니다.</param>
      <param name="oldItems">보고할 OldItems 값입니다.</param>
      <param name="newIndex">보고할 NewStartingIndex 값입니다.</param>
      <param name="oldIndex">보고할 OldStartingIndex 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.Action">
      <summary>이벤트를 발생시킨 작업에 대한 설명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트를 발생시킨 동작에 대한 설명(열거형의 값)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.NewItems">
      <summary>동작의 영향을 받은 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업의 영향을 받는 항목의 바인딩 가능한 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.NewStartingIndex">
      <summary>변경이 발생한 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경이 발생한 인덱스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.OldItems">
      <summary>**바꾸기** 또는 **제거** 동작의 영향을 받은 항목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**바꾸기** 또는 **제거** 동작의 영향을 받은 항목의 바인딩 가능한 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.OldStartingIndex">
      <summary>**이동**, **제거** 또는 **바꾸기** 동작이 발생한 시작 인덱스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**이동**, **제거** 또는 **바꾸기** 동작이 발생한 인덱스(0부터 시작)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventHandler">
      <summary>CollectionChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeKind">
      <summary>형식의 원본에 대한 기본 지침을 제공합니다. TypeName에서 값으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeKind.Custom">
      <summary>형식은 WinMD 이외의 수단으로 선언된 사용자 지정 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeKind.Metadata">
      <summary>형식은 WinMD(Windows 런타임 메타데이터)를 통해 선언됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeKind.Primitive">
      <summary>형식은 언어 수준 기본 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName">
      <summary>다른 API에서 보고한 형식 정보가 CLR(공용 언어 런타임)에 종속되지 않는 **System.Type**을 대체합니다. 이 구조체는 UnderlyingType 및 Type과 같은 속성에서 값으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName.Kind">
      <summary>형식의 원본과 관련된 기본 지침을 포함하는 TypeKind 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName.Name">
      <summary>형식의 이름입니다. *Kind* 값에 따라(아래 참조) *Name*에 다음 항목이 포함될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.ContentPropertyAttribute">
      <summary>XAML 콘텐츠 속성인 형식의 속성을 나타냅니다. XAML 프로세서는 특성을 사용하는 형식의 XAML 표현에서 XAML 자식 요소를 처리할 때 이 정보를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.ContentPropertyAttribute.Name">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.ContentPropertyAttribute.#ctor">
      <summary>ContentPropertyAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.FullXamlMetadataProviderAttribute">
      <summary>구성 요소 라이브러리의 XAML 메타데이터가 완료되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.FullXamlMetadataProviderAttribute.#ctor">
      <summary>FullXamlMetadataProviderAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IComponentConnector">
      <summary>이벤트 연결 및 빌드 작업에 대한 인프라 지원을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IComponentConnector.Connect(System.Int32,System.Object)">
      <summary>이벤트와 이름을 XAML 시작 콘텐츠에 연결합니다.</summary>
      <param name="connectionId">호출을 구분할 식별자 토큰입니다.</param>
      <param name="target">이벤트 및 이름을 연결할 대상입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IComponentConnector2">
      <summary>이벤트 연결 및 빌드 작업에 대한 인프라 지원을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IComponentConnector2.GetBindingConnector(System.Int32,System.Object)">
      <summary>이 연결에 대한 IComponentConnector를 반환합니다.</summary>
      <param name="connectionId">호출을 구분할 식별자 토큰입니다.</param>
      <param name="target">이벤트 및 이름을 연결할 대상입니다.</param>
      <returns>이 연결에 대한 IComponentConnector입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IDataTemplateComponent">
      <summary>XAML 파서가 생성된 바인딩 코드와 통신할 수 있도록 하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IDataTemplateComponent.ProcessBindings(System.Object,System.Int32,System.Int32,System.Int32@)">
      <summary>컴파일된 데이터 바인딩을 업데이트합니다.</summary>
      <param name="item">데이터 항목입니다.</param>
      <param name="itemIndex">데이터 항목의 인덱스입니다.</param>
      <param name="phase">ProcessBindings가 호출된 횟수입니다.</param>
      <param name="nextPhase">ProcessBindings에 대한 다음 호출이 발생할 단계입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IDataTemplateComponent.Recycle">
      <summary>나중에 다른 데이터 항목에 항목 컨테이너를 다시 사용할 수 있도록 데이터 항목에서 항목 컨테이너를 분리하고 저장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlBindScopeDiagnostics">
      <summary>디버거가 생성된 바인딩 코드를 비활성화할 수 있게 해주는 방법을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlBindScopeDiagnostics.Disable(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>디버거에서 실행되는 동안 바인딩을 사용하지 않습니다.</summary>
      <param name="lineNumber">XAML 소스 파일에 있는 x:Bind의 라인 번호입니다.</param>
      <param name="columnNumber">XAML 소스 파일에 있는 x:Bind의 열 번호입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember">
      <summary>XAML 멤버에 대한 XAML 형식의 시스템 고유 정보를 보고하기 위한 수단을 제공합니다. 이 인터페이스 계약을 사용하여 XAML 파서는 앱에서 정의하고 XAML 파일에서 참조하는 사용자 지정 형식과 멤버를 로드할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.IsAttachable">
      <summary>XAML 멤버가 연결 가능한 멤버인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XAML 멤버가 연결 가능한 멤버이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.IsDependencyProperty">
      <summary>XAML 멤버가 종속성 속성으로 구현되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XAML 멤버가 종속성 속성으로 구현되는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.IsReadOnly">
      <summary>백업 구현에서 XAML 멤버가 읽기 전용인지 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>지원 멤버가 읽기 전용이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.Name">
      <summary>XAML 멤버를 선언하는 XamlName 이름 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XAML 멤버를 선언하는 XamlName 이름 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.TargetType">
      <summary>멤버가 있을 수 있는 형식의 IXamlType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>멤버가 있을 수 있는 형식의 IXamlType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.Type">
      <summary>이 멤버가 사용하는 형식의 IXamlType을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 멤버가 사용하는 형식의 IXamlType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.GetValue(System.Object)">
      <summary>이 IXamlMember에 대한 get-value 유틸리티를 제공합니다.</summary>
      <param name="instance">멤버 값을 가져올 개체 인스턴스입니다.</param>
      <returns>멤버 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.SetValue(System.Object,System.Object)">
      <summary>이 IXamlMember에 대한 set-value 유틸리티를 제공합니다.</summary>
      <param name="instance">멤버 값을 설정할 개체 인스턴스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 멤버 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider">
      <summary>XAML 구문 분석을 지원하는 XAML 스키마 컨텍스트 개념을 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider.GetXamlType(System.String)">
      <summary>전체 형식 이름 지정을 기반으로 기본 형식 매핑에 대한 XAML 스키마 컨텍스트 액세스를 구현합니다.</summary>
      <param name="fullName">XAML 형식 매핑을 반환할 클래스의 이름입니다.</param>
      <returns>IXamlType 개념의 스키마 컨텍스트 구현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider.GetXamlType(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>형식을 설명하는 도우미 값 제공을 기반으로 내부 형식 매핑에 대한 XAML 스키마 컨텍스트 액세스를 구현합니다.</summary>
      <param name="type">관련 형식 시스템 또는 상호 운용 지원 형식으로 표현된 형식입니다.</param>
      <returns>IXamlType 개념의 스키마 컨텍스트 구현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider.GetXmlnsDefinitions">
      <summary>컨텍스트에 적용되는 XMLNS(XAML 네임 스페이스) 정의의 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>XMLNS(XAML 네임스페이스) 정의 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType">
      <summary>XAML 형식에 대한 XAML 형식의 시스템 고유 정보를 보고하기 위한 수단을 제공합니다. 이 인터페이스 계약을 사용하여 XAML 파서는 앱에서 정의하고 XAML 파일에서 참조하는 사용자 지정 형식과 멤버를 로드할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.BaseType">
      <summary>XAML 형식의 직접적인 기본 형식에 대한 IXamlType을 가져옵니다. 이 값은 핵심 형식의 기본 형식에 따라 결정됩니다.</summary>
      <returns>XAML 형식의 직접적인 기본 형식에 대한 IXamlType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.ContentProperty">
      <summary>XAML content property of this IXamlType의 XAML 콘텐츠 속성에 대한 IXamlMember 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>XAML content property of this IXamlType의 XAML 콘텐츠 속성에 대한 IXamlMember 정보입니다. XAML 콘텐츠 속성이 없는 경우 null일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.FullName">
      <summary>내부 형식의 전체 클래스 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>내부 형식의 전체 클래스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsArray">
      <summary>IXamlType이 배열을 나타내는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IXamlType이 배열을 나타내면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsBindable">
      <summary>바인딩 가능한 형식인지 여부를 선언하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식이 바인딩 가능한 경우 **true**이고 바인딩 가능하지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsCollection">
      <summary>IXamlType이 이 컬렉션을 나타내는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 IXamlType이 컬렉션을 나타내면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsConstructible">
      <summary>XAML 정의를 기준으로 이 IXamlType이 생성 가능 형식을 나타내는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 IXamlType이 생성 가능 형식을 나타내면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsDictionary">
      <summary>이 IXamlType이 사전/맵을 나타내는지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 IXamlType이 사전/맵을 나타내는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsMarkupExtension">
      <summary>IXamlType이 태그 확장을 나타내는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IXamlType이 마크업 확장을 나타내면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.ItemType">
      <summary>이 IXamlType의 **Items** 속성에 대한 형식 정보를 제공하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션에 있는 항목의 형식에 대한 IXamlType 정보이거나, 이 IXamlType이 컬렉션을 나타내지 않는 경우 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.KeyType">
      <summary>이 IXamlType이 사전/맵을 나타내는 경우 이 IXamlType의 **Key** 속성에 대한 형식 정보를 제공하는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>사전 사용을 위한 키 유형에 대한 IXamlType 정보입니다. 그렇지 않고 이 IXamlType이 사전/맵을 나타내지 않는 경우에는 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.UnderlyingType">
      <summary>지원 형식에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>관련 유형 시스템으로 표현되는 지원 유형 또는 interop 지원 유형입니다. 형식 참조(Microsoft .NET의 경우 System.Type, Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.ActivateInstance">
      <summary>XAML 형식이 지정된 경우 초기화 값을 설정하고 사용할 수 있는 인스턴스를 반환합니다.</summary>
      <returns>사용 가능한 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.AddToMap(System.Object,System.Object,System.Object)">
      <summary>사용자 지정 맵 형식에 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="instance">맵 항목을 설정할 형식 인스턴스입니다.</param>
      <param name="key">추가할 맵 항목의 키입니다.</param>
      <param name="value">추가할 맵 항목의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.AddToVector(System.Object,System.Object)">
      <summary>사용자 지정 벡터 형식에 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="instance">항목을 설정할 형식 인스턴스입니다.</param>
      <param name="value">추가할 항목의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.CreateFromString(System.String)">
      <summary>문자열을 기준으로 형식 시스템 표현을 만듭니다. 이러한 사용의 기본 시나리오는 열거형 값을 만들고 적절한 열거형을 매핑하는 것입니다.</summary>
      <param name="value">이 문자열에서 만듭니다.</param>
      <returns>결과 형식 시스템 표현입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.GetMember(System.String)">
      <summary>이 IXamlType에서 명명된 특정 멤버에 대한 IXamlMember 정보를 반환합니다.</summary>
      <param name="name">문자열로 가져올 멤버의 이름입니다.</param>
      <returns>*이름*에 의해 지정된 멤버를 찾은 경우 멤버에 대한 IXamlMember 정보입니다. 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.RunInitializer">
      <summary>XAML 스키마 컨텍스트 및 플랫폼 종속성에 필요한 모든 필수 사전 활성화 논리를 호출합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType2">
      <summary>XAML 형식에 대한 XAML 형식의 시스템 고유 정보를 보고하기 위한 수단을 제공합니다. 이 인터페이스 계약을 사용하여 XAML 파서는 앱에서 정의하고 XAML 파일에서 참조하는 사용자 지정 형식과 멤버를 로드할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType2.BoxedType">
      <summary>XAML 형식의 박싱된 형식에 대한 IXamlType을 가져옵니다. 이 값은 핵심 형식의 기본 형식에 따라 결정됩니다.</summary>
      <returns>XAML 형식의 박싱된 형식에 대한 IXamlType입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtension">
      <summary>XAML 태그 확장 구현을 위한 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtension.#ctor">
      <summary>MarkupExtension 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtension.ProvideValue">
      <summary>파생된 클래스에서 구현된 경우, 이 태그 확장에 대한 대상 속성의 값으로 제공된 개체를 반환합니다.</summary>
      <returns>확장이 적용되는 속성에 설정되는 개체 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtensionReturnTypeAttribute">
      <summary>태그 확장이 반환할 수 있는 형식을 반환합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtensionReturnTypeAttribute.ReturnType">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtensionReturnTypeAttribute.#ctor">
      <summary>MarkupExtensionReturnTypeAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriter">
      <summary>XAML 프로덕션의 사전 구문 분석된 이진 표현을 생성합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriter.Write(Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream},Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider)">
      <summary>XAML의 이진 표현을 생성합니다. 입력 스트림은 텍스트 표현으로 생성되고 출력 스트림은 이진(XBF) 표기법에서 XAML로 채워집니다.</summary>
      <param name="inputStreams">입력 스트림 집합입니다. 이러한 스트림은 XAML의 텍스트 표현에 액세스하여 XBF 형식으로 작성해야 합니다.</param>
      <param name="outputStreams">출력 스트림 집합입니다. 이 메서드가 반환되면 각 출력 스트림에서 XBF 이진 표현에 대한 액세스를 제공합니다. 일반적으로 이 스트림을 사용하여 파일을 만듭니다.</param>
      <param name="xamlMetadataProvider">XAML 생성을 위해 형식을 매핑하는 도우미 개체입니다.</param>
      <returns>XBF 형식으로의 변환에서 보고된 오류 정보를 캡처하는 구조체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriterErrorInformation">
      <summary>XamlBinaryWriter.Write를 호출하여 생성된 오류 정보를 기록합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriterErrorInformation.InputStreamIndex">
      <summary>오류가 발생한 XamlBinaryWriter.Write의 원래 *inputStreams* 파라미터에 있는 스트림의 인덱스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriterErrorInformation.LineNumber">
      <summary>입력 XAML 텍스트 표현에서 오류가 발생한 줄 번호입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriterErrorInformation.LinePosition">
      <summary>입력 XAML 텍스트 표현에서 오류가 발생한 줄 위치입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper">
      <summary>데이터 바인딩용 도우미 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.DataTemplateComponentProperty">
      <summary>DataTemplateComponent 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DataTemplateComponent 연결된 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.ConvertValue(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object)">
      <summary>값을 소스 형식에서 대상 형식으로 변환합니다.</summary>
      <param name="type">값을 변환할 소스 형식입니다.</param>
      <param name="value">변환할 값입니다.</param>
      <returns>변환된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.GetDataTemplateComponent(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>대상 요소에 대한 DataTemplateComponentXAML 연결된 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 DataTemplateComponent XAML 연결된 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.ResumeRendering(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 요소의 렌더링을 계속 진행합니다.</summary>
      <param name="target">렌더링을 계속할 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetDataTemplateComponent(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Markup.IDataTemplateComponent)">
      <summary>대상 요소에 대한 DataTemplateComponent XAML 연결된 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromBoolean(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Boolean)">
      <summary>Boolean 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromByte(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Byte)">
      <summary>Byte 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromChar16(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Char)">
      <summary>Char 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromDateTime(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>DateTime 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromDouble(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Double)">
      <summary>Double 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromInt32(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Int32)">
      <summary>Int32 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromInt64(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Int64)">
      <summary>Int64 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromObject(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Object)">
      <summary>Object 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromPoint(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>Point 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromRect(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>Rect 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromSingle(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Single)">
      <summary>Single 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromSize(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>Size 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromString(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.String)">
      <summary>String 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromTimeSpan(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>TimeSpan 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromUInt32(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.UInt32)">
      <summary>UInt32 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromUInt64(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.UInt64)">
      <summary>UInt64 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromUri(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>Uri 값에서 DependencyProperty를 설정합니다.</summary>
      <param name="dependencyObject">설정된 속성이 속해 있는 개체입니다.</param>
      <param name="propertyToSet">값을 쓸 속성입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SuspendRendering(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 요소의 렌더링을 일시 중단합니다.</summary>
      <param name="target">렌더링을 일시 중단할 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlMarkupHelper">
      <summary>XAML 컴파일러에 대한 도우미 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlMarkupHelper.UnloadObject(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>XAML 시각적 트리에서 요소를 언로드합니다.</summary>
      <param name="element">언로드할 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlReader">
      <summary>XAML을 구문 분석하고 해당하는 개체 트리를 만드는 XAML 프로세서 엔진을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlReader.Load(System.String)">
      <summary>올바른 형식의 XAML 조각을 구문 분석하고 해당하는 개체 트리를 만든 다음 개체 트리의 루트를 반환합니다.</summary>
      <param name="xaml">유효한 XMAL 조각이 포함된 문자열입니다.</param>
      <returns>만든 개체 트리의 루트 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlReader.LoadWithInitialTemplateValidation(System.String)">
      <summary>올바른 형식의 XAML 조각을 구문 분석하고 해당하는 개체 트리를 만든 다음 개체 트리의 루트를 반환합니다. 또한 연결된 모든 템플릿의 로드 시간 유효성 검사를 수행합니다.</summary>
      <param name="xaml">유효한 XMAL 조각이 포함된 문자열입니다.</param>
      <returns>만든 개체 트리의 루트 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XmlnsDefinition">
      <summary>지원 형식에 대한 라이브러리 코드 네임스페이스와 XAML 네임스페이스 사이의 어셈블리별 매핑을 지정합니다. 이 매핑은 XAML 개체 작성기나 XAML 스키마 컨텍스트에서 형식 확인에 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XmlnsDefinition.Namespace">
      <summary>문자열로 지정된 라이브러리 코드 네임스페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XmlnsDefinition.XmlNamespace">
      <summary>특성에 지정된 XAML 네임스페이스 식별자입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource">
      <summary>브러시가 앱 콘텐츠에서 또는 앱 창 뒤 콘텐츠에서 샘플링하는지의 여부를 지정하는 값을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource.Backdrop">
      <summary>브러시가 앱 콘텐츠로부터 샘플링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource.HostBackdrop">
      <summary>브러시가 앱 창 뒤 콘텐츠로부터 샘플링합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush">
      <summary>흐림 및 노이즈 질감을 포함하여 여러 효과를 사용하는 반투명 재료로 영역을 칠합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.#ctor">
      <summary>AcrylicBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.AlwaysUseFallback">
      <summary>브러시가 단색 대체 컬러로 강제되는지의 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아크릴 소재를 단색 대체 컬러로 항상 대체하는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.AlwaysUseFallbackProperty">
      <summary>AlwaysUseFallback 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AlwaysUseFallback 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.BackgroundSource">
      <summary>브러시가 앱 콘텐츠에서 또는 앱 창 뒤 콘텐츠에서 샘플링하는지의 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시가 앱 콘텐츠에서 또는 앱 창 뒤 콘텐츠에서 샘플링하는지의 여부를 지정하는 열거 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.BackgroundSourceProperty">
      <summary>BackgroundSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BackgroundSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintColor">
      <summary>반투명 아크릴 소재를 위한 색조를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반투명 아크릴 소재를 위한 색조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintColorProperty">
      <summary>TintColor 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TintColor 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintLuminosityOpacity">
      <summary>TintColor와 아크릴 표면 뒤 기본 픽셀 사이의 밝기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>아크릴이 적용되는 표면을 통해 보이는 광도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintLuminosityOpacityProperty">
      <summary>TintLuminosityOpacity 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TintLuminosityOpacity 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintOpacity">
      <summary>색조의 불투명 정도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>0과 1.0 사이의 값으로 표현되는 불투명도입니다. 기본값은 1.0이며 완전 불투명입니다. 0은 투명한 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintOpacityProperty">
      <summary>TintOpacity 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TintOpacity 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintTransitionDuration">
      <summary>TintColor가 변경될 때 사용되는 자동 전환 애니메이션의 길이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TintColor가 변경될 때 사용되는 자동 전환 애니메이션의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintTransitionDurationProperty">
      <summary>TintTransitionDuration 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TintTransitionDuration 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentX">
      <summary>컨테이너에서 콘텐츠의 가로 위치를 지정하는 방법을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentX.Center">
      <summary>콘텐츠를 컨테이너의 가운데에 맞추어 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentX.Left">
      <summary>콘텐츠를 컨테이너의 왼쪽에 맞추어 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentX.Right">
      <summary>콘텐츠를 컨테이너의 오른쪽에 맞추어 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentY">
      <summary>컨테이너에서 콘텐츠의 세로 위치를 지정하는 방법을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentY.Bottom">
      <summary>콘텐츠를 컨테이너의 아래쪽 가장자리에 맞추어 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentY.Center">
      <summary>콘텐츠를 컨테이너의 가운데에 맞추어 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentY.Top">
      <summary>콘텐츠를 컨테이너의 위쪽 가장자리에 맞추어 정렬합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment">
      <summary>두 점 사이의 타원형 원호를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.#ctor">
      <summary>ArcSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.IsLargeArc">
      <summary>원호가 180도보다 큰지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원호가 180도보다 크면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.IsLargeArcProperty">
      <summary>IsLargeArc 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsLargeArc 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.Point">
      <summary>타원형 원호의 끝점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원호가 그려질 지점입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.PointProperty">
      <summary>Point 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Point 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.RotationAngle">
      <summary>X축을 중심으로 타원이 회전하는 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X축을 중심으로 타원이 회전하는 각도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.RotationAngleProperty">
      <summary>RotationAngle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RotationAngle 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.Size">
      <summary>원호의 X 및 Y 반지름을 Size 구조체로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>타원형 원호의 x 및 y 반지름을 설명하는 Size 구조체입니다. Size 구조체의 **Width** 값은 원호의 X 반지름을 지정하고, **Height** 값은 원호의 Y 반지름을 지정합니다. 기본값은 값이 0,0인 Size입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.SizeProperty">
      <summary>Size 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Size 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.SweepDirection">
      <summary>원호를 **Clockwise** 방향으로 그리는지 아니면 **Counterclockwise** 방향으로 그리는지를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>원호가 그려지는 방향을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Counterclockwise**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.SweepDirectionProperty">
      <summary>SweepDirection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SweepDirection 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory">
      <summary>오디오 스트림에 있는 오디오 정보의 용도에 대해 설명합니다. AudioCategory에서 값으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Alerts">
      <summary>벨소리같은 시스템 또는 응용 프로그램용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.BackgroundCapableMedia">
      <summary>비디오, 스트리밍 오디오와 같은 일반 미디어용 오디오이며, 배경으로 재생할 수 있습니다. 이 열거형 값은 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 **설명** 부분을 참조하십시오.</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundCapableMedia는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Communications">
      <summary>채팅 또는 VoIP와 같은 피어-투-피어 통신용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.ForegroundOnlyMedia">
      <summary>비디오, 스트리밍 오디오와 같은 일반 미디어용 오디오이지만 배경으로 재생할 수 없습니다. 이 열거형 값은 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 **설명** 부분을 참조하십시오.</summary>
      <deprecated type="deprecate">ForegroundOnlyMedia는 더 이상 사용되지 않으며 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 자세한 내용은 MSDN을 참조하십시오.</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.GameChat">
      <summary>게임 채팅 오디오입니다. **GameChat**가 다른 스트림을 감쇠한다는 점을 제외하고는 **Communications**와 유사합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.GameEffects">
      <summary>게임 전용 사운드 효과용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.GameMedia">
      <summary>게임용 배경(비 이벤트 또는 앰비언트) 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Media">
      <summary>대화 상자 없이 오디오를 포함하는 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Movie">
      <summary>대화 상자에 오디오를 포함하는 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Other">
      <summary>나머지 스트림입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.SoundEffects">
      <summary>사운드 효과용 오디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Speech">
      <summary>오디오는 음성입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AudioDeviceType">
      <summary>오디오를 재생하는 데 사용하고 있는 장치의 기본 사용법에 대해 설명합니다. 이 값은 AudioDeviceType에서 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioDeviceType.Communications">
      <summary>장치가 기본적으로 음성 통신용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioDeviceType.Console">
      <summary>장치가 콘솔이며 오디오 세션에서 게임, 알림, 음성 명령 등을 지원할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioDeviceType.Multimedia">
      <summary>장치가 멀티미디어 재생 및/또는 기록용입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment">
      <summary>두 점 사이에 그려진 입방형 3차원 곡선을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.#ctor">
      <summary>BezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point1">
      <summary>곡선의 첫 번째 제어점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>곡선의 첫 번째 제어점입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point1Property">
      <summary>Point1 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Point1 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point2">
      <summary>곡선의 두 번째 제어점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>곡선의 두 번째 제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point2Property">
      <summary>Point2 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Point2 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point3">
      <summary>곡선의 끝점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>곡선의 끝점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point3Property">
      <summary>Point3 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Point3 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.BitmapCache">
      <summary>시각적 요소 또는 요소 트리를 비트맵 화면으로 캐시하는 동작을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BitmapCache.#ctor">
      <summary>BitmapCache 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Brush">
      <summary>그래픽 개체를 그리는 데 사용되는 개체를 정의합니다. Brush에서 파생되는 클래스는 영역을 그리는 방법을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.#ctor">
      <summary>Brush 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.Opacity">
      <summary>Brush의 불투명도 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Opacity 속성의 값은 0에서 1.0 사이의 값으로 표현됩니다. 기본값은 1.0이며 완전 불투명입니다. 0은 투명한 불투명도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.OpacityProperty">
      <summary>Opacity 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Opacity 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.RelativeTransform">
      <summary>상대 좌표를 사용하여 브러시에 적용되는 변환을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>상대 좌표를 사용하여 브러시에 적용되는 변환입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.RelativeTransformProperty">
      <summary>RelativeTransform 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RelativeTransform 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.Transform">
      <summary>브러시에 적용되는 변환을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시에 적용할 변환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.TransformProperty">
      <summary>Transform 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Transform 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.PopulatePropertyInfo(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>애니메이션이 적용될 수 있는 속성을 정의합니다.</summary>
      <param name="propertyName">속성에 애니메이션이 적용될 수 있습니다.</param>
      <param name="propertyInfo">애니메이션이 적용될 수 있는 속성에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.PopulatePropertyInfoOverride(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>파생 클래스에서 재정의할 때, 애니메이션할 수 있는 속성을 정의합니다.</summary>
      <param name="propertyName">속성에 애니메이션이 적용될 수 있습니다.</param>
      <param name="animationPropertyInfo">애니메이션이 적용될 수 있는 속성에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection">
      <summary>Brush 값의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.#ctor">
      <summary>BrushCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스에 있는 Brush입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Brush[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Brush,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Brush[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 Brush 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.BrushMappingMode">
      <summary>Brush에서 사용하는 좌표계를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.BrushMappingMode.Absolute">
      <summary>좌표계의 기준이 경계 상자가 아니며 값이 로컬 공간에서 직접 해석됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox">
      <summary>좌표계가 경계 상자에 대해 상대적이며, 0은 경계 상자의 0%를 나타내고 1은 경계 상자의 100%를 나타냅니다. 예를 들어, (0.5, 0.5)는 경계 상자의 가운데에 있는 점을 나타내고 (1, 1)은 경계 상자의 오른쪽 아래에 있는 점을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.CacheMode">
      <summary>그래픽 가속 기능에 대한 캐시된 콘텐츠 모드를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.CacheMode.#ctor">
      <summary>CacheMode 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ColorInterpolationMode">
      <summary>그라데이션의 색을 보간하는 방법을 결정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ColorInterpolationMode.ScRgbLinearInterpolation">
      <summary>색이 scRGB 색 공간에서 보간됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ColorInterpolationMode.SRgbLinearInterpolation">
      <summary>색이 sRGB 색 공간에서 보간됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform">
      <summary>개체에 여러 변환 작업을 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.#ctor">
      <summary>CompositeTransform 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.CenterX">
      <summary>요소의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 CompositeTransform에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 X 좌표를 가져오거나 설정하며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</summary>
      <returns>CompositeTransform에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 x 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.CenterY">
      <summary>요소의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 CompositeTransform에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 Y 좌표를 가져오거나 설정하며, 단위는 DIP(장치 독립적 픽셀)입니다.</summary>
      <returns>CompositeTransform에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 y 좌표입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.Rotation">
      <summary>시계 방향 회전의 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시계 방향 회전 각도(도)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.RotationProperty">
      <summary>Rotation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Rotation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.ScaleX">
      <summary>X축 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 개체를 가로로 늘이거나 줄일 수 있습니다.</summary>
      <returns>X축의 배율 인수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.ScaleXProperty">
      <summary>ScaleX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScaleX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.ScaleY">
      <summary>Y축 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 개체를 세로로 늘이거나 줄일 수 있습니다.</summary>
      <returns>Y축의 배율 인수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.ScaleYProperty">
      <summary>ScaleY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScaleY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.SkewX">
      <summary>Y축에서 시계 반대 방향으로 측정한 X축 기울기 각도(도)를 가져오거나 설정합니다. 기울이기 변환은 2차원 개체에서 3차원 깊이의 환상 효과를 만드는 데 유용합니다.</summary>
      <returns>Y축에서 시계 반대 방향으로 측정한 기울기 각도(도)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.SkewXProperty">
      <summary>SkewX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SkewX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.SkewY">
      <summary>X축에서 시계 반대 방향으로 측정한 Y축 기울기 각도를 가져오거나 설정합니다. 기울이기 변환은 2차원 개체에서 3차원 깊이의 환상 효과를 만드는 데 유용합니다.</summary>
      <returns>X축에서 시계 반대 방향으로 측정한 기울기 각도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.SkewYProperty">
      <summary>SkewY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SkewY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.TranslateX">
      <summary>X축을 따라 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X축을 따라 개체를 변환할 거리(픽셀 단위)입니다. 이 속성은 읽기/쓰기 속성입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.TranslateXProperty">
      <summary>TranslateX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TranslateX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.TranslateY">
      <summary>Y축을 따라 개체를 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Y축을 따라 개체를 변환(이동)할 거리(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.TranslateYProperty">
      <summary>TranslateY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TranslateY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget">
      <summary>앱의 복합 표시 화면을 나타냅니다. 이 클래스는 애플리케이션 수준 렌더링 이벤트를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.Rendered">
      <summary>핵심 렌더링 프로세스가 프레임을 렌더링하면 즉시 발생합니다. 이 이벤트로 각 프레임을 렌더링 하는 데 얼마나 오래 걸리는지 파악할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.Rendering">
      <summary>핵심 렌더링 프로세스가 프레임을 렌더링하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.SurfaceContentsLost">
      <summary>DirectX 장치 변경과 같이 기본 주요 변경이 나타나면 발생합니다. 일반적으로 이 이벤트에 대한 알림이 제공되면 응용 프로그램에서 화면 콘텐츠를 다시 생성해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection">
      <summary>Double 값의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.#ctor">
      <summary>DoubleCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.Append(System.Double)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 **Double** 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.GetMany(System.UInt32,System.Double[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.IndexOf(System.Double,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.InsertAt(System.UInt32,System.Double)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.ReplaceAll(System.Double[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.SetAt(System.UInt32,System.Double)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 **Double** 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ElementCompositeMode">
      <summary>XAML/Microsoft DirectX 혼합 UI의 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ElementCompositeMode.Inherit">
      <summary>시각적 트리에 있는 후속 부모의 값을 사용합니다. 이 값이 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ElementCompositeMode.MinBlend">
      <summary>각 픽셀의 소스 및 대상 최소값을 사용합니다. D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ElementCompositeMode.SourceOver">
      <summary>표준 XAML 소스 대 대상 모드를 사용합니다. D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER에 해당합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry">
      <summary>원 또는 타원 도형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.#ctor">
      <summary>EllipseGeometry 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.Center">
      <summary>EllipseGeometry의 중심점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>EllipseGeometry의 중심점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.CenterProperty">
      <summary>Center 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Center 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.RadiusX">
      <summary>EllipseGeometry의 x 반지름 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>EllipseGeometry의 x 반지름 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.RadiusXProperty">
      <summary>RadiusX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RadiusX 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.RadiusY">
      <summary>EllipseGeometry의 y 반지름 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>EllipseGeometry의 y 반지름 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.RadiusYProperty">
      <summary>RadiusY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RadiusY 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.FastPlayFallbackBehaviour">
      <summary>MediaTransportControls 빨리 감기/되감기 단추의 작동 방식을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FastPlayFallbackBehaviour.Disable">
      <summary>미디어에서 빨리 감기/되감기를 지원하지 않는 경우 이러한 단추를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FastPlayFallbackBehaviour.Hide">
      <summary>미디어에서 빨리 감기/되감기를 지원하지 않는 경우 이러한 단추가 숨겨집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FastPlayFallbackBehaviour.Skip">
      <summary>미디어에서 빨리 감기/되감기를 지원하지 않는 경우 미디어를 30초 건너뜁니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.FillRule">
      <summary>Geometry에 포함된 PathFigure 개체의 교차 영역이 결합되어 Geometry 영역을 구성하는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FillRule.EvenOdd">
      <summary>특정 점에서 시작되는 무한대의 광선을 임의의 방향으로 그린 다음 지정한 모양 내에서 광선이 교차하는 경로 세그먼트의 수를 계산하여 해당 점이 채우기 영역에 있는지 여부를 결정하는 규칙입니다. 이 수가 홀수이면 해당 점이 채우기 영역 안에 있는 것이고, 짝수이면 밖에 있는 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FillRule.Nonzero">
      <summary>특정의 점에서 시작되는 무한대의 광선을 임의의 방향으로 그린 다음 모양의 세그먼트가 광선과 교차하는 위치를 검사하여 해당 점이 경로의 채우기 영역에 있는지 여부를 결정하는 규칙입니다. 0부터 세기 시작하여 세그먼트가 왼쪽에서 오른쪽으로 반직선과 교차할 때마다 1을 더하고, 경로 세그먼트가 오른쪽에서 왼쪽으로 반직선과 교차할 때마다 1을 뺍니다. 교차점 수를 모두 센 결과가 0이면 해당 점이 경로 밖에 있는 것이고, 그렇지 않으면 안에 있는 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily">
      <summary>관련된 글꼴의 패밀리를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 글꼴 패밀리 문자열에서 FontFamily 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="familyName">나타낼 글꼴의 패밀리 이름입니다. 이는 해시된 접미사를 포함할 수 있습니다. </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily.Source">
      <summary>FontFamily 개체를 생성하는 데 사용되는 글꼴 패밀리 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>FontFamily 개체의 글꼴 패밀리 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily.XamlAutoFontFamily">
      <summary>앱의 언어 설정에 따라 기본 글꼴 패밀리를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱의 언어 설정에 따라 기본 글꼴 패밀리입니다. 설명 부분을 참조하십시오.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform">
      <summary>개체에 대한 일반화된 변환 지원을 제공합니다. GeneralTransform은 TranslateTransform과 같은 실용적인 변환 클래스의 계층 구조에 있는 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.#ctor">
      <summary>GeneralTransform 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.Inverse">
      <summary>가능한 경우 이 GeneralTransform의 역변환을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가능한 경우 이 인스턴스의 역이고, 그렇지 않으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.InverseCore">
      <summary>파생되었거나 사용자 지정 GeneralTransform에서 Inverse의 반환 값에 대한 동작을 구현합니다.</summary>
      <returns>GeneralTransform에서 Inverse로 반환해야 할 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TransformBounds(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>지정한 경계 상자를 변환한 다음 해당 경계 상자를 포함할 수 있는 크기의 축에 맞춰진 경계 상자를 반환합니다.</summary>
      <param name="rect">변환할 경계 상자입니다.</param>
      <returns>변환된 *rect*를 포함할 수 있는 최소 크기의 축에 맞춰진 경계 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TransformBoundsCore(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>파생 변환 클래스의 TransformBounds 동작을 재정의하는 방법을 제공합니다.</summary>
      <param name="rect">변환할 경계 상자입니다.</param>
      <returns>변환된 *rect*를 포함할 수 있는 최소 크기의 축에 맞춰진 경계 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TransformPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>이 변환 개체의 논리를 사용하여 지정한 점을 변환하고 결과를 반환합니다.</summary>
      <param name="point">변환 논리를 사용하여 변환할 점입니다.</param>
      <returns>*point*의 변환 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TryTransform(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>지정한 점의 변환을 시도한 후 변환의 성공 여부를 나타내는 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="inPoint">변환할 점입니다.</param>
      <param name="outPoint">*inPoint*의 변환 결과입니다.</param>
      <returns>*inPoint*가 변환되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TryTransformCore(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>파생 변환 클래스의 TryTransform 동작을 재정의하는 방법을 제공합니다.</summary>
      <param name="inPoint">변환할 점입니다.</param>
      <param name="outPoint">*inPoint*의 변환 결과입니다.</param>
      <returns>*inPoint*가 변환되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry">
      <summary>기하 도형 모양을 정의하는 개체에 대해 기본 클래스를 제공합니다. Geometry 개체는 영역을 클리핑하는 데 사용할 수 있으며, 2차원 그래픽 데이터를 Path로 렌더링하기 위한 기하 도형 정의로 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.Bounds">
      <summary>Geometry의 축에 맞춰진 경계 상자를 지정하는 Rect를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Geometry의 축에 맞춰진 경계 상자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.Empty">
      <summary>빈 기하 도형 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>빈 기하 도형 개체를 가져옵니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.StandardFlatteningTolerance">
      <summary>다각형 근사에 사용된 표준 허용 범위를 가져옵니다.</summary>
      <returns>표준 허용 범위로, 기본값은 0.25입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.Transform">
      <summary>Geometry에 적용된 Transform 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Geometry에 적용된 변환입니다. 이 값은 하나의 Transform이거나 Transform 항목 목록일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.TransformProperty">
      <summary>Transform 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Transform 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection">
      <summary>Geometry 개체 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.#ctor">
      <summary>GeometryCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Geometry)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Geometry[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Geometry,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Geometry)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Geometry[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Geometry)">
      <summary>지정된 인덱스 위치의 값을 지정된 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup">
      <summary>다른 Geometry 개체로 구성된 복합 기하 도형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.#ctor">
      <summary>GeometryGroup 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.Children">
      <summary>이 GeometryGroup을 정의하는 개체를 포함하는 GeometryCollection을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 GeometryGroup의 자식 항목을 포함하는 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.ChildrenProperty">
      <summary>Children 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Children 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.FillRule">
      <summary>이 GeometryGroup에 포함된 개체의 교차 영역을 결합하는 방법을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>교차 영역이 결합되어 결과 영역을 구성하는 방법을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **EvenOdd**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.FillRuleProperty">
      <summary>FillRule 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FillRule 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush">
      <summary>그라데이션 중지점으로 구성된 그라데이션을 설명하는 추상 클래스입니다. LinearGradientBrush의 부모 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.#ctor">
      <summary>GradientBrush 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.ColorInterpolationMode">
      <summary>그라데이션의 색을 보간하는 방법을 지정하는 ColorInterpolationMode 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션의 색을 보간하는 방법을 지정합니다. 기본값은 **SRgbLinearInterpolation**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.ColorInterpolationModeProperty">
      <summary>ColorInterpolationMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ColorInterpolationMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.GradientStops">
      <summary>브러시의 그라데이션 중지점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시와 연결된 GradientStop 개체 컬렉션이며, 각 개체는 브러시의 그라데이션 축을 따라 색과 오프셋을 지정합니다. 기본값은 빈 GradientStopCollection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.GradientStopsProperty">
      <summary>GradientStops 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GradientStops 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.MappingMode">
      <summary>그라데이션 브러시의 위치 좌표가 절대적인지 또는 출력 영역에 상대적인지를 지정하는 BrushMappingMode 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션 브러시의 위치 좌표를 해석하는 방법을 지정하는 BrushMappingMode 값입니다. 기본값은 **RelativeToBoundingBox**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.MappingModeProperty">
      <summary>MappingMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>MappingMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.SpreadMethod">
      <summary>그릴 개체의 경계 내에서 시작하고 끝나는 그라데이션을 그리는 방법을 지정하는 칠하기 방법의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션을 그리는 데 사용되는 칠하기 방법의 형식입니다. 기본값은 **Pad**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.SpreadMethodProperty">
      <summary>SpreadMethod 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SpreadMethod 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GradientSpreadMethod">
      <summary>그라데이션 브러시의 그라데이션 벡터 또는 공간 밖에 그라데이션을 그리는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.GradientSpreadMethod.Pad">
      <summary>그라데이션 벡터의 끝에 있는 색 값으로 나머지 공간이 채워집니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.GradientSpreadMethod.Reflect">
      <summary>공간이 채워질 때까지 반대 방향으로 그라데이션이 반복됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.GradientSpreadMethod.Repeat">
      <summary>공간이 채워질 때까지 원래 방향으로 그라데이션이 반복됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop">
      <summary>그라데이션에서 전환 지점의 위치와 색을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.#ctor">
      <summary>GradientStop 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.Color">
      <summary>그라데이션 중지점의 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그라데이션 중지점의 색입니다. 기본값은 Transparent입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.ColorProperty">
      <summary>Color 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Color 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.Offset">
      <summary>그라데이션 벡터 내에서 그라데이션 중지점의 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>그라데이션 벡터를 기준으로 이 그라데이션 중지점의 상대 위치입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.OffsetProperty">
      <summary>Offset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Offset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 GradientStop 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.#ctor">
      <summary>GradientStopCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 키 인덱스의 GradientStop 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 **GradientStop** 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush">
      <summary>이미지로 영역을 그립니다. 이미지 소스는 일반적으로 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 같은 파일 형식에서 가져옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.#ctor">
      <summary>ImageBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.ImageSource">
      <summary>이 ImageBrush에 의해 표시되는 이미지 소스를 가져오거나 설정합니다. 코드에서는 이를 ImageSource 서브클래스 인스턴스로 설정하고, XAML에서는 이를 이미지 소스 파일에 대한 URI로 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지 소스가 콘텐츠에 적용되는 경우 이 ImageBrush를 통해 표시되는 이미지 소스를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.ImageSourceProperty">
      <summary>ImageSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ImageSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.ImageFailed">
      <summary>이미지 검색 또는 형식과 관련된 오류가 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.ImageOpened">
      <summary>이미지 소스가 오류 없이 다운로드 및 디코딩될 때 발생합니다. 이 이벤트를 사용하여 이미지를 렌더링하기 전에 이미지 크기를 확인할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ImageSource">
      <summary>Image.Source 및 ImageBrush.ImageSource 속성에 대한 개체 소스 형식을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush">
      <summary>선형 그라데이션으로 영역을 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.#ctor">
      <summary>LinearGradientBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.#ctor(Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection,System.Double)">
      <summary>지정된 GradientStopCollection 및 각도가 포함된 LinearGradientBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="gradientStopCollection">이 브러시에 대해 설정할 GradientStops입니다.</param>
      <param name="angle">그라데이션의 각도(도 단위)를 나타내는 System.Double입니다. 값이 0이면 가로 그라데이션이 만들어지고, 값이 90이면 세로 그라데이션이 만들어집니다. 360보다 큰 값이 **mod** 360으로 처리되는 것과 같이 음수 값도 사용할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.EndPoint">
      <summary>선형 그라데이션의 2차원 끝 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선형 그라데이션의 2차원 끝 좌표입니다. 기본값은 값이 1,1인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.EndPointProperty">
      <summary>EndPoint 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EndPoint 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.StartPoint">
      <summary>선형 그라데이션의 2차원 시작 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선형 그라데이션의 2차원 시작 좌표입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.StartPointProperty">
      <summary>StartPoint 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StartPoint 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry">
      <summary>선의 기하 도형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.#ctor">
      <summary>길이가 없는 LineGeometry 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.EndPoint">
      <summary>선의 끝점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선의 끝점입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.EndPointProperty">
      <summary>EndPoint 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EndPoint 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.StartPoint">
      <summary>선의 시작점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선의 시작점입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.StartPointProperty">
      <summary>StartPoint 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StartPoint 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LineSegment">
      <summary>두 점 사이에 그려진 선을 나타내며, 이 선은 Path 데이터에 포함된 PathFigure의 일부일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LineSegment.#ctor">
      <summary>LineSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineSegment.Point">
      <summary>선 세그먼트의 끝점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선 세그먼트의 끝점입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineSegment.PointProperty">
      <summary>Point 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Point 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs">
      <summary>LoadedImageSurface.LoadCompleted 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs.Status">
      <summary>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 실패한 경우 실패 이유를 나타냅니다.</summary>
      <returns>작업이 성공했는지 여부를 나타내는 열거형 값입니다. 실패한 경우 실패 이유를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus">
      <summary>이미지가 로드되었는지 여부를 지정하는 상수나 로드하지 못한 이유를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus.InvalidFormat">
      <summary>이미지 형식이 잘못되어 이미지를 로드하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus.NetworkError">
      <summary>네트워크 오류로 인해 이미지를 로드하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus.Other">
      <summary>다른 이유로 이미지를 로드하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus.Success">
      <summary>이미지가 로드되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface">
      <summary>이미지를 다운로드, 디코딩 및 로드할 수 있는 구성 표면을 나타냅니다. 이미지 소스 파일을 참조하거나 또는 IRandomAccessStream을 공급하는 URI(인터넷 식별자)를 사용하여 이미지를 로드할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.DecodedPhysicalSize">
      <summary>디코딩된 이미지의 실제 픽셀 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디코딩된 이미지의 실제 픽셀 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.DecodedSize">
      <summary>디바이스 독립적 픽셀에서 디코딩된 이미지 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>디바이스 독립적 픽셀에서 디코딩된 이미지 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.NaturalSize">
      <summary>원 이미지 소스에 정의되어 있는 실제 픽셀 단위 이미지의 자연 크기를 가져옵니다.</summary>
      <returns>실제 픽셀 단위 이미지의 자연 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.LoadCompleted">
      <summary>기저 ICompositionSurface에 이미지가 다운로드, 디코딩 및 로드되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.Close">
      <summary>LoadedImageSurface 및 연계된 리소스를 처분합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.StartLoadFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>자연 크기로 제공된 IRandomAccessStream으로부터 LoadedImageSurface로 이미지를 로드합니다</summary>
      <param name="stream">이미지가 로드되는 스트림입니다.</param>
      <returns>이미지가 표면에 로드된 LoadedImageSurface의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.StartLoadFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>제공된 IRandomAccessStream으로부터 LoadedImageSurface에 이미지를 원하는 최대 크기로 로드합니다.</summary>
      <param name="stream">이미지가 로드되는 스트림입니다.</param>
      <param name="desiredMaxSize">디바이스 독립적 픽셀 단위에서 이미지 표면의 원하는 최대 크기입니다.</param>
      <returns>이미지가 표면에 로드된 LoadedImageSurface의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier)에서 이미지 원본에 정의된 기본 크기로 LoadedImageSurface에 이미지를 로드합니다.</summary>
      <param name="uri">이미지가 로드되는 URI입니다.</param>
      <returns>이미지가 표면에 로드된 LoadedImageSurface의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>제공된 URI(Uniform Resource Identifier)로부터 LoadedImageSurface에 이미지를 원하는 최대 크기로 로드합니다.</summary>
      <param name="uri">이미지가 로드되는 URI입니다.</param>
      <param name="desiredMaxSize">디바이스 독립적 픽셀 단위에서 이미지 표면의 원하는 최대 크기입니다.</param>
      <returns>이미지가 표면에 로드된 LoadedImageSurface의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix">
      <summary>2차원 공간에서의 변환에 사용되는 3×3 유사 변환 매트릭스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.M11">
      <summary>이 Matrix 구조체의 첫 번째 행과 첫 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.M12">
      <summary>이 Matrix 구조체의 첫 번째 행과 두 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.M21">
      <summary>이 Matrix 구조체의 두 번째 행과 첫 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.M22">
      <summary>이 Matrix 구조체의 두 번째 행과 두 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.OffsetX">
      <summary>이 Matrix 구조체의 세 번째 행과 첫 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.OffsetY">
      <summary>이 Matrix 구조체의 세 번째 행과 두 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix3DProjection">
      <summary>Matrix3D 프로젝션을 개체에 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix3DProjection.#ctor">
      <summary>Matrix3DProjection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix3DProjection.ProjectionMatrix">
      <summary>개체에 적용되는 프로젝션에 사용하는 Matrix3D를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체에 적용되는 프로젝션에 사용하는 Matrix3D입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix3DProjection.ProjectionMatrixProperty">
      <summary>ProjectionMatrix 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ProjectionMatrix 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper">
      <summary>Matrix 값을 처리하기 위한 정적 도우미 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Matrix의 멤버를 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper.Identity">
      <summary>확립된 값이 **Identity** 변환을 보여 주는 정적으로 구성된 매트릭스를 가져옵니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Identity를 사용해야 합니다.</summary>
      <returns>확립된 값이 **Identity** 변환을 보여 주는 정적으로 구성된 매트릭스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper.FromElements(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>제공된 초기 Matrix 데이터 값을 기반으로 새 Matrix를 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Matrix 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="m11">생성된 Matrix에 대한 **M11**의 초기 값입니다.</param>
      <param name="m12">생성된 Matrix에 대한 **M12**의 초기 값입니다.</param>
      <param name="m21">생성된 Matrix에 대한 **M21**의 초기 값입니다.</param>
      <param name="m22">생성된 Matrix에 대한 **M22**의 초기 값입니다.</param>
      <param name="offsetX">생성된 Matrix에 대한 **OffsetX**의 초기 값입니다.</param>
      <param name="offsetY">생성된 Matrix에 대한 **OffsetY**의 초기 값입니다.</param>
      <returns>만든 Matrix입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper.GetIsIdentity(Windows.UI.Xaml.Media.Matrix)">
      <summary>제공된 Matrix가 **Identity** 변환을 나타내는지의 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 IsIdentity를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">평가할 Matrix 대상입니다.</param>
      <returns>Matrix가 **Identity** 변환을 나타내면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper.Transform(Windows.UI.Xaml.Media.Matrix,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>Point 입력을 사용하여 제공된 Matrix를 변환하고 Point 결과를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Transform를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">평가할 Matrix 대상입니다.</param>
      <param name="point">변환 작업에 대한 Point 입력입니다.</param>
      <returns>변환의 Point 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixTransform">
      <summary>2차원 평면에서 개체 또는 좌표계를 조작하는 데 사용되는 임의의 행렬 유사 변환을 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixTransform.#ctor">
      <summary>MatrixTransform 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixTransform.Matrix">
      <summary>이 변환을 정의하는 Matrix를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 변환을 정의하는 Matrix 구조체입니다. 기본값은 항등 Matrix입니다. 단위 행렬에서 [1,1], [2,2] 및 [3,3] 계수의 값은 1이고, 나머지 계수의 값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixTransform.MatrixProperty">
      <summary>Matrix 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Matrix 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MediaCanPlayResponse">
      <summary>미디어 엔진이 해당 파일 형식과 특성을 기준으로 미디어 소스를 재생할 수 있는 가능성에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaCanPlayResponse.Maybe">
      <summary>미디어 엔진에서 미디어 소스를 지원할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaCanPlayResponse.NotSupported">
      <summary>미디어 엔진에서 미디어 소스를 지원할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaCanPlayResponse.Probably">
      <summary>미디어 엔진에서 미디어 소스를 지원할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState">
      <summary>MediaElement 개체의 가능한 상태를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Buffering">
      <summary>MediaElement에서 재생할 미디어를 로드하고 있습니다. 이 상태에서는 Position이 진행되지 않습니다. MediaElement에서 이미 비디오를 재생하고 있는 경우 마지막으로 표시된 프레임이 계속 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Closed">
      <summary>MediaElement에 미디어가 들어 있지 않습니다. MediaElement에 투명 프레임이 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Opening">
      <summary>MediaElement는 지정된 소스의 유효성을 검사하고 로드하려고 시도합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Paused">
      <summary>MediaElement에서 위치를 진행하지 않습니다. MediaElement에서 비디오를 재생하고 있는 경우 현재 프레임이 계속 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Playing">
      <summary>MediaElement는 현재 미디어 소스를 재생 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Stopped">
      <summary>MediaElement에 미디어가 들어 있지만 재생되고 있거나 일시 중지되어 있지 않습니다. Position이 0이고 진행되지 않습니다. 로드된 미디어가 비디오이면 MediaElement에 첫 번째 프레임이 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs">
      <summary>MediaTransportControls.ThumbnailRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>미리 보기가 생성되는 동안 ThumbnailRequested 이벤트의 완료를 연기하는 데 사용할 수 있는 지연을 반환합니다.</summary>
      <returns>미리 보기 요청이 완료되면 식별하는 데 사용할 수 있는 지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs.SetThumbnailImage(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>미리 보기 이미지의 소스를 설정합니다.</summary>
      <param name="source">미리 보기 이미지의 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PartialMediaFailureDetectedEventArgs">
      <summary>PartialMediaFailureDetected 이벤트의 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PartialMediaFailureDetectedEventArgs.#ctor">
      <summary>PartialMediaFailureDetectedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PartialMediaFailureDetectedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>미디어 오류에 대한 오류 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>미디어 오류에 대한 오류 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PartialMediaFailureDetectedEventArgs.StreamKind">
      <summary>디코딩이 실패한 스트림에 오디오나 비디오를 포함되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>디코딩이 실패한 스트림에 오디오나 비디오가 포함되어 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure">
      <summary>하나로 연결된 기하학적 2차원 세그먼트인 기하 도형의 하위 섹션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.#ctor">
      <summary>PathFigure 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.IsClosed">
      <summary>이 그림의 첫 번째 세그먼트와 마지막 세그먼트가 연결되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림의 첫 번째 세그먼트와 마지막 세그먼트가 연결되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.IsClosedProperty">
      <summary>IsClosed 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsClosed 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.IsFilled">
      <summary>이 PathFigure의 포함된 영역을 적중 테스트, 렌더링 및 클리핑에 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 PathFigure에 포함된 영역을 적중 테스트, 렌더링 및 클리핑에 사용하려는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.IsFilledProperty">
      <summary>IsFilled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsFilled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.Segments">
      <summary>이 PathFigure 개체의 모양을 정의하는 세그먼트의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 PathFigure 개체의 모양을 정의하는 세그먼트의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.SegmentsProperty">
      <summary>Segments 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Segments 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.StartPoint">
      <summary>PathFigure가 시작되는 Point를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PathFigure가 시작되는 Point입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.StartPointProperty">
      <summary>StartPoint 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StartPoint 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection">
      <summary>PathGeometry의 기하 도형을 전체적으로 구성하는 PathFigure 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.#ctor">
      <summary>PathFigureCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 키 인덱스의 PathFigure 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 PathFigure 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry">
      <summary>원호, 곡선, 타원, 선, 사각형 등으로 구성된 복잡한 벡터 기반 도형을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.#ctor">
      <summary>PathGeometry 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.Figures">
      <summary>경로의 내용을 설명하는 PathFigure 개체의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>경로의 내용을 설명하는 PathFigure 개체 컬렉션입니다. 각각의 개별 PathFigure는 도형을 설명합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.FiguresProperty">
      <summary>Figures 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Figures 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.FillRule">
      <summary>PathGeometry에 포함된 교차 영역을 결합하는 방법을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PathGeometry의 교차 영역이 결합되는 방식을 나타내는 FillRule 열거형 값입니다. 기본값은 **EvenOdd**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.FillRuleProperty">
      <summary>FillRule 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FillRule 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment">
      <summary>PathFigure 개체의 세그먼트를 나타냅니다. PathFigure의 파생 클래스는 다양한 세그먼트 형식을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 PathSegment 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.#ctor">
      <summary>PathSegmentCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 인덱스의 PathSegment 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 PathSegment 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap">
      <summary>선 또는 세그먼트 끝의 모양을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Flat">
      <summary>선의 마지막 점을 넘지 않는 끝 모양입니다. 선 끝 모양이 없는 것과 같습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Round">
      <summary>지름이 선 두께와 같은 반원입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Square">
      <summary>높이가 선 두께와 같고 길이가 선 두께의 반인 사각형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Triangle">
      <summary>밑변 길이가 선 두께와 같은 이등변 직각 삼각형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin">
      <summary>두 선 또는 세그먼트를 연결하는 모양을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin.Bevel">
      <summary>선 조인에서 빗각 꼭짓점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin.Miter">
      <summary>선 조인에서 직각 꼭짓점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin.Round">
      <summary>선 조인에서 둥근 꼭짓점을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection">
      <summary>개체에 대한 원근감 변환(3차원과 유사한 효과)을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.#ctor">
      <summary>PlaneProjection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationX">
      <summary>회전하는 개체에서 회전 중심의 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전하는 개체에서 회전 중심의 X 좌표입니다. 일반적인 값은 0에서 1 사이이며, 값 0은 개체의 한 가장자리를 나타내고 1은 반대쪽 가장자리를 나타냅니다. 이 범위를 벗어난 값도 허용되며 이 경우 회전 중심이 적절하게 이동됩니다. 기본값은 0.5(개체 중심)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationXProperty">
      <summary>CenterOfRotationX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterOfRotationX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationY">
      <summary>회전하는 개체에서 회전 중심의 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전하는 개체에서 회전 중심의 Y 좌표입니다. 일반적인 값은 0에서 1 사이이며, 값 0은 개체의 한 가장자리를 나타내고 1은 반대쪽 가장자리를 나타냅니다. 이 범위를 벗어난 값도 허용되며 이 경우 회전 중심이 적절하게 이동됩니다. 기본값은 0.5(개체 중심)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationYProperty">
      <summary>CenterOfRotationY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterOfRotationY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationZ">
      <summary>회전하는 개체에서 회전 중심의 Z 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전하는 개체에서 회전 중심의 Z 좌표입니다. 기본값은 0입니다. 0보다 큰 값은 개체 평면 앞의 좌표를 나타내고, 음수 값은 개체 평면 뒤의 좌표를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationZProperty">
      <summary>CenterOfRotationZ 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterOfRotationZ 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetX">
      <summary>화면의 X축을 따라 개체를 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>화면의 X축을 따라 개체를 변환할 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetXProperty">
      <summary>GlobalOffsetX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GlobalOffsetX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetY">
      <summary>화면의 Y축을 따라 개체를 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>화면의 Y축을 따라 개체를 변환할 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetYProperty">
      <summary>GlobalOffsetY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GlobalOffsetY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetZ">
      <summary>화면의 Z축을 따라 개체를 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>화면의 Z축을 따라 개체를 변환할 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetZProperty">
      <summary>GlobalOffsetZ 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>GlobalOffsetZ 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetX">
      <summary>개체 평면의 X축을 따라 개체를 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체 평면의 X축을 따라 개체를 변환할 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetXProperty">
      <summary>LocalOffsetX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LocalOffsetX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetY">
      <summary>개체 평면의 Y축을 따라 개체를 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체 평면의 Y축을 따라 개체를 변환할 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetYProperty">
      <summary>LocalOffsetY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LocalOffsetY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetZ">
      <summary>개체 평면의 Z축을 따라 개체를 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>개체 평면의 Z축을 따라 개체를 변환할 거리입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetZProperty">
      <summary>LocalOffsetZ 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>LocalOffsetZ 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.ProjectionMatrix">
      <summary>PlaneProjection의 프로젝션 매트릭스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>PlaneProjection의 프로젝션 매트릭스입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.ProjectionMatrixProperty">
      <summary>ProjectionMatrix 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ProjectionMatrix 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationX">
      <summary>회전의 X축을 중심으로 개체를 회전하는 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전의 X축을 중심으로 개체를 회전하는 각도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationXProperty">
      <summary>RotationX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RotationX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationY">
      <summary>회전의 Y축을 중심으로 개체를 회전하는 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전의 Y축을 중심으로 개체를 회전하는 각도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationYProperty">
      <summary>RotationY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RotationY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationZ">
      <summary>회전의 Z축을 중심으로 개체를 회전하는 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>회전의 Z축을 중심으로 개체를 회전하는 각도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationZProperty">
      <summary>RotationZ 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RotationZ 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 Point 값의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.#ctor">
      <summary>PointCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.Append(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 Point 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.IndexOf(Windows.Foundation.Point,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.ReplaceAll(Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 Point 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PolyBezierSegment">
      <summary>하나 이상의 입방형 3차원 곡선을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PolyBezierSegment.#ctor">
      <summary>PolyBezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyBezierSegment.Points">
      <summary>이 PolyBezierSegment 개체를 정의하는 Point 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 PolyBezierSegment 개체의 모양을 정의하는 점 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyBezierSegment.PointsProperty">
      <summary>Points 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Points 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PolyLineSegment">
      <summary>Point 컬렉션으로 정의된 선 세그먼트 집합을 나타내며, 컬렉션의 각 Point는 선 세그먼트의 끝점을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PolyLineSegment.#ctor">
      <summary>PolyLineSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyLineSegment.Points">
      <summary>이 PolyLineSegment 개체를 정의하는 Point 값의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 PolyLineSegment 개체를 정의하는 점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyLineSegment.PointsProperty">
      <summary>Points 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Points 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PolyQuadraticBezierSegment">
      <summary>정방형 3차원 곡선 세그먼트의 집합을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PolyQuadraticBezierSegment.#ctor">
      <summary>PolyQuadraticBezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyQuadraticBezierSegment.Points">
      <summary>이 PolyQuadraticBezierSegment 개체를 정의하는 Point 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 PolyQuadraticBezierSegment 개체의 모양을 정의하는 점 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyQuadraticBezierSegment.PointsProperty">
      <summary>Points 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Points 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Projection">
      <summary>원근감 변환을 사용하여 3차원 공간에서 개체를 변환하는 방법을 설명하는 프로젝션에 대한 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Projection.#ctor">
      <summary>Projection 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment">
      <summary>PathFigure에 있는 두 점 사이에 정방형 3차원 곡선을 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.#ctor">
      <summary>QuadraticBezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.Point1">
      <summary>곡선의 제어점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 QuadraticBezierSegment의 제어점입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.Point1Property">
      <summary>Point1 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Point1 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.Point2">
      <summary>이 QuadraticBezierSegment의 끝점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 QuadraticBezierSegment의 끝점입니다. 기본값은 값이 0,0인 Point입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.Point2Property">
      <summary>Point2 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Point2 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RateChangedRoutedEventArgs">
      <summary>RateChanged 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RateChangedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>RateChangedRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RateChangedRoutedEventHandler">
      <summary>RateChanged 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다. PlaybackRate 또는 DefaultPlaybackRate가 사용자 상호 작용을 통해 또는 코드에서 변경될 때 이 이벤트가 발생합니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RectangleGeometry">
      <summary>2차원 사각형 기하 도형을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RectangleGeometry.#ctor">
      <summary>RectangleGeometry 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 면적이 0인 사각형을 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RectangleGeometry.Rect">
      <summary>사각형의 차원을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형의 위치와 크기를 설명하는 Rect 구조체입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RectangleGeometry.RectProperty">
      <summary>Rect 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Rect 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RenderedEventArgs">
      <summary>Rendered 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RenderedEventArgs.FrameDuration">
      <summary>가장 최근 프레임을 렌더링하는 데 걸린 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가장 최근 프레임을 렌더링하는 데 걸린 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RenderingEventArgs">
      <summary>Rendering 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RenderingEventArgs.RenderingTime">
      <summary>타이밍을 위해 프레임을 렌더링한 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>프레임이 렌더링될 때의 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBackgroundBrush">
      <summary>구성 브러시 및 밝은 효과를 사용하는 노출 효과로 제어 배경을 칠합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBackgroundBrush.#ctor">
      <summary>RevealBackgroundBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBorderBrush">
      <summary>구성 브러시 및 밝은 효과를 사용하는 노출 효과로 제어 테두리를 칠합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBorderBrush.#ctor">
      <summary>RevealBorderBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush">
      <summary>구성 효과 및 조명을 사용하여 시각적 디자인 처리를 구현하는 브러시를 위한 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.#ctor">
      <summary>RevealBrush 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.AlwaysUseFallback">
      <summary>브러시가 단색 대체 컬러로 강제되는지의 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>노출 효과를 단색 대체 컬러로 항상 대체하는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.AlwaysUseFallbackProperty">
      <summary>AlwaysUseFallback 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AlwaysUseFallback 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.Color">
      <summary>브러시를 위한 기본 배경색을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시를 위한 기본 배경색입니다. 기본값은 투명 흰색(0x00FFFFFF)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.ColorProperty">
      <summary>Color 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Color 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.StateProperty">
      <summary>RevealBrush.State 첨부 속성을 식별합니다</summary>
      <returns>RevealBrush.State 첨부 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.TargetTheme">
      <summary>브러시와 빛을 그리는 데 사용되는 테마를 지정하는 값을 가져오거나 설정하여 원하는 테마를 위해 올바른 구성 효과 레시피가 사용되도록 합니다.</summary>
      <returns>ApplicationTheme 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.TargetThemeProperty">
      <summary>TargetTheme 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetTheme 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.GetState(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소에 대한 RevealBrush.State XAML 첨부 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 RevealBrush.State XAML 첨부 속성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.SetState(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState)">
      <summary>대상 요소에 대한 RevealBrush.State XAML 첨부 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState">
      <summary>요소 포인터 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState.Normal">
      <summary>요소가 기본 상태에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState.PointerOver">
      <summary>포인터가 요소 위에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState.Pressed">
      <summary>요소를 눌렀습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform">
      <summary>2차원 x-y 좌표계에서 지정한 점을 기준으로 개체를 회전합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.#ctor">
      <summary>RotateTransform 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.Angle">
      <summary>시계 방향 회전의 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>시계 방향 회전 각도(도)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.AngleProperty">
      <summary>Angle 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Angle 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.CenterX">
      <summary>이 변환에 대한 회전 중심점의 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>변환의 참조 프레임 내에 있는 회전 중심의 X 좌표(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.CenterY">
      <summary>이 변환에 대한 회전 중심점의 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>변환의 참조 프레임 내에 있는 회전 중심의 Y 좌표(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform">
      <summary>2차원 X-Y 좌표계에서 개체의 배율을 조정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.#ctor">
      <summary>ScaleTransform 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.CenterX">
      <summary>이 ScaleTransform 중심점의 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 ScaleTransform 중심점의 X 좌표입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.CenterY">
      <summary>이 ScaleTransform 중심점의 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 ScaleTransform 중심점의 Y 좌표입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.ScaleX">
      <summary>X축 배율 인수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X축의 배율 인수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.ScaleXProperty">
      <summary>ScaleX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScaleX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.ScaleY">
      <summary>Y축 배율 인수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Y축의 배율 인수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.ScaleYProperty">
      <summary>ScaleY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScaleY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Shadow">
      <summary>XAML 요소에 적용할 수 있는 그림자 효과의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform">
      <summary>2차원 기울이기를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.#ctor">
      <summary>SkewTransform 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.AngleX">
      <summary>Y축에서 시계 반대 방향으로 측정한 X축 기울기 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Y축에서 시계 반대 방향으로 측정한 기울기 각도(도)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.AngleXProperty">
      <summary>AngleX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AngleX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.AngleY">
      <summary>X축에서 시계 반대 방향으로 측정한 Y축 기울기 각도를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X축에서 시계 반대 방향으로 측정한 기울기 각도입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.AngleYProperty">
      <summary>AngleY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AngleY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.CenterX">
      <summary>변환 중심의 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>변환 중심의 X 좌표입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.CenterY">
      <summary>변환 중심의 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>변환 중심의 Y 좌표입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush">
      <summary>단색으로 영역을 그립니다. 단색은 Color 값에 의해 정의됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush.#ctor">
      <summary>색을 사용하지 않고 SolidColorBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush.#ctor(Windows.UI.Color)">
      <summary>지정된 Color를 사용하여 SolidColorBrush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="color">브러시에 적용할 색입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush.Color">
      <summary>이 SolidColorBrush의 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>브러시의 색입니다. 기본값은 Transparent입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush.ColorProperty">
      <summary>Color 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Color 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoPackingMode">
      <summary>스테레오 3 차원 비디오 콘텐츠의 프레임 압축 모드를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoPackingMode.None">
      <summary>일반 2차원 비디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoPackingMode.SideBySide">
      <summary>구성 요소가 나란히 배열된 스테레오 3차원 콘텐츠 압축입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoPackingMode.TopBottom">
      <summary>구성 요소가 위에서 아래로 배열된 스테레오 3차원 콘텐츠 압축입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoRenderMode">
      <summary>현재 미디어 소스의 스테레오 3D 비디오 렌더러 모드를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoRenderMode.Mono">
      <summary>일반 2차원 비디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoRenderMode.Stereo">
      <summary>스테레오 3차원 비디오입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch">
      <summary>할당된 공간을 채우도록 콘텐츠의 크기를 조정하는 방법을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch.Fill">
      <summary>콘텐츠의 크기를 조정하여 대상 크기를 채웁니다. 가로 세로 비율은 유지되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch.None">
      <summary>콘텐츠의 원래 크기가 유지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch.Uniform">
      <summary>원래 가로 세로 비율을 유지하면서 대상 크기에 맞게 콘텐츠의 크기를 조정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch.UniformToFill">
      <summary>원래 가로 세로 비율을 유지하면서 대상 크기를 채우도록 콘텐츠의 크기가 조정됩니다. 대상 사각형의 가로 세로 비율이 소스와 다른 경우에는 소스 콘텐츠가 대상 크기에 맞게 클리핑됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations">
      <summary>글꼴의 시뮬레이션 스타일을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations.BoldItalicSimulation">
      <summary>굵은 기울임꼴 스타일 시뮬레이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations.BoldSimulation">
      <summary>굵게 스타일 시뮬레이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations.ItalicSimulation">
      <summary>기울임꼴 스타일 시뮬레이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations.None">
      <summary>글꼴 스타일 시뮬레이션이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.SweepDirection">
      <summary>타원형 호를 그릴 방향을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.SweepDirection.Clockwise">
      <summary>호를 시계 방향(양의 각도)으로 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.SweepDirection.Counterclockwise">
      <summary>호를 시계 반대 방향(음의 각도)으로 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ThemeShadow">
      <summary>ThemeShadow는 모든 XAML 요소에 적용하여 x, y, z 좌표를 기반으로 적절하게 그림자를 그릴 수 있는 미리 구성된 그림자 효과입니다. 또한 ThemeShadow는 다른 환경 사양에 맞게 자동으로 조정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.ThemeShadow.#ctor">
      <summary>ThemeShadow 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ThemeShadow.Receivers">
      <summary>이 ThemeShadow가 캐스팅되는 UI 요소 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 ThemeShadow가 캐스팅되는 UI 요소 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush">
      <summary>영역을 그리는 방법을 설명하는 기본 클래스입니다. ImageBrush의 부모입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.#ctor">
      <summary>TileBrush 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.AlignmentX">
      <summary>TileBrush 기본 타일 내용의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 타일에 TileBrush 내용의 가로 위치를 지정하는 값입니다. 기본값은 **Center**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.AlignmentXProperty">
      <summary>AlignmentX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AlignmentX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.AlignmentY">
      <summary>TileBrush 기본 타일 내용의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 타일에 TileBrush 내용의 세로 위치를 지정하는 값입니다. 기본값은 **Center**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.AlignmentYProperty">
      <summary>AlignmentY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AlignmentY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.Stretch">
      <summary>이 TileBrush의 내용을 타일에 맞게 늘리는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 타일에 이 TileBrush 내용을 나타내는 방법을 지정하는 값입니다. 기본값은 **Fill**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.StretchProperty">
      <summary>Stretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker">
      <summary>미디어 파일의 특정 지점에 연결된 메타데이터를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.#ctor">
      <summary>TimelineMarker 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.Text">
      <summary>TimelineMarker의 텍스트 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimelineMarker의 텍스트 값입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.TextProperty">
      <summary>Text 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Text 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.Time">
      <summary>TimelineMarker에 도달한 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>TimelineMarker에 도달한 시간입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.TimeProperty">
      <summary>Time 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Time 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.Type">
      <summary>TimelineMarker의 표식 종류를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 TimelineMarker의 형식을 설명하는 문자열입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.TypeProperty">
      <summary>Type 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Type 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 TimelineMarker 개체의 컬렉션을 나타냅니다. TimelineMarkerCollection은 순서가 컬렉션에 포함된 각 TimelineMarker 항목의 Time 값에 따라 결정되는 순서 목록입니다. 컬렉션 API에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 설명을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.#ctor">
      <summary>TimelineMarkerCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 TimelineMarker 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker)">
      <summary>지정된 항목을 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 TimelineMarker 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerRoutedEventArgs">
      <summary>MarkerReached 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>TimelineMarkerRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerRoutedEventArgs.Marker">
      <summary>이 이벤트를 트리거한 TimelineMarker를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 이벤트를 트리거한 TimelineMarker입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerRoutedEventHandler">
      <summary>Timeline 마커와 관련된 여러 라우트된 이벤트를 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Transform">
      <summary>2차원 평면에서 변환을 수행할 수 있도록 하는 기능을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 Transform 개체의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.#ctor">
      <summary>TransformCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Transform)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 키 인덱스의 Transform 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Transform[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 "용량"으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Transform,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Transform)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Transform[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Transform)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 Transform 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup">
      <summary>다른 Transform 개체로 구성된 복합 Transform을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup.#ctor">
      <summary>TransformGroup 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup.Children">
      <summary>자식 Transform 개체의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>자식 Transform 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup.ChildrenProperty">
      <summary>Children 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Children 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup.Value">
      <summary>이 TransformGroup으로 표현된 변환을 설명하는 Matrix 구조체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 TransformGroup의 복합 Transform 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform">
      <summary>2차원 X-Y 좌표계에서 개체를 변환(이동)합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.#ctor">
      <summary>TranslateTransform 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.X">
      <summary>X축을 따라 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X축을 따라 개체를 변환할 거리(픽셀 단위)입니다. 이 속성은 읽기/쓰기 속성입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.XProperty">
      <summary>X 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>X 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.Y">
      <summary>Y축을 따라 개체를 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Y축을 따라 개체를 변환(이동)할 거리(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.YProperty">
      <summary>Y 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Y 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper">
      <summary>앱의 표시 트리에서 자식 개체 또는 부모 개체 축과 함께 개체 관계를 트래버스하는 데 사용할 수 있는 유틸리티 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.DisconnectChildrenRecursive(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>참조 사이클을 정리하기 위해 대상 UIElement에서 모든 참조를 명시적으로 제거합니다.</summary>
      <param name="element">자식을 연결 해제하고 참조를 제거할 대상 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>앱 UI의 지정한 X-Y 좌표점 내에 있는 개체 집합을 검색합니다. 개체 집합은 해당 지점을 공유하는 표시 트리의 구성 요소를 나타냅니다.</summary>
      <param name="intersectingPoint">결정 지점으로 사용할 지점입니다. 이 점은 특정 요소가 아닌(지정된 경우 *하위 트리* 제외) 앱 창의 좌표 공간을 사용합니다.</param>
      <param name="subtree">검색할 개체입니다. 지정된 *intersectingPoint* 좌표에 있는 전체 요소 집합에 *하위 트리* 개체가 있을 경우 반환 값에 *하위 트리* 개체와 *하위 트리*보다 높은 Z 순서의 개체만 포함되며, Z 순서의 반대로 나열됩니다. *intersectingPoint* 좌표에 *하위 트리* 개체가 없을 경우 반환 값이 비어 있게 됩니다.</param>
      <returns>지정된 지점의 표시 트리 컴퍼지션에서 Z 순서의 반대로 나열되는 UIElement 개체의 열거형 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>앱 UI의 지정한 X-Y 좌표점 내에 있는 개체 집합을 검색합니다. 개체 집합은 해당 지점을 공유하는 표시 트리의 구성 요소를 나타냅니다.</summary>
      <param name="intersectingPoint">결정 지점으로 사용할 지점입니다. 이 점은 특정 요소가 아닌(지정된 경우 *하위 트리* 제외) 앱 창의 좌표 공간을 사용합니다.</param>
      <param name="subtree">검색할 개체입니다. 지정된 *intersectingPoint* 좌표에 있는 전체 요소 집합에 *하위 트리* 개체가 있을 경우 반환 값에 *하위 트리* 개체와 *하위 트리*보다 높은 Z 순서의 개체만 포함되며, Z 순서의 반대로 나열됩니다. *intersectingPoint* 좌표에 *하위 트리* 개체가 없을 경우 반환 값이 비어 있게 됩니다.</param>
      <param name="includeAllElements">적중 테스트에 표시되지 않는 것으로 간주되는 요소를 비롯하여 교차하는 모든 요소를 포함하려는 경우 **true**입니다. 적중 테스트를 실행할 수 있는 보이는 요소만 찾으려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</param>
      <returns>지정된 지점의 표시 트리 컴퍼지션에 위치할 것으로 결정되며, Z 순서의 반대로 나열되는 UIElement 개체의 열거형 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>앱 UI의 지정된 Rect 프레임 내에 있는 개체 집합을 검색합니다. 개체 집합은 사각형 영역을 공유하는 표시 트리의 구성 요소를 나타내며 그리기 요소가 포함될 수 있습니다.</summary>
      <param name="intersectingRect">결정 영역으로 사용할 Rect입니다. 이 프레임은 특정 요소가 아닌(지정된 경우 *하위 트리* 제외) 앱 창의 좌표 공간을 사용합니다.</param>
      <param name="subtree">검색할 개체입니다. 지정된 *intersectingRect* 안에 있는 전체 요소 집합에 *하위 트리* 개체가 있을 경우 반환 값에는 *하위 트리* 개체와 공간 맨 위에 그린 요소만 포함됩니다. *intersectingRect* 프레임 내에 *하위 트리* 개체가 없을 경우 반환 값이 비어 있게 됩니다.</param>
      <returns>Rect 프레임의 표시 트리 컴퍼지션에 있는 UIElement 개체의 열거형 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>앱 UI의 지정된 Rect 프레임 내에 있는 개체 집합을 검색합니다. 개체 집합은 사각형 영역을 공유하는 표시 트리의 구성 요소를 나타내며 그리기 요소가 포함될 수 있습니다.</summary>
      <param name="intersectingRect">결정 영역으로 사용할 Rect입니다. 이 프레임은 특정 요소가 아닌(지정된 경우 *하위 트리* 제외) 앱 창의 좌표 공간을 사용합니다.</param>
      <param name="subtree">검색할 개체입니다. 지정된 *intersectingRect* 안에 있는 전체 요소 집합에 *하위 트리* 개체가 있을 경우 반환 값에는 *하위 트리* 개체와 공간 맨 위에 그린 요소만 포함됩니다. *intersectingRect* 프레임 내에 *하위 트리* 개체가 없을 경우 반환 값이 비어 있게 됩니다.</param>
      <param name="includeAllElements">적중 테스트에 표시되지 않는 것으로 간주되는 요소를 비롯하여 교차하는 모든 요소를 포함하려는 경우 **true**입니다. 적중 테스트를 실행할 수 있는 보이는 요소만 찾으려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</param>
      <returns>지정된 Rect 프레임의 표시 트리 컴퍼지션에 위치할 것으로 결정되는 UIElement 개체의 열거형 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetChild(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>제공된 인덱스로 표시 트리를 검사하여 제공된 개체의 특정 자식 개체를 가져옵니다.</summary>
      <param name="reference">자식 컬렉션을 보유하는 개체입니다.</param>
      <param name="childIndex">*참조* 자식 컬렉션에 있는 요청된 자식 개체의 인덱스입니다.</param>
      <returns>*childIndex*로 참조된 자식 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetChildrenCount(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>표시 트리에 있는 개체의 자식 컬렉션에 존재하는 자식 수를 반환합니다.</summary>
      <param name="reference">소스 표시입니다.</param>
      <returns>제공된 소스 표시의 시각적 자식 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetOpenPopups(Windows.UI.Xaml.Window)">
      <summary>대상 Window에서 열려 있는 모든 팝업 컨트롤의 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="window">팝업을 검색할 현재 Window 인스턴스입니다.</param>
      <returns>열려 있는 모든 팝업 목록입니다. 열려 있는 팝업이 없으면 목록은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetOpenPopupsForXamlRoot(Windows.UI.Xaml.XamlRoot)">
      <summary>대상 XamlRoot에서 열려 있는 모든 팝업 컨트롤 컬렉션을 검색합니다.</summary>
      <param name="xamlRoot">팝업을 검색할 현재 XamlRoot 인스턴스입니다.</param>
      <returns>열려 있는 모든 팝업 목록입니다. 열려 있는 팝업이 없으면 목록은 비어 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetParent(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>표시 트리에 있는 개체의 부모 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="reference">부모 개체를 가져올 개체입니다.</param>
      <returns>시각적 트리에 있는 *참조* 개체의 부모 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase">
      <summary>영역을 CompositionBrush로 칠하는 XAML 브러시를 생성하는 데 사용되는 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.#ctor">
      <summary>**XamlCompositionBrushBase** 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.CompositionBrush">
      <summary>이 XAML 브러시에서 사용하는 CompositionBrush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 XAML 브러시가 사용하는 CompositionBrush의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.FallbackColor">
      <summary>CompositionBrush를 렌더링할 수 없는 경우 렌더링에 사용할 색입니다.</summary>
      <returns>컴퍼지션 브러시 대신 렌더링에 사용할 색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.FallbackColorProperty">
      <summary>**FallbackColor** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**FallbackColor** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.OnConnected">
      <summary>요소를 칠하기 위해 화면에서 브러시를 처음 사용할 때 호출됩니다. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.OnDisconnected">
      <summary>요소를 칠하기 위해 브러시를 더 이상 사용하지 않을 때 호출됩니다. </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight">
      <summary>XAML 요소와 브러시에 조명 효과를 적용하기 위해 CompositionLight를 사용하는 XAML 광을 생성하는 데 사용되는 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.#ctor">
      <summary>**XamlLight** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.CompositionLight">
      <summary>조명 효과를 적용하는 데 사용되는 CompositionLight 인스턴스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조명 효과를 적용하는 데 사용되는 CompositionLight 파생 클래스의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.AddTargetBrush(System.String,Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>브러시를 XamlLight의 대상으로 설정합니다.</summary>
      <param name="lightId">브러시를 대상으로 해야 하는 XamlLight의 식별자입니다.</param>
      <param name="brush">광이 대상으로 해야 하는 브러시입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.AddTargetElement(System.String,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement를 XamlLight의 대상으로 설정합니다.</summary>
      <param name="lightId">UIElement를 대상으로 해야 하는 XamlLight의 식별자입니다.</param>
      <param name="element">광이 대상으로 해야 하는 UIElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.GetId">
      <summary>맞춤 XamlLight 타입의 식별자를 반환합니다.</summary>
      <returns>XamlLight 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.OnConnected(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>이 메서드는 XamlLight가 화면에 처음 사용될 때 또는 이전에 연결이 끊겼다가 다시 사용될 때 자동으로 호출됩니다.</summary>
      <param name="newElement">광이 연결되어 있는 UIElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.OnDisconnected(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>이 메서드는 화면의 어디에서도 XamlLight가 더 이상 사용되지 않을 때 자동으로 호출됩니다.</summary>
      <param name="oldElement">광이 연결되어 있는 UIElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.RemoveTargetBrush(System.String,Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>브러시가 XamlLight의 대상이 되는 것을 중지합니다.</summary>
      <param name="lightId">브러시를 더 이상 대상으로 해서는 안 되는 XamlLight의 식별자입니다.</param>
      <param name="brush">광이 더 이상 대상으로 해서는 안 되는 브러시입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.RemoveTargetElement(System.String,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement가 XamlLight의 대상이 되는 것을 중지합니다.</summary>
      <param name="lightId">UIElement를 더 이상 대상으로 해서는 안 되는 XamlLight의 식별자입니다.</param>
      <param name="element">광이 더 이상 대상으로 해서는 안 되는 UIElement입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.AddDeleteThemeTransition">
      <summary>컨트롤이 패널의 자식을 추가하거나 삭제할 때에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 예를 들어, Grid에 표시되는 사진 컬렉션이 있는 경우 이 애니메이션을 Grid에 연결하면 사진을 추가 또는 삭제할 때 사진이 애니메이션 방식으로 나타나거나 사라지도록 할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.AddDeleteThemeTransition.#ctor">
      <summary>AddDeleteThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BackEase">
      <summary>일부 지속 시간 동안 main 함수의 반대 방향으로 값을 변경한 다음 일반적인 방식으로 시간에 따른 기능 동작을 반전하고 완료하는 감속/가속 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BackEase.#ctor">
      <summary>BackEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BackEase.Amplitude">
      <summary>BackEase 애니메이션과 연결된 후진의 진폭을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BackEase 애니메이션과 연결된 후진의 진폭입니다. 이 값은 0보다 크거나 같아야 합니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BackEase.AmplitudeProperty">
      <summary>Amplitude 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Amplitude 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BasicConnectedAnimationConfiguration">
      <summary>연결된 애니메이션을 원본에서 대상까지의 선형 전환으로 구성하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BasicConnectedAnimationConfiguration.#ctor">
      <summary>BasicConnectedAnimationConfiguration 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BeginStoryboard">
      <summary>Storyboard를 시작하는 트리거 동작입니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BeginStoryboard.#ctor">
      <summary>BeginStoryboard 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BeginStoryboard.Storyboard">
      <summary>이 BeginStoryboard가 시작되는 Storyboard를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>BeginStoryboard가 시작되는 Storyboard입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BeginStoryboard.StoryboardProperty">
      <summary>BeginStoryboard.Storyboard 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BeginStoryboard.Storyboard 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase">
      <summary>애니메이션된 바운스 효과를 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.#ctor">
      <summary>BounceEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.Bounces">
      <summary>바운스 개수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>바운스 개수입니다. 이 값은 0보다 크거나 같아야 합니다. 음수 값은 0으로 확인됩니다. 기본값은 3입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.BouncesProperty">
      <summary>Bounces 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Bounces 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.Bounciness">
      <summary>바운스 애니메이션의 탄력성을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성 값이 낮으면 바운스 사이에 높이가 거의 줄지 않는 바운스가 생성되고(탄력성이 높음), 값이 높으면 활기 없는 바운스(탄력성이 낮음)가 생성됩니다.</summary>
      <returns>바운스 애니메이션의 탄력성을 지정하는 값입니다. 이 값은 양수여야 합니다. 기본값은 2입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.BouncinessProperty">
      <summary>Bounciness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Bounciness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CircleEase">
      <summary>원형 함수를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CircleEase.#ctor">
      <summary>CircleEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ClockState">
      <summary>애니메이션에 대한 잠재적인 상태를 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ClockState.Active">
      <summary>현재 애니메이션은 해당 부모의 애니메이션과 직접 관련되어 변경됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ClockState.Filling">
      <summary>애니메이션이 계속 진행되며 해당 부모의 애니메이션과 관련되어 변경되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ClockState.Stopped">
      <summary>애니메이션이 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation">
      <summary>지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Color 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.#ctor">
      <summary>ColorAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.By">
      <summary>애니메이션으로 인해 시작 값이 변경되는 전체 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션으로 인해 시작 값이 변경되는 전체 양입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.ByProperty">
      <summary>By 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>By 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.EasingFunction">
      <summary>이 애니메이션에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 애니메이션에 적용되는 감속/가속 함수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EasingFunction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.EnableDependentAnimation">
      <summary>종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성이 이 애니메이션 선언을 사용하도록 허용해야 하는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 있으면 **true**입니다. 종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 없으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.From">
      <summary>애니메이션의 시작 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 시작 값입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.FromProperty">
      <summary>From 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>From 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.To">
      <summary>애니메이션의 끝 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 값입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.ToProperty">
      <summary>To 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>To 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>키 프레임 집합에 대해 Color 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>ColorAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimation">
      <summary>종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성이 이 애니메이션 선언을 사용하도록 허용해야 하는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 있으면 **true**입니다. 종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 없으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>애니메이션을 정의하는 ColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션을 정의하는 ColorKeyFrame 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame">
      <summary>Color 대상 값을 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 특정 애니메이션 키 프레임 기술을 위한 기본 클래스를 제공합니다. 파생된 각 클래스는 ColorAnimationUsingKeyFrames 애니메이션에 제공된 Color 값에 서로 다른 키 프레임 보간 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>ColorKeyFrame 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTime">
      <summary>키 프레임의 대상 Value에 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임의 현재 값이 해당 Value 속성과 같아야 하는 시간입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>KeyTime 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyTime 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value">
      <summary>키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지정된 해당 KeyTime에서의 값인 키 프레임의 대상 값입니다. 기본값은 ARGB 값이 #00000000인 Color입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>Value 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Value 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 ColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. ColorKeyFrameCollection은 ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 속성의 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>ColorKeyFrameCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 ColorKeyFrame 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 ColorKeyFrame 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo">
      <summary>탐색 전환 애니메이션에 대한 공통 매개 변수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>CommonNavigationTransitionInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggerElementProperty">
      <summary>CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggerElement 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggerElement 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggeringEnabled">
      <summary>탐색 전환을 위해 스태거를 사용하도록 설정되었는지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>탐색 전환을 위해 스태거를 사용하도록 설정되었는지를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggeringEnabledProperty">
      <summary>IsStaggeringEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsStaggeringEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.GetIsStaggerElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 **UIElement**가 탐색 전환을 위한 스태거 요소인지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">스태거 요소로 확인할 **UIElement** 입니다.</param>
      <returns>*element*가 스태거 요소이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.SetIsStaggerElement(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>지정된 **UIElement**가 탐색 전환을 위한 스태거 요소인지 여부를 나타내는 부울 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">근처에 스태거 요소 표시기를 설정할 **UIElement**입니다.</param>
      <param name="value">*element*가 스태거 요소이면 이 값을 **true**로 설정하고, 그렇지 않으면 **false**로 설정합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConditionallyIndependentlyAnimatableAttribute">
      <summary>일반적인 용도로 사용할 수 없습니다. IndependentlyAnimatableAttribute를 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConditionallyIndependentlyAnimatableAttribute.#ctor">
      <summary>ConditionallyIndependentlyAnimatableAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation">
      <summary>동시에 한 요소의 끝부분과 다른 한 요소의 시작 부분에 애니메이션 효과를 주는 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.Configuration">
      <summary>재생할 연결된 애니메이션의 형식을 설명하는 구성을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재생할 연결된 애니메이션의 형식을 설명하는 구성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.IsScaleAnimationEnabled">
      <summary>연결된 애니메이션의 축척 요소를 사용해야 하는지의 여부를 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연결된 애니메이션의 축척 요소를 사용해야 하는 경우 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.Completed">
      <summary>애니메이션이 끝날 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.Cancel">
      <summary>연결된 애니메이션을 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.SetAnimationComponent(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>연결된 애니메이션의 특정 부분의 모션을 변경하도록 맞춤 CompositionAnimation을 설정합니다.</summary>
      <param name="component">변경할 연결된 애니메이션의 부분입니다.</param>
      <param name="animation">기본 애니메이션 대신 사용할 애니메이션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.TryStart(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>애니메이션을 시작하려고 합니다.</summary>
      <param name="destination">뷰 안에 애니메이션 효과가 적용된 요소입니다.</param>
      <returns>애니메이션이 시작되었으면 **true**이고, 애니메이션이 이전에 시작되었거나, 더 이상 활성 상태가 아니거나, 또는 대상 요소가 소스 요소와 동일하면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.TryStart(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Xaml.UIElement})">
      <summary>대상 요소와 지정된 보조 요소에서 애니메이션을 시작하려고 합니다.</summary>
      <param name="destination">뷰 안에 애니메이션 효과가 적용된 요소입니다.</param>
      <param name="coordinatedElements">2차 요소 컬렉션입니다. 이러한 요소는 입구 애니메이션으로서 "조율된 애니메이션"에서 연결된 애니메이션 대상과 함께 이동합니다.</param>
      <returns>애니메이션이 시작되었으면 **true**이고, 애니메이션이 이전에 시작되었거나, 더 이상 활성 상태가 아니거나, 또는 대상 요소가 소스 요소와 동일하면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent">
      <summary>연결된 애니메이션을 구성하는 구성 요소 애니메이션을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent.CrossFade">
      <summary>크로스페이드 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent.OffsetX">
      <summary>변환 애니메이션의 X 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent.OffsetY">
      <summary>변환 애니메이션의 Y 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent.Scale">
      <summary>배율 애니메이션입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationConfiguration">
      <summary>연결된 애니메이션의 재생 시간 동안 재생할 애니메이션의 형식을 설명하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService">
      <summary>ConnectedAnimation를 표시할 속성과 메서드를 제공하는 서비스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.DefaultDuration">
      <summary>애니메이션이 실행되는 기본 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 실행되는 기본 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.DefaultEasingFunction">
      <summary>애니메이션에 사용되는 기본 CompositionEasingFunction를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션에 사용되는 기본 CompositionEasingFunction입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.GetAnimation(System.String)">
      <summary>지정된 키를 사용하여 애니메이션을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">애니메이션의 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키를 사용하는 애니메이션입니다. 또는 해당 키에 대해 준비된 애니메이션이 없거나 애니메이션이 더 이상 활성 상태가 아니면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.GetForCurrentView">
      <summary>현재 뷰에 대한 ConnectedAnimationService의 인스턴스를 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 뷰에 대한 ConnectedAnimationService의 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.PrepareToAnimate(System.String,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 키 및 소스 요소와 관련이 있는 연결된 애니메이션을 반환합니다.</summary>
      <param name="key">애니메이션의 키입니다.</param>
      <param name="source">뷰 밖에서 애니메이션 효과가 적용된 요소입니다.</param>
      <returns>지정된 키를 사용하는 애니메이션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition">
      <summary>컨트롤의 콘텐츠가 바뀔 때 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 이 기능은 AddDeleteThemeTransition에도 적용될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.#ctor">
      <summary>ContentThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.HorizontalOffset">
      <summary>전환이 활성화될 때 가로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.HorizontalOffsetProperty">
      <summary>HorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>HorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.VerticalOffset">
      <summary>전환이 활성화될 때 세로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.VerticalOffsetProperty">
      <summary>VerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>VerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo">
      <summary>연속 전환 중에 페이지 간을 이동하여 컨텍스트를 제공하는 개체를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>ContinuumNavigationTransitionInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElement">
      <summary>연속적인 탐색 전환 중 페이지 간에 이동하는 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>연속적인 탐색 전환 중 페이지 간에 이동하는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElementContainerProperty">
      <summary>ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElementContainer 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElementContainer 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElementProperty">
      <summary>ExitElement 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExitElement 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.IsEntranceElementProperty">
      <summary>ContinuumNavigationTransitionInfo.IsEntranceElement 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContinuumNavigationTransitionInfo.IsEntranceElement 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.IsExitElementProperty">
      <summary>ContinuumNavigationTransitionInfo.IsExitElement 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContinuumNavigationTransitionInfo.IsExitElement 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.GetExitElementContainer(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase)">
      <summary>지정된 요소가 ExitElement 컨테이너인지를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">컨테이너로 확인할 요소입니다.</param>
      <returns>*요소*가 컨테이너이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.GetIsEntranceElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 **UIElement**가 연속적인 탐색의 입구 요소인지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">입구 요소로 확인할 **UIElement**입니다.</param>
      <returns>*요소*가 입구 요소이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.GetIsExitElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 **UIElement**가 연속적인 탐색의 출구 요소인지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.</summary>
      <param name="element">출구 요소로 확인할 **UIElement**입니다.</param>
      <returns>*요소*가 출구 요소이면 **true**를 반환하고, 그렇지 않으면 **false**를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.SetExitElementContainer(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,System.Boolean)">
      <summary>지정된 요소가 연속적인 탐색에 대한 출구 요소 컨테이너임을 나타내는 부울 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">근처에 출구 요소 컨테이너 표시기를 설정할 요소입니다.</param>
      <param name="value">*element*가 출구 요소이면 이 값을 **true**로 설정하고, 그렇지 않으면 **false**로 설정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.SetIsEntranceElement(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>지정된 **UIElement**가 연속적인 탐색의 입구 요소인지 여부를 나타내는 부울 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">근처에 입구 요소 표시기를 설정할 **UIElement**입니다.</param>
      <param name="value">*element*가 입구 요소이면 이 값을 **true**로 설정하고, 그렇지 않으면 **false**로 설정합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.SetIsExitElement(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>지정된 **UIElement**가 연속적인 탐색의 출구 요소인지 여부를 나타내는 부울 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">근처에 출구 요소 표시기를 설정할 **UIElement**입니다.</param>
      <param name="value">*element*가 출구 요소이면 이 값을 **true**로 설정하고, 그렇지 않으면 **false**로 설정합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CubicEase">
      <summary>수식 *f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;을(를) 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CubicEase.#ctor">
      <summary>CubicEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DirectConnectedAnimationConfiguration">
      <summary>연결된 애니메이션을 원본에서 대상 사이의 빠른 선형 애니메이션으로 재생하도록 구성하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DirectConnectedAnimationConfiguration.#ctor">
      <summary>DirectConnectedAnimationConfiguration 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 불연속 값을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>DiscreteColorKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 불연속 값을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>DiscreteDoubleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Object 값에서 자체 Value까지 불연속 값을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame.#ctor">
      <summary>DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 불연속 프레임을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame.#ctor">
      <summary>DiscretePointKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation">
      <summary>지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Double 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.#ctor">
      <summary>DoubleAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.By">
      <summary>애니메이션으로 인해 시작 값이 변경되는 전체 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션으로 인해 시작 값이 변경되는 전체 양입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.ByProperty">
      <summary>By 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>By 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.EasingFunction">
      <summary>이 애니메이션에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 애니메이션에 적용되는 감속/가속 함수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EasingFunction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.EnableDependentAnimation">
      <summary>종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성이 이 애니메이션 선언을 사용하도록 허용해야 하는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 있으면 **true**입니다. 종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 없으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.From">
      <summary>애니메이션의 시작 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 시작 값입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.FromProperty">
      <summary>From 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>From 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.To">
      <summary>애니메이션의 끝 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 값입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.ToProperty">
      <summary>To 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>To 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>키 프레임 집합에 대해 Double 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>DoubleAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimation">
      <summary>종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성이 이 애니메이션 선언을 사용하도록 허용해야 하는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 있으면 **true**입니다. 종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 없으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>애니메이션을 정의하는 DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션을 정의하는 DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame">
      <summary>DoubleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드와 자체 대상 값을 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>DoubleKeyFrame 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTime">
      <summary>키 프레임의 대상 Value에 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임의 현재 값이 해당 Value 속성과 같아야 하는 시간입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>KeyTime 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyTime 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value">
      <summary>키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지정된 해당 KeyTime에서 이 키 프레임의 값인 키 프레임의 대상 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>Value 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Value 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. DoubleKeyFrameCollection은 DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 속성의 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>DoubleKeyFrameCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 DoubleKeyFrame을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 DoubleKeyFrame 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 DoubleKeyFrame 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragItemThemeAnimation">
      <summary>끌고 있는 항목 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragItemThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DragItemThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragItemThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragItemThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation">
      <summary>끌고 있는 요소 아래의 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DragOverThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.Direction">
      <summary>애니메이션 활성화될 때 대상을 변환해야 하는 방향을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.DirectionProperty">
      <summary>Direction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Direction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.ToOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오프셋(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.ToOffsetProperty">
      <summary>ToOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ToOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInNavigationTransitionInfo">
      <summary>사용자가 논리적 계층 구조로 착신 전환을 탐색할 경우 마스터 목록에서 세부 정보 페이지로 애니메이션을 실행하도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>DrillInNavigationTransitionInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation">
      <summary>사용자가 논리적 계층 구조에서 앞으로 이동할 때(예: 마스터 페이지에서 세부 정보 페이지로) 실행되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DrillInThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.EntranceTarget">
      <summary>세부 정보 페이지와 같은 뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세부 정보 페이지와 같은 뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.EntranceTargetName">
      <summary>뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.EntranceTargetNameProperty">
      <summary>EntranceTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EntranceTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.EntranceTargetProperty">
      <summary>EntranceTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EntranceTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.ExitTarget">
      <summary>마스터 페이지와 같은 뷰 밖에 애니메이션 효과를 주는 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>마스터 페이지와 같은 뷰 밖에 애니메이션 효과를 주는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.ExitTargetName">
      <summary>뷰 밖에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰 밖에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.ExitTargetNameProperty">
      <summary>ExitTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExitTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.ExitTargetProperty">
      <summary>ExitTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExitTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation">
      <summary>사용자가 논리적 계층 구조에서 뒤로 이동할 때(예: 세부 정보 페이지에서 마스터 페이지로) 실행되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DrillOutThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.EntranceTarget">
      <summary>마스터 페이지와 같은 뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>마스터 페이지와 같은 뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.EntranceTargetName">
      <summary>뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.EntranceTargetNameProperty">
      <summary>EntranceTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EntranceTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.EntranceTargetProperty">
      <summary>EntranceTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EntranceTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.ExitTarget">
      <summary>세부 정보 페이지와 같은 뷰 밖에 애니메이션 효과를 주는 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세부 정보 페이지와 같은 뷰 밖에 애니메이션 효과를 주는 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.ExitTargetName">
      <summary>뷰 밖에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>뷰 밖에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.ExitTargetNameProperty">
      <summary>ExitTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExitTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.ExitTargetProperty">
      <summary>ExitTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ExitTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DropTargetItemThemeAnimation">
      <summary>잠재적인 놓기 대상에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DropTargetItemThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DropTargetItemThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DropTargetItemThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DropTargetItemThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingColorKeyFrame">
      <summary>가속/감속 함수를 ColorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>EasingColorKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>키 프레임에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임에 적용되는 감속/가속 함수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EasingFunction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame">
      <summary>가속/감속 함수를 DoubleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>EasingDoubleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>키 프레임에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임에 적용되는 감속/가속 함수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EasingFunction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingFunctionBase">
      <summary>모든 감속/가속 함수의 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingFunctionBase.EasingMode">
      <summary>애니메이션이 보간되는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션이 보간되는 방법을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **EaseOut**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingFunctionBase.EasingModeProperty">
      <summary>EasingMode 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EasingMode 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingFunctionBase.Ease(System.Double)">
      <summary>정규화된 시간을 변환하여 애니메이션 속도를 제어합니다.</summary>
      <param name="normalizedTime">애니메이션의 정규화된 시간(진행률)입니다.</param>
      <returns>변환된 진행률을 나타내는 double입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingMode">
      <summary>감속/가속 함수와 연결된 애니메이션이 보간되는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingMode.EaseIn">
      <summary>보간은 감속/가속 함수와 연결된 수식을 따릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingMode.EaseInOut">
      <summary>애니메이션의 처음 절반에는 보간에 **EaseIn**이 사용되고, 나머지 절반에는 **EaseOut** 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingMode.EaseOut">
      <summary>보간은 100% 보간에서 감속/가속 함수와 연결된 수식의 결과를 뺀 값을 따릅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingPointKeyFrame">
      <summary>가속/감속 함수를 PointAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.#ctor">
      <summary>EasingPointKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>키 프레임에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임에 적용되는 감속/가속 함수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EasingFunction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EdgeUIThemeTransition">
      <summary>가장자리 UI 전환에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EdgeUIThemeTransition.#ctor">
      <summary>EdgeUIThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EdgeUIThemeTransition.Edge">
      <summary>변환에 사용할 가장자리 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Top**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EdgeUIThemeTransition.EdgeProperty">
      <summary>Edge 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Edge 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase">
      <summary>완전히 정지할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.#ctor">
      <summary>ElasticEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.Oscillations">
      <summary>대상이 애니메이션 대상 위에서 앞뒤로 이동하는 횟수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상이 애니메이션 대상 위에서 앞뒤로 이동하는 횟수입니다. 이 값은 0보다 크거나 같아야 합니다. 기본값은 3입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.OscillationsProperty">
      <summary>Oscillations 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Oscillations 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.Springiness">
      <summary>스프링의 강성도를 가져오거나 설정합니다. Springiness 값이 작을수록 스프링이 단단하고 탄성이 빨라 각 진동에서 강도가 줄어듭니다.</summary>
      <returns>스프링의 강성도를 지정하는 양수입니다. 기본값은 3입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.SpringinessProperty">
      <summary>Springiness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Springiness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo">
      <summary>Page에 콘텐츠가 표시될 때 실행되는 애니메이션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>EntranceNavigationTransitionInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElementProperty">
      <summary>EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElementXAML 연결된 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElementXAML 연결된 속성에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo.GetIsTargetElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>대상 요소의 EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElement XAML 첨부 속성 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 읽어올 개체입니다.</param>
      <returns>지정된 개체의 EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElement연결된 속성 값입니다. 요소가 애니메이션 대상이라면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo.SetIsTargetElement(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>대상 요소에 대한 EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElement XAML 첨부 속성 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">속성 값을 쓸 개체입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다. 요소가 애니메이션 대상이라면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition">
      <summary>컨트롤이 처음 나타날 때 컨트롤에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 개별 개체 또는 개체의 컨테이너에서 이를 사용할 수 있습니다. 후자의 경우 자식 요소는 애니메이션을 모두 동시에 적용하지 않고 순서대로 뷰에 적용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.#ctor">
      <summary>EntranceThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.FromHorizontalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 가로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.FromVerticalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 세로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromVerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.IsStaggeringEnabled">
      <summary>전환이 여러 항목의 렌더링을 스태거하거나 모든 항목을 한 번에 렌더링할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션에서 여러 항목의 렌더링을 스태거하는 경우 **true**입니다. 애니메이션이 한 번에 모든 항목을 렌더링하는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.IsStaggeringEnabledProperty">
      <summary>IsStaggeringEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsStaggeringEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ExponentialEase">
      <summary>지수 공식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ExponentialEase.#ctor">
      <summary>ExponentialEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ExponentialEase.Exponent">
      <summary>애니메이션의 보간을 결정하는 데 사용되는 지수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 보간을 결정하는 데 사용되는 지수입니다. 기본값은 2입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ExponentialEase.ExponentProperty">
      <summary>Exponent 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Exponent 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeInThemeAnimation">
      <summary>처음 표시될 때 컨트롤에 적용되는 미리 구성된 불투명 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeInThemeAnimation.#ctor">
      <summary>FadeInThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeInThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeInThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeOutThemeAnimation">
      <summary>UI에서 제거되거나 숨겨져 있을 때 컨트롤에 적용되는 미리 구성된 불투명 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeOutThemeAnimation.#ctor">
      <summary>FadeOutThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeOutThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeOutThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FillBehavior">
      <summary>Timeline이 활성 기간 밖에 있고 해당 부모가 활성 기간 또는 보관 기간 안에 있을 때 이 Timeline이 동작하는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FillBehavior.HoldEnd">
      <summary>Timeline이 활성 기간의 끝에 도달하면 해당 부모의 활성 및 보관 기간이 끝날 때까지 진행되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FillBehavior.Stop">
      <summary>해당 부모가 활성 기간 안에 있는 동안 Timeline이 활성 기간 밖에 있으면 Timeline이 중지됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.GravityConnectedAnimationConfiguration">
      <summary>연결된 애니메이션을 중력 구성을 사용하여 재생하도록 구성하는 개체입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.GravityConnectedAnimationConfiguration.#ctor">
      <summary>GravityConnectedAnimationConfiguration 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.GravityConnectedAnimationConfiguration.IsShadowEnabled">
      <summary>그림자 효과의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그림자 효과가 표시되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.IndependentlyAnimatableAttribute">
      <summary>일반적인 용도로 사용할 수 없습니다. 이 특성은 Microsoft Visual Studio와 같은 디자인 도구에서 사용합니다. Microsoft Visual Studio가 특성을 해석하고 앱 개발자에게 애니메이션-속성 조합이 성능 및 제한과 관련하여 어떻게 작동할 것인지 알려 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.IndependentlyAnimatableAttribute.#ctor">
      <summary>FadeOutThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeySpline">
      <summary>애니메이션 진행률을 정의할 스플라인 키 프레임을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeySpline.#ctor">
      <summary>KeySpline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint1">
      <summary>KeySpline을 설명하는 3차원 곡선을 정의하는 데 사용되는 첫 번째 제어점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>KeySpline을 설명하는 3차원 곡선을 정의하는 데 사용되는 첫 번째 제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint2">
      <summary>KeySpline을 설명하는 3차원 곡선을 정의하는 데 사용되는 두 번째 제어점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>KeySpline을 설명하는 3차원 곡선을 정의하는 데 사용되는 두 번째 제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeyTime">
      <summary>애니메이션에서 특정 키 프레임이 발생할 시점을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeyTime.TimeSpan">
      <summary>이 KeyTime의 시간 구성 요소입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeyTimeHelper">
      <summary>KeyTime 값을 처리하기 위한 유틸리티 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 KeyTime의 멤버를 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeyTimeHelper.FromTimeSpan(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>지정된 TimeSpan을 기반으로 하는 초기 데이터를 사용하여 새 KeyTime을 생성합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 FromTimeSpan을 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="timeSpan">설정할 TimeSpan 데이터 값입니다.</param>
      <returns>생성된 KeyTime값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearColorKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>LinearColorKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>LinearDoubleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearPointKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 선형 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearPointKeyFrame.#ctor">
      <summary>LinearPointKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationThemeTransition">
      <summary>페이지 탐색 애니메이션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationThemeTransition.#ctor">
      <summary>NavigationThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationThemeTransition.DefaultNavigationTransitionInfo">
      <summary>페이지 간을 탐색할 때 사용되는 기본 전환을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>페이지 간을 탐색할 때 사용되는 기본 전환입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationThemeTransition.DefaultNavigationTransitionInfoProperty">
      <summary>DefaultNavigationTransitionInfo 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DefaultNavigationTransitionInfo 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo">
      <summary>Frame.Navigate 메서드에 대한 매개 변수 정보를 제공합니다. 탐색 작업 중 전환 애니메이션이 실행되는 방법을 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>NavigationTransitionInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo.GetNavigationStateCore">
      <summary>파생 클래스에서 구현되는 경우 Frame.Navigate 및 이와 유사한 API를 통해 탐색 작업에 대해 보고된 탐색 상태 문자열을 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 상태 정보에 사용하는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo.SetNavigationStateCore(System.String)">
      <summary>파생 클래스에서 구현되는 경우 Frame.Navigate 및 이와 유사한 API를 통해 탐색 작업에 대해 전달된 탐색 상태 문자열을 설정합니다.</summary>
      <param name="navigationState">탐색 상태 정보에 사용하는 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>지정된 Duration 동안 KeyFrames 집합에 대해 Object 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>ObjectAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimation">
      <summary>종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성이 이 애니메이션 선언을 사용하도록 허용해야 하는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 있으면 **true**입니다. 종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 없으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>애니메이션을 정의하는 ObjectKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션을 정의하는 ObjectKeyFrame 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame">
      <summary>자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 ObjectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.#ctor">
      <summary>ObjectKeyFrame 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTime">
      <summary>키 프레임의 대상 Value에 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임의 현재 값이 해당 Value 속성과 같아야 하는 시간입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>KeyTime 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyTime 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value">
      <summary>키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지정된 해당 KeyTime에서 이 키 프레임의 값인 키 프레임의 대상 값입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>Value 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Value 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 ObjectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. ObjectKeyFrameCollection은 ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames 속성의 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>ObjectKeyFrameCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 ObjectKeyFrame 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 ObjectKeyFrame 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PaneThemeTransition">
      <summary>패널 UI 전환에 대한 애니메이션 전환 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PaneThemeTransition.#ctor">
      <summary>PaneThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PaneThemeTransition.Edge">
      <summary>변환에 사용할 가장자리 위치를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Left**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PaneThemeTransition.EdgeProperty">
      <summary>Edge 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Edge 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation">
      <summary>지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에서 Point 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.#ctor">
      <summary>PointAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.By">
      <summary>애니메이션으로 인해 시작 값이 변경되는 전체 양을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션으로 인해 시작 값이 변경되는 전체 양입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.ByProperty">
      <summary>By 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>By 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.EasingFunction">
      <summary>애니메이션에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션에 적용되는 감속/가속 함수입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EasingFunction 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.EnableDependentAnimation">
      <summary>종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성이 이 애니메이션 선언을 사용하도록 허용해야 하는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 있으면 **true**입니다. 종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 없으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.From">
      <summary>애니메이션의 시작 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 시작 값입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.FromProperty">
      <summary>From 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>From 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.To">
      <summary>애니메이션의 끝 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 끝 값입니다. 기본값은 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.ToProperty">
      <summary>To 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>To 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>KeyFrames 집합에 대해 Point 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>PointAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimation">
      <summary>종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성이 이 애니메이션 선언을 사용하도록 허용해야 하는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 있으면 **true**입니다. 종속 애니메이션 사례에 애니메이션을 사용할 수 없으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>애니메이션을 정의하는 PointKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션을 정의하는 PointKeyFrame 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerDownThemeAnimation">
      <summary>사용자가 항목이나 요소를 누를 때 실행되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerDownThemeAnimation.#ctor">
      <summary>PointerDownThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerDownThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상으로 지정되는 컨트롤 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerDownThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerUpThemeAnimation">
      <summary>항목이나 요소에 대한 포인터 내리기가 감지되고 탭하기 동작이 해제된 후 실행되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerUpThemeAnimation.#ctor">
      <summary>PointerDownThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerUpThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerUpThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame">
      <summary>자체 대상 값에 대한 애니메이션 세그먼트와 PointAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.#ctor">
      <summary>PointKeyFrame 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTime">
      <summary>키 프레임의 대상 Value에 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임의 현재 값이 해당 Value 속성과 같아야 하는 시간입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>KeyTime 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeyTime 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.Value">
      <summary>키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>지정된 해당 KeyTime에서 이 키 프레임의 값인 키 프레임의 대상 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>Value 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Value 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection">
      <summary>인덱스를 사용하여 개별적으로 액세스할 수 있는 PointKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. PointKeyFrameCollection은 PointAnimation.KeyFrames 속성의 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>PointKeyFrameCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 PointKeyFrame 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 삽입할 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 PointKeyFrame 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation">
      <summary>컨트롤의 팝인 구성 요소(예를 들면 개체에 대한 도구 설명과 비슷한 UI)가 나타날 때 이러한 구성 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다. 이 애니메이션은 불투명도 및 변환을 결합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.#ctor">
      <summary>PopInThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.FromHorizontalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 가로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.FromVerticalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 세로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromVerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopOutThemeAnimation">
      <summary>컨트롤의 팝인 구성 요소(예를 들면 개체에 대한 도구 설명과 비슷한 UI)가 닫히거나 제거될 때 이러한 구성 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다. 이 애니메이션은 불투명도 및 변환을 결합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopOutThemeAnimation.#ctor">
      <summary>PopOutThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopOutThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopOutThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition">
      <summary>컨트롤의 팝 인 구성 요소(예: 개체의 도구 설명 같은 UI)가 나타날 때 적용되는 애니메이션 전환 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.#ctor">
      <summary>PopUpThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.FromHorizontalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 가로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.FromVerticalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 세로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromVerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PowerEase">
      <summary>*f* (*t*) = *t**&lt;sup&gt;p&lt;/sup&gt;* 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. 여기서 *p*는 Power 속성과 동일합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PowerEase.#ctor">
      <summary>PowerEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PowerEase.Power">
      <summary>애니메이션의 보간의 지수를 가져오거나 설정합니다. 예를 들어 값이 7이면 수식 *f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;7&lt;/sup&gt;을(를) 따르는 애니메이션 보간 곡선이 만들어집니다.</summary>
      <returns>애니메이션의 보간의 지수입니다. 이 값은 0보다 크거나 같아야 합니다. 기본값은 2입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PowerEase.PowerProperty">
      <summary>Power 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Power 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuadraticEase">
      <summary>수식 *f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;을(를) 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuadraticEase.#ctor">
      <summary>QuadraticEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuarticEase">
      <summary>수식 *f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt;을(를) 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuarticEase.#ctor">
      <summary>QuarticEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuinticEase">
      <summary>수식 *f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;5&lt;/sup&gt;을(를) 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuinticEase.#ctor">
      <summary>QuinticEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ReorderThemeTransition">
      <summary>목록 보기 컨트롤 항목의 순서가 바뀔 때 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 일반적으로 이는 끌어서 놓기 작업으로 인한 것입니다. 다른 컨트롤과 테마는 관련 애니메이션에 대해 다양한 특성을 가질 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ReorderThemeTransition.#ctor">
      <summary>ReorderThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior">
      <summary>Timeline이 단순 지속 시간을 반복하는 방법을 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior.Count">
      <summary>Timeline이 반복해야 하는 횟수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior.Duration">
      <summary>Timeline이 반복되어야 하는 시간 범위입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior.Type">
      <summary>이 인스턴스가 나타내는 반복 동작 모드/유형이며, 열거형 값으로 표현됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper">
      <summary>RepeatBehavior 값을 처리하기 위한 기본 유틸리티 메서드를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 RepeatBehavior의 멤버를 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.Forever">
      <summary>특수 "Forever" 값을 나타내는 정적 RepeatBehavior를 가져옵니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Forever를 사용해야 합니다.</summary>
      <returns>특수 "Forever" 값을 나타내는 정적 RepeatBehavior입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.Equals(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>두 RepeatBehavior 값이 동일한 값인지 여부를 확인합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 같음 연산자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">비교할 첫 번째 RepeatBehavior입니다.</param>
      <param name="value">비교할 두 번째 RepeatBehavior입니다.</param>
      <returns>*target* 및 *value*에서 동일한 값을 보유하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.FromCount(System.Double)">
      <summary>반복 횟수를 기준으로 새 RepeatBehavior를 만듭니다. 이는 XAML 특성 값으로 제공된 경우 *int***x** 형식에 해당됩니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 RepeatBehavior(Double)를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="count">대상 애니메이션을 반복해야 할 횟수입니다.</param>
      <returns>**RepeatBehaviorType** 값이 **Count**인, 생성된 RepeatBehavior입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.FromDuration(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>시간을 기준으로 새 RepeatBehavior를 만듭니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 RepeatBehavior(TimeSpan)를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="duration">원하는 반복 동작을 선언하는 시간 범위입니다.</param>
      <returns>**RepeatBehaviorType** 값이 **Duration**인, 생성된 RepeatBehavior입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.GetHasCount(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>지정된 RepeatBehavior의 **RepeatBehaviorType**이 **Count**이고 **Count** 값이 0이 아닌지의 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 HasCount를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">평가할 RepeatBehavior입니다.</param>
      <returns>*대상*의 **RepeatBehaviorType**이 **Count**이고 **Count** 값이 0이 아니면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.GetHasDuration(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>지정된 RepeatBehavior의 **RepeatBehaviorType**이 **Duration**이고 **Duration** 값이 0이 아닌지의 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 HasDuration을 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">평가할 RepeatBehavior입니다.</param>
      <returns>*대상*의 **RepeatBehaviorType**이 **Duration**이고 **Duration** 값이 0이 아니면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorType">
      <summary>RepeatBehavior 원시 값이 나타내는 반복 모드를 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorType.Count">
      <summary>RepeatBehavior는 시간 표시 막대가 고정된 전체 실행 횟수만큼 반복되어야 하는 경우를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorType.Duration">
      <summary>RepeatBehavior는 시간 표시 막대가 기간 동안 반복되어야 하는 경우를 나타내며 이로 인해 애니메이션이 도중에 종료될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorType.Forever">
      <summary>RepeatBehavior는 시간 표시 막대가 무기한 반복되어야 하는 경우를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation">
      <summary>위치를 변경 중인 개체에 애니메이션 효과를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.#ctor">
      <summary>RepositionThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.FromHorizontalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 가로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.FromVerticalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 세로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromVerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeTransition">
      <summary>컨텍스트가 설정되어 있지 않으며 *move* 트리거가 전달될 때 레이아웃 이동에 응답합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeTransition.#ctor">
      <summary>RepositionThemeTransition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeTransition.IsStaggeringEnabled">
      <summary>전환이 여러 항목의 렌더링을 스태거하거나 모든 항목을 한 번에 렌더링할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션에서 여러 항목의 렌더링을 스태거하는 경우 **true**입니다. 애니메이션이 한 번에 모든 항목을 렌더링하는 경우 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeTransition.IsStaggeringEnabledProperty">
      <summary>IsStaggeringEnabled 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsStaggeringEnabled 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SineEase">
      <summary>사인 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SineEase.#ctor">
      <summary>SineEase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionEffect">
      <summary>슬라이드를 전환하는 동안 재생할 애니메이션의 유형을 설명하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionEffect.FromBottom">
      <summary>종표 페이지가 서서히 사라지고 시작 페이지가 아래쪽에서 창으로 들어옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionEffect.FromLeft">
      <summary>종료 페이지가 창 오른쪽으로 사라지고 시작 페이지가 왼쪽에서 창으로 들어옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionEffect.FromRight">
      <summary>종료 페이지가 창 왼쪽으로 사라지고 시작 페이지가 오른쪽에서 창으로 들어옵니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionInfo">
      <summary>슬라이드 탐색 전환에 대한 매개 변수를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>**SlideNavigationTransitionInfo** 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionInfo.Effect">
      <summary>슬라이드를 전환하는 동안 재생할 애니메이션 효과의 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>슬라이드를 전환하는 동안 재생할 애니메이션 효과의 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionInfo.EffectProperty">
      <summary>Effect 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Effect 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineColorKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Color 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>SplineColorKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.KeySpline">
      <summary>이 키 프레임의 애니메이션 진행률을 정의하는 두 개의 제어점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임의 진행률을 정의하는 입방형 3차원 곡선을 지정하는 두 제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>KeySpline 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeySpline 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Double 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>SplineDoubleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.KeySpline">
      <summary>이 키 프레임의 애니메이션 진행률을 정의하는 두 개의 제어점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임의 진행률을 정의하는 입방형 3차원 곡선을 지정하는 두 제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>KeySpline 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeySpline 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplinePointKeyFrame">
      <summary>이전 키 프레임의 Point 값에서 자체 Value까지 스플라인 보간을 사용하여 애니메이션 효과를 줍니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.#ctor">
      <summary>SplinePointKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.KeySpline">
      <summary>이 키 프레임의 애니메이션 진행률을 정의하는 두 개의 제어점을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>키 프레임의 진행률을 정의하는 입방형 3차원 곡선을 지정하는 두 제어점입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>KeySpline 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>KeySpline 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation">
      <summary>*split* 애니메이션을 사용하여 대상 UI를 숨기는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.#ctor">
      <summary>SplitCloseThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedLength">
      <summary>애니메이션 방향으로 대상 요소의 초기 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상의 픽셀 단위 초기 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedLengthProperty">
      <summary>ClosedLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClosedLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedTarget">
      <summary>초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedTargetName">
      <summary>초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소를 식별하는 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedTargetNameProperty">
      <summary>ClosedTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClosedTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedTargetProperty">
      <summary>ClosedTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClosedTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTarget">
      <summary>변환할 UI 요소를 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 OpenedTargetName 또는 OpenedTarget으로 식별되는 요소의 자식/부분입니다.</summary>
      <returns>변환될 UI 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTargetName">
      <summary>변환할 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 OpenedTargetName으로 식별되는 요소의 자식/부분입니다.</summary>
      <returns>변환될 UI 요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTargetNameProperty">
      <summary>ContentTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTargetProperty">
      <summary>ContentTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTranslationDirection">
      <summary>애니메이션을 실행할 때 콘텐츠를 변환해야 하는 방향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTranslationDirectionProperty">
      <summary>ContentTranslationDirection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTranslationDirection 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTranslationOffset">
      <summary>애니메이션을 실행할 때 변환할 픽셀을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>거리(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTranslationOffsetProperty">
      <summary>ContentTranslationOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTranslationOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OffsetFromCenter">
      <summary>*열린* 대상의 중심에서 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오프셋(픽셀 단위)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OffsetFromCenterProperty">
      <summary>OffsetFromCenter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OffsetFromCenter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedLength">
      <summary>대상 UI 요소의 최종 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최종 크기입니다. 설정되지 않은 경우 기본값은 열려 있는 대상의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedLengthProperty">
      <summary>OpenedLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpenedLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedTarget">
      <summary>클리핑할 UI 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클리핑될 UI 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedTargetName">
      <summary>클리핑할 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedTargetNameProperty">
      <summary>OpenedTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpenedTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedTargetProperty">
      <summary>OpenedTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpenedTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation">
      <summary>*split* 애니메이션을 사용하여 대상 UI를 표시하는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.#ctor">
      <summary>SplitOpenThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedLength">
      <summary>애니메이션 방향으로 대상 요소의 초기 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대상의 픽셀 단위 초기 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedLengthProperty">
      <summary>ClosedLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClosedLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedTarget">
      <summary>초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedTargetName">
      <summary>초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소를 식별하는 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedTargetNameProperty">
      <summary>ClosedTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClosedTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedTargetProperty">
      <summary>ClosedTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ClosedTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTarget">
      <summary>변환할 UI 요소를 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 OpenedTargetName 또는 OpenedTarget으로 식별되는 요소의 자식/부분입니다.</summary>
      <returns>변환될 UI 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTargetName">
      <summary>변환할 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 OpenedTargetName으로 식별되는 요소의 자식/부분입니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTargetNameProperty">
      <summary>ContentTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTargetProperty">
      <summary>ContentTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTranslationDirection">
      <summary>애니메이션을 실행할 때 콘텐츠를 변환해야 하는 방향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTranslationDirectionProperty">
      <summary>ContentTranslationDirection 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTranslationDirection 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTranslationOffset">
      <summary>애니메이션을 실행할 때 변환할 픽셀을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>거리(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTranslationOffsetProperty">
      <summary>ContentTranslationOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ContentTranslationOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OffsetFromCenter">
      <summary>*열린* 대상의 중심에서 오프셋을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오프셋(픽셀 단위)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OffsetFromCenterProperty">
      <summary>OffsetFromCenter 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OffsetFromCenter 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedLength">
      <summary>대상 UI 요소의 최종 크기를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최종 크기입니다. 설정되지 않은 경우 기본값은 열려 있는 대상의 크기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedLengthProperty">
      <summary>OpenedLength 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpenedLength 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedTarget">
      <summary>클리핑할 UI 요소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클리핑될 UI 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedTargetName">
      <summary>클리핑할 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedTargetNameProperty">
      <summary>OpenedTargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpenedTargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedTargetProperty">
      <summary>OpenedTarget 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OpenedTarget 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard">
      <summary>Timeline을 사용하여 애니메이션을 제어하고 해당 자식 애니메이션에 대해 개체 및 속성 대상 지정 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.#ctor">
      <summary>Storyboard 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Children">
      <summary>자식 Timeline 개체의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 Timeline 개체의 컬렉션입니다. 기본값은 빈 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.TargetNameProperty">
      <summary>Storyboard.TargetName XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Storyboard.TargetName XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.TargetPropertyProperty">
      <summary>Storyboard.TargetProperty XAML 연결 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Storyboard.TargetProperty XAML 연결 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Begin">
      <summary>Storyboard와 연결된 애니메이션 집합을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.GetCurrentState">
      <summary>Storyboard의 Clock 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형 값 중 하나입니다. **Active**, **Filling** 또는 **Stopped**일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.GetCurrentTime">
      <summary>Storyboard의 현재 애니메이션 클록 시간을 가져옵니다.</summary>
      <returns>실행 중인 애니메이션 시계에 대한 Storyboard의 현재 애니메이션 시간입니다, 또는 애니메이션 시계가 **Stopped**이면 **null**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.GetTargetName(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>대상 요소에서 Storyboard.TargetName XAML 연결된 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">값을 가져올 대상 요소입니다.</param>
      <returns>대상 요소의 Storyboard.TargetName 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.GetTargetProperty(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>대상 요소에서 Storyboard.TargetProperty XAML 연결된 속성의 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="element">값을 가져올 대상 요소입니다.</param>
      <returns>대상 요소의 Storyboard.TargetProperty 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Pause">
      <summary>Storyboard와 연결된 애니메이션 Clock을 일시 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Resume">
      <summary>Storyboard와 연결된 애니메이션 Clock 또는 런타임 상태를 다시 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Seek(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>Storyboard를 지정된 애니메이션 위치로 이동합니다. 다음 클록 틱이 발생하면 Storyboard에서 요청된 검색을 수행합니다.</summary>
      <param name="offset">애니메이션 시작 부분을 기준으로 Timeline을 앞이나 뒤로 이동할 양을 설명하는 양수 또는 음수 시간 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SeekAlignedToLastTick(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>Storyboard를 지정된 애니메이션 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.</summary>
      <param name="offset">애니메이션 시작 부분을 기준으로 Timeline을 앞이나 뒤로 이동할 양을 설명하는 양수 또는 음수 시간 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SetTarget(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>지정된 Timeline이 지정된 개체를 대상으로 사용하도록 설정됩니다.</summary>
      <param name="timeline">지정된 종속성 개체를 대상으로 사용하는 Timeline입니다.</param>
      <param name="target">대상으로 사용할 개체의 실제 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SetTargetName(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline,System.String)">
      <summary>대상 요소에 대한 Storyboard.TargetName XAML 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">값을 설정할 대상 요소입니다.</param>
      <param name="name">설정할 대상 요소의 Storyboard.TargetName 값입니다. 이는 애니메이션이 대상으로 하는 UI 요소에 대한 기존 Name 또는 **x:Name** 값에 해당해야 합니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SetTargetProperty(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline,System.String)">
      <summary>대상 요소에 대한 Storyboard.TargetProperty XAML 연결된 속성의 값을 설정합니다.</summary>
      <param name="element">값을 설정할 대상 요소입니다.</param>
      <param name="path">설정할 대상 요소의 Storyboard.TargetProperty 값입니다. 애니메이션이 적용되는 종속성 속성을 대상으로 하는 정규화 경로를 지정합니다. 설명 부분을 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SkipToFill">
      <summary>Storyboard Clock의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Stop">
      <summary>Storyboard를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SuppressNavigationTransitionInfo">
      <summary>탐색하는 동안 애니메이션이 표시되도록 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SuppressNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>SuppressNavigationTransitionInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation">
      <summary>**Swipe** 상호 작용 후 요소를 레이아웃 슬롯으로 밀어 넣을 때 컨트롤에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.#ctor">
      <summary>SwipeBackThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.FromHorizontalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 가로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.FromVerticalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 세로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation">
      <summary>**Swipe** 제스처를 지금 사용할 수 있음을 나타내는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.#ctor">
      <summary>SwipeHintThemeAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.TargetName">
      <summary>대상이 되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>참조 이름입니다. 일반적으로 XAML에서 선언된 관련 요소의 **x:Name**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TargetName 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.ToHorizontalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 가로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>가로 오프셋 변환(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.ToHorizontalOffsetProperty">
      <summary>ToHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ToHorizontalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.ToVerticalOffset">
      <summary>애니메이션이 활성화될 때 세로 방향으로 대상을 변환하는 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>세로 오프셋이며 단위는 픽셀입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.ToVerticalOffsetProperty">
      <summary>ToVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ToVerticalOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline">
      <summary>Windows 런타임 애니메이션의 지속 시간 및 기타 동작 속성을 정의합니다. Timeline은 Storyboard 및 애니메이션 라이브러리의 형식과 시각적 상태 또는 페이지 수준 XAML의 사용자 지정 애니메이션에 사용되는 형식을 비롯한 모든 Windows 런타임 애니메이션 형식의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.#ctor">
      <summary>Timeline 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.AllowDependentAnimations">
      <summary>앱에서 종속 애니메이션 실행이 허용되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>종속 애니메이션 사례의 앱에서 애니메이션을 실행할 수 있으면 **true**입니다. 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.AutoReverse">
      <summary>Timeline이 정방향으로 반복을 완료한 뒤 역방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>반복이 끝날 때마다 Timeline이 반대 방향으로 재생되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.AutoReverseProperty">
      <summary>AutoReverse 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutoReverse 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.BeginTime">
      <summary>Timeline을 시작할 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Timeline의 시작 시간입니다. 기본값은 0입니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.BeginTimeProperty">
      <summary>BeginTime 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>BeginTime 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.Duration">
      <summary>반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Timeline이 단일 정방향 반복을 완료하는 데 걸리는 시간인 Timeline의 단순 지속 시간입니다. 기본값은 Automatic으로 평가되는 Duration입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.DurationProperty">
      <summary>Duration 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Duration 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.FillBehavior">
      <summary>활성 기간의 끝에 도달한 후 애니메이션의 동작을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>활성 기간의 끝에 도달했지만 부모가 활성 또는 채우기 기간 안에 있을 때 Timeline이 동작하는 방식을 지정하는 값입니다. 기본값은 **HoldEnd**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.FillBehaviorProperty">
      <summary>FillBehavior 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FillBehavior 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior">
      <summary>이 Timeline의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Timeline의 재생 횟수를 지정하는 반복 **Count**, 이 TimeSpan 활성 기간의 전체 길이를 지정하는 **TimeSpan** 값 또는 Timeline의 무한 반복을 지정하는 특수 값인 **Forever**입니다. 기본값은 **Count** 값이 1인 RepeatBehavior이며, 이는 Timeline이 한 번 재생됨을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.RepeatBehaviorProperty">
      <summary>RepeatBehavior 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RepeatBehavior 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.SpeedRatio">
      <summary>이 Timeline에 대한 진행 속도로 부모에 상대적인 비율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Timeline 부모의 속도를 기준으로 이 Timeline에서 시간이 진행되는 속도를 지정하는 0보다 큰 유한 값입니다. 이 Timeline이 루트 Timeline인 경우에는 기본 Timeline 속도를 지정합니다. 값은 비율로 표현되며 1은 일반 속도, 2는 2배속, 0.5는 1/2배속을 나타냅니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.SpeedRatioProperty">
      <summary>Identifies for the SpeedRatio 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SpeedRatio 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.Completed">
      <summary>Storyboard 개체의 재생이 완료되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection">
      <summary>Timeline 개체의 컬렉션을 나타냅니다(특정 형식 애니메이션). TimelineCollection은 Storyboard.Children 속성의 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.#ctor">
      <summary>TimelineCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 Timeline을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 인덱스의 Timeline 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 Timeline 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition">
      <summary>미리 정의된 작업이나 상태가 변경될 때 발생하는 시각적 동작을 나타냅니다. 특정 테마 전환(다양한 Transition 파생 클래스)은 UIElement.Transitions 속성을 사용하여 개별 요소에 적용하거나, ContentControl.ContentTransitions와 같은 시나리오 관련 테마 전환 속성에 적용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection">
      <summary>Transition 개체 컬렉션을 나타냅니다. 각 Transition 개체는 Windows 런타임 애니메이션 라이브러리에 포함된 각기 다른 테마 전환을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.#ctor">
      <summary>TransitionCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition)">
      <summary>컬렉션에 새 항목을 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.First">
      <summary>컬렉션의 항목에 대한 반복을 위한 반복기를 반환합니다.</summary>
      <returns>반복기 개체입니다. 반복기의 현재 위치는 0 인덱스 위치이거나 컬렉션이 비어 있는 경우 컬렉션 끝입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>지정된 인덱스에 위치한 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">검색할 값의 정수 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정한 키 인덱스의 Transition 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition[])">
      <summary>반복기를 통한 단일 패스의 여러 요소를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">검색이 시작될 인덱스입니다.</param>
      <param name="items">결과의 대상을 제공합니다. 검색할 결과 수를 지정하기 위해 초기 배열 크기를 *수용작업량*으로 지정합니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.GetView">
      <summary>변경할 수 없는 뷰를 컬렉션으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>변경할 수 없는 컬렉션 뷰를 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition,System.UInt32@)">
      <summary>지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">컬렉션에서 찾을 값입니다.</param>
      <param name="index">항목을 찾은 경우 찾을 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>지정된 값을 가진 항목을 찾았으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition)">
      <summary>지정된 항목을 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>지정한 인덱스에서 해당 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스 위치입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition[])">
      <summary>처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.</summary>
      <param name="items">새 컬렉션 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition)">
      <summary>지정된 인덱스의 값을 지정된 Transition 값으로 설정합니다.</summary>
      <param name="index">값을 설정할 위치의 인덱스입니다.</param>
      <param name="value">설정할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapCreateOptions">
      <summary>비트맵 이미지의 초기화 옵션을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.IgnoreImageCache">
      <summary>기존 이미지 캐시를 사용하지 않고 이미지를 로드합니다. 이 옵션은 캐시의 이미지를 새로 고쳐야 할 때만 선택해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.None">
      <summary>옵션을 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage">
      <summary>Image.Source 및 ImageBrush.ImageSource 속성에 대한 실제 개체 소스 형식을 제공합니다. 이미지 소스 파일을 참조하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하거나 SetSourceAsync를 호출하고 스트림을 제공하여 BitmapImage를 정의할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.#ctor">
      <summary>BitmapImage 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>제공된 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 BitmapImage 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="uriSource">이미지 소스 파일에 대한 참조입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.AutoPlay">
      <summary>애니메이션 효과가 적용된 이미지를 로드되자마자 재생해야 하는지의 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션 효과가 적용된 이미지를 로드되자마자 재생해야 하는 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.AutoPlayProperty">
      <summary>AutoPlay 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>AutoPlay 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.CreateOptions">
      <summary>BitmapImage에 대한 BitmapCreateOptions를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 BitmapImage에 사용되는 BitmapCreateOptions입니다. 기본값이 **None**입니다. 이 기본값을 사용하면 BitmapImage에서 캐시된 콘텐츠를 사용합니다(사용할 수 있는 경우). URI(Uniform Resource Identifier)로 이미지 소스 파일을 참조하여 만들어지는 BitmapImage의 경우 URI가 내부 캐싱 체계를 제어합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.CreateOptionsProperty">
      <summary>CreateOptions 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CreateOptions 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelHeight">
      <summary>이미지 디코딩 작업에 사용하는 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지 디코딩 작업에 사용할 높이(픽셀)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelHeightProperty">
      <summary>DecodePixelHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DecodePixelHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelType">
      <summary>DecodePixelWidth 및 DecodePixelHeight 값이 디코딩 작업 시 해석되는 방식을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **Physical**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelTypeProperty">
      <summary>DecodePixelType 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DecodePixelType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelWidth">
      <summary>이미지 디코딩 작업에 사용하는 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이미지 디코딩 작업에 사용할 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelWidthProperty">
      <summary>DecodePixelWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DecodePixelWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.IsAnimatedBitmap">
      <summary>이미지에 애니메이션 효과가 적용되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이미지에 애니메이션 효과가 적용되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.IsAnimatedBitmapProperty">
      <summary>IsAnimatedBitmap 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsAnimatedBitmap 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.IsPlaying">
      <summary>애니메이션 효과가 적용된 이미지를 재생 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션 효과가 적용된 이미지를 재생 중이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.IsPlayingProperty">
      <summary>IsPlaying 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>IsPlaying 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.UriSource">
      <summary>이 BitmapImage를 생성한 그래픽 소스 파일의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 BitmapImage를 생성한 그래픽 소스 파일의 URI(Uniform Resource Identifier)를 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.UriSourceProperty">
      <summary>UriSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>UriSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DownloadProgress">
      <summary>BitmapImage 콘텐츠의 다운로드 진행률이 크게 변경되었을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.ImageFailed">
      <summary>이미지 검색 또는 형식과 관련된 오류가 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.ImageOpened">
      <summary>이미지 소스가 오류 없이 다운로드 및 디코딩될 때 발생합니다. 이 이벤트를 사용하여 이미지를 렌더링하기 전에 이미지 크기를 확인할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.Play">
      <summary>애니메이션 효과가 적용된 이미지의 애니메이션을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.Stop">
      <summary>애니메이션 효과가 적용된 이미지의 애니메이션을 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource">
      <summary>비트맵 형식 이미지 소스를 사용하는 속성에 대한 소스 개체를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.#ctor">
      <summary>BitmapSource 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.PixelHeight">
      <summary>비트맵의 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵의 높이(픽셀단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.PixelHeightProperty">
      <summary>PixelHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PixelHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.PixelWidth">
      <summary>비트맵의 너비를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.PixelWidthProperty">
      <summary>PixelWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PixelWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.SetSource(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>스트림에 액세스하여 BitmapSource에 대한 소스 이미지를 설정합니다. 대부분의 호출자는 SetSourceAsync를 대신 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="streamSource">이미지 소스 값을 설정하는 스트림 소스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.SetSourceAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>스트림에 액세스하고 결과를 비동기적으로 처리하여 BitmapSource에 대한 소스 이미지를 설정합니다.</summary>
      <param name="streamSource">이미지 소스 값을 설정하는 스트림 소스입니다.</param>
      <returns>작업이 완료될 때 호출되는 비동기 처리기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DecodePixelType">
      <summary>디코딩 작업 시 소스 이미지 파일에서 논리 픽셀과 실제 픽셀을 최적화하는 데 사용할 수 있는 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DecodePixelType.Logical">
      <summary>논리 픽셀 값을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DecodePixelType.Physical">
      <summary>실제 픽셀 값을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DownloadProgressEventArgs">
      <summary>DownloadProgress 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DownloadProgressEventArgs.Progress">
      <summary>값이 0부터 100 사이인 다운로드 진행률을 가져옵니다.</summary>
      <returns>다운로드 진행률입니다. 값이 0이면 아무것도 진행되고 있지 않음을 나타내고 값이 100이면 다운로드가 완료되었음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DownloadProgressEventHandler">
      <summary>DownloadProgress 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap">
      <summary>XAML 시각적 트리의 결합된 콘텐츠로 채울 수 있는 이미지 소스를 나타냅니다. RenderTargetBitmap에서 XAML 비주얼을 포착할 수 있는 일부 주요 제한을 참조하십시오.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.#ctor">
      <summary>RenderTargetBitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.PixelHeight">
      <summary>렌더링된 비트맵의 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>렌더링된 비트맵의 높이(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.PixelHeightProperty">
      <summary>PixelHeight 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PixelHeight 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.PixelWidth">
      <summary>렌더링된 비트맵의 너비를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>렌더링된 비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.PixelWidthProperty">
      <summary>PixelWidth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>PixelWidth 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.GetPixelsAsync">
      <summary>이전에 **BGRA8** 형식의 버퍼링된 바이트 스트림으로 렌더링된 RenderTargetBitmap 이미지를 검색합니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 반환되는 경우 바이트가 포함된 IBuffer 스트림입니다. 이미지에 대한 이진 데이터로, **BGRA8** 형식의 바이트 배열로 변환될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.RenderAsync(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement 시각적 트리의 스냅숏을 이미지 소스로 렌더링합니다.</summary>
      <param name="element">렌더링할 시각적 트리 조각을 나타내는 UIElement입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환할 때 비동기 작업을 제어하는 데 사용할 수 있는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.RenderAsync(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>UIElement 시각적 트리의 스냅숏을 이미지 소스로 렌더링합니다. 원래 소스의 렌더링 크기를 변경할 *scaledWidth* 및 *scaledHeight*의 값을 지정합니다.</summary>
      <param name="element">렌더링할 시각적 트리 조각을 나타내는 UIElement입니다.</param>
      <param name="scaledWidth">렌더링할 대상 너비를 지정합니다. 기본값은 0입니다. *scaledWidth* 및/또는 *scaledHeight*는 선택 사항일 수 있습니다(설명 부분 참조).</param>
      <param name="scaledHeight">렌더링할 대상 높이를 지정합니다. 기본값은 0입니다. *scaledWidth* 및/또는 *scaledHeight*는 선택 사항일 수 있습니다(설명 부분 참조).</param>
      <returns>이 메서드가 반환할 때 비동기 작업을 제어하는 데 사용할 수 있는 IAsyncAction 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SoftwareBitmapSource">
      <summary>SoftwareBitmap에 의해 지원되는 비트맵 형식 이미지 소스를 사용하는 속성에 대한 소스 개체를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SoftwareBitmapSource.#ctor">
      <summary>SoftwareBitmapSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SoftwareBitmapSource.Close">
      <summary>개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SoftwareBitmapSource.SetBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>이미지 소스로 사용할 소스 SoftwareBitmap을 설정합니다.</summary>
      <param name="softwareBitmap">이미지 소스로 사용할 소스 SoftwareBitmap입니다.</param>
      <returns>비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SurfaceImageSource">
      <summary>비트를 끌어와서 앱 콘텐츠를 구성하는 Microsoft DirectX 공유 화면을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SurfaceImageSource.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>그리기 영역 크기를 지정하여 SurfaceImageSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="pixelWidth">그리기 영역의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="pixelHeight">그리기 영역의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SurfaceImageSource.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>그리기 영역의 크기와 불투명도가 항상 완전 불투명도가 필요한지를 지정하여 SurfaceImageSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. SurfaceImageSource가 투명성을 지원하지 않는 경우 `isOpaque=true`로 하여 이것을 사용합니다; 이렇게 하면 성능을 개선할 수 있습니다.</summary>
      <param name="pixelWidth">그리기 영역의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="pixelHeight">그리기 영역의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="isOpaque">영역에서 불투명한 상태를 렌더링해야 하는 경우 **true**입니다. 가능한 알파 투명도를 사용하여 렌더링하려면 **false**입니다. **true** 값은 콘텐츠가 투명하지 않을 경우 성능상의 이점을 제공할 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource">
      <summary>SVG(스케일러블 벡터 그래픽) 소스를 사용하는 속성에 대한 소스 개체를 제공합니다. SVG 파일을 참조하는 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하거나 SetSourceAsync(IRandomAccessStream)를 호출하고 스트림을 제공하여 SvgImageSource를 정의할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.#ctor">
      <summary>SvgImageSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>제공된 URI(Uniform Resource Identifier)를 사용하여 SvgImageSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="uriSource">SVG 소스 파일에 대한 참조입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.RasterizePixelHeight">
      <summary>SVG 래스터화 작업에 사용하는 높이를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SVG 디코딩 작업에 사용할 높이(논리적 픽셀 단위)입니다. 기본값은 **Double.NaN**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.RasterizePixelHeightProperty">
      <summary>**RasterizePixelHeight** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**RasterizePixelHeight** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.RasterizePixelWidth">
      <summary>SVG 래스터화 작업에 사용하는 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>SVG 디코딩 작업에 사용할 너비(논리적 픽셀 단위)입니다. 기본값은 **Double.NaN**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.RasterizePixelWidthProperty">
      <summary>**RasterizePixelWidth** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**RasterizePixelWidth** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.UriSource">
      <summary>이 SvgImageSource를 생성한 SVG 소스 파일의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 SvgImageSource를 생성한 SVG 소스 파일의 URI(Uniform Resource Identifier)를 설명하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.UriSourceProperty">
      <summary>**UriSource** 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>**UriSource** 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.Opened">
      <summary>SVG 소스가 오류 없이 다운로드 및 디코딩될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.OpenFailed">
      <summary>SVG 검색 또는 형식과 관련된 오류가 있는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.SetSourceAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>스트림에 액세스하고 결과를 비동기적으로 처리하여 SvgImageSource에 대한 소스 SVG를 설정합니다.</summary>
      <param name="streamSource">SVG 소스 값을 설정하는 스트림 소스입니다.</param>
      <returns>작업이 성공했는지의 여부를 나타내는 SvgImageSourceLoadStatus 값입니다. 실패한 경우 실패 이유를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceFailedEventArgs">
      <summary>SvgImageSource.OpenFailed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceFailedEventArgs.Status">
      <summary>SVG 로드 실패의 이유를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus">
      <summary>SvgImageSource 로드 결과를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus.InvalidFormat">
      <summary>SVG 형식이 잘못되어 SVG를 로드하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus.NetworkError">
      <summary>네트워크 오류로 인해 SVG를 로드하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus.Other">
      <summary>다른 이유로 SVG를 로드하지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus.Success">
      <summary>SVG가 로드되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceOpenedEventArgs">
      <summary>SvgImageSource.Opened 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.VirtualSurfaceImageSource">
      <summary>콘텐츠가 화면보다 커질 수 있고 콘텐츠를 최적의 상태로 렌더링하기 위해 가상화해야 하는 시나리오를 지원하도록 SurfaceImageSource를 확장합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.VirtualSurfaceImageSource.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>그리기 영역 크기를 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="pixelWidth">그리기 영역의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="pixelHeight">그리기 영역의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.VirtualSurfaceImageSource.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>그리기 영역의 크기 및 알파 투명도로 렌더링할지 여부에 대한 기본 설정을 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="pixelWidth">그리기 영역의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="pixelHeight">그리기 영역의 높이(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="isOpaque">영역에서 불투명한 상태를 렌더링해야 하는 경우 **true**입니다. 가능한 알파 투명도를 사용하여 렌더링하려면 **false**입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap">
      <summary>쓰고 업데이트할 수 있는 BitmapSource를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>WriteableBitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="pixelWidth">비트맵의 너비(픽셀 단위)입니다.</param>
      <param name="pixelHeight">비트맵의 높이(픽셀단위)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap.PixelBuffer">
      <summary>WriteableBitmap의 각 픽셀이 기록되는 직접 버퍼에 대한 액세스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>픽셀 버퍼에 대한 참조입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap.Invalidate">
      <summary>전체 비트맵의 그리기 또는 다시 그리기를 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.XamlRenderingBackgroundTask">
      <summary>백그라운드 작업에서 XAML 트리로부터 비트맵을 만들 수 있는 기능을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.XamlRenderingBackgroundTask.#ctor">
      <summary>XamlRenderingBackgroundTask 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.XamlRenderingBackgroundTask.OnRun(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance)">
      <summary>백그라운드 작업을 수행합니다. 시스템은 연결된 배경 작업이 트리거된 경우 이 메서드를 호출합니다.</summary>
      <param name="taskInstance">백그라운드 작업의 인스턴스에 대한 인터페이스입니다. 시스템은 작업이 실행하도록 트리거된 경우 이 인스턴스를 생성합니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D">
      <summary>요소에 적용할 3D 크기 조절, 회전 및 변형 변환을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.#ctor">
      <summary>CompositeTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterX">
      <summary>CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 x 좌표를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 x 좌표입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterX 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterY">
      <summary>CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 y 좌표를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 y 좌표입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterY 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterZ">
      <summary>CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 z 좌표를 픽셀 단위로 가져옵니다.</summary>
      <returns>CompositeTransform3D에서 지정한 모든 변환에 대한 중심점의 z 좌표입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterZProperty">
      <summary>CenterZ 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>CenterZ 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationX">
      <summary>X 축을 기준으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X 축을 기준으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도(도)입니다. 기본값은 0도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationXProperty">
      <summary>RotationX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RotationX 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationY">
      <summary>Y 축을 기준으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Y 축을 기준으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도(도)입니다. 기본값은 0도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationYProperty">
      <summary>RotationY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RotationY 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationZ">
      <summary>Z 축을 기준으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도(도)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Z 축을 기준으로 시계 반대 방향으로 회전하는 각도(도)입니다. 기본값은 0도입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationZProperty">
      <summary>RotationZ 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RotationZ 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleX">
      <summary>X축 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 이 축을 따라 개체를 늘이거나 줄일 수 있습니다.</summary>
      <returns>X축의 배율 인수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleXProperty">
      <summary>ScaleX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScaleX 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleY">
      <summary>Y축 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 이 축을 따라 개체를 늘이거나 줄일 수 있습니다.</summary>
      <returns>Y축의 배율 인수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleYProperty">
      <summary>ScaleY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScaleY 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleZ">
      <summary>Z축 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 사용하여 이 축을 따라 개체를 늘이거나 줄일 수 있습니다.</summary>
      <returns>Z축의 배율 인수입니다. 기본값은 1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleZProperty">
      <summary>ScaleZ 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>ScaleZ 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateX">
      <summary>X축을 따라 픽셀 단위로 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>X축을 따라 개체를 변환할 거리(픽셀 단위)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateXProperty">
      <summary>TranslateX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TranslateX 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateY">
      <summary>Y축을 따라 픽셀 단위로 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Y축을 따라 개체를 변환(이동)할 거리(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateYProperty">
      <summary>TranslateY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TranslateY 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateZ">
      <summary>Z축을 따라 픽셀 단위로 변환할 거리를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Z축을 따라 개체를 변환(이동)할 거리(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateZProperty">
      <summary>TranslateZ 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>TranslateZ 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D">
      <summary>3D 공간에서의 변환에 사용되는 4x4 매트릭스를 나타냅니다. Matrix3DProjection.ProjectionMatrix의 값으로 사용됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M11">
      <summary>이 Matrix3D의 첫 번째 행과 첫 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M12">
      <summary>이 Matrix3D의 첫 번째 행과 두 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M13">
      <summary>이 Matrix3D의 첫 번째 행과 세 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M14">
      <summary>이 Matrix3D의 첫 번째 행과 네 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M21">
      <summary>이 Matrix3D의 두 번째 행과 첫 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M22">
      <summary>이 Matrix3D의 두 번째 행과 두 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M23">
      <summary>이 Matrix3D의 두 번째 행과 세 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M24">
      <summary>이 Matrix3D의 두 번째 행과 네 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M31">
      <summary>이 Matrix3D의 세 번째 행과 첫 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M32">
      <summary>이 Matrix3D의 세 번째 행과 두 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M33">
      <summary>이 Matrix3D의 세 번째 행과 세 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M34">
      <summary>이 Matrix3D의 세 번째 행과 네 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M44">
      <summary>이 Matrix3D의 네 번째 행과 네 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetX">
      <summary>이 Matrix3D의 네 번째 행과 첫 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetY">
      <summary>이 Matrix3D의 네 번째 행과 두 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetZ">
      <summary>이 Matrix3D의 네 번째 행과 세 번째 열 값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper">
      <summary>Matrix3D에 대한 정적 유틸리티를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Matrix3D의 멤버를 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.Identity">
      <summary>설정된 값이 **Identity** 변환을 보여 주는 생성된 정적 Matrix3D를 가져옵니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Identity를 사용해야 합니다.</summary>
      <returns>설정된 값이 **Identity** 변환을 보여 주는 생성된 정적 Matrix3D입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.FromElements(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>Matrix3D 구조체의 가능한 각 값에 대한 요소 값을 사용하여 새 Matrix3D 값을 정의합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Matrix3D 생성자를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="m11">Matrix3D의 **M11**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m12">Matrix3D의 **M12**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m13">Matrix3D의 **M13**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m14">Matrix3D의 **M14**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m21">Matrix3D의 **M21**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m22">Matrix3D의 **M22**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m23">Matrix3D의 **M23**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m24">Matrix3D의 **M24**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m31">Matrix3D의 **M31**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m32">Matrix3D의 **M32**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m33">Matrix3D의 **M33**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m34">Matrix3D의 **M34**에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="offsetX">Matrix3D의 **OffsetX**(4행, 1열)에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="offsetY">Matrix3D의 **OffsetY**(4행, 1열)에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="offsetZ">Matrix3D의 **OffsetZ**(4행, 1열)에 설정할 값입니다.</param>
      <param name="m44">Matrix3D의 **M44**에 설정할 값입니다.</param>
      <returns>만든 Matrix3D입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.GetHasInverse(Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>제공된 Matrix3D를 반전할 수 없는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 HasInverse를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">평가할 Matrix3D 대상입니다.</param>
      <returns>Matrix3D에 역이 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.GetIsIdentity(Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>제공된 Matrix3D가 **Identity** 변환을 나타내는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 IsIdentity를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">평가할 Matrix3D 대상입니다.</param>
      <returns>Matrix3D가 "Identity" 변환을 나타내면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.Invert(Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>제공된 Matrix3D의 반전을 나타내는 잠재적인 새 Matrix3D 값을 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 대신에 Invert를 사용해야 합니다.</summary>
      <param name="target">평가할 Matrix3D 대상입니다.</param>
      <returns>반전 결과 Matrix3D입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.Multiply(Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D,Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>지정된 매트릭스를 곱합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드에서는 곱셈 연산자를 대신 사용해야 합니다. </summary>
      <param name="matrix1">곱할 첫 번째 매트릭스입니다.</param>
      <param name="matrix2">곱할 두 번째 매트릭스입니다.</param>
      <returns>곱셈 결과에 해당하는 새 Matrix3D입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D">
      <summary>3D 원근감 효과를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.#ctor">
      <summary>PerspectiveTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.Depth">
      <summary>z=0인 평면과의 거리를 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>z=0 평면과의 거리입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 기본값은 1000입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.DepthProperty">
      <summary>Depth 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Depth 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.OffsetX">
      <summary>요소 중심으로부터 원근감 원점의 X 오프셋을 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소 중심으로부터 원근감 원점의 X 오프셋입니다. 이 거리는 픽셀 단위로 측정되며 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.OffsetXProperty">
      <summary>OffsetX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OffsetX 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.OffsetY">
      <summary>요소 중심으로부터 원근감 원점의 Y 오프셋을 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소 중심으로부터 원근감 원점의 Y 오프셋입니다. 이 거리는 픽셀 단위로 측정되며 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.OffsetYProperty">
      <summary>OffsetY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>OffsetY 종속성 속성 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Transform3D">
      <summary>CompositeTransform3D 및 PerspectiveTransform3D 클래스의 기본 클래스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Transform3D.#ctor">
      <summary>Transform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions">
      <summary>탐색 스택에 기록되는지 여부 및 사용되는 전환 애니메이션을 포함한 프레임 탐색에 대한 옵션을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions.#ctor">
      <summary>FrameNavigationOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions.IsNavigationStackEnabled">
      <summary>프레임의 ForwardStack 또는 BackStack에 탐색이 기록되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>프레임의 ForwardStack 또는 BackStack에 탐색이 기록되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions.TransitionInfoOverride">
      <summary>탐색에 연결된 애니메이션 전환을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>애니메이션된 전환에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.LoadCompletedEventHandler">
      <summary>LoadCompleted 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">이벤트 소스입니다.</param>
      <param name="e">이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatedEventHandler">
      <summary>Navigated 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs">
      <summary>탐색 요청을 취소하는 데 사용할 수 있는 OnNavigatingFrom 콜백에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.Cancel">
      <summary>보류 중인 탐색을 취소해야 하는지 여부를 지정합니다.</summary>
      <returns>보류 중인 탐색을 취소하려는 경우 **true**이고 탐색을 계속하려는 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.NavigationMode">
      <summary>기원 Navigate 호출로부터 *mode* 파라미터 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기원 Navigate 호출로부터의 *mode* 파라미터 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.NavigationTransitionInfo">
      <summary>탐색에 연결된 애니메이션 전환을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션된 전환에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.Parameter">
      <summary>이 탐색에 연결된 탐색 매개 변수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.SourcePageType">
      <summary>기원 Navigate 호출로부터 *SourcePageType* 파라미터 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원래 Navigate 호출에서 형식 참조(Microsoft .NET의 경우 System.Type, Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체)로 지정된 *SourcePageType* 매개 변수의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventHandler">
      <summary>OnNavigatingFrom 콜백 재정의로 사용할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">메서드가 구현되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">호출을 통해 전달되는 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationCacheMode">
      <summary>탐색에 포함된 페이지에 대한 캐싱 특성을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationCacheMode.Disabled">
      <summary>페이지를 캐시하지 않고, 방문할 때마다 새 페이지 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationCacheMode.Enabled">
      <summary>페이지를 캐시하지만, 해당 프레임의 캐시 크기를 초과하면 캐시된 인스턴스를 삭제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationCacheMode.Required">
      <summary>페이지를 캐시하고, 해당 프레임의 캐시 크기와 관계없이 캐시된 인스턴스를 방문할 때마다 다시 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs">
      <summary>탐색 요청을 취소할 수 없는 이벤트 처리기 및 탐색 메서드에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.Content">
      <summary>대상 페이지의 콘텐츠에 대한 루트 노드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>대상 페이지의 콘텐츠에 대한 루트 노드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.NavigationMode">
      <summary>탐색하는 동안 이동 방향을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.NavigationTransitionInfo">
      <summary>탐색에 연결된 애니메이션 전환을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션된 전환에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.Parameter">
      <summary>탐색을 위해 대상 페이지에 전달된 모든 "Parameter" 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 대상에 매개 변수를 전달할 수도 있는 개체입니다. null일 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.SourcePageType">
      <summary>소스 페이지의 데이터 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>*namespace*.*type* 또는 간단히 *type*으로 표현되는 소스 페이지의 데이터 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.Uri">
      <summary>대상의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventArgs">
      <summary>WebView.NavigationFailed 및 Frame.NavigationFailed 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventArgs.Exception">
      <summary>실패한 탐색에 관련된 예외에 대한 결과 코드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>시스템 예외 결과 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventArgs.Handled">
      <summary>실패 이벤트가 처리되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>오류 이벤트가 처리된 경우 **true**이고 오류 이벤트가 아직 처리되지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventArgs.SourcePageType">
      <summary>대상 페이지의 데이터 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>형식 참조로 지정된 대상 페이지의 데이터 형식입니다(Microsoft .NET의 경우 System.Type 또는 Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체).</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventHandler">
      <summary>WebView.NavigationFailed 및 Frame.NavigationFailed 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode">
      <summary>탐색의 탐색 스택 특성을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode.Back">
      <summary>스택에서 뒤로 탐색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode.Forward">
      <summary>스택에서 앞으로 탐색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode.New">
      <summary>스택에서 앞이나 뒤로 탐색하지 않고 페이지의 새 인스턴스를 탐색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode.Refresh">
      <summary>현재 페이지(다른 데이터를 포함할 수 있음)를 탐색합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationStoppedEventHandler">
      <summary>NavigationStopped 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry">
      <summary>Frame BackStack 또는 ForwardStack의 항목을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.#ctor(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo)">
      <summary>PageStackEntry 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="sourcePageType">탐색 항목과 연결된 페이지 형식으로, 형식 참조(Microsoft .NET의 경우 System.Type, Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체)으로 지정됩니다.</param>
      <param name="parameter">탐색 항목에 연결된 탐색 매개 변수입니다.</param>
      <param name="navigationTransitionInfo">탐색 항목과 연결된 애니메이션 전환에 대한 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.NavigationTransitionInfo">
      <summary>탐색 항목에 연결된 애니메이션 전환을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>애니메이션된 전환에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.Parameter">
      <summary>이 탐색 항목에 연결된 탐색 매개 변수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 매개 변수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.SourcePageType">
      <summary>이 탐색 항목에 연결된 페이지의 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색 항목의 페이지 형식으로, 형식 참조(Microsoft .NET의 경우 System.Type, Visual C++ 구성 요소 확장(C++/CX)의 경우 TypeName 도우미 구조체)으로 지정됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.SourcePageTypeProperty">
      <summary>SourcePageType 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>SourcePageType 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.AddPagesEventArgs">
      <summary>AddPages 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.AddPagesEventArgs.#ctor">
      <summary>AddPagesEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.AddPagesEventArgs.PrintTaskOptions">
      <summary>추가된 페이지의 PrintTaskOptions를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 옵션을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.AddPagesEventHandler">
      <summary>AddPages 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.GetPreviewPageEventArgs">
      <summary>GetPreviewPage 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.GetPreviewPageEventArgs.#ctor">
      <summary>GetPreviewPageEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.GetPreviewPageEventArgs.PageNumber">
      <summary>미리 보기에서 관련된 잠재적으로 새로 매겨진 페이지의 페이지 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>잠재적으로 새로 매겨진 페이지의 페이지 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.GetPreviewPageEventHandler">
      <summary>GetPreviewPage 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventArgs">
      <summary>Paginate 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventArgs.#ctor">
      <summary>PaginateEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventArgs.CurrentPreviewPageNumber">
      <summary>현재 미리 보기 페이지의 1부터 시작하는 페이지 번호를 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 번호입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventArgs.PrintTaskOptions">
      <summary>이벤트 발생에 포함된 페이지의 PrintTaskOptions를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄 작업에 대한 옵션을 관리하는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventHandler">
      <summary>Paginate 이벤트를 처리할 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="sender">처리기가 연결되는 개체입니다.</param>
      <param name="e">이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.PreviewPageCountType">
      <summary>페이지 수의 기준에 대해 설명합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Printing.PreviewPageCountType.Final">
      <summary>페이지 수는 최종 인쇄 작업 합계를 기반으로 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Printing.PreviewPageCountType.Intermediate">
      <summary>페이지 수는 중간 합계를 기반으로 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument">
      <summary>프린터로 출력을 보내는 다시 사용할 수 있는 개체를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.#ctor">
      <summary>PrintDocument 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.DocumentSource">
      <summary>이 PrintDocument에 대한 문서 소스 참조를 가져옵니다.</summary>
      <returns>문서 소스를 나타내는 개체입니다. </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.DocumentSourceProperty">
      <summary>DocumentSource 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>DocumentSource 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.AddPages">
      <summary>PrintManager에서 페이지의 최종 컬렉션을 프린터로 보내도록 요청할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.GetPreviewPage">
      <summary>PrintManager에서 미리 보기 창에 표시될 특정 인쇄 페이지를 요청할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.Paginate">
      <summary>PrintManager에서 미리보기 창에 표시될 인쇄 페이지의 컬렉션을 요청할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.AddPage(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>인쇄 목록에 XAML 루트 시각적 요소를 추가합니다.</summary>
      <param name="pageVisual">인쇄 목록에 추가할 페이지의 루트 시각적 요소입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.AddPagesComplete">
      <summary>응용 프로그램이 더 많은 페이지를 인쇄 목록에 추가하고 인쇄 목록을 해제할 준비가 되었음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.InvalidatePreview">
      <summary>낮은 수준의 인쇄 미리 보기 대화 상자 API를 참조하고 현재 인쇄 미리 보기를 무효화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.SetPreviewPage(System.Int32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>지정된 인쇄 페이지를 현재 인쇄 미리 보기 페이지로 설정합니다.</summary>
      <param name="pageNumber">미리 볼 페이지의 시퀀스 번호입니다.</param>
      <param name="pageVisual">요청한 인쇄 페이지에 대한 루트 시각적 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.SetPreviewPageCount(System.Int32,Windows.UI.Xaml.Printing.PreviewPageCountType)">
      <summary>인쇄 미리 보기를 준비하고 인쇄 목록에 추가된 페이지 수를 설정 합니다.</summary>
      <param name="count">미리 보기에 포함된 페이지 수입니다.</param>
      <param name="type">페이지 수를 확인하는 방법을 지정하는 열거형 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Resources.CustomXamlResourceLoader">
      <summary>사용자 지정 리소스 사전을 소스로 로드할 수 있습니다. GetResource를 재정의하여 XAML 파서에서 로드 시 필요한 리소스를 찾는 데 사용할 수 있는 논리를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Resources.CustomXamlResourceLoader.#ctor">
      <summary>CustomXamlResourceLoader 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Resources.CustomXamlResourceLoader.Current">
      <summary>활성 CustomXamlResourceLoader 인스턴스를 반환합니다.</summary>
      <returns>활성 CustomXamlResourceLoader 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Resources.CustomXamlResourceLoader.GetResource(System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>파생 클래스에서 재정의하는 경우 이 CustomXamlResourceLoader에 대해 리소스 조회 논리를 지정합니다. 리소스 ID 및 예상되는 결과에 대한 일부 형식 정보가 지정된 경우 요청된 리소스를 반환합니다.</summary>
      <param name="resourceId">가져올 리소스의 문자열 형식 키입니다.</param>
      <param name="objectType">리소스의 예상 형식입니다.</param>
      <param name="propertyName">사용자 지정 리소스 조회 논리에서 키로 사용되는 속성의 이름입니다.</param>
      <param name="propertyType">키로 사용되는 속성의 형식으로, 형식은 문자열로 표현됩니다.</param>
      <returns>검색된 리소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Ellipse">
      <summary>DIP(장치 독립적 픽셀)로 지정된 Height와 Width를 사용하여 타원을 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Ellipse.#ctor">
      <summary>Ellipse 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line">
      <summary>두 점 간에 직선을 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.#ctor">
      <summary>Line 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.X1">
      <summary>Line 시작점의 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선의 시작점에 대한 X 좌표(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.X1Property">
      <summary>X1 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>X1 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.X2">
      <summary>Line 끝점의 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선의 끝점에 대한 X 좌표(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.X2Property">
      <summary>X2 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>X2 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.Y1">
      <summary>Line 시작점의 y 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선의 시작점에 대한 Y 좌표(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.Y1Property">
      <summary>Y1 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Y1 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.Y2">
      <summary>Line 끝점의 y 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>선의 끝점에 대한 Y 좌표(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.Y2Property">
      <summary>Y2 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Y2 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Path">
      <summary>연결된 일련의 선과 곡선을 그립니다. 선과 곡선 크기는 Data 속성을 통해 선언되며, 이동 및 그리기 명령 구문이나 개체 모델을 사용하여 지정할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Path.#ctor">
      <summary>Path 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Path.Data">
      <summary>그릴 도형을 지정하는 Geometry를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>그릴 도형의 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Path.DataProperty">
      <summary>Data 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Data 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon">
      <summary>닫힌 도형을 형성하는 일련의 연결된 선인 다각형을 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.#ctor">
      <summary>Polygon 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.FillRule">
      <summary>도형의 내부를 채우는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>열거형의 값입니다. 기본값은 **EvenOdd**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.FillRuleProperty">
      <summary>FillRule 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FillRule 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.Points">
      <summary>다각형의 꼭짓점을 포함하는 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다각형의 꼭지점을 설명하는 Point 구조체 컬렉션입니다. 기본값은 null입니다. 값은 XAML 또는 형식 변환에 대한 문자열로 나타낼 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.PointsProperty">
      <summary>Points 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Points 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline">
      <summary>연결된 일련의 직선을 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.#ctor">
      <summary>Polyline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.FillRule">
      <summary>도형의 내부를 채우는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>채우기 동작을 지정하는 열거형 값입니다. 기본값은 **EvenOdd**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.FillRuleProperty">
      <summary>FillRule 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>FillRule 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.Points">
      <summary>Polyline의 꼭지점을 포함하는 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>다각형의 꼭지점을 설명하는 Polyline 구조체 컬렉션입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.PointsProperty">
      <summary>Points 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Points 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle">
      <summary>DIP(장치 독립적 픽셀)로 지정된 Height와 Width를 사용하여 사각형을 그립니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.#ctor">
      <summary>Rectangle 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.RadiusX">
      <summary>사각형 모서리를 둥글게 하는 데 사용되는 타원의 X축 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형 모서리를 둥글게 하는 데 사용되는 타원의 X축 반경입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.RadiusXProperty">
      <summary>RadiusX 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RadiusX 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.RadiusY">
      <summary>사각형 모서리를 둥글게 하는 데 사용되는 타원의 Y축 반경을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사각형 모서리를 둥글게 하는 데 사용되는 타원의 Y축 반경입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.RadiusYProperty">
      <summary>RadiusY 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>RadiusY 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape">
      <summary>Ellipse, Polygon 및 Rectangle 같은 모양 요소의 기본 클래스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.#ctor">
      <summary>Shape 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.Fill">
      <summary>모양의 내부 영역을 칠하는 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>모양 내부를 칠하거나 채우는 Brush입니다. 기본값은 **null**(널 브러시)로, 렌더링 시 Transparent로 평가됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.FillProperty">
      <summary>Fill 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Fill 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.GeometryTransform">
      <summary>Shape의 기하 도형을 그리기 전에 해당 도형에 적용하는 Transform을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>Shape의 기하 도형을 그리기 전에 해당 도형에 적용하는 Transform입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.Stretch">
      <summary>도형이 할당된 공간을 채우는 방법을 설명하는 Stretch 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Stretch 열거형 값 중 하나입니다. 런타임의 기본값은 Shape 형식에 따라 달라집니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StretchProperty">
      <summary>Stretch 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stretch 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.Stroke">
      <summary>Shape 윤곽선을 칠하는 방법을 지정하는 Brush를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Shape 윤곽선을 칠하는 방법을 지정하는 Brush입니다. 기본값은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashArray">
      <summary>도형의 윤곽선을 그리는 데 사용되는 대시 및 간격 패턴을 나타내는 Double 값 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대시 및 간격 패턴을 지정하는 Double 값 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashArrayProperty">
      <summary>StrokeDashArray 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeDashArray 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashCap">
      <summary>대시 끝을 그리는 방법을 지정하는 PenLineCap 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PenLineCap의 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Flat**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashCapProperty">
      <summary>StrokeDashCap 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeDashCap 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashOffset">
      <summary>대시 패턴 내에서 대시가 시작되는 거리를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대시가 시작되는 대시 패턴 내의 거리를 나타내는 값입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashOffsetProperty">
      <summary>StrokeDashOffset 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeDashOffset 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeEndLineCap">
      <summary>선 끝의 Shape를 설명하는 PenLineCap 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>PenLineCap의 열거형 값 중 하나입니다. 기본값은 **Flat**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeEndLineCapProperty">
      <summary>StrokeEndLineCap 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeEndLineCap 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeLineJoin">
      <summary>Shape의 꼭지점에 사용되는 조인 형식을 지정하는 PenLineJoin 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>조인 모양을 지정하는 PenLineJoin 열거형의 값입니다. 기본값은 **Miter**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeLineJoinProperty">
      <summary>StrokeLineJoin 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeLineJoin 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeMiterLimit">
      <summary>Shape 요소의 StrokeThickness 절반에 대한 마이터 길이의 비율 제한을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Shape 요소의 StrokeThickness에 대한 마이터 길이의 비율 제한입니다. 이 값은 항상 1보다 크거나 같은 양수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeMiterLimitProperty">
      <summary>StrokeMiterLimit 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeMiterLimit 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeProperty">
      <summary>Stroke 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>Stroke 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeStartLineCap">
      <summary>Stroke 시작 부분의 Shape를 설명하는 PenLineCap 열거형 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Stroke의 시작 부분의 도형을 지정하는 PenLineCap 열거형의 값입니다. 기본값은 **Flat**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeStartLineCapProperty">
      <summary>StrokeStartLineCap 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeStartLineCap 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeThickness">
      <summary>Shape 스트로크 윤곽선의 너비를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>Shape 윤곽선의 너비(픽셀)입니다. 기본값은 0입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeThicknessProperty">
      <summary>StrokeThickness 종속성 속성을 식별합니다.</summary>
      <returns>StrokeThickness 종속성 속성의 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.GetAlphaMask">
      <summary>XAML 모양의 알파 채널을 CompositionBrush로 나타내는 마스크를 반환합니다.</summary>
      <returns>XAML 모양의 알파 채널을 나타내는 마스크입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.IUriToStreamResolver">
      <summary>URI를 WebView.NavigateToLocalStreamUri 메서드에서 사용할 콘텐츠 스트림으로 변환하는 메서드를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.IUriToStreamResolver.UriToStreamAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>URI를 WebView.NavigateToLocalStreamUri 메서드에서 사용할 콘텐츠 스트림으로 변환합니다.</summary>
      <param name="uri">변환할 URI입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환되는 경우 콘텐츠 스트림입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.WebError">
      <summary>웹 서비스 작업으로 인한 오류 상태를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.WebError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>웹 서비스 작업에서 발생한 오류를 기반으로 WebErrorStatus 값을 가져옵니다.</summary>
      <param name="hresult">웹 서비스에서 발생한 오류로, **hResult**로 표현됩니다.</param>
      <returns>웹 서비스 작업에 대한 오류 상태 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.WebErrorStatus">
      <summary>인증, 프록시 구성 및 대상 URI와 같이 웹 서비스와 관련된 작업 중 발생한 오류를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.BadGateway">
      <summary>서버가 게이트웨이나 프록시 역할을 하고 있었으며 업스트림 서버에서 잘못된 응답을 받았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.BadRequest">
      <summary>잘못된 구문 때문에 요청을 완료할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CannotConnect">
      <summary>대상에 연결할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateCommonNameIsIncorrect">
      <summary>SSL 인증서 공통 이름이 웹 주소와 일치하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateContainsErrors">
      <summary>SSL 인증서에 오류가 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateExpired">
      <summary>SSL 인증서가 만료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateIsInvalid">
      <summary>SSL 인증서가 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateRevoked">
      <summary>SSL 인증서가 해지되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Conflict">
      <summary>요청에 충돌이 발생하여 요청을 처리할 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ConnectionAborted">
      <summary>연결이 중단되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ConnectionReset">
      <summary>연결이 다시 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Disconnected">
      <summary>연결이 종료되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ErrorHttpInvalidServerResponse">
      <summary>서버가 잘못된 응답 또는 인식할 수 없는 응답을 반환했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ExpectationFailed">
      <summary>서버가 Expect 요청 헤더 필드의 요구 사항을 충족할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Forbidden">
      <summary>서버가 요청을 거부했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Found">
      <summary>리소스를 찾았으나 요청에 포함된 것과 다른 위치에서 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.GatewayTimeout">
      <summary>서버가 게이트웨이나 프록시 역할을 하고 있었으며 업스트림 서버에서 제때 응답을 받지 못했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Gone">
      <summary>요청한 리소스를 더 이상 사용할 수 없으며 다시 사용할 수 없음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.HostNameNotResolved">
      <summary>제공된 호스트 이름을 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.HttpsToHttpOnRedirection">
      <summary>보안 위치에서 보안 해제 위치로 리디렉션되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.HttpToHttpsOnRedirection">
      <summary>위치에서 보안 위치로 리디렉션되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.HttpVersionNotSupported">
      <summary>서버가 요청에 사용된 HTTP 프로토콜 버전을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.InsufficientRangeSupport">
      <summary>요청이 범위를 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.InternalServerError">
      <summary>적합한 특정 메시지가 더 이상 없을 경우 표시하는 일반 오류 메시지입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.LengthRequired">
      <summary>요청에서 요청된 리소스에 필요한 콘텐츠 길이를 지정하지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.MethodNotAllowed">
      <summary>해당 리소스에서 지원하지 않는 요청 메서드를 사용하여 리소스를 요청했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.MissingContentLengthSupport">
      <summary>요청에 파일 크기가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.MovedPermanently">
      <summary>이번 및 추후의 모든 요청이 제공된 URI로 전달되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.MultipleChoices">
      <summary>요청한 URL은 높은 수준 그룹화를 나타내며, 더 낮은 수준을 선택해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.NotAcceptable">
      <summary>요청된 리소스는 요청에서 전송된 Accept 헤더에 따라 허용되지 않는 콘텐츠만 생성할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.NotFound">
      <summary>요청한 리소스를 찾을 수 없습니다. 하지만 나중에 다시 사용할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.NotImplemented">
      <summary>서버가 요청 메서드를 인식하지 못하거나 요청을 수행할 수 있는 기능이 부족합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.NotModified">
      <summary>마지막 요청 이후 리소스가 수정되지 않았음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.OperationCanceled">
      <summary>작업이 취소되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.PaymentRequired">
      <summary>예약되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.PreconditionFailed">
      <summary>요청자가 요청에 추가한 사전 조건 중 하나를 서버가 충족하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ProxyAuthenticationRequired">
      <summary>클라이언트에서 먼저 자체적으로 프록시에 인증해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RedirectFailed">
      <summary>요청 리디렉션이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RequestedRangeNotSatisfiable">
      <summary>클라이언트에서 파일의 일부를 요청했지만 서버가 해당 부분을 제공할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RequestEntityTooLarge">
      <summary>요청이 서버가 처리할 수 있는 것보다 큽니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RequestTimeout">
      <summary>서버가 요청을 기다리는 동안 시간이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RequestUriTooLong">
      <summary>제공된 URI 길이가 서버에서 처리할 수 있는 최대 길이를 초과합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.SeeOther">
      <summary>GET 메서드를 사용하여 다른 URI에서 요청에 대한 응답을 찾을 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ServerUnreachable">
      <summary>서버가 응답하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ServiceUnavailable">
      <summary>서버를 현재 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.TemporaryRedirect">
      <summary>요청된 리소스가 일시적으로 다른 URI에 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Timeout">
      <summary>연결 시간이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Unauthorized">
      <summary>인증이 실패했거나 자격 증명이 아직 제공되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnexpectedClientError">
      <summary>클라이언트측에서 예기치 않은 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnexpectedRedirection">
      <summary>요청이 예기치 않게 리디렉션되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnexpectedServerError">
      <summary>서버측에서 예기치 않은 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnexpectedStatusCode">
      <summary>실패를 나타내는 예기치 않은 상태 코드를 받았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnsupportedMediaType">
      <summary>요청 엔터티에 서버 또는 리소스가 지원하지 않는 미디어 형식이 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UseProxy">
      <summary>위치 필드에 제공된 프록시를 통해 요청한 리소스에 액세스해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient">
      <summary>Atom 1.0 통신 형식을 사용하여 HTTP CRUD에서 웹 리소스에 액세스할 수 있는 AtomPub 프로토콜을 구현하는 데 필요한 메서드를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.#ctor">
      <summary>새 AtomPubClient 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.#ctor(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>서버에 대한 요청을 만들 때 사용할 자격 증명으로 새 AtomPubClient 개체를 만듭니다. 처음에는 '사용자 이름/암호' 튜플입니다. 그러나 도메인 자격 증명의 경우 사용자 이름은 '도메인\사용자 형태'가 되어야 합니다.</summary>
      <param name="serverCredential">지정된 보안 자격 증명입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.BypassCacheOnRetrieve">
      <summary>피드를 검색할 때 캐시를 무시할지 여부를 지정하는 **Boolean** 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐시를 무시야 하면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.MaxResponseBufferSize">
      <summary>서버에서 응답을 받을 때 버퍼링할 최대 바이트 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 크기 및 기본값은 **UInt32.MaxValue**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.ProxyCredential">
      <summary>프록시를 통해 요청을 수행할 때 사용할 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 PasswordCredential입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.ServerCredential">
      <summary>서버에 요청할 때 사용되는 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>처음에 이 값은 사용자 이름/암호 튜플입니다. 도메인 자격 증명의 경우 사용자 이름은 도메인\사용자 형태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.Timeout">
      <summary>비동기 작업이 완료될 때까지 기다릴 최대 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. 이 시간 내에 작업이 완료되지 않는 경우 시간 초과를 나타내는 상태 코드와 함께 작업이 실패합니다.</summary>
      <returns>기본값은 30000(30초)입니다. **UInt32.MaxValue** 값은 배포 클라이언트가 응답을 무기한 대기함을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.CancelAsyncOperations">
      <summary>진행 중인 비동기 작업을 취소하며, 이 경우 취소를 나타내는 오류 코드와 함께 실패(비동기적)합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.CreateMediaResourceAsync(Windows.Foundation.Uri,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>지정된 컬렉션에 새 미디어 리소스를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">새 리소스를 만들어야 하는 지정된 컬렉션의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="mediaType">미디어 리소스의 유형입니다.</param>
      <param name="description">슬러그(POST 요청의 헤더)로 전환되는 새 리소스의 설명입니다.</param>
      <param name="mediaStream">미디어 리소스로 사용할 IInputStream을 지정합니다.</param>
      <returns>리소스를 비동기적으로 만들고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.CreateResourceAsync(Windows.Foundation.Uri,System.String,Windows.Web.Syndication.SyndicationItem)">
      <summary>지정된 컬렉션에 새 항목 리소스를 만듭니다. 새 리소스를 만들 컬렉션의 Uri는 RetrieveResourceAsync 메서드에서 검색한 ResourceCollection 개체에서 발견할 수 있습니다.</summary>
      <param name="uri">새 리소스를 만들어야 하는 지정된 컬렉션의 URI입니다.</param>
      <param name="description">슬러그(POST 요청의 헤더)로 전환되는 새 리소스의 설명입니다.</param>
      <param name="item">만들 새 리소스입니다.</param>
      <returns>리소스를 비동기적으로 만들고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.DeleteResourceAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>기존 항목 또는 미디어 링크 리소스를 삭제합니다.</summary>
      <param name="uri">삭제할 리소스의 Uri입니다.</param>
      <returns>리소스를 비동기적으로 삭제하고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.DeleteResourceItemAsync(Windows.Web.Syndication.SyndicationItem)">
      <summary>기존 항목 또는 미디어 링크 리소스를 삭제합니다. 이는 삭제될 리소스를 나타내는 SyndicationItem 개체가 Uri 대신 지정된다는 점에서 DeleteResourceAsync 메서드와 다릅니다. DeleteResourceItemAsync 메서드는 삭제할 리소스의 Uri로 지정된 SyndicationItem의 속성을 사용합니다.</summary>
      <param name="item">삭제할 리소스입니다.</param>
      <returns>리소스를 비동기적으로 삭제하고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.RetrieveFeedAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI에서 배포 피드를 다운로드하는 비동기 작업을 시작합니다. 이 메서드는 SyndicationFormat에 지정된 형식 중 하나인 줄 바꿈 문자열에서 SyndicationFeed 개체를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="uri">피드가 다운로드되는 URI입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.RetrieveMediaResourceAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 Uniform Resource Identifier(URI)에서 미디어 링크 리소스를 검색합니다.</summary>
      <param name="uri">미디어 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <returns>미디어 리소스를 검색하고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.RetrieveResourceAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 Uniform Resource Identifier(URI)에서 항목 리소스 또는 미디어 링크를 검색합니다.</summary>
      <param name="uri">지정된 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <returns>리소스를 비동기적으로 검색하고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.RetrieveServiceDocumentAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI에서 서비스 문서를 검색합니다.</summary>
      <param name="uri">지정된 Uri입니다.</param>
      <returns>서비스 문서를 비동기적으로 검색하고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>요청에 대한 HTTP 헤더를 설정합니다. 여러 헤더를 설정하기 위해 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다. 같은 헤더가 여러 번 설정되면 값이 ","로 연결 및 구분됩니다.</summary>
      <param name="name">헤더의 이름입니다.</param>
      <param name="value">헤더의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.UpdateMediaResourceAsync(Windows.Foundation.Uri,System.String,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier)에서 미디어 링크 리소스를 업데이트합니다.</summary>
      <param name="uri">업데이트할 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="mediaType">리소스의 미디어 유형입니다.</param>
      <param name="mediaStream">미디어 리소스를 업데이트 중인 미디어의 IInputStream입니다.</param>
      <returns>완료 상태 또는 오류 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.UpdateResourceAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Syndication.SyndicationItem)">
      <summary>기존 항목 또는 미디어 링크 리소스를 업데이트합니다. 이 리소스를 검색하는 동안 RetrieveResourceAsync, CreateResourceAsync에 대한 반응으로써 또는 이전의 UpdateResourceAsync 호출에 대한 반응으로써 ETag: 헤더가 이전에 표시된 경우, 이 메서드는 기억된 값과 함께 If-Match: 헤더를 자동으로 발송합니다.</summary>
      <param name="uri">업데이트할 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
      <param name="item">업데이트할 리소스입니다.</param>
      <returns>리소스를 비동기적으로 업데이트하고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.UpdateResourceItemAsync(Windows.Web.Syndication.SyndicationItem)">
      <summary>기존 항목 또는 미디어 링크 리소스를 업데이트합니다. 이는 지정된 SyndicationItem 개체의 EditUri 속성이 업데이트될 리소스의 URI로 사용된다는 점에서 UpdateResourceAsync 메서드와 다릅니다.</summary>
      <param name="item">업데이트할 리소스입니다.</param>
      <returns>리소스를 비동기적으로 업데이트하고 작업의 진행률 및 완료 상태를 보고하는 데 사용되는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection">
      <summary>작업 영역 내에 하나 이상의 컬렉션을 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Accepts">
      <summary>**app:accept** 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>수락 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.BaseUri">
      <summary>요소의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Categories">
      <summary>**app:categories** 요소 안에 있는 **atom:category** 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>범주 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 요소의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소의 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>네임스페이스 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 특성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>노드 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Title">
      <summary>**app:collection** 요소 아래에 있는 **atom:title** 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제목 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Uri">
      <summary>**app:collection** 요소의 **href** 특성을 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 있는 경우 **xml:base**에 대해 확인된 절대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. **href** 특성이 상대 URI(Uniform Resource Identifier) 문자열이고 **xml:base** 특성이 없으면 이 속성은 Null입니다.</summary>
      <returns>리소스 컬렉션의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="format">요소의 형식입니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 Atom 1.0 및 RSS 2.0입니다.</param>
      <returns>XML 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument">
      <summary>서비스 문서를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.BaseUri">
      <summary>요소의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 요소의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소의 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 특성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.Workspaces">
      <summary>서비스 문서에 있는 **app:workspace** 요소의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>작업 영역 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="format">요소의 형식입니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 Atom 1.0 및 RSS 2.0입니다.</param>
      <returns>XML 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.AtomPub.Workspace">
      <summary>서비스 문서에서 작업 영역을 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.BaseUri">
      <summary>요소의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.Collections">
      <summary>**app:workspace** 요소 안에 있는 **app:collection** 요소의 읽기 전용 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컬렉션 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>자식 요소의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소의 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 특성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.Title">
      <summary>**app:workspace** 요소 아래에 있는 **atom:title** 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>제목의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.Workspace.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다.</summary>
      <param name="format">요소의 형식입니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 Atom 1.0 및 RSS 2.0입니다.</param>
      <returns>XML 문서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpBufferContent">
      <summary>버퍼를 사용하는 HTTP 콘텐츠를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>지정된 버퍼를 사용하여 HttpBufferContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">HttpBufferContent를 초기화하는 데 사용되는 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>HttpBufferContent 클래스의 새 인스턴스를 지정된 버퍼의 오프셋 및 바이트 수로 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">HttpBufferContent를 초기화하는 데 사용되는 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="offset">HttpBufferContent를 초기화하기 위한 *콘텐츠* 버퍼 시작 부분부터의 오프셋(단위: 바이트)입니다.</param>
      <param name="count">HttpBufferContent를 초기화하기 위한 *콘텐츠* 버퍼의 바이트 수입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.Headers">
      <summary>HttpBufferContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpBufferContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.BufferAllAsync">
      <summary>HttpBufferContent를 메모리에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.Close">
      <summary>HttpBufferContent 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>HttpBufferContent를 버퍼에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpBufferContent를 serialize하고 콘텐츠를 비동기 작업으로 나타내는 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>HttpBufferContent를 String에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.ToString">
      <summary>현재 HttpBufferContent 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpBufferContent 길이(바이트)를 계산합니다.</summary>
      <param name="length">HttpBufferContent의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>*length*가 유효한 길이이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>HttpBufferContent를 출력 스트림에 비동기 작업으로 씁니다.</summary>
      <param name="outputStream">쓸 출력 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpClient">
      <summary>URI로 식별되는 리소스에서 HTTP 요청을 보내고 HTTP 응답을 받습니다. **HttpClient** 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.#ctor">
      <summary>HttpClient 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.#ctor(Windows.Web.Http.Filters.IHttpFilter)">
      <summary>HttpClient 클래스의 새 인스턴스를 HTTP 응답 메시지를 처리하는 특정 필터로 초기화합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="filter">응답 메시지를 처리하는 데 사용할 HTTP 필터입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpClient.DefaultRequestHeaders">
      <summary>각 요청과 함께 보내야 하는 헤더 컬렉션을 가져옵니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <returns>각 요청과 함께 보내야 하는 헤더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.Close">
      <summary>HttpClient 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.DeleteAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>DELETE 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청을 보낼 대상 Uri입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.HttpCompletionOption)">
      <summary>HTTP 완료 옵션이 포함되어 있는 지정된 Uri에 GET 요청을 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <param name="completionOption">작업이 완료된 것으로 간주해야 할 때를 나타내는 HTTP 완료 옵션 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetBufferAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 보내고, 비동기 작업에서 응답 본문을 버퍼로 반환합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetInputStreamAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 보내고, 비동기 작업에서 응답 본문을 스트림으로 반환합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetStringAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 보내고, 비동기 작업에서 응답 본문을 문자열로 반환합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.PostAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>POST 요청을 지정된 URI에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <param name="content">서버에 보낼 HTTP 요청 콘텐츠입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.PutAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>PUT 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <param name="content">서버에 보낼 HTTP 요청 콘텐츠입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.SendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>HTTP 요청을 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="request">보낼 HTTP 요청 메시지입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.SendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,Windows.Web.Http.HttpCompletionOption)">
      <summary>HTTP 완료 옵션이 포함되어 있는 HTTP 요청을 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="request">보낼 HTTP 요청 메시지입니다.</param>
      <param name="completionOption">모든 응답을 읽은 경우 또는 헤더만 읽은 경우 HttpClient 작업을 완료된 것으로 간주할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.ToString">
      <summary>현재 HttpClient 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryDeleteAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>DELETE 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.HttpCompletionOption)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <param name="completionOption">작업이 완료된 것으로 간주해야 할 때를 나타내는 HTTP 완료 옵션 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetBufferAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 보내고, 비동기 작업에서 응답 본문을 IBuffer 값이 포함된 HttpGetBufferResult로 반환합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetInputStreamAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 보내고, 비동기 작업에서 응답 본문을 스트림으로 반환합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetStringAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>GET 요청을 지정된 Uri에 보내고, 비동기 작업에서 응답 본문을 문자열로 반환합니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryPostAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>POST 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <param name="content">서버에 보낼 HTTP 요청 콘텐츠입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryPutAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>PUT 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="uri">요청이 전송되는 URI입니다.</param>
      <param name="content">서버에 보낼 HTTP 요청 콘텐츠입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TrySendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>HTTP 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="request">보낼 HTTP 요청 메시지입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TrySendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,Windows.Web.Http.HttpCompletionOption)">
      <summary>완료 옵션이 포함된 HTTP 요청을 지정된 Uri에 비동기 작업으로 보냅니다. HttpClient 클래스에 대한 프로그래밍 지침과 코드 예제는 HttpClient 개념 토픽을 참조하세요.</summary>
      <param name="request">보낼 HTTP 요청 메시지입니다.</param>
      <param name="completionOption">모든 응답을 읽은 경우 또는 헤더만 읽은 경우 HttpClient 작업을 완료된 것으로 간주할지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpCompletionOption">
      <summary>모든 응답을 읽은 경우 또는 헤더만 읽은 경우 비동기 HttpClient 작업이 완료된 것으로 간주할지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpCompletionOption.ResponseContentRead">
      <summary>콘텐츠를 포함하여 전체 응답을 읽은 후 작업을 완료해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead">
      <summary>응답이 가능하고 헤더를 읽는 즉시 작업을 완료해야 합니다. 콘텐츠를 아직 읽지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpCookie">
      <summary>HTTP 쿠키를 관리하기 위한 속성 및 메서드의 집합을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookie.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정한 이름, 도메인 및 경로를 사용하여 HttpCookie 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">HttpCookie의 이름입니다.</param>
      <param name="domain">HttpCookie가 유효한 도메인입니다.</param>
      <param name="path">HttpCookie가 적용되는 URI입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Domain">
      <summary>HttpCookie가 유효한 도메인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpCookie가 유효한 도메인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Expires">
      <summary>HttpCookie의 만료 날짜 및 시간을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpCookie의 만료 날짜 및 시간입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.HttpOnly">
      <summary>스크립트 또는 다른 활성 콘텐츠에서 이 HttpCookie에 액세스할 수 있는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>스크립트 또는 다른 활성 콘텐츠가 이 HttpCookie에 액세스할 수 있는지의 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Name">
      <summary>HttpCookie 이름을 나타내는 토큰을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpCookie 이름을 나타내는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Path">
      <summary>HttpCookie가 적용되는 URI 경로 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpCookie가 적용되는 URI 경로 구성 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Secure">
      <summary>HttpCookie에 대한 보안 수준을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpCookie의 보안 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Value">
      <summary>HttpCookie의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpCookie의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookie.ToString">
      <summary>현재 HttpCookie 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection">
      <summary>HttpCookie 클래스의 인스턴스에 대한 컬렉션 컨테이너를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.Size">
      <summary>HttpCookieCollection의 쿠키 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpCookieCollection의 쿠키 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.First">
      <summary>HttpCookieCollection에서 첫 번째 HttpCookie 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>HttpCookieCollection에서 첫 번째 HttpCookie 항목에 대한 반복기입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpCookieCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpCookie를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">HttpCookieCollection에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpCookieCollection의 지정된 인덱스에 있는 HTTP 쿠키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.HttpCookie[])">
      <summary>HttpCookieCollection의 지정된 인덱스에서 시작하는 HttpCookie 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpCookieCollection 컬렉션에서 HttpCookie 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpCookieCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpCookie 항목입니다.</param>
      <returns>검색된 HttpCookie 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.HttpCookie,System.UInt32@)">
      <summary>HttpCookieCollection에서 HttpCookie의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpCookieCollection에서 찾을 HttpCookie입니다.</param>
      <param name="index">HttpCookieCollection에서 HttpCookie의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpCookieManager">
      <summary>HttpCookie를 추가 또는 삭제하거나 앱에 연결된 쿠키를 봅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieManager.DeleteCookie(Windows.Web.Http.HttpCookie)">
      <summary>앱에 연결된 쿠키에서 HttpCookie를 삭제합니다.</summary>
      <param name="cookie">삭제할 HttpCookie입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieManager.GetCookies(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>특정 URI와 연결된 HttpCookie 인스턴스를 포함하는 HttpCookieCollection을 가져옵니다.</summary>
      <param name="uri">원하는 HttpCookie 인스턴스의 URI입니다.</param>
      <returns>특정 URI와 연결된 HttpCookie 인스턴스를 포함하는 HttpCookieCollection입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieManager.SetCookie(Windows.Web.Http.HttpCookie)">
      <summary>향후 요청 시 전송되는 앱과 연결된 쿠키에 HttpCookie를 추가하거나 변경합니다.</summary>
      <param name="cookie">변경하거나 추가할 HttpCookie입니다.</param>
      <returns>HttpCookie가 기존 쿠키를 대체한 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieManager.SetCookie(Windows.Web.Http.HttpCookie,System.Boolean)">
      <summary>앱에 연결된 쿠키에서 HttpCookie를 추가하거나 변경합니다.</summary>
      <param name="cookie">변경하거나 추가할 HttpCookie입니다.</param>
      <param name="thirdParty">HttpCookie가 타사 HTTP 쿠키인지 여부를 나타내는 값입니다.</param>
      <returns>HttpCookie가 기존 쿠키를 대체한 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent">
      <summary>**application/x-www-form-urlencoded** MIME 형식으로 인코딩된 이름/값 데이터를 사용하는 HTTP 콘텐츠를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent 클래스의 새 인스턴스를 지정된 콘텐츠로 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">HttpFormUrlEncodedContent를 초기화하는 데 사용되는 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.Headers">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpFormUrlEncodedContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.BufferAllAsync">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent를 메모리에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.Close">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent를 버퍼에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent를 serialize하고 콘텐츠를 비동기 작업으로 나타내는 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent를 String에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.ToString">
      <summary>현재 HttpFormUrlEncodedContent 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent 길이(바이트)를 계산합니다.</summary>
      <param name="length">HttpFormUrlEncodedContent의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>*length*가 유효한 길이이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent를 출력 스트림에 비동기 작업으로 씁니다.</summary>
      <param name="outputStream">쓸 출력 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult">
      <summary>최종 버퍼 결과를 원래 HTTP 요청, 결과 HTTP 응답(있는 경우), 확장 오류 값, 성공 표시와 함께 결합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.ExtendedError">
      <summary>HTTP 요청에 대한 확장된 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>오류의 HRESULT 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.RequestMessage">
      <summary>이 HttpGetBufferResult를 유발한 요청 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 HttpGetBufferResult를 유발한 요청 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.ResponseMessage">
      <summary>헤더, 상태 코드 및 데이터를 포함한 HTTP 응답 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpRequestMessage에 의해 유발된 응답 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.Succeeded">
      <summary>HTTP 요청의 성공 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청이 성공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 200 시리즈 HTTP 응답을 수신하고, 응답 본문을 읽었으며, 응답 본문을 처리할 때 예외가 발생하지 않았다면 요청이 성공한 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.Value">
      <summary>HTTP 요청에서 반환된 데이터(IBuffer)입니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답의 IBuffer 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.Close">
      <summary>HttpGetBufferResult 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.ToString">
      <summary>현재 HttpGetBufferResult 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult">
      <summary>최종 입력 스트림 결과를 원래 HTTP 요청, 결과 HTTP 응답(있는 경우), 확장 오류 값, 성공 표시와 함께 결합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.ExtendedError">
      <summary>HTTP 요청에 대한 확장된 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>오류의 HRESULT 값이거나 오류가 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.RequestMessage">
      <summary>이 HttpGetInputStreamResult를 유발한 요청 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 HttpGetInputStreamResult를 유발한 요청 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.ResponseMessage">
      <summary>헤더, 상태 코드 및 데이터를 포함한 HTTP 응답 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpRequestMessage에 의해 유발된 응답 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.Succeeded">
      <summary>HTTP 요청의 성공 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청이 성공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 200 시리즈 HTTP 응답을 수신하고, 응답 본문을 읽었으며, 응답 본문을 처리할 때 예외가 발생하지 않았다면 요청이 성공한 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.Value">
      <summary>HTTP 요청에서 반환된 데이터(IInputStream)입니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답의 **IInputStream** 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.Close">
      <summary>HttpGetInputStreamResult 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.ToString">
      <summary>현재 HttpGetInputStreamResult 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult">
      <summary>최종 문자열 결과를 원래 HTTP 요청, 결과 HTTP 응답(있는 경우), 확장 오류 값, 성공 표시와 함께 결합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.ExtendedError">
      <summary>HTTP 요청에 대한 확장된 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>오류의 HRESULT 값이거나 오류가 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.RequestMessage">
      <summary>이 HttpGetStringResult를 유발한 요청 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 HttpGetStringResult를 유발한 요청 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.ResponseMessage">
      <summary>헤더, 상태 코드 및 데이터를 포함한 HTTP 응답 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpRequestMessage에 의해 유발된 응답 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.Succeeded">
      <summary>HTTP 요청의 성공 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청이 성공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 200 시리즈 HTTP 응답을 수신하고, 응답 본문을 읽었으며, 응답 본문을 처리할 때 예외가 발생하지 않았다면 요청이 성공한 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.Value">
      <summary>HTTP 요청에서 반환된 문자열 데이터(문자열)입니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답의 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.Close">
      <summary>HttpGetStringResult 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.ToString">
      <summary>현재 HttpGetStringResult 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpMethod">
      <summary>GET 및 POST와 같은 표준 HTTP 메서드를 검색하고 새 HTTP 메서드를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMethod.#ctor(System.String)">
      <summary>특정 HTTP 메서드를 사용하여 HttpMethod 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="method">HTTP 메서드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Delete">
      <summary>HTTP DELETE 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP DELETE 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Get">
      <summary>HTTP GET 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP GET 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Head">
      <summary>HTTP HEAD 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP HEAD 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Method">
      <summary>HTTP 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>String으로 표시되는 HTTP 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Options">
      <summary>HTTP OPTIONS 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP OPTIONS 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Patch">
      <summary>HTTP PATCH 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP PATCH 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Post">
      <summary>HTTP POST 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP POST 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Put">
      <summary>HTTP PUT 메서드를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP PUT 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMethod.ToString">
      <summary>현재 HttpMethod 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent">
      <summary>**multipart/*** MIME 형식을 사용하는 HTTP 콘텐츠를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.#ctor">
      <summary>HttpMultipartContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 MIME 하위 형식을 사용하여 HttpMultipartContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="subtype">여러 부분으로 구성된 콘텐츠의 MIME 하위 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>지정된 MIME 하위 형식 및 경계 문자열을 사용하여 HttpMultipartContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="subtype">여러 부분으로 구성된 콘텐츠의 MIME 하위 형식입니다.</param>
      <param name="boundary">여러 부분으로 구성된 콘텐츠에 대한 경계 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.Headers">
      <summary>HttpMultipartContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpMultipartContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.Add(Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>HttpMultipartContent 인스턴스에 HTTP 콘텐츠를 추가합니다.</summary>
      <param name="content">HttpMultipartContent에 추가할 HTTP 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.BufferAllAsync">
      <summary>HttpMultipartContent를 메모리에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.Close">
      <summary>HttpMultipartContent 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.First">
      <summary>HttpMultipartContent 개체의 내용을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpMultipartContent 개체의 내용을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>HttpMultipartContent를 버퍼에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpMultipartContent를 serialize하고 콘텐츠를 비동기 작업으로 나타내는 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>HttpMultipartContent를 String에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.ToString">
      <summary>현재 HttpMultipartContent 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpMultipartContent의 바이트 길이가 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="length">HttpMultipartContent의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>*length*가 유효한 길이이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>HttpMultipartContent를 출력 스트림에 비동기 작업으로 씁니다.</summary>
      <param name="outputStream">쓸 출력 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent">
      <summary>**multipart/form-data** MIME 형식을 사용하는 HTTP 콘텐츠를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.#ctor">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 경계 문자열을 사용하여 HttpMultipartFormDataContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="boundary">여러 부분으로 구성된 콘텐츠에 대한 경계 문자열입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Headers">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpMultipartFormDataContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Add(Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 HTTP 콘텐츠를 추가합니다.</summary>
      <param name="content">HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 추가할 HTTP 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Add(Windows.Web.Http.IHttpContent,System.String)">
      <summary>지정된 이름의 HTTP 콘텐츠를 HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 추가합니다.</summary>
      <param name="content">HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 추가할 HTTP 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="name">HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 추가할 HTTP 콘텐츠의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Add(Windows.Web.Http.IHttpContent,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 이름의 HTTP 콘텐츠를 파일에서 HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 추가합니다.</summary>
      <param name="content">HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 추가할 HTTP 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="name">HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 추가할 HTTP 콘텐츠의 이름입니다.</param>
      <param name="fileName">HttpMultipartFormDataContent 인스턴스에 추가할 HTTP 콘텐츠의 파일 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.BufferAllAsync">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent를 메모리에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Close">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.First">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent 개체의 내용을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpMultipartFormDataContent 개체의 내용을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent를 버퍼에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent를 serialize하고 콘텐츠를 비동기 작업으로 나타내는 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent를 String에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.ToString">
      <summary>현재 HttpMultipartFormDataContent 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent의 바이트 길이가 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="length">HttpMultipartFormDataContent의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>*length*가 유효한 길이이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent를 출력 스트림에 비동기 작업으로 씁니다.</summary>
      <param name="outputStream">쓸 출력 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpProgress">
      <summary>HttpClient 작업의 진행 상태 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.BytesReceived">
      <summary>받은 총 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.BytesSent">
      <summary>보낸 총 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.Retries">
      <summary>다시 시도 횟수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.Stage">
      <summary>HTTP 연결의 진행 중인 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.TotalBytesToReceive">
      <summary>받을 총 데이터 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.TotalBytesToSend">
      <summary>보낼 총 데이터 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpProgressStage">
      <summary>진행 중인 HTTP 연결의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.ConnectingToServer">
      <summary>HTTP 연결용 소켓이 서버에 연결하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.DetectingProxy">
      <summary>시스템이 프록시 검색을 시작합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.NegotiatingSsl">
      <summary>서버의 HTTP 연결에서 SSL 협상을 진행하는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.None">
      <summary>발견되어서는 안 되는 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.ReceivingContent">
      <summary>HTTP 클라이언트가 서버에서 콘텐츠를 받는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.ReceivingHeaders">
      <summary>HTTP 클라이언트가 서버에서 헤더를 받는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.ResolvingName">
      <summary>시스템이 HTTP 연결의 호스트 이름을 확인하고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.SendingContent">
      <summary>HTTP 콘텐츠가 서버로 전송됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.SendingHeaders">
      <summary>HTTP 헤더가 서버로 전송됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.WaitingForResponse">
      <summary>HTTP 클라이언트가 서버의 응답을 기다리는 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage">
      <summary>헤더를 포함하는 HTTP 요청 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.#ctor">
      <summary>HttpRequestMessage 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.#ctor(Windows.Web.Http.HttpMethod,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>HTTP 메서드 및 요청 URI를 사용하여 HttpRequestMessage 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="method">수행할 HTTP 메서드</param>
      <param name="uri">요청할 URI입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Content">
      <summary>서버로 보낼 HttpRequestMessage 개체의 HTTP 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버로 보낼 HttpRequestMessage 개체의 HTTP 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Headers">
      <summary>HttpRequestMessage와 연결된 HTTP 요청 헤더의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpRequestMessage와 연결된 HTTP 요청 헤더의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Method">
      <summary>요청 URI에 대해 수행할 HTTP 메서드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요청 URI에 대해 수행할 HTTP 메서드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Properties">
      <summary>개발자가 사용할 HttpRequestMessage 인스턴스의 속성 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>개발자가 사용할 HttpRequestMessage 인스턴스의 속성 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.RequestUri">
      <summary>HttpRequestMessage 개체에 사용되는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에 사용되는 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.TransportInformation">
      <summary>HTTP 연결에 사용되는 기본 전송 소켓에 대한 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 연결에 사용되는 기본 전송 소켓에 대한 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Close">
      <summary>HttpRequestMessage 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.ToString">
      <summary>현재 HttpRequestMessage 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpRequestResult">
      <summary>원래 HTTP 요청을 결과 HTTP 응답(있는 경우), 확장 오류 값, 성공 표시와 함께 결합합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.ExtendedError">
      <summary>HTTP 요청에 대한 확장된 오류 코드입니다.</summary>
      <returns>오류의 HRESULT 값이거나 오류가 없으면 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.RequestMessage">
      <summary>이 HttpRequestResult를 유발한 요청 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 HttpRequestResult를 유발한 요청 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.ResponseMessage">
      <summary>헤더, 상태 코드 및 데이터를 포함한 HTTP 응답 메시지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpRequestMessage에 의해 유발된 응답 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.Succeeded">
      <summary>HTTP 요청의 성공 여부를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청이 성공했으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 200 시리즈 HTTP 응답을 수신하고, 응답 본문을 읽었으며, 응답 본문을 처리할 때 예외가 발생하지 않았다면 요청이 성공한 것입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.Close">
      <summary>HttpRequestResult 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.ToString">
      <summary>현재 HttpRequestResult 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage">
      <summary>헤더, 상태 코드 및 데이터가 포함된 HTTP 응답 메시지를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.#ctor">
      <summary>HttpResponseMessage 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.#ctor(Windows.Web.Http.HttpStatusCode)">
      <summary>특정 HttpStatusCode를 사용하여 HttpResponseMessage 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="statusCode">HTTP 응답의 상태 코드입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Content">
      <summary>HttpResponseMessage 개체의 HTTP 응답 메시지 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpResponseMessage 개체의 HTTP 응답 메시지 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Headers">
      <summary>서버가 보낸 HttpResponseMessage에 연결된 HTTP 응답 헤더의 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답 헤더의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.IsSuccessStatusCode">
      <summary>HTTP 응답이 성공했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답이 성공했는지 여부를 나타내는 값입니다. HttpStatusCode가 **성공** 범위(200-299)에 속하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.ReasonPhrase">
      <summary>일반적으로 서버에서 상태 코드와 함께 보내는 원인 문구를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버에서 보낸 원인 문구입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.RequestMessage">
      <summary>이 응답 메시지를 유발하는 요청 메시지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 응답 메시지를 유발하는 요청 메시지입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Source">
      <summary>HttpResponseMessage에서 받은 데이터의 소스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpResponseMessage에서 받은 데이터의 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.StatusCode">
      <summary>HTTP 응답의 상태 코드를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답의 상태 코드입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Version">
      <summary>HttpResponseMessage 개체에 사용된 HTTP 프로토콜 버전을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 프로토콜 버전입니다. 기본값은 1.1입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Close">
      <summary>HttpResponseMessage 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.EnsureSuccessStatusCode">
      <summary>HTTP 응답의 IsSuccessStatusCode 속성이 false이면 예외를 throw합니다.</summary>
      <returns>요청에 성공한 경우의 HTTP 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.ToString">
      <summary>현재 HttpResponseMessage 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpResponseMessageSource">
      <summary>HttpResponseMessage에서 받은 데이터의 소스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpResponseMessageSource.Cache">
      <summary>로컬 캐시에서 온 데이터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpResponseMessageSource.Network">
      <summary>네트워크를 통해 데이터를 받았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpResponseMessageSource.None">
      <summary>정상적인 상황에서는 반환되지 않아야 하는 기본값입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpStatusCode">
      <summary>HTTP 요청에 대한 HTTP 응답에 대해 정의된 상태 코드 값을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Accepted">
      <summary>요청에 대한 추가 처리가 허용되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.AlreadyReported">
      <summary>요청한 작업의 결과 중 일부가 이미 보고되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.BadGateway">
      <summary>중간 프록시 서버가 다른 프록시 서버 또는 원본 서버로부터 잘못된 응답을 받았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.BadRequest">
      <summary>서버에서 요청을 인식할 수 없습니다. 해당되는 오류가 없거나, 정확한 오류를 모르거나, 고유한 오류 코드가 없는 경우 이 상태 코드가 전송됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Conflict">
      <summary>서버에 충돌이 발생하여 요청을 수행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Continue">
      <summary>클라이언트에서 요청을 계속해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Created">
      <summary>요청에 대한 결과로 응답이 보내지기 전에 새 리소스가 만들어졌습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.ExpectationFailed">
      <summary>서버에서 **Expect** 헤더에 예상되는 작업을 수행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.FailedDependency">
      <summary>요청된 작업이 다른 작업에 종속되어 있고 해당 작업이 실패했으므로 리소스에서 메서드를 수행할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Forbidden">
      <summary>서버에서 요청 수행을 거부합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Found">
      <summary>요청된 정보가 **Location** 헤더에 지정된 URI에 있습니다. 이 상태를 받았을 때 기본 작업은 응답과 연결된 **Location** 헤더를 따르는 것입니다. 원래의 요청 메서드가 **POST**이면 리디렉션된 요청은 **GET** 메서드를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.GatewayTimeout">
      <summary>다른 프록시 서버 또는 원본 서버의 응답을 기다리는 동안 중간 프록시 서버의 시간이 초과되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Gone">
      <summary>요청한 리소스는 더 이상 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.HttpVersionNotSupported">
      <summary>서버에서 요청된 HTTP 버전을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.IMUsed">
      <summary>서버가 리소스에 대해 **GET** 요청을 이행했으며 응답은 현재 인스턴스에 적용된 하나 이상 작업의 결과입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.InsufficientStorage">
      <summary>서버가 요청을 성공적으로 완료하는 데 필요한 표현을 저장할 수 없기 때문에 메서드를 리소스에서 수행할 수 없습니다. 이 상태는 일시적인 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.InternalServerError">
      <summary>서버에 일반 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.LengthRequired">
      <summary>필요한 **Content-Length** 헤더가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Locked">
      <summary>메서드의 소스 또는 대상 리소스가 잠겨 있습니다. 이 응답은 적절한 사전 조건 또는 사후 조건 코드를 포함해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.LoopDetected">
      <summary>서버가 요청을 처리하는 동안 무한 루프가 발생하여 작업을 종료했습니다. 이 상태는 전체 작업이 실패했음을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.MethodNotAllowed">
      <summary>요청된 리소스에서 허용되지 않는 요청의 HTTP 메서드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.MovedPermanently">
      <summary>요청된 정보는 **Location** 헤더에 지정된 URI로 이동했습니다. 이 상태를 받았을 때 기본 작업은 응답과 연결된 **Location** 헤더를 따르는 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.MultipleChoices">
      <summary>요청된 정보에 여러 가지 표현이 포함되어 있습니다. 기본 작업은 이 상태를 리디렉션으로 처리한 다음 이 응답과 연결된 **Location** 헤더의 내용을 따르는 것입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.MultiStatus">
      <summary>응답은 여러 독립 작업의 상태를 제공합니다. 특정 오류 메시지는 다중 상태 응답의 본문에 표시됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NetworkAuthenticationRequired">
      <summary>서버에서 클라이언트가 네트워크 액세스 권한을 얻으려면 인증이 필요함을 표시했습니다. 응답에는 사용자가 자격 증명을 전송할 수 있는 리소스에 대한 링크가 포함되어야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NoContent">
      <summary>요청이 처리된 다음 응답이 비어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NonAuthoritativeInformation">
      <summary>반환된 메타 정보를 원본 서버 대신 캐시된 복사본에서 가져왔으므로 잘못될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.None">
      <summary>클라이언트 요청이 실패했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotAcceptable">
      <summary>클라이언트가 **Accept** 헤더를 사용하여 리소스의 사용 가능한 표현을 허용하지 않도록 지정했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotExtended">
      <summary>요청에서 리소스 액세스 정책이 충족되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotFound">
      <summary>요청된 리소스가 서버에 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotImplemented">
      <summary>서버에서 요청된 기능을 지원하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotModified">
      <summary>클라이언트의 캐시된 복사본이 최신 버전입니다. 리소스의 내용이 전송되지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Ok">
      <summary>요청이 성공하여 요청된 정보가 응답 중입니다. 이 코드는 일반적으로 수신되는 상태 코드입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PartialContent">
      <summary>해당 응답이 바이트 범위가 포함된 **GET** 요청에서 요청한 부분 응답입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PaymentRequired">
      <summary>이 코드는 나중에 사용할 수 있도록 예약되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PermanentRedirect">
      <summary>대상 리소스에 새 영구 URI가 할당 되었으므로 향후 이 리소스를 참조하려면 **Location** 헤더에 지정되어 반환된 URI 중 하나를 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PreconditionFailed">
      <summary>이 요청에 대해 설정된 조건이 잘못되어 요청을 수행할 수 없습니다. 조건이 **If-Match**, **If-None-Match** 또는 **If-Unmodified-Since**와 같은 조건부 요청 헤더를 사용하여 설정됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PreconditionRequired">
      <summary>원본 서버에 대한 요청이 조건부여야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Processing">
      <summary>서버가 WebDAV(Web Distributed Authoring and Versioning) 요청을 수신하고 처리 중입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.ProxyAuthenticationRequired">
      <summary>요청된 프록시에 인증이 필요합니다. **Proxy-Authenticate** 헤더에 자세한 인증 수행 방법이 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestedRangeNotSatisfiable">
      <summary>범위의 시작이 리소스의 시작 이전이거나 범위의 끝이 리소스의 끝 이후이므로 리소스에서 요청한 데이터 범위를 반환할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestEntityTooLarge">
      <summary>요청이 너무 커서 서버에서 처리할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestHeaderFieldsTooLarge">
      <summary>헤더 필드가 너무 크기 때문에 서버에서 요청을 처리할 수 없습니다. 요청 헤더 필드의 크기를 줄인 후에 요청을 다시 제출할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestTimeout">
      <summary>서버에서 예상한 시간 안에 클라이언트에서 요청을 보내지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestUriTooLong">
      <summary>URI가 너무 깁니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.ResetContent">
      <summary>클라이언트에서 현재 리소스를 다시 로드하는 것이 아니라 다시 설정해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.SeeOther">
      <summary>**POST**를 수행하여 클라이언트를 **Location** 헤더에 지정된 URI로 자동으로 리디렉션합니다. **Location** 헤더에서 지정한 리소스에 대한 요청은 **GET** 메서드를 사용하여 수행됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.ServiceUnavailable">
      <summary>일반적으로 로드가 많거나 유지 관리 문제 때문에 일시적으로 서버를 사용할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.SwitchingProtocols">
      <summary>HTTP 프로토콜 버전 또는 프로토콜이 변경되고 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.TemporaryRedirect">
      <summary>요청 정보가 **Location** 헤더에 지정된 URI에 있습니다. 이 상태를 받았을 때 기본 작업은 응답과 연결된 **Location** 헤더를 따르는 것입니다. 원래의 요청 메서드가 **POST**이면 리디렉션된 요청도 **POST** 메서드를 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.TooManyRequests">
      <summary>사용자가 일정 시간 동안 너무 많은 요청을 보냈습니다. 응답은 조건을 설명하는 세부 정보를 포함해야 하며, 새로운 요청을 하기 전 대기할 시간을 나타내는 **Retry-After** 헤더를 포함할 수도 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Unauthorized">
      <summary>요청된 리소스에 인증이 필요합니다. **WWW-Authenticate** 헤더에 자세한 인증 수행 방법이 포함되어 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.UnprocessableEntity">
      <summary>서버가 요청 엔티티의 콘텐츠 형식을 이해했으며 요청 엔티티의 구문이 올바르지만 포함된 명령을 서버에서 처리할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.UnsupportedMediaType">
      <summary>요청이 지원되지 않는 형식입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.UpgradeRequired">
      <summary>클라이언트에서 TLS/1.0과 같은 다른 프로토콜로 전환해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.UseProxy">
      <summary>요청이 **Location** 헤더에 지정된 URI에 있는 프록시 서버를 사용해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.VariantAlsoNegotiates">
      <summary>서버에 내부 구성 오류가 있습니다. 선택된 변형 리소스는 그 자체가 투명한 콘텐츠 협상에 참가하도록 구성되어 있으므로 협상 프로세스에서 적절한 끝점이 아닙니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpStreamContent">
      <summary>스트림을 사용하는 HTTP 콘텐츠를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.#ctor(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>지정된 콘텐츠 및 인코딩을 사용하여 HttpStreamContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">HttpStreamContent를 초기화하는 데 사용되는 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.Headers">
      <summary>HttpStreamContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpStreamContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.BufferAllAsync">
      <summary>HttpStreamContent를 메모리에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.Close">
      <summary>HttpStreamContent 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>HttpStreamContent를 버퍼에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpStreamContent를 serialize하고 콘텐츠를 비동기 작업으로 나타내는 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>HttpStreamContent를 String에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.ToString">
      <summary>현재 HttpStreamContent 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpStreamContent의 바이트 길이가 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="length">HttpStreamContent의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>*length*가 유효한 길이이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>HttpStreamContent를 출력 스트림에 비동기 작업으로 씁니다.</summary>
      <param name="outputStream">쓸 출력 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpStringContent">
      <summary>문자열을 사용하는 HTTP 콘텐츠를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 콘텐츠를 사용하여 HttpStringContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">HttpStringContent를 초기화하는 데 사용되는 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>지정된 콘텐츠 및 인코딩을 사용하여 HttpStringContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">HttpStringContent를 초기화하는 데 사용되는 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="encoding">콘텐츠에 사용할 인코딩입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding,System.String)">
      <summary>지정된 콘텐츠, 인코딩 및 미디어 형식을 사용하여 HttpStringContent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="content">HttpStringContent를 초기화하는 데 사용되는 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="encoding">콘텐츠에 사용할 인코딩입니다.</param>
      <param name="mediaType">콘텐츠에 사용할 미디어 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpStringContent.Headers">
      <summary>HttpStringContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpStringContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.BufferAllAsync">
      <summary>HttpStringContent를 메모리에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.Close">
      <summary>HttpStringContent 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>HttpStringContent를 버퍼에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpStringContent를 serialize하고 콘텐츠를 비동기 작업으로 나타내는 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>HttpStringContent를 String에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.ToString">
      <summary>현재 HttpStringContent 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpStringContent 길이(바이트)를 계산합니다.</summary>
      <param name="length">HttpStringContent의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>*length*가 유효한 길이이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>HttpStringContent를 출력 스트림에 비동기 작업으로 씁니다.</summary>
      <param name="outputStream">쓸 출력 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation">
      <summary>HTTP 연결에 사용되는 기본 전송에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ServerCertificate">
      <summary>서버에서 SSL 정보와 함께 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 정보가 들어 있는 서버의 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ServerCertificateErrors">
      <summary>SSL 연결 시 발생한 오류의 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 연결 시 발생한 오류의 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>SSL 연결 오류의 범주를 가져옵니다.</summary>
      <returns>SSL 연결 오류의 범주입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>이 HttpTransportInformation 개체에 대한 SSL 협상 중에 서버에서 보낸 중간 인증서를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 HttpTransportInformation 개체에 대한 SSL 협상 중에 서버에서 보낸 인증서 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ToString">
      <summary>현재 HttpTransportInformation 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpVersion">
      <summary>HTTP 프로토콜 버전을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpVersion.Http10">
      <summary>HTTP 1.0입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpVersion.Http11">
      <summary>HTTP 1.1입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpVersion.Http20">
      <summary>HTTP 2.0</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpVersion.None">
      <summary>이 값은 타사 필터에서 반환할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.IHttpContent">
      <summary>HTTP 엔터티 본문 및 콘텐츠 헤더에 대한 기본 인터페이스를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.IHttpContent.Headers">
      <summary>IHttpContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IHttpContent의 콘텐츠 헤더 집합 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.BufferAllAsync">
      <summary>HTTP 콘텐츠를 메모리에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>HTTP 콘텐츠를 버퍼에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>비동기 작업으로 HTTP 콘텐츠를 serialize하고 콘텐츠를 나타내는 입력 스트림을 반환합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>HTTP 콘텐츠를 String에 비동기 작업으로 serialize합니다.</summary>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 바이트 길이가 유효한지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="length">HTTP 콘텐츠의 길이(바이트)입니다.</param>
      <returns>*length*가 유효한 길이이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>HTTP 콘텐츠를 출력 스트림에 비동기 작업으로 씁니다.</summary>
      <param name="outputStream">쓸 출력 스트림입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter">
      <summary>HttpClient 인스턴스의 기본 프로토콜 필터입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.#ctor">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.AllowAutoRedirect">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter가 리디렉션 응답을 따르는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter가 리디렉션 반응을 따르는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.AllowUI">
      <summary>서버에서 요청할 경우 HttpBaseProtocolFilter에서 사용자 자격 증명을 요청하는 메시지를 표시할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버에서 요청할 경우 HttpBaseProtocolFilter가 사용자 자격 증명을 요청하는 메시지를 표시할 수 있는지 여부를 표시하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.AutomaticDecompression">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter가 HTTP 콘텐츠 응답의 압축을 자동으로 풀 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter가 HTTP 콘텐츠 응답의 압축을 자동으로 풀 수 있는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.CacheControl">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter 개체에 사용될 읽기 및 쓰기 캐시 제어 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter 개체에 사용되는 캐시 제어 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ClientCertificate">
      <summary>서버에서 클라이언트 인증서를 요청할 경우 서버에 전송될 클라이언트 SSL 인증서를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>클라이언트 SSl 인증서입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.CookieManager">
      <summary>앱에 연결된 쿠키를 사용하여 HttpCookieManager를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱과 연결된 쿠키를 포함하는 HttpCookieManager 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.CookieUsageBehavior">
      <summary>쿠키 사용 동작을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 쿠키는 자동으로 처리됩니다.</summary>
      <returns>쿠키 사용 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>앱에서 이후에 무시할 수 있는 SSL 서버 인증서 오류의 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에서 이후에 무시할 수 있는 SSL 서버 인증서 오류의 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.MaxConnectionsPerServer">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter 개체에서 HTTP 서버당 허용하는 최대 TCP 연결 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 서버당 허용되는 최대 연결 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.MaxVersion">
      <summary>사용된 HTTP 프로토콜의 버전을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용된 HTTP 버전을 지정하는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ProxyCredential">
      <summary>HTTP 프록시와 협상하는 데 사용되는 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 프록시와 협상하는 데 사용되는 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ServerCredential">
      <summary>HTTP 서버에 인증하는 데 사용할 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 서버를 인증하는 데 사용할 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.UseProxy">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter에서 HTTP 요청 전송에 대해 프록시를 사용할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter가 프록시를 사용하여 HTTP 요청을 보낼 수 있는지의 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.User">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter와 연결된 사용자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter와 연결된 사용자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ServerCustomValidationRequested">
      <summary>이 이벤트는 서버와의 SSL/TLS 연결을 설정 중일 때 발생합니다. 서버 SSL 인증서의 (OS 기본값 외에) 추가 유효성 검사를 추가해야 하는 경우 이 이벤트에 대한 이벤트 처리기를 구현해야 합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ClearAuthenticationCache">
      <summary>장치에 현재 캐시된 인증 자격 증명을 지웁니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.Close">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter 인스턴스를 닫고 할당된 리소스를 해제합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>특정 사용자에 대한 새 HttpBaseProtocolFilter를 만듭니다.</summary>
      <param name="user">HttpBaseProtocolFilter를 만들려고 하는 사용자입니다.</param>
      <returns>*user* 매개 변수에서 지정한 계정에 대한 HttpBaseProtocolFilter를 반환합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.SendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter를 비동기 작업으로 사용하는 HTTP 요청을 보냅니다.</summary>
      <param name="request">보낼 HTTP 요청 메시지입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheControl">
      <summary>Windows.Web.Http 및 Windows.Web.Http.Filters 네임스페이스의 메서드를 사용하여 HTTP 요청의 응답에 대해 로컬 HTTP 캐시를 제어합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheControl.ReadBehavior">
      <summary>HttpCacheControl 개체의 캐시 제어에 사용할 읽기 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐시 컨트롤에 사용할 읽기 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheControl.WriteBehavior">
      <summary>HttpCacheControl 개체의 캐시 제어에 사용할 쓰기 동작을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐시 컨트롤에 사용할 읽기 동작입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior">
      <summary>Windows.Web.Http 및 Windows.Web.Http.Filters 네임스페이스의 클래스 메서드에 의한 읽기 요청이 응답에 로컬 HTTP 캐시를 사용하는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior.Default">
      <summary>IETF에 의해 RFC 2616에서 지정된 캐시 알고리즘을 항상 사용하여 네트워크 대역폭을 최적화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior.MostRecent">
      <summary>가능한 경우 로컬 HTTP 캐시를 사용하지만 항상 최신 콘텐츠를 사용할 수 있는지 서버에 확인합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior.NoCache">
      <summary>캐시를 사용하지 않거나 조건부 요청을 수행하지 마십시오. 이렇게 하면 모든 HTTP 요청이 서버로 직접 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior.OnlyFromCache">
      <summary>HTTP 로컬 캐시의 데이터만 사용합니다. 이것은 오프라인 동작입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheWriteBehavior">
      <summary>Windows.Web.Http 및 Windows.Web.Http.Filters 네임스페이스의 클래스 메서드가 사용하는 요청에 의해 반환되는 콘텐츠가 로컬 HTTP 캐시에 기록되는지 여부를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheWriteBehavior.Default">
      <summary>WinInet의 기본 동작을 사용합니다. 이렇게 하면 일반적으로 로컬 HTTP 캐시에 대한 응답이 기록됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheWriteBehavior.NoCache">
      <summary>로컬 HTTP 캐시에 응답을 작성하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpCookieUsageBehavior">
      <summary>CookieUsageBehavior 속성에 사용되는 쿠키 사용 동작을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCookieUsageBehavior.Default">
      <summary>쿠키를 자동으로 처리합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCookieUsageBehavior.NoCookies">
      <summary>쿠키를 자동으로 처리하지 않습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs">
      <summary>ServerCustomValidationRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.RequestMessage">
      <summary>대상 URI, 헤더 및 본문을 포함하는 HTTP 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>대상 URI, 헤더 및 본문을 포함하는 HTTP 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificate">
      <summary>서버에서 제공하는 X509Certificate를 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버에서 제공하는 X509Certificate입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificateErrors">
      <summary>이 인증서 또는 체인에 OS 유효성 검사 논리가 있는 오류를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 인증서 또는 체인에 OS 유효성 검사 논리가 있는 오류입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>발생한 오류의 심각도 수준을 가져옵니다.</summary>
      <returns>발생한 오류의 심각도 수준입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>원격 인증서와 연결된 루트 CA에서 끝나는 중간 인증서의 체인을 가져옵니다.</summary>
      <returns>원격 인증서와 연결된 루트 CA에서 끝나는 중간 인증서의 체인입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>Deferral 개체에 대해 Complete 메서드를 호출하여 지연이 완료될 때까지 이벤트 처리기의 일시 중단이 지연되도록 요청합니다.</summary>
      <returns>지연 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.Reject">
      <summary>서버 인증서를 거부합니다. 이렇게 하면 클라이언트와 서버 간의 연결이 종료됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.IHttpFilter">
      <summary>HttpClient 인스턴스에 대한 사용자 지정 필터를 구현하는 데 사용되는 인터페이스입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.IHttpFilter.SendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>IHttpFilter 인스턴스에 대한 HTTP 요청을 비동기 작업으로 보냅니다.</summary>
      <param name="request">보낼 HTTP 요청 메시지입니다.</param>
      <returns>비동기 작업을 나타내는 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 요청 또는 응답과 관련된 HTTP 콘텐츠의 **Cache-Control** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.MaxAge">
      <summary>**Cache-Control** HTTP 헤더에서 **max-age** 지시문의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP 헤더에서 max-age 지시문의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.MaxStale">
      <summary>**Cache-Control** HTTP 헤더에서 **max-stale** 지시문의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP 헤더에서 **max-stale** 지시문의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.MinFresh">
      <summary>**Cache-Control** HTTP 헤더에서 **min-fresh** 지시문의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP 헤더에서 **min-fresh** 지시문의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.SharedMaxAge">
      <summary>**Cache-Control** HTTP 헤더에서 **s-maxage** 지시문의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP 헤더에서 **s-maxage** 지시문의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpNameValueHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection의 HttpNameValueHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue)">
      <summary>새 HttpNameValueHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 HttpNameValueHeaderValue 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpNameValueHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpNameValueHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpNameValueHeaderValue 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpNameValueHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpNameValueHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작되는 HttpNameValueHeaderValue 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection에서 HttpNameValueHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpNameValueHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색된 HttpNameValueHeaderValue 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpNameValueHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection에서 찾을 HttpNameValueHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpNameValueHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue)">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue를 컬렉션의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpNameValueHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpNameValueHeaderValue 항목을 지정된 HttpNameValueHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 HttpNameValueHeaderValue 항목의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpNameValueHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpNameValueHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection에 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue">
      <summary>**Proxy-Authenticate** 및 **WWW-Authenticate** HTTP 헤더 값에 사용된 인증 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpChallengeHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 인증에 사용할 체계로 초기화합니다.</summary>
      <param name="scheme">권한 부여에 사용할 체계입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>HttpChallengeHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 인증에 사용할 스키마 및 **SPNEGO** 토큰으로 초기화합니다.</summary>
      <param name="scheme">권한 부여에 사용할 체계입니다.</param>
      <param name="token">**Negotiate** 프로토콜 체계에서 사용할 **SPNEGO** 토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.Parameters">
      <summary>요청되는 리소스에 대한 사용자 에이전트의 인증 정보를 포함하는 자격 증명을 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증 정보가 들어 있는 자격 증명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.Scheme">
      <summary>인증에 사용할 체계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증에 사용할 체계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.Token">
      <summary>**Negotiate** 프로토콜 체계에서 사용할 **SPNEGO** 토큰입니다.</summary>
      <returns>**SPNEGO** 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpChallengeHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">인증 헤더 값 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpChallengeHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpChallengeHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpChallengeHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="challengeHeaderValue">문자열의 HttpChallengeHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>입력이 유효한 HttpChallengeHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 응답에서 **Proxy-Authenticate** 또는 **WWW-Authenticate** 헤더의 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpChallengeHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpChallengeHeaderValueCollection의 HttpChallengeHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue)">
      <summary>새 HttpChallengeHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 HttpChallengeHeaderValue 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>모든 HttpChallengeHeaderValue 개체를 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpChallengeHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpChallengeHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpChallengeHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpChallengeHeaderValue 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpChallengeHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">HttpChallengeHeaderValueCollection에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpChallengeHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpChallengeHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작되는 HttpChallengeHeaderValue 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpChallengeHeaderValueCollection에서 HttpChallengeHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpChallengeHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작되는 HttpChallengeHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색된 HttpChallengeHeaderValue 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpChallengeHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpChallengeHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpChallengeHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpChallengeHeaderValueCollection에서 찾을 HttpChallengeHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpChallengeHeaderValueCollection에 있는 HttpChallengeHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue)">
      <summary>HttpChallengeHeaderValue를 컬렉션의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpChallengeHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpChallengeHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpChallengeHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpChallengeHeaderValue 항목을 지정된 HttpChallengeHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 HttpChallengeHeaderValue 항목의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpChallengeHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpChallengeHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpChallengeHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpChallengeHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청의 **Connection** HTTP 헤더에 사용된 연결 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpConnectionOptionHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="token">사용할 **connection-token**의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.Token">
      <summary>**Connection** HTTP 헤더에서 **connection-token** 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Connection** HTTP 헤더에서 **connection-token** 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpConnectionOptionHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Connection** HTTP 헤더에서 연결 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpConnectionOptionHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpConnectionOptionHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="connectionOptionHeaderValue">문자열의 HttpConnectionOptionHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>입력이 유효한 HttpConnectionOptionHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 요청에서 **Connection** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection의 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue)">
      <summary>새 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>모든 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체를 컬렉션에서 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpConnectionOptionHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpConnectionOptionHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpConnectionOptionHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작되는 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection에서 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색된 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpConnectionOptionHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection에서 찾을 HttpConnectionOptionHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection에서 HttpConnectionOptionHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue)">
      <summary>HttpConnectionOptionHeaderValue를 컬렉션의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpConnectionOptionHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목을 지정된 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 HttpConnectionOptionHeaderValue 항목의 컬렉션입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpConnectionOptionHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpConnectionOptionHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpConnectionOptionHeaderValueCollection에 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue">
      <summary>요청 또는 응답 시 HTTP 콘텐츠의 **Content-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 콘텐츠 인코딩 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="contentCoding">사용할 **content-coding**의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.ContentCoding">
      <summary>**Content-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 **content-coding** 정보의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Content-Encoding** HTTP 헤더에서 **content-coding** 특성의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpContentCodingHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Content-Encoding** HTTP 헤더에서 콘텐츠 코딩 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpContentCodingHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpContentCodingHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpContentCodingHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="contentCodingHeaderValue">문자열의 HttpContentCodingHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpContentCodingHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection">
      <summary>요청 또는 응답 시 HTTP 콘텐츠의 **Content-Encoding** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpContentCodingHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpContentCodingHeaderValueCollection의 HttpContentCodingHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue)">
      <summary>새 HttpContentCodingHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 HttpContentCodingHeaderValue 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpContentCodingHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpContentCodingHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpContentCodingHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpContentCodingHeaderValue를 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpContentCodingHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">HttpContentCodingHeaderValueCollection에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpContentCodingHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpContentCodingHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작하는 HttpContentCodingHeaderValue 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpContentCodingHeaderValueCollection에서 HttpContentCodingHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpContentCodingHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpContentCodingHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색된 HttpContentCodingHeaderValue 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpContentCodingHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpContentCodingHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpContentCodingHeaderValueCollection에서 찾을 HttpContentCodingHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpContentCodingHeaderValueCollection에서 HttpContentCodingHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue)">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValue를 컬렉션의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpContentCodingHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpContentCodingHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpContentCodingHeaderValue 항목을 지정된 HttpContentCodingHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 HttpContentCodingHeaderValue 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpContentCodingHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpContentCodingHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpContentCodingHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpContentCodingHeaderValueCollection에 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청의 **Accept-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 허용 인코딩 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 **content-coding** 정보로 초기화합니다.</summary>
      <param name="contentCoding">사용할 **content-coding**의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String,System.Double)">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 **content-coding"" 정보 및 qvalue로 초기화합니다.</summary>
      <param name="contentCoding">사용할 **content-coding** 정보의 값입니다.</param>
      <param name="quality">사용할 **qvalue**의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.ContentCoding">
      <summary>**Accept-Encoding** HTTP 헤더의 **content-coding** 특성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Accept-Encoding** HTTP 헤더의 **content-coding** 특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.Quality">
      <summary>**Accept-Encoding** HTTP 헤더의 **qvalue** 특성 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Accept-Encoding** HTTP 헤더의 **qvalue** 특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Accept-Encoding** HTTP 헤더에서 콘텐츠 코딩 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpContentCodingWithQualityHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpContentCodingHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="contentCodingWithQualityHeaderValue">문자열의 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력"이 유효한 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 응답에서 **Accept-Encoding** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection의 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue)">
      <summary>새 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue를 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 인덱스의 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작되는 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection에서 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색된 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection에서 찾을 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection에서 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue를 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목을 지정된 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue)">
      <summary>컬렉션에서 지정된 인덱스의 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpContentCodingWithQualityHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue">
      <summary>요청 또는 응답 시 HTTP 콘텐츠의 **Content-Disposition** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP 헤더에 사용할 **콘텐츠 코딩** 정보를 사용하여 HttpContentDispositionHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="dispositionType">**Content-Disposition** HTTP 헤더에 사용할 콘텐츠 처리 값입니다. 유효한 값은 콘텐츠 처리 값 및 [Content-Disposition]을 참조하세요.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.DispositionType">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP 헤더에서 사용할 **disposition-type** 정보의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Content-Disposition** HTTP 헤더의 **disposition-type** 특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.FileName">
      <summary>단일 파일에 대해** Content-Disposition** HTTP 헤더의 **filename-parm** 정보 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>제안된 파일 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.FileNameStar">
      <summary>여러 파일에 대해 **Content-Disposition** HTTP 헤더의 **filename-parm** 특성 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>폼 파일 이름*의 제안된 파일 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.Name">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP 헤더에 있는 콘텐츠 본문 부분의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>콘텐츠 본문 부분에 대한 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP 헤더에 포함된 매개 변수 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>매개 변수의 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.Size">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP 헤더에 사용된 파일의 대략적인 크기를 바이트 단위로 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>대략적인 크기(바이트)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpContentDispositionHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Content-Disposition** HTTP 헤더에서 콘텐츠 처리 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpContentDispositionHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpContentDispositionHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpContentDispositionHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="contentDispositionHeaderValue">문자열의 HttpContentDispositionHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpContentDispositionHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection">
      <summary>HTTP 요청 또는 응답 내용과 연결된 HTTP 헤더의 컬렉션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.#ctor">
      <summary>HttpContentHeaderCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentDisposition">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Disposition** 헤더 값을 나타내는 HttpContentDispositionHeaderValue 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Disposition** 헤더 값을 나타내는 개체를 가져오거나 설정합니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentEncoding">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Encoding** 헤더 값을 나타내는 HttpContentCodingHeaderValue 개체의 HttpContentCodingHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Encoding** 헤더 값을 나타내는 HttpContentCodingHeaderValue 개체의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentLanguage">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Language** 헤더 값을 나타내는 개체의 HttpLanguageHeaderValueCollection입니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Language** 헤더 값을 나타내는 개체의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentLength">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 **Content-Length** 헤더 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Length** 헤더 값입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentLocation">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 **Content-Location** 헤더 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠의 **Content-Length** 헤더 값입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentMD5">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 **Content-MD5** 헤더 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-MD5** 헤더 값입니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentRange">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Range** 헤더 값을 나타내는 HttpContentRangeHeaderValue 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Range** 헤더 값을 나타내는 개체입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentType">
      <summary>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Type** 헤더 값을 나타내는 HttpMediaTypeHeaderValue 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠의 HTTP **Content-Type** 헤더 값을 나타내는 개체를 가져오거나 설정합니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Expires">
      <summary>HTTP 콘텐츠에서 HTTP **Expires** 헤더의 값을 나타내는 DateTime 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠에서 HTTP **Expires** 헤더 값을 나타내는 개체입니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.LastModified">
      <summary>HTTP 콘텐츠에서 HTTP **Last-Modified** 헤더의 값을 나타내는 DateTime 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 콘텐츠에서 HTTP **Last-Modified** 헤더 값을 나타내는 개체입니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Size">
      <summary>HttpContentHeaderCollection의 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpContentHeaderCollection의 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Append(System.String,System.String)">
      <summary>새 항목을 HttpContentHeaderCollection 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="name">추가할 값의 이름입니다.</param>
      <param name="value">추가할 항목 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Clear">
      <summary>HttpContentHeaderCollection에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.First">
      <summary>HttpContentHeaderCollection의 첫 번째 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpContentHeaderCollection의 첫 번째 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.GetView">
      <summary>HttpContentHeaderCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpContentHeaderCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>HttpContentHeaderCollection이 지정된 키를 포함하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">찾을 항목과 관련된 키입니다.</param>
      <returns>키가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>HttpContentHeaderCollection의 항목을 지정된 키와 값을 사용하여 삽입하거나 바꿉니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 항목의 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목의 값입니다.</param>
      <returns>지정된 키를 포함하는 항목이 바뀐 기존 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>있는 경우 HttpContentHeaderCollection에서 항목을 찾습니다.</summary>
      <param name="key">조회할 항목의 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Remove(System.String)">
      <summary>HttpContentHeaderCollection에서 특정 개체를 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목의 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpContentHeaderCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.TryAppendWithoutValidation(System.String,System.String)">
      <summary>유효성 검사 없이 HttpContentHeaderCollection에 지정된 항목을 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="name">추가할 항목의 이름입니다.</param>
      <param name="value">추가할 항목 값입니다.</param>
      <returns>항목이 추가되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue">
      <summary>요청 또는 응답 시 HTTP 콘텐츠의 **Content-Range** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.#ctor(System.UInt64)">
      <summary>콘텐츠 길이를 사용하여 HttpContentRangeHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="length">전체 콘텐츠 엔터티 본문의 길이(바이트)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.#ctor(System.UInt64,System.UInt64)">
      <summary>HttpContentRangeHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 시작 및 중지 위치로 초기화합니다.</summary>
      <param name="from">데이터를 보내기 시작하는 위치(바이트 단위)입니다.</param>
      <param name="to">데이터 보내기를 중지하는 위치(바이트 단위)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.#ctor(System.UInt64,System.UInt64,System.UInt64)">
      <summary>HttpContentRangeHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 시작 및 중지 위치와 콘텐츠 길이로 초기화합니다.</summary>
      <param name="from">데이터를 보내기 시작하는 위치(바이트 단위)입니다.</param>
      <param name="to">데이터 보내기를 중지하는 위치(바이트 단위)입니다.</param>
      <param name="length">전체 콘텐츠 엔터티 본문의 길이(바이트)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.FirstBytePosition">
      <summary>**Content-Range** HTTP 헤더에서 데이터 전송을 시작하는 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터를 보내기 시작하는 위치(바이트 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.LastBytePosition">
      <summary>**Content-Range** HTTP 헤더에서 데이터 전송을 중지하는 위치를 가져옵니다.</summary>
      <returns>데이터 보내기를 중지하는 위치입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.Length">
      <summary>**Content-Range** HTTP 헤더에서 전체 콘텐츠 엔터티 본문의 길이를 가져옵니다.</summary>
      <returns>전체 콘텐츠 엔터티 본문의 길이입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.Unit">
      <summary>**Content-Range** HTTP 헤더에 사용된 범위 단위의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용된 범위의 단위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpContentRangeHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Content-Range** HTTP 헤더에서 콘텐츠 범위 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpContentRangeHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpContentRangeHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpContentRangeHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="contentRangeHeaderValue">문자열의 HttpContentRangeHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpContentRangeHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청의 **Cookie** HTTP 헤더에 사용된 쿠키 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 쿠키 이름 사용</summary>
      <param name="name">쿠키 이름을 나타내는 토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 쿠키 이름 및 쿠키 값 사용</summary>
      <param name="name">쿠키 이름을 나타내는 토큰입니다.</param>
      <param name="value">쿠키의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.Name">
      <summary>**Cookie** HTTP 헤더에 사용된 쿠키 이름을 나타내는 토큰을 가져옵니다.</summary>
      <returns>쿠키 이름을 나타내는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.Value">
      <summary>**Cookie** HTTP 헤더에 사용된 쿠키 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>쿠키의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpCookiePairHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Cookie** HTTP 헤더에서 쿠키 이름 및 값을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpCookiePairHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpCookiePairHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpCookiePairHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="cookiePairHeaderValue">문자열의 HttpCookiePairHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpCookiePairHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 응답에서 **Cookie** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpCookiePairHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpCookiePairHeaderValueCollection의 HttpCookiePairHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue)">
      <summary>새 HttpCookiePairHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpCookiePairHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpCookiePairHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpCookiePairHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpCookiePairHeaderValue 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpCookiePairHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpCookiePairHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpCookiePairHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작하는 HttpCookiePairHeaderValue 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpCookiePairHeaderValueCollection에서 HttpCookiePairHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpCookiePairHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpCookiePairHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색된 HttpCookiePairHeaderValue 항목의 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpCookiePairHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpCookiePairHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpCookiePairHeaderValueCollection에서 찾을 HttpCookiePairHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpCookiePairHeaderValueCollection에서 HttpCookiePairHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue)">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValue를 컬렉션의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpCookiePairHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpCookiePairHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpCookiePairHeaderValue 항목을 지정된 HttpCookiePairHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 HttpCookiePairHeaderValue 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 HttpCookiePairHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpCookiePairHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpCookiePairHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpCookiePairHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청에서 **Authorization** 또는 **Proxy-Authorization** HTTP 헤더의 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>인증에 사용할 체계를 사용하여 HttpCredentialsHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="scheme">인증에 사용할 체계입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>HttpCredentialsHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 인증에 사용할 체계 및 사용자 토큰으로 초기화합니다.</summary>
      <param name="scheme">인증에 사용할 체계입니다.</param>
      <param name="token">인증에 사용할 사용자 토큰 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Authorization** 또는 **Proxy-Authorization** HTTP 헤더에 포함된 이름/값 쌍 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이름/값 쌍의 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.Scheme">
      <summary>인증에 사용할 체계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인증에 사용할 체계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.Token">
      <summary>**Authorization** 또는 **Proxy-Authorization** HTTP 헤더에 사용된 사용자 토큰 정보를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Authorization** 또는 **Proxy-Authorization** HTTP 헤더의 사용자 토큰 정보입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpCredentialsHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Authorization** 또는 **Proxy-Authorization** HTTP 헤더에서 자격 증명 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpCredentialsHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpCredentialsHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpCredentialsHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="credentialsHeaderValue">문자열의 HttpCredentialsHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpCredentialsHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue">
      <summary>HTTP 응답에서 **Retry-After** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.Date">
      <summary>**Retry-After** HTTP 헤더에 사용된 **HTTP-date** 정보의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**HTTP-date** 정보의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.Delta">
      <summary>**Retry-After** HTTP 헤더에 사용된 **delta-seconds** 정보의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**delta-seconds** 정보의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpDateOrDeltaHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Retry-After** HTTP 헤더에서 **HTTP-date** 또는 **delta-seconds** 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpDateOrDeltaHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpDateOrDeltaHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpDateOrDeltaHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="dateOrDeltaHeaderValue">문자열의 HttpDateOrDeltaHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpDateOrDeltaHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청의 **Expect** HTTP 헤더에서 사용되는 클라이언트에 필요한 특정 서버에 대한 토큰을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>이름을 사용하여 HttpExpectationHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">**Expect** HTTP 헤더에 사용된 이름을 나타내는 토큰입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>이름 및 이름의 값을 사용하여 HttpExpectationHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="name">**Expect** HTTP 헤더에 사용된 이름을 나타내는 토큰입니다.</param>
      <param name="value">**Expect** HTTP 헤더에 사용된 이름의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.Name">
      <summary>**Expect** HTTP 헤더에 사용된 서버 동작의 이름을 나타내는 토큰을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>서버 동작의 이름을 나타내는 토큰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Expect** HTTP 헤더에 포함된 서버 동작에 대한 매개 변수 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>서버 동작에 대한 매개 변수 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.Value">
      <summary>**Expect** HTTP 헤더에 사용된 서버 동작 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**Expect** HTTP 헤더에 사용된 서버 동작 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpExpectationHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Expect** HTTP 헤더에서 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpExpectationHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpExpectationHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpCredentialsHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="expectationHeaderValue">문자열의 HttpExpectationHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpExpectationHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection">
      <summary>**Expect** HTTP 응답에서 Cookie HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpExpectationHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpExpectationHeaderValueCollection의 HttpExpectationHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue)">
      <summary>새 HttpExpectationHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpExpectationHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpExpectationHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpExpectationHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpExpectationHeaderValue 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpExpectationHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpExpectationHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpExpectationHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작하는 HttpExpectationHeaderValue 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpExpectationHeaderValueCollection에서 HttpExpectationHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpExpectationHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작되는 HttpExpectationHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpExpectationHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpExpectationHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpExpectationHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpExpectationHeaderValueCollection에서 찾을 HttpExpectationHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpExpectationHeaderValueCollection에서 HttpExpectationHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue)">
      <summary>HttpExpectationHeaderValue를 컬렉션의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpExpectationHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpExpectationHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpExpectationHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpExpectationHeaderValue 항목을 지정된 HttpExpectationHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 새 HttpExpectationHeaderValue 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpExpectationHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpExpectationHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpExpectationHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpExpectationHeaderValueCollection에 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection">
      <summary>요청 또는 응답 시 HTTP 콘텐츠의 **Content-Language** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 Language 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpLanguageHeaderValueCollection의 Language 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.Append(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>새 Language 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 Language 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 Language 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpLanguageHeaderValueCollection의 첫 번째 Language 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 Language 항목을 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpLanguageHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스에 있는 Language 항목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Globalization.Language[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작하는 Language 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpLanguageHeaderValueCollection 컬렉션에서 Language 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpLanguageHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 Language 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpLanguageHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpLanguageHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Globalization.Language,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 Language의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpLanguageHeaderValueCollection에서 찾을 항목입니다.</param>
      <param name="index">HttpLanguageHeaderValueCollection에서 Language 항목의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Globalization.Language)">
      <summary>Language를 컬렉션의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpLanguageHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpLanguageHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 Language 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Globalization.Language[])">
      <summary>컬렉션의 모든 Language 항목을 지정된 Language 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 Language 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Globalization.Language)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 Language 항목을 설정합니다.</summary>
      <param name="index">Language를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpLanguageHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpLanguageHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청의 **Accept-Language** HTTP 헤더에 사용된 허용 언어 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>언어 범위 정보를 사용하여 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="languageRange">**Accept-Language** HTTP 헤더에 사용된 **language-range** 정보의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String,System.Double)">
      <summary>언어 범위 및 품질 정보를 사용하여 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="languageRange">**Accept-Language** HTTP 헤더에 사용된 **language-range** 정보의 값입니다.</param>
      <param name="quality">**Accept-Language** HTTP 헤더에 사용된 **qvalue** 또는 품질 계수의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.LanguageRange">
      <summary>**Accept-Language** HTTP 헤더에 사용된 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue에서 **언어 범위** 정보의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**language-range** 정보의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.Quality">
      <summary>**Accept-Language** HTTP 헤더에 사용된 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue에서 **qvalue** 또는 품질 계수 정보의 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**qvalue** 또는 품질 계수의 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Accept-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 언어 범위 및 품질 계수 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="languageRangeWithQualityHeaderValue">문자열의 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 응답에서 **Accept-Language** HTTP 헤더의 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection의 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>새 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목을 컬렉션의 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작되는 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection에서 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection에서 찾을 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection에서 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue를 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에서 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목을 지정된 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue">
      <summary>요청 또는 응답 시 HTTP 콘텐츠의 **Content-Type** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpMediaTypeHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="mediaType">**Content-Type** HTTP 헤더에 사용된 entity-body의 **media-type**입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.CharSet">
      <summary>**Content-Type** HTTP 헤더에 사용된 entity-body의 문자 집합을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>엔터티 본문의 문자 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.MediaType">
      <summary>**Content-Type** HTTP 헤더에 사용된 entity-body의 **media-type**을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>entity-body의 **media-type**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Content-Type** HTTP 헤더에 포함된 매개 변수 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>매개 변수의 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpMediaTypeHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Content-Type** HTTP 헤더에 사용되는 미디어 형식 및 문자 집합 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpMediaTypeHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpMediaTypeHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpMediaTypeHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="mediaTypeHeaderValue">문자열의 HttpMediaTypeHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpMediaTypeHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청의 **Accept** HTTP 헤더에 사용된 허용 언어 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>미디어 형식을 사용하여 HttpMediaTypeHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="mediaType">**Accept** HTTP 헤더에 사용되는 허용할 entity-body의 **media-type**입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String,System.Double)">
      <summary>미디어 형식 및 품질을 사용하여 HttpMediaTypeHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="mediaType">**Accept** HTTP 헤더에 사용되는 허용할 entity-body의 **media-type**입니다.</param>
      <param name="quality">**qvalue** 또는 품질입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.CharSet">
      <summary>**Accept** HTTP 헤더에서 사용되는 허용할 콘텐츠의 문자 집합을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>엔터티 본문의 문자 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.MediaType">
      <summary>**Accept** HTTP 헤더에서 사용되는 허용할 콘텐츠의 **media-type** 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>entity-body의 **media-type**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Accept** HTTP 헤더에 포함된 매개 변수 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>매개 변수의 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.Quality">
      <summary>**Accept** HTTP 헤더에 사용되는 **qvalue** 또는 품질을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**qvalue** 또는 품질입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**Accept** HTTP 헤더에 사용되는 미디어 형식, 문자 집합 및 품질 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="mediaTypeWithQualityHeaderValue">문자열의 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 요청에서 **Accept** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection의 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>새 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작되는 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue를 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection에서 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection에서 찾을 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection에서 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue를 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목을 지정된 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션 끝에 추가할 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 응답에서 **Allow** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpMethod 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpMethodHeaderValueCollection의 HttpMethod 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.HttpMethod)">
      <summary>새 HttpMethod 항목을 컬렉션의 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpMethod 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpMethod 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpMethodHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpMethod 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpMethod 개체를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpMethodHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스에 있는 HttpMethod입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.HttpMethod[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작하는 HttpMethod 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpMethodHeaderValueCollection 컬렉션에서 HttpMethod 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpMethodHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpMethod 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpMethodHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpMethodHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.HttpMethod,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpMethod의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpMethodHeaderValueCollection에서 찾을 HttpMethod입니다.</param>
      <param name="index">HttpMethodHeaderValueCollection에서 HttpMethod의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.HttpMethod)">
      <summary>HttpMethod를 컬렉션 내의 지정된 인덱스에 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpMethodHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpMethodHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpMethod 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.HttpMethod[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpMethod 항목을 지정된 HttpMethod 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션에 추가할 HttpMethod 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.HttpMethod)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpMethod 개체를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpMethod를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpMethodHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpMethodHeaderValueCollection에 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue">
      <summary>여러 HTTP 헤더에 사용된 이름 및 값 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 이름이 포함되어 있습니다.</summary>
      <param name="name">사용할 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 이름 및 값 사용</summary>
      <param name="name">사용할 이름입니다.</param>
      <param name="value">*name*과 연결할 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.Name">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue 개체에 사용된 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpNameValueHeaderValue 개체에 사용된 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.Value">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue 개체에 사용된 이름에 연결된 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HttpNameValueHeaderValue 개체에 사용된 이름에 연결된 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpNameValueHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">이름 및 값을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpNameValueHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpNameValueHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpNameValueHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="nameValueHeaderValue">문자열의 HttpNameValueHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpNameValueHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue">
      <summary>**User-Agent** HTTP 헤더에서 HttpProductHeaderValue 및 HttpProductInfoHeaderValueCollection 클래스에 사용되는 제품 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>제품 이름을 사용하여 HttpProductHeaderValue의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="productName">**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 제품 토큰의 이름입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>제품 이름과 제품 버전을 사용하여 HttpProductHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="productName">**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 제품 토큰의 이름입니다.</param>
      <param name="productVersion">**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 제품 토큰의 버전입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.Name">
      <summary>**User-Agent** HTTP 헤더에 사용될 제품 이름을 나타내는 토큰을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제품 토큰의 이름입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.Version">
      <summary>**User-Agent** HTTP 헤더에 사용될 제품의 버전을 나타내는 토큰을 가져옵니다.</summary>
      <returns>제품 토큰의 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpProductHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">제품 이름 및 버전을 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpProductHeaderValue인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpProductHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpProductHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="productHeaderValue">문자열의 HttpProductHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpProductHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청에서 **User-Agent** HTTP 헤더에 사용되는 제품 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>제품 설명을 사용하여 HttpProductInfoHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="productComment">**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 제품 설명입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>제품 이름과 제품 버전을 사용하여 HttpProductInfoHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="productName">**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 제품 토큰의 이름입니다.</param>
      <param name="productVersion">**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 제품 토큰의 버전입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.Comment">
      <summary>**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 HttpProductInfoHeaderValue에서 제품 코멘트를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 제품 설명입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.Product">
      <summary>**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 HttpProductInfoHeaderValue에서 제품을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**User-Agent** HTTP 헤더에 사용된 제품 이름 및 버전입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpProductInfoHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">제품 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValue 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpProductInfoHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpProductInfoHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="productInfoHeaderValue">문자열의 HttpProductInfoHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpProductInfoHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 요청에서 **User-Agent** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpProductInfoHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValueCollection의 HttpProductInfoHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue)">
      <summary>새 HttpProductInfoHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpProductInfoHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpProductInfoHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpProductInfoHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpProductInfoHeaderValue 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpProductInfoHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스에 있는 HttpProductInfoHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작되는 HttpProductInfoHeaderValue 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpProductInfoHeaderValueCollection에서 HttpProductInfoHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpProductInfoHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpProductInfoHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpProductInfoHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpProductInfoHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpProductInfoHeaderValueCollection에서 찾을 HttpProductInfoHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpProductInfoHeaderValueCollection에서 HttpProductInfoHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpProductInfoHeaderValue를 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpProductInfoHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpMethodHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpProductInfoHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpProductInfoHeaderValue 항목을 지정된 HttpProductInfoHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션 끝에 추가할 HttpProductInfoHeaderValue 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpProductInfoHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpProductInfoHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpProductInfoHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpProductInfoHeaderValueCollection에 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection">
      <summary>HTTP 요청과 연결된 HTTP 헤더의 컬렉션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Accept">
      <summary>HTTP 요청에서 **Accept** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 개체의 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Accept** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.AcceptEncoding">
      <summary>HTTP 요청에서 **Accept-Encoding** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 개체들의 HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Accept-Encoding** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.AcceptLanguage">
      <summary>HTTP 요청에서 **Accept-language** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 개체들의 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Accept-Language** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Authorization">
      <summary>HTTP 요청에서 **Authorization** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpCredentialsHeaderValue 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청의 **Authorization** HTTP 헤더 값입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.CacheControl">
      <summary>HTTP 요청에서 **Cache-Control** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP 헤더 값을 나타내는 개체입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Connection">
      <summary>HTTP 요청에서 **Connection** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체들의 HttpConnectionOptionHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP **Connection** 헤더 값을 나타내는 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Cookie">
      <summary>HTTP 요청 시 발송된 **Cookie** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpCookiePairHeaderValue 개체들의 HttpCookiePairHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Cookie** HTTP 헤더에서 HTTP 쿠키를 나타내는 HttpCookiePairHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Date">
      <summary>HTTP 요청에서 **Date** HTTP 헤더의 값을 나타내는 DateTime 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **Date** HTTP 헤더 값을 나타내는 개체입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Expect">
      <summary>HTTP 요청 시 발송된 **Expect** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpExpectationHeaderValue 개체들의 HttpExpectationHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **Expect** HTTP 헤더 값을 나타내는 HttpExpectationHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.From">
      <summary>HTTP 요청에서 **From** HTTP 헤더의 값을 나타내는 문자열을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청의 **From** HTTP 헤더 값입니다. 빈 문자열은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Host">
      <summary>HTTP 요청에서 **Host** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HostName을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **Host** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HostName입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.IfModifiedSince">
      <summary>HTTP 요청에서 **If-Modified-Since** 헤더의 값을 나타내는 DateTime 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **If-Modified-Since** HTTP 헤더의 값을 나타내는 DateTime 개체입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.IfUnmodifiedSince">
      <summary>HTTP 요청에서 **If-Unmodified-Since** HTTP 헤더의 값을 나타내는 DateTime 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **If-Unmodified-Since** HTTP 헤더의 값을 나타내는 DateTime 개체입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.MaxForwards">
      <summary>HTTP 요청에서 **Max-Forwards** HTTP 헤더 값을 나타내는 정수 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **Max-Forwards** HTTP 헤더 값을 나타내는 정수 값입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.ProxyAuthorization">
      <summary>HTTP 요청에서 **Proxy-Authorization** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpCredentialsHeaderValue 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **Proxy-Authorization** HTTP 헤더의 값을 나타내는 개체입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Referer">
      <summary>HTTP 요청에서 **Referer** HTTP 헤더의 값을 나타내는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **Referer** HTTP 헤더 값을 나타내는 개체입니다. null 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Size">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection의 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpRequestHeaderCollection의 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.TransferEncoding">
      <summary>HTTP 요청에서 **Transfer-Encoding** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpTransferCodingHeaderValue 개체들의 HttpTransferCodingHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **Transfer-Encoding** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpTransferCodingHeaderValue 개체들의 컬렉션을 가져옵니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.UserAgent">
      <summary>HTTP 요청에서 **User-Agent** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpProductInfoHeaderValue 개체들의 HttpProductInfoHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **User-Agent** HTTP 헤더 값을 나타내는 HttpProductInfoHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Append(System.String,System.String)">
      <summary>새 항목을 HttpRequestHeaderCollection 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="name">추가할 값의 이름입니다.</param>
      <param name="value">추가할 항목 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Clear">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.First">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection의 첫 번째 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpRequestHeaderCollection의 첫 번째 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.GetView">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpRequestHeaderCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection이 지정된 키를 포함하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">찾을 항목과 관련된 키입니다.</param>
      <returns>키가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection의 항목을 지정된 키와 값을 사용하여 삽입하거나 바꿉니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 항목의 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목의 값입니다.</param>
      <returns>지정된 키를 포함하는 항목이 바뀐 기존 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>있는 경우 HttpRequestHeaderCollection에서 항목을 찾습니다.</summary>
      <param name="key">조회할 항목의 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Remove(System.String)">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection에서 특정 개체를 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목의 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpRequestHeaderCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.TryAppendWithoutValidation(System.String,System.String)">
      <summary>유효성 검사 없이 HttpRequestHeaderCollection에 지정된 항목을 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="name">추가할 항목의 이름입니다.</param>
      <param name="value">추가할 항목 값입니다.</param>
      <returns>항목이 추가되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection">
      <summary>HTTP 응답과 연결된 HTTP 헤더의 컬렉션을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Age">
      <summary>HTTP 반응에서 **Age** HTTP 헤더의 값을 나타내는 TimeSpan 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답에서 **Age** HTTP 헤더 값을 나타내는 개체입니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Allow">
      <summary>HTTP 반응에서 **Allow** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpMethod 개체들의 HttpMethodHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 반응에서 **Allow** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpMethod 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.CacheControl">
      <summary>HTTP 반응에서 **Cache-Control** HTTP 헤더의 값을 나타내는 개체들의 HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답에서 **Cache-Control** HTTP 헤더 값을 나타내는 개체의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Connection">
      <summary>HTTP 반응에서 **Connection** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체들의 HttpConnectionOptionHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Connection** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpConnectionOptionHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Date">
      <summary>HTTP 반응에서 **Date** HTTP 헤더의 값을 나타내는 DateTime 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 요청에서 **Date** HTTP 헤더 값을 나타내는 개체입니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Location">
      <summary>HTTP 반응에서 **Location** HTTP 헤더의 값을 나타내는 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답에서 **Location** HTTP 헤더의 값을 나타내는 개체입니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.ProxyAuthenticate">
      <summary>HTTP 반응에서 **Proxy-Authenticate** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpChallengeHeaderValue 개체들의 HttpChallengeHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 반응에서 **Proxy-Authenticate** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpChallengeHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.RetryAfter">
      <summary>HTTP 반응에서 **Retry-After** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpDateOrDeltaHeaderValue 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTTP 응답에서 **Retry-After** HTTP 헤더 값을 나타내는 개체입니다. **null** 값은 헤더가 없음을 의미합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Size">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection의 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpResponseHeaderCollection의 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.TransferEncoding">
      <summary>HTTP 반응에서 **Transfer-Encoding** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpTransferCodingHeaderValue 개체들의 HttpTransferCodingHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 반응에서 **Transfer-Encoding** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpTransferCodingHeaderValue 개체들의 컬렉션을 가져옵니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.WwwAuthenticate">
      <summary>HTTP 반응에서 **WWW-Authenticate** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpChallengeHeaderValue 개체들의 HttpChallengeHeaderValueCollection을 가져옵니다.</summary>
      <returns>HTTP 반응에서 **WWW-Authenticate** HTTP 헤더의 값을 나타내는 HttpChallengeHeaderValue 개체들의 컬렉션입니다. 빈 컬렉션은 헤더가 없음을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Append(System.String,System.String)">
      <summary>새 항목을 HttpResponseHeaderCollection 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="name">추가할 값의 이름입니다.</param>
      <param name="value">추가할 항목 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.First">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection의 첫 번째 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpResponseHeaderCollection의 첫 번째 항목을 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.GetView">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpResponseHeaderCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection이 지정된 키를 포함하는지 여부를 확인합니다.</summary>
      <param name="key">찾을 항목과 관련된 키입니다.</param>
      <returns>키가 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection의 항목을 지정된 키와 값을 사용하여 삽입하거나 바꿉니다.</summary>
      <param name="key">삽입할 항목의 키입니다.</param>
      <param name="value">삽입할 항목의 값입니다.</param>
      <returns>지정된 키를 포함하는 항목이 바뀐 기존 항목이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection에서 항목을 조회합니다.</summary>
      <param name="key">조회할 항목의 키입니다.</param>
      <returns>지정된 키가 있는 항목이 있는 경우의 값입니다. **HasKey** 메서드를 사용하여 키가 있는지 여부를 확인합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Remove(System.String)">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection에서 지정된 키를 포함하는 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="key">제거할 항목의 키입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpResponseHeaderCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.TryAppendWithoutValidation(System.String,System.String)">
      <summary>유효성 검사 없이 지정된 항목을 HttpResponseHeaderCollection에 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="name">추가할 항목의 이름입니다.</param>
      <param name="value">추가할 항목 값입니다.</param>
      <returns>항목이 추가되었으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue">
      <summary>HTTP 요청의 **Transfer-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 전송 코딩 정보를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpProductInfoHeaderValue 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
      <param name="input">HttpProductInfoHeaderValue 개체를 초기화하기 위한 **전송 코딩** 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Transfer-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 매개 변수 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Transfer-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 name/value 매개 변수 집합입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.Value">
      <summary>**Transfer-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 전송 코딩 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**Transfer-Encoding** HTTP 헤더에 사용된 전송 코딩 값(전송 코딩 이름)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>문자열을 HttpTransferCodingHeaderValue 인스턴스로 변환합니다.</summary>
      <param name="input">**transfer-coding** 정보를 나타내는 문자열입니다.</param>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValue 인스턴스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.ToString">
      <summary>현재 HttpTransferCodingHeaderValue 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue@)">
      <summary>문자열이 유효한 HttpTransferCodingHeaderValue 정보인지 여부를 결정합니다.</summary>
      <param name="input">유효성을 확인할 문자열입니다.</param>
      <param name="transferCodingHeaderValue">문자열의 HttpTransferCodingHeaderValue 버전입니다.</param>
      <returns>*입력*이 유효한 HttpTransferCodingHeaderValue 정보이면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 응답에서 **Transfer-Encoding** HTTP 헤더 값을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.Size">
      <summary>컬렉션의 HttpTransferCodingHeaderValue 개체 수를 가져옵니다.</summary>
      <returns>HttpTransferCodingHeaderValueCollection의 HttpTransferCodingHeaderValue 개체 수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue)">
      <summary>새 HttpTransferCodingHeaderValue 항목을 컬렉션 끝에 추가합니다.</summary>
      <param name="value">추가할 새 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>컬렉션에서 개체를 모두 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.First">
      <summary>컬렉션에서 첫 번째 HttpTransferCodingHeaderValue 항목에 대한 반복기를 검색합니다.</summary>
      <returns>컬렉션의 HttpTransferCodingHeaderValue 항목을 열거하는 데 사용할 수 있는 개체입니다. 반복기가 HttpTransferCodingHeaderValueCollection의 첫 번째 HttpTransferCodingHeaderValue를 가리킵니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 있는 HttpTransferCodingHeaderValue를 반환합니다.</summary>
      <param name="index">컬렉션에 있는 지정된 항목의 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <returns>HttpTransferCodingHeaderValueCollection의 지정된 인덱스에 있는 HttpTransferCodingHeaderValue입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에서 시작하는 HttpTransferCodingHeaderValue 항목을 검색합니다.</summary>
      <param name="startIndex">HttpTransferCodingHeaderValueCollection에서 HttpTransferCodingHeaderValue 항목의 시작 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="items">HttpTransferCodingHeaderValueCollection의 *startIndex*에서 시작하는 HttpTransferCodingHeaderValue 항목들의 배열입니다.</param>
      <returns>검색한 항목의 개수입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpTransferCodingHeaderValueCollection의 변경할 수 없는 뷰를 반환합니다.</summary>
      <returns>HttpTransferCodingHeaderValueCollection의 뷰입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>컬렉션에서 HttpTransferCodingHeaderValue의 인덱스를 검색합니다.</summary>
      <param name="value">HttpTransferCodingHeaderValueCollection에서 찾을 HttpTransferCodingHeaderValue입니다.</param>
      <param name="index">HttpTransferCodingHeaderValueCollection에서 HttpTransferCodingHeaderValue의 인덱스입니다.</param>
      <returns>항목을 찾았는지 여부를 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpTransferCodingHeaderValue를 삽입합니다.</summary>
      <param name="index">*value*를 삽입해야 하는 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">컬렉션에 삽입할 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>항목을 구문 분석하고 HttpTransferCodingHeaderValueCollection에 추가합니다.</summary>
      <param name="input">추가할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpTransferCodingHeaderValueCollection에서 지정된 인덱스의 항목을 제거합니다.</summary>
      <param name="index">제거할 항목의 인덱스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>컬렉션에서 마지막 HttpTransferCodingHeaderValue 항목을 제거합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue[])">
      <summary>컬렉션의 모든 HttpTransferCodingHeaderValue 항목을 지정된 HttpTransferCodingHeaderValue 항목으로 바꿉니다.</summary>
      <param name="items">컬렉션 끝에 추가할 HttpTransferCodingHeaderValue 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue)">
      <summary>컬렉션의 지정된 인덱스에 HttpTransferCodingHeaderValue를 설정합니다.</summary>
      <param name="index">HttpTransferCodingHeaderValue를 설정할 인덱스(0부터 시작)입니다.</param>
      <param name="value">설정할 항목입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>현재 HttpTransferCodingHeaderValueCollection 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.</summary>
      <returns>현재 개체를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>지정된 항목을 구문 분석하고 HttpTransferCodingHeaderValueCollection에 추가하려고 합니다.</summary>
      <param name="input">구문 분석 및 추가할 항목입니다.</param>
      <returns>항목이 성공적으로 구문 분석 및 추가된 경우 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient">
      <summary>URI에서 피드를 비동기적으로 검색하는 데 필요한 데이터와 메서드를 캡슐화합니다. 인증을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.BypassCacheOnRetrieve">
      <summary>피드를 검색할 때 캐시를 무시할지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐시를 무시야 하면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.MaxResponseBufferSize">
      <summary>서버에서 응답을 받을 때 버퍼링할 최대 바이트 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 크기 및 기본값은 **UInt32.MaxValue**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.ProxyCredential">
      <summary>프록시를 사용하여 요청을 수행할 때 사용할 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>처음에 이 값은 사용자 이름/암호 튜플입니다. 도메인 자격 증명의 경우 사용자 이름은 도메인\사용자 형태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.ServerCredential">
      <summary>서버에 요청할 때 사용되는 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>처음에 이 값은 사용자 이름/암호 튜플입니다. 도메인 자격 증명의 경우 사용자 이름은 도메인\사용자 형태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.Timeout">
      <summary>비동기 작업이 완료될 때까지 기다릴 최대 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. 이 시간 내에 작업이 완료되지 않는 경우 시간 초과를 나타내는 상태 코드와 함께 작업이 실패합니다.</summary>
      <returns>기본값은 30000(30초)입니다. **UInt32.MaxValue** 값은 배포 클라이언트가 응답을 무기한 대기함을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.RetrieveFeedAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI에서 배포 피드를 다운로드하는 비동기 작업을 시작합니다. 이 메서드는 SyndicationFormat에 지정된 형식 중 하나인 줄 바꿈 문자열에서 SyndicationFeed 개체를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="uri">피드가 다운로드되는 URI입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>요청에 대한 HTTP 헤더를 설정합니다. 여러 헤더를 설정하기 위해 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다. 같은 헤더가 여러 번 설정되면 값이 ","로 연결 및 구분됩니다.</summary>
      <param name="name">헤더의 이름입니다.</param>
      <param name="value">헤더의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode">
      <summary>제네릭 배포 XML 요소 확장을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.ISyndicationText">
      <summary>텍스트, HTML 또는 XHTML 콘텐츠를 나타냅니다. 이 인터페이스는 *RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0*에서 텍스트, HTML 또는 XHTML 콘텐츠를 포함할 수 있는 요소를 캡슐화합니다. *Atom 1.0*의 스키마에서는 이 인터페이스가 **atomTextConstruct**로 매핑되며, **atom:title**, **atom:subtitle**, **atom:rights** 또는 **atom:summary** 요소일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationText.Text">
      <summary>**atom:title** 같은 텍스트 콘텐츠 구조의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationText.Type">
      <summary>콘텐츠의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 값은 "text", "html", "xhtml" 또는 기타 미디어 형식이 될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationText.Xml">
      <summary>XML 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:content** 요소 안에 있는 XML 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.RetrievalProgress">
      <summary>데이터 검색 작업에 대한 진행률 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.RetrievalProgress.BytesRetrieved">
      <summary>이 데이터 검색 작업에서 받은 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.RetrievalProgress.TotalBytesToRetrieve">
      <summary>이 데이터 검색 작업 중에 받을 총 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute">
      <summary>사양에 정의되지 않은 사용자 지정 특성을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.#ctor">
      <summary>새 SyndicationAttribute 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 **Name**, **Namespace** 및 **Value**의 속성 값을 사용하여 새 SyndicationAttribute 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="attributeName">특성의 이름입니다.</param>
      <param name="attributeNamespace">특성의 네임스페이스입니다.</param>
      <param name="attributeValue">특성 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.Name">
      <summary>배포 특성의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**atom:name** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.Namespace">
      <summary>특성의 네임스페이스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>특성의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.Value">
      <summary>특성의 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>특성 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory">
      <summary>피드 또는 항목의 범주를 나타냅니다. 이 클래스는 *RSS 2.0*의 경우 **/rss/channel/item/category** 또는 *Atom 1.0*의 경우 **atom:category** 요소의 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.#ctor">
      <summary>SyndicationCategory 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 **term** 속성으로 SyndicationCategory 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="term">범주를 식별하는 문자열입니다. 이 매개 변수는 **atom:category**에 대한 필수 **term** 특성 또는 *RSS 2.0*의 경우 **category** 요소의 텍스트 콘텐츠를 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 속성 값의 SyndicationCategory 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="term">범주를 식별하는 문자열입니다.</param>
      <param name="scheme">범주의 체계입니다.</param>
      <param name="label">최종 사용자 응용 프로그램에 표시할 레이블입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.Label">
      <summary>범주의 레이블을 가져오거나 설정합니다. 이 속성이 **atom:category**의 **label** 특성을 나타냅니다. 최종 사용자 응용 프로그램에 표시하기 위한 레이블을 제공합니다.</summary>
      <returns>**atom:category**의 **label** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.Scheme">
      <summary>범주의 체계를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:category**의 **scheme** 특성 또는 **category** 요소의 **domain** 특성(*RSS 2.0*의 경우)을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:category**의 **scheme** 특성 또는 **category** 요소의 **domain** 특성(*RSS 2.0*의 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.Term">
      <summary>범주를 식별하는 문자열을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:category**에 대한 필수 **term** 특성 또는 *RSS 2.0*의 경우 **category** 요소의 텍스트 콘텐츠를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:category**에 대한 필수 **term** 특성 또는 *RSS 2.0*의 경우 **category** 요소의 텍스트 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient">
      <summary>URI에서 피드를 비동기적으로 검색하는 ISyndicationClient 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.#ctor">
      <summary>새 SyndicationClient 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.#ctor(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>인증 자격 증명을 사용하여 새 SyndicationClient 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="serverCredential">사용자 인증을 위한 자격 증명입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.BypassCacheOnRetrieve">
      <summary>피드를 검색할 때 캐시를 무시할지 여부를 지정하는 **Boolean** 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>캐시를 무시야 하면 **TRUE**이고, 그렇지 않으면 **FALSE**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.MaxResponseBufferSize">
      <summary>서버에서 응답을 받을 때 버퍼링할 최대 바이트 수를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>최대 크기 및 기본값은 **UInt32.MaxValue**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.ProxyCredential">
      <summary>프록시를 통해 요청을 수행할 때 사용할 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>사용할 PasswordCredential입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.ServerCredential">
      <summary>서버에 요청할 때 사용되는 자격 증명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>처음에 이 값은 사용자 이름/암호 튜플입니다. 도메인 자격 증명의 경우 사용자 이름은 도메인\사용자 형태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.Timeout">
      <summary>비동기 작업이 완료될 때까지 기다릴 최대 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. 이 시간 내에 작업이 완료되지 않는 경우 시간 초과를 나타내는 상태 코드와 함께 작업이 실패합니다.</summary>
      <returns>기본값은 30000(30초)입니다. **UInt32.MaxValue** 값은 배포 클라이언트가 응답을 무기한 대기함을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.RetrieveFeedAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI에서 배포 피드를 다운로드하는 비동기 작업을 시작합니다. 이 메서드는 SyndicationFormat에 지정된 형식 중 하나인 줄 바꿈 문자열에서 SyndicationFeed 개체를 인스턴스화합니다.</summary>
      <param name="uri">피드가 다운로드되는 URI입니다.</param>
      <returns>작업 결과를 포함합니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>요청에 대한 HTTP 헤더를 설정합니다. 여러 헤더를 설정하기 위해 이 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다. 같은 헤더가 여러 번 설정되면 값이 ","로 연결 및 구분됩니다.</summary>
      <param name="name">헤더의 이름입니다.</param>
      <param name="value">헤더의 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent">
      <summary>텍스트 HTML, XHTML, URL 및 XML을 포함한 피드 콘텐츠를 나타냅니다. 이 개체는 *Atom 1.0*에서 **atom:content** 요소를 캡슐화하며 외부 콘텐츠에 대한 링크를 포함할 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.#ctor">
      <summary>새 SyndicationContent 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.#ctor(System.String,Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType)">
      <summary>지정된 **Text** 및 **Type** 속성 값을 사용하여 새 SyndicationContent 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="text">콘텐츠의 텍스트입니다.</param>
      <param name="type">콘텐츠의 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 **URI** 속성 값을 사용하여 새 SyndicationContent 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="sourceUri">URI 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.SourceUri">
      <summary>콘텐츠에 대한 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:content**의 **src** 특성을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:content**의 **src** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.Text">
      <summary>배포 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <returns>배포 콘텐츠의 텍스트입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.Type">
      <summary>콘텐츠의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 값은 "text", "html", "xhtml" 또는 기타 미디어 형식이 될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.Xml">
      <summary>XML 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:content** 요소 안에 있는 XML 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationError">
      <summary>배포 작업 중에 발생한 오류를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>반환된 **HRESULT** 값을 사용하여 특정 오류를 가져옵니다. 가능한 값은 SyndicationErrorStatus에 의해 정의됩니다.</summary>
      <param name="hresult">작업 중 반환된 **HRESULT**입니다.</param>
      <returns>오류가 발생했습니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus">
      <summary>신디케이션 작업 중에 발생한 오류를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.InvalidXml">
      <summary>제공된 XML이 잘못되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.MissingRequiredAttribute">
      <summary>필수 특성이 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.MissingRequiredElement">
      <summary>필요 요소가 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.UnexpectedContent">
      <summary>콘텐츠에서 예기치 않은 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.Unknown">
      <summary>알 수 없는 오류가 발생했습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.UnsupportedFormat">
      <summary>콘텐츠가 지원되는 형식으로 제공되지 않았습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed">
      <summary>피드에 대한 정보를 포함합니다. 이 클래스는 *RSS 2.0*의 경우 **/rss/channel** 또는 *Atom 1.0*의 경우 **atom:feed** 요소의 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.#ctor">
      <summary>새 SyndicationFeed 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.#ctor(System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>**Title**, **Subtitle** 및 **URI**를 사용하여 새 SyndicationFeed 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="title">배포 피드의 **Title**입니다.</param>
      <param name="subtitle">배포 피드의 **Subtitle**입니다.</param>
      <param name="uri">URI 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Authors">
      <summary>항목의 작성자를 가져옵니다. 이 속성은 **atom:entry** 아래에 있는 모든 **atom:author** 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:entry** 아래에 있는 모든 **atom:author** 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Categories">
      <summary>피드의 범주 컬렉션을 가져옵니다. 이 속성은 **atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:category** 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:category** 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Contributors">
      <summary>피드의 참가자 컬렉션을 가져옵니다. 이 속성은 **atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:contributor** 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:contributor** 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.FirstUri">
      <summary>시퀀스에서 첫 번째 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 특성 **rel="first"**인 **atom:link** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>특성 **rel="first"**인 **atom:link** 요소입니다. 이 속성은 있는 경우 **xml:base**에 대해 확인된 절대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. **href** 특성이 상대 URI(Uniform Resource Identifier) 문자열이고 **xml:base** 특성이 없으면 상대 URI(Uniform Resource Identifier)가 런타임 URI(Uniform Resource Identifier) 클래스에서 지원되지 않으므로 이 속성은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Generator">
      <summary>피드 생성기를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:generator** 요소 또는 **generator** 요소(*RSS 2.0*의 경우)를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:generator** 요소 또는 **generator 요소**(*RSS 2.0*의 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.IconUri">
      <summary>피드 이미지의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:icon** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:icon** 요소입니다. 있는 경우 **xml:base** 특성에 대해 확인된 절대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. **href** 특성이 상대 URI(Uniform Resource Identifier) 문자열이고 **xml:base** 특성이 없으면 상대 URI(Uniform Resource Identifier)가 런타임 URI(Uniform Resource Identifier) 클래스에서 지원되지 않으므로 이 속성은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Id">
      <summary>배포 피드의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:Id** 요소 또는 **guid** 요소(*RSS 2.0*의 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.ImageUri">
      <summary>피드 로고의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:logo** 요소 또는 **image/uri** 요소(*RSS 2.0*)를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:logo** 요소 또는 **image/uri**(*RSS 2.0*의 경우) 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Items">
      <summary>피드의 항목 컬렉션을 가져옵니다. 이 속성은 *RSS 2.0*에서 **atom:entry** 요소의 컬렉션 또는 **item** 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
      <returns>이 속성은 **atom:entry** 요소의 컬렉션 또는 **item** 요소(*RSS 2.0*의 경우)의 컬렉션을 나타냅니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.LastUpdatedTime">
      <summary>피드가 마지막으로 수정된 시간을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **/rss/channel/lastBuildDate** 또는 **atom:updated** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**/rss/channel/lastBuildDate** 또는 **atom:updated** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.LastUri">
      <summary>시퀀스에서 마지막 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 특성 **rel="last"**인 **atom:link** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>특성 **rel="last"**인 **atom:link** 요소입니다. 있는 경우 **xml:base** 특성에 대해 확인된 절대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. **href** 특성이 상대 URI(Uniform Resource Identifier) 문자열이고 **xml:base** 특성이 없으면 상대 URI(Uniform Resource Identifier)가 런타임 URI(Uniform Resource Identifier) 클래스에서 지원되지 않으므로 이 속성은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Links">
      <summary>피드와 연결된 링크를 가져옵니다. 이 속성은 **atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:link** 요소의 컬렉션을 나타냅니다. *RSS 2.0*에서는 **link** 요소로 매핑됩니다.</summary>
      <returns>**atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:link** 요소의 컬렉션입니다. *RSS 2.0*에서는 **link** 요소로 매핑됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.NextUri">
      <summary>시퀀스에서 다음 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 특성 **rel="next"**인 **atom:link** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>특성 **rel="next"**인 **atom:link** 요소입니다. 있는 경우 **xml:base** 특성에 대해 확인된 절대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. **href** 특성이 상대 URI(Uniform Resource Identifier) 문자열이고 **xml:base** 특성이 없으면 상대 URI(Uniform Resource Identifier)가 런타임 URI(Uniform Resource Identifier) 클래스에서 지원되지 않으므로 이 속성은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.PreviousUri">
      <summary>시퀀스에서 이전 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 특성 **rel="previous"**인 **atom:link** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>특성 **rel="previous"**인 **atom:link** 요소입니다. 있는 경우 **xml:base** 특성에 대해 확인된 절대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다. **href** 특성이 상대 URI(Uniform Resource Identifier) 문자열이고 **xml:base** 특성이 없으면 상대 URI(Uniform Resource Identifier)가 런타임 URI(Uniform Resource Identifier) 클래스에서 지원되지 않으므로 이 속성은 null입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Rights">
      <summary>피드 권한에 대한 정보를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:rights** 요소 또는 **copyright** 요소(*RSS 2.0*의 경우)를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:rights** 요소 또는 **copyright**(*RSS 2.0*의 경우) 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.SourceFormat">
      <summary>소스 문서의 형식을 가져옵니다. 개체가 문서에서 로드되지 않는 경우 이 속성은 **SyndicationFormat_Atom10**을 반환합니다.</summary>
      <returns>소스 문서 또는 **SyndicationFormat_Atom10**의 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Subtitle">
      <summary>피드의 자막을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **tom:subtitle** 요소 또는 **description**(*RSS 2.0*의 경우) 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:subtitle** 요소 또는 **description**(*RSS 2.0*의 경우) 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Title">
      <summary>배포 피드의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:title** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Load(System.String)">
      <summary>*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0* 형식일 수 있는 해당 피드 문자열에서 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="feed">피드 문자열(*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0* 형식)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.LoadFromXml(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0* 형식의 XML 콘텐츠를 포함할 수 있는 주어진 DOM 개체에서 SyndicationFeed 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="feedDocument">*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0* 형식의 XML 콘텐츠를 포함하는 DOM 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat">
      <summary>API에서 지원하는 배포 형식을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Atom03">
      <summary>API에서는 *Atom 0.3* 형식을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Atom10">
      <summary>API에서는 *Atom 1.0* 형식을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Rss091">
      <summary>API에서는 *RSS 0.91* 형식을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Rss092">
      <summary>API에서는 *RSS 0.92* 형식을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Rss10">
      <summary>API에서는 *RSS 1.0* 형식을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Rss20">
      <summary>API에서는 *RSS 2.0* 형식을 지원합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator">
      <summary>피드를 생성하는 데 사용된 도구 또는 에이전트를 설명합니다. 이 클래스는 *RSS 2.0*의 경우 **/rss/channel/generator** 또는 *Atom 1.0*의 경우 **/atom:feed/atom:generator** 요소의 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.#ctor">
      <summary>새 SyndicationGenerator 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 **Text** 속성 값을 사용하여 새 SyndicationGenerator 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="text">생성자를 식별합니다. 이 매개 변수는 **atom:generator** 요소 또는 **generator** 요소(*RSS 2.0*의 경우)의 텍스트 콘텐츠를 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.Text">
      <summary>생성기를 식별하는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 매개 변수는 **atom:generator** 요소 또는 **generator** 요소(RSS 2.0의 경우)의 텍스트 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.Uri">
      <summary>배포 생성자의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:link**의 **href** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.Version">
      <summary>생성기의 버전을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:generator**의 **version** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem">
      <summary>피드의 항목을 나타냅니다. 이 클래스는 *RSS 2.0*의 경우 **/rss/channel/item** 또는 *Atom 1.0*의 경우 **atom:entry** 요소의 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.#ctor">
      <summary>새 SyndicationItem 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.#ctor(System.String,Windows.Web.Syndication.SyndicationContent,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>제목, 콘텐츠 및 URI를 포함하는 새 SyndicationItem 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="title">새 항목의 제목입니다.</param>
      <param name="content">이 피드 항목의 내용입니다.</param>
      <param name="uri">이 항목과 연결된 URI입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Authors">
      <summary>항목의 작성자를 가져옵니다. 이 속성은 **atom:entry** 아래에 있는 모든 **atom:author** 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:entry** 아래에 있는 모든 **atom:author** 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Categories">
      <summary>피드의 범주 컬렉션을 가져옵니다. 이 속성은 **atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:category** 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:category** 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.CommentsUri">
      <summary>항목 주석의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **/rss/channel/item/comments** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**/rss/channel/item/comments** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Content">
      <summary>항목의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>항목의 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Contributors">
      <summary>피드의 참가자 컬렉션을 가져옵니다. 이 속성은 **atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:contributor** 요소의 컬렉션을 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:feed** 아래에 있는 모든 **atom:contributor** 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.EditMediaUri">
      <summary>편집 가능한 미디어 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>특성 **rel="edit-media"**인 **atom:link** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.EditUri">
      <summary>편집 가능한 리소스의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**rel="edit"**를 포함하는 **atom:link** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.ETag">
      <summary>ETag HTTP 헤더를 가져옵니다.</summary>
      <returns>Etag HTTP 헤더입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Id">
      <summary>배포 피드의 식별자를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:Id** 요소 또는 **guid** 요소(*RSS 2.0*의 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.ItemUri">
      <summary>이 항목의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. **AtomPubClient**는 새 리소스가 생성된 후 이 속성을 만듭니다.</summary>
      <returns>항목의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.LastUpdatedTime">
      <summary>항목이 수정된 최근 시간을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:update** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:updated** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Links">
      <summary>항목에 포함된 링크를 가져옵니다.</summary>
      <returns>**atom:entry** 아래에 있는 모든 **atom:link** 요소의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.PublishedDate">
      <summary>항목이 게시된 날짜를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:entry** 아래의 **atom:published** 요소 또는 *RSS 2.0*에서는 **item** 요소 아래의 **pubDate** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Rights">
      <summary>항목 권한에 대한 정보를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:rights** 요소를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:rights** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Source">
      <summary>항목의 소스 피드를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:source** 요소 또는 **source** 요소(*RSS 2.0*의 경우)를 나타냅니다.</summary>
      <returns>**atom:source** 요소 또는 **source** 요소(*RSS 2.0*의 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Summary">
      <summary>항목 요약을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:summary** 요소 또는 **description** 요소(*RSS 2.0*의 경우)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Title">
      <summary>항목의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:title** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Load(System.String)">
      <summary>*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0* 형식일 수 있는 해당 피드 문자열에서 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="item">피드 문자열(*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0* 형식)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.LoadFromXml(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0* 형식의 XML 콘텐츠를 포함할 수 있는 해당 DOM 개체에서 개체를 초기화합니다.</summary>
      <param name="itemDocument">*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0* 형식의 XML 콘텐츠를 포함할 수 있는 DOM 개체입니다.</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink">
      <summary>배포 피드 또는 항목 내부의 링크를 나타냅니다. 이 클래스는 *RSS 2.0*의 경우 **/rss/channel/link** 또는 **/rss/channel/item/link** 요소 또는 *Atom 1.0*의 경우 **atom:link** 요소의 정보를 캡슐화합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.#ctor">
      <summary>새 SyndicationLink 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>**URI**를 사용하여 새 SyndicationLink를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">URI 값입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.#ctor(Windows.Foundation.Uri,System.String,System.String,System.String,System.UInt32)">
      <summary>**URI**, **Relationship**, **Title**, **MediaType** 및 **Length**를 사용하여 새 SyndicationLink 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="uri">URI 값입니다.</param>
      <param name="relationship">관계 유형입니다.</param>
      <param name="title">배포 링크의 제목입니다.</param>
      <param name="mediaType">배포 링크의 미디어 유형입니다.</param>
      <param name="length">배포 링크의 길이(바이트)입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Length">
      <summary>연결된 리소스의 길이(바이트 단위)를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:length**의 **length** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.MediaType">
      <summary>링크된 리소스의 미디어 유형을 가져오거나 설정합니다. 문자열에 ".+/.+" 패턴이 있어야 합니다.</summary>
      <returns>**atom:link**의 **type** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Relationship">
      <summary>링크의 관계 유형을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:link**의 **rel** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.ResourceLanguage">
      <summary>**Uri** 속성에서 가리키는 리소스의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성이 **atom:link**의 **hreflang** 특성을 나타냅니다. 에 정의된 패턴을 준수해야 합니다.</summary>
      <returns>리소스의 언어입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Title">
      <summary>배포 링크의 제목을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:title** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Uri">
      <summary>연결된 리소스의 URI를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:link**의 **href** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode">
      <summary>제네릭 XML 배포 요소를 나타내는 ISyndicationNode 인터페이스를 구현합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.#ctor">
      <summary>새 SyndicationNode 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>지정된 **NodeName**, **NodeNamespace** 및 **NodeValue** 속성 값을 사용하여 새 SyndicationNode 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="nodeName">요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</param>
      <param name="nodeNamespace">요소의 네임스페이스입니다.</param>
      <param name="nodeValue">요소의 텍스트 내용입니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 매개 변수는 NULL입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson">
      <summary>배포 콘텐츠 작성자 또는 검토자를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.#ctor">
      <summary>SyndicationPerson 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 **Name** 속성 값을 사용하여 새 SyndicationPerson 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">SyndicationPerson의 이름을 가져옵니다. 이 매개 변수는 **atom:name** 요소를 나타냅니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.#ctor(System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 **Name**, **Email** 및 **Uri** 속성 값을 사용하여 새 SyndicationPerson 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="name">SyndicationPerson의 이름을 가져옵니다. 이 매개 변수는 **atom:name** 요소를 나타냅니다.</param>
      <param name="email">해당 개인의 전자 메일 주소를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:email** 요소를 나타냅니다.</param>
      <param name="uri">해당 개인의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:uri** 요소를 나타냅니다. **xml:base** 특성에 대해 확인된 절대 URI입니다(있는 경우). **href** 특성이 상대 URI 문자열이고 **xml:base** 특성이 없으면 런타임 NULL 클래스에서 상대 URI를 지원하지 않으므로 이 속성은 NULL입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.Email">
      <summary>해당 개인의 전자 메일 주소를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:email** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.Name">
      <summary>배포자의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**atom:name** 요소입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.Uri">
      <summary>해당 개인의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 **atom:uri** 요소를 나타냅니다. 있는 경우 **xml:base** 특성에 대해 확인된 절대 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</summary>
      <returns>사람의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationText">
      <summary>*RSS 2.0* 또는 *Atom 1.0*에서 텍스트, HTML 또는 XHTML을 포함할 수 있는 요소를 캡슐화하는 ISyndicationText 인터페이스를 구현합니다. *Atom 1.0*의 스키마에서는 이 개체가 **atomTextConstruct**로 매핑되며, **atom:title**, **atom:subtitle**, **atom:rights** 또는 **atom:summary** 요소일 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.#ctor">
      <summary>새 SyndicationText 개체를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 **Text** 속성 값을 사용하여 새 SyndicationText 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="text">**atom:title** 같은 텍스트 콘텐츠 구조의 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.#ctor(System.String,Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType)">
      <summary>지정된 **Text** 및 **Type** 속성 값을 사용하여 새 SyndicationText 개체를 만듭니다.</summary>
      <param name="text">**atom:title** 같은 텍스트 콘텐츠 구조의 콘텐츠입니다.</param>
      <param name="type">콘텐츠의 형식입니다. 이 값은 "text", "html" 및 "xhtml"이 될 수 있습니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.AttributeExtensions">
      <summary>요소의 사용자 지정 특성 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소의 특성 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.BaseUri">
      <summary>요소의 기본 URI를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:base** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:base** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.ElementExtensions">
      <summary>요소 안의 자식 요소 목록을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요소 안의 자식 요소 목록입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.Language">
      <summary>요소의 언어를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 요소의 **xml:lang** 특성을 나타냅니다. 상위 요소에서 상속될 수 있습니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</summary>
      <returns>요소에 대한 **xml:lang** 특성입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.NodeName">
      <summary>요소의 로컬 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 로컬 이름입니다. XML 1.0에 따라 유효해야 합니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.NodeNamespace">
      <summary>요소의 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>요소의 네임스페이스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.NodeValue">
      <summary>요소의 텍스트 내용을 가져오거나 설정합니다. 요소에 자식 요소만 포함되어 있을 경우 이 속성은 NULL입니다.</summary>
      <returns>요소의 텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.Text">
      <summary>**atom:title** 같은 텍스트 콘텐츠 구조의 콘텐츠를 가져옵니다.</summary>
      <returns>텍스트 내용입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.Type">
      <summary>콘텐츠의 형식을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 값은 "text", "html", "xhtml" 또는 기타 미디어 형식이 될 수 있습니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.Xml">
      <summary>XML 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>**atom:content** 요소 안에 있는 XML 콘텐츠입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체를 생성합니다. 이 메서드에서 허용되는 형식은 *Atom 1.0* 및 *RSS 2.0*입니다.</summary>
      <param name="format">데이터의 형식입니다.</param>
      <returns>이 요소 및 외래 태그를 포함하여 모든 특성과 자식 요소를 나타내는 DOM 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType">
      <summary>배포 콘텐츠에 지원되는 텍스트 유형을 지정합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType.Html">
      <summary>HTML(이스케이프된 마크업)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType.Text">
      <summary>일반 텍스트</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType.Xhtml">
      <summary>XML(이스케이프되지 않음)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.TransferProgress">
      <summary>데이터 전송 작업에 대한 진행률 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.TransferProgress.BytesRetrieved">
      <summary>받은 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.TransferProgress.BytesSent">
      <summary>보낸 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.TransferProgress.TotalBytesToRetrieve">
      <summary>전송 작업 중 받을 총 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.TransferProgress.TotalBytesToSend">
      <summary>전송 작업 중 보낼 총 바이트 수입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.IWebViewControl">
      <summary>앱에서 HTML 콘텐츠를 호스팅하는 컨트롤을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.CanGoBack">
      <summary>후방 탐색 기록에 하나 이상의 페이지가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl이 뒤로 탐색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.CanGoForward">
      <summary>전방 탐색 기록에 하나 이상의 페이지가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl이 앞으로 탐색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.ContainsFullScreenElement">
      <summary>IWebViewControl이 전체 화면을 지원하는 요소를 제한하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl이 전체 화면을 지원하는 요소를 제한하는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.DefaultBackgroundColor">
      <summary>HTML 콘텐츠가 색을 지정하지 않을 때 IWebViewControl 배경으로 사용할 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.DeferredPermissionRequests">
      <summary>부여 또는 거부를 대기 중인 권한 요청 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부여 또는 거부를 대기 중인 WebViewDeferredPermissionRequest 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.DocumentTitle">
      <summary>현재 IWebViewControl에 표시된 페이지의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Settings">
      <summary>IWebViewControl 기능을 사용하거나 사용하지 않는 속성을 포함하는 WebViewControlSettings 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl 기능을 사용하거나 사용하지 않는 속성을 포함하는 WebViewControlSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Source">
      <summary>IWebViewControl에 표시할 HTML 콘텐츠의 URI(Uniform Resource identifier) 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl에 표시할 HTML 콘텐츠의 URI(Uniform Resource identifier) 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.ContainsFullScreenElementChanged">
      <summary>IWebViewControl에 현재 전체 화면 요소가 포함되어 있는지 또는 없는지 여부의 상태가 변경되면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.ContentLoading">
      <summary>IWebViewControl이 새 콘텐츠 로드를 시작하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.DOMContentLoaded">
      <summary>IWebViewControl이 현재 HTML 콘텐츠의 구문 분석을 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.FrameContentLoading">
      <summary>IWebViewControl의 프레임이 현재 HTML 콘텐츠의 구문 분석을 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.FrameDOMContentLoaded">
      <summary>IWebViewControl의 프레임이 현재 HTML 콘텐츠의 구문 분석을 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.FrameNavigationCompleted">
      <summary>IWebViewControl의 프레임이 콘텐츠 로드를 완료하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.FrameNavigationStarting">
      <summary>IWebViewControl의 프레임이 새 콘텐츠를 탐색하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.LongRunningScriptDetected">
      <summary>사용자가 스크립트를 중단할 수 있도록 IWebViewControl에서 JavaScript를 실행할 동안 주기적으로 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigationCompleted">
      <summary>IWebViewControl에서 현재 콘텐츠의 로드를 완료하거나 탐색에 실패했을 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigationStarting">
      <summary>IWebViewControl이 새 콘텐츠를 탐색하기 전에 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NewWindowRequested">
      <summary>콘텐츠를 새 창에서 여는 IWebViewControl에서 작업을 수행할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.PermissionRequested">
      <summary>IWebViewControl에서 권한이 필요한 작업을 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.ScriptNotify">
      <summary>IWebViewControl에 포함된 콘텐츠가 JavaScript를 사용하여 응용 프로그램에 문자열을 전달하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.UnsafeContentWarningDisplaying">
      <summary>IWebViewControl에서 SmartScreen 필터에 의해 안전하지 않은 것으로 보고된 콘텐츠에 대해 경고 메시지를 표시하면 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.UnsupportedUriSchemeIdentified">
      <summary>IWebViewControl이 지원하지 않는 구성표를 사용하여 URI(Uniform Resource Identifier)를 탐색하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.UnviewableContentIdentified">
      <summary>IWebViewControl이 지원되지 않는 파일을 다운로드하려고 할 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.WebResourceRequested">
      <summary>HTTP 요청의 가로채기를 허용합니다. 이 이벤트는 HTTP 요청이 수행될 때마다 트리거됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.BuildLocalStreamUri(System.String,System.String)">
      <summary>NavigateToLocalStreamUri로 전달할 수 있는 URI를 만듭니다.</summary>
      <param name="contentIdentifier">URI에서 참조하는 콘텐츠에 대한 고유 식별자입니다. 이 식별자는 URI의 루트를 정의합니다.</param>
      <param name="relativePath">리소스의 경로입니다. 이 경로는 루트를 기준으로 합니다.</param>
      <returns>contentIdentifier 및 relativePath를 결합 및 정규화하여 만든 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.CapturePreviewToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>현재 IWebViewControl 콘텐츠의 이미지를 만들고 지정된 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="stream">이미지를 쓸 스트림입니다.</param>
      <returns>캡처 작업을 기다리는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.CaptureSelectedContentToDataPackageAsync">
      <summary>비동기적으로 IWebViewControl 내의 선택된 콘텐츠를 포함하는 DataPackage를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 선택한 콘텐츠가 DataPackage로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.GetDeferredPermissionRequestById(System.UInt32,Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest@)">
      <summary>지정된 ID로 지연된 권한 요청을 반환합니다.</summary>
      <param name="id">지연된 권한 요청의 ID입니다.</param>
      <param name="result">지정된 ID로 지연된 권한 요청입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.GoBack">
      <summary>탐색 기록에서 이전 페이지로 IWebViewControl을 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.GoForward">
      <summary>탐색 기록에서 다음 페이지로 IWebViewControl을 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.InvokeScriptAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>특정 인수를 사용하여 현재 로드된 HTML에서 지정된 스크립트 함수를 비동기 작업으로 실행합니다.</summary>
      <param name="scriptName">호출할 스크립트 함수의 이름입니다.</param>
      <param name="arguments">인수를 스크립트 함수로 패키지하는 문자열 배열입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환되는 경우 스크립트 호출의 문자열 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Navigate(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier)의 HTML 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="source">로드할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigateToLocalStreamUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.IUriToStreamResolver)">
      <summary>IUriToStreamResolver를 사용하여 지정된 URI에 로컬 웹 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="source">로드할 로컬 HTML 콘텐츠를 식별하는 URI입니다.</param>
      <param name="streamResolver">URI를 로드할 스트림으로 변환하는 확인자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigateToString(System.String)">
      <summary>지정된 HTML 콘텐츠를 새 문서로 로드합니다.</summary>
      <param name="text">IWebViewControl에 표시할 HTML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigateWithHttpRequestMessage(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>POST 요청 및 HTTP 헤더의 URI에 대해 IWebViewControl을 탐색합니다.</summary>
      <param name="requestMessage">HTTP 요청의 정보입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Refresh">
      <summary>IWebViewControl에서 현재 콘텐츠를 다시 로드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Stop">
      <summary>현재 IWebViewControl 탐색 또는 다운로드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.IWebViewControl2">
      <summary>앱에서 HTML 콘텐츠를 호스팅하는 컨트롤을 제공합니다. 이 인터페이스에는 IWebViewControl이 필요합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl2.AddInitializeScript(System.String)">
      <summary>ContentLoading 다음에, 하지만 다른 스크립트가 페이지에서 실행되기 전에 IWebViewControl에 스크립트를 삽입합니다.</summary>
      <param name="script">
      </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlContentLoadingEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.ContentLoading 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlContentLoadingEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl에서 로드 중인 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest">
      <summary>IWebViewControl의 권한에 대한 지연된 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.Id">
      <summary>권한 요청에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.PermissionType">
      <summary>요청된 권한의 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 권한의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.Uri">
      <summary>권한 요청이 발생한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청이 발생한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.Allow">
      <summary>요청된 권한을 부여합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.Deny">
      <summary>요청된 권한을 거부합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlDOMContentLoadedEventArgs">
      <summary>DOMContentLoaded 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlDOMContentLoadedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebView에서 로드 중인 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlLongRunningScriptDetectedEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.LongRunningScriptDetected 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlLongRunningScriptDetectedEventArgs.ExecutionTime">
      <summary>IWebViewControl이 장기 실행 스크립트를 실행한 기간(밀리초)을 가져옵니다.</summary>
      <returns>스크립트가 실행된 시간(밀리초)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlLongRunningScriptDetectedEventArgs.StopPageScriptExecution">
      <summary>IWebViewControl에서 장기 실행 스크립트 실행을 중지합니다.</summary>
      <returns>스크립트를 중단하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationCompletedEventArgs">
      <summary>NavigationCompleted 및 FrameNavigationCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationCompletedEventArgs.IsSuccess">
      <summary>탐색이 성공적으로 완료되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색이 완료된 경우 **true**이고, 그렇지 않은 경우 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationCompletedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationCompletedEventArgs.WebErrorStatus">
      <summary>탐색에 성공하지 못한 경우 그 이유를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>실패한 탐색을 설명하는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationStartingEventArgs">
      <summary>NavigationStarting 및 FrameNavigationStarting 이벤트에 대한 값을 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>IWebViewControl 탐색을 취소할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>탐색을 취소하려면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationStartingEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl에서 로드 중인 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs">
      <summary>NewWindowRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.NewWindow">
      <summary>요청 `WebViewControl` 내에서 `window.open` 스크립트 호출에 대한 대상으로 새로운 `WebViewControl`을 제공합니다. 대상 웹 보기의 콘텐츠는 항상 오프너 웹 보기에서 그리고 그 반대로 콘텐츠에 대해 원본 간으로 고려되고, 원본 간 제한 사항이 적용됩니다. `NewWindow` 속성에 제공된 `WebViewControl`은 새 항목이어야 하고, 오프너 웹 보기와 동일한 프로세스로 실행되어야 하며, 탐색될 수 없습니다. `NewWindow`가 설정된 경우 제공된 `WebViewControl`이 사용됩니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.Referrer">
      <summary>탐색을 시작한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>탐색을 시작한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl이 탐색하려고 하는 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl이 탐색하려고 하는 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>지연을 가져옵니다.</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest">
      <summary>WebView의 권한에 대한 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Id">
      <summary>권한 요청에 대한 식별자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청에 대한 식별자입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.PermissionType">
      <summary>요청된 권한의 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청된 권한의 유형을 나타내는 열거형 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.State">
      <summary>권한 요청의 현재 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청의 현재 상태를 나타내는 열거형 값입니다. 기본값은 **Unknown**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Uri">
      <summary>권한 요청이 발생한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>권한 요청이 발생한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Allow">
      <summary>요청된 권한을 부여합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Defer">
      <summary>나중에 거부되거나 허용된 권한 요청을 지연합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Deny">
      <summary>요청된 권한을 거부합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequestedEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.PermissionRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequestedEventArgs.PermissionRequest">
      <summary>요청에 대한 정보를 포함하는 WebViewControlPermissionRequest 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>요청에 대한 정보를 포함하는 WebViewControlPermissionRequest 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState">
      <summary>IWebViewControl.PermissionRequested 이벤트의 상태를 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState.Allow">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Allow가 호출되었습니다. 권한 요청을 허용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState.Defer">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Defer가 호출되었습니다. 권한 요청이 지연됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState.Deny">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Deny가 호출되었습니다. 권한 요청이 거부됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState.Unknown">
      <summary>권한 요청의 상태를 확인할 수 없습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType">
      <summary>IWebViewControl에 요청된 권한 유형을 지정하는 상수를 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.Geolocation">
      <summary>지리적 위치에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.ImmersiveView">
      <summary>ImmersiveView에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.Media">
      <summary>미디어에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.PointerLock">
      <summary>포인터 잠금에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.Screen">
      <summary>화면에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.UnlimitedIndexedDBQuota">
      <summary>무제한 **IndexedDB** 데이터 저장소에 대한 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.WebNotifications">
      <summary>웹 알림 권한입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlScriptNotifyEventArgs">
      <summary>Windows.Web.UI.IWebViewControl.ScriptNotify 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlScriptNotifyEventArgs.Uri">
      <summary>ScriptNotify를 시작한 URI를 가져옵니다.</summary>
      <returns>ScriptNotify를 시작한 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlScriptNotifyEventArgs.Value">
      <summary>앱에 전달된 문자열 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>앱에 전달된 문자열 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlSettings">
      <summary>IWebViewControl 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 하는 속성을 정의합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlSettings.IsIndexedDBEnabled">
      <summary>IndexedDB 사용이 허용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IndexedDB가 허용되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlSettings.IsJavaScriptEnabled">
      <summary>JavaScript 사용이 허용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl에서 JavaScript가 허용되면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다. 기본값은 **true**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlSettings.IsScriptNotifyAllowed">
      <summary>ScriptNotify가 허용되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>ScriptNotify가 허용되는지 여부입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.UnsupportedUriSchemeIdentified 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 **true**이면 이벤트 경로상의 다른 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>라우트된 이벤트를 처리된 것으로 표시하려면 **true**입니다. 라우트된 이벤트를 처리되지 않은 상태로 두어 이벤트가 추가로 라우트되고 다른 처리기에서 이벤트에 대해 작업을 수행하도록 허용하려면 **false**입니다. 기본값은 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl이 탐색하려고 시도한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlUnviewableContentIdentifiedEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.UnviewableContentIdentified 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnviewableContentIdentifiedEventArgs.MediaType">
      <summary>볼 수 없는 콘텐츠 미디어 형식을 가져옵니다.</summary>
      <returns>볼 수 없는 콘텐츠 미디어 형식입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnviewableContentIdentifiedEventArgs.Referrer">
      <summary>볼 수 없는 콘텐츠에 대한 링크가 포함된 페이지의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>참조 페이지의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnviewableContentIdentifiedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl이 로드하려고 시도한 콘텐츠의 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다.</summary>
      <returns>내용의 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlWebResourceRequestedEventArgs">
      <summary>Windows.Web.UI.IWebViewControl.WebResourceRequested 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlWebResourceRequestedEventArgs.Request">
      <summary>가로챈 HTTP 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>가로챈 HTTP 요청입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlWebResourceRequestedEventArgs.Response">
      <summary>Windows.Web.UI.IWebViewControl로 전송되는 HTTP 응답을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>HTML 응답입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlWebResourceRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>지연을 가져옵니다.</summary>
      <returns>지연으로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl">
      <summary>이 클래스는 IWebViewControl의 구현입니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Bounds">
      <summary>컨트롤의 범위를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤의 범위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.CanGoBack">
      <summary>후방 탐색 기록에 하나 이상의 페이지가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 뒤로 탐색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.CanGoForward">
      <summary>전방 탐색 기록에 하나 이상의 페이지가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl이 앞으로 탐색할 수 있으면 **true**이고, 그렇지 않으면 **false**입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.ContainsFullScreenElement">
      <summary>컨트롤이 전체 화면을 지원하는 요소를 제한하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl이 전체 화면을 지원하는 요소를 제한하는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.DefaultBackgroundColor">
      <summary>HTML 콘텐츠가 색을 지정하지 않을 때 컨트롤 배경으로 사용할 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>배경색입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.DeferredPermissionRequests">
      <summary>부여 또는 거부를 대기 중인 권한 요청 컬렉션을 가져옵니다.</summary>
      <returns>부여 또는 거부를 대기 중인 WebViewDeferredPermissionRequest 개체의 컬렉션입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.DocumentTitle">
      <summary>현재 컨트롤에 표시된 페이지의 제목을 가져옵니다.</summary>
      <returns>페이지 제목입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.IsVisible">
      <summary>이 컨트롤을 표시할 수 없는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>이 컨트롤을 표시할 수 없는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Process">
      <summary>컨트롤이 호스트된 프로세스를 가져옵니다.</summary>
      <returns>컨트롤이 호스트된 프로세스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Scale">
      <summary>창의 배율을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>창의 배율입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Settings">
      <summary>IWebViewControl 기능을 사용하거나 사용하지 않는 속성을 포함하는 WebViewControlSettings 개체를 가져옵니다.</summary>
      <returns>IWebViewControl 기능을 사용하거나 사용하지 않는 속성을 포함하는 WebViewControlSettings 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Source">
      <summary>컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠의 URI 소스를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠의 URI 소스입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.AcceleratorKeyPressed">
      <summary>액셀러레이터 키를 누를 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.ContainsFullScreenElementChanged">
      <summary>컨트롤에 현재 전체 화면 요소가 포함되어 있는지 여부의 상태가 변경될 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.ContentLoading">
      <summary>컨트롤이 새 콘텐츠 로드를 시작했을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.DOMContentLoaded">
      <summary>컨트롤이 현재 HTML 콘텐츠 구문 분석을 완료했을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.FrameContentLoading">
      <summary>컨트롤의 프레임이 현재 HTML 콘텐츠 구문 분석을 완료했을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.FrameDOMContentLoaded">
      <summary>컨트롤의 프레임이 현재 HTML 콘텐츠 구문 분석을 완료했을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.FrameNavigationCompleted">
      <summary>컨트롤의 프레임이 해당 콘텐츠 로드를 완료했을 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.FrameNavigationStarting">
      <summary>컨트롤의 프레임이 새 콘텐츠로 이동하기 전에 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.GotFocus">
      <summary>WebViewControl이 포커스를 받을 때(사용자가 WebViewControl 내부/외부 클릭) 앱에 이를 알립니다. WebViewControl.MoveFocus 메서드를 사용하여 LostFocus 이벤트 및 프로그래밍 방식의 포커스 변경과 함께 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.LongRunningScriptDetected">
      <summary>사용자가 스크립트를 중단할 수 있도록 컨트롤이 JavaScript를 실행하는 동안 주기적으로 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.LostFocus">
      <summary>WebViewControl이 포커스를 잃으면 앱에 그 사실을 알립니다. 사용자가 WebViewControl 내부/외부를 클릭하거나 WebViewControl 또는 MoveFocus 메서드 호출이 아닌 창에서 SetFocus 호출 앱과 같은 프로그래밍 방식의 포커스 변경에 따라 시작될 수 있습니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.MoveFocusRequested">
      <summary>포커스 이동이 요청될 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigationCompleted">
      <summary>컨트롤이 현재 콘텐츠 로드를 완료했을 때 또는 탐색이 실패한 경우에 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigationStarting">
      <summary>컨트롤이 새 콘텐츠로 이동하기 전에 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NewWindowRequested">
      <summary>사용자가 컨트롤에서 콘텐츠가 새 창으로 열리도록 만드는 작업을 수행할 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.PermissionRequested">
      <summary>컨트롤의 작업을 수행하기 위해 권한을 부여해야 하는 경우 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.ScriptNotify">
      <summary>컨트롤에 포함된 콘텐츠가 `window.external.notify`를 사용하여 앱에 문자열을 전달할 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.UnsafeContentWarningDisplaying">
      <summary>컨트롤이 SmartScreen 필터에 의해 안전하지 않은 것으로 보고된 콘텐츠에 대해 경고 페이지를 표시할 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.UnsupportedUriSchemeIdentified">
      <summary>컨트롤이 지원하지 않는 구성표를 사용하여 URI로 탐색하려고 시도한 경우에 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.UnviewableContentIdentified">
      <summary>컨트롤이 지원되지 않는 파일을 다운로드하려고 시도할 때 트리거되는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.WebResourceRequested">
      <summary>HTTP 요청이 수행될 때 발생하는 이벤트입니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.AddInitializeScript(System.String)">
      <summary>ContentLoading 다음에, 하지만 다른 스크립트가 페이지에서 실행되기 전에 WebViewControl에 스크립트를 삽입합니다.</summary>
      <param name="script">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.BuildLocalStreamUri(System.String,System.String)">
      <summary>NavigateToLocalStreamUri로 전달할 수 있는 URI를 만듭니다.</summary>
      <param name="contentIdentifier">URI에서 참조하는 콘텐츠에 대한 고유 식별자입니다. 이 식별자는 URI의 루트를 정의합니다.</param>
      <param name="relativePath">리소스의 경로입니다. 이 경로는 루트를 기준으로 합니다.</param>
      <returns>contentIdentifier 및 relativePath를 결합 및 정규화하여 만든 URI입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.CapturePreviewToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>현재 컨트롤 콘텐츠의 이미지를 만들고 지정된 스트림에 씁니다.</summary>
      <param name="stream">이미지를 쓸 스트림입니다.</param>
      <returns>캡처 작업을 기다리는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.CaptureSelectedContentToDataPackageAsync">
      <summary>컨트롤 내의 선택된 콘텐츠를 포함하는 DataPackage를 비동기적으로 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 메서드가 완료되면 선택한 콘텐츠가 DataPackage로 반환됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Close">
      <summary>컨트롤을 닫습니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.GetDeferredPermissionRequestById(System.UInt32,Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest@)">
      <summary>지정된 ID로 지연된 권한 요청을 반환합니다.</summary>
      <param name="id">지연된 권한 요청의 ID입니다.</param>
      <param name="result">지정된 ID로 지연된 권한 요청입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.GoBack">
      <summary>탐색 기록에서 이전 페이지로 IWebViewControl을 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.GoForward">
      <summary>탐색 기록에서 다음 페이지로 IWebViewControl을 이동합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.InvokeScriptAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>특정 인수를 사용하여 현재 로드된 HTML에서 지정된 스크립트 함수를 비동기 작업으로 실행합니다.</summary>
      <param name="scriptName">호출할 스크립트 함수의 이름입니다.</param>
      <param name="arguments">인수를 스크립트 함수로 패키지하는 문자열 배열입니다.</param>
      <returns>이 메서드가 반환되는 경우 스크립트 호출의 문자열 결과입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.MoveFocus(Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason)">
      <summary>포커스를 이동합니다.</summary>
      <param name="reason">이유입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Navigate(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>지정된 URI(Uniform Resource Identifier)의 HTML 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="source">로드할 URI(Uniform Resource Identifier)입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigateToLocalStreamUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.IUriToStreamResolver)">
      <summary>IUriToStreamResolver를 사용하여 지정된 URI에 로컬 웹 콘텐츠를 로드합니다.</summary>
      <param name="source">로드할 로컬 HTML 콘텐츠를 식별하는 URI입니다.</param>
      <param name="streamResolver">URI를 로드할 스트림으로 변환하는 확인자입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigateToString(System.String)">
      <summary>지정된 HTML 콘텐츠를 새 문서로 로드합니다.</summary>
      <param name="text">컨트롤에 표시할 HTML 콘텐츠입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigateWithHttpRequestMessage(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>POST 요청 및 HTTP 헤더의 URI에 대해 컨트롤을 탐색합니다.</summary>
      <param name="requestMessage">요청입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Refresh">
      <summary>컨트롤에서 현재 콘텐츠를 다시 로드합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Stop">
      <summary>현재 컨트롤 탐색 또는 다운로드를 중지합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs">
      <summary>이 클래스는 Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.AcceleratorKeyPressed 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.EventType">
      <summary>이벤트 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>이벤트 유형입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.Handled">
      <summary>라우팅된 이벤트를 처리된 것으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. Handled의 값이 True이면 이벤트 경로를 따르는 다른 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 않게 됩니다.</summary>
      <returns>Handled를 true로 설정하면 WebViewControl이 이벤트에서 키를 수신하지 못하도록 방지됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.KeyStatus">
      <summary>키 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>키 상태입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.RoutingStage">
      <summary>라우팅 단계를 가져옵니다.</summary>
      <returns>라우팅 단계입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.VirtualKey">
      <summary>가상 키를 가져옵니다.</summary>
      <returns>가상 키입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyRoutingStage">
      <summary>액셀러레이터 키 라우팅 단계를 설명하는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyRoutingStage.Bubbling">
      <summary>라우팅 단계가 버블링입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyRoutingStage.Tunneling">
      <summary>라우팅 단계가 터널링입니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason">
      <summary>포커스 이동 이유를 설명하는 열거형입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason.Next">
      <summary>포커스가 다음으로 이동되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason.Previous">
      <summary>포커스가 이전으로 이동되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason.Programmatic">
      <summary>포커스가 프로그래밍 방식으로 이동되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusRequestedEventArgs">
      <summary>이 클래스에는 Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.MoveFocusRequested 이벤트에 대한 정보가 포함됩니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusRequestedEventArgs.Reason">
      <summary>포커스 이동 이유를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>포커스 이동 이유입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess">
      <summary>이 클래스는 하나 이상의 Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl 클래스가 발생되는 프로세스를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.#ctor">
      <summary>**WebViewControlProcess**의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.#ctor(Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions)">
      <summary>옵션을 포함하는 **WebViewControlProcess**의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="processOptions">프로세스 옵션입니다. 자세한 내용은 Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions를 참조하십시오.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.EnterpriseId">
      <summary>이 프로세스의 엔터프라이즈 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프로세스의 엔터프라이즈 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.IsPrivateNetworkClientServerCapabilityEnabled">
      <summary>privateNetworkClientServer 기능이 이 프로세스에서 활성되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>privateNetworkClientServer 기능이 이 프로세스에서 활성되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.ProcessId">
      <summary>이 프로세스의 ID를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프로세스의 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.ProcessExited">
      <summary>이 프로세스가 종료될 때 발생합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.CreateWebViewControlAsync(System.Int64,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>이 프로세스의 컨텍스트 내에서 Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl을 만듭니다.</summary>
      <param name="hostWindowHandle">부모 창입니다.</param>
      <param name="bounds">창의 초기 범위입니다.</param>
      <returns>Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl로 완료되는 비동기 작업입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.GetWebViewControls">
      <summary>이 프로세스 내에 호스트되는 모든 Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl 개체를 포함하는 벡터를 가져옵니다.</summary>
      <returns>이 프로세스 내에 호스트되는 모든 Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl 개체를 포함하는 벡터입니다.</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.Terminate">
      <summary>프로세스를 종료합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessCapabilityState">
      <summary>Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess의 상태를 나타냅니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessCapabilityState.Default">
      <summary>프로세스가 알 수 없는 상태입니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessCapabilityState.Disabled">
      <summary>프로세스가 비활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessCapabilityState.Enabled">
      <summary>프로세스가 활성화되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions">
      <summary>이 클래스는 Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl 개체를 만들 때 설정할 수 있는 옵션을 포함합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions.#ctor">
      <summary>**WebViewControlProcessOptions**의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions.EnterpriseId">
      <summary>WIP가 지원되는 앱에 대한 엔터프라이즈 ID를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>WIP가 지원되는 앱에 대한 엔터프라이즈 ID입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions.PrivateNetworkClientServerCapability">
      <summary>privateNetworkClientServer 기능이 활성되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>privateNetworkClientServer 기능이 활성되었는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.</returns>
    </member>
  </members>
</doc>