{
    "localeCode": "ru",
    "authors": [ "GhostZ36", "BrotiwkA", "Shadow Panther", "ENTERTHEWOLF", "ConfusedYeen", "Stanislavskii", "maksim789456", "MrSetto", "alextaco-anton", "Coffee from Kamchatka", "troyBORG" , "Shizzoid" ],
    "messages": {

        "General.OK": "OK",
        "General.Start": "Начать",
        "General.Finish": "Закончить",
        "General.Cancel": "Отмена",
        "General.Continue": "Продолжить",
        "General.Next": "Следующий",
        "General.Previous": "Предыдущий",
        "General.Back": "Назад",
        "General.Confirm": "Точно?",
        "General.Loading": "Загрузка...",
        "General.Processing": "Обработка...",
        "General.FAILED": "ОШИБКА",
        "General.Reset": "Сброс",
        "General.WorldOpenConfirm": "Точно открыть?",
        "General.Save": "Сохранить",
        "General.Saving": "Сохраняем...",
        "General.Saved": "Сохранено!",
        "General.Done": "Готово!",
        "General.Close": "Закрыть",
        "General.CopyToClipboard": "Скопировать в буфер",
        "General.CopiedToClipboard": "Скопировано!",
        "General.CopiedToClipboardLong": "Скопировано в буфер!",
        "General.Create": "Создать",
        "General.Creating": "Создание...",
        "General.Buy": "Купить",
        "General.Yes": "Да",
        "General.No": "Нет",
        "General.ClearSelection": "Убрать выделение",
        "General.Off": "Выкл",
        "General.On": "Вкл",
        "General.Understand": "Я понимаю",
        "General.Notice": "Уведомление",
        "General.UnderstandEnable": "Я понимаю, включить",
        "General.Dismiss": "Закрыть",
        "General.Edit": "Редактировать",
        "General.DontShowAgain": "Больше не показывать",

        "General.UI.SearchPrompt": "Поиск...",
        "General.UI.SearchPromptLong": "Поиск миров...",
        "General.UI.ToggleEditMode": "Включить режим редактирования",
        "General.UI.ToggleSubtitles": "Переключить субтитры",
        "General.UI.Subtitles.On": "Субтитры: Вкл",
        "General.UI.Subtitles.Off": "Субтитры: Выкл",

        "General.UI.MusicVolumeLocal": "Громкость музыки (локальная):",
        "General.UI.VoiceVolumeLocal": "Громкость голоса (локальная):",
        "General.UI.SoundVolumeLocal": "Громкость звука (локальная):",

        "General.UI.PressToBegin": "Нажмите чтобы начать",

        "General.Sort.Ascending": "По возрастанию",
        "General.Sort.Descending": "По убыванию",

        "General.Units.Metric": "Метрические",
        "General.Units.Imperial": "Имперские",

        "Worlds.Home": "Дом",
        "Worlds.Tutorial": "Обучение",

        "Locomotion.Noclip.Name": "Noclip",
        "Locomotion.Noclip.Description": "Простой режим полёта сквозь стены. Идеально для редактирования мира.",
        "Locomotion.Teleport.Name": "Телепорт",
        "Locomotion.Teleport.Description": "Телепорт по баллистической траектории. Удобно для передвижения с комфортом.",
        "Locomotion.Fly.Name": "Полёт",
        "Locomotion.Fly.Description": "Физический режим полёта, без пролёта сквозь стены.",
        "Locomotion.WalkRun.Name": "Ходьба/Бег",
        "Locomotion.WalkRun.Description": "Физические ходьба, бег и прыжки.",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Ходьба/Бег (с карабканьем)",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Физические ходьба, бег, лазание и прыжки.",
        "Locomotion.ZeroG.Name": "Нуль-Гравитация",
        "Locomotion.ZeroG.Description": "Передвижение в нулевой гравитации",
        "Locomotion.GrabWorld.Name": "Хват мира",
        "Locomotion.GrabWorld.Description": "Создаёт в мире якорь и перемещает пользователя относительно него.",
        "Locomotion.Slide.Name": "Скольжение",
        "Locomotion.Slide.Description": "Простое скользящее передвижение, которое цепляется к поверхности, если таковая имеется, или полёт, если поверхности нет.",

        "Interaction.Destroy": "Удалить",
        "Interaction.Duplicate": "Дублировать",
        "Interaction.SaveToInventory": "Сохранить в инвентарь",
        "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Вам нужно залогиниться чтобы сохранять предметы.",
        "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Невозможно сохранить в текущую папку в инвентаре.",
        "Interaction.Undo": "Отменить",
        "Interaction.Redo": "Вернуть",
        "Interaction.EquipTool": "Взять",
        "Interaction.DequipTool": "Отпустить",
        "Interaction.ScalingEnabled": "Масштаб включен",
        "Interaction.ScalingDisabled": "Масштаб выключен",
        "Interaction.ResetScale": "Сброс масштаба",
        "Interaction.LaserEnabled": "Лазер включен",
        "Interaction.LaserDisabled": "Лазер выключен",
        "Interaction.Grab.Palm": "Хват: ладонь",
        "Interaction.Grab.Precision": "Хват: точный",
        "Interaction.Grab.Auto": "Хват: авто",
        "Interaction.Grab.Off": "Хват: только лазер",
        "Interaction.Grabbing": "Захват",
        "Interaction.Grab.StickyGrab": "Прилипание",
        "Interaction.Grab.HoldToHold": "Удержание",
        "Interaction.Locomotion": "Передвижение",
        "Interaction.Locomotion.None": "Нет передвижения",

        "Interaction.NamedEquipTool": "Взять {name}",
        "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Инструмент",

        "Interaction.EnterAnchor": "Сесть",
        "Interaction.ExitAnchor": "Встать",

        "Interaction.EquipAvatar": "Надеть аватар",

        "Interaction.SaveAsScreenshot": "Сохранить как скриншот",
        "Interaction.ExportScreenshot": "Экспортировать скриншот",
        "Interaction.ImportFile": "Импортировать файл",
        "Interaction.ExportFile": "Экспортировать файл",
        "Interaction.CopyLink": "Копировать ссылку",
        "Interaction.CopyImage": "Копировать картинку",

        "Inventory.OpenWorld": "Открыть мир",
        "Inventory.Equip": "Надеть",
        "Inventory.Delete": "Удалить",
        "Inventory.CreateDirectory": "Создать папку",
        "Inventory.SaveHeld": "Сохранить из руки",
        "Inventory.GetURL": "Получить URL",
        "Inventory.Inventories": "Инвентари",
        "Inventory.Share": "Поделиться",
        "Inventory.Unshare": "Не делиться",
        "Inventory.SaveAvatar": "Сохранить аватар",
        "Inventory.Favorite.Home": "Установить Дом",
        "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Установить индикатор прогресса",
        "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Установить контроллер стриминга",
        "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Установить просмотрщик текста",
        "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Установить видео проигрыватель",
        "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Установить аудио проигрыватель",
        "Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Установить камеру",
        "Inventory.Favorite.Keyboard": "Установить клавиатуру",
        "Inventory.Favorite.Avatar": "Установить аватар",
        "Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Установить индикатор загрузки мира",
        "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Установить диалог выбора цвета",
        "Inventory.Favorite.Hyperlink": "Установить просмотрщик URL",
        "Inventory.Favorite.Document": "Установить просмотрщик документов",
        "Inventory.SpawnFacet": "Заспавнить фасет",

        "Dash.Screens.Home": "Дом",
        "Dash.Screens.Worlds": "Миры",
        "Dash.Screens.Contacts": "Контакты",
        "Dash.Screens.Inventory": "Инвентарь",
        "Dash.Screens.Desktop": "<nobr>Рабочий стол",
        "Dash.Screens.Session": "Сессия",
        "Dash.Screens.FileBrowser": "Файлы",
        "Dash.Screens.Settings": "Настройки",
        "Dash.Screens.Help": "Справка",
        "Dash.Screens.Exit": "Выход",

        "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Вставить содержимое из буфера",

        "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Выключить режим редактирования UI",

        "Dash.Actions.CloudHome": "Открыть Дом",

        "Dash.Exit.Header": "Выйти из {appName}",
        "Dash.Exit.ExitAndSave": "Выйти и сохранить дома",
        "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Выйти и отменить изменения домов",
        "Dash.Exit.Sponsor": "Огромное спасибо {name} за финансовую поддержку этого проекта!",
        "Dash.Exit.Sponsor.You": "ВАМ",
        "Dash.Exit.Shoutouts": "Этот проект также претворился в реальность благодаря:",
        "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " и многим другим!",
        "Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (Это Вы! Спасибо!)",
        "Dash.Exit.ThankYou": "Спасибо за использование {appName}!",
        "Dash.Exit.SubmittedBy": "Опубликовано: {name}",

        "Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",

        "World.Waiting": "Ожидание...",
        "World.HostIsStarting": "Хост начинает сессию",
        "World.Loading": "Загрузка...",
        "World.LoadingFailed": "Ошибка загрузки",
        "World.LoadedAssets": "Загружены {assets} из {total_assets}",
        "World.Downloading": "Загружено {bytes} из {total_bytes}",
        "World.Loaded": "Загружен",

        "World.Connection.EstablishingConnection": "Установка соединения",
        "World.Connection.RequestingJoin": "Запрос на подключение",
        "World.Connection.Authenticating": "Аутентификация",
        "World.Connection.Connected": "Соединено",
        "World.Connection.SyncingInitialState": "Синхронизация с текущим состоянием мира",

        "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL напрямую по IP<br><size=75%>{address}</size>",
        "World.Connection.LNL.LNLPoke": "Запрашиваем LNL Poke",
        "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL через NAT {n}",
        "World.Connection.LNL.Relay": "LNL ретранслятор",
        "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Сетевые сокеты Steam",
        "World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",

        "World.Error.AccessDenied": "Отказано в доступе",
        "World.Error.SecurityViolation": "Нарушение безопасности",
        "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Только зарегистрированные пользователи могут подключиться",
        "World.Error.OnlyContacts": "Только контакты хоста сессии могут подключиться",
        "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Только контакты пользователей сессии могут подключиться",
        "World.Error.Private": "Эта сессия приватна",
        "World.Error.SessionEnded": "Сессия была завершена",
        "World.Error.UserLimitReached": "Сессия достигла лимита пользователей",
        "World.Error.FailedAuthentication": "Ошибка аутентификации",
        "World.Error.FailedUserID": "Ошибка аутентификации ID пользователя",
        "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Ошибка запроса информации об аутентификации",
        "World.Error.JoinAlreadyRequested": "Подключение уже было запрошено",
        "World.Error.FailedConnectToRelay": "Ошибка подключения к ретранслятору",
        "World.Error.FailedToConnect": "Ошибка установки соединения",
        "World.Error.InvalidAddress": "Ошибочный адрес",
        "World.Error.NoPort": "Не указан порт",
        "World.Error.SessionIncompatible": "Несовместимая версия",
        "World.Error.HostBlocked": "Хост заблокирован",
        "World.Error.HostBlockedDetail": "Вы заблокировали хоста",
        "World.Error.WorldCrash": "Мир крашнулся",
        "World.Error.WorldCrashDetail": "Фатальная ошибка при обновлении мира",
        "World.Error.Handshake": "Ошибка рукопожатия",
        "World.Error.Unknown": "Неизвестная Ошибка",
        "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Ошибка создания ключа доступа для проверки бана",
        "World.Error.UnhandledError": "Необработанная ошибка",

        "World.Config.Name": "Название мира:",
        "World.Config.Description": "Описание:",
        "World.Config.MaxUsers": "Максимум пользователей:",
        "World.Config.MobileFriendly": "Подходит для мобильных",
        "World.Config.SaveOptionsHeader": "Настройки сохранения мира:",
        "World.Config.EditMode": "Режим редактирования:",
        "World.Config.AccessLevelHeader": "Кто может подключиться?",
        "World.Config.AutoKickAFK": "Автоматическое отключение AFK пользователей:",
        "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Максимум AFK в минутах:",
        "World.Config.HideFromListing": "Не показывать в списке сессий",
        "World.Config.Autosave": "Автосохранение (Перезапишет последнее сохранение):",
        "World.Config.AutosaveInterval": "Интервал автосохранения (минуты):",
        "World.Config.CleanupAssets": "Очистка неиспользованных ресурсов:",
        "World.Config.CleanupInterval": "Интервал очистки (секунды):",

        "World.Config.ResoniteLinkHeader": "ResoniteLink",
        "World.Config.ResoniteLinkOff": "ResoniteLink отключен",
        "World.Config.ResoniteLinkPort": "ResoniteLink активирован на порту {port}",

        "World.Actions.StartSession": "Старт сессии",
        "World.Actions.Join": "Подключиться",
        "World.Actions.Focus": "Фокус",
        "World.Actions.Close": "Закрытие мира",
        "World.Actions.Leave": "Выход из мира",
        "World.Actions.Save": "Сохранить изменения",
        "World.Actions.SaveAs": "Сохранить как...",
        "World.Actions.SaveCopy": "Сохранить копию...",
        "World.Actions.SaveHere": "Сохранить здесь",
        "World.Actions.SaveToInventory": "Сохранить в инвентарь",
        "World.Actions.Saving": "Сохранение...",
        "World.Actions.Discard": "Отклонение изменений",
        "World.Actions.Clone": "Клонировать мир",
        "World.Actions.Delete": "Удалить мир",
        "World.Actions.ConfirmDelete": "Подтвердите удаление",
        "World.Actions.ReallyConfirmDelete": "!ПЕРМАНЕНТНОЕ УДАЛЕНИЕ!",
        "World.Actions.Overwrite": "Перезаписать на {name}",
        "World.Actions.ConfirmOverwrite": "Подтвердите ПЕРЕЗАПИСЬ",
        "World.Actions.Overwriting": "Перезапись...",

        "World.Actions.ClosePrompt": "Закрыть мир?",
        "World.Actions.LeavePrompt": "Выйти из мира?",
        "World.Actions.CloseConfirm": "Закрыть",
        "World.Actions.LeaveConfirm": "Выйти",
        "World.Actions.CannotClose": "(Этот мир закрыть невозможно)",
        "World.Actions.GuestWarning": "Вы гость данного мира",
        "World.Actions.HostingWarning": "Вы хост этого мира. Все пользователи будут отключены от мира.",

        "World.Actions.GetWorldOrb": "Получить сферу мира",
        "World.Actions.CopyWorldURL": "Скопировать URL мира",
        "World.Actions.CopyRecordURL": "Скопировать URL записи",
        "World.Actions.StartCustomSession": "Старт кастомной сессии",
        "World.Actions.ModifyMetadata": "Редактировать метаданные",
        "World.Actions.GetSessionOrb": "Получить сферу сессии",
        "World.Actions.CopySessionURL": "Скопировать URL сессии",

        "World.Actions.EnableResoniteLink": "Активировать ResoniteLink",

        "World.Indicator.NoData": "Нет данных",
        "World.Indicator.LocalWorld": "Локальный мир",
        "World.Indicator.Author": "Автор: {name}",
        "World.Indicator.Host": "Хост: {name}",
        "World.Indicator.Hosting": "Моя сессия",
        "World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# сессия} few {# сессии} other {# сессий}}",
        "World.Indicator.Users": "Пользователи",
        "World.Indicator.Users.None": "(активных сессий не найдено)",
        "World.Indicator.Description": "Описание",
        "World.Indicator.Description.None": "(Нет описания)",
        "World.Indicator.Visited": "(посещен)",

        "World.Detail.ActiveSessions": "Активные сессии:",
        "World.Detail.ActiveUsers": "Активные пользователи:",
        "World.Detail.NewSession": "<новая сессия>",
        "World.Detail.DescriptionHeader": "Описание: ",
        "World.Detail.SessionInformationHeader": "Информация о сессии",
        "World.Detail.Uptime": "Время работы",
        "World.Detail.AccessLevel": "Видимость",
        "World.Detail.Users": "Пользователи",
        "World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} нет на месте)}} из {max}",

        "World.Detail.WorldInformationHeader": "Информация о мире",
        "World.Detail.PublishDate": "Дата публикации",
        "World.Detail.ModifyDate": "Дата обновления",
        "World.Detail.Visits": "Посещений",

        "World.Detail.Tags": "Тэги",
        "World.Detail.ActionsHeader": "Действия:",

        "World.Category.Everything": "Все",
        "World.Category.Featured": "Рекомендуемые",
        "World.Category.PublishedWorlds": "Опубликованные",
        "World.Category.ActiveSessions": "Активные сессии",
        "World.Category.ContactsSessions": "Сессии контактов",
        "World.Category.HeadlessSessions": "Серверные сессии",
        "World.Category.Social": "Социальные",
        "World.Category.Avatars": "Аватары",
        "World.Category.Games": "Игры",
        "World.Category.Art": "Искусство",
        "World.Category.Tutorials": "Обучение",
        "World.Category.Educational": "Образовательные",
        "World.Category.Random": "Вперемешку",
        "World.Category.MyWorlds": "Мои",
        "World.Category.Custom": "Расширенный поиск",
        "World.Category.GroupWorlds": "Миры группы",

        "World.AccessLevel.Anyone": "Все",
        "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Зарегистрированные",
        "World.AccessLevel.Contacts": "Контакты",
        "World.AccessLevel.ContactsPlus": "Контакты контактов",
        "World.AccessLevel.LAN": "Локальная сеть",
        "World.AccessLevel.Private": "Частная (по приглашению)",

        "World.SortParameter.SearchScore": "Релевантность",
        "World.SortParameter.Name": "Название",
        "World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Открытые миры",
        "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Всего сессий",
        "World.SortParameter.TotalUserCount": "Всего пользователей",
        "World.SortParameter.CreationDate": "Дата создания",
        "World.SortParameter.LastUpdateDate": "Дата изменения",
        "World.SortParameter.FirstPublishTime": "Дата публикации",
        "World.SortParameter.TotalVisits": "Всего посещений",
        "World.SortParameter.LastVisit": "Последнее посещение",
        "World.SortParameter.Random": "Случайный",

        "World.Filter.DataSources": "Источники данных:",
        "World.Filter.OpenedWorlds": "Открытые миры",
        "World.Filter.ActiveSessions": "Активные сессии",
        "World.Filter.PublishedWorlds": "Опубликованные миры",
        "World.Filter.LocalWorlds": "Локальные миры",
        "World.Filter.BaseSearch": "Базовый поиск:",
        "World.Filter.ByOwner": "По владельцу:",
        "World.Filter.UserOwner": "Владелец - пользователь",
        "World.Filter.GroupOwner": "Владелец - группа",
        "World.Filter.SubmittedToGroup": "Опубликовано в группу:",
        "World.Filter.Featured": "Только рекомендуемые",
        "World.Filter.MyWorlds": "Мои миры",
        "World.Filter.SessionFiltering": "Фильтр сессии:",
        "World.Filter.MinimumUsers": "Минимум пользователей: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.MinimumContacts": "Минимум контактов: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.OnlyHeadless": "Только серверные хосты",
        "World.Filter.IncompatibleSessions": "Несовместимые сессии",
        "World.Filter.MaxAccessLevel": "Максимальный уровень доступа:",
        "World.Filter.MinimumUptime": "Минимальное время работы:",
        "World.Filter.Sorting": "Сортировка:",

        "World.Edit.Title": "Редактировать метаданные мира",
        "World.Edit.Name": "Название мира:",
        "World.Edit.Description": "Описание:",
        "World.Edit.Tags": "Тэги (через запятую):",
        "World.Edit.Path": "Адрес мира:",
        "World.Edit.AccessLevelHeader": "Кто может открыть этот мир?",
        "World.Edit.AccessPrivate": "Только я",
        "World.Edit.AccessPatreon": "Спонсоры Patreon",
        "World.Edit.AccessPublic": "Все (публичный)",
        "World.Edit.ReadOnly": "Защита от записи",

        "Tools.AvatarCreator": "Создатель Аватаров",
        "Tools.FullBodyCalibrator": "Калибратор Full Body и Аватара",
        "Tools.CameraStreaming": "Камера / Стриминг",
        "Tools.CreateNewWorld": "Создать Новый Мир",
        "Tools.Debug": "Отладка",
        "Tools.StreamAudio": "Стриминг аудио",
        "Tools.Setup2FA": "Настроить 2FA",

        "Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Создать аудио стрим",
        "Tools.StreamAudio.Start": "Начать трансляцию",
        "Tools.StreamAudio.Bitrate": "Битрейт: {bitrate} кбит/с",
        "Tools.StreamAudio.Title": "Аудио поток {username}",
        "Tools.StreamAudio.Spatialized": "Пространственный",
        "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Широковещательный",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Проигрывать для владельца: Выкл",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Проигрывать для владельца: Вкл",

        "Options.FreeformDash.On": "Свободный Дэшборд: Вкл",
        "Options.FreeformDash.Off": "Свободный Дэшборд: Выкл",
        "Options.SeatedMode.On": "Режим сидя",
        "Options.SeatedMode.Off": "Режим стоя",
        "Options.Nameplates.All": "Показать имена",
        "Options.Nameplates.NonContacts": "Показать имена только незнакомцев",
        "Options.Nameplates.Hide": "Скрыть имена",
        "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Стандартный стиль имён",
        "Options.Nameplates.CustomStyle": "Пользовательский стиль имён",

        "Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> {users,plural, one {пользователь} few {пользователя} other {пользователей}} онлайн",
        "Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users,plural, one {пользователь} few {пользователя} other {пользователей}} в VR",
        "Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users,plural, one {пользователь} few {пользователя} other {пользователей}} в экранном режиме",

        "Indicator.ServerStatus.Status": "Статус службы",
        "Indicator.ServerStatus.Good": "Хорошо",
        "Indicator.ServerStatus.Slow": "С перебоями",
        "Indicator.ServerStatus.Down": "Сниженная доступность",
        "Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Отсутствует доступ",

        "Indicator.Sync.AllSynced": "Синхронизирован",
        "Indicator.Sync.SyncingItems": "Синхронизация<br><size=61.8033%>{item_count,plural, one {# предмета} few {# предметов} many {# предметов}}</size>",
        "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Выгрузка<br><size=61.8033%>вариантов ассетов</size>",
        "Indicator.Sync.SyncError": "Ошибка синхронизации <size=61.803%>Проверьте журнал программы</size>",
        "Indicator.Sync.StorageFull": "Ошибка синхронизации <size=61.803%>Проверьте доступное пространство</size>",

        "Indicator.Storage.StorageFull": "Место закончилось",
        "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} из {storage_max}<br><size=61.803%>использовано</size>",

        "Indicator.LiveHiddenMessage": "(Информация скрыта во время прямой трансляции)",

        "Login.InvalidCredentials": "Неверные имя пользователя или пароль",
        "Login.InvalidCredentials.Description": "Перепроверьте имя пользователя или пароль и попробуйте еще раз или нажмите \"Забыли пароль?\"",

        "Login.InvalidLogin": "Неверные имя пользователя или пароль",
        "Login.InvalidLogin.Description": "Перепроверьте имя пользователя или пароль и попробуйте еще раз или нажмите \"Забыли пароль?\"",

        "Login.MalformedUID": "Некорректная информация об устройстве",
        "Login.MalformedUID.Description": "Попробуйте переустановить приложение или обратитесь в поддержку: {supportUrl}.",

        "Login.MissingUID": "Отсутствует информация об устройстве",
        "Login.MissingUID.Description": "Попробуйте переустановить приложение или обратитесь в поддержку: {supportUrl}.",

        "Login.MissingSecretMachineId": "Отсутствует секретный ID машины",
        "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Попробуйте переустановить приложение или обратитесь в поддержку: {supportUrl}.",

        "Login.MalformedSecretMachineId": "Некорректный секретный ID машины",
        "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Попробуйте переустановить приложение или обратитесь в поддержку: {supportUrl}.",

        "Register.MissingUID": "Некорректная информация об устройстве",
        "Register.MissingUID.Description": "Попробуйте переустановить приложение или обратитесь в поддержку: {supportUrl}.",

        "Register.MalformedUID": "Некорректная информация об устройстве",
        "Register.MalformedUID.Description": "Попробуйте переустановить приложение или обратитесь в поддержку: {supportUrl}.",

        "Login.MissingLogin": "Не указаны учетные данные",
        "Login.MissingLogin.Description": "Вы не забыли ввести учетные данные?",

        "Login.InvalidRecoveryCode": "Неверный код восстановления",
        "Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Проверьте код восстановления и попробуйте еще раз.",

        "Login.UnsupportedAuthentication": "Неподдерживаемый способ аутентификации",
        "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Мы не поддерживаем этот способ аутентификации. Пожалуйста попробуйте другой.",

        "Login.EmailNotVerified": "Электронная почта не подтверждена",
        "Login.EmailNotVerified.Description": "Ваша электронная почта не подтверждена, поищите письмо от нас в вашей почте, в том числе в папке спам.",

        "Login.AccountTempLocked": "Ваша учетная запись была временно заблокирована.",
        "Login.AccountTempLocked.Description": "Пожалуйста, свяжитесь с командой модерации: {moderationUrl}.",

        "Login.AccountBanned": "Ваша учетная запись была заблокирована.",
        "Login.AccountBanned.Description": "Пожалуйста, свяжитесь с командой модерации: {moderationUrl}.",

        "Login.DuplicateAccount": "Учетная запись уже существует",
        "Login.DuplicateAccount.Description": "Пожалуйста свяжитесь с командой поддержки: {supportUrl}.",

        "Login.UnknownError": "Неизвестная ошибка",
        "Login.UnknownError.Description": "Во время входа произошла неизвестная ошибка. Пожалуйста свяжитесь с командой поддержки: {supportUrl}.",

        "Register.MissingRequest": "Отсутствуют данные для регистрации",
        "Register.MissingRequest.Description": "Мы не получили никаких данных для регистрации. Пожалуйста, введите их для регистрации.",

        "Register.InvalidEmail": "Некорректная электронная почта",
        "Register.InvalidEmail.Description": "Адрес вашей электронной почты некорректен.",

        "Register.MissingUsername": "Отсутствует имя пользователя",
        "Register.MissingUsername.Description": "Вы точно указали имя пользователя?",

        "Register.MissingEmail": "Отсутствует электронная почта",
        "Register.MissingEmail.Description": "Вы точно указали адрес электронной почты?",

        "Register.UsernameTooLong": "Имя пользователя слишком длинное",
        "Register.UsernameTooLong.Description": "Мы принимаем имена пользователей длиной до 32 символов.",

        "Register.UsernameContainsAmpersand": "Имя пользователя не должно содержать символы @ и &",
        "Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "В вашем имени пользователя не должны присутствовать символы @ и &.",

        "Register.UsernameStartsWithU": "Имя пользователя не должно начинаться с U-",
        "Register.UsernameStartsWithU.Description": "Имя пользователя не должно начинаться с U-.",

        "Register.InvalidUsername": "Некорректное имя пользователя",
        "Register.InvalidUsername.Description": "Ваше имя пользователя некорректно.",

        "Register.InvalidDateOfBirth": "Некорректная дата рождения",
        "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Ваша дата рождения некорректна.",

        "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Имя пользователя содержит запрещенные слова",
        "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Ваше имя пользователя содержит запрещенные слова. Если вы считаете, что это ошибка, обратитесь по адресу: {supportUrl}.",

        "Register.MissingPassword": "Пароль не указан",
        "Register.MissingPassword.Description": "Вы не указали пароль.",

        "Register.InvalidPassword": "Некорректный пароль",
        "Register.InvalidPassword.Description": "Ваш пароль некорректен. Он должен содержать как минимум 8 символов и содержать как минимум 1 цифру, 1 заглавную букву 1 строчную букву.",

        "Register.EmailAlreadyRegistered": "Электронная почта уже используется",
        "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Уже существует аккаунт, использующий этот адрес электронной почты. Если вы забыли пароль, вы можете нажать \"Забыли пароль?\". Также вы можете обратиться в поддержку по адресу: {supportUrl}.",

        "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Имя пользователя уже используется",
        "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Уже существует аккаунт, использующий это имя пользователя. Если вы забыли пароль, вы можете нажать \"Забыли пароль?\". Также вы можете обратиться в поддержку по адресу: {supportUrl}.",

        "Register.ErrorCheckingUserId": "Ошибка проверки UserID",
        "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Пожалуйста, свяжитесь с поддержкой по адресу: {supportUrl}.",

        "Recovery.MissingEmail": "Отсутствует электронная почта",
        "Recovery.MissingEmail.Description": "Вы указали вашу электронную почту?",

        "Recovery.IncorrectEmail": "Некорректная электронная почта",
        "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Вы ввели некорректная электронная почта для восстановления пароля. Пожалуйста, перепроверьте информацию и попробуйте еще раз.",

        "Recovery.NoPasswordSetup": "Пароль не установлен",
        "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Пожалуйста свяжитесь с командой поддержки: {supportUrl}.",

        "Register.UnknownError": "Неизвестная ошибка",
        "Register.UnknownError.Description": "Во время регистрации произошла неизвестная ошибка. Пожалуйста свяжитесь с командой поддержки: {supportUrl}.",

        "Account.Login": "Авторизоваться",
        "Account.Logout": "Выйти",
        "Account.Register": "Регистрация учетной записи",
        "Account.Saml2": "Авторизация с помощью SAML 2.0",
        "Account.LoginOrRegister": "Авторизация или регистрация",
        "Account.LogoutConfirm": "Точно выйти?",
        "Account.LoggingIn": "Вход в учетную запись...",
        "Account.LoggingOut": "Выход из учетной записи...",
        "Account.Registering": "Регистрация...",
        "Account.Anonymous": "Аноним",
        "Account.Username": "Имя пользователя:",
        "Account.Email": "Электронная почта:",
        "Account.RememberMe": "Запомнить меня<br><size=50%>(выход из системы произойдет после 30 дней бездействия)</size>",
        "Account.RepeatEmail": "Повторите электронную почту:",
        "Account.UsernameOrEmail": "Имя пользователя или электронная почта:",
        "Account.Password": "Пароль:",
        "Account.RepeatPassword": "Повторите пароль:",
        "Account.RecoverPassword": "Забыли пароль?",
        "Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com и другие почтовые службы Microsoft могут вызвать задержку письма с подтверждением до 1-2 дней.",
        "Account.PasswordRules": "(Как минимум 8 символов, в том числе хотя бы 1 цифра, 1 заглавная и 1 строчная буквы)",
        "Account.LostPassword": "Забыли пароль",
        "Account.SendRecoveryCode": "Отправить код восстановления",
        "Account.ResetPasswordHeader": "Сбросить ваш пароль",
        "Account.ResetPasswordInstructions": "Код восстановления был отправлен на ваш email. Скопируйте его в поле ниже:",
        "Account.RecoveryCode": "Код восстановления:",
        "Account.NewPassword": "Новый пароль:",
        "Account.ResetPassword": "Установить новый пароль",
        "Account.Requesting": "Запрос...",
        "Account.ErrorPasswordMismatch": "Пароль не совпадает!",
        "Account.ErrorEmailMismatch": "Электронная почта не совпадает!",
        "Account.ErrorLoginError": "Ошибка входа в учетную запись:",
        "Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>Успешно!</size><br><br>На {email} было отправлено письмо с ссылкой подтверждения.<br><br>Когда Вы активируете эту ссылку - мы автоматически авторизуем Вас, если этот диалог будет открыт.<br><br>Если Вы столкнетесь с любыми проблемами, напишите нам на hello@{appName}.com или discord.gg/{appName}",
        "Account.BirthMonth": "Месяц рождения:",
        "Account.BirthDay": "День рождения:",
        "Account.BirthYear": "Год рождения:",
        "Account.PoliciesAgreement": "Я согласен с <color=#22B2FF>условиями оказания услуг</color> и <color=#22B2FF>политикой конфиденциальности</color>",
        "Account.AlternateMethods": "Войти с помощью стороннего сервиса:",

        "Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
        "Account.Saml2.Select": "Выберите SAML 2.0 провайдера:",
        "Account.Saml2.LoggingIn": "Ожидание завершения входа в систему (проверьте свой веб-браузер)...",

        "Account.TOTP.Title": "Двухфакторная аутентификация",
        "Account.TOTP.Initializing": "Проверка состояния 2FA для вашего аккаунта...",
        "Account.TOTP.Code.Header": "Секретный код",
        "Account.TOTP.Code.Description": "Сначала Вы должны ввести секретный код в ваше TOTP приложение, такое как <b>Authy</b> или <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Мы рекомендуем сделать это, отсканировав QR код, но Вы можете также ввести секретный код вручную. <b>Никогда не делитесь секретным кодом с другими.</b><br><br>Если Вы в VR, Вы можете переключиться в экранный режим нажав F8.",
        "Account.TOTP.Code.QRCode": "Отсканировать QR код",
        "Account.TOTP.Code.Key": "Секретный код:",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Коды восстановления",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Сохраните эти коды в безопасном месте. Их можно будет использовать для восстановления доступа к аккаунту в случае, если Вы сломаете или потеряете ваш телефон. Каждый код может быть использован только один раз. <b>Никогда не делитесь ими с другими.</b> Если Вы потеряете их, вы <color=red>НАВСЕГДА</color> потеряете доступ к вашему аккаунту.",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Коды:",
        "Account.TOTP.Activate.Header": "Активировать 2FA",
        "Account.TOTP.Activate.Description": "Чтобы активировать 2FA на своей учетной записи, используйте 6-значный токен, сгенерированный приложением-аутентификатором.<br><br>После активации потребуется использовать код для подтверждения некоторых операций.",
        "Account.TOTP.Activate.Token": "6-значный код:",
        "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Введите ваш код...",
        "Account.TOTP.Activate.Activate": "Активировать",
        "Account.TOTP.Activate.Activating": "Активация...",
        "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Неправильный код!",
        "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA уже была настроена на вашем аккаунте!",
        "Account.TOTP.Message.Error": "Неожиданная ошибка! Попробуйте позже.",
        "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Поздравляем!</size><br><br>На вашем аккаунте установлен 2FA!<br><br>Теперь, по желанию, можно включить 2FA для входа в учетную запись с помощью команды: /enableLogin2FA",
        "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Деактивировать 2FA",
        "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA в настоящий момент <b><color=green>настроена и активна на этом аккаунте</color></b>. Если Вам нужно отключить её (например, при утере телефона или утечке кодов), Вы можете сделать это здесь.<br><br>После деактивации, 2FA можно настроить заново, при этом будет сгенерирован новый секретный код и новый набор кодов восстановления.<br><br>Если Вы потеряете телефон и Вам будет необходимо заново настроить 2FA, мы <b>НАСТОЯТЕЛЬНО</b> рекомендуем сделать это сразу же, так как каждый код восстановления может быть использован только единожды и когда все закончатся - Вы полностью потеряете доступ к аккаунту.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Деактивировать",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Деактивация...",
        "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA была успешно деактивирована на вашем аккаунте.<br><br>Ваш аккаунт сейчас подвержен дополнительному риску!<br><br>Мы настоятельно рекомендуем заново настроить 2FA, особенно если Вы использовали код восстановления в связи с утратой телефона.",

        "Account.Type.Standard": "Стандартный Аккаунт",
        "Account.Type.Business": "Бизнес Аккаунт",
        "Account.Type.Patreon": "Спонсор (Patreon)",
        "Account.Type.Stripe": "Спонсор (Stripe)",
        "Account.Type.Mentor": "Ментор {platform}",
        "Account.Type.Moderator": "Модератор {platform}",
        "Account.Type.Team": "Команда {platform}",

        "Avatar.Badge.Live": "ЭФИР",

        "2FA.Header": "Проверка 2FA",
        "2FA.Token": "6-значный код:",

        "Profile.Status.Sociable": "Общительный",
        "Profile.Status.Online": "Онлайн",
        "Profile.Status.Away": "Отошёл",
        "Profile.Status.Busy": "Занят",
        "Profile.Status.Invisible": "Невидимый",
        "Profile.Status.Offline": "Оффлайн",
        "Profile.Status.Headless": "Сервер",
        "Profile.Status.Bot": "<b>Бот:</b> {version}",
        "Profile.Status.ChatClient": "<b>Мессенджер:</b> {version}",

        "Session.Tab.Settings": "Настройки",
        "Session.Tab.Users": "Пользователи",
        "Session.Tab.Permissions": "Разрешения",

        "Session.Permission.Anonymous": "Анонимные пользователи:",
        "Session.Permission.Vistor": "Посетители:",
        "Session.Permission.Contact": "Контакты:",
        "Session.Permission.Host": "Хост:",
        "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Переопределения разрешений: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
        "Session.Permission.ClearOverrides": "Отменить переопределения разрешений",

        "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Включить свою проверку запроса входа?",
        "Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>ВНИМАНИЕ:</color> Вы пытаетесь включить свою проверку запроса входа в сессию, которая является частью этого мира. Перед тем как это сделать, убедитесь, что вы доверяете создателю этого мира, так как своя проверку запроса входа может обойти стандартные правила доступа к сессии и разрешить или запретить доступ пользователям согласно собственным правилам.",
        "Session.JoinVerifier.Label": "Использовать свою проверку запроса входа: {name}",
        "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>ВНИМАНИЕ:</color> Сейчас нет механизма, который позволил бы запретить изменение логики проверки после включения. Если Вы беспокоитесь о вмешательстве в скрипт ProtoFlux используемый для верификации, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ эту механику и НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ её в своих мирах.",
        "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Установить свою проверку запроса входа",

        "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Вам запрещено создавать здесь предметы.",
        "Permissions.NotAllowedToSave": "Вам запрещено сохранять объекты из этого мира.",
        "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Вам запрещено использовать здесь свой аватар.",
        "Permissions.SavingDisabledForItem": "Сохранение для этого элемента отключено.",

        "User.Actions.Silence": "Заглушить в мире",
        "User.Actions.Mute": "Заглушить для себя",
        "User.Actions.Jump": "Переместиться к",
        "User.Actions.Respawn": "Возродить",
        "User.Actions.Kick": "Выгнать",
        "User.Actions.Ban": "Заблокировать",

        "Contacts.Add": "Добавить Контакт",
        "Contacts.Remove": "Удалить Контакт",
        "Contacts.ConfirmRemove": "Подтвердите удаление",
        "Contacts.AcceptRequest": "Принять Запрос",
        "Contacts.IgnoreRequest": "Игнорировать Запрос",
        "Contacts.Invite": "Пригласить сюда",
        "Contacts.RevokeInvite": "Отозвать приглашение",
        "Contacts.RequestInvite": "Запросить приглашение",
        "Contacts.BanFromAllSessions": "Заблокировать в созданных мной сессиях",
        "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Разблокировать в созданных мной сессиях",
        "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Заблокировать в этом мире",
        "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Разблокировать в этом мире",
        "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Записывает голосовое сообщение...",
        "Contacts.Unblocked": "Разблокирован",
        "Contacts.AvatarBlock": "Заблокировать аватар",
        "Contacts.MutualBlock": "Взаимная блокировка",
        "Contacts.SelfAccount": "Этот аккаунт",
        "Contacts.SearchPrompt": "Поиск пользователей...",
        "Contacts.WriteMessage": "Сообщение...",

        "Contacts.InSession": "В {name}",
        "Contacts.NoSession": "Без сессии",
        "Contacts.InPrivate": "В частном мире",
        "Contacts.InContactsOnly": "В мире только для контактов",
        "Contacts.InHidden": "В скрытом мире",
        "Contacts.InHiddenContactsOnly": "В спрятанном мире только для контактов",
        "Contacts.InHiddenContactsPlus": "В спрятанном мире только для контактов контактов",
        "Contacts.InLAN": "В мире в локальной сети",
        "Contacts.UsingDifferentVersion": "Использует версию {version}",
        "Contacts.RequestSent": "Запрос контакта отправлен",
        "Contacts.RequestReceived": "Запрос контакта получен",
        "Contacts.RequestIgnored": "Запрос был проигнорирован",
        "Contacts.Blocked": "Заблокирован",
        "Contacts.SearchResult": "Результат поиска",
        "Contacts.Bot": "Бот",
        "Contacts.Migrated": "Контакт не совершил миграцию",
        "Contacts.IncompatibleSession": "Сессия несовместима",
        "Contacts.AskToJoin": "<color=hero.yellow>Постучаться</color>",

        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin": "{username} желает присоединиться",
        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother": "\"{requestingUser}\" желает пригласить \"{userToInvite}\" в сессию \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantInvite": "Разрешить приглашать (единожды)",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContact": "Добавить \"{username}\" в контакты",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless": "Добавить \"{username}\" в контакты сервера",
        "Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact": "Добавить \"{username}\" (хост) в контакты",
        "Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered": "Хост незарегистрирован как пользователь",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardToHost": "Переслать запрос от \"{username}\" хосту: {username}",
        "Contacts.InviteRequest.SentRequest": "Приглашение запрошено",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest": "Запрос приглашения от \"{username}\" в сеанс \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantedRequest": "Предоставлено разрешение \"{username}\" на приглашение в сеанс \"{sessionName}\"",

        "Notifications.IsSociable": "Общительный(-ая), можно поговорить или пригласить!",
        "Notifications.IsOnline": "Сейчас Онлайн",
        "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Сейчас Онлайн <size=75%>(использует версию: {version})</size>",
        "Notifications.ReceivedContactRequest": "Прислал(-ла) запрос на добавление в контакты",
        "Notifications.ReceivedInvite": "Приглашает вас в:",
        "Notifications.ReceivedItem": "Отправил(-ла) вам предмет:",
        "Notifications.VoiceMessage": "Отправил(-ла) голосовое сообщение",
        "Notifications.SessionStarted": "Запустил(-ла) сессию:",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestDirect": "Хочет прийти",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestForwarded": "Просит прийти:",
        "Notifications.UserJoined": "Пользователь подключен",
        "Notifications.UserLeft": "Пользователь отключен",
        "Notifications.PermissionChanged": "Ваша роль изменена на {new}",
        "Notifications.PermissionChangedDetail": "В мире {world}. Предыдущая роль: {old}",

        "Undo.SetField": "Установка {field_name} в {value}",
        "Undo.SetReference": "Установка ссылки {ref_name} в {ref_target}",
        "Undo.Spawn": "Создание {name}",
        "Undo.Destroy": "Удаление {name}",
        "Undo.SpawnComponent": "Добавление {component_type} в {slot_name}",
        "Undo.DuplicateComponent": "Дублирование компонента",
        "Undo.DestroyComponent": "Удаление {component_type} из {slot_name}",
        "Undo.Transform": "Перемещение {name}",
        "Undo.Translate": "Передвижение",
        "Undo.TranslateAlongAxis": "Передвижение вдоль оси",
        "Undo.RotateAroundAxis": "Поворот вокруг оси",
        "Undo.ResetPosition": "Сброс позиции",
        "Undo.ResetRotation": "Сброс вращения",
        "Undo.ResetScale": "Сброс масштаба",

        "Undo.GrabObjects": "Захват объектов",
        "Undo.DestroyGrabbed": "Удаление захваченного объекта(-ов)",
        "Undo.DuplicateGrabbed": "Дублирование захваченного объекта(-ов)",

        "Undo.ChangeBoxSize": "Изменение размера куба",
        "Undo.BrushStroke": "Штрих кистью",
        "Undo.ChangeColor": "Изменение цвета",
        "Undo.CloneComponent": "Клонирование компонента",
        "Undo.MoveIKBone": "Перемещение IK кости",
        "Undo.MoveSun": "Перемещение солнца",
        "Undo.ApplyMaterial": "Применение материала",
        "Undo.BakeMeshes": "Запекание {name}",
        "Undo.ChangeMesh": "Изменение меша",
        "Undo.InsertParent": "Вставка родителя для {name}",
        "Undo.Wiggler": "Хтоническое непотребство",

        "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Извлечение материалов из иерархии",
        "Undo.BatchConvertMaterials": "Пакетное конвертирование материалов",

        "Undo.AddListElement": "Добавить изменение в список",
        "Undo.RemoveListElement": "Убрать изменение из списка",

        "Tools.Brush.ChangeColor": "Изменить цвет",
        "Tools.Brush.IncrementSize": "Увеличить размер",
        "Tools.Brush.DecrementSize": "Уменьшить размер",
        "Tools.Brush.FinishStrokeGroup": "Закончить рисунок",

        "Tools.GeometryLineBrush.Name": "Геометрическая кисть",

        "Tools.MeshPlaneBrush.AddHole": "Добавить отверстие",

        "Tools.Dev.Name": "Инструмент разработчика",
        "Tools.Dev.CreateNew": "Создание нового...",
        "Tools.Dev.Selection": "Выбор: {mode}",
        "Tools.Dev.DevMode.Off": "Режим разработчика: Выкл",
        "Tools.Dev.DevMode.On": "Режим разработчика: Вкл",
        "Tools.Dev.OpenInspector": "Открыть обозреватель",
        "Tools.Dev.DeselectAll": "Убрать выделение",
        "Tools.Dev.DestroySelected": "Удалить выделенные",
        "Tools.Dev.ConfirmDestroySelected": "ТОЧНО удалить выделенное",

        "Tools.Dev.GizmoOptions": "Настройки гизмо",
        "Tools.Dev.SelectParent": "Выбрать родителя",
        "Tools.Dev.LocalSpace": "Локальное пространство",
        "Tools.Dev.GlobalSpace": "Глобальное пространство",
        "Tools.Dev.Translation": "Перемещение",
        "Tools.Dev.Rotation": "Вращение",
        "Tools.Dev.Scale": "Масштаб",

        "Tools.Dev.Selection.Single": "Одиночное",
        "Tools.Dev.Selection.Multi": "Множественное",

        "Tools.Dev.Interaction.Tip": "Инструмент",
        "Tools.Dev.Interaction.Projection": "Проекция",

        "Tools.Color.Name": "Инструмент цвета",
        "Tools.Color.Picker": "Пипетка",

        "Tools.GrabbableSetter.Name": "Инструмент в(ы)ключения хватабельности",
        "Tools.GrabbableSetter.Scalable": "Сделать масштабируемым",
        "Tools.GrabbableSetter.NonScalable": "Сделать не-масштабируемым",
        "Tools.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Применить на корень объекта",
        "Tools.GrabbableSetter.AppyToHit": "Применить на цель",

        "Tools.CharacterCollider.Name": "Инструмент управления коллайдерами для передвижения",
        "Tools.CharacterCollider.MarkGrippable": "Отметить Захватываемым",
        "Tools.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Не Отмечать Захватываемым",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Обеспечить тип передвижения Ходьба/Бег",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Обеспечить тип передвижения Нулевая гравитация",
        "Tools.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Обеспечить тип передвижения Полёт",

        "Tools.Light.Point": "Точечный",
        "Tools.Light.Spot": "Конусный",
        "Tools.Light.Sun": "Солнце",

        "Tools.Light.Name": "Инструмент источников света",
        "Tools.Light.Shadows.None": "Нет теней",
        "Tools.Light.Shadows.Hard": "Четкие тени",
        "Tools.Light.Shadows.Soft": "Мягкие тени",

        "Tools.MeshVisibility.Name": "Инструмент видимости мешей",
        "Tools.MeshVisibility.KeepShadow": "Оставить тени",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOff": "Отключить тени",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOn": "Включить тени",
        "Tools.MeshVisibility.OnlyShadow": "Устан. только тени",
        "Tools.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Устан. двусторонние тени",

        "Tools.Mesh.Name": "Инструмент мешей",

        "Tools.Slicer.Name": "Инструмент слайсеров",
        "Tools.Slicer.Add": "Добавить слайсер",
        "Tools.Slicer.Clear": "Очистить",

        "Tools.Material.Name": "Инструмент материалов",
        "Tools.Material.RayMode": "Режим луча",
        "Tools.Material.AreaMode": "Режим области",
        "Tools.Material.ObjectMode": "Объектно-глобальный режим",
        "Tools.Material.SceneMode": "Сцено-глобальный режим",
        "Tools.Material.CreateCopy": "Создать копию",
        "Tools.Material.Edit": "Редактировать материал",
        "Tools.Material.Convert": "Конвертировать в...",
        "Tools.Material.ConvertAll": "Конвертировать все в...",
        "Tools.Material.CreateNew": "Создать новый",

        "Tools.Mesh.Edit": "Редактировать меш",

        "Tools.Cartridge.Eject": "Извлечь сферу",

        "Tools.Microphone.Name": "Микрофон",
        "Tools.Microphone.Format.WAV": "WAV",
        "Tools.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
        "Tools.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
        "Tools.Microphone.ModeHold": "Удерживайте для записи",
        "Tools.Microphone.ModePress": "Нажмите чтобы начать/закончить запись",
        "Tools.Microphone.SourceRaw": "Без эффектов",
        "Tools.Microphone.SourceFiltered": "Фильтрованный и нормализованный",

        "Tools.ProtoFlux.Name": "Инструмент Proto-Flux",
        "Tools.ProtoFlux.Drive": "Управление",
        "Tools.ProtoFlux.Source": "Источник",
        "Tools.ProtoFlux.Reference": "Ссылка",
        "Tools.ProtoFlux.Write": "Запись",
        "Tools.ProtoFlux.Proxy": "Прокси",
        "Tools.ProtoFlux.CreateLocal": "Создать локальную переменную",
        "Tools.ProtoFlux.CreateStore": "Создать статическую переменную",
        "Tools.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Создать экспортируемую переменную",
        "Tools.ProtoFlux.Overview": "Переключить режим обзора",
        "Tools.ProtoFlux.NodeBrowser": "Обозреватель нод",
        "Tools.ProtoFlux.PackInPlace": "Упаковать в то же место",
        "Tools.ProtoFlux.PackInto": "Упаковать в <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Unpack": "Распаковать <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.ExplicitCast": "Явное приведение\n<size=50%>(<color=red>Внимание:</color> потенциальная потеря данных)</size>",

        "Tools.Meter.Mode.Ray": "Режим: Луч",
        "Tools.Meter.Mode.Perpendicular": "Режим: Перпендикуляр",
        "Tools.Meter.Mode.Drag": "Режим: Рулетка",

        "Tools.Meter.Points.Two": "Две точки",
        "Tools.Meter.Points.Multiple": "Несколько точек",

        "Tools.Meter.Name": "Инструмент-рулетка",
        "Tools.Meter.ObjectSpace": "Измерение в пространстве объекта",
        "Tools.Meter.WorldSpace": "Измерение в пространстве мира",

        "Tools.Glue.Name": "Инструмент склеивания",
        "Tools.Glue.Mode.BakeMeshes": "Режим: запечь меши",
        "Tools.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Режим: запечь skinned meshes",
        "Tools.Glue.Mode.ParentObjects": "Режим: соединить иерархию",

        "Tools.RigTransfer.Name": "Инструмент переноса рига",
        "Tools.RigTransfer.ClearSource": "Очистить источник",

        "Tools.GaussianSplat.Name": "Инструмент Гауссовых пятен",
        "Tools.GaussianSplat.ClipBox": "Форма коробка",
        "Tools.GaussianSplat.ClipSphere": "Форма Сфера",
        "Tools.GaussianSplat.ClipCylinder": "Форма Цилиндр",

        "Tools.ComponentClone.Name": "Инструмент клонирования компонентов",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Единственный экземпляр: Да",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Единственный экземпляр: Нет",
        "Tools.ComponentClone.ClearTemplate": "Очистить шаблон",

        "Tools.Shape.Name": "Инструмент примитивов",

        "Tools.CameraObjectHider.Name": "Инструмент для скрытия объектов от камеры",

        "Tools.ControllerDiagnostic.Name": "Инструмент диагностики контроллеров",

        "Tools.Labeler.Name": "Инструмент меток",

        "ProtoFlux.UI.Call": "<size=50%>Синхронный</size> вызов",
        "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "<size=50%>Асинхронный</size> вызов",
        "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Ноды ProtoFlux",

        "CreateNew.Back": "<<< <i>Вернуться</i>",
        "CreateNew.EmptyObject": "Пустой объект",
        "CreateNew.ParticleSystem": "Система частиц",
        "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Система частиц (Устаревшая)",

        "CreateNew.Object": "Объект",
        "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Создатель аватаров",
        "CreateNew.Object.Camera": "Камера",
        "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Зонд отражения",
        "CreateNew.Object.ReverbZone": "Зона реверберации",
        "CreateNew.Object.Mirror": "Зеркало",
        "CreateNew.Object.Portal": "Портал",
        "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Видеоплеер",
        "CreateNew.Object.SpawnArea": "Зона спауна",
        "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Точка спауна",
        "CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX холст",
        "CreateNew.Object.Facet": "Элемент интерфейса (Facet)",

        "CreateNew.Object.FogVolume": "Туман",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Аддитивный",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Альфа",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Мультипликативный",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Градиент",

        "CreateNew.Text": "Текст",
        "CreateNew.Text.Basic": "Простой",
        "CreateNew.Text.Outline": "Выделенный",

        "CreateNew.Editor": "Редактор",
        "CreateNew.Editor.UserInspector": "Инспектор пользователей",
        "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Мастер источников света",
        "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Мастер текстовых объектов",
        "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Мастер оптимизации ассетов",
        "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Мастер создания Cubemap",
        "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Мастер зондов отражений",
        "CreateNew.Editor.TexturePackingWizard": "Мастер упаковки текстур",
        "CreateNew.Editor.TextureUnpackingWizard": "Мастер распаковки текстур",

        "CreateNew.3DModel": "3D Модель",
        "CreateNew.3DModel.Triangle": "Треугольник",
        "CreateNew.3DModel.Box": "Куб",
        "CreateNew.3DModel.Sphere": "Сфера",
        "CreateNew.3DModel.Capsule": "Капсула",
        "CreateNew.3DModel.Cone": "Конус",
        "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Цилиндр",
        "CreateNew.3DModel.Quad": "Квад",
        "CreateNew.3DModel.Grid": "Сетка",
        "CreateNew.3DModel.Torus": "Тор",

        "CreateNew.Collider": "Коллайдер",
        "CreateNew.Collider.Box": "Куб",
        "CreateNew.Collider.Sphere": "Сфера",
        "CreateNew.Collider.Capsule": "Капсула",
        "CreateNew.Collider.Cylinder": "Цилиндр",
        "CreateNew.Collider.Cone": "Конус",
        "CreateNew.Collider.Mesh": "Модель",

        "CreateNew.Light": "Свет",
        "CreateNew.Light.Point": "Точечный",
        "CreateNew.Light.Spot": "Конусный",
        "CreateNew.Light.Directional": "Направленный",

        "CreateNew.Materials": "Материалы",

        "CreateNew.Directory.Title": "Создать новую директорию:",
        "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Пожалуйста введите название:",
        "CreateNew.Directory.Error.LongName": "Название слишком длинное:",
        "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Некорректное название:",

        "AvatarCreator.Title": "Создатель аватаров",
        "AvatarCreator.Instructions": "Сведите образы шлема и контроллеров с аватаром и нажмите Создать чтобы конвертировать модель в аватар",
        "AvatarCreator.UseSymmetry": "Использовать симметрию",
        "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Показать точки инструментов",
        "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Установить индикатор громкости",
        "AvatarCreator.SetupEyes": "Настроить глаза",
        "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Настроить трекинг лица",
        "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Защитить аватар",
        "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Калибровать ноги",
        "AvatarCreator.CalibrateHips": "Калибровать бёдра и торс",
        "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Выровнять голову вперед",
        "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Выровнять голову вверх",
        "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Выровнять голову вправо",
        "AvatarCreator.CenterHead": "Центрировать позицию головы",
        "AvatarCreator.TryAlignHands": "Попытаться свести руки",
        "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Свести точки инструментов",
        "AvatarCreator.Create": "Создать",
        "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>Защита аватара недоступна в этом мире. Переключитесь на другой мир чтобы защитить свой аватар.</i>",

        "Importer.General.AsRawFile": "Сырой файл",

        "Importer.Folder.Title": "Импорт Папки",
        "Importer.Folder.Individual": "Индивидуальный импорт",
        "Importer.Folder.Individual.Description": "Создаёт отдельный диалог импорта на каждый файл в папке",
        "Importer.Folder.Batch": "Пакетный импорт",
        "Importer.Folder.Batch.Description": "Создаёт один импорт на каждый тип, используя одинаковые настройки для каждого файла",
        "Importer.Folder.Minecraft": "Мир Minecraft",
        "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Импортирует мир Minecraft при наличии установленного Mineways.",

        "Importer.Image.Title": "Импорт Изображения",
        "Importer.Image.Prompt": "Что вы импортируете?",
        "Importer.Image.Regular": "Изображение / Текстуру",
        "Importer.Image.Screenshot": "Фото из {appName} <size=50%>(снятое здесь)</size>",
        "Importer.Image.PixelArt": "Пиксель-арт",
        "Importer.Image.Sprite": "Спрайт",
        "Importer.Image.360": "360 фото / скайбокс",
        "Importer.Image.StereoPhoto": "Стерео Фото",
        "Importer.Image.Stereo360": "Стерео 360 Фото",
        "Importer.Image.180": "180 Фото",
        "Importer.Image.Stereo180": "Стерео 180 Фото",
        "Importer.Image.LUT": "LUT",

        "Importer.Image.Failure.Heading": "Ошибка импорта изображения <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.Image.Failure.Description": "Не получилось импортировать изображение из-за:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.LUT.Failure.Heading": "Ошибка импорта LUT <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.LUT.Failure.Description": "Не получилось импортировать LUT из-за:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Какую раскладку использует?",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Бок о бок левый-правый",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Бок о бок правый-левый",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "Сверху вниз левый-правый",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "Сверху вниз правый-левый",

        "Importer.Model.Title": "Импорт Модели",
        "Importer.Model.Prompt": "Что вы импортируете?",
        "Importer.Model.Regular": "3D Модель",
        "Importer.Model.3DScan": "3D Скан",
        "Importer.Model.CAD": "CAD Модель",
        "Importer.Model.PointCloud": "Облако точек",

        "Importer.Model.GaussianSplat": "Гауссовы пятна",
        "Importer.Model.GaussianSplatVertical": "Вертикальная ось",
        "Importer.Model.RegularVertical": "Обычный",
        "Importer.Model.FlipVertical": "Отразить ось Y",
        "Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "Кодирование",
        "Importer.Model.GaussianSplatLossless": "Без потерь",
        "Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ (с потерями)",

        "Importer.Model.VertexColorModel": "Модель с цветами вершин",
        "Importer.Model.AdvancedSettings": "Дополнительные Настройки",
        "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Какого типа 3D Модель?",
        "Importer.Model.RegularKind": "Обычная / Аватар",
        "Importer.Model.SeparableKind": "Раздельная с отсоединяемыми частями",
        "Importer.Model.UnitsPrompt": "Какой размерности?",
        "Importer.Model.AutoScale": "Авто масштаб (неизвестный масштаб)",
        "Importer.Model.AutoHumanoid": "Авто рост Человека",
        "Importer.Model.Meters": "Метры (m)",
        "Importer.Model.Millimeters": "Миллиметры (mm)",
        "Importer.Model.Centimeters": "Сантиметры (cm)",
        "Importer.Model.Inches": "Дюймы",
        "Importer.Model.FinalizePrompt": "Всё готово?",
        "Importer.Model.RunImport": "Начать импорт!",

        "Importer.Model.Advanced.Scale": "Масштаб: ",
        "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Масштаб автоматический",
        "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Максимальный размер текстур",
        "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Формат изображений: ",
        "Importer.Model.Advanced.Material": "Материал: ",
        "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Предпочитать зеркальный (specular) материал",
        "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Выровнять к: ",

        "Importer.Model.Advanced.Normals": "Рассчитать нормали",
        "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Рассчитать касательные",
        "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Импорт цветов вершин",
        "Importer.Model.Advanced.Bones": "Импорт костей",
        "Importer.Model.Advanced.Lights": "Импорт источников света",
        "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Рассчитать прозрачность текстур",
        "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Импорт цвета поверхности (albedo)",
        "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Импорт свечения (emissive)",

        "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Генерировать Коллайдеры",
        "Importer.Model.Advanced.Animations": "Импорт Анимаций",
        "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Устан. как стыкующийся",
        "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Устан. как таймлапс",
        "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Импорт внешних текстур",
        "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Импорт скелетную модель",
        "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Выстроить ИК",
        "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Визуализировать скелет",
        "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Выставить в T-Позу",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Как облако точек",

        "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Сделать двусторонним",
        "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Сделать Flat Shaded",
        "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Дедуплицировать инстансы (медленно)",
        "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Оптимизировать модель/сцену",
        "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Разделить под-меши",
        "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Создать случайные цвета",
        "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Создать сферы материалов",
        "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Импортировать изображения по имени",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Принудительно точечная фильтрация",
        "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Без MipMap'ов",
        "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Принудительно без сжатия",

        "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Сделать хватаемым",
        "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Сделать масштабируемым",
        "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Поставить в точку отсчёта (Origin)",
        "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Поставить ассеты на объект",

        "Importer.Splat.Progress.Importing": "Импорт Гауссовых пятен",
        "Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "Чтение заголовка файла",
        "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "Преобразовано {converted} из {total}",
        "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Кодирование преобразованных данных",

        "GaussianSplat.Encoding.Title": "Кодирование Гауссовых пятен",
        "GaussianSplat.Encoding.Metadata": "Кодирование метаданных",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions": "Кодирование позиций {encoded} из {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations": "Кодирование вращений {encoded} из {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales": "Кодирование масштабов {encoded} из {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas": "Кодирование альф {encoded} из {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors": "Кодирование цветов {encoded} из {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing": "Завершение кодирования",

        "GaussianSplat.Processing.RemovingSplats": "Удаление пятен",
        "GaussianSplat.Processing.SplatProgress": "Обработано {count} из {total}",
        "GaussianSplat.Processing.LoadingData": "Загрузка данных",
        "GaussianSplat.Processing.FailNoData": "Не удалось получить данные для обработки",

        "Importer.Video.Title": "Импорт Видео",
        "Importer.Video.Prompt": "Что вы импортируете?",
        "Importer.Video.Regular": "Видео",
        "Importer.Video.360": "360° Видео",
        "Importer.Video.Stereo": "Стерео Видео",
        "Importer.Video.Stereo360": "Стерео 360° Видео",
        "Importer.Video.Depth": "Видео с глубиной",
        "Importer.Video.180": "180° Видео",
        "Importer.Video.Stereo180": "Стерео 180° Видео",
        "Importer.Video.Depth.Prompt": "Пресет глубины",
        "Importer.Video.Depth.Default": "По умолчанию",

        "Importer.Slices.Title": "Слайсы картинки как объемная текстура",
        "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Слайсы картинки как объемная текстура (ч/б)",
        "Importer.Slices.Description": "Превращает все картинки в папке в объемную (volumetric) текстуру",

        "Importer.UnsupportedRecordType.Heading": "Неподдерживаемый тип записи",
        "Importer.UnsupportedRecordType.Description": "Запись, которую вы пытаетесь импортировать ({url}), имеет неподдерживаемый тип. Ее тип: {recordType}. Сообщите нам об этом по адресу {bugUrl}.",
        "Importer.Link.Invalid.Heading": "Недопустимая ссылка на папку",
        "Importer.Link.Invalid.Description": "Ссылка на папку ({url}), которую вы пытаетесь импортировать, недопустима. Дважды проверьте ссылку и повторите попытку.",
        "Inventory.Link.LinkText": "Ссылка на инвентарь {name}",

        "Exporter.Title": "Панель экспорта",
        "Exporter.FileName": "Имя файла:",
        "Exporter.ExportAs": "Экспортировать как:",
        "Exporter.Export": "Экспорт",
        "Exporter.Exporting": "Идет экспорт...",
        "Exporter.InvalidFileName": "Недопустимое имя файла",

        "Export.PackageExportable.Package": "Пакет Resonite",
        "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Пакет Resonite <size=75%>(с вариантами ассетов)</size>",

        "Export.AudioExportable.OriginalFormat": "Аудио <size=75%>(оригинальный формат)</size>",

        "Export.VideoExportable.OriginalFormat": "Видео <size=75%>(оригинальный формат)</size>",

        "Export.GaussianSplatExportable.PLY": "PLY (без потерь)",
        "Export.GaussianSplatExportable.SPZ": "SPZ (с потерями)",

        "Importer.Package.Progress.DecodingPackage": "Декодирование пакета",
        "Importer.Package.Progress.DecodingObject": "Декодирование объекта",
        "Importer.Package.Progress.ImportingAssets": "Импорт ассетов",
        "Importer.Package.Progress.LoadingObject": "Загрузка объекта",
        "Importer.Package.Progress.Imported": "Пакет импортирован",
        "Importer.Package.Progress.Fail": "Ошибка импорта. Проверьте логи",

        "NewWorld.Title": "Новый мир",
        "NewWorld.SessionTitle": "Новая сессия",
        "NewWorld.Template": "Шаблон мира:",
        "NewWorld.CustomPreset": "Кастомная предустановка:",
        "NewWorld.SessionSettings": "Настройки сессии:",
        "NewWorld.UnsafeMode": "Небезопасный режим:",
        "NewWorld.Port": "Порт:",
        "NewWorld.AutoPort": "Авто-порт:",
        "NewWorld.DefaultName": "Мир {name}",

        "FullBody.Title": "Калибровка Full Body и аватара",
        "FullBody.SetHeight": "1) Установите свой рост",
        "FullBody.HeightInstructions": "Убедитесь, что это ваш настоящий рост, иначе калибровка будет работать некорректно. Манекен должен чётко подойти к шлему и контроллерам.",
        "FullBody.HeightWarning": "Рост выглядит неправильным. Убедитесь, что это ваш настоящий рост.",
        "FullBody.ConfirmMapping": "2) Проверьте привязку трекинга",
        "FullBody.MappingInstructions": "Встаньте прямо и убедитесь, что трекеры обнаруживаются и двигаются корректно.",
        "FullBody.StartCalibration": "Старт калибровки трекинга",
        "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Просто откалибруйте мой аватар",
        "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Пропустить full body калибровку и просто откалибровать аватар.",
        "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Пропустить и подогнать аватар",
        "FullBody.CalibrateInstructions": "Сведите себя с красным оверлеем тела в вашем игровом пространстве и нажмите оба триггера на контроллерах для подтверждения. Убедитесь, что ваши реальные ноги и таз совпадают с виртуальным телом настолько точно насколько это возможно.",

        "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Убедитесь, что ваши трекеры работают и ваш рост установлен правильно",
        "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Сведите себя с референсом и нажмите оба триггера на контроллерах, чтобы подтвердить положение.",
        "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Попытайтесь подогнать сдвиги для лучшего совпадения с референсом",
        "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Проверьте и донастройте калибровку с помощью передвижения синих референсов",

        "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Калибровка трекеров",
        "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Возьмите и позиционируйте синие части тела относительно трекеров чтобы подогнать их сведение. Они должны быть точно в позиции трекеров на вашем теле.\nВы также можете перекалибровать в любое время, вновь открыв этот инструмент.",
        "FullBody.UseSymmetry": "Использовать симметрию",
        "FullBody.ShowBodyOverlay": "Показать оверлей тела",
        "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Если манекен слишком высок (сгорбившийся) или слишком низок для вас, измените параметр компенсации роста, чтобы он более точно совпадал с вашим ростом.",
        "FullBody.RecalibratePrompt": "Трекеры пропали или были повреждены?",
        "FullBody.Recalibrate": "Провести калибровку Т-позы снова",
        "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Нужно подогнать аватар?",
        "FullBody.CalibrateAvatar": "Калибровать мой аватар",
        "FullBody.FinishPrompt": "Всё хорошо?",
        "FullBody.FinishCalibration": "Завершить калибровку fullbody",

        "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Калибровать аватар",
        "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Убедитесь, что все трекеры привязаны, затем перенесите синие сферы так, чтобы аватар максимально точно соответствовал референсу тела.",
        "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Показать оверлей референса",
        "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Аватар исковеркан или неверно отслеживается?",
        "FullBody.ResetAvatar": "Сброс привязки",
        "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Если аватар слишком высок (сгорбившийся) или слишком низок для вас, измените компенсацию роста, чтобы он более точно совпадал с вашим ростом.",
        "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Компенсация роста аватара: {n, number, percent}",
        "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Сброс компенсации роста",
        "FullBody.AvatarSaveWarning": "Не забудьте сохранить аватар после завершения калибровки!",
        "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Завершить калибровку аватара",
        "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Если вы удовлетворены результатом калибровки аватара, вы можете сохранить его и закрыть инструмент калибровки.",
        "FullBody.CloseCalibrator": "Закрыть калибровщик",
        "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Если калибровка неверна или вы хотите откалибровать другие аватары - вы можете сделать это в этом окне. Также вы можете снова открыть калибровщик в любое время в будущем для других корректировок.\nЕсли вы только изменили трекеры, вам не нужно калибровать ваши аватары снова.",
        "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Вернуться к калибровке трекеров",

        "FullBody.Hips": "Таз",
        "FullBody.Feet": "Ступни",
        "FullBody.Chest": "Грудь",
        "FullBody.Elbows": "Локти",
        "FullBody.Knees": "Колени",

        "FullBody.TrackerMapped": "Трекер привязан",
        "FullBody.NotTracking": "Не отслеживаются...",
        "FullBody.NoTracker": "Трекер не привязан",
        "FullBody.FeetNotTracking": "Ступни не отслеживаются...",

        "FullBody.AvatarPointMapped": "Привязан",
        "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Не привязан",
        "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Нет трекера",

        "CameraControl.Title": "Управление камерой",
        "CameraControl.MirroringOffWarning": "ОТОБРАЖЕНИЕ ОТКЛ.",
        "CameraControl.MirrorToDisplay": "Отобразить на монитор",
        "CameraControl.TakePhoto": "Фото",
        "CameraControl.Take360Photo": "360° Фото",

        "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Сглаженный вид от 1-го лица",
        "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "От 3-го лица",
        "CameraControl.Mode.Group": "Режим группы",
        "CameraControl.Mode.World": "Режим мира",
        "CameraControl.Mode.Manual": "Ручной режим",

        "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Избегать перекрытия",
        "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Держать в пространстве мира",
        "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Колебание движения",
        "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Нацеливать перед головой",
        "CameraControl.Settings.HideCamera": "Спрятать камеру",
        "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Направить глаза на камеру",
        "CameraControl.Settings.HideBadges": "Спрятать беджи",
        "CameraControl.Settings.HideLasers": "Спрятать лазеры",
        "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Показать поле зрения",
        "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Таймер Фото",
        "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Показать бейдж ЭФИР",
        "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Звук с позиции камеры",

        "CameraControl.OpenCloseUsers": "Пользователи",
        "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Создать якорь камеры",

        "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Интерполировать между якорями",
        "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Скорость интерполяции якорей:",
        "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Линейная интерполяция",
        "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "В этом мире нет якорей камеры",

        "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Угол обзора",
        "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Угловое смещение",
        "CameraControl.Positioning.Distance": "Дистанция",
        "CameraControl.Positioning.Height": "Высота",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "1-е лицо наклон",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "1-е лицо поворот",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "1-е лицо смещение",
        "CameraControl.Positioning.Reset": "Сброс",

        "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Все могут использовать",
        "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Показать превью для Всех",
        "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Показать приватный UI",
        "CameraControl.Control.MotionBlur": "Размытие в движении",
        "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Отражения",
        "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Спаун Фото в мире",
        "CameraControl.Control.FlipPreview": "Перевернуть превью",
        "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Радиус поиска группы: {n} м",
        "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Границы исключения группы: {n} м",
        "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Скорость сглаживания позиции: {n}",
        "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Скорость сглаживания поворота: {n}",
        "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Скорость сглаживания кадрирования: {n}",

        "CameraControl.OBS.IP": "OBS Websocket IP:",
        "CameraControl.OBS.Password": "OBS Пароль (Не обяз.):",
        "CameraControl.OBS.Connect": "Подключиться",
        "CameraControl.OBS.Instructions": "Убедитесь, что OBS запущен и имеет установленный плагин OBS-Websocket",
        "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Открыть сайт Инсталлятора",
        "CameraControl.OBS.Launch": "Запустить OBS",
        "CameraControl.OBS.Launching": "Запуск...",
        "CameraControl.OBS.Launched": "Запущен!",
        "CameraControl.OBS.Connecting": "Соединение...",
        "CameraControl.OBS.Connected": "Подключен!",
        "CameraControl.OBS.Disconnected": "Отключен!",
        "CameraControl.OBS.AuthFailure": "Ошибка аутентификации!",
        "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "Ошибка соединения: ",
        "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Таймаут соединения. OBS запущен с установленным Плагином OBS-Websocket?",
        "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Неожиданная ошибка соединения:",
        "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS отключен",
        "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Вернуться на страницу подключения",
        "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Автозеркалирование записи/стрима",
        "CameraControl.OBS.Bitrate": "Битрейт: {n}/сек",
        "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
        "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Пропущенные кадры: {n}",
        "CameraControl.OBS.Idle": "ОЖИД",
        "CameraControl.OBS.Live": "ЭФИР",
        "CameraControl.OBS.Recording": "ЗАП",
        "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "С этой страницы можно скачать плагин websocket для OBS",

        "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Начать трансляцию",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Запуск трансляции...",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Остановить трансляцию",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Остановка трансляции...",

        "CameraControl.OBS.Recording.Start": "Начать запись",
        "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Запуск записи...",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Остановить запись",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Остановка записи...",

        "Settings.Category.Audio": "Аудио",
        "Settings.Category.Controls": "Управление",
        "Settings.Category.Devices": "Устройства",
        "Settings.Category.Profile": "Профиль",
        "Settings.Category.Networking": "Сеть",
        "Settings.Category.Security": "Безопасность",
        "Settings.Category.Misc": "Другое",
        "Settings.Category.Privacy": "Приватность",
        "Settings.Category.UserInterface": "Интерфейс",
        "Settings.Category.Graphics": "Графика",
        "Settings.Category.InteractiveCamera": "Камера",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Обновить устаревшие настройки",
        "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Сбросить простые настройки",

        "Settings.GeneralControlsSettings": "Общие настройки управления",
        "Settings.LocomotionSettings": "Перемещение",
        "Settings.MovementSettings": "Движение",
        "Settings.MouseSettings": "Мышь",

        "Settings.GeneralHapticsSettings": "Тактильная отдача",
        "Settings.GeneralVRSettings": "VR",
        "Settings.LeapMotionSettings": "Отслеживание рук Leap Motion",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Отслеживание рук Vive",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Сглаживание отслеживания",

        "Settings.UserMetricsSettings": "Метрики пользователя",

        "Settings.OnlineStatusSettings": "Онлайн статус",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus": "Статус по умолчанию",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description": "Это статус по умолчанию, который будет установлен при входе, кроме случаев, когда запомнен предыдущий статус.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode": "Запоминать предыдущий статус",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description": "Определяет, будет ли сохраняться ваш последний онлайн статус между входами. Включает все статусы кроме Невидимый, который управляется отдельной настройкой.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan": "Запоминать статус на",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description": "Ваш последний онлайн статус будет запомнен только если вы зайдете снова в течение этого времени. Если вы зайдете позже, будет установлен статус по умолчанию.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode": "Запоминать предыдущий статус Невидимый",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description": "Определяет, будет ли сохраняться ваш последний онлайн статус между входами, если вы были в статусе Невидимый. В остальном настройки идентичны.\n\nОтдельная настройка для статуса Невидимый добавлена из соображений приватности, чтобы гарантировать, что если вы были в статусе Невидимый, вы останетесь в нем при следующем входе даже если другие ваши статусы не запоминаются.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan": "Запоминать статус Невидимый на",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description": "Ваш последний статус Невидимый будет запомнен только если вы зайдете снова в течение этого времени. Если вы зайдете позже, будет установлен статус по умолчанию.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan": "Переключиться в AFK если нет активности в течение",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description": "Когда вы не активны в течение указанного времени, ваш онлайн статус будет автоматически переключен в Отошел. Когда вы вернетесь, он автоматически вернется к прошлому состоянию, если вы не установили статус Отошел вручную.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Аудио ввод",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Аудио вывод",
        "Settings.AudioVolumeSettings": "Громкость",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Аудио (доступность)",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Обработка ввода",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Настройки сети реального времени",
        "Settings.AssetGatherSettings": "Получение ассетов",

        "Settings.HostAccessSettings": "Доступ к хостам",
        "Settings.UserRestrictionsSettings": "Ограничения пользователей",

        "Settings.OperatingSystemSettings": "Настройки окон",
        "Settings.DebugSettings": "Отладка",
        "Settings.LegacyFeatureSettings": "Устаревшие настройки",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Настройки стриминга Twitch",

        "Settings.MessagingPrivacySettings": "Приватность обмена сообщениями",

        "Settings.LocaleSettings": "Язык",
        "Settings.DashSettings": "Дэшборд",
        "Settings.NamePlateSettings": "Таблички имен",
        "Settings.LaserSettings": "Лазеры",
        "Settings.DesktopViewSettings": "Рабочий стол",
        "Settings.PhotoCaptureSettings": "Быстрый захват фото",

        "Settings.DesktopRenderSettings": "Настройки графики экранного режима",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Кадрирование",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Позиционирование",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Настройки рендера",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Группировка пользователей",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Сглаживание",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Якоря",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Фото",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Пост-обработка",

        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Основная рука",
        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Какой рукой вы в основном пользуетесь. Различные системы используют эту настройку для взаимодействий, например для экипировки инструментов.",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Интервал двойного щелчка",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Для любого взаимодействия, требующего двойного щелчка, эта настройка задает время между щелчками, которое будет считаться двойным щелчком. Если у вас не получается сделать двойной щелчок, уменьшите значение. Если одиночные щелчки срабатывают как двойные - увеличьте.",

        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Настройки перемещения",
        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Настройки перемещения",

        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Режим перемещения вбок левого контроллера",
        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Эта настройка задает, какому перемещению соответствует движение вбок джойстика/тачпада вашего левого контроллера.",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Режим перемещения вбок правого контроллера",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Эта настройка задает, какому перемещению соответствует движение вбок джойстика/тачпада вашего правого контроллера.",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Использовать направление головы для перемещения",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Когда включено, движение вперед переместит вас в том направлении, куда вы сейчас смотрите в VR. Когда выключено, будет использоваться ориентация контроллера.",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Плавный поворот",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Включает плавный поворот в VR. Это более реалистично, но чаще приводит к тошноте. Выключите эту настройку если предпочитаете резкий поворот.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Плавный поворот без движения",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Когда включено, один джойстик может или перемещать вас вперед-назад, или поворачивать, но не то и другое одновременно. Включите если вы часто случайно поворачиваетесь, когда пытаетесь перемещаться.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Скорость плавного поворота",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Эта настройка определяет скорость поворота, когда включен плавный поворот. Скорость в градусах в секунду, так что значение 360 будет делать один полный оборот в секунду при полном отклонении джойстика.",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Угол резкого поворота",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Это угол (в градусах), на который вы будете поворачиваться за один резкий поворот.",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Скорость no-clip полёта",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Определяет как быстро вы будете перемещаться в Noclip режиме перемещения. Этот тип перемещения часто используется для разработки и тестирования и поэтому не контролируется миром, в котором вы находитесь, тогда как остальные режимы обычно определяются самим миром.",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Мёртвая зона движения",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Этой настройкой можно компенсировать дрейф. Увеличение этой настройки потребует от вас сильнее отклонять джойстик чтобы начать двигаться.",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Мертвая зона поворота",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Этой настройкой можно компенсировать дрейф и избежать случайного поворота при перемещении и повороте одним и тем же джойстиком. Увеличение этой настройки потребует от вас сильнее отклонять джойстик чтобы начать поворачиваться.",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Экспонента скорости",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Используйте чтобы контролировать кривую ускорения при движении. Вы можете начать двигаться медленно и затем ускориться или сразу начать двигаться быстро, в зависимости от того, является ли значение больше или меньше 1.0",

        "Settings.GrabbingSettings": "Настройки хвата",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Тип хвата по умолчанию",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Задает ваш режим хвата по умолчанию когда вы заходите в новые миры.\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> Вы будете хватать все объекты, находящиеся рядом с вашей рукой.\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> Вы будете хватать один объект, находящийся между вашими указательным и большим пальцами.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> Режим автоматически переключается между хватом ладонью и точным хватом в зависимости от ориентации вашей руки.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> Вы сможете хватать предметы только с помощью лазеров.",

        "Settings.FullBodyTrackingSettings": "Трекинг тела",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle": "Угол горизонтального положения тела",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description": "Это угол между положениями головы и ног, за пределами которого трекинг будет считать, что вы в горизонтальном положении. Это влияет на некоторые вещи, например отключает симуляцию шагов для ваших ног.",

        "Settings.GamepadSettings": "Контроллер",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Скорость поворота камеры",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Настраивает скорость, с которой камера поворачивается стиком.",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Экспонента поворота камеры",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Настраивает кривую ответа поворота камеры стиком. С этой настройкой вы можете начать движение плавно и затем нарастить скорость или наоборот начать движение быстрее, в зависимости от того, больше или меньше значение этого параметра чем 1.0.",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Использовать контроллер когда окно не в фокусе",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Когда эта настройка включена, весь ввод с контроллера будет использоваться даже когда окно приложения не находится в фокусе. Вы можете отключить её если одновременно вы играете в другие игры, которые используют контроллер.",

        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Чувствительность",
        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Общая чувствительность мыши для экранного режима.",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Скорость поворота камеры",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Настраивает чувствительность мыши для поворота камеры в режиме первого или третьего лица.",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Скорость панорамирования",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Определяет как быстро перемещается камера в режиме привязки к интерфейсу.",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Скорость вращения",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Эта настройка контролирует скорость вращения предметов, которые вы держите, вокруг своей оси в экранном режиме.",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Скорость свободного вращения",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Эта настройка контролирует скорость свободного вращения предметов, которые вы держите, в экранном режиме.",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Скорость перемещения хвата",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "При захвате объектов в экранном режиме, задает, как быстро они будут двигаться при вращении колесика мыши.",

        "Settings.KeyboardLookSettings": "Настройки обзора клавишами",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Обзор клавишами",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Когда включен, Обзор клавишами позволит вам поворачивать голову стрелками на клавиатуре. <br/> Подходит для ситуаций, когда обзор мышью недоступен или неудобен, например при использовании лэптопа или когда нужна более доступная альтернатива мыши.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Горизонтальная скорость обзора клавишами.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро ваша голова поворачивается горизонтально при использовании Обзора клавишами.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Вертикальная скорость обзора клавишами.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро ваша голова поворачивается вертикально при использовании Обзора клавишами.",

        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Вибрация контроллера",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Включает тактильную отдачу на VR контроллерах.",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Тактильная отдача",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Когда эта настройка включена, вы будете получать тактильную отдачу от аватаров и предметов в мире на ваших контроллерах и других устройствах с отдачей.",

        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Быстрое переключение VR",
        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Когда включено, Resonite автоматически переключается между VR и экранным режимом, когда вы снимаете или надеваете VR шлем.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Сглаживание позиции рук",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Сглаживание поворота рук",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция рук. Обычно помогает пользователям с тремором и другими ограничениями, вызывающими дрожание.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот рук. Обычно помогает пользователям с тремором и другими ограничениями, вызывающими дрожание.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Сглаживание позиции ног",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Сглаживание поворота ног",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция ног при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот ног при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Сглаживание позиции бедер",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Сглаживание поворота бедер",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция бедер при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот бедер при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",

        "Settings.MediaPrivacySettings": "Приватность в медиа",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Исключить меня из метаданных медиа",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Если вы включите эту опцию, вы будете исключены из метаданных записанных медиа (например, виртуальных фото и аудио записей). Вы всё ещё будете присутствовать в самих ассетах, но метаинформация, такая как ваши UserID и позиция в сцене, не будет сохранена.\n\nЕсли вам известно о пользователях, использующих модифицированный клиент, который игнорирует эту настройку, пожалуйста сообщите о них команде модерации, так как это является харассментом.",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Не показывать меня на скриншотах",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Когда включено, вы не будете отображаться в скриншотах, снятых в игре.\n\n<color=hero.red>ВАЖНО:</color> Обратите внимание, что это не затрагивает камеры реального времени, скриншоты снятые внешними средствами или другие средства рендера в виртуальном мире, которые могут быть частью механик этого мира.",

        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Убирать метаданные изображений при импорте",
        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Когда включено, убирает метаданные изображений при <b>импорте</b>.\n\nВключает метаданные EXIF, встроенные комментарии, IPTC, XMP, и GEOTIFF.\n\nЭто также уберет любую информацию о местонахождении (такую как GPS координаты) вместе с метаданными.\n\n<b>Не</b> включает файлы, импортированные с опцией \"Сырой файл\".",

        "Settings.Category.Integrations": "Интеграции",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Интеграция (Discord)",
        "Settings.SteamIntegrationSettings": "Интеграция (Steam)",

        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Присутствие (Discord)",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Задает, какую информацию {appName} передает в систему богатого присутствия Discord.\n\n<color=hero.yellow>None</color> - Не отправлять информацию о присутствии в Discord.\n<color=hero.yellow>Basic</color> - Отправлять только базовую информацию, такую как присутствие в {appName}.\n<color=hero.yellow>Full</color> - Когда вы в публичной сессии, отправляет всю подходящую информацию в Discord. Включает название мира и количество пользователей в сессии.\n\nDiscord сам также определяет в какую игру вы играете. Это можно отключить в настройках Discord.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Присутствие (Steam)",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Задает, какую информацию {appName} передает в систему богатого присутствия Steam.\n\n<color=hero.yellow>None</color> - Не отправлять информацию о присутствии в Steam.\n<color=hero.yellow>Basic</color> - Отправлять только базовую информацию, такую как присутствие в {appName}.\n<color=hero.yellow>Full</color> - Когда вы в публичной сессии, отправляет всю подходящую информацию в Steam. Включает название мира и количество пользователей в сессии.\n\nSteam сам также будет отображать что вы в {appName}, независимо от этой настройки. Изменение этой настройки только задает сколько дополнительных сведений о вашей активной сессии отправляются в Steam.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Сохранять скриншоты",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Если вы снимаете фото и эта настройка включена, копия фото будет сохранена в скриншоты Steam.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Использовать Steam Voice при активном Remote Play",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Когда включено, автоматически заставляет аудио ввод использовать Steam Voice ,когда вы играете через Steam Remote Play. Это позволяет не использовать автоматическое переключение чтобы работать со встроенным микрофоном шлема.<br><br>Отключение этой настройки может быть полезно если вы используете другое устройство захвата, например внешний микрофон.",

        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Включение трекинга рук Leap Motion",
        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Когда включен, устройство Leap Motion, если подключено, будет использоваться для отслеживания ваших рук и пальцев.",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Отступ трекинга рук",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Это сдвиг сенсора Leap Motion относительно вашего VR шлема в метрах. Подстройте эти значения чтобы руки были в правильной позиции.",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Дистанция \"прилипания\" к контроллерам",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Когда ваши руки рядом с контроллерами, они автоматически \"прилипнут\" к ним и будут использовать трекинг с самих контроллеров вместо Leap Motion. Эта настройка задает дистанцию \"прилипания\".",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Отслеживать руки при использовании контроллеров",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Когда руки \"прилипли\" к контроллерам, эта настройка позволяет использовать позы пальцев с Leap Motion.",

        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Включение трекинга рук Vive",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Когда включен, ваши руки и пальцы будут отслеживаться трекингом Vive. Обычно для этого используются камеры самого VR шлема. Вас возможно потребуется включить трекинг рук в настройках Steam VR.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Дистанция \"прилипания\" к контроллерам",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Когда ваши руки рядом с контроллерами, они автоматически \"прилипнут\" к ним и будут использовать трекинг с самих контроллеров вместо камер VR шлема. Эта настройка задает дистанцию \"прилипания\".",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Отслеживать руки при использовании контроллеров",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Когда руки \"прилипли\" к контроллерам, эта настройка позволяет использовать позы пальцев с камер VR шлема.",

        "Settings.TrackerSettings": "Настройки трекеров",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Использовать трекеры",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Этой опцией вы можете полностью отключить все трекеры тела. Это может быть полезным если все ваши трекеры заряжаются в углу, а ваш аватар из-за этого согнулся буквой Зю.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Управление трекерами",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Трекеры",

        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Использовать трекер",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Должен ли этот трекер использоваться для трекинга? Вы можете временно отключить этот трекер без сброса его привязки.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Заморозить трекинг",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Включите чтобы сохранить трекер активным, но заморозить его текущие позицию и направление. Эта настройка не постоянна и будет сброшена при следующем запуске.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Название трекера",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Вы можете задать для трекера название чтобы легче отличать его от других, вместо того чтобы использовать его ID. Это чисто косметическая настройка, и никак не влияет на функциональность.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Привязка трекера",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Какой части тела соответствует этот трекер при трекинге тела.\n\nРекомендуем использовать калибровку трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Позиция привязки",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "Позиция трекера относительно части тела, которой он соответствует.\n\nРекомендуем использовать калибровку трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Вращение привязки",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "Вращение трекера относительно части тела, которой он соответствует.\n\nРекомендуем использовать калибровку трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Использовать в VR",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Должен ли этот трекер использоваться для вашего аватара в VR?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Использовать в экранном режиме",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Должен ли этот трекер использоваться для вашего аватара в экранном режиме?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID трекера",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Уникальный ID этого трекера. Эта информация считается приватной и отличается от того ID, который отображается в мире, чтобы пресечь слежку за пользователями.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Заряд трекера",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Уровень заряда батареи этого трекера. Обратите внимание, что некоторые трекеры не поддерживают отслеживание заряда батареи.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Заряжается",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Показывает что трекер сейчас заряжается. Обратите внимание, что некоторые трекеры могут не показывать эту информацию.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Сбросить привязку",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Удалить трекер",

        "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Порт трекинга лица OSC",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "На каком порту нужно принимать данные трекинга лица OSC. Порт должен совпадать с соответствующей настройкой в SteamVR чтобы трекинг лица работал.",

        "Settings.BabbleSettings": "Project Babble",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort": "Порт трекинга лица OSC",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort.Description": "На каком порту нужно принимать данные трекинга лица OSC. Порт должен совпадать с соответствующей настройкой в приложении Babble чтобы трекинг лица работал.",

        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Привязать к",
        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Задайте какой части аватара должно соответствовать это устройство.",

        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Радиус тактильной точки",
        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Задает размер тактильной точки на аватаре. Чем он больше, тем легче срабатывает отдача, но это также снижает точность, потому что любой тактильный триггер в радиусе действия точки активирует её.",

        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Горизонтальная позиция на туловище",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Это горизонтальная позиция на туловище, считая слева направо.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Вертикальная позиция на туловище",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Это вертикальная позиция на туловище, считая снизу вверх.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Сторона туловища",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Указывает, на какой стороне туловища размещено это устройство (спереди или сзади)",

        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Угол наклона на голове",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Задает позицию вдоль \"вертикальной\" оси головы. Позиция по умолчанию - это центр лица (примерно там, где нос). Увеличение угла сдвигает позицию вверх до макушки. Уменьшение - вниз до подбородка.",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Угол поворота на голове",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Задает горизонтальную позицию вокруг головы, поворачивая налево или направо. Позиция по умолчанию - это центр лица (примерно там, где нос). Уменьшение значения сдвигает налево, увеличение - направо. Позиция оборачивается вокруг всей головы вплоть до 180°, когда позиция приходится на затылок.",

        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Рука",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "К какой из рук должно быть привязано устройство? К левой или правой?",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Позиция вдоль руки",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Задает позицию вдоль руки. Отсчет начинается от плеча и заканчивается на запястье. Середина - там, где локоть.",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Угол вокруг руки",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Задает угол вдоль окружности руки. Позиция в 0° направлена в сторону верха руки. Уменьшение значения двигает позицию влево, увеличение - вправо. Значения в районе 180° указывают на точку с той стороны руки, где находится ладонь.",

        "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Нога",
        "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "К какой из ног должно быть привязано устройство? К левой или правой?",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Позиция вдоль ноги",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Задает позицию вдоль ноги. Отсчет начинается от таза и заканчивается на пятке. Середина - там, где колено.",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Угол вокруг ноги",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Задает угол вдоль окружности ноги. Позиция в 0° направлена вперед - туда, где колено. Уменьшение значения двигает позицию влево, увеличение - вправо. Значения в районе 180° указывают на точку с задней стороны ноги.",

        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Контроллер",
        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "К какому контроллеру должна быть привязана эта тактильная точка? К левому или правому?",

        "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Тактильная метка",
        "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Метка, ассоциированная с этой тактильной точкой. Она будет привязана к точке на аватаре с той же тактильной меткой в компоненте TagHapticPointMapper. Если на аватаре нет точки с такой меткой, тактильное устройство не будет работать,\n\nПолезно если вам нужен полный контроль над точным расположением тактильной точки на аватаре к которой будет привязано тактильное устройство - например, когда автоматическая привязка работает не так как нужно.",

        "Settings.GiggleTechSettings": "Устройства GiggleTech",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Управление GigglePuck'ами",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP адрес GigglePuck для добавления вручную",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Если ваш GigglePuck не обнаруживается в сети автоматически, введите его IP в это поле и нажмите кнопку ниже чтобы добавить его вручную.\n\nПосле добавления, перейдите в \"Управление GigglePuck'ами\" чтобы настроить его.",
        "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Зарегистрировать GigglePuck вручную",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP адрес GigglePuck",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Подключен ли  GigglePuck",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Использовать устройство",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Вы можете включить или выключить отдельные GigglePuck'и когда они привязаны. Отключение устройства остановит всю тактильную отдачу.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Всегда считать подключенным",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Когда включено, этот GigglePuck будет всегда считаться подключенным, даже если он не найден в сети.\n\nМожет оказаться полезным в некоторых сетях, в которых есть проблемы с автоматическим обнаружением.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Интенсивность",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Задает множитель интенсивности тактильной отдачи GigglePuck. Итоговая сила отдачи никогда не превысит максимальное безопасное значение GigglePuck - значения обрезаются по максимальному пределу чтобы не перегрузить мотор.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Удалить",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Название",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Вы можете задать этому GigglePuck отдельное название. Имя чисто косметическое и не меняет функциональности.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePuck'и",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Текущая интенсивность",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Минимальная интенсивность",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "Это минимальная интенсивность, на которой будет срабатывать тактильная отдача. Когда интенсивность слишком маленькая, устройство может зависнуть и перестать отвечать.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Начальная интенсивность активации",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Когда тактильная отдача переходит из неактивного состояния в активное, устройство будет включено как минимум на этот уровень интенсивности на небольшое время. Это может помочь \"подтолкнуть\" отдачу, если интенсивность слишком мала для того, чтобы мотор начал крутиться.",

        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Рост",
        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Это ваш реальный рост, который используется чтобы правильно масштабировать ваш аватар и подогнать его под ваше тело. Также это высота, которая будет использоваться для сидячего режима.\n\nВы можете ввести свой рост в подходящих единицах длины, например <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> или <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> для метрической системы или <color=hero.yellow>5'11\"</color> для имперской.",

        "Settings.FavoritesSettings": "Избранное",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Загружать облачный дом при запуске",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Когда включено, ваш облачный дом будет автоматически загружаться при запуске. Если вы предпочитаете не загружать его автоматически, вы можете отключить эту опцию. Настройка действует при следующем запуске.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Использовать системное устройство ввода по умолчанию",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Включите чтобы автоматически использовать устройство ввода, которое вы выбрали как устройство по умолчанию в системных настройках. Если вам нужно использовать устройство, отличное от устройства по умолчанию, выключите эту настройку и выберите устройство в настройках ниже.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Устройства аудио ввода",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Устройства аудио ввода",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Установить по умолчанию",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Протестировать аудио ввод",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Вы можете протестировать выбранное аудио устройство чтобы убедиться, что оно работает правильно. Нажмите кнопку, и звук с устройства аудио ввода начнет проигрываться через устройство аудио вывода.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Слушать этот ввод",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Перестать слушать",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Живой мониторинг аудио",

        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Использовать системное устройство вывода по умолчанию",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Включите чтобы автоматически использовать устройство вывода, которое вы выбрали как устройство по умолчанию в системных настройках. Если вам нужно использовать устройство, отличное от устройства по умолчанию, выключите эту настройку и выберите устройство в настройках ниже. Это может быть полезно если вы используете разные устройства при переключении между VR и экранным режимом.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Устройства аудио вывода",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Устройства аудио вывода",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Установить по умолчанию",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Принудительное обновление аудиоустройств",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Нажатие этого параметра заставит Resonite обновить список аудиоустройств. В большинстве случаев это не требуется, но, если Resonite не может обнаружить добавленное аудиоустройство, использование этого параметра может помочь.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Отдельный выход потоковой камеры",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "При включении потоковая камера будет воспроизводить звук со своей точки обзора и выводить его на отдельное аудиоустройство.<br><br>Это позволяет вам сохранять собственный звук с вашей точки зрения, а также захватывать звук с камеры перспектива.<br><br>Чтобы это работало, выбранное устройство должно отличаться от вашего обычного устройства вывода.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Устройства вывода потоковой камеры",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Устройства вывода потоковой камеры",

        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Главная громкость",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Настраивает громкость всех звуков. Если все звуки слишком тихие или громкие, вам нужна эта настройка.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Громкость звуковых эффектов",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Задает громкость звуковых эффектов. Чаще всего это звуки, которые производят разные предметы и инструменты.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Громкость мультимедиа",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Задает громкость мультимедиа. Обычно проигрыватели звуков, музыки и видео подпадают под эту категорию, вместе с фоновой музыкой миров.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Громкость голоса",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Задает громкость речи всех пользователей. Для некоторых пред-записанных голосов также будет использоваться эта настройка. Вы можете настроить громкость голоса отдельных пользователей на вкладке сессии.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Громкость интерфейса",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Этой настройкой вы можете задать отдельно громкость интерфейса - наведение и нажатие на кнопки, движки, некоторые взаимодействия инструментов, снятие фотографий, и так далее.",

        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Громкость шёпота",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Когда вы включаете режим шёпота, эта настройка задает, насколько громкими будут звуки снаружи сферы. Если они слишком громкие или тихие, эта настройка поможет задать их затухание.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Громкость голосовых сообщений",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Задает, насколько громкими будут внешние звуки, когда вы записываете голосовое сообщение на вкладке контактов. Позволяет избежать \"перебивания\" и сконцентрироваться на том, что вы хотите сказать.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff": "Принудительно отключить звуковые эффекты для голосов",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff.Description": "Включение этого параметра подавит любые звуковые эффекты (например, реверберацию), применяемые к голосам других пользователей в мире. Это может помочь, если у вас возникли проблемы с пониманием голосов из-за этих эффектов.<br><br><color=hero.red>Важно:</color> Миры могут по желанию отключать эту функцию, если им нужны звуковые эффекты для игрового процесса. В этих случаях этот параметр не будет иметь никакого эффекта.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Нормализация голоса",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Эта функциональность пытается поддерживать громкость вашего голоса на постоянном уровне. Это делает громкость вашего голоса постоянной для других пользователей, независимо от настроек микрофона. Настоятельно рекомендуем оставить эту настройку включенной, чтобы другие пользователи могли хорошо слышать вас.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Порог шумодава",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Шумодав предотвращает передачу посторонних шумов другим пользователям. Эта настройка задает, когда шумодав начнет пропускать записываемый вашим микрофоном звук. Если пропускается слишком много шумов, увеличьте эту настройку, а если ваш голос не всегда проходит, уменьшите её.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Подъём шумодава",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Задает, как быстро шумодав реагирует на слишком тихий звук. При больших значениях громкость нарастает более плавно, а при маленьких - резко.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Поддержка шумодава",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Задает, как долго громкость звука будет удерживаться после того, как шумодав сработал, прежде чем опять начать подстраивать громкость. Большее значение пропустит больше тихого звука после громкого.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Затухание шумодава",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Эта настройка задает, как быстро шумодав закрывается после того, как звук стал слишком тихим.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Порог нормализации",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Этой настройкой вы можете задать порог, начиная с которого записываемый звук будет нормализован. Если ваша обычная речь слишком тихая и не усиливается, уменьшите эту настройку. Если случайные тихие звуки усиливаются, увеличьте её.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Подавление шума (RNNoise)",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Эта функциональность обрабатывает записываемое аудио чтобы отфильтровать различные мешающие шумы. Она может значительно очистить звук, написанный на шумный микрофон, и получить более чистый голос. Настоятельно рекомендуем оставить эту настройку включенной. С другой стороны, она может отфильтровать некоторые звуки, которые не определяются как речь.",

        "Settings.AudioPerformanceSettings": "Настройки производительности звука",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices": "Максимальное количество источников звуков",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices.Description": "Это контролирует, сколько звуков может воспроизводиться одновременно. Увеличение этого значения позволит вам слышать больше звуков одновременно за счет использования процессора.<br><br>Если вы установите это значение слишком высоким, вы можете услышать потрескивание звука.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize": "Размер кадра моделирования",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFrameSize.Description": "Это контролирует, сколько аудиоданных вычисляется за один раз при рендеринге звука. Увеличение значения может улучшить производительность в некоторых отношениях, но это будет достигнуто за счет менее частых аудио событий и увеличения задержка.<br><br>Обычно мы не рекомендуем изменять это значение и оставляем значение по умолчанию 1024.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize": "Размер буфера воспроизведения",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize.Description": "Этот параметр управляет размером буфера для воспроизведения звука. Более высокие значения будут иметь большую задержку звука, но более устойчивы к потрескиванию и щелчкам.<br><br>Уменьшая это значение, вы можете уменьшить задержку звука, но система будет более восприимчива к потрескиванию и сбоям.",

        "Settings.VoiceSettings": "Настройки голоса",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Запоминать отключения микрофона",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Start Unmuted:</color> При запуске, микрофон всегда включен.\n\n<color=hero.yellow>Start Muted:</color> При запуске, микрофон всегда отключен. Вам нужно будет или поменять режим голоса, или использовать клавишу \"push to talk\" (по умолчанию V) чтобы говорить.\n\n<color=hero.yellow>Remember Last: </color> При запуске, будет восстановлено последнее запомненное состояние микрофона.",

        "Settings.EarmuffSettings": "Приглушение голоса",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Использовать приглушение",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Когда включен режим приглушения: голоса пользователей будут становится ощутимо тише, зависимо от расстояния до них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь, когда в мире слишком много накладывающихся голосов.",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Направленность",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Задает, насколько направленным будет затухание голоса. При 0 %, голоса позади вас будут той же громкости, как и голоса на том же расстоянии впереди вас. При 100 %, вы не будете слышать голоса позади вас, если только они не очень близко.\n\nЕсли вы хотите лучше слышать голоса позади, уменьшите это значение.",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance": "Расстояние",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Задает дистанцию вперед от вас (и назад от вас, если направленность равна 0 %), за пределами которой голоса будут тише.",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Угол",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать, как только достигнут дистанции перехода.",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Начало перехода",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Задает расстояние от \"конуса слуха\", на котором голоса станут тише. Рекомендуется оставить эту настройку выше нуля, так как это лучше захватит голоса с боков и рядом с вашей головой (то есть, пользователи, которые технически позади вас, но очень близко).",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Диапазон перехода",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Управляет расстоянием, за которое голоса будут становиться тише от нормальной громкости до полностью приглушенных. Большие значения сделают переход громкости плавнее, а маленькие могут вызвать резкий скачок громкости.",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Заглушение голоса",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Управляет громкостью голосов за пределами \"конуса слуха\". Если установить в 0 % - это полностью заглушит всех пользователей за пределами конуса.",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Отключить LAN",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Выключает функциональности локальной сети, такие как широковещательное объявление вашей сессии в локальной сети или обнаружение сессий других пользователей в этой локальной сети.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Приоритет Steam Networking Sockets",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Когда включено, вы будете подключаться через протокол Steam Networking Sockets, если возможно. Может помочь в некоторых случаях, когда использование протокола LNL приводит к большим задержкам и отставанию. Но, так как этот протокол поддерживает не всю функциональность, вы можете столкнуться с еще большей нестабильностью сети, поэтому рекомендуем использовать эту настройку только когда вы уже имеете проблемы с сетью.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Предпочитать TCP",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Когда включено, подключение через TCP будет в приоритете перед остальными протоколами. Это в основном влияет на подключения по локальной сети, так как TCP по умолчанию не используется для подключений через интернет.\n\nTCP может дать преимущество в скорости в локальных сетях, а также будет работать в некоторых окружениях, где протоколы на базе UDP не будут работать.\n\nС другой стороны, TCP подвержен блокировке пакетов \"head of line\", из-за чего голоса и позы могут приходить с ощутимой задержкой.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Размер окна LNL",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Задает размер окна LNL протокола для сетевых передач реального времени. Изменение этой настройки применяется моментально во всех активных сессиях.\n\nЕсли вы сталкиваетесь с очередью пакетов, вы можете увеличить это значение чтобы повысить пропускную способность. С другой стороны, большие значения могут еще сильнее дестабилизировать работу сети, так что будьте аккуратны.\n\n<color=hero.yellow>Значение по умолчанию:</color> 64\n\n<color=hero.red>ВАЖНО:</color> Эта настройка предназначена для диагностики и как временная мера; это значение будет подстраиваться автоматически в будущем.",

        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Максимальное количество одновременных передач ассетов",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Когда вы являетесь хостом сессии, эта настройка определяет, сколько локально импортированных ассетов будет передаваться в каждый момент времени. Увеличение может сделать передачу ассетов другим пользователям быстрее, но также может ухудшить качество сетевого соединения. Рекомендует протестировать, какие значения оптимальны для вашей сети.",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Максимальное количество одновременных загрузок",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Используйте чтобы определить, сколько ассетов может одновременно скачиваться. Большие значения могут ускорить загрузку миров, но также могут перегрузить вашу сеть, поэтому будьте аккуратнее, тестируя это значение.",

        "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Список доступа к хостам",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Список доступа к хостам",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Разрешить HTTP запросы",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Показывает, разрешены ли HTTP(S) запросы к этому хосту. Чаще всего это запросы к REST API каких-либо внешних сервисов.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Разрешить WebSockets",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Показывает, разрешены ли соединения Websocket с этим хостом. Они часто используются для двухстороннего обмена информацией в реальном времени и потоков данных.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Разрешить получение OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Показывает, может ли {appName} получать и обрабатывать данные OSC от этого хоста",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Разрешить отправку OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Показывает, может ли {appName} отправлять данные OSC на этот хост",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Последний повод запроса HTTP",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Последний повод запроса WebSockets",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Последний повод запроса отправки OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Последний повод запроса приема OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Удалить хост (при следующей попытке доступа снова появится диалог)",
        "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Сбросить список доступа к хостам",

        "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Сбросить ограничения пользователей",

        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Сохранять оригинальный формат скриншотов",
        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Включите чтобы отключить конвертацию скриншотов в формат JPG или PNG при сохранении их в папку Документы в Windows. Это может усложнить их использование, так как не все приложения поддерживают формат WEBP.",

        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Отладка привязок ввода",
        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Когда включено, будет показана информация для системы привязок ввода. В основном это полезно для разработчиков.",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Конвертировать системы частиц в PhotonDust",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Включение этой опции будет запускать преобразование из старой системы частиц в новую (PhotonDust) для любого <b>вновь</b> загружаемого предмета или мира.<br><br><color=red>Это предназначено только для тестирования!</color> Если вы не участвуете в тестировании, мы не рекомендуем включать эту опцию, ВАШ КОНТЕНТ БУДЕТ ПОВРЕЖДЕН.<br><br>Пожалуйста, сверьтесь с нашим GitHub/Discord если вы хотите помочь в тестировании.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Дважды нажать хват для экипировки",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Когда включено, вы можете экипировать инструменты и гаджеты быстрым двойным нажатием хвата. Эта настройка, скорее всего, когда-нибудь будет убрана.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Использовать старый переключатель миров",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Когда включено, кнопка приложения на вашей неосновной руке откроет старый переключатель миров. Это решение в будущем будет заменено более гибким.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Использовать старый жест инвентаря или меню сессий",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Когда включено, если вы зажмете хват и нажмете кнопку приложения (которая обычно открывает/закрывает Дэшборд), откроется старая панель инвентаря или меню сессий.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "Отключить симуляцию ног",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Это нужно чтобы некоторые системы, типа позеров, подменяющих позиции прокси ног, работали без модификации. <br><br>Если вы включите эту настройку без использования позеров или похожих систем, анимации НЕ будут выглядеть правильно. Выключите настройку после того, как закончили использовать позеры. <br><br><color=hero.red>ВАЖНО:</color> Эта настройка, скорее всего, будет убрана в будущем. Мы рекомендуем обновить позеры для совместимости с новой системой анимации, чтобы они автоматически отключали анимацию в активном состоянии.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling": "Использовать устаревшую систему зон реверберации",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling.Description": "При включении любой устаревший аудио контент, в котором включена пространственная обработка, будет автоматически игнорировать зоны реверберации, чтобы сохранить ограничения устаревшей аудиосистемы.<br><br>Включите этот параметр и снова загрузите устаревший контент. После сохранения преобразованного устаревшего контента выбор будет \"запечен\", и вам придется изменить его вручную впоследствии.",

        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Название канала Twitch",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Устанавливает имя канала Twitch по умолчанию для панели чата Twitch в панели настроек камеры. В основном используется стримерами на Twitch, которые хотят видеть чат на их канале.",

        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Не отправлять статус прочтения",
        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Когда включено, другие пользователи не будут видеть, что вы прочитали их сообщения. Вы также не будете видеть, когда они прочитали ваши сообщения.",

        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Код региональных настроек",
        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Когда задано, это значение будет использоваться вместо региональных настроек. Региональные настройки задают форматирование чисел и количеств. По умолчанию используется региональные настройки операционной системы, но вы можете задать иные. Например, вы можете использовать ваш родной язык с форматированием, используемым в США.",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Использовать имперские единицы измерения",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Когда включено, редакторы для количеств (длина/высота, масса, объем...) будут использовать имперские единицы вместо метрических. Полезно если вы из США, Великобритании, Либерии или Мьянмы.",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Выберите язык",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Языки",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Язык системы",

        "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Изгиб",
        "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Эта настройка определяет изгиб дэшборда в VR. Установите в 0 чтобы сделать его полностью плоским.",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Скорость открытия/закрытия",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро дэшборд открывается и закрывается. Если вам не нравится анимация, можете поставить очень большое значение чтобы дэшборд открывался и закрывался практически моментально.",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Разрешить замену экрана настроек",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Когда включено, вы сможете взять фасет Настроек на Дэшборде в режиме редактирования интерфейса и заменить его на другой.\n\nЭта настройка должна быть выключена если вы хотите брать отдельные настройки как фасеты. Рекомендуется включать эту настройку временно, когда вы хотите заменить интерфейс настроек другим, и выключать её после этого.",

        "Settings.NotificationSettings": "Уведомления",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Контакт онлайн",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Будете ли вы получать нотификации, когда ваши контакты становятся онлайн.",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Контакт общительный",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Когда один из ваших контактов становится общительным, вы получите особую нотификацию со звуком, и вы сможете пригласить его или просто пообщаться!\n\nЕсли вам не нравятся эти нотификации, вы можете их отключить, тогда статус Общительный будет вызывать обычную нотификацию, как статус Онлайн.",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Контакт онлайн на несовместимой сборке",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Будете ли вы получать нотификации, когда ваши контакты становятся онлайн, в случае если они используют сборку, несовместимую с вашей (например, новую версию или пред-релизную сборку).",
        "Settings.NotificationSettings.Message": "Сообщения",
        "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Будете ли вы получать уведомления, когда получаете сообщения.",
        "Settings.NotificationSettings.Invite": "Приглашения в сессии",
        "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Будете ли вы получать уведомления, когда получаете приглашения в сессии.",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest": "Запросы приглашения",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest.Description": "Это контролирует, получаете ли вы уведомления при получении запроса приглашения, на который вы можете ответить.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Запросы контактов",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Будете ли вы получать уведомления, когда получаете запрос контакта от пользователя",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Новые сессии контактов",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Управляет тем, какие уведомления вы будете получать, когда кто-то из ваших контактов запускает новую сессию.",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Новые публичные сессии",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Управляет тем, какие уведомления вы будете получать, когда кто-то не из ваших контактов запускает новую сессию.",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Подключающиеся и отключающиеся пользователи",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Когда включено, вы будете получать уведомления, когда пользователи заходят или покидают мир, в котором вы сейчас находитесь.",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "Изменена роль доступа",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "Когда включено, вы получите уведомление, когда ваша роль доступа в мире изменится. Например, когда вам поменяли роль с Guest на Builder.",

        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Видимость табличек имён",
        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Определяет, чьи таблички имен видны вам.",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Показывать кастомные таблички имён",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Если некоторые таблички имен сложно прочитать, полностью спрятаны или вам нужно увидеть настоящее имя и значки пользователя (например, в целях модерации), вы можете выключить кастомные таблички имен чтобы видеть системные.",

        "Settings.CustomizationSettings": "Настройки кастомизации",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Режим редактирования интерфейса",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Когда включено, вы сможете редактировать размещение фасетов (модулей интерфейса) в Дэшборде и на якорях фасетов на ваших руках и в поле зрения (если они включены).\n\nНе забудьте выключить эту настройку, когда закончите с редактированием! Вы также можете выключить её с помощью отдельной кнопки ниже вашего Дэшборда.",

        "Settings.FacetAnchorsSettings": "Якоря фасетов",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Использовать якоря фасетов",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Когда включено, вы сможете использовать кнопку приложения на вашем правом контроллере чтобы переключить якоря фасетов на ваших руках и предплечьях. На них можно разместить любые фасеты для быстрого доступа, так же, как и на Дэшборде.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Скорость анимации отображения/скрытия",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Определяет, как быстро якоря фасетов будут появляться и прятаться при переключении.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Контроллер для переключения",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Определяет, какой контроллер (левый или правый) будет переключать якоря фасетов. Дэшборд будет вызываться другим контроллером.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Показать фон",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Выключение этой настройки отключит фон на якорях фасетов, чтобы остались видимыми только сами фасеты.",

        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Скорость сглаживания лазеров",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Используйте чтобы определить, как быстро лазер реагирует на ваши движения. Низкие значения сделают лазер более заторможенным, но улучшат фильтрацию дрожи. Высокие значения делают лазер более отзывчивым, но пропускают больше дрожания контроллеров.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Угол начала модулирования",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Задает угол, начиная с которого скорость сглаживания начнет модулироваться чтобы угнаться за вашими движениями. Увеличение этого значения потребует большие движения чтобы лазер начал догонять.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Угол окончания модулирования",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Аналогично углу начала модулирования, показывает, когда модуляция достигнет максимальной скорости. Изменяя начальный и конечный углы, вы можете контролировать отзывчивость лазера к движениям ваших рук.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Экспонента модулирования",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Задает кривую ответа модуляции лазера между начальным и конечным углами. Можете сделать так, что лазер будет реагировать медленно в начале и быстрее в конце или наоборот.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Множитель скорости модулирования",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "Скорость сглаживания лазеров будет умножена на это значение при достижении конечного угла модулирования. Увеличьте это значение чтобы лазер догонял вас быстрее при более сильном отклонении контроллера.",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Прилипание лазеров",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Задает как сильно лазер будет прилипать к интерактивным предметам. Чем больше значение, тем больше прилипает лазер. Установите в ноль чтобы полностью убрать прилипание.",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Показывать лазеры в экранном режиме",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Когда включено, лазер будет полностью отрисован в виде от первого лица в экранном режиме.",

        "Settings.EditSettings": "Изменить настройки",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy": "Подтвердить уничтожение компонентов",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy.Description": "Если включено, вам будет предложено подтвердить, прежде чем уничтожать компонент в инспекторе. Это помогает предотвратить их случайное уничтожение при неправильном щелчке.",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy": "Подтвердить уничтожение слотов",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy.Description": "Если включено, вам будет предложено подтвердить, когда вы уничтожаете слоты с помощью инструмента разработчика. Это может предотвратить случайное уничтожение объектов при неправильном щелчке.",

        "Settings.CursorSettings": "Настройки курсора",

        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Базовый размер курсора",
        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Задает базовый размер курсора. Рекомендуем установить его в самом начале, до настройки множителей, так как их размер считается относительно базового.",

        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Множитель хвата",
        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Применяется как множитель к размеру курсора при захвате объектов и предметов.",

        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Множитель взаимодействия",
        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Применяется как множитель к размеру курсора при взаимодействии с элементами интерфейса, такими как кнопки.",

        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Множитель текста",
        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Применяется как множитель к размеру курсора при взаимодействии с текстовыми объектами.",

        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Множитель слайдера",
        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Применяется как множитель к размеру курсора при взаимодействии со слайдерами и областями прокрутки.",

        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled": "Прямой курсор включен",
        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled.Description": "При включении показывает прямой курсор.\n\nПрямой курсор - это точка в пространстве, в которой будет находиться ваш курсор без сглаживания или корректировок, выполненных другими настройками или системами.",

        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Следовать за курсором",
        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Когда включено, вид Рабочего стола будет автоматически переключаться на экран, на котором сейчас находится курсор мыши. Это может быть удобно если вы используете физические клавиатуру и мышь в VR.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Яркость",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "Яркость вида Рабочего стола.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Непрозрачность",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Уменьшите значение чтобы сделать вид Рабочего стола полупрозрачным, чтобы лучше видеть, что происходит в мире за ним.",

        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Жест фото пальцами",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Когда включено, вы можете быстро снимать фото в мире, удерживая пальцы в виде рамки фото и затем сгибая один из указательных пальцев.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Разрешение фото",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Задает, в каком разрешении будут сниматься обычные фото жестом или нажатием кнопки скриншота в экранном режиме. Большее разрешение требует больше места и времени для обработки, но дает лучшую детализацию.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Разрешение фото с таймером",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Аналогично разрешению обычного фото, вы можете задать отдельное разрешение для фото, снятых с таймером. Это может быть полезно если вы используете таймер для групповых фото, которые могут требовать большего разрешения.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Длительность таймера",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Через сколько секунд снимается фото с таймером.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV": "Руки рядом с FOV",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV.Description": "Поле зрения для фотографий, снятых жестом пальца, когда руки находятся ближе всего к голове.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV": "Руки далеко от FOV",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV.Description": "Поле зрения для фотографий, снятых жестом пальца, когда руки находятся дальше всего от головы.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Снимать стерео фото",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Когда включено, все быстрые фото будут стерео-фото. Их лучше всего смотреть в VR.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Стерео разделение",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Настраивает расстояние между стерео камерами при использовании стерео режима. Расстояние между камерами влияет на силу стерео эффекта для удаленных объектов.\n\nДля фотографирования близких объектов лучше подходят небольшие значения, а для больших сцен - большие.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Путь автосохранения фото в инвентаре",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Когда путь задан, все фото, которые вы снимете (или сохраните через контекстное меню) будут автоматически сохранены в ваш инвентарь. Например, <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>\n\nДоступны следующие переменные:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "Открыть путь автосохранения для текущего мира",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "Если у вас настроено автосохранение фотографий, нажатие на эту кнопку откроет инвентарь в месте, где сохранены фотографии для мира, в котором вы находитесь в данный момент.\n\nУбедитесь, что вы уже сделали несколько фотографий в этом мире, иначе это действие не будет выполнено, потому что папка еще не будет существовать!",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Снимать приватный интерфейс",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Когда включено, быстрое фото будет захватывать ваш приватный интерфейс, такой как дэшборд. Может быть полезным, когда вы хотите показать информацию из него.\n\nРекомендуем выключить эту настройку, когда она больше не нужна, чтобы допустить случайную утечку приватной информации.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Формат сохранения",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Формат файла, в который будет сохранено снятое фото. Если вам нужны фото в определенном формате, вы можете выбрать, в каком формате их сохранять.\n\nОбратите внимание, что некоторые форматы могут не поддерживать определенные особенности (например, поддержку альфа-канала), могут сохраняться существенно медленнее, иметь худшее качество или занимать больше места.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Всегда прятать таблички имен",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Включите если вы хотите, чтобы таблички имен никогда не были видны в ваших фото. Эта настройка не зависит от текущих настроек видимости табличек имен и будет всегда их прятать на снятых фото.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Сужать угол зрения при беге",
        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Когда эта настройка включена, ваш угол зрения будет сужаться, когда вы перемещаетесь бегом в <b>экранном</b> режиме.\nОтключите настройку чтобы убрать этот эффект.\n<b>НЕ</b> влияет на эффекты из пользовательского контента.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync",
        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Когда включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления вашего монитора. Отключение может позволить рендерить кадры быстрее, но также приведет к разрывам картинки.\n\nМожет быть полезно для тестирования производительности, так как снимет ограничение со скорости обновлений и рендеринга.\n\n<color=hero.red>ВАЖНО:</color> Эту настройку нельзя включить в VR, так как VR задает частоту кадров.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Ограничить частоту кадров в фоне",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Когда включено, частота кадров будет ограничена до заданного значения, когда окно приложения не в фокусе. Это полезно если вы одновременно используете другие программы и игры, так как освободит больше ресурсов для них.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Максимальная частота кадров в фоне",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Задает максимальную допустимую частоту кадров в фоне. Меньшие значение освободят больше системных ресурсов.",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Определяет как интерактивная камера позиционируется в мире.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Угол зрения интерактивной камеры. Большее значение захватит больше сцены, но исказит края изображения.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Азимут",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "В режиме третьего лица или группы, задает позицию на окружности вокруг целевого персонажа или группы.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Расстояние",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "В режиме третьего лица или группы, задает как далеко камера будет находиться от целевого персонажа или группы.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Отступ высоты",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "В режиме третьего лица или группы, позволяет расположить камеру выше или ниже относительно целевого персонажа или группы.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Угол наклона вида от первого лица",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "В режиме первого лица, наклоняет камеру вверх или вниз.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Угол поворота вида от первого лица",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "В режиме первого лица, задает продольный поворот камеры - наклоняет влево или вправо",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Отступ вида от первого лица",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "используйте чтобы сдвинуть камеру в режиме первого лица относительно ваших глаз. Можно использовать если лицо аватара попадает в поле зрения камеры.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Позиция цели в кадре",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Это нормализованные координаты в поле зрения камеры. камера будет пытаться кадрировать цель (например, голову пользователя в режиме третьего лица) в эту точку в поле зрения.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Целиться в точку перед головой",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Вместо того чтобы целиться точно в голову пользователя, камера будет целиться в точку перед его головой. Это может быть полезно если вы хотите показать, на что смотрит пользователь (например, на объекты и интерфейсы в мире).",

        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Избегать перекрытия",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Если вид камеры перекрывается объектом с коллайдером, она автоматически передвинется ближе к цели чтобы избежать перекрытия.",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Держать в пространстве мира",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Заставляет камеру оставаться в корневом пространстве мира, а не следовать в пространство, содержащее пользователя. Может обеспечить лучшее кадрирование и позиционирование при использовании якорей (например, в транспортных средствах).",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Колебание движения",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Добавляет случайное смещение к позиции камеры, которые меняется со временем. Может сделать кадры более динамичными, особенно если вы мало двигаетесь.",

        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Спрятать значки",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Камера не будет отрисовывать никакие значки, независимо от ваших настроек значков.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Спрятать лазеры",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Камера не будет отрисовывать лазеры.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Глаза пользователя всегда смотрят на камеру",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Когда аватар симулирует движение глаз (то есть у пользователя нет трекинга глаз), это заставит аватар смотреть преимущественно на камеру.",

        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Радиус поиска группы",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Пользователи в пределах этого радиуса будут добавлены к группе, которую камера снимает в режиме группы.",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Граница покидания группы",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Как далеко пользователь должен переместиться за пределы радиуса группы, прежде чем он будет исключен из группы.",

        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Скорость сглаживания позиции",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "определяет как быстро камера перемещается в целевую позицию в мире. Камера двигается быстрее при больших значениях, но при этом двигается более резко.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Скорость сглаживания угла",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Определяет как быстро камера отзывается на изменения угла относительно цели.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Скорость сглаживания кадрирования",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Определяет как быстро камера изменяет кадрирование. При больших значениях камера более точно отслеживает цель, но двигается более резко.",

        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Интерполировать между якорями",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Когда включено, камера будет плавно перемещаться между якорями для камер в мире.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Скорость интерполяции",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Когда интерполяция между якорями включена, определяет как быстро камера перемещается от одного якоря к другому.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Использовать линейную интерполяцию",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Включите чтобы использовать линейную интерполяцию при перемещении между якорями вместо плавной. Линейная интерполяция начинается и заканчивается моментально, но дает постоянную скорость перемещения, независимо от дистанции между якорями. Это означает, что, если расстояние между якорями больше, камере потребуется больше времени чтобы переместиться между ними.",

        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Создавать отснятые фото в мире",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Когда вы снимаете фото с помощью диалога интерактивной камеры, должны ли они появляться в мире? Когда отключено, они только сохранятся в ваши документы или в инвентарь (если сконфигурировано автосохранение)",

        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Размытие в движении",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Должна ли камера отрисовывать эффект размытия в движении (motion blur)?",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Отражения в экранном пространстве",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Должна ли камера отрисовывать отражения в экранном пространстве? Это может дать более качественные отражения для гладких поверхностей, но может привести к артефактам и ухудшению производительности.",

        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings": "Аудио",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera": "Передавать собственный голос на камеру",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera.Description": "Когда аудиовыход для интерактивной камеры отделен от ее собственного аудиоустройства, это управляет тем, будет ли камера слышать ваш собственный голос или нет.<br><br>Это полезно, чтобы сделать ваш собственный голос полностью стабилизированным, как его будут слышать другие пользователи в мире.<br><br>Обязательно отключите захват микрофона в вашем программном обеспечении для записи, когда эта опция включена.",

        "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Больше информации",
        "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Задержите курсор над настройкой чтобы увидеть её описание.</closeall>",

        "Settings.RelaySettings": "Сетевые ретрансляторы",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Всегда использовать ретранслятор для подключения",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Реле обычно используются как резервный способ связи, когда прямое подключение к хосту не может быть установлено. При включении этой опции, вы будете всегда подключаться через ретранслятор.\n\nЭто может быть использовано в случае проблем со связью до конкретных хостов. Мы <b>НЕ</b> рекомендуем оставлять эту опцию постоянно включеннойn.",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Использовать ближайший доступный ретранслятор",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Когда эта опция включена, самый ближний ретранслятор из доступных будет выбрано автоматически для подключения. Если вы хотите подключиться через какой-то конкретный ретранслятор (например, чтобы исключить накопление очереди пакетов в случае дальнего подключения), вы можете отключить эту опцию и задать предпочитаемые ретрансляторы ниже.",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Задать приоритеты ретрансляторов",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Приоритеты ретрансляторов",

        "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "Службы потоковой передачи видео",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "Использовать файлы cookie из браузера",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "Если видео YouTube и других сервисов не загружаются, выберите браузер, который вы обычно используете для загрузки файлов cookie при получении этих видео. Это увеличивает шансы успешной загрузки видео.",

        "Settings.PostProcessingSettings": "Пост-обработка",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Интенсивность размытия в движении",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Задает силу эффекта размытия в движении (motion blur). Большие значения дают больше размытия при том же количестве движения.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Интенсивность эффекта свечения",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Эффект свечения (bloom) добавляет светящийся ореол вокруг ярких объектов в сцене, обычно объектов в диапазоне HDR. Эта настройка позволяет контролировать силу этого эффекта для того же количества света. \n\nОбратите внимание что некоторый контент может выглядеть неправильно, когда этот эффект уменьшен или отключен.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Интенсивность окружающего затенения (AO)",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Окружающее затенение затемняет складки и углы в сцене, которые обычно хуже освещены. Это обычно дает сцене больше глубины и реализма. Эта настройка контролирует интенсивность этого эффекта.\n\nОбратите внимание что при уменьшении или отключении этого эффекта, некоторый контент может выглядеть некорректно или плоско.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Отражения в экранном пространстве <size=75%>(экспериментальное)</size>",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Когда включено, любые части сцены, видимые камерой, будут отражаться в блестящих поверхностях режиме реального времени. Это может добавить больше реализма сцене и улучшить внешний вид блестящих поверхностей за счет ухудшения производительности.\n\nОбратите внимание что этот фильтр сейчас считается экспериментальным и может работать неправильно во многих сценариях, приводя к призрачным отражениям и артефактам.",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Антиалиасинг (AA)",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",

        "Settings.TextureQualitySettings": "Качество текстур",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Относительный размер текстур",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Определяет относительный размер всех текстур, который будет загружен. Можно использовать чтобы уменьшить общее разрешение текстур, что уменьшит использование VRAM и скорость загрузки ценой визуальной четкости.\n\nНапример, если текстура имеет размер 4K и вы выберете половинное разрешение, будет загружена 2K версия текстуры.",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Максимальный размер текстур",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Используйте чтобы ограничить максимальное разрешение загружаемых текстур. Любая текстура больше этого разрешения будет уменьшена до него. Все текстуры меньше этого разрешения не будут затронуты.\n\nЭта настройка применяется после относительного размера текстур.",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Ограничить текстуры больше размера",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Задает минимальное разрешение текстур, которые будут затронуты настройками выше. Если текстура меньше этого размера, она будет загружена как есть.\n\nНапример, если эта настройка равна 512, то текстура размера 256 будет загружаться с размером 256 даже если относительный размер установлен в половину.",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Фильтрация текстур",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Управляет режимом фильтрации, используемым для текстур, что влияет на их качество и производительность.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Самое низкое качество без интерполяции. Текстуры будут квадратиками.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Пиксели текстур интерполируются, но переходы mip map будут резкими, из-за чего появится видимая линия между разными mip уровнями.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Плавные переходы между разными mip уровнями, убирает резкую линию перехода.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Наилучшее качество, текстуры будут четкими даже под острыми углами.",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Уровень анизотропии",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Контролирует качество анизотропной фильтрации.",
        "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Перезагрузить все текстуры (может быть тяжелой операцией)",

        "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Качество рендеринга Гауссовых пятен",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Сортировка мега операций на камеру",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "При рендеринге гауссовых пятен пятна должны быть отсортированы для каждой камеры. В настоящее время эта операция может быть довольно тяжелой, поэтому она распределяется по времени для улучшения общей частоты кадров.<br><br><color=hero.yellow>Увеличьте</color> значение, чтобы сортировка происходила быстрее. Это уменьшит артефакты при быстром изменении угла обзора вокруг гауссовых пятен.<br><br><color=hero.yellow>Уменьшите</color> значение, чтобы снизить использование графического процессора, если ваш графический процессор испытывает трудности с обработкой это. Однако это увеличит артефакты при быстром изменении угла обзора.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Предустановка качества",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Это контролирует качество визуализированных гауссовых пятен и использование ими видеопамяти. Более высокое качество будет использовать больше видеопамяти.<br><br><color=hero.yellow>Очень низкое:</color> ~18,62x меньше<br><color=hero.yellow>Низкое:</color> ~14x меньше<br><color=hero.yellow>Среднее:</color> ~5,14x меньше<br><color=hero.yellow>Высокое:</color> ~2,94x меньше<br><color=hero.yellow>Очень высокое:</color> Несжатое (исходное)",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Минимальное локально сжатое качество",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Для локально импортированных гауссовых пятен качество никогда не будет ниже этого значения.<br><br>Мы не рекомендуем устанавливать это значение ниже среднего, так как более низкие уровни качества значительно более интенсивны и требуют больше времени для сжатия, и их следует оставить для сжатия в облаке.<br><br>Установка этого значения на очень высокое позволит гауссовским пятнам загружаться намного быстрее после импорта из-за отсутствия необходимости сжимать их за счет высокого использования видеопамяти.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality": "Расширенные настройки качества",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description": "При включении вы можете настроить определенные кодировки, используемые для различных буферов Гауссовых пятен. Это дает вам очень точный контроль качества. Его также можно использовать для целей тестирования/диагностики.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat": "Формат данных положения",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Кодировка, используемая для положений пятен",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Формат данных шкалы",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Кодировка, используемая для шкал пятен",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Формат данных цвета",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Кодировка, используемая для цветов и непрозрачности пятен",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Формат данных сферических гармоник",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Кодировка, используемая для данных сферических гармоник пятен",

        "Settings.ResolutionSettings": "Разрешение",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Полноэкранный режим",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Переключает между полноэкранным и оконным режимами",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Разрешение оконного режима",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Какое разрешение должно использоваться в оконном режиме. Задает размер окна на экране.",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Разрешение полноэкранного режима",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Какое разрешение должно использоваться в полноэкранном режиме. Размер останется тем же, но уменьшение разрешения может улучшить производительность (особенно с экранами высокого разрешения типа 4K) ценой размытой картинки.",
        "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Применить изменения",

        "Settings.RenderingQualitySettings": "Качество рендера",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Количество источников света на пиксель",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Задает количество точечных и направленных источников света, которые могут напрямую освещать объекты, отрендеренные прямым методом - обычно прозрачные и не-PBS (например, с toon shader).\n\nУвеличение этого значения улучшит качество освещения и уменьшит мерцание в окрестностях нескольких источников света за счет производительности - объект нужно отрендерить лишний раз для каждого источника света, освещающего его.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Каскады теней",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Управляет каскадированием разрешения теней для направленных источников света в мире. Каскадирование лучше распределяет разрешение карты теней - обеспечивает большее разрешение теней вблизи и меньшее вдали, но требует больше ресурсов для прорисовки.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Разрешение теней",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Контролирует разрешение теней для источников света. Увеличение этого значения дает теням более ровные края и большую детализацию, но увеличивает требования к производительности.\n\nОбратите внимание что некоторые источники света могут переопределить разрешение теней и не будут затронуты этой настройкой.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Дистанция теней",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Задает дистанцию, покрытую тенями. Увеличение этого значения делает более далекие части сцены покрытыми тенями, но также растягивает детализацию теней на большую площадь.\n\nЭто значение следует менять вместе с каскадами и разрешением теней - с большим разрешением теней вы можете позволить себе и большую дистанцию. Если вы уменьшите разрешение и каскады теней, вам следует уменьшить и дистанцию теней чтобы тени сохранили высокую детализацию.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Веса skinned mesh'ей",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Для всех skinned mesh`ей (3D моделей которые деформируются костями, как большинство аватаров), эта настройка задает, сколько костей используется для расчета позиции каждой вершины.\n\nУменьшение этого значения дает выигрыш в производительности, но качество деформаций будет ниже, из-за чего могут появиться острые складки и другие артефакты, обычно в районе суставов/шарниров.",

        "Settings.RendererDecouplingSettings": "Отложенный рендер",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate": "Частота кадров активации",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames": "Частота кадров деактивации",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple": "Принудительное откладывание",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds": "Максимальное время обработки ассета (в миллисекундах)",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds.Description": "Настройка управляет максимальным временем затрачиваемое на выгрузку ассетов в GPU, когда механизм отложенного рендеринга включен. Уменьшение значения параметра увеличивает частоту кадров (например, при тестировании производительности GPU), но может замедлить производительность выгрузки ассетов и на очень низких значениях приводит к заторможенному отклику UI.",


        "Settings.ImportSettings": "Импортировать настройки",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "При импорте URL сеанса",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Что должно произойти при импорте URL сеанса. Доступны следующие параметры:\n\n<color=hero.yellow>Открыть</color> - Открыть сеанс.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - Создает представление (например, сферу сеанса) URL в вашем текущем местоположении.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - Создает URL в вашем текущем местоположении как интерфейс URL.",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "При импорте URL мира",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Что должно произойти при импорте URL мира. Доступны следующие параметры:\n\n<color=hero.yellow>Открыть</color> - открыть мир.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - создает представление (например, сферу мира) мира в вашем текущем местоположении.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - создает URL в вашем текущем местоположении в качестве интерфейса URL.",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "При импорте сетевого URL",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Что должно произойти при импорте сетевого URL. Доступны следующие параметры:\n\n<color=hero.yellow>Открыть</color> - открыть соединение с сеансом по URL.\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> - создает представление (например, сферу сеанса) URL в вашем текущем location.\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - создает URL в вашем текущем местоположении как URL-интерфейс.",

        "Settings.MysterySettings": "Загадочные настройки",

        "LocomotionArchetype.Walk": "Перемещение пешком",
        "LocomotionArchetype.Fly": "Полет",
        "LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip",
        "LocomotionArchetype.Teleport": "Телепортация",
        "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Хват мира",
        "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Без перемещения",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Трёх-осевой Noclip",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Трёх-осевой полёт",
        "LocomotionArchetype.ZeroG": "Нуль-Гравитация",

        "LocomotionSettings.MakePreferred": "Сделать предпочитаемым",
        "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Сделать менее предпочитаемым",

        "Security.Hyperlink.Title": "Внешняя ссылка",
        "Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Внешняя гиперссылка </size></b>\nВы нажали на гиперссылку в мире. Вы хотите её открыть? Гиперссылка откроется в вашем браузере на рабочем столе.",
        "Security.Hyperlink.Open": "Открыть",
        "Security.Hyperlink.Cancel": "Отмена",

        "Security.HostAccess.Title": "Доступ к хосту",
        "Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Мир пытается открыть соединение со сторонним хостом</size></b>\nРазрешение доступа может позволить третьей стороне получить некоторую персональную информацию, такую как IP и ваше географическое положение.",
        "Security.HostAccess.TargetHost": "Целевой Хост: <b>{host}</b>",
        "Security.HostAccess.Reason": "Причина: {reason}",
        "Security.HostAccess.NoReason": "<i>Нет приведённой причины</i>",
        "Security.HostAccess.Allow": "Принять",
        "Security.HostAccess.Deny": "Отклонить",

        "ComponentSelector.Back": "< (назад)",
        "ComponentSelector.Title": "Компоненты",
        "ComponentSelector.CreateCustomType": "Создать компонент кастомного типа",
        "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Распространенные базовые типы",
        "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Кастомные аргументы базового типа:",
        "ComponentSelector.InvalidType": "Некорректный тип",

        "Inspector.Title": "Инспектор сцены",
        "Inspector.Slot.AttachComponent": "Добавить компонент",

        "Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Вправо <b>-</b>Влево",
        "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Вверх <b>-</b>Вниз",
        "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Вперед <b>-</b>Назад",

        "Inspector.Slot.Reset.Label": "Сбросить:",
        "Inspector.Slot.Reset.Position": "Позицию",
        "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Вращение",
        "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Масштаб",

        "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Создать точку вращения в центре",

        "Inspector.Slot.JumpTo": "Прыгнуть к",
        "Inspector.Slot.BringTo": "Переместить сюда",
        "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Переместить {name} к пользователю",

        "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Сделать потомком:",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Корня мира",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Установка {name} потомком корня мира",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Локального пространства пользователя",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Установка {name} потомком локального пространства пользователя",

        "Inspector.Member.ResetToDefault": "Сбросить в значение по умолчанию",

        "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Разорвать связь/драйв",
        "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Открыть источник связи/драйва",

        "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Установить все к среднему значению",
        "Inspector.Member.SetAllToX": "Установить все к X",
        "Inspector.Member.SetAllToY": "Установить все к Y",
        "Inspector.Member.SetAllToZ": "Установить все к Z",
        "Inspector.Member.SetAllToW": "Установить все к W",
        "Inspector.Member.Normalize": "Нормализовать",
        "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Запечь blendshape",
        "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Убрать blendshape",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Разделить blendshape по оси X",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Разделить blendshape по оси Y",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Разделить blendshape по оси Z",

        "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Количество обновлений: {n}",
        "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Ошибка: {error}",

        "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Статистика меша",
        "Inspector.Mesh.VertexCount": "Кол-во вершин: {n}",
        "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Кол-во треугольников: {n}",
        "Inspector.Mesh.PointCount": "Кол-во точек: {n}",
        "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Кол-во под-мешей: {n}",
        "Inspector.Mesh.BoneCount": "Кол-во костей: {n}",
        "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Кол-во blendshape'ов: {n}",
        "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Нормали: {normals}, Тангенсы: {tangents}, Цвета: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",

        "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Запечь меш",
        "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Настроить рендерер",
        "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Пересохранить меш",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Пересчитать нормали",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Пересчитать нормали (сглаж. шейдинг)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Пересчитать тангенсы (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Пересчитать тангенсы (simple)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Пересчитать нормали blendshape'ов",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Пересчитать нормали blendshape'ов (сглаж. шейдинг)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Пересчитать тангенсы blendshape'ов (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Инвертировать нормали",
        "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Реверс намотки (наизнанку)",
        "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Сделать двухсторонним",
        "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Конвертировать в Flat Shading",
        "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Конвертировать в Convex Hull",
        "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Конвертировать в Облако точек",
        "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Соединить дубли",
        "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Убрать пустые blendshape'ы",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Убрать нормали blendshape'ов",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Убрать тангенсы blendshape'ов",
        "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Объединить blendshape'ы",

        "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Получить список костей",
        "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Получить данные костей",

        "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Урезать Vertex Bone Weights до:",
        "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Кость} few {# Кости} many {# Костей}}",
        "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Множитель:",
        "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Масштаб UV",

        "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Объединить под-меши с одинаковым материалом",
        "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Разделить на отдельные меши по материалу",

        "Inspector.GaussianSplatRenderer.GeneratePointCloudCollider": "Создать коллайдер облака точек",

        "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Разбор на выпуклые многогранники (V-HACD 2.0)",
        "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Заменить кубическим коллайдером",

        "Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer": "Создать визуализацию",

        "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Установить как активный скайбокс",
        "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Установить как активный окружающий свет",

        "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Обновить модули передвижения на присутствующих пользователях",

        "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Объединить дубликаты",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Разрешение",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Глубина",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Впуклость",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Уменьшение разрешения плоскости",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Уменьшение разрешения выпуклого многогранника",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Максимум вершин на многогранник",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Минимальный объём на многогранник",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Приближение выпуклого многогранника",

        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Режим разбора:",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Воксельный",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Тетраэдральный",

        "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Запустить разбор",
        "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Убрать визуализацию",
        "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Убрать многогранники",

        "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Запечь отражения",
        "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Запекание...",
        "Inspector.ReflectionProbe.OnChangesRenderCount": "Число преобразований при изменениях: {count}",

        "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Отделить части меша, не затронутые blendshape'ами",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Убрать пустые blendshape'ы",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "Готово! Убрали: {n,plural, one {# blendshape} few {# blendshape'а} many {# blendshape'ов}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Убрать пустые кости",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Готово! Убрано: {n,plural, one {# кость} few {# кости} many {# костей}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Запечь неподвижные blendshape'ы",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Запечено blendshape'ов: {n}",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Визуализировать габариты костей",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Визуализировать приблизительные объединенные сферические границы костей",
        "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Убрать визуализацию габаритов костей",
        "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Вычислить габариты по текущей позе",
        "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Расширить габариты по текущей позе",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Запечь в статический меш",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Сортировать blendshape'ы (по имени)",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Сортировать blendshape'ы (по длине имени, затем по имени)",
        "Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Сбросить кости для привязки поз",

        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Убрать все вхождения",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Убрать это вхождение",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>Удаление этого компонента любыми способами кроме выделенных кнопок, расположенных ниже, вызовет срабатывание защитного механизма, который уничтожит весь объект без возможности восстановления!",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "Снять ПОЛНОСТЬЮ защиту аватара",

        "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Получить диагностику рига",
        "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Генерировать отладочную визуализацию",
        "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Убрать отладочную визуализацию",
        "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Обнаружить риги рук",
        "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Обнаружить риг левой руки",
        "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Обнаружить риг правой руки",
        "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "Готово! Есть левая: {left}, есть правая: {right}",
        "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "Готово! Обнаружена левая: {detected}",
        "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "Готово! Обнаружена правая: {detected}",

        "Inspector.Texture.Size": "Размер: {width} x {height}",
        "Inspector.Texture.Format": "Формат: {format}, Память: <nobr>{memory}</nobr>",
        "Inspector.Texture.Variant": "ID Варианта: {variant}",
        "Inspector.Texture3D.Size": "Размер: {width} x {height} x {depth}",

        "Inspector.Texture.BakeTexture": "Запечь текстуру",
        "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Заменить из буфера",

        "Inspector.Texture.InvertRGB": "Инвертировать RGB",
        "Inspector.Texture.InvertR": "Инвертировать R",
        "Inspector.Texture.InvertG": "Инвертировать G",
        "Inspector.Texture.InvertB": "Инвертировать B",
        "Inspector.Texture.InvertA": "Инвертировать Alpha",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Цвет в Альфа (Белый)",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Цвет в Альфа (Чёрный)",
        "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Альфа из интенсивности",
        "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Альфа в Маску",
        "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Удалить Альфа",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Конверт. в градации серого (усреднить)",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Конверт. в градации серого (освещенность)",
        "Inspector.Texture.SwapRG": "Поменять R <--> G",
        "Inspector.Texture.SwapRB": "Поменять R <--> B",
        "Inspector.Texture.SwapRA": "Поменять R <--> A",
        "Inspector.Texture.SwapGB": "Поменять G <--> B",
        "Inspector.Texture.SwapGA": "Поменять G <--> A",
        "Inspector.Texture.SwapBA": "Поменять B <--> A",
        "Inspector.Texture.IsolateR": "Изолировать канал красного цвета",
        "Inspector.Texture.IsolateG": "Изолировать канал зеленого цвета",
        "Inspector.Texture.IsolateB": "Изолировать канал синего цвета",
        "Inspector.Texture.IsolateA": "Изолировать альфа-канал",
        "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Добавить белый фон",
        "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Добавить чёрный фон",
        "Inspector.Texture.Hue": "Оттенок (H):",
        "Inspector.Texture.ShiftHue": "Смещение оттенка",
        "Inspector.Texture.Saturation": "Насыщенность (S):",
        "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Изменить насыщенность",
        "Inspector.Texture.Value": "Яркость (V):",
        "Inspector.Texture.AdjustValue": "Изменить яркость",
        "Inspector.Texture.Gamma": "Гамма:",
        "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Скорректировать Гамму",
        "Inspector.Texture.LongestSide": "Длиннейшая Сторона:",
        "Inspector.Texture.Resize": "Изменить размер",
        "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Отразить Горизонтально",
        "Inspector.Texture.FlipVertical": "Отразить Вертикально",
        "Inspector.Texture.RotateCW": "Повернуть на 90° по ЧС",
        "Inspector.Texture.RotateCCW": "Повернуть на 90° против ЧС",
        "Inspector.Texture.Rotate180": "Повернуть на 180°",
        "Inspector.Texture.TrimTransparent": "Обрезать прозрачное",
        "Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Обрезать по цвету угла",
        "Inspector.Texture.MakeSquare": "Сделать Квадратным",
        "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "К ближайшей степени 2-х",
        "Inspector.Texture.MakeTileable": "Сделать повторяемой (размер перехода):",
        "Inspector.Texture.TileLoop": "Повторяемая (цикл)",
        "Inspector.Texture.TileMirror": "Повторяемая (зеркало)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Нормализовать (только max)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Нормализовать (min и max)",
        "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Нормализовать отдельно RGB (min и max)",
        "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Слияние цвета с Альфа-каналом",
        "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Гамма Альфа-канала",
        "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": "Поменять гамму Альфа-канала",
        "Inspector.Texture.AddAlpha": "Добавить Альфа-канал",

        "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Диагностика: не действительные float числа",
        "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Диагностика: Генерация Bitmap Метаданных",

        "Inspector.Material.VariantInfo": "Вариант: {variantID} (Raw: {rawVariantID})",
        "Inspector.Material.WaitingForApply": "Ожидание применения: {waiting}",

        "Inspector.Audio.BakeAudio": "Запечь аудио клип",
        "Inspector.Audio.FormatInfo": "Частота дискретизации: {rate} Гц, Каналы: {channels} ({channel_count})",
        "Inspector.Audio.Duration": "Длительность: {duration}, Количество сэмплов: {samples}",
        "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Кодек: {info}, полностью раскодировано: {decoded}",

        "Inspector.Audio.Normalize": "Нормализовать громкость",
        "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Предел амплитуды:",
        "Inspector.Audio.TrimSilence": "Обрезать тишину",
        "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Обрезать тишину в начале",
        "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Обрезать тишину в конце",
        "Inspector.Audio.PositionDuration": "Позиция/Длительность (в секундах):",
        "Inspector.Audio.TrimStart": "Обрезать с начала",
        "Inspector.Audio.TrimEnd": "Обрезать с конца",
        "Inspector.Audio.FadeIn": "Добавить нарастание",
        "Inspector.Audio.FadeOut": "Добавить затухание",
        "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Сделать зацикленным (с кроссфейдом)",
        "Inspector.Audio.ToWAV": "Конвертировать в WAV",
        "Inspector.Audio.ToVorbis": "Конвертировать в OGG Vorbis",
        "Inspector.Audio.ToFLAC": "Конвертировать в FLAC",
        "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Шумоподавление (RNNoise, оптимизирован для голоса на 48 кГц)",
        "Inspector.Audio.ExtractSides": "Извлечь боковые каналы (может убрать голос со стереотреков)",

        "Inspector.AudioStream.BufferState": "Доступно сэмплов: {samples}, Пропущено: {missed}, Длина: {length}, Глобальный индекс: {index}",
        "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Доступно к кодированию: {samples}, Размер фрейма: {frame} (Max: {max_frame}), Частота дискретизации: {rate}",
        "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Всего пакетов: {total}, Всего потеряно пакетов: {lost}, Потеря пакетов: {loss, number, percent}",
        "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Сред кодек: {avgCodec}/с, Сред чтение: {avgRead}/с, Сред запись: {avgWritten}/с",

        "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Количество пятен: {count}, использование VRAM: {vram}",
        "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Загруженный вариант: {variant}",
        "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Цвет пятен по индексу",
        "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Изменить порядок пятен с помощью упорядочивания Мортона",

        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Настроить по потомкам",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Настроить по потомкам (принудительно для всех)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Настроить по потомкам (только риг)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Заменить плавные трансформации в потомках",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Очистить плавные трансформации в потомках",
        "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Коллайдеры и хватание -------",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Добавить фиксированные коллайдеры от иерархии (от корневого слота)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Всегда хватать последнюю кость",

        "Inspector.DataPreset.SetActive": "Установить активным",
        "Inspector.DataPreset.SetValues": "Установить значения",
        "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Добавить для всех потомков",

        "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Очистить коллайдеры костей",
        "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Генерировать отладочную визуализацию",
        "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Убрать отладочную визуализацию",

        "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Авто присвоение blendshape'ов (используя эвристику)",

        "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>Этот компонент можно использовать как простое твердое тело, выбрав SimulateRotation. Перед тем как сделать это, имейте в виду, что он не оптимизирован для этих целей и полная поддержка твердых тел будет позже.<br>Полная поддержка твердых тел даст:<br><b>- Эффективное использование ЦП и сети</b> - с CharacterController вы используете больше ресурсов ЦП и ощутимо больше сетевого трафика<br><b>- Ограничения</b> - вы сможете задавать суставы, петли, пружины и другие ограничения между твердыми телами<br><b>- Плавная симуляция и взаимодействие для всех</b> - CharacterController ведет себя очень странно если другой пользователь пытается с ним взаимодействовать<br><b>- Новые фичи и инструменты</b> - чтобы упростить их использование<br>-----------------------<br>Вы можете узнать больше в заявке #22 на GitHub. Прочитали и осознали? Дерзайте!",
        "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>С помощью этого компонента можно взаимодействовать с референсами, используя их ID. Этот процесс часто называют 'Ref Hacking'.<br><br><b>Прежде</b> чем начать, пожалуйста примите к сведению, что это <b>не</b> поддерживается и может сломаться в любой момент. Не полагайтесь на данную функцию, при создании своих творений.",
        "Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>FacetPresets автоматически обновит свое содержимое, когда мы опубликуем новые версии этих предустановок. Если вы создаете пользовательскую версию, мы рекомендуем удалить этот компонент.",
        "Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br> Этот компонент не предназначен для обеспечения безопасности/защиты от кражи активов. Он предназначен для использования в случаях, когда вы хотите заблокировать более простые методы сохранения по причинам игрового процесса или дизайна. Его можно легко обойти, и он не станет более безопасным ни при каких обстоятельствах.",

        "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Частицы: {count}, FPS: {fps}, Время симуляции: {time}, Время отправки: {renderSubmitTime}, Время выделения: {allocationCount}",
        "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Следы: {trailCount} (ёмкость: {trailCapacity}), Ёмкость точек следов: {trailPointCapacity}",

        "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Часто используемые шаблоны:",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Альфа нарастание и затухание",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Альфа нарастание",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Альфа затухание",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Нарастание и затухание интенсивности",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Нарастание интенсивности",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Затухание интенсивности",
        "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Очистить нарастания/затухания",

        "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Установить по локальным границам",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Установить по глобальным границам",
        "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Установить по локальным границам (точно)",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Установить по глобальным границам (точно)",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Установить по точным границам",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Установить по точным цилиндрическим границам",
        "Inspector.Collider.Visualize": "Визуализировать коллайдер",

        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Выставить как 'отошел' (debug)",
        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Восстановить (debug)",

        "Inspector.Fields.Drive": "Драйвить",
        "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Драйвить <size=50%>(с обратной записью)</size>",

        "Inspector.Actions.CopyComponent": "Скопировать компонент",
        "Inspector.Actions.MoveComponent": "Переместить компонент",

        "Inspector.Wizard.PackTexture": "Запаковать текстуру",
        "Inspector.Wizard.UnpackTexture": "Распаковать текстуру",

        "Inspector.Error": "<color=hero.red>Ошибка! Проверьте журнал программы.</color>",

        "UserInspector.Title": "Инспектор пользователей",

        "WorkerInspector.Title": "Инспектор {name}",

        "CreateNew.Title": "Новый",

        "Wizard.General.ProcessRoot": "Корень обработки:",
        "Wizard.General.Result": "Результат:",
        "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Корень не выбран",
        "Wizard.General.RemovedResult": "Убрано {n}",

        "Wizard.AssetOptimization.Title": "Мастер оптимизации ассетов",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Очистить неиспользуемые ассеты",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Очистить пустые слоты",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Очистить отключенные Mesh Renderer'ы",
        "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Дедуплицировать материалы",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Очистить предметы-файлы",
        "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Установить максимальное разрешение текстур",
        "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Пережать текстуры",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Пересчитать все нормали",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Пересчитать все нормали (слияние)",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Пересчитать все тангенсы (Mikktspace)",
        "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "Масштабировано {n}",

        "Wizard.LightSources.Title": "Мастер источников света",
        "Wizard.LightSources.Header": "Источники света в сцене",
        "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Корень обработки:",
        "Wizard.LightSources.PointLights": "Точечные источники:",
        "Wizard.LightSources.SpotLights": "Конические источники:",
        "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Направленные источники:",
        "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Отключенные источники:",
        "Wizard.LightSources.WithTag": "С тэгом:",
        "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Установить тип теней",
        "Wizard.LightSources.MultiplyIntensity": "Перемножить яркость",
        "Wizard.LightSources.SetIntensity": "Установить яркость",
        "Wizard.LightSources.MultiplyRange": "Перемножить расстояние",
        "Wizard.LightSources.SetRange": "Установить расстояние",
        "Wizard.LightSources.Enable": "Включить",
        "Wizard.LightSources.Disable": "Выключить",
        "Wizard.LightSources.Destroy": "Удалить",

        "Wizard.CubemapCreator.Title": "Мастер создания Cubemap",
        "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Исходные текстуры:",
        "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Учтите, что некоторые стандарты меняют местами левую и правую стороны. Если полученная панорама выглядит неправильно, поменяйте текстуры местами.",
        "Wizard.CubemapCreator.PosX": "Положительный X (правая)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegX": "Отрицательный X (левая)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Положительный Y (верхняя)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Отрицательный Y (нижняя)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Положительный Z (передняя)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Отрицательный Z (задняя)",
        "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Поворот верхней/нижней граней:",

        "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Мастер зондов отражений",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Корень обработки:",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Обрабатывать выключенные",
        "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "С тэгом:",
        "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Телепортировать меня к каждой пробе",
        "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Задержка между пробами",
        "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Отображать отладочную визуализацию",
        "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Спрятать отладочную визуализацию",
        "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Запечь пробы",
        "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Запекание {index} из {count}...",

        "Wizard.TextRenderer.Header": "Мастер текстовых объектов (TextRenderer)",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Корень обработки:",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Обработать отдельные",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "Обработать UIX",
        "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Обработать отключенные",
        "Wizard.TextRenderer.WithTag": "С тэгом:",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Заменить материал",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Заменить фонт",
        "Wizard.TextRenderer.SetColor": "Установить цвет",

        "Wizard.TextureWizards.DefaultValue": "Значение по умолчанию",
        "Wizard.TextureWizards.Invert": "Инвертировать",
        "Wizard.TextureWizards.ClearTexture": "Отчистить текстуру",
        "Wizard.TextureWizards.ResolutionOverride": "Перегрузить разрешение",
        "Wizard.TextureWizards.PlaceTextureHere": "Поместите текстуру сюда",

        "Wizard.TexturePacker.Title": "Мастер упаковки текстур",
        "Wizard.TexturePacker.Packing": "Упаковка...",
        "Wizard.TexturePacker.PackTextures": "Запаковать текстуры",
        "Wizard.TexturePacker.Output": "Вывод",
        "Wizard.TexturePacker.AutomaticSizeHandling": "Автоматическая настройка размера",
        "Wizard.TexturePacker.UseSmallest": "По меньшему",
        "Wizard.TexturePacker.UseLargest": "По большему",
        "Wizard.TexturePacker.GenerateMipmaps": "Сгенерировать Mipmaps",


        "Wizard.TextureUnpacker.Title": "Мастер распаковки текстур",
        "Wizard.TextureUnpacker.Unpacking": "Распаковка...",
        "Wizard.TextureUnpacker.UnpackTexture": "Распаковать текстуру",

        "Desktop.Controls.Title": "Настройки в режиме Desktop",
        "Desktop.OpenKeyboard": "Показать клавиатуру",
        "Desktop.FollowCursor.On": "Следовать за курсором: Вкл",
        "Desktop.FollowCursor.Off": "Следовать за курсором: Выкл",
        "Desktop.LegacyInputMode.On": "Старый способ ввода: Вкл",
        "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Старый способ ввода: Выкл",
        "Desktop.Brightness": "Яркость: {n,number,percent}",
        "Desktop.Opacity": "Непрозрачность: {n,number,percent}",

        "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Подсветка",
        "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Срез",

        "Tutorial.Welcome.Welcome": "Добро пожаловать!",
        "Tutorial.Welcome.Description": "Окунитесь в новую цифровую вселенную, наполненную бесконечными возможностями. Неважно, пришли вы сюда чтобы общаться с людьми со всего света или чтобы строить, создавать и разрабатывать что-либо, будь то прекрасное искусство, интерактивные аватары и гаджеты, сложные интерактивные миры и игры, {appName} это бесконечное, настраиваемое место, где вам всегда рады, и где вы всегда найдете группу, с которой вы сможете <i>резонировать</i>.<br><br>Перед тем как вы начнете своё приключение, мы проведем вас через настройку основных элементов, чтобы обеспечить вас приятным опытом. Когда будете готовы, нажмите на кнопку ниже.",
        "Tutorial.Welcome.Begin": "Поехали!",

        "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Аккаунт {appName}",
        "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Создание аккаунта даст Вам 1Гб бесплатного хранилища и доступ к сохранению предметов, установке постоянного аватара, добавлению контактов и переписке.",
        "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Создать аккаунт",
        "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "У меня уже есть аккаунт",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Продолжить без аккаунта",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Пропустить создание аккаунта?",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Некоторая функциональность, такая как сохранение предметов в инвентарь, установка постоянного аватара или добавление контактов, будет недоступна.",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Точно пропустить",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Базовые настройки",
        "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Вы можете выбрать базовые настройки передвижения и другие предпочтения. Все эти настройки можно изменить позже.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Стиль поворота",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Шагами",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Сразу поворачивает на фиксированный угол, идеально для новых пользователей",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Плавный",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Плавно поворачивает, но может вызвать тошноту.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Основной контроллер",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Левый",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Левша",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Правый",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Правша",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Направление перемещения",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "В направлении головы",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Вы будете перемещаться в том же направлении, куда смотрите",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "В направлении контроллера",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Вы будете перемещаться в направлении, куда указывает контроллер",

        "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Режим левого контроллера",
        "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Режим правого контроллера",

        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Только поворот",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Использовать этот контроллер только для поворота",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Поворот и перемещение",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Использовать этот контроллер для поворота и перемещения",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Стрейф",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Использовать этот контроллер для стрейфа",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Выключен",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Только движение вперед/назад",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Ваш рост",
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Например: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",

        "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Готовы начать?",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Все настроено и почти готово к работе. Мы переместим вас в мир базового обучения. В конце вас ждет новый домашний мир, с которого вы можете начать изучение {appName}. Когда будете готовы, нажмите на кнопку ниже.",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Начать обучение",

        "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "YouTube каналы сообщества",

        "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Ресурсы пользователей",
        "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Как поддержать {appName}",
        "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Мерч {appName}",

        "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "Член команды {appName}",
        "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Модератор",
        "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Ментор",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Нарушение слуха",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Нарушение зрения",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Нарушение речи",
        "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Значки",
        "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Значки - это маленькие метки, показывающие разные стороны пользователя. Вот несколько важных значков, которые следует запомнить. Значки ограниченных возможностей можно самостоятельно присвоить с помощью бота {appName}. Больше информации - на {appName} Wiki.",
        "Tutorial.Intro.HelpSite": "Справка",

        "Object.Mirror.Toggle": "Включить локально",

        "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Команды включены",
        "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Команды отключены",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Безопасный режим включен",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Безопасный режим выключен",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Команды подписчиков<br> Включены только для подписчиков",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Команды подписчиков<br> Включены для всех",
        "Twitch.Panel.Title.Text": "Чат Twitch",

        "Exiting.SavingItems": "Сохранение {n, plural, one {# предмета} few {# предметов} many {# предметов}}...",
        "Exiting.SavingChanges": "Сохранение Изменений...",
        "Exiting.Exiting": "Выход...",
        "Exiting.LoggingOut": "Выход из аккаунта...",

        "Migration.Title": "Миграция",
        "Migration.NewTask": "Новая задача миграции",

        "Migration.LoginModal.Title": "Мигрировать данные?",
        "Migration.LoginModal.Description": "Хотите перенести данные из другой учетной записи? Вы также можете сделать это позже во вкладке \"Миграция\" на Дэшборде.",
        "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Открыть миграцию",
        "Migration.LoginModal.Later": "Возможно позже",
        "Migration.LoginResetID.Title": "Действительно сбросить UserID?",
        "Migration.LoginResetID.Description": "Пожалуйста имейте в виду, что это приведет к <color=red>НЕПРЕДСКАЗУЕМОМУ ПОВРЕЖДЕНИЮ СОДЕРЖИМОГО</color>. Все ваши предметы, миры, контакты и сообщения будут успешно перенесены, но любая логика и компоненты, которые полагаются на ваш старый UserID, скорее всего, сломаются, что потребует перенастройки и починки. Если у вас нет серьезной причины сбрасывать свой UserID, <color=red>НЕ ВЫБИРАЙТЕ ЭТОТ ВАРИАНТ</color>.",
        "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Да, сбросить",

        "Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Зарезервированное имя пользователя</b>",
        "Migration.ReservedUsername.Description": "Это имя пользователя зарезервировано для первоначального владельца. Если это Ваша учетная запись, предоставьте свои учетные данные для {platform}, чтобы разблокировать ее. Мы не храним эти учетные данные, они используются только для подтверждения принадлежности вашей учетной записи при регистрации.",
        "Migration.SourcePassword": "Пароль {platform}:",
        "Migration.SourceUsername": "Имя пользователя {platform}:",

        "Migration.Dialog.Title": "Миграция аккаунта",
        "Migration.Dialog.Source": "Вы можете перенести данные из любой совместимой инфраструктуры. Сначала выберите из списка ниже, откуда вы хотите перенести данные. Вы можете добавить дополнительную инфраструктуру, поместив файлы конфигурации в папку \"Migrations\" внутри установочной папки.",
        "Migration.Dialog.AccountDescription": "Чтобы перенести вашу учетную запись, нам понадобится пароль от вашей учетной записи в {platform}. Это позволит нам войти в систему и получить доступ к данным.",

        "Migration.ResetID.Title": "Сбросить мой UserID",
        "Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>ВНИМАНИЕ:</b></color> Выбор этого пункта <b>ЯВЛЯЕТСЯ НЕОБРАТИМЫМ И ЧАСТИЧНО СЛОМАЕТ СУЩЕСТВУЮЩИЙ КОНТЕНТ</b>, включая любые ссылки на UserID в пользовательском контенте, публичных сервисах, ссылках, облачных переменных и т.д. Эти ссылки будут сброшены, но сами ваши предметы, миры, контакты и сообщения не потеряются. Мы рекомендуем использовать эту опцию <b>ТОЛЬКО</b> в том случае, если вы хотите избавиться от своего старого UserId и заменить его новым, рандомизированным. Если у вас нет веской причины для сброса вашего UserID, вам <b>НЕ СЛЕДУЕТ</b> выбирать этот пункт. Ваш UserID изменится следующим образом:\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",

        "Migration.DataSelection.Title": "Какие данные нам следует перенести при миграции вашей учетной записи?",
        "Migration.DataSelection.Everything": "Все",
        "Migration.DataSelection.Choose": "Позвольте мне выбрать",

        "Migration.DataSelection.Favorites": "Избранное (аватар, домашний мир, камера, клавиатура, фасеты)",

        "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Сначала будет перенесен ваш дом, любимый аватар, клавиатура, камера и фасеты, чтобы вы могли начать использовать их как можно скорее.\n <color=red><b>ВНИМАНИЕ:</b></color> Если вы выберете этот пункт, вы можете <b>ПОТЕРЯТЬ ИЗМЕНЕНИЯ</b> уже избранных предметов на этой платформе до переноса.",
        "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Должны ли мы перезаписать избранное при переносе?",

        "Migration.DataSelection.Home.Title": "Установить ли ваш старый дом избранным?",
        "Migration.DataSelection.Home.Description": "Когда мы перенесем ваши данные, ваш оригинальный облачный дом будет размещен под другим URL-адресом, и по умолчанию вы получите совершенно новый облачный дом. Однако, если вы предпочитаете, мы можем сделать ваш старый дом избранным домом по умолчанию. Даже если вы выберете \"Нет\", ваш старый облачный дом по-прежнему будет доступен, и вы сможете отметить его избранным по умолчанию позже.",

        "Migration.DataSelection.Contacts": "Контакты",
        "Migration.DataSelection.Message History": "История сообщений",
        "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Инвентарь и миры",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Определения облачных переменных",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Значения облачных переменных",

        "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Всегда перезаписывать",

        "Migration.Start": "Начать миграцию",
        "Migration.Groups.Title": "Мигрировать группы",
        "Migration.Groups.Introduction": "Перенести ли нам ваши группы?",

        "Migration.Groups.Description": "Все группы, администратором которых вы являетесь, будут перенесены по умолчанию. Если вы хотите перенести только избранные группы, нажмите кнопку ниже, чтобы загрузить их, а затем отметьте группы, которые вы хотите перенести.",

        "Migration.Groups.LoadGroups": "Загрузить группы",
        "Migration.Groups.RefreshGroups": "Обновить группы",

        "Migration.Groups.Fetching": "Получение групп...",
        "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Ошибка входа: {error}",
        "Migration.Groups.Fetching.Error": "Ошибка при получении групп: {error}",
        "Migration.Groups.NoGroups": "Не найдено групп в {platform} для переноса.",
        "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Вы не являетесь администратором ни одной группы в {platform}. Попросите администраторов вашей группы перенести её!",

        "Migration.Summary": "Хорошо, у нас есть все, что нам нужно. Нажмите \"Начать миграцию ниже\", и мы начнем миграцию.\n\nМиграция может занять некоторое время, нам нужно будет скопировать всё. Если вы решили перенести избранное, мы сделаем это в первую очередь, чтобы вам было удобно.\n\nВам не нужно держать {appName} все время запущенным во время миграции, мы будем отправлять вам обновления через бота {appName} чтобы вы знали, как идут дела.",

        "Migration.List.EmptyTitle": "Хотите начать новую миграцию?",
        "Migration.List.EmptySubtitle": "Нажмите \"Новая задача миграции\" в левом верхнем углу.",

        "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Создана в:{time}\nСтатус:{state}",
        "Migration.Report.Title": "Отчет о задаче миграции:",
        "Migration.Report.Description": "<color={hex}>Описание:</color> {value}",
        "Migration.Report.Status": "<color={hex}>Статус:</color> {value}",
        "Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Создана в:</color> {value}",
        "Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Начата в:</color> {value}",
        "Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Завершена в:</color> {value}",

        "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "В настоящее время переносятся данные <color={hex}>{value}</color>.",
        "Migration.Report.CurrentItem": "Текущий предмет: <color={hex}>{value}</color>",

        "Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Текущая скорость:</color> ~{value} миров/предметов в минуту",

        "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Оставшиеся задачи в очереди перед этой:</color> {value}",
        "Migration.Report.ContactStatus": "Перенесено <color={hex}>{current}</color> контактов из <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.MessageStatus": "Перенесено <color={hex}>{value}</color> сообщений",
        "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "Перенесено <color={hex}>{value}</color> определений облачных переменных",
        "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "Перенесено <color={hex}>{value}</color> значений облачных переменных",
        "Migration.Report.RecordStatus": "Перенесено <color={hex}>{current}</color> предметов/миров из <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> неудачно.",
        "Migration.Report.GroupStatus": "Перенесено <color={hex}>{current}</color> групп из <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.GroupMemberStatus": "Перенесено всего <color={hex}>{value}</color> участников группы",

        "Migration.Error": "<color=red>Ошибка:</color> {error}",
        "Migration.NothingSelected": "Ничего не выбрано, не запущено.",

        "Migration.ColorManagement": "Этот мир был создан в гамма-пространстве и автоматически преобразован в линейное пространство.<br><br>Он может отличаться от оригинала, но в целом должен быть пригоден для использования.<br><br>если вы являетесь автором и обнаружите какие-либо проблемы с преобразованием мира <color=red>НЕ СОХРАНЯТЕ ЕГО</color>. Сохраняйте только копии.<br><br>Пока существует оригинал, мы можем настроить процесс преобразования. В противном случае вы будете нести ответственность за то, чтобы исправить это самостоятельно.",

        "Temporary.MMC.Voting UI": "Интерфейс голосования MMC",
        "Temporary.MMC.Vote": "Голосовать",

        "Temporary.MMC.Categories.Name": "Категории",

        "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Миры",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Социальные",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Игры",

        "Temporary.MMC.Categories.Other": "Другие",
        "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Разное",
        "Temporary.MMC.Categories.Meme": "Мемы",

        "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Аватары",
        "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Аксессуары",

        "Temporary.MMC.VoteSuccess": "Голос отправлен за {voteTarget} в категории {category}.",
        "Temporary.MMC.VoteFailure": "Голосование неуспешно, ваш голос не был зарегистрирован, попробуйте снова.",
        "Temporary.MMC.VotedAlready": "Вы уже голосовали за {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Голос некорректен, попробуйте снова.",

        "CloudHome.WelcomeHome": "Добро пожаловать домой",
        "CloudHome.TargetRangeOptions": "Настройки тира",

        "Tutorial.Saving.Title": "Добро пожаловать домой!",
        "Tutorial.Saving.Content": "Добро пожаловать в ваш <b><i><color=hero.yellow>дом</b></i></color>! Вы окажетесь в этом месте при каждом входе.<br>Этот мир полностью ваш, поэтому вы можете сохранить любые сделанные вами изменения.<br>При сохранении мира всё останется на своих местах в ваш следующий визит!",


        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedSession": "<i><alpha=#77>Неименованная сессия</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedHost": "Хост: <i><alpha=#77>Неименованный</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.HostName": "Хост: <b>{hostName}</b>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PresentUsers": "<b>{presentUsers}</b> / {totalUsers} присутствуют",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PublicSessions": "Публичные Сессии",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.NoPublicSessions": "Публичные сессии пока не доступны! :(<br><size=66%>Тем не менее у вас есть следующие возможности:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.ChooseDestination": "Выберите куда желаете пойти дальше",

        "Tutorial.Teleporter.Destinations.CloudHome": "Перейти в Облачный дом",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.AvatarWorld": "Перейти в Avatar Gazebo",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickAnotherSession": "Выбрать иную сессию",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickPublicSession": "Присоединиться к публичной сессии",

        "Tutorial.Teleporter.WorldsTabHint": "Вы также можете найти миры куда можете зайти<br>используя вкладку Миры в вашем Дэшборде!",

        "Tutorial.Teleporter.FailedToJoin": "<color=hero.red>Присоединиться не удалось! :(</color><br><size=66%>Тем не менее у вас есть следующие возможности:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.Transporting": "Перемещаемся...",


        "CloudHome.Info.OnlineUsers": "Онлайн: {online_users} {online_users,plural, one {пользователь} few {пользователя} other {пользователей}}<br>Можно подключиться к: {joinable_users} {joinable_users,plural, one {пользователю} other {пользователям}}",
        "CloudHome.Info.Moderation": "Модерация",
        "CloudHome.Info.Inventory": "Инвентарь",
        "CloudHome.Info.Tools": "Инструменты",
        "CloudHome.Info.MoreInfo": "Больше информации",
        "CloudHome.Info.SessionUptime": "Время работы сессии:",
        "CloudHome.Info.AccessLevel": "Уровень доступа:",
        "CloudHome.Info.StorageUsed": "Хранилища использовано:",

        "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Добро пожаловать!",
        "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Чтобы ввести вас в курс дела, вам следует знать пару вещей. У вас есть <i><color=hero.purple>Дэшборд</color></i>, который вы можете открыть, нажав Escape. Дэшборд можно сравнить с рабочим столом или панелью управления вашего ПК.<br><br>Если вы запутались, на этом экране есть дополнительная информация, которая поможет вам. Нажмите кнопку ниже, чтобы закрыть это сообщение.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Чтобы ввести вас в курс дела, вам следует знать пару вещей. У вас есть <i><color=hero.purple>Дэшборд</color></i>, который вы можете открыть, нажав B или Y. Дэшборд можно сравнить с рабочим столом или панелью управления вашего ПК.<br><br>Если вы запутались, на этом экране есть дополнительная информация, которая поможет вам. Нажмите кнопку ниже, чтобы закрыть это сообщение.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Чтобы ввести вас в курс дела, вам следует знать пару вещей. У вас есть <i><color=hero.purple>Дэшборд</color></i>, который вы можете открыть, нажав и задержав кнопку Menu, пока круг не заполнится. Дэшборд можно сравнить с рабочим столом или панелью управления вашего ПК.<br><br>Если вы запутались, на этом экране есть дополнительная информация, которая поможет вам. Нажмите кнопку ниже, чтобы закрыть это сообщение.",

        "CloudHome.Info.GoToWiki": "Перейти в Wiki!",
        "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Перейти в Discord!",

        "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Модерация!",
        "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Нам важна безопасность. Если вам нужна помощь или вы хотите пожаловаться на пользователя, оставьте заявку в нашем <u><color=hero.cyan>Портале модерации.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>У нас есть сильная команда модераторов - волонтеров <sprite name=modbadge>, которая обеспечивает безопасность сообщества! Оставьте заявку, если у вас есть вопросы или вы заметили поведение, нарушающее правила.",

        "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Сохраните свои предметы!",
        "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "<i><color=hero.purple>Инвентарь</color></i> в вашем <i><color=hero.purple>Дэшборде</color></i> хранит ваши сохраненные аватары и иные предметы.<br><br>Папка <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> хранит в себе ряд интересных вещей; дважды кликните по предмету чтобы заспавнить его!",

        "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Редактирование в мире!",
        "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Отличительная черта {appName} это возможность создавать и редактировать вещи прямо в игре.<br><br>Да, прямо здесь! Или вообще, где угодно - инструменты из <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> в вашем инвентаре позволяют вам менять мир вокруг так, как вам захочется.",

        "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Получение помощи",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Нужна помощь? Взгляните на нашу <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink>, или получите ответы на ваши вопросы в нашем <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink>",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Кстати, вы можете открывать ссылки на вашем рабочем столе, внутри Дэшборда, на вкладке <i><color=hero.purple>Рабочий стол</color></i>.",

        "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Поиск пользователей",
        "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Публичные сессии это отличный способ погрузиться в жизнь сообщества!<br><br>Публичные сессии, к которым вы сейчас можете подключиться, можно найти во вкладке <i><color=hero.purple>Миры</color></i> вашего дэшборда. Проверьте сами!",

        "Mirror.Header.RenderingOptions": "Настройки рендера",
        "Mirror.Header.Type": "Тип Зеркала",
        "Mirror.Header.Resolution": "Разрешение Зеркала",
        "Mirror.Header.AspectRatio": "Соотношение сторон",

        "Mirror.EnableLights": "Включить свет",
        "Mirror.DisableLights": "Выключить свет",

        "Mirror.EnableShadows": "Включить тени",
        "Mirror.DisableShadows": "Выключить тени",

        "Mirror.Camera": "Камера",

        "Mirror.AspectRatio.Tall": "Высокое",
        "Mirror.AspectRatio.Square": "Квадратное",
        "Mirror.AspectRatio.Wide": "Широкое",

        "Mirror.Menu": "Меню",
        "Mirror.CloseMenu": "Закрыть меню",

        "StickyNote.SpinMe": "Покрути меня!",
        "StickyNote.FruitPlate": "Бесплатная самопополняющаяся тарелка с фруктами",
        "StickyNote.EmptyForYou": "Оставили пустым специально для вас! :)",
        "StickyNote.RelevantLinks": "Важные ссылки!<br><--<br><br><size=500>Эта книга - почти как портал в другой мир</size>",
        "StickyNote.SunTool": "Ощутите всю мощь солнца в своих руках!",
        "StickyNote.Bow": "Натяните тетиву и прицельтесь",
        "StickyNote.Crossbow": "Передерните скобу (или нажмите secondary) для перезарядки",
        "StickyNote.Shade": "Настраиваемый зонтик",
        "StickyNote.TheaterTablet": "Используйте этот планшет для настройки вентилятора и затемнения окон в этой комнате!",
        "StickyNote.ControlTablet": "Используйте этот планшет для настройки частей своего дома!",

        "StickyNote.RotateMeDesktop": "Покрути меня, удерживая E!",
        "StickyNote.RotateMeVR": "Покрути меня!",

        "StickyNote.EquipMeDesktop": "Экипируйте и нажмите левую кнопку мыши!",
        "StickyNote.EquipMeVR": "Экипируйте и натяните тетиву!",

        "StickyNote.DipBrushes": "Макайте кисточки в сферы, чтобы использовать соответствующие материалы",
        "StickyNote.BrushColor": "Цвет и размер кисти можно поменять в контекстном меню",
        "StickyNote.Drawing": "Вы можете рисовать на доске, в воздухе, или где угодно!",
        "StickyNote.WorldCanvas": "Мир - ваш холст!",

        "CloudHome.Panel.HomeControl": "Настройки дома",

        "CloudHome.Panel.General": "Общие",
        "CloudHome.Panel.Lighting": "Освещение",
        "CloudHome.Panel.Furniture": "Мебель",

        "CloudHome.Panel.Quality": "Качество",
        "CloudHome.Panel.Doors": "Двери",
        "CloudHome.Panel.Audio": "Звук",
        "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Потолочное освещение",
        "CloudHome.Panel.Sconces": "Настенное освещение",
        "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Видимость мебели",

        "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Режим низкого качества",
        "CloudHome.Panel.DoorSounds": "Звуки дверей",
        "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Оставить двери открытыми",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Звук внутренней атмосферы",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Громкость внутренней <br>атмосферы<br>",
        "CloudHome.Panel.LightsOn": "Включить свет",
        "CloudHome.Panel.LightIntensity": "Яркость света",
        "CloudHome.Panel.LightColor": "Цвет света",
        "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Температура освещения",

        "CloudHome.Panel.Spawn": "Точка возрождения",
        "CloudHome.Panel.Foyer": "Фойе",
        "CloudHome.Panel.Workspace": "Рабочий стол",
        "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Читальный зал",
        "CloudHome.Panel.Lounge": "Зал",
        "CloudHome.Panel.Center": "Центр",
        "CloudHome.Panel.Balcony": "Балкон",
        "CloudHome.Panel.Theater": "Театр",

        "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Управление театром",
        "CloudHome.Panel.FanControl": "Управление вентилятором",
        "CloudHome.Panel.WindowControl": "Управление окнами",
        "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Скорость вентилятора",
        "CloudHome.Panel.WindowTint": "Затемнение окон",

        "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Открыть мир",
        "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Откройте этот мир <br>самостоятельно, нажав здесь!",
        "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "Избранные",

        "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Избранные миры с аватарами",

        "CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Наши спонсоры</b>",

        "Tutorial.InfoPanel.Title": "Хэй! Перед тем как вы уйдете...",
        "Tutorial.InfoPanel.Content": "     Впереди вас ждет мир, полный возможностей, и эти возможности ограничены лишь вашим воображением.<br><br>     Почти все что вы видели до этого момента было сделано прямо в игре! Люди по всему миру работали вместе в реальном времени чтобы добиться этого.<br><br>     Продукт все еще в стадии очень ранней разработки, и мы постоянно его обновляем и улучшаем. Но вы тоже часть этого путешествия, и бесконечность - не предел!<br><br><align=center>Спасибо что заглянули и дали нам шанс.</align>",

        "Tutorial.GrabItems.Grab": "Схватите",
        "Tutorial.GrabItems.Snap": "Примагнитьте",
        "Tutorial.GrabItems.Slide": "Подвигайте",

        "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Прыжок",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Пока вы находитесь в режиме ходьбы, нажмите пробел, чтобы прыгнуть!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Пока вы находитесь в режиме ходьбы, нажмите на джойстик, чтобы прыгнуть!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Пока вы находитесь в режиме ходьбы, нажмите на центр вашего трэкпада, чтобы прыгнуть!",

        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Режим ходьбы",
        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Двигайтесь и прыгайте по земле.",

        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Режим телепорта",
        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Телепорт моментально перемещает вас в указанную локацию.",

        "Tutorial.DashboardInfo.Header": "Ваш Дэшборд",
        "Tutorial.DashboardInfo.Content": "<b><color=hero.cyan>Дэшборд</closeall> это ваше главное меню - с помощью него вы можете: разговаривать с другими пользователями, искать миры чтобы прогуляться, и другое!<br><br>Если нужна помощь взгляните во вкладку <b><color=hero.purple>Справка.",
        "Tutorial.DashboardInfo.GotIt": "Понятно!",

        "Tutorial.MentorPanel.Title": "Нужна помощь?",
        "Tutorial.MentorPanel.Content": "Если видите над головой пользователя этот значек - попросите его о помощи, они здесь чтобы помочь <i>вам</i>!",

        "Tutorial.HelpTabPanel.Title": "Нужна справка?",
        "Tutorial.HelpTabPanel.Content": "Внутри вашего дэшборда есть вкладка справки где можете прочесть интересующую вас информацию о {appName}!",

        "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Используйте кнопки перемещения для передвижения!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Используйте джойстик для передвижения!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Используйте трэкпад для передвижения!",

        "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Откройте ваше Контекстное Меню нажатием на кнопку T!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Укачивает? Откройте ваше Контекстное Меню нажатием на кнопки B или Y!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Укачивает? Откройте ваше Контекстное Меню нажатием на кнопку Menu!",

        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Другие режимы передвижения, такие как полет, вы можете попробовать в меню Передвижение.",
        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Другие режимы передвижения, такие как телепорт или полет, вы можете попробовать в меню Передвижение.",

        "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Нажмите на эту кнопку чтобы призвать платформу!",

        "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Хватайте вещи, удерживая правую кнопку мыши!",
        "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Хватайте вещи, удерживая Grip!",

        "Hints.Grabbing.Rotating": "Предметы можно крутить, удерживая E и двигая мышью!",
        "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Держите Shift и E чтобы крутить предметы по горизонтали!",

        "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Возьмите предмет и, удерживая Shift, прокрутите колесико мыши чтобы изменить размер предмета!",
        "Hints.Grabbing.ScalingVR": "Схватите предмет обоими руками, чтобы изменить его размер!",

        "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "В игре много вариантов взаимодействия с предметами, поиграйтесь с этими тремя и посмотрите, как они работают!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Помимо изменения размеров объектов, вы также можете изменить и свой размер, включив масштабирование в Контекстном Меню. Затем удерживайте Control и прокрутите колесико мыши!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Помимо изменения размеров объектов, вы также можете изменить и свой размер, включив масштабирование в Контекстном Меню. Затем зажмите Grab обоими руками перед собой и двигайте их ближе - дальше друг от друга!",

        "Hints.Telescope.Alignment": "Возьмитесь за телескоп и наведите его на луну!",

        "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Смотря на луну, зажмите правую кнопку мыши и подвигайте мышью, чтобы подвигать луну!",
        "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Активируйте свой лазер нажатием на Trigger и схватите луну!",

        "Hints.Sundial.SoftEquip": "Возьмите этот инструмент, чтобы экипировать его!",
        "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Инструменты позволяют вам менять мир вокруг вас разными способами!",

        "Hints.Sundial.HardEquip": "Нажмите на этот инструмент, чтобы экипировать его!",
        "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Не видите свой лазер? Слегка нажмите на Trigger чтобы показать его!",

        "Hints.Sundial.TheSun": "Прицельтесь в небо и нажмите, чтобы пододвинуть солнце в эту точку!",
        "Hints.Sundial.TheSunExtra": "Попробуйте прицелиться за горизонт чтобы сотворить ночь!",

        "Hints.Sundial.Dequip": "Бросьте экипированный инструмент, выбрав пункт Отпустить в вашем контекстном меню.",
        "Hints.Sundial.DequipExtra": "Заметьте, что опции в Контекстном Меню поменялись, потому что вы экипировали инструмент.",

        "Hints.Sundial.Doorway": "Пройдите для продолжения!",

        "Hints.DashboardDesktop": "Откройте и закройте дэшборд нажатием кнопки Esc на клавиатуре!",
        "Hints.DashboardVR": "Откройте и закройте дэшборд нажатем кнопки Меню вашего контроллера!",
        "Hints.DashboardExtra": "Ниже отображена дополнительная информация по дэшборду.",

        "Hints.Teleporter": "Встаньте в телепортер и укажите куда хотите пойти дальше!",
        "Hints.TeleporterExtra": "Неважно куда вы пойдете, добро пожаловать в {appName}!",

        "UI.TextDisplay.Landscape": "Ландшафтный",
        "UI.TextDisplay.Portrait": "Портретный",
        "UI.TextDisplay.NormalText": "Нормальный",
        "UI.TextDisplay.MonospaceText": "Фиксированная ширина",

        "UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Страница {page_number}",
        "UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Качество",
        "UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Низкое",
        "UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Среднее",
        "UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Высокое",
        "UI.DocumentDisplay.Pages": "Страницы",
        "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Сбросить масштаб",

        "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Глобальные<br>настройки",
        "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Локальные<br>настройки",
        "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Пространственное<br>Аудио",
        "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Вещание<br>в области",
        "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Глобальное<br>вещание",
        "UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>Введите URL...</closeall>",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Звук:<br>Кинозал",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Звук:<br>Глобальный",
        "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "Загружено у<br>{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {пользователя} other {пользователей}}",
        "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Загружено у<br>всех пользователей",

        "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Выбор цвета",

        "UI.ColorPicker.Linear": "Линейный",

        "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Шестнадцатиричный",
        "UI.ColorPicker.Blackbody": "Температура цвета",
        "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Палитра",

        "UI.ColorPicker.Red": "Красный",
        "UI.ColorPicker.Green": "Зелёный",
        "UI.ColorPicker.Blue": "Синий",

        "UI.ColorPicker.Hue": "Оттенок",
        "UI.ColorPicker.Saturation": "Насыщенность",
        "UI.ColorPicker.Value": "Значение",

        "UI.ColorPicker.Alpha": "Альфа/прозрачность",
        "UI.ColorPicker.Gain": "Усиление белого",

        "UI.ProgressBar.ImportingItem": "Импорт предмета",

        "UI.Camera.Automatic": "Авто",
        "UI.Camera.Manual": "Ручная",

        "Tools.Names.MultiTool": "Мультитул",

        "Tools.Names.CommonTools": "Обычные инструменты",
        "Tools.Names.ManipulationTools": "Инструменты манипуляции",
        "Tools.Names.InformationTools": "Инструменты информации",

        "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "В приватном мире",
        "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "В приватном мире ({version})",
        "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "В публичном мире",
        "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} {totalWorlds,plural, one {мир} few {мира} other {миров}})",
        "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "В публичном мире ({version})",

        "Universe.UI.Narrative": "Повествование",
        "Universe.UI.Freeform": "Свободная форма",
        "Universe.Stars.Sun": "Солнце",
        "Universe.Stars.Sirius": "Сириус",
        "Universe.Stars.Pollux": "Поллукс",
        "Universe.Stars.Arcturus": "Арктур",
        "Universe.Stars.Aldebaran": "Альдебаран",
        "Universe.Stars.Rigel": "Ригель",
        "Universe.Stars.Antares": "Антарес",
        "Universe.Stars.Betelgeuse": "Бетельгейзе",
        "Universe.Stars.VYCanisMajoris": "VY Большого Пса",
        "Universe.Stars.NMLCygni": "NML Лебедя",
        "Universe.Stars.UYScuti": "UY Щита",
        "Universe.SolarSystem.SolarSystem": "Солнечная система",
        "Universe.SolarSystem.Mercury": "Меркурий",
        "Universe.SolarSystem.Venus": "Венера",
        "Universe.SolarSystem.Earth": "Земля",
        "Universe.SolarSystem.Mars": "Марс",
        "Universe.SolarSystem.Jupiter": "Юпитер",
        "Universe.SolarSystem.Saturn": "Сатурн",
        "Universe.SolarSystem.Uranus": "Уран",
        "Universe.SolarSystem.Neptune": "Нептун",
        "Universe.SolarSystem.Pluto": "Плутон",
        "Universe.SolarSystem.Moon": "Луна",
        "Universe.SolarSystem.Phobos": "Фобос",
        "Universe.SolarSystem.Charon": "Харон",
        "Universe.SolarSystem.Callisto": "Каллисто",
        "Universe.SolarSystem.AsteroidGanymed": "Астероид 1036 Ганимед",
        "Universe.SolarSystem.Deimos": "Деймос",
        "Universe.SolarSystem.Ganymede": "Ганимед (спутник)",
        "Universe.SolarSystem.Mithra": "Астероид 4486 Митра",
        "Universe.SolarSystem.Geographos": "Астероид 1620 Географос",
        "Universe.SolarSystem.Kelopatra": "Астероид 216 Клеопатра",
        "Universe.SolarSystem.HW1": "Астероид (8567) 1996 HW1",
        "Universe.SolarSystem.Golevka": "Астероид 6489 Голевка",
        "Universe.SolarSystem.Toutatis": "Астероид 4179 Таутатис",
        "Universe.SolarSystem.Bennu": "Астероид 101955 Бенну",
        "Universe.Animals.Bee": "Пчела (Apis Mellifera)",
        "Universe.Animals.FinWhale": "Финвал",
        "Universe.Animals.DustMite": "Пылевой клещ",
        "Universe.Animals.Eel": "Угорь",
        "Universe.Animals.Bream": "Лещ (рыба)",
        "Universe.Animals.BottlenoseDolphin": "Афалина",
        "Universe.Animals.Brachiosaurus": "Брахиозавр",
        "Universe.Animals.Mouse": "Мышь",
        "Universe.Animals.GiantSquid": "Гигантский кальмар",
        "Universe.Animals.Tardigrade": "Тихоходка",
        "Universe.Animals.TRex": "Тираннозавр (T-Rex)",
        "Universe.Biology.AverageHumanCell": "Человеческая клетка",
        "Universe.Biology.Adenovirus": "Аденовирус",
        "Universe.Biology.YChromosome": "Y-хромосома",
        "Universe.Biology.Mitochrondrion": "Митохондрия",
        "Universe.Biology.PorcineCircovirus": "Цирковирус свиней",
        "Universe.Biology.Salmonella": "Сальмонелла",
        "Universe.Biology.Bacteriophage": "Бактериофаг",
        "Universe.Biology.HumanBrain": "Человеческий мозг",
        "Universe.Biology.RedBloodCell": "Эритроцит",
        "Universe.Biology.WhiteBloodCell": "Лейкоцит",
        "Universe.Biology.XChromosome": "X-хромосома",
        "Universe.Biology.EColi": "Кишечная палочка",
        "Universe.Biology.DNA": "ДНК",
        "Universe.Biology.AlphaHelix": "Альфа-спираль",
        "Universe.Biology.Rhinovirus": "Риновирус",
        "Universe.Biology.Ribosome": "Рибосома",
        "Universe.Biology.Chloroplast": "Хлоропласт",
        "Universe.Biology.PhospholipidBilayer": "Фосфолипидный бислой",
        "Universe.Biology.Paramecium": "Парамеция",
        "Universe.Biology.HIV": "ВИЧ",
        "Universe.Biology.Hair": "Волос",
        "Universe.Biology.HepatitisB": "Гепатит B",
        "Universe.Biology.Platelet": "Тромбоцит",
        "Universe.Biology.LargestBacteria": "Крупнейшая бактерия",
        "Universe.Particles.Electron": "Электрон",
        "Universe.Particles.Proton": "Протон",
        "Universe.Particles.Neutron": "Нейтрон",
        "Universe.Atoms.Hydrogen": "Атом водорода",
        "Universe.Atoms.Helium": "Гелий",
        "Universe.Atoms.Sulfur": "Атом серы",
        "Universe.Common.Duckweed": "Ряска",
        "Universe.Common.Daisy": "Ромашка (Leucanthemum ×superbum)",
        "Universe.Common.SiltParticle": "Частица ила",
        "Universe.Common.SandGrain": "Песчинка",
        "Universe.Common.CoffeeBean": "Кофейное зерно",
        "Universe.Common.MatchStick": "Спичка",
        "Universe.Common.SaltGrain": "Крупинка соли",
        "Universe.Common.USCent": "1 цент США",
        "Universe.Common.Train": "Поезд (локомотив)",
        "Universe.Common.ChickenEgg": "Куриное яйцо",
        "Universe.Common.Paper": "Бумага",
        "Universe.Common.Pencil": "Грифель карандаша",
        "Universe.Common.OstrichEgg": "Яйцо страуса",
        "Universe.Common.Earthworm": "Дождевой червь",
        "Universe.Common.RiceGrain": "Зерно риса",
        "Universe.Common.SunflowerSeed": "Семечко подсолнуха",
        "Universe.Common.BeachBall": "Пляжный мяч",
        "Universe.Common.Snowflake": "Снежинка",
        "Universe.Common.ClayParticle": "Частица глины",
        "Universe.Common.BasketBall": "Баскетбольный мяч",
        "Universe.Common.Hailstone": "Градина",
        "Universe.Common.FootballField": "Футбольное поле",
        "Universe.Common.DouglasFir": "Пихта Дугласа",
        "Universe.Common.Human": "Человек",
        "Universe.Wavelength.BlackLight": "Черный свет",
        "Universe.Wavelength.FarUV": "Дальний УФ",
        "Universe.Wavelength.MiddleUV": "Средний УФ",
        "Universe.Wavelength.Gamma": "Гамма-излучение",
        "Universe.Wavelength.XRayHard": "Жесткое рентгеновское излучение",
        "Universe.Wavelength.XRaySoft": "Мягкое рентгеновское излучение",
        "Universe.Wavelength.ExtremeUV": "Экстремальный УФ",
        "Universe.Wavelength.NearUV": "Ближний УФ",
        "Universe.Wavelength.Microwave": "Микроволны",
        "Universe.Wavelength.Purple": "Фиолетовый свет",
        "Universe.Wavelength.Cyan": "Голубой свет",
        "Universe.Wavelength.Yellow": "Желтый свет",
        "Universe.Wavelength.Red": "Красный свет",
        "Universe.Wavelength.FM": "FM-радио",
        "Universe.Wavelength.AM": "AM-радио",
        "Universe.Geology.AllWater": "Вся вода на Земле",
        "Universe.Geology.LiquidFreshWater": "Жидкая пресная вода",
        "Universe.Geology.WaterInLakesAndRivers": "Вода в озерах и реках",
        "Universe.Countries.USA": "США",
        "Universe.Countries.CzechRepublic": "Чехия",
        "Universe.Countries.UnitedKingdom": "Великобритания",
        "Universe.Countries.Ukraine": "Украина",
        "Universe.Countries.Australia": "Австралия",
        "Universe.Cities.Paris": "Париж",
        "Universe.Nebulae.CatEye": "Туманность Кошачий Глаз",
        "Universe.Nebulae.Crab": "Крабовидная туманность",
        "Universe.Nebulae.Butterfly": "Туманность Бабочка",
        "Universe.Nebulae.NGC604": "NGC 604 - Звездные ясли",
        "Universe.Nebulae.Orion": "Туманность Ориона",
        "Universe.Nebulae.Tarantula": "Туманность Тарантул",
        "Universe.Nebulae.Ring": "Туманность Кольцо",
        "Universe.Nebulae.Eagle": "Туманность Орёл",
        "Universe.Technology.ISS": "Международная космическая станция",
        "Universe.Technology.Starship": "Транспорт Starship (SpaceX)",
        "Universe.Technology.Sputnik": "Спутник-1",
        "Universe.Technology.MoonLander": "Лунный посадочный модуль NASA",
        "Universe.Technology.Voyager": "Вояджер (NASA)",
        "Universe.Technology.Ingenuity": "Вертолет NASA Ingenuity (Марс)",
        "Universe.Technology.TransistorGate": "Затвор транзистора",
        "Universe.Technology.CPU": "Центральный процессор",
        "Universe.Technology.MicroSD": "Карта MicroSD",
        "Universe.Technology.Note4": "Galaxy Note 4",
        "Universe.Technology.Car": "Автомобиль",
        "Universe.Technology.CargoShip": "Грузовое судно",
        "Universe.Landmarks.PyramidOfKhafre": "Пирамида Хефрена",
        "Universe.Landmarks.DistanceFromLA2SF": "Расстояние от Лос-Анджелеса до Сан-Франциско",
        "Universe.Landmarks.EiffelTower": "Эйфелева башня",
        "Universe.Landmarks.StatueOfLiberty": "Статуя Свободы",
        "Universe.Landmarks.MountEverest": "Эверест",
        "Universe.Landmarks.LHC": "Большой адронный коллайдер",
        "Universe.Chemistry.Ethanol": "Этанол",
        "Universe.Chemistry.CarbonNanotube": "Углеродная нанотрубка",
        "Universe.Chemistry.Glucose": "Глюкоза",
        "Universe.Chemistry.Water": "Вода",
        "Universe.Galaxies.MilkyWay": "Млечный Путь",
        "Universe.Universe.StarCluster": "Звездное скопление",
        "Universe.Galaxies.Andromeda": "Андромеда",
        "Universe.Galaxies.Sombrero": "Сомбреро",
        "Universe.Universe.GalaxyFillament": "Галактическая нить",
        "Universe.Universe.ObservableUniverse": "Наблюдаемая Вселенная",
        "Universe.Galaxies.IC1101": "IC 1101",
        "Universe.Galaxies.SmallMagellanicCloud": "Малое Магелланово Облако (карликовая галактика)",
        "Universe.Galaxies.NGC1300": "NGC 1300 (спиральная галактика с перемычкой)",
        "Universe.Galaxies.NGC4414": "NGC 4414",
        "Universe.Units.Attometer": "Аттометр",
        "Universe.Units.Femtometer": "Фемтометр",
        "Universe.Units.Picometer": "Пикометр",
        "Universe.Units.Angstrom": "Ангстрем",
        "Universe.Units.Nanometer": "Нанометр",
        "Universe.Units.Micrometer": "Микрометр",
        "Universe.Units.Millimeter": "Миллиметр",
        "Universe.Units.Centimeter": "Сантиметр",
        "Universe.Units.Meter": "Метр",
        "Universe.Units.Kilometer": "Километр",
        "Universe.Units.AU": "Астрономическая единица",
        "Universe.Units.LightSecond": "Световая секунда",
        "Universe.Units.LightYear": "Световой год",
        "Universe.Units.Parsec": "Парсек",
        "Universe.Units.Inch": "Дюйм",
        "Universe.Units.Foot": "Фут",
        "Universe.Units.Yard": "Ярд",
        "Universe.Units.Mile": "Миля",
        "Universe.Units.NauticalMile": "Морская миля",
        "Universe.Units.HubbleLength": "Длина Хаббла",
        "Universe.Units.EarthRadius": "Радиус Земли",
        "Universe.Units.LunarDistance": "Лунное расстояние",

        "CloudHome.UpdateNotice.Header": "Уведомление об обновлении",

        "Help.Help": "Справка",

        "Help.VROnlyNote": "<b><color=hero.Orange>Внимание</closeall>: Эта функция доступна только через VR.",

        "Help.PlatformBotLinkName": "Перейти к боту {appName}",
        "Help.PlatformEssentialsSubmissionLinkName": "Форма публикации в {appName} Essentials",

        "Help.Modal.Header": "С чем помочь?",
        "Help.Modal.Avatar": "Я хочу настроить мой аватар...",
        "Help.Modal.Explore": "Я хочу исследовать...",
        "Help.Modal.Graphics": "Где мне изменить настройки графики?",
        "Help.Modal.Socialize": "Я хочу общаться...",
        "Help.Modal.Building": "Я хочу создавать...",
        "Help.Modal.BrowseTopics": "Я хочу посмотреть темы сам",

        "Help.ControllerDiagram.ViewingYourControllerLayout": "Это ваша текущая раскладка контроллера",
        "Help.ControllerDiagram.GoToYourControllerLayout": "Перейти к вашей текущей раскладке контроллера",

        "Help.MainPage.Content": "<br><align=center><b><size=250%>Добро пожаловать во вкладку <color=hero.purple>Справки</color>!</closeall><br><br>Здесь вы можете найти ответы на большинство основных вопросов и много дополнительной документации если желаете углубить свои знания. <b>Выберите категорию слева чтобы начать!</b><br><br><br><size=200%>Полезные ссылки:</size><br> ",
        "Help.MainPage.Content2": "<br><size=200%>FAQ:</size><br><size=66%><br>Часто задаваемые вопросы</size>",

        "Help.FAQ.AvatarQuestions": "Кто может мне помочь с аватаром?",
        "Help.FAQ.AvatarQuestions.Content": "Ты можешь попросить помощи у <b><color=hero.green>Наставника</closeall>! Наставники - это добровольные члены сообщества, предлагающие помощь новым пользователям в свое время и содействующие решению вопросов сообщества также помогающие с настройкой аватаров. Они выделяются нашивкой <sprite name=MentorIcon> Наставника.",

        "Help.GettingStarted.AvatarBasics": "Аватары",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping": "Надевание аватаров",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Аватары</closeall> в {appName} похожи на костюмы - Ты можешь использовать любой аватар когда тебе нравится и ты можешь владеть ими или извлекать их в любой момент!<br><br>Чтобы одеть аватар{is_desktop, select, True {} other { сначала нажми <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> чтобы увидеть лазер. Затем,}} наведись на него{is_desktop, select, True {} other { с помощью лазера}} и нажми <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>{is_desktop, select, True {} other { снова}}. В появившемся меню выбери <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Надеть аватар</closeall>. Теперь вы одели аватар!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content2": "Иной способ надевания аватара это взять его удерживая <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, затем открыть <color=hero.cyan><b>Контекстное меню</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {быстрым} other {}} нажатием на кнопку <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> и выбрать <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Надеть аватар</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard": "Открытие дэшборда",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard.Content": "Если вы хотите, чтобы используемый сейчас аватар стал загружаемым в как ваш основной, вам нужно использовать ваш <b><color=hero.cyan>Дэшборд</closeall>, являющийся единым местом где вы можете посмотреть в Инвентарь или исследуйте разные миры.<br><br>Чтобы его открыть или закрыть, нажмите {is_using_vive_wands, select, True{и удерживаете } other{}}<b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True{ пока кольцо не заполнится, после отпустите} other{}}!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder": "Создание папки",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving": "Сохранение",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing": "Одевание",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting": "Избранное",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars": "Поиск аватаров",


        "Dummy": "Dummy"
    }
}
